RST,~ ?#NKC}=]}O p**J?.52"0c O=h)OHMPDBa4cSIjIHq ])OSnF)M6D8Df(Q(7psDb=  ,2-= Z*>D @tf ~=T}Q Nt J) 1rJ#~Z D5B% nW <N 8.Q 44 CZ>Ӳ ״5  s6gnDm83wO3E2^IPf>3#b9O!8= *u j =p)4Op(;hP-44WQDĦ*6'QqTO("gtK=/D4"zJcd<a$PJ3h3C 89/I{t\POgI"NFTIBݰ=]{ { Z| jK˅ 7[ !=a!#W"͑&\"=m"! }"#8|$@$jD3m%@)Qς%z@&&=%&r@'QEV' T'=6#j(1nR)}@Ĵ)i)a"K'. *AX*xJUbm*˱ - +nDK;+ֹ=Ͳ+v',M,A1(b,xP2,~;,rg85,_P,I'Z,}=`,2}-=Y<":M<2J8E>-7[r>1-S!? jJ?J?}w?HLi1(@cN0@= @"z8@a=1@>8AI8~Ar7x5ATp8غUBNrPCJ yD[ 㥉D=D[09UEȚ=~F=nG5~ICVII$>x՟I/-I|=\ J+PJ1$%JJZ#mJ8::3JdO8kJܿM_:K6uKf KINL2A`MzMb=;P>PJxZAQO$~QfOh]R[S8Sh7S`f%U7+gUo"U`I?VZO VSV WVEWmQI WԠW/}3V[Y2J[~Y=1Z]N#[ZH[a7H-)[J*)\d=`]F]voI] w,FUe^Ki^-A^}'S_ ODE_i5_CG`N`0 F`1xbaBbN!bq&cKG)zcN*c)71'd@Std=֒eNBe=0f"6۵fEg =³ug^1i~g.vg=ުhlj\NNMkDAk@QklL1mFMZJmj?NTmjPx_nnIoJhosoOB8p7p:P50pNpNpE3q!q,r50[s4'sԟKٱLt.}N tGlTudu_OD=vRvhCpvwR]TwŘw'xBuXy$+ry=PͲy\C8Mz5YL#P/LP 6"uÁ2PT9`H5 @hxi PC7ʧ_ 8&5~NW^Qz)]Jc=B'ih2ROb܈O,B4y'T߁&$nϤq\S)(?2#9LMeҍ1*gPv'-3N(!9NΩۿ@i4r,:8ci)!#;Yr l^\O%(:mQ9A8*$=U8^ \4g2'I?ȖHJ]F;&VJlIʙe6̸(&aJqJjK[.B=9u&6M3py&▾ c̜. d* 9FD8LPEY˓_b!JMv5~֠Y'㠀uAxK@!}?ޡޫ= jqN8pu?4!r#>O_=\+R;ߥ}5 NB Mk1,_KLӦu,"ԭ1ça7Lϧ%D&$"B_5'E(B @STO^|7KC4LBG>\ǪnPE"4dzʫ JT,D4 N]Q>p fHSQw~qJŮ\OZH1,A24ATh=8#&I8|7IⱀPyɲ6=HO;Pv>KmMя/;9(N Kܵ !$kJBJ 9eƬ=[,=94(NGsJ]JI@sY:HLId=} I^d2௹-P)4!ǹN8N  O᣿ Q 'N U,NN_P€;>2Āj(2FƀxǀOIK朡͹=>2ɀXoɀy+NyTɀQ62ɀyC't=< ʀOR٤@œX0.w8Rʀ9Iˀ=t.a$7 ̀* 9l7̀(J"tKbI?΀OuqP~L΀.Q\I^yOπP<7Ѐ@ݱ-;lр9J8Ҁ 9ay2FV=(N'J6dԀ#7VO%I;Հ 74Z^t4(؀6Xg؀@Ao9*WPWMW%55)ڀD2ڀuCڀ@2ۀ=JxO)l |rZx8sOB8+߀II;$dKhaX6N >IǥW8<$EJzf‐I?6sy&;IEn;Er\NlQN=ayZ1%wI $-V5O耓P@M&41逽 Kk3mI <`ꀵ *%}4Fw<רiI51J&\(Nx/  HJNɳK Qw0,z=;}?gO(JQu\)y$nl vY;[79e.I 6,4;@#2 jn>SCnZPuu3A8aS ;HKogOLEz J7FI^Al?@U> _H$`kSI¤XU$rG89$!J) ,)=ɓkKEv ɶ=[ ,S .P;` ZP? U;- {@j ĚH"LXAOl@ 0\)7—D]L2pݥ="t} X?d]JPou qw89m%2؂%OyؕPf)T0%4ckh2k0U595qw ^=L N(@O\QoIt?=Ԇ J)` P#.ONt+wO7Q8I%$؉@D8+rC<2;>IzPP~@4*u )UlCVt0=PgQ޸ H} /P"%J!F8}k! 3q!2KP"ap"OWM# 4F"#$8g$%Gz$ q% P&3@~&.X'X 'J (wT"(1.([(z;/*Ve'*tN8@*\Qr)+31W+|T+A -!JI-j-5j-NyAa).S(JA.=.Nj/PՆ,/]9;/"0/98939@ȑC: RJqT: P)ߍ:/* : Pɥ:bAI;s(G{>;@=֨<Wx-<`u.<"<pO?k?u@ n?>;1]%@eK@'S@'P8}IAi6A$BN; CUBCfOaLCdY DX7DWaD=qØEOE;87G)NFGbҡGwHr9S%VHSN&-}HJH=.HfnIӏ1JM~K Kb51KB4 Kq ,:L=&BM"=iDM7^MKMZIM= NIsN,=?N !Ou ._O?SƆO* KXQA"IJQ=@7uR PBR.%S47ŚTKUI X`Uw>dUd~K}nV@8jVuJ"tV6 IhVpAVw&4&VdVI y0WHWȓ{YN0Y_, Z=E=Z}Rd ["5o[$be[M[.ISZ[P:\p9+\\n ^^XP9^=c^4a"PW_WJn^_{=%_=@J`bOD>O`N `=%aKaO aNzawOCbLQDb(O{b%nPcގ3ۂc5\Oc=J%dբdJ(e52gf?gDih5h=^8htN:hh^8h\Hj'H]kRzk~_km*NtuDl/w2el3qulX>ql.[m=Omf,nnUy0NnOtn$OրnOO3o>Q8loxsoBpULMp;pqOI_pR3q@OtqkJrQt‡P>t+)u&|u!QCuJYuz>+/[v:p8w+O2x54CxO53ykVy @Lz 4p1zܜzFLzP=A{{RNS{pP(Zi|u 9|i|+Oxr|lCK}-(l}#~NI 8~ޟ=B>~O-  D)EJW2C*^L'Op]&ptK_0K#0\X/ j*!:*=|3?;/c+538?QUuT%#oO2=u@kؚV8 ~ 3J?Ov@*@B(n9o$( ;(c>O˞}-ٞOH9]N蟁a O `5-OC {@c%A X[%HW >eL~#ba;mTXe\:V^4,W='kx6싦gN9H%QI\|&$`6v`#J9:&GX8wy9#ئ=?fYN~n4yH&cp#5r~(h+99@)V ~4_ Ʊv^}b4,0=-T* {6G1 1@/AD r=E7ȴ=eH1XjƵ8B7hy8R$NCfb&0 s8NbLO=?(JtlWZ[ XDߵ6Kk. c= Ηq8'߽<v=&꾁W$5m^qΉ<x䲿=!;K %OS Et-~%[sFTG@N,.0.B8$92 Vp1y ukMV7N" |P>Á6#dy>޷.ā9K>k&$Ł8ǁ.B8rOPɁ] ʁ~;DrO?Q́O\IT ÓoN₧YṔ8{ #0'Bwv΁D6-^ρ=41ρ7(ʐ,>ЁDSЁRJ$O5G+Н=^ fx_DJքҁNp;]PH]Ӂ09EߪӁ*2ӁY=0ssaͦԁ6s/kwՁ%vOM!(w,0U3VׁB@4IOOK2wT8DWVJpځݥ=0& ہR5p܁_J uniW>܁@S݁iq 48jg*qށ 46ށIOѩ NqPwT3J&c->zrTX8`8Ji 䁋JONztK |H1Z f,9y=hLcrS֫ꁆt 'd*tGH{JdK=swO@5r@PKAa0a/M0=bs6mfgx!Jۈ-7\p>b#6&Խ У`P3j@џA8^ ^rY7dgH;X"-OQpjOW+a!S$-=NcEPYW .J@Z7' XFet,.~>X99-[Ne^-X'p= t"L+Kg_->WOjxH".6[>CM/ `H* 6;P tPf  #7Pg 6ui wT8ɤR 2 OhnhJrsN%m (1 uj_ \DVBpqPq9mFPdR`qY( j@ջ>UO=#4^18 4xgqF_,Oe_2kO!9v 8]c:d;Am;@Qt(4:no @ڹC{Iؗ|Cw>L TK[Ta7-xVc7E!8 Okp)@jm"-uK^ voI6 ]AP x(N (٠!0h!ު">L$Oxy$5Q6$N\% ="&A9&Tl&P=0^':' $%'$I"(kJ|+{(vO) (7`rT*Cjf*17 +n+ ܖ+ BvE+J+,<*,[Z 1B,}=S,kjN-9q. 7i/blKp/9/FwO`0$"u1?3  K44Uu4UN34 @8`6A866P;`J7UP7mA7cn78r8=kO:N:4:6cPiw=m=Y>7^J?=h?JPNeAA AMxP]Ai@2j0P/kIPLwkH3d mf:ym+VnE3nPΞqoq-rP?9rLrr $rcs"h5sNyxt+9I'tgIt;UtnLcu Q:{v~ZNvrHE-vVvVjw=2l>wdwcNy72 |zMz*1zUz?Z8{K!|\{K{5X{i |ռH|I`j|d@~q|6~Q@C~AQ~"PQ:>gg4-(C=ZJ ʨx E<PQWZO&Lũ T*7!Ļ|9+jD$n١̈d7av-[(Èi1JN܈Kw>"Jk&X9eDݧ=[>JՏl9UP!"6ל^M Vp,時MJ gs)~O-ӚWkך9&1N"뛂'7ߜ O)ͷ N>]/CB+{Py5nԝz{|FZ4<=-Ꞡ:<ױuPN/9Ǡ~Q.7IEHy8CN=DRx8HTӣN*JoF/c.2ꥂ%( ٫P=OX DԃtJIe,=z!Ϣt˶P,tبb=7}Q@l[G TbP]ƫ 7QrD9I~@ୂr⭂W8 #р ڌ4bL2A؏PY鲂 w!3L! :7N}RH=ӣQUbԗbDP9 =S(9¶w>j W// 7`P/ ̋w#'FMI4>Zn!3*5?̼4=$LV9C&/0Cy9?h% 7ROϾ^ a@F 6J@ؿp!&<-Qidb9=ř=kү& =&-<Z6pÂfCł9@ł,h7$Ƃ MHy/\I1L֋WƂ>DI JMʂ=7L"˂!N=}e˂6% "DeJ=Gt̂Kns)uG=)A7Ȟ=:@͂-3sW΂f΂JZOH΂*2.΂}<شtς9D_2#WJ&l4*XAM@t*`tXO] 8T<ӂ _Ůӂ@tWo &ԂcwPi)U/,hvԂ @ggIHPmLM bCFRTJڂ<e6e!J8&&aw#DނT<(ނPBɔS$9g&2 ̐oZL6X+*LߤW/QN8\w8vC*jKpTO#8`$2#<($6q#u7ܔVMBz,h炚=^ZUI@eT9*" ꂹ%D4NB292eGTJNr;qe wwۏO'FR:N*+kC񂿱=rlC=JzkR769*򂞄K'r0VY=qN_R! (8otKK~DD2LKZJx\C8$^TW P8&堈y@z|.Y/Jx2/Io&'!J1cJ 9}[mvK-kj+JVO].Op=cJy6>OH@fL_E!$f;.b 1m8P6lJkq@{~o[V3di'O:%%>*Dl7(Pk;{s/e$,8^rr/s=<=9 6$ǟ  =C  ?%֢ = N'C% v r  +@ H ] Bi?0&792V=Yt54@Wke3=ëOty JN//19375$( tIѣO/UL x=8w׫܊@1mI8ۚN69V>Dhz!9cTa$6 Ɛ8E)IIgd 85 P-!j!n4m"A3#>zҀ#}K#ZJ$X73ͼ'$V$$=If5&\I&AR'oWY,'}0nLa(חQ^ (q/d.(=s(Q<!)5)PSv:*a;po*lN LJ*Q*5q+aD,=6Q,_.+p,Kw,[Ť[-AAJ-Q.J[/D$v//Z9/I{t?/6 d/ Z{ 70~ E2sT52n/2=3NO_6{w8}b617M27I7y=g8!7C8@8)9HF9̊:|i9OBkp:L:`d:k*;: Dyt;=dq;oL8O<ʴ=ja<DL<Pޣ=ISJ;>M&>m->p@$?%%w~?i6 @.|)i@'\BeQBg7:oBYoBSPϗBDB rBO~XBuyBy=)CBOCu:D}=OEܸ=E18oLTF=FpR4NG9 GG5G(hHmWHnHC͂I L0I޷*FIgdKr}ABK$nKٞK3CzL-7xL3OLJ3MU%MNpOuN1!uO>J:FP73#P(QP\=nQ6D4 R#0tRZ|R 4+R7 6S&/ڬS>[S%$SGSW%TAO,ɜTr!U/JwUKBUV|XvHW4YX|"JNqYf7uNY YJZmy>Z8VZ[=7[P^\63ã\'=V\5l\vOlu2]J==^7<_gO_~,b`~`)z.`N{aga?a9=bO ,bNbL4Wb!PcVbNe=?fKTf|Q(f&ӻfBg1Qgch=E(hP: *h(^ؤhH*JpiVD*vi|vJsi#D;iɤ=U8i7rj*9C43k&gk՘> l2mA&,;m9DmʁM nwI'p3p/pB, Bq`8yqIPqK=ry>YrN@so %RsV<@uvXMv]KNv1Ow 4i x=Cx)7QxPx2Ay&Qy ,0y=Tzaj{!Q|Pon}<>Π}y}P~PO~YS3N~"Ps3XW\Ͻ=t ;v6]yhx,)614 GD?7Qnz-w Ǡ@%|=@VwQ~4R/vO`NN+U M~ˆ 3[LJ=ևЩ$ Җ4HO='=VvJks!6̋ P"@KD!Q\ ݎD=|Mf ;Q=Ere]$V8ᑃ5]@(CwOE% k_F?-K=E6*$\*ueVKuSIGC˖96ځz9]8KHKr=8 %V6P=ƒP";Ã>+A=dY*CTVD*]@.OZ`Ń2JJB!\KŃR!bǃJq{ȃIO&ȃg4I`OɃYMBɃJl!Z_ʃM b˃T9MNE,!JOIVb̃lXw̃LJ:H5Ɨ΃! d@΃=c΃W/!_F>`σP σ&7ȴ\ЃrP*xуhYIY8pуm$rP̖҃= ӃO݊Ӄ7L]Q+`<ԃ)hNYU<J{փr/փQ_;3+؃YPqu͕N>}1@4/=كXkJf|, 106 ڃ 4.Tڃ5Hm8ۃV?pߞPۃ?KTU9ރK; %H9/߃īsHcK Oz@'4Jm/7> IA),OY.8}==0r,Piu%hlD僾=B4 PJ x!_gSM@O 1KCI!;T70@)PlRaONNOz\E54+ZS%Nqzf:#{0Jk1GiNJPYkI/O*u 1ߩ=])L2=,OsIPL}>Mr7:ʀ@Cx\"KHI O=󃁱@B󃺳=KCw>rNU +^hUB Q)Q.}˩U(>NOPB[+7g<O'7KN%|JmqPJo 89nYהOH=~9=Yx!+%Kh7WqY5=C"HtF$0ܯ)K/I-**=@F fC;NxII:wy=]ryX Nd v2 o O7  I9 wL G: RJ | @oQ꼨>8`+(-i6glJ9pE9Z R'NF$ "ID^;@#ۏblSBX]A8rL<S{>ﲏ%?,ENg@L)c0xdX/ w2PR UH !u Ec!@NL"SONa#H+?# 4?+$Wk_$Nn>=$=%Y!OvD&7E8t&O\& Os'}{(>(,+I(+"PM)h'q2+xlPX+U>+N,O8T,t*,wfz)-$N-%AJT-QoIg.ѠKL.A.yV.Z?.P/\O /N/(/i=+9/:sH0ة}0TR0T+;E1=^o1'ci1CC7!29Qo-2J8#s3=䎯3W3;.3`P4ROT4DEP`4~'.5Ͻ=5K@صx6G7x 27Nw\P8s48O8QE9{ J9̝Jn:=<:167; L;QQ5<{@~F=UMP*X==_ >jU>NV>#$>m>1J>4.>7 ?1Oqf??X" eL ,Lv)kLIJoLt@@LJ1M^K!MX=J|M@NM#4MK7Ne2pNsP.N6P&5P$'ƣPpD|P1lCMP N%xQ+Ql)8Y6+R~^WR7'_RxRtOR =öRS(TZ5T+;0V4V>XW[7Ic?Xs9P@Y=jCY'GlyYO)xYM'YOB8"YG92Z2)u[9F[=6ئ\)bO,]]NG]e69^=naxO^aґPFbJXHq bKA&b@Yb~K~Fc[brp Nr(mrv0#(tg4 t07Y6uVud%v y-)yp1t>y5xzEP6z-zN( {isN{U?}mI}JZ~M8SD=)DAYw8Lg=ׁb H(NkK~vwOliKJσx=H.v seJߖfR6·W5ڇ!I-Y;9!9cWRsPB|Ɗ/=ބK'iP HKیR. ^:1V5P焲 0b /=ү~kPM)Oֿ\@Or>!ꒄJ-ݓq>E ,t#Oŕ1%PLK"085NK4P gVdK현q=2=$c6wܙ<1}N65Y:=M@J=K4t(CC=Q.jD\C8Jg+ChkJ1=8!.;؆ў4'6 Vt .B8\2bbm@EF沸kH9A  qK%7yU=X6XJXF+I4GFo{6P˵@>ʤ;pBC. >P;5H /yHw۩[6v= m䪄GM=}Ut;$ ´d8>խHۭe(0رTc#O|m',7@, % &vݛ|@idPQ;}?E"qPJWM5<PNݷD5;!EJ[\ԍC,K)k7(DiPsx7w0㹄n/乄 I{C+&'Xo!<2EZK I`>Jз5M„=_„1uPh#yw!M„dIv „9I ,)ÄI&"մq)98ńHI:ۛ+M: 9ƄɷL I= DUDŽ$*wDŽ8VA8xLDŽUP/bȄ @@+ʄDBʄ5DʄS@i3i@L`9u˄~K;6dz_I`v̄9=$0̄Y`PkaL9LBO~H$Nrsф5tHф"NKN҄8`M҄Q}0Յ6Ԅ6jQWIzǻk@ǽՄ$t39ք=p<:qքq, JJEm4: لZP=\Uل4! 9m) E&܄K݄ 9i- ބ;v7k<. nIDoC Ui&6e> OB $9/cNC5=Ix>HQI%N*v3Y6uj>sF+[37'P^SO@N9.3 PJMbBO/.yd\J)6QgKNKX$+ni'QJ<wJ"|Ƭ=:I5IPP n9D=R36K2Jd(I W7Eʉ?>L==#%Jkh'Dxno ߙO+1>-N&վz DU9IIYgIPá,yrO T ! 8!wCOz!w7"*0e"==A"[>#46$&/'h'4'9'frC1w'Iw(1A(fKnԉ(8r(V) d*)]I7)q+%)$=ש+$8], yw,8ry,FQa,,J|-@C-8>L.I.J?/ 90} 0@W1o#!1xEuM228Jg24e)3=F4~Pz4vP~-?@hP j@A8f@>6o@5|jA=7C^YGecC,R"YcCA(iCOJP+CA@CXȽ:DC D=Da?!EQOF;&E:L;E.{E!-E=PF4HFVXnGڤ=LG=cHt8bnJQhoJyIFJg:;zJo7jLTNvoIC*Nĝ=;NQ80N/AzNX=#LNH7O~.>L6O!NO|PGzO^_<0PMgUP0@ YPPU-Q7q7QIQ@Ob_Q8RwJ;{R-=%S=GS7S[DMT O2C\W=QaWܸ=W3ÂXRTX=YAA HY::RYOʸY1dZ]Yh{Z*F.ZPv[N[4`_\)/]H]Y]J'^M/J98^ ^0,]"h_J|_voIAk_=` aX?4aQ3{aËAnb*Xb&cOc> c8Nd H~dN+81ds9!d!n[?e=ˢefXfN,f4BfJh!jf)4rf(;q}f\Ixf=YBfrIUgUh1/&>hP,PܐpC0p$`;q/(Lq!1Uq ĂrS:pbrsO]Brr8N"sFgs>OFs :Ls?Ot{%ttQJ[tE8s{uB|uև%sv007wO29wYHklwIG8w!.M x=SLhxx=I`xC?x[ y97bz!<'P{! L;{85!H{yo9{Iv]q{[OBE{!OQO|F=tP.}?kJ~\=j~=s\#P͍=D/@<4+O'Oo23@rO"Q'ՁlJ"7:w>$C}=h*?8+yPsQCB᭄=QUuOφ#)rPJLJPI P7ҫ,+$4 8#g OGuJN.RN ؋O,"狅8y=7fKFώZ5P5H=R rN*PeX6 0sI i'Xe9 hQ)2œKtړ1舔/E͔\*ԔڒӤ=~@^= APgl6y +X<:pZ>+=UAޚut(>擙~P㙅=l[㚅>@M4k,ޜXPJOn-NQ0^321)K 7柅N}y:\ 2yx=cLb6vj$æbR.fC7 2,? l{>`5 }9ljtɥ̡d1wP/Z6A}II秅GM2$N!b˨(J<OCG_lXKSM8UeL>̰JЈk eͫFP*r.B8]gͬ@ aS֝@܂Y'3=춮3HȮD'1GDWü9O7d&ҚK&NQQ׻A@dcH"8D6K@1tI II1Qj=nk0-Nl÷JBI=p}-:'*칅uP8wJѻ 9F RI*1"J\JXۃsJjK(oZU @B,N8U~`4 Vb8؇H=\`Au;FKdA;1J٪EąxnIq dLOŅE6LJ=EE8 tƅ6ƅ IfDžOJaDž|U2KE,eA+JFR.ʅvP)OgAWPWC0΅9΅ zٮυfNʛ%PR3ЅLXЫQ%61k9=$҅^/.z/[ϩk(:Յ-H/Qy@EK bօ O2&݊[?@ مuIVم,0ED6z8G}@ܽ(. ܅[IO݅PU+HA8?gBⅣ4|GⅨ2'eS }3|Zq>u]A4Cw9m;1 3%;N)}&1 ؕF?ߤ’Jt}N:PY#SMQh~P("=ahNi1Qu7q[GDM5NrUJq [Jݍ>{:աk JqW.8!Tj8N]WW_u/.JI3F&*\=L,D/@#OS,7v%"xMm+:vKB7voI;I0/w=BR>Rl$PH+ e_P]x#*C6VBJ   . z=0MV&1)8i 6onI@e (+/N!M8Qo+fB5.QH3P6o@=PA Oʽ >\k DL %̥ A='r yJP  P#`Y η= 4 wK5<o8tC<voI4 L I=ZreO%9K:i+E;& Xp&P7mIgo'=t90u%rR K(\6\OiM0@pmYkZ>?k =_JM>ڰ@fKr_6,%HY--\.RTY/3B_YrN|D{7 Y@O%P>?DmKf2 N 9!= R #Н=O5#v=-`C#C>0I#5>R_*$FY$|(qQ$5o%% ==%* ?%KrA"&U0'1 8 g'>h0h'='>2Z'<#g(J])7u)G)%$)Jͯ)O6)H:*)2S+k@2+J3+m+R0+P¶,=wNp-=1S.,*i/+9/z3(0=$0Jm162s4(2A>X2#U513N3 VDW3-3*u ay34*J 4m{')49}4.5o5,IXA6I]>V6,!{6\q#6J+7CA8r8@ :O :y1H:F9&:#!QZ/:7= W;3QD<}XQ%=\I!?N@0*9 EA.=A MzBcC8QC::5C*B>@ EL.tCEE OF2`G:z8nnH-H!J fJ<J8K`4ZK* ILr8L6LPM:MFNMNގ3#ANI.NG2*vN=WNB3hwO4ZAP_J7 pPiJq6Q?}PU RRORI=WS7ɉSNЉSg,S>_7T*@=qULSUJN结W$6X]K'oX2.q\ߍ&^Q-^A S^2U^4^M3Ϩ&_=W_P?_0"_aOl_6ȳ_&9w`UP%''a2RfRanbIP=cyL(xZcw#ic7Bc4cPyK!cN88d Plyd*F`d<5R>fIzCgj"̲h¡=aO+h )HChinHJjO Pj}@E]kȉ>lfyb[zm;[mz Fn#7@n_#]oPJ!o7ςp1pq 9^pupYWCiq Dq16qGk1q=rErU:_r%D.+ rOIs74s3yt-6wuvueDP(v:ھw*Ox\x|:Jy$dJS>y>mNy]yfy`-Vz Бz=M`zB8b_C{O)C|G:ޕ|@&)|3,+})S2~Jg~AP+_PPZ; 81HZ PoI.L^2k^q*u Qy7qJ즂4HJi"'O@T@ vń#CQ%\8EJ͆(IǞ7#FS rl:=eBKdԋm5hL5ͳGOwtɕP<ʦX9دPoHF3[ 9uY!L3~{=KJ$ڈLN5%WkO9I̿GFՏ*Wn,J'3JOWcB+9aћ3kIdŕN>.˕NƜז,7j2F67,ϗNNqDA K>3) dp&;?B*MO]?`8"T7ߚ.NOx=?w>apB~\1&G̝gx5;n,nMWyː1Q Oxe7 / &:,9A[ M顆/PeUQӢl)IH(=dϣC8ݧJy褆UxaONOF¦=bY@NVߨ,N - #qs8ƚ,CWHZd"`;XrZ-i6ƭ'= ȭ[cͭw>PcEPJqH;OP~BB-} >ʿ  zX) W79 Uޝϱ 8$UڱLM`I5%kwx*4`VI鴆PmH`f&'J#9I@7ְ߸7E8?pCv/46\I!ƹg@?:ݹj6ShO(&M@VMWM仆 l#^C&:>KPcW-DqӼ J_/ aH(qͮ{>pEőKxѿ4H鿆R]1`!J+fv)Ex 6~'nII\ 5.N!O&CE†(QN&JCҘ >q9=pAeRJHƆo4Q^4~ :&+1VB*jɆY =$5ʆ[WE^IG8ʆnPGև%Q_1D4%6I4[*| PK"φچIe!PR6ɻǝlۆkS!N}nI 4?Ϯ܆>7pJ ݆n,C݆]^Ju0I߆a?'=x =9 b-=>1vد,J/1ㆻX<@4>q>9,冔A,n3^:Eg9 DV憫 *x0AQ6膼;2|90X X>Mm* (~5H#醯=z$xRM/&/\t3Nvꆷ%9xM8֨%xF}={JL sy8rV;NLPz+!=%N~9Lk1 MKIbB8]mtfCCG\ICGI*I\`4IXt37cQ O%.<,눎uEb'J7upd9־=8Wo< =0<@e VyO#D~H[==6 ,0N&f= x=GHy(c8"IP|zj9SїQ] #?@T!5}sj+ eU>a d@0U=ub4xcTWHeLTc4 ̥=< M V'M n (n 8ɟ V% P9T ^_ Im bl8j ?>tsIFFT#XL.$OZ+Orl"<`Oe'@<=B! t `/=>9ı:CcG|4DG@04)M61\OZdeI<̻KlX2к=s;\١=9*=AxL5n=k?rm9=N{x(yQ7ļ,l+Q=B&pQ)IqZ)OhrޞCWAO88rVN Ҋ=[#7QV26'p_24MBu2_3KmwR3=,43H}444@Ť4KP4Y44585936K67+7*$7voI` w8Q8H:,8=(:|m2:画:y05:a Od ;}ib;e0J;1;$?=M276Eu>>J2?\;?N%8?5xcA%~}ALAJ@BKggBt IBP'C& yD=?D~79EDOPcD@DdFjEY 8~2EE#}P5Eg:6FgK)G`@T:GOFGuMJGo⍊H@kEHYkP%I"F/IIT3Jb:MJJ8JjFf KvMNɞ;Lʈ+^s>LqP<͠LKLf L-p@M7MOw N=9N0'PgJNI+HWNJG:[Ns,kNt>3CP7j-dPRO1PPP7RySbKC*SUTA82qUM'Va`8Ww,ʌXVZK Yy@[Z1P]pZ}2}Z !Q[֘==D\kJTu\Iv9] }]_O]vN1^L=^7t^p>!o^KO_Jxڛ_HNa`!sbagdMb@7gbIT5c9EcUOJ+@d68^d\OdHYeAe6^9bg@g.NgT7mn*o Fp=U]^`"H# 78-kMǽN mY6b=<`9Qk<׊(43M4 ̋'93EQymO>0'@Ϳ![#ȿOw^4Rcj+?>M=Q/Ni诒N䒇߃@KpiQKN^3A2oHs[Ŕx>HuyR-\!<5= >;ʱ3pW zgl8 i rÛ}džl|MAZ.) N득No!;^*=LY4Z48uJ 94џ'u"I"> W/١8f"S69tD9=ŕ[LU4@A]bvPqqRKwkaNJ53'8J.N} w@OfsO|sPa 3JOΩ&qR7O˷ZD@Mت"/A"0@,,=vϫuK:1AX[v/f O5IخHt>*.B86Zުd9Hc>5Fɰg=B7ϰ9LϳB=]E &I>|KCˆ*JD%H = lB<0q\L&k-s3pO Q$r󶇖Hbd> 0{X%OjڶN35 6;?l4l?L%_䐹n#˺Kz]Pû~PQo^މGzukNi-'1K EXJ+9K =KIRI-R7yO#; 2[c/(mD‡1螒‡N'‡"J=2JN_>ćŇJ1Ƈd¸0o=ȇ w!u{PI9)I|!d*I4kˇ'QTˇ=~/VXIE3Їp ЇDeM}чFJj҇v4%hA8wQ}2O~͋Po,$~hx8Udk{Q$IHqF84 wׇg#4\33m-w؇W"OI[1w9oC k3P0RO:rڇD'NUվ==%cۇ+JO*܇rN֔܇l P0܇+73 Ez݇(c8$އ.:qG߇NHl߇ Rb߇&ORbJ8g)zB<$*g2=%0MfH@S:x80䇔=G"8 vJkCd6=]UjOQJ臈J{ba3M z/ݱ@)IH{쇶*Pui^kPR(N9h#=\K9CkBC";(OI7NE*u |񇶙8.jT7s9$JD[4 (B+u ѯAC^$;d=U z+8]=2m^>;VmWPn>.= "Zn=X>Y;$\J/ COB8C^"No0Gw*; d2"IvO?~W/ 7I ql C;L7P8|/&70lC6Q`NNV]- O;xV x=%zH ɲ)ϥ =8Sj f@FQ<8uAt`F*MIhPՌ 6ϸ=]>i@$2[sD2ŔXhC"l *ߴ@&U7yn6<$=4!gٞs)A[FUyËh0NJiXw }P v]wNka7 $LH!J=K\S0%;B72 J s!/*!3 A"=p6"{PX#) Y#e=#I#m# 82'$vW1k$={q$ .`$t3&O$QoI ^%):%7o"&_=+''5Q8g'B?'r>'fE(r>)yNЅG+9۔^+lG8,4,O,4E,1Nu1`22/3uN4p;5ai5ѢKi5LOxO 8M+<8,SJ\p88^8UlIK9u$+9!z:u q:#s:m}p;FD;&;T$43t;d&w=Qj5"=}*I# 6==|=p5gA>k8>;3>8XH-? 1?73NS?P?TP??N5A=NAW:;A Pb@ALcgA/ANqA JvAON5\Bi}BiPDDh9cF6vFaPPFNN>F7WGH:JƁH>BLIT2YdI^w8AIL<EJJ8Y.J4MjKa7K{N \LKkذ;YO>+Y)LIY:xJD>ZMݿZmCϳZ=t[[PQ'`[*O_,%\=В(\R\ID\I~\gIe\h6\޷z]J]el%>?^=^MQ_(_¼$%`'auOa=gatKa ra^Ja 3 b =c!Pq1c_IcXg/cD8R'dL1d(9:9dx>U8e6O^f8Jf3[*cgx=}g^y8N6gtN|g&J]hdeizjH7X=jCj @ j'?OUkҮ;MFkQmX>4m"w/m=}mlQmxOZnQ 8n cJo8fo=ŗo &ͳpV8Ѱp Qϫ qg C"jqB0[qZ rOrt=$tYuOfu;(uIv/wDfI"w 89w@Jbx7rz{KY{VO P{-sI[{B{" B|TN? |=(~o!~}KZ~M;%09wWKJw8W=K @TJ7O4ڀ#LS&IEۃ8 >NT^=xcQg_?+ DŽuP&O=~IcJ"⁅2J|IUI`O,L2ӳ5PbK=Gs8|O0d؃9PP݊iJv:9GFQ=ϒc@Œ>l3C3=Ųo#{4xY EG֒%ے3ځ79io̥*,~"VVa6>J—CO (h~= z89I mJ煛S=4Ǣ%IHz[3Vv›ڛhIA|,蜈=꜈7 i-_|(J֝zX%LVNמ$4=y.B8?NQ'_U/8s=5=壈4󂤈=<.P)Ǥɤ ~[K$0p"c>P妈}IsiPVyCN=1jSL<=B/屨I}s8?LU_JwP4hE5 WQKsJK2+@ )V Qoˬ 0INb߭'AN g,/p.mINc,@9 kﮈ/Kn*I$OԯN%Py}c8MNҨONW,@ՆPQ O=5Zr O<1Rƈ='ƈ@'ƈ rLjO XLLjk89P+ȈX&5y;I=ʈ37lPaˈ=>LN.RO-\"͈9ʬQQ5"(P|'e87+61yi * ڑЈ-IFЈ=1\hЈM ш>:!ш\>QcaN>w E%҈^6ŀ.7p0ӈ56dI‡=eu ԈKo ԈZԈgՈ^64}ՈY,O|zֈtDO:&{6 KK@ O؈@RG=9bJi-# ).H ۈ78@p~Jr܈QoI^܈[MC܈,J=݈K=OW݈Pkhc?I&]֓ވ!P=߈O92P/J4=+7)<rgQI86u2vC㈚27DyO=WcWQ9e"7+g*dhH 7>I tN[=G! 2I鈅=:BD4fq=yQ : Pm0ļ,`]G!5c7CN5 A}6rt8i#8bQz:0gc70 "U5Ǽp<>T*J;=OH Rrϫ L4C5yHd |7E԰ Ug=kD4w P 42G`3 9a 6Qi =Xu^:6 K&eJZ $r8ځc .OTt g:hu 4 o)ц1 Lw4 RK K a]K Ј>RK 8~>(f ՁKE YJg AjC*Qy N9   α=i  _- QD)4fK77 'n O 8bK ZPY 'n\N؏ .zuo;.B8  JWQoI، ]Q' 9!fZN~׹p=a1`K 6 W9iTQJ&T UI}iG4B Or>S =wNů O Oͮ \5 VIJM }D N3;!! gI!q1>">NKTJ"A# C# $ .J4?% @$% >PW%M,.% *ׄ&O(',IǛ' <'$P( p)E ( ?)]P+ J;+ QLg[+ 5W+ Fiؗ+I+BC5$+ CH@,OsD,3T,Kt>*P-75W-.B8-X -EF-iD.i 5.c憸. ~w.@JT/ h/ /30 =E05J1MaJ1$"0G2 -jR3 5^P]5KLM5 ;*"6 -=_6 :=<6c7@Q-7 YK7 <@R7E@7MJ5~8x=D8 19 {=9 ] : [IJ:8e !;HG1,;C9;O; #Og; l)%< 8K<5R3? fNpҼ?2@ :=lA %{A>I B 8'B T4xC ՞=fu@E ~)VE %OcEK;F' YF=O9xFz`$iF"PF 2%G%ͽAG ,=5AG  J{G @G ^>zLF@MW!AR2S b FT [%W9;jW zHWyW bt7rW eXW IW |7-X sX YK5X NflY@:Y$8, [NE\[ 4v[ I@[ v\_L,\ ڌCBd\ Yez\[6I\ œ\ \I\ N\ U\ H؁\ (PZW+]O7)u]H:1]I}^E=ơz^ J68+_kC_ eJ+` {` Z` NjJH` k~a "a 2'b 96Tb^c Od )]36d Q~,^d 0Wae 7[֬e , f QUegDgE8bg A&䃡h OhIgh fIiy`^j SIjݧ=j 7k fKk DPGl Ӥ=wmUWmN>'m Qbo =p ;Tp LJ lp5Z/p ]>-Dq \q ίq#O#Kq=T"s I Us N3.s ,I: t v JBBt= tq[t@ȬtNY'uPj+ufO/u d=uu(IKv g zv 7zv zav \ }>v )t8K\v ԣ=gw V4j0x:JAx6{JNx ri8ex MPx byG5y2-y +G>z O]BzFPz/%{6O|l^C7w+|X4} {CU~O*T~  ~ 07;y >y9] =ni6|͍ mQcQ yxg06} =: 7O#ԍ4@ s=hNُ (zv>HFWı`I>iP4i Q .6M zp`ӑ AN0( =,E N#斉A; 9 $Jrq&(&K Q@ tN= ^ynĄ + `P> _@ 7ko?SZ 7Uj O>d c? LL?k >NϞ hH  5 1{ߟk-f WR 0G =t֢R> ;P Y;G>=aSPqIb O |>  =UQM27Vî={ 6 C=Q]=s Nrȯ" %R?~\T pN[T\7<1 >H02± ;L3K%I&-clEG7β>pg `v  dݨ@ k 8: QN , o>8 iMK੷O y  "kI2 J{"9mcFZ

6 d 8tq Jy"0]˾8L+voI-QoIezT=T# .7g1 @Ξ9 \C8̲ Ap8‰%m8@ y*É'% 0;CÉocM!{ÉT/Ib  5V ĉ̝Q`FL ~ƉOFƉ2< J 9p PȉDc YmJ{ȉp0nN PV#  * w!w G = : q̉W4 g4> +=T͉|M֤FΉV81p ߘP/ /ZIi ω=U }h uUD2T n=3Љe  wJщHM2x*S >b щS=fi JW %K҉Q# 18}O X=ed XIi= n9gk ,V>(ՉQK @˥ e\7} N`։*J2 q8Q: 70 7ř։ L UI։> "Px yhى|E +ىFNoىM=ډ*NډÖQ9 +H?-܉j/N`D݉ d݉34J~݉J2xX݉a=;  lTs&( XyuFቃvDj} Z q DY 2#>:\ {P `1Ac \a=[ : O  D:o7 ;!M 36 4J 0Q 4)An* 7m5 }84SP HPI # D@>v'P K K@  @IQ`J>*88>IO) T7g aO0. Pb` r*i-5_M Nft  /XJP~,PO JM z> > %5Jk-T GO4-IH (@"{7  =AE#);` GP%vt?G=$NJG @PC>[%tj@;>G Cو mx Z5&BQjVaI.#P >~)>P DO 8#VG T)e 7G!! Oɏ ,[>H IXBp8 f >BDOȼ 5y 6 D  oT +m c; YIrK ^!!hZtp! 8;wA! >4! /BO! m8Q! A"[) " "8"I`g" #D" EJ^{#sM$ XE4v$ ']% 4f"`% 9N%=n%+( K.(DP`9({ JAH(HR( D5i(?( TL, ) Q?**)6cÆ+,8+ w8*+ 0 , 7?,/J-DIqs- O؟-+-9 -. d.w-6. /$99Z0F')_0wKY0 g \ڲ17ɲ1zK2  -2bOD3;I,W364 4!I2˗4=4Y5f7 F6C7 v7 {=K8 éL%8 xY mD9 25{s:WEH|:-0(; 8G2>^N'?IkPL$? @=o/@ X@ '9 @Ż7|A.4ÞA,A DB EzB JPC O(D *PpoD ꣯D 3ISE NRF^ ND&,G3{8|G ض=nGh>nG=G O*fH9ClH JQ7I A8NIOHJ!w )Jhg]J UJ QQK= L h$]L 7]M $IVM tM=AM ǣVM(9N XcN )2zSO xO /;!Q8Rb=^S a0S <ƢT do>^kUP UOrU 6J "U 5[VCaiW)<,UW AX MYi:JZu(IoZIZAIZ D L[ EtKF^\>n\09y\:] M|M]iR]] fi] @u]Y%0] 8^^v|^OS^~Ve_7` aVta RN=ja? b8hcBLP d =Sd!hd@l\d ϓ8^Fd%9$e=e Ae Mg  h ,"Ohh O]\cis44i8iTqN֦j=b1k !k7eOgk !5k CWkOwU[m b5muFJNnf=l+n|=Dn .4vn Wn =n 9Zi\oyO혛o =ão JP#{q s7r eψr10rc= rCQL?sX 9a%t "w802txJ ut ,t # t%J3ta7RuīNTiYu d!]u F8]u P7`u 1Eu;]v"'kv!N|w 'Xw gwMJw =Ww YJJx 94޹)y =}/ypNT z ^Q$z IzT@dzOlfzIǁ{]]J {_/]{ H"| r8F| e|:,t| v#} gI\~O~ C=`~J(~ z '/ FZb=$m v-Mf ,& u >͔$ -| 1rJ#uC= Nꂊ2k<# 5} <@ @=C/ jk- >:MtN`A脊.B8 fNI =bI(5!k Koʇ@c/@:FP{@YIT "SJHȊ4 %JMX% m1Fq^;y DJ֌ M4'  "J"G =  #㤐 Ǔ ~N >pLbNY An,S N6ޢ 56 `=ȋ < V輬}R2+OÞ󖊗L44 xDR or.n,f70Oh}_T!99 R8Қ:X՚ / V %|\ ~8򤪛 F=TꪛSNc%'>@C OݍV 3I* tJǓ ¬%DM V` & / 6bl Y?ĝ  ҝ #J"'Ozo3-ÞF4vg 񩠊3oMޠ "[ ގ3H =T <0¡ &Jɡ v+ ,~2+OȄ &Ob 6j =䑤H Q jzr=o24c wIȥ*(J =b:H T@  a Qȧ(:ȧ N \5o9{} ["#R526 HJ"箊@ 9! #E= ::? 7ٸT8 9}U9X: s=f( qJq$ PZ' @qQ 4S8 ≵ UP! Qx Pb %g=:ȸ yK+K dmp6,%-%gJw J#κ =hB &X@ QO jZtO@}PD%3 J>ێ )3P$ᗿ=H = oOÿ >@^LuyU =# և@|(Ê Êm3SÊDEɣĊGCf 9QP=@ x=JŊ#mJKƊ 5 - )%d@NJP1^NJ3 _ v 8~6ɊBu -6 ç:2N &˙ P?͊vJIS) 6VJ)Ί@O @ϊj%{7ϊ,WЊf=\`Њ7ЊO ''ъ͙-Mъ8I `.} 6IFҊ JI[ҊGҊ{!: t9^ \Kӊx,9/֊l6 &׊=Jl S@q QJ؈׊o } @P ,Eu# kPHGيKr z=prx D37ڊGP ~ sT -=Tۊ2ۊ<ۊW \p8|܊Qe DOѝ> PHi9 ڂmފkXN 4S2twߊIĵߊ%P 24&@h,S8. 5P(Igኆ:;& >1!W䊯PZt/޻NiA)73|d 7Y 3Qz͖  Nk 7B9q ,6! 7a,m Jtx Z>[ v0Jo d:[|$ L+H ᣭO*-=R!H E8k *ng65} h= ͔HH b7"#M Ac XQb'9Yh9 aJ|I G {+ 8{+YIc+5O + Nl,fOGG#, ,'>,6, < - . "<_.4+/=-/ IE 00 =0N825sC3 DS3 OV4uB7:4 Q5m5 : ?5NiΑ5<%J|q7@47 D#Ip7 `O'8[P8 " 8 #>l9/s9JSt; Ja;t|J;f=`;-E| a?R!?g-7%9@ :=k@`Pv#A \IwA\xA U6GB|=}3Bc{[ &4] x5]Uy\] r:PMq]m7]MNG^ =B7`.oa@J_4a"Nڪra24"b M0n,b k17bKb{01Mb ].E kc =+c oIcbc=dfZ e5Zf 70Bf 4xf1ޜfP?#h #xh 9:9h R-h)yJCh 7 i M j Ok /?PSk <]k!gl [0ŏlGJn/Rn I Do GI2o`Ko 2L=>r =Brr;r4pNsYGs $ JsO[s Nvs_P'tytt 6_q$u bJ+u [ v \IKv 'v *<$@w v=ܙw@x Bbx ^yUIy I'z )Bz 28IzR@lLz{PLrY{ ^{Qvd{ i6Ȳ| Qt}.N7p~C!n7~WN#U'Y#O=x=|Nx P[> -y߁ ;T $^0 $(~mvtKD J@&& D4Zh J Ƅ PM/;8WB3e W*Iu") =5INCK [Je =I#5D Nv nZJ، '鍋.J V7 _yJ{;MWVG ?7M@a 7QNwBN@I Kp4L B%YHR&oѮ=yD"ʹs !0!(KЂ@oЕ Y}! (7=ܭ +ޗ c> y6 *mhKܘ z Ӥ=z5- Ky [=HUٙ3T6 *]嚋=f7sۛ;LQޛ C 9 >ܲ vH' 9"d 6鞠 NIԞ5ʟ ^ " llJ`5d Ž(O)A(|@8X0@ ¢ NGc -Mփ %=tQO6P[) A88 iZc܁= nO x = XZ <.ݦ N* 1=?{@jE=Hԩ9I( MC@VLzi5AjNy%JF@hD[J ?P nO@R` a O~hЁJ ò\: 7hr>Ƽe|就 Np&D (Gs !l7vI@_ L. K$/%Nɷ A89 %k:c<v!=` /-ܺO35D R1I` @NQ r| 4n샼 đ= 퓽 1M: =CVb&ssþ_w 99 DYZ<2 gIh yҮ N0 ; ޔ V J0 >d;*! =xË!J4 5 ;Lċ>O 3I{ =Zg o=25 8X)Xŋ=X ]4V&ŋDzJ# 7Pj8Ƌ-Pgu 8?]NjN#Nj?Q rPՙo f&&ȋϳC]ɋnq? ϞCR = ZI. (5_ mʋVPqʋ)cPsq TP 6/Z \<̋6̋e, a΋64^d 3.i΋ Hl xJ m΋c L:q Y? gIMZϋoϋ@ F8z>eыQO۵ X= ؀-8Ӌl E M F9NӋ4CӋ,KDk s; 1I֋Nz֋m=m  ֋EA׋8ȃ׋`O ׋4T׋r_s؋I|D؋y7 r_h 9݋v ^ SKHFߋ~L)TO$$=6ዘ=9 w= k4{ * q \C8㋝>. =7'S=c-/ =+}dP=b a& X/6@*q IrX4Cm UPg Z)D W0D0ꋾK8 |.4 @W 5>lGQoI\ |<ᥡ {? m,`& lC:F:xpa C.  7 CN)%X z|H %8 Gi%A9 @mG 1"E4L < HA^ ]IO PTœNu -Șz%%e#^{T b7;| 9 z! 4Q,B"S}p W>Đ,M&Bfx,B!! J2~+PGs8 \I 6 Y$O ; 7= ,KzO9 ) v8Rv)*Ϯs8iP#K6K 0uCX ڝL&f9X F?嵚 Oy 0  mc$=7}?yBD =  *4﹟ ]) ww _< >? ;OT0 $9:.I gQt 8Y ^X Y( Q"@9 QR/; /4v R7wLx H~+49B(Nz SPzg@~ 5;I a74 <;Ng )R ,n& x= F_u#:_װ5O J1DGi:Y &s8EP=\f XPFB %i  XSLLk *N DWcn 71{e ^ NUP+9)sR ^ w XOgB!ʁ1*PG)1 91 2Um3 ԣ=Ak3 /W444 S=$#6 ?GGR6b76gD6 1t85j7b&t7 O%QU8 z%E×*9%99VM'.: ] Ĺ: 8;fA<3>g<;=_=r0G>N> D_> >1?4J8??w@ 2NNJ@F:@V {oAc)rA Q'5B =R C>0KC ^7F}Co4D87ENPc6F` DrF 7^l[G HGL !H ^P)H hLHC|H=p#I O>aI=mI ;HK ."7K 5DKe K z7L Ac-'L ]=2M =;M YP`bN >>O GO y/"XFOfQ,PU:SqDPs֪P 4Q K=Q C5?]R  O梦RңKI`R 6R" R &p$oS>Q^2T@T 'J1?U =V SAi>V |CW 54sWlW lJ>X OX 7> s1X:9 X C)Y D8n:bY <%9[ Yw8аp[7E[ Wc3]W? S] OT] f@7] ^ ]41gc]I] ;3}] X>{]3!sj_-9y_ bQ_ @>:` a72i` c1a >:b Qx:mrccx10cnJ|d ( U*g ug;eg Bh Qh[JグiMKHmit,Ui 6Lk:=P|kal QQ6m @&m0J4߆n h8o 9#gp 9<pvoIsos qx /Qt =St PIXu S7IuS=OowN\3x 5x = y P; z 3az =ezz a7.z#*4{ SJ~D| ;}5$}fP} D8} _H~ ] E }b <@錘 E LPB+^ G'9COc쀌%=L N7 ȹ{ >7S DM7 NN r?JoXI:R& 6[cN,ߤ=* H h"Gd)$]2 g&l @7mA*KL+,, bxK 8gΜ1[Μ @;3 VIs r'Cϐ!Ÿ "!QΟ<E 'S=X X~FY JR0 Jj͢GL -I˹Ǧ X9N歷q7 NhHdY(3NQ *N lp= nJ5"NP5 B8I9e  j +  HIOK1 m^ެ IQs 9gCC<ޭ U, u ,9u箌:;񮌟LMI( EbHZ gN%>!O9 8b3 *fo= /JW 2M *87 |7v O.N {Cĵ_R%F DK ۷ q6lq Q҈ Pϸu> 24NR =Ak,Ou $s,฻ s\JOE־ 6 ¡='/P0n ZC+9HrG8y>| 1KN A8T =w |'m )iÌ'4OÌt 3 N PAoÌM!1y~Č%x^HŌMFmx tP}/ 32T[ƌf5+m ;O&4 OQ 3ƌHKh †Qnj7P/njHDXȌ&P`\Ȍ3$NpȌA]ɌIev J6 7Yʌb&Rʌ7 -J KKM =߱UbI 5EnOIʋ :=:<9Q O+z Xɢ1 ˹S 97iЅ53C+{< xC+ q89 A) )NS7 iJ _RJ' &w O)ԣ`-Xb b2^h$_٢= C^w;gT PtF'7%)Qͨ Q Ï; Gzo7 4@m$'Z:0b@✫׵O_ =<& r/48=HC/UhIlz2 &uM$ &IB Q8 ՟=2vIN#,:^ HIN1 7Ѭ+ zm@~x Wa4m;J  ,k =\ /JD 6(M rCɟ x ʰ t>{ Z9Jx GR!.$f!ѪH8" A=j`"=jU# s8E44$ b@u% =5% dP% A&QoI6M& W:Oq& > & ).& %5Û& B( )( A( 84!'( > $^c) \>4) 6O~* nR+ @.,4"XV, W , ,ZI,Pף"- :- ai-ʋ. PZ. =/"< JY1 1 2^I2 82\33 w=;{3 }>3WQuߠ3 %z3Ov 4 ý5&ݶ4r4 C4 z=5a[5 ˳OP5k|>6M&P7 d7 =7*F8 KAl96z9QI)F9 P7$:!N}`:  8r|: 7dV; j*h;NS; !9<1]< \IV= = :SB>^>s(? 9 j7? \C8*?Q=@&A l*0MA3XQA @{yA LCU FC'D H^/Dl5/D ND2D1,O50EM[F =F"Ux =vxd)Xx 25 yoMyJ}dy -.y 4Ky hz O%eo@{1(I FQ{ r=U{ #LE{xI*{ 7Nw| 67*Xe}s44Z} W\[~֯R~ *! ~b7 kG R͞&Od K_΀F'*WP` Ea"3 QLǁ GC 4yӚ +&T 8MJv   5ƛ 7Gڅ $k:>bXc N➍qIAa gIiy%%_wa>,=Uk 柠 =ܡ = 1 ]5 D $j*!्@@;R G5_L5Kթ4 UNm<35 qJ_$I>m & J7  ݭ 5 >/İ9Jm eMk b4}vgIB' m,9<6 F.<$m 1KPs16f*-"´ %G9 lPTlL-4wQ.25 w8%P, A(Jø ]c8'XQ8x V* P? T=W b2=Y Z~37@f/&= MM aI2? @B $@SFNJ[ ~}>ׁȾ ̥=|6: : Rh7R A8! HIr K7 = - SBP ÍdJS P#9 AgL ؜ ػ a #o( 1w8em .^> c tȍ7lrɍ@ɍO" @_ yˍ>g̍grn͍QoI`͍hV +=\TB΍@}3 }΍dP?Μ΍W>*4 wc@ η=ύP~  2J.cN WNO|mэXpj+ 8PTҍ>-T -N YӍK D8C 2 I"Ӎ5J~1& QJo FOM =n؍i3 ?Jxٍ6r)s ;P'ڍI>d * PD cۍ4=܍J`x FM'ލW(ލ4"ߍ;@ Ɠ l 7X} 4Q> dֹ=leg⍷9v.%9 !7]㍒RA$ !) U- rxE5 z>U &4M27ֻ ;(w9 sK G6˻덶N^b 3+F!j (HDA68B[ D8i - VM;Ji PHH2" ! & #&%1H4 .Ej DD^I- ?:/ j IK gF Oz:e7H \ O D DZ7)NWV Ͳ={  mMQG58^M1>,^dT2y=A=a_26R%MKNuz-J‡bNEL $;TJ,+P[Rx=2nL8AGVZ^%7l =7  ݛ vo mdP  =2V ;ޕJNPxD8) 6"x@Y3|_Pc%_7> 8|ɺl:4n,Ef_6@V /JvTaJ*]n,WHΝh;2q{E8ŒJ6Q7UOUџ@%N,|5$NsEu XMI:ݨ=β3Pp0*(+PP(ő'Ń\'8|[T -I,i ez8I 69=/"2%ƣK,0)%{ I%1n% 8-%6&PFc&\t'Q9mu'$-R'+9m-)o8WX)=A~)\ -*@+ 4,,!,yR,,)v2- = -_1Y{?.Nn".Igw. #Y//@)0G 91drB1 4141Ll>2#O2 S2__2hDu2A.3C3M<=4_4fI}4a57ư)6A,kM7 7jo8v܈8Yx80Y86P?8M(8=r,9?190kA9 *RyJ9=mb9$-9r.;2; Oa<1|<==*.>Pi>:?=6A/MO82Au#7[YAMJ7wAbB(C!lCCJf*Dw>D487E FOFq |FkJmTdG3"/|GI\H2Ha#HI֔>I;K!YIZKo>K|fK7E8hkK rLǀK$7M,7BMnjM N56N??N?$KEN7NOcN?P)7O@PLAg5P;@RQ<=I2@QCnS,auS",TC?T.XeUHbdOd?_eZ>ܪeifzF]pHg=5'g h4i;iKj7;jvJZkN@MltuK3PmO@amzn+Xnqn= nolHU#p@/\pxOi>qAdqCw&&r_drNE3;tɡ&t1yu@Hv!#'v_ vyBEGw@M1w/VwS?EwbOwJOwxPyI8y 8 >yJrIyi43y7, z3%;u8{Me{D/|=>}:=$}=I~X!D)~5v-ȚS~HUe5Q@@pC'r;Kt&N7NVS ӂNP0LEY%sO: GJӎ $Y XC64/pOudk7qw,(@}1Pc +6=hSKSJ㊎-*/ uN0bC[72w*ygMY}G3H$ׅ71j/@iN3=5)^*:X2䔏w= W)$4BWs5}.4L~?|ˑK s̑(LAՑPI^OΊ؀->͒=04u)VtsVlZ fJD4OP) <͘O<}OB=e[t8afm4=DT,6rv9PՙPE(doHv`I1f=:XML<6"6\79G~ӞN~W@$ Z<8ParQlkC-J:ޞ=켠@x堎IڱOߡF^x=~o97EѢү r9&f1~w<2NԤ62/Q7!3R䦎=t姎_I`p\8=i.=uƪlJc⪎óP ^XOūoPF8iìOp#uSv[5hI*N=?Oj'G$p7Jm(IG8?!9-=֔_MSسJQ"I 7O?:">1IdP|-!m:P4Y^Se`(PŎ޻==>ŎP:YEƎk??>Ǝ|&JRNkCFǎ9P8rȎZ7Gay-I<1Ѭ=;NCyV@͎-iXPA8sZ?JЎ=юj4юPWI"_ҎD8{hҎ@ڥ^ A@/Վ{5/Y k/[cY׎H2K؎4 &q؎[8؎DLJ,Q(N 4Usَ 5PkڎHȑ0P.pILg܎+1Jl#Qtݎ5KuݎwOR6ގ7HގOw8֣ގ5QIގOM@W7ߎjJ v=Y*w=3Xm> 545N>{x7 P_IHW/0,Na*OB8oK+*+ԭ=莌 98s@"%^q p3nh`-wi=04)4FA&oRӜ@s|=K==3{v쎻H`N1iORX1N=}:Ne!;HtS=ٝ=o49=굴ў UB}67b=[H2 =ΰv)P"1n鑗H2oe&KK7V:Odz>q?$CO54 Dw#x`P;mL}TMC>zP?S!vG`28"Pt=9w9jzC4I·-N9C)Qc=^*@JZ9<KJVAmL.SJPOX;]=@cJ<+WWlIleLIgЫV=oAWOMZs8k@A PjSpp-9P*z@\= y+bz cPxP8N:d G_ |Qe]! 4"XC?"ܐ"@K#5Ip$*"zl$ Zv$ u'0Pގm(,(*O)/@ 0yP᳹0Pkd1_1or2qPǒ25FJ>3$Cm3I2n|4*u j5(II5=T6~78=B8258ԕ>զO9;=y:=ڰ.;,I~< [< ,<{0< *D)D">@v>("9?OG ?,? KW?Cu<@@r8AlP A&Ie3A3KLA|N?<BkB~$7C{=TfFC]O(OCEEC03sD IEI{ /FeJxZF>OGO(G>MItIo8 ?I}3pJ23KW? [9KI K:]a#QƗakMza5,b=T5bJT1cPc#Wcc {d4{e=eNe!At4fK~gf$f%c"iXg(gS7: g,݆h8kO=ii @ڭi97j=nj NYj(m+kZkOB8aϘkaa"9k0zl6^lr8Plf[,i>lODlN Ol٬=4l@=alm8Hl)AmvAѯan1_xIn"dZN8ʷ/w67V`d*ѧm>W`:ҟ%<6AKuODOr}$+pOkȇRk׈1D߉=fJE JΛ5KNJJNdM Mb!ahIT77l"2AN+[h&؏$0 3%]ZuwO KC-CHvEINUG&7<OdB"yNגIߋ'b\%P媓VK! N֘= ,")Ow? gKFJJrƖq`2DiY=L[ 6J>lИ=oԘpPe %Mqn$%&ٟDz䜏Q P`nCPV>Z%1HB{?w5n A5 <]J֡b7:/[5g#`OC@褏yO6oF" y=qtvN 9PAWƑJM27ӖKy;7DG=RQSd8n~$T}>!=A[OfO뼏uLKxHNp:a@=ÏI t:@ŏOŏC7G@>kkJgK#Q+ j2>nǏq8$$* 7LpI#ȏ!J=Oɏv) ͭɏ`6ʏJ-.Z|CˏMWh &ϏcK7kϏg6ҏ"=[8ҏ<I*<pҏ@[ԏ{8(c+ԏ\4y$@ԏh_uԏ=z3D(qC\C8TPՏJJ͋\C89\2 ֏j*.o!i7؏0n6;GُA {h)sNd<ُ%1@IYڏJp#57!!0wK2+܏љ-"P܏DP e܏ z8%K$*ޏt>v8ޏ7r䏹,J䏢 P}揩=~3HM;X$)OqLF菹 L/A@=,q -#z-J2kꏔ<΄6MfdO<#: QN -֌:a74Q).oZSq8&i%$O{-폠"#D7X/mr,7?EO/<Ne[nޖU7i-u>'a!!rnO݂-NXM&A?;eiM%'<:xd8q>O,X 'T84I65Y"̓^W9^.tjQ@Z%{O^II:D~mD#4)rIVBwJ pIK',P?x!<mH'iO3,i0Uh.2dKe6:J O/ҨN9շFIFIK@7^0T3'l4ӅFN֕ _S Ҝ &1PE (8P W=O˪ >)ZO X~ 5 >73 x1]] q74^ (F%{J237d<1 ,f:1yCX/h&*Lu % P2@6Eɧ=4*=TaoAZ8{QJJڇ@: I5  1DAs(M,NdzMPh<P}\ӛ@dk!+(Ib`1o]A2  n=iJPaG &Jcɣ }Q3 @ɿa!Pa!JP֏!N"7V" 5K6#A3u#T7$M=$+$%(\$l$Ӥ=+̻$Q@,%*&LX*&*&=)&vz'Nx'hOt'4E(0C])Hb~)# )IK)& I'*d"*: n*D=y,Q=I,@:_>-t?N- 5@.q8#/BC/h9/-4g2Bxo2cH 3M9}3Y35K5u5(5f=W 6p8J6 IzW6.;R86]6a7zA7O74`۠7I6Y7'@rM8j9p968p9L:%O:P(%;=5;N~;6^9< =="<Hs<=@<cAF>Ap>!^=?Y1?OKA|eJBQoICiB. CASBCJ D @D$%DpK9EC8L_F=ƤFJGOSFHY$VHPbkH6=WH=iNI2/I^HUI?NtI7JN\: KʀK.@K4LLdLE-UNLAQN[H։2OaB7O/ȇOfPP}P{NQ]OrQ@Qd@IR 5BR4>PR6-RM UR 0S SDSlJlSJ1TOPT4TNIuUT=PDU*UGV3#lV"JV]׳VAW n: W#OY Xp4pIXJJFX5ȀXNUYBe@Q8e5gk`I&g8OYgMPJngUy8(XCh JSh@sOhhrh 6hJ\ei#Nu3Cj޷JTjJj13j<k|\{k@6k2lCQrlWDm en&O+!o!ZTkpAp =CNq G I9q5r"@Wms!B*sk=o?|s7I-sy>'s*zxmtO;u2uhCudKiv=v gI/waIwL7'=x>yAyKGyT+iLy[IM3zNj zGF)zRP6Nf暐 Q=4tVw87C+!9Jp PfڝJ)zڝ)Qc۝Jl؛D8fIP;$O~Tş1:9Ah8a7>u=ΨU[8YwE=/ @9X5a7D,Ng=׭=<E8]]ѯڼ=[h诐$9`R@"ԙ U%l&7K5LWy{\F|U8mմ DǶݴsoYF@xh-9yއ0CN^EKdZ~p>K!ն74,gFԐt Ggk%n)ՐHQMIKX֐֐=*א=*wאB;אK.אCy@,ِ?ڐ@$-.#29ڐ=ڐLʅې*7ڍ3'tݐ13+{8y)I9ސO@+7n=ߐ'5G?;fv<1gy>>fN&s4nPN3N܈YA<[OQ!=-H357Qo=|C8]~E=>Qc!\^29NN@* +N>#@:`,ija>kC3[IQdFIvifJfz`+0Q=3O`8xO_$DP*)MJ*TQJ97G5i02=%=UnIˋ+  {=8#oK-.B8Gc5My{Oƭf.I7'g"<A*J3{5r6я(ܧb?g'K)lJ= tKmo<YIAWfrn[3`C^, !5=HB=|yJ%j4,6YNOLrCȃ. @NN_ >`*7Lq8+zC4N˸Mض=_|Ck1p2V30pJT2 C: 7P Cؚ JA L14v ROwU 16N5d =Q 'x? z1  N m!B lPti# hXxV9 ` 9!ns+I}9 >H@Ȇ/r8rOцNe"$ JZiMu{FPuiHD~*#NA=:f%QE7 -+F7~ezNWaSTP{M iVtIynI͹7SNM=+W3#qa7ÚC638,[A*? Q p:o $ )<> ."!%11!B2j";$8L#7#@/'#\=m#!86(#T 4'Hm$XK$>V$4.K%_*% %w;~%5'TN.'MN0'('=W"(\Ij) ܁)=b*D¹*.B8!+N_+ 0+,OVh,L 8F,",<&,>M,l>`."5.I. - .\6GE/=/NJv0K 0OC1KH2ֹ=K3j;s3jOLG'4L2Q4O߽5[./6~C6_JS6O 6RvOh6?nH7/=:7PV8JI8s9/8H8|>A994wX:=;=繏<H<ޟ=Dz=e@z?ԙ e?Q87`?0g}@drAyBBv"Bc='=>BC3^CX~rC'8KD[ \DXJ`Dh9ErXEPFB9F<xG ԖG=G,/G[?QHIYH6H N"nI4EnKD@4K=>L8L4)zDMJ 9M NOE=rS2O^^Oq8M0P&/l0Pa8ePF,P3,Py';Q3TPSQē@4Q)z@a%QV=<RC 0&Rt P"Sy8gwUH6cV,'JsOV$I1YQV 8SV7O!VqVS9jVM=}\V.B8ǘW76X](WÌX\I\Y?7: YYpPY@K~BZ7PvZOHJZXRLZe5 [[0=5-«\ D3\ ]!KȀ]=+]fJc](^5Nܒ_1p_=` aH2Oma=lmmaOdJbDbpwP b'Pyb>KwHb[Ib50c=zǨce~cCdjYoeB7/e:0Bep(fKfI?Jfe0(hAJiT4kW_kNCxk=ml/PKAm: mYK87 n47nHnc~PCx@#PPϘnـnJ/\I?3 yNvL@,>OɂF~wO|.@Icl8dmO ڑJ4Tf'cLtV&%-4P;vyjz ‡L &V7P〈W7@r=_"J$ŋG%LތS I7HH G"IڳH>5Pt>ҍ:\I0D]&"J\O NmQRQ3,nԟ5Ie/#O2k5$ &땑(G >5Z>=Y<kNI72PnfZ h؈JԴ|9EzI$g?w_OB8k-q)+f(O9ĥU+Hh ޣ)Q(co}êf * ?ݥ$D%68v3&G4@ `PҨ5FIzn;RTX 8OSG74MCZda7%*gFQ X>LK>6=glK=}1 Oɧ,@E <)OB@ |6)H(p/N[M3,S-aI m񸺑NTrɻ3;黑܏@T(͆N袼z@ּ J qSJ hb"F&M/ L&e NW=}="=:EQ$Y‘}RC‘wOtH3Ñݚ47ĮÑPaPf*iőHcbKw!YǑtǑ=lY0ks.8M^{%=ˑAZ-R(98V8EwF}ɶ=0p@\Ș<͑S&DΑ,NOB0PБ@Jzk 88!A}Ll@ 0ґ.KeoґAj@O ?Am{ ;ưa\@.B8r':BK_葠Bͨ@Kf9 :˙'.b\=˟ >m_-i=@AG( -[̃I @j5S'16񑷇@2#qR 4{M 8P LO2]A>Ӷ1Jp6BoYhN(>Nm>UjKvoI&7Ϊ:0-x'4WP3nJ (KNpUqJ1=;u OGp%7\#@ I#'='c8YHiv ;ԎD@un/`C7rYw:`=35[;%+mIl&=4-- X PmY= W0;q eLZ& !%ft =ʾ tI( 6O?=1t \@  NV ]9_ ל=)8 =cQ ÿ= @d,0T L7 kO`%T+G4\$֖NGx*@ '=I(r>t(Q'c@PQq6 W^VJ-+<w! 7-g ZOB8=J1\3 @YPn )"t,QI-] %voI.ZQ:INaLèZ=N PS 2b Q@S!ʘ=!:= n!v=z"E#*=f$d?=%>dIZ%(Q0%C@e&=&tIZld&nKr&IW{'h J(s&|)Cp*+-ja/*>2k/=l/* [0"KnX0m720IyK,1xP-1a`P#1> !23A863O zE5)d526J[6=z~6HN6B+TL7bh77S?Eq7Ǩ V\8s> 9f:HN:y4-;{%_̢;l8P\{=Q>&PN>>qmOޥ?K,@8|@@Ȳ@ MADl%*A/ A6QBB cB#Ig-C%N)wrC@D(7(E@?"=Fq%ZFz9G>mG37L&L<~M*|Mf=bMQ(PO>K sO&OxR4x\K4yT70ywOE%z3E(z|'c{4p{/91|~N]|z |=|s}DOHc*}3`}o}s4&~=~7o>~OuPD4M_TJwIoyOB8 ܂*oGcioO&;G!MsZ+o΄:|Qj3J2ͅJߏ)J.ԆQoI.QL@8/@J+0NOU3 Qs֮g0u'HtֿC1>SˏnX). }P|voIۧm>^Pٜ~0͗ő'JO$tK^m,~I @Pk3!s^EaL (?j;Np$65/LL3bIkQ3=b癒:J& hOMUV=a&DbSH=CD2OO;PeߝLN24מer (9u#3rՀ ,|&s뒟:5j្32Z%ݠ'n衒Ը"Pެ=XQ\kH&u/N }  j=xI vߤS7?x#D%O"9 Lt OJ)9OۏO5/̨*s>Ou+SKé8NhcvZ2\84A82;;I-a'ApO=ꬒ98FVCP{୒ Q?y+/pஒT뮒 t:>ѡ=vrj,nsðP; ݰܡ0Ḳt8vOJ=x;R"yPQJ9؟591 HMV 90.N?N,5ɹf~;` 7| Q>妻5eD4IIj[V=e-\Iɡ`C8fZX]ϥf!IA>{q=E0(s8f8,6Y%’[%Jic’ZL xF&hvÒBgeĒMI0n!F9d[)N nŒ=rv@mI/Œ=ƒ<ǒ-=ґ @WqʒucDuʒ$grYu5C I˒>#\='ȓxP"t$>ϒ'OSϒvC [Q"fϒvC OAВ_N*ђOl%Ғ6(Q@C&uS;0PӒ7@{`ՒspIT֒0*֒k5֒+g6rؒK牐ْْۭNC=Q18KNW`ے6FےBP)M4R-خcsT&EQJ܏DU-@#gJD|sk 8 c01? (蒲p P7!(t뒀I }P+=Ry>RzN ]175.I[dg^W ƨC"[7S!BvoIBM]'&F>gemxd7HI,A83W=- =:0 Q,<<={#5I-/a&;KGD{?mJ N^XI[!PSIPB' = *  N& 2 A95 uy+ ͹= θ T@^WWTW5as NMJ4:%SPdM O)PF1n>Y}*9#WA:B)ˆ$}P}=id8s7ʧP87rx_ ~^+]=oC=E J?Pk=ދ5]3˂Ae)98:=%;3HP_e0&S7 bKQ5!=:D#!?̲#$oA#ZNl$- '%mO~% /%#5^%O* '8'IIj(M)œPsV+4(]+2d8+Cy\R-(51-@=n4- ).wh.={/3M0*N _0e=la{11NC1p11H$273}p3q4‡+Z4)5m8c=55kX6޷*6Qgk,7C5)7ٞϽ7 n879~<:=~:#- Y:+mI+;`у<u0ş></<vBJ =f]u=73>sN?C8@=2U@LP*q@|> @h=j@~ۃA^KBC{FC OCP?C75\D8DT+J%E/EJ$G}@7G-*0ԽG8IWK^I#NJ@cJQMJ<]8JP@"$K?KQLY7L=L@M_IKM8.'!gM}:PFM#mNLdIQ#{NLN$DY+O=&p-OyO%3O0|Q$=ɉR6PSMIC"T;Iqt$T[,TXT>3TwOdT^^EUPNHJU+ U!-'nUQ?_RHh&PQ2i JjrOqjƴ)ʹHkOL:Uk7]ikN;kk~El0 9d l8'mb bm@l<*SrnHJo.Fp=g$pѫGpWPFq7yxWq JHBq'OqrwQA US`=)u^"tfw%I%xC@ y0e5I6裵<ok YHx\>D[ ̐ďIE9⫓G28OƓ5X.0,7No/LhZPAJ]Lۙ9mCMM;WD'f|PΞ4(՜N:vӞlBáJ.T217Uˠ[.%P=k>硴_h?_7%(QCr=ʇPҧӢ=ė@KQoI.ణY٣Ba!;6+btNȦJ9OgZJL !r6]-u|7\B #C^W_PcM=A(OGWZP*[28aO:am)D3G[w@Wn?^2q̰^9谓32ձQJ@p)Z2 ڪjIvUC0%i7S{DP}"<% =EK}b÷],lķNDGී{ u|c9쪸)@iӘ56GѹeO 84>MP_m==ja7ZZa XR͎9+w7녞7ZY)t+9,2B7 rJ9 !Q;X5“A)tÓ@ߞēKa`ēʇBJb,œ48œKEj95ds=A2ȓK<9AbȓR2eȓD=:Yw w ]=+ȓjc7瀷ȓfIɻɓGbUɓp(J> 25ʓ&Ocʓ<MS˓ڥPI˓`nKL"7=c88g=V$xKakgIu͓͓$h] vΓNTϓ.B8lϓM27vOíH=n~(9O]WI/AL=o8oғ%N)ғzI'*zӓ؏M$[ӓDJnJ4+<on%PA8h ד@/0ٓkH3ٓ U)HN`@Oܐ=ړkO ˹@#ۛۓ7!}ۓ[1ۓ\9@Tܓp=*Xܓ ܓm{'fyݓ3ϒߓ81c27Bᓟ < B%Jc)b7?c\75?z%>J2JC員PlNazvW1>+擌lP=X$*N#]7~tY;ɱuHH2 IK[4{ Q- 57 _wJ,쓪D¾3~>EEN ć/Vt(n1*EO8} ѯC++I-qYKG8VP<k8Ӡ =L8,~gјQ?h1=8ےݧ= /ascqmN=V4OU<v=gb0O'@<  > OIP9#k7=УT4]zGh~HN6]lJl#"9Y-JPJN&91J,MJJt&ju@Ci. Rdʰ:J> kJJ xF3vH!! V<@W`4ΚI C 6/Ĝ I> YP M sG,  nx $7( Q( Ro* f&Z Q^6 ;aJ pP Q > q8Z_ FCI_d QIĢ@ >P$bP_pfGrHKwN3WJCp8'5w2=(E>Jl7~W\mSK Aq+Pl)Q,JySVP F z}A!:9BƀI s`*Qēl8_iIx3;< y|3J$  7Q5   y8 Og!ٯJ!UI" -N#%@#DHDd"$~G7$4v|$) d%I% |P=g & %), *H4_T(*n>|*!Pז*Ii*0Np* C\,X:3,A8--Di-q-B/ C//021Y2A^2s2X?2~Kyz3J5BPd6rmp6/*77 W8 x|8ZI9w@P9Z PV9{s:7:m䢛;c=Y;A8P9?<[<4B%Q=E=7>=S:#_>i&n?+X?,P>@3c@s7ʗ@l@ [@mA:|AKF'C-CCf -Dh=/Drv8@Ds.=_E7Ef1F}.6T!FdD(uGd8v&GxF(GcU<JG36nGa7G M<5PH"!9瑭H H!koI+O IC6)INJ- ?Jej8[KsK=K 8cL{71Lk6L83[@M'SMMAuNvA>\W>rWM27W=x +Sx3x*$gy:syuEYzJ徥|'_7}*+b}}Nq} }}>/~K*cN~L3Q~JTr~;\~ L4~ 7~9r.LM@M_FV#;fu(6"lʀIbN 9(ZΔ>ꃔI億2x ,.-8e4YҖ4܆l)I]4;3b>/UH%x`ZO5e?iB*[-Or4)wѱaqˉ 8 ,!ج69r󋔏U8w=ۜ :56>j(DMFP܎3!?I] GRjQD  [|t>owJOؑ>2P[OųNEⳔdPg @Ŧ&*9Z,J#x=9~Kl3{-嶔C):J)(շ{=j;wMI# 8VиJZ3s纔X7jBOxƻN_2PnIdSN۽lݽ١=㾔2L_# hyM#7=Qp'IԁPd6sr6u>”#h1SzQړ0; Ii]nJ1tA?\=ZDȔ&C;5mʔ)=hxc7H $=AД=єS'ITY!B PӔbP* ]J)l;`޹JS Ԕ> ;KՔO*֔Ls-}֔XN ֔e )rٔDAJٔFڔ4۔Q(۔7qO(ɅKZ$8ݔO ޔM27Nߔ;,X><_ =^6>I!A'㔅8?^\ޟ=!33f8s69N-*mE~G甹4K"7bwY= = {>ۍI[t@JJ /=)$NakKQ y3XMhI{utII\KLI pT"Ӏ74$7_L󔇙8OP;= F $]HjCPlM>Eފɲ)09 4&Ra>/*=S gL;aIJK pIy$M}8'xq%OZDNr8יM;PͺKG:J8P S`TP*]=E }>G_ O! *JR" fO*G$5VlPD+swL+QZ]·= QMG@ESN Diq4L}:6gTP>0.昮TNyI%W Y&/ >T0 !:\=L8uCW: GW^ :O`B H=,VIm,2Ҁ-g~-Ѯ=g/VO 0[0ZE1N;3L1d#Pb19-Z2 4q2-Q2=Z83f={c3fo3pz3Ic4IG8z4K}5|L_6N7 Y%uI9O7R9ވ>=:=a=: ;y>;mP<C(/}=A l=ۖQ=Fe,>q5)e?4n}?6=@? @q;@@7Aq>A3A  BfOG\@G%VGSBHH H,KIqNm4I Jv#9K!OsKy݌KfW(Lv;LN$L-&L)OP9L=њMAQ)H,N<9WS(OZLP,"PY?p'P=7PB@sPVNQ 4JQPThQ|Uh=mUHaPkU,?iUQdФUZOR(U䢱U~>VVm=+3W1 WpD*4aX=D XXzX9IYj/jhZ0^Z='h[Pg[7꩹[Sw7\VOf\P]@=C]Ck](e$A]9P/^n5D^%I`^C}^J#O^7E_,Q߲_1IZ_@_2_dHP%/_ 5in=oEbo $p]IqQ+q=:r>Djr7馹rMJr?LWYsD,2,t8AP=t~@G#v==HLvv;O?wL_?Ӕ\w2w{=-Ogv2ကSMӀ#=&I[b" {*5x6ԁ4E4~>~$JQ M/N"̃x=22H|pte=v7vk{2 7ӇwPI5=_l4YYIˉ/ewhP5Ct8&1kA\K.E>Z `Wpόd@W/fDNJ%JY|;024CX@;SW=h:!l 4a4Hq#o0F}=_i8Itb=9oZI>GHv-ZՕ"AUx^DznĴ 9#_x3AqsޗI1PNk @a4>ax`}n@QK- V{?77k`= `DlkK[3qlM4~pҵLܑԝ6HE@oJ [uJNʞ8ݞB4@STmCJbUJ.&%J'~J[RPs@סgI:񡕑=\>/`ꂢYT6JijֶNM9$t 2g?t>Ht>*HĠ/Tb*86@15P,7Rt bb2,E`S'^O(!Ÿ{K4S5KD= ׺5J6|[4@c7C=>S\m,XſQԎܿul1y^A7]5tv/IBfZ• iZ=ĕ^MU3<N ŕvoI:+%%-]?Ǖ@B7dȕ04)<ȕ}\Ppȕ@E\ȕiȕ%(OɕX oh4oʕ.B82Wʕ* 9li\Pw" ]$˕ vGmIG8U̕G$J;͕3z$ϕJ=PMI@WV0đ=mϕu=3=Շ}Е$J9ѕ4]9y=Oҕ<J]8ҕ \ï=t# A2@m gIJQi@~ N|ԕ=b{ԕaJ:=m =Օ!Ok>֕.K6O/(3A&xؕ7,ؕqjJ}Vؕ@ 4aٕu29@-9UCٕ@6g)|PHە$@6{#9 JW7J tN%Cޕ=ޕ((ߕ%7LJ_2Of&'Lx5~8 k~ᕪԚH rJLH,x~>a'z XQbjX/A:&2㕒ɂ䕼`;ʋhdܥ10i7>/dlW=D3z>#番&Ie't7=ڃ'7l;`!xv)wJ!I< o=qre-+ p#F%K{HJx,;I8%4N|4d <5uQVʏ?@cw8H ==EL[FEϾ+k8[LK!pYBK!)FJޣ'O\1CL4*L0P‹>(,qiK}! C.zK}2:wKkcN(z\4# 8B7qP1  KPGpN+'i/=eM4Y=E`,Js@T=E\[[Xi%Z%1;x3uU"BzJkcPlF~T6:\O`TIO69 @g 9y 9 K1W <8 xPa8 X= v5| I2 evK[ GCh$ Aǝ ũ87W'PVHPqp?L|adI}QH%y>6%?w=7,D 8LwBP2cIG8zfE&=7: jV"wwO*r8*.'N~Oy36:cN6pao@ZL67_:1(H2iܗ=D~72=vC/& ߵ = ւ5Yo!Q~!@ "Sd7p#3N.##N.$M=A%5X& ۲V'*yOʲ]' ":'+3f(MuJ(Σ=I(XL')Y+)"+I1)~@*)Ld׏*7*F*9{&+FM+c9#V+&Y-tz+i5{+[C3+.B8,g ,i ,\Ml-7^H/5df//B~/ /Z* /F8/6!m20Ca0>ez0нkdM131o*2=2!k=e4 Y4441ZOJg"5N'HU64tj67n6,N @[e7*7d: 8m=3I[8n1;Ŗ 9p.J|9yZ9&SPj9@:,/:$#d::;D[yA;y;kH i;1:<E0IoA<Ө=+=pgM>4l>7k͘>C?a='?mJx@=4fL@$=AD$H8";Ao4JHA%JyBrP2BsF99B,HfB3BnC&77DA 7{ D?QNEmIt PGWxJoWG rG"A+-H8k؉HNuHe7H]Q-=IA<3[I, %JX QJ*u nSKPK'gL'9.L >AM=QuN!N48N4߰ Ol-PߊCXPPC7HR3jRݔJR*.L R9 b]4S8QS^@cTeJA$TE,YT (P)zTFU-4QU;=oU=!UILU@UP 9UU%|WA$9@{X@X&{XJ΄YdHZuGZQ B2ZKPZj>:Z[$Pd[A[ OȽ[gn[/1S[ @} C\ 4ly8]"Gǂ<]T=n~]C] :c^uH< +_P_90-_@_ X`/N',a; Yak 0',kaI~a'(a!AoAUbD FbbE37b9.cLc#dq5sodVM'+dk%IdM/-do!?]8':3 ls> NOXFO僄q8q*pxJ҄{ `A~qY!zZi=v^Pf EQ,W>:IW._;O&PwX-;6r?s}KK8,N8֍PN2QeYk*[:O9 Ia+9=(r0nVa3f3#ߊPE#OKmk(^_ƻQoI!t~(Z!4xf;qOR1P"("P󱖖}M T@k嫗 ߘ#HѮ<=̳285[GO4WD?=]]U>NM=2J!c9TQ6O71OۜHA]dJuvHOພmNa,I*D(86EW$ 8+9s(2S?dQ7ǧġ&Q=R5$J*74uYo u8=Ȣ 9j  棖5S|7O.> 1@;|it=餖]9wHIb=H㦖Ř\O\oWPWQOr=ﲫgI3#w1W 4"^M=֭@P8t JP`<&NW?ѰoNi:@N͝I&z EF=n#OnM4%|7_?CI)NB¸h=OA@6yRyuڻ@=`Q=yJтN~NPb[0G2mQYkII׽eN$+s>7_5wmgоy=7-LLy–= 09AtF–}@vÖ4 N5ŀ8Ėc5F:8Ė3b6!;#|62ŖJ=%ƖNM@<ǖK-z}7oG@ɖNɖI:J8<ʖD{71;[˖71g˖5˖R5|0s2:Nwuxk IlC}#|/ Nh͖1+CkΖCC75TH6JɛϖB&ЖQ!ˌіLAdyYPX@S3Ֆ@o=`Ֆԫ5Ύ֖uU"I֖3OÑW זf3j egC57K#ؖ6aٖD$ۖ6Igq`ۖq9Pܖ P8 ݖ?+6ݖ\-ޖ1 +QX#ᖺJ3ᖴ=q0H>hb·=B+mIq@/HX9߁y1f=Mx@y &>G4{%7QxIOlo,斝=,ٓ@WF7`$(<ȴW,&56^#4<|Q:薖PE5<XcJBOگꖗS9;%c"HB)IJ~Y*&}qkJT)QZOW;M rV`Iz8=$N & W *tP [IK"Jڤ\O/j|k.t*{M=8JG=:5o"hI' Mj 8l RN|=W1%p'H,'Q f?oJ*Ρk/Jc\Zd<QWߧ*u W==M)GP|itֹ= 5c=Vqg=cORG-$a7F C`/4IEg$9RdR8ufy=u{LyJ'Y as?QC,^ INI0K6H$*!2RIHn=ԧi8 OE DG6 LCPAj YƘ bMM =  ̩ lJ G %/ =` tK6~ I *PqdK=|KQ,Ac-7d=.OBDaN(l/vMYu@Jd7ЅD8KUB.k!X#C7Bi>X=W!GUN-NE$L #X>+APt XK;OkD" 7@$5":hu>}y(uهEۦ!N/<A 'X#_Z78=w=- 3K&#Y>~5=*FX#Qi6$P(sh z8xOJWG>z '5 N! p!.!:E!Oq""%:"`I[X#o~ T#MV&ͪ]$=a$EP $ǰ"%dC\:%zR%a%F(Q% =*_&2]E&8GDa&!7'I'9=b~(:=X+wOx+s+>>;T,7w`,,",7,PB-9&Kd-.p(x-f./`/=0^J2ZC17H}_1=2=. Rb3=3KI;=40iM4ݣ42O+I6dJc?7H]7&]9\h.M:,4yL :7kI:.N !;1'07;+@7MU;חCj;uM<6<Q5|a=eoȃ=H`= 9>KAU?>b ]>z`$;e?< V]?#9V0?Gl?Ձ*@qm@1_@K *A797ЯA'Ih"B?B>eC|H+C;O(DOZEgI0˜E3EU ݯE5ڒFzF9@GMIIKGX WjG JbHd yHKw5I-8 3;I 7J#;KX]K4ދYLZ9L DSMxIFN=fmNJNx7[OJ!"PbRc5gRCP}R IOR}0 ySSOS  X-]X }X=XPjgYA8QҾY"JXZ):3ZZ/[l[3J^2iޅ^$w_0J5_`?_=Z+`S`=U`=`sG,;az[D+bN6b@b pItHcLrcJqdp d5afiD=gNO&.h =1Ii}DBivoIi Kc&jĵ@jBaj+6:j+NtHSk SlQ,l9NWmYE8.ӾmOYmUnKn nΓ7$o!VIӲo(9rHon;K\p=E`pD8cpܞup-/Ϸp\7p:PpRtKYNq@=XrVyfr=Rr0#rKgs Ktcf&GuCTtu;lu3`vEQUoy=YzMY|ۋ`|'}02T j}DB}h";(~5}t 1=Jݥ=I~4N/x>c +J>]@&(Qe^1>r~-8*U~%7? X>ICf(=9VF=_7zK1y?Pv=m=Zv5O!=ֆ6I8a8ؽ]PAw.<;쉗:>f1$9*J3䋗997 I@&N>'A=":5"3OȘyPrOtGwQh=,OҒ0jIxS3ECnZIKR:[iJٓ4Q[ ʔsc攗Ws r6IgI1A4 -ǖ9iƖ5={4m> \Pi}~RO 7'IYRHX_;oL7b@梗Ԉ>ߣuCi8ؤRtKIAߙK3HIÓ٥I0 $gJXrjO̧c=⥨9$Nxq=FvB77F*5e_$OH㎮=ӮQoI ٯCCS}$!PIN7QhA=735*,\=\m&9}!) ų/ŕGZKʴȱ=? ӵ67d*I`@& )OP Is˷8Yd%EEP.a ԓY*$㺗\t/8J1`dOIe =\O{VNS8"NҾKNM\m8nL]g_ Ù8l{̾)g̿uC%ڿFs ῗ =E}!I~0z$ Ot—;5IfX)×=eėrG8m>ė6.gWlė[:"6 Ɨ%J+OOqe RHTPUInz`:ÒfP:1r)Im=8 QOld6g`Yj7G!h,-vP:MPjrQ!5H엥uC}='[lIVPO헙7C:l1 ]NH7\CRf&Jh2 X7q -K&0> @UCil5W=@:.=Jhi"oJR +n~%3LpJha1N( 85p @L4P96J<=rC49_J?`aP Q?j"[~LRw 4Ow8HyBOo p޾=N.Z HH36o9P81P}rn@fmK -C%/8p|C8u$;<%B N= =, ! ]![@C!*"C"އHd"HJx"Wz"z3t+#:C|$U6R%&N9 &bI&P&N'c(y/")K܏)D!*QX}*+"cC+8+aIc,=,[2~-?=mD-4mK.ſ*r.j/hlC/)(,0\07y50kPv00e34 1I 141i2r=u2NGs3& 3-9x4Q7L@4ZI4[q4PO>5 7-Æ5Oҭ>]+,A>>C5z>|wPϿ>]@n7^B~,9 9C.Eo!bE4"]F5UomF%x rFN|=G'NCG7eG[JG!!7tHPJ0I4I2#fVJH8MZb@MңMCզMJOϞJOPpwQ6\Q|L-GQp\9Q]^MRԹE؜R=C*9SιKXT+!U8 M8_RUw=TVk78]Ve*yVK7@W1IlWPi@GX;eWXBJUe9YaIH[Y]nJ|zY>IYp;Y=&ZO=HZ!\4t7]Av]` ^ENC^ /'0_IB`%D`*sIbj3b 4bG:Wfc*tVd=nmd`PsQe5([f>NXfYOSf=g8IkgFh=/iP3ioYL`i\C8v=i;iL8 k7Dm"3m&C^}nIon!o*=; pF2qPmrq")n{q,9mQr=߬rBJI4s@@sFjNsCZtRQn'u[_Pu'uvK)j+v2v:ew;X\Zw@wewQx'ty2 yI}z=#$z-pzFBNC zHlPo%zJKsPzV(Q:|lޜj~A15L,wJ[yHJf" s}Oq܉KXj,BF7 b;9= _$=whPKƆ>a:h=6ڝ6`LJ7)Nm?JI}4$>k׾=nF֊&1`?+p͋uI ݌ގ3|NfI7=.EhG^ND܎۩p1 ܲtJtp:=6-ZC@ؐGN QՑ TJ^>9F~f=휒/IeE;8“*Puw=]•'{ݕ;/YN+hӖ+8JW ?gdxJǷFPqz>odP_uSao'\;zȝ$WQ A4r5Ec?:C$)d_=-a-1𐟘C!Rӟv 8FѠ=\Nka|H\JQ$𦘗mf] Z IrKߨQ!IU-=0*2vK*HdEDE[BJRYVH8yHT|P7")FV5-q;=_.COaJ}ᐰ(9%j-,4r=!J޳4Jc'.I1}[@gCR<S@/sAx@ qJ ùTbJ  dӺ;I)6j1>N5A:8=l}*Ϛ^N Ez@뽘ÄCc"@g9 >>4kc:I1wP-?\7|C˜&4FØ[7/ZPZDO XĘ> yĘ16RRnĘr&6ZĘ"iĘqmO7Ęl7-SA;c:oIu˝Cbǘ[+h[pɘ|-3ɘN`uh$ʘK ʘK˘OwY˘ZˆfCSK̚&'Iy1+ϻ4/oQb0+6ؔ>gИ_"ӜQјihјHv>p!nRItј{b$J$=ӘhW%<FӘ@T7p=7?Nq՘= FP.Y_j=i֘l1N&֘=Pֻט -ט=Ւp"+٘/HH> T`)pKʍ-3L8L!Q*3ۘ,>uۘKΡܘ J^Nܘd=ݘM27{A:  @.&(?t x K=ڿgI }/G{L/|X=0/Q?@1㘃=0.=R";Nh7|ה@Q䘦#9, ] N|R/MN: He@NJdHjJ7-9U51PTa"&CpE5P2$b3 ~70HzWv0[:2A8hY8K ,1pJ#/=% N ώC ,N8tSg+9'JC  `aaxWQW}}Ƞs 57QV܆> <>!O;6hr>Cken*n6+v1C35[D(Ĵ"S do>O!/["r5L55{7ZD6tKn6O7sO,-7--3U7O{)7=ar7Oe 86t88B8=iqa9cm:=F9;N;JK;I5<ϼO,<><XIyPS=O頦=$?+UE?ʤPu?y2@? @(=T?@R8m@0~A4mgB;HBQP2CJRC=OD4"l>D"\mDOzD*FDPD489F7FIFPVFGI鈵GE75NhH17҈H;uT=pT?@֞U'VUp ;|MVE݌_VA=pWx0+vWBX6eX#eXbmBX=-YYS>GY/+ZDZ & [ [gI^U[J5[<'t[g[{mPx[QeP\>=]M88]XOV^t(^L[W^!I^~K!_M4̓>`/OL``IaK_Ra3 1j!a=$a.HJa<*P3aˆa+aDA9a2C7b6tyb qbSy5VsbwPabp8yc=ƒdOdXl:V"e]p&e5AerK“f^Of 8Тg(*Ẅg@O hPhޢKdi84Nj{GQb?2k02kHE2l4,IlwlA&lٞ`;m~p>mtsn Y:nDin "o˱&oH&Eo+=)o~Opۮ-5p@Cp?MIPpq1Np|Jp:C}pC>q+Ncra9ir;.jr37:r sI-Csf8Hs5Vws>=1't~>rRvt_PtIDu.Ku vy%!4%v9{{mwLK@vw{q_wDq8Bx=RyyKȾy*/zmOJ{z҉:o[&{IJn{L6N|K7W|*S! BI}#o(;T}3L$}E.4~IDh~3H~,)ŔAEVwQrvJhr>.Jg vF6|쁙Nd*ٖDZܱ=4HNlȊ>OEƄӞNfm>) 4FQ>K0@E0PVAO(\79:]J`1)\6AhOSVJ)>VM@ X[2>+.U1-Nʂ0&ь&X>"׍`r'qQO(B{ 83ˏMp3 J%;QN]=Vn1;#[-pebN#6G8R*k(蔙+I6'o0QїMW$c䗙NU$=%Q^r=縘U?²142!M!9 UtNy:j-KMP^N:ѡePۊA~=/=L4 Ĭ Oe{UP.K$%#֥&:]@D7\iZg-sZ -rD k CXw!J`4 y8=6M&VEd!(3 C AE>t:Il6hQ8J ~n!q@P(ưDmP' Q9r㱙+/V@EwvWJ U'熲X*τKM/(^^O}척 K >${DA|3rEcm0Y ;|2%iO-9CjiB/dqK+$|JX䇷_>݀׵OOʹv<27!o+CCv_Dp:=Գ-WR઻mH 9[=egż\C8N{ HJ%%L#1LJ7R+ODc2w/,o53tG\*{%5biɿaYKͿ@86'FKXJJP=ԃ-Cf4>>rzÙ@VOevQt7n;JؒǙJ9MN'=Z%$=OZ<(sʙuKO˙F*=hR&O89˙l|J@j̙7PJϙ1K#6XЙlN {%4@=љ9@8 7`O=yә^w86 әJԙAA=ՙE<[-z#iI\K$X :֙&HHA֙=4֙ |gܟ?T]JGL>'`ڙ7ڙ;3uۙ(9~-ݙJ=Wݙ9n ߙ< ߙB $ߙHuWʕ6?%v #g]k g~ ܔ qKH g!Q ?/OpX)<,XOF82'?JOީCuQ= pa5A zCBQ\y=YOF8>=He1a9ryJݶ;YIߌjg3FO=n;u0-HUJ9: 2> P N$9=HoPeţ>xbqJgKv*Q<:z>jFb"IЙwIlx OQ6.O __4q  !x1K!k32U!!"Eʡ"Qv[;#:r#R.#q>k9$Rh%T 7^%~p>m'8Ir'~ z'a4r')( $_(_3vV*Q4v*lG*j 7+ +6qK!+yI,bkJWD,=_E,H{Y,daI,=0M-/zb-Iz-3Ke-<-Q;-g@@-5 *=/s8dv/N/*N  0@}!0*1 xÖ1@3a17JE1d20F2 "}3ؕ=*3^yX4=G5њN 5h|-8fw7(K37KS|89&O:(:z8kO;͗=; )V;kM;6=i;<=h=gJal=>z=F7T!=O>m-*?I?"?Q"@ʶ@s1Ah=^A3 2At>AeY BO6BD|C CШHkDD|D IQE'NbEEx_KFYFݜG 0YH $A6HIPJx;2yJ=:Jڣ+6J\I_K=LpPL1Z8MhC0BNHt>JNL eN/6rN k'OMR-RHW?'Tա@x,UiդV#+4V_MVAW=?W~fJWw/ X_jèXP7XhJ99Y/Od[Σ*[F'W"\"QF]%GQY]R'^]cDV:_Ѯ= xa0 7aH Tb>w$WbwYTQbb7;-bi~c;:?/cI@}c= nd1d4`~eNf?qO%fjfY=-f=@jg7 g!ASk[ʘl{CQm@Pn Zn=-smnNoB๐oCHp2C`pU,A=p>FN,qNEL6q;LqJKq uvoIuu,Lv:0v2J5vE&Fw_6 kwm-/{x^N5x{o{֙O[{W9͓R|[IYS|/}X}S4 Q&~ROxqJ~@ |~7!~z,n# J=ǂs=8J//P 7NAڷd].G= n =` r.ŃN׃L7 3Є̦!@ț0OƧ<9"P0;7'@=/=!ߊ><*ib=)׋ BNS,鰍NIS ^ލ)"<õ3O9gԪ5J_XAzq&wN@+IL՞PK50LAd7.Ӕ `G#$FV%nѫEPL֫ĺJY \= #F E8AJL o`p 4/F>NF3P#&VlN<= Y8|{=7'}a&bC=HI$O֚=Mk"wa\7>X?Hyi'o4x<=9C ݆N% 7ѐ[T4_LALFbaae V1$B;p `8I&=oKKQN忚~ !'CQ-z  P.ÚWWÚ(5Ě 8)z^6 {9NZ[ƚu ƚRP%oeƚ=QSRȚ]++3JUɚX5kɚ7:ɚO <_Dʚ\<+ʚdQ wg0&G1_ /-T4+{@EJW=pΚ 5 ΚPIXϚXJ$P tϚ=KКb5 КCNPPٱ=rњN4%/KBv#<Қ)wj=Ӛ};Ӛ.8RӚBnԚҧ=zZ֚^Ǜ 3֚\K+h$$99;-gu@fٚ@Sٚw8=ٚ rG•ښDݝښ=6KSk'7h!9ܚGrݚ 6X"$ޚo:su=]ߚnI'ߚEV2 =Cޭa7ӍIz@Y 379=kNyvP濷=~bt_Qe713AP1P~NOpݥ=`o蚫E8_蚿OA+kMnoؙꚑ_P$dMY#T a˞ &,4I<1WO/J1MD!I{I)9 pX`|2:צ7w0eq$J>.O/=e,XN-]g?hpqOko,,Y5}>BÙ "A3eLeXs98OJe  SS15<]K`tbK<.XzɐM{IP):tQ3 @dXT(N5L~ȏׇ/jnjPT36C/@Ouk\4l \HPm[BX5y@;<BANi!B3KzqB7By2dB{N"ܬzC^C?,'D<PD:Q˜Ew mMAG\=G@`-HOH$I QnJLĆJ3 J=^KKt+KwaKAKJML8M>LNXN2NvNsfP#O>wONOXC3=O?' PA8ɷuQ FrQQO$R$uRh@4RKSB9'YS=RE>TO T5I|kU,Q*Uim!VIXLViJwɘV&9VNl W7]Wf926>X=Z Y=0Yf@qcY3ZCkZڌM}Z[ \)_8\@C\rJ;G]N^mJ!^GzGc;^7$ Z^~;_\Jg_DS`>RK|`k`WD`Ha2|aTaEh~b D ?bTQc,6]cc7fe e*MJe>feq8,ShDUhJ=hS}P_i 99iOWp%)'[p/NZq_aJhs aPdt9i9yZu2,u"NvqvJV'EwNNwp"/CQw!&VD x6&Gc!ZxnIHxP6,z-_bz5@)Wz'$z! ӈ{0t9PW|C&}P x4~XQ1LL~D8~dN`K~%O2TgȀI l-N fQ]'e4v ?N9c7Nȟx_\й>`eik 8ƌ gφZNG_r|kāؖ6IIOJ PO 0R0{ln3'Ìv8K,@8IK k8IuQEUN d8 J'(_;38Q,U,h@,o"WrxPQГ 4/PjY_P}gARxeK=#;ݕQoI\$ENn<VuduP5㨖:5ÿMqr.}>f5Ji'=U4J=TC8=3ZšI"M" OW.zsD56^7*K1P썝,ĝCvHӝ(W:~5! AD 9 =%$ ILȣ=U@jID2*+x8CR㶡w!mH6c¡*}*#x1$8LCa@uӬQ,Ec/U(,Ǭm?/=(9WLL4 6akZPf;٫J٬7<7oI$K, Oᆭ]7ӔD TK"N3H+)N3T*Qe2x 7*g+(ũ SB8"sJ% #N2.䱛?N&JCH#Jw=>7I ^I8ĴP u[ae',7CL"M=+-^>9(eL~8;K)KH]P0O>՜ƸYX7-;~J7P%(PřO0*ۺHy@J KdA^pK!4P G@4N/~K%ߠK3AfxK QoI ,-.Ff=\›Ow(Y6 Dw;_;Û&^7[7ҹ!xI5ś+P(i:J+eƛV&ƛ|C ƛT=ƛ=Ap$bǛh Xi49W{ !SſRɛ:$RDʛW  PTFm˛ l˛Jdf!P!oC̛Z+eC&N͛Qƛe͛ Ƈ͛N6.p8͛+mbΛW ϛ\?U4o;T \=Лa/lћ̢=Ȣӛ&Ne2՛ ->՛n, kaڎ՛e=NL֛P^כ)PNכOP#؛z2_L4o4ٛXڛqKae9H ۛAQg2]*ۛ`CV3WqkC D^ܛW\N Vݛ=gqޛ=ثߛ9rLᛊI g67g0m8T@囫P"S^o8y< Q-,R"W9r>|JJ_PmGcFNc2rA雧wĺvJPQoI֢OoC`&vJ ԅCw kPh웶 4X8u@e3"^=W7=1 ]?YNqlX3XY' ux)7^@L,qZo4=5O -3U8+*L 7f=cwOZl"5"9SOhFQjV߱DLqKi(|]^7?2&Rbiά@=+%#/4I[c?=46d2NO=Ň{=cE<5 4a" "JZ Gc " B]LLz Q}a  Ј>՝= @Q\ =?_ 7 OF"-_HrJ :2A.RO)/;nT05N[JvC}}dEb{39 :%9"}2ScCKw?g  HC/-[NRIrq 7Y6'+!M"X"'P|K#A;)M#NK)$IG8k$zk!3$$%y2$ar%$p&$I'r/(#CG(&h\(J}((~(Q3NV(d8*7*71!*58 + \,N,X,l-\8'y-LI:-X>$S.͋.i.fA0@P1Y0vK0 XAP1[01OF1m ʄ2ʷH=21=Zcx2JC~3S=3]4jƒ5KyHM5Mw63H73ۙ7V3*707¶8ľ8q99K:QQ;J*z;7C$3<4Nv<>=7>>rIW>A8w5>$V(>Pq>>d2?7z?l)?P*z@N|@K !HJA$A!sK>AK5AyN~B@=?#BE8BrNoC?]:CNC@:DODD@uE!FoJF; 0F[JOG=(Gx\UG:=pG@HIiBxI 7IьPr%~JKk#JVK QpK^O<)/L*u  MU, $M*u ]6MHYM8 O;yM1}O:՘M[8; N1kѧN] AO5O5jOPwZO+B1O`s>> Rc4!FRPp&+S}Czl Iwl=>_m@gmCHӐm,m5pyo}(moX{opD OOp=M7pa@G8pW4'q&P_6Gq0OqNq=rPqAŔrX;twr"Us,9Y]sQO"fs>Ās:JѬ0t|t,t42Vtt4u<mu IdGv)wv\I*u w yx}H{x:F^xK=F x 8xHPy9)ky٭@zOҤzF8*zA0k{UQ{g{jK{|K JA}GJ}oT~f~E8:w8M; f׏ 7吜ur+:^B+Es'褦]+0둜vTIIIJ9Ob-K<rKϔB _ Yq>gZ5gbQJM}W9Nս=Ӌ\C8o` Q9+^;gA&u;S f uc=+uNjM ȈD=蟜&*v:C@`iN}kx,I̠9i3$xDd1:OP:m+9ܔs:IӊN4ߢO2Il줜7] 6J?JN̥jۮDH5  t !/ENuPذǯB{1IWv>57$l@1K`R7Nk؃.E,i@)znsP`^vfAWn<L-^3=ު9=,!N~RIasD8ru;%tV'@ @}w,}7@Oؿ~Xj4 l r+"@O ǜ~*e'yP +Ȝ(({ȜH_)k !OD:ϸOQv=]8x/zʜP1"F˜9˜64'AH>!J_lJxOϟҜtKKhiG6#1 /*0U gӜqPӜԜg ՜=c*ku=.֜.<+֜ {=4sE8^:䜒OSNkJ@8/P JҶ=a$?<:9ݎ=ItI霎K"vxPK 67ilJI(PW7 xI>Q7 ߇q7sNPoŪ==eY=b#N_e rGԍ=mz@ [Y>OVh"@2P+ =XPך5ps[vJ uӈ*;]87,N8= )1S=,"t. <_zA#^*?yN wz@3:T)tvIa1e7:O S>` "}xpNr@h&!I=zt,AV5JBA_gIWpU=IwO9fO"36Ns6> w{EXǂZ +k aX F$ ai/0] DPS Wf: L_C   N,[ V_aL`C*1Kә> .:;bY7=ͅ rp ICT=o޲X#Es™D aW9`7D.l 9e Q9$"x!/9l%5Pm .08=\=nJ9|F-c'ALbNo,p^3zЛ1*?J!$@l 20y~ J#!y%%&!J@:8!:CNFx"qMᠱ"k$"4>#$[JS$U=f$vK@|${z$$K%bIH.%@|&Nx&:Q8&UJ(']P|'p=m'P(' DB( EH)m=4);C Z6+4N0+0H9,Dx-)z8.=M.ڠ0F2622Q7%2O9v2|Juz_3g6}] 42lx45=vyB5?Z5Vj56Iٱ6fN,6;D 7I8> 8T=P_9m9ұ9)QF}:@(:UO;`t87{L;[+==.@>6ѻn>un>Zj8V>9b@4 LAG>A=)AsG,IB+%C"KC5tD&q=E$$*G wOKHr\TPH+I}HP܃HgHPsH4%d6I|I vIFDYJRw8JI SJ:)wJrJ=KOsN7K*HNoK,$pK9bL9DP Mz`$M.mGMpNn!MɿOEM7PN,]KN I0KNyz hN=$N@zN 3O& $P]+LPCC7("P DgQh9sARE,Ԩ]R00}RS=d[S n`SOM$T9Ĝ-T;JTiJwvT36L`VeV>PhEX-YUNųY׹5RZZ|-Z[[+c[Z3}[a\=\Vy^Sߣ^JJ=RA^<~;^(#_ h`[ hza7 a= b_8k c:c2vdgBcdx@/dp>)dPpdwWLBe!9=f2J Bf Ei$f>g"\7g D^h@h=+rh=NMJiP5}i|&7ivi:|Axej+2c]j9 kq4&k,(GkOG1;lxO=l=l="/mymQ9bnOn9J9nU3ڸ$q:M8Fq!nUq|&Q'rn%ħr3"sg'4sP Cs=7sR(MtӤ,. /u "|vԢ xv{#8cvo=v%PpwK_?|x4&xJFxNjx,y}fytp8Ky-Oy=yfJaFyzOny z zͭzOP{A>[|:O }Q}&Pt~rL&BK~w8әUh{..B8)y'VIIlJ֜H7сP 99ONw]J>=Gv,& |D.Ȃw*O@邝ЫC|N=߭݋-|tܸ=@R&%)e6zşHJ ȕyr5n6LPɖBJ5w=S!N >Ø~=&J}Ι2a LTZ+."IJ)N'6Rp=x7P0\=u휝M^ L70r{t9.B8cZ7J j 'NCI@.ء`D5/3%H 6! Ig>O -IhK@30<oŨYHa77FbWgEP'=Km;EC IЪ zު*+{mPT9E&hjY OQKQǬLJzH\32zM࿭* c3@֧ͮ UȏYH;utKeq⯝7bOXyO/8deÂxL?O$f겝"9WwL똳OV~. >?hjJɵ] ¶Ȟ=V))ƔMI PKr 4& @͍Nř~MɨO27S-򿝌 9 [Dm%N9PCԑ1}7g%P렬 9vD J$tgIuv-9 M&ozǝA;O$ǝ ƒJ$3# 8N7ȝ |-8ɝ|=lɝ]Nbɝu/Kzu;x # w9XJ1#5Uh.S˝!w7l˝Oo˝7L)̝$9N̝Z@_&s!U͝[zPF8~PJϝ~6ϝN?|LMcӝ;`7Fӝܿ88Gԝ=(27 y>ԯ[Vԝ םCH(ٝ8Fٝ+"PQߝZ+Fj=v=#}*Qc=:@+4M/NJ)rRjQj.4UO I/HI>`,1 FnEo rS I"C-PVΒyAxV6Q>2*28D^"DBS띱>J#Kh+NE(=>2 kh*,ڐ~ވ,<ۯ,?@tPe 7g,2)a0IG8!p*$@=#%7( ,J>4H2zHIK41Q+WIPCidIxNE2D4Yem=b q} = ,=# =K gI 4NvO l( FOm %I (P { 4^ lCs 'g] N3=x==3SNlgI5JL;7.>7 j3;b@vBSJb AuKa "ٞ"b7}"IN"+5.#6<#;#jM$%.fPW)%}%=Ø%e%{NE%O.~&{R&N!&X*8'&IeW';JG'H2aS' (jC6{s)h6w)$*y@ē8*q^?*H0* IN+ Oy1',5E,*W,|DF-xP--o6Q/.D/N>j?0y5p07=1P.1ך1sWR37څ3Բ)}4'4=4[w8*D5Js5$o5P5yKKj7 s7nj(8C:f9%(b:zJY~j:N;Hk<g4B= $=JO>0 >8?O@ b@@=;lA]r8.PCe+#2CN9DWN@zD;HxVEQu^F,)F̰>FA=TDHj{ H}'Hwb]HA'I{I6I 48IcIEI=AJCHZLJ:/,JK88.K\K+PWK7|ٽKU+/LJM'.OJPbK~ Q+jQh>CRQ*K2#R7+{JRXR QLpuSP=ѹS$(cT]tK._TG3Z-U4ʪU޷*ĮVy75*WM'MRW!8cW/=-gXUDYpa7uY{5YY@ aZ\*LZ7llZnLr$ZCkx[t([Ijd\f8u(\ Pr\I\\Or\,*QSH^6^%8=_K5 j_7ȅ`[=7`K`iJϽ a/Nޗa~QKǤbJc<cvJ|Zydd3FTeVTKIemee c~eeeNHU VfwO`Of\*f*'2gOgoH3rh(K/h;WfhXͰiVAi=jQvjF3Y$jnYf"kf27gQUl;ҪljJIl,zhv-zv@vcK}v=>w$#WwI˺w3x$eNnxzy&y9Z y<yZQmIy9oN6zzNWz;Xlz<9z==-R{@Q}@7V}5FPL /~ ME\~4,\8 ;<-13q51,p ^ڀOWJ'ŁD=y57l+Ղ`uK!hXgDzNuu_#=JqU=I"E>rBn78uAl-r>ep N]m̜>;=f9£Շw^IR}JΈJ3CJs7IOvnN+*P^`sqL)`! F@1@#XAP돞:YL?DݓO#QK.2 ,[I/G5Xs;7앞8#= x<2|Is,ڗ~#*Oe5dܥ@N@<Ę-IY jTgl!4niVu_ fF՜'D(:y4ISZIoԠn0OoY}ДJNJ$;߭;," >}} G#c-9hɣg(1󩊤J%=Lu[}=2Z:*s=qOB8 e5@L ZJkN\1gt=` *O8Z>)DYí72 uA-xٮ>ٮ.qݮ5fB]ĆCj ȯM=dN|F8|C'LCe)P]-Nf1(Jx%2ز >ߊ,-770bEa l.QJƽYY#ɴ@OqFh8L+//f@\J^շ0W;?vCJ+;Otr=ܩٸ86$vݹhO25JAłMh5-c^=1  6͊ѿLYtWY8ݷJ׾$`]pmPN C7(Jܗ=t!.qJ=qBv^1kCz_׿p::mN4P=Nž =i;ž,xdÞ`? HÞ@Þ"@ tJj7 .3J`.K>;7D,ƞCvA"HSǞ9$mȞMP4cN#ɞV*eɞmIʞ':&ʞ 8cʞ!Q\|Fi˞\qa7Nv̞7Dr6c#͞K]4u͞.7P%ΞH+ ϞUNUÍpkP#@O]v=aO.$wўV>qў^> ]ўA I.yH9ԞK=@4@L7~]Ex=,Gc4ʘQ*8- <ZPlPٞP- ٞ I1ٞ8˸ ڞ5mRڞ} :!j% 9h=N9 h`xPjD 8e0Ț=o2ri݅JMJ('YJ 9Pg8$ߞDm={ ЎPN377'':+NZK=Lvy5t@058V(sdi@cmNZ]6 VT2L+G)ā^=ղ{OFtyIQ,_J@[O$=(w3/=9OyJ:5˶6k1n>߰hlQ61hJlP?Na%ORkMsmD7i c0SoJxJ\U a t@7r ]I ss  = }L C)DAPIC/bHKXA6 O4lqF2[4usR?MJp?-@Ng}@{@<=.|@ 0_AEO#FB+#P BWTD5C]D.>QEI D[FLF_6F Ku'G>G3LG1@QGCtGHOYG- PH'@!XH] Hy;|H4UHZ+PX]Ip!&pϑIIJ*2I h–T2hJ{xUQoIcV} WJV;Wf@txW\IwWN%xXUX@$oY~M$Y#0Z'I"|[Ղ\(I\i\eNP\OcGGx]WD]F ^J\ _sy8O _7F\p_'U `qJ6`n3Jh`aV Dw`g< kaD=a=јa^>bUJ6wb%!bؙ=bs=Fd4$ Sd#.d}J^ʰeVIe7Y]f=A ofNύf RJFf(f6D4C9gD8мgPgIP3h1hiPIILvNi Ari7Bi3j-W]\)j3JHjD=]gjb;DlCw>xFl=m(m:&Tm=דn`/,(>pbspZFr=)rU J>osv=-uT@J9vB7v1OfvبPw  wI/xu9Xȭyryiz<6{{=׵H|H-|~7|:̉BCňM|OՈMME*H=I7IW_ 3ض=kOJa>@+sAWug&16ٝ!H#3zR3^#@/ڟBP/ 5mfID =i6Jb7Ĥ 79ФnLm 1/MrY_9R3P^(@O@q)٨XN~J 0Myɉ;W3:;03RK.K{AlΕiD;{ҪKN*c!IZhwcJm.!PctT.+i=0Ŭrg>kPhQ\@ ֮&7PBd A[7+B; IjD'1N1O ^%uIlߦ-4+qPx˳kL ̳8N ۳!sOC=oϵ?3?sK=ң*Y˷Ƶ[7|} wϸpzPhXNx}I.PǶ#QKh]{HIbϾ+p־$%I:E%4Lҫ#r=?|(aw5.@㒋IQHG*:u~_£JOğN*ş = şoEE`5BIqǟhW= Z Cg=0ʟ%{J;pʟYNLʟkPʟp>>|O!Q˟R6|'t3@A=MXJ71cΟ7fΟyIΟ.2ϟAeCϟ)I,П%&ı V>J&*DN]J* )c@ퟅNCo===$rDc7-9TN'U0QVFI8> f?O@m'T"!6IxJw\|NkBJY߅=(OO XP:Ioj<`|" 2Uo'R)H;[<67TJQҚ@Ul0Qd96LKTOQa&N IQu;xLc%O3&HPJN"I>d#f ?Dz19s"As B+Pf q,I[F ӏ17\S GT@\ MOX /=HPe*FQg 7w0,snJ@/J7J rbC XX P"  IA~;\<e K N8 op P ~P J iN2^J yO D& WN_ $NY{ L-u>h :g d$1 J&E);RAWle305 ePFCi_  o {C! E53!( 0W! PB N" K=# g# =A؅# %f#Ю@f9$ +H3$6% 5=%P% 4?Y6& ,t`& B+o&Y&!jR&  &c&|WD' J'  I[TS(GRU( DcN ( k( &G<|.(4X) NGG) 0&_) 25OjV)@) f*=66խ~*7. + 5TY+ aٸ, ^P_i},#J$.̓. Ӥ=O1 ! /1qEP01 \J6G2K+g2 8b"2 gI-2/K 3 4 PK 4  e=5zQ:X5 D!5w5 8z5 '7 nB784/9 HA}M9 ' 8x: 4&; Kq5; < < 5 <8D<CK< }@I< <: U.=>q.0Z>D3f[? < 8=? j'-?.p@n='@ 8fy0@*=Ze@ ?>9@c)bA $C A-r9C q'C.OD NcDbJE <PE |NE=$FN4QF HL4УH "HZ5"J<J AjK N%L uKkL t>L T=\,M h BMR=XONNɓ31thN ˀN)#FOKBP gYP HIgP$5Z!QE>Q6=.R 7D>R{+wUG{B28Uf5ID ]7SӀ @Cs, nJnzTlOo E9N6[)K8%  [8O 6 9N8HkR]9C^3,f! =ڈ A8H?$ i EH Q=mI" 6Q8t9ф [J96m ވ>Z >L0zs<7V0@ȍ=:ls s4x 5Hw#n & 1\&~IZ ~*7= zOWC *0cXEN.~eODx@b L}P) ƾ~Q5vNhܖ 2CE/ E3)U^_ *=+ᚠ%:}4/RaP]Ҝ mN4IV v>W?@ E8ZO =+9# @=+ J-2G?G PfJĺ=8 _N5R*T"9g aϦZ=P0צ p:02O *f I+¨vJҩ쨠\=u D!  =r0 ="T #Ja *=nz "O 941 zOq_=6P^(N#S)yn ԩ ج "Rh$Cȭ F7p -N >YIQu4$Pį UgI @RRK8/ °zeA [dXX.ʱ4':\{>D =3"^ β 8 A@G20<7O LKQR6\tTJRX#PغN 5 @2 JE 7߶-4 LAU೷=H (L8( 5m' y jcA XI 7!и gY*j K=+ 7܌ ;1Z2 7svoI\ ض=z浼 KNu $>V *.;gF'% }Ex1 z1 >g| ܿ@\Pi5 o=niQ_ Hj .:"@"  8JƵ 7h Ġ  gPvŠaPŠ88s-Ơ7E Z&OƠaDƠ=Ǡ}>ƝǠۏOʡ3 b/~Ƞt7# ;C ,EPˠN#Yˠ FC "Wo̠>(͠O8M͠M,1H \QΠ*=W hDZ 7E8~GРF$0ơР(4 Q- '޲Ѡ` 32 I JӠ7Iv (ӠfC!EӠOԠ8 XԠQ 8\ՠ̩R *{ N~֠ɿO Jz ;2]W 4cKy ӆJ-3 O=d a>~ &Qeix 7E8Z=Ca vt A cN  =۱0;7 #Gk 8K iAI ;q)J: yOa Q=Pk & 7L'V;-H5OM 4 W9)e $0f9uCdr)-[J𠍘Q2Sw>x; .B5 l(+ ]PX{ k1oB8ڈ| =!~ ."~mPyY &e rTJ#,! AXS]Z'(Yc=X7Y@+' ,EZ D88` NP拉 tKh yM̗PV!'N+|!v 8D=!XJt=,i!X!?=c$!:!%GP'! UN6=!J3![V:ESur C< !QJa9 !a\7 - y !6hLg *  !ta t KH=H!\I٘!Q);;!52:J!<=k=!1P;P/H!'R! ޻[ f!A8a^ͶO:J,!!3.!#?!;+#>N0,H!r@._\!2n!(= ![@B'o& @WD ! v!!cJC!=+ #!nQI|#h7L$!o@w$!N$!]5B%!=T%w1g% E%!z>&6)&)+&!e| 1&!e5O''!Qu'!=N'IN35(!̲(=(!B-Uq(!\?)!4G)!Lj>)!NO`F*%Ne<+!@D=+!y&+P,!4-!It-!J<.! 9w-.!b.P0.!S7TH/!m@cv/*u 0/!?&Vi050!SB+05ɤ$1!5u1!W1!/1!~$N8`2!9!>J9";!3*=!QYJ=XrU>!kOyY\?+@#@%=UӍ@!2LA!0>AB!Ƞ9 CC!DxKEiZC%9C!ָC=;0D!b' _O_`!K a!-ZaOI۷a9hbV+ZbFd!n=e!0ej4'mf!f\CE;g! JGg!*J ~h==>i!CO}ie@ڼ}k 2l!^+JYnN#Jbn!Un!y#%vIo!=-p!P('rq;q!-qE+ os#XXs!ut\tH2h"u5u3ui/zu!EJ qv&=x!;x!SM,y! y3|z!d"~{!ć{>|!J 9̲|JrU}!DP;}T 4~!xs=f!9=PJ;;\tdt35Ki8Kہ!i=;!&)A!E8VUG>i5ɼ ʃqI~I2a!Ѯ!0nL .1!gIWr!="M˅O!-H!_3qP!~C6s!>6I8y!gIljOb Px3C6ˋ=R!UVHW![@JqD}!rM0(~!Wh!B7^ˎ!D$ P+\!I=J%u>!)OWRZ7{Lő!3wOJ=fOws!${ȓe5+ⓡw W°Jڔ!p&rI+}!vOIޕu(@7 3!3P&z]+ !6ZŘ!J?Ř!@+Ә!!NC]! E`%PԶfP#MIT)!_<'t!,JIݳ!W2!D]A^!ܐ3{<չ)JV>!!:(!?C@͠ 8!Q?L2tޡ=x!*y$!NL! K"Y`!k!+ .cl=Z!= !/\u<|&=oJ"˩!>}>,ɪ!r_wfc!'Io!@ !5J=!n [`!sQ"7{!7~8!-W6;Ub!=FѮ!@\ʔy=”n,.!@W!A8!O1WJ86*!3!N>5P_!7!4IȷN!hIU8!B>Oi!YIh4% DhºXB!fKL>UcJٕ]UJVN Y<2J+{!1sL!,n#)IW6E1}5!/&!HPT3%[!4l!..!8$8VO=`^!Z! b¡ [!E8 _!,>_ġt]J9!B ošyO!"P7dơ 9ơM=rǡIO#!@;8!ǡ=*K!D=iȡ4ɡ=-ɡQ2=!ODʡf!K{!{T8bv̡@M!4T!1|͡m !M K !}ϡ_!PСI8ѡLnN%.ҡNW9ҡ-Nso!@Wҡ ӡ%܏"ӡ(J$ř!=#ԡu/i<:ԡ=rԡ?X.ա! =֡.B8TFסI_QqסO!6ڡ+PK!="!{@6!yܡGܡVܡ! ! Ir !abN%'!cPNAݡK!E!n/ޡNJ/G!7gߡu>iߡ= $׵O!JlY۠K'O'e䡪 Q!A8䡧 !o8f}!TP!!x+!;voI?E桛e'.'!N!ڟ@fF!!Ai!C]꡼I 6졐=Er!>Sk! ~>絴!=!Yu"e!NY2!3[90!tr̖!).!!x7zJxM4!fڽ!$)vON}ߔ!sSMtnJZR"0RK94_26Px=\4hskb0JuM1}O8_= :! Jai!hQ\\!Qn\~!;7vGY ,WO4N"|NƔ"2iv"=N&8K"Ȯ=""~K ")N?{D`@"P?POEpbP[h!<1}Ч";D"9s&ZD<"g4̋y" 7"i$n N'"hC6"%P[5IJ3":)P mOwXa"UOp "ܝ=t0 "Q.A ")NB f@O {@ "6Cs6CR6kP3"WPwP gr"3C" {8@"Q-?'@=/"lW#_0.I13I61"\& 2"]E3d6JJ73"F*a3)h˟3"N8,4"iiJ4" Cw]5O5"m4d6s6"x K7SUE=/8",m7z:8"~L{8"8[ P8"pX9"5&9"= ׋9 lIV:"s_>؋:CLm<"I<;34!G5>"LC>"07 A"3:A":A""DD36Dα=g9E>3XEHUEbEWSJdE>E"=E$OE*u hFqG"bK9 G"TrH"bnyyJ@:pK"OKۖQ|>LT;25L"Y5jNe8Nn EN"z`NJN"#O"f"9O"w>;O"iJNOT"܁3 OT"&@yTS>zV@% pVYiWWoo+Y"[/lZPcZ"Jg[R7[ܽ9WF\z \"<%l]LN#Ho]2^"0{:^"Nv6?^" y^"%|V_""L_?4`d~a"n=b8xc"=P.cZIjc:Pc"̧pcMސdo*dP e"6-$KfAu$ff"Y#4wgR2'.7g1GJh"J h"PI-ih"&PGh" #Qi"2u>Ii@xȌi-Hnݖi"#OCi"p,j"5 Kjy@j"Al"NkC/l"gl"`tl"l"Al97Vl7lY2 m"[>; n"~@[2n".FKOn" =ƻnOLrp"wPIFbpPIr"E.4Mvr#r"үs0 _t" 4ntwNyt\Tt"t F+u"M7*jRu8;k~u"uW`v"Mv_{>sv">gv" w"A$亹wY=+Cx"/=B_ix"k1﯉x"3`I>|y"=ysy"g9, z"PEz}9z7|zL!؋|M@|"= }"m~"x=tlZ~" Bk~'~"}P/}N-*=BP5"OV" oЀ"Q$FN;O^O-"Pၢw=I"H;>Yc='X"<:Q"@lP~;"Q"C:+} ">Zƨ*؆"vKTIGN\P"-J;䇢$IJP"A8Ue"K Sq;J"È"F8ሢ^W|i"{Rm"N_ ǵ"g"wՊ"?!)"!0&sL8"53"kK "eP""lI`֋"n>qk+I *`"-n"SH$\{>H"w$ީ)6 /"^K6p 8"cd"""2A '"t"> D"(f"=j1>ֲ=r#"#=8: ":xni4y"{M8IѬ4N7Q"K O Ha@˘d2Fǰ7簢/3"J8ձ e"s Sȴ"{hJo"iIX۵{Jܶ"`5NH~ظ"A&:KySugT"9=z䊼U03#ü"Oʹp7E"%Y'KA۾-X',N1=fX@f=䏿NM=m$"8ny=LK¢=d¢`lF"=¢I H"3"@;@S"!"Sk"O"%vǢJf": "PǢOX"ɢɢ)N|*ʢO@,ʢ^7ިO"=5CdʢO߻"ZXqʢK4ϵˢQ"8"kP΢PI ΢+IO"OH~Тu"U]8f"fH%(Ң-l"r:ݝ"~KQT"DA$ҢO:M"(Ԣw=NA"_JբXK""= < ֢ޝ4֢vSK" 8M"B<"1$=עUO"жHު"}Ok'آ7cC"]u?P٢;0ڢn+Oɯ=""-)QNZۢ HJSݢYOYe"9Pp"{.ޢ' aߢ=%-"O: f@}gZ֐Q3"wD!@@2"m". "Qg6!4?"%@O K" GG䢿Il]hOgvK#"s8ق&" J"("<2I+oZ4o{^{@5"MXhLPj"|;"<#6pv"N1_"O颠 <|@Y"E"y&L"RN>H͞"7"C G{SI"#IC7"u?0PtRp <"*L 4q"~KR"=קDN"9@CC")Ne4J85ȣSA=SU1@jEM"39b4.7"WD1N=mh"=^="Py"z&}4#8@A3KN )ˣ#4#;#zPU##هCdt#=k#ۥ#'!#E0Xa#>18 pS+m# ǑZPfh&#!8t$r O; #" #y8*3 #m,ɮ= #{Ju j6r 3%L }N҃Bs:g#==ALJCf%#-3?:+#K~&2y)I #Xr҅#B-/no ~D:#2JM#2V*=#9E' #a2#PF5]k+ډ=lNJ9O#|>kR>#!7b=L.N>_ #ض=TKJzq#T87=,|#]@o#iJ[=#o?#=%9 A~tg Ͻ@ۈ #Ac!#=t"#w7\"#z'M"#Gz$#).Jc$#$#$9 t%! @&#NK6.a&Kf&#j Y&a=(o9|L(#|@Y[_(#g)KQ=)]Iw)#.=bu*#J 9*1Os,# v,# 2H-#a3OL-#vg-#=?;-%o6i:M.a|."(k!/h7-o/#dIN/6'/=0rw2*/0#}D704r0#Q={r,1#` ^1#N141q8F|2J#3| Pj3#;"3#OJd{4#H04#<j4#P5#iJ%5#5K7#t*9X7#Ct#9#I%9#K97?z:#Pdx:J4;O jw;hC<=%R=#8ο=7zZ=#)=#5s > K>#]J|+?JQݏ?#VNg1?#&QMOC#וC#bC#KID@ڸ>E#MxmE + F#P2Fֲ=}G(DI?JC!J#=WJb?J#.ZK1XK#e5M~K#nKLADjL#pP/M#NM56O#j&-P#Q<=Q#NLQ9œQjPR#g8 RS ZSy8wvS#-(Q8SOXT7I TjNyT Oz)UU4/W#=WIGWI)W#'P#X#v8ƝAXY= X-4Y#b¤Y#+k"wY#85[,q([#8;s[#\P.[ NY&\QoIW\#@=\q,]>՞^#aO@^#Q^#ۗ_#qli_#TE"u_#a3_#tKq(`#i'L`#ڂN`#i9a#:3 ](/a#?:+oa#7a#nPb#Qb#-Bb#$=Ec,*P@c# `ew>`eNbe#hJzҴef#yQ!Xng#MI:h4{?hQElhp0jh#^On i8E j\gjC6HjQAyl#bTJ݉?m#!BUm14jm#=xm#"Bm#UL mm#G$m#)n!&#o#JOJO_rp#p+<p#Ϳ!;q#cN.q#=uqQӖr R1rN^sO5s#,t#vt=tI^.̡t#ńH<t#$Ou#7&ulN @2v#OB8P6v+7w/x^<@Cx#x#=㧘x#x#.IJ)y#O.y# ,@y#8Oz#{#{#$q:{#ZIw{!@@{J9{18{#H{N{#^ 8k|B|#Pw}K EL}=j}#&"}#qC>~# !X?~#IQ~Qn#=l)怣m9KM#AInJZ#e5!D=#OWՄÄP9#F52V9-҅#V:W'&xW#K z#/)#*4Շ#Q@*#NU# =xgx1S7I]\n73#dJባ*u  l>X=Z #kQOX# v7`#M<g}shO#I>%܎O`s"amIIj#"3Dr_#@=jȑ#•Hka#&l#1K+v#xB#xO Ē׵O钣CǬ#*.$[#eIۓ#DޥH#rDOߔ#*JJiU#B;Td#//bI?&t#;4C#IIdkЙ#=#J 9&CrR#O^3 |WC4#V8? b4# DP"#; ̞'P)#A8#);?#N9ɟD4Qҟ9@#=z0 k<#f>"(N#q8yWIIOo^9?#b(: #P:#1t[#h0A=ƨ6o`#)t8MWUKz} P ܧ#9風;İǨ33t> 4f/HxªJ=̪#>AWh#ņѫJVP#V^#e/օ#]ѭ^72<֭=8#F73ΌqNDz|8w@9 #x@K`T4wL\8#?:P =)7wͩ#4#a7#f)?PP`#wM@#d='4ҠP\N#FE緣7<4Av2=Ďٸ##Nbd#%s/ Sus##A8U/:} : #0#Rb:%XlZJ󤼣ɴ:xK#:3\P珚YI'Vн#"ߺQ8^+ 9s#8H޾<( 9#z/;#=ݿ΀L鿣&P[q$Il|zO£:Z£w>#*{>.ģ% #v"#LB(ƣ*Isƣ2=(Y$#d4)#N_qʣKwʣ<%#'7?Z#$N#Qg#! eΣ.B8j#XvCΣN%ީ#.N8# FM# ϣB#7##O@Uӣ.;6M|ӣ~3#1#ɿCP#w#O*#]֣=U֣OJe]#HKVأIDt0أ=hMأO#lF# P"٣ 'IRڣNAY#J7h[#7J E#!uMۣ}/#{ #J#G ޣx>{ޣ_F#;80&#yn#!{#5T4aH? ϸ zKq}P#;CO5C#V=JR#h7L䣫Q9nN޾s#q#=3检 G#=if#&#(Ȇ6飨=V`#79#ZIH #7;]ꣀW /zKvK #ٷP=#UB #Aq#Jo#2(ՋCx#s#4_# Ia1X>lAQvoI\#a=A68##ۺ#]O#7 m%#=yPԔ#BS#llJr@J#1[0Y8e7#,9#!#!Pa#@=iM# 5 #A8';Jn#P`ѯO6N5P$#barqެ='~#4$CJ#ݜ:~# = #J&)> #TN85$5z5R$5sǖ$:$\!7\ $eNO,O3jiF$|3FGcP*$*ߠ:Bt$/$r*`C5|5pHN P'k$'7$T$[*$i,Y5$QV*$m98$jJ&$"I8Hj"93>PG@$=rK$=^&B`)4TϬO߸4ғ$NyKB> =QE$rlDm B@Pҽ4Dm~H01$(Z>b$Lh$Pv$ B ZI $p $R>g!$@w!$A8l!љ-!oNx@"=Nm߮"g5"d[7?y$X)|$$v2Ԝ%5%$8PCt%p=?&&&$O(&31&bPW '$@NQO'$1K'$ )7%. *$k{ *$1*PI*$Os+J?Z+N]M,$A2+-$$Kko.FWaS.2@O/ =b/$g$0;80$S0$]gF2&x?2$`9L2$ '3$wKIa3$wKe6"Hm6$ˆ.؝7$ t($9ե=wI9:c]:$K ;y:4b:` Uh:;7IM<6t8$I7툴>$< R%?Op?$4%~t?7 .?=Q?|#91t@$U9 @@k@$d@$.2FcANOB$XQ?EB$ʙB$).dB$a7 C$8*C$5ACB)C 0ND$eDr#E$(H1.F$FN^8GNII$-BD7I$# ^I$T=nI4)%J1.K$l=K$8YK$>NK GK$=3L$xNz%M$fG5iM$#ՁMj4O@0Po)9P\;kY$ROYoZ;(ZߖP&GZ$T?_$=,C_ .mi_K`$@`$sO3a$S*"a#9a${ b$3J|b8+bm2`c$^~}d=Xd$&"{e$I[f$&='Kf$J#fwMMg$m@ƉhY&h$}P6%j$z8oj Vv$Jv$nrClv6 v$#O0+w$=5wW x$H6CxxŐx-x$=@y$wy$Qy$:rKg~z$5z7\z$/Dz$4n1{('|{4Jؾ{$iJ=;|0IN@|Bc|zN|$ |$:@q~$)P`x~$AtuP^g6"N} J$"ʀ$>E܀zuFaہ$l5T$ jPJK:qI1$90$( $3$: U;H0-GdNM4r$~K@u#6JF?;J.~4=x$,X5LW@uiJ{$IH6y$J1)QC1$=*:N:CJ|r8>78${=$z7KN6 I됤6P0$I+bW'̓$iCⓤfݨ7 k $ybEr$gOP $=!!S$Q&UpDK23X$~bJ _$]I嘤Ɩ $Q $=rIҙ$s 8PSCa$y;7pot9P㟞$yJ1՞#>2۰*Pi;MC[koh%`df=;^$=D`>m$Na+n$BBPc$ؤ$D/$=$)$X y먤N*DD"<5$Yiک`Iީ$3QJe$+`y$N|$1:6:$Pv= 6cKҮwOAe$m U3!$Sr$rCNѰ$98E#QqD;>ãz%7ۃ 4Y_4U$N?NbE;$IGk$UNO]<?gz.$=_aHC$(N O *$pDO$=eP_\H$=C$q gP tN຤"6$D.:dn${$kO)$Q $K$}&;v6>HCN W@>z$HZ$8t;Ӿ Wc$x1jd8ǐ@8u$x4I¤/4S¤C/ f$sG,!n$.¤ZNO?$c3$$1w83$`N\ä|xoäNä1=J9$@e$O;K$=HrŤNh$5 >Ƥ}JFs$ IuƤ&X nȤ=u$)\$ ˤgˤ<MV$a~$%J,8$4ϤA]6 $Ț=1ФPnXEФwJ=$a7fҤf4R7ҤO\J)\`$[LҤKӤ6ԤO+$}G.$}P,դECG$NZ Z"$3@j/$7=d$=$t7EF$vJ{b$U+6$`z>r$ "$4IrUG$XQ٤NsKڤ`:) ܤf ,$͹=)ܤR=5ݤaB7- ݤp6$6ݤ9;$I1 ?ޤ/FUZޤ֓O#$[ޤ[=ze$ra6ߤj< ऐ!<<$/Oऑ6{j;!.Ji$SH-$H,#GePJi;:C $?z5$NY$ JNiI\Q웠΍M$8Y`$Xи$A'g$PC$jζ$^褗P7$&G=$N Yn$}6dLƓCXDENO jKWT53$HJ"AԌso 3$]UPH.$b%9Ҏ> $6F$@-O;J7j׿$!K* K Kݧ=$" %At>v2$f5V[$=I*lq̱M @=Ӛ$B7$> O<|S$T37?=z_$R6M$EO$.lJo.$wHm $H4wΥ0=J$s50m6AX NYV$T{ ;70%>K~7X`%;P|Cl<%JA^4[zD \09%;LK%QO%p5i=~XhA 4'%5:|P& C8", "V( d*j bJ+ %+9%; 7qJ %|3e 8y %Xt % * %\C8 |$2 %= Q x>1%7%CabL%1U%VJ7%<!S+%;6%՞=%tJBA aIYa%3 N.%*/wP%t_I ї%+$uN%$9sf. 9g6%J&%J,\24MYlx@)y.6|R@6A=Q%P4V&O %rM,!)!%4K"S[ "%o SZ#IN3#%;ݮ0$%"4>$%\5en$9%%%%;9/%h=&%{DPS&+& ^# H'%5IoM'Pp'9v'a[R'%kOc'%=7l'%#CH'%%(%(K+((aD)%=Φ^)%JR)%A8v\):=-*;[Im*T<*N#a[+Y k+OM+%8+vD |,%"K,%,>]O-%@vl-%_Mf-%- .22fZe/%ݘ>Qt/%\C8ww^0%@(0%1%{1O32[DU8{23 &p3%W704%"~\5%*I5%Jc&L6%sO~6CO.-7%X@<7@ @7!6a{7%S'8`8%n?8%Nj8%nOU8%! (8Dƚ87Yc949%9% ;rR 4D;1Y*O>=%MIj=Î=% s85>9lk>]7 ?%y5P?%/)@@@%%O7A%/F1A%zB%pO'B%[lC%<>FC]=kD%N_E%=PF%!H\.I%' aI%a7I;9mJ~Q K%>9-uaK%[+wK=|~K`=ՒKJl,Kv6K%]P.]LLL%kL L%A8sM%P+M%1NIM%[C`CP`-Q%A b+.bL c% 8rd%eM>%d%bIKd%=Ee%#v=Xe5Of%7SfEVLg|8vg%=Ėgprh h2 ARj%Lj%m,dj% wmyIm%=xn#8nuo%r6JEho>[o%ǟOmp%1p%ORq%n_|q%SEwq%m9޻q%D=nq%|Q(rL dr% )s%/DjJsDsʴ=+tyN{ u%>?Ǥu%v%@x%NiDy'N8yD,dGy%@yPIzw>GSz%j?J0z%tOz&7k}{%j= {%D |%G2}[X|%6hm}@V}yQIϣ}%yJa}P=Y}a}8P~%_dȚ~@9y=MC4MPۆO3J!%]9%tn<4%J= %(5W.[2:%R7%jIC%%tX%@DŽ%!1܄= %4D:1lC|d 9%A K%PXN%>D X5%Qn;%)P)%N'D=`,1G7/QJP%pJғJ%[ܰ%s+PaŠ%JJ%w%Nz!=JO%CR]A[%Pɐuy*9)%d&ґV=E1`%!tO"%"kDR$ђ% U@7A"7)C%&OG䓥{(9`%ڼ=r%52%tf%5y7%ڦ_W%e;:%lt83%?/E~%@%L=f&I73䚞N%:2\鞥x3w%=Ö)%~OàS5%&2NzԡQ%ܸ==%5#u%ei2w=^%>S*4SLD%LO1tKy7nY%N"mqC5ǑIU = Ө%o2=[%@ % -髥6e7ݷ_;-q{ 7`%JD=[Q%J "Fկ%/Z߯%eJ8BQXbe7%0R7%31K`37\9 7QPȼҶP+鶥;J"eQ?x-3|%%1խNP%4zkEjP¹%4nչ%43 VJ@º`N?ٺ]J/%D_C6 _%?>1:G}K[TAd3 1%{=k%;>%OAN%P J %%N4F%Q=¥8G%'I%%J~å92 ť$4NdcťJ?s!ťr_ťF "ƥ$Km%B֒%& ۨȥ=u7%t;ɥN!ʥAAJʥ p͗%JIo%W>˥N ˥h-s%M\̥#/%4NPrjͥ5%HcͥބJ5% 4/ϥB}>RϥQKV%]9xХ3!% 1%KcXѥ=ӥwOt=ӥ/CD&Xԥk*ӝ%8I%$&E6ԥ6TեDD i%@=gB%=Aץ{@ץkOR% R%=Z`%(no%a%Ua٥=!4% zڥN&!ڥcO1J% %^Ipۥ; `$%INq%XJ ݥaa/4ޥ=zZ%Oa\%)V%_@>S %x)% w8;Kqb⥕Qjoj&%8'㥞5bpN:_w%)%P-r m:%-rK&%=@67N%%J> %n;d,%=qNr8X^Pޒ%=SjQ*S%G4Ky=>_gOX$=%"8l4%>A%!9#%Z=OgO4v9N@15%80e%[7%XI%H%+=%%1OqqKc%JʲutW%@%K%J%١=31TGjn%RAj% ,A%خ:?AA%}%Pr1DJ%^7Cb%)G%sOP=LR%LNCe-' ߤ6P9Q%*By%xOv7}JB$CP#v=2Q1x= lBP%%9|%#FPA=%O30DKIVX%=|O~%gEF%SzoDs[J SJ.9WPr,7bNOS&C):,I&Qm&^{&@Z}&28r&SQ  &=ܻ NL &pnM9 JuT &y@ U= =ˠ 9 Dw &= &t=N>T@yBD4&&ZJ4p&Pi:&Jl& 3&W%@1u n4KʚqE8 \=& n=2im&Pj #|G_N+}3D&uu<&9sl& ۿ#~w4'&<\J=7fצ '&.{&&=%&&m8bh'evz'&IG8''2Pr'J(&@'V(&{ >(F3(&/ (oB8)&O|3)ۮ=CV)& Mi)&O@P.o*&-+&&[,&f>`,g @-&E8$-&$.&;JP.?N.7!)#0/&_1/(j'L.0&*0&7{151&OC2&'nGz2&jP_3&9&3&/gp3/Hrq4rP^4&N24&9Nk55N ?6D7&@ s7O+y7=N9&+ 9&&~LNă>&"4V>&8?&?&X?0?rH@a7r@&5%A&^ҖApKB&{C@)6C& ɤvCqC& X:D4IDDNNDJE& ?5E&wnF{oJ.zF&5IzF&'NRG&{7bG&#F@G=J1H&OHBHSIPx]H0: 3IKxoI>qI&޷*I(7kI&r?/JRHϏJ&O@WK&IiZK!OZ?L~>qL&kZO_L&&K5i4ZM&,N hM&@rσM,N&NgN&wNfS%*9O&\4QOzn2P}^PNrSgY}6sTt=T0sT&j];U\0VR!\W=JWAXB[X&(Z&)Nb[ b;j[&\D"\_7]jQe]+O6h]I)^&%^&:3^=>_&422[`& P葏`&@a&e -a6n b& IqhbS[2}b&A3yb&7&c&c&4PxodnIdjPNe&{@g/We&OQe&baNoe5gf&L%!f&&I>x= &H&=27&=:$=X26;EEhL&'%e&Je&cA8 &=+5aB )&JVĕ&P +N&)wG06\&{ ח&t:&=,1&?n>M$I&ӘJ'4v8&@bRP&6ך=%&[=FQsL͜s=&'ODtYLF&5Cߞ&Ps mT6`q&a7~ޠ 8!&-ܡ&W&L^&?}9OHAQ)5H& a&P~c1&&44q&=VĹ&WħȮpӧ&ZԞܧ&h2_&@B&ڠ-Hy{ͨ&QlJ&I,+8"GF:&N 4MO9&6R"]7ff&]j&=K5:$oI&\N5 &=xL&&Pb&/DZΰ32+2~3 ű&(&A7@S<==qͲ&ֲ&:8'&=Ï嶦K==B&SCuk&"Jxb>A {PՕEq={2s!NmOWH6wp8ڜ1O &\C8P7p&d2 & վ&-O>&A8?[L&g{&;}(l&o8aO&AJl}Qɤx8Ӛ&*ow/¦3,Q¦:\T&M&EGjM@&Næ/>æ@Ħ%? Ħ.B8'&7NZnŦ@QB&؍> &WƦD6ҫ& ɦO؄ʦ8 &9NPd&E`x&I&S#̦QoI\N &: 4% &؄KIX&;&JΦ* 㛻ΦM +P&XğϦݰ=ի&@GOϦMfϦa3Z&d IѦ{&R&ʉP&7$ &S&р D& ۦkJX#&KJ'ަQ(x&IަdXPb&ORߦw &gI-@Q&7&X$9ߴ&˾N֫1ߠKJX&1f*@5fX&7o&>O/&b75&uLK?:&4C&l7f(9}&\B &qhKҁ&J|&I*&X=Qn&PP3&&&׷7c F^*ch&c-&X8oMq|DA'}$`:@zƟJj9I~[&=a&OR :fE.!+;烈N!@&&=uHV(O&8-bLPVC \PK ZTh񦪹>4)XEJL0.&5Q&Q+<>L&4R&=KM&)Hľ|H~3XAvFkD&c+ܖ=VY%9'2lj7 * F'fa=q=M'gzL'Yf6p2R'4*N'Q>.&lp>SɏV'?,OA)4o(:Gn5mp 'w ?D ~K '9$ '5g1 'J0 'hz ' _ '+9hj ե  '7NO ' Ps 1*DJ>_=9'(LJ?PZ Δ؈PVL'ZNF27N|37''L0TѭOf Jre72,'SPѩgL'*!2hAYIKi'Ac '.tyE'r>_e>J:^'-I$IOO0'o't8}'S'Щ8moHHSKFӐ=  'È/^L#'4 DTQ㭛'1 A%É2e6'zud'C' w> '̥["'Q;8{"P74"'L).#&4LN#'SBCߖ#'z{#'$ӟH~s$'N=x$3$5bPY$'(l@'%'&'sN9U('h=lj(6Km)./;k* H*'=x+' ɠ+@L+i&~D+I7r|,'EǙ. }C/U7q/'do><0L2Je0b&y'0~A<1'k=ޭ1'68& 2''>>t?'!@?+LPF@' 2@,@=)RB'7KxBP1BK!4B4I.CTJ}#D֜-DOkD'JxD'OE\/F'4zP:F'OhFi=FGE7 G HKH(NIIYJ'O uJ'͟=>9K$%U>K'5VK=K'P=K'ZN'KLdВO'NPJO-PcOF7P~W*6'QvIgQQ,NR',JRAýR=JiR'@RR 30SpSo4@S'p=S'4$F gT'NQT']KJœT'6I_5Tn=T'N+U'؍DNU'{ bwVN9tV'0{CV=rWg-9X' >d<3YzdJ\Y'%=ˬYNgZ' w%Z>'\[[I[@Z\']'4A]wi]7(dC d',?ބe3fee'H_Kf'Q[[f'IJ8agVuٽgIJQg'wOg'CgwRt`hw#JkFgh@9h$gs/i`s>;gi'KHL\i@j''O[oj;j$Jۦka@Ebk'Hl'+.l'vt_Al:$m'B(In 2JFn9KScnE6yn'2QC{gozKEoNšo'@=sp'On)qPCNs'C@EXs'!9=sqmO&sLs'TsECuP&u=3v've9wKUx'nxs44y'd]ykPz'AOYz<%b z'D8 z'{X{(Nh{S@v{lJI{'4L|7 |5<{0a}'hJ=~JN';Q~R'wQ8';8o&KY1l'7 w'$=ԉZtOso'b~4!'W>„t=}@?'P.҅'}%v'gI'52`,59XM'hS'P@k't\]'(F'|Qm@y@ʊ'Vӊ'[ P7Mk΋^OB 'Jl~'f֍'5ӧ(Xv֎'lя'/\я'Q[<'7%rǐ*=;ؐ D/2Pd'ν _n'n'W*u _~<2gݪ'T>e'Nl=:}4s])(Qn'[*&ө+ʖ'>ЖOږ'''*? ' 4['Ypܘ'i/; 4ϙ'28i֐'Ch5c IAj]Y=ŕ.5؞'ҩ'='bEFYOwv@ʣ''IH'ô AJ[7*6g'-sI*8 A9&O4/'~m'ħ=v aG>dw'yB;i;=w'Jt&h;NƩ'gIAϩ*թ>1cNS'vKC'a&/4ᪧH '&G8z''I6xNU˾Ih`'S7ɀi'ꍮ'wN v9]3hJs' 9Y'96л'1=0N,4ܰ'9|37'V;$=5*V'p 'd2L2PJH'=_Nc{2P1xմ'=Lٴn< kdPj'U=QrxHr؍R<*ù'Y)'^'֫@'4ݧ TާA[8EߧCw8[Z'aX,9'J 9ͪৣ=J! BwOB'(8y}'!:P4 5aW㧺)sO'@đ'A'>G+姩Nf]姭Oތa'NMwO89' R秡D0+#m*u B'Ӑ@ouPƲ'>=(]^P'N'.ꧥ=|]'i0z'PKNa짢]H,DsN';O.B8΄'Y'!Iw' ɧ立N1=OL'7cz|'&ePl;YQIBB?'N '&D1'%JB'A"M8 o'A8@DQJZ 'NY'Gz=}o'q;'UK7> a 7JAɍ bJ.n ( 7; (T_ (h.2 (t7G (Y4hL (0II` aM9= (c\J i hNC˦ (Na (FD (iP ;i @$(hl2eL;|(6! |>mBYW-a|OdU($-w?(/dpK[3vj( (*0?.(@O8(P"m(ە =(vINx(6ej5(H߀(iL`Lv(+ c5(~3NpXd\JwI[U&(/A(I) ZSyPj>{(/A((NdU 4 (E!7c;!(="(<1%#(s>3$H%($An%x5(%(3i%f,JG'(o6+(=ء+(H],(Y],(j|@--wObB-(|-'w-J'.(/ .62 //( 5/(Y2O9y/(D8g/{P0(+s9_j0(A!0([7 Ϙ1C-181(-%Qd2c=72652(OB3(Ap4_u4(C-5@J5x8Yv53Q6c.2:6("fD7t@76 8[ N+@8(=.78(PN%8:i 9(87 9(M9()Ort9(36_:(%|:(79&;֔QG<(n^ _#<(a=2_OʔH>)Qkg>(lPOޏ>(HCc>BWI>(9?ID?/.?P:@(Ka@ +I$oA(@ųAcNA$I%A(7lA(zPB04B(=}C(IP?}C(=AD*[F(X>jF:G(]Q'G=$G(TLa3G(]G($H9{|eH(SC#H(PF8tg]I(O 6I(Q I(II wL hoM/MQ ޡM(9M?Q#5OvP(9:Q"4\tQ(B8XR(iP9R= QJSBU}JHxGW!=W(OK{b%X(iXX(=bX(y3KX(xKYjgMY(\A歺Y(=1 ZY33*Z(HU9ZPs[/3[(<-TF[(79\wbւ\f=#\( ](5H`WPh˴`ASҲ`3M6a(pNXa(yja(7Pab_a(ObJ= c} PgcCJd(`3]d(-JNBeMn7Bze(al:rFs@>zs6t(J@SuD49lu=Kkv(4Vxv(j=wAHPXw^{@=xiD#x#DRx(7Vy(I(Zry(a< zZHP`{(xNf{G{( 7mq{(<>|(|0Lg|(`Ie}I~ _X~ TkK(p/MrM(rKl(ʒ Kƾ(u%((U8l_(f2w3)Soz=kc]Okۡ(7_ QA(&.I!/N 焨OX  Ɔ(L#(k ϯ†(F3U톨MK6m<;;;3( J(*Nc(N;ZKB(#͈(57IWNJ(ێKaq(5~K2`()Q(֍QJe0(p5K(;v̌(2J_܏ NQ(_h7[( 6ː~C$(U=Ű(/M]2s83Cw(I_;Be vw2Iĕv isД*"N5ؔI5uOiyw&Z %@<ٖg&Vk({);(O;B(,2Ni|O`p%XAɚ(".*֚(M=}OܛuvP(L =c(P;a3"ѝ(Zc4KwR(й:5('+J"(8O\ϟ.I84L"6()JtBx^QSY>.|(7O̡q:N (OF90WS= 'VjFOL,7LФKf;(#["wOW_P:(l!'_(=бݧ(w)k[9f|q(یzj1'=S72Y?eG=20(S=0`(gCNO|湪X-Z58ī?Q(֢PЬ(=q(VrJ*y(AOQ7J(aDC(M}M<ʏO(:Кcw&2Q8pKΰVK$ (uKU MBaϲ(lJ?Ikx3Pֿ(=Z=)ӶokU(rN:(p= 8I(FLe+$(gI(-GKdjJ}Y_(J=fع(m9ܹ(&/(Ⱥ(ֻ(<6Mnڻy%%( =:d=}_(-6W8[. .(%9ϲ xM>*E~Aѿ(#A_ Q RJN!(E0xH(=Po( =@('SH¨6x@¨+AèOiOeèV7m\(%J2ĨNo( ~(<7qCȨd>P ȨNJȨL[ȨnDJ3 ɨq9-(/(k=z(8˨Nt}({ (=>̨m7EĮ~@lY( ͨ>J!Uͨ 7HKΨaبYO"٨t!7Զx٨>0(N ڨ>L\ڨ=kڨS=t(l=m/(Z!J8(, ݨOs((#ݨ ҂+(=Sc4ݨ"D((Ųި@"(9ߨIF!kQਤ& -$O(o [⨿P}3[S80(s(2Gr(h3(/y8_ `gIO8 ^h("4­p({ DZi(D2gr(O(7/M(GcO2z( 8bD(^D!`)S! FN1+(9 \(A8`(. t<(r$~(&(l&@((rw>N"#(\P`(Qcjouz?3Q e.qkj6)P=)|6)o)VJO)Xt@ )r8̡Qŕ\-J7)@ o)>IG )q c r )ju )/N} )1:ҙ [ )<L2 )ϮA )'P-- ) =9.)PPƗ)AJ3)jGW)\U6)'.RYN~a)6,Vq8U4 )i,//)fJ )P))?p as=2Ya.!9p,v7AQoIo)d,)P)a*7)02D")7ia;=C8^)y)*~W))kH b{:Ap)H)-7k) ">ys"N7I"}8F*#E?k#II%)gI|%K &6/! &)7&)PPƴ'CK'M2(s8_(l!v(WM()ô gj)ޟ=:)&Ig+) +bO-,)3P]c,)j@-)8.)AJ^/)p Bp/)E0$*[f0*u w0)47A0 1)=mg1)Z2)=b2k12)lJu>3)b+v3kO>r4)J+ 5)#56 6)4UH65Q6) =37)N\f7)K8e7)&=G8;P39k.;)b=G><F8<)5P=)p9I>PlJ?>JW?)1O,?.z?)xOy@)k>@=zhA-O}A)ؒ7$HA)7C%ANB@BQJGCu8ICyjCߞJNiD)rӛDJ#;NDQoIziE`5OE)]:ZbE) `qF)ǪF)_G)3)^G)7=޴GO|hHPOwH)HJ?vIF OǢI)#N9,J)CD.J)9}`K/pK=#L9= LqOnN)@fJxOy6 yVO߼xO)nVOC8P)^eEmR)NMBRR5S)M)-T)>N^U) OO1qU4n;r)8r&r)4r)] Wxts)8 <,ԴsFqt)Ju%[vv2-:vSPuv)=YvbIzw) w)I߶x8Hy=yBz ʊ{):&{!E|L'|)7/|MD) }J> }=}/i~HC~)@1~_8O)\+)F5)9=箁)-#)N(BhPc )Mw )&u<).)Y))Oك!Ik냩);ǽCM)bJ)Ƣ6ʝzaz}F!A~H:J?~)@ʇE)6 g)=I= )0NtAz)8Ŀr#)8;Dz  )(Lk)pXJhbVNj)D卩ZA0_\)D4)}bPwz@r)#*(')N_ =rc(9Pv) )g%9<#Y7aI"AT)H@/d)}5)I3/)?5!W)c)c)Pt)?5l ) &,[P)ρ3)5)r/J)=Da)bj) e"T)a7h)9Ss8{LiPzۏOv?qHq )oC;zy^vvNC8&.)E73OF@>O T8$ʟ)=_"6$IXv)JW)|21Ƞ) TY4)'B{2Q8Y;@Ѣ>i>3z=m)KזL @n)O.)fJ-)8JJ Q)]L?vd)9WǨ)Od٨)uV/)gIv˜)6Oũ)7HrIW)NG9J~)<7I=5-I^@4S})a{Q)OP?.B8/O񢭩6Jp#0INTO/%I4zocRO\r)>P˯)ʻ)J1L)@pǰ)>L-D)8!"8=e 9/X>%!);fһ7)NΦ)=:Y= ) =|)N೩JJٴIq5)8LlA)Ap)$Q>d)QQ)hP)QJ7!) ^)051)xJ)M!ꦽ) - "ཀྵL"3پ)%EKSJ_W^©OTédk 3é#<!)& \)q)NĩNĩ]3Vĩz8Sw)=+gũ.PA)Jp=tƩQJYƩ }P^}/)lQZ2)Q@f)=W)ZNЎǩƐ')3:ȩ 4'G)5/)ڣ"ȩaP,XɩM$PJɩ>rɩkJE)A8ʩ4R˩NI())F8c˩ 9k˩aIb)IN)6̩-9~UΩڤ=ˠqΩmy )1jB)>U)J)G*JϩVIϩD$)Y6{)ٖ>4ѩ/l)=)7)3I)aOp\))4?өe ) 5{C<) D1թ6Z֩H{ש8-)=)7+)J ))_)F2)G)ǐJ)RFm۩,$#)4R۩5M0ܩ=cP`ܩ^=åCݩ4AX^ݩ]9߆)4ީ4)N(rSkߩD4v\p) 故)bI੯Q5)9PZ|):f}⩣=Hv>")㩐 4,)On =g3WYx>`婋~#*T }C)Q"fND%h/)9 )8lc^8)g&OgHzg)ݚ멐8}>z)@|)g84|Jn褐.B8<)d <}A[) 4E )GOc)3ַwo\)UB*,7[7C*C+*@=A*7 d*9{*]x4Ҧ*NOO*md*%N*DJ4;e*4[*51I*gs>B{=H=2#J>_8br*a @Dv*ZgNH4jHu*=o*bh:I1 H *h'NH Q@!GP~!ٱz"*(">"*Z}QF#* @6m#*rGc$jQ~%jf)%\=۲%*9]%P/%*;:+&+#&*g+"&N@&*OW 's'G'bl>^'voIJ&(*eN?K()7Ԁ;)QoI)+)jP.`+*Mh+*J={+ā7.,A7,#9Ќ,mNH-*-*1I-*P--^3-*1=.J^.I/*5Xb/*Nȭ/*N.];1$MƊ1*.2*NV%3*7.I }4qd4pm4d#}4*͟={5Z:>I6*( <]l6 9[t6*RH$w6*6*037*6۳7*}:7*"J97a8*Q8GPKQ9*O9QoIF^9*NV:*=&݄;=M3;*/Ԡ; Nl < <<|HA=Z m=O3=*7 >pC>*8M+>*&J~->GK`@=c@*;fUA*#8CA%YA!9AY5tT6B*VMBVOqC*PF8C=őDgJLD7)JE*gF*5)1F J5%HIoH*h;iLI_+}MJbEJ*yJ*lKo8TK*.C@K*ڞP K*LCbM*"R+M*GM=ZN3@"P*g

p?P*4 P*s P*?JP;P*B W9Q*hNaTQ* O5UQ*{qPVQ*u#Q*%:PdR*Y:2R*EL/ȦR*è@OT*#fTeFT*j (,UNU"UA*(iV CVA$YQoI4YbIJyY3@U[*øH[*P~\P=nL]m^o7I_*(LUW'_*E=]_*x<2_er w9`*["# ؄`.B8`AAQ`~~a*bRp:AbG=ngbuJ(b*@J$Ac*P Cc*u7xxd*S@-d*/ZI'd*9Pe*{7?!Kf*@2Lf+Kcf*> 3gOg*-=}g*7 Lh*5߉h*,i*CpfDi Q_i*yiNi*=Xi*F@i*I>[k*4#k* PRlx> m#ۜm*yROm*^mo4hkn AnT&M$o*NU%oNjo*>QJIo5|P4o*$,p[ajpE OEpOqB@qŲH]r*XHms*&z8sb:)K:t*2 J+]t=nuA v*7$V|v*xDmve]*w*=7x1ٶxOCWtxyM-ayg>Fay**Gxy*N JzWAR[zڀ"4ӿzj[0kк{*+= |]-ȤN}J,z}*C@ ~*S~*IHܗЀ=l8*G8K M˟;II;*r3Bָ79~gIŎryvKK>*N'uPl*S*N兪~** zS=Mj*R4*In* s8Q*%B3܄>ACᓍ*CVE*@=*z.ގ*.,u*+$DAˏþHĺ͏*4>ΐLX*?6h{8ԑ=73"ђIKy0*T!~hX9*7'̔e9Wꔪ]#;* OuzÕ@iȕkN\{>**RWLKRP*mטy*$ J =W fv#*)Z*IG8𨛪 {lE.-tJU*uJ-~*(*`B7H*"*f;0i*cFA|<lɟ*a7[*D|hI7a׵* ȡ!NGZ{* d4!J &:F*k<* A\Q4hb*NWLV]*S੪Q:St*ͫ*\I䫪MPm#*Ht%}.*f*-4l*G3̮*bu鮪4Juj/zK U[J$@U* 7Aċ*MbI/*EQ_iƪnP%$Ǫq҃* =IȪ|)8*&*=8*=*0*.;ʪ*hʪ>/^ʪ.B8(*ʪ<̪3*=w6*sͪOPP*=sΪ{02 *l21Ѫg=o*z *QׇҪwON"* VC*Rq9Ӫ%C*=` Ԫ=%*NHԪN|K~ժRP֪@_*$J ֪ PתCCM٪U>#>*7=gڪ=Ї4۪|1NX۪&@۪Fݪ7d*ֹJoުNhvު.B84*hJb*X+ԭ*/Q}>ષIY* KJ*>߾*|C*B6?p3J*Ky~ e*4몍\V*lI쪔]Gq*E8+ 5=`Ob*¦J f*tNC%>*gI W;QKw*Dr7BK*}*d4[* G*b N;[80*Թ*PQJ*r*W"Q7*`X*j*67 0KT3&I6fF(@*C1*iIP*el%I+* [71KT* b*d=I1f:PF*#6*#9*0_>*7e *=Za!*=f&*m*Q[C*'9zow8*;{*:vzgDM+93B+72MHObD+8+g8k?+PV C-+5}8I:NJ4QI=J[+$`3;DN+v8! 9Y3+a~P^+ ^- +=7 +\+Kd =4q s2o +@ =+w8uʸQ+~,K3(7Xz.Jk+oN6M+( LJV/J=Q+IZL4g+S 8eCq.O# +HQj+l+K +)=+1J 4c+{=++{8$5!W+:.+ϡ!s>+F(+]7;K\M=>= pNJ+r8*+I$@+ mcw+Н=U?O+=h+qYP4[g+;++0=9|C8A]!7!+.t蓐!#+$ %+Q=)z}&F8KZ(AP(g&W$)+l5G)AJ i)>*SpO9 * X #+e5X"G++lSN++7ܑ+)Y++x',=B<-LYHvE-+LyK8-QtJ.+5X5.+_.+Haw/{/+hW$0kJS1+dJN.2No 3Oe3+PÑ4>=P4PTm5+:P4=6>@2T6+ *8+,vJ9+A=eh:+a^D:+ J;lR;+=\;. ;07(<N N<+k8+>+D k>+&'7s>8)>+=#?+(g?+څK$?+6@I/ʀA];BCBbJ&CwOqC.B8UdDV4pRE6$ݚE86bEU52F+ʚF+lND F+6H+=$FI+ 9ZI=dI+ȈKf0J~(3J+rYIJ[C7Kj@D9LA Lv&YL@'LUkL+=M- 4GyU+gIU+d4P@W+p>8W+=¶Wd)rX$';f@f+l f+ dhih+پJ'7i+%dj+/N,k+3Q)k+@GTTkzyBk+gk=_l+4blQJ+m+)m+lJRm+m np+n=Ko;OKuo^:o+Q`Mpǎ,q+8.eq*'2㇮q 8>rf8suHosLs+jt³4tQo> Bt+L't+/thO4uŁ Suz>u+Ru+Rhv+:O*vH2v+("\v 04I>wOs[+Dv=U+7R'>Nܷ>$I\_.O[ =$+oD%$+#9˅+m Q:+J6q+E +#@Rc=+XdP5G][`Ieڊ@ .'NlJhC c+opP[Yo?6OP>Ɍ 1+t6MpPp1ʎ+!A $+N m+9 ;t :kCQ c+2Nǒ0=+&X?+7 =;: xUHu\Nے+ g;I;Ik+v P;'+E-?|+ZObȗ+;U(+,9ȉ=-+ND˜+ P}ܣ Э]Bϙ+ՙ+|I'c#ؐ+r;vo+M=qoi+xQӞ+~/"6+^4np4s+U;P"&ڤ=-P+̧Hc+z+4+?x+N02W裫1-uW+=G+Y@6@&+~+@;=_K;$ʨm+V{+G5 Y=֙+(Qv+X?4=+y1٪d$OI n9>e+452ī+Q[?O (z=A+ +C!I<+b&Ŝ"  tְ+ + 3(xVG"+N,ֱ^N/~I* +F=NPJOɳ>mس+D) I+:a+uNg ǚdJ=ڵH5ﱐ+.+6NL.+C3J+G7Rʷ+IJa+ )S5c=H+S=]k9ӹ+4+"a=<_+N9.8Xm,p>A1Ϻh+_q:QK *#p+O+\+aZ9|-+MEs=2,hI+) )+N4:+g,"3Mg+6=mC|[}+uW+3.NT«p,k+KPëJhīwO +`oūOoūx 1+RW>+Iȫ-7[ȫR7 ɫ I+PYy+ ^+¡=^+sKS+ O +cm0s3+h@i֮ͫJΫw3ZOϫ=*kf+k+7X+=+Z-ѫ2X3ѫI{ѫN~+b>F+7dѫ=lvҫ͝6`hҫJ?+ߍӫ,J9SԫZ+O1+q#ի6>+j+V6իPC֫O.׫gmDA+JO׫ȟ@=Z׫<~q׫6=W+ Nث(Z٫ ;?٫-@0٫:c٫(Ph+}6٫@ +G+Kj+BaګW*C۫JKGxܫΘ+ܫ0=ܫi=QܫN@y+c1+OUqޫ=߫2 + ߫ZEXO\~wKA+wKhNK'Q1b⫥_i,+<3+!G ;\O+Qo)+ n MG+=T+=Q3cyAt+;k`}+!M+ NJ6=!Q + L&C+ô G+G+Fލy+\C贈+Cf=2p 4n+[%+x>>J>p+KV+-5\%%7M +=Oo+QP+Q2Ir+Nes+bl7}+Q}>5'+{M0(Pi" P4+gI+$Q2κ+ A9F-pOs>@+v+Dz4J+U9FV+\"hXh+=BZ,^NH5+s8cv+u! \$3 ,0q7 `,j,z>,}P[K@t4^!wSn,=KJGך=5,&C},IC, J\S0t x#kų=KC^uď£ ,'Nn QN ,Oo5 ,l):D 6 YIPJ. UOʐ/E8u )ub=B,ABj_p8kCU%NpJ,dxZ,t,'" ,߂K0N,!#3,.9U=,-< N`@}-= W, J",k,7-c,:_Dw>? ,D4n","?F"$NJI "J4M",=]h#,X/"#:3:$-u>($,͗="4$2NiC$,77]&%r.$%,@4;&,Y7cd&,A"&,J 7S(=oJo(9JY(^8r )Ro @),OJW)7XS),VS)KDz *,7k* **.P +=+,6B+,9nP B+,HuKb+,1P+,8L+,v ,,gID{-,Ne-EIS-,&t. 9[A., /,3EB0,P414[E18*/X`8,7<49m8f9UN;ۡ9,XJF/;,mZ;,An+<=T =Qr= =,A L>, ۅ>,6ܘ?3?4O}jA,OA!N7A,`v7DC,֡F0C,X'C,O(DCEeI}]C"<zC8pD,35D,5:!E,&OhZ"ExA;N8E*E,ǘFl8 89ua,PKb#MbiJ.cP>|d`9,%fr)f,Otǡf,[PSKg,27rgX>uEg,G=tFgi6x:h=gh,/-jh,^t4h 9Th,ji=6[j,>%j,i> 0j,3O(>k,DGj6Uk =kg kO*l8PEmڜ CmhiPBmbP;)n~E8hl=nvoN;p,"qCq,=q5IFrՑ:3"s,=sw=?sTJUt,] ot,M.t,`Nbu9w\uP)JGuK緛u,Hۜu,`u =v,QvͳeDv,Ev=wI7F7wOg9x,. x,T8wfiy.B8Cqy=nJz,CKLz,z'kg{,NJݟ{Y2P{,׵_},J },b }!=F{~lN%,gI+,s8:䤀,]-,9g=aP,7IJ J$B,Jk,'cCj +c=/Fw+s,#,x&/-4,\N7],l8CPCv,J7 Œ,u(ZRf<+,P,SQJ,OB$,Jd,a:ar 5N,& А,SAoD :a/,A 4dG276!Βa17> W,x=/xeNPp=/ L)+!Qr,y>: O>+,5 @,1YF:,Pbϗ,h;xPܗ,1Պ,Y{>,n&M懻A} T=N,In,gI=G=f<´J$ :S+,@N ޿ lCU,s(2ٞW!4A4,xOc_,a@,Aʟ,\X,E,| 8;o̡%=^,kJ Z,7_O,1֬@,h9'.2T/)}cMh86ZP3஬<(v,8S~4,+9E:,= h:'8hU,[0؏},R/³,4s8OPm#N$a,P@-,%J2,puS -,J~,J6𷬶N+,r*T 7V,2M)V Ҹ*@$2긬e!5k,_! }3,y@M8,厺,r.,gIf,vai,yJ ,b)8{,@= ̽?@{,:E,e2,\N/,7N F,5P[i8v,>J螘,E8 &,[:PrS,Sօ¬<S,z8T¬"=n,ځ@wìy&ìة=(,pIreĬ`",N ,MO0},44oǬ)i' ?Ǭַ>8,D4IɬO{1ʬ4SaʬCJNˬO, D,\,P>)FͬN ͬ%Y##,__,,aPg_ά,{yά8 VO,I6*ϬyK,G,P0W ѬK!LkO,8iT3Ҭg c, Ҭ (ҬG98Ҭ^uy-,&2,*(([Ԭ[,z[ ,IE1֬t WsP,VJ V֬2:l֬uCVv֬ HF,,0^,C,'K,/٬2ڬ=aڬ1)tnf,CB.1{,ZJڬ>.,8>,4k 5,Nt,9G۬Gk1D8۬D9,P=?ܬ=ܬՒPf/, rݬ=5a,eQWެJɉ,/BZެJ{e߬l;l, 8pt,)7G,{FT%଻Zଠ7,bVP|QKF=8%,O ,, C0,R@ MP,8=,mJ N3:ՍU,g,嬠q7Tt@u,GzQ欅 ,|'сA,\IB6W,7,,j6D4,ո,Q0+QA;,S.i,yiDcG,*=QX)!OZ묔ON,,Ig,@a,6jcN-C8H&),e4Aכּ@dﬖ@D,^ PJ&CyEQ4,7mN I~@:*,v.ܞ,C<,MNWHG,O0H=s|,;F}2Kq,#3 84,:P_/c>AX=^hr>4N8d,4,@S=LN,k=U",k 0Ix8DBV=9j~,iEH ,5-O-!-3&1C"3 R=60)JN>K2-J#9Ju-O\ =`-, V-JK-E8-9Oݰ=:C- Nj-s)nONzwI---a~J=+ z-q>n=n-< K INw%N(G(--)" u -T 4 PyKnD= &EY -Լ7Ԛ 28$ - =$ 9`$ -H7mn -=z -ϡ-LAd-a<%-c+ H|CIcI:-3!-¡=%-q7 I-JIqP8: - 4;!aNHDB:er -?Ql^J!=-?+3XV6-76I-ZNG.=Q5G}>҂ -}'d-=yR5W(4=`kJ}j-6|$D $i$-+=$f7$- '-IOMT'iK>'By(-&7Na (-b&)9a*-Z*-h&+k"J',-F$--M"e--= .Q<`.=cR.-"/J-/-;E/-0/#//-zN0-]p0-?Xj0-2a80-p!&H1 Pf2--@/W34I2X3`7X3-؎3-<#143a@5ijJe50t6 o63@v6R$8*:d8 $I8h'I9:-02NO:":Ws; 9;-:BSR;2<_ ;Pe&<-P.e5< KH<-r' X<- /]<-KhN{<OW<-cCO<@>-Dcz>-C?-#9 E.?-O;v??=R@9`@-`Pmܢ@1}Oj@iM,SA8kANjBB ,'C-s*A8D+r|D-OuE-r8ѦJF9G=vLGR~LGQVSG-$GJFH.B8I"InINAJJ-7>cJ-0hKmJ`L-@?L-@qM`K#BGN-LN+ՎtO-LCOXNP!;P\IʢP-N[Q- 0PޏgRrO#S0IB5T-$\T- $RkT-@7U-5݊U  AU>=W DBW ALWP<SWqmOmW-ӢVX}7pX-!O&g5jY-{ESYQcYJ+Z-=ӂ[ÁP?[C[=^'ͣ^%` ^-o{=.d._-[ IG_l=I^_^,`-RP=F`=P Y`(ݎ}a-.aPoa3Z{b-=-.bKX6cʠK}c-&cqd&NnudcJdNB(d-5Fe-vKFK}g-Tv>+hwODhh.V ݇iBi-56i-0iNzjvN\Fk-n8l 8nVm-w>!mL#Jn-P=.owE/~Do-O( bo-oDquS9qa!mq-uh80r9r6!ta 7gtwOK't-#N\t-wKDu-^=Xev[J+zv-N0w{05w-Pw-OZ;wI-x- 55#rxQ7y-~=ZZy-5xy^y-!J Nz- Etz"@z-;@Mf{ Jt||QJ@}ѢKL~JOn-ٷa.-o-7E84:-}*-~Q/:t 7voI  QiKم-8N( {ePܗ-t2IC-5wχ-NO%z4C*f-Ӫ;-NkȋQ-4Iz: 톌2(Y-挭' 囎--Jr-#e-2>V-cIa-G"^-N-7 I -=FOj-7-Kۅo5cm!P~-Y->8 Z-X=S<xLwKW@Ŗ-)Q`-uK9~-wT8%˗-ۍJ -bJ5^-ʃFGbKrk6R+#-{b'- (.!ߚiOQR-U8w>D6ʜ-˝x,R#-W% c6K%,J݌v9?Π-*=%d_-W Fġ-(N-*k-349좭4`%r>T9-V꣭u:)" 턁--7\%Kժ@Ir-p7F޶-P=Ӧ7Crަf!91-۷4 h8j&8k-8-v%ة_\0--~-d~S7_>s0a=I9=6"8-YJ QK=o{T@e-XQ<ɲ-&l/-U ]{- IԳ-w=-`a \-JJ6"6->Gµ}>QƵ#3k 2 L 3-Q?˷-_ Z淭k6Iy- I--qO-? W*-*04->-=&GB5' {ORhLXP9W¿X-sq8  9P-_-~4=Eí`FX-=N<ĭ; z"ŭ0IN4-nN-<-=U@ǭOœ-P$-M83-hI^J#-=χɭEDH- ʭKG !˭O`-d-BJtD-3@[a-Q0}-C^ -za-έJd-=oխ0OK-TED2-֭݉O1A-T=b-_O-=ڭ%(ڭ8c->y-,2I|;ܭ, aܭMܭfYO-/O7R-{ z-ɟ'nkn-}PYQ5D-n-l) &-Iu-0--~ 4CG䭐.-4vc-ս=a-P -c Q-;2t-yBa3̢=-!-O-H}ֹ=Y=-9-= cM-?Ux-|bIc7-366`d2" P9F0𭴇3 -s#-)C`qPA&-t=-3- 7筙-`Nn--.M&[P -=Xe-lOĻ)7)-0A-[=mt9>*K-HJ-9Ęd-rInrWBW..AO3"./3K!.K:;e5Oj.5nv> z!;;.0*7 9&.;>,wKJh0 !6 x9Շ .: Qz .J g7nf HK% 6 .Y6 M QPdrN@d.8[ ~F`w?P1\V.g |y.hO^dh.xJăE|P# %0L. sALȀ.zCh7.qK[.!.xP\. a6_0IN53)?]4.&4]A.k.%Ȩ.@ .7۽.4﬊#{4; 2OSc I2i'!.TIVe!A8m$".6i ;d" |"27#.J=B#9W#.9Gڨ#bCH#t 3#=Y# <;%Oh&.sEyJ&.X &.('4JE2'.ZP(.- (.:1(-;Pz)@y ڿ).MB)J*.!U.+.2,[>Mt, P,.O,>,9?,ky-.KRr..PV.=..E.+ܕ..O%`kK/Pm/.> 0.pC p(0.R> .0ZDJJ1.WF>2.ǓPaA%3\Qik3.d@U4#5:Y_&5.WPf5. 5.;0QЍ7.LZJI>7.Ɗ7;7D7.I&A9.$:0&95:.(;~D=;.RB;.QK<.NC.ض=ZnD/tDV/D.Ȱ; _E[ F.F.{=)G{&N)-GXδvG6\CG.,n#H.sHNбHƟQGI)qIN@.J1ڣJ.T=CQJ ^QKa={K.\I­L.7wM.r1KҨM.SA,/N.,INSN]&O.\4S,O.Fu8O.P&uO.@"O.5 ZQ^J1$@R.c D7|R|>ϋLS{JߵYS_PϮkS.JdS,@[AS.n7j8S.='hTJ1T.߀=T.=?Tc;W#T. U.U.l%w@U 0x U.KQrUOV.aVCtV.g[=fV.> }#dW.:4W>`YW.G*kXNY.J"Z.0[.)DL*\.Z6U\.i;\.z].LxS^.$^N_.tJ`8@`. 1 "a.g9,36a.=a=:b.ZibǬ&"ic.LNqc.AṈ#d.7W7J_Md.*0Rf.q<|fNHf.P g.o-g.ZL=gC`Jxg3%ʤg$"6h.Ii.fNiHbww. Ig8w.>ecyy'Jy.NH~0z.=zuz.X<26{ Pc{ |.+~.)M~.=;~ ~y%%2L[ta.P=.}-{M.|CL* @߁8Q$ueȅ7.n.W; .,3U = aj=oa7(܈.*9gHIĉm v*Eզ.@劮Pu.3@ՋE&&V.U5; aP.[fV.'OJ-Q/C,h.KN/ P[.%5.=%H.a=]I|.P@.͈;_ؑu6".RPޓ.&YN ϖ. 12.;I.lOo\=2 EZ.lI<$.=r.#s怙*@ 󙮢h=]U.).>.,m(n.ڞ9UNi.{J2.~}>}[b;.Ӟ>@P\.Sd5E.V=&9`.>3N 2ٙ.`%/E$.*I w^5J,y7,.η=ubjOZ.٪8k }-;5.T@ۺ.8eP=C/.IN8.VJ»NWIɰ}.W ޤ.E&R=#~JJ I?.>T!.1sڮP@8.-9䝰'NlY=\.T">/VZ].jI.HAm/䳮40B^5.F.JM.P=C#K۶.H}##.Ih>^ukNkø.Ghĸ.55.@.nP!.}$.9AS r.{<.=.5_$% L.B."w8~.5p W9b.Ɠ>o.Cs=)'3þcWH[Zܾ.ܑMd.:.:ْ*.CPɛ.$*2.. c.6=[,>Oa.OT6}.^AuP.vYl.kЕ.O>.v .lI:.E8ƮJ~g.,..Ǯ@yǮ$.DW.*.7FI_qjʮ3 ).À]ˮorJ.I.@q{w̮&q=}.Qy7̮0(ͮO8Ю?@;Ю-aЮ&P: Ю.=ЮQoIܐѮ\ ҮB ҮPN .(?;QԮu=Ԯ[ ˫A.L`I|PծkJT.t.3.6y4._4L.?N{خ(.N,Q7ٮ(_I+I.tMٮ.ڮKmh.sQܮT=4ݮ?.褦.m]P.OoݮLr .eNSޮ|OG.w Q߮|3]K.JPyG,-Y.z.Nj'.F].,tu.O ĬF.C/+e{| 5.Y.NSa.10|l. -&j2.Oޚ.\I!s~N4.C 8h> J뮑x>KINI.l*泹.\6H.i)hL{F6rNPC.J2ǓZtOﮰ* *8-y=}.Z~v=ߎQ?Du4Xaq"ZhP>.& _~. ϓWI. ҭ. 4<-.=..~>MJ?@Z /D0ƜOS@^%^/C_%/7w0XkBZ@OjdPV/{7D/N|&X %c]'IS( NDi8/=M(>|O, /'{Kә $=$[ /i@^ /\OWeZ PJ I / ) /P ZwBd }6R> /J /@J / /u$>/ /s/W\+n/Or/=sQoI+/XxeAI)/4OQ+J.:9j 8592/Ni 8N}8%P/QJU"/=/;bd://|On:3/ 2-/ $0"?v /5&$@"$V8#3/C#'OP#Ht>s%$/b[0ɞ0$/ K$9+]$/gIe$/>3J$aϺ$/'8'/P(/Ua2Dt(=F(/=*B0Dx+~ !/+,/ED,/,/Ԣ-/QJJ./ .\:u.&&J./O,S/o*Z//n7b//h(PV/-0/40/"0/+}1N7c3/,L3/O3b_N4/gI 5ɩ8n?6/2c6/El65M6/d=6/dJh67/9%O@7/f/7/%8/kP.K8$9$9/jVO97]9,c^,:/t<4;C>5<N<1=GrP@=/8 =$Uo=/SAy=+Q =}=nJ?K_?@ 8+n@6@zJJ@/OJ:@=Ku@/,ѻ@/D4ɹ@[]+5A?=A.V uA=РVC/@ߣC/7pD/ 7D8 E/gU E/A#E/0v;NE/=QESJE;E/h=XvYF/hFK"x.G=Q.h2G=BG/UOBV/:,yWlQOWX/zMB&qZVW@\O.\/J ]/BX]QoI%X^8_e^ :_\=cH_/ËP#T_\,dX`/G 4+O`/Q{`/! q`/eInv`/4ne5)aՌ Da/&J?Paub/pbO9Pqc){Jc 4d/N6_ e2rfNeg/O q/N6rJB[r/+Us-3VsYsazs/=s/{O^\`t/1[u&~u1v:v/&=XsZwfO$w/_=Gx rǁy1+Eۘ_ܘZK\֙u:G{/`&%?DsuU"Ҧr=p/΢J8/n-Ө=2O#=/Ca:hnNy3Nry៯.B8MR-9/[Cb9DMQǢ/%9g/JJ0މգ/ IGBiLB(7`/Quer_@PҦC/{BE8NH/ 63ƨI8o:O/ Qߍ謯\vW/g;Q2~Nhm/$%y=Zp/#[x/w /,O[H?*0ӰJ/ӊML/#2/oE^ w`/K/2ȿ/Nf/P"QP/D/U8GM@<$f/ i~/=A@=]/=_ɷ"1N2=6/6Y?>ѹL4g}>X˺/DM`^O9e/,<&nD//=];z/3%w"1/PI/ %֯N1)֯J&$u/y3F/gPׯ7Pׯˠ>Rׯ3zfׯ=6_i/RWd/cJ6F/2(ȝدEPF*Iٯ)QP/P8jKa/";f/3\گ,] گ%:7@/8#ܯ[P]ܯ53TܯII'ޯDvj/ s*JY%/d2IdN^!/-4ᯍvOh@/$LyE@ /Xqa ylO)kO㾐/>5 /Wd篪9A|3'*q/I>`88<|A/;&9F҈[@/&e/dM>k 5#})YB2/W7Z&﯒GL;,/O/$:? d/DOo/'(WB,&:i9h//vO:gPqO/&:/L D/,)9S3K/j =tC8lo2q8hTO)vP)/=P,ą4/8I`//9`m/=@WQK/&'/)JjJ?=Jos%VMJ/*N Z/Ao<@9bg/.yw#g^,&p@u 0D[FPBJ4ҭ7`J-)0Yq7080v9'C05KN0|+*50 C Z0wNb`0JQO01 7 0 l O2 V@ f ~ 0LvJ%. 0sP 4 01fd0M ^piE}4O9~ICyݥ=)RR0QOj 0=K$y@IQI|027t0 DT e+V0@VmlC o0n>z0U0T70=AEw/*JND0H(0Jo~&g0O l 03+|!0\I!M !O(z"_F$"z)"0tK)jb#D1#0HJ $0QY$0lN؆$0<$%h=P%0+C.R%0uJ.9'0O@E'0MJkm(*?@)0(PC)0"N+w)09/})r)=J)0"EJ$)`O)Y)0@=H*0{p*0+J*0 >+05?~,(Kɉ,0TNP"-0?z.0z(`Ʀ.0=!./GR!`10m61 H10]7K3]IP&30OIp{30nȏp4J4@G%'5Rټ50gJ5*=060z>nf6>60%$. .74$r70Y70=B:=D;0j..WG;0=};!&9’;SI;Lm<0կP=0EL=0 N@=׾@ }N> >>Por>>[BI>0Xo?/?0OA01d B0H,N'#B 5BZ+}MC0" nCS4ʺC0F8:dC0D0NLD0K[D0D0i{:E(4oFEHqPoEloE0JE0GN*FGaMF0(=_F0@iF0$=G0P@NG>f(H$WQyH0KKH04.]IgRPx_PwO88Q0FNPQ03VZ1[{+ \0]0w?]0Z]I!^ QP$a2_>)`;a0g bb0ؓ$gb0Cm,4c0 ]^Xg0FrCig$ig;9%CxgNRh'JiY5h9 Bh0=h0 i0)P!j03Tj0'lkFHr&lK y\l 7`l0l4l6Yl.B8ƒm05r>n0\In n0@u00uP*9'TvO$TÑv0%=Cw#Nw0 :#Sw*^wJnw0\Mx0 Px0Px0#Jʪ0y0IyeJNJyp6.z0<{0JjV{*u )|HCu|h!<ԭ|0_^|ZO)}0\I.4}0kD}0UC:}00; ~4-~]6r~NPV40H0*0O1 P0"01Հ@~I0э0KG0Q2ꁰz0` 730<؄04=ⅰ ^;`7"cx==>8#W0=s_=ڃ Ly0A$Lp 0qD2+.76,銰 =M0]oPF7mA M[>0j|4{ _<1xuCoJf,(9f0;9M }y̝Pq0"`9@02P$QoI` Z0KƓ0c;!·0=00\C8607 `0=K;.GڐmES[Ø0 v7n0aw00JpsL͙-r0N+"0=s930`Q[f0ں=H?0=p0ph;.0'ZNX4g`0\C8IC0Ȟ=dְ=P5\B$Jg 7Pkq)s0D2r?$:W08i03m07B`4 z0Q}!4}*)!g04x1D2o0J'40;90D,p!0"]ߏ%0 x5⏱=-M0}TŠ0e8"°H%0Dvs0K-0İkEX 20\Fİ50D.>0g hB0N0A=0P_0Ȱ;2|z0Z4 00%0>0PlKT0K#vΰX>pΰ[(ϰ=mϰP^ аc=60p5}$0%CѰE8bZ0rҾѰCCd0D4;@ӰF 00=0MQk԰ҧ=o0&7,ְu C0]0S4$0tJ\ذA[~0Nذ̢='ٰl;ٰ,%0;X0N@0)M'0: 0LK0=V0"`t(0?=p ܰ)4=;e0,0*ܰ6IPLݰ[ް[0qNh\߰TOd0g0M6h=x00WU0OB8F氠L$Iz,=0׏3zN5M谖!0Þ>ŧ0@=Y@o갉OYJOe0"<}E/0a0r"Mp0Yq>/D0kJPAEKl^8B08h%O>tJ0bL0V=s/:Dh7j7c0&KI"I,AA`2R06KIR[2fGP޷C042ڨ2EIOg>0n=W:9HhQYuC9@ 0iA9P=0iQ`"J-0R,[otPk09Ӭ)K3 ̟1И6_]1)b 1cPjZ1N1rh Z1p`1LNRh1$P-QoIϷH@"N6IK&=!10[ -1HPikoQP11=x 1PL ( 1OL 1 ] 1g=; !' 1Q'xp NO =ғ 116i w1>xc=Ѿ*S\&@1yַ>X1 4 cbO - m!z@F" Q"1 8-#1b[0-# Ҭ#1c97D#1B4$(4q5%1JL4*{%/S5&1ec&1I35.'1 5y'=('1'~>{'1K3@.(1K(1CI(1=$*1_;+*Nt+1OgV+-f,1 4,H @V-1\QW-=i/1)P%09K21I= 2/J 2 2)9D^3 !4?2K4(89V]517>8G5 51L:D61U, 961=71cOZ91DNĥk91,d(l9FM;1N2S;1& Y;1*? v<9 <1X@~ <D ' =*=u.=PZ`=>EI=1Lo= >O~>1Z24xYd JZ1#oZk3WZpJ4Z1=7[1{[1xv5ɯ[1-=*\1@- ]4+s^1^^1T:M/^b@aJ^!<_2NWs`_;!G!{_1UA_1njK&`#}T`w;L`1{=4`1J;a1'8iFa>a1B7nxbK1fNc^scWc1%7dƯQ0d11dGJ9e6O0&fw-6ƒGfZ(NHf1=@df1[*s[f Mh172/Xh7yti1iCO}i1Uj1ڎP i[j1GFpj1>j18=ij1ORWk1@ОltPDqlq"^Im1>mO\L14nn>Ep$KYGp1hP2p1=p1P?p<)q1tWq:tr1rqqr1EQ`s11sms1r4sGF*St1@=t1N8|w1 jBw1qw1Kw1C'X{xm^Ex1kH6x&5(By'9 eyT^A4{1*.M{1mKV'{@յ{Ck |1'NN3|1{)}15%%a}[w8S}1=m<~1xK<%M~O?}O~1;6NL1T' NpNw 1 E861Q[1eNz!bP "[jO_,==1 21=R&6D41cNH:Ƅ1D8#1T*Nq:nՑ>܊/@O\1PNjp`-u6v105Mtq "Tb7CunY"a}1NU1GFKƖ17h򖱢@k1z"#1@?#1g@ٗ C=R1q0TgIw1:=dJ =Im9=1܌c5Ĩb1g1 13'; N(ƦI٨1TJ˫槱z@J먱3k<13膩3Vԩ=3> 41J 9-v11.>媱W>骱 ߃P1=nuj2ڙrZ1=1z@xAr (D1JJD=Z)(Qx8[ m1QǘvgM41CJK2JR㮱1>r%1A8s u }mGNاM.B8;1Nxe11f5yǶ1\L1 k 1^hI#1`$@J% ,1?EbW 3(1)Os 1q8s ۼ1U1q%6ϓ141¢-D1+Ot;OeҪIL+ڿ10ǚ1gԜ>Vf_(14 c ± 9W1N<;ñoña1ޔ=gHırd1aH251P2f@ű4516=1wZPDZB1?@SȱNݘɱI̮K1$Nܴ]1(T˱KR15 .˱@̱>1{P41 P <1[56V1v$!s1\IDϱp=бhб37]11 O1P=y1a !1RѱGGMVX\ұJyKX^1:PnhұO{ұ081RL17jӱO\ԱHE1 X1V,1SNG1:=81,ױy> 1fIٱOI5[1uK*ڱ]1ڱm=uڱ#J*h-1NPQ;@۱>2V1=U1Aܱ6iܱ U 1rpܱPIw1-^1=q߱'߱@4sWCD1;H1>6EO<=M㱂P94OS䱽*Z1A8oY 1dNsy1Ir屐9ґ 1uKc#16PC1@@ 10 Z1pP1+@Mq2]1`G)*=/ӧQJPqIX=걝)71!8K1gISL1ERJ[T14%[15j1P6*QoIp62=]J2OA1=,v'"I\mNOP< K7C=whNA/>ABғ$1>$H';01R.1~>1FD^$>1ӈ$NA1o8ߍi1:~1i\y8 \fNR]1"Wu1`>l3Q1F,hvJjHyĪ 12#yZ2!!-2!8d2`uKKM2X="g2IcCNbM2h"5^JM2n=e2N64B U b_ 2N(H 5@` 2~-%Jך 27zg _U% 2* 2. 2z~ ,/Jqz 29| 3D 2#O &j 2{!P }8]2$0iS87pwK&@2C2=ߑ2gIKK8K42;7bۏO*%2&MK.2zj ʢ*+ T29_̐J'zq*1HJ<2^^2;:@2#:o`z,Qgq2=xؚNb+UCHLM >\2r>2*N z 5K2>O6_gKQ_wCC>;2zlJ2O1UU2K462gHNe2ն@ )"Ǻ! -W!=M!?KAƨ!?9#24Y$J $2 %3[a%OH%2g%2O>m%Ze<*w%4S%2~&2A&2}NK&2NV '2"=h'2vO '2P(0(qJ'(2"2(/3O_)2%)= .*r>lU*2 Y%T~*IaI$ *" /rDL+2_5Mg+24˃+=0-2=2o-2mI@}8.2z/].ߚi.,6f/287/2m0b=ޅ12ZD/12-z12*IF1T7sr226230Xz3a@42=r42/,42{DOR4252ccPou62@62 %62!BK 7 O腷72oKT7WC7@&8i*,82A82:48H,F82aH:O9237Y592@ײ:2;2C [;2#Jve;2] 2NZ @* 4\ArzeA>/'B2OB80B2qB"]E "BTNߊB2$,I@%C2GC[I2CCѭ^hEF2h@P4&G2GO`G2dGIqG>H2?%DIԮI!/J4!J2-5:J2ĵJ>\2]K5I]2&Q^^`A 0^2 IT_2K,_2_2=~)~`2|>`2@`* i`2uPQox@BpۏOp2צp/@Qq2<Zq2$qM,JMr26Os4IDZsROs!ss2NSt^uNt2t2_*Hu2Jмu27u2].v2džv]{w2Y21]!=`BmJł2K`;bO482FN2A2y<|چ=YYȆW-C69$<).AE2q Q2>eu"9{,2@NiANy2rY2f*9=2Ckz8Խ=j02֋qgGd 2u,nV +!OIP[ؘ2sk$73JKN5JdO4lO)JN`W2\I1Px֐E֪0[^*LО^y8Ұ鞲*Qȟ2>Yן2H!Q-Ơ29&[2=Ѡ>E+C8)d?2XX2A8",t3I 2M]I2~3*oׯ2R"Ip|2WB҇2 [B(ߎ2%}>{>=2Ww2+9ұ2KIfﱲ8vt>ޙ>2@ٜ?2W<,Ed>^ѢK#>JS;E2-JyP(7PqH272 G2TN, Q2W)=h6723P6W27k2`z8ѹ[W2ei2Ẳ`@庲 =2c8+V2wM*j2H|nJw2O1DCDkP ;;u2eVž.B81߾2CWɿ2DI72&1 A@2 )KPɟ_Qy>/2=uq29yWò% ò=E2=IJc qr2t>2OȲ3F0ɲOm2I2B=ս$ʲ#/212~Q M˲!3]^2J22\"J+2NY@2 152)MԢ29=ҲvoI Ҳ=HH2CY!Ӳ[HA.2pHJӲڎز[jPnزFJز`:oٲ.V /2p ۲V 2DU2(P)n2f322n8Y<2V2U=޲N}r߲q+߲y=ȥE;CP!u"7`2 P-'_岍OL)2mJ-I"XD`=LwE2=>28J 3鲪4?tm2#P&n2-2/XOZUWT2JvMcJk2jC̄x'1JOS%?02S32'7ɪﲓ2Dﲝ46O2~Kl2 9g2KlrFPs̯2@G2HO LcI;E=k2*n2Y TA,2ުP90:Pۭ2{C,22O2=12_>w2*2?CpPN[2=vxQ20ř2+-26=24cY2 2)44p2=2=L.2N,x @}=Q3 +c3>? FX3p=A3v_J;3T}P~>.*`8W3 3f3q 3OL3$y 3ON7 ؓr 3E-# YP >PER DJa 3|Q 3. *` e@, 3P]N_3C{989?I*u #_wJFTO Q%33:k3n3qyKF{+ 3\D&O'P3<70%X3]C28cǢ4Ds3=K(1=|Pg3Z}3XP3cJf=Ý,mJM#>3FJJ 3i$!7.O btZUO;jqmO3=83P8%3 )4&39(!3q>nL!>I]g4"3%N[C"3@"3(4<#d=EO#3eu#3P2$ $|L%3%: '3;B'=h(37o(31l(3ÃK5*)7 QE*O#*F+,q>0,{0^,A523= b3C^v3%0J[X3@q33oJ[N43lJK40f'5.N„E53NuI6"='*j63Sq8n63RvO9֜63m73a:aT93=93e"Z:3Q{:3tI :2>:>8;3J 9J;hP#?3`h?S=ak?4T@3& V@*%CROk4vCQ}C6cC3N]C=D3(F^D3 ,zEҫEREzP{F@FOG3=.GAZH3|$ YH.KO#IO JI,oxJ36@J3ѩ=K3\ILYW:M3X/zQ3V%Q,"RJ>1RH@S3HOLhSt'T3kCU3Y—W=0X3$t6Y3l:Z3fJQ=.h3O޸h3GzҲh3'h>9hCLhnPBi-!Li4gI]ii9Hai3=61jj3I.j[_Is!k3I[k3RJIk3&Aml^LȒmB9m rn3ޗJkoIߩp! p3Op˳IW[q=ORxq3lPq3" ?쇩s:$u3RYu3Ou38q3v:$ʨjv3v3Tw~vxNx SpyH*mjz3JZ{3rN-mH|3F;|Nޣ|3.(yv}3j'%=^~A}~ <_Ȃ Q (PVv3^A@H,Jwn3&!󀍳=SJ3dK+֍@u؍t.AT483E %Pz/\  Q <8X3Nq3wK&Б3S;YK3NQ6hN)3B-UY32C`ͮmO ˕3J䇹32$8#3p237Θ3 M7阳]903QPҙ 4$E>o53 7M_im3^4goP"G33Z;.)3{qNϜ37ZNj> _؝ Oh (;.3438d:B柳E*N 3"9ڂs3pN q3=+3Dy3.43B6w3=L椣3aJģN92W 33/+P3P`l3 7o]3=_ئ3\>3[2 Z[QoIb3Im*o3<CĩH3MN2' Q֪,EKq3=}3 )r+=)s<2M3OW4D=ʬOOH>2kn03>Kf⯳+}⯳F)C)u.ų=?5CP)(|#Ib]3 L[6V?5I@v38g33>*D3{TNP3CJ^3\v)D}3=3=}34繳w>V3|$ wͺ7a5_MC]tKtk->3';P|3> Q3KOEQ俭9Tо3Mv3Pd@A3> Wi3j]cY 8#8*7!V33I]nAKxՅKL3h83TP0³G3;ó<nó7óu,3dAMij&=kX3i3D8DųWNnV3N ųJ^3C73,73O|3<ǑȳG43x 3!Pg7\ɳCGɳ+˳n`I73o"V3 Oͳ{8(p"373Tͳ{o3iDI-3O`ϳrU7.3LQ?23J=3*#31*гwO<EгGr&|г:D?3 ,3= г*E7p3,HI3Q!3$P3NRj3 I ҳ,>73%rӳM3y<]3A!b38HֳH7Uֳ pֳ@9F+3)JKH3}׳=3iJ3zMqس!="سWس&JBڳ3>ڳm=ڳnq۳ }A"q3RtKy۳/13J5Lܳ?hR3D,;3POV3_ݳM=l3{=J3ȚK3JXk3HC MPae732CJ:-^QT-8 Q7 3,=|k+3B94,?EOh/ʬ-} e ݥ㳒 <:G3A8U=^c=Y3LPDvb3g8I3@3XΡ3RJh3 =]e賱=Qv343=R3!R3 OxK3"7=33k{c볯b3os8]vJn3=i6(3 H]3#h>W3˙I}3)4M1)\՟Q803BpyW:h302=%68ӿ3|O3:旴62 \c=[23=>3N3MŇVx=zcW4{=\eP3?4'9 344y:n\=F4+i4=O} 4?PH 4u4Иzo~KG4P0D4H4h>*4+47>Lb\=Q44N.7\ u+JN48=6= *14N6K" I5E&:I,4b7HAJt</p)LQ"k4kQ@ɏ4r96W4"B89g&4X<87}F4Pخ4Ȱ4*oaP4;8 .*P;4 j8fΓPe}*n}44$=0OKs\40%4ɦ=`: =| 4Nh!4]4|O!Ob!4D3w!E;c"-= "4&{"4lM#4#4MK$ݧ=| %4YO ,&42Q &4PIܑ&4*7&syC '437WE(O9(4|>Ž(2Pѭ)42/ x+4LV',4tNʎ,4m,O4-4Kwq- ^I-4WY-?{/4p=Y/؎04T\z14OB8~1 l14B8@234n~3~#j37@w4ޙ=NB4b!w5tYd54P>D54,56S5%xba6O)IKJ6E<ȱ64N>u649l 74oPg74 *]7 O74(C b84s=r84@z}95j;OtD;487;5<4|Ir'_=f@$=OѶ=4; [>ݥ=Rb>4&P >$ ^?47Pu?452?41LIR#@#@4;BXA45A4F8sA4uNĿB4{*B4/QB 6TB4B4Q:B]:CC4ZJQC44]DE=D4$| +F4<PgF4OܻF4Ok_FC7FqaIdG4v=pG4/==G4 8w!H4sOHKe\I446|IxZpJ4n 7UtJ4˔6Y&J=1l|K4K=k/+L4s:6L$OLL4 -,L4M7M4H#TN4 `N42# O O$YVO4PQP4: P4DrQ7LvQ{IQOQ49I/}~RhWŹ'T4gIdTHJoTr= =T4T <%U,JU4p7LѢV4vV%5W4>jWu5P/|W1[XO@Yv<ޔYL@Z4q<5Z4.] %[TJl8[4FV]4=<_=!7` w=`P_=X`$=d`C`4Yq>G aOJ/a43 Bb>xb4=c4Lt3oc4l=c43c6cJ=?`d4&9ճdU-d4pn8tew !eIAgf-N~jMg"g4K[J\h4I i}i 9PVGj40J+TKj Q'k4~!C k4:5"k\=ck8֜yl4)/m4/OTm4-LUmJ7x:m4֋ߤn4=Dp4k d68p$N_p4 -q r4ZMBXt4\8zfu$eu=v zP0+tw4Igx4˂0 x4D <=J2z4!Bۦ{D($|9|P6}41EY}4mN(=}rG8Ϳ}42O~4=`~4V@~ 0R~4O:4O0}PӁ4=4I=H4{C GH8#4Kq48/p4I؃4|[^IoF4AR?4 G4xhJ)Qno4_k燴=45IBKdʼn4W46i K4\=S477mt4N<8hlI_f4[[4뺖m-"4sZ: 4x=,Ž44o<4NÏ}>#ŏ48XIgw[4<5O4@zJB4n摴=_,ެ=X˒8i48oW4N:4?P<7;ꖴI=45JQ?4kw:=ɳ4P6r4}>[4"9?֘H4ՠ$y- $[I =4XJ˪OIb˱4=#J0̝4c* 4,Pu9mNvv4tNKO8hT4_ޟ4"4>*48g̠4CJi9|D; 4 xK;$4=Ubdۡ@4=@|顴N' @ sx4=.͢#+MϢ4M84H4z1䥥4=T==4I>*+x4-C4 N.18⟨Q]rz8Ag#Q:{J\QfzN+}r<49!hB@WJUPWZ454>7?ѭ4Ot8l -u>r4UOf=!=ob<ҲQʻi|CDɰuCs2, 0*u n4gI,4=c,No~=4rrų4`I4!Fr73E4·=3Z\OJǶε=쌷4 qAG<(kAOk3nߚPג 4gIh].B884ң65佴7>%lվ4٫L8A(4?vC"fM"ԍDH4J&9[471=w8N>8KeZaa.j>^s´=da´7 f´|x4)=S44NIdôU5.4WQôdBHI4=R4W ]'Ŵ@54Z&ƴO9Jxeƴ sƴvoI49rA4| ȴA}ȴ#M^%ȴwO4"(4x.*˴K=jkG̴(5)ʹ&.J01ʹOPʹ+ʹNrϴWh'D4H-&ѴOIѴZ@ [Ҵޟ=q!4a8:Ӵ-ӴcPմN{4l8D 4-9)ִ4Y4Q48+شv+W4=ش=7`4lJg4?P4h% Q4I04DW%ݴ-L4%OI!4?J?aP4{)՘޴O\ߴAYiߴBOߴ1I, 4 MOI4P)]3&4J h&P[|4 [PizD<  0åE?,74-{崰a3MO4+4l/紃4Ns44\ Ft4= Ng4II4:9촐 Yum4@'0볋44I47#94R-_Y4D=dR7~:1d4 P==w 麟5 r=e)Ei5&Pz<3[Wc_PQHAH59 !1/* 5N* 5 5&=rU: Um)"]4:3#5,B#5#B 3$5x4E$5fn& ,5>4f-5h-8c=G.5PF8[J.7=6.5O.xNe.5A8_.VP/5(N/>@/5bD/:X<&05:P~1;15eV`ߺ15/h$ 2RO@30Z3=352u4 B"4" Ii?55;Y)m65)N26r65*85$Jg(?9pC*9.p:5_i;5ɶ=~U;5"8=;5O0I4<5} QI/A7TC54C5 8}C5U=Z;D@YDZxD"8\D5N .D5x=E5`F5I5?I5HL.I5NS?IuPJ5=K5*3nLvaJEL5'K˞L$=oL5/#lMJO=N*OK-x_O5 DbQ2J1bQ5K(QPݬR5lB0$ESCFS@T5]%U5S80U6 =V5W =FWaZJYX)SY5ΰ-YY,'É[5&1]5,O]5I=^5_NF_IIE_56 3`/=P9`5Ug`K\a5Qllb5MNbO i-c5$_5c5:OzNdUJ@&e5Pf(Q?f5g.NЦf5frP h31Oh#t5i5Hӹi5I\i5/`iC:'*j7aM`rj50k=g5k5MJfk57W:k!%S-l7^lh.CmD& m>o5 E /oC8yoy%Lo5oO!o53$o5ncp50Rrp5ɛMPr =s5OB8p5s.B8 tYNt5MJAWu4&v: 3v55QqMz5E8NhzM=kD{c[|p-$}# w6}5%x}5Ӽ}!9^~5Q03w~PQ jfO~7e%4Ԁ P+ـW53!R!hnOR5EN?!,`5I϶5Co90J5"5U15y2N5Nӄ5H uC㹅P855\6V5OȆ5U5/І5>^%5;(Jn53[BtA<5QH`Ib s%NciPF}˸:K.5=ȉ5+rP\+5A8M5I5F}Jċ5 XD5=hm΍5t %፵=Qk荵] f@53ڒ5s2 5gJ35$͐5dO8Ӓ5qT5 wN_.@߿ߒO֣C*n,;fOl 5U''fz5 I˕597y5K 51]Y5y5:Q5=.)hVJ5hO55~KY5P)3IwP 9ĝ5%3h5O~5ԞS➵%94eRhPTC5N5F5z.I5(sl295-@*آ@5@Oq5m8̣5{)q٣9d5}2#)&Oq9L5*) q= @DOl/58؝W7)5;cJ©5?5Q0nK&5oOW !j^;ۭ5Q(v5XW1mX5I5@ӭ56H^55JIi5ga45OŵXE6岵:P 5JF:5>7 4Kg9Hf"5OB85n4yT'&I-5[NJ+5.95oʸC3L5CIs5=58=Y;7q5G+5nIL5aBU57e!5s8a5C{O5JXB7нp2h5‹3-5,@f=ڿ5q5 Jz7So5P}võ1xn5ŵȻLPƵ6)QƵD25PGP 57a%k5=՝ʵO5^˵tM+p˵P@Bc̵i:5N4_G5O 5r53Cߕеz4f5`!i7Sҵ .&Եҋ5q5fe0յ5D5w5t[57=ֵ :Wص\Is5x=5d=ٵMٵ6v۵=(Y5@6U5=g5cm0ܵx>S5~*X5zݵQ5=fs7޵֤QŸ5HWn5="5yX8R355f5m%5PlJ?F! 㵝=iJ5N 5.kJs,QKO5!O&o55G@*50kpE5P5 `5/5735> {_/o(g赘{'p \a7?E5W255/N5XK#cJ_|+bm&\NN'K5=5:C#g5ˉ$*⾌5Zz O𵹛Cu5WKq58=񵒧CF7;Dq5 D!"#4M 55bFH,P6j"j){r-Nʊ5q8 5};P n*5N55>5(5RU<IG51^<5_I&5n7GO.5L@ S5%5yMIh Q,'5C\>5'5X5 \5(8E7~53K7@5J4=H68T +7rS6.u>>+6=UX6=zxxB.)6PO 썔6 +n:#6]6 6b6QX-4*6\Y |6C8Դ6  6+Oi' 6:8 =ט] 6@Ѵ 6 6Q 6a r1w *u u 6NE 65wӴ 6xkG 6BD  ubIx'% 8% 6)1:. 6K9 v ͠0y 66OK 8 GtN6k+6҄A7*>)z@n=ip3 6{LPn26{=DS68 68ځxQ6U3E g=^܎)lIe-qN Y|m#u`6IP`¨٢=^P96N~@6ETMO6fN_*I)1I˗5F$==I7߫6=tk6TPb60Hs&UJC Nߘ/v6 6 5g< eA>%u!6:' Cv!p!$9'"6=&"GQ:I#5$#6HO1#6@=B#N $6$(x%6 Tk?&T8I''P4'6x=#^'Ө=o'6}4(ɝCP(y=((<\(6CyK){)Ih?)6OO*6%*/g+6A8d&,6O$P-5r.MD)j .6 :D.4.4 F.6Mj./6õH/6q8BN0>a#16+N?@2|MQ A2/h2SL636=36rۼ36 %3+36 ."4:n4q"x5=h*56ͅ>wA56IoR56=s5D#5!P!Ui6qB\86O<864886=8-89=ݘ96p8\96Qf96=:PK:>Gk|N:6VOЈ:"y;::6A  ;6WO>;6U;6c6^m<1<<6H$ =67rnZ=a79=H2O=6~#>6>+M+|@6F8s@=1A9dJA@B6N/KC[NbC6,7|D KD6@NE OEE6ZX`E6OEcO1F`&:aBFSI*1F=WFB:^GGQ|G6uJhG6VN&G+tG}3r2H6H>H~WבWI=IEJi&J6J6Y#-K6.OEK64% LP)hL5;DL6HME9}-M(boMU'7|N66N5@O6-K4Oފ=PaO61[O6=OB24TP9P:6Q6!KQ6YDR7#RO䢞R4>R6W`5R6R6I78|VSZ N|6rSD[ SB0Sm>H3T6\C8 tET6LI rT6vQi~T6d$cT6o8lUMPcV}6/yV9 jW$EQX+16jX{JʷXNwY6Sz[P[6/\JX\!<]]6C7]{7/^6D@w _6OB8l_u=`Z`Y Y`6#bXJJb6wSvc}"zEc*d6M= Gd6 EYdoBidstt=d6 "af48f}0L[fpLvSgA8cgH0hk*h6S4MQiM@i6>7Kj6/j6 Fkl}G9FlP lM|Om6OcxmP7mGm67n6yFp6:?@q6AdqTqYq6+NISUrJr6D[1s67Zs:/s6} ]'tGN:G+u6/K,uYjju6 6T~u6/hu6K2=v6_Ow6/7.wDxxv36ykFPZyʬ-Xz6&J({xL<{Kr{6nzi{6{K8 _{Nܱ}6dJ̓}Oup~ 4~[) v067=6LPj*PhoPW.PZ򀶆DY16o)7Ό>`݁6RQta)=Y3F768啃6=+9Vq6pGyPႆ6-y6B-ß6=6D6X?66NS16' pg0b֙%`jڋ0O=ԙ6PF8X6-N-6=c$=˦6Lb3k"6Ή.C㐶@6aQ§6{=/J6P>,Je!6lQ867IR*u i6 (SqT4*"6363Zn6&CḷH6Ge6`FV_?7B̰>g{ҿ uv6Qu,Z Ir6󴌖6~  `6A8ʰQj똶9=/\Cƙy@֙6$I♶CfmKBwO? cj7݀6H&62~R6=WI,_6aP >6~8+;M6=3)6}O35 6%6JZ6*vIN J=A3<6/6DI,6 2fNñ6%%`Hʤ6?;f@kJz6B6IѦ%Ym61=U68젨6HZPlԐP^6 Oȍ R7P)I6N6@u65!C&6FlC06HM64=,c2Э6:"_Wr?6=0FQJj-aHC҂OI6_0P9@iJ6=7 26%F`:6jJ6RqƳ]E6F7NδwJ NI۵666pCO66;Ԍ6o@¶6vMLo񇺶5ySK6Dڅ{9:D̻e g6Bv6h6;2I6|Jo.B8"6 6^6-;16I6/vL4cöKZ6 O36 (F6#6 Xƶ;ƶ4 ǶwOD6:#NȶOȶ}Ciɶe 9K6*w%]6:{K6 !576P6Đ/6]'c6ZU 6A-@h6TJs\Ͷr>\?(ζ?`PJwζP _ȳ6OB8e$϶ZY6'Joж{ FѶ;@6Ѡ7BzѶ!ѶK`)6 J 6G@ayҶt1O!ҶOL6n 1͆6͎666T'6rQ!S6P=66O6IH7ֶNtֶ?'6 \8ضg6P;Yϣٶ:]VٶHWڶ@=YڶPd56%I6[,3 kq6܁3ٺ6IG8R"۶ǎܶϏ6769w*޶E)޶8JU686\C8WUsMFpp6=ilğධ@p= 6nIğ|?嶍vOE]6xKS6=v涾H ; o>-a6'O7N\A6 &qI P"R67qٜ696 @J#G6K=Aީ_aZ6=d6z6qNpC6Cm6 j𶅨=ʮe6AC`^6UAs1?9%t6aC76CR 6%96||60Q86_OBԄ6aI6HT.:l5"?7=7+7+>Ax]7i7N,3 7&=7Iu%7+9C87n ?7`@o C17Y=Hq79_O7<-J%=J~Z 7 7D; M 763 7BJg: 7I& CW 7DR7=- 7P`RP 7 7/7 Wg~75QY:7LX=7)m7N7LE`|3M(=7 WŇQ74NO>08;7 =xT7-fJ[7s= 47`PKlN37)97g7X$,2p&?7bgmQ$7_VՒCmW_8 c7F[A7^I7?J)YI70 @?7;\qNv7~P.n N 70$ 7+ -!d=?si!7s2fm!71*-|"7cfG#IRl8$78=)`W$@9$ =$A6 %GO*&& 8&X"P{'78d-'7O>V'=;5m(7@Q(7 `)7 q)7FЈ)L42LQ+zJv+D4+7&г-7,%.<'.x: Y.7]YJ.7]5,P/7d/7gI/"^0781Zy42TFg;37EOҩ47H@A4%26NC767ܶ4)7ͨ;$77Jt8kPYF97vJH91c97Q97G d:'I,;79C;7=k>7qQJ>7yI?.B8w# A7 !AIP(A7P>D7vKGE7^=p1FU/pF7Yw.G7%3vGJG=rEG(JVyH[QEI7ɱNJ7wNJ7Iv;KDISK7*K=N N77@ Q±N71N!QO%XOyLO7=fP7T,q{PT9QwO{R7qOT7r>yT7)IdT7=AAT* xU7MmU(FOWC5#(W1?3XN X7˛HYN8YWJFZ7J*!Z7akC2 [=]7L#q"] l2^7C_-6p_7ƠJ{_zJP5S`JJU`9fa7IЇa7Oa7Y)h i7I"0i{3i*I: j8]j Z)|jpPP1j(Iuk7m=;Ѐk7 o%kkk=B l7D@l7k$83Im7#n? Nn¢>Un7PG^n7՛P0nDNSn7o=G^oJ$p7A$p@Np7"<܌u'+A@uN9$v7x@|VSv&/_SYwF!\ظw77Lw= sx`P,x;F?y7OB8yh= Iyz#IJzDzmAYl{7Hz{M27{$N|4=|74@|JPG}7Xt}75vK~7>3j~pK7̞Հ-J7@&r N&/uzO,ƛI: 7l 7b#i?/ʂs>:ςEOC P[7DOQ]|: W7$ (z@І7N?)< 47JMw7e0707"JT\7viN_7&IYs7.nN}3CTOm7" ˍ7ەQҍ7U0z7L'F70N97@47o]8R ìȸtJb򏷃 7V!7UJng7j7I&MnR7>d)Z:IԒQ0 撷)P7*ٓ7|>S{7 kw7.;H1֕7dK5[=ɖ7V7@q,4՗7X|[75Tu77mON!jy5^pKP'Bh7=i777K𛷗NX78ߜ787'7OG1;9)7 # .B8aF7ʻxb=BP7<)MMI,77w0k]7lm77<ڥ7FPXx7pJ*+7::k7>IR7M]j̧7p77f? BVK ;7y/voI:7ePS74KV7HvOK7kN*0nO䮰.m09Ǟ7|>$ȳ71J7A &7~=7Ol7= 9L7Pk7OD ߵJ J7#J_7[NRi No7iQu䷷=|nOt7G7) 5j7,71%}7EJg Ϋ7Y(7Pڽ7CP콷I .i3\7g@HW [K@ DlC6w8>7=\7>6·AQ)rb7%s·hYIj·\)a ÷1>QN÷Q:÷=m"7ގ3glķ+7WBŷ OH7SfJcS+7=YǷbPt7!J~ɷ'7M7bKl77$ʷJ ʷ1W7MCg˷S6˷=75Oͷ;#7J^0ηkIp7pKDϷa7y@.ѷaNZ7w>U7?7 D71N.ӷ.8e2ӷX87`7.ac"շ\``]71Q'9׷&':7hP#7X?T&طJ|77OQط} zgط8pAٷ.ZEvmٷc5Ǥٷ"pڷG=۷9TXܷrQ3nܷL) ݷ=HQ77E8"޷:;0SK޷ ޷3%7J{7=07Gz\g@K17%Ol7)c+7͢CNrI74l7r7.7QoI/37 C}8ՋDϚPJbC6`޲7~K0뷢+)V T7BN/,~72M7HZ7[@C17_﷎_I7'D7=<7?V7O7=$Qo7=OmP̲{>_8=InÀM#pRDJx%\ed7OL 4rG4Jf7Iib7rDi73IDf17#2'7\O8:$l87:d7HIp857WXP΋77=(=& Y7E-@D7T~{=7!^7N]=8*\ 8ݭvc P 8 N 8J 3 mwKvDz 8I, 8S82u }NJ$8=/{8ݹ8EN8)=@߮|n9pXI QQ*cJ{98!PlH8:j8UN,ϼgcJBBxCw>c<8=U8@ uJPIggUJ_N/8;T 48848{883恽YPK87JWة8%85o.A8. G`tI۝{O|p=\;8M' 8OA!8~NL!8(71"/PT"8"~$853y?$C, :$7i$8h=H%04)%;%8rqٿ%8(=*Z&8>+ '8CB['/^'8P'iPRh(8N|(8~ )P=&)8@p)87)87*8b\7J*8?X_+8D 67+8@w+8{7ϸ+ =a,8=a9 -8gPzr-H-&E-r.j.8K.8P .E/8١04'{18"7ٌ18O1e@ʷK28QaX2UO2! 28y8>28= ,33T^38BFic3OyKr378G3C3<<=77zQ=c _k='-?߉=>8X5LR0A+#ՌB8I6`=JʬM`>`8ٳWa8.:|aUzGb8?=):bH5b#=Dc8~W?cX6Rd8vA"n|De 4Df88f8/0f8iN_g!g8>Qgt\7\gK_Ffh84Yuh8]B}h8ƕMCh +i8 Bi\=DUi8. =Xi8&7tiOv jlJ,j8P4k8l:k8=k8p>ٯ;l2=l>Wl 9v8m8MPHm@m?Pn8{$o%Nld^o Uo8);o8 so>=܆5p8) q8Y=TBxq82Wq8=r8 >r8Nr(qIsL4t CMuBu8OIv8v8ܝ=MvMv8֘=Z1w ; \xOw8):dw*~O6wB &-xfD])x837xg{P{,y852%,z8s?8^3!38ҏ8/ܗ=tI|א8c\7饌8@8lL Γ8ߘ9u9k핸@0y$782RJ99c8?88[=d=Q8w&c8#Daۘ7p8n88=68$821t8"{3<L8/8)3ܤ8^l+i"8tPB3rҥ8r8ڂu.|J9q8P8})=`LA٢= W2 Mp[6Oܨ82Hi2α=}T8IOª`JتӤNy誸}o8IG88C-ϫ<&PGB8(QI8Adì8~#׭2M-Dٮ8D8=﮸b7N85#BOS@ʜJa4˯ 8 ؀]M=*∱8=Z챸L,>C'MH8Q✙ߥ@8|8hKTG^ 8\58Xϑ88X= Ma="趸=R 86y8Q+ƪ;&}>f8V-708dO+8-r8; .KW8)ɼ8,=0ؼ85 O282C8'UPܳO8#:+`6(+7?A=(Iľ8W<־2a8T<9P8NZE8Pj8U*8\*WaC¸o=M8 4J848=xMe8ŸNIƸ h2T$8a7'ʸs8‡8W"̸H'8nC„8Imj8$lϸ$\,m84I7\8W8#o(TҸr=D8=-}t8M{9&8FӸsS8r 8=ԸƬ=ոX:IָK8D\|8ָ'Q87Ŧ 8b:8֩k864,ظJ=(8B8[PcgظNYظ4ȈظspLy8 h8^8BV8N|y8.Y8ݸ!NLݸ958!7N޸T k8ԣ=v޸hKF6ḃK8'3㸔@u8=w8( _.)]业78 x85 8?0,,Cu38@a8 )gJ 8 J%E'8N8HuO@QdPrYf8J$8UJ븯Ph`[uCԘ8IC)K8%v87L 38=b8ގ3a8IYO8S&Jv! _\טQ︌ 9@ 58YPtG87IEUOX8f:.TQ"2>8A8Y.Ji =/X0pa8=68=ZOЌ3f8dI}R=S<+En&N(E8s86xy8H 8=ƻ+G2IJO`@;ӽf=2=T6lε=E4"8Be8/BOhMbc8/AO83Dըx>59gI 4%RrH:J9{MG7GIeO79#^ 9$9ZU6>)QX-G%)9r:R79KK'D=;s{NUU=HY 979'} v)4 Q64 95oF |?8lP 9n, L4 9 9T1 98N"G-I9=ɼ ]9:Dv'1W6Z~'`T ${KO.9HD+9 4\{>9Y= 89fu=V 9;2SP8s9=$_.79oUn9Fq44Z/s99}H&R9(Q"d q999\6m$ 97+.90R9!P}59<#{h9=б C9dYl9%MBj>q;qP3U݊93 99>F#93Hu#9UC$O$9m%9$s*&97('9tP7_(9P(`(9(O *9pH=u*@O+9JSL,9=,9F8.9(.9tH]%.N5.9T_/u=/9<(O~1991jCѬ19$W10}=1OK'19:PE>1L2'J 2@30O39rt2E39_39,e39D2N"49 4;49W%FQ49 3q5y_N5"^-6OG695;k89jI99Im9] WL?97U?4.?9_:A9l<u>A9\C8A OB95 өB9: X2B9 |(?YB9BP!CܭE(C9>C9j BC@0DNnLD9Xz=)E9 ׯF9NQF aDF9aP])G9Jr8fH>EZ)HH I2Hr=[I9FI9NgoI95؎-J9>JQ JoP=KrfINKe=9[L922LK"lLpO!M9)Ny#M9J0DJ+YU9uOI"VDdW FN3W7XUX8pY9Y!sLZ9 9FZ91SZvG2%[K)0[9A[JH\>i3\٢=k']YlK]a 6\] m]9@B^9I^9B'^9"4g;^9I^91_9z `^+` !O`9J`oP`9,ނc-!egc9Bmd.B8We81e܋Kf9Mw:fOlf)N Ig9gugPvg94xhJSi vi9%7j9pN}j5gk9]Ik9IQk9@Xv9x1v9@Q"v9D8v9"&QRswQIw96 aw>;w93 Piw:fx#9qx9 ixPy98y:>{y9CX/zaқcz9mz6LfF{97v{9EQ'{D2b*|9 N5|<$<1|9 Y8/x|T@}9 EBB[)~9,N86<~}K9!5k%/O9@y]C9^ha+ 99|&9?יWB'Ȃ9k1Qn>L4)4p`i90Ҩm9U-K79=(9q>]ob8)[|V'#|?q9A쇹O#=9@C9P9a4ň9=}9ս=E;9KMt@x90O&"32BY0`FP9t9'9t&e9Np9d&ib 9J^59pXtc9O&t9I`P- 9d7 9I|9}<$9N}驛9{=趛9{Μ=9J7AF;Fژx92=%-f9x@C99JTܟ9 nZ:q99V9KPM9>r9769=/=x:$D9hLR9F^^WgA%Eïg~uկ 5TD19y"9=R9928ݳ9Q 9/4aI(7G9 99=xᶹO񶹏{>Q9w86b&IAӷ9@8SYn;"v91Q䂸9Ӯ90(6|9LXG&N5՚;*9ϻ9pCtW>KgG;9:-a9~D )j ͽ9GcOW9=;9Nj8>?<9O&0HoC9oN9/898D3909tO*7¹_69hOlh=9Q%Ĺ=;&ŹCԽv9@>9ͫvA9J ʹikC59D 3iFʹuDʹYXD&b9E*̹hH$9nm?9c\7)9bm9t8 .͹$9Yz8$9l=?E9Aa9t@JBϹ ĥgйN9jd9/*ѹu QK9:4ҹ2 ҹJ"ӹ<)97dc Թ V9{_9j9zPCn9T,nֹMI kv9E,9Lֹ֬er>e9Y׿979JK?O9=\^ڹ62۹B۹H۹ı@y)۹H8"ܹ=D%09=9SH9ѠKݹ=F6:9I߹NK๏9N{@/9GWPY9[J>79=aV` Ib=}#㹇@ea-9K9Y>9SQ㹨P$bYy!j9rvD=9)N,T9Z繕5PP„9ITi!Pl}QoI9$8Y9=9^#`*L`y 2칸AiJUdJ79U&9d7D9=!WY"y@N9EO^I9.-9{7b0sO9*uK|9MB9=9djh J9˜@$9T9+(9b9T"t.-=k/n>`B4O 9L: >3.5uC=YJ@vD9\92NRg69 *Ӵ|$z g96P}9[.9OV=ܚ= =9 4-m9>V9;ڪ: 7HA ZT:5 .59=Y;DIo:ܝ=f³:SZ3):!PhnAaJ}:eI&\'PMM:9!z=0OO\":HՔp+C N1LO[::{cIeݧ=o s' dN :D8; :% voI, Z =J@ :8OE K!u] := :y@e" =3D | :O28:!U? 9"s44B:?GY:)3NdCVM'T=]Mc:;:)P1NA:(A6:d3 #:1¶I:1GPzq:7&KJ7 :`P:$(vd*u :kA#N~'DrON*=": 6:FV <:K~:$A:J = PZ:1Y3p8:W8Khm:5QQ :!ѱ:>:q>_ :W92a!Kl!wOn!:\C8!:Otp" Ru":i;_W$:\%:*\&&:k2&?69'@@2}'=[(:\N,(0-7 W.)JmhR):,N80sV)J=)VONf*:!K"*:#*7t*:'8^{*tKJ,%+: 4_f+:+M4M,:=H-XI.s8Z.z,C.g]/:iQP/:##l[Y0~0:!=#1:Pte2:TQo2:=֣3:2̓4Q^S5B@͒6H1*6: 777:v!8:8 K99gY9>=:GJƉ:[Nӑ:q%Y:: W Nw::~>!L;:{=2f<:A8h=:v=:4 >)O?>:@j]>:J? O%B@:ܞQ.(A~,A:?A:IA:LX,!2B=y]B:9BlzB`;B:$HFB:.EC<ݞC:W0OC:\?eD[vPc.D:JK6E:=NmE:7E:JdJp E!JFQFVSeF:=z0G:kQ=GH:\K!H:cH:4I:(=I:hJ2%l&K4]KH`LIPM:3|.MwAxMjp>N:ݘJ~NN:3%ײOz[M!f~QW"R:->^R=MR:OB8"S:7?,S!:cSvPa5T:LBT))T:PIJNUBN V:4`cV:gLV:)V:O1dVhCPdW:nWoNW34>X:s(YOYAPocZ:6^[7WP "]:Lׁ]:+J^:_M*Tf__Oʟ`gIa:BFta= }a]IW#b:xPc4=ZcɿO9d:w>FeA/.e:g=f2@9luf:5Lh]@hy8_#Ui:`5iNS5ll:T~Kv/mw'eJ+iw:Nw=rxlAsx:L-ϐx:=cx#9Kx:F(Qx:&X) y:Vu9}NUybIy:?%*&czɿOk7{:@$U{Jg.{:u2.N|:27:|;J|:8Io?}:Nu}*z>o~: IkJOtKP!G:,:.9˂W#l:t>&f=ö́:k}?U:q;@ABf49[:%):s ؇:Nw݇:PJxJs8-5#:YHS򋈺e&l :N?[[:.d:=!ePZl:a@: Ċ:gCAWT8~cHO=˝n%@ 5 э:!A.:D{:{=ސ۳@G: 2携[YwF8:5@:ܸ=Q:81 O$v o08L|D:#ɕKIF%mMMű:9-:kp:;+Ov:[:j : =œ:-j>v}::,ɣ:\C- :=KP:Ib:\:4D81T:@: KWJ?颺D4? \OeJw㣺.D*Ӥ:ZM z:NcT2ۗƦŝ>%>_:*Ok:Q'v'@ Ž!=Ph=%t:,L]SNt:|:Ixqk7d:/S+?:M=/wUQത:@v:rH=Ǯ ˓ :_2'声:%9:EcV:ǂ7Ӝ::*㣡3mP vuPJm:,3F=4G Q:9괺w0Ը":}J:hNL}):J,C78y:::^>)$5܆:j24I=Rg:^ t:I ԙ :N >YuYP0½:&*NR:%Hoa=:S;i@<:8׿:Ht:uS&:}HY gcI-/JU::Q':͗=HúOQú NOúE]:Oĺ+&'oUĺQoI@7źkN`o@źY=JIvIź+  rźPZtźPB:DXƺD:]N ƺl8::TǺɉ$%x:iN6ǺLeҹ:/Xe:D:CQ˺Jw̺ų='=:7oGκr>Zκ=x:yf:Tκ.$.=:hNId`Q:x::l|: 4ϺD":WA|:aUк P ѺT+^:ܹ>&rCҺHb:XfNҺ 8hqӺ>`:N_::wOLD:S -`:Y;:3P: 4xV::J!j=_[4Jx+"w5N;P6HM=;HZA;A8 #X;1\;=@@9;#_+S@;AjP x;?J ;~4&zL;%֏;0=!;eXLDgIHPvoIG;K^zDq80Jט; }Q;L)=$*U;*NP;TI7;rYf 7)= L%Mk\7m"s;9Ko=;f'J@]:!×= x!7x\!ހ-ߛG#;u8">#C7x<%;A%9h%;7% 4'&;t1&n9&;Pvh&;|>Rg';wX9';}(,~4(P=);T##);xD*>9)ORj);=(w);4OU*\,+R!S,,J>$;,;L,;"9G,>?,;~N{y-;GPn-NZ-{> .;5.;~//;{NS/;+2I{0; ; 1; ,N2; 2= 3~*Y3;~3:)3ҧ=F73;mKD3[F3;38?3;4# 4;I-5;WLz,5Nzԡ5465; M546;==8LP8;>U!9y@&9;WJe;tP"F;;;VJD;;+J 4>;YsJj&>;@ń->;FNW<>;AJPŏ>;4>;3.k@>;=\?jkz?;W@;M@QoI [A;KA~AB6MB;!8LB;gIxwC;%C=xE;bIF=ϳF; ~M7G GZG:eHݰ=*H;$7,I;͔PCI! h\I;Q'N^I2R I;D6oI7ZJ;PiJ+*3J;>.K;nUK;NbK;9uK;&Lv-_/L;{@LNM~OZMWRMv-IMb7#Na H NNSdN: Oj[07O;QOH6cO:=p@Q H"vQOkNQ;:KRnY\R;3R(X S\JAS(l T;TQoIrUIZ|U\QPV+6v.V;ͯVR&t+WG,W;[+W&JYW;9)=XP݃X=?Y;|ObZ;G8 JiZs[m9 n\J];W#];A!a 8^O>_NJT_;Js)r_X\h_;I=_;^u%_;~ $J`;e`Nea;Ol5c;Fd;Qd2<'d9kdN)NDe;beWPѓe;&F~cg;,,JBg; # GchjiVi;PXPoi 4E_j;q6 j;9j;,$#j;+{@hj;@k>kHUl;oGP4l;o;@io;AZo;7To;o;*;p;'p;H_q;KOCqL #PTq@lfq; àq;7%r; .G8sP,s%$twwMtt>͸z6\3 ; ֱJW*u c}C3;N :0J;IG8'p;YL;(F?;nD=c͐)C);CQ.->4;OB81r;b{JO1;>hU>IMnDKrn;M;)4`RUOQ"n3Pm5ԀN U; ٚ;#Lxښ;4 ⚻ lG^7;*39=7w (;P=TZ.;vU8AMi;h;6C7ǝ;!=PB T ڞ;>P;=Tj;ON9&;eB;3h7GaD2i^C;h5ɋ;tI&?Q vܡ;k@ORa ;IcP;PŅ?OIJ; HF;#P;3#O?;(QCVx1 a騻G_ Q 3;v=cYM d;8="滫@74ޫ uP;?@m;{;KX\;bj(㮻tF A6";Y>iUԯd2>/ItLDV; ߯J/bO7;Oų+I׳;$"O2!gf; 8);E/ -CzOn*8;ݯ9j;,; ># #»~KY#»'=1;qm*9g» A{;;gI;'R[d;"O{m;9 d~û8:v?a;:P;SL;HCAbǻH3ךǻ[ғ;NȻIQMo;w;)%;{N*ɻ2Qȏ;TʻwOmj;;L=Ո˻y8#˻)Q@;˻e,i˻&LQpP.̻O̻kaJLA&ͻE*FMͻiuJ;=λ7=;kJ ި;;#Rл;JqлLл5л=%ѻ&Qsѻs3 ᮝѻO)ki;51;|n ;3ջ*OZ;.>L(}ֻK)ή;Q F;XJ{ػҎL;0-;`lٻy?;iN?AٻiIj;{AǽۻIۻMOqT;7E84oݻ)Od;B߻D9H ;]BJ;i;4㻃K;?@L+JI~;v=T;==;\7o;L';%0'绫A n;hPe 軦t6;軪c8黐C;|$ ;H(뻅NfX1;u8.;@O;S=T;O=L@~)و;9N:;;88oreI;bE*;PL(NI  < 8:# C539 s~K xP!L %y>./ }9<8*:Aqx)8]w R5'<P=R'J5an''5(&O +)"M-)&9:F=)<:v*<{.8+<*+y/</NU@8<7S>@͞>ӱH?<7E@_N9sN^=NdNaNO\NSlPVO P.-P<I WPG8R</pR<.Rp.Y P?ZāZgEZ<'NEak[< |[C<-9q< =$g<-3jÜd5J,><<"Ng <,%O<J<HqOw<-_Jw- @<Ä<=I7t ȿUJ~üAü@ļ}>$`< IPCļ.B8URżHk<t4&Ƽo ǼVǼ=ǼQ3IEǼ :<'I<\='+1мi>мKJ<%@ ѼP.Ѽ v%R;Ӽb=juԼ=pԼ=IE_<<0N\c<2J95<)P<S9g<Ac<'޼Y޼7n0&ُH<4:gd輝pOZ鼴:%^|}<},HwN07|=X>Վc tJB =6̶ =3ݿ =]5O =X =@H $HM => yK I K!]`=XN _|@aO*A==ª[{ 6=oTC=d6"J=Jw,=V=sΐ3S=*]= s7H=!|G9+JŘ='=M '=2A˳(95=QF۶3:= JV=vg=P_=Ks=7C@M]=H0 =a.{"y@H#= $,D7{=[=}WO=gIq4Ghr>=2Qc= pi =!@Ҥ!aN"T;r"=$=#==e#=#=6`%:Ů%x%c*p&=5G&=ͫwd'%7i'=U8t'=Id'=D'RN:jT(7)JHJ*5^Ir*8W*==~*0bh* aJR+=/b.o+=H+o^zP+=r6+=6(,=vK7g,=Ĥ=.y,=Go&,=Ǻ=r.=]7_.=>IC/m 9q/_$I/=7'.I0="P B1M4o@Z1I1r 1=zCZ2!2=0Pc3=7zT5D(\`Z5=A5=0J@66U7X7/7GW7="O~8=ض=8@8=r8`JN9=^i9WD$б:=QJ;"b<=UI;-<=eQ:. <1_I߬J>?-"?=&`)?=/?#e?=ߓ@:tr@=#;m@4Q@=Wt.f8A=VJ_'A=GA;0B=0b pBW;*SB=T>Bnt>QC=*DC\=cCDD=^D=L E=1E@JF=f+z7F=oUP FKqF="<ĈF=pNJDG=0ȝG=UH=_#=HLVI=:bI= -I58I=A"oJ=K2F ɸKp==dMDN^8bFN=`fO=>NǴO%7lP=AzP(oP=$I 3Q=-G/Q|MMדR=קR=F8&"SI]SI))S72SqeTBTT,9UY5U= SUJHUIU=+#V=V;W=0LWVCvX= Y* Y CtYHElZ) [=M=MD[8x,؛[%z>V\=gH'v\>)\=;-kM3?kk=k:vm5n=9.n!Jn=;.oN@Oo@` p=XP%p=KArp\up=c5qq=@#V*rdD2r=́rHriqr=+-ks=#CJR|s0NStȐNt=jP|t=29Ku=upv5PuOv=OvØ=z+wbwQoI3x=Ex=t?Py:.Kiky?Erz=Q5zےK.k{@-{=C/IX|=r|=WY}6$CI~=#) ī~ 9Fi=@7"J6VC`dz8􋼂=62lNp=hU=,N.=DO҃!6f=338WC =ߕJ"j=P̫44O=O`=78{==y=Mۇ=N!7u6=3X==!=NF=&JMNge=ePZJK 2x="@G@< 9 ,A='hkJl=4=eՍ==YXc= ãH@^_ 8Dl=H w֒=. ":3*O=D_=ߔ=7's=l t9r=Uy8߇=눗=@=l&w2D=v=0=~*=vP`=̱=q=Ź=L=_=B@$P= v~=^=uOFĉ===֛,NF=9*Oߵ"<5.y50q83 !=*ghI*== =3 :=,3[k=c5G={*¢=75FS=]v O=hJ" I٤=Cf^=8s\=?q7)t=f 5' =DN =5mJfN[=r8~=a@ 4& g6DU=tX=y==RJH=@=K㲽/l=dRHy곽.="Ih==2RAդA^-=<` ==ʣl=[L9 =)\a-=WoS+O=;緽S+in=CĹXȹ=\I칽قc`=_82-rQ5D)s@ܠ=B=+r8,=/=ANT=OQ=ڮ|nI ad I|oWۀm=l x1yk:P 'ĽѢKĽM27MĽC#g=2LIqŽ=J==4oƽ7=" yƽM=! =7i!==Im=P$bǽO=Xg/ǽ9٬=g>̽3̽wNrE=^ =8ν4TGϽ=ȁU=fϽ}G4X=R 8œ=9NнgнbOWѽKrK=YPҽ&R=< CԽk7;W=)Ij=I rս[JWս$9K|=hZUֽwP=I-c=tI=Iu=>4D=)2ٽ ._=(P9&ڽW6p=JᘲڽK=VD*at۽KF=[}J9= }pݽ޽zC62޽8E޽p:'M=a=Q /=Lb=,bT=5ˌ=gIl=^6=!no )6U˶=v;=t=42I.1=~8[) `"󽳂J1(45ҿ e=0g=h.2 A$==aV=NJT4uY:*=ܹ-_=?@= 7w=Cǖ=&I͢g=x@^L= IE Mh_v=Ny==jN = PF Nf^QpJ w>@-w$ [i> IRe>Nhě>/b>X; @D>P>=а=M9>7'>;2!+B>a$~Z> 3>;>~N > @ҦW>J 9V>x4o>1Ic I >! ൛ WA G% >N 2@% LNC >;R5z,%3YJQ-~Nt>g>,9=+QP&g 1=cw>UPH>^o8CGe~Q^>F9iC N31}OS~AHn> NE5 +"PiL>H~>PbQm)5EMgsN=#> %_B I&>N5mE+=H>>>P(2|>1@>hOX>7# >6O :b > [ f=v!K")WC#>:=Z#{f#>a)˳#>2>;#Kb=$.B8f$>UD![^%>i%> .&HG&I&x=X'a['>v8tb*>6q+>J;+!_,3,@)-]O>4P->S->*=V\->O->H.JPT/>Aľ0&IÎj0>%QLd1> {1w*17'1IE1=C2>5T3Q3,4>)4=!5>]g6># p6>sS8>CJ9>hOJ:>N;=<>Fv5=>M5Pd=4{=>yI>1O Z>>>>AQ>=>^JV?>!?>ȡ֓i@=B$5@>nNNA=!A>7A3!BJ1BHESXB>Q*gCBUJpRCޟ=jfCG"upC=ХC>-3E?vKEC=95EhIE>FdF>"JAF9sMF!!F8H>LH>MK>ڎM,L>oaM锟L>7MInJM>:Og7)1PVPV<1dP>'xPQ=$Q>=IQ>5Q>pXBR@R\o>|RNR$J S7ɂS7KkT T2J-BT 6;/U>7E8_JU>"`0V>~=gV>T4yLX>~89tX~E(8xXnI0X=m[Y|uKbY>7/bImZ>'c˭\>$]>!8(]>Os]-]>X^>^}JJ_6r_>$ _> o`>!7'`)9I{o`>Y`HIi[`>aͽa>M4cV8c>xKxIDd.d>5ie>g-yfNf>38g>tAg>_Bg>4ag=g!g>L'NAyg1 Kh>@im=$i4mj:_j>FO|k>OàakOQl>4@l!N mGJ m_8nKCo o"j4p3pE@*q>ѢYr>\OG ]r2AHr>v%E8s>IQ[s>Ajs>?sȈ>xsiDtfu0Bv>ɶ= cv>*'w%Iܸww>z8 yubz7Ulz>E 4+{J|U<{>7]|/=Ʃ|!}>@p}>@=v$~:M>d8)},.B87>: +>}'IE>HeP4Z "`Il=ԂO@d+MtJMbXk=*gE>P 턾A/ ׅK0w3Ն>dN&>>?ȇ{J/)M9IK>8y8P>\|!.`P>8Nj^>,fMo2U ODo>(Q=">D0b 41EdP-}gRPm>S,L>Ny厾sJp:W >/>Ǥ@S>P{ >sFIwKKk"6A2lF@f3sC3>>fe>=΃>tI >:lN>&O-O„>Je1>Vz|`O\٘>՞=9>;2]|>k4Nן>C/+Es >=z>1>7>蜾>P)>79< L}@ `S> B*3p8;(P$TYVbX>o6ASn*I>IU> CZCm>>T>HԨ>0>k$N/,>UP ɥh% ܥ>A8= ->B}mQO1*>DT>*M >i>&N:è>K: >d|2(p񪾿37+>-n>*>I>_ISOG>7~>d@KI93w#c>Q Ҹ>y2>AO'>w={ 渭ȚK ~5j7R>do>>X>ω>lkVڱ9&|>0L }۳>W@c/K`>Iô>~""\=d}@-Sm>cC%8>f@w¶>AR&D1Op߸3>\IX >K>8cK>53>-)>Q0ٗ>O"P%?L; 6+U ( ,g.B8g">K7x&bP>'>QPЯ;>#=G쿾b5 >N/>Kn;M!V>!xN~>HN">7c>ٔ3q%þ1lChþ<>Iþhs>aľW>4JžiNJlž^O,žC7i>=ۅ>=Oƾ @jǾf%$ >. >v@h*3ɾN> q>K5.̾x=0>U-C>OTϾbOCJ>2PjѾ<)uѾ@qIҾRO>m>9>PԾ =>4@U]վYNEt>Q?xվٌ37վ'վ 8n>#k־$W>7`>8=ؾ45s>OJ4tؾ2DMI>p4ƙ>OX>1 ,>9iKھ=Yھ¹Nq۾ʴ=6>-->j]NZr>8=d޾)P߾M,>'::؍ᾌN>-#O%>NQ>Id>i\N@>T3k,Σ33^P=.#3K> G>zB>M>l/P;>M>~p><>m>I6> F>&NG>7Eq0jJS>>Y #NJP 'aY0>|s9>g- 0龄NH810IW2>\<:>0Yk> M27> WNQF>4#I>yDbU>"IʬH;'G>GErR>LIo&lz(>aB 𾯑P>:.&|b>-WN>nJ L>WV&WECm/=Vh|$2V>]>HP>qH>`>WGDJ:7A">mO>:u>a Ůz=?K/=.iuP&D>dY\>iN:h= (iJm"Ma//n@;=fi_P.q&>J?>D4JJ.CC>$.Iȯ@[uYJ>Q%kJ]9K>|x?Z;H?QX?U?B:PNj?D=sQL-J?G?=|6 L zci@?KN|7Y EX ?5 j 5\ ?pV ?#[ ?D!Ѥ Pj` ?99p5 |IJ@ ?}5$i ?Gw M?ǪQ?5NJ8k?+Im-y^h> ;?O57v?Mj?P9*oeP;?N?=[hW?N$?d?y?YD?,#7?=Ӕ2l؛ 55hJ/=?gT5tP;V}o?{6'bQ?9?yzԲ39 ??PCZP.HI6yR7?OZ<=5YJ*_?N47= ?2KXQ ?JN .!4y!?hAg"?7gy"7J"?[l2 7#?<<$i#? ;q#P}$?-:?ǭ= ;Ia ;@ 0;?Cw?XgZ>?&7TE?3F?Q IyF?lqG?DG?JONHw8hlH?'I?NϗK?Z@K? qXKJ[9L?#N)L?pL 4[L?H#?jzM7!ƙCO?A>O?=O?WNP?(PQ:7KGQq L=R=AR?r/TISRu2Sb4)S?wP{T6FT PU?B:TsV{WW7oW_6EW=W?48tW?68X?=YFv95Y?>Y?&4ZKQ#Z?A ZOM[?>y[?HT7BX\Dԍ\?4{V\? l ] 9p]YHYX^?_JkY_?0ˬ_?lwO asa?N,a,nb?5I"ob86c?X9?c5Qc\{>oRdD ]d?|!e?4D$3e?Ae?*@PRQ_h2Ihl >h?o5icP6^i?LOUj?AJj?!(k?Q}nE8n?`64}oIo?ޙo?7$ כp'>qS=Nq?P 4q'A?Nq?MP2&r#dr*Izri&r?5 0s~Ħs?7a}s?t1J ܕu3 ޼w?P x? Oky?/=@ziΡz4R {?Rk{8I/Ǵ{@i{?99PL{?/x#|?ES}DN!4~?_ID~?=xM^J~Nac?N?V>0YaA/ŀ= ?QE=B?*RW7|z?Q3 ?,?w0̂?ɶ=΂?=A殃dt'D?l&\MmN |?P?N(y?df…?tއb ?OU>#EE?z@ ?!Jf"*WDY[ʉ?gIG7%?u5en+:N B?PGJ>S?:YP0Nr?OG%"?< RvO٘?aP?zJ棛?4盿Hm J?zAY?x9לO8JK 4? @F L?Y~G?ZPbf?gIO0W';Ŕ1:/?)1:N??n?itB2›S=pN?=z"N:R?=\ϴ?l "?e̕৿Oop+S? o>u~¨?2MT?@h7k39ሪ?e5/,I'6I 7_?N@ 3?PN? ?`._Q,n:ã?M=Ck;iX!_ys,?>و-??:ܱ? /J?cJۦdQز?t0Oϖ?Pz\9$i?ևmCY&8?r@A;;|Pau?D-FOCk?칿=lպFY".,N{@jC =½?]N6= 8< 1\LPȾ?B=߾@' ?=+[N=o?f92Q¿=@?^Aÿ˅P?=?ڱĿ gaſ ITſ,Jt?tKſC%\ƿEx ǿ/?KAm$?ʇJ?3K?= ??|Ph?dPe?xRʿOx׌ʿ-̅˿R7*?#O+?#NE?6P7k̿>yz?TJLH]?ZavͿ}7F&?IP1?==nb?A"Ͽ>=pF?6,IƏ?ǖK[? 4x,ѿ&.?j'2Կl4? yտ$KTտ@? 緍?1m?QM׿}׿]P/?J?tc7?b?J ?Q05bٿ"J?N^F?=x߿6Xʩ߿W(߿%1I?o?OhR?^N-?,@ ?=I*?D<(KBOy?D=}/T῵H\?#Nx?%$P?NP_o;J>?Pg?զO"=m?|4NO.?*;`?+ ?1?QEwPz?@#O"?!;?|4PE?_=!O=?7OŢ?9u?i0%b?Lc)쿵=~Z:@?)+i?-  9yB*:GFvuo?-C@%?4S{J_4?m7G Y?yrO裩e 2?r*?Ys)`LE?9̢?L8A0?#0\=n:? g?8KJ41Kd|?:O8(?Ge?%q =?`O^?d9#?&Lv?m. OJ'=@@Ikx@<+q@r@m;@ 9 ZRA@Pr;+IN0@mJ`׌:J@t@MOvK @`0Afo ^F9 k>JI @N'% @&^J: q( @32 @T8 ;W QWiW)PM1@1+7+ 8yg/9| @;@td]@RP7J@;@7f!H=@JI*x@N@$su=β@?)j@x-j1; @9 D$OJ@;Jp@MP:NU@NU@@tK+n0@YJ{CJ@LJ @|3Q@UHQoh%Pژ@!~@RNM4J6I? .mi; @6R" x!<&!@7?!@1CPx@!@;,FD!a=!@U3&#B+ڌ#@5u$@%!$@32%XN%@rE&@$J&|=a)@NX*|X+8+d(?, <l,@O0,@-@|V-=r.TOk/%D]/@9/@ 9/K[/@Fm(A0@W40=004s1@"s@2@ 83@Q4tNd4@ 05}45E8Sa5B2 6@[7@YO7@J7@f+.7@'=}f8@).`9@S$ Jx9*9F:@&3Q;><@SG= gwE=@cCO<F=c=e=@#LC=@#:+x=@9aPIQ>Q=PJ3B=OuB.B8@B@C@(A_D@IDQ@ EI FPܣF@}>F:2F@H5HLWHINnJ@)ksJ@8"J@(9VKj-K4LNPjeLVǵLJJ=ɔVDW@W@ S=WV8AWH#IRW@c=vXD6!NY@j6#hY@@ƄY@gJY@6LX-Z1@OZ@xJZG Ѳ[1-%n[=Lb@_1y@Pky@ʁy={zUMd{@>Bvv{@PMOq{@S6|@|@k68|@du8yE|@u#|J}~O82~@m~@.-Jr(=8@77%@1=SF=|p ?͘P?Ņ= !3 r@͠L@.:I&@9i6f&ս. 8x[&Qo'7JoL=ZhW>@%ҰlDi0_C$6_P~@cXg{Џ@CI%47h@1J[@"ESÑ@CE#@8J@95@=*I$@;=:@D= #1nI}-@PL[BA K@$M4r@X19'9烙L& = @Jti@ pi,%;@!|䥯w ^1T@@x|@>P'@-=@ &jaN@OB8@-9s@A8#!@oQt P @~<NNm۟@,=oZ0Z^_9@=5@70C@@=K@@qB-Cn7ZKl9@J S|-;{;bw@DvCrX@bYN &@4yˮt>\OJL@ xf@[6~@ @.z8 2A[=/ $v*J@@@ (@=yP@@#OJ @(_#@7 @]@DNC6g>-<~u@8NpNu(x@A8L@r@]O`@43-tyPBi@ hT@u.QM(6\%CP$?@ս=f;B>Pc=7\@dN9<)7!E>"R C1T@t(@X3Y@HM@:;@s&99;@%F@M]9bR6d Z@lb;t"e it[2/0@uRJ32P<3!=p^R/3\XN'IDn@N%.dD_6]|uKݖ*9 +@xHM;@={o@3@E9qE,@DY5|CJE(L'b"@TN]<{@NQ?@PU}gI O@ Dr@N@9@>@COb@l6 :,q!@n,r>@}=`|=1 @-e=NfME=F@@.tՂ@d=b@e=߂@<4u&WJgY> Aq%K A[]YJA vPP5dJ׺=4ې@A07o KAy;|A%ztPAAA < Ary-X =^ A.yƒ AO6f A'N A5 A  ~ AXJi AL ; AD^ Ā1eL J HQa# H AD A^C&&AN6dPN`=O$AaNk/^ANpXAUI굴AF4~A =JQPwj!N6AF7Np.6+x7QPO5QCyjLF6A6=.Q=zo2;OT 4A} &:A A?']AF8!,Jj!ATKI3> ׶?艹AcAa` AQq , AцPV! 9zZ! )d\"AH0!"AtIV"AIi"N7#A)BΑ#N@[$4_I<v$A5 p$]/!$ z@Ii%AEOT%AN;?&AKA'gtKu'Oג(A&8(AN%-)0Ev*A^VNq-Ah=-BmJP-A8/W2. OV6.?6.AD=K.Af"Jm/AvO0Aؖ=+h1A503Aв@師3@I3g-4A 444AƣKT4_4A%=+4,%cU}5AmP15Ap6CuKWL6|w3 O7A\Ot7Ol=l7As> 8ALD+9A=#9AѸ9N9A9f:AbPv5"=A2Q =BD!>e 4zM`>53Naɜ>AC>AH:?D@L?=w@A"=@As SAל4([aA~PZAA AA̞>!AA%B;q-CeO m7C<.CDA97'rD.B84EAtaPP&EA!FA>FMFA=F bHA:ZIAm>JAs)BJ4; Kuo !p/KAiI{FK"<L-J9LF2LA|LGFL'!DzMA ,MxNNAS*N=.oP+qPI9PA J P57AQ .(PQAr:QA=@nRAߓPnvpRA 4RA2;pzR[IRӈ]w{SNSANSgIexTAg cUA%IVUkVAJW~WAX}6 ]YA>YYL@IZA7ZZAFZS7ZN#[%$Ik[:v]A kg^A]Hc_y6L_x4iE__NaA8aA6maA#}6(bAYgAogA`gAhA/7E hAuPuzDh==hA=?d_i5Pi>=/k=k9lAo >LlA}NmAC/+͋mAk@44nA#@mWoA o=HpAK ql5PrHrAKlrA"D}sAs}I7tA@2tAN5{uA=0uA| 3UvV,P]wJ CwAA8wAH:wA6xAj6GxAI]yd=,{Al{C8A_}AuNn}A!Qu}2%JV}AG88Z}[$~)hAb~JQA=DAY[<'zAXeՀ2W?eO̱֙O:%545HH>)RʑPҤA)=Yȷ P(,A*ІAz8A=7r1n.QKAO/O|eAsOG|AqIA\I[=ACN'fAT7ՋA3$13A3RXI:DRKn:ZA2pCXkW>Y U%AGnN`@9AN'=hӘAwA֢ݚAz>A71kA=*ЛA|XP_\ϜA[;N[AW8zy<ĝA9 )A=ŜAFgOjnAQPy_y3R,Ş#Q)AIos 9ŹAw dAg>!ݞA4෣wNQ5zx A[r/Ah.28 jMAOo qEAЦA7̷A7 Ae6͡gA>!P(3AۨAԹEC+5JAY%+#Q@T0J)m6AB@{vAYNj*U-OAaAJ({nJyjA}^4[,:B@%WATYPhXAe=A$A۽Aq;ÚѮ=V,M=O@Dr5-Aű2 |>`_)x: ʶV'Lπ6"5ŷkEAO1ZA=}Ը}24AMJǻBg^4v7 A̸/AFh<)M8|Y`!ϝ>žA@=۾4HA)@2A=1AՒ.iAA8tl1*AL2jA$&B{A\H A-FH@cQBP5?+AY@)AQ{Jn/wL{(AIK)/1>RA=5@# =s)n2ȁ(AO"A}A.#2HA1I;dX*!{ AJ+I2VA8,AoAmIhAd Si=zPHDAIA8oP]uAI }A Al(#ЏI-.A4A5PPodAKS6+A<796A.pqrAFNA'IB`A A"B)1F^qJItBgI^–/6^-;7tB-f1B\t2xąB=;OBA8gBiJ̈6 BA8n[ 9k'£4'B>(B4(YԿ(B6,([kC)Brv84)B?H[q)Bu4K+)B-* q+—[JJ+7+)nP +B:)+ő'iJ+By,@LBD-rP֘.BIhI`s3/BBc/BX=/B>N/'Q#W0B 0B|>V0BU%E&2’x5`2BEOf2>'2,Kw=63B@r4 P]5." 5#=5 $5):eok6*.6B}6BXJ6BxI9{7–6^S8B8Bzގ9-Op9B@=Ƅ:~>Jk:B7/:BK <2;B^y =„ dR=+K!An>ENC>Bo#|<>B,>Byp?B@‘5@M@B=7ABOADHeABIC3%COx DŒwHnDD@EcEB45lbEIiR>F8@LGB=G%( HBZJ .HBNO'"IB~IBE9ӡI@J=I-JBW$JBpI3J#0JœJPdKB0׊KO-MBPz+MB$E4֌MBRN>NI 1-OBDBzOB"O/PB =uP’"IͲP]:UQB+%0SR!TBP=4TBPJaT9STJUB,U1IspV@W=TW?_WB6t"YB=i{YB)#YB=P'[BF8"['8 ]B)P h=]BО@Q]$Mc]lKf^ n>h}^Bnb^\8/`v`B[9qBr=Jr/r±=!sB=SsB;>SsQItB kt‰H6/t²INtk~FuB"uBӱu N&us@wVQ6wB/=`wBvxB3e'xBCxB؍D! xB',RyB^DOZy¯;vyBQiy Kze%5ۨ{5'{B5c|=|…J?h}A}BPa ~“=~BE8~"j\~BP~B2; BX&3B8E42B=B.B9BO&¼+PDBdAЁB4B8-BN(ςB$O¤;^RB^ăB]9PiiBuBCPDž2%;k-ߪ]BVJ̑BBO B'WJ8BJB9gYBv>B=b3,ڈB@J­OIWBu, %iB[%(B=L*Oc„<;etB 7m̍}=%z xBiNlłBbxNDŐB' ٥W]F<6BDݒBOa[^*uFPz]B.JcBd@U <,rB"ӗl|BL3B O,0͚By @Ӛ¢=p|ޚB )=HB*Sžqq:uS .$96B9OkV7B;nF{ 3BA8:_DPPºShB 8Ḡ”OpQ_e9x:7I k43?/УBA1s=2BLFNhNݍf¹Q@Pµ*7>0=۲¥Q"B=F88+B4-uB/DBIv#EN"9B~}>B@{P1=iת¿AvBWLJ*SB7ʫBPB_J1<QQB@4GB4sB =ǫBA =JB)OK~BVYjBM6j&[jB 3 eR_AKmB!Oy(j'\6BhNx wHPq"B3IBɢ:BQvNk$r:ẍL7"0INB>BInB=?O"PB JP=%b¥7!GrcluD"‘0+EB*ORu qw#@B 8a.,DB 4ak,MBsn%(| ĸ›!?14y6f}BIǫB\":Bmy6xB[=T~‡F8ΟBIGBArBd  7 =>I=UB;cB &7߽BB,D+¨nyBz>By1z4%w9=e‘31դ£uB~J:BO(h±GA?1B6PHJp@B_6Mg P J*b=ʄa7ȒB}juaOŒR$Bh= =8uJ]#>‡+B;^B^o1-TBBKNB=GB.NXh¨J!< eN,BO$Ë9*B\*ZBfDQR7 VEa.J0Bv=\Bp!&=fA#BzPW28BxORK4B36pB/2L7c)'BjB] R/B3–N'!|~KH -!=ߢVO`GRE4IƑ hVC=>qP7<*C#JG:C*N %y>ӿD842Ò3AMC=+C:aCIm>JL^C7CO û.Р CNn C&ݨ O).Q C/]׉ CA84: C VM~v CZ*A r7 (Qv IIBCOã\3Cs>/bLJCC1JNC KكC3DVCܝ=C@`AC3&VCHX =C@wD<5AÌ 9PoC pÿ8AC:I[7O [CONdOaê<Cw-sK5<]>$"=T47(/JB14)C/QLkp 4jC=ZV; ÕS!CPCQ!C}l!hDW!!C8!ÆC"C" I| z$CJ)$Ø=$O{$%C=%C1%C(- G&G|@Q_&CIK'ëT]+ (;kI1c(#Tw(î ar)CN)Cp+COO+Ä=GX,}=u,Cˁ-CAP-A9PN.zy7.N,`X.C@=V4/Iܑ0Yq0C: 1 0C{ܺ0(4,1CX=1m=2C\V2C p 3Cګ03ÏJS73 O;j6~4C7Q4C%9;4C|4CA5È}#575~S6C@#7CFa;8C.@Q8P8N=8C,a9C]P :C= :é54:Cx' 2IL?m=2?C\=_z?C\I8?C}8qb9@C_O@CP:WCoCCA8CC$8(DC{x1Dí*8xDC4I R E=4En%FNުFC@MGCjblGCJ=wGCrGú7GL8Hèm>9:HOwjI=BJnI KC/K:$KJDKCZI]KCr89LCYMCӍl5NC,uDNC ~ O{wJ&O=zPö;uQ@8Rü26RCWR=Rw*9چRL=QSC +]SC!y>1T>ҐT8'ٓT{KNTÈ V#UXaP%U>oWChO>0XC IJ@XC*N XCG GYà*JSDZǠOZÜ3%[ÞJWb+[C=8[C/A>S\XJJed\ý%9c)\C{hϸ\ 8 &]CkJ]CGFq| ^CqGm^ÑW^C('_["@K_o=_ùD_CyPi6`C@ֺ`Nlu`å[o`9NJ`CLN#qaC̾6aCpa* ijaø(*fC@J 7;fßQofCPg#gCO1gCrK])hë=}hClJ|h۾7hiC -)jC5F7jCuqk=PakðO/ZlC$0J !lCծ$slCQ/[mC?Zmà$PJmC.y0vnCo3 o5<+vo!=LvpéuNp.B8qÆ=ֻ"q=`?qCʽqw7Kr֕O!JOsC4JsC9JsÈ!8tCe/:Jjt,'ttC6$tCF8I vC8fqKxí>gQxCx ~LyC(zCoBzï֔dzCuK2l2{C=AP|CGK~|C:N|#U}C[7"H~'Nw~È=}~Co)C{Q5čŀC_CBC7ًVNȄC)7̈́=ZC 2CeuC*=@gN#â=vC Cx xCCA|ۿ;_эC: j^MćCz 9ZُC^=*,CK<:LG Xk-)>şacCxP}}@A;=oC7CQ=間C5T_*0C4JMC%KCHC=?(C^kIeFƕÛ=eFڕCخSC!SëMNM PPE4Cp3XC0YTC?4 Ce5/[ ?@0C_GyC2*ÍOfZޛC=kC:'ljCm8ҝyP=NÐ8P룠M!*C=GCڡ^Fw\õh}]QoIC=HCO'CJ#TuK;CxU/L?.ʾ֙O*6oB;zwCN.`C, pCnVCp(I6CnEL1N,COB8$g 8YC=Nfz(7ܕCض=8LJu_CO0(3VJGC7,FiC 1=C9PݞgC!r8Ð=,C xC<C6=3̴PC*= gØD/JÄ@JqW*׵Ob,É=dC}4h}*':ClDKkiC8ÚJSC0矰7AX*@oÝn1%@CPoP?(>=7CN ô1Iȣó,7(TCgO;nf~DģHTĝ5OѪ Q$< İ@7 D /5!D;!T+S~""N#īC7^X#_lNu0#DJ 9%($Ć>J^$Ĵ=#q&DN&D,+ =&DT&TuO&Dz8 ]&ē6.2r&9:U'DOGH'DD'@Qh(!1o);O)ED[)DhJq?[*Do* Y*D? P9+D֘={y+Du+D(E+=Iϝ,D Z,&/m-Ŀ<-DNyb.D륞/ċNj/D# /ݸI/ʢ*x0DcbOI0 J51Du2D7Ҕ3D*993DC8I 4İ@I]4Dm :4)Qd[4A2_5Dx>96D{e8Dח 3!9:5A9DCP${9|=&9:Dn~(;;DzoD4 h&?smK?D)T?DVWͻ@moJQAD d1nqAJ OB A`XBDη=5BMo \CD4bDDD:eDM27:ED.IWE34FDUFĥP7F)7PHDP' H N{DH=661xI=ŅI%9?ID̄9IDNIDd>RJ8 IsBFKDiLo-cKD eL?-=MQJnND QTxND0]COOW8PDg[SDhz ]SD dyuSܓ=S0/H:Sā(:$Tč4ITĤ`HsUDHuKuU,V4bF cD7EQ~dMqJ.B4eDeeDѯfDfħr8BZg[/rgJ=8gY=fgw):)hDgI`>@hwOKhD"KkohM P\iējĊLYkD BOkD;|-k57"rlD&mć7'mķvJֻmQD67mDuZof=pD{J8qD$EvqQ IqDpK#qNPq pqD]iq`= =^sD7#Zs~aIuDNK#;6vľHb6vĬ 9xD;DxDgI>yDNlXy4dyĭ9JSoyD@y) yć%IR zDW>,7zx3Q zD`4W{DNOΗ{DF8q|D\'O1|T%,=}DLU`}i=}Ę4\~DJg~D%~'8Du80U_+ڮě O^,%>cD"$׹ "f8;փDOicDCFDTyۄ?yuʅĢW\( DJuĺ=WC.ĬN/QbEMNJD9i .D_Q6l6mDׇ ¦Ču7]XD,Dt? S:$uDZDVcm/ Dy1DIؑ=˜e=׿Ns_ӒDս=7d DK)%>4vnD礊DY^TPeԗD520E<ĢOID )Xmw T=6^bD gDPњ'JD!I.D:hDQ;DU?P@D6MzD$7AٝDUu8j>OVDOd㔞*|=ğ0Tč'3Y:D6=ɂQ6D4VfDgICzOD)9;hDK=02D @:DμcDC5-r=4RשJD_E1% đDDD$&D'PXPjDCVĄ.DSo)8U4#DA.OĥNx#D%JKDD8 D)AxGѳ_7DrD8Id!DS8GMҬl?$޴=ڵ9D(DErDE K[RV;D 8"Z8Q;D\=6kD(Ī .ոDa_ǹ4˜ʹ.(ND4TĕCa<7kDJi=; D.Z"D1%<'ތD'O1-GĐIfH7#D\C8HĄ3>ĀH8.5Е9j)9eӿD2nJ8ڿD{Pm?,P(DoPć@oĩI K=" RD!ّk6 QD|>1D8eo3DG3qSDB +cC65\t/DSPD (MD ID#KK,U^}4D*44p",D 4 :PKRU)I6pD[D}.-(-&JD#IJCd)/|Xh[Ө=B_$=πD=?DO2PU]L=DN9s<%K4D,2Ĕ'DVMӕD0O;hD=3DFI{Gߠ$<'NdD>OD=ޱD҃QPE\K+1DVAD?D8$bHģq>E 8Ŀ=~'D(9кiD?JDrzD=>PD+P#IEDNXÓDP%DsDMDWcEr3PHD@Bq N}J0~V-8D17J*+D:=ּDcB}4voIWD-IJ3mz%Dj FSD=wĬvJQD=EJh S+]IUcGw D7E8NA/t9DOu2 .'=#(DD&4DBNOh=VD=D+PSD"$RvDeC;IDF=Zs(DMJ*%(Y,D> ?u=dHLETOPEGEٙE = EE@mDŞBzE_9:EYDiP<=9pQy4 ]OZO E EG4F^ EQ!g 1 Ee dQZ E3 " E·9k vpT E@< EPP o^ EN p E/I#}|!NES1Z IwOm[=  C6ņ%1~~0E8P71EAPtOE7;2E$DŇkJ E)]EIE 9NŶJYi{ū8PEɟ'a؁#P/J:!#0EHPA:0ŋ5R1Ů1Er1eNJE`2E ;2EĤ=|[2A?2q<2ŬoJ4}3ń3m3r=?Ѱ3sQB4/K4EW4a%,4[=Vu5E=ɰ5@5EHe 6E2h6Er87E7V7@)Jt8EvOٖ8E<88E 9EKb.9EQw9E~>*h:Ep:E܁:N40:Eq:E5jP :Pk;E;ũB@;ET _=E'w=E8XθL>E8 W?EZ?ŐMFl!@ŧArAENxAE5YoBżqB*YBE6F BQ?CE 8,CEhLuC,%CE#NcCőOR&DEP@DLظFESGFEKK=GEdu82GE. O Gε=!H7ʻvHEw8R6IE!BYIű@O%IP8PJPadKE-C>c+M QENZ,Q,mQE7pUREDc=SEO1SELPUEs5[47A[*-c\EB(IO]QoIil]}>0^E 8;^M3^ag_E,[:V_k:J#t_ENX`E/&aũYU}+aibbE nc NdEJ&Ae#ǗeEy=ひfv)DgEN0gIPh(gENOgEIC(hE 6JhE ZhŭLPuhE-;}j)iE=0i4oiE`r'iEak |jF7ʹjC9Tkŗ@,lEh?lrm,9,Pl!8Imŵ?5ICmŖEJ|ǿmE@JvmEO$nED45nE=^`nŎ hoEJ5[oŻ%JoE oE 2GpEyfqOUfrE. urENM_sŧAؠskOQsE@słCiuxG7vŦOuwE5wő=mvxEPxuVPvxNa yE2pVZEVJ~E*EڸO ESCa} . ǍE׏JAţ, JېJ։Q*JŒO˒E5B9E%-P3ŝ'E{=ŏ=1ʼnt>gE!~f-:UBEP(~M6;"E|NEՌb)-ŷ QUEI%d6P#Sű8PMEYjE18řJ?37H#)ԝ>ӭE.a] E9jE3GnE@xMWE#\E^oQsqE#I~@̽E0745wOTEg(N EEOE>=fEX3]~ sQ `Ea5bE֨8E=nE& -VбŴ!Pݫ_ItDN~kEA9ȮͲEu>g/Ev}=ſJ Eg47mE/'JmEjP8`S,8 v$!е\5E GETR8&DE*/|VENLJE#3E[j|\I#E/+Cx:no ZE"FOJ+Vűd=|E4PExNœNErźYi EDAbgPeŴSJðŏI57&JQyND2[Ž`P~E\C8<47 E%|C0E1$E |E$"PJ`Ŗ B ŷ=M?PmEW?%rP|v_3}ņi5-E+A Ec 8{7"E6E/,H" E@  J=OzD O_h7XEZ d#;IŚ=YPo<9`yBJM~E@wxEC& P&E,"2(`8EfuE8o"E'XʼnR!²EfPSy*Ed\7 ;E?@6ŵkP3E_ABymCE*9]!I}D(MEO@E *kLEp13r E/OSHE=_0^ŤEYE-^Ps* 4[ŀVKk~E}'EŮEf+ŲJEl! q)R42qJGSE>>jqE% Jm`EbfE#OE-`EC|Nڗ 7hEPnE=GE^JECOS`E 5E>(qE>UE;kRP/EO\7ރEr`Hq-u>C~EQI;E0 O~{ED!3F@ F97Ɣ=J`f_(QFtI@FF5IP#+F/_7j ZrN1Ƽ[54FII?FNF: 7O IFAIv F&FP|>t'ƴ@a5M\N1B F_ q$ FtN+W J/ = F$ wy8/ Foa=r% Fm Fm@r F=H =h FY=/ m=) F? t2 ƹo3]2L>U>r%{ƭe7ȊFtF.NjF M@FC@FE27UHF"SP3F&V4 &=F(EtqFGF=IKF=ƚ(Cuv9ƒ DƧd<mC?ʱғF%7>K; F%rgң + :FWNGFd37jƃ=#Ɲ +KRO Y6l9F :{*+FQ7#qP F~d FAOJg ƛ8V F.&2 α=} !FOF5!FćO!Fqj0!F}9"MIѸ"FQZNR"FJAQ;$FZ24v$F 4U%FT7%Fy@Qy&& 6z'Fz=](FP,)sN}z)Ծ@)F D00*w=!B*Fy>Eu+FyL}+_+ԲK I,F y,FAC-F:=55-):5.JS9.>M#/F/=Y/F2#%0ƨ.S0F$Ϭ 1Ĵ"z1FU:2ƿ5N2F/N#O2˳(Hi2ƉxO2 J2#A3'3FU3FJ[3ٻK 4 9hn4Fa74f@64GPLe,5 NSc5FU7FL67ƏHBٍ7FQ 08FVAu8F8ƪIq9F]*8:FXPH:FD4 :FY:u/m,:}"IFOr>F2O<>4QU"?F\IR?`=lQ@4@@F*E‘AFFȽAFAF} CFIKwPC] }kqCƩ 8XtCt3hCFPZC{5fD7sGEƬ8HЕQ:)HF6i IFzv0IFAS+s0{IFcIF:/JFH2JF=sJƽ=JF5HKFzOLƚ] M@MK.MF[hMFSNJMMF!ҘZN 3JPF|QF5QORFu8IRFipS7  ̦S3{SF*K?\OT$ ~TƘI`qVF?@̘WƊ&I;&NWƌ6QWFtXW4+W+4rWqWy[WFiX& پXe EXF-OXƲ|=*/YF6=`ZF]E|ZP)P"ZNL[FR<@[FW!Qo[>=͑[F=-e\F{&J]FIX]oEVi]F@i_ƮD4 _Fx8R<_F7tRkF@W+k$tl.B8lFtIjlmi=mH4ϖn(=nFGr5oF͹=%oT1FpNѠpO=\rF^KK rcsF>JsT8IsFpTsF0~F#tF oJNtaIuF4JuƃKuƢK kv[52vF Iè\wg?P~>xFcJmx,=x]HyyF|@yzzF@({Fw8~`{F;ݸ{@I{*$5|Ϭ@g|FI@ȗ|NjD }lk9Y}Ɓ@7L~?f~;C7UF7E8FvJ}F>.F>G::FtK@*Ma5 FkrFY`n:FC3Sư8 BFFb0FTPO^-FyHPuF8?JiƖ71tCox@Fe&P"ʈPS8$ySFDF.9"Ɵ,/2NwF] ?4̛*E=l،bA*=FښIF@N_F:2ȍƁk W~FYF$7"F6F$?ZFS{sFMpߑFak x3qDPcC7ո֒IUF5cDE FP,F4[cƔ:SJm9jsrF'7I! kB@,mI{^FQCbƊ=~}ŗqG՗ƃdc.FK@{A vjjFnIFvJzPƽO řF!2A90IGƚFgOV@>FUIH=F `J=>lFNM8 4͆F!,r9Ϝ~FA{^՞lN ƁFDJpAǰ@Tn9CjFN;I"FF3Šs8F@rF!iĝ=&}&ƔlFFq;MppJҐƄ*{¢F3Ss721⧣Fԣ=fF(FsM#G7FNtFFK5%2sF6P$ƧFO4ާF=.3"FEP94 8GEƲf9ŨFl!\FJ3ΩyL;ƚ= aFtMwF;6$hF7A\PF!F;NB-;!DFHF0 +hI*%FRb_Ҭ*u F8F7@F*O F~&;F <5uy/ƯFަ=FKzF9j׳F2Jn<;#3ːdDyJf>6NdchF33lF%u5ҸF@5:F\M@/F)OF ͹F{ap5ӻƌ>C@ FC*AF/:4F-!-üFL/żƌPO3kҼlս )=wF2LdB9F|9;F8MOFMd_;QuF I+AF+YGF@F@s3 Fw9F/FdXFs0F4KI[O<~qLr14J)F0HCrFNb| ytF8Fk(?rƽB?^)I[ݞH%C9ƥ J$ƞUWTPOJyF#NF=Ftw =lZ=B$GƖD >OF.ۖ{WB_Fy7.4F='WF!sdƼY>$$F 8,7|F=KZiul$Ƶ}">)CF4[nH.FKc<:1F&=*wO݉F%O^ƛ'eWF_ DAF4J[ƭ 4 ADFL@+D P2iDF>P3*ƶ|A\F9P FPQ:eeFH{NU= 0ƶ@"F"G[?oB 4JE =Ɲ@ΗƷhCFPBF9I;F56U+oF| G&9 ܓ G.&"f "7 `8( DZ. Te [= e. ǔ )^&wXm>G>/bO5 NG~ ]7G7"MG 4٥G8:G&8oGdJMGw]?C0 49xGF@}/;G.p8ǜn(GYG/A(JsB/PgG(V5UG[zG=G <GJ|SG1/qG7(AG>?G2#8Gi#GUT>= ǁI ǘ ]Gv KJxGYJdX >3w |X>b ,H|x"G<'Ɍ"L!1#G>Tz#GN;#GOB8Z$G?H$Ǒ $njO$G N"m%GXK#;&G&GIl['f,l'G[}k 'Hy5'Ƿ81(GŠKx3(GNT](*u (G28M(Ǫ,F)TPI@*G0($T*NJ&AWc*G+*+ߊwq+h ?,@f%,GNY -P`-GI-3@-T&.AIL`ۛ.O/aPQ0) vf1 Dm2ǜm82ǧH2GPC̓4Gȋ5GE6 =ض6GgN&6z2P$9=:Ǭ>f:ǺW;;KV);A5Po;G=|;,*rGJ/+Y?G)QII@oMJ@Gp5aAǻ_=AA=K.C9$CnjRDGg3@NeEGTp8\LFr(ۋGGF@&Gx=%GG M vIfKI}tJ=vJG:yJ΄}JG K=Y7KGj"TKK =r L6"N xLG-PL.B8\MGQ"#Mi:\Ndž>Ԃ$OG!NhO.7PGĹGBP^PGȇ oQG4n"QGQGP>wRG=`RGۣ@Z~RG 69βSPS@lTyBUG,bVGQM5V82sWG5 WG>XXG(lP1ZG;b;[:#\$\{+\p=*@]'^GXF5Y_Gr&1`GSP<`G.w8`Gfo`GP`$aG+1OyCaGWONYncǚ ic6 d/2I>d8dGE=oeP1e=$fPJ g$K/$hG1+a(i978^inP@jǦXZjlQ7"lǪY3MlG|<)SlG,l;تmGHmG8Tm*WmG@nǐ=*Jo5ZoG!E.\oFJoGj pG*?pG"7lqGqG?@BqG6frGmJrGr3su>±s#3Vt6ouG/yuǹ(u2O,uG=vǘ9HwG1jiwGJ. \lwbN&hw P*w} yLx3 FWzG|>K7wz Pzȴ4zǀ J1z:7ɑ{|=Hw{Y{Gܸ=}|GO}.3]}Ǥq8}E>J,}GH7e~G+3d&GE'PQGN @G9IdGq"!*:15RDя>4G_=Wdz@jǍ{G`uK}G2 GWGd 6G?@:YG>=.O xAUGIǛ=rGDH13GL3 NǙOBGP@MGO}̘e mǜIuT/ǚNG0ΚGJd?;u:GLJ2&]"OU!"z6{G$" > /GO>J-ǭ0IGϟGN~̠Ƌ@NG"0ǡG;,J!(GP=B쭤G41ԥTNeGfǼ@=ZS}>Gv&^IǑW4\R~<[ܨ.ݨ v"G@1y%%0fɩGfQ!xE ߪG#7G jG,=cљGWD`N cG8J:ǿPAGfs8GccJI8eLC'oArGdD(޲2GD{}Ǧ6NiٰGDrڱǭ,QO#G3.G=}_mGKGYDoG]<ܳǬN!GF;vGǜWx>Gd2FGBIu]y6 ?G;$O$疶G M!P[ǪyNeG,RM-!GV$Ǡ2q1GGGi2p_G̉G\*wWGk7bXG=.G$+ǁ$AxQ `[O2Gn\'OǏ1PfLw(s/~GO4t-=o]#Gڼ=_m0Gjn>5J|moS ^#^վG}=Ǟr =i?)xTGtcG>Cuſ\=GX ;%G,nB:NGNtKJ y ǟʠG&GNGĐ/*u6G2(LdžG*V ǹkJG/ƐcGeP7oQ8G9`P(Gele=Gy%3AGTzF _K9o}G 3M6NGw6">W^" G I;DC^7VG4*yGT=vGk E<.G>O6G*N ǃyOUǣPDO(UJG n,DG]b@G fBP7PGwx8Z6G-/lIGJuG3P@GهE0G3 e6:GcbzGH QG^A1}u .G?@Gb QoI`$tN uGPӣ"XG0@jDGgIG%GN#1tLQFG1S؊s]`U?,MGJG6*G+Nx+AvoI]ǔ @CeG,]3lj=2G/ZJG:AY|Gd=XаG;7G%8)D(UGH3nedzMOp>I9G0NGG}G=GU'':G֘=gCޟ=8ǢIGeaNGR3n$gߤT=XF~G 4¯ǗP,>!G+4CFG=BPJWGPIͥGG¡= c/GKwJ$I= IFGsG#DkLwGP@O$GziW9AGBHhIS_M G O3.K9G|@B|JGK! =GG{AF7TGEuG9AK* @aG=/Ǔ7o GivP\(Lt8BJ.4ZGz>6ǫxchG jJtG=PEH4=JfD üc=ySHY9mWH=(@H4yoHx*NZcpBHx!&HHs:Hn*JkvtȡNê`HB-BO*W+-H _ȑA?L20s Ht.I{- ȲC, HJ< HYI C6Řc=--r HD0'H\C8_|QH .y.9H52ajʴ=  -HO/EȝKPjQȅ4t_H;4\RHU3H!\=mc/HM=(8Jjz&xHm,M? h)H34jȯ@HA9atzKȭHNe*HO6^HJƈvoIeH~#H=H{=@vH%_Oj\"ck=w{bH4HQPvrH8 ;HO,H0ȌCNM8lHX 鐡o7HyCLHI ,#H HN; H12 !ȕ=X!H75"ȿXPV#HwJJ$H$$H]42$m=N$H={$Hb >%r@ף &7$N&Ȍ 9a&H7$'ȃ(rj'Ȅ]-(H-0f#('Ifي(fr8(\E+m(H(Q^5(.P2)v7+8 d9+P J+ހ,o+J+ȥ@=,4`,Hg?-Hn/N6-HZ.Hԫ#/ȁgJ/k/H$K0/"I/HФ0^Iu֙0O0H3#1`I,<.1HUc/"N1HQzB1A/T 2] 803HT=3Ȓ|e4Hݶ4<4Hi lQ5HK5`b!6$"?G6H?YK6Xm7HZY7 97H=Ro+8H#A8H8F798e9ʴ=E9H5"9U-:A ;L:HW:6&2:lBMj; 7-Ȍ 9{>2>kA?Hr" Ա@Hm>::@s8"4PAH}>*AHe@ipAHnM?BHVίBȤ 7ٻCH#OeCH )ľDH" ?9ECNPEH?_EHVE,kFȁ LFH R=yITHA^UHBQEUR8IUHQ@U=VH9]WHzUaWHWWȭJcWHJƕWSFRX'm^H0`^HmO:@_HuQY`ȆQ-EavP߰aH=obH#7lbH<IPcs-<8cHiIJ>xcȜ>duJqdHfH! gHOChHOChH hRO@ iDY5^i6jHPJjH`BMk,J"l£@{Slh%w~CuK'HKA3ŵi_LHCK7 =UP!H!3:HH@x H<-ȓ9ZH"HAsl=iSȪXRDȨ24Ȝ^J[HyNWHk rkȗ=>%bI- H m(Q)H=ӈH;;~ID=o-‰H*34ωH pJ`H6 &=H^~QHƖ((ș=H H=J9JEH@ENN'̏HHVCHDPȑ@#'H;2N: O?@S&CHtCO :I HPDÖU DЈH#]J7H~x|X ZH6@ȨF(iu H8HCNK 3{*ZIP N%=aלH@TE=ap3H=MHH=V=H]+]]O,wH-AȲINȊ^=H='9H4eMnHw>|H[g>NȟO=HeIi79̀JQnH/+ᒻH88r {8HH 9PE;H?@ܽH6R"ȨQH,N;H 5$g5284wj& !7HEdL*54U,{k3eWHH=]68CH3pH;)qH2H@A{"T4nmHOPgONwnH܄Nn9tP  IU!l7@}He C ȇF8ʸHdוQH PV#MJڏHD =xJH4NvH1NHPHP ȋ-OHg2TH8tH_ 9z,JJ1ϒK*O?@?hH=NMH5Od2(ȷu63YHm9Yˆr@JHE`C.DNM[H.6bCGHmHdHg=P6I;gNuVIS|^ɛ)8$II_9ɓuK=I dI IL7\7ɬJyI $f9=RIg+7A* 7mrDVJIY598Ih4Y=K J&J=Bqz I'6 .B8, IA ItI? ҉M Id p=,ɚ I02| IS- ) t+ ɰ I;P d-5 =VF=cIɁJI9=I=^zIc@+IPIɧaI&͜ r85IGO!lfɶPpɴ/=vI?8I {8@WIsK`ɟJx 9I~>tHI\JS7$,m> <08g:DIV) ;=g:N,da~l9=I9Q\I NUP0V"N,IK( ɑLP"%#I >#Qٿ$P˃'I="'r=F'g0ND.(I];M(IJ)"7*)ɰ&)IIeU*G=6K*ILPa+ɓQ ӄj,IJ_,+ .,UN,xL9-I @-I A.+F}/ɔ{?UV0Ʌ 2Oc2IK4QoI4׻BjM5ɱ3M57I4(7ɃOV8=w8J=a9I"%9.B8`9Ic)7E9IHb94rE:ɝJ;I7J *IHA;bEBIN$CI)CII,xDI{M%E=(E" E5:FIc} Gɻ@'y\Ga,)8fH?Y8&IOIIg II=J]SQI@fQI-6OQ)}څQIIQIZ0qQIc%IdRI$RIOhSxO TD|9LTIn4DVI=+VS49VI4V?VI$FWI͹=XIV?Y |:'Yɧ i ZA7^ ZɌ 9E[IN*NT\ɲIm\I~B\.8 _IrI_I _O d`IlNgaI>aɿ=M3c2mcIbz c@ &dIdՌ4eIA8vg"hbi=G<jI^A6jw=E>kI< ekf=}rkI=ClI%roI$AVpI2&qIa5xrvoIj3I0HBȝ_+NwImPkJIS#ɬ>I7MIh2Ob|It{`}Kh+AI_(Q9qexS_(ItN:x&SԋʛI'J-Bo[ Prn9BJIpK{ɫa +ҝITIkV<" cIII@hKePI%$E,ɚ=Z 4>|e֠INO۠IXEIl7Ov^IhI}~/"[$;|<3ILIvä>hI1I^0I5U ɭ IJ0Io ɝ4+zI>?IeO6침l D򮂩IJ߿IeP\Is8ȫɪ1PZܫIyqwg@|zOIE.I =ޯu4r04袰0v۲N^±ɼ83ɳ,e߲y6IfI Bhi& ѵIk%NmI,"ɨ#JgINCK=ٷIuP0ZɆ\Ir&IB: hNɎ>{ɒDKܺ ,I@mIIVdI=̻IV)SI,=FFI$¼IK߼IS=6IJ9|٩IPbνO1IENɥkIvI{P I ɏI Pɡ^I;YI$I+Is ,$I >ɽ"xXɪDQ}hMk]I-:Ia1I%IAOIN?I[ic9\7BEI; hyF:j.I4II 'yC:O=XcIg>"I\ PIɛ,1Jdɔz8ɁUIG*I=I5WIaUɍPP*ɯO0/WI9ImIrY,<Q>J?C%mIMxK`IN=IqHOk IqKI^_I}JM wOsTIlP#ʴ= Id=:<{K1w,5WjI?!_I[IfJfI&qI{%{$ õI=]I^JJT'ɺɕIn3IfCI J1 uIOr ɇ',>I >srM!O63ɚ0PEI7 g$I<Ia7CI$=LɈ@5wI:6`IZuIAkΡIgI1IdI>֗IP I2dgɢCVvLJ̙IDJI#DI- 3II 7ٞ!jy6.$I߁&o*I 8/ij5h=?2IvH56=>ɆIqk}3ECI]ɷQP -I$SI)*v4<6aPQZ28IW "ɂ"?I@ fɷ'B2vJܔ=J[NJ I~^8{#7J&J'7AJOiPJJ5XJt IUJP=S=9/O)wKH&J#@Pե J D JQj ʷJ gҬ =H J7l ʎ7I J1"@ ` ݈g JQ 2%.&JLN5&I}7E!vJNʐ 6?=97J.I/J Oo;zJN J=4JJHoJP#7\ʩu *\J/J>ۘ@/(cLzJM E*QlwOJ OOiJJ4]jJ8PJD=:of ʦ1 ʫAtiJ|&/o98c!J'Q1r "J5T"JF7vVF7J4 7Jl!Y7J.riX8n,斟8JP8=XZ9Q9~K9ʞ28 9^7" ;7[P;SX0Wp;JJyJI?JB+?&a@J0=[@Jl@Jzl$AJ8!0Bʦ 8 \BJG`'CJeGCJ.OC1N*sRD/(ODJI_@EJa tEJE&Fʶ*J&GJQQ$pGJQAHʃ{THJ5Hų=C%IgPWIJ 2|sIʿAŌIJ61!JJ6KJKKJ;3Jw_K, DJCL[LJM"'Mʼ!P5My7K{vx FwJE8wʢEbw= }wJ ,wJ=y^xJgIcxJG8txJaPwPxJcvyJA8kJzm@x{PD[{kJ|{0~J7U~Jv&~J6N)JLgJJ`Jf6lG >>J8Iȥʪ3B, Jb="`"Nc3J`LSOJ3W, J[@]9J@2RGJCK|Q&7\qv5ˁ:uP$fʕcN% ʮ8;5r֊XMPh5QI{jʔ=9Jη=@43VJgVwJD`ʿAʇ7t煎.:(iJJW㊏4M1R-J 0g' 3JSkOm=KɒJ֘1D&ʸs8/4J==4RJ<^]ʄJtJD8xNbJe@Jy4Jg9H"J(,Dʐ 4MJ1 ½C_QJE8H#jԗJîJ?̙/ƪ8|.CJvJo9'0JE5NIJ=KQ( JG_J?8ata=BA=XVR@FJTE+@"q# Wž%QEJ4dJUaJԏ:lJ,h!g/?T9$VJ JO-ʰz=뚤;%+JJtIaJT9JKٮOI+JM{~9[J==Ϧp"} FJ JḨJ"=ˑʶKvNJ&%JTIWרʾLS50=,c7hʝQDAJ rTJWgʌPjEU>JbLvJmJ+2@ʬJG/9ή P,XJc h] .{cJPFJ 9n%!JD4ʺI6EKPBJ}bʍL`SJ`!e=Na$ε=8Jc8KfJ PS;?JO]~J!с[JN&9N^JHO9RJ2XNõJk7]Ɗ ؙJ?2dJ:۶J@dJ D1JrP~Ï!QJ='JV5J7N/ʀ fV;oJO%rJHr>5J =! A8x$JH='ʕAg#ʜ=?8$$J:}UJdJ8vJ2/iJJ'hh@)J_CJ`J=6J~K"ʿ=pJKfCӮP5JOKtZJprJ@50LJU4EWJ>KJtNH.JBLRJúZJI+ qNʓQ JIf67?JE:pJ,y%EnI^dJ{JOhJKQF$Jj VJw3\oJy4oJ$Jc)L8-JtJHJ,[J!P^G"Pq*u ǫJH[7Jܸ=qwJO+<CJ1JGbJ=4 J NJ!FK7QJ?)>J 4jJ7OJ\IAJ?@ J@4eJ\@c98JNb](JZ)JcPênJN$xJ6LJv{>J{H ʪM?eJt&J= ʬC pJ|w[J07Jl=$J?nPlJN8@c %JӻJ4JNʯIUnJ ʸq(x4D>݇J>KJTJ,P}ePGLe,J=u*u 6='zJ ʞ~%J~ '7KnPDkgKd $K? KKN/KB-5ˌH#HmCC79˒J^PK+=)!l XK¼$ s =ݖH!zbKMˆDLKuΠMy=N5aKQ7PC%QoI*L  R Kt)6d ˴9b 7,g PI Kg ˑ< K*:K6JNK9 {KrAPR,K)MrˉXti%z>nKs3UP?˚=\3KX}K%/K2lKNsN~h˻atxCHGzKg7:2_KN[KGR6_DKc ˤ")K=BJgJIK9I`K K~=KB948ξH˙tKwF@vQoId!K75]'^4K %ː 4.Kv6KK3LpL f= KD!KJx8!ˍIK!K-7f!˵u0D"K7 "Kj#N[%Kf7t%47!AF&\d'K{@'>3'KDDz'K)eR(K (K 3 )KIhִ)KIL>+b=r,zY5,˻s>'-KN.-α=F.=.˛]O.?.KJrD.˝?3ϐ.K{=)/53-3KSѨ3˞ 4O<4voI+'.5E3M5˕3c 7Ko7×=7v28Kk=L8K͟=!X9r 869K +;K(uJ~;KPI/S<0>e=KMP>>@=_IG>KPg>(O>?KJR?ˤW8`?=P@K1AK(P3'ApJUrBGY3B*u BCKnCKePijDK:#9DKMoHDKFKbEKN1EO:E)N F9>T$F˥ϫFK =TF%9fFYvKC0GKJDGKTNȄ{G.0q8H˩JՀHKIKNJKl:eJK;J>AJw/$JZ[KKwKIIeLKqLOtOLˣ8LwO-L)LKfPN0DSNˌ:>GPaN٠^PKcPKMP=?QKKQ2wRK$dT!8uVKPVˏ 9WKy/3iWK)i WK PWK:=GN^W˙OUWK!2W˗NƆWK|8nZ˂PZK\OZK=V[K\H \km]Kz]ܗ=P ]ORE]yCU]0O]K@=Ю]˜W8^˃dO^KA8u_K,9`K1t8Y.aKV!UbKUb+4A_b˿+JD c˥y@&c?Ѫgc$=d˝0d5dK=>eK KUTeKo neS"<5f3NfKqGfM=fKN!gKsJ5hKJ6Pd&hK!q8(ݩh?%hKЈ>irh@RhKs=b;i1Fi-9#HyiK iKYq>ajKIjT8%,jK͹=-^ kKP.lKOQlLQ>mK%PymKd֬nKS=,nK-`nK®N"0oK=oKxO?o 5:pK@@qK8/Uq˦@iqHv>qKҫ#D|rKkE!8htHQt YJ^u˟C`ueuK|<juIuKpKŲuK;@BvKܗmvK =zw CMwˠIw}r>~x43pdxKOs]~yK(yK*ObyKD8iMyK@z"={z{ˆ@&{ˑ+x{Ka!!@{Zi&Z|Kh>#|Ku'}Kcy7k~K:~-H܍~K s"j~X~K`3K4~K\;AdEHyROUI/KFKpX^KJփKpt˚3#K=>˅H܄˞83iDヅUU=7IOc7:mJ@)˗O֜l@FK(5Ko #KӪTuKVbAhoΉ˯ 0>N˞cPK!pKL%J>^?b˰Ct$~b,?|‹8PK=/KV>+K"e7Kqr8[Kq?IOf4gz&OЊKݽKaJ~n> /}GPuK=9KUZ˘2C.:=K.7jK#:+KX8 93ϔP+)xKJ#˿O^Kt)}(ˈ!ޗ@KȞ='ˤNhKRRJKfN/'K@aPad˙/N@.KZ"K̐P}h77PM8~4SӞKPK=Tj/b6w8ˌ=%K6^O6_4c=xiK0-fKkKsOd&3ː 4~OjBIJdK3.ypK;2uKK>I,KdN˨ˣYAҨ;;K5 -K<&=˳K4iK=/aK"9iԪKI35>bXT[ˇ7%$6B@˻= C`gK@[tK֎?KJ{w$5& MtKKKv-KhM oiK'(ˀBZWK0u+O͑K45ˬ"㽤KN/ K@% i'G˙OQ;hX˕.#|KDM-Kt^˺ v˭!&ظ=&PR}7KGTcn4& C}iKVC˖!KƼO7q֢H԰Kx=K 93lKq>Zu˙O+ˮOniLmIO3}JtbhZcKP#>( K1lK@ KpK:AK?K4_5_CˊNj˾&KD>)HwfˢR:2 Kx_]`K'1sDKc@5K9=ZSK·=ZK"4@ ?AEˢD@Id PbRKMaiK`bˣ|@uK1ApN@nCK9;"]KհQSKYGFK=4ӽ{nN"ˑ ~PI֡ˆHIv. ,Q 8GKHK=p-ˡ,qK> #PK vIƎK Kz/@= K,:|3K*OK՞=C7)DK:7KwM?K^A!+KKGFGN)K(ZK 9o˗@nKKN)LIo&//.KQCx KU8v`Mҕ-^O 59o"?NXbKtIY˲uJ%KuY5 ռ-NţNEzKP'˝K/bK]cv0YwKSA/XD68I9uK;سMJ]G5ˌ 9$QۖQˤ[ 9K4ܔ×=@KCː KOK<bE2P|cKE=K+KKx*ˀ8IEXKx=0KqQ٫ VoK,N8hK,C@PKP~PK.7d=mKEjK!PK4 L36[ L^7@e =~ ̷O*Y ̝= L0Po ̧XLNL82L5/@L5El~LqL޻N:L7I}~ L Lѐ5RKL@ajuF41UwD|LbL^EL 1-6LHLgJ'HŖL9 dL!LJ9DJ95$Ld"+q 48̜I}L}8܊@L-7OeQlXLp . L?@  ** LF LW 82% L !LC6*"L-Ndf#̢J85$ic%Lp%3X>] %̴=%&L='LF"x'W>>^'=n(L8xV6)L{;O*L\ls+3 a{+LQ+̢=4+L+> D,LX:a,LJә,$y-Pv;-L=>-̜@g /̗CV /PY/̜IKY0Vs0̰k Y0JH0LP)­0LP= 1 41LJI1L53L=2&w3LfXC3NN33L#kJ1 #4LKk4s]4c5L& 9qf5HO62 I36!APp;6L@6LiWPAC6eOYx74E'7Ljm0PR8LK=T8L΢8/ PiJ8LEQ, 9L=Pox9J3;jF:̎ ;o:̦:̬ ^;uO;L( -=̟3:`=L7"$=Hv>*=LC_>=V?W 9?L7k@ nAq@زALYHIC]A̦7BLX=rC̨2DLE;EV  Fʘ==kFL`JGHt>/HL[#HqJLXL#JLQ;KL5K=%cLL=ULLOZM9 'ML,PMLO8kNLmm>NLN̽s8{O̸"4ZOLB7!&OL.7DPL_N?P DQVL-QL=4)RL$ISSLO8ٍS̯7S(MIṠ*P^SL(=qTL.eTA T̚=UL7jULtI_aVL*ZWL7=6.XL~SX̂L嗯XLNufXLEt́?PE uL52%uL,vL4`vL25 dvpFnvL<v/LdwL vwL8)OF,xLPs~]y C~yxw9ỳX!{LOK.{L a={L87|LiI ~L3m~ $]~K@LX=~;LQ"o̊=AL=BeL=qzLOB87[L;K3=L~*L/Ak7LI ̀zJ5L;-ծLg ̓E!Tu5-ÆL)BL+ڬLvCB'LW8RZ8 jL՞= GL`L1ShlaC/q9ЍuJLC"L@ߎ6̗ t#nLJI_LAL/ZIq< 34LOD6̯GF`s>oӊLBOJ}45>=TwLLTX̸O;!aa7y$9Lę٢= J+›̵ OɁ@ŜLG$Ϝr>)@o9LnLG L%H蘟̴>7LvK|%L PáL6T%66A㙢'yP>`Ң^7NdLJsc5D LM{L^I/1a/YL,nVK,G,LPF 4TL0G\81 X̀D<[o {KQtL=<Ԑ̃ >8rLbY7CLDẺ;[L76L LgLz 1ұL)7bL#=L@=g:>Cd]LimJțִNuLC:LJ^@L$QL& Jb̅Q kLʰ=$3̝)OyDL@=LbEwy}> Ź̂T5LN̼P숴|,JsǽLGCMKL.VN̎[ڭpL 8(fL7~ L;N#L?>/ENFLI<HLL=LXJ#LHL7L(PkQHz zLh=ZyLe&L-PLQ=7CLV) hdQ8̘2ĽLZ@k.I5̛6I*L5LdzL2~>宝p;;7La79QPA="̘8]H?̑+I c|!IC5%͘@>LB~J0>$Lk=O2Lη=HD̕DR ?[Lo7oLIdLL^P4LciDOB1%] 7HJůOLJ0C<̛@p{vL|-LK;L":#L3 1ALDW YLJ-:XI2̼yLPlLNiLA᭘LNMP:(L~Pq`"=Y@L*I+ݮ@r?̔He̚9̢3nJ8Pi^%7Ww(Qo-O*LA8AAH2~cLBPwqLLjm0=[ՕC,cX=X;̨r)%'w̎N)9QD9GL"QYL@^E LU7ۏOJXM`oMM&P PM @ M/.B8cA[ K;MIzM^"M\*"C6Mge@M13=voIzXMxQrmMnOiͼ@#]5J&zMW@QM 8M MȨ 1 M8D G߃p MkCE= M4N v8AO 4yn MBJ6 ͦ@ M9 M{ ̓P9JIaͱKM#Nq 9j|OM-iP ͦKCf_2NMA~PTMnanM7ߢM՞=cM9UJ>pxF:RMsHIXM{0Lxv͑WڣN A_ c=3uM(O7lMI 1@MRMIMHP00O#M=KK|KJ֞!Mx3,0":MJޯ"M7Si"MQP\#M"P #\=u#MX.-$MKDe0$Mb`$.>q$M8%+$MeH$MEuPr<%M&=9Jq(M(2O )MMO$*Myhl=*OBh*McIi+MDoP+MOa3,MG<+,08mV-:Q'-MBW.28hK.͚86&/J hq/MbNL.0M1MZ/U1M8|1͚/02M3M.&ZB3ZJ3M}LN3y=ǜV4MK7-^4͏{>5Cq7nH5MsPYf5M+"?g5M=5Mg5Q65686MN76 6MiO` 7MU;!7MR8M Pn8͵ =/9M?SHM&EqHMM?oyHM(zHM]Kfh}I'oIMEpWJ,JfgJMw!QJN_I|3K18ԘKM!JKM=9KMkClIKͦv@K=.FL?$MMhNM;Ny=gNq{NMڐO\yOM0zOMXQO9P_OQ͋o@>QM4RMO4LRM&QRU/XR͔5gSMڰN S4TMC=w@TM*VT͍1NTjNk*RU͆%WUM'9UMx@OVMhVMeKm4VM -&CVsqW)YWM@jͿNkZzk-k;HmM;'mM #NmAOenMF8n͊TPTGpW 4apMJGrp̀;J2IqMM 0q9!^qͲ qM@PqMq =vr\=xrM rM=msMZ@-Et7~>tztM\HtƬ=,zu.B8z\Cu͒qDׁv͂lt^;v}$*wMtNcwͭ-qwM VwM>w͂JwjCEqxMyI&QxM4-MxM@x̓yM Q{#|JZ.{%^{MNCbx{Ijc{ͅ*_!|qΠ|MHF|M=%|MgI|<}M+F}Y9}3 c~MP^2~MJPƦ~gB4UMJ"J߮M :PM ],NͰ&,0%]8F(4ǘMD.šM3/IR͸"-UM67MTqP/q`'MvW#MQ~2= %GO jmp>NJ͕zM霅tAA̘PM5lMЈ>'fMA8l敊MPkVM$o6OЍ - 9؏'o2IM@aԐQoI3vM)xJQL:==WV DlM=*mM{$"bْMf`͟=ȓz/J]͕ؓzywOʿ4Wv1O(|h&b @'4@MG34mMM>qS;͗'?4j?MdO86M0}xMۜ/ ͲqVMMq>4ךMQ=U>%՜\M'00x3͟HIGߜMe]5M=)8d(.5Jc MJoeMsWѯ:u>P5 M\OJNcMCtAA}OGImMV;迚Mcs0~r=Va ٙͭ8BMr>ΣTMAZcM*.y0r͆E<$ PMԧqF\MwL8M7hqdzMQ BD~Mz^Mw!qM& 0xx,dK9FME# yM@J[ҫͿ45bMM =-vO?M=gˮOIخMP4Mm8MtnP2NM+M֜Py#MC!VUȰM ͰNP1Qk+MH#GMGزMM% /MmIx8 ]-IҴMC3IͩcPM.R M` M: =M}9EIϷͲIN߷M,qU>|*2ͤ&"0:T}M?~MxQQj9MM OMMcH oM#["P-,YͺgMXCṕ.L[.MN4k/MY7͍3mMZ:LM ya7.zk! ]P@D4ʡ(Y)9#MkC8-MB5as>Mi>â^:iMy͐J;MZ>,+g0/M#eHtRT.Ms*D!M27EMOhp=|MsPvMG9XM=ͦDL)M5@q|MOW:^(MCB!CBM q8(_.KM& ZJ;ͨ@MP9MMT=M5M_=މb3pFWMZ-WcMJ 9c3'qF7OBs. tP8M i('N !MvKMU{&<M-=|͇-( x, gM+͸<7MC&1OdM52S :;sMmJ(M+Iy 9MLjhMk a['ХMQ)OsM9cP͂@RM=Y Mv6 HJ3xN*]N&hNh=pM N)N CN3PG,ν61;ΐ@ecοN#Y΃KNUaL΀[ Pn>XGW N>% n Jj| N>*K` N =|Cr N7NM%@mBN8XNIt%M)Nڂ%H/NҜΛJ"]AN"O3Ε70,)ENHN0RJP&N:@ΟEܓNPNAc _ ΈL8tbNY6iN)>7Y~%P.NI8#mNʕ .NdN=N*N x;樮N=8NjiƁ| N@3m Q NP)>UC!N5 "N"N5"NuO("yN"i@(#ʘ=s$xQN0i%NTKp)N=JS)ޫ=)ΛI[K);*Nގ3 +N?{*+N9 o+NA8++wO)+gb7ý+N7z,N,P,NXsE-NJd .u=U!.N{.N.NJ/y@@;l;N3xp;NuKs;CN[<Η(Q<#!pt=NY%O>voI>NOנ?NZ?Nh Pf@N\I'Aҥ8LwANa=2ʌ~BN=mC,ܭD?ODN4IDu*ENE8hEN 7(`EN՞=ZFNunFNMFN$M.WGκ7JQG41H-2D((HNN|TIN((I2'NYNH*kZ e[N+p\N۵=\m-JpO&^H 8^NOh8^N@N5^W_k'_΃QJ_N=_Λ=<_#*P#_ya7#q_\J`εOd?`N6'`NPPe`N =aNNvaΤ aNభay5 4bmZbNncNںGIdNQ2}fΝMfqfɏKf`5~*gN=jhGgNNxjgNQ7jgCzgNWt)hNW/w0\h:6i9JjNP1jN7kRk lNzkO:{nlNx_}zlNlΞS0mNIcm;D;mNKs|N8l}NzJyU~N)-i~gCXNO\Sf 7- I=5"+N{@aNуN) P[NC@ł6 N"Ii^N~"ND[eN_;NW`b NC*N6u}NN?NN95gD!'!=!*=Yj4-3ΎNI< lNPN䏂NPDUcP5њb!&OxN1_ͦ 8UU*1NN&N =1pNI縸CN3CXNaN0Io:i9N8@2 cNKg΃ $Ξ(UԒx HNPxN N.nON~;XvNR"$M/7̘:Nզ@nN.]NW'NpP4RN(= g[ ,S>z8XNOd/NA.N&YpEN{=l\N!"jNwJZN!N=lN-D+sN}CJJ3]ٜN81N']dN&=TNk 8%miNP7RzN~|;?N4{NpNΌ' =ȡN3l,ɠN7I#W/N85N|)9uNkr2V N=cl@NP4Nj*p(9-N2O'Nv=N5"-KpQ\iPcNmvoI 'NPfhNNӒIQN OפN Y=2DbN6N>  ,Κ|H;NKλO<"N=#"NiaCNݱNN gN2J耲Ne"zղΡKNn 0N5'qNg-tKNߧyNNN7Q ONh&JN1IۢNIßN*IZ5岵N ^е T=ȸN>JE+NfyNW.B*0'?O"kpN]ͼPNNNk<ݐ9$NPvNV8K7N Q}3N"d]^InN.9%NgNR'UN'@\: PYF'N3BN#o(D Kdhγ8Iw:,JKE4N;tK^.NwNF_pdq,|OUIcϵ~JYϼ2qOAA5O9^PO\dI OZ)}.q!;O / OeJG3O4% OuQw~O"σ OsJOqO6I OUJ\O`O&07BOO O/ѡ O α=L O@ ك OY%8A X@2 O O?J?{ 9:E w O7[ r8 O/"ό|C()'*W*1O-IOD!i0nO@:z/J3 OH`O]Oc L\7 %| #sOs3"O' ñ"=GNO&/O1 OPk%OVυ O@ P&\O O 8O*vHO-DXR <|OJ6FI^2"O)7MSOZlOH<-!O/mOH2d@5OD$C>:f-H}p>Ϫ@N!QO:&SO36lOITtS4O=tOJ ρ6뎾 OHs!O$fv"OP #π QC#ε=d/$x3#b$O? )%O7K%O0 &Oa@J&=<8'O4b'OLI&W' 67(N)O9=N)ϩI*U& B*=+=z9+OBO',O3zJX,O>.2./'/Phu0O9s71OW2Ϩ]ZK3RF:t3O9s3ϫD4G7Pђ5L #w5O06Nu6OW6\e6OJ"]7OOI7U">7,7Bv8O*;Ga8ϴ D}9On:O68P::OC:Oǂ"=k:OJ+:ϙK:~K:tJ_;O\M-rbW?OAO;?AOJrBO`7ZLBOq>'/BO=fCO0CuQDOrPkDύvOPDIGO^AJV(HO:PHOdO8;IO PcJOO+vJOjPNLO!?gO NƬ=++NFDJScOO חOOOOtN)6PO+1x9PO*.{Pϱ=9}POHPv=Qm@RO/t=dSO6W{SϛQm/SO, DTϭ5J)WmTۘTOU9NqUO7QU`Uϝ=`VO (|FV TFVO(9VOGy4XOc_1XO:G`XϯAVXN^VXOi :XϘ*2.o?YOpn*xYϋ.J5Zϖ2&ZOZϊHxuZON[OX[/\lXY{]O,+ &^ϏQp^Ϛ9!^Oq>^OEOG _O`F^_uOl3_Ov`6x7zaKaO([bO/AYbϚ;PAbϧ&ddπD,dOQdO~9eOZp5e* XeK!geϣX5eQJΚDf +v)gϣ=Ig-XgOη=v*hO{9y]iaތiV+iϱ\uj@+WkO#fkO('{kO(I$k lOhNԤ\lOԕQ~lτT?]lO,Ogl`3IkrnϴQxnl=JcnOhQ(o%YS*oZi@woO=AoO/.p.B8NrϨ>`RrOD rO 8[rʠKTrO`N!rOIh(sϢȷs IutQoI}tO7@9uOuO\C8!wO_íw, wO1'xQ!Jw9yC?zOUPJ{qH {O5Ѽ{O9+{O{OL|*=#<|OOel|@yQcM}= };8b~ϓPMg~O Ox~O--~O~9 OdNi<ˁO.Iu}@(7O6F7O)XOndݭUNԅO PoϠXHOK=*M,IcϘ9DϳHOO=Jʝ@uX3ENOGPP_ƜO5tʜj8g`D=ǝ: J#xON=͟OKUO7f0Oe7jWaPO7׉ 9&hO/X9GިO(1πjJE+9J7AiqOKTNd7PO|BRO=92 ܪ9OPO96;.B8COD0nOy^֬ʠKȑϴg'ϧ=PP7O(s"$OIy9GO$J#Jή3DO=֯OHJz9Ofu2MO=Oqq2/3Ͻ_NkwJ}I'- ON/O8[ HLOJcXό 9:fO$?8稯Ϣ=ٴϸ&flϵO".)OKʶO=Ͷsh5 ǃO'"JCώ#=O&J(//OHpVς&պOLOsIgO 8`-OQ5t]4MϬN$4ǼO$J"OUaQp{1Z^8uMO6}VOGlmNaOkž5 OpeI꿿O>8ر=ڃYoJ+;POIاO`aOmDgτ=7&EAϡ JMkO1 O=-3C*G5tϜIJ(zOIt=֌?OzbSJVE π/zl0LWO7RcB 8!YO=_OOjCNϲ: Ou8;ZOJ@ O7NTO;.O!/OnPj-ROK ϺxPqd K6OmPpC8O8>-OA/7 ϛKnuO4:8=Q wmOa6Ͻ@q6O4 PPkmOB:$O* a+XOg>~O=!ϸ(^tOL#Oގ3=ϫ7˸L=7k O>4O/:χPeKϯP.ʻPz#O>?)G():WwHKGOa@v> ϔ;ܨV]I8BODNxO19AO4M,DӹOvϧdO=$T5O@^O)}>Ogsu`VP$O#{OǢ5R]OJbN8E- qMz>e voIϏFH,9GOB7 (P$W@ܲ|='rPX7NP$:Пg"PhmPf_:˜PMPPIGPRGs>)P:- Х1R P4Jq 0& PMIJx й7ơ P(5 PA(9 ?O[5 й(D P P^>2 4J/ P >E P=C Pd PDjiPOJ'P',b^*.@G)7I 3ЀW "P(<5=6t|PO N^ZPhPD81P}枟P 0EP1=P@#M27P4r0Dz NPF6swNЊH)iWGc и8Q!PޮNb!Ѐ,!.2"Pl3JH#S=ed#ЛE.#P8Z$P-$PY.w$P$ЖK8$P BJ%P=+BK&PJw?'PM!\q'Pe@'P*'ЙFPV(PP*c)NT )а-3F*P*Eas+PBC"{+P=,>X,QFr^,5\79-PP9K.<=E/Pؚ30K=[0PfNI0P O}0AN ;1C 1=}1"&"2.~I"2P.Jy2Ѕ (#;4Є=4МP4PSu!5P8f5Pq>؁5(K26>V6PP%(7a=tO`8?Juް8P[5*c9С 7_j9P; b :P=!A:P$X>r:PH|:O;N!;UiNo*M1>PPr>Pw8 ^?PB?x8Q@P,^F*AjI'Bw:{qCC_NsC׶$%}CyJNC{0PìDY+-~DP+-_LEP|DE*}PpoGS,Q %G:q GwOᱹIPW,JIP$X>I\,GJЛ-3_KЪK LP=/kLP.#9YoL*!L@=nQMP^MPŀK\OP"OP+>O?kCc%OA8MOPPmP:QP7/IQ,Ql^QZ=+zQPcSP~}>S7 +&Tбd KdTP-=PTХ'?U?1J#U IVPQc`WPU:8ҁWbJWPH=YO ZPy'Zл? ~JZG90sZPIZPF![P4kPl=)kPa?kP-`l!]lPn}!Pر}к=3~PPa~кQ;>Lc~PxP,m~P7E8~P^:qPi7`P>oP7zNAPt5xDPNPq%ZC;9аk Шp?P{= ]voI?gPOiЇ7ANŽφл} ,P'..P=(,v" =Ζ9P=(ȖP, л<͈QAVPPA"ڹÉPo IъХr>1xoЫSIԋPKPjjP4rэЄӡPRP%֢Щ;/ж== PfOXPOvQoI7CЦO,qВ{>ZPJ PsJqP=B(%v/JrPb!s=gP{QSP{7 Є]!KLP=PP'P7JP5& P|;%7셝PKZs ,-YOEP<pP 8*Pr e )ТP[KIPvH =\мaN\ ((9Ť%P-P*rP*ILn}P1 P}P7וP@AP,`lз8K;ߧDJ@>NP$IIл.&`P=4HP{QE PD8Ǖ;P74Pɢ>kP~P?@+:P؎>JkWL~P2Z:٫2UOQoIiPP# PI/NdNP\2JH0A'}.V IH ,JPO5y=P{=ڽPpQ18fZjPQД}><ɿP4˃PѠ@WL>P5P&G8cPo8I%8TP8=GKФPп@=8Ѐ[ GP WeIx,$CqP]:ІtFQ~yt!=+PuO :P`t\DЁRPIg[P $:f#IeĩgpKpP!Q \ 2P[JRmG/,^PT\PТPa P?@۞ PQ3O@s6ZP7D\P؀-djP.9.1dО e9PqKg=P9,>K*=Ն4 P 9aD;G_dͰ/eE8#P=8P2.Pn@zPf6.B8yЭ= .)6P*HzPЗL4y>ІiKM276Dl H}@YR" /_hPtN!vHIQй%2@PSвe>yW(PD4nP$P-_PPr@DPr/PPzPJE/@IPJPBF<Б@P PЅ*̀P~8P5h%F7}4yPW&P*>2Ҕ5PwL<`P-+~P=PkPPe VДNl"hNPlP&POB8PY7J@P58VQЂK64&PVJSnЛJ6PA٩Pb?PzKĮНPQ FPC :H: :PC](.݂7-*ŝc1K2їNHr<!NlvQD>QvIH8IWQÞCIbQMQQQ:/Nюl9݄Qo ֗9Q"D co=l~w7%N&mެ=;xYu Q'N;+JEEQWQ7]@ Q, QlPָ Q7[ _> Q YO$ Qe@ QbW Q8I Q6%B QEuJ4.@Ȣ_GPҿQZLq7k>92nMQQw _nQ:UQW7Q6@8EPQcP榠]xK=Q5N3Q]JPĦH9.Q=Z"6>щC?QM.Q;^iѨN&6KQ>c.B8Q'76!3Q"OQp>4хDnQ&h:-4 P2щy8^Q< 4UL!}Q :PQ?:+gј*2QpJC ѬS4h3 Q5@!'I!O!.%+[}!E!QyE&"R*5 v^"уRJ$V"dCɊ"QP"v0#@E#QD8Ih1$QpU$Q`KyP*%K I%Q;XvT'QsO_'QNm(QI(Qn2E^(QO] )QY !)aFV*QL`*Q2+)CL%+у#+Q9{+QD%,Q~JA,4S .ѹ T.Q/U.X>5.}(9.Q-Bb/$y/Q}B#0yP0Qs1=J1Q27e2Q?2ѦCP:3=륷3ѧO 4QD4QNtQ5 J6QN6O}6Q[5u7Q N8 5gn8Q599 :Q=$ ;Q.;Q=J;[>M';ѕzT= uKh=v&K>Q@Q#&AрCɴAQ`QBQQ:ƶBQ+B]#XCѥ,Q*hDQ4&DѝJmhDQ ТDQ#1DHHQI?OIQ =I`JwJ%I#KQQK>GKPN銥KQM8L7NNQoINQP 4NQ'OBgPOђHEP8Po*PQ%5SvRQAHSQX LS vUSѸNgѻ 81i`Lj8N"jQaAjQŕJƞjQoKjKG?kQN0tlѨ3PӠl]P/lQ;OA1n(9lwoяO]o|=cpQ Pgp=qQK!WrQOBLӗrсK 2sѥksJ d|sQm6sPQP=s_$9}uQ:uQDW\vQwP]wQwтp8 m6wQ ?BwQhK(xQ[N[V/xxQ3 yQW~Pܩ.y>PcyQP{c=]{QȂ9M{Q2:|Qn}QEN+*~}>ֻ~ѷ|1sx~Q%- U~D'1a3Qo=W-bINJN륀=KQ'/~KUQ- vw3M 8}Y%]:Qє=Q&2M ]JvCQpjFQ2XMUQ6'Q08ӈQ$=I'QDQn %9HLCpQC7ЊѹB%L-6э5ȇ2 /Q"I1#cQ-x`IQP&:A'IB7\JyѲ7/ц%(QO’=GO ѤNNP3Q:NFѻNؓQ37۾Q#_+P Q@pӨ=qQr>_>Җѽm [іO.bXIޘQJ2XNρ< D͚QPmךQP5Q r/dv\d)QQPqfwOÞ2+tD~@ԠQYHQb{OLnQM~PNQVPQ2wNQ$QZ8ȹjikؤPt)by7gЦQ<ne 3=V]Q9 $ѰQ=GѰ5-ѲOeQEQ8qѽ>%lcQYJi~Q$JC0rG8JQ}I^Q.]PPQѬя6|ΆOTT=X9OQv>/Qя >9Q=m/J=fQ.c7_s8{ 37S]ֱQ@WQGb"HQ[=⿶QMKQgQ=d4QTQ %0ie ͌QNpK@| PظQCF0/R#Q|snr&^N1̢="QQ,BEQ|A-5MQ @UQѐXs}ok,ʊJTQ`FJ/μQP8 QȚ=ͤ,ѝ-ʽQJ)Q=5sQ\IȾQIRѿQBQ5JQvIQ4b[QD R2Q/q[MIb{Kї@0шkN`oW Rx5]2PY6m>wQ09> s\5|QKKQJGQ Y Q5vQa<&/ 7:Q8Jל@QIWQꢡQhn5HQ];%Fq+,ѬM"D\MT:VQxQ;J Qt+xѢR-oXQ^O9Q6PJI_QT, wj0+*6úuJ 3 QJ0C,wє=-Q3pQ==iWѤ8PQAQ5QpI{QMUJQNfq6Q<%TQ.7 Q@ QQNM>nQ,1JmoeC/Q/ҕч@B)Q? APQ=3Qj@6GQQ/QdFQRk=2,(ѿI3Yֹ=$ь48"P%_ѥnNbOQ.2TqQa5p)*I=Q7[_QTQĿNZX~gϚrQQ$6R+Q"$Qw}`QGLA*X8ѐ u)QjQP_Q^%7˾Ѧ4PQ%MNԯQC?*ї7nUQZ4,;m'G"cKN4Qo;|QzNjD}Q=9QJQdI;/xY=ҠQI4dȩQ02yQ5`0=QGQOlAѸ<3ia7ф3QʐQ @K<я~CQky:KQ&QDO&kQZIV0Q=$R RF(Ҽe&RfҘ@ R8,R<yJҟ 3.{;tRL<RړN ? P}YH[LRV1J7!iiQRDRRr%I'I RHIW H6q RYp 4ң5 RwJ @7۰ R&T:z:* Rk2N.G R7 R#JJ R: R1 WRɹҌN)RN-QD[Rz9A7RY#RŻ wJX- ex+R9OMJR-Vb(RLKR>)dA;uR<nExJ%c0BPIyRN[RP-RR+Jd R=0cRA|MRh:AY!E9RC)7*R KR@1҅ RQ/R7!R-/V$R= Ru7\RHRHyRJ,ҳP.B8+?غɜ R:K>!R="ұYJhWN" Y"R"1lI=#҉6#Ri:$V&RhI/'#He'R=S(R D^(RY(vN)Rt ]_ *R;(*R͡=Y*R-FAx\*=+RNR+-X>,RC-R YS-R-R=Q-7Cm/RI=O#/҇3L'K0R81RH=y1ҝP1R:,t1ROi2R滋3RS3R4R7H4R*C74P4R@8J|5u85R>C5RI(5R[tP6RsHӲ7mDH;8R <9R7g9R7M:һP~`:Rg4/;RJ!d;RN%s;ҸI9;Ҍ)M;Ras;M'8u;RNp<ޟ= :[Or?J]?RUGs?R?3@?ҢL?\@v&@KԄ`@×=CA@BQ0AR48AR#7B0eBBKB&4XBR7|*"CHҫNtJRgIŧKR=KRFiZKRf1uL'D6MRjMRX8l.NR\D!:NR]NRHIl8N҅>nNRO ;PRC## QO[QRK QU3\QR5O{1R]FUcVR,!ދRT4p>_SRSIBS¶9TC=TRPN^gTRc$TRNdUR$-VRPElWRhXRL:XRMYR!ρIYR.ʝcZR,Z/t[RNY=\Қ+\җN\RK$0F]R9َ^RV(H^C1B*_RNsܐ_RtJ,K_R@g`8)eZ'aR)}(aRL:aRI aRz:brQe*bRzNX6b҉<%jbƑOtnbW:N`\bRw 9cҠIh`cNJidv47dRrdRT#'/eQoI;e9=̒e`>eR3eҎhEso`fVcHfҙa%gigN{h҉ G~hR/=hBNs/i5p!5jiR 8 jR,+ukR]7>]k םk^8vkw> lR"߮lR*mr%ݠm1@no%9oR pRG qiJnuqRErRvKsSkrrsNr/s_5[NsRsuWsR."psRtsRI>sҾ NětҥInUtR7u۔tU9԰tRuRQIuҒO͋uҍ?WAvR 4RMwRiiMwgjwRH"E;wR,")Gf x+,,Bx:2xқn3qxR"X>#yR=yKZyR6kkyҼNyRI*1-zR=r ,zpC{RQ|PO.Q(|! O?|R2}҂8ѱ})>}RFL)҂@#JR6&xmR45ҝ=EfҴV)*R\Jji`RJIRuXnR7R RAPRRPW>,R6 6RE=s|S*QwRYJ4Ƴ$-R闲gIOp*RF8=%JA`fQniRD8RnI8@َRC7xҰ~$RU=#PR3yR=ɑ҃*`ёRgLR=Cߴұ~9RY Rn]R9OUxҝ3K'RI|eLZR|3^ٕRNG~5>ҷOHƗCyH0ROB8RO6R+<=P(iIzŜU'QoIfR@Pـ j;RpNR=wEt.D#ܞҞ840~R =dRP\}Ҧaη9pR49R&2sTt !,oz2RWN &=RRObҖ@Ii뛦R\I3NR}IҍT+ШR9mV/3BZRґ1P'C8RO"JZҢ4LmlR@ER' ҪBҊ=ER Rs>5ҽnQhRW@҇@YRlR¡=c @=Ԯ.ѰR"ykIDR: [R(39 { I,R:_RI@Ҩ+0Jr5Qd1Rq5)@҆8]TUJq\ܸrAJ+Ry=̹R*!7L`_KJt[4,ܺα=T4dz 4ҤH.bJDR7=M,^ҷaýR|MҼs1-0@AtRMH~Tjh:R4&7I6DiүJ>'3R2 G{R}RI\IR-$RNb>R:]R =o҄Or҅4RҎv'R_ CKR _aA֪W%һG*үbD" ,*R`@@n8RCRҰ%@BRpEc[R`hRҒ&8R0#Rp=z>>8RkB8Ay.R\KͭVh $R8VR*w/8Jk JW/R"vY!5RPOi4Ri7zRr!O<~WSR!RS3R@ԑA.ң6_5KP p5L"R4kR=R.Z_7JdR RA=NR- Ҏ9JҞ 9x:KE"8<"**R=HR_t nқTL~R3N.kJR=[ީRɭk RKgRpNQRLdX,ҰW^3ҩIDDoFD'cRIjRܴORJCJ @RC_&řW;/4%RUOR*I|ՋC)~Ci1R|P'Rmҭ S@R!9'U'H:+vXҙOKIR/2OeI~izKTM7=5(fR*$zK\R].MeR90%R =1c_KgRW~;Rb ]}RՓR7RgM0Ҟ=ҍ\R4IXR6P==Kqu488+Ti[N8RJ2eҕP-mREaMYZRySN7,:Rd\7DER+2o҅I崖R!N-SHfNxQ,xr@@JuPPS&+ItS4 ؖS|P2OLӼ=BS>=^XPS5-%DMS=ڈbScPkvOv S/>:Sy S_Lё) S8>J oS$Kq SC8| ; Q |C8¬SQcSIcӚ=SYBC]SˤS9n<SnazPo[3SG$S2Q$BAS:MB/C8'V` Sx>ʘ=8SH.zSS*gQ=fOPS*J1 ӗ0 S~KsS SQ|!S3:g "tϘ"S7Z # :#S 9א# Av#S;M$ӡ5P%Sw8 }&9S&Sz6C&S<>E'SZN(.B8:&(S( P)S~Q:=)S{CG)@)Sc=.4*S+71;*SJ8lP*ӤCh*ӝ==+S=3v,SQP8-g*!.SǗ4P0wOj0SF7"02ӳ!3S[%^$3Sz3SN3Sw@V3ӊQ4I4ԁ[5S O*5jk: 5Ahd6SI&81{6 6Ӝ!Jb)7S=7Ӡ.7P 8[3`8ӯB ~90Զ9SG>I$9S! @:=e@:S|`0;lN;4|;q8SDL>6"x?ӕ)KjB?S<@wJ--@^PF@ӉCS@m.CZAӕ}gAS+{@AS r/BSՀ BӘPCS !oDӛ=k8ES캋EE>n{ESIE{yFcLv%FXGFU,??GSJ0]H2(%eHQoIcH@V.Iӝ-ԫI@ISP)J6JSzJ@1L 4}LO!sLS'6NS~>5g"OSg ۾ QSo~YS5CYS$9gS(lgowhSNpiSGIPiSd韛iӲiIAHiS/2+jӦQjӖ5+kS=1kSj Hl4G*K%lS7Ǔla@3=mSmn 5nӕgUoS( o(|@oSboӕ4BBpSrQNRpStq2DJ|r7*rSCPQsӤ:ts -uS9uS=NwS-{wSNwS`-wӣO<`xӵ,BxS)xS#l3NyӷJ(ySy8tӃmJ;9؈S8vS@z Sz|SJ=#ҋSO`#e!5AӼpIl`iS%N- Ӎ( $SIOSd<EӦ2B{ȑS8PR 2皒S^IՒ!SKIv/a;c*;S5Ĕӏ? K{ӧ8قS6b|Nѡ};4CoS!/Sp2SU8,(S aӌ 9>S7"/S6S JF2PEmk#iқl@Ӆ&KS)Sw@q>A>-So JSזPS;@\Ԣs72Sd7TS>M.SPSn=kפӁWP ӧJ"J_ӥUJ+>%kS$pzJ=7@1kSXIcLDES5uRS_I[S6K=NqO;2LŧZE3픫SF8JiݫSSK=S8TVŬS2 ߬SOh6}StGS$7ܵխSY+ӏ4-PS=f1NRЫcS:Cw:S#@>S!P*S&¯SQuy/dSOpG$5]LS܌PӲS~SoJj?rS@=fӅ*?1Ӄ SP~Z#U;WSZSPf^S ŸSMKIS=MS%NXGB_ӕ.-S3JSQNwSM lRmӍvOn>,<6Ӕt $L)3?"[~LS=7#&JS!<>Sɶ=S0OOk-&/G Sƫ=~S hySNѝpNrӫD‰SsSXI8yaJi5QxS4C;S"6fS_@gS=}GS#=;IM=G_ӷ +[NqӾ,%SMLI*:S 9S7 SGKW*]Iy6Iqz_@m@5i@AS@NjjKHSv&)~J!]SWǝ7SgjSW;K?Sz=KSHHAcڠ9NkxSܝ=u Ӓ8!ӱ@0hWx7JYP "P GV kɿO7_VGʫH(6S8ncuSIQӺ(I)/=F/8S=oS+ CSTjSZ|Ir< 쟷&Ofv̜P.Ӗ@!Sp,aHSaNOӌ?"SEI3{SGP\>xӋ@U-IKKSQTkS0̺SsSLJFS=xS77eSa;C=q5JvOSWӖS@mdӪ 9'])TӐA%o{SVw8ϟ@>SkSSc0l:Ӥ mS\pKP'f,S!@p OGS#I~>8vj#q"XeIM27u D!kG=$=;IP9JKSKSL TNŵԴ;}Id`ԱG?)G 'IԻ3bw='TR!Ty Dm8}8 ;kTıuNNp\K^ 1צP|Kr T, < TqO.5 !9v l( TVNPH T SY ԝZ TrCO 9 4c =PTDTCTN)0=RETQ|!>xpqTrN6TOJ$TZ:d T3kԠvCWPGԠ=hNFE?P&cKTF8Jv=P3NLM3TVAe$6TtA6SP$17c)-7ԡ$AZ8T'^u8TIVO<8ԝ6zJ-9Q9TB Ov:T=O f:E&9]i:T,J:wO ;K;#0TN#@TYOM@%mAHI6xA7AT=BTb#4XBCBT͟=wBTsLG8CT3S5CTCTJ-!EOJ3EԛHEh ET cETIIXGԎc "GT;:UGTbiHT__jHT2=yIT cI3Jha+۩IJTp7<^JԐ`IFJA%JT١=uKT\I$JK=vKTJ/KTەQKPTtKTKˑLT=Z9LT?;=LT6JM~PMTm7e9NT'7~O2#OL LPTNzPԹՅIQT9mQT&wKxQTA#& Rԋ^]6RT>_RT=? dRTD`+ST>ST 8%"TTp 1T&'ĐTԁ"TT(OXUTOUT?IVTVԟNWԜ:WԪX+XTYNXT=nYԾeMbdZTOZTO[T`Q [TNJ/[Iuz[N \jm\Tg4 ְ\T4\dDs]T]T)I_Ǯ]T*!G]ԃiPxw^2';^T Ia?^ist;J^ W`^TNu^Ot^T4=O_Qů_TW 7K`T=`T.3aT=aT"&bf>bT5KbԵh1.c0rcLj.d4PIr$xԅ 784xԝ@Ê~x4]xTeAyTDgzyTG'E{3zԍ=GzTO^zT I {ԍ&ބ{ ,|Tj6O-]|'N|T7c{}tJ}(}Y ~ԜPK~Ø=~TOی~?O8C H#6FTJΛT/ȁԺBTcH fT JնWT\C8Tl+xև9OKaT&Ԧ 5mTf6TFIc(rP@42URT~9(CTbUTڥ[|-ˍ)To˫ԏKJT?!_T='3TI$ۙԣVV!lCNǙxBSTm>7ԲC!!T-72"TJxY"lT>4ˋT55ǚTE@.<^RE3!TJۛ=|Mn0=hK 5zT.IeۖTQ>ETҭH旟x4봟TnjPFԎ-^TyLtԣ;cZTD l\,"< g0tT6: T+$0#8?TxFTJ T=dk XE7TOCT@XBԀIzMQ=CQ@P&ƦBw*ԙ2r/T Թ-JTA"U3T7.-E8+ڨԎXP T78)T[JL ,xKH:-KyTU: P8-m=nO;T$6r&Ԡ^1T %3=NT·=n0ԥ'fTshIqرԜp8_*GTz87&Kԭ=pԙ8PT6`ԨT5sTP> S)T:>T7#3T쏶Tin12Ʒԙ=T! T,$楺TˆJK QBwBN kTX46vԭOTODgT4r.T<g՗NZ@uT dK#TzC;;. T@5}ZT&I}8v$g'l⊾T=>/2%o*Բ**w=茒T::tPTAc !fT7='| Xd@c#$P܁1Tk}TrT!PT.~>;j"TgIUTfP#Tı*VTmT:(nT#Q{,ԸN4T<O`T$B{J0TX)CC* UU>D UbB9: fPn8 .Og UY{P [7z ON U}MmU<2a$+JjkUԓU%U0[~hUUe"VU4UDLo+ZՐN U=6Չt>PՕ ?U'.HY= U9tJUJ5MU=iUSAKgyE9kIUS "bՒOlxN.>C Q\UwUF*6l9 ?eUCUJfkUH UK?DyUdDoUG4P&FUu{UrYAU* =f)3?UUsߚX #=1> 4 hu_!@h!URWZ""c#Uf#UP(#@K$U~Jł$UI̐n%6GL&U8c&.B8-(U8:I),,Pzi!*UQO*ՙ=!*CN g+UjLg+UY"+Ց$+UR,HJӡ,U=]-U8ݗ-FL.ռ.UZK!,/a7vc/UwCh/Dz@0iP&70U'>0UsTN0՝2P0U 8 1U{#Q4 1UZ31@ĔC2u/ 64tK25U~OB6"<66'j̊7'J8U=璙89|8U C?n9U='9U='sq9v3:2q8Zp:UH1;Ks;U?=R[;Տ* ;4`;lIhU?J8cAՃSɦAU5AuQdBUۣKBƌc%CՅ#N>nCU2GnCU;CUmeNDW@-LDզy)ZDUa}:ҭD2= FիD F@8CGQ 8WG3?gGU=ϔH>PHJUPGHU~6Ig=;\IU0QHII!o+KUN(Kգ@eLU*+!L78MU֚=OlMUCNU K On@?QDZIOQ>4RURE  SU5l \>Sպ=QWSU ~TՐIɺTմq4QTU%<TUz?OUǓAFyiUKAoUUKJuUUJ3V=s%VՆuKޢVU$4CVU*WUOxWU~dXU+QbX:IYUV0sZYպKYUfYAvYu 8DZDIZծI=[U-l&[UjdN][U&;F5]U9n]UIeo]U >]UVOX9^+Jt^ "Q"_Q9!X_)JO_c@c`U=>`UtXS"`U1셩aզaUr'zaUj7^b3߃bxNdOdU\y1dUK1d֙Ov|eտO8oDeU4^fU;)f^> 9ufNojfUB^1CfUA8gU\zIogU=1gU~@%hU/hնI>shPP'NhՇOh-Iciվa'Gi<1j#ڞjUdK@N kKN,_kfI.k=Ykp7k2EWkU6.llUaN4lUȞ=lU-mUO4v@nU9KnU=Mnձ Զno /aoվ62toբqpUſ*$pSP.qUa;hTrպYA;sU 4sUj:t,8LGtUYtUO"+t=uU? vL&D5vUUPvUַO>BxտAVxUdI|xy%ҹ zU=1zUJt&\zU{=fdzc)qfzUT=z |N!$|UW}U` f}՛ ie~SJ~Ui,SUA{ U5̀UwOMR  ՁUU3.KRUm4q>RUd23TOuK @JURvU~6UgIGUQ"S;AM/OUsUg6UeQ,xLJU)PiCJÚ9UB}=UBWՂ.YKUYE8CRU Sbx@e8UOqլ0DՃUo 8)_3M:բW3K.B8YTY՜ \UQ꣍U363UU ,Uaa'tUOjGUOjP1P%$laQoImէOJ+ijMZv՟N#OzU=TU ;ekՄrєՆ=b*U*= MU͟=QUB5(U JỦ~V/գO8UDJ U%7UwI) ~GULܫմ:PK!ZU"hPuU՛K_p/UyIcՅ*I*UkIEb>ݰCC7",\խ v&*~UjU=a՛NhղC8Ua=O#D,UUNeUThՒJiU6uUUOOiՠ"fU@k8>iU[PEjiGW Ն L,03FUK~qCM Un8Lv(PPFU*0f=9;lU$NPU6H9'շ7zo4P|UOU7Fy՛=,YQQ/fUˉ)U4Z?HK$qUVEOvoIEUŖH!Ut=U L^=7ltUQULv>W@UnJUCUH3%y.6UUuK UBPfUD{AեN_ U$eQUnOzUPN-*U5ep4iI^j\"՚e<<AV=2=6(=BL+HeV^yV?)[KƲM8VOlrKJ;JV VHKIVgIV35Fe C)CU0VJVt FV;rfXb5VD{N օz8% ϖ*g V=h V1=ԛ VP V@;3 4H1ֶ V= V5Ӿ ֒Ot3 VR- # VPP !)I0 ]N~V,pV=i}Vљ@@P_yN8%9PV+HSV8Pl0D%ш_֢V )vtKMV3CjV=o@J|Nr Ԫ ~ !ܒVc&= T֌7fVO A1(>g8U>IVZI~֖TV1T{Q~JpV4V! YVO VPsքJ6_p [VƵV _33L.B8NwO!V=dVWqDZu֚9PÀ2HK0VN.o֞`V =`_+ VD+ ֽ/w _8.#!.B8,A"r=F"V) i"VKp#%O$V&!0($֠/$V>?$S=Ç3%yJ%V3{]%VF0A%(L'Hh'9(V(Vx)<=(q)V*OU*VyRP)_*VQ+V4+VCl ,ֺHqz.֘MxE/!= /֒OT0VI=Pi1V=!1Vgo1Vi3lB2VHW*2VJqt3 3V7.4f=o4օ t4V@4##5i]I s5VA8s5VC;6V6Q 8V9. Qmp9ֹJd:ƅ>;֛:V_V=Q>VQN)?7+?V*=e]?VO?VB+?V*N i@NV*@V5C<;A;7;OAVIWmA$>DwNBVf3QBVB7BVxCBVW&{BV7RI!CVOM.CVC O KCV[ItkCVEQC:CHA EV-:O DEV.0DE!&Q(FVF{?]FPIG֐ 4zGVP_THVRP^HV1bsH֙=7IVgIIVJ:IV7.9CIVI=pIV ~ JΊPJ,WJ < >JV=*=vK~PLK4NKo%Z{LV&LVhPɇoNV"$tN$yKCO (J3OVwNPOV#NPV#N%PV=PVYIFQfr8NRU:NRVz 8|RRVћ;gRVPWAgSR@SVzS ;t3T=BPTVT" TV17TVGUV5M$VV.K!VBgWV!1WVQ"EXVe}XV4u9YV YVF[V+x>\40\Vҙ]֗=#)i^V^NJ^0Bv^֣(2_ 5.ɤ5_D%I__VهK R_ɏC`aVCaV\IbֺڭbVNb`- c<)8chWvg֐BRh+ hV߶ `miV $kV@pFkV;XZPkdoNvkVMf lV&G8Tlalp5Sl0(l#nրon4OnV4^p9IqֱMPsrV2;s4_sVT= 9sOsֈa Bs֘-0uUuV=7uuVθ3vV@1v<{&Cv7JxPv?4g}vVsWv)N'w.B8+wV1e9wLPEw= fwܽwWAaxV,8PxVJ=&z֐O͌zVB8{Vx67p{>{ _{V=2{Vÿ={V8 I|V&I |VbC}V,J/~8}V@_~V-)vV7VuQN66VI @֟`3䨃i# V:ˁJ!<#/P-ou4Q~m'D I?=MOV Y Яt֠\Jyb֯NAA0,֞vV==`nw ܅VZOVj<8V5i/ .V6V={=B*V2!|uK+.V2Pֆx-VڮVOK}JVPf]Nj@q|PuV]VM#FVa&Oց6eYV1NV4, ֱ=(pJUVDF(cV>H3 *78'XtԛI ݐ4P6GVJYH=Ic z֐XœV{qV r3x֖=~"uP\,fֆ:/::IiU1V8 VD2;.(\J]E!:Vm-/,\V'J}ˋ:$OV=PIvcV }[ݮ]OV76֮OVKVAz5V>NKDZV! ( PVjH?KܳVy@ZNV*6JV) |VIEĜB֯q7xlqV oP+ȷ3' 7։@.CVT:񔦹n4˻V7VO@W0IN~'VIPݼ f8J.&zUV=ʾVTE jֵD DA~E8֞K3V,N8OV/{V0PBֺ1jVz8>j@QVͅK0V%s2VA'ٯ3V RmVP=~KVh8o֣ZV]V7VD=o$V>V5!J%kPz8&3֯u x7JHVS'V(Nu3Ф4zH \QNtuO2|%=V8"V(WqVOV07.V42 7 zP=+Vwc=AU4%L=EVc£PCV&~QV:v1=&V@֡:nևF8қ։xff֞6;#V4V=?'uIu7֭f>jVVsCs_g6VtDVXs_~֙O}Kk`֏{@RVJ4WtߋVO%( Vg 4ֈn>?V' 8MQV i W@1V;,SWVs(2ѡV7%4k&V K#QV5 NP2Vݻ8o!:(=_V6AV=]xqVVJcJ1QD|VŠKSf&6PVB},"V O;TVFQ2@V"!)lV,R"֤AhV :p֚8 }#x1V;X/5>JiVTviV7FJ2V.>V5VCPESV@WV<9SnV$VQPF7yx[)~<ֆK.N;֏P՞VoNUևP V[+>4=VnHvVlbZHPo-֌J[k@dD8VaaP֡NfE;V ?Gv DI_ְ`650dLV=g޻Q VL-)#Ђ>d+#8ԖVV!SEMBֶ,cUVxDcj@ k׌*lN9Wd4~3pp>PtW| Z|WM/l5YJ ס@%WsXox O8J-ߒ W5 W9 ׃#O[N 5Z/ APIB lXx ׃= *b7* W|(_ nVv W= WC8FII]|LWO댖6WW<>uWHW.1_WMLQSW~׺qlMW 9ؾhN W&I[WIo~WQ_W5"b9WQ %HW_/ZSWHebW>oׅ~%/YC׌S S׵c2`yLUWkx Wzx&4\}>1#W%)PIj-= W~xyOj4׫I:WE7WJ=6MW})PW.9[W&^aP~=WOۋ WSP Wp i W͟=!׍F2R!RyZ!WPLn!עR!u/y!J "W"7M"Wi"W}"32aJ#W=HV#W7#׽4,$WkN59$Wn;L$׊Dw$Wk%QoI7&WF 80['WP=8'W;T(W|y(W5(DNJ)W_J|)WON*VP0*Wrc7*W>0'5"*zh&*44ILz+יK5+Wh}1i, %,WviP-c=Ga.W:,;1׻Jlt2WH L3WNZ4 =8$4W]8O4;P]A4WYN4׭J.586W{5=6W<p62 6!W!>U4>WB=W>ͦ5C?W??יWġ@W67-@WXN6@BO`C*uCט_Kx3CW 8EDWs&pSDW*cD:&vvDW4]DW@\ &!1EKN%McEםuKEW)4EW4[0F; NVFWN>G3HW@eHW7CgHWP;HZeL I8@ۢIWKIW=FkJWFvD4KWpuOjKWtN0}LWdLW=iLWr#GLWJPL*u 6 MW-mMkۇDN̢=^FN=#gUNW`O`gNWN,N5#KOבIQWр voQOxfR,6RW$=&y`^W7 Z_W=E_WsO&`%`W@J}ۤ`W>>`W `׌&aWvFb2@^O^cWC/dO}d*$1eWJJKf fWfW_fW+=+gWK{.ga5(ɰgW*9罾g,Oh\9تhċkiWUQoBiW9ˉjWUD!|jW@cl `{rlWgPޙlW>5li lWG7D0m}P5mAJu6.nWCknsE ynהN%7nWNfo[=MpW>=pWOB8fqW3uP}qW;]IfqWPZIr7}rWHI/sWAsW+aJtWl<uWa 3Kux,9HuM~KL)vWfJ3vCj w >6/\Cw=x.D_xW 6Sx6yWΉ.(zW*XzP9;RzWN5{׸iJ{׼<*-|E,^}Wٜ}ע;N?~Wx=f~A 4 D%l`̀W W8 HW;*?tW@(6WiJ5?YXK9u*u We7:ńPJ5OW>0't+DA='~iW=LɆWW[7XW՗=TZӤ,3ˇ%2ΉWh`8{߉Wt5{+U`W|eW'J6wO)WA8fW,KAv׌ 94}W5P@W7WD/\5WIyW=K͍Uj֡2PՏWJ,WNlWLnW!-W͜C?ײCmW&^QʱhL/W\cWQl^I:yWPccXW5")ʔWrȃ׎YW`*m+Lc^wOWW*ٗD\/W73W 7I|ZI#[WPIϷW,8dP{{עWF;טBMBWqXWuVJWV:RW<`הTAE-W nC(bךuW]IǸWG,$ظ@I>Wq)WW z6;cPlJG{W_ כ9a W=%TW?@Lܾ3' |׬5!.X;_<"mLYvVF?הTIT6W|>\a4qׁ*ם=2LCRWc>k4W8KH=WAs-ך=j(W=zWgW.1IҖץ98GP1SWSA kW5ܡWK0W7nן^ WcW=nWQϓ W$N(W9aײC8P~W{ M״Um19&ݲQ׭ qW֘=qT=DN뎣ݟ1\V8Pg:Jp8^UW?l2˧לn(kvWhJBט=:sI^W(IY!@ח$^ 4C3p8sWހkg3J%W9Wd;ZW5:W 8xa82]e^WtW-6)r77` WvJ#7WI-OMWsm :ש#6.x,=IW9+QY+g*u מJ zbל= lWvWƽ=S!{5-:iWԛ>6-|=h@Hst WlJ_suWOKWJK3QJfeW,ܙW=W7qF0~IjGW W7&9WMP9<,W!uWIW;FqK["W3C8WO'0W 4{W7&u&5.WUa Wv@0HCTW@ P4^FWh@g4Wy5J׌LWooD^L WY^!Q=W=48X>N~O&Oyw=lC.j  C-IX5ZOsX{Q$Xdg&8KeXtiX UXΒ>f8X/9;K؂!eXIϼ@Xw8P1Hآ"XN+ -u>ȦV y>rY غ9h !*(AK X?^̀ I XrS D X10 XF X 4E Xd8c Xk=y =f ÎO/ o XX6bEج6$X5/ھW\8cB X?Jg\W؜@]v)KO6X>PX =Ʋ4l؟B(쮲FXJMX=F(1XaOI@KkxRLDXa;x0]uX1=iX=#jXǪ˼8XzRS)ȏ I"XpX50wX\}!DNRاK N8Q @[XA=jH=ZhXۇ5زQ~ XPP[ ]4;Ԯ uNHy ޠ @4oc XJ3!X7!I!XK3#2N7#pP #؄JqR$X1=$@Qw%1O-%XiW2%X'%6 &X:&X5X`&6!'X2>Z'X=M'XN 7(X~>^J(XK$o)X(Nn)XX/^*Xz9?+X@h+,N(,X'gp,؄(J1,ҋJZ,X\IOO,X-6Eci-(j'-X/T.ؼ!9Y.Xg8/XXSN_a/X0u0XfM0\ 1K=T*1دKx1JI~f2XÃK}2X:K3X;__5X]=-6~6ؚ7XK 7غ=;7GO67aSGD7X=9Xo)9X 9SȊ9XO& :V?<5:XYM;XsW;XN)ONXګNX5kNX 85OتYCaOX}O̱OXO(R<4PRX@߷RX&pRQb;SX-_TX M=Te,lC?UX{@UXU UXPwn-VX'9 V7/\X77]3;]!2]X>mP^XY>^X(YM^XR(y_%=_X%\v,`XS:P.Fx`ؔP`ؙP@,BaX IEaX(5bXU={b/)bQoIbؗNbX9OvdyNeONfX4z)fX?QSfs"9w֋fXc'f.gXcNgX5hpi+TiXy8FjXucjX-ܱjXrAOj̎JpekX֝=kX '[`0lXXQlXN ^lدOVm"DJ1msQjnXNJBBo؃O3opU'F} qX =~qX(Wr/&OrXZ=jr"tX A1?tݨNhtX0Nӳt`&@!cuXuX1JuXJt wX=YYwXN{wn5&xVPchvxXi+xXA8P)y.PyXJ[yXv4vLzX0BzX\C8{4{X{غ J+{؉Pⷛ|X>ܷ|ء3'|X=A}\ z~[w8~X$@9~X^=g~ ,XwwJ8)YPؓg7DAr=߈$X 4\RXK2wئzJ}ہ$=4X{PD؂I(r -X((QX_OX$X6 XoXYY[KO8qXjXP4XS=_3X[Q\ez#PSpXNZhհJ[9؜CxBX~ Fm? #X#PX9X;bؠX'!nXQJ-XPjX/>*$$6բFK3أ(]XJ`^HyŒX֝@lPXҡd9:ְlX AXXY 9XZ`Nؐ(QXgId;hSȧ* l"_7ɹ|{XWH7=xXz8zO)i`X@!۟={XX=XL nB`/t>i;+պ `P XZFKI,X GhOQ.9pXVOB}XX#ӿX<,ܼرPjh=XNƬJ:ֽ2_ؖ=b:ֿط5!X#"9]ؖ@lNXv&6%I =دIG ?'ؙNBD,XO9?Ira؍=G~E8&9mJX=J:CKB^X3X=:I/ Xi=HXf,v,X^X"Xgx!F@!p}K a|X BX1ԯ؇-J'X/AIgXq> I4XnHI=8X2s؁FX&I'X I7Xjo8?8|XmKƴXߋJX:4!#?ؙOكX%%5)RP×=g1BX j[X>XD;X36 X Nu3XPX܋oؽ-#XNuq9X^PCp>NڇQoIG&JBr8ʚX|Jġ8eEH"N؍N.)؞@L,Xx,c/cǿMX6/4 >QXO8 u>YՑ:Xa7VX "UanX=4KnXx0KX 2X;[X=zJW؝Hn]IX7xX,9عJ)8ث=` ;:XgI6ȶX뻦XdBPؽnd=XY`X%yzNLmYsJ ٛX#6!$YJ0$Yg%N$٣cI|%|=K&GlA'YZ֦'Yu'Y 4o'onJ M(YJy(eH(ُGfm)~IH*YEOYU+YăCā,Y.M-,YН=J-YC>-YO%.ٓ.u.Y<@/ >E/NM/'N,0RoՃ0Ɔ>h%1َ>{125LD2'J2Nq2Y!3Y/u3ٍ\e.4Y`O.4Y;~'7YK;>7Y1 {7=8:P<8YNle8Y"8=h8٣=~z9s 9w :JWn:وDu?;=dL< #hdRYrRYGI SYKGSYƟSYvo8KƦSY!X S6UY @,!@UDQܙUɛI>VٜOIWW= iXNPeY)h"6ZYcNZYBJ`]Y="H^٪7 _ 7_ٓ;d_YN_Y 5r`Q[/uڋ`ƱI%`Y'`YAV&aYZ*rbYq8?cY]MVdِ 4|1sdYΕ=2dف" dYfY7VgfY|N!\iO"giY/LiY[Q䯁jYRw8fjYW6kY@E<@kٯIJ鿝kY+4blYKǍn'VJnvoIZoY͗=l6oDzqYA{QuYu P-vYy8ϤvȤDn|-w>ICwYm,-y|D}yqBy.&2zY\XJ1*P{w-*{YPAw{YjX@~Y={&t~G(9~ٗ >J~Y8 ʀ|Nn{ٹ%2`ٍ,=fQ[17JFYI&loYOɿ„BPoYRK!xٓJ~Jt=YN%j(nJV̇/'N#C!6h@ CYpN.مMe҉ٍD݇ٳrYtI Rٜ(QxٞIe{Y%4ӕw=䯧YwYCJ.Y6[YCYbE;ʏY 'ڏY8I ٌ 9-DY92FYpNٖ4M=S2'YNDj5M]JxYQ(gټ-^YrY1_d)S7O,",n@9Y3N=YR>•Y# wߕY]}OA9\lYv7~YxOY:#Y=m@\Y bY<}ٹOY7PY+: .0^)Y N6>:YRO(%)٬(H]R/LLlVY.l45)%y>כ1YE\GOYQڞYQ|Y@~ٔ'NZn@ه.Bx9YDY tLM`0 YxYaPyY^-iِONYwK^O/Y=:ݧY 4W>} Y7.Q?@h٬Yw8"OnنDM}pN 7 YӤ=2ޮ96iY:w u`Jqͳ*u NYOqYC+=cYzsٗ~ ٮY;NO9xP3Y 4w|Y<Yk9 UYOcJڪYx>˺O@κYp60٦dRƐ<.B8lt٫HjiY>֓ A|+@FY=PUtJ[RVQȧHYE>PQ\\9Y$-0YUJY@C9=mfٯ+JzmY=]Y! !6iYKY?ٳ9|/P;uY3HJHNI'uY75NY4טAK7Ye/IQ@涅YQX;FY4FٴK -M5&O7W[SICY{٠hٓuKN7?A١K3!7>( ;.KY 4[uYQp{&ٖ=Y P: ٻ9fY4 PM@%o2AY"εY7YP='fA٭Y_HO7 VYO[Y=8!Y6bYܞ2`r١9%TyY 61Y=Ulm-OCYh'"Y-#W * Z>q5Z /45OZ=~~k"Wڻt:ښooo= Z{7gڡuJ/Z2oZP.C}'<7Lڈ=7Z3 [@ !w Y) ڕK( #Ne EIY, 6= Zl9Rn *u  Z67C. ZBP 5KE? Z(QN )W># ZD ZuPB +[MZЏ˹5w0~Z=kڐ7|hZ*5m=nZdO WU"A7NڨP`Z4?CHJڴNLZRF 3L[ BZu>jGtKNZ.XZQW{DvhZA ګOJ:'Z8MXZ%.9VZ08lVZ4ɽVZjFV7%WZ;t6WZ] z XZ¢-tA#XR8?g(XZPeXZ=PpX<:AgZZ2BxZU4[ڲC8tߒ[[=[JN]\Z,N8{\Z)^Znq4^ڽNIDJ^Z%)<_ڇ:1_ZN$`ZKaZA5`aZ8PecfaZ+Hͽa?`8Ba\bZ!TMdj(bڜOuDdZMځd JeZ=v[eZe=eZJ|jg3P#bhZ 4N@iugiZT3NiZsPJf/jZ4tA1k&JlZlڬN/ZxmZ%GmZX5n4:nڷQnD:o %p@%qD(5qZ\ITqZ}qZNrq,wr>q%rZ"rD=rW-=rZHorZkJJsZ$Pe%0v6{3Z@!6ZZLPςZN"ڧ@ڧZI1n>.ƼZN2ڛ=̅o@ڬ ކhjڮ Le(Z-Z40ZQLaZNڳQ^=GZNiwZ7/%0H=DbJzڈ]J'LZcm0.Zd⧓ZQIOԓZPA7kv= |ZK-Z"'2;`=]:ZDKҧ=:Z¼Zx VEwZA1bZKZy=5*P$Z*uK( P>\E8dZ4e@ȟ:wI6X#Z* =8bM|yMP]Jڞ=dZ&{sZ IƩZǡ_1ZNz 1I2ڃ=x,ФDO? /Z?@ɥZ>t!O~æڢ,r?*u DڹkJ>Z-Gګڧ2km=3ŭZNa1Q1D}ѮZhZO~SZ)CAxPU!NӍsZA{@|ϰ~ !KCAOQܲ(Yc=?ے[Zs8ڭ* Z  /ZAc ,ZV$vZYڵqN5۸Z4~dڢ4|ZP3 ZZ$@Z 1\Z=v9v>N{i=QkZ=5 ZKYأZ6mZ4ڌIoPSRZ vA׵Oq^Z?.ǿ=)Io]ZC2u-ZyW8QZN*V3dJeZ|@$Z.OR=TEtZZI4d= ZYIQ{B O])Z=284ڧ=*ZJZ 7gI&9YhڂMaZ / |Z%9`$Z36OZ?3 Z5z!#FQ9|SZ= `ZNNuZOB8v?ڿABD Z7CVJZrA.B8Z_QS3KYڃ=liZZZZ 1+ڔ5]Zm8Zt=Z4IX3!%UZj2 ڛd=/W-=3h,Z0 5^Zv!Z=rNڟ ItE^;mAիZҋ_ZDZ}LدZ'}-I3kkxP9#ZbP}ZxNZ\C8FBږ>|ZZ@9 ZOJ6ڶQ/"39IZ2IrZT>VZ[I$AA&7M27nd^7nZP{DEZU3;?ZŠ3N4B=ZN A;I 5n`W2PqIXZ L6h{ZQqc=m-Z_PcsZ=_ZOB8ZJHoڃ.ftZ 4TJ9Z%wZ4iZIfZ/P$gZ.ڣ(?uZ8I9MژOmmZhG5LZ.71oE lqL04=2/CZv86ڄ=}ʹZO#hZBڬm8{ZQ̿R TCۮZvZ j/O /NR@ڵZ%\Z]xhȭ6oE:PɻZGM ZGک7.aZz25.ZR8;)[_ '7[7PN [9RsۜGPpXڈt[P=-`a[K۷E-kJ+[ū&=۽U ʮ= :,Lw.[IG8[|k+[T_[@)6,SۗL4i U ۲Oծ [%# [ =3p ۷uHku ێI [QIFE 4ȵ [7ɿ[/>E>N[LW =˥ۗM;)dZ'-ī[NOU#=[mSD[sH[][ǯZ[&N P[GP8r"P~ 8[&zlې=5 O4g[u8$)[{=|[ PixWS[(?dCTPd=[>ۯvA{ۢWTO[ s[u4b[)l[[D@8h8 ,> [j݂!OG "v\ J_`"[;61i"oJ~n"[K}#[&#["|#[M=]}#D#Z|C$B $I%[NH%[Dp&[Ӑn'eP'[Lj#:)[Y=5K)[. )a.)[gPԗ{*Ȓ*[#5l +[>&!+=W+[/=V)- uK`-[Xg/$.[5?.ۆ8AL/ۧ `Qe/14+/.yK~/bX_$/[9|/[! 80!O0sOB11ۋ7Bx1["ݔ1[O!2[?A+\2ۖ#a3[X=4[mЂ4[Ys4[y4o=?]85Ș.5 CP6exŒd6?@5 l6[p=6۵=6ۮU7[ 7v7b8[=Cq8[lIr9Jz:z V/<[Q`=[EQ8>[I!>[Y &>[?[rP8?\4E@[};@j@[FH9A|DeFA5:}YA[ 7Cu$?Ch9N3D oO>Eݲ@HpE$!OE[y+9E}eEtai3E[S,Z~GU7аGB՝'HۦyO/3H[kG `H[<eIb5HIHPIJ;NJۖ4xK4GK CPa'K[iQUKĦM[?y "M["-|T[ BPYqU[o %U[6{pV[wV[VZi:?8X۵u0RcYۅ F)ZAI]lZ[=Z# 8ل1[[O8A[[UsPC\[57J?=\[gu>T`\[5\[5vK ][][> .^ѩ@H^۶NoCr`0--a[k5uAa.x& 0Ya[Mpa[0|a[sL[b[2O b[ӫJ=c[XO9cNxd[ELd[OB8<e[6{e[: n&eە5@wf[>Af[FwgO4[g[:&$h[0Wfjj[/6mj[W۠ojkKI#mjۢX8,4kkO=l[=\lݽ;`mlfRJl[sKl[OP$'lv"Om:m[imۊ(7m[PIpTnێJ6O`n۝ܤnL Zn[:LnۺjJPiojQoNF,p[rPoKpqN3ھp[I6qX]0c*r[p}PVQrۣP0gryNr[5GTs[=wxUJ5xУAݗx[}>_x[lz%z>:bz=+${[{ۡN<|zk!|[l|[tfN|ƛ}[AP}. }[Hߨ}Ge݃~[s>o04[3+NS[Ȁۮ"O&[@Pfk>8:I P,q>c 4#[NLل[=U'fv)ʾMۃA?+܅[b[=PJІD#[h&INm"OLeو[=z҉[ K[2΋[ 8 [ N8LvK7[78W3#Ss[MZJtی*L'Iy [SJz؎$(TE8ȒۨTd[Ыݥ=fV=[c[A۳,A[([kH ܹ [=ub0"5դf[VP&[HL[þ77k[Vw8颚[~*./I*@[ 4Ё[P [Pm/x@[>/[`wK-}یⰝ[=q5[=BsۗUP[#4[1`ۄ I!gpEJk۳s8gס[K[[u-[mN[7E2 .[‘@>ۋ"< <׵OvPh9]ߦ[jE"[1+AE[D p(qY̧!~[-ʝw[{=O٩[,~[|FWx[7T[۸J6&['# w[ۥOݛ/[Pp[L4[.^[ 7Q\Ea+r[_4,WO=$[[=5NIO˯yPdCw>]~D>[=K1[Nt=[A8:%K[= [C[u@D[3<kI8X[.[Q#Q[#DF[I=[4-N[/+[Wrۇ_4-[/A۲Q[˕9x^LV[ȸ=q[ۋz>bG['u۸2P<[ 8[z*M[.ITZPY:[M [LQō[7}78ۯ@DR[N3OyO f=_[v3>![ W [.M*3CVI4Idn)o[H1eWN@k[8%9ά[J۸ޘ=H^[7~[C>hr>3>*ZN|!@[=TO -!T9Ϸ[ 4l[=[١=)[oMa@n۲N&|q.ۊ=r==PSo[F06d[jSN[y>[=I;PJ1L[QEc([rC[+=[`&9([4HD[6Mrt9][\C8 [Yt[KfP=[ͫmߠK׻[Z.DbO Z8[-9:G,*.;_[AJy ۫"<\z [NpJ>K4ێA/M,[F*K D[;7|`"ۉ(VQ=[o4ƕۈPY۞8J;2[f-۳,79n[v=>Ohۯb7/[`Ol[zCP[vV5.'[A@ PaP Zۻ=?[p1n۔@3۰I-"=>[VOL/[3p:}jyP# P L[7C!['K7@ON8v [ MN[HŠ$\9r."=d\%}C[ʠܰ=#t\o  <7CN׿\ P~\+0,1l8[\p*\#܋ASGk23\*<"\wPe:܃Ch0܏,JKE\Յܣ=l@.f\^7\o ܁":\#M\',>\4[E\F&fެ=bE܂>(d\W4+vܧ7O ܰmNXX [\wnA|qh܏X8v\IIA\5 \^D;1B!\o9: ""(oC^";"ܫD5M" Dh" k$\>=8%ܗPj%\Ԕ%\j4ɠ&\7Y&t# &\_Po&\oJI'P+ai'ܑNP0(\' m(\\f)\)\=R*\5'*\P>}k*\H^y1\ HwXY2\NJ2w- ]3\>O3\Oh3JAP4 -46J4\. 5܊)t5\F7JE5ܬ@bI6UwP|j6\P=]67\xOb7\Jv7ܐ=t8\9/9\5%j9x:]:dP1:\Q r:\:{Id;\=;ܹ--<\"#Ni>\-Nwg>\QV?\N=?\KR0@\ZB7AjU)UWA\MZA\63D\)$9D\ԫB߷D^=XrE14E" oF\ >G\. DkGܚz@K2Gܒ$9G\)Lz=8K\ OK\8.J K\.VZtLu9wL\EIL60>گL\=DRMܱW M\#vK"N\iCN\8/NJOܑ L\O\OZPܛQ nQM8> R\ A+R{3RD(SR\ $`RܜOJjR\B(AlS:;JdJUܹQ,^V2W\=W* YFXW\IdW\ڂ %X\HY7@W|]\K%^\;2zc^їQ]^\^\n;^ܭ%1_a5ո_\5Oe`ܰQ[`Ѯ=-aܤNJW3b\nrAقjW1jbvj\Oj1Pk{3G@k\Wk\k\qZl\gPlܱ5m\z@Nm=@0mܶ8-m\($5,mܯrrn8un,;$n\vC* o)vf.o\Bo\ e3=p*9p\A8 | q%Ir\]Nr\Is\<76Cתv\="v\NxRNy\UC7zJyO6Xiz\Gz\Cpe{>&Q{\IeQ|\@N|y=f|}\)J%܄"ITh4}w_\pPV\BN ـ\=P\D]hܣ(L[p\<ڄ\O8܁\ hE"\uK:܋fCFLZ6ܖ7H܀P9Ht87㖄\")1N\o. PW\ a\sOLz=;ӈ\ \N\vG8X8Z\FxODs\=dR>BهP\ < \,b\OD xl@Y\@0=\)mM\6)N\i :đ\A8đܭ=X\Ij|\Pkހwэ\s@ʓ\u4Փ8ͪ܌N~˕<Ȳ\E5.ۖ ;8X\w 5{\)ܝ2%ˇà\Nu ܷ@{}l\ \'2<-eš\=f@\`Pvao8\`ܚ=\\P?n(\7PL)]\kJ-7\n=K)>\7܀(6V\X(F_\{hBJCC4\ PwW\P6C\"\4Q \>9GL$"3S\T"`ų=\}QY\2>% =WJU\GZ@~\W3QܘrPK]\܅t\4K5:#3C}O Aڱ\#>yNLW8C\Q}\;[ \=W\#N[(z\\ 8~w=C \5+|>a92Ƞ OǂTJZ x\J܎.NaQoI󃵺ܠX׺\M ޺\zk!bλ\#}1܍18< 5VE@X\^7=ܪ$ر\C4\<\\=\U&xx܌H \x1G+=׵\P3M Xܐ.\nP6\~=J\C|ܮ4bӼ\K؃\C\OE\B8\iOo]7(\_uJ4zh\Bu\HiC$Ky2jPrB2#\]ME^5ܘue\ZJ9@ܐp8}h\kJG9,\c4)}0\l?LD\(P\7 &X>07\^82702|\q7O82b\-C=Hd-C~c=߭O\KQe[ PA\ܨ3\:2\DS\/|C8doy; ]\BS\#=b\\S\0|\ZQ\nSPYus=C@gX"QUV\;T ܠPR@ \{ܩh u\u@K\glE0?ܞNp8` ܢ|>A\qxK{\4=c@\X_Q9e\a8aܛ%6 ܫDcܡ \8 p=(\؄\ޅKNf\ђCm(\;I?\?pܹOQ\X8%\uS`S \{T873=?X\BN92| xG!܁P\=?\OsFl56\NBX\= t_~9Pq=]y@\OMJ\O\cO@f1 ^\kJ}"z!OK;*\0`JLܨ>P\?%E-}\s\gP\p=vd\j9t>,\4*u [܏\$ċ^ܒ5ِ\ @Cw>Q\N~\hRw!OBdݿN-ݡ=`]!y>ҿ_E!]&4q]B4OnQQ'])ND:+,{ݎ>]\O" 9NbJ ajJ݅Nf5]C ]e ]PJi !&N ݺhX ]P= ]@5 ]{=8 ]d+ ݜ*T< %9ù ݒE5 9:݅=ZwO8]},]5l]=75*QM]ܸ=AH$(Lb6]N!]gUJ]9&7w݆;7]P7h1}Os]+%ϖ=]K>&]n]L-J]Hݭ=!#8`"xKaMr>@K_JK]z7%@\hU݃<Fݛ;G]}2Iݳ4]OݞS0}8J i]JM]=Bx] =~Y]w=r]xOJ]RJэ]F=:@o ]="z!]-N!]B94;!]tO"]7-$]%t!A:Ǎ&]#e']7#']Pa(](ݣ:()]gI*+]xRqg+]*' :,5A{,]J잧,3y,[ , Q˵\-ݽJ.-]BPs-]$0@.ݯbA3.e V/@Vu/]JL/ݦJF<ب2ݷCZZ2_+I퍔3]S4 3s 5 <5]bPm6ݠn#m6]s2#o6]ŖH6]a8]_: 8ݺP78QoIt9!!:] ICB:]g 7&:K;iSm;]4 .<]?l2 f<>n<]/I<݊J=]Df=] l,>|P.-?qOT?]}I +g?9;p@]Q٤@]'KUfA]ݑAݱm2FAݺM$ BcPIrE]\0F` F]Q SUF]P'G]BM8?G]F,Ƀ^GݯO.eG@^K,G](H]F@: H]g=Hb|PĔH]`1xH]C-QI]k VjI.B8YvJݓK\JVu}#L]ێKLL]=vQL]=dRL]cCjWLݘNFyLP&NL]L$'L]8~@ uM]@ M]vMNOϬNhO4)dO]K&P&6PSwQPR]<, S]7! ?YS݅5<TylJ-T[OJ9 kT 41}T}=GT.H%U]P;\bUN\mU]>%V]m+Vݫ7^W=V+5UYV] =.V݆t1GW].@fWR5=WݱYEsXݵO!I6Y]pKqY]nWYWNyZ]ط=@Z]0 ^ZݜQ}Z]KGpZ]("[=B&a[z)Qg[#_>n[3 <[݌ 9`[]mIz\]O?O^]=h^}/+a/=1bݩbR=Nr5c]3c]ct|dL`d]uJ+je]4ee df]5&1Hg*6cgAESgY5gvm,ҳ.hQI`>h@6h]7 h]Iyi]'.rf$j]Q)j]h_I4$.j]eO5j#k]3k]hPi-l]O%.l]=l]S@~ mk~=n]yJnb n?Mo]?"Roݩ0pݝp];(q@)b@qsa 륫q]vWs]=&t tN&I23tw><u]P)0u] [u݄L_iu]quyHu]cGJHprvG:vݝKv]5|v|0Ny7w4=Pk`}xݹMx]y]!@JkzKbP4{]/z|HP\}]N:}]Ԣ*:~]VD*,~ݭzq]QSP>]D]40\r]9rƸm#O]~!qd]K]M3l]P| ,Z]~Z8ڐtKhw5Id #] Œ]CLfݒ](Sݨ 8.,@Vݫ8<} ݡOY]O5oٔCzZY)9]dPP]a&YZ]n]tP݉N e=@拗]9Pc]%KDȘ1NH]Y=Lqe] et !VIm]E<ۆݟQ8k]% Cd]\C8]%I.]F@CNMr]/HPzs] 7"=%^ݮAϰ9̝]:|Kz痟+=H֟]O;UC3ˠ1 d] NNe r8Lͣ]J0.|]o&'eݩA ߤ]. P]gݟQ8Y]w rK/A8쮧Pc],ؾA@ީ]eX],zHt>j-3]q6] PQ,<]X?6c][.yV"27œ]n~(Q]F>ݙJA.&]O)]`.DL3] @IAݬ;4 ]\Q`]b^b;Y0t l5]"ۏOjI)Oj]0^}]8]t8k]e]R-5]ga5+t]ZCP]vt@]ݹ~)T]FC7J]8 x4 ]wPPjw(V]ouJk;]AS]M|@2B:$=&]]W7ݾ7Prb]=Iݘ(PQtݗ>r*'2У] = ]>U]\.a]!hm=]!B]/vxd V4!mz4]Y]8:u]р ڽ]E]&7N.7[ݖxBݝ5;c/]Jgy=8d]_ON]2@9]m Ip\iM|J]W؅JEJ7]iH&3m]^ =>=]Ci]>cB6;])O=d]_RJ.2&6QV]P_]uB-T t]a7+]3ѰݬYW9AEq]:^o]$(>x]*.&]s83]J|J9/]}}*K݌=l .Tq]=e].R5n]'L];BJ6P]r(3]eJ]-=Qd1]xO6j]5X>]xȡ}=_]OI4]Ț=O@LFr(4h]uC7ݫb?=rPk]?Oit>\t-=>o5ݏ:.] ]&Vi: ?]b =r]]Լ]i9GTݍ=+]f+Yg]n=1g|ޛX)޶AD)h/@ށK RPKK;ޣ\ M=hJ^OB8K^Ala^z4b^pC7  g=Ì* ^g40 ނB<e jI$4 ^+Q>b (J9 ^A! ^h>| ޶7 ^tOiX !OQT ^f ^U[86}~l seH^4T^9޻1+^9Y^C^NԺ4y|3I-ެQ.UQ^hQOTA^ @ jn+M)wk)^LOو^NC>~."ࢵP ^j7.6^JFɴ^D^@M0!HѶh3>,^AG+!ޑ3F!^NmR!^QV!("^Q"*?"^zCq|#^9=(I#^ OE$^Yq0$^;_P+G$^6[$^w$H7W%ڤ=g%ޫ=U&^/Ŝg&ekk&^7-&^PI&^_=Lt&^#b&^w݁'(G5r(^?*ތ 9)^*^37&*^ O6*N'*9VX+/P’+^+1XN UQ,45,^N-ޜNq.4Jڽ:.ݬ${/0\?E,1R:\2^3^+]?3^PN}7z3ބG3^ 83^=US4ސ@*?t5t5^@t5ލ\N)6^2?%6^1wq6^k6%=7^f7=)7޾5U8ހJT9^M19aG=B9ށK!:^r>)RU:N_X;^+";^5Y<+7&@<ުG<^&NC}<^JY<ڤ=,ݢ>޶4֥>VJ?^aJ"N?^\Mu? +@^+$OB@^lj@ޔ@UDA=#A^B^=UIB^<(SBސ-9@C^ۡ9CtKoE9E^1Vy}G޲C8Gާx#lG^`)ޯI^uP6}8I7JArIUeP|I lI^3B J^0J*lJ^XPKnj\gK^@$L>L^ nM^J6oM^#Mީ9N^EByN^hNs"N^ A2{cIO^m=PO^JOފIO^Q^=;GQ~.Q^xY R^@&RDs2RW5jYSޫ7S^rT޷+IT^T^JU^>;DU^U^Q<]zY^= ܑY oY^-Y^P63JZ^;Y] PV]^\0]!cd]TF?^^l9:^ޜN%j_wO],`^rb7 3b3Vb%L"b^=s[b΀FbiDLhc^=hc2~!dޜQT!=d^]>zd^%: meާe?8$gcUug=r Kfr=؋r޺]r^7 s^@s^T)›Tsޞ s^={t^(,8t^5 u^s4uޫDu?,u)=bu^+PHv}>vYmcw^ χowa?w^IIx`=DLyITy؇7 z^3a[z^)Oz`#׿z^Pފ!{^;P_}J{N4{^E{^OH4{^zD|^U\ W}ވx>}ި>&J^@IJ*>iO^θJn$,Hv>1^^Ad^^ZP5n^Ϸ@E ^ֹJ^P% (7'^QI2{^֋ĆxNMiۆD'1;^o+χާ4G1^ Pul^X2No53 ^J=PNޕ; ܔ^f^lګ^Q޵&7㏍^fxӍ¦=['ـ@V~-^\M,=_NC^&H^HC7SEQ^6Iޣ=ޥ5^q>5P}V딓 OH\t/ ޶U  ^;#Kkc>v] ;^\I-^W-N8Ne^3'bN#X>^Y#)^5vKP^nԙ^7O &I<t8ƚ[ 'a^@W޾_~6GJޡ3J 9 _z^qEDH7 t^̗MDPIWE7^Lf!@\-/JP^=QW,hԞ^@2l4Ә^7P^&*!^$^C7"G^Iޟ )p6޻*Ai $v^6ݮ^q S9_^@/^#E£x~h^OwK&ܤނ=x=?6>^= Q=v*^NE ^__4$4QCl;P\^/ak^]B3 |^n ^=m X%I=Ϊq `WKi?ܫn,%ANQŭ^5LǭޫBL$RLU^MޠN޻K^3^J 9'^Nc^^^p 3,1^K*,m!PCF^ Tހ7k^P^>>ϣ^^J"(^\f7Rޭ Ӥ^'73^mC͹^}kJ eh8`ú^ YJ|,^cNâ/^zp N^X2*T@^O\^$}^nO^36u6^ 4սT=Q6w(PJ*u P`^*^!mYP/94^J%qVw `~J^] ޳#^07zJ+PZwް"ޢO^a33ޑ@p^J} ^LDޤOF*mjO ^))N8m9>%* ^I#e^@Ɣ-J6TN{{ޮ S*^:*x^Iv^i8E^=js^6p^JӤ^E^23^|Q(2 WaNx}zސ;w @^+^1a^E^?l2nPL"GIjDND ޫAٴ=e)Q^BUD[6kEcd^P1^mOn%7CV%lK"N8^$l&^O4`TIk^b?7ޕhPM^V=QM{^7!/1^Z5l"^O^ *9om^o5Nc^9A^^n^"!LH>'K^ZJ/3)^ Ep>^Jo^K^zfo>^ޖO^HK^9=zގP"7cYdO^TJiF^8@2%7ބ5J.^^E<^FxLC^8%a^<$^{_#O] =-,7_DM[`ߩj%[@_6=F߅ 4_,-l4F4JHXPX_ BqY-y_I_Nk_Dp9*$_fJ:_Pb_Jb_65s_9/^_=8Z_Kͻ _ADb _2'7! _6ז _(G 40J &=d_΂ =U_Jn]$7n߰982KK,I{_O)_6R"Al_o L8)_r13p }uyC_yݖ_ 3%z>[_{YI9Jx_ 4mHI3 Q(y_i# kPEX J1_= R_,=jS_oDB{_.PX_QɏߕJm[_ϩ9Cy7_y=ʢ(Il߸3~h ğKD)!֐Q.!_ڀKb:! &"_1"_NY<#߯8 \#ѹHɧ~#_j4#0##kE/w7$ߎS@B$_<&%_?]%_I6 M&_38I&_?,8Op'ߨ>'_5U(߿o8d(_&$/)_Ƥ)_A8d*_b+_F%T,_,e-<8<-_/4&-t.}._?:+>4._> Q._N/_do>>x/x9gx/ [0_501_982ߏ5c2_/P-t(3_`@4ߜ3YU4_k74߼3_l!5} }5%ICµ5/=y=K6?IJ&x.8_"BE_!wQGaB AwcG߽lP^Hq_H_ :04qHK^FH_]WM(I_9 J_͗=9Js+JJ_{" J_ "l"K_gI#Mi&N_5q AN_@gP"<P_Թ/k~Q_$XJ^Rε=HaR9SJ=*S_z-è]S_=xS([eT_yJN?T_=U_5KUzCUYV_PV_dLnV' pV_׃W_"JMW_CTOiY_7}ZDzBL[_ k)\_Ip\W \_P __`߼8ݧa_aP:b_C,b_(Nb߀G6;6d_N_d_ I޸dt:te$= g_!IhB+h4h $Syi{9;j_ >Njs44j8+_"ak!$k_Nk_K䬧l_r*m N8Qn:Lܴo_%PBoA$(o@.fp9yCu qz(8;/q=hq߭=ErCuK s1P]s-It*]ntf7[t23u߽5uT_w_/=]w_a&x_Pcy߹6y_Ntz_A,:z>8hz_m`P:uz_7{ߋz~|_79|nPl}_8}_`I}_uGj~__=)($Ka44KFƛ8R_*!Kn_=1*_,!J7ri_N&"_Oс_@H@߂++_֬N6=߄=_8-w#ߤAL_O@ﳆ_ 4}_ci·m\هߒw8d@h_ V߈_#OH JP_8IY(ߺ 8`_ءH=_Q.>_+X%=knxՍ_[>R_X߼Qڴ8?_P>{`P=Pg_DIʒ_YK]ߦ4 Cs$4ߕ8!T #_ZFH|B߲fL:P0$Y.Vm_+@u~_DKߖ_CSPao_ח_=_,_ Co\o=_Oz@"5BSM_4N7_HM_3 Ԝ_bE :-CSOIR_-LV_6u_O_8* _'≠_:$ lР߫7ABPO<_nDE_͡CߺA_g=_Oqؤ4KkN9c;DzΦ[C<ڦ_13ڦߢJ(WP. ߂>B__ň'ߒ3X5Jߗ a_\ߢW̭=VI6f_ikP$_Pu&?vK3_ߡ&F_Ne=^_;L&Ar_J֐c)?_MtH#?OE_+^_`_.4{Q&)_%7w=7IA_7߿ Kٵb_q)Q9;6#avQ_ =]1__ _Nw_)2)6T>((343njD_8DߓI!b߬=_U@`w_)VKAE_\F=@g̃PcR_a@LI;_T@<_Nd_}Cww_rʛH.̝mAECbޫ=1y{Pj_2_$ __N g_K%_7_%O&>_2PhWƯ_#}t_<$Yś@3#_(.]3#SE_8_7(_hq;d_fa7_w _,& bN:e3,߃=a"4 _Or'y_$QO_uk_ AWk߃xO4_8*2_fUR_jmߔ=ސ_FPO_pP :(ߺ<^Q?G^i-neF_ Gj>aKw_I DVߣ7_'4)_MJC>2OTI_xPff>`/IHFOS' KJD(Q`~Gr0`ގ3v `ˬc`m=K0`̥=G`ALu2KP`[DW5A`+=`\C83`%=_ z/ 4d <"8ǣ >1 `ζ * aPge `g) `( ; `,=7 "k ` xA0`lP2|`%D.Aw`4z` PC9IN`Nr*U`LAiz!6E=9W` )]`FN*]୅/ഘ=B` 3`>|`L`\=%ϻ`@i=`O$5fɓ=HQIy`Թ3`W)vIS@SDhO` Wz`@YO`̙H *rW=`/A8;<_-sBzm`7Ses,N`,=.!`d=EOO`/O `H `cMPfr `kgX!w%[! a!5!`_6!`!`~PzB#`=#`O+#b yj%]@%b= A &]&`.=8&`P~'`kU'tX' ~'`\:'`A_(,9#<(`Q)`RJ:U)_@Č)QI\/)`z*O/*IÊ*`Z5Z++`"5+`$tR+`o+kP0-`Wm&}-`Te8j .`@.P@.`UQ/`Z4"1`>2`i 2`Q(3 *4`s8>5( wq54I5!&Dn46o5E/H6`Pcل7`ABB8`Q:8 D%X9`3\9`Nj9`O<_19a0=4=`Q5W>`v>I>`PVm?`_?`@`[iA2t3sB`j&8ByO cCiN7DE6FIE`J 9%E-~FvPjF'=zHXN=I`=fDKW+PK`&L`zL`\=w@M)abZM!M`Kg7EN`8uN`)xN`"3N`NO`LORtNGR`bgK>Sf_`l+vIN_Qb_$k_KC)3``A``ߐ@ˑ``> `ON*u>a`CKj_aWPf`<ۨfƀ0ǁ+g`7C>g`n\·Ug`Xg`'g`>5h`& i`vJ,iIHiVj`}=1Pj`jo8nj`[y5a kIJYz7k৽O \kS5nl`ul'9)l`Hzm`2sImfĉn1MI8n`\aco`9Epo-4o`˾Eo`gI`p`p` rgtK=r&P*Ar#,-sq"|t`u˜Q*u`L_u`-duN#v`8evuJI̊vØ= v`%oӵvwy(v`=;vDCw`NĔyw4-qxOlx/U9xuCdy:4Ƣy`2(.Py`+2,ye2z1kzKH{`=z{SGDz{`V|hjPX<|=}` -oQ-~ J~`[~`J'wy;!kjZh';`}5.`߂`=Qɀ`g`]w:`B`` P౓=6`4$ `!L``Q*-݉{8ꌊ`?/FRGJR`|%=` 9nS8qJ[ fV5``&N}}E^Pn4эVJ `Q=?ێ8B5`16J\(` O㙐`7s>Ú`8QQ`ia7Ϫ/#N`@eڒ`a*W8^̔KHZ`'[-|C!`2P 7jั6`Ay`85͚*HGadK>&`NCU`YN`5 ==՜`d&`PJ '`'4OZ R+,`)Oǁ`M8b`Z~K(` hO9`w7dH"`-6`]α=D8{C>r`9\o`C#H6))9s:``>2>`'.\`TJs . tRB-,`-7Y[=dة`F#wE`Ax`$P\L'ZNN3` G@$:~Y=Ƽ`XWP&(v`4"`A\`?;d8`:=f`IH$ 508"`5tO*:0q`|7C;'`'̨3.`6୑=`=Iu`S6x 07d=3```C5P88Gȇ`3 ``kF'Lg^*h+doZ$_ik5E\`s8k b@)؋P_b Kd`7d58K`U 9&"D =H,}N4.$O`I.rЃ৾NN$=Ya *KA&Naa2Ha/aɔNa)*!Bi!HGO5>| a13-*l!aGP}It}a*$%Rba?%a%;7 >/4q3®+JH* a!O&O  a[Q QWg =C, ayI S aL~9]+ ak@  s= X @M /CD55d ᷙQ$ e: }WX۲6]*9a7aڀNBk<ae=#ᔤ1'*aV) ڧ@#Qaa -4aNKO 4]Q+aNH:aA8?p>aގ3sl&P{a#vKa@+RaoN]dKa9aP 9a7Qa4Y!2dC)[az 8a=JwBPtaނJ᝭iaraCᘙ=4PYa4256a~TF$o PM 'a5@6@aHe]7@a12a^Nb!O}Y "xG5!M@!%_"hOu#a=z#a$a}Jr%aSUN,f&aNH'aAP4w(ak11M(aq>D(a34?)o8\ *;NKZ+a Q19+3'+a92]D,aY ,aN-aP;\-a-ၪ9p.ab6P].a-A;1/ad1L)/"!s<1:~1a&"O28(3ax1(30+4i4aL<4aca5aQ_Ӂ5ae=x5aH$6aiG=!6aJW7a*c@l&8LDVK8a?5ux8w8ar*a8-{:K9aOB8,7:a8n+:QoI7;7;КCz;OB~ Ȇ{>aNl>ᣆ%U>aOB8?R;#ز?a@1&BaEP{Batj7o DaNfDahMEIf;Ea8.'ӈ@EaHCDEa+9`EH=MEaCyUFaô f@FaJ}%HaހXH}OSH-!HTP'Hᄚ=5Ia[fI_zJIaLArJaHLJ=#J 9Jy=aJa>]FKa[iK|O9Ka,jLᝨPL-1MaDKfG *fh)Ffa{YI4faNӚOg"=CgP7haE7i> iXSia7 ja|JLyj>TyjaLAvja̳ 2X-kk8nkam=la@cmaQmaM=Mma8=unaOh1na~0cЬnp@VnaHPxpa"qa8qmJ$ra+3-r+Ir/"]sa icta=B@htaHʃt=57&auai8vaJ?4vay>vavavqO var`&wa^xah!xN.xaU4A;xa/ya=yᖐ)ya<z/GSz9{a5P#k{a{V{RLߢ|9#|a !L}a)0}[M}ah.2qb~S4}az&Ոa(b=킀ᅊ2&!\ga7otY av5\ar8Y]ָa6N>{aD8a,{6Fh 4Np axOEa4 .7䨊Paَa^;21""aN;a*J`a}I߮>ϐa5ֹaCa.Ha-qaj+4Na3wa)5ᘽ6a&5Ah arUd,a>kaD8voIsJ ˩²1΀4a8ajPHa:5na@=Uoa"PԠavV aiܮO\ݮa͉&3at М.a*Bڜ9aGaOe=3Kaoa#) a,&>k#*=̵a*@tUSr l>agI=a>PTbB]aX!IWsa7 kO;6aIPac<:[a -`x ݻMJIa8&8-azҾ$7NEL/{aja݇aANa3@`/Ya!P> H#D, WPag=Qa=5{(yLI(qOaP/*G(>fa҅);:a *xa+Oߝ{v0^a;$?y^+a֖>bl4#&4KV4 MaIoaP ~'a UaM4C7a(|a=}swzk!apN8Xa6"᱙@^2?HadQCa=a4 &=*d(\!{a*=ׯ,ᗥ8a= aT2;,7g0d0vad4 anea1S]|@O K-HCaoJTxε=ɔi7BgavK[,a"Haa=:$a=aDI%ja{|aTIm>4:':\8[JIS8P-a-9NcA a-Ga.Jaliaa :p+aD1a^Ja7O JPmFghaz8aк=s&sF-qH7aIG8N8t5kaOnaO@a&EYa:IسaH>a=N aކaA pJC!YYb+I cJ$Fb F(WPCdbJb=JlbOb/_bPxbӤ=cbpxMkIb1 >X Iu b Oyd4 b]Gˈ. (Q i.JG⚇6H9b = lQW@=R+Kkb=s8h*u b2'0b7/b]5=Ab87Cb b$06b!Ibk7 .sB$HpWWy2c b*7D1N+EbH}bۿ ,C}4*bH|2e+gb14}.m0F]b2bx(B⭦H2P!voIo!ba4@5b(L[L5b![5b'&b(6bLII6b[BQ]6b=C7b](K{b7߾u7(RJd7-0'8TJ,8b>,9uK9b=l[9ⱞ=N;u>};KPs;bB;b-LilbJƐ>b'P>c=?b+9ǯ?b%}C?b?l5Y@wOI@⸐(>*QAbZ2=Bb@yFBbNQCbBkCbDbո5mE'=bq_Insb:JP"sbQ&svoIgsb%psbSOLtbP!Nt 8|tH=tbHtbM$ /ubvb癍wbk+w⧙>T xbeq$4xrP5xI8yq.HjyB3Cyb^Jzbtd8 VzbDOmz]OV{F23|bASk|b|$ L|"5^}b}b=~b!N8NbfPŀ⳴=BK+9)39bJсb w8Pׁbl tb0M8F$0╂fYtbr6'MCLЃbuPD%bE뷳bD#>K=Mb_;Mx=4͆Nl⮂PRPb'4I6bQ☪<ƲlCYbW_b.Pax Bb bO0bAUROƢbO;b"whb,Fc(Fbx81NZ]bOʁbS\>bM?b-b")bb4IŎI8]Jd"0?֏As}bG*$c9U_b>P3K병bB7dPGb. b=bWO z\Jb$0~,I`_-I\[ ;ϽbsP KBL5b%-@Wb7b ̞v4 փL1b>bb@b,=,lbPb@N8:[brqb=z}0;bCBNݜbvک N⫒CYbv,b[b7 !bJ4&b5Ab6b%9ѡb+bh7^+@_b :0b=(J ĥbGbbXX8J+bQo%O_JyKb7/ksOdbbtbbNl^bICOt3Nkb\Ilb=+b /gUbqy̭ba7A.w#F2 9Irbt~(z>b= ^bI!^=4hCͼb{MJPpb<:#&lK۟b7yWbp=ֳ0nUIbb2"@,be@qb7=ZDJ)^UL*ڤ=޸bQ?/p⃍CQr3bD,bz&XCPNփ" eO߾-OEb3(bf9Uk! I.. b2+3>&bȣ=IbQ~b`9<I{YOR?,bCJbD!NsbpKubN@ ;qb=L9bHK?Nₜ@/ b >t2Qb )V Qb A^bvJ ڔ== Jb:7eg-rbv>.p h!sZNU"fOʗbܹbi .QkbIgŎu0(b=bl-'$m 1b)b1Nz#QbQ_s'b^EbHvoI⒌3K$Mw-8(b)Q,5)C%bG*F}=8+ CJEbUP P7`b]'jebr'%87J@)s!3be7Ǣbz(IFZ=Ob@7bHKd.bUby'^I3bKmJbBO~gJb @5Fb7I8f@{b bJ)^bbucp7B Eb~6bDVbNlE yGtKJby8dʡJ[bO ާbvU8z7bo"mdN4zbȄ3IM?bz8| |iG90Y}Ob\JowPyb=JWi&EW@ T,^O%bU3to"{Z3(`b)#9bb%;{bO?~byJ|Cr!P b2 bOb=WOo]CJR} KbDb JlbNxb0=feubWN]~bk=1=] Q zcM Ac@S5r8}biIm`&^Jc ycAIjccs>2c;cyLOQVcHJ cNHc'G6\hdNIGMcO{\A,c= < ' > co$ c9pm cV!Iq~sc*9b_ +&a':<U|UcR6cH9cP1lcU8ʴcQ1] cá,Z$cI^=cX30+NBc'@RcA cQ"ocpEc-eDc72Ej5rc,c,c{,K=b,=-㘮=+Z-H.cE+2.84&/D /㭖 /c?@I/cU I1cc72vKՁ2v 2cmP=2@I2c9kC\3cJɣj3c7#3@dc4c4cu4cbJX5P5xN6cMM\,7[8J3X7c:W7㘙=}u8c9Px9cIn!9"T?9c}3Ь9qC^ :%x:c J;;=2˂;cVJ1G<"t8j=C:T=cSK[.> 4">=>QoI!?c+-MO?3Pd?M27DQ?c6 ?TchPTc=kUczFVc:5:~VcPF8DVc$',Vc&eWc! 8|Wc;XcNeX Xc=%lXcĠ/Yǩ:Yc4Zc<?xzZc+=ȶZcEKZO|ZcOHY[㼜>$/[ַ@\#m<\o4X]ch]cY"B]c]4m^Q, *t^5¶^c/K9_cIau&&ay'>$ma \ac"&kbc{RFgccdc XYk(eD=e+"~OgO'gci)K,g,Bgc4\gc.!gcAhhH'iN jc6#Skcqkc;N\lc_m=Imc 1mOm=Dnc]CocCQSpcB7?q(UCGxrcr$Psҿ &GtO-tc5^tStc' ouccucbJ vc^P!,wctwc(Twcm7_xo*x*cy+5"y㷛Xy uK'3ycOOzD=.yzc/o+zck&]:{cA8]{`4~c7P@#~cJG!ㄓ #'KNc"<.cnPO1c3=cM9=-Zcf6yMc@I5P\Q#9c_:}ZT=|cA0Gc>6㭎KyEciPメB< c/g"Wc} *cĒΉcDg[OCd/NJㅏ@ъ㞫 ZڊcS5$Z'cm:7_Vc{)ʋcjw׵O,c DYL}HMMc3c ,㇤N{ZRCcgȎcJncw0ćeJ5ca8OcYp>c7,jMy:Mfcnct2OcD!4c^KQV #&ݓㆢ1񷝔6<l+y>/㮾c}@ Q㮔$꾗r84Jj/cPǒ!IRwOkc r_:㢌7)|gc#fךcPMnP%4hcr= !O͝"t8JBӝc l՝cJ&cn@uT<5Ҍc*#cnH뎤chHpпc6EդcwۤI Zca}%IycO cY@[fcQ c+=ƻkcFc=F-ュ(bc?IPΩcjN>cQctj#K+IJ|Dc<5'Fchqc$c*㤸@G"c9,Nc!;Rְc2. a%4Wc#3ՂchOYcH±㱸>ZUIٲcr=Wc\=pcD>˻ˍPj+qQ4~W+o,ڵchAR8cnUc;cg+ֹc9;7ac \mc=㗻cVI4s5#Nc7}cSNR˽!J+Ec>,V (%J=XcO @(cz8|cdEAњ)c4 O?'C+T=><%f 3NNc20=Fc?Oc)fc.5,c$=\;IchvJ"㡬H d>k!cPO mc6=0?c+S |N 9ch=rPc?5PocO{M>αc?#7N1c32TdZcX' 4^O7cJ=`c P#=fMc-ɢ Q|cJc$y'c0Nzzc N)c8[cgI:ICc4,wc:Ǿ+iJ'cX/v ?WmcO/tcckzcn@.7.#!c5IOru 8c!JRcIGW7ݰ=@-39W!c4B}J[Jc@OCcþ7|ciAsQ@㋜=jp>c`$PRm+=5c;hac`#4ifcN O7c0N1-c=HLc cYP=mcI0& V'PmsQ CF_T$=f`C*AAp\8>iPMc=^lcdйc`OEcֹJ㵈P_㈦F#sc$4cc٪=cV2c7=7c(cIJI7+OYV?NCcrғ cb22&Sc2c'98cQcm@ Y "G|dv> 䎁{dlOgN*$Od2Jud2dN&e&;dJ37bd:45dKBdK#dQ"JjdOV4Gdy4_ \@m 䔤15q VX< Ԗ8Iɼd|>P!KdNLd@dk(OLyx!J&O}]d.={d&1 Ysg;DPdrNd=^;BG^PdJ/=Td*e(}dOm=td=HdaN7dr2d5"䭜*hdiPdOéKLP-zdr=ҡbdI5dq>dDQ)"kPF, 7 !dn!+Lf%!䰱4j!䊃@5#d&7pt$k$)Nc$伽b %dP=IX%d$%&HJ&dm&N7 s& P&d0=&@rF'*:g'd,'dP[L(tP;_(dC+)dtI)dN19)d37܀+dٰM$+"9+d=+}Kw+:NV',DF,d9,D-P^I]-$7㕈-RK2l-v:OE.dN4.54W<0du^20>1@(X1䯍@z1d1M h2382d=. Ą24djP 4=}74dއJ4Q?[s5d)O*=5dC$5d*I-Q6dNIP6*u I6d3#6L|6d6J6Nv%9dD;G:2 ߘd7=ZF@dPIK@d,Ou A7RB+PwaBd/ȇBdgQBA=cCdaCdQEC䥕Q8DdTERBDo_O SDdT (pEd;PQFd@2Gd=6 H7ONHdGI4qHd5 HJk Idc I䇓xI~K'I.B8Ic.25Jdgx!{ɣKdN'(Ldh5Ld X>ݭLd]~:-jLdg"L7Q LdML%/RdQ;Sd7"Td=D=_T @nTdJTd)M^Ud\I=U优>fU]M VdyQVd;puVPsC@< Wde=UrWnPUZ6KZd$<[dx&/Q[2O \d.GyI\_J4 ]K3{]dHPk];^=V^d _d30IaVk3cȘ2c=cKOc丹&?Bed4aedIqed}ed0lfFflwfdYE8>gd$(h@g QOgdgPʻgdY=]gPWoidIk$idS '#jd%jdjdР5k䄴=GTld[Nl.V JmdN'ymdINVmd: >}mdV3nuVcndt o14OqNHq*vqd7rd/9%} ~N~d|<~ 1dkJs?dX>fsdPoIdˉJ-ɂdm8}\@=ădc d$~<2midddW[d͹=<]d@+QƴdM̆ odEO00d8CBdhZ N"('6'<Ao-J]fO2d6'gdiDAdkN>d=f1!:_T䎍M5J}({d! d=2&$ؘ.PFOO\Crd2>/d]PJε(aRjd63?)9|dIY# d=(@d)%sɠdݡdtOqqiOd77d<;(E@dJBG yQW+d@}dQwd7dd`{/$6`3dd1(MFdQF:KTAQ?edԣ=ϫ{T^Fʘ=:|x9Z> x(*odO^I$mFAi]d=AIm3ůKL+L .d\1_f)M adaAJ!T@d:m9޶dl^8bB7>Wdр)طYOd=Jd RK䁭(`CdI I)Ӹ?O9n**ʹdRI U8X N{dojCd0h'ǟ>onGdBP)@-Ž6 d9_{"$I)9wd5l̿d"9n/d[7od{>;RdU& _ d}(7:d=ڸd_d)B@n-dg4>H9d^ε~d> rJFd͒NdZ5 G$QdHK{dR~ |dw=֍dyVdiMi!yd(4.d34~^dJd=d֚6kh2)h1d4f dco7d[7dA"] dT"䏕=8d9fJkd=eLqjdL6.`NGdp&ad!dA8ş;d,8ȜdF,Y1-9fd1 I~T䧽Og6d OSdVtwk=dtIdI2:XSFPN䭓OS伥=>L4adʍ%\d7u;ߋdϜ5dfE7 ^dIOEd!G+J EdN 2~ 9BOǞxdd%wdl%O@Qwd̝EzN]d\d=Ndn: JdAPHdp_Id!<\3dH^J7S ' 4 KgddoQd֖N$Kd1X=dZ-e9|ɧ= eL3eY@eթ8'Gnj3֞eQ|4e ePȱ# I:`e=e3>e,eet@1"Uep=EueOR剛:NJ帱@]ENbe`e " e<7$o e eg7" ez | ^7x 7- exP 垆> et<k)He=e"NNe4O44ιre,en:^厾i e"'e ҫ'ed( [I((eNr(eMPP(o8-)?O)eVN)e)Ih*eO_9x+eC3T+D^+e`Cnm.4a2/eJOPb/e,N/e9iN0JB02'I71efu:l13> U2eM[c2MZh2eN_2(AJ<3ev&a>4t*7c5e:5WMTm5e 6'7廌@٥7eȦ:Lh7R4KcJ7e@&7^78eb78e}P$49e#~@9e#/:=7a;eB85g;eeYJ3&&>K9X@e.O@}NwAeQX*xAeqPwe1CWP}XCeLUiCePYC:6f'EOI *Eej)Fo=duFed7/FQFG!t%IeE:'IQuI4;cKC ׭oKwOwKe]N/KeL)Y)LeaJog3Ly8wIL YLe Me ,/Mj,&M3Px0NedDʲOeA&rOeեBawOe A4Oe){JPeNuQdQepC1Qe=\Rk Se/Se Se3XVe 2J VBI=1We]<WJOjWM;XeGYe2U[z,w[e,I0\ePF8x\e(4X\ek9]eJm]elj]eL]QoI^qJ{>^e# ؿ_偲5"S`eѠK`A6 MUaeFLaewben JUbe3J*)d0]deodeNid姽OTMeeI@qReee:,6f庬f+9]ggb6gePJge)LheͣK"̒hiEieSqKA iY=j孖 bkeG3Zm$=,me$;m:8ަnQO4oe=J@py&Wq NMse*=IZur=y#ve:vwOQ#xeS=jbfx8EeKfQ*eNs! OeYJdrNnlށ6r)L>tJ $$e0ꩃeUIj˃pKW[e11AſeXԿeKѼe>2grteNW%e:7eͅ4 veJ6me3P^YeGeo UeNXe1SZԉeW=^ehB9հO兺뽍~ Pjey|Nw#kJF4y/vN`eRJi/=[3e,y~>eE>be66oef8Ke/i].5.82Ti6\=B$:e:#L2,e6 eG"VA5LeQe=ť eq)G-WeJaee!F*5 Ne70"|ͯed.yP\me{esO+}zeLyKձeez I^Q=GCe!d8,@ce Kxz]<: eBQez{&xe0INWOTe>d!e:m Ox=K ȸe PNer0o WeH#!кe>=en Q6e}ջe,PDKeTrxؽe4a>4xGe=esej IeA e֧NJ E@kPe J\e]\fo>-e4fe'~v;eΖQxeE!eT!= te66aZJJ}eiN{Ge)|@e6e[=ty~<2tp,D""e;Y~eKf1NSew JM嫇eKZ)SEheP:onJe_ e{M+AeS1J~evPwe^IveE$egPdveoCU{SOa=NWhu}GOΦe$ɘe`3!|\Goh/Ë/I7eLHS8墆:#e Ni4-@=yKDe- 36堨O#@9̑N77EP垣uJp=˺ʠ=;孓O~!SlQs,VbueLOНD(K֒eA8~el BPu"P|7eO-Eyx\{I({eOY*IvoIme @>-Ԃ6u,ߨeoPеe\"@eŞ@%O$*`e&4e=Rf '=h)e:e$KdeԢ*.,veq:aefeV;seA+eJ^+Nye=1TI;_qthJ66^O`CeR @NeCM# =IXe qereS@)LeA:fu$zeGOe123*j4e$F0 3kf.f6PL҃u=Z;J W AEfLZfg4'fpD*>f@= fG9ED@WNZ. Ye0@2nfg3Nn; #m2 f|(3$a (ԏ AKQ *9$ = E f|@R fݓ-bfA86fYv}tf:Cgg.;6uf^=e -,4`C=Mf>f.!f\I ,f2}9+UNIf9xK<}ݷ@L C&f J=f1 8ff·=q/fjR!f;6@f&OefaJf (!f=Dxfq<b4kfJ6zf*(8,·::求KƇfgIh(淋@"u:F:^{Nzf+4f<: fJ2 f|'Y.!fP7%mq!f>K!f37"f{=1$#!@m|D# Iv/$ю3?$fVP8%fH=>%f)NA9%[Pa_%mE %fR>G%f07v 'QJH'f?:+]ժ'fD=: (fA8vJ(%9&^(fM=1t)fq,h"*f\/*fWvk*fG k*q*4M(?g+VPĔ+f7,fH,fOT-f/w-EO7.X]0[.fmP+/fD/f0E0ט߮91fG1f5vQߙ1N1f4 2f""F23F6IMl4J";5fv 6gPl6Ns6.,Nf18}=8f=X9IyKEd9f͌@:9濱=xd9f?:fS :mP4.;f/=IC;fR8.=f )>%d?.oLY?P.?f `1@fNl@+V@ J@3p$AI+Bf>VC,'IqOCHt>l~WCoWq|YCQ=kZCf9KC港.C暝>DfQPtDdAG>EONbDEf bEfOcEfLNLpE5eKFfѐ РFޫ=^GfVܭG3uGfU=#CH"- =I-(JNJTIJfgtK,;JLf -&L=)Lf>0L歵OLf"L[|pMfN&Z+Md6\iJMf[Mfdb/_Nf\4;jOfMO@PfZDؐQ8Q}r8ޜSNnSfeN0S 83Sf=DT!w KU6eVfO4WfO{WfbXfOܰZQ.+[<5յ \w 6T\fb#6\fRDz]v&(]f8{v^棙8p_f6-7(`fI&`fkX`y=`3:&b-X9Ѡ'dfe6MeØ=|ffQLEf )gngIagfNC.jk泴=عkE~fu @f5tOpUeN x>|fmK~ f5KcfYD`8<%>Ff4Afp%-HNf $.!,ۖڗ7@f;68{"fO~Ul=rfP%0 ѹfu9r.f =5Bfq8-sfE 4LӕfOPT:i I=rJ{f5!Q?Uf #ffPV wWIڠҕQoI=Lźf3t4պf f O5$Q8afHwቻf,޻a6!f %L=fft8׽f$T1f+f):엧 Pg滢sf8+7!fA&W޿濝@2\3Af+P;P,bfO"9~+f($cfJfΖ|ff OpQf O09rf1$}:f5zfP2L檬#f*ue6K?Wf;f,ifKGfȗQbfs{Prf.=fP7+=+f 4Rwfa NpbJ%f0P qf Of XfrOHfM0 ~fK㙕LQZfff NT\5a82fY= C.,fopKf~y8B9fa7Rq## f0of.H>f֚=W pI!?$f=. f4f #DKfض=SfE:luf8S=f(a8yU )j^IɻOYQ 8,%LFf>4fw=Q[Jpf 7ɩ8D5fދ#fY 4t4z8׿EP~*=ќfƂ$?fxIh4D =fYyKf4yf If[@ fQ=gCf(ޙ$f4p@ [Y@af ?k*LTfif8=f=%fO<@z@Maf I99! J"fdx5?mQ'4ȑfyF fGNw V #[gҩ8fngOPUgcCY= 4a}]M O 8 g" l=f!g\p8Z{!g!>=+!g{=!Ot>P"K*w"gF#gj,N#gǂ"mݔ##=P1_#$g$u=ۼ$B+E%g|!?HC%gcO% <%26Ml&gϳMr'g_=5;'p8D'gՠ$8AO'g!J'gD)gd8~)g5gG'*gBT[*gGNGC+Q,u+gPBGƴ+皚=W,gqzȬ,&%Rְ,gnGe,gQ0|,w-g?y0=B-;U-g@œ/W ;xW0 ht1g;61gMBJK1gGLr2盱2)M3gTPN3gW#v,5gD{5=g#6gxFn6/3,6gb:R6g 6Ak7Jx&i7g̀P*}7gJŒ7g7p :S41B.;g0;g.GZ<CF_<;Dy{ɴ@)[>g;i>gN>睨NH?g'7V< Ag fAgJ""wA O(BgGK'EB~wdBg Dg@ͽEg'nFgu9{^ V>{:{g_,|g Y|g9r?F}jN}g&IGP}gN|}g[J#~g}j~i_Jx\~gJ~gO=gH)g|qVgJ̀ND;gPgIg .nTg]J'k@gn5jo>Ϩgw?=ĂgPj +J8 g=gsOjNg9lWHJӌg}OO~gc!g=Pbf猓>ݔ3gqm*IxgWOg>;0gjN!a p-!2Of#@R\=gB?&gGgtA+gXG7h}3}gXIѧgѷ_ gBI LgøMQvagH=g"gn zv g -WFOw gGGHg2EJܻ9;ƼgaQIZ#yg=C/gг،C4gO1,Y6dig4ecgNp/g*4g<=[1OZgOG#(:$gM)Eg=g݋5 y= cgS r"g""@j3g: %=)T?7խN#J lg$V DAmZ4S/^OIl=){JiS2 JVg6E~g,.g )`\gx笁NgK" Pg4;"gN C*!3D(g98PgF^b5`H*= g iP2gz9lgGIM#"=rET g<PHQgr8Z-34,g@ =}g@.K}CLg5=9KJMgu;;gI?.IgQ*ݲQD2ߢPԏEg vg"_ =gՠ$ g=I祼:EgΗgvo8/睊'JgQk]g/CKg5g/g )/3Cg=cgg\C8罇4;Kam{gCP^goFqh =T?DPIPOAXg#OhNwgABlJTg;=g!9 kgN Na' N&P/g^X&\D7gI،Ө=b3 3gNatc70$4 qO >9;cg=OgN(D%ggsa瞇lg8zKgE8Mg~I{g 4UgPI=эOG g 95gK3P;(=,_5JlNlrg7>9=[=g7 ug?QF A};LgH"D4#讨Ir\Qz_ =:,Nh3I^7P@IGhӇ=h!KJh K)h'hLAƴhB'yJOu)h"343F=SYh:K,B2rhT;hEI(&-"N( 8<hDr} +$j0 = OK 4t h:Je jNh rPFy h -6+ h3_vhh+74 hb K@#hHE?e9hpPS[OPtJO?XhXIv*eh J*vKA=ILgh 'h#!7B29^hNhGIO6 GW7h5@r@-hh Rch$K@胪=zh^PH>h#V>B|XJwO~u"=M*ˀ3hc#%6OI`8eV h3-ܻ BIhK!g0I-j"hH8%#hI D5G}#h4 a$h> %h(J69&hEP۳&hѣH\&̉ '[]P')(pٔ'Fb'<$E'h=77(#IH)h .3)hh+)h_7S)2$*hr6S*hAJ*4  6,hՄ,h% DX-]998/VNp/hv0E0h;%:h7*;h @P8; 8!s=h $v=hIX=h67#e>7gK4ͳ>h<')h>hKI>h6ÿ>hPNM?hvOv?hSA?h{zA@h =UX@hJ @訁O/AhR'|H2A9&KA_E!4Ah:QAhp 7Ŋ_Bh#J/Bh\|ChtPVChG8HCh!HCh~`ChF81'DhjaD9$*\Eh0[aE@yEhg< FhFjP{FhA$JFhJtSFh"Ml*GvJZGh>%G3H襰PqHC՜Hh\a&R@MhuI87MhIIsAN #n~Nh2=)mNh>C4Oh#9Oa1Oh6IUcfO4-O68.P7JP趝P%Q>23QC%*VQhّQh=Q5LRh+2S$ ISA'Sh=~WTh_O[UjThhj$qThU3bTCJ5Th Uvew$@?e =e*^8f[fXNhh!Qhh=#i\$7i^WU jhCPDjhQI`khM8AlOzAlhQJ[&l詶@ӆmh Ynh=YnA8/*oh>o:gohVAGphOB_q~>1srh;rhu=r<9$shsh2&4w3t@J3Gt~>t$It,Q>)vh8j8ljvTn{vh= v4vwK=-whONXxh8<>xhq>lGyh.#2yrG8ZyhOPkKzz n>1'.{h%P5{1RBJ{3#o{h١=y!|h\D!\|h|hJ}5OC~ZI-h LH*a7(ųh > >dhJgUj֙OhOłhAc-93Gsh5J&h!95PiPڕhZVĄOWřhN̅h@=mL$] m싇i*@h&sRXg%4ru<(QU(h`!_,&hNN h%I17;h,tcwO'76h.7h>S?hlQh|ˍC) h{19p2Pӈ}tnh^AahN@h4L]h0Y{8hSQ2Jh)O=荟:] y#hNʛѕJo;voIH.йĕ跂 hKAa(hH|hLq-c>)6qrh"NM~袳9 2W_>&a)j &ghY3h7CЙhdAP-h; ! u98Ip9J:Wh 4 hCܛN~hJhIeh27khwO[hw=jT}ȝV]Q.M觛@fS$hVݟ9@7x9h f~h/7Oh75$Ahǿ@-E= !hj bh>/:hNLJgh)'hhB+8ݥhA8h P79@ 6y`=Dܧho7B`h=૨7!p۩Z+h0JhM}[hFK`ЌO9`h@NhP3-hN/h5H:.B8쀫ȉ@UIɢhIh=?]ha<釬h8 "\>yh"JhD8豍9\<+{ 3v hvGJq+@h<7sVP|@H>a*0:hM=cd/| hB?谩&t\yM^6]MJAR84aKm%]h1=3_辕QPh h he= sJhthI1o\Ls6&}5 =袃K5hJ!YhI}!2Pc"KM^vqsO'Jh1*ath8Pؿvh -4;OF- hGTN@I'Huh;@+hUIK0h6@蓌\\3vjg2LO[hO7hrtJ3CgxZhu>e h8k~AԀhN ԙ h7j/)O6ֵhLhM N߳6Q""jh7!=D<ܗ=[ZeiOO hM.^!=N^>˰]kAIN$Qdm葦=uh h[<@I2AhX=X0ǞP.3hkhbJb>5~\7ǪXα=?mh7i7eO#>$h@:Uh|Yh8 OjIJh h7,FPHrh -V h*b3{s1J> h4Y Bhl HhG(JnhXW[CPexFNmya7mhnQR ٢=Rhw_P>h [\hǘ^hOɔh2h=G 0Y86h6h؂ahO]hxPUL>%9G"==ݺOFhFJGh57hSB6O$(5h#OXh-‹%H4G/hz>-vJ2h 9w<@1CK5; m=i9; .%,=Tzd=z襚hQF&0JWhA0ha 0G蚞h= hoU,/i#4F@&=9e=B6>5Wi NU^ikOci@5#~d~JliyNfi'!wiiT@6i YIR@xwUD;jii"DU_i (9{'̡N"iFrC麔O՜7:A i$J L* iY i179/ i!bd iHIf =  i͋ 鸚+ 9ZP "4) i- +R PIm XI؅ i! i[J !L KI+V  ILV \D'ĩ i^>$iJ-n;i0aiN[Tk4C=Xi8:N;c駤MirLMiO; QoINIBi{i5ǔi9~b(I ̀Kmi4y`T iO riӤ=f=} iF=:#MiniNQ۞Z 9=q =GE`3 ti;Oi!1giLiPin\i<CR iF0M/!%X0"!iԲ)8 "?I#i=.%iX<2 C&i¯J'iW'i+D 7)&LA)itF4t)igVΘ)i{J=g*iٓ>gc"+iqI,јO0-[;m-iq!/i!NCL/iVAzL/6Oв010ZtOa1i 21阮=62ix2i0L=-3iL934i9Jĵ4M 15 6iX>6ix>g6ibN:a6im $<7JP-=7i͗=7%I랱7isO+$8wO#,8ih@V8iK%<;ihC-Gi N&C>i]"L/>i?N ?iؒ?i=e@ `ALpECv%UC@=OECiO oC颎Ci}8XDi6JEP32 Ei! EiI3GFCwF<8ؘGi -vjGiOSHO 'aHw>ҙIi52Ji7A0KiY޲K`=$0 Li,QdOLi|,TLi=4L9Lw-!gM {%Niq>``Ni}>uNIs/O4HOi@PizN PikuQ鉗8%Qi{Q$Qi3sO%RiuRiRP=RiQ%Ri(IRipKK:Si8vOT'N$Ti?4#TiJJU=^U@ FVCw>5nViIVi%sW?'WLn#!Wir>8W.@%g,XisXie'ICXi7X=Yi=0Zv AZ!ZN$ZvP[U]P]o@&B)`鷛O{`iU 8`62D}aLp8bi' 7mTbiubiAp8-Ab5c=dc(Kvcin,Wcc?kݨciM4iEdVQVKdi BoQeipHXeil0f@CQUfafi*-pq88spiG$gpm;Mpi=/cqg~@|nq{IRyi\:Wzi=vt{i {i=|iaIe|X 4 .}iw#N1}u,P`}iYwK˜~i q~i2uK ~iK~i< i 0l-iq=z[i*_x=I^L8:iOiC]x i`q+i@iJ7 ,WigN΄i Є?JՄiTQ86H@dpJ(Mc=[/K̴ |%Ni-@KOiɼiCVNf*7$NiV'ԋ PY:M\Ui kZiP8!i5#"daYi :k龴>niu̥i@{utbPn ir:!>ZSipBp^\:Qai7;=i=i)IPd_i=MבU:A˹齵>Л.iJ1,iUPk >i x~>fKTSJg9I}ai:*ci=h)97 Ex=ddD2J,hiP=yiy&g^$So;i{=^Q==iJ@SJi6K龋3i=Ƙi]鍧Q iB-=i)OXS¡i6R"0㚢i4k 5O9O'Ŵi tiiYjTxIM aiA8+iC{Mi|>TiA8<'=ާi`OJxNi~ i Iji@aXiܴ@M=x5ɢ0O1i79&i5 G?isN~ I#i~*P-i.Vuڰ.9OyGi#jiHJiz8e iD"bs9նiqlC:. 8,4=uyai$Q0Ni/=xbibOüi|aP3fiNH-i$ <fi9i^AJM{0"GoKimiXiAoa7^i<.A#i'!ҧ=u=G.iaOB [9i0ig 0$Ai_1i+iN./Iik 3JJ[PiVgK_ jAJ=龿G^ iP!T[E.7J』i=,:iK(i6<7&iCi?/i^ G;5IGt6ZiQi 3뒆9=1ikfi  .]/NPyiI&i为inN%|i8i8-?I*iXNo6iT1V{J7qGQg(nN7=Nc=۾iA8"iNl{$i1=.L,i>ѭi7PHn F9is<%ڦiP=Si5Xew>.if92~K>X$FiBkiP.itp=)wi,W{ԼMi'iJTisfJ~9iR!W,I"xsi3WXi8P%>i4|i9'&FP=.uUd&iǣ&,TdYTMJiiaO;c7)i"i w+7 +ri@uu ]R ia7ZE+0~"N6iƌ@j;.i~Naii^y iNC DR#N15GiP=Vk@uit 4c=&Li#riv.WiQATiOB8o|iP@O}iW{;iz.MaP&xiOнri^8{Νi17M{h6J΃Oi 4 T[iiO!WiDK iF3i.#2i@*0i\I{KiOt8qcYjJG 07Rh|Gid&wC8[i;)K״}>iZi8.>wi1Vivs ;ț=jOXdjQKY?S#pj =Y}S)jcιi2ᨽQydj j: x Sj-ij!A68N9LAj2,ꗍ48j=]jHUrcDjnH> jc3XÞ " l O> $N8 Y j3C6 Q( 꽺=R O|h d[>4 |@ )jjhj)>UhjFbwC:KjSOuJ=j3xjkNC71<`L&D>vU7K}0agjaJ;Rja)cjKjvJtj\N:7jCeOj,yꦀ9e(Q:e^y ,:3꽴GhBNjN_ #+u;jj@Wp8">Pj"j ^#jRJ=($7$=Q%t> &H0&3c5'juKr'꺹J=(P/(=h*jn>n*j*j '՛*jK+j,+N{7+B+׏CV+87vz+j>Y+j74b-9.3B/T/jP/Ӯ7Q/=r/ӽ'[0jxG0j,R"0X;1o9L1j*.L1jAI"141j/K2jgITx3j 1{4j=5jB=ܸ60= ,6L Pצ7oN27j;4 8jOKWX8j;#n8@OE8#j9j7QK9vN4D:jakM;pEg;<;9˱B<2KY<5 'Dj4QPKDjJ.D.v ESKEꁿ1 Fj6I)4FjFjP=GâN[HjImgH7H`-IjD8FI< SRIjӒ2^|`Ij<7SIj$N=%Ij]JjdJ$Ji=>dKj,LS%IgHMjf&'XMqQh NVjhWNYQjQ=)_qQj &SxRjOEzRjGlSRj\IeRjk:R4 Sje'Sj.,TqJUjW WjQ$FWT9kSWw@~WjKOXKJ=jYN(YvK1HZjܴOjZj/-PZe 4U[jR8m[j52ɩ \ja4r\W:ϓ\jχPz\!PC]j G^ ^j=/^j/^j0`jUUaj;}JE]aj\"b;sa{@RsaܐLHyaP=aj߱aQN 0zbZ bj}3cj8/cjtIldꭓO&ej47dQejMOnemJ0@fj{HPfj^7zfj HqǒfG>hgjPgj^r=g]Qf\h[7ij>'jzYӌjjH^Ckj>Ukj*hW;Klj*uKl=h*Bm굅K[n>ojXopj*5pj=KhqD"k`qj1JsqOðrOrjL2`+sjsj7KUtj\tj=@^tjJdtjP[t{O~tꢃC̶u$u^L+vjOYvjV`wjJ wjB2{ZwsI:\xjQ=Hx@tMyzoJ[${@?r{^=>{jNe||C8mT|O5^}jN}=~jPLc j#'-j @AkjSjŎ3R?Q܀P j y!j]*JBH+ Á0eEj7Mj\=Frj!ʂj+N#mj!QzpK M#. @hjjP voI tj/-,zMj @SJk&JԽ=D9j[4jҸj\<. jWn$s,B@3Pj%83\jfPB14jUJ90jq>fjKB QAJ{uRjXXjR3O7~`/X> ej}J jE=ĞB5Dj;dꛖ=5jJ;q&MjY5TjO~(tj@=ej3dPxv>%j^N2=j&= LGbj8IZ j`UkeuK>jAjvJ`AP?1jꪔ@;jr956I2)~jy}J4 7N-zIaֹ=jHO~!QK[w8A&jCNNL> /jK(jw=ɖI$jb:4kSj._j=jl60k@9Rk=UBk+gtKLiQoI;AlW OaH=qk뒣O3,!Ykk 8c1$k0 `볩=:nkw9xwkJ k%& g r kej ֞ >J -i/3 [J9 kk. kQ kq6F=k NK{k""kٜ>3jdQN&Sk."{X kkV#Sk,Nkޭ=oMkJ ckJ9Z=v7F 6.7kc/'Mmk=wkRw8BkdIB']_kNboϴk->+CkJ_7&*u S`4JJ kM뢫=FkJ)kI@Fk*vg;rkͽ8‰KSk1Qr=c{*u ? kN;A!k $g!kN߆!kEPj"J"O" !U?.$Q$k 7B|f$k!!x${l7Uk$k%q>-$ u8TW%kOVJx&!< &kD; \;'k8=I'kkD'krz'&:9(R)A9*k]*kfJB*kUIP+k¡=!+kO9+MG+kEuJO+k=,kMT V&-7I-(=y-W ;o0k=wJ0kT"F0lP" 1k>1k.81k67^6n3%4kŤ95uo oG56kPC6;Jr&7kfW/7vOo8ha+28wO9kO/9aX 9k^p-Z9H-F>i9sC9 ,A5: I!;37m,;8+kxS<}?kVO@JAkNF AXB43Ak8=1D@BkJpmCHYPVD% DT=EkaaNmEk17iEk  kFk gFkl 8{G5wG!HaHk0NK=I 4=I=vdIܝ7Ik.IkQIk&GKL= JM{@!QM)$+wMk74M'NJEO_E{Ok/XPkOQS7³QoQk36r8hRiFGFRcP"SMv>=SOTkuN=fjUk :UktXAU0ZUADOV1 )Vk5PAVk76Wk1eX{9OtYkYOYWWYkuZkPӼZkor.\\kX"]kD{NcJ]7ie]kl8]Vu?^kq>^kn o_뒘w_k@;!ak*WahN(Ja!@??3b'b0'NW*c덮=d=v~dkNiek )hfkQ/1͙f[8a |gkI@gk=NhsJaVhkUJxhHpzhZDiAkjk>c$lOalqJ+nM(9vn_.#~nPtnk1=M-7o=ZfoWJ>qk)Nrw ir똙=sk#DsX*skPNs֙OFsk =,tkIW:#tCTt륡H;tkI#Cbw=33wB+3wkz9!xk3Oz@xk= Ip&z #{6Xl{kjS|kn=|ki'M|M|kzlv})*~SPP~ke7dlk'<ޥk= I=[,ḁk4#$kY=GkW ^wOYkRIZwO {J.k~P [ ka7yG밚J4o}ktO2ok1J1k\HO%qk JwkMzk(J=ō k.=Mһ@kZk\5:ԮW<93kbJ,ɏky*я.DNvV2J'441ƐJΐu$ ySOm(Hnk=L(‘kXCƑkTkkwpJDও4ؓk.skȮB3uD=xkcJk`7k1n͕ʘ=ѕk/=Gk,N8Gk@zk>^keQqW×=Wk~0I9ksMibKJm k\IS4~k8N]k k /Dk$hr>k  kmB7 k&Ixk?G Qˠkv[#S!kj.OkFEk- nkKDxkN(k0dJ7)@Q*1(kE86/k4%4kC+rDkꞥݰ=ɗDV5oW 8ok,3WקkA8W/mUgk;uk##0INKf7iZP݁:/ekrPk=3j=\5kNCUp'l OO=CO=s8Iv?T*=v!b 1[.k\=}k6OVf=S}="kNԘ*:k'wQkX=H=[[kFfk;Rə맓=$N<k2~ٲk5=- G oLkCthϵk<{G닲6 kNU36Mq۷yyhkPTøj߸k%lI.`k(g:';Pӹ_!^fkyk{60kkvͻE[;`Bk~6`k39!y뫣Bp3=@Rk·=t.u)ɢgE>#iD&Hkt&Ik .4 kN"kq> kdI_kYX{>Kl7PQ9kO\0/bKA|>ts dJèwkgIk*SO2N!8<47zH=}kN맽Os%9Io^k{k5rk[t 9 Hk8Y;:E5O&}2;뿱=k!n>@)C{k08_4d'"PL6X"ʀ#C8~.kHPkpQ~*kE8<녁Kk6kODk*h/k@kȗ5-kOB8Ek=ÌNjJkL6븊"k76k Ck\=Un8ox@@2k43k ke55&J=9 |k@8떓 *W`K#qD w^ C:k6 8Tk4M(뉞#6kb_7 h#: 9qmjkHNðk[=3(kc_le@jkJ'n> Q~&9ekNΓ]((,F8Lz 6Ir ?:Mel,=르쁠K&Ol3O~l&lU3D\=<2l+VSlyIPclMJҕRlKk*l(N?Ml$=1W,QzN%lM#F0; l"J lo"^i 8\n  l= [C* 썝O=;l38s=elս=B`l18 K{lSJlle(All}x~62A lP l/ ' l Fg!<5F"lUS#=_K#lRCO#lF+O#lr$!$l=&%l}7fw%w>%ll2%l?Ko&l[l^&lHo',4'l(l_Jq)7)H )B*=y*lDPz*l=]N*l`e+^=v+l,DC0,y,l[-lo#-lCM.Q.l?Pt /8NJ/l;AHrJ/lAO/:00DpP0@s+1z9I,291x2le943$5n3la3٪3lI884l2t5P|5UIQ54N|5lϩ6 `Pb7l,>(8=8O8l/=89lY>욚=us? e@lC%YA쓻LMBl+9MC^@_LCl=Cl2 qCD;PDY~]lA8h_lAO_lgIt_L7T_{0_dIn`lY-G`(`PBLM:al:T9b$lbl9B)qclNcstedl25=8eȠe*$Oel؀-el{J*1fl2n<>fl(8ώfl7fl?5glr=hlռNiTK$il d&iloO#ilݕi !VjfVkl yk; .yllϐ9?lxK©l=*^ml 4mlIml_=Lm\=q_Bn21fnlAJ2Jo J%yolrN:oH%&3plB=˜ql7frl(3Nrl4o 4s쨙Qis&Psl*JR tlKJyulԢlu(sN ul=ru*vKvR;IGvlt+wtCfwl>5owlQ>wl/N$xNvMxl CӃzlԆ?Xz!{CN{l.9l{NgX|lyB1}lO~lZbI9~T4?~wOoRP`Tl:N\>lTMIaF<7KӀ{AuxFln cl=ƗlKdyd쌑 9lA슊3<Òg2hɃl> QOw8:ZODl#I?%lk2SlE4 lrv"NHt[ KÓK+!l_P lA ĐlkOiQoIܾlkxqnmO_Q"UN зlI6M{UKDd FJa_7 ?=l4EݎlfIf=ܒJb9@p콦Is)Il%olgŒly@Rl1JolK=?#l5r=fl:g }lNɗl(9Зl@I lL˜lFW</ aJpdlvK9%͙lOl]l4ě 3^WDnl.~> x7''jl=֍ lgICal( 5GbH|lO%!|5a$W Zl@֡[9P Q1#\)y"3l <*ϫ=tlˬ= PU>=RhK.ˤ|P~lUGk4Lޥ1'NVQl Ŧs4Mݧ=^lO0슨]7ll̩쬖'xlSNls)lk=D[4g6lN;l8=dOlFdl%OȸK#o=$ƾluK(l42[K% P}eN0L7x W5q?)5k5AJ8Olhl j$%&5=e`l;˗l|tNIiOݨ3' FlNl7lX7ٜlΝal"!]6!lх.=,D<l=雍lI<65l7rlNA1.B8Hl=l,I=Al l J/l@=fl13l #Cl4=6ln9E0lO 38֤fM27$]"7fdlNp=n Hκo[lqK*U (wOBlJ]s7M슙"tl) 4l*; r= f1 !I+l@rl[=lo9l2(1:lA89yllN$<K2Aole7{6!!89ImwO|ldl4JPnKl%8WlIIlN2,;VtbJO[lCLNn><@SYM7Il\=^$lZl=}l=Y9l@?/ZOmyl9 tNl:rlKP |싁Ke0l.J34\0<"$UI(-l''6]J"hlOfxl7l52*gb#voIl:lQzpNfpLy~a^Nv`:ac@O_lT;9b*NS샏PaDl4-Ml$fC!Ctkl+=lJlNP~l2I lb;l17BFf7MleafZE_lQ㤹la8Jl=l=l·;AU /bkJ5lFflWO&mIm! ~Jӗ5WPmv!mO뿹P1 |ƀ0vKYJp퐩=jW mO\ 힌C/5 m7E8W@ m֨4Sp MX mNJ4g NP mXX m?z m = mo mi m[J m cmKv7>m.Q6$AƠ2=m7mCfymNCc[m^gm@8)u mm=mQ~`m>*p=9 }<mJ93 $mE41mI!m߁&aqm:1/mIhqm 4cFC?m{%=x{'KDCC@NsMJJmU=*m_J MmODq.jTF|iJO5B0R^m7Pm= kaPqn mw= 0=r"mZMEb($mN4$y3'q$| :}}$mkJ`&$>|$'I% ,A%mDӈ%r5V&m B)mU)mA֕)=) I)mʼn4+&*uU"5s*O K*m |*m,$*m N+m+mFnPo+m?+m:1$6,m',$a,.Fv,mٞe,`s>!-q52R-.8l.m/%g#.mG q *.mA8pZ.m6x.m5ʠf/m@g/GJ8/mjIɧ1mQ?2G2mk3m'9^3my335ogIc5mɺ;Զ50%5K=7m8yJTA8m=y8m$OyA;o= e;mW3u;\N;mV;׵Oĸ;=m7I==,t>m>m1S?KR"?mz>q?m]7x&AG~54fAMNuAm{AEKUAm]PB퉹=|~WBm!%hB혫Q^PCN&օC5C=kEm=hEm_="3E6Fm=LFm&/NFm$@z\Fm& GXkJGJGW -jJmB2JmvJme zEK>wWLLm4 RLvoIMmjF5xMؗTNmNmzCOmQJ'Om|!|?Omy=:$OJb…Pm4$nPNfPjiIQ =J5{Rm_ОRm/ASmhyTE3IV'N*VVm@GW횘=YWR!aWmPO $WmCKC=XmK=zTzXm=xX9=Ym5UYZmLp8[JZmINZ-n[mm8`2\C5Ie/j\mO"\mZHCp\N\m;(c\mcN|h]m.!OK'.^m^  _mVME_m=3I`8ajbͨamtIamk*ObamO)Mb8J4bGLb[ ňc)>FAdWJ|dm7f*:Pfm/ZI??hNim*;jm#ͪjm=>kt \km7lmlm Xdmmۖmm0 1mmSAJm&2nmBibnm]@om'fom܅JYo=MpO ]pGjpm=pL7=pm7Kq(=rmK)sm/Ps@se sm2Jtw!46.uNbumaQ]_yuJqu1/PV2v6 w\ wm3Huxmxm5MxLc5 ytKVym6zC {C* {mKIj){mOB8x^|=x|Jʒ|.B8w~%=UmP)(:&I跄jO3 mJZmljӅڗKKmGz5mʫ@HyF$0)mO5@mMƇmw{WP۝E.3m<.mJs6mܛ907m1>;Ym3w1 m|#iOuK(h7)@z m9Pmw>=(mJSml?yqm uJWmi.ˑm!88sGm'=kŒm=錓MȔmB8s^Ҕ4*mPamE%9fm(v2mP̖ml@Ϩ%.m@+.Vm[PcmmLJ1ms틜=mg9Xm )픤1i-meكPhmTP-m=;Հ I{םKIQI3$0oPӠmutm9UϣHȡmFM0m;=yd##mES킔QdP:#+m99I?N}x3mO[]ɏA˩m% Pm4PT,<m1nNc.B8ym,m;@#?m;:h#X+ m 4vPmXLxmE>Sۮ m)[mf;d zlPYA~ܯm3Z 픂@@Kpm%7uy" /̔ +I(m?C"fP✳m;D8gWijm\4mwr&m׵82:?ݴ}=5QoIqm}mXIm932*CmX]0ͶmV68H%mzQtַm,R"Ɋm7v9m7reCmޞn,dm 7}ӹn12m>ܻmu8X(TWOMVCm΋> mZm9Ww6,322m@9_umD4ݓBTKԸ(&- qC2?m3em'"ׯ=%햜P w[h)F.m pKMfIm Is#mP0<mfp8at? )Evm[KIKW_mDs>[ IkmU;N )JY3O5kwTm@8pfmlwm37OB ym>Um m#,vm<Im PGm 8qm8 xmy@G=X6E/O \o=kYS7d&mNYJCXC{m@Vm8Nm Xm m4Q5mhPҎmOim[:wO4->vnymJJ7&9OCZmPIvmJTmNݪwmx eHlm*0DROܕB2ɈC#m/3@a2mHmlmIQ6i@lUm& =A,vmC혷;:%&4Ԩ%ICmUu8w H펶@lm=F킼 xm7g"*tnޫ=Fm gmQNmS֔J'9IY[ -ژmG*6 CmN8%x#NDmi7DHV|$2zemQDam m>5mJI8'=hʂm O!˅fm`m=gm͗==m JmOmNyNzϏ~x/1g3z^I"mNA3(4Cmo8N'X!u]mGJ05:c Bo*Am4+1;Qm|C۹mZnn~IR C8H=UhK\cn=On?6CD=na2+n| PjMnXOlnG %|Uq2nn1/Kj iQinaPinl9n7y,tP6c חP(nSL؝=>A8QCn:Nn(0PYnx nUIDKn|8_wb7^n@̄ nC7·   *Q3!Q3/"m4*"n@U"n\ |k#=h#[=@#Z-V$np@L$n 4I$n1JH$nX6$:)9K%nB=Z%ng&$M;^-'n}CY'C(n5(nM($!d)n.)n- K*n:=+n",n|Jt1,n!J9,n ,nUNr,DJH->j-Ub--OX-n]Cǭ-nM=/@=rg<[N <׵O8=n7 2>N>nJ7>n/>6% ?{CT@nly@n(4A_4wAnypN+BCPNNCn=Eny8HFM|VFn"IPGaIHn lHU1O1ISJJ|JiOYJOJn1:qJZ#NزJni9)Kn##IKh9wLnV2ELn%bLnFMnkpMnN'MnS@ 3O+TgO9g~On,g Pn%/\P'+9Qn pJ}Qn١=&`Q*$Qn=l)R+DSaaRHRnN|f SnFnS,)ShKjT=~Un@>>L-VgY>q=VnhGc'WnMP3'WNC+WnzCP3WO׵tWD YneJ8kZnV~ZnNSu \nѱ@\D 1\n,U\O5 ]3PvU]nJ]P^ntIFG_N&_n-Z"`];D`n:_`J'~an8a=;-bx NJ`bmGBcbnM>-cn(1cn=\ALdn=d=p%eiO*eQoI&enOenB8fnL7`ZfntO'`f7 fnufJxfnzh[@sgidKCin=inA=5djDPkWI#ckn=_6lF 'YlnJj]ln8.'t&lEwPłmt|J mw>stmnQ@mn=?o1K#b>p^=Afp@bUrpnWqnSNBq =(`Ksnak ^zsusnA=tnauRO0vn=%vwO?v"l wnE8+5wn6=^nwn7Plhx8c|xnQQyn29Iry=yΛ Jz'.z`OL{4S|n~n+F~P <9s2]%m8>Fn7WnD2/=#7hy!FCnQ Vn='n#["փX+= AnKͳ!=j9_DyLfRv+4YYn$C`n^nx(tJn2(`P Pnak}nWnJDw=ŢޓnUt8 n719^4RD ý=nAXZK'nA.n] ̙MJbnOn7-X0@hn2rP苛@}nU3n,R"MnB8p|nmPPÜn7؜n9P #n^L6&2B &jϏnnԞp;QnrRn(9 @T(M27aFn/*IaCDš,n# 8i Kncz .`NcxCNnOB8'>~kFAaJ"WOO&-?Y[,Ylxn DnKn#I)!nFn{YInJ`@hI^z>nہ@'nSNVnXHYe,#{nnPeG"n9Μn~_6n=7n0l,7֒nxY M`P,n!qs={Js@v DJS)Q|,n<SMnNUrnOqJ+3pnƊ|n05~j~4@-nl8Ng Zn3N:ӧ|n *.Xn9s& n͠"B)(+ nsy^< n0*dnHIn=V|'JXn=BTnIG8Yn=?M|(n^7I!/nE 4nn8mMn:7UQh_&ų F44n".[n43n+a5H<=CnI8}BcNn;4yl3!i@@-nq>nNR NN:n5R\O7!6"3t_P7cj(n9<nI7DnnnX~"nTMtrb,70Y+hnfnNk2n&=N4n~=C>6n`6'=ݪw c,o4>=`Jn>=pu+3U8M%n/n-JԯnP9'nlJn@~n$| CP5n[ n<44nPO [@=ʰnmI e=5(wo.J<=Dowp9=٢*#oA!IR2 $FoW cPSQ o=#H}opkNo%[wOj￱=foA$ ML ﶲ@f ٖD 1=6J!  o8 $ Q oq5 ) ơ@ =| oa>Lo-N^$}6/~+'NNoKY Qo.&oV&oȞ=Vo Rao}J &%VSݴF"}>m/;hVM+jO]7o>PMAa/:k>#oX8Vv=.oCrAoN!oAo8 Jo>TIcDzk!h=RoȚ= Vo*JA}E2wCn#o=vo/uLuA ܗ=r!otI cOooQQ3w oN:c o{!-P)i!o%!o*A"ʍ3J@K"o/" N/9T#o0BkP#塀=P$oOO.$oZNt$o0Lʼ%o)N%oQжT&o֘=PU&o Q3&R'oH;(oBњ(7n4)o8O*@T*o["#q*o'_"-oUV-osJ-o͠t -oɤ(A/oƊ֪/o 0dC0oCZ0o3[ 1o7Q1A_ 1o_`1oJw8a02ObN2 Lt2t>73fL?S3o*!R>j3o ֮3oD/"4=YH4=~ 6Hչ6&;7o ;x7N1o?8rsA8A6L8osNyr9 $|9opHA9o=ѷ:ﲌ &:oF:;o??`;OŔ;o|CC<J1=0/:=UI;=oQ$=Q5U=Qn>%W?o.?f~@oNռ@V)}@ AzND|VB8F\Bʢ*BoO q`CoHC;JEDoH83UDVD.vD;SDo1EDo5ڧFoL:GolCTG4ǜH#9-zIr>2LI5Io+=>fJo p)J5Ko0dKo1H=LOLoLo0rMコ=bM.B8No!Nͪ=UNqVOOo*O4)3OoGNFlQ!!QoTRo9ׅRS@SoKTmJ SUo8=Uol@Vo70ockV(~J`W=nX4SY߄ `IYo&ZoJY!)ZnCZ=[65`[o 6[oL],N@]IpN]- B^iL_oFNnu``oo a7P:a7rbAAb =$ 9coF2wacouS1c?49c cS7dR|9h do7_Qe'-ieo@8=e9 lf< gۡ4 g@'gzNyhD?>i8+"ko^%7koK_ lo}mo5**nNno )lno=ynKof %ooP[,po:JpoMcpoAgp8=kpoOqo HQq)Dp|o.q|X7H˱}o  ~o hz~GE:/=DoDLOa&oBEJ}$po=>DAl}>[o I &oϽ= $)9j:E} 6.B8$|͹Q\opoXw{:o2o4 VQoI+Pȇo=^jPkI D9o=Mp_X4E1ދ@&$%4*oiPoB+Ĕo1$ cJj 5Na@֏W",o?5RIoH1VJ5hzo5oow.RIo o:R\HĐB1IIZ!25?O oDXoZt;Qv&"~O>)’o Eo:oa7gop 7oDW%o5ۑ4 j xBoխx@ LL2om>h'o(Z^I>ioNoJ 9o6ZY=o ɞo=m RRo>:[o8J[~8z ,ookNzJ+ =/]<}Q|Jڤ=Omjol>PmO$Ӣo Xvzo&C oX/:Xd=QS ˣaѮ=2>o@܁oY9Lb>oJC02Q=f!>o!wfo+a!y#oLڬo~p>Ao4AoD`C1o]PQ2doJǮ:o7 Ho3Zo:oքPx[o!E:?-$oZz'o\Pnok?oF>pfo9J%qoM`|o!6o$=QoI po#M&o"Z &g^P1oܝ=խ暈=oMfuaonBQ99#4M7 f8(Nޣ9̱oS=So4Pս~)QJI$oP:P0o&Im o _PUM27K#O)w3o7!u."oy&cVorQ!,oOւ5oG1o)U"o4'ov&mRo`o /2woCfoPF8Y^o9Y*o!7C<<9qGINv o0U; JիoT)%oh˘ov=(E89.HA ѥo1F {&o\IYu;PrUolP=*2NsoqQJ=Wx,oo=oڼ={%O>L&Iuo6 x=l=-y"HsPv<2@*Q]P_o*II9ogN6>J8oNmo7o voU=Lo40}g$uor'oY wOgYO5 oȞ=)2OD{JooĈP=okVUHP~oO&o&s8 o9Bloo-ұkoz8mo[MaoNz3}Pܭ<~GN p>;pe)H|pJ-p` O N,JB2J(hpR>E5[P)}p}Q]p>[#P=>>i#K= vp<QN)A?puJp!K*p P   M pA" uC p5PҬB IDO|t p7H p0 pY= L 5Fq (p8|P pO^N p pIO( \pi9OrpUPp$=\BpP(Җ9Pv*pN׈p@M.ůUBp=ˡQ?@pLJnpUDp 0IUp>INwp=h>pJ )e$#۹@iI3_6`p1i;tpcH yf,pj7gpl=䶴pŠKgRpvx)p$2͙-q.pM^0ppcH }]ppIK=p՞=/~#""Ի"C$88$6%%p@!& H&p##O޲&p ]'p@=8E"(pF(pJ7%M* #4*pn+cI+ 7c+pK<9+*]@,pV^,p>6u ,L,p#z>N-p%5-p,J.p6ԅ.pDE.p+8,/p|.XZX/p4E!/a=,1O 1OA12pkƈk2>$P42pR%3peN8_4@=A|4p$3 6pnJ &26p=76p""S6p 7e6=T^k6pk67<&7pIJ-7\K+sg8pIu8p8t<9p`!TD9pxOE9p=j9=oP;pJ;p 1h;4){<*O}? @@OK_@WD@p &X@psJi{ApQ=Au /Bpu xB@j Cp8KJpLC ,?zzC CpcKCpvN)D, DpI1Dp741?Fp1JFpBJF* ЏGp@WЬGp7Gp/= dHQeH;۶HJ)IrK]UI-dI MJO 8vJp IJ—JJpT&qKpB=)]Kp_"%Lt7-WL`-*]L2lLp[PDMOlMp:$DM'4 Np\IՖNp-@?O5Op \:jOp3~PpwN:P=wPpPWQp1=!hQp0&Qp7'9VW2P8SWH Wʘ="XMMI`=XpS۵XpRXy8vXNJzYp=ؓYͻ=H-ZN- [p=IXo1[p< U\pH9\pb\p4Eu\1G]pg JQ^pF,Z^";`=J`|Zld'J3evaG>'fx-PfpvCP,gp05hpa4hpA Oipg#ip 4P`jp I/fjQD6jyujp7jH*k3kXCekpkNwk;Jkj#qEJlqTmBmp9=u:nJ mn`ppZKP;Q'ppbI]<{ptKCq\=zqvKgqpSqpY;T:-r[WjDrp9@rp?P;DsgMJspPBtu=ptp7t7tp@,up3vp"O45vp+lvLB{wp+Jpw@8{xNUx Nxp[[P!ӟypzp*$z=ۨz!6w={N8{pOu.|pp4-}jY9$Y}~pziD2~NJ39t $H4ppxJExp- 'po ȟ6 mԁpN}5>G[p-O8\&bXg%N[s9pK J= Zp;g 9Ʉp(tjJՃNzJ-IdʰNۻ/ePȦMp4}'mPpߛO䃊N{p=7I .8OH{pqߠp$p|@NOpX=;pR|Rp(2p5rp4pQÍp3-O%8DKMpJÎpwLp5>|Jq!e[6&pH_pLObpV/^ NzK7)pHQlpi4ـ$k:.?.寓p|.6p`pQX艔pWpݜF:Ӕp'9۔pE;EpTJp&D5opaI5p}.pP!BpI:pW)ȘT+2՘*^wpEZO'ޛ~:RKG (@s`T4W_d>CzpB;Jb@OuUpOp7*I5Ѥpn7*)DH 8p6gOJpY=μLpƦ$*IڦOpqPu, rDͧ!.-H2(P!IGp/dMdpyo<ѺժpcJ cpPnYOl=;5S)<5R0I?mpv.o^YN^Юp>֮@F,pVAXwL*$ Ipz=FY=0=9SyXIC1 4XBpKfp)<pxpp&p-TpPĹp AP _D󷀸p=AƊ=3p,G5PB7BupA;;߼OPƺ]pKQzpEG<̊YrP^pGp) -7A5H{P4pX>7p4iK[]oep&{afpeAp :p=5D9$!Pw=K{pԔQp7,r pE>:p45p/FWA37"vp=sWJpxK6Dp P eppAjL9.pZIpΌJpmF*p5NX64pdI#p%b)p*ƾb opPRWpDFp|#YpkC7,pA5p=wpNu.p=6pP62pܛphI-qOhtp7dy@ pppY8KE%CCBMpLGplIX%pgI 7"Ip@]&p*}ߊ/LOt.B8pk2 p؍D_pZ>P!pQl 6pόD-LJbp 0pCNkp=9p ߎ~Z7ٷC 8JrBSY_i =\plJFCpYNhup|VRq}8K<9^~@yPL9Rq\K qC7=*qr4lq@m.B8tq7ePqRWnY P LJ6 h7 +,9 qJ9xZ qZm O KeR q6Ke qK*,А ^)  q27/ q@,r* Ϩ q/PÎ,Fq/=qRQ q(_q)J{qqP#۴]IJJ0/NʘϯQħ8 Cq3\K|0(k[4q]~OAsF;=)ant>5$PxBw:5B~|DWqq<4q#n7LVQqfe)K(!96q*I )37 o@ = !=2#q@#nJ=#q2=b\$q=M(>$q>>?^$.B8=j$qQMQq$OG%q?pJk2%F$09(%7&{5D'q 3'OQ'q)FG("vj(qo"S(qT /e)q1+E)t*^N*+PFu,T,qpN -q,FKH-q.&k-p.SQ_g.B]N$/ON)/*r|/qNк/XIئ/q )P50 8/0qǪ)1q1dd1v1q.w82qO H2Ȯ@F 2T>2qYM3qlH3q}3q| [4Q !4 )5qǖMSj5q/5q[. B:6PW_6q6EJP7q*e7qNYeZ8qP_8q 8q(8qo88q^7&O:qs6k;q p;0t;qX4;q4qqJ 9='>qgIɻ>=? ?qfOd?C4~?!!BAzJAvHB=[Cq Cs[I$jDq%0D0 {D(hD E9fFqi; BFq  FPfF`OGC79QrjQs5QoRq\PR9Rq:WS0PYSq =Tq@zUqJIK UUqtI.VVQILVqIMvXJQYqJVYqP=KZT=3Zq]qdHR^q~>^q5N!^nJU _=yY`4I:]`oW&` P3`qQyI`ao8gCb=bf{/cq8cq@P dqۙEdqgIeide@Zd=2eD0LeqI6)e>eqv?^f6$CgЀvgq,=hqhy]P]i NH^iIWgiqԹSjq-L|jq_j4sk.@3]Xk}P2kQ4lqOlMI?$lqo8il_lB+JlNil%i8xjnq1*$kn'IEIoqZ7,oo'&oqxCo$OoD ptKՎ[qq!ɧrqEirqP u(guo AuqYPpvvqI_vNwP}uwqv)U{wK3Lwc=B$wq]7wYxq7L}xqWJK!xm=}xqxKC_x(@A]%zqK@-{qu{q=.|=|rȅ}]}qQIȲd}q(4d},O}O}u7m\~qڣ+*rqO,qg4VqN_kQoIY"΁q*(Qq[YJ"q:]OhMo}.6̵q ?q5aq,dyV) zS7uJ@)*ILL@7Ae=kkqC5qMx:q}4IJmsq;q=ٲeqmq7.3KCC7`q[:O oqh P)Da7[J.q6ؾq HMڋ?vq0ADq3P@LYCf2q^Z2@qZ=>Mq^4zLq+IO;ۑq)_Vq*e'UyՓqJay2XP[J協SJqQVqv=[7;@Hq9I A,s+PqzNZ5.Iq p :卭qn6/X8=EqKJ%z7PmBqP D9X4iq >4o8qYq=OIqy3 q%=/(qP+q@w_NqXIKc= qt Ip86A:\Ez{q9qI!ӈş@IsvoIr9P˃Nlz E3h:4 r 4 Qd rw$/ȸ r~0U w#9L| rG8% rf>vru]rrJWvr >Hr5"7Klrg)r%0r\Ior]Jl"=T7߾WOcDSJ&DKxrO!rOM=*q2rdPhZrˊG Tr#P$;=Vm@ `nPUU0a@g?r4P kg=թr~{"rT"Ngr2rrpuϦr۲JV+MTNrpN2rI)@7rVD*UVOtar_ r=Vr6!rR!Qir@Y')Nr77R`Mr 2& (5Ut rFz$! E!g!rO,!\7H!W"<9"r aIz"DvCg+#~P#r'r_$=ML6$rP$=P#$WI5p;%9}%r~5P&&Nl&:x'[Ju'= (J 7a(rY~)L7%)r=Y)"P4)9HH)rP=,*= Re*q+.*@IH]+rIE,rI.O,!N,r?'JΓ,rl,7,P,Wbc0-rQ-8-b-rsC}g.4CGr0r^=N2EI2r=1Z3n*2d4:I;u4r՜4r:K5r;k6r/V8W7KIg8!Nb&9ryag9rr.=R>rK>rҕIC*?fOR0?jG?re?g=0?A?YaJ ]:@rvO8ͳArHmC>&*CrtKGDrK\D,؏DrSFjFj? ʞI@fIr@=mIrsQID uIr;kKKNK&9K#Krڼ=XKr}8LULr;wLrG70&L=YN~ aNrlwN5OB7' PrOP>銋PrHQrQ>dǘRr7RrKZiS9$pSrS=fm/U+i!ZUr8MTUrQ)!WrPrWrrY<͉Xr!IXQܮXr44GNYr$AeZrKΤ[r=]{[rRJKז\14I(]=]r1I*I^Iy̿^r8& M_7`_rcs{`]'brT=i3b=`bO Qcr ghc^{@XcH9Nd7~xdtJjeC8{er8Mer 6?|fr,L;f(grk+grJ^grWhrm4Wk~hr,9xhlCz)ir>!Xe'iY?neiPg j 9Jj>땻jwOOckPI hkrM6Dl9:FAlUFKlKlDP2mr-7Em8wor IF]orJho a4p$:‰prcPp,Jpr3q$›qA8qп=r;Zrr=rGrrʿrLOsrXYtrb7zJOtsPtr&Jtcukcu洱vr7؜wr,w=9&xr6Px]4sfxr[XxrD~K%xF87x$K+yT=9yNjƒ~d=xp  9>rx`Sr=3rB Pãj4 rnc!5r23\ЁrQz82Ero'=Orƾ= 5or>,r;*ArcAr9r%cTօr]CDlֆ&:r>Mr+&O[$hArOjrXCmOsO)<ĊrY${يWSJKE4rPϋr@/cϋex )Mr!6{rB(f>xLJ$GPX?r=rXO@AN"a8r@]C]{srM%1GNsɑ=` F!pr :-BO rg>1{WؔݕHG>Rnr3xt0ZyNirnbPP%+řyPKJ.KrnN?GlMtr=@ҝrU,Hr!Ah40zr(zxbOΠr&.tr^4Dr3NJOv+:^ڝ>#?WPO7*r&d#r`B lʙJ+r 'v̥b<#mhsr PّZrɻ "e- rVDS@W2}W4z ^rYBˬr=-DOfr-cr dQ(@)r?4Er|>^PU׼pT:FL%r",rr{*ir_rh-䅳rH(O\;dKr=C0a!r=CQr\<;߆Ѿ¶On]A`O׋r9r < r{!rq=r=ذr".*9rbM?r&Nμ7V[r9Sum=?ǽrA8srH [r@{r"CSr>RPMW,xOefr4r5rA3r[7$$IH=GVr=&hӨ=#Ur& Weh!_a Pv[8$&r0+-XrsL4~r[/H @3hrM\#r7@5&2q5RrIh`r=r ӸrO~cSL"2rfgܔPFr8ITHO8qrCNҦQ'rOQ!mJ'yriIJ^ίJxFJUv85r2J8rq8*r:8EbNixr&Z.B88r9MQ)rJ!lr2rAM 0>:qpNϜr Lr,M\rp5f:dr,:[ JTOkrQٔE&)q;5ۃs Lr)r1=G gr@ࡸN#7Pr W1&HBayrJrEo vr<0$rv9^r4rQeI=] \r Nr=& Yr+O(r @vyrVǧwKN&K}@NzKZ^rrD8L/% 6璽r7J8w1:CrD>d{rc;=UrOsC4r#7:|OGr7/>W)(JrHssJ +K86sPmPs/+6Gs=os6hu8s)ڍ&egshNsX;asa sYu1Y s;$k098p={sDSs rP2=FasIe` mu sy skJ޸9 s+6e JDY F1 s* sv5m: s"< X  ) sƛPX!83w}+Cu:8ysF8"Q:qsJH5( 1Es(^IHj2O~lms'= 82vs=stP^)ZB4ܜs[=[sU33ay=Gs$<:>(7ib4tKe4Vns"*s$HNXs }UR2J68h[T sADQ sN!s3i!"Q@#|N[b$s9$s=j%sq>q%s?@jsC&sx(&siW&W+&G6 's9J's,y's*='@!(s)J*(sM=R))sa~%*sQN*s؝:*sU"?+4-ʐ,:@uE-k7-s:4%-s4 .IzK.s+{@.V?3sPac?| a/? >y?sTgB'>8B7BsN-BsJkBsz wB=eCs7[E[PC` ΥCsA8xCsC7b)C0/DcADC.ZFE}!SEs0_ -kGQoIY&uGqGs7z'ۑHN.HsQ?IdIsmPI8JsOJ>0!Ks8L5dLUjK0Ns= OsӚ4JO7-O@&7cOs1Psu2Jn}Ps]'Qsh ui7QmPZDQsFI?,Rs FE0=R9`Rs<-(R<5RO"T}>8[e(TswTsTsA8}LU="^Ug(0{UsO8SUs5 NVsnWsM dWsXs_N*Xsc08zXs'NUCX@DYscNw.ZGO!([s=;[.B8&F\sp:3\sC]sMo]sη=5_^2_s-6`@y ahr>U a.B8rasOja ,$bs%m.?csT%#csLck-9Dc ;cwJ$$dEK>d?d L@ds0 /Des)_e8fOV=0gsԼ7Ggs1'Zhs=hsAJhsis9tp{js]J&@js=jsm ks(D/ksEO{ks4:VpkIc1lsL9vlB5ls>~OnsH9hosgNDps(3[EpsZh]p@1"p=psK$ pqszw=qZU gq5qII_rs` rs)OE ss$@ss9=]ssq@SntsՆ1F)tsI}tsOusi5vu &IvscNۭvs'"wsi=&Ղw4-ewBO(ws[/xs`J}$xsh.2hxs=%y] wi4yZLy:ys;O,zs 6zs;I zs({{22J+ {iP|si<|s4@7}sI`}Fv9W}pN?e} N?}sXN d~':5{~N˲ODQs0Pk̀s=HsG\7$UaIisJ>i:Idхs_j1ZOnsau؆#N܉JP:4މk7Mp8ڌs+3 sH"c=wfUs 7܉ɮ u2Ȃ@<Ɏs44 `sQlݏK8A=iU Ds+7sI8=As>a@vN74ZT8C}3D{ o%>u~s(IINs=7 s!%A!ss sO6*W Oo&,[s>&sVsns7bosQfNɛ%G)廡!2`סsܡ!N!M 2"BJs7VOsԥs'N$WsɒFh=NyPJU@Lsս=ݧ'0Ǩsr=~?x=fs? 8{c IsA_JĉǬ;uso'O^o9qTRPsMجS+KJsD8حIݧ=>rǮެ=,ZJr$ 1NO s4I{TXsnBJ;gCEqCC7s7XsNJNDsoPMs0AOA3L҆uBX,ssYmJD%s$Q2AS4TK*0sJs=vۣsw#O-ODZI'suUD8;?="$sI7J=yл?,Pvs1rYQsU-qsA 5sO.rsEs3s>QIt4=Z/X7&D4sbHJs QphY~,? X>s3{PXs9cձB6Hs@ m,Ns7PKI9P(Qs,ɜs'N9lcsCQ5OIsluOH*Ot&s)L9=Jxs{(FNs>H*s =~s4=3Hs1]sJ"9+o!ssq8^sUs<@+s6{9s6B 2zK+d6Nxsvð4;s2,s5L s,ޞs{=xs8+s7s.s@PG JG\us_\<@ap~s))s:JĪ k6|sTz Es 4BO4w=!'=Y&s8sv:9sfO`n>ų=$s6L̦s<-Jyn?sZwNϭsN2O:#ls8@us1fsN,9OW[7cKsF&d9)ϖs/J{;sX=o &s\s=ߠ`P{/s35s~?soK+spJ%N'v=c1s=vR9p''bH&Td-*`\LNPsrQtrO;sB94/s\pPWTRN{}D2s>OȠsJns :sDr&(tHt;=8IQ!.tnmJ0Pt둫Z*t\IY0JQtOVP*{)tS5"q:wtfst=+t4tgLyz ;>KtHq?N]Ao! m t"PSu ed81 N& n  tے %k$tP ht@=I Qdtt6jtdJmUtl .tp$NҘWQ{tsJqe t}|wJP 8ktJ>ONtOEѲt6tPw |K6kt.'.PtM8ta]PAt1N'AF=L tJL4MdKIVtH\@tˋt'~3t]Act~K;qtaPŻYO)VAAK0$QI HtNt M8 :7L t!t8&"t+"t$Q#tu!$tҰj($t='%9/9%tmM\&t,͠&T>`(tUJ(t\IT)t= )^Nc *tFJK*M*t*Kl/+tf>;+-bPez+t>Ŵ,tCzLPȵ-8gM-T;*.Dm.D3/t֘=B/CԐU/tY=7V/NKOVj/.Ql/.B8/t&J]0t z_0MC0 0t7O172t=2ts3}2F3tnP 37=E3m!5Vݜ3{('Sl475&q=5t)9q6'a6t=3ۛ6iO6tW%7t/[V7Y)7tM8Q/]8tQ?19=>}:J:t+-<,;t!O&3;tB7tei<KntbIL>/=*?tmAtpB'kAtyCtT,CCO3C[^*C.DQ4>*EtKEt};V F>PE F!Ht$bJ|IJtPoJt 2 K@^3Ktx6WKt7_KkO"cK.9PrKtPtKF}J4K=B>LwO(ȎL@bLt@PLt;K=[Mt7K>M,TNt@vNtQ="JO$(ROh awO ;QtlF3Q=n;QDXR= eRt^QR 94S =#bTtMW1Ttg=ET2;7UtzsPocUp5U χgt@gt 4;mht:)hI]~itNZei|8i)Nr?jK$LGjtPj6wjd=?ktNktgI3lt\2!ltLAq @m:7xmt$5dmt5}nw6xo8]otZJo% IotH Vqt4@)qttPqtۋ>X7rtF8PRst:Q)usAY2UstXK#stsst?Xs-t!7@tt19?bttatt~Kut*Evn/HvƸ7eDvt. Xw2^7!w=nw5NztM/P,vzt'O#zt04*{t|Ol.|$7S|@ O}M27}b3L>~UbO}~tPph~t2RJD:)W\b8 t@tJt&Et{7d.F@@2vStu5Ԃ]#t9pXtӗ|tָNȨtɕQuC>?3Qb=7%PJ/tH!xPt`rCXt=[t@9>)^tMƀtrwt}= XŠ˲I.t"D(OtHaX:M>{(ZgJ//?ε=_5PPO8D +5tVtcNJ{t8OtLfCtH-t2uKh'rtRth;P&2Q=Zt 4tJ= @+t^=iy t$tB=uq4s[Pݺm=n${ vtAP~qtQGttc7gxNt-,ZtؒnD St|Q(-;DtRPtq+EO I8UtjStaJjt=FbQt1'HtN%t|>l+U-'e`;Uy2GtD8]Jt)j!t 8ƆWt_J`to3LAc6JIgJI ArP?5tAc Ԓjtf5Yt"1H0I4th=yXtA1tIB0/t-7-f=fQ{I>WYtg$K qt 9U{tlO@]l)N#դ4I.B8؃;xJ1 `#tO\3tS;=+euyUut{[Tt:=!UtQ@Yn+9S u: :=q u7j u"<uWNVuL)u[u =uCJ@&~I)OFucg!u=5bu=Hq I!uQvt7ug8Iuy'ߑA$-u@=u>kCO"uحucuJ4987-vuA/4u~@ruPr_u'uu9?u OjɑuGlaZ> & 6u2IKLH 8aQIC8%|NPFu}3duV@b[uy>h uh~1o u" ³I!u!A7"u5+#uVP#u}80z$ulJ$uS%-$_IF%@7n%b%H &uK$ ޤ&jK&uJ r&#O&uan8G&`E "':''u;P~(uA8y)uAe*u7 7Tn"+<,QdeJ,P!,uPN-u7_ -\=-=7|-u8p/uq8= /J /uJ70qW1uPF8ꔮ1u`M1ud7o 1uNK'2uC 2u73u7,S3B]3u8HX4@k4*u 4u,Q_5AQ)5V~5u{6ub 6#=gv8P{8@:9uvh,98F9u6~nU9=U:5\:ur53o:uπ>;;uU45;uݱw[=u]υ>uHz}?uL2?uI?Ƃ$BZuyS0[TҼr[u&[=[u7y[u1$5[uWnPa\u*P\ub=Y\uj \PS]wO|^^u(| _u`u Ohau5pbu2A^ШbuCK%FucuYP{cd=,kdugJNeu7&'feOi=Mfz8}ful7KfLgu3jThuKKYiiu AiuLmu goue)zp7c5/:ruD8su 2 suI7tO;St*t1tPJtuJ=Bun31vuuL.Kv[TQ vu9@vud+:0!w@:ywnI qYxuv=یxuK5V;y%8 Sym2WyuI1x{uPy{uM6{3=Z#f|ušQ%E|u;a}u"}5!}=X!ZhRuQM>=2?LPu16#u<|us21)uц~@u$t^?u PĨ]fP'-XPbnhu-u2BWu;N@wuxRQP\duu PrfO 0ukiVP^ku8QZu:!wNp;쉑ubΑ9 cOu=Xu>Ջ˓Piѓu6-uXQu u=ru> s57u=@4up=N?5 C6u1P=uw> c20/u4FI2Û>T6`"먜O窪Nv=PqD&ukO4uISu_-OYku4qO,ku=~P-uI¡>_97|7 n9uBauP=1*q8dʣu>t0V4|ٻ4hOe3u=u|=@N.EuQ=@puOIwqUN/|IP$WN̦ut@?6=8QuJ#ҦuxNWh>Ku>=0=u,O,uE8@DukȪI&;u8=:xWu $QWgNkmO=mD=`oGO߬u LIJg#7J4QU&uN=81u;1t=\PCuJ7 Yu$Oe,7u[ Q'Hwu=@O^nعO.NsPI3u* 6 uf[(u%mCuAN/%4u+,K@u5.P2 JCKu=uXQ[7ojOIu0>5uNKu!9l1uPT94D]uV:EEmou;*w u5J M ?َua7pu7@Xu9+unnP+2Iu73yNjU).^P7'uP u}>^u6lu lb>"u^qOu!^ugI/_uD6~u|fޢKO=u bu-6O<$[.TJu%gJͦuN%'Ps)uEuuIOD=\%CuWu66#u(=wh>($m,Qcu>=_l I w= w}uu5IX"uYPt]Au^4Ngu=:u0suiQ_u fuP`OuZP=*!<0uJI0uHdtwhZvS~LІv,4JvcI)+[GL?vv1VSvd;v5NNvڼ=AE=:vyvYgdR;TJ5-a7cv~7T v0 { V ҧ=T/ v7!bJ vMNEo $D (Oc =PvG@>vV5^ %3v&udv0|HKkDTJ@`SNCcvNSLTq.B8`v C,vRTZ _>7vNr v\vQWp=8b( 9pvn%{vA=Ngvގ3_7 vej/Ov ^/vAJY?Gv]/88Nv>uKBvI J5+vM94aG KvoV )9d qs v %ARN!aP@k!vSN"C8Ә"%lCnC#  ^#GaE#N+&$vaI4%vI % E*&v8'vQc(vcQ9j()/v6S/ <+0vP0O|1%Z,1v @m1_417F2v:$d&2vJF3bD3v&Ow3vC!N4>9|4v8 4vN44x=b95v#ٕ5v%9R6;Jﶥ6vaN6wOx:i7Pm8(Ȱ9Wd&}I :v Q: w:v?t:@;vVP;v<¶<!9=&C>=^> ;>v.JL >|DLY?=/N?vMc}?eB?vT"@vVNnAA>AvwD )`B}JUBvEa"ZCvCv$VfE^OƯE^+_OFvZJIǸF@G5CxHxA3jI?IJokIvgO҂{Iv6R"ۤI;Iv^nm. JWM;Jv3J(;KOYKvT)LWOTLv8K^Lv.WMZ7 Mv,OIM UMvJ>8MY)Mv,=(EOmE5]OaPT-P":P>iQzP=QAgVvVvIVv3JoWOwPwW~7p Xv#P+)Xv~YvV82Y֝YvWh"YvJr<-[vf\v=.S\vVT\.V #2\vIPK\vd\S ^ ^ ^v8=^vQi^v8*_vBPc_xPO`-*c`SBavb JZbv [N-BPdidvps'[qvc\qvqvA8"cqv @kqm Q%NrNas ?#Z;u׀>^=uvm8JHuO紬uvIkJ=!vv wPswv@A# xv=GJ2x]tK/Weyv)5yvk9:y@2zvNt{vGv{v}{vq>E|vD>9|vP0I\~R|tQ }vml}vO}6v~vA8~v"`Kq~50 C8j5v)O9v6Cw>C>vC1zX )\ڀv Ivv&H.vv14-&Pv Y xoNg&v_>,"<v7JאvuP,đvDޑvS4 q!*5?vKnvs*\Av_=i`i&qfeBf!jv8 r踕9OvPd ZCCvr>JNvFQPfv=f 'v\OIuO6>vD0Ӛvh~1(AE5v[Nv=쨞AJ;?,v &*v=LEvp7ϲԽ ۲0INov3׳ (ZJI])N˴=v1P!&%#ONE'ǵ<{ *u ]GQv{=NWm5}>!vз:> ?`O vXed=9(Rv@ 9vcN&ЫǏNW@NvA8)lXv"ϔCE,gXX, fvy=qMMIm~v]vF6v >z'vdO MJv#v=v9vlO{=gr7v=b{JՕDih"v=՞gv@>vvT.YYvH\ v r/1 vB-F}Q&Hv/I.W\vp"'Jy@g5څNDv=vǺ=@0vCÝvm@5?P5k 4>w&v\"/Gə@շvNvTt?,J?v ÿvZI$gv/v$Fv+Av@0EvzLdvQ8v 04fO=vDNeX`vg evYvWGRxQi Eެ=U(v= L*vlv#@@!va @vw[~j 7v˰v=mv{YI%*&]P@v1jvF-4OUlI>f=ӵݰ=v6v> q9 7C@Vv-Ud 5}vcCvw>&=v\%QD@'bv=ItvG9m Xv'Dqv8:v7lvOxvK+Nv ^uJ= .vZOGr.[~vgv0 UVVk,uv{=%v"v =vH@ v:&v<&0v=DvMv\Iv(4HvINNކvc@6@B+v6v=P~sFavCww!1re E85vhHfٻMROX.B8 vmV)ZPf76v=/_viHj=v0Mh6C^IHwf9w{@w|C w4!a8oF/GwO_weʬ2 AIgw&hw~QCOw# *@w @kwa  ~ wGl w6#PeAw͖>w7+wA_IvPo3=H:T.ѷLW6.V @(@w\I-Ztwl%6< Hw\&?wW w0sGw_-I1T) yw9owנ5=O gw7?B5G_5=OwۘQ=riDav:u7!Hsw\IrwOWDLcwAwX2Iw"w> & w~0[a wC!w=!w9!w3 L#X#O\Ĩ#wt#@#w$9U%-=&=|&w}-&7br'waW('/*(wI3#a')>D3)L ^k)O\)mI*>o;>*o;T}*&=~*wBP#,D-wP-:?Q-wPj:.w|PHb.=U./IÑ/pOCu07U1w+:Ah1w-N{1C8ɾ1.ջ2w'~)*sP2w\EPK2w 4l3'=к=4w=i4Lu5w$-?5w^ 6wG@wNAwAwj&6BBt+7BޡK,bDwdJvEw6-Ew)OUCE[FNMkpEw 7ᐜEw PE=PEFP?Fw=+hGw nGwNn>Gd@JGlfGI^.w5Hw8I HNIw44`Ix&#faw'K bw;K.dw|qew/%ew ]e`ew1f?JfuJ8hK3hw&M:ػi 4rĿjOkw|xKk@/kX$J}lwKg)lw I mgmwvK}Vo=\(pvoI-1pw;Bq|6%`qwI)qDOq7diqg|Lqw=lrwO@'r57!Gr|K>sw|!c twIP_ twwHg9euOqTuwRuw@/Nvw Hd#vw0Yww"B^LwgxwBzxb 1wxw2Slyw~N|yw JywPywX=, z>&N){!PR{/E{wK'{g5Pw{wNy0|*IQq|dO|w-SI|w B{}wO}>&}=5o~NbჀ*Q?Kwz8%bw ̂w^3) wt11'Dw.CY=!wY8Ow#=M'xtw=('wgI`w9|vw(aJ&`ĈwX|w1$(:k=hq fw*UP)fI`EwEw+=jw7ZJ]YŽwG&ƇM wFw%OzCNCqwvw3+NJNwoK2tw'ws^J]HJkVwQXtjJP@J N(wxJiԕw*P&)oB8*iw=h_PwD49Ykwv><\Q8eϘ%}@ZۘyOztHn˚w A=KYB7~|:M~}K,K~Gw#Z_O^wN~wyY[*08h$5w"7w_,qڟnILCw4Q4 @B7blC0w l^Fw)0jwOLn#wD=iܤQgowF,49wO&a?:w=XKw*Iw'KS*6=X媧wqZOyۨ6% bqw&X)0 w9 wl$v;w&#]LLXgbI=xw=t^wʚ8Nawm@4t@vnPձu/%Mw\GǺwAOފNMT&8:w1/.ϵu"ֵw.Hل`9`w 5\<2?DQST VOiO|wL w9/=}KȼwI@"6w,QA_U%HaJxwNJVwe)fw@wZ#"1lNJ9w3J~t/իw-w4RcPWB}=YH wqw'VJ&kw=WңKbo`QnPw>6IwBs; qew`!w=Qi(={]wPw7w = N;% w([BwE7-{2"ٍwK"rwގ3QqwHۓC=wە\E"PNzmLdww)*w,{ I*wDO72zwCHMwrwz>wD=i#ow*)9fw3Էw0nwٖIjJ -wwI=5?&ެ=U+ KʹwD0!WD5rs c`9)/whO:KwRpNӕw09IL~nV97\ =xOr7vU#Ht>"wHXjIw]J^mFU4Zw=/wtI3w&G8@Hpݟ11w5xNQ3Z3C {ONJsodJPϓ=4&O& _6= (uCwGbJN6qJ3IwwN\[=,@LwNiM%[v|:w^Dw%Ќp758w?PƱXGwE )1 >6I9wmHw~O[=Zw@wE8Mw4@Lw 6Aސy%%pxEJx8Hx=g/mJҢxgJx{yx 8Pf!6 FNx yxD8&v8pF0N 1ZOP# dIM ·ܟ xNok xm^Eɬ m=9q xp=f5 tD1 xC9 x[7ov x=ndxXNLox'{xsO)* |x -<xM4uAxh76zrL9x1$YA,NPx(-wxG'I:BEjxzIOY;\K6+G#,x4*xV=&hx=dxbjxݮ3' =6_@PM To$xP5Ax De%xJI+x$ <&x~-%lgw%.#oxHOx9!qRΑx(D)$xONkip/ 2 bW8r H-#xhP#x&G8HE$x4#$xH%x=b7gE &KB s&xa7zU&xsK6͜&4&xA84G'x'~=v(%XA(4*)+g).B8f*xN]+4+<@=>,xQKm,xjgP,x,90-V=..x /Ƭ?/xN3/x7y/xG /0q'ܚ|0r?30xǭ=0xI1lUP U =}U&IIVx=0VxJ=V 5Wx0]XU8΅ZxOqZ{*y~Z=ۅZwO):Z|= ZQ["[x5=]xHGNnC]xK/-]x7c]%~^x8T_xNL3_@GP2`xTIŽ`b}Uax%L@>ax҄wa=O axv?ax·=axRaw=:aPOBm7dnx6 $nx[= oxqxA8]qo=sq@erxaNEFrTrj>`Hsx5sx_PsC7s PHt=.txaQtxy7"?vxv1dvx xvx .vxwx*Bw`96ewdD8rw}4*Lwx2PRwxP;x:Dx2;' 9yx<5zx-hzxB{xO|xRf7}'7b~IA43~xO~gJuxo8gezJ~x57!O0,.:=x= x9w%Axxu83} Mg=bx%3:x\Ix)nxh7J?xwBxpJ>"όxnImVxg@x'.`Pߎ\gx4fxL[%x1T=Sx[ 4tx~K~IƬx^:I=x5X!ai@e#xVxZ yxJHVڕ06_x׷7 ?xY9xZL.zxֻ>{' JrЙx EPqx=#x =ox`+W59x7'ԛx=}gO3J˜x+>g-Ӝ(8 x> xI-eOxF}TuxOT9aJ 3ڟxҗO Ju8vxQnx3xXT2سxq>I9x4 ˎxѣx=Ql+gɤ>C]ۤu$ @x;Ѯ= Cf1x7B8hYIv/M=%|xD8.i?@xiJէ5,6wY "x:w;x$H^Z'&rL4Ñxb/GIJ<AQEI^=c9>讒x?$x=8QIx;`x_ڢBB&fxkx4=%!riα X>mix\ jjx/EWxJxwD@A xE;V˳xHLJx)DӜxh:ӵx xx].t5\7x2OM9WW9>^xxi!+Sx>?;xc)OKmiC-uOxAxIpd+xoGKc""xN笩xrixXf fZ7H P? I@zN?`>Yy:^4OJ(Jf7Xx]I%=\&zK]PyAy@l>@8N yyjbyNcWy={yJOyPwHyyQ8Q^ҋy@53 =A7 *K K=p `8t y70 y\p # >= > $=O (J! 9$׬ yt yŒKgv = :9$yE0y)mvP.|>yɤ5\5qbN$y=:wO_my,K4(~8=.*y"N! jy9!"yI2y_yc6qkO<(KЁay} Y y2RZ y(yD!yh@{>"y#yK=x$yk ?q$yE@䬢$y %j:%y%0,%yp=6&y5+'5;(bTu(yV)ZP)4ڍ*yJ=:*yN,D!6,yQ8,yq,W͑,M,y༞.yJd~/p,҉/wO/y>1y 891yOv61y~1y*X>2!}2yD82En,43YT3yo74yJ@G4c5P]4yC3M4S/h4_5dJ"6V6PAV6Gg6voIo6y93l7'W7y037:?8 8y(HU8y9y ;*9E*C9" ~9f@% 9<ɧ9yOt8ku: A]k;ydx6;;9>n;y(W*;7IDw;y<.]/b>yJ,?PI z@y5J@~m8~N(A7P6BwE]B'8.zCҧ=Cyv){ Fy"HNF\jqFKJlFN7 G9HC8HnPk Hy&:Hy"/=4Iy MyS=+MP٘^MCx"N.6 0O"I OyP_Py$5}FQy%Ry{Ry&PnSyKSy=TNSy{=. 4TyԆ>Rr UF.I,UyCF[UˉUyڽUN /UvCvMVyf_:nLWy3yW>5PWyu%X$=,XK=LXyOX N&Y")$vYys=#xYY9AYy7E8Yy1pP6ZyZym[#=޵[yl9G[yPG\yC/\y[7AǶ]y3 -O]y*(r1^l=s^* `λ`NY[`]J*`K@ay=ayOpbyaJ7biDucyK'=&cHcy:dJeyDIMe/Pfy7&f`cIfy0t 4g=N~gq.gͳ3iN(oi5ϻiyYXj|Krjy8pzjy1ϡgkyPl=tlyqPplyNgmy9wm`8nyn,5/nyT,(ny4oy%vGOpyp0C$Wq/2}qyPq@;r6.͈rJsyOmty)Tqt=^9ty<9btNudt@3pt/uy8q>PųuJ*8vy4ײvyWEwytX (wy/8vRwy2# +ZwiRPxؓL[iWxW`xy,R"KyyyLϒyya%51z(!Iz-=*{y\C8}{t-<$%|y4K\|y>:}ycSJ;P}S4} >TUqDcDΫOe yB=ɿOB䨃ZKy0>]\ 4Eytc7+bυRy-ZkΌ1@ LJyFJvy TVy0'yp2\ 53aQ yN Ky<^)C`y"e֏ IM y;;Jy15Z/4ޑCLIy֒}>_y0Ry=>y1eyZۨ/$Ȼy%7̤y1hMd+y< 41@O6yOa›8r("P7a7y4#lyE=peKy,/yITyI.ž`OyC] +{Ϡyy@yNIy"ry 2AA *;辤ylJN!Kv.y<y4= vy)ŦQh:զ| 8]HdONsI[gDm%)S2ѩ>o73nyD3ty|3_y3{6z5]')RH\cyr3yٷyVay QԚyqNF-L:@ybJ,yC}y]}oy6:t{BJѮy'yGžhz8!ϿyeVԿyև%1kO"6=4Gyܝ=~vQoI5݃yC](gyOoryz:Xh6yj D3y%Sy=HQw ټO'$}TyJ=;ty=]y^ TpyqPҝ\yF8u}dyGjN^"Tq>yr O ͅM8yTMy+w.7OyʞOE'+yb3PC=D56.5Pr>< y @xzypJJ b$$n12:4luFyq#r'PJ4yJJ yu4 :#ygaC)IOy 8=Cy|8p*yuK.B8440 îy^~y6 Bpy^XkJ۳۽=0yN:[=a|y\AylyX %|C8__mM2@JTqЀBwyNly}PY=$y.y1:c*tIҰyЈ>P/Ƭ=H_vjyw7?myASN?y9^yx!%H/9~&PJQs/ 4@d 8 W"Nyr@aO~W*HD,gy|N'y(A? 7}CNԙ 4y֘=kcy&J-YPGZzDizJ?Pv>ވOC 9zw7Nѽz+|kz#I6zjz=)VA"aVZ+9zXPw9 z^g %N| 9{ 7`_ sGEn z=1/ zYq> Hz=YKoJ=z;\dz=1+2(G<;c$ȐPBYAz&G88|?{zh9-BF(%Q$g? izKg LJ? Drנz1=Gz\=hw@Jz2 zI4IrP=x>t z9^׵ dI<z=tTOӻs1Jz\ ND z=Po` z}P k Je z?O*!zPn-!zM!=i!z+JB"$"*"nGB"zO#z\2O7$z1=(*g$%1l$dP$*$zr!Q}S%z9q% 8W% A&z&z=(QoIG$(z*14;(s})U4,&)n9)G j)fPt*D+ J+iNk+z<, ,OOT(,z>,G-X#7q-z= -z~}>.M-o8Ǧ- ?O-K .>.]I(.zg =F.z;Pz.zp5Jd/zþ7%0zoM79(0zu(0zA"?0+0O 0=0%1zƨ1zT)2.m02h:z g; Iꫠ<ހ-q[=z6h=z=cݣ=z 4I> 9o>z_J$? vIr\f?z54?=1A%2*(AzwJABzOJBzON_ sB^Cm=32Cp@`2CzKOUC<=QZpCzAOzCrK5Cz[ &CzNNs5Cz-M/DzKuHFzNGh4"H3uxHzI@HzʊO֮TID[hIz%8IzYJJGJz> J ?KzP>zNz{=*N3!O=MOzP;O+4 Oz—>wOzPPzҶ4~Qz2Rl=&R!!RzvSz T=,, UMUa[Wm1TWz*hXXz:6XzCޫXP Yz'@`CY@ Y/NA[QkOھC[s=Hb[z=b[7'\z=C\Xb\zw 2fP\z4O&^zAKS _z˩_Ot`iBJPaO䌣azNaza=Obz8mAEbz2czxcs8cmPs^czj'dXdza7ۚdzJ4.eU'1ezzsez$0IДe=ae-ez(g=hzO.hIhzk%Jim3djzU/Kjzx;gjzE&|jz p7k1nIxkzi HkzXkz2P2lbOkR}lzXW)lzA}mz~=rOnDOun;8nCoz(Pwgoz6sno[-roz6TozKp+pz= *p=3ry2;rz=srtH2ur({rz+4<s=@sfL1szQ tN1tz~@ռuzA8/vz'Pvz 8KlPxz@3r!zza|zzvP5zn4zF,IP{pss{jNӅ{z=u{Od{z7,SA|Ec|5 ~IO{~I?9z~BYz]4=zh=6Zw}龂zU''aےzjgN >4u؃zCȕ! (4.:vy8˄=]zw>C z1=.0zAc †z'q~zIz'==kLo^z9A IvoIz/2dY3@.q8݋zXFZ:9<'@z={z=6z%J&vHz1pz<ޱ zJ5D=S\w]^IR奎O)&8p &Qp>Tz:/&b'z tz`5=TѓzX!z1J:c8Phz*Zȕg08NzK5֣zM:K]zE#ĽzR8zdz! ?oO0z ;SљGNz<Ú7zSI 3 JQKyt:RzIqz5"U/voP z TFPPL|zz<7S. IHw =zL z%c")"z=h7z "<6$zWuWJz Űzz ᶔzI r \0O>m8z=98WzdP4Ns=7M j|zOf<۳zaz&4zkKԴw@Iz7Ե!Kw7p8'`z=oi>)N$LP`&zF@V*y6"0 3r=mqz:=IEzA8\бz(t#7)`zy/"!izJ뭼M|zڿz[^s=zJ~(PdzCwDDI>R/16Ԉ>s 2}8NBɚzAz>PzbL5JoJd[SV=z=$v#WgKI;gyz %u sz/w z2z=mmW.`3zJI 6NU*9sz_v UTzfp8Wz".z?NBz$| l3zIG8D8ش$zQ@z+qP42zP1[=KzE8zW zz) bFQR%x0JJm\z%=?z\ zgIvzN[I>3FztSJeSz{=HO{X-'pzï=L5K K{!-=k5z8|Dz+CzWPky߆Pfzl7j}z9 JO)! `z*9ozBXq]zbiz=B˪z{ IIT9;Iqa=6:PC8zJKzPNz:AzQz=YZQzZQ=zzsNXO5#10 izK6"zPJ8z_z|z@=kzN3.T57}NpP=z ;iO%sj*:zVN9*ِ p 9;]6E4dK7! =a(݉J"P-{,=ٗ=Ii#VOҏ{pkI(>W: Gs44R9DID'{*)@ {ļ,1PN8+ {AJ@ {Iaѧ zJA uHl {_P< { @OPǤK-Oױ{ƕQ-I=< Z[8n${aDFNt{7r{#N\`؀:% l=\ K C9Kw {32{yPqnh2;{Ȟ= ,F<i.ll{^lC*֕QJ#{f&S$'{d=X]0֕[voIRQgI̓]{-}7Y #{=6ǧ{| [*>>OQK {&=R!{HNho"{KT& #{&#{nmJA#{R#$4j`]${@=T_s${g~Z%{YPg%{@l(&{P~0|&JXK}u&{0(5Dj){'j/)Qx[)-=k*{ ;*_+n4.+[[m+{h.2+*+l[,{dK-{U<[m-{cPĹ--{. Y.-@q-?O`%w-l-? 7o&.m/eH.{#}.6S /{JD/{~U@0/>)A0{=uL0{p>_j1::I=B1{>1{Q.;2j 3{`3 v4z=:5{8u!5{}=l5{?=M6}`O6'C6{ 8s.7 B~7m>7~Fę7D7{7p8ȇ>;(9kz@%nz9{$Q9{IɆ:{QҊ:{E0;{{M=E>{J$4A{:B-=xb#B2PsvuB`8NـB{XJB=UrD{a ΉD{@(D=ՒD1}OIuTE{J2 E lPԁFS7WG{lJG4bC9I{+0I &7J{EJ8-JFiKJMK{CM{N{/+N{u8M3N{ޘ=/|N{NO{lHISO{ OO GP{b> P= P2;JP{KPHˀ#Q{}@Q{RJÿQ{DEP.R{,R{>SQNT{m=MT{=`V{PVd7V2(WV:6kW{@JWp$pW]4PX{:7X{> gY{E*Z{b3Z!(#[{ .GF[{`[SP#B\{;#e\=\)/]{I3NWF]{rzN]7ST]{@0M ^@E^{*,GV^ĐP^s442_{Ә=@aX 5a{@ILb) c^b9ʲc{ +d{\NTe;eI f{@Xf/<\f{ AsRf|=]8f#udgOi h{~Oҁi(Ji{{=i{A8i Fj{ܝ@Zj{F\]j{""Idj/4P]vk{&l{'4); l{m{!n{WtnOGn{kK{nPCo&7o{3$Աo.B8So{Xxp{6Jp5p{@$q{y?/Kq{|3Mq 4c,vqf=|q{Vq{JKdq=#bq{؛=ar{.sPˡ}ti=:t{ܝ=ׅuQ u{U3ju{ 5Pu{a$PlRv{I3.v{u Sv{Kw7O62x{A=pVx;jSyG ~y{k{{ D{K5 A-|7|{6.j|,NW~<7/x~{h=n%d&{(PzF = ==%!7B{[7`F{0{2*Izh%${Rs8uQ{ 8G))P+b{tN&{lL䩊=Ȋ{9ECN LMe{'Cg'<*=5s {cNuq`{̳ ?yK?č{uJY΍{?KV<{[G×=Jϒ{T{F8CKLM3r{yH;{j {(HT,{*48mX{\{GlB4J{NOA{0ܭO傮{_Kz{*=QyDw{ְ{[I{5nL 96fIPl{{.4jJ±XHhX{ 6k{N{3ɴ4uPM{u쮵{S ˏ{O{A I%&{v|@ivx2 ¸ 4Ͼ E {gZtc{5bH){GbQJ{RCr̺I@Һǖ9Β7hλ{=Mֻ{n>D ݻd?6HCnV,.6ȥ?{xJ!{I{@p9{JP\ g}P;iPw{`$F{ٓ@D@JF{=#Je k1Q{=%_Q{QJwOIT{T%{2Qe֍;\GZ:a{7k{6Jƻ(5V{{HDrN7ɻK6">@{?P {9PVJǛ0 [I5Js*t) i|{:a3 {R:{ vQ5{?>W<{RO%H^{@{И@{4 A{G8 {Ѭ=( 44;J2==w39)}4{0O{ux{XtSXQ|j {<L0{NKxpU\{,/NJ,4'<5a0{#["7w{OB86D4{\bPI{ 7y2>7Rd=G { /N"={6ԃHP`|{v-r0sm=P{~4{?JN'I;)|>{G{#m{QL."[Vu{j/ֱ"@o{34~Pv8N!Nj{J3Q{tHX{?J]K=~{=_bSM{~l8{tG/>"{L+X{;Z(I*{Wt.G@k 07{X>V{=O( {s{c@{t"I6tjLA{#-=M!8m=x{ OK+{QF:"ɒIĉ;><{Nj_Sލ{OvnGIP9qO%y>1T=5<=SP |No{>I{@{XUF{lY|U2kHƖ7 L^F{SAv-z{=4@{%\{6 {K@{X?^DFH{c8e`z,^[{Jq{: |"97 |X4NpJOuB6[.|o8tm.[!_\|8Tpq}&.|81(XU}LJoO^Z|1"k |7'2Ih7I|NU |tI |%P? |_F KL |O/ |.M |?9 HdjN0M0ƟPE~END_N|fy@<DO1PZQ&46O|xOq|=ȭ|Lxw8f>JH77Pc|OyM7vL.B8|=˖_5|KZ|z׫=u|J|!A|=vE|M֌|$-PhJ6k$q|D8A+ .@ |WF,Q!Y=5i!|?@!|C!D=%D"|pK"'"|+QX"|Y.?#>71#Orl#4-n#|=!#|S2# =#ixe#|m=P2$:b$N%l%|@W#'|DK'|YUm'I'tX3''AO)L=P)|Og)N i+|&w8U,|\I,|*,e,|n=,I,|L,|/+WHY-N-|قPɊ7.|Ub/v7o16+Iu3:4|{=5|25|<:D7ePId\8!/'8F9|#8C9D=|9N;:|6:|0gP;tK=;W<|#RǂS|/V8hT|ԂyT|z8npTP(I&T|35T7AU.ePUhCjUj >U;Vw8W|1(3X|gNQ9]M8B]|-h`^|6aJE^|5qM}d_DY`|NT`(4^T`@$a|1F?a'Q٦a7,b|Ob= c|O{\c|2Navc BFc|?#c|gc|?K~(d`=rId|z8d|Q&Re|P*e8TIqKXgC+gL8g|X"!Sg|*I@p*,-$p7Nq|2Җq ss|΀t|=t|Ot|;;vt|PϢv|Jw|)mw 9xTiJx I}Vy|Q59Sy|6 8\y H#yyz|ǝz|Gb{|7<{|_4r{|v{|,+{O{H_ ||*;|5K||/;||P=Y}5 c~|Q''|>P|^8I(OhȀ~h$4 9E@cNC7'|B=itA|`$}8 O|&%75W$tKоY?ԇ|C#׈|N 8P4/| 2?=zz|aE ZOj|H3<WPSX)|T6n!N|'NՐ|{%q|?!|MW8bf,{r|H|=Wp$ޓ.X/Y^nC|X@=|y*7j|6~=mO2|C˸5ə|7A98欚0Kr|WmTZ|P3+|O&|u.|)|~/0۞{>#ߞp#AUv=|Ő|/d|mlP |9DT4:54^|W5m$|;4V`ID 6vY<JӢ|) |(JlZ NL|*@ȫ<| O|5J|t'|8Ǜ|\Io|L8ʨ|z|@#35)|tI<|=+|5E Ar4Aï|)S|Og|=i|9`|XPJ?# 8"6i@|HH]|3|| !Jͩ|\P<;|_a|V9 Kv| D'۷|eJل8. IR%d|k:,zb&<m|W4±Q>=# 7J |=[oI C|G |?J~|y6=(PI4d7'2LRZUMm{-J|WOys|)`2% a?K}zu|5 aF|eO||E%|fJ|b5ܮ|ZPH|}K~&y o*N9|X[`Zˀ3mb@ =٧|=-|N|hI|v9;b)7|#D $0|, 5A>=s|AN|J|)||د=T|{|3JK|ctC% qJ|)JP|Nn|Jo@= |%|֯@+5|=-e=r|6:| II.q|(|pJy| =V|

'|uh$yN|OB8ī|܈@J|=-;9%)@)1 iA|~ +7S | Z=P|Ƅ=jZ8V`|s@!JTJ|Yq>_7|I(7| b|A:˵Q'=V|9!Ϥ|ܞA5Q%'|>>"|z=rHKHk((IMȷk9_|}p[|'|]=25|Nn O_|:?9gD|M{ N=|Zդ9QD+r=ڦGl| Q╾x8'}4"O}u}=&.=}.wO2BpL} =|X}pP:R Q+u=©}X?}k\}=3Oъ9AN}TPz} Pٽ;I; R }}  Ӽ4 =m ?Q }ws8Y }Ns8 }uh$Sy }K\7)x Lԧ| 7n0T= }nJd ʠKQoIiSQO0v}dO8zk!J0ĸ}?}I u}U=,n}\Co˃/}&_}d/ -JY}1Q};2Q}(5}ZL7A }ON]l}D7}tPZ,NC5}[-Lc&UNt}6:قA%ޗ}=Dt4PCp}I}4}L}ũ ,' } Q<!b9_~pc)}I Ry}Nˏ{- }] 'e*2}ML" }+g6 }z93} }*Pz }2!}}O9l!};*!h=ɀ"g Ih#}WIq#@bI,& $XD.$}|$*,?$}GYJ@I%MKBT&N{*d&}7P8&}<&= &}?%&>'}99õ'}W4'=0(}^C& !)}2)}8M2*}:JU *}% +}J:+}O+} Im,}),7!,}9HJ-Nӧ-8A,.},@.ϳ@/}&!0K `10)9P}o1}N 36:[3}ÚCU4P~+5wN5@eS6}76\RIn7}50 74w:8}O )9}>B49ؘII i9}A9}:}DpL:}47o:}tI_:B;Q F;}6#FM;};V;N֑j;JO;}=>;}0W9e}$P$>}$?voIy*@=j_@N @}l%8A}>P V!A}[wAΘyAOAv7WB}•>JB} 9w\B}l% CQTJ6C=JD}oJԆD}/0D?MD} =PE.B8 F} <6FNZF}dKvOH9gH'= J}v)JV79J}"KNIrK}֦K}o?L}N|nN\ N}=dg O.9CO}#+P($)ePoB8cP{uIP}I UR}$0#ڗRPRT 8i0U 7g\CU}:BKʙU}uSMVV^VFIWgY4 XK5O)Xb7X}=YX})N5Xr(VX/_Y%4Z}S5pZ}r8']ZGH9[} 1[uK[PN[\3Ԑ\}p47e]}T7,n]}P@^}N_}>N_} `}4}$a}oJacm*b}G;dJ-IBe}@{e}ֹJ{+g}g}4RV$h ,Ih}:&ޗi} _ciAUaj}9JeajkmkkNl\>m}:Sn},'n}G=l1nf1o}=-o}E`Eo}5QYp}mJժpq@}}P@&~}2y~}@=>W>C(} 4tw}Kqȁ}Qa~n}V;:}l-pB)}VBJkŏJC=}faP'}hb-O@ Oo}; +O`#}o=a}w5ʑ}J'8"=>N݇O5A}J/+}&(狉6J {ڤ=Ȋ=}V4}wc=ŋd}M 'ӌPNnI .)k8[ԍ}]tKmďW/̏OuKڏ}~N`}Ho[O9}Nِ}+wJ}*}IP,$}p8>=e}=ϓ}l<1q-uK#}^Ӕ}= _3.5}D8f}Җ>u˲}=$FQ 8wͪOĘ>MB)}B(AIĝ !R4XP}:t9XH}fa7/}R}wDȠ3 ->={!}dNu}I{+8!}w>P!4űMV&n}]#!n}-.J%t} }P#_} 90}4P9} P}f8PuZ Mhå*Q&bإ^}@U}\I<F}VA";}gI-ZO(:71y}[ #ب>#;ĪZ}WNs}Ț=jFN}uF}}HK\}X׬dUJb.B8fx"9yѺP}!}EnO:j}0}C' ~cr9i$(<}/vҾ}8O&}:1$)}OB8z?}N<g6S=-$O.}74[Q1px#.)~aL~v=k#If~!J~"o9{tA;zk!t~a!!!Ѫ fP N;) ~l Ds 'H Il ~2p ~ V ~do>6sެ=ͭ~[+~P?G, 2T~JPԝ~#>;N<I~qPl~I7~v:[9rgF5^1YI4i~A&]HMk93Bp=~ɠO>@ȝ2~F%gc~͟=Ή$m ق~\C8R 9S[-z~y8@~ϴ7468H~%~U2~&*6u~8~M(Q~2#<~GbÔJ~ ,3I *W 8s"ųH#Q"=1"~i>tt#~K# [%~ՠ$腅%~V={[%~OB8|%~do&'&D#t'Oy'~U-})t@ )~ZFB)~^y|*q <*~Jv#*==t.*,9#I*~3$Cƃ*/Pނ*%n ,~%48,~iBV,x>|[, -`N>E-~A-~ee._/,R/~70 84Pc0~{)'60;v 1~ 3~zHr#4 u74~|(Đ4~ SIe?5~ K 5Pq606~-{N57~OQ8=8=8{38KO}9~5d:SJT9Z:~0m:~PJ;~ y#0;jPv-= IQE>~B(7]3>'Cf?~@?C7?0#-i@mJdsA~_7ĠA~=*A~sh C='D~6ڼD~IgDCaAE=nmE~|,8Eu)E37ϬCG~N"I= 2I~!#sI~)IyIPI M×="NO,}0O.O ZO~c>+1PJQ~%OM;Q~=Q~GQV #oCR; 49c7S~w7ccSd(oS*u efS~NT~=KsUN ;ɨU~%8ʹU U~S%:-V~gI`VL}+W~Z>:ZWJ X~5XYYCZ{CZm,54Z~NDZZ/1wZ~49Ҝ[~4[ =S\~B3OŨ\~P]5O%)f]W]~= 2^~0o O^X_~P`~XNY`܊`9r:]a~5a~N9a ?#ڶa~~5a~5.bJ!b_":c 8k6cFS>@c׵O, cpKcg/PdCd~6=V]e~?pe$:J%e~ 4Fe~/2;gfmg~ P=/g~z>U#h~Dh~{%[h6ATh~=!igOnji~!NBiJ2{i~oOjq -k[Il~VBl~Jl~RfOτmO)5Zn~7p>n=jo~%ro~QJo/1>o~nJ [p~ݫp.v~\I%V-b~z>yb~5~>? ;@kۀ~\7ϡ~O@]KI>F~ 4Cw~g贂~9I΂~YD%&~3\z~drKuz~*\~=~ >Bm~N~W~N{JvyMP~Pzg~ !|R0 #ulQ0x/-.Ç6eG.B8*կ~ D)4v-N"~&I[Պ*u @K~oO\~ Ct~O~{э~:,_^t=*6~$)PO~ /TĐO~5 jK~J [w~+)~M+uj6Jڑ~7@͒}rђ~k>T~#3Q m~GkPlJi~"I~#) 腙~H}r#k+~tK9RtKF\@dmњ7PJK8)1I)S[܃.!8|ve~ &g~ZP("~meңK\鹞QF~&Ϟ~~=(7o~. ~Ń~ t9JX~6PI=c~PrCޢc /@27Wݥ=l 5E/~ J@̥~7Υ~*N#|Y4%~3[OwY!9~V8vxc !\VM>L~)`4Id~뗪~ptE~MIG~Ps~} U~Nԭ~Z ~~H<B~XZ~2uKI귯?.ngK9rN&~Q5~ $~_~Lk~~WRĴ~:~jP:~VwbE~ME׵2~Q. ~;(JtT+7~F"r30\I~&+~HVظO톹Q^Pᙹ!*9 qDzuB~ 44@ƺ~,R"w~9`DŽQ- IA<j^eIïvTȌ~A.Dn]~Չ>%=~]{\PEh~>vO“~N㒇~>`nߍO3x~$am61 ~7qaV~s~2sBI xDAx= J,-~: h~N+^~&+=P;b~PNCg K~HU#>~SNvH~yAk~7\/JKۡ"*~A8ĭMxs~-K@!+w>RSi8Y=~/K~Ocl~ԟPo~ 7?~,P(9)~r(O]B/$J~6%APV7+R2X ~ٍ~WQ~PZJ:P1}O~ZSH<~.Hc~OB8HhhCN/, !#!<ɒ~= ~:~=5՝~` ~!(Q/(? ~($5]dι~so;$%No$J7xGs~[9$~XKVSa2ݏ~~a7~PjmOtQ N'~ ~%M~I~̐6~Jt,E~*Q(|@N~W~GQ[F8H@E8y0LE bN~i~W`J/D+''=pN1G_ 63~JT~QP ~,I6&s&3j83tzku2\GQ c+On\5z)>TzXXuP%-fn49jJmxMspA<5F* CKN/}Dm!E}Λj4%tI{.B8wO\% =ӻ!?9'"dPEX" " "=`"#X'#V7#NBr$FP]$/)w%z ,&s&IU&W&X=&KFB-'=or'+(4^t)yRBf>v;GA;P AJjBX6i`BD4qmB3KBAC99UCH'D!duD!DJ'+E3zcE5 wE6xE E@E!IE6*_FP]Fxu-G̭OG/9)Hp]VH I#NyI@>KkMC8L}1G[Mr=mM;2HMa-N b/O˙Q!O˙Q?nO=O7OOOtP7 MQ7s{RQlSY=DT`s>VT4M@TODUJNU*8C'V@.dIV7JVxV -JV-,WPhkW=1WGcX4JBX <ԴXR8rNYLSY"9ZƌEZ%9@4Z AaE[/%p[Jm[U,FX\s9E&\{3p]Cw>;N^2`3f1^J_=fD_B_'Ko_ 9`cM`ߦ%ia_aRKLcScT eOe Ve He}Is@f;HJhHfv0f֠JQV,g @^,*y5Yi8y@%zqC_ {s,Jt{O~{({OUcr|MCI}}"%B<}> ~CP~)tN*6#ցI42 $iHLF7kP=Di>?ׄp8#KA8xFFԦQ0~h$ޞІ'7>_@.r8N{_3J="-qQ݊͗= ;D5fP.Pߋ=9E"?@N_-4ތ.ZFjlIj*IlE`lqoyZ'Ϻo'"Q xQPa7E8!s>e, DC˒@$9BOđ-HM]}ʔ9$3\I0 ?J @g~8YIfM=^N(^G#I4v4F'NnG@ IK)R#;/nNtt GP.Yu$K[˝va=Q1'BHR hO]{; ɟ3VK3QoI51~y SV8X&R*u ^2w0[ 8$IqPU,bQ~>4>D=L@ R$=nۤD7((-7.L7E8q!&ImE6a5@9~eVJ,N&-g479@(;o>>4'-|+HNaNwc4$=/(J=wB:Pza=6Kl~﹪lWtN5_u͚26@Ѷ 4Yx4K(ƭ=c?=үv[ޯs4큻Đ/Ml^NW9vώ=}zJK~4^P%nZC=sJOnLJElRIcuQ-0<5+ 5DݶHK[,1;χIQ lq!($@Z!EZu2OJlWǴ 4P  InQw0 =&=p:jA MU8øjY# tDeTQXNs e#9fP=Y=WgN=T |z=$OSD8a9?#Pꓹ?@BjH~]Y9<R.o' w,dx9WBr 8UCPF8Wa= s@:nm!~@bQ!!HP  4'n߆9Np֯yIA7+=QB4jorr+4/(AFSWDW#NʵC z1#=_8-֫K' C105-n¥G@s7H5?19579xF* Ax)?;+_=s5\NRN<;[PMl<>%f͟O*z.JÕp0* Pb<YTwO 9{){COoNN07yI櫴BI Os%cuKX&9F/_aGIF!HFw.=M1ij=)K!8L֙Oj=}>UO.Wa&o+NAmikor Anivia tojássá változik, a csevegésben „Eggnivia” néven jelensz meg. (Az egg angolul tojást jelent.)Az alsó ösvényen él egy George nevű, apró béka. Ha megijeszted, néha kiugrik a Szurdokból.Pulzustűz Ezreal képes ellátogatni az összes hőskinézet-univerzumba – és már meg is tette! (Van, amelyikről nem szívesen beszél.)Ha Braum az 1. osztályba tartozó cipőt vesz, azt mondja: „Kicsit szorít.” Ha 2. osztályba tartozót, akkor ezt: „Ha! Pont jó rám!”Egy korábban visszavont tárgy, a Bölcsek köve a dzsungel alsó részében van kifüggesztve egy műemléken. A Sötét csillag Cho'gath kinézetet egy Bryan nevű játékosunk tervezte a LoL csapatával közösen.A Kék Gólem táncolni kezd Popsztár Ahrival, ha a Ctrl + 3 billentyűparancsot használod. Éji vadász Rengar csuklyát húz a fejére a Ctrl + 5 parancs hatására.Tahm Kench megtáncoltatja a Suhanó sutyerákot a Ctrl + 3 paranccsal.Amikor Galaktikus vadász Zed megöl egy másik Zedet, azt mondja: „Micsoda tehetség! Micsoda mozdulatok! Mit művelt Zed?”Ha Lulu eltalál egy hőst a W-vel, a célpont neve Csillagvirágra módosul.Pyke kése színt vált a Ctrl + 5 parancs hatására.Zoe megperdül, ugrókötelezik és jojózik a csillagokkal, ha lenyomod a Ctrl + 5 parancsot, miközben sétál.Kai'sa sisakot húz a Ctrl + 5 lenyomásakor.Ha Leona passzív képessége, a Napfény napszemüveges hőst talál el (például Vayne-t), a sebzése 1 ponttal csökken.Ki lesz a világbajnok idén a LoL 10. évfordulója alkalmából?Az 1. szezon végén Voyboy volt az NA régió legjobbja a rangsorolt játékban.A Silver Scrapes eredeti szerzője Danny McCarthy volt.Emlékszel a 4.20-as frissítésre és a lélekfalós Warwickra? Mi nem!Udyr volt a legelső új hős az eredeti negyven hős megjelenése után.2010-ben feladtuk Amumu könnyeinek számlálását.Ausztrália partjainál egy Nautilus-szoborból mesterséges korallzátony kezd kialakulni. 2015-ben Miss Fortune látszólag megölte Gangplanket. Rövid időre eltűnt a játékból, majd hiányzó karral és még morcosabban tért vissza. Az Ioniai fénycipőt azután adtuk hozzá a játékhoz, hogy Ionia visszafoglalta déli tartományait Noxustól.Az EU volt az első régió, ahol támogatókat kezdtek használni az alsó ösvényen.Az 1. szezonban HotshotGG volt a kettős előrenyomulás úttörője.A League of Legends hivatalosan 2009. október 27-én jelent meg.„Máris eltelt egy évtized? Az ötvennégy mágikus cicaév.” – YuumiA League of Legends eredetileg a Clash of Fates alcímmel jelent meg.Egy kínos vallomás következik. A League of Legends mindössze hatéves Macen.A League of Legends zenéjének 1. lemeze 2015-ben jelent meg. 1. lemez?!Sok módon lehet mérni a League of Legendset: években, Teemókban (az Idézők szurdoka 190 Teemo hosszúságú!), és 200 IQ-s akciókban.Az Idézők szurdokában régebben négy boltos volt. Az egyiket Manbaconnek (Emberszalonna) hívták. Eskü.A League of Legends 19 nyelven érhető el.A 2014-es vb során az OMG nexusának csak 1 életereje maradt, mégis legyőzték az FNC-t egy 71 perc 29 másodpercig tartó meccsen.A két leghíresebb egész térképes Ashe-nyilat aAa YellOwStaR lőtte az 1. szezonban és ROX PraY a 6. szezonban.M5 Diamondprox volt az egyik első játékos, aki jelentősen átalakította az elvárt játékot az ellenfél dzsungele elleni támadással.Odüsszeia Kayn nem tudja, hogy Rhaast a Sötét csillag szolgája. De csitt, el ne mondjátok neki! Úgy viccesebb.Atma karója, Wriggle lámpása, Aranyszív, A természet ereje és a Bölcsek köve: a játékból kivont, de vissza-visszatérő tárgyak.A LoL néhány tárgya játékosokról kapta a nevét (Athéné szentségtelen grálja, Toronytörő Ohmwrecker és Malmortius bendője).A League of Legends egyszer fizikai dobozban is megjelent.A League of Legendsben jelenleg 145 hős közül lehet választani. És érkeznek az újabbak! WILLUMPBOT a töltőképernyőn megjelenő tippek teremtője.A Párbajhős kinézetcsaládot Párbajhős gótikusként adtuk ki újra, mert a démoncowboyok menőbbek, mint a cowboy cowboyok.A PROJEKT városát mindig csak a Város néven emlegetik. Van egyáltalán neve? Ez tuti egy vállalati összeesküvés.Amikor egy fejlesztő azt mondja, hogy „korrupció”, be kell tennie egy dollárt a korrupciós üvegbe.A Boszorkányok szépséges varázslónők, akik ocsmány véget szánnak a civilizációnak.Emlékeztek az órási Thresh-bábura? Ma az LCS stúdió bejárata fölül tekint le ránk.A 2013-as IEM Katowice versenyen xPeke úgy nyert meg egy meccset, hogy Kassadint irányítva hátulról beosont a nexushoz.A 2016-os Los Angeles-i vb-n került sor először arra, hogy élőben is megszólalt a meccs 5. játékához komponált zene.BeszállóbuliHé!!%i:scaleMS% @RegularMovementSpeed@ mozgási sebesség (%i:scaleMS% @EmpoweredMovementSpeed@ Isteni erő esetén)Már egy órája játszol.Már két órája játszol.Mostantól a kimerültségi játékidő vonatkozik rád, és a megszerzett jutalmaidra vonatkozóan 50%-os korlátozás lép életbe. Az egészséged érdekében kérjük, jelentkezz ki, végezz néhány tornagyakorlatot, és fordíts több figyelmet az életviteledre és a tanulmányaidra.Mostantól a belefeledkezési játékidő vonatkozik rád. Egészségügyi okokból azonnal ki kell jelentkezned. Ha nem teszed, azzal fizikai károsodást okozol magadnak. A továbbiakban nem szerezhetsz jutalmat a játékban. A normál állapot csak a kijelentkezésedet követő 5 óra múltán áll majd vissza.Az azonosítóadataid nem teljesek, így a szabályok szerint bizonyos korlátozások lépnek érvénybe rád nézve. Kérjük, az információk pontosításához látogass el a http://fcm.qq.com oldalra.asxcyElemi alak: LevegőLux elég elementáris erőt szerzett egy elem elsajátításához. Válassz egy elemet, és add hozzá Lux jelenlegi alakjához.

„A szél mindenen áthatol.”
Elemi alak: LevegőLux elementáris erőt nyer, ha a varázslataival megsebzi az ellenséges hősöket. Amikor elég erőt gyűjtött, elsajátíthat egy elemet, amelyet hozzáadhat a jelenlegi alakjához.

Elementáris erő: @MotePercent@%

„A szél mindenen áthatol.”
Elem elsajátítása: LevegőHozzáadhatod a Levegő elemet Lux jelenlegi alakjához.

„Szél, emelj új magaslatokba!”
Nagyobb támadási hatótáv. Azok a képességek, amelyek ezzel a fegyverrel okoznak sebzést, megjelölik az ellenfelet, és egy bónusz nagy hatótávú támadást biztosítanak Apheliosnak ellene.Az ezzel a fegyverrel végrehajtott támadások és képességek életerőt töltenek vissza (akár a maximális érték fölé).A fegyver 110% sebzést okoz, és a lövedékei felrobbannak a célpont mögött.Aphelios annál gyorsabban támad ezzel a fegyverrel, minél közelebb van a célponthoz, a képességgel bevitt találatok pedig bónusz sebzést adnak.Az ezzel a fegyverrel végrehajtott támadások egy csökkenő erősségű lassítást okoznak.PuskaKaszapisztolyLángszóróChakramÁgyú{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumTükörchakramGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Nagy hatótávolságú lövést ad le, amely megsebzi az első eltalált ellenfelet.@spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ másodpercig gyorsan mozog, és egyszerre lő mindkét fegyverével a legközelebbi ellenfélre.A kijelölt irányba lövell lángokat, és megtámadja az összes, a tartalékfegyverrel eltalált ellenfelet.Elhelyez egy közeli ellenfeleket megtámadó őrzőt, amely Aphelios tartalékfegyverének másolatával van felszerelve.Mozgásképtelenné teszi az összes, a {{ApheliosGun_LoreName_5}} által aktuálisan lelassított ellenfelet.Következő: CalibrumKövetkező: SeverumKövetkező: InfernumKövetkező: CrescendumKövetkező: GravitumA képesség a 2. szinttől érhető elAlaptéma leírásának helyeváltozat nevének helye@keyTooltip@Az egység ellen Bosszúhadjárat folyik, és csökkentett sebzést okoz a gyengítő hatást elsütő hősnek.Életmentő: Az egység védettséget élvez.{{ Item_3050_Name }}Egy szövetséges ezt az egységet jelölte ki Cinkostársnak {{ Item_3050_Name }} tárgyával.Az egység egy Cinkostársat választott {{ Item_3050_Name }} tárgyával.Az egység csökkenti a közeli ellenfelek támadási sebességét.Hármastél – pajzsAz egységet pajzs védi, amelynek ereje az aktuális manájától és az őt körülvevő ellenséges hősök számától függ.Eloszlatás: az egység Természeti erővé változott, ami bónusz mozgási sebességet biztosít neki, és csökkentett varázssebzést szenved el az ellenséges hősöktől.Liandry kínja – ÉgetésMinden másodpercben varázssebzést okoz égetéssel.Liandry kínja – TörésA hatás kiváltója @f1*100@% varázsellenállást tör meg.Luden vihara+@Item.6655:SpeedAmount*100@% mozgási sebességÖrök fagy – Földbe gyökereztetésFöldbe gyökerezveÖrök fagy – Lassítás@Item.6656:SlowAmount*100@%-os lassítás.Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. 100 jelző elérésekor a következő alaptámadás varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek. {{ Item_Active_Named }} Túltöltődve: ennek az egységnek az ellenséges hősök és építmények felé haladva megnövekszik a mozgási sebessége, és lassító lökéshullámot bocsát ki, amikor közel kerül egy ellenfélhez, vagy a hatás végén.Krakenölő2 jelző elérésekor a következő támadás további tényleges sebzést okoz.Halhatatlan pajzsíj – Sebzés+@f1@ sebzésHalhatatlan pajzsíj – Pajzs@f1@ pajzsDraktharr árnykardja – LáthatatlanságLopakodóHoldfogyatkozás – PajzsHoldfogyatkozás – Gyorsaság+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességA portyázó karma – SebezhetőségA célpont @Item.6693:AmpAmount*100@%-kal megnövelt sebzést szenved el a hatás kiváltójától.ÁrnyékrohamAatrox sebzése nagyobb.Forrás: @SourceName@Halálhozó alak – CsonkításA hősre alkalmazott gyógyítás és pajzsok hatása kisebb.Forrás: @SourceName@Halálhozó alakAatrox következő alaptámadása bónusz sebzést fog okozni.Forrás: @SourceName@VégítéletAatrox újjáéled.Forrás: @SourceName@VégítéletAatrox nagyobb mozgási sebességgel, sebzéssel és gyógyítással rendelkezik. Ha kiiktat egy ellenfelet, ez a hatás meghosszabbodik.Forrás: @SourceName@Pokoli béklyóAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@Pokoli béklyóHa az egység nem hagyja el a területet, a varázslat a középpont felé rántja.Forrás: @SourceName@Ez az egység nagyobb sebzést szenved el.EsszencialopásHa többször eltalál egy ellenséges hőst varázslatokkal, Ahrinak megnő a mozgási sebessége.Minionok vagy szörnyek megölésével Ahri egy esszenciatöredékre tesz szert. @MaxStacks@ Töredék megszerzése után Ahri felhasználja mindet, hogy @MinionHeal@ pontot gyógyuljon.

Ha Ahri megsebez, majd @TakedownWindow@ másodpercen belül kiiktat egy ellenséges hőst, felfalja annak esszenciáját, így @ChampionHeal@ pontot gyógyul.9 minion vagy szörny megölése után Ahri életerőt nyer vissza.

Az ellenséges hősök megölése után Ahri még nagyobb mértékben gyógyul.SurikenugrásAkali a megjelölt célponthoz siet, és lecsap rá.Az orgyilkos jeleHa sebző varázslattal találsz el egy hőst, energiagyűrű jön létre körülötte. A gyűrű elhagyása megnöveli Akali következő alaptámadásának hatótávolságát és sebzését.Akali mozgási sebessége nő.RejtőzködésAkali lopakodik, és az ellenfelek nem látják.Akshan készen áll a drámai belépőre.Akshan minden harmadik támadása vagy képessége további varázssebzést okoz.PajzsAkshan védve van a sérüléstől.Akshan túltölti a pisztolyát. Minden gazember húzódjon fedezékbe.GazemberGazember vagy. Akshan vadászik rád, mert megölted egy barátját. Akshan álcázva van, és megnő a mozgási sebessége és a mana-regenje, miközben a Gazemberek felé tart.Az egység bónusz tényleges sebzést szenved el, valahányszor varázssebzés éri.Őrző: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios megidézett egy őrzőt, amely egy {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} fegyverrel támad. Az őrzők bizonyos időközönként megtámadják a legközelebbi ellenfelet, elsősorban a hősöket (a mérték Aphelios támadási sebességén alapul).Forrás: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumEgy pajzsot biztosít, amikor a {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} a maximális életerőd fölé gyógyít.Forrás: @SourceName@Védettség a Sokkoló csapások ellenEz az egység nem kap jelzőket a Sokkoló csapásoktól.Braum és szövetségeinek alaptámadásai folyamatosan halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit. Ha ebből 4 összegyűlik, ez az egység elkábul.Az egység elkábult.
Az egység @f8@%-kal nagyobb sebzést okoz.
Az egység @f9@%-kal kevesebb sebzést szenved el.
Az egység gyógyító képességei @f2@%-os hatékonyságúak.
Az egység pajzsai @f13@%-os hatékonyságúak.Dr. Mundo következő támadása további fizikai sebzést okoz, és félresöpri a megölt ellenfeleket.Dr. Mundo ellenáll az első őt ért mozgáskorlátozó hatásnak, helyette veszít az aktuális életerejéből, és a közelben eldob egy vegyi tartályt.Az egység lelassult Dr. Mundo Fertőzött csontfűrészétől.Dr. Mundo bónusz sebzésre és mozgási sebességre tesz szert, valamint visszanyeri a maximális életereje egy részét.Dr. Mundo varázssebzést okoz maga körül, és az elszenvedett sebzés egy részét szürke életerőként tárolja.Vegytech sárkányVegytech sárkány
Legfeljebb @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpPerStack*100@% bónusz sebzést okozol az ellenfeleknek, akiknek az aktuális életereje magasabb a tiédnél.Az egység halálakor rövid ideig talpon marad, hogy bosszút álljon.Az egységet álcázza a Vegytech köd.

{{Reminder_Camouflage}}Vegytech ködLegfeljebb @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@%-kal nagyobb sebzést okozhatsz az ellenfeleknek attól függően, hogy mennyivel több az életerejük a tiédnél.

Ha @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ másodpercig nem támadnak meg, nem varázsolsz vagy nem sütsz el képességet, Álcázást kapsz.

{{Reminder_Camouflage}}Hextech sárkányHextech sárkány
%i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AbilityHaste@ képességgyorsítást és %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AttackSpeed*100@% támadási sebességet biztosít jelzőnként.Villám%i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AbilityHaste@ képességgyorsítást és %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AttackSpeed*100@% támadási sebességet biztosít jelzőnként.@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ mp %i:cooldown%Felhő Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% mozgási sebességet biztosít, valamint további @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% mozgási sebességet a végső képesség elsütése utáni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercben (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodperc töltési idő). @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% mozgási sebességet biztosít, ami @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% mozgási sebességre módosul a végső képesség elsütése utáni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercben (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodperc töltési idő).A sárkánylélek töltődik.A Hextech lélek bevetésre kész.Az egységet a Hextech lélek hatása lelassította.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ mp %i:cooldown%Pokoli SárkánylélekA sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptív sebzést okozva.A sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) adaptív sebzést okozva.A sárkánylélek aktiválásra kész.Hegyi SárkánylélekA Hegyi lélek-pajzsod visszanyeréséhez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig kerüld el a sérülést.@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ pajzsot biztosít, ha @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem ér sebzés.@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) erejű pajzsot kapsz, ha @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem szenvedsz el sebzést hősöktől.Óceáni SárkánylélekEgy ellenfél megsebzésekor @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ manát kapsz vissza.

Minionok és szörnyek esetében a hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-a érvényesül.Egy ellenfél megsebzésekor @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ a maximális mana @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@%-a) manát kapsz vissza.

Minionok és szörnyek esetében a hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-a érvényesül.@Spell.SRX_DragonSoulBuffRuined:ProcCooldown@ mp %i:cooldown%Letaszított SárkánylélekVégzetes csapás elszenvedésekor zombivá változol, amelynek rohamosan csökken az életereje.Vegytech sárkánylélekHextech sárkánylélekHa megsebzel egy ellenfelet egy támadással vagy képességgel, villámcsapást is mérsz rá, amely @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ sebzést okoz, és (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@-kal lelassítja őket || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@), @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A villám ezután továbbugrik @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ közeli ellenfélre, megismételve a hatást.

Ha különböző forrásokból származik, ez a lassítás halmozható. A lassítás lassabban szűnik meg a távolsági harcosok eltalálása esetében.Ha megsebzel egy ellenfelet egy támadással vagy képességgel, villámcsapást is mérsz rá, amely @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalDamage@ sebzést okoz, és (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountMelee@%-kal lelassítja őket || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountRanged@%), @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A villám ezután továbbugrik @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:BaseUnitsToHit@ közeli ellenfélre, megismételve a hatást.

Ha különböző forrásokból származik, ez a lassítás halmozható. A lassítás lassabban szűnik meg a távolsági harcosok eltalálása esetében.A Sárkány véreAz ellenfelek megsebzése megégeti őket, ami @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ másodperc alatt @f1*3@ tényleges sebzést okoz nekik (a játék időtartamától függően). A kevesebb mint @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% életerejű hősöknek okozott sebzés Sárkánytűz hatást alkalmaz, amely a célpont maximális életerejének 100%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.A vihar szíveAz egység erősebb gyógyítással és pajzzsal rendelkezik.Növekvő harci erőEzreal támadási sebessége @f1@%-kal megnőtt.Ezreal ezt felrobbantva további sebzést okozhat.Garen pörögni kezd, és a kardjával az ellenfél páncélját rombolja, amivel százalékos arányban csökkenti az egység páncélját.Garen pörögve nyer.Garent megsebezték, ezért a Kitartás töltés alatt áll.Garen regenerálja az életerejét.Garen következő támadása elnémítja a célpontot és bónusz sebzést okoz.Garen mozgási sebessége megnőtt.Garen csökkentett sebzést szenved el.A Fagyos erősítés jelenleg töltődik.A Fagyos erősítés aktiválásra kész.Másodpercenként manát tölt vissza.Másodpercenként életerőt és manát tölt vissza.Ezt az egységet hamarosan megközelítik.Égő áldozat: Az egység folyamatos varázssebzést okoz maga körül.A láng érintése: Az egység extra sebzést szenved el amiatt, hogy lángol.Az egység mozgási sebessége a társa felé haladva nő.A mozgási sebességet növelő hatás töltési ideje.Az egység támadási sebessége kisebb.Az egység átmenetileg védettséget élvez.Megerősítés: néhány másodpercre bónusz páncélt és bónusz varázsellenállást kapsz, amikor egy hős sebzést okoz neked (hősönként egy jelző).Az egység rövid időre bónusz életerő-regent kap, amikor egy hős sebzést okoz neki.Az egység lelassult vagy mozgásképtelen. Ha egy szövetséges megsebzi, a támadás bónusz sebzést okoz, valamint megnő a szövetséges és a varázslatot elsütő hős mozgási sebessége. Az egység folyamatos varázssebzést okoz maga körül.Az egységet Bosszúvágy hajtja, és csökkentett sebzést szenved el a Nemezisével szemben.Az egység kitartása csökkent.Kitartás: Az egység visszanyeri az életerejétŐrületAz egység nagyon, nagyon dühös, ezért az ellenséges hősök elleni harc során egyre nagyobb sebzést okoz.Az egység lelassult.TűzlabdaEz az egység minden másodpercben varázssebzést szenved el. Ég!!Csillagtűz varázspengeAz egység következő támadása távolsági támadás lesz, és bónusz sebzést okoz az alacsony életerejű ellenfeleknek.SerényAz egység megnövelt támadási sebességgel rendelkezik.FelfűtveAz egység mozgási sebessége nagyobb.KettévágvaAz egység páncélja és varázsellenállása lecsökkent.Kitörő ragyogásAz egység mozgási sebessége lecsökkent.IntervencióAz egység minden sebzésre immunis.Égi áldásHalálos iram
Az egység egyre növekvő bónuszt kap a támadási sebességére (a maximális érték eléréséig), valahányszor eltalál egy ellenséges hőst.

A maximális bónusz elérésekor a támadási hatótávja is megnő.

Forrás: @SourceName@Az egységet Lillia lelassítottaÁlompor
Lillia folyamatos sebzést okoz az egységnek, és a végső képessége célpontjává is válhat.SzökellésLillia mozgási sebessége nagyobb. A hatás halmozódik.Shhh… AlszanakAz egység Alszik, és sebzés hatására azonnal felébred…

Ne haragudj…MegvilágításLux sebzést okozó képességei @DebuffDuration@ másodpercre megjelölik az ellenfeleket. Lux támadásai felhasználják a jelet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva.

A Végső szikra felhasználja az eltalált ellenfeleken lévő jeleket, és frissíti őket.A sebzést okozó varázslatok a Megvilágítás jelzőjét teszik az ellenfelekre.

Lux alaptámadásai felemésztik a Megvilágítást, és varázssebzést okoznak.Zz'Rot-rajAz Ürességraj következő elsütésekor egy további ürességszülöttet idéz meg.Jut mindenkinekMiss Fortune alaptámadásai @f1@ bónusz fizikai sebzést okoznak, valahányszor új célpontra vált. A bónusz sebzés minionok esetében feleződik.Miss Fortune bónusz sebzést okoz, valahányszor először támad új célpontot alaptámadással.KőerőEz az egység megnövelt páncéllal és életerő-regenerálódással rendelkezik. Ráadásul különösen trükkös!Pörgés = győzelemWukong végső képessége másodszor is aktiválható!A Halál szorításaAz egységet elmozdítják.Ébredő sötétségAz egység megnövelt sebességgel rendelkezik, és folyamatos, területre ható sebzést okoz.Lopott lélekAz egység lelkét ellopták, és néhány értéke hiányzik.Az egység ellopta egy másik egység lelkét, és így megszerezte néhány értékét is.ElpusztíthatatlanAz egység védettséget élvez.Fekete pajzsAz egységre nem hatnak a bénító hatások, és elnyeli az őt érő varázssebzést.Sötét csapdaAz egység nem tud mozogni. Körülbelül 3 évig tart.LélekbéklyókAz egység lelke Morganához van láncolva. Lecsökkent a mozgási sebessége, és ha a képesség időtartamának végéig nem tudja megtörni a köteléket, sebzést szenved el, majd elkábul.
Morgana közeli hősökhöz láncolta magát. Gyorsabban mozog feléjük, és ha a célpontok közelében tud maradni a képesség időtartamának végéig, azok sebzést szenvednek el, majd elkábulnak.
Belső szépségNeeko varázstörése növekszik.ÁrnypengékMinden 10. másodperc után Nocturne következő támadása 120%-os fizikai sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig minden egyes eltalált célpont után @f1@ (+@f2@) életerővel gyógyítja.

Nocturne alaptámadásai ezt a töltési időt 1 (a hősök elleni támadások esetén 2) másodperccel lerövidítik.Adott időközönként Nocturne következő alaptámadása az összes közeli ellenfélre lesújt, és életerőt tölt vissza.
Az egység @f8@%-kal nagyobb sebzést okoz.
Az egység @f9@%-kal kevesebb sebzést szenved el.
Az egység gyógyító képességei @f15@%-os hatékonyságúak.
Az egység a normál mozgási sebességének @f7@%-ával rendelkezik.
Az egység pajzsai @f14@%-os hatékonyságúak.Olaf elhajított fejszéje százalékos arányban csökkentette az egység páncélját.Az egységet a tiszta elszántság védi a sebzéstől.A tárgy elkészült!Ornn fejlesztheti a szövetségesei tárgyait is!Pantheon mozgási sebessége megnőttÉgiszrohamPantheon teljesen védve van a szemből érkező támadások ellen, és villámgyors támadásokat hajt végre.Halandó akaratPantheon jelzőket gyűjt egy varázslat felerősítéséhez.Pantheon következő alapképessége felerősödik.Lángoló dárda (lassítás)Az egység mozgási sebessége kisebb.Égi háború lassításaPajzsostromPantheon következő alaptámadása felerősödik.{{perk_displayname_FirstStrike}}{{perk_displayname_FirstStrike}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@Prédára várvaNincs elég ellenfél Pyke közelében, ezért nem érzi veszélyben magát; kevesebb sebzést alakít szürke életerővé.A mélybenPyke-ot ellenfelek veszik körül, elemében érzi magát, így több életerőt alakít át szürke életerővé.MegfagyasztvaAz egység mozgásképtelenné vált.LelassítvaQiyana megdermesztette és lelassította a célpontot. Bokor fejlesztésQiyana láthatatlan, és megnő a mozgási sebessége.EltaszítvaQiyana hátralökte ezt az egységet egy hatalmas lökéshullámmal.ElkábítvaAz egység el van kábítva, így nem tud mozogni vagy cselekedni. Rakan a levegőbe lökte az egységet.Az egység sebzése és kritikus csapási sebzése kisebb.SebezhetőRell az egységre támadt lándzsájával, ellopva a célpont páncéljának és varázsellenállásának egy részét.BefolyásAz egységet kiiktatásra jelölték.Renata kiiktatásra jelölte az egységet.Kezet ráRenata mozgásképtelenné tette az egységet.DühöngőÉrezted már úgy, hogy legszívesebben megölnéd egy csapattársadat? Most megteheted!MentőövKüzdelem vagy halálFelhőzóna+@Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% mozgási sebesség a felhőzónákban. Letaszított sárkány erősítéseJelzőnként legfeljebb @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@%-kal nagyobb sebzést okozhatsz az ellenfeleknek attól függően, hogy mennyivel több az életerejük a tiédnél.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ mp %i:cooldown%Okozott sebzés: @BaseDamage@ – @f1@
Sebzés típusa: fizikai/varázssebzés

A következő sebző képesség vagy alaptámadás robbanást okoz, amely SEBZÉS ÉRTÉKE / SEBZÉS TÍPUSA sebzést okoz a célpontnak és a közeli ellenfeleknek.PengeörvényKivédi az ellenséges lövedékeket.Forrás: @SourceName@A köd köpenyeAz egység álcázza magát, amikor a Ködben rejtőzik.Lidérc alakAz egység lidérccé vált. A lidércek elrejtik az identitásukat az ellenfelek elől, nem jelölhetők ki, és nagyobb a mozgási sebességük.A Fekete Köd átkaAz egység Köddé vált, és láthatatlanná teszi a közeli szövetségeseit.EsszenciacsapolásLegyengült lélekSenna elnyeli az egységből származó Ködöt, és bónusz sebzést okoz, ha másodszor is eltalálja.FeloldozásSenna értékei nőnek, amikor elnyeli a Ködöt:
Sebzés – @f4@
Hatótáv – @f2@
Kritikus csapási esély – @f1@%
Életlopás – @f3@%Együtt maradunk az idők végezetéig.Senna és Lucian fáradtnak tűnik. Miért nem helyezed őket végső nyugalomra?

Ha Senna vagy Lucian 3 másodpercen belül meghal, miután Thresh megsebezte őket, akkor foglyul ejti a lelküket a Lámpásban, és elnyeri az erejük egy részét.A Fény Őrzői nem félnek a sötétségtőlThresh mozgásban van. Ideje leteríteni ezt a szörnyet.

Ha Thresh 3 másodpercen belül meghal, miután Senna vagy Lucian megsebezte, akkor elengedik a lelkét a Fekete Ködből, és elnyerik az ereje egy részét.Nyugalom… engedd el magad.Szegény Lucian soha nem talált megnyugvást. Thresh bebörtönözte a lelkét, és elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f2@ sebzést, +@f1@ támadási hatótávot és +@f3@% kritikus csapási esélyt szerzett.
Üdv itthonSzegény Senna. A lámpásból senki sem szabadulhat. Thresh újra foglyul ejtette a lelkét, és elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f2@ sebzést, +@f1@ támadási hatótávot és +@f3@% kritikus csapási esélyt szerzett.Tisztaság… békeThresh végre továbbléphetett. Az egység elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f1@ varázserőt és +@f2@ páncélt szerzett.MenedékAz egység elnyeli az elszenvedett sebzés egy részét.Az Árny-szigetek szorításaAz egység nem tud mozogni.Az egység és közeli szövetségesei rövid késleltetés után mozgásképtelenné válnak.Földbe gyökereztetésAz egység a földbe gyökerezett.LassításAz egység lassabban mozog.KábításVisszhangSeraphine következő alapképessége Visszhangot idéz elő.HangjegyekSeraphine következő alaptámadása bónusz hatótávot kap, és további varázssebzést okoz.GyógyításSeraphine gyógyítani fogja a közeli szövetséges hősöket.SietségAz egység mozgási sebessége nagyobb. Micsoda elegancia!Az egység védve van a sebzéstől.Jöhet a bunyóMegnövelt mozgási sebesség ellenséges hősök felé közeledve.Még nem vagyok dühösSett megnöveli a védelmét.asdSett gyorsan gyengülő pajzsot kap.RászámolásTeljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@Sion +@f1@ maximális életerővel rendelkezik.Sona következő {{ Spell_SonaPassive_Name }}dal felerősített támadása emellett @Spell.SonaE:TempoDuration@ másodpercre @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@-kal lelassítja a célpontot.Sona egy vérpezsdítő dalt játszik, amellyel növeli a közeli szövetségesek mozgási sebességét.GyorsítvaGyorsítva: Sona az alapképességei használatakor is kap Gyorsítva jelzőket. Jelzőnként +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ tartós alapképesség-gyorsítást kap, legfeljebb %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsításig. Amikor %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsítással rendelkezik, további jelzők helyett @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ másodperccel csökken a végső képességének töltési ideje.

Jelenleg +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@ alapképesség-gyorsítást biztosítAz egység a következő támadásával extra varázssebzést okoz %i:OnHit% találatkor.Ehelyett Sona következő {{ Spell_SonaPassive_Name }}dal felerősített támadása @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ varázssebzést okoz.Sona egy szenvedélyes himnuszt játszik – a közeli szövetségesek következő támadása extra varázssebzést okoz %i:OnHit% találatkor.Az egységet pajzs védi, amely elnyeli a kapott sebzést, amíg meg nem semmisül.Sona következő {{ Spell_SonaPassive_Name }}dal felerősített támadása ezenkívül @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ másodpercre @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ ponttal csökkenti a célpont sebzését.A karakter sebzése lecsökkent.Sona egy védelmező áriát játszik, amellyel pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek.Statikus mezőBlitzcrank – Áramütésveszély!EltűnésSylast egy pajzs védi a varázssebzéstől.Levetett láncokSylas felerősíti következő támadását.ElfoglalásSylas egy ellopott képességet birtokol.Sylas ellopta ennek az ellenfélnek a végső képességét.Az egységet eltalálta Tahm Kench nyelve, és lelassult.Az egységet többször eltalálta Tahm Kench nyelve, és elkábult.Fújj, ez undorító!Felséges!Az egység bónusz mozgási sebességre tesz szert a szövetségesek felfalásával.Az egységet fellökte egy nagyon nagy hal, amely a folyóból tört elő.

Ne kérdezzétek, hogy a folyó honnan került oda.Az egység elkábult, miután megbotlott egy kőben.Automatikus sújtás általi aranycsökkenés50%-kal kevesebb arany az ösvények minionjai után.Automatikus sújtásA szövetséges Erősítőszörnyeket, a Suhanó sutyerákot, a Sárkányokat, a Szurdok Hírnökét és a Baront érő automatikus támadások automatikusan alkalmazzák a Sújtást is, ha a minion életereje alacsonyabb, mint a Sújtás sebzése.

Az Automatikus sújtásnak nincs töltési ideje.A Romlás visszhangjaSzerezz 3 @keyName@ jelzőt sárkányok megölésével
A tornyok @keyName@ jelzőnként a maximális életerejük 0,1%-át okozzák bónusz folyamatos sebzésként.Ez az egység másodpercenként további maximális életerővel arányos sebzést szenved el.Varus támadási sebessége megnőtt egy ellenség megölését követően.Varus egy erőteljes lövést készít elő.Közeleg a végVex kezd dühbe gurulni!BúVex dühös. A következő képessége megrémíti az eltalált ellenfeleket.MegrémítésRémült menekülésBánatNemrég rohamoztál, vagy át lettél helyezve. Vex idegesítőnek találja ezt.Vex a megjelölt célponthoz siet, és megsebziSzemélyes térVex védve van az idegesítő hatásoktól.Az egység megnövelt támadási sebességgel és mozgási sebességgel rendelkezik.A ködök uraAz egység álcázza magát, amíg a Ködben tartózkodik.LélekátvitelAz egység megcélozhatatlan.A halál fogságábanA lélek csapdába esett a ködben, így Viego megszállhatja.MegszállásViego uralma alá hajtotta egy ellenséges hős lelkét.Viego következő támadása kétszer találja el az egységet.Az egységet hátralökik.Az egység lassabban mozog (és összetört a szíve).Tojás időzítőjeViego jégtojása jelenleg töltődik.Shurima!Viego Napkorongja jelenleg töltődik.SejtosztódásViego zöld színű újjáéledése jelenleg töltődik.Dicsőséges evolúcióViktor épp egy Hexfejlesztés prototípusát készíti.Az egységet lelassította Volibear villámenergiája.Volibeart elektromos energia védi.Volibear támadási sebessége megnő. Az 5. jelző elérésekor a támadásai láncvillámot hoznak létre.Volibear elkábította az egységet.Volibear következő támadása bónusz sebzést okoz, valamint elkábítja a célpontot.Volibear életereje és támadási hatótávolsága nagyobb, továbbá képes áthaladni az egységeken.Volibear átmenetileg hatástalanította a tornyot.ToronytörőVolibear következő Őrjöngő marcangolása bónusz sebzést okoz, valamint életerőt tölt vissza.HussA karakter gyógyítást kapott, továbbá nőtt a mozgási és a támadási sebessége. Huss!Karmolunk és védünkYuumi pajzsot von az egység köré, ami követi őt!Kóborló lövedékAz egységet lelassította Yuumi Kóborló lövedéke.Az utolsó fejezetAz egységet mozgásképtelenné tette Yuumi Az utolsó fejezet képessége.Ha a karaktert eltalálja Yuumi végső képességének három hulláma, mozgásképtelenné válik!Örök barátok!Yuumi csatlakozott a hőshöz, és nem célozható meg. Yuumi nem célozható meg és csatlakozott egy szövetségeséhez.Yuumi csatlakozott az egységhez, és nem célozható meg.Pattanjunk!Az egységet lelassította Zac ugrálása.Az egység támadásai áthatolnak a célponton!VillámlövedékekRohannom kell!Ez az egység NAGYON gyors!Az egység ellopta egy ellenfél pajzsát.Villámkéz!Teljes töltöttségAz egység következő alaptámadása lassítást és bónusz sebzést okoz a célpontnak. VILLÁM!TúltöltveAz egység megnövelt sebzéssel, támadási sebességgel és mozgási sebességgel rendelkezik.Zauni zsenialitásAz alsóvárosbeli gyerekek összetartanak.Az ellenséges hősök megsebzése alkalmazza a Súlyos seb hatást.SokkoltAz egységet lelassították a Hextech sárkány sokkoló támadásai.Hextech támadásokMinden @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@. támadás hatására a közeli egységekhez villámok lesznek láncolva, ami sebzést okoz nekik, és lelassítja őket.Egy mitikus drágakőZsákmányból szerezhető tartalomEgy mesteri láda és kulcsa Darkin pengeAatrox

  • Világosan látszik, ha Aatrox támadni készül, ami lehetőséget ad, hogy elhagyd a hatóterületet.
  • A Pokoli béklyót úgy a legkönnyebb elkerülni, ha a szélek vagy Aatrox felé mozogsz.
  • Amikor Aatrox elsüti a végső képességét, maradj távol tőle, hogy ne tudjon újjáéledni.
  • A darkin penge elsütése közben használd az Árnyékrohamot, így több esélyed lesz eltalálni az ellenfeleket.
  • A tömegirányító hatások, például a Pokoli béklyó és a szövetségesek bénító hatásai segíthetnek előkészíteni a terepet A darkin penge használatához.
  • A Végítéletet csak akkor süsd el, ha biztosan ki tudsz kényszeríteni egy harcot.
QiyanaKödlidércSenna megtámadhatja ezt a lelket és elnyelheti az erejét, hogy ezzel kiszabadítsa a Fekete Ködből.KödlidércSennaSeraphine Piltoverben született, zauni szülők gyermekeként, és hallja mások lelkét: a világ énekel neki, és ő a saját dalával válaszol. Fiatalkorában még menekülni próbált a hangok elől, de ma már ihletet merít belőle, és a hangzavarból szimfóniát teremt. Egyszerre lép fel a két testvérváros előtt, emlékeztetve az ott élőket, hogy nincsenek egyedül, hogy együtt erősebbek, és hogy ő végtelen lehetőségeket lát bennük.SeraphineKödlidércViego megtámadhatja ezt a lelket, hogy az uralma alá hajtsa.Elemi alak: SötétLux ellentétes elemeket sajátított el, és egy magasabb rendű formává alakult.

„Mondj le a csillogásról.”
Kanyargó rengetegIdézők szurdokaOrdító szakadékTeamfight TacticsARAMEmberek vs. MIEgyéniNormálRangsoroltHősválasztás folyamatbanElőszobábanEgyéni játékot indítottJátékbanVárólistánJátékon kívülAhriAnnieAsheAurelion SolBardÉnkeBlitzcrankCaitlynCassiopeiaCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGnarGravesIllaoiIreliaJannaIV. JarvanJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixKog'MawLeonaLucianLuluLuxMalphiteMaster YiMiss FortuneMordekaiserNautilusNeekoNocturnePoppyRakanRivenRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraTeemoThreshTwisted FateUrgotVayneVel'KozViViktorWukongXayahXin ZhaoYasuoZedZiggsZoeAkaliAlistarApheliosŐrtoronyAzirHomokőrzőAzirVégsőKatonaBrandBraumCamilleDianaEliseElisePókEvelynnGalioGarenHecarimJaxKalistaKatarinaKaynKennenKindredLee SinLilliaLissandraMaokaiMorganaNexus-minionNamiNasusNidaleeNunu és WillumpOlafOrnnPykeRyzeSamiraSejuaniSettShyvanaShyvana (sárkány)SivirSwainSwain (démon alak)SylasTahm KenchTalonTristanaTryndamereVeigarVladimirWarwickYoneYuumiZileanA szörnyetegAkshanSárkánytojásDravenFiddlesticksGragasGwenBébisárkányNagy bébisárkányHeimerdingerIvernPitypangFarkasKledKledMountKledRiderLeBlancLuluPolymorphCritterNidaleeCougarPantheonRellRengarTaricTrundleTwitchUdyrVarusViegoVolibearXerathYorickZyraAmumuCorkiDr. MundoKincses sárkány tojásaHex agyMech. sárkányMalzaharMechanikus bogárZsoldos ládaOriannaQuinnRammusRek'SaiRenata GlascSilcoYorickGhoulMeleeSingedSionTFT5_DraconicEggMechanikus medveVelKozVexZacZeriZyraThornPlantBábuLegyőzhetetlen bábuKözelharcos bábuTávolsági harcos bábuCélbábuÜrességivadékElemi alak: TermészetLux elég elementáris erőt szerzett egy elem elsajátításához. Válassz egy elemet, és add hozzá Lux jelenlegi alakjához.

„A viszálykodás keserű gyümölcsöt terem.”
Elemi alak: TermészetLux elementáris erőt nyer, ha a varázslataival megsebzi az ellenséges hősöket. Amikor elég erőt gyűjtött, elsajátíthat egy elemet, amelyet hozzáadhat a jelenlegi alakjához.

Elementáris erő: @MotePercent@%

„A viszálykodás keserű gyümölcsöt terem.”
Elem elsajátítása: TermészetHozzáadhatod a Természet elemet Lux jelenlegi alakjához.

„A lehetőség magvai szárba szökkentek!”
A pókivadékok @spell.EliseR:SpiderTotalDamage@ varázssebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.30% esély az alsó ösvényre való váltásraA mód készítése során egy lamantinnak sem esett bajaKöszönöm, hogy elolvastál+100% sebzés a Gyíkmesterek és a szellemek ellenEz a hős azt szeretné, hogy felerősítsd{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 arany Teemo megöléséért+10 000 arany Zoe megöléséértMegcsináltad. Megtaláltad a titkos eszköztippet. Ügyi vagy.+10 000 arany Shaco megöléséért+10 000 arany Zed megöléséért+10 000 arany Akali megöléséért+10 000 arany Yuumi megöléséért+10 000 arany Sylas megöléséért+10 000 arany Azir megöléséért+10 000 arany Blitzcrank megöléséért+10 000 arany Fizz megöléséért100% esély legalább a második helyezés megszerzéséreExtra hatékony @SpellSlot.R:DisplayName@ a játék során30%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el az unikornisoktólAktuális előrejelzés: hűvös légáramlatok, közepesnél nagyobb esély az erőszakos halálraAz egység temérdek sebzést okozMinden harmadik találat az eredeti sebzése 100%-át okozzaA hősújrasorsolás árát 1 arannyal csökkentettükRészvételi bónusz: Aktiválva!+1 nagyon hasznos eszköztipp+40 000 krumpliszeretetAz egység célja, hogy jobb legyen mindenkinél.A támadásaid kis eséllyel Ryze átdolgozását okozhatjákAz ebben a játékban nem szereplő hősök 200%-kal kevesebb sebzést szenvednek el.Védelem a túlzott határozottság ellenAz egység védtelen a következményekkel szemben{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Az egység nagy korában űrhajós szeretne lenniAz egység felnőttKérjük, ne etessék a lamantinokat (csak jégkrémszendvicset ehetnek)87,4%-kal növeltük az aranyspatulák csillogásátAz általad okozott sebzést sebzésként okozod10 év = 5 256 000 perc+100% esély, hogy barátságot köss Vilemaw-valA meccs során elpusztított nexusok: 0Aktiválj 6 Alkonyatot a térkép nagymértékű elsötétítéséhezEz az erősítés nem jöhetett volna létre a hozzád hasonló játékosok a boltos állomásához való hozzájárulásai nélkül. Köszönjük.+10% esély, hogy találj egy barátságos békátTudtad, hogy a karibi lamantin és az Idézők szurdokában honos lamantin között az a különbség, hogy az egyiknek van gépágyúja?Tudtad, hogy annak az esélye, hogy egy lamantint farkas támadjon meg, alacsony, de sosem nulla?Tűnődtél már azon, hogy mit főz URF azzal a spatulával?Ez a sor véletlenszerűen változtatja a színét#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Tyiű, tyiű, tyiű %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%És az én fejszém %i:scaleAD%Ez a hős igazából NeekoEz az eszköztipp hisz bennedEz az eszköztipp emlékeztet rá, hogy igyál sok vizetElemi alak: MisztikusLux elsajátította a Természet és a Víz elemet, és egy magasabb rendű formává alakult.

„Ez egy megtestesült álom!”
Elemi alak: TűzLux elég elementáris erőt szerzett egy elem elsajátításához. Válassz egy elemet, és add hozzá Lux jelenlegi alakjához.

„Ez a hely sem gyullad fel magától.”
Elemi alak: TűzLux elementáris erőt nyer, ha a varázslataival megsebzi az ellenséges hősöket. Amikor elég erőt gyűjtött, elsajátíthat egy elemet, amelyet hozzáadhat a jelenlegi alakjához.

Elementáris erő: @MotePercent@%

„Nos, ez a hely sem fog magától lángra gyúlni.”
Elem elsajátítása: TűzHozzáadhatod a Tűz elemet Lux jelenlegi alakjához.

„Csak nekem van itt melegem?”
Hármastél – pajzsAz egységet pajzs védi, amelynek ereje az aktuális manájától és az őt körülvevő ellenséges hősök számától függ.Hármastél – pajzsHármastél – pajzsAz egységet pajzs védi, amelynek ereje az aktuális manájától és az őt körülvevő ellenséges hősök számától függ.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLuden vihara+@Item.6655:SpeedAmount*100@% mozgási sebességLuden viharaLuden vihara+@Item.6655:SpeedAmount*100@% mozgási sebesség
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKrakenölő2 jelző elérésekor a következő támadás további tényleges sebzést okoz.KrakenölőKrakenölő2 jelző elérésekor a következő támadás további tényleges sebzést okoz.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHalhatatlan pajzsíj – Sebzés+@f1@ sebzésHalhatatlan pajzsíj – SebzésHalhatatlan pajzsíj – Sebzés+@f1@ sebzés
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDraktharr árnykardja – LáthatatlanságLopakodóDraktharr árnykardja – LáthatatlanságDraktharr árnykardja – LáthatatlanságLopakodó
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHoldfogyatkozás – Pajzs@f1@ pajzsHoldfogyatkozás – PajzsHoldfogyatkozás – Pajzs@f1@ pajzs
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHoldfogyatkozás – Gyorsaság+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességHoldfogyatkozás – GyorsaságHoldfogyatkozás – Gyorsaság+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebesség
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFagyasztó sújtás állapotaA Fagyasztó sújtás feloldásáig fennmaradó SújtásokFagyasztó sújtás állapotaFagyasztó sújtás állapotaA Fagyasztó sújtás feloldásáig fennmaradó Sújtások
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÉgető sújtás állapotaAz Égető sújtás feloldásáig fennmaradó SújtásokÉgető sújtás állapotaÉgető sújtás állapotaAz Égető sújtás feloldásáig fennmaradó Sújtások
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHegyi SárkánylélekA Hegyi lélek-pajzsod visszanyeréséhez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig kerüld el a sérülést.Hegyi SárkánylélekHegyi SárkánylélekA Hegyi lélek-pajzsod visszanyeréséhez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig kerüld el a sérülést.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHegyi Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ pajzsot biztosít, ha @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem ér sebzés.Hegyi Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ pajzsot biztosít, ha @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem ér sebzés.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVegytech sárkányAz egységet álcázza a Vegytech köd.

{{Reminder_Camouflage}}
Vegytech sárkányVegytech sárkányAz egységet álcázza a Vegytech köd.

{{Reminder_Camouflage}}

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVegytech ködLegfeljebb @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@%-kal nagyobb sebzést okozhatsz az ellenfeleknek attól függően, hogy mennyivel több az életerejük a tiédnél.

Ha @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ másodpercig nem támadnak meg, nem varázsolsz vagy nem sütsz el képességet, Álcázást kapsz.

{{Reminder_Camouflage}}
Vegytech ködVegytech ködLegfeljebb @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@%-kal nagyobb sebzést okozhatsz az ellenfeleknek attól függően, hogy mennyivel több az életerejük a tiédnél.

Ha @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ másodpercig nem támadnak meg, nem varázsolsz vagy nem sütsz el képességet, Álcázást kapsz.

{{Reminder_Camouflage}}

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVegytech sárkánylélekVégzetes csapás elszenvedésekor zombivá változol, amelynek rohamosan csökken az életereje.Vegytech sárkánylélekVegytech sárkánylélekVégzetes csapás elszenvedésekor zombivá változol, amelynek rohamosan csökken az életereje.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFelhő Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ mp %i:cooldown%@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% mozgási sebességet biztosít, ami @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% mozgási sebességre módosul a végső képesség elsütése utáni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercben (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodperc töltési idő).Felhő SárkánylélekFelhő Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ mp %i:cooldown%@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% mozgási sebességet biztosít, ami @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% mozgási sebességre módosul a végső képesség elsütése utáni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercben (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodperc töltési idő).
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFelhő Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ mp %i:cooldown%@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% mozgási sebességet biztosít, valamint további @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% mozgási sebességet a végső képesség elsütése utáni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercben (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodperc töltési idő). Felhő Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ mp %i:cooldown%@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% mozgási sebességet biztosít, valamint további @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% mozgási sebességet a végső képesség elsütése utáni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercben (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodperc töltési idő).
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHextech sárkánylélekA sárkánylélek töltődik.Hextech sárkánylélekHextech sárkánylélekA sárkánylélek töltődik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHextech sárkánylélekHa megsebzel egy ellenfelet egy támadással vagy képességgel, villámcsapást is mérsz rá, amely @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ sebzést okoz, és (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@-kal lelassítja őket || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@), @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A villám ezután továbbugrik @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ közeli ellenfélre, megismételve a hatást.

Ha különböző forrásokból származik, ez a lassítás halmozható. A lassítás lassabban szűnik meg a távolsági harcosok eltalálása esetében.
Hextech sárkánylélekHa megsebzel egy ellenfelet egy támadással vagy képességgel, villámcsapást is mérsz rá, amely @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ sebzést okoz, és (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@-kal lelassítja őket || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@), @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A villám ezután továbbugrik @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ közeli ellenfélre, megismételve a hatást.

Ha különböző forrásokból származik, ez a lassítás halmozható. A lassítás lassabban szűnik meg a távolsági harcosok eltalálása esetében.

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHextech sárkánylélekA Hextech lélek bevetésre kész.Hextech sárkánylélekA Hextech lélek bevetésre kész.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHextech sárkánylélekAz egységet a Hextech lélek hatása lelassította.Hextech sárkánylélekAz egységet a Hextech lélek hatása lelassította.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPokoli Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ mp %i:cooldown%A sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) adaptív sebzést okozva.Pokoli SárkánylélekPokoli Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ mp %i:cooldown%A sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) adaptív sebzést okozva.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPokoli Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ mp %i:cooldown%A sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptív sebzést okozva.Pokoli Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ mp %i:cooldown%A sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptív sebzést okozva.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHegyi Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) erejű pajzsot kapsz, ha @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem szenvedsz el sebzést hősöktől.Hegyi Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) erejű pajzsot kapsz, ha @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem szenvedsz el sebzést hősöktől.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÓceáni SárkánylélekEgy ellenfél megsebzésekor @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ a maximális mana @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@%-a) manát kapsz vissza.

Minionok és szörnyek esetében a hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-a érvényesül.
Óceáni SárkánylélekÓceáni SárkánylélekEgy ellenfél megsebzésekor @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ a maximális mana @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@%-a) manát kapsz vissza.

Minionok és szörnyek esetében a hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-a érvényesül.

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÓceáni SárkánylélekEgy ellenfél megsebzésekor @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ manát kapsz vissza.

Minionok és szörnyek esetében a hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-a érvényesül.
Óceáni SárkánylélekEgy ellenfél megsebzésekor @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ manát kapsz vissza.

Minionok és szörnyek esetében a hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-a érvényesül.

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLetaszított SárkánylélekVégzetes csapás elszenvedésekor zombivá változol, amelynek rohamosan csökken az életereje.Letaszított SárkánylélekLetaszított SárkánylélekVégzetes csapás elszenvedésekor zombivá változol, amelynek rohamosan csökken az életereje.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLélekkohóSion +@f1@ maximális életerővel rendelkezik.LélekkohóLélekkohóSion +@f1@ maximális életerővel rendelkezik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAutomatikus sújtásA szövetséges Erősítőszörnyeket, a Suhanó sutyerákot, a Sárkányokat, a Szurdok Hírnökét és a Baront érő automatikus támadások automatikusan alkalmazzák a Sújtást is, ha a minion életereje alacsonyabb, mint a Sújtás sebzése.

Az Automatikus sújtásnak nincs töltési ideje.
Automatikus sújtásAutomatikus sújtásA szövetséges Erősítőszörnyeket, a Suhanó sutyerákot, a Sárkányokat, a Szurdok Hírnökét és a Baront érő automatikus támadások automatikusan alkalmazzák a Sújtást is, ha a minion életereje alacsonyabb, mint a Sújtás sebzése.

Az Automatikus sújtásnak nincs töltési ideje.

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAutomatikus sújtás általi aranycsökkenés50%-kal kevesebb arany az ösvények minionjai után.Automatikus sújtás általi aranycsökkenésAutomatikus sújtás általi aranycsökkenés50%-kal kevesebb arany az ösvények minionjai után.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA Romlás visszhangjaSzerezz 3 A Romlás visszhangja jelzőt sárkányok megölésével
A tornyok A Romlás visszhangja jelzőnként a maximális életerejük 0,1%-át okozzák bónusz folyamatos sebzésként.
A Romlás visszhangjaA Romlás visszhangjaSzerezz 3 A Romlás visszhangja jelzőt sárkányok megölésével
A tornyok A Romlás visszhangja jelzőnként a maximális életerejük 0,1%-át okozzák bónusz folyamatos sebzésként.

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZauni zsenialitásAz alsóvárosbeli gyerekek összetartanak.Zauni zsenialitásZauni zsenialitásAz alsóvárosbeli gyerekek összetartanak.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShurelia csatadalaAz egység gyorsabban mozog. Forrás: @SourceName@Shurelia csatadalaAz egység gyorsabban mozog.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Shurelia csatadalaEnnek az egységnek a varázslatai és támadásai extra sebzést okoznak. Forrás: @SourceName@Shurelia csatadalaEnnek az egységnek a varázslatai és támadásai extra sebzést okoznak.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Vegytech rothasztóAz ellenséges hősök megsebzése alkalmazza a Súlyos seb hatást.Forrás: @SourceName@Vegytech rothasztóAz ellenséges hősök megsebzése alkalmazza a Súlyos seb hatást.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Egy szövetséges ezt az egységet jelölte ki Cinkostársnak {{ Item_3050_Name }} tárgyával.Forrás: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Egy szövetséges ezt az egységet jelölte ki Cinkostársnak {{ Item_3050_Name }} tárgyával.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Az egység egy Cinkostársat választott {{ Item_3050_Name }} tárgyával.Forrás: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Az egység egy Cinkostársat választott {{ Item_3050_Name }} tárgyával.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Fagyos szívAz egység csökkenti a közeli ellenfelek támadási sebességét.Forrás: @SourceName@Fagyos szívAz egység csökkenti a közeli ellenfelek támadási sebességét.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Rylai kristálybotjaAz egység lelassult. Forrás: @SourceName@Rylai kristálybotjaAz egység lelassult.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Hextech rakétaövAz egység gyorsabban mozog az ellenséges hősök irányába. Forrás: @SourceName@Hextech rakétaövAz egység gyorsabban mozog az ellenséges hősök irányába.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Az iron solarik medáljaAz egység bónusz páncéllal és varázsellenállással rendelkezik. Forrás: @SourceName@Az iron solarik medáljaAz egység bónusz páncéllal és varázsellenállással rendelkezik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Az iron solarik medáljaAz Iron solarik medálja által biztosított következő pajzs csökkentett hatással lesz az egységre. Forrás: @SourceName@Az iron solarik medáljaAz Iron solarik medálja által biztosított következő pajzs csökkentett hatással lesz az egységre.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Az iron solarik medáljaAz egység védettséget élvez. Forrás: @SourceName@Az iron solarik medáljaAz egység védettséget élvez.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Hívők tömjénjeAz egység megnövelt támadási sebességgel rendelkezik, és találat esetén bónusz varázssebzést okoz. Forrás: @SourceName@Hívők tömjénjeAz egység megnövelt támadási sebességgel rendelkezik, és találat esetén bónusz varázssebzést okoz.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Birodalmi parancsAz egység lelassult vagy mozgásképtelen. Ha egy szövetséges megsebzi, a támadás bónusz sebzést okoz, valamint megnő a szövetséges és a varázslatot elsütő hős mozgási sebessége. Forrás: @SourceName@Birodalmi parancsAz egység lelassult vagy mozgásképtelen. Ha egy szövetséges megsebzi, a támadás bónusz sebzést okoz, valamint megnő a szövetséges és a varázslatot elsütő hős mozgási sebessége.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Birodalmi parancsAz egység gyorsabban mozog. Forrás: @SourceName@Birodalmi parancsAz egység gyorsabban mozog.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A természet erejeEloszlatás: az egység Természeti erővé változott, ami bónusz mozgási sebességet biztosít neki, és csökkentett varázssebzést szenved el az ellenséges hősöktől.Forrás: @SourceName@A természet erejeEloszlatás: az egység Természeti erővé változott, ami bónusz mozgási sebességet biztosít neki, és csökkentett varázssebzést szenved el az ellenséges hősöktől.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@HorizontAz egység bónusz sebzést szenved el a gyengítő hatás alkalmazójától. Forrás: @SourceName@HorizontAz egység bónusz sebzést szenved el a gyengítő hatás alkalmazójától.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Kozmikus hajtóműAz egység gyorsabban mozog és megnövelt varázserővel rendelkezik, miután több ellenséges hőst eltalált a támadásaival vagy a képességeivel. Forrás: @SourceName@Kozmikus hajtóműAz egység gyorsabban mozog és megnövelt varázserővel rendelkezik, miután több ellenséges hőst eltalált a támadásaival vagy a képességeivel.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@SzurdokhasítóAz egység által okozott sebzés egy része tényleges sebzéssé alakul. Forrás: @SourceName@SzurdokhasítóAz egység által okozott sebzés egy része tényleges sebzéssé alakul.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@SzurdokhasítóAz egység erősebbé válik, amíg hősökkel áll harcban. Forrás: @SourceName@SzurdokhasítóAz egység erősebbé válik, amíg hősökkel áll harcban.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Az éji aratóAz egység gyorsabban mozog. Forrás: @SourceName@Az éji aratóAz egység gyorsabban mozog.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Démoni ölelésAz egységről minden másodpercben leég életerejének egy adott százaléka. Forrás: @SourceName@Démoni ölelésAz egységről minden másodpercben leég életerejének egy adott százaléka.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A megtört királynő koronájaAz Oltalom jelenleg töltődik. Forrás: @SourceName@A megtört királynő koronájaAz Oltalom jelenleg töltődik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A megtört királynő koronájaAz egység Oltalom alatt áll, amely az ellenséges hősök okozta sebzés utáni néhány másodpercben csökkenti az őt érő sebzést. Forrás: @SourceName@A megtört királynő koronájaAz egység Oltalom alatt áll, amely az ellenséges hősök okozta sebzés utáni néhány másodpercben csökkenti az őt érő sebzést.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Az áradás botjaAz egység varázsereje és képességgyorsítása nagyobb. Forrás: @SourceName@Az áradás botjaAz egység varázsereje és képességgyorsítása nagyobb.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@HoldkőmegújítóA viselő gyógyító és pajzs hatásai erősebbek, amíg hősökkel áll harcban. Forrás: @SourceName@HoldkőmegújítóA viselő gyógyító és pajzs hatásai erősebbek, amíg hősökkel áll harcban.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Liandry kínja – ÉgetésMinden másodpercben varázssebzést okoz égetéssel.Forrás: @SourceName@Liandry kínja – ÉgetésMinden másodpercben varázssebzést okoz égetéssel.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Liandry kínja – TörésA hatás kiváltója @f1*100@% varázsellenállást tör meg.Forrás: @SourceName@Liandry kínja – TörésA hatás kiváltója @f1*100@% varázsellenállást tör meg.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Örök fagy – Földbe gyökereztetésFöldbe gyökerezveForrás: @SourceName@Örök fagy – Földbe gyökereztetésFöldbe gyökerezve
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Örök fagy – Lassítás@Item.6656:SlowAmount*100@%-os lassítás.Forrás: @SourceName@Örök fagy – Lassítás@Item.6656:SlowAmount*100@%-os lassítás.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Turbó vegyi tankAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@Turbó vegyi tankAz egység lelassult.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Turbó vegyi tank{{ Item_Active_Named }} Túltöltődve: ennek az egységnek az ellenséges hősök és építmények felé haladva megnövekszik a mozgási sebessége, és lassító lökéshullámot bocsát ki, amikor közel kerül egy ellenfélhez, vagy a hatás végén.Forrás: @SourceName@Turbó vegyi tank{{ Item_Active_Named }} Túltöltődve: ennek az egységnek az ellenséges hősök és építmények felé haladva megnövekszik a mozgási sebessége, és lassító lökéshullámot bocsát ki, amikor közel kerül egy ellenfélhez, vagy a hatás végén.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Halhatatlan pajzsíj – Pajzs@f1@ pajzsForrás: @SourceName@Halhatatlan pajzsíj – Pajzs@f1@ pajzs
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A portyázó karma – SebezhetőségA célpont @Item.6693:AmpAmount*100@%-kal megnövelt sebzést szenved el a hatás kiváltójától.Forrás: @SourceName@A portyázó karma – SebezhetőségA célpont @Item.6693:AmpAmount*100@%-kal megnövelt sebzést szenved el a hatás kiváltójától.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Serylda nehezteléseAz egység lelassult. Forrás: @SourceName@Serylda nehezteléseAz egység lelassult.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Átkozott béklyóAz egységet Bosszúvágy hajtja, és csökkentett sebzést szenved el a Nemezisével szemben.Forrás: @SourceName@Átkozott béklyóAz egységet Bosszúvágy hajtja, és csökkentett sebzést szenved el a Nemezisével szemben.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Átkozott béklyóAz egység ellen Bosszúhadjárat folyik, és csökkentett sebzést okoz a gyengítő hatást elsütő hősnek.Forrás: @SourceName@Átkozott béklyóAz egység ellen Bosszúhadjárat folyik, és csökkentett sebzést okoz a gyengítő hatást elsütő hősnek.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Forrás: @SourceName@
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Átkozott béklyóAz egység kitartása csökkent.Forrás: @SourceName@Átkozott béklyóAz egység kitartása csökkent.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@FeloldozásSenna értékei nőnek, amikor elnyeli a Ködöt:
Sebzés – @f4@
Hatótáv – @f2@
Kritikus csapási esély – @f1@%
Életlopás – @f3@%
Forrás: @SourceName@FeloldozásSenna értékei nőnek, amikor elnyeli a Ködöt:
Sebzés – @f4@
Hatótáv – @f2@
Kritikus csapási esély – @f1@%
Életlopás – @f3@%

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@SurikenugrásAkali a megjelölt célponthoz siet, és lecsap rá.Forrás: @SourceName@SurikenugrásAkali a megjelölt célponthoz siet, és lecsap rá.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Az orgyilkos jeleHa sebző varázslattal találsz el egy hőst, energiagyűrű jön létre körülötte. A gyűrű elhagyása megnöveli Akali következő alaptámadásának hatótávolságát és sebzését.Forrás: @SourceName@Az orgyilkos jeleHa sebző varázslattal találsz el egy hőst, energiagyűrű jön létre körülötte. A gyűrű elhagyása megnöveli Akali következő alaptámadásának hatótávolságát és sebzését.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@HomálygömbAkali energiát tölt vissza. Forrás: @SourceName@HomálygömbAkali energiát tölt vissza.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@HomálygömbAkali mozgási sebessége nő.Forrás: @SourceName@HomálygömbAkali mozgási sebessége nő.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@RejtőzködésAkali lopakodik, és az ellenfelek nem látják.Forrás: @SourceName@RejtőzködésAkali lopakodik, és az ellenfelek nem látják.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Hősies akcióAkshan készen áll a drámai belépőre.Forrás: @SourceName@Hősies akcióAkshan készen áll a drámai belépőre.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Piszkos trükkökAkshan minden harmadik támadása vagy képessége további varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@Piszkos trükkökAkshan minden harmadik támadása vagy képessége további varázssebzést okoz.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@PajzsAkshan védve van a sérüléstől.Forrás: @SourceName@PajzsAkshan védve van a sérüléstől.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A gazember jussaAkshan túltölti a pisztolyát. Minden gazember húzódjon fedezékbe.Forrás: @SourceName@A gazember jussaAkshan túltölti a pisztolyát. Minden gazember húzódjon fedezékbe.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@GazemberGazember vagy. Akshan vadászik rád, mert megölted egy barátját. Forrás: @SourceName@GazemberGazember vagy. Akshan vadászik rád, mert megölted egy barátját.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ZsiványságAkshan álcázva van, és megnő a mozgási sebessége és a mana-regenje, miközben a Gazemberek felé tart.Forrás: @SourceName@ZsiványságAkshan álcázva van, és megnő a mozgási sebessége és a mana-regenje, miközben a Gazemberek felé tart.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Elátkozott érintésAz egység bónusz tényleges sebzést szenved el, valahányszor varázssebzés éri.Forrás: @SourceName@Elátkozott érintésAz egység bónusz tényleges sebzést szenved el, valahányszor varázssebzés éri.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Bansheek fátylaEz a hatás jelenleg töltődik. Forrás: @SourceName@Bansheek fátylaEz a hatás jelenleg töltődik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Védettség a Sokkoló csapások ellenEz az egység nem kap jelzőket a Sokkoló csapásoktól.Forrás: @SourceName@Védettség a Sokkoló csapások ellenEz az egység nem kap jelzőket a Sokkoló csapásoktól.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Sokkoló csapásokBraum és szövetségeinek alaptámadásai folyamatosan halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit. Ha ebből 4 összegyűlik, ez az egység elkábul.Forrás: @SourceName@Sokkoló csapásokBraum és szövetségeinek alaptámadásai folyamatosan halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit. Ha ebből 4 összegyűlik, ez az egység elkábul.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Sokkoló csapásokAz egység elkábult.Forrás: @SourceName@Sokkoló csapásokAz egység elkábult.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A lunarik áldásaDiana támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@A lunarik áldásaDiana támadási sebessége nagyobb.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Sérülés tompa tárgytólDr. Mundo következő támadása további fizikai sebzést okoz, és félresöpri a megölt ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Sérülés tompa tárgytólDr. Mundo következő támadása további fizikai sebzést okoz, és félresöpri a megölt ellenfeleket.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Oda megy, ahova akarDr. Mundo ellenáll az első őt ért mozgáskorlátozó hatásnak, helyette veszít az aktuális életerejéből, és a közelben eldob egy vegyi tartályt.Forrás: @SourceName@Oda megy, ahova akarDr. Mundo ellenáll az első őt ért mozgáskorlátozó hatásnak, helyette veszít az aktuális életerejéből, és a közelben eldob egy vegyi tartályt.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Fertőzött csontfűrészAz egység lelassult Dr. Mundo Fertőzött csontfűrészétől.Forrás: @SourceName@Fertőzött csontfűrészAz egység lelassult Dr. Mundo Fertőzött csontfűrészétől.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Maximális dózisDr. Mundo bónusz sebzésre és mozgási sebességre tesz szert, valamint visszanyeri a maximális életereje egy részét.Forrás: @SourceName@Maximális dózisDr. Mundo bónusz sebzésre és mozgási sebességre tesz szert, valamint visszanyeri a maximális életereje egy részét.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@SzívsokkolóDr. Mundo varázssebzést okoz maga körül, és az elszenvedett sebzés egy részét szürke életerőként tárolja.Forrás: @SourceName@SzívsokkolóDr. Mundo varázssebzést okoz maga körül, és az elszenvedett sebzés egy részét szürke életerőként tárolja.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Sárkány véreAz ellenfelek megsebzése megégeti őket, ami @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ másodperc alatt @f1*3@ tényleges sebzést okoz nekik (a játék időtartamától függően). A kevesebb mint @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% életerejű hősöknek okozott sebzés Sárkánytűz hatást alkalmaz, amely a célpont maximális életerejének 100%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.Forrás: @SourceName@A Sárkány véreAz ellenfelek megsebzése megégeti őket, ami @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ másodperc alatt @f1*3@ tényleges sebzést okoz nekik (a játék időtartamától függően). A kevesebb mint @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% életerejű hősöknek okozott sebzés Sárkánytűz hatást alkalmaz, amely a célpont maximális életerejének 100%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A vihar szíveAz egység erősebb gyógyítással és pajzzsal rendelkezik.Forrás: @SourceName@A vihar szíveAz egység erősebb gyógyítással és pajzzsal rendelkezik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Növekvő harci erőEzreal támadási sebessége @f1@%-kal megnőtt.Forrás: @SourceName@Növekvő harci erőEzreal támadási sebessége @f1@%-kal megnőtt.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@EnergialöketEzreal ezt felrobbantva további sebzést okozhat.Forrás: @SourceName@EnergialöketEzreal ezt felrobbantva további sebzést okozhat.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Halálos táncFiora kihívja a közeli ellenséges hősöket, hogy azok megpróbálják kikerülni a csapását. Ezután kijelöli, hogy merre fog támadni. Ha sikerül betalálnia, akkor némi bónuszt kap, és ismét támadhat.Forrás: @SourceName@Halálos táncFiora kihívja a közeli ellenséges hősöket, hogy azok megpróbálják kikerülni a csapását. Ezután kijelöli, hogy merre fog támadni. Ha sikerül betalálnia, akkor némi bónuszt kap, és ismét támadhat.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÍtéletGaren pörögni kezd, és a kardjával az ellenfél páncélját rombolja, amivel százalékos arányban csökkenti az egység páncélját.Forrás: @SourceName@ÍtéletGaren pörögni kezd, és a kardjával az ellenfél páncélját rombolja, amivel százalékos arányban csökkenti az egység páncélját.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÍtéletGaren pörögve nyer.Forrás: @SourceName@ÍtéletGaren pörögve nyer.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@KitartásGarent megsebezték, ezért a Kitartás töltés alatt áll.Forrás: @SourceName@KitartásGarent megsebezték, ezért a Kitartás töltés alatt áll.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@KitartásGaren regenerálja az életerejét.Forrás: @SourceName@KitartásGaren regenerálja az életerejét.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Döntő csapásGaren következő támadása elnémítja a célpontot és bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Döntő csapásGaren következő támadása elnémítja a célpontot és bónusz sebzést okoz.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Döntő csapásGaren mozgási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@Döntő csapásGaren mozgási sebessége megnőtt.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@BátorságGaren csökkentett sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@BátorságGaren csökkentett sebzést szenved el.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ManaitalMásodpercenként manát tölt vissza.Forrás: @SourceName@ManaitalMásodpercenként manát tölt vissza.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A végtelen akaraterő süteményeMásodpercenként életerőt és manát tölt vissza.Forrás: @SourceName@A végtelen akaraterő süteményeMásodpercenként életerőt és manát tölt vissza.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@EgyenlepelEz az egység nagyobb sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@EgyenlepelEz az egység nagyobb sebzést szenved el.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Zeke szövetségeEzt az egységet hamarosan megközelítik.Forrás: @SourceName@Zeke szövetségeEzt az egységet hamarosan megközelítik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Naptűz égiszÉgő áldozat: Az egység folyamatos varázssebzést okoz maga körül.Forrás: @SourceName@Naptűz égiszÉgő áldozat: Az egység folyamatos varázssebzést okoz maga körül.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Naptűz égiszA láng érintése: Az egység extra sebzést szenved el amiatt, hogy lángol.Forrás: @SourceName@Naptűz égiszA láng érintése: Az egység extra sebzést szenved el amiatt, hogy lángol.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Lovagi esküAz egység mozgási sebessége a társa felé haladva nő.Forrás: @SourceName@Lovagi esküAz egység mozgási sebessége a társa felé haladva nő.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Fagyos szívAz egység támadási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Fagyos szívAz egység támadási sebessége kisebb.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@BeszállóbuliHé!!Forrás: @SourceName@BeszállóbuliHé!!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A vízköpő sziklavértjeAz egység átmenetileg védettséget élvez.Forrás: @SourceName@A vízköpő sziklavértjeAz egység átmenetileg védettséget élvez.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A vízköpő sziklavértjeMegerősítés: néhány másodpercre bónusz páncélt és bónusz varázsellenállást kapsz, amikor egy hős sebzést okoz neked (hősönként egy jelző).Forrás: @SourceName@A vízköpő sziklavértjeMegerősítés: néhány másodpercre bónusz páncélt és bónusz varázsellenállást kapsz, amikor egy hős sebzést okoz neked (hősönként egy jelző).
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@KísértetkámzsaAz egység rövid időre bónusz életerő-regent kap, amikor egy hős sebzést okoz neki.Forrás: @SourceName@KísértetkámzsaAz egység rövid időre bónusz életerő-regent kap, amikor egy hős sebzést okoz neki.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Bami parazsaAz egység folyamatos varázssebzést okoz maga körül.Forrás: @SourceName@Bami parazsaAz egység folyamatos varázssebzést okoz maga körül.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Fagyos tűz kesztyűÉgő áldozat: Az egység folyamatos varázssebzést okoz maga körül.Forrás: @SourceName@Fagyos tűz kesztyűÉgő áldozat: Az egység folyamatos varázssebzést okoz maga körül.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Turbó vegyi tankÉgő áldozat: Az egység folyamatos varázssebzést okoz maga körül.Forrás: @SourceName@Turbó vegyi tankÉgő áldozat: Az egység folyamatos varázssebzést okoz maga körül.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Turbó vegyi tankÚjratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. 100 jelző elérésekor a következő alaptámadás varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek. Forrás: @SourceName@Turbó vegyi tankÚjratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. 100 jelző elérésekor a következő alaptámadás varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Doran pajzsaKitartás: Az egység visszanyeri az életerejétForrás: @SourceName@Doran pajzsaKitartás: Az egység visszanyeri az életerejét
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@TűzlabdaEz az egység minden másodpercben varázssebzést szenved el. Ég!!Forrás: @SourceName@TűzlabdaEz az egység minden másodpercben varázssebzést szenved el. Ég!!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Csillagtűz varázspengeAz egység következő támadása távolsági támadás lesz, és bónusz sebzést okoz az alacsony életerejű ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@Csillagtűz varázspengeAz egység következő támadása távolsági támadás lesz, és bónusz sebzést okoz az alacsony életerejű ellenfeleknek.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@SerényAz egység megnövelt támadási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@SerényAz egység megnövelt támadási sebességgel rendelkezik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@FelfűtveAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@FelfűtveAz egység mozgási sebessége nagyobb.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@KettévágvaAz egység páncélja és varázsellenállása lecsökkent.Forrás: @SourceName@KettévágvaAz egység páncélja és varázsellenállása lecsökkent.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Kitörő ragyogásAz egység mozgási sebessége lecsökkent.Forrás: @SourceName@Kitörő ragyogásAz egység mozgási sebessége lecsökkent.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@IntervencióAz egység minden sebzésre immunis.Forrás: @SourceName@IntervencióAz egység minden sebzésre immunis.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Égi áldásAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Égi áldásAz egység mozgási sebessége nagyobb.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÖrvénymagAz egységet Lillia lelassítottaForrás: @SourceName@ÖrvénymagAz egységet Lillia lelassította
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Álompor
Lillia folyamatos sebzést okoz az egységnek, és a végső képessége célpontjává is válhat.Forrás: @SourceName@Álompor
Lillia folyamatos sebzést okoz az egységnek, és a végső képessége célpontjává is válhat.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@SzökellésLillia mozgási sebessége nagyobb. A hatás halmozódik.Forrás: @SourceName@SzökellésLillia mozgási sebessége nagyobb. A hatás halmozódik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Shhh… AlszanakAz egység Alszik, és sebzés hatására azonnal felébred…

Ne haragudj…
Forrás: @SourceName@Shhh… AlszanakAz egység Alszik, és sebzés hatására azonnal felébred…

Ne haragudj…

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@TérgörbítésAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@TérgörbítésAz egység lelassult.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@KőerőEz az egység megnövelt páncéllal és életerő-regenerálódással rendelkezik. Ráadásul különösen trükkös!Forrás: @SourceName@KőerőEz az egység megnövelt páncéllal és életerő-regenerálódással rendelkezik. Ráadásul különösen trükkös!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Pörgés = győzelemWukong végső képessége másodszor is aktiválható!Forrás: @SourceName@Pörgés = győzelemWukong végső képessége másodszor is aktiválható!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Halál szorításaAz egységet elmozdítják.Forrás: @SourceName@A Halál szorításaAz egységet elmozdítják.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Ébredő sötétségAz egység megnövelt sebességgel rendelkezik, és folyamatos, területre ható sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Ébredő sötétségAz egység megnövelt sebességgel rendelkezik, és folyamatos, területre ható sebzést okoz.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Lopott lélekAz egység lelkét ellopták, és néhány értéke hiányzik.Forrás: @SourceName@Lopott lélekAz egység lelkét ellopták, és néhány értéke hiányzik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Lopott lélekAz egység ellopta egy másik egység lelkét, és így megszerezte néhány értékét is.Forrás: @SourceName@Lopott lélekAz egység ellopta egy másik egység lelkét, és így megszerezte néhány értékét is.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ElpusztíthatatlanAz egység védettséget élvez.Forrás: @SourceName@ElpusztíthatatlanAz egység védettséget élvez.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Fekete pajzsAz egységre nem hatnak a bénító hatások, és elnyeli az őt érő varázssebzést.Forrás: @SourceName@Fekete pajzsAz egységre nem hatnak a bénító hatások, és elnyeli az őt érő varázssebzést.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Sötét csapdaAz egység nem tud mozogni. Körülbelül 3 évig tart.Forrás: @SourceName@Sötét csapdaAz egység nem tud mozogni. Körülbelül 3 évig tart.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LélekbéklyókAz egység lelke Morganához van láncolva. Lecsökkent a mozgási sebessége, és ha a képesség időtartamának végéig nem tudja megtörni a köteléket, sebzést szenved el, majd elkábul.
Forrás: @SourceName@LélekbéklyókAz egység lelke Morganához van láncolva. Lecsökkent a mozgási sebessége, és ha a képesség időtartamának végéig nem tudja megtörni a köteléket, sebzést szenved el, majd elkábul.

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LélekbéklyókMorgana közeli hősökhöz láncolta magát. Gyorsabban mozog feléjük, és ha a célpontok közelében tud maradni a képesség időtartamának végéig, azok sebzést szenvednek el, majd elkábulnak.
Forrás: @SourceName@LélekbéklyókMorgana közeli hősökhöz láncolta magát. Gyorsabban mozog feléjük, és ha a célpontok közelében tud maradni a képesség időtartamának végéig, azok sebzést szenvednek el, majd elkábulnak.

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Sárkány véreA kevesebb mint @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% életerejű hősöknek okozott sebzés Sárkánytűz hatást alkalmaz, amely a célpont maximális életerejének 100%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.Forrás: @SourceName@A Sárkány véreA kevesebb mint @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% életerejű hősöknek okozott sebzés Sárkánytűz hatást alkalmaz, amely a célpont maximális életerejének 100%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Dagályhívó áldásaRövid időre felerősít egy szövetséges hőst. A szövetséges alaptámadásai és varázslatai bónusz varázssebzést okoznak, és lassítják a célpontot.Forrás: @SourceName@A Dagályhívó áldásaRövid időre felerősít egy szövetséges hőst. A szövetséges alaptámadásai és varázslatai bónusz varázssebzést okoznak, és lassítják a célpontot.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Földbe gyökerezveAz egység nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@Földbe gyökerezveAz egység nem tud mozogni.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Belső szépségNeeko varázstörése növekszik.Forrás: @SourceName@Belső szépségNeeko varázstörése növekszik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@RügyfakadásNeeko védve van a sérüléstől.Forrás: @SourceName@RügyfakadásNeeko védve van a sérüléstől.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ElkábítvaAz egység nem tud cselekedni.Forrás: @SourceName@ElkábítvaAz egység nem tud cselekedni.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@AlakhasadásNeeko minden harmadik alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@AlakhasadásNeeko minden harmadik alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@AlakhasadásNeeko következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@AlakhasadásNeeko következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@PorokidobósTöltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!Forrás: @SourceName@PorokidobósTöltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Statikus mezőBlitzcrank – Áramütésveszély!Forrás: @SourceName@Statikus mezőBlitzcrank – Áramütésveszély!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÁrnypengékNocturne következő támadása az összes közeli ellenfélre lesújt, és minden egyes találat életerőt tölt vissza.Forrás: @SourceName@ÁrnypengékNocturne következő támadása az összes közeli ellenfélre lesújt, és minden egyes találat életerőt tölt vissza.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Freljord szavaNunu megnöveli Willump és egy közeli szövetséges támadási és mozgási sebességét, és Willump alaptámadásai megsebzik a célpont körüli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Freljord szavaNunu megnöveli Willump és egy közeli szövetséges támadási és mozgási sebességét, és Willump alaptámadásai megsebzik a célpont körüli ellenfeleket.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@HullámtörésOlaf elhajított fejszéje százalékos arányban csökkentette az egység páncélját.Forrás: @SourceName@HullámtörésOlaf elhajított fejszéje százalékos arányban csökkentette az egység páncélját.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@BekeményítésAz egységet a tiszta elszántság védi a sebzéstől.Forrás: @SourceName@BekeményítésAz egységet a tiszta elszántság védi a sebzéstől.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Óraművi leszámolásOrianna támadásai további varázssebzést okoznak. Minél többször támadja ugyanazt a célpontot, a sebzés annál nagyobb lesz.Forrás: @SourceName@Óraművi leszámolásOrianna támadásai további varázssebzést okoznak. Minél többször támadja ugyanazt a célpontot, a sebzés annál nagyobb lesz.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A tárgy elkészült!Ornn fejlesztheti a szövetségesei tárgyait is!Forrás: @SourceName@A tárgy elkészült!Ornn fejlesztheti a szövetségesei tárgyait is!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÉgiszrohamPantheon mozgási sebessége megnőttForrás: @SourceName@ÉgiszrohamPantheon mozgási sebessége megnőtt
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÉgiszrohamPantheon teljesen védve van a szemből érkező támadások ellen, és villámgyors támadásokat hajt végre.Forrás: @SourceName@ÉgiszrohamPantheon teljesen védve van a szemből érkező támadások ellen, és villámgyors támadásokat hajt végre.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Halandó akaratPantheon jelzőket gyűjt egy varázslat felerősítéséhez.Forrás: @SourceName@Halandó akaratPantheon jelzőket gyűjt egy varázslat felerősítéséhez.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Halandó akaratPantheon következő alapképessége felerősödik.Forrás: @SourceName@Halandó akaratPantheon következő alapképessége felerősödik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Lángoló dárda (lassítás)Az egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Lángoló dárda (lassítás)Az egység mozgási sebessége kisebb.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Égi háború lassításaAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Égi háború lassításaAz egység mozgási sebessége kisebb.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@PajzsostromPantheon következő alaptámadása felerősödik.Forrás: @SourceName@PajzsostromPantheon következő alaptámadása felerősödik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Prédára várvaNincs elég ellenfél Pyke közelében, ezért nem érzi veszélyben magát; kevesebb sebzést alakít szürke életerővé.Forrás: @SourceName@Prédára várvaNincs elég ellenfél Pyke közelében, ezért nem érzi veszélyben magát; kevesebb sebzést alakít szürke életerővé.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A mélybenPyke-ot ellenfelek veszik körül, elemében érzi magát, így több életerőt alakít át szürke életerővé.Forrás: @SourceName@A mélybenPyke-ot ellenfelek veszik körül, elemében érzi magát, így több életerőt alakít át szürke életerővé.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Uralkodói előjogA támadások és képességek találatkor további @FinalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak. A hatásnak 25 másodperces töltési ideje van célpontonként.

Ha a {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} révén sikerül szert tenni egy másik, fegyverre vonatkozó fejlesztésre, az összes célpontra vonatkozóan nullázza a hatás töltési idejét.
Forrás: @SourceName@Uralkodói előjogA támadások és képességek találatkor további @FinalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak. A hatásnak 25 másodperces töltési ideje van célpontonként.

Ha a {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} révén sikerül szert tenni egy másik, fegyverre vonatkozó fejlesztésre, az összes célpontra vonatkozóan nullázza a hatás töltési idejét.

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@MegfagyasztvaAz egység mozgásképtelenné vált.Forrás: @SourceName@MegfagyasztvaAz egység mozgásképtelenné vált.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LelassítvaQiyana megdermesztette és lelassította a célpontot. Forrás: @SourceName@LelassítvaQiyana megdermesztette és lelassította a célpontot.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Bokor fejlesztésQiyana láthatatlan, és megnő a mozgási sebessége.Forrás: @SourceName@Bokor fejlesztésQiyana láthatatlan, és megnő a mozgási sebessége.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@EltaszítvaQiyana hátralökte ezt az egységet egy hatalmas lökéshullámmal.Forrás: @SourceName@EltaszítvaQiyana hátralökte ezt az egységet egy hatalmas lökéshullámmal.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ElkábítvaAz egység el van kábítva, így nem tud mozogni vagy cselekedni. Forrás: @SourceName@ElkábítvaAz egység el van kábítva, így nem tud mozogni vagy cselekedni.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Elemi alakQiyana mozgási sebessége nagyobb, amíg az elemi alakjának megfelelő elem közelében tartózkodik.Forrás: @SourceName@Elemi alakQiyana mozgási sebessége nagyobb, amíg az elemi alakjának megfelelő elem közelében tartózkodik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Látványos belépőRakan a levegőbe lökte az egységet.Forrás: @SourceName@Látványos belépőRakan a levegőbe lökte az egységet.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Randuin ómenjeAz egység sebzése és kritikus csapási sebzése kisebb.Forrás: @SourceName@Randuin ómenjeAz egység sebzése és kritikus csapási sebzése kisebb.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@HűségprogramAz egység elnyeli az elszenvedett sebzés egy részét.Forrás: @SourceName@HűségprogramAz egység elnyeli az elszenvedett sebzés egy részét.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@BefolyásAz egységet kiiktatásra jelölték.Forrás: @SourceName@BefolyásAz egységet kiiktatásra jelölték.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Renata kiiktatásra jelölte az egységet.Forrás: @SourceName@Renata kiiktatásra jelölte az egységet.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Kezet ráRenata mozgásképtelenné tette az egységet.Forrás: @SourceName@Kezet ráRenata mozgásképtelenné tette az egységet.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@DühöngőÉrezted már úgy, hogy legszívesebben megölnéd egy csapattársadat? Most megteheted!Forrás: @SourceName@DühöngőÉrezted már úgy, hogy legszívesebben megölnéd egy csapattársadat? Most megteheted!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@MentőövKüzdelem vagy halálForrás: @SourceName@MentőövKüzdelem vagy halál
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Vegytech sárkányAz egység halálakor rövid ideig talpon marad, hogy bosszút álljon.Forrás: @SourceName@Vegytech sárkányAz egység halálakor rövid ideig talpon marad, hogy bosszút álljon.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Letaszított sárkány erősítéseJelzőnként legfeljebb @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@%-kal nagyobb sebzést okozhatsz az ellenfeleknek attól függően, hogy mennyivel több az életerejük a tiédnél.Forrás: @SourceName@Letaszított sárkány erősítéseJelzőnként legfeljebb @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@%-kal nagyobb sebzést okozhatsz az ellenfeleknek attól függően, hogy mennyivel több az életerejük a tiédnél.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A köd köpenyeAz egység álcázza magát, amikor a Ködben rejtőzik.Forrás: @SourceName@A köd köpenyeAz egység álcázza magát, amikor a Ködben rejtőzik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Lidérc alakAz egység lidérccé vált. A lidércek elrejtik az identitásukat az ellenfelek elől, nem jelölhetők ki, és nagyobb a mozgási sebességük.Forrás: @SourceName@Lidérc alakAz egység lidérccé vált. A lidércek elrejtik az identitásukat az ellenfelek elől, nem jelölhetők ki, és nagyobb a mozgási sebességük.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Fekete Köd átkaAz egység Köddé vált, és láthatatlanná teszi a közeli szövetségeseit.Forrás: @SourceName@A Fekete Köd átkaAz egység Köddé vált, és láthatatlanná teszi a közeli szövetségeseit.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@EsszenciacsapolásAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@EsszenciacsapolásAz egység mozgási sebessége nagyobb.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Legyengült lélekSenna elnyeli az egységből származó Ködöt, és bónusz sebzést okoz, ha másodszor is eltalálja.Forrás: @SourceName@Legyengült lélekSenna elnyeli az egységből származó Ködöt, és bónusz sebzést okoz, ha másodszor is eltalálja.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Együtt maradunk az idők végezetéig.Senna és Lucian fáradtnak tűnik. Miért nem helyezed őket végső nyugalomra?

Ha Senna vagy Lucian 3 másodpercen belül meghal, miután Thresh megsebezte őket, akkor foglyul ejti a lelküket a Lámpásban, és elnyeri az erejük egy részét.
Forrás: @SourceName@Együtt maradunk az idők végezetéig.Senna és Lucian fáradtnak tűnik. Miért nem helyezed őket végső nyugalomra?

Ha Senna vagy Lucian 3 másodpercen belül meghal, miután Thresh megsebezte őket, akkor foglyul ejti a lelküket a Lámpásban, és elnyeri az erejük egy részét.

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Fény Őrzői nem félnek a sötétségtőlThresh mozgásban van. Ideje leteríteni ezt a szörnyet.

Ha Thresh 3 másodpercen belül meghal, miután Senna vagy Lucian megsebezte, akkor elengedik a lelkét a Fekete Ködből, és elnyerik az ereje egy részét.
Forrás: @SourceName@A Fény Őrzői nem félnek a sötétségtőlThresh mozgásban van. Ideje leteríteni ezt a szörnyet.

Ha Thresh 3 másodpercen belül meghal, miután Senna vagy Lucian megsebezte, akkor elengedik a lelkét a Fekete Ködből, és elnyerik az ereje egy részét.

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Nyugalom… engedd el magad.Szegény Lucian soha nem talált megnyugvást. Thresh bebörtönözte a lelkét, és elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f2@ sebzést, +@f1@ támadási hatótávot és +@f3@% kritikus csapási esélyt szerzett.
Forrás: @SourceName@Nyugalom… engedd el magad.Szegény Lucian soha nem talált megnyugvást. Thresh bebörtönözte a lelkét, és elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f2@ sebzést, +@f1@ támadási hatótávot és +@f3@% kritikus csapási esélyt szerzett.

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Üdv itthonSzegény Senna. A lámpásból senki sem szabadulhat. Thresh újra foglyul ejtette a lelkét, és elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f2@ sebzést, +@f1@ támadási hatótávot és +@f3@% kritikus csapási esélyt szerzett.Forrás: @SourceName@Üdv itthonSzegény Senna. A lámpásból senki sem szabadulhat. Thresh újra foglyul ejtette a lelkét, és elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f2@ sebzést, +@f1@ támadási hatótávot és +@f3@% kritikus csapási esélyt szerzett.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Tisztaság… békeThresh végre továbbléphetett. Az egység elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f1@ varázserőt és +@f2@ páncélt szerzett.Forrás: @SourceName@Tisztaság… békeThresh végre továbbléphetett. Az egység elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f1@ varázserőt és +@f2@ páncélt szerzett.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@MenedékAz egység elnyeli az elszenvedett sebzés egy részét.Forrás: @SourceName@MenedékAz egység elnyeli az elszenvedett sebzés egy részét.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Utolsó ölelésAz egység nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@Utolsó ölelésAz egység nem tud mozogni.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Utolsó ölelésAz egység és közeli szövetségesei rövid késleltetés után mozgásképtelenné válnak.Forrás: @SourceName@Utolsó ölelésAz egység és közeli szövetségesei rövid késleltetés után mozgásképtelenné válnak.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Földbe gyökereztetésAz egység a földbe gyökerezett.Forrás: @SourceName@Földbe gyökereztetésAz egység a földbe gyökerezett.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LassításAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@LassításAz egység lassabban mozog.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@KábításAz egység elkábult.Forrás: @SourceName@KábításAz egység elkábult.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@VisszhangSeraphine következő alapképessége Visszhangot idéz elő.Forrás: @SourceName@VisszhangSeraphine következő alapképessége Visszhangot idéz elő.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@HangjegyekSeraphine következő alaptámadása bónusz hatótávot kap, és további varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@HangjegyekSeraphine következő alaptámadása bónusz hatótávot kap, és további varázssebzést okoz.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@GyógyításSeraphine gyógyítani fogja a közeli szövetséges hősöket.Forrás: @SourceName@GyógyításSeraphine gyógyítani fogja a közeli szövetséges hősöket.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@SietségAz egység mozgási sebessége nagyobb. Micsoda elegancia!Forrás: @SourceName@SietségAz egység mozgási sebessége nagyobb. Micsoda elegancia!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@PajzsAz egység védve van a sebzéstől.Forrás: @SourceName@PajzsAz egység védve van a sebzéstől.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@KígyóméregAz egység pajzsereje csökkent.Forrás: @SourceName@KígyóméregAz egység pajzsereje csökkent.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Jöhet a bunyóMegnövelt mozgási sebesség ellenséges hősök felé közeledve.Forrás: @SourceName@Jöhet a bunyóMegnövelt mozgási sebesség ellenséges hősök felé közeledve.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Puszta kézzelSett következő két támadása a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoz. Sett mozgási sebessége is megnő, amikor az ellenséges hősök felé halad.Forrás: @SourceName@Puszta kézzelSett következő két támadása a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoz. Sett mozgási sebessége is megnő, amikor az ellenséges hősök felé halad.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LassításAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@LassításAz egység mozgási sebessége kisebb.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@RászámolásSett gyorsan gyengülő pajzsot kap.Forrás: @SourceName@RászámolásSett gyorsan gyengülő pajzsot kap.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A sárkányfajzat haragjaTeljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@Forrás: @SourceName@A sárkányfajzat haragjaTeljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A fürgeség dalaAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@A fürgeség dalaAz egység mozgási sebessége nagyobb.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A fürgeség dalaSona következő {{ Spell_SonaPassive_Name }}dal felerősített támadása emellett @Spell.SonaE:TempoDuration@ másodpercre @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@-kal lelassítja a célpontot.Forrás: @SourceName@A fürgeség dalaSona következő {{ Spell_SonaPassive_Name }}dal felerősített támadása emellett @Spell.SonaE:TempoDuration@ másodpercre @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@-kal lelassítja a célpontot.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A fürgeség dalaAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@A fürgeség dalaAz egység mozgási sebessége kisebb.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A fürgeség dalaSona egy vérpezsdítő dalt játszik, amellyel növeli a közeli szövetségesek mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@A fürgeség dalaSona egy vérpezsdítő dalt játszik, amellyel növeli a közeli szövetségesek mozgási sebességét.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@GyorsítvaGyorsítva: Sona az alapképességei használatakor is kap Gyorsítva jelzőket. Jelzőnként +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ tartós alapképesség-gyorsítást kap, legfeljebb %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsításig. Amikor %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsítással rendelkezik, további jelzők helyett @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ másodperccel csökken a végső képességének töltési ideje.

Jelenleg +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@ alapképesség-gyorsítást biztosít
Forrás: @SourceName@GyorsítvaGyorsítva: Sona az alapképességei használatakor is kap Gyorsítva jelzőket. Jelzőnként +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ tartós alapképesség-gyorsítást kap, legfeljebb %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsításig. Amikor %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsítással rendelkezik, további jelzők helyett @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ másodperccel csökken a végső képességének töltési ideje.

Jelenleg +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@ alapképesség-gyorsítást biztosít

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A bátorság himnuszaAz egység a következő támadásával extra varázssebzést okoz %i:OnHit% találatkor.Forrás: @SourceName@A bátorság himnuszaAz egység a következő támadásával extra varázssebzést okoz %i:OnHit% találatkor.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A bátorság himnuszaEhelyett Sona következő {{ Spell_SonaPassive_Name }}dal felerősített támadása @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@A bátorság himnuszaEhelyett Sona következő {{ Spell_SonaPassive_Name }}dal felerősített támadása @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ varázssebzést okoz.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A bátorság himnuszaSona egy szenvedélyes himnuszt játszik – a közeli szövetségesek következő támadása extra varázssebzést okoz %i:OnHit% találatkor.Forrás: @SourceName@A bátorság himnuszaSona egy szenvedélyes himnuszt játszik – a közeli szövetségesek következő támadása extra varázssebzést okoz %i:OnHit% találatkor.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A kitartás áriájaSona következő {{ Spell_SonaPassive_Name }}dal felerősített támadása ezenkívül @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ másodpercre @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ ponttal csökkenti a célpont sebzését.Forrás: @SourceName@A kitartás áriájaSona következő {{ Spell_SonaPassive_Name }}dal felerősített támadása ezenkívül @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ másodpercre @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ ponttal csökkenti a célpont sebzését.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A kitartás áriájaA karakter sebzése lecsökkent.Forrás: @SourceName@A kitartás áriájaA karakter sebzése lecsökkent.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A kitartás áriájaAz egységet pajzs védi, amely elnyeli a kapott sebzést, amíg meg nem semmisül.Forrás: @SourceName@A kitartás áriájaAz egységet pajzs védi, amely elnyeli a kapott sebzést, amíg meg nem semmisül.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A kitartás áriájaSona egy védelmező áriát játszik, amellyel pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek.Forrás: @SourceName@A kitartás áriájaSona egy védelmező áriát játszik, amellyel pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@EltűnésSylast egy pajzs védi a varázssebzéstől.Forrás: @SourceName@EltűnésSylast egy pajzs védi a varázssebzéstől.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Levetett láncokSylas felerősíti következő támadását.Forrás: @SourceName@Levetett láncokSylas felerősíti következő támadását.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ElfoglalásSylas egy ellopott képességet birtokol.Forrás: @SourceName@ElfoglalásSylas egy ellopott képességet birtokol.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ElfoglalásSylas ellopta ennek az ellenfélnek a végső képességét.Forrás: @SourceName@ElfoglalásSylas ellopta ennek az ellenfélnek a végső képességét.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Vastag bőrAz egység védve van a sebzéstől.Forrás: @SourceName@Vastag bőrAz egység védve van a sebzéstől.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@NyelvcsapásAz egységet eltalálta Tahm Kench nyelve, és lelassult.Forrás: @SourceName@NyelvcsapásAz egységet eltalálta Tahm Kench nyelve, és lelassult.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@NyelvcsapásAz egységet többször eltalálta Tahm Kench nyelve, és elkábult.Forrás: @SourceName@NyelvcsapásAz egységet többször eltalálta Tahm Kench nyelve, és elkábult.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LakomaFújj, ez undorító!Forrás: @SourceName@LakomaFújj, ez undorító!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LakomaAz egység védve van a sebzéstől.Forrás: @SourceName@LakomaAz egység védve van a sebzéstől.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LakomaAz egység bónusz mozgási sebességre tesz szert a szövetségesek felfalásával.Forrás: @SourceName@LakomaAz egység bónusz mozgási sebességre tesz szert a szövetségesek felfalásával.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LakomaFelséges!Forrás: @SourceName@LakomaFelséges!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Mélységi merülésAz egységet fellökte egy nagyon nagy hal, amely a folyóból tört elő.

Ne kérdezzétek, hogy a folyó honnan került oda.
Forrás: @SourceName@Mélységi merülésAz egységet fellökte egy nagyon nagy hal, amely a folyóból tört elő.

Ne kérdezzétek, hogy a folyó honnan került oda.

További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Feltépett földAz egység elkábult, miután megbotlott egy kőben.Forrás: @SourceName@Feltépett földAz egység elkábult, miután megbotlott egy kőben.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@HősködésA varázslatok elsütése felerősíti Taric következő 2 alaptámadását, amelyek bónusz varázssebzést okoznak, a varázslatok töltési ideje csökken, a támadások pedig gyors egymásutánban sújtanak le a célpontra.Forrás: @SourceName@HősködésA varázslatok elsütése felerősíti Taric következő 2 alaptámadását, amelyek bónusz varázssebzést okoznak, a varázslatok töltési ideje csökken, a támadások pedig gyors egymásutánban sújtanak le a célpontra.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÁrnyékrohamVex a megjelölt célponthoz siet, és megsebziForrás: @SourceName@ÁrnyékrohamVex a megjelölt célponthoz siet, és megsebzi
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Pattanjunk!Az egységet lelassította Zac ugrálása.Forrás: @SourceName@Pattanjunk!Az egységet lelassította Zac ugrálása.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Romlás visszhangjaEz az egység másodpercenként további maximális életerővel arányos sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@A Romlás visszhangjaEz az egység másodpercenként további maximális életerővel arányos sebzést szenved el.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Élő bosszúVarus támadási sebessége megnőtt egy ellenség megölését követően.Forrás: @SourceName@Élő bosszúVarus támadási sebessége megnőtt egy ellenség megölését követően.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Átütő nyílvesszőVarus egy erőteljes lövést készít elő.Forrás: @SourceName@Átütő nyílvesszőVarus egy erőteljes lövést készít elő.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Közeleg a végVex kezd dühbe gurulni!Forrás: @SourceName@Közeleg a végVex kezd dühbe gurulni!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Vex dühös. A következő képessége megrémíti az eltalált ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Vex dühös. A következő képessége megrémíti az eltalált ellenfeleket.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@MegrémítésRémült menekülésForrás: @SourceName@MegrémítésRémült menekülés
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@BánatNemrég rohamoztál, vagy át lettél helyezve. Vex idegesítőnek találja ezt.Forrás: @SourceName@BánatNemrég rohamoztál, vagy át lettél helyezve. Vex idegesítőnek találja ezt.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Személyes térVex védve van az idegesítő hatásoktól.Forrás: @SourceName@Személyes térVex védve van az idegesítő hatásoktól.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Lidércjárta ösvényAz egység megnövelt támadási sebességgel és mozgási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@Lidércjárta ösvényAz egység megnövelt támadási sebességgel és mozgási sebességgel rendelkezik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A ködök uraAz egység álcázza magát, amíg a Ködben tartózkodik.Forrás: @SourceName@A ködök uraAz egység álcázza magát, amíg a Ködben tartózkodik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LélekátvitelAz egység megcélozhatatlan.Forrás: @SourceName@LélekátvitelAz egység megcélozhatatlan.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A halál fogságábanA lélek csapdába esett a ködben, így Viego megszállhatja.Forrás: @SourceName@A halál fogságábanA lélek csapdába esett a ködben, így Viego megszállhatja.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@MegszállásViego uralma alá hajtotta egy ellenséges hős lelkét.Forrás: @SourceName@MegszállásViego uralma alá hajtotta egy ellenséges hős lelkét.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A letaszított király kardjaViego következő támadása kétszer találja el az egységet.Forrás: @SourceName@A letaszított király kardjaViego következő támadása kétszer találja el az egységet.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@SzívtipróAz egységet hátralökik.Forrás: @SourceName@SzívtipróAz egységet hátralökik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@SzívtipróAz egység lassabban mozog (és összetört a szíve).Forrás: @SourceName@SzívtipróAz egység lassabban mozog (és összetört a szíve).
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Tojás időzítőjeViego jégtojása jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@Tojás időzítőjeViego jégtojása jelenleg töltődik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Shurima!Viego Napkorongja jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@Shurima!Viego Napkorongja jelenleg töltődik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@SejtosztódásViego zöld színű újjáéledése jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@SejtosztódásViego zöld színű újjáéledése jelenleg töltődik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LidércpofaAz egység elkábult.Forrás: @SourceName@LidércpofaAz egység elkábult.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Dicsőséges evolúcióViktor épp egy Hexfejlesztés prototípusát készíti.Forrás: @SourceName@Dicsőséges evolúcióViktor épp egy Hexfejlesztés prototípusát készíti.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÉghasadásVolibeart elektromos energia védi.Forrás: @SourceName@ÉghasadásVolibeart elektromos energia védi.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÉghasadásAz egységet lelassította Volibear villámenergiája.Forrás: @SourceName@ÉghasadásAz egységet lelassította Volibear villámenergiája.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Kíméletlen viharVolibear támadási sebessége megnő. Az 5. jelző elérésekor a támadásai láncvillámot hoznak létre.Forrás: @SourceName@A Kíméletlen viharVolibear támadási sebessége megnő. Az 5. jelző elérésekor a támadásai láncvillámot hoznak létre.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Mennydörgő csapásVolibear elkábította az egységet.Forrás: @SourceName@Mennydörgő csapásVolibear elkábította az egységet.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Mennydörgő csapásVolibear következő támadása bónusz sebzést okoz, valamint elkábítja a célpontot.Forrás: @SourceName@Mennydörgő csapásVolibear következő támadása bónusz sebzést okoz, valamint elkábítja a célpontot.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ViharhozóAz egységet lelassította Volibear villámenergiája.Forrás: @SourceName@ViharhozóAz egységet lelassította Volibear villámenergiája.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ToronytörőVolibear átmenetileg hatástalanította a tornyot.Forrás: @SourceName@ToronytörőVolibear átmenetileg hatástalanította a tornyot.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ViharhozóVolibear életereje és támadási hatótávolsága nagyobb, továbbá képes áthaladni az egységeken.Forrás: @SourceName@ViharhozóVolibear életereje és támadási hatótávolsága nagyobb, továbbá képes áthaladni az egységeken.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Őrjöngő marcangolásVolibear következő Őrjöngő marcangolása bónusz sebzést okoz, valamint életerőt tölt vissza.Forrás: @SourceName@Őrjöngő marcangolásVolibear következő Őrjöngő marcangolása bónusz sebzést okoz, valamint életerőt tölt vissza.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ElszántságMinden harmadik támadás bónusz sebzést okoz, és gyógyítja Xin Zhaót.Forrás: @SourceName@ElszántságMinden harmadik támadás bónusz sebzést okoz, és gyógyítja Xin Zhaót.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@HussA karakter gyógyítást kapott, továbbá nőtt a mozgási és a támadási sebessége. Huss!Forrás: @SourceName@HussA karakter gyógyítást kapott, továbbá nőtt a mozgási és a támadási sebessége. Huss!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Karmolunk és védünkYuumi pajzsot von az egység köré, ami követi őt!Forrás: @SourceName@Karmolunk és védünkYuumi pajzsot von az egység köré, ami követi őt!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Kóborló lövedékAz egységet lelassította Yuumi Kóborló lövedéke.Forrás: @SourceName@Kóborló lövedékAz egységet lelassította Yuumi Kóborló lövedéke.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Az utolsó fejezetHa a karaktert eltalálja Yuumi végső képességének három hulláma, mozgásképtelenné válik!Forrás: @SourceName@Az utolsó fejezetHa a karaktert eltalálja Yuumi végső képességének három hulláma, mozgásképtelenné válik!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Örök barátok!Yuumi csatlakozott az egységhez, és nem célozható meg.Forrás: @SourceName@Örök barátok!Yuumi csatlakozott az egységhez, és nem célozható meg.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Az utolsó fejezetAz egységet mozgásképtelenné tette Yuumi Az utolsó fejezet képessége.Forrás: @SourceName@Az utolsó fejezetAz egységet mozgásképtelenné tette Yuumi Az utolsó fejezet képessége.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Örök barátok!Yuumi csatlakozott a hőshöz, és nem célozható meg. Forrás: @SourceName@Örök barátok!Yuumi csatlakozott a hőshöz, és nem célozható meg.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Örök barátok!Yuumi nem célozható meg és csatlakozott egy szövetségeséhez.Forrás: @SourceName@Örök barátok!Yuumi nem célozható meg és csatlakozott egy szövetségeséhez.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@VillámlövedékekAz egység támadásai áthatolnak a célponton!Forrás: @SourceName@VillámlövedékekAz egység támadásai áthatolnak a célponton!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Rohannom kell!Ez az egység NAGYON gyors!Forrás: @SourceName@Rohannom kell!Ez az egység NAGYON gyors!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Élő akkumulátorAz egység ellopta egy ellenfél pajzsát.Forrás: @SourceName@Élő akkumulátorAz egység ellopta egy ellenfél pajzsát.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Villámkéz!Az egység lelassult.Forrás: @SourceName@Villámkéz!Az egység lelassult.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Teljes töltöttségAz egység következő alaptámadása lassítást és bónusz sebzést okoz a célpontnak. VILLÁM!Forrás: @SourceName@Teljes töltöttségAz egység következő alaptámadása lassítást és bónusz sebzést okoz a célpontnak. VILLÁM!
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@TúltöltveAz egység megnövelt sebzéssel, támadási sebességgel és mozgási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@TúltöltveAz egység megnövelt sebzéssel, támadási sebességgel és mozgási sebességgel rendelkezik.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Ultrasokk lézerAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@Ultrasokk lézerAz egység lelassult.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@SokkoltAz egységet lelassították a Hextech sárkány sokkoló támadásai.Forrás: @SourceName@SokkoltAz egységet lelassították a Hextech sárkány sokkoló támadásai.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Hextech támadásokMinden @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@. támadás hatására a közeli egységekhez villámok lesznek láncolva, ami sebzést okoz nekik, és lelassítja őket.Forrás: @SourceName@Hextech támadásokMinden @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@. támadás hatására a közeli egységekhez villámok lesznek láncolva, ami sebzést okoz nekik, és lelassítja őket.
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Hatására az Örvénylő halál idő előtt változtat irányt, és visszatér Dravenhez.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Hatására az Örvénylő halál idő előtt változtat irányt, és visszatér Dravenhez.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElise a levegőbe emelkedik, így rövid ideig nem célozható meg, majd a célpontra ereszkedik.Ereszkedés / Gubó[@Hotkey@] Ereszkedés / Gubó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Pók alak: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, és nem lehet őket megcélozni. Ha megcéloz egy ellenfelet, leereszkedik rá, és a Pókkirálynő bónusz sebzése és gyógyítása @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ másodpercig @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@%-kal megnő.

Ha nem céloz meg senkit, akkor legfeljebb 2 másodpercig marad megcélozhatatlan. Újraaktiválhatja a képességet, hogy hamarabb egy adott helyszínre érkezzen.
[@Hotkey@] Ereszkedés / Gubó@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Ereszkedés / Gubó@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Töltési idő
Erősödés pókkirálynő alakban
[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
Töltési idő
Erősödés pókkirálynő alakban
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
[@Hotkey@] Ereszkedés / Gubó@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ereszkedés / Gubó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePók alak: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, és nem lehet őket megcélozni. Ha megcéloz egy ellenfelet, leereszkedik rá, és a Pókkirálynő bónusz sebzése és gyógyítása @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ másodpercig @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@%-kal megnő.

Ha nem céloz meg senkit, akkor legfeljebb 2 másodpercig marad megcélozhatatlan. Újraaktiválhatja a képességet, hogy hamarabb egy adott helyszínre érkezzen.
[@Hotkey@] Ereszkedés / Gubó@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPók alak: a célpontra törve sebzést okoz, amelynek mértéke az ellenfél életerejének mennyiségétől függ.

Emberi alak: az okozott sebzés mértéke a célpont életerejének mennyiségétől függ.Mérges csípés / Idegméreg[@Hotkey@] Mérges csípés / Idegméreg@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Pók alak: Elise mérgező harapással támad, amely @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ plusz a hiányzó életerő @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@-ával megegyező varázssebzést okoz.{{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}

{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] Mérges csípés / Idegméreg@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mérges csípés / Idegméreg@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Mérgező csípés sebzése
Idegméreg sebzése
Szörnyek elleni sebzés felső határa
[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
[ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
Mérgező csípés sebzése
Idegméreg sebzése
Szörnyek elleni sebzés felső határa
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
[@Hotkey@] Mérges csípés / Idegméreg@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mérges csípés / Idegméreg@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePók alak: Elise mérgező harapással támad, amely @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ plusz a hiányzó életerő @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@-ával megegyező varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Mérges csípés / Idegméreg@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOstorcsapás (felerősített)Ostorcsapás (felerősített)[@Hotkey@] Ostorcsapás (felerősített)@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Ostorcsapás (felerősített)@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}A képesség a célponton alkalmazza a találati hatásokat.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Ostorcsapás (felerősített)@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Ostorcsapás (felerősített)@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ostorcsapás (felerősített)@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Ostorcsapás (felerősített)@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKapu[@Hotkey@] Kapu @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Twisted Fate-et 1,5 másodperc alatt a kijelölt helyre teleportálja.[@Hotkey@] Kapu  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Kapu  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Kapu  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kapu @SpellTags@ Twisted Fate-et 1,5 másodperc alatt a kijelölt helyre teleportálja.[@Hotkey@] Kapu  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz újraaktiválással felrobbanthatod a hordót.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Az újraaktiválással felrobbanthatod a hordót.Parancs: Hallucináció[@Hotkey@] Parancs: HallucinációNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Shaco utasítja a klónját, hogy menjen egy adott helyre, vagy támadjon meg egy ellenfelet.

A klón legfeljebb @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és halálakor felrobban, @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra.
  • A kicsi dobozok @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ varázssebzést, vagy ha egyetlen célpontot támadnak, @Spell.HallucinateFull:STDamage@ varázssebzést okoznak, és @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ másodpercig rémületet keltenek az ellenfelekben.
  • A klón Shaco sebzésének @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

A klón az Alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.[@Hotkey@] Parancs: HallucinációNincs töltési időNincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Parancs: HallucinációNincs töltési időNincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Parancs: HallucinációNincs töltési időNincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: HallucinációNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeShaco utasítja a klónját, hogy menjen egy adott helyre, vagy támadjon meg egy ellenfelet.

A klón legfeljebb @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és halálakor felrobban, @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra.
  • A kicsi dobozok @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ varázssebzést, vagy ha egyetlen célpontot támadnak, @Spell.HallucinateFull:STDamage@ varázssebzést okoznak, és @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ másodpercig rémületet keltenek az ellenfelekben.
  • A klón Shaco sebzésének @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

A klón az Alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.
[@Hotkey@] Parancs: HallucinációNincs töltési időNincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPitypang, várj![@Hotkey@] Pitypang, várj!Nincs töltési idő@SpellTags@Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Támadásra utasítja Pitypangot. Ha Ivernre alkalmazzák, Pitypang követi őt.[@Hotkey@] Pitypang, várj!Nincs töltési időNincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Pitypang, várj!Nincs töltési időNincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Pitypang, várj!Nincs töltési időNincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pitypang, várj!Nincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeTámadásra utasítja Pitypangot. Ha Ivernre alkalmazzák, Pitypang követi őt.[@Hotkey@] Pitypang, várj!Nincs töltési időNincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBetolakodó árnyék[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}A képesség idő előtt megszakítható.[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A képesség idő előtt megszakítható.[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVillámroham kikapcsolása[@Hotkey@] Villámroham kikapcsolása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}A Villámroham újraaktiválásával megszakíthatod az éppen használt varázslatot.[@Hotkey@] Villámroham kikapcsolása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Villámroham kikapcsolása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Villámroham kikapcsolása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Villámroham kikapcsolása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Villámroham újraaktiválásával megszakíthatod az éppen használt varázslatot.[@Hotkey@] Villámroham kikapcsolása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFejlesztett Ugrás[@Hotkey@] Fejlesztett Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Fejlesztett Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Fejlesztett Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Fejlesztett Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztett Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Fejlesztett Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFejlesztett Félelem íze[@Hotkey@] Fejlesztett Félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Fejlesztett Félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Fejlesztett Félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Fejlesztett Félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztett Félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Fejlesztett Félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKled visszafordulva folytathatja a rohamot az eredeti célponton keresztül, amivel ugyanannyi sebzést okoz.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kled visszafordulva folytathatja a rohamot az eredeti célponton keresztül, amivel ugyanannyi sebzést okoz.Mesteri varázslat: Asztrális béklyó[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc az Asztrális béklyó mesteri változatával @Spell.LeblancR:RE1Damage@ varázssebzést okoz megbéklyózáskor, és @Spell.LeblancR:RE2Damage@ varázssebzést mozgásképtelenné tételkor.[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc az Asztrális béklyó mesteri változatával @Spell.LeblancR:RE1Damage@ varázssebzést okoz megbéklyózáskor, és @Spell.LeblancR:RE2Damage@ varázssebzést mozgásképtelenné tételkor.[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMesteri varázslat: A gonoszság gömbje[@Hotkey@] Mesteri varázslat: A gonoszság gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc A gonoszság pecsétje mesteri változatával @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ varázssebzést okoz az alkalmazáskor, és @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ varázssebzést a pecsét felhasználásakor.[@Hotkey@] Mesteri varázslat: A gonoszság gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: A gonoszság gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: A gonoszság gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mesteri varázslat: A gonoszság gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc A gonoszság pecsétje mesteri változatával @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ varázssebzést okoz az alkalmazáskor, és @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ varázssebzést a pecsét felhasználásakor.[@Hotkey@] Mesteri varázslat: A gonoszság gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMesteri varázslat: Visszatérés[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Visszatérés @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc visszatér a lila jelzőhöz.[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Visszatérés  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Visszatérés  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Visszatérés  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Visszatérés @SpellTags@ LeBlanc visszatér a lila jelzőhöz.[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Visszatérés  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMesteri varázslat: Elfedés[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc az Elfedés mesteri változatával @Spell.LeblancR:RWDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc az Elfedés mesteri változatával @Spell.LeblancR:RWDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVisszatérés[@Hotkey@] Visszatérés @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc visszatér a sárga jelzőhöz.[@Hotkey@] Visszatérés  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Visszatérés  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Visszatérés  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Visszatérés @SpellTags@ LeBlanc visszatér a sárga jelzőhöz.[@Hotkey@] Visszatérés  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A képesség idő előtt megszakítható.Nidalee a megjelölt irányba ugrik, és ahol földet ér, sebzést okoz egy adott hatókörben.Szökkenés/Bozótcsapda[@Hotkey@] Szökkenés/Bozótcsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Puma alak: Nidalee a kijelölt helyre ugrik, és földet érve @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha megöl egy ellenfelet Puma alakban, a képesség töltési ideje @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ másodpercre csökken.

A Prédákra messzebbről is rá tudja vetni magát, így @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ másodpercre csökkentve a töltési időt.{{Spell_Pounce_Tooltip}}

{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}[@Hotkey@] Szökkenés/Bozótcsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Szökkenés/Bozótcsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Szökkenés/Bozótcsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szökkenés/Bozótcsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePuma alak: Nidalee a kijelölt helyre ugrik, és földet érve @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha megöl egy ellenfelet Puma alakban, a képesség töltési ideje @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ másodpercre csökken.

A Prédákra messzebbről is rá tudja vetni magát, így @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ másodpercre csökkentve a töltési időt.
[@Hotkey@] Szökkenés/Bozótcsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ A képesség idő előtt megszakítható.Beásva: Rek'Sai alagutat ás, és két egymással összekötött alagútbejáratot hoz létre @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ percre. Rek'Sai az egyik alagútbejáratra kattintva átmehet a másikhoz. Mindegyik bejárat @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ másodperc után használható ismét. Rek'Sainak egyszerre legfeljebb @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ alagútja lehet.{{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Az alagút úgy rombolható le, ha egy ellenfél rááll.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeBeásva: Rek'Sai alagutat ás, és két egymással összekötött alagútbejáratot hoz létre @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ percre. Rek'Sai az egyik alagútbejáratra kattintva átmehet a másikhoz. Mindegyik bejárat @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ másodperc után használható ismét. Rek'Sainak egyszerre legfeljebb @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ alagútja lehet.Beásva: Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely az első eltalált ellenséges egységnél felrobban, @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva egy kis területen. Emellett @Effect6Amount@ másodpercre felfedi a nem láthatatlan ellenfeleket. Ha egy hőst talál el, 25 dühpontot termel.{{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeBeásva: Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely az első eltalált ellenséges egységnél felrobban, @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva egy kis területen. Emellett @Effect6Amount@ másodpercre felfedi a nem láthatatlan ellenfeleket. Ha egy hőst talál el, 25 dühpontot termel.Beásva: Rek'Sai előtör a földből, @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ másodpercre fellökve a legközelebbi ellenfelet, és @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ fizikai sebzést okoz neki. Egy ellenfelet @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ másodpercenként csak egyszer lehet ezzel a képességgel megtámadni.{{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeBeásva: Rek'Sai előtör a földből, @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ másodpercre fellökve a legközelebbi ellenfelet, és @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ fizikai sebzést okoz neki. Egy ellenfelet @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ másodpercenként csak egyszer lehet ezzel a képességgel megtámadni.Sohamozgás[@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain ismét elsütheti a Sohamozgást, hogy maga felé rántsa a varázslat által mozgásképtelenné tett hősöket, és ezzel mindegyik után egy lélektöredékre tesz szert.[@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ismét elsütheti a Sohamozgást, hogy maga felé rántsa a varázslat által mozgásképtelenné tett hősöket, és ezzel mindegyik után egy lélektöredékre tesz szert.[@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDémontűz[@Hotkey@] Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain lélektüzet szabadít el, amely @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ varázssebzést okoz, és @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A hatás @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.[@Hotkey@] Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSwain lélektüzet szabadít el, amely @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ varázssebzést okoz, és @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A hatás @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.[@Hotkey@] Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNidalee a megjelölt irányba karmol a mancsával, megsebezve az előtte lévő ellenségeket.Karmolás/Őserő[@Hotkey@] Karmolás/Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Puma alak: lesújt a karmaival az előtte lévő ellenfelekre, és @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ varázssebzést okoz nekik.{{Spell_Swipe_Tooltip}}

{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}[@Hotkey@] Karmolás/Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Karmolás/Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Karmolás/Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Karmolás/Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePuma alak: lesújt a karmaival az előtte lévő ellenfelekre, és @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ varázssebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Karmolás/Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNidalee erős támadást hajt végre, amellyel bónusz sebzést okoz az alacsony életerejű és a Prédaként kiszemelt célpontoknak.Harapás/Gerelyhajítás[@Hotkey@] Harapás/Gerelyhajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Puma alak: Nidalee következő támadása @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének minden hiányzó 1%-a után további @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% varázssebzést okoz.

Ha a célpont egy Préda, @Effect5Amount*100@%-kal nagyobb sebzést okoz.{{Spell_Takedown_Tooltip}}

{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}[@Hotkey@] Harapás/Gerelyhajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Harapás/Gerelyhajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Harapás/Gerelyhajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Harapás/Gerelyhajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePuma alak: Nidalee következő támadása @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének minden hiányzó 1%-a után további @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% varázssebzést okoz.

Ha a célpont egy Préda, @Effect5Amount*100@%-kal nagyobb sebzést okoz.
[@Hotkey@] Harapás/Gerelyhajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHalálos ugrás[@Hotkey@] Halálos ugrás @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Thresh a szerencsétlen lélekhez húzza magát.[@Hotkey@] Halálos ugrás  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Halálos ugrás  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Halálos ugrás  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálos ugrás @SpellTags@ Thresh a szerencsétlen lélekhez húzza magát.[@Hotkey@] Halálos ugrás  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElég a tisztogatásból[@Hotkey@] Elég a tisztogatásból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Urgot véglegesen beszünteti ezt a képességet.[@Hotkey@] Elég a tisztogatásból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Elég a tisztogatásból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Elég a tisztogatásból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elég a tisztogatásból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot véglegesen beszünteti ezt a képességet.[@Hotkey@] Elég a tisztogatásból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA fekete lyuk irányítása[@Hotkey@] A fekete lyuk irányítása @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Áthelyezi a vihart máshová.[@Hotkey@] A fekete lyuk irányítása  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] A fekete lyuk irányítása  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] A fekete lyuk irányítása  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A fekete lyuk irányítása @SpellTags@ Áthelyezi a vihart máshová.[@Hotkey@] A fekete lyuk irányítása  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÉbredés[@Hotkey@] ÉbredésNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Yorick Ködjárókat támaszt fel a közeli sírokból.Második aktiválás: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}

Alapképesség: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}[@Hotkey@] ÉbredésNincs töltési időNincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] ÉbredésNincs töltési időNincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ÉbredésNincs töltési időNincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] ÉbredésNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeYorick Ködjárókat támaszt fel a közeli sírokból.[@Hotkey@] ÉbredésNincs töltési időNincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYuumi a varázslat ismételt elsütésével egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális szövetségesről.Új terv[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Passzív: Yuumi @f1@ egységgel megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

Aktív: Yuumi egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.Passzív: Yuumi @f1@ egységgel = (@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%) megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

Aktív: Yuumi egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Ennek a képességnek a töltési ideje @spell.YuumiW:AttachCooldown@ másodperc, de csatlakozott állapotban bármikor elsütheti, hogy új szövetségesre váltson, vagy leváljon az aktuális barátról.

Yuumi képességei a sajátja helyett a csatlakozott szövetséges pozícióját alkalmazzák.

Yuumi leválik, ha szövetségese az idézői Teleportot használja.

{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Fix értékű adaptív erő
Százalékos értékű adaptív erő
[ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
[ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
Fix értékű adaptív erő
Százalékos értékű adaptív erő
@FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
@AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Yuumi @f1@ egységgel megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

Aktív: Yuumi egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.
[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÁrnycsere[@Hotkey@] Árnycsere@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Zed helyet cserél az árnyékkal.[@Hotkey@] Árnycsere@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Árnycsere@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Árnycsere@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnycsere@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeZed helyet cserél az árnyékkal.[@Hotkey@] Árnycsere@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt;boots;cipők%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességCipők%i:scaleMS% 25 mozgási sebesség
CipőkEladási ár: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességCipők{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: CipőkCipők{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Cipők%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességCipők{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
\n;faerie;charm;tündeamulett%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regenTündeamulett%i:scaleManaRegen% 50% alap mana-regen
TündeamulettEladási ár: @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regenTündeamulett{{ Item_Gold_Value }}Tündeamulett{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regenTündeamulett{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
;rejuvenation;bead;fiatalító;gyöngy%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regenFiatalító gyöngy%i:scaleHPRegen% 100% alap életerő-regen
Fiatalító gyöngyEladási ár: @Value@%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regenFiatalító gyöngy{{ Item_Gold_Value }}Fiatalító gyöngy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regenFiatalító gyöngy{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
;giants;giant's;belt;óriás;öve;öv%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerőAz óriás öve%i:scaleHealth% 350 életerő
Az óriás öveEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerőAz óriás öve{{ Item_Gold_Value }}Az óriás öve{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerőAz óriás öve{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
;cloak;agility;ügyesség;köpenye;köpeny%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esélyAz ügyesség köpenye%i:scaleCrit% 15% kritikus csapási esély
Az ügyesség köpenyeEladási ár: @Value@%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esélyAz ügyesség köpenye{{ Item_Gold_Value }}Az ügyesség köpenye{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esélyAz ügyesség köpenye{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
;blasting;wand;pusztító;pálca%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserőPusztító pálca%i:scaleAP% 40 varázserő
Pusztító pálcaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserőPusztító pálca{{ Item_Gold_Value }}Pusztító pálca{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserőPusztító pálca{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
;blue;kék;sapphire;crystal;zafírkristály%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ manaZafírkristály%i:scaleMana% 250 mana
ZafírkristályEladási ár: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ manaZafírkristály{{ Item_Gold_Value }}Zafírkristály{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ manaZafírkristály{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
;red;vörös;piros;rubin;ruby;crystal;rubinkristályRubinkristály%i:scaleHealth% 150 életerő
RubinkristályEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerőRubinkristály{{ Item_Gold_Value }}Rubinkristály{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerőRubinkristály{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
;cloth;armor;lágy;vért%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncélLágy vért%i:scaleArmor% 15 páncél
Lágy vértEladási ár: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncélLágy vért{{ Item_Gold_Value }}Lágy vért{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncélLágy vért{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
;chain;vest;sodronyozott;mellénySodronyozott mellény%i:scaleArmor% 40 páncél
Sodronyozott mellényEladási ár: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncélSodronyozott mellény{{ Item_Gold_Value }}Sodronyozott mellény{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncélSodronyozott mellény{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
;null-magic;mantle;null;magic;nullvarázs;köpönyeg%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásNullvarázs köpönyeg%i:scaleMR% 25 varázsellenállás
Nullvarázs köpönyegEladási ár: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásNullvarázs köpönyeg{{ Item_Gold_Value }}Nullvarázs köpönyeg{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásNullvarázs köpönyeg{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
Párbajozás;jungle;Jungle;red;dzsungel;dzsungeles;vörös;piros;emberknife;parázskés%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Kihívó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Kihívó sújtássá fejlődik, továbbá a szörnyek elleni sebzés @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre, a minionok elleni pedig @TooltipMinionDamageFlat@ + a célpont maximális életerejének @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@%-ára növekszik. A Kihívó sújtás @ImmolatingMarkDuration@ másodpercre megjelöli a hősöket. A támadások találatkor @ImmolatingBurnDuration@ másodperc alatt további @ImmolatingBurnDamageTooltip@ tényleges sebzést okoznak a megjelölt hősöknek. A megjelölt hősök @ImmolatingReductionPercent*100@%-kal kisebb sebzést tudnak okozni neked.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Csak a támadások és képességek alkalmazzák a Kihívó sújtás égető hatásátParázskés7% életvarázs szörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett szörnyek égni kezdenek, ami 5 másodperc alatt további (60 + 30% varázserő + 5% bónusz sebzés + 2% bónusz életerő) varázssebzést okoz.
  • Kihívó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Kihívó sújtássá fejlődik, és növekszik a szörnyek elleni sebzés. A Kihívó sújtás 4 másodpercre megjelöli a hősöket. Ezalatt 2.5 másodpercen át minden találattal (szinttől függően) 48–125 bónusz tényleges sebzést okozol nekik, és 20%-kal kisebb sebzést tudnak okozni neked.
  • Vadász: a nagy szörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb (szinttől függően) 8–18 manát tölt vissza.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Csak a támadások és képességek alkalmazzák a Kihívó sújtás égető hatását
    ParázskésEladási ár: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Kihívó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Kihívó sújtássá fejlődik, továbbá a szörnyek elleni sebzés @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre, a minionok elleni pedig @TooltipMinionDamageFlat@ + a célpont maximális életerejének @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@%-ára növekszik. A Kihívó sújtás @ImmolatingMarkDuration@ másodpercre megjelöli a hősöket. A támadások találatkor @ImmolatingBurnDuration@ másodperc alatt további @ImmolatingBurnDamageTooltip@ tényleges sebzést okoznak a megjelölt hősöknek. A megjelölt hősök @ImmolatingReductionPercent*100@%-kal kisebb sebzést tudnak okozni neked.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Csak a támadások és képességek alkalmazzák a Kihívó sújtás égető hatásátParázskésPárbajozás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Dzsungel%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Kihívó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Kihívó sújtássá fejlődik, továbbá a szörnyek elleni sebzés @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre, a minionok elleni pedig @TooltipMinionDamageFlat@ + a célpont maximális életerejének @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@%-ára növekszik. A Kihívó sújtás @ImmolatingMarkDuration@ másodpercre megjelöli a hősöket. A támadások találatkor @ImmolatingBurnDuration@ másodperc alatt további @ImmolatingBurnDamageTooltip@ tényleges sebzést okoznak a megjelölt hősöknek. A megjelölt hősök @ImmolatingReductionPercent*100@%-kal kisebb sebzést tudnak okozni neked.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Csak a támadások és képességek alkalmazzák a Kihívó sújtás égető hatásátParázskésPárbajozás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Dzsungel%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Kihívó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Kihívó sújtássá fejlődik, továbbá a szörnyek elleni sebzés @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre, a minionok elleni pedig @TooltipMinionDamageFlat@ + a célpont maximális életerejének @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@%-ára növekszik. A Kihívó sújtás @ImmolatingMarkDuration@ másodpercre megjelöli a hősöket. A támadások találatkor @ImmolatingBurnDuration@ másodperc alatt további @ImmolatingBurnDamageTooltip@ tényleges sebzést okoznak a megjelölt hősöknek. A megjelölt hősök @ImmolatingReductionPercent*100@%-kal kisebb sebzést tudnak okozni neked.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Csak a támadások és képességek alkalmazzák a Kihívó sújtás égető hatásátParázskésPárbajozás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Dzsungel%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Kihívó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Kihívó sújtássá fejlődik, továbbá a szörnyek elleni sebzés @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre, a minionok elleni pedig @TooltipMinionDamageFlat@ + a célpont maximális életerejének @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@%-ára növekszik. A Kihívó sújtás @ImmolatingMarkDuration@ másodpercre megjelöli a hősöket. A támadások találatkor @ImmolatingBurnDuration@ másodperc alatt további @ImmolatingBurnDamageTooltip@ tényleges sebzést okoznak a megjelölt hősöknek. A megjelölt hősök @ImmolatingReductionPercent*100@%-kal kisebb sebzést tudnak okozni neked.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Csak a támadások és képességek alkalmazzák a Kihívó sújtás égető hatását
    ;long;sword;hosszúkard%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzésHosszúkard%i:scaleAD% 10 sebzés
    HosszúkardEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzésHosszúkard{{ Item_Gold_Value }}Hosszúkard{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzésHosszúkard{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    ;pickaxe;csákányCsákány%i:scaleAD% 25 sebzés
    CsákányEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzésCsákány{{ Item_Gold_Value }}Csákány{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzésCsákány{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    ;bf;kn;k;n;kard;b;f;swordK. N. kard%i:scaleAD% 40 sebzés
    K. N. kardEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzésK. N. kard{{ Item_Gold_Value }}K. N. kard{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzésK. N. kard{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    Lelassítja az ellenfeleket;jungle;Jungle;blue;dzsungel;dzsungeles;kék;hailblade;záporpenge%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Fagyasztó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Fagyasztó sújtássá fejlődik, továbbá a szörnyek elleni sebzés @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre, a minionok elleni pedig @TooltipMinionDamageFlat@ + a célpont maximális életerejének @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@%-ára növekszik. A Fagyasztó sújtás @ChillingSlowDuration@ másodpercen át @TotalChillingDamage@ tényleges sebzést okoz a hősöknek, és ellopja a mozgási sebességük @ChillingSlowDrain*-100@%-át.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Záporpenge7% életvarázs szörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett szörnyek égni kezdenek, ami 5 másodperc alatt további (60 + 30% varázserő + 5% bónusz sebzés + 2% bónusz életerő) varázssebzést okoz.
  • Fagyasztó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Fagyasztó sújtássá fejlődik, és növekszik a szörnyek elleni sebzés. Ha hősöket sújtasz, a Fagyasztó sújtással (szinttől függően) 20–156 tényleges sebzést okozol nekik, és 2 másodpercre ellopod a mozgási sebességük 20%-át.
  • Vadász: a nagy szörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb (szinttől függően) 8–18 manát tölt vissza.

    {{ Item_Jungle_Rules }}


    ZáporpengeEladási ár: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Fagyasztó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Fagyasztó sújtássá fejlődik, továbbá a szörnyek elleni sebzés @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre, a minionok elleni pedig @TooltipMinionDamageFlat@ + a célpont maximális életerejének @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@%-ára növekszik. A Fagyasztó sújtás @ChillingSlowDuration@ másodpercen át @TotalChillingDamage@ tényleges sebzést okoz a hősöknek, és ellopja a mozgási sebességük @ChillingSlowDrain*-100@%-át.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}ZáporpengeLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Dzsungel%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Fagyasztó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Fagyasztó sújtássá fejlődik, továbbá a szörnyek elleni sebzés @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre, a minionok elleni pedig @TooltipMinionDamageFlat@ + a célpont maximális életerejének @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@%-ára növekszik. A Fagyasztó sújtás @ChillingSlowDuration@ másodpercen át @TotalChillingDamage@ tényleges sebzést okoz a hősöknek, és ellopja a mozgási sebességük @ChillingSlowDrain*-100@%-át.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}ZáporpengeLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Dzsungel%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Fagyasztó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Fagyasztó sújtássá fejlődik, továbbá a szörnyek elleni sebzés @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre, a minionok elleni pedig @TooltipMinionDamageFlat@ + a célpont maximális életerejének @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@%-ára növekszik. A Fagyasztó sújtás @ChillingSlowDuration@ másodpercen át @TotalChillingDamage@ tényleges sebzést okoz a hősöknek, és ellopja a mozgási sebességük @ChillingSlowDrain*-100@%-át.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}ZáporpengeLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Dzsungel%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Fagyasztó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Fagyasztó sújtássá fejlődik, továbbá a szörnyek elleni sebzés @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre, a minionok elleni pedig @TooltipMinionDamageFlat@ + a célpont maximális életerejének @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@%-ára növekszik. A Fagyasztó sújtás @ChillingSlowDuration@ másodpercen át @TotalChillingDamage@ tényleges sebzést okoz a hősöknek, és ellopja a mozgási sebességük @ChillingSlowDrain*-100@%-át.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Az Automatikus sújtást fejleszti;jungle;black;dzsungel;dzsungeles;fekete%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Automatikus ösvény: a tárgy 5 Sújtás után átalakul, és Automatikus sújtássá fejlődik, ami @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre növeli a szörnyek elleni sebzést.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Obszidiánpenge8% életvarázs szörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett szörnyek égni kezdenek, ami 5 másodperc alatt további (60 + 30% varázserő + 5% bónusz sebzés + 2% bónusz életerő) varázssebzést okoz.
  • Automatikus ösvény: a tárgy 5 Sújtás után Automatikus sújtássá fejlődik, és növekszik a szörnyek elleni sebzés.
  • Vadász: a nagy szörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb (szinttől függően) 8–18 manát tölt vissza.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ObszidiánpengeEladási ár: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Automatikus ösvény: a tárgy 5 Sújtás után átalakul, és Automatikus sújtássá fejlődik, ami @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre növeli a szörnyek elleni sebzést.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}ObszidiánpengeAz Automatikus sújtást fejleszti{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Dzsungel%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Automatikus ösvény: a tárgy 5 Sújtás után átalakul, és Automatikus sújtássá fejlődik, ami @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre növeli a szörnyek elleni sebzést.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}ObszidiánpengeAz Automatikus sújtást fejleszti{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Dzsungel%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Automatikus ösvény: a tárgy 5 Sújtás után átalakul, és Automatikus sújtássá fejlődik, ami @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre növeli a szörnyek elleni sebzést.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}ObszidiánpengeAz Automatikus sújtást fejleszti{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Dzsungel%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% életvarázs dzsungelszörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett dzsungelszörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további @TotalBurnDamage@ varázssebzést okoz.
  • Automatikus ösvény: a tárgy 5 Sújtás után átalakul, és Automatikus sújtássá fejlődik, ami @TooltipUpgradedSmiteValue@ egységre növeli a szörnyek elleni sebzést.
  • Vadász: a nagy dzsungelszörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @ManaRestoreForTooltip@ manát tölt vissza (a hiányzó manától függően).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ;dagger;tőr%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességTőr%i:scaleAS% 12% támadási sebesség
    TőrEladási ár: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességTőr{{ Item_Gold_Value }}Tőr{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességTőr{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    ;recurve;bow;reflexíj%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Acélhegy: A támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ fizikai sebzést okoznak.Reflexíj%i:scaleAS% 25% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Acélhegy: A támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} 15 fizikai sebzést okoznak.
    ReflexíjEladási ár: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Acélhegy: A támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ fizikai sebzést okoznak.Reflexíj{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Acélhegy: A támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ fizikai sebzést okoznak.Reflexíj{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Acélhegy: A támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ fizikai sebzést okoznak.Reflexíj{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Acélhegy: A támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ fizikai sebzést okoznak.
    ;amptome;book;amplifying;tome;varázskönyvVarázskönyv%i:scaleAP% 20 varázserő
    VarázskönyvEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserőVarázskönyv{{ Item_Gold_Value }}Varázskönyv{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserőVarázskönyv{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    ;vampiric;scepter;vámpírjogar%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopásVámpírjogar%i:scaleAD% 15 sebzés
    %i:scaleLS% 7% életlopás

    VámpírjogarEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    Vámpírjogar{{ Item_Gold_Value }}Vámpírjogar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    Vámpírjogar{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás

    Védekezés;Doran's;Shield;dshield;doran;pajzs;pajzsa;dpajzs;dpajzsa%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások találatkor további @BonusDamageToMinions@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
  • Kitartás: hősöktől, nagy szörnyektől és hatalmas dzsungelszörnyektől elszenvedett sebzés esetén @RegenDuration@ másodperc alatt legfeljebb @MaxRegenAmount@ életerőt tölt vissza. Alacsony életerő esetén növekszik a visszatöltés mértéke.

    A Kitartás @RangeRegenMult*100@%-os hatékonyságú a %i:rangedInactive% távolsági harcos hősök esetén, illetve a területi vagy folyamatos sebzés elszenvedésekor.Doran pajzsa%i:scaleHealth% 80 életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások találatkor további 5 fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Felépülés: 5 másodpercenként 6 életerőt tölt vissza.
  • Kitartás: hősöktől, nagy szörnyektől és hatalmas dzsungelszörnyektől elszenvedett sebzés esetén 8 másodperc alatt legfeljebb 40 életerőt tölt vissza. Alacsony életerő esetén növekszik a visszatöltés mértéke.

    A Kitartás 66%-os hatékonyságú a %i:rangedInactive% távolsági harcos hősök esetén, illetve a területi vagy folyamatos sebzés elszenvedésekor.
    Kezdőtárgy a védekezéshez.Doran pajzsaEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások találatkor további @BonusDamageToMinions@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
  • Kitartás: hősöktől, nagy szörnyektől és hatalmas dzsungelszörnyektől elszenvedett sebzés esetén @RegenDuration@ másodperc alatt legfeljebb @MaxRegenAmount@ életerőt tölt vissza. Alacsony életerő esetén növekszik a visszatöltés mértéke.

    A Kitartás @RangeRegenMult*100@%-os hatékonyságú a %i:rangedInactive% távolsági harcos hősök esetén, illetve a területi vagy folyamatos sebzés elszenvedésekor.Doran pajzsaVédekezés{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások találatkor további @BonusDamageToMinions@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
  • Kitartás: hősöktől, nagy szörnyektől és hatalmas dzsungelszörnyektől elszenvedett sebzés esetén @RegenDuration@ másodperc alatt legfeljebb @MaxRegenAmount@ életerőt tölt vissza. Alacsony életerő esetén növekszik a visszatöltés mértéke.

    A Kitartás @RangeRegenMult*100@%-os hatékonyságú a %i:rangedInactive% távolsági harcos hősök esetén, illetve a területi vagy folyamatos sebzés elszenvedésekor.Doran pajzsaVédekezés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások találatkor további @BonusDamageToMinions@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
  • Kitartás: hősöktől, nagy szörnyektől és hatalmas dzsungelszörnyektől elszenvedett sebzés esetén @RegenDuration@ másodperc alatt legfeljebb @MaxRegenAmount@ életerőt tölt vissza. Alacsony életerő esetén növekszik a visszatöltés mértéke.

    A Kitartás @RangeRegenMult*100@%-os hatékonyságú a %i:rangedInactive% távolsági harcos hősök esetén, illetve a területi vagy folyamatos sebzés elszenvedésekor.Doran pajzsaVédekezés{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások találatkor további @BonusDamageToMinions@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
  • Kitartás: hősöktől, nagy szörnyektől és hatalmas dzsungelszörnyektől elszenvedett sebzés esetén @RegenDuration@ másodperc alatt legfeljebb @MaxRegenAmount@ életerőt tölt vissza. Alacsony életerő esetén növekszik a visszatöltés mértéke.

    A Kitartás @RangeRegenMult*100@%-os hatékonyságú a %i:rangedInactive% távolsági harcos hősök esetén, illetve a területi vagy folyamatos sebzés elszenvedésekor.
    Támadás;Doran's;Blade;dblade;doran;pengéje;penge;dpenge;dpengéje%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Csatakiáltó: @PassiveOmnivamp*100@% életvarázst szerezhetsz.

    Az életvarázs hatékonysága területre ható vagy kísérők általi sebzés esetén csak 33%-os.Doran pengéje%i:scaleAD% 8 sebzés
    %i:scaleHealth% 80 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Csatakiáltó: 2.5% életvarázst szerezhetsz.

    Az életvarázs hatékonysága területre ható vagy kísérők általi sebzés esetén csak 33%-os.
    Remek kezdőtárgy, ha a sebzésre építeszDoran pengéjeEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Csatakiáltó: @PassiveOmnivamp*100@% életvarázst szerezhetsz.

    Az életvarázs hatékonysága területre ható vagy kísérők általi sebzés esetén csak 33%-os.Doran pengéjeTámadás{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Csatakiáltó: @PassiveOmnivamp*100@% életvarázst szerezhetsz.

    Az életvarázs hatékonysága területre ható vagy kísérők általi sebzés esetén csak 33%-os.Doran pengéjeTámadás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Csatakiáltó: @PassiveOmnivamp*100@% életvarázst szerezhetsz.

    Az életvarázs hatékonysága területre ható vagy kísérők általi sebzés esetén csak 33%-os.Doran pengéjeTámadás{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Csatakiáltó: @PassiveOmnivamp*100@% életvarázst szerezhetsz.

    Az életvarázs hatékonysága területre ható vagy kísérők általi sebzés esetén csak 33%-os.
    ;Doran's;Ring;dring;doran;gyűrűje;gyűrű;dgyűrű;dgyűrűje%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: az alaptámadások további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Szipolyozás: másodpercenként @ManaRestorePerSecond@ manát tölt vissza. Az ellenséges hősöknek okozott sebzés @SecondsActive@ másodpercre másodpercenként @IncreasedManaRestorePerSecond@ manára növeli az értéket. Ha nem szerezhetsz manát, az érték @ManaToHealthConversion*100@%-ával egyenlő életerőt tölt vissza.Doran gyűrűje%i:scaleAP% 15 varázserő
    %i:scaleHealth% 70 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: az alaptámadások további 5 fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Szipolyozás: másodpercenként 1 manát tölt vissza. Az ellenséges hősöknek okozott sebzés 10 másodpercre másodpercenként 1.5 manára növeli az értéket. Ha nem szerezhetsz manát, az érték 45%-ával egyenlő életerőt tölt vissza.
    Remek kezdőtárgy, ha varázserőre építeszDoran gyűrűjeEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: az alaptámadások további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Szipolyozás: másodpercenként @ManaRestorePerSecond@ manát tölt vissza. Az ellenséges hősöknek okozott sebzés @SecondsActive@ másodpercre másodpercenként @IncreasedManaRestorePerSecond@ manára növeli az értéket. Ha nem szerezhetsz manát, az érték @ManaToHealthConversion*100@%-ával egyenlő életerőt tölt vissza.Doran gyűrűjeTámadás{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: az alaptámadások további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Szipolyozás: másodpercenként @ManaRestorePerSecond@ manát tölt vissza. Az ellenséges hősöknek okozott sebzés @SecondsActive@ másodpercre másodpercenként @IncreasedManaRestorePerSecond@ manára növeli az értéket. Ha nem szerezhetsz manát, az érték @ManaToHealthConversion*100@%-ával egyenlő életerőt tölt vissza.Doran gyűrűjeTámadás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: az alaptámadások további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Szipolyozás: másodpercenként @ManaRestorePerSecond@ manát tölt vissza. Az ellenséges hősöknek okozott sebzés @SecondsActive@ másodpercre másodpercenként @IncreasedManaRestorePerSecond@ manára növeli az értéket. Ha nem szerezhetsz manát, az érték @ManaToHealthConversion*100@%-ával egyenlő életerőt tölt vissza.Doran gyűrűjeTámadás{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: az alaptámadások további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Szipolyozás: másodpercenként @ManaRestorePerSecond@ manát tölt vissza. Az ellenséges hősöknek okozott sebzés @SecondsActive@ másodpercre másodpercenként @IncreasedManaRestorePerSecond@ manára növeli az értéket. Ha nem szerezhetsz manát, az érték @ManaToHealthConversion*100@%-ával egyenlő életerőt tölt vissza.
    ;negatron;cloak;palástNegatron palást%i:scaleMR% 50 varázsellenállás
    Negatron palástEladási ár: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásNegatron palást{{ Item_Gold_Value }}Negatron palást{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásNegatron palást{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    ;Needlessly;Large;Rod;nlr;fnp;felesleges;feleslegesen;nagy;pálcaFeleslegesen nagy pálca%i:scaleAP% 60 varázserő
    Feleslegesen nagy pálcaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserőFeleslegesen nagy pálca{{ Item_Gold_Value }}Feleslegesen nagy pálca{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserőFeleslegesen nagy pálca{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    Hógolyó;dark;seal;fekete;pecsét%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: @APPerGlory@ varázserőt biztosít minden Dicsőség jelző után.

    Megörökli a Mejai léleklopója tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.Fekete pecsét%i:scaleAP% 15 varázserő
    %i:scaleHealth% 40 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése 2 jelzőt, egy assziszt pedig 1 jelzőt biztosít (legfeljebb 10 jelző gyűjthető). A hős halálakor 5 jelző elvész.
  • Rémület: 4 varázserőt biztosít minden Dicsőség jelző után.

    Megörökli a Mejai léleklopója tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.
    Az ellenséges hősök megölése növeli a varázserőt.Fekete pecsétEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: @APPerGlory@ varázserőt biztosít minden Dicsőség jelző után.

    Megörökli a Mejai léleklopója tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.Fekete pecsétHógolyó{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Dicsőség{{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: @APPerGlory@ varázserőt biztosít minden Dicsőség jelző után (jelenleg +@CurrentGloryAP@ varázserő).

    Megörökli a Mejai léleklopója tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.Fekete pecsétHógolyó{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Dicsőség%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: @APPerGlory@ varázserőt biztosít minden Dicsőség jelző után (jelenleg +@CurrentGloryAP@ varázserő).

    Megörökli a Mejai léleklopója tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.Fekete pecsétHógolyó{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Dicsőség%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: @APPerGlory@ varázserőt biztosít minden Dicsőség jelző után.

    Megörökli a Mejai léleklopója tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.
    Farmolás;cull;aratás%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés {{ Item_Passive_List }}
  • A támadások találatonként @OnHitHeal@ életerőt gyógyítanak.
  • Aratás: az ösvényen harcoló minionok megölése @MinionKillGold@ további aranyat biztosít. @MinionKillThreshold@ ösvénybeli minion megölése után @CompleteGold@ azonnali bónusz aranyat kapsz, és megszűnik az Aratás hatás.
    Aratás%i:scaleAD% 7 sebzés {{ Item_Passive_List }}
  • A támadások találatonként 3 életerőt gyógyítanak.
  • Aratás: az ösvényen harcoló minionok megölése 1 további aranyat biztosít. 100 ösvénybeli minion megölése után 350 azonnali bónusz aranyat kapsz, és megszűnik az Aratás hatás.

    Találatkor növeli a sebzést, és életlopást ad. A minionok megölésekor bónusz aranyat kapsz.AratásEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés {{ Item_Passive_List }}
  • A támadások találatonként @OnHitHeal@ életerőt gyógyítanak.
  • Aratás: az ösvényen harcoló minionok megölése @MinionKillGold@ további aranyat biztosít. @MinionKillThreshold@ ösvénybeli minion megölése után @CompleteGold@ azonnali bónusz aranyat kapsz, és megszűnik az Aratás hatás.
    AratásFarmolás{{ Item_Gold_Value }} {{ Item_Passive_List }}
  • A támadások találatonként @OnHitHeal@ életerőt gyógyítanak.
  • Aratás: az ösvényen harcoló minionok megölése @MinionKillGold@ további aranyat biztosít. @MinionKillThreshold@ ösvénybeli minion megölése után @CompleteGold@ azonnali bónusz aranyat kapsz, és megszűnik az Aratás hatás.
    AratásFarmolás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés {{ Item_Passive_List }}
  • A támadások találatonként @OnHitHeal@ életerőt gyógyítanak.
  • Aratás: az ösvényen harcoló minionok megölése @MinionKillGold@ további aranyat biztosít. @MinionKillThreshold@ ösvénybeli minion megölése után @CompleteGold@ azonnali bónusz aranyat kapsz, és megszűnik az Aratás hatás.
    AratásFarmolás{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés {{ Item_Passive_List }}
  • A támadások találatonként @OnHitHeal@ életerőt gyógyítanak.
  • Aratás: az ösvényen harcoló minionok megölése @MinionKillGold@ további aranyat biztosít. @MinionKillThreshold@ ösvénybeli minion megölése után @CompleteGold@ azonnali bónusz aranyat kapsz, és megszűnik az Aratás hatás.

    {{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Megerősített páncél{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    Megerősített páncélEladási ár: @Value@{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Megerősített páncél{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Megerősített páncél{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Megerősített páncél{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    {{Item_1506_Tooltip_Redirect}}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    Megerősített páncélEladási ár: @Value@{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Megerősített páncél{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Megerősített páncél{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Megerősített páncél{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    ;health;potion;hp;életerőital;életerő;ital{{ Item_Active_Consume }} Az ital elfogyasztását követően @PotionDuration@ másodperc alatt @HealAmount@ életerőt nyersz vissza.

    Egyszerre legfeljebb 5 életerőital lehet nálad.Életerőital{{ Item_Active_Consume }} Az ital elfogyasztását követően 15 másodperc alatt 150 életerőt nyersz vissza.

    Egyszerre legfeljebb 5 életerőital lehet nálad.

    ÉleterőitalEladási ár: @Value@

    Egyszerre legfeljebb 5 életerőital lehet nálad.
    Életerőital{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Varázsital

    Egyszerre legfeljebb 5 életerőital lehet nálad.
    Életerőital{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Varázsital{{ Item_Active_Consume }} Az ital elfogyasztását követően @PotionDuration@ másodperc alatt @HealAmount@ életerőt nyersz vissza.

    Egyszerre legfeljebb 5 életerőital lehet nálad.
    Életerőital{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Varázsital{{ Item_Active_Consume }} Az ital elfogyasztását követően @PotionDuration@ másodperc alatt @HealAmount@ életerőt nyersz vissza.

    Egyszerre legfeljebb 5 életerőital lehet nálad.

    {{ Item_Active_Consume }} A sütemény elfogyasztását követően @PotionDurationTOOLTIP@ másodperc alatt visszanyered a hiányzó életerőd és manád @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@%-át. Egy sütemény elfogyasztása vagy eladása tartósan @BonusMaxManaTOOLTIP@ maximális manát biztosít. A végtelen akaraterő süteménye{{ Item_Active_Consume }} A sütemény elfogyasztását követően 5 másodperc alatt visszanyered a hiányzó életerőd és manád 10%-át. Egy sütemény elfogyasztása vagy eladása tartósan 50 maximális manát biztosít.
    A végtelen akaraterő süteményeEladási ár: @Value@A végtelen akaraterő süteménye{{ Item_Gold_Value }}A végtelen akaraterő süteménye{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} A sütemény elfogyasztását követően @PotionDurationTOOLTIP@ másodperc alatt visszanyered a hiányzó életerőd és manád @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@%-át. Egy sütemény elfogyasztása vagy eladása tartósan @BonusMaxManaTOOLTIP@ maximális manát biztosít. A végtelen akaraterő süteménye{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} A sütemény elfogyasztását követően @PotionDurationTOOLTIP@ másodperc alatt visszanyered a hiányzó életerőd és manád @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@%-át. Egy sütemény elfogyasztása vagy eladása tartósan @BonusMaxManaTOOLTIP@ maximális manát biztosít.
    ;kircheis;shard;szilánkja%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Áramütés: a feltöltött támadások további @EnergizedDamage@ varázssebzést okoznak.Kircheis szilánkja%i:scaleAS% 15% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Áramütés: a feltöltött támadások további 80 varázssebzést okoznak.
    Kircheis szilánkjaEladási ár: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Áramütés: a feltöltött támadások további @EnergizedDamage@ varázssebzést okoznak.Kircheis szilánkja{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Áramütés: a feltöltött támadások további @EnergizedDamage@ varázssebzést okoznak.Kircheis szilánkja{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Áramütés: a feltöltött támadások további @EnergizedDamage@ varázssebzést okoznak.Kircheis szilánkja{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Áramütés: a feltöltött támadások további @EnergizedDamage@ varázssebzést okoznak.
    ;refillable;potion;újratölthető;ital{{ Item_Active_Consume }} Egy töltet felhasználásával @PotionDuration@ másodperc alatt @HealAmount@ életerőt tölt vissza. Legfeljebb @MaxCharges@ töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.Újratölthető ital{{ Item_Active_Consume }} Egy töltet felhasználásával 12 másodperc alatt 125 életerőt tölt vissza. Legfeljebb 2 töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    Egy ideig életerőt tölt vissza. A bolt meglátogatásakor újratöltődik.Újratölthető italEladási ár: @Value@Újratölthető ital{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: VarázsitalÚjratölthető ital{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Varázsital{{ Item_Active_Consume }} Egy töltet felhasználásával @PotionDuration@ másodperc alatt @HealAmount@ életerőt tölt vissza. Legfeljebb @MaxCharges@ töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.Újratölthető ital{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Varázsital{{ Item_Active_Consume }} Egy töltet felhasználásával @PotionDuration@ másodperc alatt @HealAmount@ életerőt tölt vissza. Legfeljebb @MaxCharges@ töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    Öngyógyítás;corrupting;potion;romlás;itala{{ Item_Active_Consume }} Egy töltet felhasználásával @PotionDuration@ másodperc alatt @HealAmount@ életerőt és @ManaAmount@ manát tölt vissza. Ezalatt a sebzést okozó képességek és a támadások megégetik az ellenséges hősöket, és @DoTDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ (ha nem szerezhetsz manát, @EmpoweredTotalDamage@) varázssebzést okoznak. Legfeljebb @MaxCharges@ töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Ha területre ható vagy folyamatos sebzést okozó képesség aktiválja, a romlás sebzése az eredeti @AoERatio*100@%-ára csökken.A romlás itala{{ Item_Active_Consume }} Egy töltet felhasználásával 12 másodperc alatt 125 életerőt és 75 manát tölt vissza. Ezalatt a sebzést okozó képességek és a támadások megégetik az ellenséges hősöket, és 3 másodperc alatt 15 (ha nem szerezhetsz manát, 20) varázssebzést okoznak. Legfeljebb 3 töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Ha területre ható vagy folyamatos sebzést okozó képesség aktiválja, a romlás sebzése az eredeti 50%-ára csökken.

    Meghatározott idő alatt életerőt és a manát tölt vissza, valamint növeli a harcbeli hatékonyságot és a kiiktatásokért járó jutalmat – A boltban újratöltődikA romlás italaEladási ár: @Value@

    Ha területre ható vagy folyamatos sebzést okozó képesség aktiválja, a romlás sebzése az eredeti @AoERatio*100@%-ára csökken.
    A romlás italaÖngyógyítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Varázsital

    Ha területre ható vagy folyamatos sebzést okozó képesség aktiválja, a romlás sebzése az eredeti @AoERatio*100@%-ára csökken.
    A romlás italaÖngyógyítás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Varázsital{{ Item_Active_Consume }} Egy töltet felhasználásával @PotionDuration@ másodperc alatt @HealAmount@ életerőt és @ManaAmount@ manát tölt vissza. Ezalatt a sebzést okozó képességek és a támadások megégetik az ellenséges hősöket, és @DoTDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ (ha nem szerezhetsz manát, @EmpoweredTotalDamage@) varázssebzést okoznak. Legfeljebb @MaxCharges@ töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Ha területre ható vagy folyamatos sebzést okozó képesség aktiválja, a romlás sebzése az eredeti @AoERatio*100@%-ára csökken.
    A romlás italaÖngyógyítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Varázsital{{ Item_Active_Consume }} Egy töltet felhasználásával @PotionDuration@ másodperc alatt @HealAmount@ életerőt és @ManaAmount@ manát tölt vissza. Ezalatt a sebzést okozó képességek és a támadások megégetik az ellenséges hősöket, és @DoTDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ (ha nem szerezhetsz manát, @EmpoweredTotalDamage@) varázssebzést okoznak. Legfeljebb @MaxCharges@ töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Ha területre ható vagy folyamatos sebzést okozó képesség aktiválja, a romlás sebzése az eredeti @AoERatio*100@%-ára csökken.

    ;guardians;guardian's;guardian;horn;őrző;kürtje%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
  • Rendíthetetlen: @Effect1Amount@ ponttal csökkenti az ellenséges hősök támadásaiból vagy varázslataiból származó sebzést (a folyamatos sebzést okozó képességek ellen a hatékonysága @Effect2Amount*100@%-os).
  • Legendás: ez a tárgy legendás tárgynak számít.Az őrző kürtje%i:scaleHealth% 150 életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként 20 életerőt tölt vissza.
  • Rendíthetetlen: 15 ponttal csökkenti az ellenséges hősök támadásaiból vagy varázslataiból származó sebzést (a folyamatos sebzést okozó képességek ellen a hatékonysága 25%-os).
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.
    Az őrző kürtjeEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
  • Rendíthetetlen: @Effect1Amount@ ponttal csökkenti az ellenséges hősök támadásaiból vagy varázslataiból származó sebzést (a folyamatos sebzést okozó képességek ellen a hatékonysága @Effect2Amount*100@%-os).
  • Legendás: ez a tárgy legendás tárgynak számít.Az őrző kürtje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Őrző{{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
  • Rendíthetetlen: @Effect1Amount@ ponttal csökkenti az ellenséges hősök támadásaiból vagy varázslataiból származó sebzést (a folyamatos sebzést okozó képességek ellen a hatékonysága @Effect2Amount*100@%-os).
  • Legendás: ez a tárgy legendás tárgynak számít.Elhárított sebzés: @f3@Az őrző kürtje{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Őrző%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
  • Rendíthetetlen: @Effect1Amount@ ponttal csökkenti az ellenséges hősök támadásaiból vagy varázslataiból származó sebzést (a folyamatos sebzést okozó képességek ellen a hatékonysága @Effect2Amount*100@%-os).
  • Legendás: ez a tárgy legendás tárgynak számít.Elhárított sebzés: @f3@Az őrző kürtje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Őrző%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
  • Rendíthetetlen: @Effect1Amount@ ponttal csökkenti az ellenséges hősök támadásaiból vagy varázslataiból származó sebzést (a folyamatos sebzést okozó képességek ellen a hatékonysága @Effect2Amount*100@%-os).
  • Legendás: ez a tárgy legendás tárgynak számít.
    {{ Item_Active_Consume }} Egy jókora adagot adsz egy közeli Porónak, amitől nagyobbra nő.Poro-nasi{{ Item_Active_Consume }} Egy jókora adagot adsz egy közeli Porónak, amitől nagyobbra nő.
    Ha ezzel a szabadtartású, fűvel táplált avarosai vadtyúk húsából és organikus freljordi biofűszerekből készült tápláló étellel eteted a Poródat, az biztosan dorombolni fog a gyönyörűségtől.

    A teljes bevétel a noxusi állatkínzások elleni harcot támogatja.Poro-nasiEladási ár: @Value@Poro-nasi{{ Item_Gold_Value }}Poro-nasi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Egy jókora adagot adsz egy közeli Porónak, amitől nagyobbra nő.Poro-nasi{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Egy jókora adagot adsz egy közeli Porónak, amitől nagyobbra nő.
    ;pink;orange;rózsaszín;narancs;narancssárga;control;ward;ellenőrző;őrszem{{ Item_Active_Consume }} Elhelyez egy nagy erejű Ellenőrző őrszemet, amely rálátást ad a környező területre. Az eszköz ezenkívül felfedi a láthatatlan csapdákat és az álcázott ellenfeleket, valamint felfedi (és hatástalanítja) az ellenséges Láthatatlan őrszemeket.

    Egyszerre legfeljebb @Effect2Amount@ Ellenőrző őrszem lehet nálad. Az Ellenőrző őrszemek nem hatástalanítanak más Ellenőrző őrszemeket.Ellenőrző őrszem{{ Item_Active_Consume }} Elhelyez egy nagy erejű Ellenőrző őrszemet, amely rálátást ad a környező területre. Az eszköz ezenkívül felfedi a láthatatlan csapdákat és az álcázott ellenfeleket, valamint felfedi (és hatástalanítja) az ellenséges Láthatatlan őrszemeket.

    Egyszerre legfeljebb 2 Ellenőrző őrszem lehet nálad. Az Ellenőrző őrszemek nem hatástalanítanak más Ellenőrző őrszemeket.

    Ellenőrző őrszemEladási ár: @Value@

    Egyszerre legfeljebb @Effect2Amount@ Ellenőrző őrszem lehet nálad. Az Ellenőrző őrszemek nem hatástalanítanak más Ellenőrző őrszemeket.
    Ellenőrző őrszem{{ Item_Gold_Value }}

    Egyszerre legfeljebb @Effect2Amount@ Ellenőrző őrszem lehet nálad. Az Ellenőrző őrszemek nem hatástalanítanak más Ellenőrző őrszemeket.
    Jelenleg elhelyezett Ellenőrző őrszemek: @f1@/@f2@
    Ellenőrző őrszem{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Elhelyez egy nagy erejű Ellenőrző őrszemet, amely rálátást ad a környező területre. Az eszköz ezenkívül felfedi a láthatatlan csapdákat és az álcázott ellenfeleket, valamint felfedi (és hatástalanítja) az ellenséges Láthatatlan őrszemeket.

    Egyszerre legfeljebb @Effect2Amount@ Ellenőrző őrszem lehet nálad. Az Ellenőrző őrszemek nem hatástalanítanak más Ellenőrző őrszemeket.
    Jelenleg elhelyezett Ellenőrző őrszemek: @f1@/@f2@
    Ellenőrző őrszem{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Elhelyez egy nagy erejű Ellenőrző őrszemet, amely rálátást ad a környező területre. Az eszköz ezenkívül felfedi a láthatatlan csapdákat és az álcázott ellenfeleket, valamint felfedi (és hatástalanítja) az ellenséges Láthatatlan őrszemeket.

    Egyszerre legfeljebb @Effect2Amount@ Ellenőrző őrszem lehet nálad. Az Ellenőrző őrszemek nem hatástalanítanak más Ellenőrző őrszemeket.

    Mozgékonyság;shurelya;shurelyas;shurelya's;shurelia;battlesong;csatadala%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    {{ Item_Active_Named }} Inspiráció: @BuffDuration@ másodpercre @ActiveMoveSpeed*100@% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motiváció: egy szövetséges hősre alkalmazott erősítő vagy védelmező hatás @PassiveMSDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @PassiveMSToGrant*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ képességgyorsítás.

    A Motiváció @PerChampCD@ másodpercenként egyszer hathat egy adott szövetségesre.Shurelia csatadala%i:scaleAP% 40 varázserő
    %i:scaleHealth% 200 életerő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% 100% alap mana-regen


    {{ Item_Active_Named }} Inspiráció: 4 másodpercre 30% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek (75 {{ Item_Cooldown }} töltési idő).{{ Item_Passive_List }}
  • Motiváció: egy szövetséges hősre alkalmazott erősítő vagy védelmező hatás 1.5 másodpercre mindkettőtöknek 25% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 képességgyorsítás.

    A Motiváció 4 másodpercenként egyszer hathat egy adott szövetségesre.
    Shurelia csatadalaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ képességgyorsítás.

    A Motiváció @PerChampCD@ másodpercenként egyszer hathat egy adott szövetségesre.
    Shurelia csatadalaMozgékonyság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ képességgyorsítás.

    A Motiváció @PerChampCD@ másodpercenként egyszer hathat egy adott szövetségesre.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ képességgyorsítás
    Motivált szövetségesek: @f1@
    Shurelia csatadalaMozgékonyság{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    {{ Item_Active_Named }} Inspiráció: @BuffDuration@ másodpercre @ActiveMoveSpeed*100@% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motiváció: egy szövetséges hősre alkalmazott erősítő vagy védelmező hatás @PassiveMSDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @PassiveMSToGrant*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ képességgyorsítás.

    A Motiváció @PerChampCD@ másodpercenként egyszer hathat egy adott szövetségesre.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ képességgyorsítás
    Motivált szövetségesek: @f1@
    Shurelia csatadalaMozgékonyság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    {{ Item_Active_Named }} Inspiráció: @BuffDuration@ másodpercre @ActiveMoveSpeed*100@% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motiváció: egy szövetséges hősre alkalmazott erősítő vagy védelmező hatás @PassiveMSDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @PassiveMSToGrant*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ képességgyorsítás.

    A Motiváció @PerChampCD@ másodpercenként egyszer hathat egy adott szövetségesre.
    ;orange;white;narancs;narancssárga;fehér;elixir;iron;vaselixírA vásárláshoz 9. szint szükséges.

    {{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően @Effect3Amount@ percig @Effect1Amount@ életerőt és @Effect2Amount*100@% kitartást biztosít, továbbá megnöveli a hős méretét. Amíg a hatás aktív, az egység nyomvonalat hagy hátra, amely @Effect4Amount*100@%-kal növeli a szövetséges hősök mozgási sebességét.

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.Vaselixír{{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően 3 percig 300 életerőt és 25% kitartást biztosít, továbbá megnöveli a hős méretét. Amíg a hatás aktív, az egység nyomvonalat hagy hátra, amely 15%-kal növeli a szövetséges hősök mozgási sebességét.

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.

    VaselixírEladási ár: @Value@

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.
    Vaselixír{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Elixír

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.
    Vaselixír{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Elixír{{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően @Effect3Amount@ percig @Effect1Amount@ életerőt és @Effect2Amount*100@% kitartást biztosít, továbbá megnöveli a hős méretét. Amíg a hatás aktív, az egység nyomvonalat hagy hátra, amely @Effect4Amount*100@%-kal növeli a szövetséges hősök mozgási sebességét.

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.
    A vásárláshoz 9. szint szükséges.

    Vaselixír{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Elixír{{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően @Effect3Amount@ percig @Effect1Amount@ életerőt és @Effect2Amount*100@% kitartást biztosít, továbbá megnöveli a hős méretét. Amíg a hatás aktív, az egység nyomvonalat hagy hátra, amely @Effect4Amount*100@%-kal növeli a szövetséges hősök mozgási sebességét.

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.

    ;blue;kék;elixir;sorcery;fekete;mágia;elixírjeA vásárláshoz 9. szint szükséges.

    {{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően @Effect4Amount@ percig @Effect2Amount@ varázserőt és @Effect6Amount*5@ % mana-regent biztosít. Amíg tart a hatás, a hősök és a tornyok elleni támadások @Effect3Amount@ bónusz tényleges sebzést (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}) okoznak.

    A Fekete mágia elixírje tényleges sebzést okozó hatásának nincs töltési ideje a tornyok ellen. Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.A fekete mágia elixírje{{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően 3 percig 50 varázserőt és 15% mana-regent biztosít. Amíg tart a hatás, a hősök és a tornyok elleni támadások 25 bónusz tényleges sebzést (5 másodperc töltési idő) okoznak.

    Csak a legalább 9. szintű hősök vásárolhatják meg. A Fekete mágia elixírje tényleges sebzést okozó hatásának nincs töltési ideje a tornyok ellen. Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.

    A fekete mágia elixírjeEladási ár: @Value@

    A Fekete mágia elixírje tényleges sebzést okozó hatásának nincs töltési ideje a tornyok ellen. Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.
    A fekete mágia elixírje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Elixír

    A Fekete mágia elixírje tényleges sebzést okozó hatásának nincs töltési ideje a tornyok ellen. Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.
    A fekete mágia elixírje{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Elixír{{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően @Effect4Amount@ percig @Effect2Amount@ varázserőt és @Effect6Amount*5@ % mana-regent biztosít. Amíg tart a hatás, a hősök és a tornyok elleni támadások @Effect3Amount@ bónusz tényleges sebzést (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}) okoznak.

    A Fekete mágia elixírje tényleges sebzést okozó hatásának nincs töltési ideje a tornyok ellen. Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.
    A vásárláshoz 9. szint szükséges.

    A fekete mágia elixírje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Elixír{{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően @Effect4Amount@ percig @Effect2Amount@ varázserőt és @Effect6Amount*5@ % mana-regent biztosít. Amíg tart a hatás, a hősök és a tornyok elleni támadások @Effect3Amount@ bónusz tényleges sebzést (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}) okoznak.

    A Fekete mágia elixírje tényleges sebzést okozó hatásának nincs töltési ideje a tornyok ellen. Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.

    ;red;vörös;piros;elixir;wrath;düh;elixírjeA vásárláshoz 9. szint szükséges.

    {{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően @Effect4Amount@ percig @Effect2Amount@ sebzést és (hősök ellen) @Effect3Amount*100@% fizikai életvarázst biztosít.

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.A düh elixírje{{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően 3 percig 30 sebzést és (hősök ellen) 12% fizikai életvarázst biztosít.

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.

    A düh elixírjeEladási ár: @Value@

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.
    A düh elixírje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Elixír

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.
    A düh elixírje{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Elixír{{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően @Effect4Amount@ percig @Effect2Amount@ sebzést és (hősök ellen) @Effect3Amount*100@% fizikai életvarázst biztosít.

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.
    A vásárláshoz 9. szint szükséges.

    A düh elixírje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Elixír{{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően @Effect4Amount@ percig @Effect2Amount@ sebzést és (hősök ellen) @Effect3Amount*100@% fizikai életvarázst biztosít.

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.

    {{ Item_Active_Consume }} Megöli a megcélzott ösvényen harcoló miniont (10 {{ Item_Cooldown }}).Minion-dematerializáló{{ Item_Active_Consume }} Megöli a megcélzott ösvényen harcoló miniont (10 {{ Item_Cooldown }}).
    Minion-dematerializálóEladási ár: @Value@Minion-dematerializáló{{ Item_Gold_Value }}Minion-dematerializáló{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Megöli a megcélzott ösvényen harcoló miniont (10 {{ Item_Cooldown }}).Minion-dematerializáló{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Megöli a megcélzott ösvényen harcoló miniont (10 {{ Item_Cooldown }}).
  • 14 perc elteltével átalakul Stopperórává. A kiiktatások 2 perccel csökkentik a hátralévő időt. A Stopperóra 250 arannyal csökkenti azon tárgy árát, amellyé fejleszted.

    A Stopperóra normál esetben 650 aranyat érElindított stopperóra
  • 14 perc elteltével átalakul Stopperórává. A kiiktatások 2 perccel csökkentik a hátralévő időt. A Stopperóra 250 arannyal csökkenti azon tárgy árát, amellyé fejleszted.

    A Stopperóra normál esetben 650 aranyat ér
    Elindított stopperóraEladási ár: @Value@
  • 14 perc elteltével átalakul Stopperórává. A kiiktatások 2 perccel csökkentik a hátralévő időt. A Stopperóra 250 arannyal csökkenti azon tárgy árát, amellyé fejleszted.

    A Stopperóra normál esetben 650 aranyat érElindított stopperóra{{ Item_Gold_Value }}
  • 14 perc elteltével átalakul Stopperórává. A kiiktatások 2 perccel csökkentik a hátralévő időt. A Stopperóra 250 arannyal csökkenti azon tárgy árát, amellyé fejleszted.

    A Stopperóra normál esetben 650 aranyat érElindított stopperóra{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
  • 14 perc elteltével átalakul Stopperórává. A kiiktatások 2 perccel csökkentik a hátralévő időt. A Stopperóra 250 arannyal csökkenti azon tárgy árát, amellyé fejleszted.

    A Stopperóra normál esetben 650 aranyat érElindított stopperóra{{ Item_Gold_Value }}
  • 14 perc elteltével átalakul Stopperórává. A kiiktatások 2 perccel csökkentik a hátralévő időt. A Stopperóra 250 arannyal csökkenti azon tárgy árát, amellyé fejleszted.

    A Stopperóra normál esetben 650 aranyat ér
    ;zhg;zonyas;zhonya;homokóra;zhó;homokórája;stopperóra;stopwatch{{ Item_Active_Named }} Sztázis: egyszer használható, és @Effect2Amount@ másodpercre Sebezhetetlenné és Megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (Széttört stopperórává alakul).Stopperóra{{ Item_Active_Named }} Sztázis: egyszer használható, és 2.5 másodpercre Sebezhetetlenné és Megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (Széttört stopperórává alakul).
    StopperóraEladási ár: @Value@Stopperóra{{ Item_Gold_Value }}Stopperóra{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Sztázis: egyszer használható, és @Effect2Amount@ másodpercre Sebezhetetlenné és Megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (Széttört stopperórává alakul).Stopperóra{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Sztázis: egyszer használható, és @Effect2Amount@ másodpercre Sebezhetetlenné és Megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (Széttört stopperórává alakul).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Megtört idővonal: a Stopperóra széttört, de még fejleszthető.

    A Stopperóra széttörése után a boltban csak Széttört stopperórákat lehet venni.Széttört stopperóra{{ Item_Passive_List }}
  • Megtört idővonal: a Stopperóra széttört, de még fejleszthető.

    A Stopperóra széttörése után a boltban csak Széttört stopperórákat lehet venni.
    Széttört stopperóraEladási ár: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Megtört idővonal: a Stopperóra széttört, de még fejleszthető.

    A Stopperóra széttörése után a boltban csak Széttört stopperórákat lehet venni.Széttört stopperóra{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Megtört idővonal: a Stopperóra széttört, de még fejleszthető.

    A Stopperóra széttörése után a boltban csak Széttört stopperórákat lehet venni.Széttört stopperóra{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Passive_List }}
  • Megtört idővonal: a Stopperóra széttört, de még fejleszthető.

    A Stopperóra széttörése után a boltban csak Széttört stopperórákat lehet venni.Széttört stopperóra{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Megtört idővonal: a Stopperóra széttört, de még fejleszthető.

    A Stopperóra széttörése után a boltban csak Széttört stopperórákat lehet venni.
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • További 10 mozgási sebességet biztosít. A Kissé mágikus lábbeliből létrehozott cipők megőrzik ezt a bónusz mozgási sebességet.Kissé mágikus lábbeli%i:scaleMS% 25 mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • További 10 mozgási sebességet biztosít. A Kissé mágikus lábbeliből létrehozott cipők megőrzik ezt a bónusz mozgási sebességet.
    Kissé mágikus lábbeliEladási ár: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • További 10 mozgási sebességet biztosít. A Kissé mágikus lábbeliből létrehozott cipők megőrzik ezt a bónusz mozgási sebességet.Kissé mágikus lábbeli{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők{{ Item_Passive_List }}
  • További 10 mozgási sebességet biztosít. A Kissé mágikus lábbeliből létrehozott cipők megőrzik ezt a bónusz mozgási sebességet.Kissé mágikus lábbeli{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Cipők%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • További 10 mozgási sebességet biztosít. A Kissé mágikus lábbeliből létrehozott cipők megőrzik ezt a bónusz mozgási sebességet.Kissé mágikus lábbeli{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • További 10 mozgási sebességet biztosít. A Kissé mágikus lábbeliből létrehozott cipők megőrzik ezt a bónusz mozgási sebességet.
    Tökéletesen időzített stopperóraTökéletesen időzített stopperóraEladási ár: @Value@Tökéletesen időzített stopperóra{{ Item_Gold_Value }}Tökéletesen időzített stopperóra{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Sztázis: egyszer használható, és @Effect2Amount@ másodpercre Sebezhetetlenné és Megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (Széttört stopperórává alakul).Tökéletesen időzített stopperóra{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Sztázis: egyszer használható, és @Effect2Amount@ másodpercre Sebezhetetlenné és Megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (Széttört stopperórává alakul).
    Csapaterősítés;abyssal;mask;mélységi;maszk%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Utóizzás: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenséges hős @AmpDuration@ másodpercig @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállásEgyenlepel%i:scaleHealth% 200 életerő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% 30 páncél
    %i:scaleMR% 30 varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Utóizzás: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenséges hős 4 másodpercig 9%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás
    Ellenfelek mozgásképtelenné tételekor vagy mozgásképtelenné váláskor sebezhetőbbé teszi az ellenfeleket.EgyenlepelEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Utóizzás: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenséges hős @AmpDuration@ másodpercig @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállásEgyenlepelCsapaterősítés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Utóizzás: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenséges hős @AmpDuration@ másodpercig @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás
    Teljes bónusz sebzés: @f1@
    EgyenlepelCsapaterősítés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Utóizzás: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenséges hős @AmpDuration@ másodpercig @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás
    Teljes bónusz sebzés: @f1@
    EgyenlepelCsapaterősítés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Utóizzás: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenséges hős @AmpDuration@ másodpercig @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás
    Mananövelés;Archangel's;Staff;aa;arkangyal;pálcája%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Szeráf ölelése tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Arkangyal pálcája%i:scaleAP% 60 varázserő
    %i:scaleMana% 500 mana
    %i:scaleHealth% 200 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana 0.5%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és 3 bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb 360 manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Szeráf ölelése tárggyá alakul át.

    8 másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb 4 töltet).
    Arkangyal pálcájaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Szeráf ölelése tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Arkangyal pálcájaMananövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Manatöltés{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít. (Jelenleg +%i:scaleCooldown%@f2@ képességgyorsítást).
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Szeráf ölelése tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Bónusz mana: %i:scaleMana% @f1@
    Arkangyal pálcájaMananövelés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Manatöltés%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít. (Jelenleg +%i:scaleCooldown%@f2@ képességgyorsítást).
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Szeráf ölelése tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Bónusz mana: %i:scaleMana% @f1@
    Arkangyal pálcájaMananövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Manatöltés%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Szeráf ölelése tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).
    ;manamune;manamún%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a @BonusADFromMana@-val egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Muramana tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Manamún%i:scaleAD% 35 sebzés
    %i:scaleMana% 500 mana
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a maximális mana 2,5%-ával egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és 3 bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb 360 manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Muramana tárggyá alakul át.

    8 másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb 4 töltet).
    ManamúnEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a @BonusADFromMana@-val egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Muramana tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).ManamúnMananövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Manatöltés{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a @BonusADFromMana@-val egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Muramana tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Bónusz mana: %i:scaleMana% @f1@ManamúnMananövelés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Manatöltés%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a @BonusADFromMana@-val egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Muramana tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Bónusz mana: %i:scaleMana% @f1@ManamúnMananövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Manatöltés%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a @BonusADFromMana@-val egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Muramana tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).
    Támadási sebesség;zerker;berserker;berserker's;greaves;dühöngő;dühöngők;csizma;csizmája%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességDühöngők csizmája%i:scaleAS% 35% támadási sebesség
    %i:scaleMS% 45 mozgási sebesség

    Dühöngők csizmájaEladási ár: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    Dühöngők csizmájaTámadási sebesség{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: CipőkDühöngők csizmájaTámadási sebesség{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Cipők%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    Dühöngők csizmájaTámadási sebesség{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség

    Mozgási sebesség;swifties;boots;swiftness;fürgeség;fürge;cipő;cipője%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • A mozgást lassító hatások ereje @Effect1Amount*100@%-kal kisebb.A fürgeség cipője%i:scaleMS% 60 mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • A mozgást lassító hatások ereje 25%-kal kisebb.
    A fürgeség cipőjeEladási ár: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • A mozgást lassító hatások ereje @Effect1Amount*100@%-kal kisebb.A fürgeség cipőjeMozgási sebesség{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők{{ Item_Passive_List }}
  • A mozgást lassító hatások ereje @Effect1Amount*100@%-kal kisebb.A fürgeség cipőjeMozgási sebesség{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Cipők%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • A mozgást lassító hatások ereje @Effect1Amount*100@%-kal kisebb.A fürgeség cipőjeMozgási sebesség{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • A mozgást lassító hatások ereje @Effect1Amount*100@%-kal kisebb.
    Gyógyításgátlás;rothadó;súlyos sebek;megtisztító;putrid;grievous wounds;purifier;súlyos;sebek%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Gombaméreg: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. A más szövetségesekre alkalmazott gyógyítás vagy pajzs mindkettőtöket felerősít, és @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást alkalmaz azokra az ellenséges hősökre, akiket legközelebb megsebeztek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Vegytech rothasztó%i:scaleAP% 55 varázserő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% 100% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gombaméreg: az ellenséges hősökre mért varázssebzés 3 másodpercre 30%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. A más szövetségesekre alkalmazott gyógyítás vagy pajzs mindkettőtöket felerősít, és 50%-os Súlyos seb hatást alkalmaz azokra az ellenséges hősökre, akiket legközelebb megsebeztek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Varázssebzés okozásával csökkentheted a célpontot érő gyógyítást, továbbá a szövetségesek általi sebzés is megakadályozhatja a gyógyulástVegytech rothasztóEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gombaméreg: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. A más szövetségesekre alkalmazott gyógyítás vagy pajzs mindkettőtöket felerősít, és @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást alkalmaz azokra az ellenséges hősökre, akiket legközelebb megsebeztek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Vegytech rothasztóGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Gombaméreg: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. A más szövetségesekre alkalmazott gyógyítás vagy pajzs mindkettőtöket felerősít, és @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást alkalmaz azokra az ellenséges hősökre, akiket legközelebb megsebeztek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Csökkentett gyógyítás: @f2@Vegytech rothasztóGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Gombaméreg: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. A más szövetségesekre alkalmazott gyógyítás vagy pajzs mindkettőtöket felerősít, és @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást alkalmaz azokra az ellenséges hősökre, akiket legközelebb megsebeztek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Csökkentett gyógyítás: @f2@Vegytech rothasztóGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Gombaméreg: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. A más szövetségesekre alkalmazott gyógyítás vagy pajzs mindkettőtöket felerősít, és @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást alkalmaz azokra az ellenséges hősökre, akiket legközelebb megsebeztek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Varázstörés;sorcs;sorcerer;sorcerer's;shoes;varázslók;cipő;cipője%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességVarázslók cipője%i:scaleMPen% 18 varázstörés
    %i:scaleMS% 45 mozgási sebesség

    Varázslók cipőjeEladási ár: @Value@%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    Varázslók cipőjeVarázstörés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: CipőkVarázslók cipőjeVarázstörés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Cipők%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    Varázslók cipőjeVarázstörés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség

    ;glacial;buckler;gleccserpajzs%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsításGleccserpajzs%i:scaleArmor% 20 páncél
    %i:scaleMana% 250 mana
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás

    GleccserpajzsEladási ár: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    Gleccserpajzs{{ Item_Gold_Value }}Gleccserpajzs{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    Gleccserpajzs{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    Újjáéledés;Guardian;Angel;ga;angyal;őrangyal;%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Újjászületés: halálos sebzés elszenvedésekor @Effect2Amount@ másodpercnyi sztázisállapot után visszaállítja az alapéleterő @Effect1Amount*100@%-át és a maximális mana @Effect4Amount*100@%-át (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Őrangyal%i:scaleAD% 40 sebzés
    %i:scaleArmor% 40 páncél
    {{ Item_Passive_List }}
  • Üdvözülés: halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázisállapot után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 30%-át (300 másodperc töltési idő).
    ŐrangyalEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    {{ Item_Passive_List }}
  • Újjászületés: halálos sebzés elszenvedésekor @Effect2Amount@ másodpercnyi sztázisállapot után visszaállítja az alapéleterő @Effect1Amount*100@%-át és a maximális mana @Effect4Amount*100@%-át (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).ŐrangyalÚjjáéledés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Újjászületés: halálos sebzés elszenvedésekor @Effect2Amount@ másodpercnyi sztázisállapot után visszaállítja az alapéleterő @Effect1Amount*100@%-át és a maximális mana @Effect4Amount*100@%-át (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).ŐrangyalÚjjáéledés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Újjászületés: halálos sebzés elszenvedésekor @Effect2Amount@ másodpercnyi sztázisállapot után visszaállítja az alapéleterő @Effect1Amount*100@%-át és a maximális mana @Effect4Amount*100@%-át (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).ŐrangyalÚjjáéledés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Újjászületés: halálos sebzés elszenvedésekor @Effect2Amount@ másodpercnyi sztázisállapot után visszaállítja az alapéleterő @Effect1Amount*100@%-át és a maximális mana @Effect4Amount*100@%-át (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Kritikus csapás erősítése;Infinity;Edge;ie;határtalan;penge%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Tökéletesség: ha legalább @CritThreshold*100@% kritikus csapási esélyed van, %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% kritikus csapási sebzést biztosít.Határtalan penge%i:scaleAD% 70 sebzés
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tökéletesség: ha legalább 60% kritikus csapási esélyed van, %i:scaleCritMult% 35% kritikus csapási sebzést biztosít.
    Határtalan pengeEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tökéletesség: ha legalább @CritThreshold*100@% kritikus csapási esélyed van, %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% kritikus csapási sebzést biztosít.Határtalan pengeKritikus csapás erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Kritikuscsapás-módosító{{ Item_Passive_List }}
  • Tökéletesség: ha legalább @CritThreshold*100@% kritikus csapási esélyed van, %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% kritikus csapási sebzést biztosít.Határtalan pengeKritikus csapás erősítése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Kritikuscsapás-módosító%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Tökéletesség: ha legalább @CritThreshold*100@% kritikus csapási esélyed van, %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% kritikus csapási sebzést biztosít.Határtalan pengeKritikus csapás erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Kritikuscsapás-módosító%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Tökéletesség: ha legalább @CritThreshold*100@% kritikus csapási esélyed van, %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% kritikus csapási sebzést biztosít.
    ;súlyos sebek;grievous wounds%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Vérmérgezés: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Az ugyanazon ellenséges hős elleni @AAsRequired@ egymást követő támadás @EnhancedGrievousAmount*100@%-ra erősíti a Súlyos seb hatást az időtartam végéig.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Halálos emlékeztető%i:scaleAD% 25 sebzés
    %i:scaleAS% 25% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% 7% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vérmérgezés: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 3 másodpercre 30%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Az ugyanazon ellenséges hős elleni 3 egymást követő támadás 50%-ra erősíti a Súlyos seb hatást az időtartam végéig.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Halálos emlékeztetőEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vérmérgezés: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Az ugyanazon ellenséges hős elleni @AAsRequired@ egymást követő támadás @EnhancedGrievousAmount*100@%-ra erősíti a Súlyos seb hatást az időtartam végéig.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Halálos emlékeztetőGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Vérmérgezés: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Az ugyanazon ellenséges hős elleni @AAsRequired@ egymást követő támadás @EnhancedGrievousAmount*100@%-ra erősíti a Súlyos seb hatást az időtartam végéig.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Csökkentett ellenséges gyógyítás: @f2@Halálos emlékeztetőGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Vérmérgezés: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Az ugyanazon ellenséges hős elleni @AAsRequired@ egymást követő támadás @EnhancedGrievousAmount*100@%-ra erősíti a Súlyos seb hatást az időtartam végéig.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Csökkentett ellenséges gyógyítás: @f2@Halálos emlékeztetőGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Vérmérgezés: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Az ugyanazon ellenséges hős elleni @AAsRequired@ egymást követő támadás @EnhancedGrievousAmount*100@%-ra erősíti a Súlyos seb hatást az időtartam végéig.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;Last;Whisper;lw;utolsó;lehelet%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörésUtolsó lehelet%i:scaleAD% 20 sebzés
    %i:scaleAPen% 18% páncéltörés

    Utolsó leheletEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörés
    Utolsó lehelet{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Utolsó leheletUtolsó lehelet{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Utolsó lehelet%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörés
    Utolsó lehelet{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Utolsó lehelet%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörés

    Páncélelhárítás;lw;ldr;doms;lord;dominiks;dominik's;regards;dominik;üdvözlete%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörés{{ Item_Passive_List }}
  • Óriásölő: legfeljebb @MaxBonusDamagePercent*100@% bónusz fizikai sebzést biztosít olyan hősök ellen, akiknek a maximális életereje magasabb, mint a tiéd.

    A maximális bónusz @MaxHealthDifference@ pontos életerő-különbség esetén érhető el.Lord Dominik üdvözlete%i:scaleAD% 30 sebzés
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    %i:scaleAPen% 30% páncéltörés
    {{ Item_Passive_List }}
  • Óriásölő: legfeljebb 15% bónusz fizikai sebzést biztosít olyan hősök ellen, akiknek a maximális életereje magasabb, mint a tiéd.

    A maximális bónusz 2000 pontos életerő-különbség esetén érhető el.
    Lord Dominik üdvözleteEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörés
    {{ Item_Passive_List }}
  • Óriásölő: legfeljebb @MaxBonusDamagePercent*100@% bónusz fizikai sebzést biztosít olyan hősök ellen, akiknek a maximális életereje magasabb, mint a tiéd.

    A maximális bónusz @MaxHealthDifference@ pontos életerő-különbség esetén érhető el.Lord Dominik üdvözletePáncélelhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Utolsó lehelet{{ Item_Passive_List }}
  • Óriásölő: legfeljebb @MaxBonusDamagePercent*100@% bónusz fizikai sebzést biztosít olyan hősök ellen, akiknek a maximális életereje magasabb, mint a tiéd.

    A maximális bónusz @MaxHealthDifference@ pontos életerő-különbség esetén érhető el.Az Óriásölő bónusz sebzése: @f1@Lord Dominik üdvözletePáncélelhárítás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Utolsó lehelet%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörés{{ Item_Passive_List }}
  • Óriásölő: legfeljebb @MaxBonusDamagePercent*100@% bónusz fizikai sebzést biztosít olyan hősök ellen, akiknek a maximális életereje magasabb, mint a tiéd.

    A maximális bónusz @MaxHealthDifference@ pontos életerő-különbség esetén érhető el.Az Óriásölő bónusz sebzése: @f1@Lord Dominik üdvözletePáncélelhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Utolsó lehelet%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörés{{ Item_Passive_List }}
  • Óriásölő: legfeljebb @MaxBonusDamagePercent*100@% bónusz fizikai sebzést biztosít olyan hősök ellen, akiknek a maximális életereje magasabb, mint a tiéd.

    A maximális bónusz @MaxHealthDifference@ pontos életerő-különbség esetén érhető el.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít.
  • Égi: a felhasznált mana @ManaSpentToHealthRatio*100@%-át életerőként kapod vissza, varázslásonként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt. A kapcsolható varázslatok másodpercenként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt gyógyítanak. A szeráf ölelése%i:scaleAP% 80 varázserő
    %i:scaleMana% 860 mana
    %i:scaleHealth% 250 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana 1.3%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít.
  • Égi: a felhasznált mana 25%-át életerőként kapod vissza, varázslásonként legfeljebb 25–50 (+10% varázserő) életerőt. A kapcsolható varázslatok másodpercenként legfeljebb ugyanennyi életerőt gyógyítanak.
    A szeráf öleléseEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít.
  • Égi: a felhasznált mana @ManaSpentToHealthRatio*100@%-át életerőként kapod vissza, varázslásonként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt. A kapcsolható varázslatok másodpercenként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt gyógyítanak. A szeráf öleléseMananövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Manatöltés{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít. (Jelenleg +%i:scaleCooldown%@f2@ képességgyorsítást).
  • Égi: a felhasznált mana @ManaSpentToHealthRatio*100@%-át életerőként kapod vissza, varázslásonként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt. A kapcsolható varázslatok másodpercenként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt gyógyítanak.

    Gyógyítás összértéke: @f5@A szeráf öleléseMananövelés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Manatöltés%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít. (Jelenleg +%i:scaleCooldown%@f2@ képességgyorsítást).
  • Égi: a felhasznált mana @ManaSpentToHealthRatio*100@%-át életerőként kapod vissza, varázslásonként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt. A kapcsolható varázslatok másodpercenként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt gyógyítanak.

    Gyógyítás összértéke: @f5@A szeráf öleléseMananövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Manatöltés%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít.
  • Égi: a felhasznált mana @ManaSpentToHealthRatio*100@%-át életerőként kapod vissza, varázslásonként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt. A kapcsolható varázslatok másodpercenként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt gyógyítanak.
    ;book;könyv;mejais;mejai's;soulstealer;mejai;léleklopója%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: +@APPerGlory@ varázserő minden Dicsőség jelző után. @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít legalább @GloryThreshold@ jelző meglétekor.

    Megörökli a Fekete pecsét tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.Mejai léleklopója%i:scaleAP% 20 varázserő
    %i:scaleHealth% 100 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése 4 jelzőt, egy assziszt pedig 2 jelzőt biztosít (legfeljebb 25 jelző gyűjthető). A hős halálakor 10 jelző elvész.
  • Rémület: +5 varázserő minden Dicsőség jelző után. 10% mozgási sebességet biztosít legalább 10 jelző meglétekor.

    Megörökli a Fekete pecsét tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.
    Mejai léleklopójaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: +@APPerGlory@ varázserő minden Dicsőség jelző után. @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít legalább @GloryThreshold@ jelző meglétekor.

    Megörökli a Fekete pecsét tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.Mejai léleklopójaHógolyó{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Dicsőség{{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: +@APPerGlory@ varázserő minden Dicsőség jelző után (jelenleg +@CurrentGloryAP@ varázserő). @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít legalább @GloryThreshold@ jelző meglétekor.

    Megörökli a Fekete pecsét tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.Mejai léleklopójaHógolyó{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Dicsőség%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: +@APPerGlory@ varázserő minden Dicsőség jelző után (jelenleg +@CurrentGloryAP@ varázserő). @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít legalább @GloryThreshold@ jelző meglétekor.

    Megörökli a Fekete pecsét tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.Mejai léleklopójaHógolyó{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Dicsőség%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: +@APPerGlory@ varázserő minden Dicsőség jelző után. @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít legalább @GloryThreshold@ jelző meglétekor.

    Megörökli a Fekete pecsét tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: @BonusADFromMana@-val egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Sokk: A hősök elleni támadások további @OnHitDamage@ fizikai sebzést okoznak ({{ Item_Keyword_OnHit }}). A hősök ellen bevetett sebzést okozó képességek további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak.Muramana%i:scaleAD% 35 sebzés
    %i:scaleMana% 860 mana
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a maximális mana 2.5%-ával egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Sokk: a hősök elleni támadások a maximális mana 1.5%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést ({{ Item_Keyword_OnHit }}) okoznak. A hősök ellen bevetett sebzést okozó képességek további, a maximális mana 3.5%-ának (közelharcosok esetén) | 2.7%-ának (távolsági harcosok esetén) + a teljes sebzés 6%-ának megfelelő fizikai sebzést okoznak.
    MuramanaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: @BonusADFromMana@-val egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Sokk: A hősök elleni támadások további @OnHitDamage@ fizikai sebzést okoznak ({{ Item_Keyword_OnHit }}). A hősök ellen bevetett sebzést okozó képességek további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak.MuramanaMananövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Manatöltés{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: @BonusADFromMana@-val egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Sokk: A hősök elleni támadások további @OnHitDamage@ fizikai sebzést okoznak ({{ Item_Keyword_OnHit }}). A hősök ellen bevetett sebzést okozó képességek további {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak.Hősöknek okozott sebzés: @f1@MuramanaMananövelés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Manatöltés%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: @BonusADFromMana@-val egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Sokk: A hősök elleni támadások további @OnHitDamage@ fizikai sebzést okoznak ({{ Item_Keyword_OnHit }}). A hősök ellen bevetett sebzést okozó képességek további {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak.Hősöknek okozott sebzés: @f1@MuramanaMananövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Manatöltés%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: @BonusADFromMana@-val egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Sokk: A hősök elleni támadások további @OnHitDamage@ fizikai sebzést okoznak ({{ Item_Keyword_OnHit }}). A hősök ellen bevetett sebzést okozó képességek további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak.
    ;mallet;frozen;jégkalapács;phage;kalapács%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Megingathatatlan: a hősöknek okozott fizikai sebzést követően @HealDuration@ másodperc alatt {{ Item_Melee_Ranged_Split }} életerőt nyersz vissza.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Kalapács%i:scaleAD% 15 sebzés
    %i:scaleHealth% 200 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Szilárd: a hősöknek okozott fizikai sebzést követően 6 másodperc alatt a maximális életerő 2%-át visszanyered.

    A %i:rangedActive% távolsági harcosok esetében a visszatöltés 50%-ra csökken.
    KalapácsEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Megingathatatlan: a hősöknek okozott fizikai sebzést követően @HealDuration@ másodperc alatt {{ Item_Melee_Ranged_Split }} életerőt nyersz vissza.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Kalapács{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Megingathatatlan: a hősöknek okozott fizikai sebzést követően @HealDuration@ másodperc alatt {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} életerőt nyersz vissza.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Kalapács{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Megingathatatlan: a hősöknek okozott fizikai sebzést követően @HealDuration@ másodperc alatt {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} életerőt nyersz vissza.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Kalapács{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Megingathatatlan: a hősöknek okozott fizikai sebzést követően @HealDuration@ másodperc alatt {{ Item_Melee_Ranged_Split }} életerőt nyersz vissza.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;Phantom;Dancer;pd;fantomtáncos%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Lidérckeringő: a támadások @Duration@ másodpercre anyagtalanná válást és @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak. Ezenkívül @MaxStacks@ támadás után a Lidérckeringő @MaxAttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet is ad erre az időtartamra.

    {{ Item_Ghosting }}Fantomtáncos%i:scaleAD% 20 sebzés
    %i:scaleAS% 25% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% 7% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lidérckeringő: a támadások 3 másodpercre anyagtalanná válást és 7% mozgási sebességet biztosítanak. Ezenkívül 4 támadás után a Lidérckeringő 30% támadási sebességet is ad erre az időtartamra.

    {{ Item_Ghosting }}
    FantomtáncosEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lidérckeringő: a támadások @Duration@ másodpercre anyagtalanná válást és @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak. Ezenkívül @MaxStacks@ támadás után a Lidérckeringő @MaxAttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet is ad erre az időtartamra.

    {{ Item_Ghosting }}FantomtáncosTámadási sebesség{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Lidérckeringő: a támadások @Duration@ másodpercre anyagtalanná válást és @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak. Ezenkívül @MaxStacks@ támadás után a Lidérckeringő @MaxAttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet is ad erre az időtartamra.

    {{ Item_Ghosting }}FantomtáncosTámadási sebesség{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Lidérckeringő: a támadások @Duration@ másodpercre anyagtalanná válást és @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak. Ezenkívül @MaxStacks@ támadás után a Lidérckeringő @MaxAttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet is ad erre az időtartamra.

    {{ Item_Ghosting }}FantomtáncosTámadási sebesség{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Lidérckeringő: a támadások @Duration@ másodpercre anyagtalanná válást és @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak. Ezenkívül @MaxStacks@ támadás után a Lidérckeringő @MaxAttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet is ad erre az időtartamra.

    {{ Item_Ghosting }}
    Fizikaisebzés-elhárítás;ninja tabi;nt;tolvajsurranó;ninja;tabi;plated;steelcaps;acélozott;bakancs%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • @Effect1Amount*100@%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.Acélozott bakancs%i:scaleArmor% 20 páncél
    %i:scaleMS% 45 mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • 12%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
    Acélozott bakancsEladási ár: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • @Effect1Amount*100@%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.Acélozott bakancsFizikaisebzés-elhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők{{ Item_Passive_List }}
  • @Effect1Amount*100@%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.Acélozott bakancsFizikaisebzés-elhárítás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Cipők%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • @Effect1Amount*100@%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.Acélozott bakancsFizikaisebzés-elhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • @Effect1Amount*100@%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
    Szövetséges erősítése;zekes;zeke's;convergence;zeke;szövetsége%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Kötelék: kijelöl egy cinkostársat (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Szövetség: az ellenfél mozgásképtelenné tételét követő @Duration@ másodpercben a cinkostársad támadásai ({{ Item_Keyword_OnHit }}) és képességekkel bevitt találatai további @BonusDamage@ varázssebzést okoznak az ellenfélnek.

    Egy hős egyszerre egy Zeke szövetsége-kötelékben vehet részt.Zeke szövetsége%i:scaleHealth% 250 életerő
    %i:scaleArmor% 25 páncél
    %i:scaleMana% 250 mana
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Kötelék: kijelöl egy cinkostársat (60 másodperc töltési idő).{{ Item_Passive_List }}
  • Szövetség: az ellenfél mozgásképtelenné tételét követő 8 másodpercben a cinkostársad támadásai és képességekkel bevitt találatai további 30 – 70 (szinttől függően) (+ a maximális életerő 1.5%-a)(+ a varázserő 7.5%-a) varázssebzést okoznak az ellenfélnek.

    Egy hős egyszerre egy Zeke szövetsége-kötelékben vehet részt.
    Támadjátok szövetségeseddel közösen az általad mozgásképtelenné tett ellenfeleket.Zeke szövetségeEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Szövetség: az ellenfél mozgásképtelenné tételét követő @Duration@ másodpercben a cinkostársad támadásai ({{ Item_Keyword_OnHit }}) és képességekkel bevitt találatai további @BonusDamage@ varázssebzést okoznak az ellenfélnek.

    Egy hős egyszerre egy Zeke szövetsége-kötelékben vehet részt.Zeke szövetségeSzövetséges erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Szövetség: az ellenfél mozgásképtelenné tételét követő @Duration@ másodpercben a cinkostársad támadásai ({{ Item_Keyword_OnHit }}) és képességekkel bevitt találatai további @BonusDamage@ varázssebzést okoznak az ellenfélnek.

    Egy hős egyszerre egy Zeke szövetsége-kötelékben vehet részt.A Kötelékkel okozott összes sebzés: @f1@
    Zeke szövetségeSzövetséges erősítése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Kötelék: kijelöl egy cinkostársat (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Szövetség: az ellenfél mozgásképtelenné tételét követő @Duration@ másodpercben a cinkostársad támadásai ({{ Item_Keyword_OnHit }}) és képességekkel bevitt találatai további @BonusDamage@ varázssebzést okoznak az ellenfélnek.

    Egy hős egyszerre egy Zeke szövetsége-kötelékben vehet részt.A Kötelékkel okozott összes sebzés: @f1@
    Zeke szövetségeSzövetséges erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Kötelék: kijelöl egy cinkostársat (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Szövetség: az ellenfél mozgásképtelenné tételét követő @Duration@ másodpercben a cinkostársad támadásai ({{ Item_Keyword_OnHit }}) és képességekkel bevitt találatai további @BonusDamage@ varázssebzést okoznak az ellenfélnek.

    Egy hős egyszerre egy Zeke szövetsége-kötelékben vehet részt.
    ;blue arrow;kék nyíl;hearthbound;axe;tűzőrző;fejsze%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Fürgeség: az egységek elleni támadások @MoveSpeedDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split }} mozgási sebességet biztosítanak.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Tűzőrző fejsze%i:scaleAD% 15 sebzés
    %i:scaleAS% 15% támadási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fürge: az egységek elleni támadások 2 másodpercre (20 | távolsági harcosok esetén 10) mozgási sebességet biztosítanak.
    Tűzőrző fejszeEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fürgeség: az egységek elleni támadások @MoveSpeedDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split }} mozgási sebességet biztosítanak.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Tűzőrző fejsze{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fürgeség: az egységek elleni támadások @MoveSpeedDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} mozgási sebességet biztosítanak.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Tűzőrző fejsze{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Fürgeség: az egységek elleni támadások @MoveSpeedDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} mozgási sebességet biztosítanak.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Tűzőrző fejsze{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Fürgeség: az egységek elleni támadások @MoveSpeedDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split }} mozgási sebességet biztosítanak.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hirtelen sebzés elleni frontvonal;shield;steraks cage;pajzs;sterak;kihívása;gage%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Fogókarmok: @BonusAD@ bónusz sebzést biztosít.
  • Életmentő: ha az elszenvedett sebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy pajzsot biztosít, amely @ShieldSize@ sebzést nyel el (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sterak kihívása%i:scaleHealth% 400 életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Fogókarmok: az alapsebzés 40%-ának megfelelő bónusz sebzést biztosít.
  • Életmentő: ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 3.75 másodpercre egy 75% bónusz életerőnek megfelelő pajzsot biztosít (60{{ Item_Cooldown }}).
    Sterak kihívásaEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Fogókarmok: @BonusAD@ bónusz sebzést biztosít.
  • Életmentő: ha az elszenvedett sebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy pajzsot biztosít, amely @ShieldSize@ sebzést nyel el (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sterak kihívásaHirtelen sebzés elleni frontvonal{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Életmentő{{ Item_Passive_List }}
  • Fogókarmok: @BonusAD@ bónusz sebzést biztosít.
  • Életmentő: ha az elszenvedett sebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy pajzsot biztosít, amely @ShieldSize@ sebzést nyel el (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sterak kihívásaHirtelen sebzés elleni frontvonal{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Életmentő%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Fogókarmok: @BonusAD@ bónusz sebzést biztosít.
  • Életmentő: ha az elszenvedett sebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy pajzsot biztosít, amely @ShieldSize@ sebzést nyel el (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sterak kihívásaHirtelen sebzés elleni frontvonal{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Életmentő%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Fogókarmok: @BonusAD@ bónusz sebzést biztosít.
  • Életmentő: ha az elszenvedett sebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy pajzsot biztosít, amely @ShieldSize@ sebzést nyel el (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;Jimmy Neutron;sheen;charlie;ragyogás;jack;nicholson;redrum
    • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Ragyogás{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további (100% alapsebzés) fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 másodperc töltési idő).
    RagyogásEladási ár: @Value@
    • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Ragyogás{{ Item_Gold_Value }}
    • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Ragyogás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
    • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Ragyogás{{ Item_Gold_Value }}
    • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Gyógyítás erősítése;Spirit;Visage;sv;szellemarc%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Határtalan vitalitás: @HealingIncrease*100@%-kal növel minden kapott gyógyítást és minden kapott pajzsot.Szellemarc%i:scaleHealth% 450 életerő
    %i:scaleMR% 40 varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% 100% alap életerő-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Határtalan vitalitás: 25%-kal növel minden kapott gyógyítást és minden kapott pajzsot.
    Megnöveli az egységet célzó gyógyítás és pajzsok erejét.SzellemarcEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Határtalan vitalitás: @HealingIncrease*100@%-kal növel minden kapott gyógyítást és minden kapott pajzsot.SzellemarcGyógyítás erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Határtalan vitalitás: @HealingIncrease*100@%-kal növel minden kapott gyógyítást és minden kapott pajzsot.Bónusz gyógyítás: @f1@
    Bónusz pajzs: @f2@
    SzellemarcGyógyítás erősítése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Határtalan vitalitás: @HealingIncrease*100@%-kal növel minden kapott gyógyítást és minden kapott pajzsot.Bónusz gyógyítás: @f1@
    Bónusz pajzs: @f2@
    SzellemarcGyógyítás erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Határtalan vitalitás: @HealingIncrease*100@%-kal növel minden kapott gyógyítást és minden kapott pajzsot.
    ;pants;chaps;zoomin;leggings;winged;moonplate;szárnyas;holdpáncél%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Repülés: @MovementSpeed*100@% mozgási sebességet biztosít.Szárnyas holdpáncél%i:scaleHealth% 150 életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Repülés: 5% mozgási sebességet biztosít.
    Élj hosszú életet, és soha ne állj meg.Szárnyas holdpáncélEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Repülés: @MovementSpeed*100@% mozgási sebességet biztosít.Szárnyas holdpáncél{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Repülés: @MovementSpeed*100@% mozgási sebességet biztosít.Szárnyas holdpáncél{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Repülés: @MovementSpeed*100@% mozgási sebességet biztosít.Szárnyas holdpáncél{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Repülés: @MovementSpeed*100@% mozgási sebességet biztosít.
    ;kindlegem;tűzkő%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsításTűzkő%i:scaleHealth% 200 életerő
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás

    TűzkőEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    Tűzkő{{ Item_Gold_Value }}Tűzkő{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    Tűzkő{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    Erősödő sebzés;funfire;sunborn;naptűz;paptűz;sunfire;aegis;égisz%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercre @DamageAmpPerStack@%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb @MaxStacks@ jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és @DoTDuration@ másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.Naptűz égisz%i:scaleHealth% 350 életerő
    %i:scaleArmor% 35 páncél
    %i:scaleMR% 35 varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: sebzés okozása vagy elszenvedése után 3 másodpercig másodpercenként ((szinttől függően) 12–30 + a bónusz életerő 1%-ával megegyező) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen 25%-kal erősebb, szörnyek ellen pedig 150%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas szörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, amely 5 másodpercre 10%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb 6 jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és 3 másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% 50 életerő.
    Naptűz égiszEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercre @DamageAmpPerStack@%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb @MaxStacks@ jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és @DoTDuration@ másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.Naptűz égiszErősödő sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercre @DamageAmpPerStack@%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb @MaxStacks@ jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és @DoTDuration@ másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ életerő
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    Naptűz égiszErősödő sebzés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercre @DamageAmpPerStack@%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb @MaxStacks@ jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és @DoTDuration@ másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ életerő
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    Naptűz égiszErősödő sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercre @DamageAmpPerStack@%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb @MaxStacks@ jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és @DoTDuration@ másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.
    ;tear;goddess;istennő;könnycseppje%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások további @BonusMinionDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Istennő könnycseppje%i:scaleMana% 240 mana{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások további 5 fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és 3 bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb 360 manát biztosít.

    8 másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb 4 töltet).
    Istennő könnycseppjeEladási ár: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások további @BonusMinionDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Istennő könnycseppjeMananövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Manatöltés{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások további @BonusMinionDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Bónusz mana: %i:scaleMana% @f1@Istennő könnycseppjeMananövelés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Manatöltés%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások további @BonusMinionDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Bónusz mana: %i:scaleMana% @f1@Istennő könnycseppjeMananövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Manatöltés%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások további @BonusMinionDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).
    ;Black;Cleaver;bc;fekete;hasítóbárd%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Kihasítás: a hősöknek okozott fizikai sebzés @DebuffDuration@ másodpercre egy @Effect2Amount*100@%-os páncélcsökkentés jelzőt alkalmaz a célpontra (legfeljebb @Effect5Amount*100@%-os páncélcsökkenésig).
  • Tombolás: a hősöknek okozott fizikai sebzés @SpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít minden Kihasítás jelző után.Fekete hasítóbárd%i:scaleAD% 45 sebzés
    %i:scaleHealth% 350 életerő
    %i:scaleCooldown% 30 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kihasítás: a hősöknek okozott fizikai sebzés 6 másodpercre egy 5%-os páncélcsökkentés jelzőt alkalmaz a célpontra (legfeljebb 30%-os páncélcsökkenésig).
  • Tombolás: a hősöknek okozott fizikai sebzés 2 másodpercre 3 mozgási sebességet biztosít minden Kihasítás jelző után.
    Fekete hasítóbárdEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kihasítás: a hősöknek okozott fizikai sebzés @DebuffDuration@ másodpercre egy @Effect2Amount*100@%-os páncélcsökkentés jelzőt alkalmaz a célpontra (legfeljebb @Effect5Amount*100@%-os páncélcsökkenésig).
  • Tombolás: a hősöknek okozott fizikai sebzés @SpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít minden Kihasítás jelző után.Fekete hasítóbárdPáncélelhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Kihasítás: a hősöknek okozott fizikai sebzés @DebuffDuration@ másodpercre egy @Effect2Amount*100@%-os páncélcsökkentés jelzőt alkalmaz a célpontra (legfeljebb @Effect5Amount*100@%-os páncélcsökkenésig).
  • Tombolás: a hősöknek okozott fizikai sebzés @SpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít minden Kihasítás jelző után.Fekete hasítóbárdPáncélelhárítás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Kihasítás: a hősöknek okozott fizikai sebzés @DebuffDuration@ másodpercre egy @Effect2Amount*100@%-os páncélcsökkentés jelzőt alkalmaz a célpontra (legfeljebb @Effect5Amount*100@%-os páncélcsökkenésig).
  • Tombolás: a hősöknek okozott fizikai sebzés @SpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít minden Kihasítás jelző után.Fekete hasítóbárdPáncélelhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Kihasítás: a hősöknek okozott fizikai sebzés @DebuffDuration@ másodpercre egy @Effect2Amount*100@%-os páncélcsökkentés jelzőt alkalmaz a célpontra (legfeljebb @Effect5Amount*100@%-os páncélcsökkenésig).
  • Tombolás: a hősöknek okozott fizikai sebzés @SpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít minden Kihasítás jelző után.
    Életlopás;bt;healsword;bloodthirster;vérszomjas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Ikhórpajzs: a támadások életlopása mostantól az eredeti érték fölé gyógyíthat. Az életerőtöbbletből egy @BloodShield@ erejű pajzs jön létre, amely lassan elenyészik, ha @DecayTimer@ másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.Vérszomjas%i:scaleAD% 55 sebzés
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% 18% életlopás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ikhórpajzs: a támadások életlopása mostantól az eredeti érték fölé gyógyíthat. Az életerőtöbbletből egy 50–320 (szinttől függően) erejű pajzs jön létre, amely lassan elenyészik, ha 25 másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.
    VérszomjasEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ikhórpajzs: a támadások életlopása mostantól az eredeti érték fölé gyógyíthat. Az életerőtöbbletből egy @BloodShield@ erejű pajzs jön létre, amely lassan elenyészik, ha @DecayTimer@ másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.VérszomjasÉletlopás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Ikhórpajzs: a támadások életlopása mostantól az eredeti érték fölé gyógyíthat. Az életerőtöbbletből egy @BloodShield@ erejű pajzs jön létre, amely lassan elenyészik, ha @DecayTimer@ másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.Vérpajzzsal kivédett sebzés: @f1@VérszomjasÉletlopás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Ikhórpajzs: a támadások életlopása mostantól az eredeti érték fölé gyógyíthat. Az életerőtöbbletből egy @BloodShield@ erejű pajzs jön létre, amely lassan elenyészik, ha @DecayTimer@ másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.Vérpajzzsal kivédett sebzés: @f1@VérszomjasÉletlopás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Ikhórpajzs: a támadások életlopása mostantól az eredeti érték fölé gyógyíthat. Az életerőtöbbletből egy @BloodShield@ erejű pajzs jön létre, amely lassan elenyészik, ha @DecayTimer@ másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.
    Területre ható életvarázs;rav hydra;ravenous;hydra;vérszomjas;hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások és képességek legfeljebb @OnHitSecondary@ fizikai sebzést okoznak az eltalált célpont közelében tartózkodó többi ellenfélnek.

    A Hasítás legalább @OnHitMin@ sebzést okoz a hatótáv szélén lévő egységeknek, és támadásonként vagy képességenként @PerCastIDLockout@ másodpercenként csak egyszer találhat el egy célpontot.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.

    Vérszomjas hidra%i:scaleAD% 70 sebzés
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    %i:scaleSV% 10% életvarázs
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások és képességek legfeljebb (60% sebzés) fizikai sebzést okoznak az eltalált célpont közelében tartózkodó többi ellenfélnek.

    A Hasítás legalább (12% sebzés) sebzést okoz a hatótáv szélén lévő egységeknek, támadásonként vagy képességenként csak egyszer találhat el egy célpontot, és a folyamatos sebzés nem aktiválja.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.


    Vérszomjas hidraEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások és képességek legfeljebb @OnHitSecondary@ fizikai sebzést okoznak az eltalált célpont közelében tartózkodó többi ellenfélnek.

    A Hasítás legalább @OnHitMin@ sebzést okoz a hatótáv szélén lévő egységeknek, és támadásonként vagy képességenként @PerCastIDLockout@ másodpercenként csak egyszer találhat el egy célpontot.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.

    Vérszomjas hidraTerületre ható életvarázs{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Hidra{{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások és képességek legfeljebb @OnHitSecondary@ fizikai sebzést okoznak az eltalált célpont közelében tartózkodó többi ellenfélnek.

    A Hasítás legalább @OnHitMin@ sebzést okoz a hatótáv szélén lévő egységeknek, és támadásonként vagy képességenként @PerCastIDLockout@ másodpercenként csak egyszer találhat el egy célpontot.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.

    Hősöknek okozott sebzés: @f4@Vérszomjas hidraTerületre ható életvarázs{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások és képességek legfeljebb @OnHitSecondary@ fizikai sebzést okoznak az eltalált célpont közelében tartózkodó többi ellenfélnek.

    A Hasítás legalább @OnHitMin@ sebzést okoz a hatótáv szélén lévő egységeknek, és támadásonként vagy képességenként @PerCastIDLockout@ másodpercenként csak egyszer találhat el egy célpontot.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.

    Hősöknek okozott sebzés: @f4@Vérszomjas hidraTerületre ható életvarázs{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások és képességek legfeljebb @OnHitSecondary@ fizikai sebzést okoznak az eltalált célpont közelében tartózkodó többi ellenfélnek.

    A Hasítás legalább @OnHitMin@ sebzést okoz a hatótáv szélén lévő egységeknek, és támadásonként vagy képességenként @PerCastIDLockout@ másodpercenként csak egyszer találhat el egy célpontot.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.


    ;súlyos sebek;grievous wounds;súlyos;sebek%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó @TotalDamage@ varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod. Az ellenséges hősök Mozgásképtelenné tétele @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást eredményez @GrievousDuration@ másodpercre.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Tüskevért%i:scaleHealth% 350 életerő
    %i:scaleArmor% 60 páncél
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó (10 + 10% bónusz páncél) varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 30%-os Súlyos seb hatással sújtod. Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele 3 másodpercre 50%-os Súlyos seb hatást is okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Visszavág a támadóknak, és csökkenti az őket érő gyógyítást.TüskevértEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó @TotalDamage@ varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod. Az ellenséges hősök Mozgásképtelenné tétele @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást eredményez @GrievousDuration@ másodpercre.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}TüskevértGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó @TotalDamage@ varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod. Az ellenséges hősök Mozgásképtelenné tétele @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást eredményez @GrievousDuration@ másodpercre.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}A tövisek hősöknek okozott sebzése: @f1@
    Csökkentett ellenséges gyógyítás: @f2@
    TüskevértGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó @TotalDamage@ varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod. Az ellenséges hősök Mozgásképtelenné tétele @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást eredményez @GrievousDuration@ másodpercre.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}A tövisek hősöknek okozott sebzése: @f1@
    Csökkentett ellenséges gyógyítás: @f2@
    TüskevértGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó @TotalDamage@ varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod. Az ellenséges hősök Mozgásképtelenné tétele @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást eredményez @GrievousDuration@ másodpercre.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;súlyos sebek%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó @TotalDamage@ varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Bokormellény%i:scaleArmor% 30 páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó 3 varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 30%-os Súlyos seb hatással sújtod.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    BokormellényEladási ár: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó @TotalDamage@ varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Bokormellény{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó @TotalDamage@ varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}A tövisek hősöknek okozott sebzése: @f1@
    Súlyos seb hatással csökkentett gyógyítás: @f2@
    Bokormellény{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó @TotalDamage@ varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}A tövisek hősöknek okozott sebzése: @f1@
    Súlyos seb hatással csökkentett gyógyítás: @f2@
    Bokormellény{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó @TotalDamage@ varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;tiamat%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások legfeljebb @SecondaryDamage@ fizikai sebzést okoznak a többi közeli ellenfélnek.

    Legalább @SecondaryDamageMin@ sebzést okoz a legtávolabbi ellenfeleknek.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.
    Tiamat%i:scaleAD% 25 sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások legfeljebb (60% sebzés) fizikai sebzést okoznak a többi közeli ellenfélnek.

    Legalább (12% sebzés) sebzést okoz a legtávolabbi ellenfeleknek.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.

    TiamatEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások legfeljebb @SecondaryDamage@ fizikai sebzést okoznak a többi közeli ellenfélnek.

    Legalább @SecondaryDamageMin@ sebzést okoz a legtávolabbi ellenfeleknek.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Hidra{{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások legfeljebb @SecondaryDamage@ fizikai sebzést okoznak a többi közeli ellenfélnek.

    Legalább @SecondaryDamageMin@ sebzést okoz a legtávolabbi ellenfeleknek.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások legfeljebb @SecondaryDamage@ fizikai sebzést okoznak a többi közeli ellenfélnek.

    Legalább @SecondaryDamageMin@ sebzést okoz a legtávolabbi ellenfeleknek.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások legfeljebb @SecondaryDamage@ fizikai sebzést okoznak a többi közeli ellenfélnek.

    Legalább @SecondaryDamageMin@ sebzést okoz a legtávolabbi ellenfeleknek.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.

    ;Trinity;Force;triforce;33333;háromság;hatalma%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások @MSDuration@ másodpercre @MovementSpeedOnHit@ mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős vagy építmény, @MSDuration@ másodpercre @BaseADBonus@ sebzést biztosít, ami legfeljebb @MaxSpellbladeStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb @MaxADBonus@ növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ sebzés,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ képességgyorsítás és
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ mozgási sebességA háromság hatalma%i:scaleAD% 35 sebzés
    %i:scaleAS% 30% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% 300 életerő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások 3 másodpercre 20 mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős, 3 másodpercre 4%-kal megnöveli az alapsebzésedet, ami legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat (legfeljebb 20% sebzési növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további (200% alapsebzés) fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 Sebzés, 3 képességgyorsítás és 3 mozgási sebesség
    A háromság hatalmaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások @MSDuration@ másodpercre @MovementSpeedOnHit@ mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős vagy építmény, @MSDuration@ másodpercre @BaseADBonus@ sebzést biztosít, ami legfeljebb @MaxSpellbladeStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb @MaxADBonus@ növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ sebzés,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ képességgyorsítás és
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ mozgási sebességA háromság hatalmaPárbajozás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások @MSDuration@ másodpercre @MovementSpeedOnHit@ mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős vagy építmény, @MSDuration@ másodpercre @BaseADBonus@ sebzést biztosít, ami legfeljebb @MaxSpellbladeStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb @MaxADBonus@ növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ sebzés, %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ képességgyorsítás és %i:scaleMS%@MythicMS@ mozgási sebesség{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ sebzés, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ képességgyorsítás és %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ mozgási sebesség

    Hősöknek okozott sebzés: @f4@
    A háromság hatalmaPárbajozás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások @MSDuration@ másodpercre @MovementSpeedOnHit@ mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős vagy építmény, @MSDuration@ másodpercre @BaseADBonus@ sebzést biztosít, ami legfeljebb @MaxSpellbladeStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb @MaxADBonus@ növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ sebzés, %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ képességgyorsítás és %i:scaleMS%@MythicMS@ mozgási sebesség{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ sebzés, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ képességgyorsítás és %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ mozgási sebesség

    Hősöknek okozott sebzés: @f4@
    A háromság hatalmaPárbajozás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások @MSDuration@ másodpercre @MovementSpeedOnHit@ mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős vagy építmény, @MSDuration@ másodpercre @BaseADBonus@ sebzést biztosít, ami legfeljebb @MaxSpellbladeStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb @MaxADBonus@ növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ sebzés,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ képességgyorsítás és
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ mozgási sebesség
    ;wardens;warden's;mail;vadászmellény%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Vadászmellény%i:scaleArmor% 40 páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Kőkemény: legfeljebb 5 + (0,35% maximális életerő) ponttal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést, legfeljebb a támadás sebzésének 40%-ával.
    Csökkentett sebzést szenvedsz el a támadások után.VadászmellényEladási ár: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Vadászmellény{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Kőkemény hatással elhárított sebzés: @f1@Vadászmellény{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Kőkemény hatással elhárított sebzés: @f1@Vadászmellény{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Életerő-regen;warmogs;warmog's;armor;warmog;vértje%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog szíve: ha a bónusz életerőd legalább @HealthThreshold@, másodpercenként @TotalHealingTooltip@ életerőt tölt vissza, ha @OOCTimerChampion@ másodperce (nem hős típusú egységek esetén @OOCTimer@ másodperce) nem ért sebzés.Warmog vértje%i:scaleHealth% 800 életerő
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% 200% alap életerő-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Warmog szíve: ha a bónusz életerőd legalább 1100, másodpercenként a maximális életerő 5%-át tölti vissza, ha 6 másodperce (nem hős típusú egységek esetén 3 másodperce) nem ért sebzés.
    Visszatölti a teljes életerőtWarmog vértjeEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Warmog szíve: ha a bónusz életerőd legalább @HealthThreshold@, másodpercenként @TotalHealingTooltip@ életerőt tölt vissza, ha @OOCTimerChampion@ másodperce (nem hős típusú egységek esetén @OOCTimer@ másodperce) nem ért sebzés.Warmog vértjeÉleterő-regen{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog szíve: ha a bónusz életerőd legalább @HealthThreshold@, másodpercenként @TotalHealingTooltip@ életerőt tölt vissza, ha @OOCTimerChampion@ másodperce (nem hős típusú egységek esetén @OOCTimer@ másodperce) nem ért sebzés.Jelenlegi bónusz életerő: @f1@Warmog vértjeÉleterő-regen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog szíve: ha a bónusz életerőd legalább @HealthThreshold@, másodpercenként @TotalHealingTooltip@ életerőt tölt vissza, ha @OOCTimerChampion@ másodperce (nem hős típusú egységek esetén @OOCTimer@ másodperce) nem ért sebzés.Jelenlegi bónusz életerő: @f1@Warmog vértjeÉleterő-regen{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog szíve: ha a bónusz életerőd legalább @HealthThreshold@, másodpercenként @TotalHealingTooltip@ életerőt tölt vissza, ha @OOCTimerChampion@ másodperce (nem hős típusú egységek esetén @OOCTimer@ másodperce) nem ért sebzés.
    Területre ható támadások;runaans;runaan's;hurricane;runaan;hurrikánja{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • A szél dühe: a támadások nyílvesszőket lőnek legfeljebb @Effect3Amount@ ellenségre a célpont közelében, egyenként @BoltDamage@ fizikai sebzést okozva. A nyilak alkalmazzák a találati hatásokat, és okozhatnak kritikus találatot.Runaan hurrikánja%i:scaleAS% 45% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% 7% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • A szél dühe: a támadások nyílvesszőket lőnek legfeljebb 2 ellenségre a célpont közelében, egyenként (40% sebzés) fizikai sebzést okozva. A nyilak alkalmazzák a találati hatásokat, és okozhatnak kritikus találatot.

    A tárgyat csak %i:rangedActive% távolsági harcos hősök használhatják.
    Runaan hurrikánjaEladási ár: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • A szél dühe: a támadások nyílvesszőket lőnek legfeljebb @Effect3Amount@ ellenségre a célpont közelében, egyenként @BoltDamage@ fizikai sebzést okozva. A nyilak alkalmazzák a találati hatásokat, és okozhatnak kritikus találatot.Runaan hurrikánjaTerületre ható támadások{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • A szél dühe: a támadások nyílvesszőket lőnek legfeljebb @Effect3Amount@ ellenségre a célpont közelében, egyenként @BoltDamage@ fizikai sebzést okozva. A nyilak alkalmazzák a találati hatásokat, és okozhatnak kritikus találatot.Runaan hurrikánjaTerületre ható támadások{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • A szél dühe: a támadások nyílvesszőket lőnek legfeljebb @Effect3Amount@ ellenségre a célpont közelében, egyenként @BoltDamage@ fizikai sebzést okozva. A nyilak alkalmazzák a találati hatásokat, és okozhatnak kritikus találatot.{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Runaan hurrikánjaTerületre ható támadások{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • A szél dühe: a támadások nyílvesszőket lőnek legfeljebb @Effect3Amount@ ellenségre a célpont közelében, egyenként @BoltDamage@ fizikai sebzést okozva. A nyilak alkalmazzák a találati hatásokat, és okozhatnak kritikus találatot.
    ;zeal;serény%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Buzgó: @Effect1Amount*100@% mozgási sebességet biztosít.%i:scaleAS% 18% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 15% kritikus csapási esély
    {{ Item_Passive_List }}
  • Buzgó: 7% mozgási sebességet biztosít.
    SerényEladási ár: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    {{ Item_Passive_List }}
  • Buzgó: @Effect1Amount*100@% mozgási sebességet biztosít.Serény{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Buzgó: @Effect1Amount*100@% mozgási sebességet biztosít.Serény{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Buzgó: @Effect1Amount*100@% mozgási sebességet biztosít.Serény{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Buzgó: @Effect1Amount*100@% mozgási sebességet biztosít.
    Varázslat erősítése;dc;dcap;hat;banksys;rabadon;deathcap;rabadon's;halálsüvege;rabaddon;abaddon%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Mágikus alkotás: @APAmp*100@%-kal növeli a teljes varázserődet.Rabadon halálsüvege%i:scaleAP% 120 varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Mágikus alkotás: 35%-kal növeli a teljes varázserődet.
    Rabadon halálsüvegeEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Mágikus alkotás: @APAmp*100@%-kal növeli a teljes varázserődet.Rabadon halálsüvegeVarázslat erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Mágikus alkotás: @APAmp*100@%-kal (@f1@) növeli a teljes varázserődet.Rabadon halálsüvegeVarázslat erősítése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Mágikus alkotás: @APAmp*100@%-kal (@f1@) növeli a teljes varázserődet.Rabadon halálsüvegeVarázslat erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Mágikus alkotás: @APAmp*100@%-kal növeli a teljes varázserődet.
    Mágiaelhárítás;wits;wit's;end;utolsó;esély%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Viadal: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést okoznak, és @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount@ mozgási sebességet biztosítanak.Utolsó esély%i:scaleAD% 40 sebzés
    %i:scaleAS% 40% támadási sebesség
    %i:scaleMR% 40 varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Viadal: a támadások 15–80 (szinttől függően) varázssebzést okoznak {{ Item_Keyword_OnHit }}, és 2 másodpercre 20 mozgási sebességet biztosítanak.
    Utolsó esélyEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Viadal: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést okoznak, és @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount@ mozgási sebességet biztosítanak.Utolsó esélyMágiaelhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Viadal: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést okoznak, és @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount@ mozgási sebességet biztosítanak.Hősöknek okozott sebzés: @f4@Utolsó esélyMágiaelhárítás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Viadal: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést okoznak, és @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount@ mozgási sebességet biztosítanak.Hősöknek okozott sebzés: @f4@Utolsó esélyMágiaelhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Viadal: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést okoznak, és @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount@ mozgási sebességet biztosítanak.
    Távolról való zaklatás;rfc;rapidfire;canon;cannon;gyorstüzelő;ágyú%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Mesterlövész: a feltöltött támadások @EnergizedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások hatótávja legfeljebb @RangePercentIncrease*100@%-kal megnő.

    A támadási hatótáv legfeljebb @MaxRangeIncrease@ egységgel nőhet.Gyorstüzelő ágyú%i:scaleAS% 35% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% 7% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Mesterlövész: a feltöltött támadások 120 bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások hatótávja legfeljebb 35%-kal megnő.

    A támadási hatótáv legfeljebb 150 egységgel nőhet.
    Gyorstüzelő ágyúEladási ár: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Mesterlövész: a feltöltött támadások @EnergizedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások hatótávja legfeljebb @RangePercentIncrease*100@%-kal megnő.

    A támadási hatótáv legfeljebb @MaxRangeIncrease@ egységgel nőhet.Gyorstüzelő ágyúTávolról való zaklatás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Mesterlövész: a feltöltött támadások @EnergizedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások hatótávolsága @f2@ (%i:scaleRange%) egységgel nagyobb.

    A támadási hatótáv legfeljebb @MaxRangeIncrease@ egységgel nőhet.Nagyobb hatótávú támadások: @f1@
    Gyorstüzelő ágyúTávolról való zaklatás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Mesterlövész: a feltöltött támadások @EnergizedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások hatótávolsága @f2@ (%i:scaleRange%) egységgel nagyobb.

    A támadási hatótáv legfeljebb @MaxRangeIncrease@ egységgel nőhet.Nagyobb hatótávú támadások: @f1@
    Gyorstüzelő ágyúTávolról való zaklatás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Mesterlövész: a feltöltött támadások @EnergizedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások hatótávja legfeljebb @RangePercentIncrease*100@%-kal megnő.

    A támadási hatótáv legfeljebb @MaxRangeIncrease@ egységgel nőhet.
    ;stormrazor;viharpenge;viharborotva%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Bénítás: a feltöltött támadások @EnergizedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások @SlowDuration@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.
    Viharborotva%i:scaleAD% 40 sebzés
    %i:scaleAS% 15% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Bénítás: a feltöltött támadások 120 bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások 0.5 másodpercre 75%-kal lelassítják az ellenfeleket.

    ViharborotvaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Bénítás: a feltöltött támadások @EnergizedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások @SlowDuration@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.
    ViharborotvaLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Bénítás: a feltöltött támadások @EnergizedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások @SlowDuration@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.
    Lelassított hősök: @f1@ViharborotvaLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Bénítás: a feltöltött támadások @EnergizedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások @SlowDuration@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.
    Lelassított hősök: @f1@ViharborotvaLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Bénítás: a feltöltött támadások @EnergizedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások @SlowDuration@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.

    Hirtelen sebzés;lich;bane;félholt;csapás%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ varázssebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Félholt csapás%i:scaleAP% 75 varázserő
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    %i:scaleMS% 8% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további (75% alapsebzés + 50% varázserő) varázssebzést {{ Item_Keyword_OnHit }} okoz (1.5 másodperc töltési idő).
    Félholt csapásEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ varázssebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Félholt csapásHirtelen sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ varázssebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Varázspenge által okozott sebzés: @f1@Félholt csapásHirtelen sebzés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ varázssebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Varázspenge által okozott sebzés: @f1@Félholt csapásHirtelen sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ varázssebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Varázspajzs;bv;varázspajzs;spellshield%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    A tárgy töltési ideje újraindul, ha megsebez egy hős.Bansheek fátyla%i:scaleAP% 80 varázserő
    %i:scaleMR% 45 varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (40 másodperc töltési idő).

    A tárgy töltési ideje újraindul, ha a teljes feltöltődés előtt megsebez egy hős.
    Bansheek fátylaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    A tárgy töltési ideje újraindul, ha megsebez egy hős.Bansheek fátylaVarázspajzs{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    A tárgy töltési ideje újraindul, ha megsebez egy hős.Bansheek fátylaVarázspajzs{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    A tárgy töltési ideje újraindul, ha megsebez egy hős.Bansheek fátylaVarázspajzs{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    A tárgy töltési ideje újraindul, ha megsebez egy hős.
    ;aegis;legion;légió;égisze%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsításA légió égisze%i:scaleArmor% 30 páncél
    %i:scaleMR% 30 varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás

    A légió égiszeEladási ár: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    A légió égisze{{ Item_Gold_Value }}A légió égisze{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    A légió égisze{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    Területre ható gyógyítás;redemption;megváltás%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    {{ Item_Active_Named }} Intervenció: célozz meg egy területet @CastRange@ hatótávon belül. 2,5 másodperc elteltével egy fénysugarat idéz meg, amely @HealMin@–@HealMax@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) életerőt tölt vissza a szövetséges hősöknek, illetve az ellenfeleknek a maximális életerejük @DamageToChampions*100@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Akkor is aktiválható, amikor a hős halott. A sebzés és a gyógyítás @DiminishedEffect*100@%-kal csökken, ha a célpontot a közelmúltban már érte egy másik Intervenció hatás. {{ Item_Ally_Scaling }}Megváltás%i:scaleHealShield% 20% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleHealth% 200 életerő
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% 100% alap mana-regen


    {{ Item_Active_Named }} Intervenció: célozz meg egy területet 5500 hatótávon belül. 2,5 másodperc elteltével egy fénysugarat idéz meg, amely 180 – 340 életerőt tölt vissza (a szövetséges szintjével együtt nő), illetve az ellenfeleknek a maximális életerejük 10%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz (90 másodperc töltési idő).

    Akkor is aktiválható, amikor a hős halott. A sebzés és a gyógyítás 50%-kal csökken, ha a célpontot a közelmúltban már érte egy másik Intervenció hatás. {{ Item_Ally_Scaling }}

    MegváltásEladási ár: @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen


    Akkor is aktiválható, amikor a hős halott. A sebzés és a gyógyítás @DiminishedEffect*100@%-kal csökken, ha a célpontot a közelmúltban már érte egy másik Intervenció hatás. {{ Item_Ally_Scaling }}
    MegváltásTerületre ható gyógyítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi

    Akkor is aktiválható, amikor a hős halott. A sebzés és a gyógyítás @DiminishedEffect*100@%-kal csökken, ha a célpontot a közelmúltban már érte egy másik Intervenció hatás. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Teljes gyógyítás: @f1@
    Kiosztott sebzés: @f2@
    MegváltásTerületre ható gyógyítás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    {{ Item_Active_Named }} Intervenció: célozz meg egy területet @CastRange@ hatótávon belül. 2,5 másodperc elteltével egy fénysugarat idéz meg, amely @HealMin@–@HealMax@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) életerőt tölt vissza a szövetséges hősöknek, illetve az ellenfeleknek a maximális életerejük @DamageToChampions*100@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Akkor is aktiválható, amikor a hős halott. A sebzés és a gyógyítás @DiminishedEffect*100@%-kal csökken, ha a célpontot a közelmúltban már érte egy másik Intervenció hatás. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Teljes gyógyítás: @f1@
    Kiosztott sebzés: @f2@
    MegváltásTerületre ható gyógyítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    {{ Item_Active_Named }} Intervenció: célozz meg egy területet @CastRange@ hatótávon belül. 2,5 másodperc elteltével egy fénysugarat idéz meg, amely @HealMin@–@HealMax@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) életerőt tölt vissza a szövetséges hősöknek, illetve az ellenfeleknek a maximális életerejük @DamageToChampions*100@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Akkor is aktiválható, amikor a hős halott. A sebzés és a gyógyítás @DiminishedEffect*100@%-kal csökken, ha a célpontot a közelmúltban már érte egy másik Intervenció hatás. {{ Item_Ally_Scaling }}

    ;book;könyv;fiendish;codex;pokoli;kódex%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsításPokoli kódex%i:scaleAP% 35 varázserő
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás

    Pokoli kódexEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    Pokoli kódex{{ Item_Gold_Value }}Pokoli kódex{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    Pokoli kódex{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    Szövetségesek védelme;kv;knights;knight's;vow;lovagi;eskü%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen

    {{ Item_Active_Named }} Eskü: kijelöl egy Méltó szövetségest (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Áldozat: amikor a Méltó szövetséges a közeledben tartózkodik, az általa elszenvedett sebzés @DamageRedirection*100@%-át átveszed, és a Méltó szövetséges hősöknek okozott sebzésének @AllyHealingConversion*100@%-át életerőként nyered vissza. Ha a szövetséges életereje @HealthThreshold*100@% alá csökken, a sebzéscsökkentés mértéke @EmpoweredDR*100@%-ra nő.

    Egy hős egyszerre egy Lovagi eskü-kötelékben vehet részt. Ha az életerőd @DamageRedirectionThreshold*100@% alá csökken, a sebzésátvállalás leállLovagi eskü%i:scaleHealth% 400 életerő
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% 200% alap életerő-regen


    {{ Item_Active_Named }} Eskü: kijelöl egy Méltó szövetségest (60 másodperc töltési idő).{{ Item_Passive_List }}
  • Áldozat: amikor a Méltó szövetséges a közeledben tartózkodik, az általa elszenvedett sebzés 10%-át átveszed, és a Méltó szövetséges hősöknek okozott sebzésének 7%-át életerőként nyered vissza. Ha a szövetséges életereje 30% alá csökken, a sebzéscsökkentés mértéke 20%-ra nő.

    Egy hős egyszerre egy Lovagi eskü-kötelékben vehet részt. Ha az életerőd 30% alá csökken, a sebzésátvállalás leáll
    Egy szövetségest védelmezel, és a segítségére sietsz.Lovagi esküEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Áldozat: amikor a Méltó szövetséges a közeledben tartózkodik, az általa elszenvedett sebzés @DamageRedirection*100@%-át átveszed, és a Méltó szövetséges hősöknek okozott sebzésének @AllyHealingConversion*100@%-át életerőként nyered vissza. Ha a szövetséges életereje @HealthThreshold*100@% alá csökken, a sebzéscsökkentés mértéke @EmpoweredDR*100@%-ra nő.

    Egy hős egyszerre egy Lovagi eskü-kötelékben vehet részt. Ha az életerőd @DamageRedirectionThreshold*100@% alá csökken, a sebzésátvállalás leállLovagi esküSzövetségesek védelme{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Áldozat: amikor a Méltó szövetséges a közeledben tartózkodik, az általa elszenvedett sebzés @DamageRedirection*100@%-át átveszed, és a Méltó szövetséges hősöknek okozott sebzésének @AllyHealingConversion*100@%-át életerőként nyered vissza. Ha a szövetséges életereje @HealthThreshold*100@% alá csökken, a sebzéscsökkentés mértéke @EmpoweredDR*100@%-ra nő.

    Egy hős egyszerre egy Lovagi eskü-kötelékben vehet részt. Ha az életerőd @DamageRedirectionThreshold*100@% alá csökken, a sebzésátvállalás leállÁtirányított sebzés: @f1@
    Kapott gyógyítás: @f3@
    Lovagi esküSzövetségesek védelme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen

    {{ Item_Active_Named }} Eskü: kijelöl egy Méltó szövetségest (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Áldozat: amikor a Méltó szövetséges a közeledben tartózkodik, az általa elszenvedett sebzés @DamageRedirection*100@%-át átveszed, és a Méltó szövetséges hősöknek okozott sebzésének @AllyHealingConversion*100@%-át életerőként nyered vissza. Ha a szövetséges életereje @HealthThreshold*100@% alá csökken, a sebzéscsökkentés mértéke @EmpoweredDR*100@%-ra nő.

    Egy hős egyszerre egy Lovagi eskü-kötelékben vehet részt. Ha az életerőd @DamageRedirectionThreshold*100@% alá csökken, a sebzésátvállalás leállÁtirányított sebzés: @f1@
    Kapott gyógyítás: @f3@
    Lovagi esküSzövetségesek védelme{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen

    {{ Item_Active_Named }} Eskü: kijelöl egy Méltó szövetségest (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Áldozat: amikor a Méltó szövetséges a közeledben tartózkodik, az általa elszenvedett sebzés @DamageRedirection*100@%-át átveszed, és a Méltó szövetséges hősöknek okozott sebzésének @AllyHealingConversion*100@%-át életerőként nyered vissza. Ha a szövetséges életereje @HealthThreshold*100@% alá csökken, a sebzéscsökkentés mértéke @EmpoweredDR*100@%-ra nő.

    Egy hős egyszerre egy Lovagi eskü-kötelékben vehet részt. Ha az életerőd @DamageRedirectionThreshold*100@% alá csökken, a sebzésátvállalás leáll
    Támadók hátráltatása;frozen;heart;fagyos;szív%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • A tél simogatása: @ASPDSlow*-100@%-kal csökkenti a közeli ellenfelek támadási sebességét.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Fagyos szív%i:scaleArmor% 80 páncél
    %i:scaleMana% 400 mana
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • A tél simogatása: 20%-kal csökkenti a közeli ellenfelek támadási sebességét.
  • Kőkemény: legfeljebb 7 + (a maximális életerő minden 1000 pontja után 3.5) értékben csökkenti az alaptámadásokból elszenvedett sebzést, legfeljebb a támadás sebzésének 40%-áig.
    Lelassítja a közeli ellenfelek támadási sebességét.Fagyos szívEladási ár: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • A tél simogatása: @ASPDSlow*-100@%-kal csökkenti a közeli ellenfelek támadási sebességét.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Fagyos szívTámadók hátráltatása{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • A tél simogatása: @ASPDSlow*-100@%-kal csökkenti a közeli ellenfelek támadási sebességét.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Kőkemény hatással elhárított sebzés: @f1@Fagyos szívTámadók hátráltatása{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • A tél simogatása: @ASPDSlow*-100@%-kal csökkenti a közeli ellenfelek támadási sebességét.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Kőkemény hatással elhárított sebzés: @f1@Fagyos szívTámadók hátráltatása{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • A tél simogatása: @ASPDSlow*-100@%-kal csökkenti a közeli ellenfelek támadási sebességét.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Letiltáselhárítás;mercs;mercury's;threads;higanyléptek%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% kitartás

    A kitartás csökkenti a Kábítás, a Lassítás, a Felbőszítés, a Rettegés, a Némítás, a Vakítás, az Átváltoztatás és a különféle mozgásképtelenné tevő hatások időtartamát. A Fellökésre és a Magatehetetlenségre nincs hatással.Higanyléptek%i:scaleMR% 25 varázsellenállás
    %i:scaleMS% 45 mozgási sebesség
    %i:scaleTenacity% 30% kitartás


    A kitartás csökkenti a Kábítás, a Lassítás, a Felbőszítés, a Rettegés, a Némítás, a Vakítás, az Átváltoztatás és a különféle mozgásképtelenné tevő hatások időtartamát. A Fellökésre és a Magatehetetlenségre nincs hatással.

    HiganyléptekEladási ár: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% kitartás


    A kitartás csökkenti a Kábítás, a Lassítás, a Felbőszítés, a Rettegés, a Némítás, a Vakítás, az Átváltoztatás és a különféle mozgásképtelenné tevő hatások időtartamát. A Fellökésre és a Magatehetetlenségre nincs hatással.
    HiganyléptekLetiltáselhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők

    A kitartás csökkenti a Kábítás, a Lassítás, a Felbőszítés, a Rettegés, a Némítás, a Vakítás, az Átváltoztatás és a különféle mozgásképtelenné tevő hatások időtartamát. A Fellökésre és a Magatehetetlenségre nincs hatással.
    HiganyléptekLetiltáselhárítás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Cipők%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% kitartás

    A kitartás csökkenti a Kábítás, a Lassítás, a Felbőszítés, a Rettegés, a Némítás, a Vakítás, az Átváltoztatás és a különféle mozgásképtelenné tevő hatások időtartamát. A Fellökésre és a Magatehetetlenségre nincs hatással.
    HiganyléptekLetiltáselhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% kitartás

    A kitartás csökkenti a Kábítás, a Lassítás, a Felbőszítés, a Rettegés, a Némítás, a Vakítás, az Átváltoztatás és a különféle mozgásképtelenné tevő hatások időtartamát. A Fellökésre és a Magatehetetlenségre nincs hatással.

    ;guardian's;guardians;orb;őrző;gömbje%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatMPRegenMod*5@ manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, @Effect1Amount*5@ életerőt tölt vissza.
  • Legendás: ez a tárgy legendás tárgynak számít.Az őrző gömbje%i:scaleAP% 40 varázserő
    %i:scaleHealth% 150 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként 10 manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, 15 életerőt tölt vissza.
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít
    Remek kezdőtárgy, ha a varázserőre építesz.Az őrző gömbjeEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatMPRegenMod*5@ manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, @Effect1Amount*5@ életerőt tölt vissza.
  • Legendás: ez a tárgy legendás tárgynak számít.Az őrző gömbje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Őrző{{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatMPRegenMod*5@ manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, @Effect1Amount*5@ életerőt tölt vissza.
  • Legendás: ez a tárgy legendás tárgynak számít.Az őrző gömbje{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Őrző%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatMPRegenMod*5@ manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, @Effect1Amount*5@ életerőt tölt vissza.
  • Legendás: ez a tárgy legendás tárgynak számít.Az őrző gömbje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Őrző%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatMPRegenMod*5@ manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, @Effect1Amount*5@ életerőt tölt vissza.
  • Legendás: ez a tárgy legendás tárgynak számít.
    ;spooky ghost;aether;wisp;éteri;lidércfény%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Siklás: @SpeedBonus*100@% mozgási sebességet biztosít.Éteri lidércfény%i:scaleAP% 30 varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Siklás: 5% mozgási sebességet biztosít.
    Éteri lidércfényEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Siklás: @SpeedBonus*100@% mozgási sebességet biztosít.Éteri lidércfény{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Siklás: @SpeedBonus*100@% mozgási sebességet biztosít.Éteri lidércfény{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Siklás: @SpeedBonus*100@% mozgási sebességet biztosít.Éteri lidércfény{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Siklás: @SpeedBonus*100@% mozgási sebességet biztosít.
    ;forbidden;idol;tiltott;bálvány%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserőTiltott bálvány%i:scaleManaRegen% 50% alap mana-regen
    %i:scaleHealShield% 10% gyógyítás és pajzserő

    Tiltott bálványEladási ár: @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    Tiltott bálvány{{ Item_Gold_Value }}Teljes gyógyítás és pajzserő: @f4@%Tiltott bálvány{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    Teljes gyógyítás és pajzserő: @f4@%Tiltott bálvány{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő

    Találati varázssebzés;nashors;tooth;nashor;foga%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Ikáthia harapása: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ varázssebzést okoznak.Nashor foga%i:scaleAP% 100 varázserő
    %i:scaleAS% 50% támadási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ikáthia harapása: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} (15 + 20% varázserő) varázssebzést okoznak.
    Nashor fogaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ikáthia harapása: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ varázssebzést okoznak.Nashor fogaTalálati varázssebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Ikáthia harapása: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ varázssebzést okoznak.Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f2@Nashor fogaTalálati varázssebzés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Ikáthia harapása: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ varázssebzést okoznak.Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f2@Nashor fogaTalálati varázssebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Ikáthia harapása: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ varázssebzést okoznak.
    ;rylais;crystal;scepter;rylai;kristálybotja%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Zúzmara: a sebzést okozó képességek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.Rylai kristálybotja%i:scaleAP% 75 varázserő
    %i:scaleHealth% 400 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zúzmara: a sebzést okozó képességek 1 másodpercre 30%-kal lelassítják az ellenfeleket.
    Rylai kristálybotjaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zúzmara: a sebzést okozó képességek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.Rylai kristálybotjaLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Zúzmara: a sebzést okozó képességek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.Rylai kristálybotjaLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Zúzmara: a sebzést okozó képességek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.Rylai kristálybotjaLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Zúzmara: a sebzést okozó képességek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.
    Barangolás;mobies;mobis;zoomers;mobility;boots;mozgékonyság;cipője%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Mozgási sebesség
  • Ha a hős legalább 5 másodpercig nem vesz részt harcban, a hatása %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ pontra nő.Mozgékonyság cipője%i:scaleMS% 25 Mozgási sebesség
  • Ha a hős legalább 5 másodpercig nem vesz részt harcban, a hatása %i:scaleMS% 115 pontra nő.
    Mozgékonyság cipőjeEladási ár: @Value@%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Mozgási sebesség
  • Ha a hős legalább 5 másodpercig nem vesz részt harcban, a hatása %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ pontra nő.Mozgékonyság cipőjeBarangolás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Mozgási sebesség
  • Ha a hős legalább 5 másodpercig nem vesz részt harcban, a hatása %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ pontra nő.Mozgékonyság cipőjeBarangolás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Cipők%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Mozgási sebesség
  • Ha a hős legalább 5 másodpercig nem vesz részt harcban, a hatása %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ pontra nő.Mozgékonyság cipőjeBarangolás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Mozgási sebesség
  • Ha a hős legalább 5 másodpercig nem vesz részt harcban, a hatása %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ pontra nő.
    Varázslás%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a @BonusHPFromMana@-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Hármastél tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Közelgő tél%i:scaleHealth% 350 életerő
    %i:scaleMana% 500 mana
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a teljes mana 8%-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és 3 bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb 360 manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Hármastél tárggyá alakul át.

    8 másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb 4 töltet).
    Közelgő télEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a @BonusHPFromMana@-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Hármastél tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Közelgő télVarázslás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a @BonusHPFromMana@-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Hármastél tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Bónusz mana: %i:scaleMana% @f1@Közelgő télVarázslás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a @BonusHPFromMana@-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Hármastél tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Bónusz mana: %i:scaleMana% @f1@Közelgő télVarázslás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a @BonusHPFromMana@-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Hármastél tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
  • Bámulat: a @BonusHPFromMana@-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Örökkévaló: ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele vagy lelassítása (%i:meleeActive% csak közelharcos hősök) esetén az aktuális mana @ManaCost*100@%-át felhasználva egy sebzést elnyelő pajzsot hoz létre @ShieldDuration@ másodpercre, amely @ShieldBase@ + az aktuális mana @CurrentManaShieldRatio*100@%-ával egyenlő sebzést véd ki (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). A pajzs ereje @Multiplier*100@%-kal megnő, ha egynél több ellenfél van a közelben.

    A hatás csak akkor aktiválódik, ha @ManaThreshold*100@%-nál több manád van.Hármastél%i:scaleHealth% 350 életerő
    %i:scaleMana% 860 mana
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
  • Bámulat: a teljes mana 8%-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Örökkévaló: ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele vagy lelassítása (csak közelharcos hősök) esetén az aktuális mana 3%-át felhasználva egy sebzést elnyelő pajzsot hoz létre 3 másodpercre, amely 100–200 + az aktuális mana 4.5%-ával egyenlő sebzést véd ki (8 mp). A pajzs ereje 80%-kal megnő, ha egynél több ellenfél van a közelben.

    A hatás csak akkor aktiválódik, ha 20%-nál több manád van.
    HármastélEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
  • Bámulat: a @BonusHPFromMana@-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Örökkévaló: ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele vagy lelassítása (%i:meleeActive% csak közelharcos hősök) esetén az aktuális mana @ManaCost*100@%-át felhasználva egy sebzést elnyelő pajzsot hoz létre @ShieldDuration@ másodpercre, amely @ShieldBase@ + az aktuális mana @CurrentManaShieldRatio*100@%-ával egyenlő sebzést véd ki (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). A pajzs ereje @Multiplier*100@%-kal megnő, ha egynél több ellenfél van a közelben.

    A hatás csak akkor aktiválódik, ha @ManaThreshold*100@%-nál több manád van.HármastélMananövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Manatöltés
  • Bámulat: a @BonusHPFromMana@-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Örökkévaló: ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele vagy lelassítása (%i:meleeActive% csak közelharcos hősök) esetén az aktuális mana @ManaCost*100@%-át %i:scaleMana% felhasználva egy sebzést elnyelő pajzsot hoz létre @ShieldDuration@ másodpercre, amely @f1@%i:scaleMana% sebzést véd ki (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). A pajzs ereje @f3@ %i:scaleMana% pontra nő, ha egynél több ellenfél van a közelben.

    A hatás csak akkor aktiválódik, ha @ManaThreshold*100@%-nál több manád van.Sebzést elnyelő pajzs általi védelem: @f2@.HármastélMananövelés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Manatöltés%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
  • Bámulat: a @BonusHPFromMana@-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Örökkévaló: ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele vagy lelassítása (%i:meleeActive% csak közelharcos hősök) esetén az aktuális mana @ManaCost*100@%-át %i:scaleMana% felhasználva egy sebzést elnyelő pajzsot hoz létre @ShieldDuration@ másodpercre, amely @f1@%i:scaleMana% sebzést véd ki (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). A pajzs ereje @f3@ %i:scaleMana% pontra nő, ha egynél több ellenfél van a közelben.

    A hatás csak akkor aktiválódik, ha @ManaThreshold*100@%-nál több manád van.Sebzést elnyelő pajzs általi védelem: @f2@.HármastélMananövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Manatöltés%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
  • Bámulat: a @BonusHPFromMana@-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Örökkévaló: ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele vagy lelassítása (%i:meleeActive% csak közelharcos hősök) esetén az aktuális mana @ManaCost*100@%-át felhasználva egy sebzést elnyelő pajzsot hoz létre @ShieldDuration@ másodpercre, amely @ShieldBase@ + az aktuális mana @CurrentManaShieldRatio*100@%-ával egyenlő sebzést véd ki (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). A pajzs ereje @Multiplier*100@%-kal megnő, ha egynél több ellenfél van a közelben.

    A hatás csak akkor aktiválódik, ha @ManaThreshold*100@%-nál több manád van.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Tépett seb: a hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}A hóhér hangja%i:scaleAD% 15 sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Tépett seb: a hősökre mért fizikai sebzés 3 másodpercre 30%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    A hóhér hangjaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Tépett seb: a hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}A hóhér hangja{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tépett seb: a hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Semlegesített ellenséges gyógyítás: @f2@A hóhér hangja{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Tépett seb: a hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Semlegesített ellenséges gyógyítás: @f2@A hóhér hangja{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Tépett seb: a hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Találati sebzés erősítése;gr;guinsoos;guinsoo's;rageblade;guinsoo;dühpengéje%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyed {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzéssé alakul. +@DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} a kritikus csapási esély minden átalakított @CritChancePerStep@%-a után.
  • Őrjöngő csapás: minden harmadik támadás duplán aktiválja a találati hatásokat.

    A Harag nem biztosít további előnyöket 100%-os kritikai csapási esély felett. A kritikus csapási sebzést módosító hatások a Harag találati sebzéssé alakító hatására is vonatkoznak Guinsoo dühpengéje%i:scaleAS% 45% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    {{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyed {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzéssé alakul. +40 {{ Item_Keyword_OnHit }} a kritikus csapási esély minden átalakított 20%-a után.
  • Őrjöngő csapás: minden harmadik támadás duplán aktiválja a találati hatásokat.

    A Harag nem biztosít további előnyöket 100%-os kritikai csapási esély felett. A kritikus csapási sebzést módosító hatások a Harag találati sebzéssé alakító hatására is vonatkoznak
    Guinsoo dühpengéjeEladási ár: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    {{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyed {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzéssé alakul. +@DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} a kritikus csapási esély minden átalakított @CritChancePerStep@%-a után.
  • Őrjöngő csapás: minden harmadik támadás duplán aktiválja a találati hatásokat.

    A Harag nem biztosít további előnyöket 100%-os kritikai csapási esély felett. A kritikus csapási sebzést módosító hatások a Harag találati sebzéssé alakító hatására is vonatkoznak Guinsoo dühpengéjeTalálati sebzés erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Kritikuscsapás-módosító{{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyt {{ Item_Keyword_OnHit }} @f1@ fizikai sebzéssé alakítja.
  • Őrjöngő csapás: minden harmadik támadás duplán aktiválja a találati hatásokat.

    A Harag nem biztosít további előnyöket 100%-os kritikus csapási esély felett. A kritikus csapási sebzést módosító hatások a Harag találati sebzéssé alakító hatására is vonatkoznak Guinsoo dühpengéjeTalálati sebzés erősítése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Kritikuscsapás-módosító%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyt {{ Item_Keyword_OnHit }} @f1@ fizikai sebzéssé alakítja.
  • Őrjöngő csapás: minden harmadik támadás duplán aktiválja a találati hatásokat.

    A Harag nem biztosít további előnyöket 100%-os kritikus csapási esély felett. A kritikus csapási sebzést módosító hatások a Harag találati sebzéssé alakító hatására is vonatkoznak Guinsoo dühpengéjeTalálati sebzés erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Kritikuscsapás-módosító%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyed {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzéssé alakul. +@DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} a kritikus csapási esély minden átalakított @CritChancePerStep@%-a után.
  • Őrjöngő csapás: minden harmadik támadás duplán aktiválja a találati hatásokat.

    A Harag nem biztosít további előnyöket 100%-os kritikai csapási esély felett. A kritikus csapási sebzést módosító hatások a Harag találati sebzéssé alakító hatására is vonatkoznak
    ;caulfields;caulfield's;warhammer;40k;caulfield;harci;pörölye%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsításCaulfield harci pörölye%i:scaleAD% 25 sebzés
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás

    Caulfield harci pörölyeEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    Caulfield harci pörölye{{ Item_Gold_Value }}Caulfield harci pörölye{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    Caulfield harci pörölye{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    ;halálosság;lethality%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Kivájás: @Effect1Amount@ halálosságot biztosít.Fogazott tőr%i:scaleAD% 30 sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Kivájás: 10 halálosságot biztosít.
    Fogazott tőrEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Kivájás: @Effect1Amount@ halálosságot biztosít.Fogazott tőr{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Kivájás: @Effect1Amount@ halálosságot biztosít.Fogazott tőr{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Kivájás: @Effect1Amount@ halálosságot biztosít.Fogazott tőr{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Kivájás: @Effect1Amount@ halálosságot biztosít.
    ;void;staff;üresség;botja%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% varázstörésAz Üresség botja%i:scaleAP% 65 varázserő
    %i:scaleMPen% 40% varázstörés

    Az Üresség botjaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% varázstörés
    Az Üresség botjaVarázstörés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: ÜrességtörésAz Üresség botjaVarázstörés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Ürességtörés%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% varázstörés
    Az Üresség botjaVarázstörés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Ürességtörés%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% varázstörés

    Letiltások eltávolítása;merc scim;mercurial;scimitar;eleven;szablya%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@% bónusz mozgási sebességet biztosít (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Eleven szablya%i:scaleAD% 40 sebzés
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    %i:scaleMR% 30 varázsellenállás


    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és 1 másodpercre 50% bónusz mozgási sebességet biztosít (90 másodperc töltési idő).

    Eleven szablyaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    Eleven szablyaLetiltások eltávolítása{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: HiganyEleven szablyaLetiltások eltávolítása{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Higany%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@% bónusz mozgási sebességet biztosít (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Eleven szablyaLetiltások eltávolítása{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Higany%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@% bónusz mozgási sebességet biztosít (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Quicksilver;Sash;qss;higany;selyemöv%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Higany selyemöv%i:scaleMR% 30 varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést) (90 másodperc töltési idő).

    Higany selyemövEladási ár: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásHigany selyemöv{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: HiganyHigany selyemöv{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Higany%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Higany selyemöv{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Higany%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Célpont üldözése;halálosság;gyorsítás%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Lidércléptű: @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet és gyorsítást biztosít (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Kísértés: @Effect6Amount@ mozgási sebességet biztosít harcon kívül.

    {{ Item_Ghosting }}Youmuu szellemkardja%i:scaleAD% 55 sebzés
    %i:scaleAPen% 18 halálosság
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Lidércléptű: 6 másodpercre 20% mozgási sebességet és gyorsítást biztosít (45 másodperc töltési idő).{{ Item_Passive_List }}
  • Kísértés: 40 mozgási sebességet biztosít harcon kívül.

    {{ Item_Ghosting }}
    Youmuu szellemkardjaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kísértés: @Effect6Amount@ mozgási sebességet biztosít harcon kívül.

    {{ Item_Ghosting }}Youmuu szellemkardjaCélpont üldözése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Kísértés: @Effect6Amount@ mozgási sebességet biztosít harcon kívül.

    {{ Item_Ghosting }}Youmuu szellemkardjaCélpont üldözése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Lidércléptű: @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet és gyorsítást biztosít (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Kísértés: @Effect6Amount@ mozgási sebességet biztosít harcon kívül.

    {{ Item_Ghosting }}Youmuu szellemkardjaCélpont üldözése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Lidércléptű: @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet és gyorsítást biztosít (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Kísértés: @Effect6Amount@ mozgási sebességet biztosít harcon kívül.

    {{ Item_Ghosting }}
    Kritikus csapás elleni védekezés;randuins;randuin's;omen;randuin;ómenje%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Alázat: rövid időre lelassítja a közeli ellenfeleket, valamint @Duration@ másodpercre @PercentADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket és @PercentCritDamageReduction*100@%-kal a kritikus csapási sebzésüket (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Randuin ómenje%i:scaleHealth% 250 életerő
    %i:scaleArmor% 80 páncél
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Alázat: rövid időre lelassítja a közeli ellenfeleket, valamint 4 másodpercre 10%-kal csökkenti a sebzésüket és 20%-kal a kritikus csapási sebzésüket (60 másodperc töltési idő).{{ Item_Passive_List }}
  • Kőkemény: legfeljebb 5 + (0,35% maximális életerő) ponttal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést, legfeljebb a támadás sebzésének 40%-ával.
    Csökkenti az ellenfelek támadásainak és kritikus csapásainak sebzését.Randuin ómenjeEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Randuin ómenjeKritikus csapás elleni védekezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Kőkemény hatással elhárított sebzés: @f1@Randuin ómenjeKritikus csapás elleni védekezés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Alázat: rövid időre lelassítja a közeli ellenfeleket, valamint @Duration@ másodpercre @PercentADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket és @PercentCritDamageReduction*100@%-kal a kritikus csapási sebzésüket (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Kőkemény hatással elhárított sebzés: @f1@Randuin ómenjeKritikus csapás elleni védekezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Alázat: rövid időre lelassítja a közeli ellenfeleket, valamint @Duration@ másodpercre @PercentADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket és @PercentCritDamageReduction*100@%-kal a kritikus csapási sebzésüket (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ;revolver;hextech;alternator;generátor%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Felpörgetve: a támadások találatkor további @DamageAmount@ varázssebzést okoznak a hősöknek (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hextech generátor%i:scaleAP% 25 varázserő
    %i:scaleHealth% 150 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Felpörgetve: a támadások találatkor további 50–125 (szinttől függően) varázssebzést okoznak a hősöknek (40 másodperc töltési idő).
    Hextech generátorEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Felpörgetve: a támadások találatkor további @DamageAmount@ varázssebzést okoznak a hősöknek (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hextech generátor{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Felpörgetve: a támadások találatkor további @DamageAmount@ varázssebzést okoznak a hősöknek (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hextech generátor{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Felpörgetve: a támadások találatkor további @DamageAmount@ varázssebzést okoznak a hősöknek (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hextech generátor{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Felpörgetve: a támadások találatkor további @DamageAmount@ varázssebzést okoznak a hősöknek (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;protobelt;hextech;protoöv;rakétaöv;rocketbelt%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Szuperszonikus: a kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek @FireboltDamage@ varázssebzést okoznak. Ezután @MovementSpeedDuration@ másodpercig @MovementSpeedValue*100@% mozgási sebességet kapsz, ha ellenséges hősök felé haladsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ varázstörés.

    A Szuperszonikus hatás rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.Hextech rakétaöv%i:scaleAP% 90 varázserő
    %i:scaleMPen% 6 varázstörés
    %i:scaleHealth% 250 életerő
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Szuperszonikus: a kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek (125 +15% varázserő) varázssebzést okoznak. Ezután 1.5 másodpercig 30% mozgási sebességet kapsz, ha ellenséges hősök felé haladsz (40 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 varázstörés.

    A Szuperszonikus hatás rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.

    Hextech rakétaövEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ varázstörés.

    A Szuperszonikus hatás rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    Hextech rakétaövMozgékonyság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ varázstörés.

    A Szuperszonikus hatás rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f5@
    Hextech rakétaövMozgékonyság{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Szuperszonikus: a kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek @FireboltDamage@ varázssebzést okoznak. Ezután @MovementSpeedDuration@ másodpercig @MovementSpeedValue*100@% mozgási sebességet kapsz, ha ellenséges hősök felé haladsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ varázstörés.

    A Szuperszonikus hatás rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f5@
    Hextech rakétaövMozgékonyság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Szuperszonikus: a kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek @FireboltDamage@ varázssebzést okoznak. Ezután @MovementSpeedDuration@ másodpercig @MovementSpeedValue*100@% mozgási sebességet kapsz, ha ellenséges hősök felé haladsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ varázstörés.

    A Szuperszonikus hatás rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.

    ;brk;bork;botrk;mist;köd;blade;ruined;king;letaszított;király;kardja%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Ködpenge: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} a célpont aktuális életerejének megfelelően további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak.
  • Szipoly: az ugyanazon hős elleni 3. támadás @SiphonDamage@ varázssebzést okoz, és @MoveSpeedDuration@ másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @MoveSpeedMod*-100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Minionok és dzsungelszörnyek és minionok ellen a Ködpenge legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést okozhat.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    A letaszított király kardja%i:scaleAD% 40 sebzés
    %i:scaleAS% 25% támadási sebesség
    %i:scaleLS% 7% életlopás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ködpenge: a támadások a célpont aktuális életereje (közelharcos esetén 12%-ának | távolsági harcos esetén 8%-ának) megfelelő mértékű fizikai sebzést okoznak {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Szipoly: az ugyanazon hős elleni 3. támadás (szinttől függően) 40–150 varázssebzést okoz, és 2 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (20 másodperc töltési idő).

    Szörnyek és minionok ellen a Ködpenge legfeljebb 60 sebzést okozhat.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    A letaszított király kardjaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ködpenge: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} a célpont aktuális életerejének megfelelően további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak.
  • Szipoly: az ugyanazon hős elleni 3. támadás @SiphonDamage@ varázssebzést okoz, és @MoveSpeedDuration@ másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @MoveSpeedMod*-100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Minionok és dzsungelszörnyek és minionok ellen a Ködpenge legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést okozhat.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    A letaszított király kardjaPárbajozás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Ködpenge: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} a célpont aktuális életerejének megfelelően további {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak.
  • Szipoly: az ugyanazon hős elleni 3. támadás @SiphonDamage@ varázssebzést okoz, és @MoveSpeedDuration@ másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @MoveSpeedMod*-100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Minionok és dzsungelszörnyek és minionok ellen a Ködpenge legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést okozhat.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hősöknek okozott sebzés: @f4@A letaszított király kardjaPárbajozás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Ködpenge: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} a célpont aktuális életerejének megfelelően további {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak.
  • Szipoly: az ugyanazon hős elleni 3. támadás @SiphonDamage@ varázssebzést okoz, és @MoveSpeedDuration@ másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @MoveSpeedMod*-100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Minionok és dzsungelszörnyek és minionok ellen a Ködpenge legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést okozhat.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hősöknek okozott sebzés: @f4@A letaszított király kardjaPárbajozás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Ködpenge: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} a célpont aktuális életerejének megfelelően további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak.
  • Szipoly: az ugyanazon hős elleni 3. támadás @SiphonDamage@ varázssebzést okoz, és @MoveSpeedDuration@ másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @MoveSpeedMod*-100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Minionok és dzsungelszörnyek és minionok ellen a Ködpenge legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést okozhat.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;hexdrinker;átoknyelő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldLifetime@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Átoknyelő%i:scaleAD% 25 sebzés
    %i:scaleMR% 35 varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 3 másodpercre egy 110–280 (szinttől függően) varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (90 másodperc töltési idő).
    ÁtoknyelőEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldLifetime@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Átoknyelő{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Életmentő
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldLifetime@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Átoknyelő{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Életmentő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldLifetime@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Átoknyelő{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Életmentő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldLifetime@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Varázssebzés túlélése;maw;malmortius;bendője%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Amikor az Életmentő aktiválódik, @BuffVamp*100@% életvarázst biztosít a csata végéig. Malmortius bendője%i:scaleAD% 55 sebzés
    %i:scaleMR% 50 varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 5 másodpercre egy (200 + 225% sebzés [távolsági harcosok esetén 75%-os pajzsméret]) varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (60 másodperc töltési idő). Amikor az Életmentő aktiválódik, 12% életvarázst biztosít a csata végéig.
    Malmortius bendőjeEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Amikor az Életmentő aktiválódik, @BuffVamp*100@% életvarázst biztosít a csata végéig. Malmortius bendőjeVarázssebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Életmentő{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Amikor az Életmentő aktiválódik, @BuffVamp*100@% életvarázst biztosít a csata végéig. Pajzs által blokkolt sebzés: @f4@Malmortius bendőjeVarázssebzés túlélése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Életmentő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Amikor az Életmentő aktiválódik, @BuffVamp*100@% életvarázst biztosít a csata végéig. Pajzs által blokkolt sebzés: @f4@Malmortius bendőjeVarázssebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Életmentő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Amikor az Életmentő aktiválódik, @BuffVamp*100@% életvarázst biztosít a csata végéig.
    Hirtelen sebzés túlélése;zhg;zonyas;zhonya;homokóra;zhó;homokórája%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Sztázis: @Effect2Amount@ másodpercre Sebezhetetlenné és Megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Zhonya homokórája%i:scaleAP% 65 varázserő
    %i:scaleArmor% 45 páncél
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Sztázis: 2.5 másodpercre Sebezhetetlenné és Megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (120 másodperc töltési idő).

    Zhonya homokórájaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    Zhonya homokórájaHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}EgyediZhonya homokórájaHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Sztázis: @Effect2Amount@ másodpercre Sebezhetetlenné és Megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Zhonya homokórájaHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Sztázis: @Effect2Amount@ másodpercre Sebezhetetlenné és Megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Képességgyorsítás;ionian;boots;lucidity;ioniai;fénycipő%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Az idézői varázslatok töltési ideje @SummonerHaste@-kal csökken.

    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”Ioniai fénycipő%i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    %i:scaleMS% 45 mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Az idézői varázslatok töltési ideje 12-kal csökken.

    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”
    Ioniai fénycipőEladási ár: @Value@%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Az idézői varázslatok töltési ideje @SummonerHaste@-kal csökken.

    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”Ioniai fénycipőKépességgyorsítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők{{ Item_Passive_List }}
  • Az idézői varázslatok töltési ideje @SummonerHaste@-kal csökken.

    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”Ioniai fénycipőKépességgyorsítás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Cipők%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Az idézői varázslatok töltési ideje @SummonerHaste@-kal csökken.

    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”Ioniai fénycipőKépességgyorsítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Cipők%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Az idézői varázslatok töltési ideje @SummonerHaste@-kal csökken.

    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”
    ;nmst;grievous wounds;forbidden book;last shadow%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Átok: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, ez a hatás @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Morellonomikon%i:scaleAP% 80 varázserő
    %i:scaleHealth% 250 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Átok: az ellenséges hősökre mért varázssebzés 3 másodpercre 30%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje 50% alatt van, ez a hatás 50%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    A varázssebzésed csökkenti az ellenfelet érő gyógyítást, különösen ha alacsony az életereje.MorellonomikonEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Átok: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, ez a hatás @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}MorellonomikonGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Átok: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, ez a hatás @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Semlegesített gyógyítás: @f2@MorellonomikonGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Átok: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, ez a hatás @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Semlegesített gyógyítás: @f2@MorellonomikonGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Átok: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, ez a hatás @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;Blade;pengéje;penge;guardians;guardian's;őrző%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.Az Őrző pengéje%i:scaleAD% 30 sebzés
    %i:scaleHealth% 150 életerő
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.
    Remek kezdőtárgy, ha a sebzésre építesz.Az Őrző pengéjeEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.Az Őrző pengéje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Őrző{{ Item_Passive_List }}
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.Az Őrző pengéje{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Őrző%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.Az Őrző pengéje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Őrző%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.
    Rálátás akadályozása%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Elsötétítés: ha észrevesz egy ellenséges őrszem, @Effect2Amount@ másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). A támadásaid azonnal elpusztítják a felfedett csapdákat, és háromszoros sebzést okoznak az őrszemeknek.Árnypallos%i:scaleAD% 50 sebzés
    %i:scaleAPen% 10 halálosság
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Elsötétítés: ha észrevesz egy ellenséges őrszem, 8 másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (35 másodperc töltési idő). A támadásaid azonnal elpusztítják a felfedett csapdákat, és háromszoros sebzést okoznak az őrszemeknek.
    ÁrnypallosEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Elsötétítés: ha észrevesz egy ellenséges őrszem, @Effect2Amount@ másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). A támadásaid azonnal elpusztítják a felfedett csapdákat, és háromszoros sebzést okoznak az őrszemeknek.ÁrnypallosRálátás akadályozása{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Elsötétítés: ha észrevesz egy ellenséges őrszem, @Effect2Amount@ másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). A támadásaid azonnal elpusztítják a felfedett csapdákat, és háromszoros sebzést okoznak az őrszemeknek.ÁrnypallosRálátás akadályozása{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Elsötétítés: ha észrevesz egy ellenséges őrszem, @Effect2Amount@ másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). A támadásaid azonnal elpusztítják a felfedett csapdákat, és háromszoros sebzést okoznak az őrszemeknek.ÁrnypallosRálátás akadályozása{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Elsötétítés: ha észrevesz egy ellenséges őrszem, @Effect2Amount@ másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). A támadásaid azonnal elpusztítják a felfedett csapdákat, és háromszoros sebzést okoznak az őrszemeknek.
    Kettős előrenyomulás;sanguine;blade;vérmes;acél%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Beszállóbuli: amíg nincs szövetséges hős a közelben, {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} páncélt és varázsellenállást kapsz, valamint a támadásaiddal @TowerDamage*100@%-kal több sebzést okozol a tornyoknak. A közeli nagy minionok {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} páncélt és varázsellenállást kapnak, valamint @TowerDamage*1000@%-kal több sebzést okoznak a tornyoknak.

    A Beszállóbuli biztosította ellenállás 3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ha egy szövetséges túl közel jön.Hajózúzó%i:scaleAD% 50 sebzés
    %i:scaleHealth% 400 életerő
    %i:scaleHPRegen% 150% alap életerő-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Beszállóbuli: amíg nincs szövetséges hős a közelben, (10–75/5–37,5) páncélt és varázsellenállást kapsz, valamint a támadásaiddal 20%-kal több sebzést okozol a tornyoknak. A közeli nagy minionok (30–225/15–112,5) páncélt és varázsellenállást kapnak, valamint 200%-kal több sebzést okoznak a tornyoknak.

    A Beszállóbuli biztosította ellenállás 3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ha egy szövetséges túl közel jön.

    HajózúzóEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Beszállóbuli: amíg nincs szövetséges hős a közelben, {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} páncélt és varázsellenállást kapsz, valamint a támadásaiddal @TowerDamage*100@%-kal több sebzést okozol a tornyoknak. A közeli nagy minionok {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} páncélt és varázsellenállást kapnak, valamint @TowerDamage*1000@%-kal több sebzést okoznak a tornyoknak.

    A Beszállóbuli biztosította ellenállás 3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ha egy szövetséges túl közel jön.HajózúzóKettős előrenyomulás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi
  • Beszállóbuli: amíg nincs szövetséges hős a közelben, {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} páncélt és varázsellenállást kapsz, valamint a támadásaiddal @TowerDamage*100@%-kal több sebzést okozol a tornyoknak. A közeli nagy minionok {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} páncélt és varázsellenállást kapnak, valamint @TowerDamage*1000@%-kal több sebzést okoznak a tornyoknak.

    A Beszállóbuli biztosította ellenállás 3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ha egy szövetséges túl közel jön.Bónusz sebzés tornyok ellen: @f2@
    HajózúzóKettős előrenyomulás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
  • Beszállóbuli: amíg nincs szövetséges hős a közelben, {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} páncélt és varázsellenállást kapsz, valamint a támadásaiddal @TowerDamage*100@%-kal több sebzést okozol a tornyoknak. A közeli nagy minionok {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} páncélt és varázsellenállást kapnak, valamint @TowerDamage*1000@%-kal több sebzést okoznak a tornyoknak.

    A Beszállóbuli biztosította ellenállás 3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ha egy szövetséges túl közel jön.Bónusz sebzés tornyok ellen: @f2@
    HajózúzóKettős előrenyomulás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Beszállóbuli: amíg nincs szövetséges hős a közelben, {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} páncélt és varázsellenállást kapsz, valamint a támadásaiddal @TowerDamage*100@%-kal több sebzést okozol a tornyoknak. A közeli nagy minionok {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} páncélt és varázsellenállást kapnak, valamint @TowerDamage*1000@%-kal több sebzést okoznak a tornyoknak.

    A Beszállóbuli biztosította ellenállás 3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ha egy szövetséges túl közel jön.
    ;guardians;guardian's;hammer;őrző;pörölye%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.Az őrző pörölye%i:scaleAD% 25 sebzés
    %i:scaleHealth% 150 életerő
    %i:scaleLS% 10% életlopás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.
    Az őrző pörölyeEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.Az őrző pörölye{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Őrző{{ Item_Passive_List }}
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.Az őrző pörölye{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Őrző%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.Az őrző pörölye{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Őrző%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.
    ;locket;iron;solari;solarik;medálja%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Odaadás: @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek, amely @ShieldDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: @AllyAuraARMR@ páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél-/%i:scaleMR% varázsellenállás-növekedés a Felszentelés esetében.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az Odaadás által @DiminishedTimer@ másodpercen belül biztosított újabb pajzs csak @DiminishedEffectMulitplier*100@%-os hatékonyságú.
    Az iron solarik medálja%i:scaleHealth% 200 életerő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% 30 páncél
    %i:scaleMR% 30 varázsellenállás


    {{ Item_Active_Named }} Odaadás: (a szövetséges szintjétől függően) 180–330 pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek, amely 2.5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik (90 másodperc töltési idő). {{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: 3 páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% páncél-/%i:scaleMR% varázsellenállás-növekedés a Felszentelés esetében.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az Odaadás által 20 másodpercen belül biztosított újabb pajzs csak 25%-os hatékonyságú.

    Az iron solarik medáljaEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: @AllyAuraARMR@ páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél-/%i:scaleMR% varázsellenállás-növekedés a Felszentelés esetében.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az Odaadás által @DiminishedTimer@ másodpercen belül biztosított újabb pajzs csak @DiminishedEffectMulitplier*100@%-os hatékonyságú.
    Az iron solarik medáljaHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: @AllyAuraARMR@ páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél-/%i:scaleMR% varázsellenállás-növekedés a Felszentelés esetében.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az Odaadás által @DiminishedTimer@ másodpercen belül biztosított újabb pajzs csak @DiminishedEffectMulitplier*100@%-os hatékonyságú.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ ponttal növeli a Felszentelés hatását
    Legnagyobb elhárított sebzés: @f2@
    Összes elhárított sebzés: @f3@
    Felszenteléssel csökkentett sebzés: @f5@
    Az iron solarik medáljaHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Odaadás: @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek, amely @ShieldDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: @AllyAuraARMR@ páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél-/%i:scaleMR% varázsellenállás-növekedés a Felszentelés esetében.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az Odaadás által @DiminishedTimer@ másodpercen belül biztosított újabb pajzs csak @DiminishedEffectMulitplier*100@%-os hatékonyságú.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ ponttal növeli a Felszentelés hatását
    Legnagyobb elhárított sebzés: @f2@
    Összes elhárított sebzés: @f3@
    Felszenteléssel csökkentett sebzés: @f5@
    Az iron solarik medáljaHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Odaadás: @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek, amely @ShieldDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: @AllyAuraARMR@ páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél-/%i:scaleMR% varázsellenállás-növekedés a Felszentelés esetében.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az Odaadás által @DiminishedTimer@ másodpercen belül biztosított újabb pajzs csak @DiminishedEffectMulitplier*100@%-os hatékonyságú.

    ;seekers;seeker's;armguard;keresők;karvértje%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Boszorkányösvény: az egységek megölése @Effect1Amount@ páncélt biztosít (legfeljebb @Effect2Amount@ páncél).Keresők karvértje%i:scaleAP% 20 varázserő
    %i:scaleArmor% 15 páncél
    {{ Item_Passive_List }}
  • Boszorkányösvény: az egységek megölése 0.5 páncélt biztosít (legfeljebb 15 páncél).
    Keresők karvértjeEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    {{ Item_Passive_List }}
  • Boszorkányösvény: az egységek megölése @Effect1Amount@ páncélt biztosít (legfeljebb @Effect2Amount@ páncél).Keresők karvértje{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Boszorkányösvény: az egységek megölése @Effect1Amount@ páncélt biztosít (legfeljebb @Effect2Amount@ páncél).Jelenlegi bónusz: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Keresők karvértje{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Boszorkányösvény: az egységek megölése @Effect1Amount@ páncélt biztosít (legfeljebb @Effect2Amount@ páncél).Jelenlegi bónusz: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Keresők karvértje{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél{{ Item_Passive_List }}
  • Boszorkányösvény: az egységek megölése @Effect1Amount@ páncélt biztosít (legfeljebb @Effect2Amount@ páncél).
    Szívósság a csapatharcban;gargoyle;stoneplate;vízköpő;sziklavértje%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Törhetetlen: egy @TotalShield@ erejű pajzsot biztosít, amely fokozatosan elenyészik, és @ShieldDuration@ másodpercre @SizeIncrease*100@%-kal nő a mérete (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Megerősítés: a hősöktől elszenvedett sebzés egy jelzőt biztosít, amely @BuffDuration@ másodpercre @BonusArmor@ páncélt és @BonusMR@ varázsellenállást ad.

    Legfeljebb 5 jelző gyűjthető; hősönként 1.A vízköpő sziklavértje%i:scaleArmor% 60 páncél
    %i:scaleMR% 60 varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Törhetetlen: (100 + 90% bónusz életerőnek megfelelő) pajzsot kapsz, amely fokozatosan elenyészik, és 2.5 másodpercre 25%-kal nő a mérete (90 másodperc töltési idő).{{ Item_Passive_List }}
  • Megerősítés: a hősöktől elszenvedett sebzés egy jelzőt biztosít, amely 6 másodpercre 5% bónusz páncélt és 5% bónusz varázsellenállást ad.

    Legfeljebb 5 jelző gyűjthető; hősönként 1.
    A vízköpő sziklavértjeEladási ár: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Megerősítés: a hősöktől elszenvedett sebzés egy jelzőt biztosít, amely @BuffDuration@ másodpercre @BonusArmor@ páncélt és @BonusMR@ varázsellenállást ad.

    Legfeljebb 5 jelző gyűjthető; hősönként 1.A vízköpő sziklavértjeSzívósság a csapatharcban{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Megerősítés: a hősöktől elszenvedett sebzés egy jelzőt biztosít, amely @BuffDuration@ másodpercre @BonusArmor@ páncélt és @BonusMR@ varázsellenállást ad.

    Legfeljebb 5 jelző gyűjthető; hősönként 1.Sebzést elnyelő pajzs általi védelem: @f1@A vízköpő sziklavértjeSzívósság a csapatharcban{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Törhetetlen: egy @TotalShield@ erejű pajzsot biztosít, amely fokozatosan elenyészik, és @ShieldDuration@ másodpercre @SizeIncrease*100@%-kal nő a mérete (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Megerősítés: a hősöktől elszenvedett sebzés egy jelzőt biztosít, amely @BuffDuration@ másodpercre @BonusArmor@ páncélt és @BonusMR@ varázsellenállást ad.

    Legfeljebb 5 jelző gyűjthető; hősönként 1.Sebzést elnyelő pajzs általi védelem: @f1@A vízköpő sziklavértjeSzívósság a csapatharcban{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Törhetetlen: egy @TotalShield@ erejű pajzsot biztosít, amely fokozatosan elenyészik, és @ShieldDuration@ másodpercre @SizeIncrease*100@%-kal nő a mérete (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Megerősítés: a hősöktől elszenvedett sebzés egy jelzőt biztosít, amely @BuffDuration@ másodpercre @BonusArmor@ páncélt és @BonusMR@ varázsellenállást ad.

    Legfeljebb 5 jelző gyűjthető; hősönként 1.
    ;ghost;szellem;spectres;spectre's;cowl;kísértetkámzsa%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Testetlen: hősöktől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb @HealthRegenDuration@ másodpercre @HealthRegenPassive*100@% alap életerő-regent biztosít (az időtartam az elszenvedett sebzéssel egyenes arányban nő).Kísértetkámzsa%i:scaleHealth% 250 életerő
    %i:scaleMR% 25 varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Testetlen: hősöktől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb 10 másodpercre 150% alap életerő-regent biztosít (az időtartam az elszenvedett sebzéssel egyenes arányban nő).
    Növeli a védelmet, és sebzés elszenvedése esetén regenerálódást biztosít.KísértetkámzsaEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Testetlen: hősöktől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb @HealthRegenDuration@ másodpercre @HealthRegenPassive*100@% alap életerő-regent biztosít (az időtartam az elszenvedett sebzéssel egyenes arányban nő).Kísértetkámzsa{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Testetlen: hősöktől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb @HealthRegenDuration@ másodpercre @HealthRegenPassive*100@% alap életerő-regent biztosít (az időtartam az elszenvedett sebzéssel egyenes arányban nő).Kísértetkámzsa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Testetlen: hősöktől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb @HealthRegenDuration@ másodpercre @HealthRegenPassive*100@% alap életerő-regent biztosít (az időtartam az elszenvedett sebzéssel egyenes arányban nő).Kísértetkámzsa{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Testetlen: hősöktől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb @HealthRegenDuration@ másodpercre @HealthRegenPassive*100@% alap életerő-regent biztosít (az időtartam az elszenvedett sebzéssel egyenes arányban nő).
    ;michael;mikaels;michaels;michael's;mikael's;blessing;mikael;áldása%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    {{ Item_Active_Named }} Megtisztítás: eltávolítja az összes tömegirányító hatást (a fellökés és a magatehetetlenség kivételével) egy szövetséges hősről, és @HealAmountMin@ – @HealAmountMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) életerőt tölt vissza neki (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Mikael áldása%i:scaleHealShield% 20% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleMR% 50 varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% 100% alap mana-regen


    {{ Item_Active_Named }} Megtisztítás: eltávolítja az összes tömegirányító hatást (a fellökés és a magatehetetlenség kivételével) egy szövetséges hősről, és (a szövetséges szintjétől függően) 100 – 180 életerőt tölt vissza neki (120 másodperc töltési idő).

    Mikael áldásaEladási ár: @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    Mikael áldásaLetiltások eltávolítása{{ Item_Gold_Value }}EgyediSikeres megtisztítások: @f2@
    Gyógyítás szövetségeseken: @f3@
    Teljes gyógyítás és pajzserő: @f4@%
    Mikael áldásaLetiltások eltávolítása{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    {{ Item_Active_Named }} Megtisztítás: eltávolítja az összes tömegirányító hatást (a fellökés és a magatehetetlenség kivételével) egy szövetséges hősről, és @HealAmountMin@ – @HealAmountMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) életerőt tölt vissza neki (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Sikeres megtisztítások: @f2@
    Gyógyítás szövetségeseken: @f3@
    Teljes gyógyítás és pajzserő: @f4@%
    Mikael áldásaLetiltások eltávolítása{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    {{ Item_Active_Named }} Megtisztítás: eltávolítja az összes tömegirányító hatást (a fellökés és a magatehetetlenség kivételével) egy szövetséges hősről, és @HealAmountMin@ – @HealAmountMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) életerőt tölt vissza neki (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    Nem adható el

    {{ Item_Active_Trinket }} Elhelyez egy képmást, amely @EffigyDuration@ másodpercig marad aktív, és az ellenfelek számára úgy néz ki, mint Fiddlesticks. @AmmoRechargeTime@ másodpercenként tesz szert egy újabb töltetre (legfeljebb 2 töltete lehet).

    A képmáshoz közelítő ellenséges hősök aktiválják, mire a képmás egy véletlenszerű cselekvést hajt végre, majd darabokra hullik.Madárijesztős képmásNem adható el

    {{ Item_Active_Trinket }} Elhelyez egy képmást, amely 130–300 (szinttől függően) másodpercig marad aktív, és az ellenfelek számára úgy néz ki, mint Fiddlesticks. 115–30 (szinttől függően) másodpercenként tesz szert egy újabb töltetre (legfeljebb 2 töltete lehet).

    A képmáshoz közelítő ellenséges hősök aktiválják, mire a képmás egy véletlenszerű cselekvést hajt végre, majd darabokra hullik.

    Madárijesztős képmásEladási ár: @Value@Nem adható el

    {{ Item_Active_Trinket }} Elhelyez egy képmást, amely @EffigyDuration@ másodpercig marad aktív, és az ellenfelek számára úgy néz ki, mint Fiddlesticks. @AmmoRechargeTime@ másodpercenként tesz szert egy újabb töltetre (legfeljebb 2 töltete lehet).

    A képmáshoz közelítő ellenséges hősök aktiválják, mire a képmás egy véletlenszerű cselekvést hajt végre, majd darabokra hullik.
    Madárijesztős képmás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: TalizmánNem adható el

    {{ Item_Active_Trinket }} Elhelyez egy képmást, amely @EffigyDuration@ másodpercig marad aktív, és az ellenfelek számára úgy néz ki, mint Fiddlesticks. @AmmoRechargeTime@ másodpercenként tesz szert egy újabb töltetre (legfeljebb 2 töltete lehet).

    A képmáshoz közelítő ellenséges hősök aktiválják, mire a képmás egy véletlenszerű cselekvést hajt végre, majd darabokra hullik.
    Madárijesztős képmás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: TalizmánNem adható el

    {{ Item_Active_Trinket }} Elhelyez egy képmást, amely @EffigyDuration@ másodpercig marad aktív, és az ellenfelek számára úgy néz ki, mint Fiddlesticks. @AmmoRechargeTime@ másodpercenként tesz szert egy újabb töltetre (legfeljebb 2 töltete lehet).

    A képmáshoz közelítő ellenséges hősök aktiválják, mire a képmás egy véletlenszerű cselekvést hajt végre, majd darabokra hullik.
    Madárijesztős képmás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: TalizmánNem adható el

    {{ Item_Active_Trinket }} Elhelyez egy képmást, amely @EffigyDuration@ másodpercig marad aktív, és az ellenfelek számára úgy néz ki, mint Fiddlesticks. @AmmoRechargeTime@ másodpercenként tesz szert egy újabb töltetre (legfeljebb 2 töltete lehet).

    A képmáshoz közelítő ellenséges hősök aktiválják, mire a képmás egy véletlenszerű cselekvést hajt végre, majd darabokra hullik.

    ;yellow;totem;trinket;sárga;totem;talizmán;stealth;ward;láthatatlan;őrszem{{ Item_Active_Trinket }} Egy @Effect1Amount@ – @Effect3Amount@ másodpercig aktív Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb @Effect5Amount@ Láthatatlan őrszemet tárolhat, és @Effect2Amount@ – @Effect4Amount@ másodpercenként elérhetővé válik egy újabb őrszem. Láthatatlan őrszem{{ Item_Active_Trinket }} Egy 90 – 120 másodpercig aktív Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 2 Láthatatlan őrszemet tárolhat, és 240 – 120 másodpercenként elérhetővé válik egy újabb őrszem.
    Láthatatlan őrszemEladási ár: @Value@Láthatatlan őrszem{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: TalizmánJelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f1@/@f6@
    Rálátással kapcsolatos pontszám: @f7@
    Láthatatlan őrszem{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Talizmán{{ Item_Active_Trinket }} Egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb @Effect5Amount@ Láthatatlan őrszemet tárolhat, és @f4@ másodpercenként elérhetővé válik egy újabb őrszem.Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f1@/@f6@
    Rálátással kapcsolatos pontszám: @f7@
    Láthatatlan őrszem{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Talizmán{{ Item_Active_Trinket }} Egy @Effect1Amount@ – @Effect3Amount@ másodpercig aktív Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb @Effect5Amount@ Láthatatlan őrszemet tárolhat, és @Effect2Amount@ – @Effect4Amount@ másodpercenként elérhetővé válik egy újabb őrszem.
    ;blue;totem;trinket;kék;totem;talizmán;farsight;alteration;messze;látó;fejlesztésA vásárláshoz 9. szint szükséges.

    {{ Item_Active_Trinket }} Felfed egy legfeljebb @Effect1Amount@ egységnyi távolságra lévő területet, és elhelyez ott egy látható és sebezhető őrszemet. A szövetségesek nem célozhatják meg ezt az őrszemet idézői varázslatokkal és képességekkel (@Effect10Amount@–@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).Messze látó fejlesztés{{ Item_Active_Trinket }} Felfed egy legfeljebb 4000 egységnyi távolságra lévő területet, és elhelyez ott egy látható és sebezhető őrszemet. A szövetségesek nem célozhatják meg ezt az őrszemet idézői varázslatokkal és képességekkel (198–99 mp töltési idő).
    Messze látó fejlesztésEladási ár: @Value@Messze látó fejlesztés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: TalizmánRálátással kapcsolatos pontszám: @f6@Messze látó fejlesztés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Talizmán{{ Item_Active_Trinket }} Felfed egy legfeljebb @Effect1Amount@ egységnyi távolságra lévő területet, és elhelyez ott egy látható és sebezhető őrszemet. A szövetségesek nem célozhatják meg ezt az őrszemet idézői varázslatokkal és képességekkel (@f4@{{ Item_Cooldown }}).Rálátással kapcsolatos pontszám: @f6@A vásárláshoz 9. szint szükséges.

    Messze látó fejlesztés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Talizmán{{ Item_Active_Trinket }} Felfed egy legfeljebb @Effect1Amount@ egységnyi távolságra lévő területet, és elhelyez ott egy látható és sebezhető őrszemet. A szövetségesek nem célozhatják meg ezt az őrszemet idézői varázslatokkal és képességekkel (@Effect10Amount@–@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    ;red;totem;trinket;sweeper;spinny;vörös;piros;totem;talizmán;oracle;lens;látó;lencséje{{ Item_Active_Trinket }} Megvizsgálja a környező területet, figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre, felfedi a közeli láthatatlan csapdákat, továbbá @Effect2Amount@ másodpercre felfedi (és ideiglenesen hatástalanítja) az ellenséges Láthatatlan őrszemeket (@Effect3Amount@ – @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).A látó lencséje{{ Item_Active_Trinket }} Megvizsgálja a környező területet, figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre, felfedi a közeli láthatatlan csapdákat, továbbá 10 másodpercre felfedi (és ideiglenesen hatástalanítja) az ellenséges Láthatatlan őrszemeket (90–60 másodperc töltési idő).
    A látó lencséjeEladási ár: @Value@A látó lencséje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: TalizmánFelfedett őrszemek: @f1@
    Rálátással kapcsolatos pontszám: @f6@
    A látó lencséje{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Talizmán{{ Item_Active_Trinket }} Megvizsgálja a környező területet, figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre, felfedi a közeli láthatatlan csapdákat, továbbá @Effect2Amount@ másodpercre felfedi (és ideiglenesen hatástalanítja) az ellenséges Láthatatlan őrszemeket (@f2@{{ Item_Cooldown }}).Felfedett őrszemek: @f1@
    Rálátással kapcsolatos pontszám: @f6@
    A látó lencséje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Talizmán{{ Item_Active_Trinket }} Megvizsgálja a környező területet, figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre, felfedi a közeli láthatatlan csapdákat, továbbá @Effect2Amount@ másodpercre felfedi (és ideiglenesen hatástalanítja) az ellenséges Láthatatlan őrszemeket (@Effect3Amount@ – @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} @f1@ aranyat kapsz.

    A szövetségesnek járó bónusz arany, amikor Pyke kivégez egy ellenséges hőst a végső képességével. Ha nem vett részt szövetséges a gyilkosságban, Pyke megtartja a bónusz aranyat!A te részed{{ Item_Active_Consume }} @f1@ aranyat kapsz.

    A szövetségesnek járó bónusz arany, amikor Pyke kivégez egy ellenséges hőst a végső képességével. Ha nem vett részt szövetséges a gyilkosságban, Pyke megtartja a bónusz aranyat!

    A te részedEladási ár: @Value@{{ Item_Active_Consume }} @f1@ aranyat kapsz.

    A szövetségesnek járó bónusz arany, amikor Pyke kivégez egy ellenséges hőst a végső képességével. Ha nem vett részt szövetséges a gyilkosságban, Pyke megtartja a bónusz aranyat!
    A te részed{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} @f1@ aranyat kapsz.

    A szövetségesnek járó bónusz arany, amikor Pyke kivégez egy ellenséges hőst a végső képességével. Ha nem vett részt szövetséges a gyilkosságban, Pyke megtartja a bónusz aranyat!
    A te részed{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} @f1@ aranyat kapsz.

    A szövetségesnek járó bónusz arany, amikor Pyke kivégez egy ellenséges hőst a végső képességével. Ha nem vett részt szövetséges a gyilkosságban, Pyke megtartja a bónusz aranyat!
    A te részed{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} @f1@ aranyat kapsz.

    A szövetségesnek járó bónusz arany, amikor Pyke kivégez egy ellenséges hőst a végső képességével. Ha nem vett részt szövetséges a gyilkosságban, Pyke megtartja a bónusz aranyat!

    Támadók erősítése;censor;ardent;censer;hívők;tömjénje%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @Duration@ másodpercre mindketten megerősödtök. A támadásaitok @AttackSpeedMin*100@% – @AttackSpeedMax*100@% (szövetséges %i:scaleLevel%) támadási sebességet kapnak, és @OnHitMin@ – @OnHitMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) varázssebzést okoztok {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Hívők tömjénje%i:scaleAP% 60 varázserő
    %i:scaleHealShield% 10% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleManaRegen% 100% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, 6 másodpercre mindketten megerősödtök. A támadásaitok 10% – 30% (a szövetséges szintjétől függően) támadási sebességet kapnak, és 5 – 20 (a szövetséges szintjétől függően) varázssebzést okoztok {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Hívők tömjénjeEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @Duration@ másodpercre mindketten megerősödtök. A támadásaitok @AttackSpeedMin*100@% – @AttackSpeedMax*100@% (szövetséges %i:scaleLevel%) támadási sebességet kapnak, és @OnHitMin@ – @OnHitMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) varázssebzést okoztok {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Hívők tömjénjeTámadók erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @Duration@ másodpercre mindketten megerősödtök. A támadásaitok @AttackSpeedMin*100@% – @AttackSpeedMax*100@% (szövetséges %i:scaleLevel%) támadási sebességet kapnak, és @OnHitMin@ – @OnHitMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) varázssebzést okoztok {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Kiosztott találati sebzés (általad és a szövetségeseid által): @f3@
    Teljes gyógyítás és pajzserő: @f4@%
    Hívők tömjénjeTámadók erősítése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @Duration@ másodpercre mindketten megerősödtök. A támadásaitok @AttackSpeedMin*100@% – @AttackSpeedMax*100@% (szövetséges %i:scaleLevel%) támadási sebességet kapnak, és @OnHitMin@ – @OnHitMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) varázssebzést okoztok {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Kiosztott találati sebzés (általad és a szövetségeseid által): @f3@
    Teljes gyógyítás és pajzserő: @f4@%
    Hívők tömjénjeTámadók erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @Duration@ másodpercre mindketten megerősödtök. A támadásaitok @AttackSpeedMin*100@% – @AttackSpeedMax*100@% (szövetséges %i:scaleLevel%) támadási sebességet kapnak, és @OnHitMin@ – @OnHitMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) varázssebzést okoztok {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Varázslatok összefűzése;er;essence;reaver;esszenciamartalóc%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás @SpellbladeDamage@ fizikai sebzéssel egyenlő mértékű bónusz sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }}, és @ManaRestore@ manát tölt vissza (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Esszenciamartalóc%i:scaleAD% 45 sebzés
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további 100% alapsebzést + a bónusz sebzés 40%-ával egyenlő mértékű fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }}, és a sebzés 40%-ával egyenlő manát tölt vissza (1.5 másodperc töltési idő).
    EsszenciamartalócEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás @SpellbladeDamage@ fizikai sebzéssel egyenlő mértékű bónusz sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }}, és @ManaRestore@ manát tölt vissza (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).EsszenciamartalócVarázslatok összefűzése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás @SpellbladeDamage@ fizikai sebzéssel egyenlő mértékű bónusz sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }}, és @ManaRestore@ manát tölt vissza (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    Visszatöltött mana: @f2@
    EsszenciamartalócVarázslatok összefűzése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás @SpellbladeDamage@ fizikai sebzéssel egyenlő mértékű bónusz sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }}, és @ManaRestore@ manát tölt vissza (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    Visszatöltött mana: @f2@
    EsszenciamartalócVarázslatok összefűzése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás @SpellbladeDamage@ fizikai sebzéssel egyenlő mértékű bónusz sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }}, és @ManaRestore@ manát tölt vissza (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} 1 másodperc elteltével összetöri a Hírnök szemét, és megidézi a Szurdok Hírnökét, aki támadást indít az ellenséges tornyok ellen.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pillantás az Ürességbe: a Hírnök szemének hordozója Felerősített hazateleportálás képességre tesz szert.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha @Effect1Amount@ másodpercen belül nem használják fel.A Hírnök szeme{{ Item_Active_Consume }} 1 másodperc elteltével összetöri a Hírnök szemét, és megidézi a Szurdok Hírnökét, aki támadást indít az ellenséges tornyok ellen.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pillantás az Ürességbe: a Hírnök szemének hordozója Felerősített hazateleportálás képességre tesz szert.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha 240 másodpercen belül nem használják fel.
    A Hírnök szemeEladási ár: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Pillantás az Ürességbe: a Hírnök szemének hordozója Felerősített hazateleportálás képességre tesz szert.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha @Effect1Amount@ másodpercen belül nem használják fel.A Hírnök szeme{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Pillantás az Ürességbe: a Hírnök szemének hordozója Felerősített hazateleportálás képességre tesz szert.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha @Effect1Amount@ másodpercen belül nem használják fel.A Hírnök szeme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} 1 másodperc elteltével összetöri a Hírnök szemét, és megidézi a Szurdok Hírnökét, aki támadást indít az ellenséges tornyok ellen.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pillantás az Ürességbe: a Hírnök szemének hordozója Felerősített hazateleportálás képességre tesz szert.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha @Effect1Amount@ másodpercen belül nem használják fel.A Hírnök szeme{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} 1 másodperc elteltével összetöri a Hírnök szemét, és megidézi a Szurdok Hírnökét, aki támadást indít az ellenséges tornyok ellen.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pillantás az Ürességbe: a Hírnök szemének hordozója Felerősített hazateleportálás képességre tesz szert.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha @Effect1Amount@ másodpercen belül nem használják fel.
    ;kalistas;kalista's;black;spear;kalista;fekete;lándzsája{{ Item_Active_Consume }} A játék hátralévő részére Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.Kalista fekete lándzsája{{ Item_Active_Consume }} A játék hátralévő részére Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.
    Kalista fekete lándzsájaEladási ár: @Value@{{ Item_Active_Consume }} A játék hátralévő részére Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.Kalista fekete lándzsája{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} A játék hátralévő részére Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.Kalista fekete lándzsája{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} A játék hátralévő részére Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.Kalista fekete lándzsája{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} A játék hátralévő részére Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.
    {{ Item_Active_Consume }} A játék hátralévő részére Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.

    Szükséges Kalista végső képességéhez.{{ Item_Active_Consume }} A játék hátralévő részére Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.

    Szükséges Kalista végső képességéhez.

    Kalista fekete lándzsájaEladási ár: @Value@{{ Item_Active_Consume }} A játék hátralévő részére Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.

    Szükséges Kalista végső képességéhez.
    Kalista fekete lándzsája{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} A játék hátralévő részére Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.

    Szükséges Kalista végső képességéhez.
    Kalista fekete lándzsája{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} A játék hátralévő részére Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.

    Szükséges Kalista végső képességéhez.
    Kalista fekete lándzsája{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} A játék hátralévő részére Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.

    Szükséges Kalista végső képességéhez.

    ;dmp;gangplank;dead;mans;man's;plate;holtak;vértje%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Hajótörő: az egység mozgás közben legfeljebb @MaxMovementSpeed@ bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és legfeljebb @MaxDamageCalc@ fizikai sebzést okoz. Ha a támadó egy maximális sebességet elért %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @MaxStackSlowDuration@ másodpercre @MaxStackSlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    „Ezt a páncélt csak egy módon veheted el tőlem…” – a korábbi tulajdonos utolsó szavai

    Holtak vértje%i:scaleHealth% 300 életerő
    %i:scaleArmor% 45 páncél
    %i:scaleMS% 5% mozgási sebesség
  • Hajótörő: az egység mozgás közben legfeljebb 40 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és legfeljebb 40 (+100% alapsebzés) fizikai sebzést okoz. Ha a támadó egy maximális sebességet elért közelharcos hős, a támadás ezenkívül 1 másodpercre 50%-kal lelassítja a célpontot.

    „Ezt a páncélt csak egy módon veheted el tőlem…” – a korábbi tulajdonos utolsó szavai
    Fuss gyorsan, és üss nagyot.Holtak vértjeEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hajótörő: az egység mozgás közben legfeljebb @MaxMovementSpeed@ bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és legfeljebb @MaxDamageCalc@ fizikai sebzést okoz. Ha a támadó egy maximális sebességet elért %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @MaxStackSlowDuration@ másodpercre @MaxStackSlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    „Ezt a páncélt csak egy módon veheted el tőlem…” – a korábbi tulajdonos utolsó szavai

    Holtak vértjeCélpont üldözése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Hajótörő: az egység mozgás közben legfeljebb @MaxMovementSpeed@ bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és legfeljebb @MaxDamageCalc@ fizikai sebzést okoz. Ha a támadó egy maximális sebességet elért %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @MaxStackSlowDuration@ másodpercre @MaxStackSlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    „Ezt a páncélt csak egy módon veheted el tőlem…” – a korábbi tulajdonos utolsó szavai

    Holtak vértjeCélpont üldözése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Hajótörő: az egység mozgás közben legfeljebb @MaxMovementSpeed@ bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és legfeljebb @MaxDamageCalc@ fizikai sebzést okoz. Ha a támadó egy maximális sebességet elért %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @MaxStackSlowDuration@ másodpercre @MaxStackSlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    „Ezt a páncélt csak egy módon veheted el tőlem…” – a korábbi tulajdonos utolsó szavai

    Holtak vértjeCélpont üldözése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Hajótörő: az egység mozgás közben legfeljebb @MaxMovementSpeed@ bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és legfeljebb @MaxDamageCalc@ fizikai sebzést okoz. Ha a támadó egy maximális sebességet elért %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @MaxStackSlowDuration@ másodpercre @MaxStackSlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    „Ezt a páncélt csak egy módon veheted el tőlem…” – a korábbi tulajdonos utolsó szavai


    ;beefer;titanic;hydra;titánhidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Kolosszus: a @ADBonus@-vel egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Hasítás: a támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak {{ Item_Keyword_OnHit }}, és egy lökéshullámot keltenek, amely {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} fizikai sebzést okoz a célpont mögötti ellenfeleknek.

    A {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzés építményekre is vonatkozik. A Hasítás lökéshulláma építmények esetében nem aktiválódik.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Titánhidra%i:scaleAD% 30 sebzés
    %i:scaleHealth% 500 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kolosszus: a bónusz életerő 2%-ával egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Hasítás: a támadások további (5 + 1,5% maximális életerő) fizikai sebzést okoznak {{ Item_Keyword_OnHit }}, és egy lökéshullámot keltenek, amely (40 + 3% maximális életerő) fizikai sebzést okoz a célpont mögötti ellenfeleknek.

    %i:rangedActive% Távolsági harcos hősök esetén 75%-os hatékonyságú. A {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzés építményekre is vonatkozik.
    Építmények ellen nem aktiválódik a Hasítás lökéshulláma.

    TitánhidraEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kolosszus: a @ADBonus@-vel egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Hasítás: a támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak {{ Item_Keyword_OnHit }}, és egy lökéshullámot keltenek, amely {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} fizikai sebzést okoz a célpont mögötti ellenfeleknek.

    A {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzés építményekre is vonatkozik. A Hasítás lökéshulláma építmények esetében nem aktiválódik.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    TitánhidraTerületre ható támadások{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Hidra{{ Item_Passive_List }}
  • Kolosszus: @ADBonus@ sebzést biztosít.
  • Hasítás: a támadások további {{ Item_Keyword_OnHit }} {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak, és egy lökéshullámot keltenek, amely {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} fizikai sebzést okoz a célpont mögötti ellenfeleknek.

    A {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzés építményekre is vonatkozik. A Hasítás lökéshulláma építmények esetében nem aktiválódik.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hősöknek okozott sebzés: @f4@TitánhidraTerületre ható támadások{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Kolosszus: @ADBonus@ sebzést biztosít.
  • Hasítás: a támadások további {{ Item_Keyword_OnHit }} {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak, és egy lökéshullámot keltenek, amely {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} fizikai sebzést okoz a célpont mögötti ellenfeleknek.

    A {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzés építményekre is vonatkozik. A Hasítás lökéshulláma építmények esetében nem aktiválódik.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hősöknek okozott sebzés: @f4@TitánhidraTerületre ható támadások{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Kolosszus: a @ADBonus@-vel egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Hasítás: a támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak {{ Item_Keyword_OnHit }}, és egy lökéshullámot keltenek, amely {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} fizikai sebzést okoz a célpont mögötti ellenfeleknek.

    A {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzés építményekre is vonatkozik. A Hasítás lökéshulláma építmények esetében nem aktiválódik.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;crystalline;bracer;kristályos;karvért%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regenKristályos karvért%i:scaleHealth% 200 életerő
    %i:scaleHPRegen% 100% alap életerő-regen

    Kristályos karvértEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    Kristályos karvért{{ Item_Gold_Value }}Kristályos karvért{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    Kristályos karvért{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen

    ;mana book;lost;chapter;elveszett;fejezet%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Megvilágosodás: szintlépéskor @RestorationDuration@ másodperc alatt visszatölti a maximális mana @ManaRestorePercent*100@%-át.Az elveszett fejezet%i:scaleAP% 40 varázserő
    %i:scaleMana% 300 mana
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Megvilágosodás: szintlépéskor 3 másodperc alatt visszatölti a maximális mana 20%-át.
    Az elveszett fejezetEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Megvilágosodás: szintlépéskor @RestorationDuration@ másodperc alatt visszatölti a maximális mana @ManaRestorePercent*100@%-át.Az elveszett fejezet{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus összetevő{{ Item_Passive_List }}
  • Megvilágosodás: szintlépéskor @RestorationDuration@ másodperc alatt visszatölti a maximális mana @ManaRestorePercent*100@%-át.Az elveszett fejezet{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus összetevő%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Megvilágosodás: szintlépéskor @RestorationDuration@ másodperc alatt visszatölti a maximális mana @ManaRestorePercent*100@%-át.Az elveszett fejezet{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus összetevő%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Megvilágosodás: szintlépéskor @RestorationDuration@ másodperc alatt visszatölti a maximális mana @ManaRestorePercent*100@%-át.
    ;eon;varázspajzs;halálosság;spellshield;lethality%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    A tárgy töltési ideje akkor indul újra, ha megsebez egy hős.Az éj kardja%i:scaleAD% 50 sebzés
    %i:scaleAPen% 10 halálosság
    %i:scaleHealth% 325 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (40 másodperc töltési idő).

    A tárgy töltési ideje újraindul, ha sebzést szenvedsz el a teljes feltöltődés előtt.
    Az éj kardjaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    A tárgy töltési ideje akkor indul újra, ha megsebez egy hős.Az éj kardjaVarázspajzs{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    A tárgy töltési ideje akkor indul újra, ha megsebez egy hős.Az éj kardjaVarázspajzs{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    A tárgy töltési ideje akkor indul újra, ha megsebez egy hős.Az éj kardjaVarázspajzs{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    A tárgy töltési ideje akkor indul újra, ha megsebez egy hős.
    ;spellthiefs;spellthief's;edge;bűbájtolvaj;pengéje%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Jégagyar tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Bűbájtolvaj pengéje%i:scaleAP% 8 varázserő
    %i:scaleHealth% 10 életerő
    %i:scaleManaRegen% 50% alap mana-regen
    %i:goldCoins% 2 arany 10 másodpercenként
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások 20 aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts 500 aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Jégagyar tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Bűbájtolvaj pengéjeEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Jégagyar tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Bűbájtolvaj pengéjeTámadás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Jégagyar tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@Bűbájtolvaj pengéjeTámadás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Támogató%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Jégagyar tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@Bűbájtolvaj pengéjeTámadás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Jégagyar tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul az Elemi jég szilánkja tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Jégagyar%i:scaleAP% 15 varázserő
    %i:scaleHealth% 70 életerő
    %i:scaleManaRegen% 75% alap mana-regen
    %i:goldCoins% 3 arany 10 másodpercenként


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Őrszem: egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 3 Láthatatlan őrszemet tárolhat, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások 20 aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts 1000 aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul az Elemi jég szilánkja tárggyá.
    JégagyarEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul az Elemi jég szilánkja tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Jégagyar{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul az Elemi jég szilánkja tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@
    Jégagyar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Támogató%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul az Elemi jég szilánkja tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@
    Jégagyar{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul az Elemi jég szilánkja tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Az elemi jég szilánkja%i:scaleAP% 40 varázserő
    %i:scaleHealth% 75 életerő
    %i:scaleManaRegen% 115% alap mana-regen
    %i:goldCoins% 3 arany 10 másodpercenként


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Őrszem: egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 4 Láthatatlan őrszemet tárolhat, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Az elemi jég szilánkjaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Az elemi jég szilánkja{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@Az elemi jég szilánkja{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Támogató%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@Az elemi jég szilánkja{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;steel;shoulderguards;acél;vállvért%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Rúnaacél vállvért tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Acél vállvért%i:scaleAD% 3 sebzés
    %i:scaleHealth% 30 életerő
    %i:scaleHPRegen% 25% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% 2 arany 10 másodpercenként
  • Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint (közelharcos esetén 50%-ával | távolsági harcos esetén 30%-ával) rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. Ezek a hatások 35 másodpercenként töltődnek újra (legfeljebb 3 töltet).
  • Küldetés: gyűjts 500 aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Rúnaacél vállvért tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Acél vállvértEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Rúnaacél vállvért tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Acél vállvértVédekezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Rúnaacél vállvért tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@Acél vállvértVédekezés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Támogató%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Rúnaacél vállvért tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@Acél vállvértVédekezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Rúnaacél vállvért tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hóbérc vállvértje tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Rúnaacél vállvért%i:scaleAD% 6 sebzés
    %i:scaleHealth% 100 életerő
    %i:scaleHPRegen% 50% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% 3 arany 10 másodpercenként


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Őrszem: egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 3 Láthatatlan őrszemet tárolhat, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
  • Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint 50%-ával rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. Ezek a hatások 35 másodpercenként töltődnek újra (legfeljebb 3 töltet).
  • Küldetés: gyűjts 1000 aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hegyi bástya tárggyá.
    Rúnaacél vállvértEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hóbérc vállvértje tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Rúnaacél vállvért{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hóbérc vállvértje tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@
    Rúnaacél vállvért{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Támogató%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hóbérc vállvértje tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@
    Rúnaacél vállvért{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hóbérc vállvértje tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hóbérc vállvértje%i:scaleAD% 15 sebzés
    %i:scaleHealth% 250 életerő
    %i:scaleHPRegen% 100% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% 3 arany 10 másodpercenként


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Őrszem: egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 4 Láthatatlan őrszemet tárolhat, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Hóbérc vállvértjeEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Hóbérc vállvértje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@Hóbérc vállvértje{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Támogató%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@Hóbérc vállvértje{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;relic;shield;ereklyepajzs%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Targon pajzsa tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ereklyepajzs%i:scaleAP% 5 varázserő
    %i:scaleHealth% 30 életerő
    %i:scaleHPRegen% 25% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% 2 arany 10 másodpercenként
  • Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint (közelharcos esetén 50%-ával | távolsági harcos esetén 30%-ával) rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. Ezek a hatások 35 másodpercenként töltődnek újra (legfeljebb 3 töltet).
  • Küldetés: gyűjts 500 aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Targon pajzsa tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    EreklyepajzsEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Targon pajzsa tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}EreklyepajzsVédekezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Targon pajzsa tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@EreklyepajzsVédekezés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Támogató%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Targon pajzsa tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@EreklyepajzsVédekezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Targon pajzsa tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hegyi bástya tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Targon pajzsa%i:scaleAP% 10 varázserő
    %i:scaleHealth% 100 életerő
    %i:scaleHPRegen% 50% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% 3 arany 10 másodpercenként


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Őrszem: egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 3 Láthatatlan őrszemet tárolhat, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
  • Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint 50%-ával rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. Ezek a hatások 35 másodpercenként töltődnek újra (legfeljebb 3 töltet).
  • Küldetés: gyűjts 1000 aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hegyi bástya tárggyá.
    Targon pajzsaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hegyi bástya tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Targon pajzsa{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hegyi bástya tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@
    Targon pajzsa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Támogató%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hegyi bástya tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@
    Targon pajzsa{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hegyi bástya tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hegyi bástya%i:scaleAP% 20 varázserő
    %i:scaleHealth% 250 életerő
    %i:scaleHPRegen% 100% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% 3 arany 10 másodpercenként


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Őrszem: egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 4 Láthatatlan őrszemet tárolhat, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Hegyi bástyaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Hegyi bástya{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@Hegyi bástya{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Támogató%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@Hegyi bástya{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;spectral;sickle;túlvilági;sarló%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Lidérckasza tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Túlvilági sarló%i:scaleAD% 5 sebzés
    %i:scaleHealth% 10 életerő
    %i:scaleManaRegen% 25% alap mana-regen
    %i:goldCoins% 2 arany 10 másodpercenként
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások 20 aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts 500 aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Lidérckasza tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Túlvilági sarlóEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Lidérckasza tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Túlvilági sarlóTámadás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Lidérckasza tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@Túlvilági sarlóTámadás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Támogató%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Lidérckasza tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@Túlvilági sarlóTámadás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Lidérckasza tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Fekete Köd kaszája tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Lidérckasza%i:scaleAD% 10 sebzés
    %i:scaleHealth% 60 életerő
    %i:scaleManaRegen% 50% alap mana-regen
    %i:goldCoins% 3 arany 10 másodpercenként


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások 20 aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts 1000 aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Fekete Köd kaszája tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    LidérckaszaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Fekete Köd kaszája tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Lidérckasza{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Fekete Köd kaszája tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@
    Lidérckasza{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Támogató%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Fekete Köd kaszája tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@
    Lidérckasza{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Fekete Köd kaszája tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}A Fekete Köd kaszája%i:scaleAD% 20 sebzés
    %i:scaleHealth% 75 életerő
    %i:scaleManaRegen% 100% alap mana-regen
    %i:goldCoins% 3 arany 10 másodpercenként


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Őrszem: egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 4 Láthatatlan őrszemet tárolhat, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    A Fekete Köd kaszájaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    A Fekete Köd kaszája{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@A Fekete Köd kaszája{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Támogató%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@A Fekete Köd kaszája{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Támogató%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Elátkozott: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}A feledés gömbje%i:scaleAP% 30 varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Elátkozott: az ellenséges hősökre mért varázssebzés 3 másodpercre 30%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    A varázssebzésed csökkenti az ellenfelet érő gyógyítást.A feledés gömbjeEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Elátkozott: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}A feledés gömbje{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Elátkozott: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Semlegesített gyógyítás: @f2@A feledés gömbje{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Elátkozott: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Semlegesített gyógyítás: @f2@A feledés gömbje{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő{{ Item_Passive_List }}
  • Elátkozott: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Szövetségesek hirtelen sebzése;banner of command;flag;vezérzászló;mandate;imperial;birodalmi;parancs%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek @InitialProcDamageAmount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @BuffDuration@ másodpercre megjelölik a célpontot. (Hősönként @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő.) A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további @AllyDamageMinTOOLTIP@ – @AllyDamageMaxTOOLTIP@ varázssebzést okoz (szövetséges %i:scaleLevel%), és @MoveSpeedDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Birodalmi parancs%i:scaleAP% 40 varázserő
    %i:scaleHealth% 200 életerő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% 100% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek (szinttől függően) 45–75 bónusz varázssebzést okoznak, és 4 másodpercre megjelölik a célpontot (hősönként 6 másodperc töltési idő). A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további (a szövetséges szintjétől függően) 90–150 varázssebzést okoz, és 2 másodpercre mindkettőtöknek 20% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Birodalmi parancsEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek @InitialProcDamageAmount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @BuffDuration@ másodpercre megjelölik a célpontot. (Hősönként @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő.) A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további @AllyDamageMinTOOLTIP@ – @AllyDamageMaxTOOLTIP@ varázssebzést okoz (szövetséges %i:scaleLevel%), és @MoveSpeedDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Birodalmi parancsSzövetségesek hirtelen sebzése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek @InitialProcDamageAmount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @BuffDuration@ másodpercre megjelölik a célpontot. (Hősönként @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő.) A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további @AllyDamageMinTOOLTIP@ – @AllyDamageMaxTOOLTIP@ varázssebzést okoz (szövetséges %i:scaleLevel%), és @MoveSpeedDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Okozott bónusz sebzés: @f2@
    Birodalmi parancsSzövetségesek hirtelen sebzése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek @InitialProcDamageAmount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @BuffDuration@ másodpercre megjelölik a célpontot. (Hősönként @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő.) A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további @AllyDamageMinTOOLTIP@ – @AllyDamageMaxTOOLTIP@ varázssebzést okoz (szövetséges %i:scaleLevel%), és @MoveSpeedDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Okozott bónusz sebzés: @f2@
    Birodalmi parancsSzövetségesek hirtelen sebzése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek @InitialProcDamageAmount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @BuffDuration@ másodpercre megjelölik a célpontot. (Hősönként @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő.) A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további @AllyDamageMinTOOLTIP@ – @AllyDamageMaxTOOLTIP@ varázssebzést okoz (szövetséges %i:scaleLevel%), és @MoveSpeedDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;fon;force;nature;természet;ereje%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Elnyelés: a hősöktől elszenvedett varázssebzés egy Állhatatos jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxStacks@ jelző lehetséges) @BuffDuration@ másodpercre. Az ellenfelek bénító hatásai további @ImmobilizeStacks@ jelzőt adnak.
  • Eloszlatás: amíg @MaxStacks@ Állhatatos jelződ van, @DamageReduction*100@%-kal csökken a téged érő varázssebzés, és @MoveSpeed*100@%-kal nagyobb a mozgási sebességed.

    Egy varázslat @StackRefreshTimer@ másodpercenként adhat újabb Állhatatos jelzőt.A természet ereje%i:scaleHealth% 350 életerő
    %i:scaleMR% 70 varázsellenállás
    %i:scaleMS% 5% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Elnyelés: a hősöktől elszenvedett varázssebzés egy Állhatatos jelzőt biztosít (legfeljebb 6 jelző lehetséges) 7 másodpercre. Az ellenfelek bénító hatásai további 2 jelzőt adnak.
  • Eloszlatás: amíg 6 Állhatatos jelződ van, 25%-kal csökken a téged érő varázssebzés, és 10%-kal nagyobb a mozgási sebességed.

    Egy varázslat 1 másodpercenként adhat újabb Állhatatos jelzőt.
    A téged eltaláló ellenséges képességek növelik a mozgási sebességedet, és csökkentik az elszenvedett varázssebzést.A természet erejeEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Elnyelés: a hősöktől elszenvedett varázssebzés egy Állhatatos jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxStacks@ jelző lehetséges) @BuffDuration@ másodpercre. Az ellenfelek bénító hatásai további @ImmobilizeStacks@ jelzőt adnak.
  • Eloszlatás: amíg @MaxStacks@ Állhatatos jelződ van, @DamageReduction*100@%-kal csökken a téged érő varázssebzés, és @MoveSpeed*100@%-kal nagyobb a mozgási sebességed.

    Egy varázslat @StackRefreshTimer@ másodpercenként adhat újabb Állhatatos jelzőt.A természet erejeMágiaelhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Elnyelés: a hősöktől elszenvedett varázssebzés egy Állhatatos jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxStacks@ jelző lehetséges) @BuffDuration@ másodpercre. Az ellenfelek bénító hatásai további @ImmobilizeStacks@ jelzőt adnak.
  • Eloszlatás: amíg @MaxStacks@ Állhatatos jelződ van, @DamageReduction*100@%-kal csökken a téged érő varázssebzés, és @MoveSpeed*100@%-kal nagyobb a mozgási sebességed.

    Egy varázslat @StackRefreshTimer@ másodpercenként adhat újabb Állhatatos jelzőt.Sebzéscsökkentés: @f1@A természet erejeMágiaelhárítás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Elnyelés: a hősöktől elszenvedett varázssebzés egy Állhatatos jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxStacks@ jelző lehetséges) @BuffDuration@ másodpercre. Az ellenfelek bénító hatásai további @ImmobilizeStacks@ jelzőt adnak.
  • Eloszlatás: amíg @MaxStacks@ Állhatatos jelződ van, @DamageReduction*100@%-kal csökken a téged érő varázssebzés, és @MoveSpeed*100@%-kal nagyobb a mozgási sebességed.

    Egy varázslat @StackRefreshTimer@ másodpercenként adhat újabb Állhatatos jelzőt.Sebzéscsökkentés: @f1@A természet erejeMágiaelhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Elnyelés: a hősöktől elszenvedett varázssebzés egy Állhatatos jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxStacks@ jelző lehetséges) @BuffDuration@ másodpercre. Az ellenfelek bénító hatásai további @ImmobilizeStacks@ jelzőt adnak.
  • Eloszlatás: amíg @MaxStacks@ Állhatatos jelződ van, @DamageReduction*100@%-kal csökken a téged érő varázssebzés, és @MoveSpeed*100@%-kal nagyobb a mozgási sebességed.

    Egy varázslat @StackRefreshTimer@ másodpercenként adhat újabb Állhatatos jelzőt.
    ;spatch;urf;manatee;spatula;lamantin;golden;aranyspatula%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Ez már valami!: Véglegesen lángra kaptál!Az Aranyspatula%i:scaleAD% 70 sebzés
    %i:scaleAP% 120 varázserő
    %i:scaleAS% 50% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 30% kritikus csapási esély
    %i:scaleHealth% 250 életerő
    %i:scaleArmor% 30 páncél
    %i:scaleMR% 30 varázsellenállás
    %i:scaleMana% 250 mana
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    %i:scaleMS% 10% mozgási sebesség
    %i:scaleLS% 10% életlopás
    %i:scaleHPRegen% 100% alap életerő-regen
    %i:scaleManaRegen% 100% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ez már valami!: Véglegesen lángra kaptál!
    MINDENRE képes!Az AranyspatulaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ez már valami!: Véglegesen lángra kaptál!Az Aranyspatula{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ez már valami!: Véglegesen lángra kaptál!Az Aranyspatula{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Ez már valami!: Véglegesen lángra kaptál!Az Aranyspatula{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Ez már valami!: Véglegesen lángra kaptál!
    Sebzésnövelés;snipe;lock on;horizon;focus;horizont%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperlövés: amikor több mint @SnipeRange@ egység távolságról eltalálsz egy hőst egy nem célzott képességgel, illetve lelassítod vagy mozgásképtelenné teszed, felfeded a célpontot, és @BuffDuration@ másodpercre @DamageAmp*100@%-kal megnöveled a neki okozott sebzést.

    A sebzésnövelés a Hiperlövést aktiváló képességre is vonatkozik. A kísérők és mozgásképtelenséget nem okozó csapdák nem aktiválják a hatást. Csak a területre ható képességek első elsütése aktiválja a hatást. A távolság mérése a képesség elsütésének helyétől történik. Horizont%i:scaleAP% 85 varázserő
    %i:scaleHealth% 150 életerő
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiperlövés: amikor több mint 700 egység távolságról eltalálsz egy hőst egy nem célzott képességgel, illetve lelassítod vagy mozgásképtelenné teszed, felfeded a célpontot, és 6 másodpercre 10%-kal megnöveled a neki okozott sebzést.

    A sebzésnövelés a Hiperlövést aktiváló képességre is vonatkozik. A kísérők és mozgásképtelenséget nem okozó csapdák nem aktiválják a hatást. Csak a területre ható képességek első elsütése aktiválja a hatást. A távolság mérése a képesség elsütésének helyétől történik.
    HorizontEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiperlövés: amikor több mint @SnipeRange@ egység távolságról eltalálsz egy hőst egy nem célzott képességgel, illetve lelassítod vagy mozgásképtelenné teszed, felfeded a célpontot, és @BuffDuration@ másodpercre @DamageAmp*100@%-kal megnöveled a neki okozott sebzést.

    A sebzésnövelés a Hiperlövést aktiváló képességre is vonatkozik. A kísérők és mozgásképtelenséget nem okozó csapdák nem aktiválják a hatást. Csak a területre ható képességek első elsütése aktiválja a hatást. A távolság mérése a képesség elsütésének helyétől történik. HorizontSebzésnövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperlövés: amikor több mint @SnipeRange@ egység távolságról eltalálsz egy hőst egy nem célzott képességgel, illetve lelassítod vagy mozgásképtelenné teszed, felfeded a célpontot, és @BuffDuration@ másodpercre @DamageAmp*100@%-kal megnöveled a neki okozott sebzést.

    A sebzésnövelés a Hiperlövést aktiváló képességre is vonatkozik. A kísérők és mozgásképtelenséget nem okozó csapdák nem aktiválják a hatást. Csak a területre ható képességek első elsütése aktiválja a hatást. A távolság mérése a képesség elsütésének helyétől történik. Kiosztott sebzés: @f1@HorizontSebzésnövelés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperlövés: amikor több mint @SnipeRange@ egység távolságról eltalálsz egy hőst egy nem célzott képességgel, illetve lelassítod vagy mozgásképtelenné teszed, felfeded a célpontot, és @BuffDuration@ másodpercre @DamageAmp*100@%-kal megnöveled a neki okozott sebzést.

    A sebzésnövelés a Hiperlövést aktiváló képességre is vonatkozik. A kísérők és mozgásképtelenséget nem okozó csapdák nem aktiválják a hatást. Csak a területre ható képességek első elsütése aktiválja a hatást. A távolság mérése a képesség elsütésének helyétől történik. Kiosztott sebzés: @f1@HorizontSebzésnövelés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperlövés: amikor több mint @SnipeRange@ egység távolságról eltalálsz egy hőst egy nem célzott képességgel, illetve lelassítod vagy mozgásképtelenné teszed, felfeded a célpontot, és @BuffDuration@ másodpercre @DamageAmp*100@%-kal megnöveled a neki okozott sebzést.

    A sebzésnövelés a Hiperlövést aktiváló képességre is vonatkozik. A kísérők és mozgásképtelenséget nem okozó csapdák nem aktiválják a hatást. Csak a területre ható képességek első elsütése aktiválja a hatást. A távolság mérése a képesség elsütésének helyétől történik.
    Mozgás;cooldown hat;ti;töltési;idő;sapka;cosmic;drive;kozmikus;hajtómű%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Varázstánc: ha sikerül egy hőst @MaxStacks@ különböző támadással vagy varázslattal eltalálni, @MovespeedMax*100@% mozgási sebességre (amely fokozatosan @MovespeedToGrant*100@%-ra csökken) és @MaxAP@ varázserőre teszel szert a hősök elleni harc végéig.
    Kozmikus hajtómű%i:scaleAP% 65 varázserő
    %i:scaleHealth% 200 életerő
    %i:scaleCooldown% 30 képességgyorsítás
    %i:scaleMS% 5% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Varázstánc: ha sikerül egy hőst 3 különböző támadással vagy varázslattal eltalálni, 15% mozgási sebességre (amely fokozatosan 5%-ra csökken) és 40 varázserőre teszel szert a hősök elleni harc végéig.

    Kozmikus hajtóműEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Varázstánc: ha sikerül egy hőst @MaxStacks@ különböző támadással vagy varázslattal eltalálni, @MovespeedMax*100@% mozgási sebességre (amely fokozatosan @MovespeedToGrant*100@%-ra csökken) és @MaxAP@ varázserőre teszel szert a hősök elleni harc végéig.
    Kozmikus hajtóműMozgás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Varázstánc: ha sikerül egy hőst @MaxStacks@ különböző támadással vagy varázslattal eltalálni, @MovespeedMax*100@% mozgási sebességre (amely fokozatosan @MovespeedToGrant*100@%-ra csökken) és @MaxAP@ varázserőre teszel szert a hősök elleni harc végéig.
    Kozmikus hajtóműMozgás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Varázstánc: ha sikerül egy hőst @MaxStacks@ különböző támadással vagy varázslattal eltalálni, @MovespeedMax*100@% mozgási sebességre (amely fokozatosan @MovespeedToGrant*100@%-ra csökken) és @MaxAP@ varázserőre teszel szert a hősök elleni harc végéig.
    Kozmikus hajtóműMozgás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Varázstánc: ha sikerül egy hőst @MaxStacks@ különböző támadással vagy varázslattal eltalálni, @MovespeedMax*100@% mozgási sebességre (amely fokozatosan @MovespeedToGrant*100@%-ra csökken) és @MaxAP@ varázserőre teszel szert a hősök elleni harc végéig.

    ;pen;purple;lilablighting;jewel;mételyékkőMételyékkő%i:scaleAP% 25 varázserő
    %i:scaleMPen% 13% varázstörés

    MételyékkőEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% varázstörés
    Mételyékkő{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: ÜrességtörésMételyékkő{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Ürességtörés%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% varázstörés
    Mételyékkő{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Ürességtörés%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% varázstörés

    ;verdant;barrier;zöld;pajzs%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptív: Egy egység megölése @MagicResistPerStack@ varázsellenállást biztosít (maximum @MaxMR@).

    Zöld pajzs%i:scaleAP% 20 varázserő
    %i:scaleMR% 25 varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptív: Egy egység megölése 0.3 varázsellenállást biztosít (maximum 9).


    Zöld pajzsEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptív: Egy egység megölése @MagicResistPerStack@ varázsellenállást biztosít (maximum @MaxMR@).

    Zöld pajzs{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptív: Egy egység megölése @MagicResistPerStack@ varázsellenállást biztosít (maximum @MaxMR@).

    Jelenlegi bónusz: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Zöld pajzs{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptív: Egy egység megölése @MagicResistPerStack@ varázsellenállást biztosít (maximum @MaxMR@).

    Jelenlegi bónusz: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Zöld pajzs{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptív: Egy egység megölése @MagicResistPerStack@ varázsellenállást biztosít (maximum @MaxMR@).


    Életvarázs;velkoz;riftmaker;szurdokhasító%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% életvarázs és %i:scaleAP% @MythicAP@ varázserő.Szurdokhasító%i:scaleAP% 80 varázserő
    %i:scaleHealth% 300 életerő
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    %i:scaleSV% 7% életvarázs
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: minden másodpercben, amikor sebzést okozol hősöknek, további 3% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 9%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% életvarázs és %i:abilitypower% 8 varázserő.
    SzurdokhasítóEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% életvarázs és %i:scaleAP% @MythicAP@ varázserő.SzurdokhasítóÉletvarázs{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% életvarázs és %i:scaleAP% @MythicAP@ varázserő.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ és %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ varázserő
    Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f6@
    SzurdokhasítóÉletvarázs{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% életvarázs és %i:scaleAP% @MythicAP@ varázserő.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ és %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ varázserő
    Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f6@
    SzurdokhasítóÉletvarázs{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% életvarázs és %i:scaleAP% @MythicAP@ varázserő.
    ;wota;catalyst;katailizátor;leeching;leer;szipolyozó;tekintet%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázsSzipolyozó tekintet%i:scaleAP% 20 varázserő
    %i:scaleHealth% 250 életerő
    %i:scaleSV% 5% életvarázs

    Szipolyozó tekintetEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs
    Szipolyozó tekintet{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus összetevőSzipolyozó tekintet{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus összetevő%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs
    Szipolyozó tekintet{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus összetevő%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs

    Többszörös gyilkosság;scythe;dark;kasza;night;harvester;éji;arató%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további @ReaperDamage@ varázssebzést okoz, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @PercentMovespeedGain*100@% mozgási sebességet ad (hősönként @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.Az éji arató%i:scaleAP% 90 varázserő
    %i:scaleHealth% 300 életerő
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további (125 +15% varázserő) varázssebzést okoz, és 1.5 másodpercre 25% mozgási sebességet ad (hősönként 40 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.
    Az éji aratóEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további @ReaperDamage@ varázssebzést okoz, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @PercentMovespeedGain*100@% mozgási sebességet ad (hősönként @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.Az éji aratóTöbbszörös gyilkosság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további @ReaperDamage@ varázssebzést okoz, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @PercentMovespeedGain*100@% mozgási sebességet ad (hősönként @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    Az éji aratóTöbbszörös gyilkosság{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további @ReaperDamage@ varázssebzést okoz, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @PercentMovespeedGain*100@% mozgási sebességet ad (hősönként @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    Az éji aratóTöbbszörös gyilkosság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további @ReaperDamage@ varázssebzést okoz, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @PercentMovespeedGain*100@% mozgási sebességet ad (hősönként @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.
    Folyamatos sebzés;demonic;embrace;démoni;ölelés%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Az Azakana tekintete: ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, az égési sérülés következében @Duration@ másodpercig másodpercenként a maximális életereje {{ Item_Melee_Ranged_Split }}-ának megfelelő varázssebzést szenved el.
  • Ördögi egyezség: a bónusz életerőd @HealthToAPConversionPercent*100@%-ával egyenlő varázserőt kapsz. Démoni ölelés%i:scaleAP% 60 varázserő
    %i:scaleHealth% 450 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Az Azakana tekintete: ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, az égési sérülés következében 4 másodpercig másodpercenként a maximális életereje 1.8/1%-ának (közelharcos/távolsági harcos) megfelelő varázssebzést szenved el.
  • Ördögi egyezség: a bónusz életerőd 2%-ával egyenlő varázserőt kapsz.
    Démoni ölelésEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Az Azakana tekintete: ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, az égési sérülés következében @Duration@ másodpercig másodpercenként a maximális életereje {{ Item_Melee_Ranged_Split }}-ának megfelelő varázssebzést szenved el.
  • Ördögi egyezség: a bónusz életerőd @HealthToAPConversionPercent*100@%-ával egyenlő varázserőt kapsz. Démoni ölelésFolyamatos sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Az Azakana tekintete: ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, az égési sérülés következében @Duration@ másodpercig másodpercenként a maximális életereje {{ Item_Melee_Ranged_Split }}-ának megfelelő varázssebzést szenved el.
  • Ördögi egyezség: a bónusz életerőd @HealthToAPConversionPercent*100@%-ával egyenlő varázserőt kapsz. Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    Átalakításból nyert varázserő: @f2@
    Démoni ölelésFolyamatos sebzés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Az Azakana tekintete: ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, az égési sérülés következében @Duration@ másodpercig másodpercenként a maximális életereje {{ Item_Melee_Ranged_Split }}-ának megfelelő varázssebzést szenved el.
  • Ördögi egyezség: a bónusz életerőd @HealthToAPConversionPercent*100@%-ával egyenlő varázserőt kapsz. Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    Átalakításból nyert varázserő: @f2@
    Démoni ölelésFolyamatos sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Az Azakana tekintete: ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, az égési sérülés következében @Duration@ másodpercig másodpercenként a maximális életereje {{ Item_Melee_Ranged_Split }}-ának megfelelő varázssebzést szenved el.
  • Ördögi egyezség: a bónusz életerőd @HealthToAPConversionPercent*100@%-ával egyenlő varázserőt kapsz.
    Ellenőrző őrszemek;sightstone;ward;látókő;őrszem;watchful;wardstone;éber;őrszemkő%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.

    A támogatói küldetés teljesítése és a(z) @RequiredLevel@. szint elérése után átalakul az Őrködő őrszemkő tárggyá.
    Éber őrszemkő%i:scaleHealth% 150 életerő
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb 3 megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.

    A támogatói küldetés teljesítése és a 13. szint elérése után átalakul az Őrködő őrszemkő tárggyá.

    Éber őrszemkőEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.

    A támogatói küldetés teljesítése és a(z) @RequiredLevel@. szint elérése után átalakul az Őrködő őrszemkő tárggyá.
    Éber őrszemkőEllenőrző őrszemek{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: látókő{{ Item_Passive_List }}
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.

    A támogatói küldetés teljesítése és a(z) @RequiredLevel@. szint elérése után átalakul az Őrködő őrszemkő tárggyá.
    Jelenleg elhelyezett Ellenőrző őrszemek: @f5@/@f6@Éber őrszemkőEllenőrző őrszemek{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: látókő%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.

    A támogatói küldetés teljesítése és a(z) @RequiredLevel@. szint elérése után átalakul az Őrködő őrszemkő tárggyá.
    Jelenleg elhelyezett Ellenőrző őrszemek: @f5@/@f6@Éber őrszemkőEllenőrző őrszemek{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: látókő%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.

    A támogatói küldetés teljesítése és a(z) @RequiredLevel@. szint elérése után átalakul az Őrködő őrszemkő tárggyá.

    ;sightstone;látókő;stirring;wardstone;ébredező;őrszemkőA vásárláshoz 9. szint szükséges.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Virágzó birodalom: ez a tárgy @WardsPlaced@ Láthatatlan őrszem kihelyezése után az Éber őrszemkő tárggyá alakul át.

    A Láthatatlan őrszemeket a Láthatatlan őrszem talizmánnal és a fejlesztett {{ Item_Unique_Support }} tárgyakkal lehet elhelyezni.

    Ébredező őrszemkő%i:scaleHealth% 100 életerő
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb 3 megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Virágzó birodalom: ez a tárgy 15 Láthatatlan őrszem kihelyezése után az Éber őrszemkő tárggyá alakul át.

    A Láthatatlan őrszemeket a Láthatatlan őrszem talizmánnal és a fejlesztett {{ Item_Unique_Support }} tárgyakkal lehet elhelyezni.


    Ébredező őrszemkőEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Virágzó birodalom: ez a tárgy @WardsPlaced@ Láthatatlan őrszem kihelyezése után az Éber őrszemkő tárggyá alakul át.

    A Láthatatlan őrszemeket a Láthatatlan őrszem talizmánnal és a fejlesztett {{ Item_Unique_Support }} tárgyakkal lehet elhelyezni.

    Ébredező őrszemkőEllenőrző őrszemek{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: látókő
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Virágzó birodalom: ez a tárgy @WardsPlaced@ Láthatatlan őrszem kihelyezése után az Éber őrszemkő tárggyá alakul át.

    A Láthatatlan őrszemeket a Láthatatlan őrszem talizmánnal és a fejlesztett {{ Item_Unique_Support }} tárgyakkal lehet elhelyezni.

    Kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f1@/@WardsPlaced@Ébredező őrszemkőEllenőrző őrszemek{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: látókő%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Virágzó birodalom: ez a tárgy @WardsPlaced@ Láthatatlan őrszem kihelyezése után az Éber őrszemkő tárggyá alakul át.

    A Láthatatlan őrszemeket a Láthatatlan őrszem talizmánnal és a fejlesztett {{ Item_Unique_Support }} tárgyakkal lehet elhelyezni.

    Kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f1@/@WardsPlaced@A vásárláshoz 9. szint szükséges.

    Ébredező őrszemkőEllenőrző őrszemek{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: látókő%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Virágzó birodalom: ez a tárgy @WardsPlaced@ Láthatatlan őrszem kihelyezése után az Éber őrszemkő tárggyá alakul át.

    A Láthatatlan őrszemeket a Láthatatlan őrszem talizmánnal és a fejlesztett {{ Item_Unique_Support }} tárgyakkal lehet elhelyezni.


    ;yordle;bandleglass;mirror;bandle;bandlei;bandle-i;tükör%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regenBandle-i tükör%i:scaleAP% 20 varázserő
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% 50% alap mana-regen

    Bandle-i tükörEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    Bandle-i tükör{{ Item_Gold_Value }}Bandle-i tükör{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    Bandle-i tükör{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    ;sightstone;látókő;vigilant;wardstone;őrködő;őrszemkőÉber őrszemkőből fejleszthető.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal áldása: @BonusStatMod*100@%-kal növeli a varázserőt, a képességgyorsítást, valamint a bónusz sebzést és a bónusz életerőt.
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Felismerés: @WardIncrease@ darabbal növeli a Láthatatlan őrszemre és az Ellenőrző őrszemre vonatkozó kapacitásodat.
    Őrködő őrszemkő%i:scaleHealth% 150 életerő
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb 3 megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Felismerés: 1 darabbal növeli a Láthatatlan őrszemre és az Ellenőrző őrszemre vonatkozó kapacitásodat.
  • Ixtal áldása: 12%-kal növeli a bónusz életerőt, a bónusz sebzést, a képességgyorsítást és a varázserőt.

    Az Éber látókőből fejleszthető.
    Őrködő őrszemkőEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal áldása: @BonusStatMod*100@%-kal növeli a varázserőt, a képességgyorsítást, valamint a bónusz sebzést és a bónusz életerőt.
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Felismerés: @WardIncrease@ darabbal növeli a Láthatatlan őrszemre és az Ellenőrző őrszemre vonatkozó kapacitásodat.
    Őrködő őrszemkőEllenőrző őrszemek{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: látókő{{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal áldása: @BonusStatMod*100@%-kal növeli a varázserőt (@f1@), a képességgyorsítást (@f2@), valamint a bónusz sebzést (@f3@) és a bónusz életerőt (@f4@).
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Felismerés: @WardIncrease@ darabbal növeli a Láthatatlan őrszemre és az Ellenőrző őrszemre vonatkozó kapacitásodat.Jelenleg elhelyezett Ellenőrző őrszemek: @f5@/@f6@Őrködő őrszemkőEllenőrző őrszemek{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: látókő%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal áldása: @BonusStatMod*100@%-kal növeli a varázserőt (@f1@), a képességgyorsítást (@f2@), valamint a bónusz sebzést (@f3@) és a bónusz életerőt (@f4@).
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Felismerés: @WardIncrease@ darabbal növeli a Láthatatlan őrszemre és az Ellenőrző őrszemre vonatkozó kapacitásodat.Jelenleg elhelyezett Ellenőrző őrszemek: @f5@/@f6@Éber őrszemkőből fejleszthető.

    Őrködő őrszemkőEllenőrző őrszemek{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: látókő%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal áldása: @BonusStatMod*100@%-kal növeli a varázserőt, a képességgyorsítást, valamint a bónusz sebzést és a bónusz életerőt.
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Felismerés: @WardIncrease@ darabbal növeli a Láthatatlan őrszemre és az Ellenőrző őrszemre vonatkozó kapacitásodat.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés @ShieldDRPercentage*100@%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ másodpercben aktív. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Póz: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után @GraceDuration@ másodpercig @BonusStatWhenShieldActive@ varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ varázserő.

    Hősöktől elszenvedett sebzés esetén a tárgy töltési ideje újraindul.A megtört királynő koronája%i:scaleAP% 60 varázserő
    %i:scaleHealth% 250 életerő
    %i:scaleMana% 600 mana
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Égi oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés 75%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő 1.5 másodpercben aktív. (40 másodperc töltési idő).
  • Szent adomány: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után 3 másodpercig 10–40 varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% mozgási sebesség és %i:scaleAP% 8 varázserő.
    A megtört királynő koronájaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés @ShieldDRPercentage*100@%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ másodpercben aktív. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Póz: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után @GraceDuration@ másodpercig @BonusStatWhenShieldActive@ varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ varázserő.

    Hősöktől elszenvedett sebzés esetén a tárgy töltési ideje újraindul.A megtört királynő koronájaVédekezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés @ShieldDRPercentage*100@%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ másodpercben aktív. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Póz: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után @GraceDuration@ másodpercig @BonusStatWhenShieldActive@ varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ varázserő.

    Hősöktől elszenvedett sebzés esetén a tárgy töltési ideje újraindul.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @f2@ varázserő
    Összes kivédett sebzés: @f3@
    Jelenlegi bónusz varázserő: @f4@
    A megtört királynő koronájaVédekezés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés @ShieldDRPercentage*100@%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ másodpercben aktív. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Póz: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után @GraceDuration@ másodpercig @BonusStatWhenShieldActive@ varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ varázserő.

    Hősöktől elszenvedett sebzés esetén a tárgy töltési ideje újraindul.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @f2@ varázserő
    Összes kivédett sebzés: @f3@
    Jelenlegi bónusz varázserő: @f4@
    A megtört királynő koronájaVédekezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés @ShieldDRPercentage*100@%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ másodpercben aktív. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Póz: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után @GraceDuration@ másodpercig @BonusStatWhenShieldActive@ varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ varázserő.

    Hősöktől elszenvedett sebzés esetén a tárgy töltési ideje újraindul.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Parázsvirág: a hősöknek okozott sebzésre @MPenMin@–@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% varázstörés vonatkozik a célpont aktuális életerejétől függően. (A maximális értéket @MinhealthThresholdValue@ vagy kevesebb életerőnél éri el.) Ha a célpontra nemrég pajzsot alkalmaztak, mindig a maximális érték (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% varázstörés) érvényesül.

    A minimális %i:scaleMPen% varázstörés @MaxHealthThresholdValue@ vagy több életerőnél érvényesül.Árnyékláng%i:scaleAP% 100 varázserő
    %i:scaleHealth% 200 életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Parázsvirág: a hősöknek okozott sebzésre 10–20 további %i:scaleMPen% varázstörés vonatkozik a célpont aktuális életerejétől függően (a maximumot akkor éri el, ha a célpontnak 1000 vagy kevesebb életereje van). Ha a célpontra nemrég pajzsot alkalmaztak, mindig a maximális hatás érvényesül (20 bónusz %i:scaleMPen% varázstörés).
    ÁrnyéklángEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    {{ Item_Passive_List }}
  • Parázsvirág: a hősöknek okozott sebzésre @MPenMin@–@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% varázstörés vonatkozik a célpont aktuális életerejétől függően. (A maximális értéket @MinhealthThresholdValue@ vagy kevesebb életerőnél éri el.) Ha a célpontra nemrég pajzsot alkalmaztak, mindig a maximális érték (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% varázstörés) érvényesül.

    A minimális %i:scaleMPen% varázstörés @MaxHealthThresholdValue@ vagy több életerőnél érvényesül.ÁrnyéklángVarázstörés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Parázsvirág: a hősöknek okozott sebzésre @MPenMin@–@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% varázstörés vonatkozik a célpont aktuális életerejétől függően. (A maximális értéket @MinhealthThresholdValue@ vagy kevesebb életerőnél éri el.) Ha a célpontra nemrég pajzsot alkalmaztak, mindig a maximális érték (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% varázstörés) érvényesül.

    A minimális %i:scaleMPen% varázstörés @MaxHealthThresholdValue@ vagy több életerőnél érvényesül.Összes kiosztott sebzés: @f1@
    Pajzsok elleni bónusz sebzés: @f2@
    ÁrnyéklángVarázstörés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Parázsvirág: a hősöknek okozott sebzésre @MPenMin@–@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% varázstörés vonatkozik a célpont aktuális életerejétől függően. (A maximális értéket @MinhealthThresholdValue@ vagy kevesebb életerőnél éri el.) Ha a célpontra nemrég pajzsot alkalmaztak, mindig a maximális érték (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% varázstörés) érvényesül.

    A minimális %i:scaleMPen% varázstörés @MaxHealthThresholdValue@ vagy több életerőnél érvényesül.Összes kiosztott sebzés: @f1@
    Pajzsok elleni bónusz sebzés: @f2@
    ÁrnyéklángVarázstörés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Parázsvirág: a hősöknek okozott sebzésre @MPenMin@–@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% varázstörés vonatkozik a célpont aktuális életerejétől függően. (A maximális értéket @MinhealthThresholdValue@ vagy kevesebb életerőnél éri el.) Ha a célpontra nemrég pajzsot alkalmaztak, mindig a maximális érték (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% varázstörés) érvényesül.

    A minimális %i:scaleMPen% varázstörés @MaxHealthThresholdValue@ vagy több életerőnél érvényesül.
    ;ironspike;whip;vastüskés;ostor%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    {{ Item_Active_Named }} Félhold: @PrimaryDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, amelyet a képességgyorsítás csökkent).Vastüskés ostor%i:scaleAD% 30 sebzés

    {{ Item_Active_Named }} Félhold: (100% sebzés) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. (20 másodperc töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent).

    Vastüskés ostorEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzésVastüskés ostor{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus összetevőVastüskés ostor{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus összetevő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    {{ Item_Active_Named }} Félhold: @PrimaryDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, amelyet a képességgyorsítás csökkent).
    Vastüskés ostor{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus összetevő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    {{ Item_Active_Named }} Félhold: @PrimaryDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, amelyet a képességgyorsítás csökkent).

    ;higany selyemöv;buzogány;eleven szablya;qss;mace;quicksilver sash;mercurial scimitar%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @Duration@ másodpercre @Tenacity*100@% kitartást és @SlowResist*100@% lassítás-ellenállást biztosít (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ezüsttóvári hajnal%i:scaleAD% 40 sebzés
    %i:scaleHealth% 300 életerő
    %i:scaleMR% 35 varázsellenállás


    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és 3 másodpercre 40% kitartást és 40% lassítás-ellenállást biztosít (90 másodperc töltési idő).

    Ezüsttóvári hajnalEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    Ezüsttóvári hajnalLetiltások eltávolítása{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: HiganyEzüsttóvári hajnalLetiltások eltávolítása{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Higany%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @Duration@ másodpercre @Tenacity*100@% kitartást és @SlowResist*100@% lassítás-ellenállást biztosít (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Ezüsttóvári hajnalLetiltások eltávolítása{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Higany%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @Duration@ másodpercre @Tenacity*100@% kitartást és @SlowResist*100@% lassítás-ellenállást biztosít (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Kitartó támadók;dd;death's;deaths;dance;haláltánc%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Fájdalomtűrés: az elszenvedett fizikai sebzés {{ Item_Melee_Ranged_Split }}-a @BleedDurationWorst@ másodperc alatt fejti ki a hatását.
  • Dacolás: ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző @TakedownWindow@ másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és @HealDuration@ másodperc alatt visszanyersz @HealTotal@ életerőt.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Haláltánc%i:scaleAD% 55 sebzés
    %i:scaleArmor% 45 páncél
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fájdalomtűrés: az elszenvedett sebzésből 30% (10% távolsági harcosok esetén) 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
  • Dacolás: a hősök kiiktatása nullázza a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzését, és 175% bónusz sebzést életerőként tölt vissza 2 másodperc alatt.
    HaláltáncEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fájdalomtűrés: az elszenvedett fizikai sebzés {{ Item_Melee_Ranged_Split }}-a @BleedDurationWorst@ másodperc alatt fejti ki a hatását.
  • Dacolás: ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző @TakedownWindow@ másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és @HealDuration@ másodperc alatt visszanyersz @HealTotal@ életerőt.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}HaláltáncKitartó támadók{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Fájdalomtűrés: az elszenvedett fizikai sebzés {{ Item_Melee_Ranged_Split }}-a @BleedDurationWorst@ másodperc alatt fejti ki a hatását.
  • Dacolás: ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző @TakedownWindow@ másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és @HealDuration@ másodperc alatt visszanyersz @HealTotal@ életerőt.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Gyógyítás: @f4@HaláltáncKitartó támadók{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Fájdalomtűrés: az elszenvedett fizikai sebzés {{ Item_Melee_Ranged_Split }}-a @BleedDurationWorst@ másodperc alatt fejti ki a hatását.
  • Dacolás: ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző @TakedownWindow@ másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és @HealDuration@ másodperc alatt visszanyersz @HealTotal@ életerőt.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Gyógyítás: @f4@HaláltáncKitartó támadók{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Fájdalomtűrés: az elszenvedett fizikai sebzés {{ Item_Melee_Ranged_Split }}-a @BleedDurationWorst@ másodperc alatt fejti ki a hatását.
  • Dacolás: ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző @TakedownWindow@ másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és @HealDuration@ másodperc alatt visszanyersz @HealTotal@ életerőt.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Csákányvágta: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, ez a hatás @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Vegyszerbandita lánckardja%i:scaleAD% 45 sebzés
    %i:scaleHealth% 250 életerő
    %i:scaleCooldown% 15 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Csákányvágta: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 3 másodpercre 30%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje 50% alatt van, ez a hatás 50%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Vegyszerbandita lánckardjaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Csákányvágta: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, ez a hatás @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Vegyszerbandita lánckardjaGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Csákányvágta: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, ez a hatás @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Semlegesített ellenséges gyógyítás: @f2@Vegyszerbandita lánckardjaGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Csákányvágta: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, ez a hatás @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Semlegesített ellenséges gyógyítás: @f2@Vegyszerbandita lánckardjaGyógyításgátlás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Csákányvágta: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, ez a hatás @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Mágusok erősítése;nami;staff;flowing;water;áradás;botja%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Földindulás: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @BuffDuration@ másodpercre mindketten @AbilityPowerMin@ – @AbilityPowerMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) varázserőt és @AbilityHaste@ képességgyorsítást kaptok.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Az áradás botja%i:scaleAP% 50 varázserő
    %i:scaleHealShield% 10% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleManaRegen% 100% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Földindulás: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, 4 másodpercre mindketten 25 – 45 varázserőt és 20 képességgyorsítást kaptok.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az áradás botjaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Földindulás: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @BuffDuration@ másodpercre mindketten @AbilityPowerMin@ – @AbilityPowerMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) varázserőt és @AbilityHaste@ képességgyorsítást kaptok.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Az áradás botjaMágusok erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Földindulás: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @BuffDuration@ másodpercre mindketten @AbilityPowerMin@ – @AbilityPowerMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) varázserőt és @AbilityHaste@ képességgyorsítást kaptok.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Teljes gyógyítás és pajzserő: @f4@%Az áradás botjaMágusok erősítése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Földindulás: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @BuffDuration@ másodpercre mindketten @AbilityPowerMin@ – @AbilityPowerMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) varázserőt és @AbilityHaste@ képességgyorsítást kaptok.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Teljes gyógyítás és pajzserő: @f4@%Az áradás botjaMágusok erősítése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Földindulás: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @BuffDuration@ másodpercre mindketten @AbilityPowerMin@ – @AbilityPowerMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) varázserőt és @AbilityHaste@ képességgyorsítást kaptok.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Folyamatos gyógyítás;yuumi;moonstone;renewer;holdkőmegújító%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, @BaseHealAmount@ életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc @HealShieldAmpPerStack@%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%-kal).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.

    Holdkőmegújító%i:scaleAP% 40 varázserő
    %i:scaleHealth% 200 életerő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% 100% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, 60 életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (2 másodperc töltési idő). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc 5%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 8 értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.


    HoldkőmegújítóEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, @BaseHealAmount@ életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc @HealShieldAmpPerStack@%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%-kal).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.

    HoldkőmegújítóFolyamatos gyógyítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, @BaseHealAmount@ életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc @HealShieldAmpPerStack@%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%-kal).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.
    Teljes gyógyítás: @f1@
    Bónusz gyógyítás/pajzserő: @f2@
    HoldkőmegújítóFolyamatos gyógyítás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, @BaseHealAmount@ életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc @HealShieldAmpPerStack@%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%-kal).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.
    Teljes gyógyítás: @f1@
    Bónusz gyógyítás/pajzserő: @f2@
    HoldkőmegújítóFolyamatos gyógyítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, @BaseHealAmount@ életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc @HealShieldAmpPerStack@%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%-kal).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.


    ;slurp;goredrinker;vérivóű%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs

    {{ Item_Active_Named }} Szomjoltó csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után visszanyersz @Heal@ életerőt + a hiányzó életerőd @MissingHealthHeal*100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, amelyet a képességgyorsítás csökkent).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.Vérivó%i:scaleAD% 55 sebzés
    %i:scaleHealth% 300 életerő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    %i:scaleSV% 8% életvarázs


    {{ Item_Active_Named }} Szomjoltó csapás: (175% alapsebzés) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után visszanyersz (20% alapsebzés + a hiányzó életerő 8%-a) életerőt (15 másodperc töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 képességgyorsítás.

    VérivóEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    VérivóHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    A Szomjoltó csapás hősöknek okozott sebzése: @f4@
    A Szomjoltó csapás hősökből nyert gyógyítása: @f5@
    VérivóHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs

    {{ Item_Active_Named }} Szomjoltó csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után visszanyersz @Heal@ életerőt + a hiányzó életerőd @MissingHealthHeal*100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, amelyet a képességgyorsítás csökkent).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    A Szomjoltó csapás hősöknek okozott sebzése: @f4@
    A Szomjoltó csapás hősökből nyert gyógyítása: @f5@
    VérivóHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs

    {{ Item_Active_Named }} Szomjoltó csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után visszanyersz @Heal@ életerőt + a hiányzó életerőd @MissingHealthHeal*100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, amelyet a képességgyorsítás csökkent).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.

    Harc;kneecapper;whipchain;ostorlánc;stridebreaker;megtorpantó%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Fékező csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okozol a közeli ellenfeleknek, és @Duration@ másodpercre @MSSlow*-100@%-kal lelassítod őket (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent). Mozgás közben is aktiválható.{{ Item_Passive_List }}
  • Hősies léptek: ha fizikai sebzést okozol, találatkor @Duration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet kapsz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% mozgási sebesség.Megtorpantó%i:scaleAD% 50 sebzés
    %i:scaleAS% 20% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% 300 életerő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Fékező csapás: (175% sebzés) fizikai sebzést okozol a közeli ellenfeleknek, és 3 másodpercre 40%-kal lelassítod őket (15 másodperc töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent). Mozgás közben is aktiválható.{{ Item_Passive_List }}
  • Hősies léptek: ha fizikai sebzést okozol, találatkor 3 másodpercre 20 mozgási sebességet kapsz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% mozgási sebesség.
    MegtorpantóEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hősies léptek: ha fizikai sebzést okozol, találatkor @Duration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet kapsz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% mozgási sebesség.MegtorpantóHarc{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Hősies léptek: ha fizikai sebzést okozol, találatkor @Duration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet kapsz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% mozgási sebesség.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f4@
    MegtorpantóHarc{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Fékező csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okozol a közeli ellenfeleknek, és @Duration@ másodpercre @MSSlow*-100@%-kal lelassítod őket (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent). Mozgás közben is aktiválható.{{ Item_Passive_List }}
  • Hősies léptek: ha fizikai sebzést okozol, találatkor @Duration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet kapsz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% mozgási sebesség.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f4@
    MegtorpantóHarc{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Fékező csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okozol a közeli ellenfeleknek, és @Duration@ másodpercre @MSSlow*-100@%-kal lelassítod őket (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent). Mozgás közben is aktiválható.{{ Item_Passive_List }}
  • Hősies léptek: ha fizikai sebzést okozol, találatkor @Duration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet kapsz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% mozgási sebesség.
    Tankelhárító;devourer;istenfaló;divine;sunderer;isteni;pusztító%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-át életerőként nyered vissza.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% páncéltörés és %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% varázstörés.

    A Varázspenge legalább @MinSpellbladeDamage@ sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb @MonsterCap@ sebzést szörnyek ellen. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Isteni pusztító%i:scaleAD% 40 sebzés
    %i:scaleHealth% 300 életerő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének 12%-ával (távolsági harcosok esetén 9%-ával) egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 másodperc töltési idő). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének 6%-át életerőként nyered vissza (távolsági tulajdonosok esetén a 3%-át).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5% páncéltörés és %i:scaleMPen% 5% varázstörés.

    A Varázspenge legalább (150% alapsebzés) sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb (250% alapsebzés) sebzést szörnyek ellen.
    Isteni pusztítóEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-át életerőként nyered vissza.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% páncéltörés és %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% varázstörés.

    A Varázspenge legalább @MinSpellbladeDamage@ sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb @MonsterCap@ sebzést szörnyek ellen. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Isteni pusztítóTankelhárító{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-át életerőként nyered vissza.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% páncéltörés és %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% varázstörés.

    A Varázspenge legalább @MinSpellbladeDamage@ sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb @MonsterCap@ sebzést szörnyek ellen. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Hősöknek okozott sebzés: @f4@
    Hősökből nyert gyógyítás: @f5@
    Isteni pusztítóTankelhárító{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-át életerőként nyered vissza.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% páncéltörés és %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% varázstörés.

    A Varázspenge legalább @MinSpellbladeDamage@ sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb @MonsterCap@ sebzést szörnyek ellen. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Hősöknek okozott sebzés: @f4@
    Hősökből nyert gyógyítás: @f5@
    Isteni pusztítóTankelhárító{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-át életerőként nyered vissza.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% páncéltörés és %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% varázstörés.

    A Varázspenge legalább @MinSpellbladeDamage@ sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb @MonsterCap@ sebzést szörnyek ellen. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;last shadow;ls;árnyék;árny;liandrys;liandry's;anguish;liandry;kínja%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb @MaxBonusMagicAmp@%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést @MaxDamageHPThreshold@ bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és @BurnDuration@ másodpercig másodpercenként @BurnDamage@ + a célpont maximális életerejének @BurnPercentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.Liandry kínja%i:scaleAP% 80 varázserő
    %i:scaleMana% 600 mana
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb 12%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést 1250 bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 4 másodpercig másodpercenként (15 + 1.5% varázserő) + a célpont maximális életerejének 1%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 képességgyorsítás.
    Liandry kínjaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb @MaxBonusMagicAmp@%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést @MaxDamageHPThreshold@ bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és @BurnDuration@ másodpercig másodpercenként @BurnDamage@ + a célpont maximális életerejének @BurnPercentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.Liandry kínjaTankelhárító{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb @MaxBonusMagicAmp@%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést @MaxDamageHPThreshold@ bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és @BurnDuration@ másodpercig másodpercenként @BurnDamage@ + a célpont maximális életerejének @BurnPercentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f2@
    Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f3@
    Liandry kínjaTankelhárító{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb @MaxBonusMagicAmp@%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést @MaxDamageHPThreshold@ bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és @BurnDuration@ másodpercig másodpercenként @BurnDamage@ + a célpont maximális életerejének @BurnPercentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f2@
    Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f3@
    Liandry kínjaTankelhárító{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb @MaxBonusMagicAmp@%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést @MaxDamageHPThreshold@ bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és @BurnDuration@ másodpercig másodpercenként @BurnDamage@ + a célpont maximális életerejének @BurnPercentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    ;boomstick;ludens;luden's;tempest;luden;vihara%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további @Damage@ varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje @ReductionPerSpell@ másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @MaxReductionsPerSpell@ másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ varázstörés. %i:scaleAP% 80 varázserő
    %i:scaleMPen% 6 varázstörés
    %i:scaleMana% 600 mana
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további (100 + 10% varázserő) varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint 2 másodpercre 15% mozgási sebességet biztosítanak (10 másodperc töltési idő). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje 0.5 másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb 3 másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 varázstörés.
    Luden viharaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további @Damage@ varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje @ReductionPerSpell@ másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @MaxReductionsPerSpell@ másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ varázstörés. Luden viharaHirtelen sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további @Damage@ varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje @ReductionPerSpell@ másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @MaxReductionsPerSpell@ másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ varázstörés. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    Luden viharaHirtelen sebzés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további @Damage@ varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje @ReductionPerSpell@ másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @MaxReductionsPerSpell@ másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ varázstörés. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    Luden viharaHirtelen sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további @Damage@ varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje @ReductionPerSpell@ másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @MaxReductionsPerSpell@ másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ varázstörés.
    ;GLP;hose;supersoaker;everfrost;örök;fagy%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Eljegesítés: egy tölcsér alakú területen @DamageAmount@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A tölcsér közepén tartózkodó ellenfelek ehelyett mozgásképtelenné válnak (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.
    Örök fagy%i:scaleAP% 70 varázserő
    %i:scaleHealth% 250 életerő
    %i:scaleMana% 600 mana
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Eljegesítés: egy tölcsér alakú területen (100+30% varázserő) varázssebzést okoz, és 1.5 másodpercre 65%-kal lelassítja az ellenfeleket. A tölcsér közepén tartózkodó ellenfelek ehelyett mozgásképtelenné válnak (30 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 varázserő.

    Örök fagyEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.
    Örök fagyLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Mozgásképtelenné tett hősök: @f2@
    Lelassított hősök: @f3@
    Örök fagyLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Eljegesítés: egy tölcsér alakú területen @DamageAmount@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A tölcsér közepén tartózkodó ellenfelek ehelyett mozgásképtelenné válnak (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Mozgásképtelenné tett hősök: @f2@
    Lelassított hősök: @f3@
    Örök fagyLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Eljegesítés: egy tölcsér alakú területen @DamageAmount@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A tölcsér közepén tartózkodó ellenfelek ehelyett mozgásképtelenné válnak (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    ;fire;tűz;bamis;bami's;cinder;bami;parazsa%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).Bami parazsa%i:scaleHealth% 300 életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: sebzés okozása vagy elszenvedése után 3 másodpercig másodpercenként (15 + a bónusz életerő 1%-ával megegyező) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen 25%-kal erősebb, szörnyek ellen pedig 25%-kal erősebb).
    Bami parazsaEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).Bami parazsa{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus összetevő{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).Hősöknek okozott sebzés: @f1@Bami parazsa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus összetevő%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).Hősöknek okozott sebzés: @f1@Bami parazsa{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus összetevő%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
    ;iceborn;chilly mittens;jégkesztyű;gauntlet;frostfire;gauntlet;fagyos;tűz;kesztyű%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások @SlowFieldDuration@ másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). A területen áthaladó ellenfelek {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%-kal lelassulnak.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ életerő és @SizePerLegendary*100@% méret.Fagyos tűz kesztyű%i:scaleHealth% 350 életerő
    %i:scaleArmor% 25 páncél
    %i:scaleMR% 25 varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: sebzés okozása vagy elszenvedése után 3 másodpercig másodpercenként (12 + a bónusz életerő 1%-ával megegyező) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen 25%-kal erősebb, szörnyek ellen pedig 150%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások 1.5 másodpercre egy jeges zónát hoznak létre és (12–85/6–42,5) bónusz varázssebzést okoznak a területen (4 másodperc töltési idő, távolsági hősök esetében 6 másodperc töltési idő). A területen áthaladó ellenfelek lelassulnak, a közelharcos hősök 25%-kal, a távolsági harcos hősök pedig 12.5%-kal (a maximális életerőddel%i:scaleHealth% együtt növekszik).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 életerő és 6% méret.
    Fagyos tűz kesztyűEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások @SlowFieldDuration@ másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). A területen áthaladó ellenfelek {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%-kal lelassulnak.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ életerő és @SizePerLegendary*100@% méret.Fagyos tűz kesztyűLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások @SlowFieldDuration@ másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). A területen áthaladó ellenfelek {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-kal lelassulnak.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ életerő és @SizePerLegendary*100@% méret.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ és @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% méret
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    Fagyos tűz kesztyűLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások @SlowFieldDuration@ másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). A területen áthaladó ellenfelek {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-kal lelassulnak.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ életerő és @SizePerLegendary*100@% méret.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ és @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% méret
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    Fagyos tűz kesztyűLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások @SlowFieldDuration@ másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). A területen áthaladó ellenfelek {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%-kal lelassulnak.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ életerő és @SizePerLegendary*100@% méret.
    Kezdeményezés;catastrophe,katasztrófa;turbo;chemtank;turbó;vegyi;tank%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Túltöltve: @HasteDuration@ másodpercre @HasteAmount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik @HasteDuration@ másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a közeli hősöket (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás @AoEDamage@varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.Turbó vegyi tank%i:scaleHealth% 350 életerő
    %i:scaleArmor% 25 páncél
    %i:scaleMR% 25 varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Túltöltve: 4 másodpercre 40%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik 4 másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely 1.5 másodpercre 50%-kal lelassítja a közeli hősöket (90 másodperc töltési idő).{{ Item_Passive_List }}Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. 100 jelző elérésekor a következő alaptámadás 40–120 (+ a maximális életerő 1%-a, + 3% mozgási sebesség) varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen 30%-kal, dzsungelszörnyek ellen 200%-kal erősebb).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 képességgyorsítás és %i:scaleHealth% 50 életerő.

    Turbó vegyi tankEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
    Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás @AoEDamage@varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.
    Turbó vegyi tankKezdeményezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
    Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás @AoEDamage@varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ életerő
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    Turbó vegyi tankKezdeményezés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Túltöltve: @HasteDuration@ másodpercre @HasteAmount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik @HasteDuration@ másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a közeli hősöket (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás @AoEDamage@varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ életerő
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    Turbó vegyi tankKezdeményezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Túltöltve: @HasteDuration@ másodpercre @HasteAmount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik @HasteDuration@ másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a közeli hősöket (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás @AoEDamage@varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.

    ;noonquiver;naptegez%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Precizitás: a támadások további @MinionDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak és a szörnyeknek.Naptegez%i:scaleAD% 30 sebzés
    %i:scaleAS% 15% támadási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Precizitás: a támadások további 20 fizikai sebzést okoznak a minionoknak és a szörnyeknek.
    NaptegezEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    {{ Item_Passive_List }}
  • Precizitás: a támadások további @MinionDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak és a szörnyeknek.Naptegez{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus összetevő{{ Item_Passive_List }}
  • Precizitás: a támadások további @MinionDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak és a szörnyeknek.Naptegez{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus összetevő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Precizitás: a támadások további @MinionDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak és a szörnyeknek.Naptegez{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus összetevő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Precizitás: a támadások további @MinionDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak és a szörnyeknek.
    ;squallrider;viharlovas;galeforce;orkán%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély

    {{ Item_Active_Named }} Felhőbomba: a célpont irányába sietsz, és három lövedéket lősz ki a célodhoz legközelebb álló legalacsonyabb életerejű ellenfélre (elsősorban a hősökre). Összesen @TotalDamageAmount@ varázssebzést okoz, amely legfeljebb @ExecuteMaxDamage*100@%-kal növekszik az alacsony életerejű célpontok ellen (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% mozgási sebesség

    A lövedék @ExecuteMaxThreshold*100@%-nál alacsonyabb életerejű célpontok ellen okozza a legnagyobb sebzést.
    A Felhőbomba rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    Orkán%i:scaleAD% 60 sebzés
    %i:scaleAS% 20% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély


    {{ Item_Active_Named }} Felhőbomba: a célpont irányába sietsz, és három lövedéket lősz ki a célodhoz legközelebb álló legalacsonyabb életerejű ellenfélre (elsősorban a hősökre). Összesen ((szinttől függően) 180–220 + 45% bónusz sebzés) varázssebzést okoz, amely legfeljebb 50%-kal növekszik az alacsony életerejű célpontok ellen (110 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% mozgási sebesség

    A lövedék 30%-nál alacsonyabb életerejű célpontok ellen okozza a legnagyobb sebzést.
    A Felhőbomba rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.

    OrkánEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% mozgási sebesség

    A lövedék @ExecuteMaxThreshold*100@%-nál alacsonyabb életerejű célpontok ellen okozza a legnagyobb sebzést.
    A Felhőbomba rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    OrkánMozgékonyság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% mozgási sebesség

    A lövedék @ExecuteMaxThreshold*100@%-nál alacsonyabb életerejű célpontok ellen okozza a legnagyobb sebzést.
    A Felhőbomba rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    OrkánMozgékonyság{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély

    {{ Item_Active_Named }} Felhőbomba: a célpont irányába sietsz, és három lövedéket lősz ki a célodhoz legközelebb álló legalacsonyabb életerejű ellenfélre (elsősorban a hősökre). Összesen @TotalDamageAmount@ varázssebzést okoz, amely legfeljebb @ExecuteMaxDamage*100@%-kal növekszik az alacsony életerejű célpontok ellen (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% mozgási sebesség

    A lövedék @ExecuteMaxThreshold*100@%-nál alacsonyabb életerejű célpontok ellen okozza a legnagyobb sebzést.
    A Felhőbomba rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    OrkánMozgékonyság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély

    {{ Item_Active_Named }} Felhőbomba: a célpont irányába sietsz, és három lövedéket lősz ki a célodhoz legközelebb álló legalacsonyabb életerejű ellenfélre (elsősorban a hősökre). Összesen @TotalDamageAmount@ varázssebzést okoz, amely legfeljebb @ExecuteMaxDamage*100@%-kal növekszik az alacsony életerejű célpontok ellen (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% mozgási sebesség

    A lövedék @ExecuteMaxThreshold*100@%-nál alacsonyabb életerejű célpontok ellen okozza a legnagyobb sebzést.
    A Felhőbomba rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.

    ;kraken;slayer;krakenölő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további @DamageAmount@ tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% támadási sebesség.%i:scaleAD% 65 sebzés
    %i:scaleAS% 25% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    {{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további (60 + 45% bónusz sebzés) tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% támadási sebesség.
    KrakenölőEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    {{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további @DamageAmount@ tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% támadási sebesség.KrakenölőTankelhárító{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további @DamageAmount@ tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% támadási sebesség.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    KrakenölőTankelhárító{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további @DamageAmount@ tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% támadási sebesség.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    KrakenölőTankelhárító{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további @DamageAmount@ tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% támadási sebesség.
    ;immortal;shieldbow;halhatatlan;pajzsíj%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől @HealthThreshold*100@% alá esne az életerőd, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot kapsz. Emellett @BuffDuration@ másodpercre @ADAmount@ sebzést kapsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ sebzés és %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ életerő. Halhatatlan pajzsíj%i:scaleAD% 50 sebzés
    %i:scaleAS% 20% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% 7% életlopás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől 30% alá csökkenne az életerőd, 3 másodpercre 250–630 pajzsot kapsz. Emellett 8 másodpercre 15–35 sebzést kapsz (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 sebzés és %i:scaleHealth% 70 életerő.
    Halhatatlan pajzsíjEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől @HealthThreshold*100@% alá esne az életerőd, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot kapsz. Emellett @BuffDuration@ másodpercre @ADAmount@ sebzést kapsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ sebzés és %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ életerő. Halhatatlan pajzsíjHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus, Életmentő{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől @HealthThreshold*100@% alá esne az életerőd, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot kapsz. Emellett @BuffDuration@ másodpercre @ADAmount@ sebzést kapsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ sebzés és %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ életerő. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ és %i:scaleHealth% @f2@
    Elhárított sebzés: @f3@
    Halhatatlan pajzsíjHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus, Életmentő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől @HealthThreshold*100@% alá esne az életerőd, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot kapsz. Emellett @BuffDuration@ másodpercre @ADAmount@ sebzést kapsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ sebzés és %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ életerő. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ és %i:scaleHealth% @f2@
    Elhárított sebzés: @f3@
    Halhatatlan pajzsíjHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus, Életmentő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől @HealthThreshold*100@% alá esne az életerőd, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot kapsz. Emellett @BuffDuration@ másodpercre @ADAmount@ sebzést kapsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ sebzés és %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ életerő.
    Töltési idő csökkentése;crit shojin;navori;quickblades;gyorspengék%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Fürge csapások: a támadással bevitt kritikus csapásaid a hátralévő töltési idő @CDRAmount*100@%-ával csökkentik a nem végső képességeid töltési idejét.Navori gyorspengék%i:scaleAD% 60 sebzés
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    %i:scaleCooldown% 30 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fürge csapások: a támadással bevitt kritikus csapásaid a hátralévő töltési idő 20%-ával csökkentik a nem végső képességeid töltési idejét.
    Navori gyorspengékEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fürge csapások: a támadással bevitt kritikus csapásaid a hátralévő töltési idő @CDRAmount*100@%-ával csökkentik a nem végső képességeid töltési idejét.Navori gyorspengékTöltési idő csökkentése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Fürge csapások: a támadással bevitt kritikus csapásaid a hátralévő töltési idő @CDRAmount*100@%-ával csökkentik a nem végső képességeid töltési idejét.Navori gyorspengékTöltési idő csökkentése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Fürge csapások: a támadással bevitt kritikus csapásaid a hátralévő töltési idő @CDRAmount*100@%-ával csökkentik a nem végső képességeid töltési idejét.Navori gyorspengékTöltési idő csökkentése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Fürge csapások: a támadással bevitt kritikus csapásaid a hátralévő töltési idő @CDRAmount*100@%-ával csökkentik a nem végső képességeid töltési idejét.
    ;halálpenge;halálosság;deathblade;lethality%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság{{ Item_Passive_List }}
  • Halál és adó: ha a sebzésed után az ellenséges hős életereje @ExecuteThreshold*100@% alá esne, az ellenfél meghal. A hősök megölése után további @GoldAmount@ aranyat kapsz.A gyűjtő%i:scaleAD% 55 sebzés
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    %i:scaleAPen% 12 halálosság
    {{ Item_Passive_List }}
  • Halál és adó: ha a sebzésed után az ellenséges hős életereje 5% alá esne, az ellenfél meghal. A hősök megölése után további 25 aranyat kapsz.
    A gyűjtőEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    {{ Item_Passive_List }}
  • Halál és adó: ha a sebzésed után az ellenséges hős életereje @ExecuteThreshold*100@% alá esne, az ellenfél meghal. A hősök megölése után további @GoldAmount@ aranyat kapsz.A gyűjtőHirtelen sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Halál és adó: ha a sebzésed után az ellenséges hős életereje @ExecuteThreshold*100@% alá esne, az ellenfél meghal. A hősök megölése után további @GoldAmount@ aranyat kapsz.A gyűjtőHirtelen sebzés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság{{ Item_Passive_List }}
  • Halál és adó: ha a sebzésed után az ellenséges hős életereje @ExecuteThreshold*100@% alá esne, az ellenfél meghal. A hősök megölése után további @GoldAmount@ aranyat kapsz.A gyűjtőHirtelen sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság{{ Item_Passive_List }}
  • Halál és adó: ha a sebzésed után az ellenséges hős életereje @ExecuteThreshold*100@% alá esne, az ellenfél meghal. A hősök megölése után további @GoldAmount@ aranyat kapsz.
    ;angry;morci;dühös;morcos;mérges;rageknife;tomboló;kés%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyed {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzéssé alakul. + @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} a kritikus csapási esély minden átalakított @CritChancePerStep@%-a után.Tomboló kés%i:scaleAS% 25% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyed {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzéssé alakul. + 35 {{ Item_Keyword_OnHit }} a kritikus csapási esély minden átalakított 20%-a után.
    Tomboló késEladási ár: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyed {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzéssé alakul. + @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} a kritikus csapási esély minden átalakított @CritChancePerStep@%-a után.Tomboló kés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Kritikuscsapás-módosító{{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyed {{ Item_Keyword_OnHit }} @f1@ fizikai sebzéssé alakul.Tomboló kés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Kritikuscsapás-módosító%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyed {{ Item_Keyword_OnHit }} @f1@ fizikai sebzéssé alakul.Tomboló kés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Kritikuscsapás-módosító%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyed {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzéssé alakul. + @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} a kritikus csapási esély minden átalakított @CritChancePerStep@%-a után.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt @TakedownWindow@ másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    Draktharr árnykardja%i:scaleAD% 60 sebzés
    %i:scaleAPen% 18 halálosság
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további (közelharcos hősöknél 75 + 30% bónusz sebzés / távolsági hősöknél 55 + 25% bónusz sebzés) fizikai sebzést okoznak (15 másodperc töltési idő). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül 0.25 másodpercre 99%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt 3 másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és 1.5 másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 képességgyorsítás.

    Draktharr árnykardjaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt @TakedownWindow@ másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    Draktharr árnykardjaTöbbszörös gyilkosság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt @TakedownWindow@ másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    Draktharr árnykardjaTöbbszörös gyilkosság{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt @TakedownWindow@ másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    Draktharr árnykardjaTöbbszörös gyilkosság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt @TakedownWindow@ másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst @WindowDuration@ másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje @MaxHealthPercent*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet és {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pajzsot kapsz @ShieldDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% páncéltörés

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Holdfogyatkozás%i:scaleAD% 55 sebzés
    %i:scaleAPen% 18 halálosság
    %i:scaleSV% 7% életvarázs
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst 1.5 másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje 6%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig 2 másodpercre 15% mozgási sebességet és (160 + 35% bónusz sebzés) pajzsot (50% pajzs távolsági harcosok esetében) kapsz (8 másodperc töltési idő, távolsági harcos hősök esetén 16 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4% páncéltörés
    HoldfogyatkozásEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst @WindowDuration@ másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje @MaxHealthPercent*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet és {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pajzsot kapsz @ShieldDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% páncéltörés

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}HoldfogyatkozásPárbajozás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst @WindowDuration@ másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje @MaxHealthPercent*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet és {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pajzsot kapsz @ShieldDuration@ másodpercre ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% páncéltörés

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Kiosztott sebzés: @f2@
    Elhárított sebzés: @f3@
    HoldfogyatkozásPárbajozás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst @WindowDuration@ másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje @MaxHealthPercent*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet és {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pajzsot kapsz @ShieldDuration@ másodpercre ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% páncéltörés

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Kiosztott sebzés: @f2@
    Elhárított sebzés: @f3@
    HoldfogyatkozásPárbajozás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst @WindowDuration@ másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje @MaxHealthPercent*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet és {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pajzsot kapsz @ShieldDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% páncéltörés

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Orgyilkosság%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Homokkarmolás: keresztülrontasz a megcélzott ellenséges hősön, és @DamageAmount@ fizikai sebzést okozol neki. A következő @AmpDuration@ másodpercben @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést okozol a célpontnak. (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ halálosságA portyázó karma%i:scaleAD% 60 sebzés
    %i:scaleAPen% 18 halálosság
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Homokkarmolás: keresztülrontasz a megcélzott ellenséges hősön, és (75 + 30% bónusz sebzés) fizikai sebzést okozol neki. A következő 3 másodpercben 15%-kal nagyobb sebzést okozol a célpontnak (90 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 halálosság

    A portyázó karmaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ halálosság
    A portyázó karmaOrgyilkosság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ halálosság
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Kiosztott sebzés: @f2@
    Erősítésből származó további sebzés: @f3@
    A portyázó karmaOrgyilkosság{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Homokkarmolás: keresztülrontasz a megcélzott ellenséges hősön, és @DamageAmount@ fizikai sebzést okozol neki. A következő @AmpDuration@ másodpercben @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést okozol a célpontnak. (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ halálosság
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Kiosztott sebzés: @f2@
    Erősítésből származó további sebzés: @f3@
    A portyázó karmaOrgyilkosság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Homokkarmolás: keresztülrontasz a megcélzott ellenséges hősön, és @DamageAmount@ fizikai sebzést okozol neki. A következő @AmpDuration@ másodpercben @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést okozol a célpontnak. (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ halálosság

    ;lassítás%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörés
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Metsző hideg: a sebzést okozó képességek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.Serylda neheztelése%i:scaleAD% 45 sebzés
    %i:scaleAPen% 30% páncéltörés
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Metsző hideg: a sebzést okozó képességek 1 másodpercre 30%-kal lelassítják az ellenfeleket.
    Serylda nehezteléseEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörés
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Metsző hideg: a sebzést okozó képességek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.Serylda neheztelésePáncélelhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Utolsó lehelet{{ Item_Passive_List }}
  • Metsző hideg: a sebzést okozó képességek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.Serylda neheztelésePáncélelhárítás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Utolsó lehelet%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörés
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Metsző hideg: a sebzést okozó képességek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.Serylda neheztelésePáncélelhárítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Utolsó lehelet%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörés
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Metsző hideg: a sebzést okozó képességek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.
    Pajzstörés%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság{{ Item_Passive_List }}
  • Pajzsmartalóc: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @DebuffDuration@ másodpercig {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%-kal csökkenti az általuk szerzett pajzsok erejét. Ha olyan hőst sebzel meg, aki még nem áll a Pajzsmartalóc hatás alatt, azonnal {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%-kal csökken minden aktív pajzsának ereje.

    Nem csökkenti a kizárólag varázssebzés ellen védő pajzsok erejét.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Kígyófog%i:scaleAD% 55 sebzés
    %i:scaleAPen% 12 halálosság
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pajzsmartalóc: az ellenséges hősöknek okozott sebzés 3 másodpercig (50%-kal | távolsági harcos hősök esetén 35%-kal) csökkenti az általuk szerzett pajzsok erejét. Ha olyan hőst sebzel meg, aki még nem áll a Pajzsmartalóc hatás alatt, azonnal (50%-kal | távolsági harcos hősök esetén 35%-kal) csökken minden aktív pajzsának ereje.

    A további sebzést nem szenvedik el azok a célpontok, akik csak varázssebzés ellen védő pajzs hatása alatt állnak.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    KígyófogEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pajzsmartalóc: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @DebuffDuration@ másodpercig {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%-kal csökkenti az általuk szerzett pajzsok erejét. Ha olyan hőst sebzel meg, aki még nem áll a Pajzsmartalóc hatás alatt, azonnal {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%-kal csökken minden aktív pajzsának ereje.

    Nem csökkenti a kizárólag varázssebzés ellen védő pajzsok erejét.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    KígyófogPajzstörés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Pajzsmartalóc: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @DebuffDuration@ másodpercig {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}%-kal csökkenti az általuk szerzett pajzsok erejét. Ha olyan hőst sebzel meg, aki még nem áll a Pajzsmartalóc hatás alatt, azonnal {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%-kal csökken minden aktív pajzsának ereje.

    Nem csökkenti a kizárólag varázssebzés ellen védő pajzsok erejét.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Csökkentett pajzs: @f1@KígyófogPajzstörés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság{{ Item_Passive_List }}
  • Pajzsmartalóc: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @DebuffDuration@ másodpercig {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}%-kal csökkenti az általuk szerzett pajzsok erejét. Ha olyan hőst sebzel meg, aki még nem áll a Pajzsmartalóc hatás alatt, azonnal {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%-kal csökken minden aktív pajzsának ereje.

    Nem csökkenti a kizárólag varázssebzés ellen védő pajzsok erejét.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Csökkentett pajzs: @f1@KígyófogPajzstörés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság{{ Item_Passive_List }}
  • Pajzsmartalóc: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @DebuffDuration@ másodpercig {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%-kal csökkenti az általuk szerzett pajzsok erejét. Ha olyan hőst sebzel meg, aki még nem áll a Pajzsmartalóc hatás alatt, azonnal {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%-kal csökken minden aktív pajzsának ereje.

    Nem csökkenti a kizárólag varázssebzés ellen védő pajzsok erejét.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Képességfrissítés%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Löket: ha egy hős legfeljebb @ResetWindow@ másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, @UltimateRefund*100@%-kal csökken a végső képességed teljes töltési ideje.

    Axiómaív%i:scaleAD% 55 sebzés
    %i:scaleAPen% 10 halálosság
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Löket: ha egy hős legfeljebb 3 másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, 20%-kal csökken a végső képességed teljes töltési ideje.
    AxiómaívEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Löket: ha egy hős legfeljebb @ResetWindow@ másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, @UltimateRefund*100@%-kal csökken a végső képességed teljes töltési ideje.

    AxiómaívKépességfrissítés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Löket: ha egy hős legfeljebb @ResetWindow@ másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, @UltimateRefund*100@%-kal (@f2@ másodperccel) csökken a végső képességed teljes töltési ideje.Visszatérített másodpercek: @f1@AxiómaívKépességfrissítés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Löket: ha egy hős legfeljebb @ResetWindow@ másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, @UltimateRefund*100@%-kal (@f2@ másodperccel) csökken a végső képességed teljes töltési ideje.Visszatérített másodpercek: @f1@AxiómaívKépességfrissítés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Löket: ha egy hős legfeljebb @ResetWindow@ másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, @UltimateRefund*100@%-kal csökken a végső képességed teljes töltési ideje.


    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Homokkarmolás: keresztülrontasz a megcélzott ellenséges hősön, és @DamageAmount@ fizikai sebzést okozol neki. A következő @AmpDuration@ másodpercben @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést okozol a célpontnak. (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ halálosság%i:ornnIcon% Gébicskarom%i:scaleAD% 75 sebzés
    %i:scaleAPen% 26 halálosság
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Homokkarmolás: keresztülrontasz a megcélzott ellenséges hősön, és (75 + 30% bónusz sebzés) fizikai sebzést okozol neki. A következő 3 másodpercben 15%-kal nagyobb sebzést okozol a célpontnak (90 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 halálosság

    %i:ornnIcon% GébicskaromEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ halálosság
    %i:ornnIcon% GébicskaromOrgyilkosság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ halálosság
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Kiosztott sebzés: @f2@
    Erősítésből származó további sebzés: @f3@
    %i:ornnIcon% GébicskaromOrgyilkosság{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Homokkarmolás: keresztülrontasz a megcélzott ellenséges hősön, és @DamageAmount@ fizikai sebzést okozol neki. A következő @AmpDuration@ másodpercben @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést okozol a célpontnak. (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ halálosság
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Kiosztott sebzés: @f2@
    Erősítésből származó további sebzés: @f3@
    %i:ornnIcon% GébicskaromOrgyilkosság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Homokkarmolás: keresztülrontasz a megcélzott ellenséges hősön, és @DamageAmount@ fizikai sebzést okozol neki. A következő @AmpDuration@ másodpercben @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést okozol a célpontnak. (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ halálosság

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst @WindowDuration@ másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje @MaxHealthPercent*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet és {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pajzsot kapsz @ShieldDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% páncéltörés

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Együttállás%i:scaleAD% 75 sebzés
    %i:scaleAPen% 26 halálosság
    %i:scaleSV% 8% életvarázs
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst 1.5 másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje 6%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig 2 másodpercre 15% mozgási sebességet és (160 + 35% bónusz sebzés) pajzsot (50% pajzs távolsági harcosok esetében) kapsz (8 másodperc töltési idő, távolsági harcos hősök esetén 16 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4% páncéltörés
    %i:ornnIcon% EgyüttállásEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst @WindowDuration@ másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje @MaxHealthPercent*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet és {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pajzsot kapsz @ShieldDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% páncéltörés

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% EgyüttállásPárbajozás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst @WindowDuration@ másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje @MaxHealthPercent*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet és {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pajzsot kapsz @ShieldDuration@ másodpercre ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% páncéltörés

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Kiosztott sebzés: @f2@
    Elhárított sebzés: @f3@
    %i:ornnIcon% EgyüttállásPárbajozás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst @WindowDuration@ másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje @MaxHealthPercent*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet és {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pajzsot kapsz @ShieldDuration@ másodpercre ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% páncéltörés

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Kiosztott sebzés: @f2@
    Elhárított sebzés: @f3@
    %i:ornnIcon% EgyüttállásPárbajozás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst @WindowDuration@ másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje @MaxHealthPercent*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet és {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pajzsot kapsz @ShieldDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% páncéltörés

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt @TakedownWindow@ másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    %i:ornnIcon% Draktharr árnyhasítója%i:scaleAD% 75 sebzés
    %i:scaleAPen% 26 halálosság
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további (közelharcos hősöknél 75 + 30% bónusz sebzés / távolsági hősöknél 55 + 25% bónusz sebzés) fizikai sebzést okoznak (15 másodperc töltési idő). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül 0.25 másodpercre 99%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt 3 másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és 1.5 másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 képességgyorsítás.

    %i:ornnIcon% Draktharr árnyhasítójaEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt @TakedownWindow@ másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    %i:ornnIcon% Draktharr árnyhasítójaTöbbszörös gyilkosság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt @TakedownWindow@ másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    %i:ornnIcon% Draktharr árnyhasítójaTöbbszörös gyilkosság{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt @TakedownWindow@ másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    %i:ornnIcon% Draktharr árnyhasítójaTöbbszörös gyilkosság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt @TakedownWindow@ másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Túltöltve: @HasteDuration@ másodpercre @HasteAmount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik @HasteDuration@ másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a közeli hősöket (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás @AoEDamage@varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.%i:ornnIcon% Turbótöltésű hexkísérlet%i:scaleHealth% 500 életerő
    %i:scaleArmor% 40 páncél
    %i:scaleMR% 40 varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Túltöltve: 4 másodpercre 40%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik 4 másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely 1.5 másodpercre 50%-kal lelassítja a közeli hősöket (90 másodperc töltési idő).{{ Item_Passive_List }}Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. 100 jelző elérésekor a következő alaptámadás 40–120 (+ a maximális életerő 1%-a, + 3% mozgási sebesség) varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen 30%-kal, dzsungelszörnyek ellen 200%-kal erősebb).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 képességgyorsítás és %i:scaleHealth% 50 életerő.

    %i:ornnIcon% Turbótöltésű hexkísérletEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
    Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás @AoEDamage@varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.
    %i:ornnIcon% Turbótöltésű hexkísérletKezdeményezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
    Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás @AoEDamage@varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ életerő
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    %i:ornnIcon% Turbótöltésű hexkísérletKezdeményezés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Túltöltve: @HasteDuration@ másodpercre @HasteAmount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik @HasteDuration@ másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a közeli hősöket (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás @AoEDamage@varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ életerő
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    %i:ornnIcon% Turbótöltésű hexkísérletKezdeményezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Túltöltve: @HasteDuration@ másodpercre @HasteAmount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik @HasteDuration@ másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a közeli hősöket (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás @AoEDamage@varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercre @DamageAmpPerStack@%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb @MaxStacks@ jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és @DoTDuration@ másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.%i:ornnIcon% Izzó címer%i:scaleHealth% 500 életerő
    %i:scaleArmor% 50 páncél
    %i:scaleMR% 50 varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: sebzés okozása vagy elszenvedése után 3 másodpercig másodpercenként ((szinttől függően) 12–30 + a bónusz életerő 1%-ával megegyező) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen 25%-kal erősebb, szörnyek ellen pedig 150%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas szörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, amely 5 másodpercre 10%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb 6 jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és 3 másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% 50 életerő.
    %i:ornnIcon% Izzó címerEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercre @DamageAmpPerStack@%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb @MaxStacks@ jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és @DoTDuration@ másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.%i:ornnIcon% Izzó címerErősödő sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercre @DamageAmpPerStack@%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb @MaxStacks@ jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és @DoTDuration@ másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ életerő
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    %i:ornnIcon% Izzó címerErősödő sebzés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercre @DamageAmpPerStack@%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb @MaxStacks@ jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és @DoTDuration@ másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ életerő
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    %i:ornnIcon% Izzó címerErősödő sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercre @DamageAmpPerStack@%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb @MaxStacks@ jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és @DoTDuration@ másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások @SlowFieldDuration@ másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). A területen áthaladó ellenfelek {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%-kal lelassulnak.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ életerő és @SizePerLegendary*100@% méret.%i:ornnIcon% Dérkovácsolt szorítás%i:scaleHealth% 500 életerő
    %i:scaleArmor% 40 páncél
    %i:scaleMR% 40 varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: sebzés okozása vagy elszenvedése után 3 másodpercig másodpercenként (12 + a bónusz életerő 1%-ával megegyező) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen 25%-kal erősebb, szörnyek ellen pedig 150%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások 1.5 másodpercre egy jeges zónát hoznak létre és (12–85/6–42,5) bónusz varázssebzést okoznak a területen (4 másodperc töltési idő, távolsági hősök esetében 6 másodperc töltési idő). A területen áthaladó ellenfelek lelassulnak, a közelharcos hősök 25%-kal, a távolsági harcos hősök pedig 12.5%-kal (a maximális életerőddel%i:scaleHealth% együtt növekszik).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 életerő és 6% méret.
    %i:ornnIcon% Dérkovácsolt szorításEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások @SlowFieldDuration@ másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). A területen áthaladó ellenfelek {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%-kal lelassulnak.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ életerő és @SizePerLegendary*100@% méret.%i:ornnIcon% Dérkovácsolt szorításLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások @SlowFieldDuration@ másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). A területen áthaladó ellenfelek {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-kal lelassulnak.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ életerő és @SizePerLegendary*100@% méret.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ és @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% méret
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    %i:ornnIcon% Dérkovácsolt szorításLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások @SlowFieldDuration@ másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). A területen áthaladó ellenfelek {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-kal lelassulnak.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ életerő és @SizePerLegendary*100@% méret.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ és @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% méret
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    %i:ornnIcon% Dérkovácsolt szorításLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások @SlowFieldDuration@ másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). A területen áthaladó ellenfelek {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%-kal lelassulnak.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ életerő és @SizePerLegendary*100@% méret.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély

    {{ Item_Active_Named }} Felhőbomba: a célpont irányába sietsz, és három lövedéket lősz ki a célodhoz legközelebb álló legalacsonyabb életerejű ellenfélre (elsősorban a hősökre). Összesen @TotalDamageAmount@ varázssebzést okoz, amely legfeljebb @ExecuteMaxDamage*100@%-kal növekszik az alacsony életerejű célpontok ellen (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% mozgási sebesség

    A lövedék @ExecuteMaxThreshold*100@%-nál alacsonyabb életerejű célpontok ellen okozza a legnagyobb sebzést.
    A Felhőbomba rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    %i:ornnIcon% Tájfun%i:scaleAD% 80 sebzés
    %i:scaleAS% 35% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély


    {{ Item_Active_Named }} Felhőbomba: a célpont irányába sietsz, és három lövedéket lősz ki a célodhoz legközelebb álló legalacsonyabb életerejű ellenfélre (elsősorban a hősökre). Összesen ((szinttől függően) 180–220 + 45% bónusz sebzés) varázssebzést okoz, amely legfeljebb 50%-kal növekszik az alacsony életerejű célpontok ellen (110 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% mozgási sebesség

    A lövedék 30%-nál alacsonyabb életerejű célpontok ellen okozza a legnagyobb sebzést.
    A Felhőbomba rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.

    %i:ornnIcon% TájfunEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% mozgási sebesség

    A lövedék @ExecuteMaxThreshold*100@%-nál alacsonyabb életerejű célpontok ellen okozza a legnagyobb sebzést.
    A Felhőbomba rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    %i:ornnIcon% TájfunMozgékonyság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% mozgási sebesség

    A lövedék @ExecuteMaxThreshold*100@%-nál alacsonyabb életerejű célpontok ellen okozza a legnagyobb sebzést.
    A Felhőbomba rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    %i:ornnIcon% TájfunMozgékonyság{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély

    {{ Item_Active_Named }} Felhőbomba: a célpont irányába sietsz, és három lövedéket lősz ki a célodhoz legközelebb álló legalacsonyabb életerejű ellenfélre (elsősorban a hősökre). Összesen @TotalDamageAmount@ varázssebzést okoz, amely legfeljebb @ExecuteMaxDamage*100@%-kal növekszik az alacsony életerejű célpontok ellen (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% mozgási sebesség

    A lövedék @ExecuteMaxThreshold*100@%-nál alacsonyabb életerejű célpontok ellen okozza a legnagyobb sebzést.
    A Felhőbomba rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    %i:ornnIcon% TájfunMozgékonyság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély

    {{ Item_Active_Named }} Felhőbomba: a célpont irányába sietsz, és három lövedéket lősz ki a célodhoz legközelebb álló legalacsonyabb életerejű ellenfélre (elsősorban a hősökre). Összesen @TotalDamageAmount@ varázssebzést okoz, amely legfeljebb @ExecuteMaxDamage*100@%-kal növekszik az alacsony életerejű célpontok ellen (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% mozgási sebesség

    A lövedék @ExecuteMaxThreshold*100@%-nál alacsonyabb életerejű célpontok ellen okozza a legnagyobb sebzést.
    A Felhőbomba rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további @DamageAmount@ tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% támadási sebesség.%i:ornnIcon% Áldozat a sárkánynak%i:scaleAD% 85 sebzés
    %i:scaleAS% 40% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    {{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további (60 + 45% bónusz sebzés) tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% támadási sebesség.
    %i:ornnIcon% Áldozat a sárkánynakEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    {{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további @DamageAmount@ tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% támadási sebesség.%i:ornnIcon% Áldozat a sárkánynakTankelhárító{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további @DamageAmount@ tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% támadási sebesség.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    %i:ornnIcon% Áldozat a sárkánynakTankelhárító{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további @DamageAmount@ tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% támadási sebesség.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    %i:ornnIcon% Áldozat a sárkánynakTankelhárító{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély{{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további @DamageAmount@ tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% támadási sebesség.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől @HealthThreshold*100@% alá esne az életerőd, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot kapsz. Emellett @BuffDuration@ másodpercre @ADAmount@ sebzést kapsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ sebzés és %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ életerő. %i:ornnIcon% Vérőrszem%i:scaleAD% 65 sebzés
    %i:scaleAS% 30% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% 20% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% 8% életlopás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől 30% alá csökkenne az életerőd, 3 másodpercre 250–630 pajzsot kapsz. Emellett 8 másodpercre 15–35 sebzést kapsz (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 sebzés és %i:scaleHealth% 70 életerő.
    %i:ornnIcon% VérőrszemEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől @HealthThreshold*100@% alá esne az életerőd, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot kapsz. Emellett @BuffDuration@ másodpercre @ADAmount@ sebzést kapsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ sebzés és %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ életerő. %i:ornnIcon% VérőrszemHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus, Életmentő{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől @HealthThreshold*100@% alá esne az életerőd, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot kapsz. Emellett @BuffDuration@ másodpercre @ADAmount@ sebzést kapsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ sebzés és %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ életerő. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ és %i:scaleHealth% @f2@
    Elhárított sebzés: @f3@
    %i:ornnIcon% VérőrszemHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus, Életmentő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől @HealthThreshold*100@% alá esne az életerőd, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot kapsz. Emellett @BuffDuration@ másodpercre @ADAmount@ sebzést kapsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ sebzés és %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ életerő. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ és %i:scaleHealth% @f2@
    Elhárított sebzés: @f3@
    %i:ornnIcon% VérőrszemHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus, Életmentő%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől @HealthThreshold*100@% alá esne az életerőd, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot kapsz. Emellett @BuffDuration@ másodpercre @ADAmount@ sebzést kapsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ sebzés és %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ életerő.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% életvarázs és %i:scaleAP% @MythicAP@ varázserő.%i:ornnIcon% Ikáthia átka%i:scaleAP% 100 varázserő
    %i:scaleHealth% 450 életerő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    %i:scaleSV% 8% életvarázs
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: minden másodpercben, amikor sebzést okozol hősöknek, további 3% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 9%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% életvarázs és %i:abilitypower% 8 varázserő.
    %i:ornnIcon% Ikáthia átkaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% életvarázs és %i:scaleAP% @MythicAP@ varázserő.%i:ornnIcon% Ikáthia átkaÉletvarázs{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% életvarázs és %i:scaleAP% @MythicAP@ varázserő.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ és %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ varázserő
    Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f6@
    %i:ornnIcon% Ikáthia átkaÉletvarázs{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% életvarázs és %i:scaleAP% @MythicAP@ varázserő.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ és %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ varázserő
    Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f6@
    %i:ornnIcon% Ikáthia átkaÉletvarázs{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs{{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% életvarázs és %i:scaleAP% @MythicAP@ varázserő.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további @ReaperDamage@ varázssebzést okoz, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @PercentMovespeedGain*100@% mozgási sebességet ad (hősönként @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.%i:ornnIcon% Alkonyár%i:scaleAP% 120 varázserő
    %i:scaleHealth% 400 életerő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további (125 +15% varázserő) varázssebzést okoz, és 1.5 másodpercre 25% mozgási sebességet ad (hősönként 40 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.
    %i:ornnIcon% AlkonyárEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további @ReaperDamage@ varázssebzést okoz, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @PercentMovespeedGain*100@% mozgási sebességet ad (hősönként @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.%i:ornnIcon% AlkonyárTöbbszörös gyilkosság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további @ReaperDamage@ varázssebzést okoz, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @PercentMovespeedGain*100@% mozgási sebességet ad (hősönként @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    %i:ornnIcon% AlkonyárTöbbszörös gyilkosság{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további @ReaperDamage@ varázssebzést okoz, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @PercentMovespeedGain*100@% mozgási sebességet ad (hősönként @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    %i:ornnIcon% AlkonyárTöbbszörös gyilkosság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további @ReaperDamage@ varázssebzést okoz, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @PercentMovespeedGain*100@% mozgási sebességet ad (hősönként @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Szuperszonikus: a kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek @FireboltDamage@ varázssebzést okoznak. Ezután @MovementSpeedDuration@ másodpercig @MovementSpeedValue*100@% mozgási sebességet kapsz, ha ellenséges hősök felé haladsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ varázstörés.

    A Szuperszonikus hatás rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.%i:ornnIcon% Fejlesztett légtartály%i:scaleAP% 120 varázserő
    %i:scaleMPen% 10 varázstörés
    %i:scaleHealth% 350 életerő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Szuperszonikus: a kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek (125 +15% varázserő) varázssebzést okoznak. Ezután 1.5 másodpercig 30% mozgási sebességet kapsz, ha ellenséges hősök felé haladsz (40 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 varázstörés.

    A Szuperszonikus hatás rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.

    %i:ornnIcon% Fejlesztett légtartályEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ varázstörés.

    A Szuperszonikus hatás rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    %i:ornnIcon% Fejlesztett légtartályMozgékonyság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ varázstörés.

    A Szuperszonikus hatás rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f5@
    %i:ornnIcon% Fejlesztett légtartályMozgékonyság{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Szuperszonikus: a kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek @FireboltDamage@ varázssebzést okoznak. Ezután @MovementSpeedDuration@ másodpercig @MovementSpeedValue*100@% mozgási sebességet kapsz, ha ellenséges hősök felé haladsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ varázstörés.

    A Szuperszonikus hatás rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f5@
    %i:ornnIcon% Fejlesztett légtartályMozgékonyság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Szuperszonikus: a kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek @FireboltDamage@ varázssebzést okoznak. Ezután @MovementSpeedDuration@ másodpercig @MovementSpeedValue*100@% mozgási sebességet kapsz, ha ellenséges hősök felé haladsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ varázstörés.

    A Szuperszonikus hatás rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb @MaxBonusMagicAmp@%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést @MaxDamageHPThreshold@ bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és @BurnDuration@ másodpercig másodpercenként @BurnDamage@ + a célpont maximális életerejének @BurnPercentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.%i:ornnIcon% Liandry siralma%i:scaleAP% 110 varázserő
    %i:scaleMana% 800 mana
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb 12%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést 1250 bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 4 másodpercig másodpercenként (15 + 1.5% varázserő) + a célpont maximális életerejének 1%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 képességgyorsítás.
    %i:ornnIcon% Liandry siralmaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb @MaxBonusMagicAmp@%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést @MaxDamageHPThreshold@ bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és @BurnDuration@ másodpercig másodpercenként @BurnDamage@ + a célpont maximális életerejének @BurnPercentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.%i:ornnIcon% Liandry siralmaTankelhárító{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb @MaxBonusMagicAmp@%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést @MaxDamageHPThreshold@ bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és @BurnDuration@ másodpercig másodpercenként @BurnDamage@ + a célpont maximális életerejének @BurnPercentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f2@
    Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f3@
    %i:ornnIcon% Liandry siralmaTankelhárító{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb @MaxBonusMagicAmp@%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést @MaxDamageHPThreshold@ bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és @BurnDuration@ másodpercig másodpercenként @BurnDamage@ + a célpont maximális életerejének @BurnPercentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f2@
    Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f3@
    %i:ornnIcon% Liandry siralmaTankelhárító{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb @MaxBonusMagicAmp@%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést @MaxDamageHPThreshold@ bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és @BurnDuration@ másodpercig másodpercenként @BurnDamage@ + a célpont maximális életerejének @BurnPercentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további @Damage@ varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje @ReductionPerSpell@ másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @MaxReductionsPerSpell@ másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ varázstörés. %i:ornnIcon% Luden szeme%i:scaleAP% 100 varázserő
    %i:scaleMPen% 10 varázstörés
    %i:scaleMana% 800 mana
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további (100 + 10% varázserő) varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint 2 másodpercre 15% mozgási sebességet biztosítanak (10 másodperc töltési idő). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje 0.5 másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb 3 másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 varázstörés.
    %i:ornnIcon% Luden szemeEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további @Damage@ varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje @ReductionPerSpell@ másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @MaxReductionsPerSpell@ másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ varázstörés. %i:ornnIcon% Luden szemeHirtelen sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további @Damage@ varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje @ReductionPerSpell@ másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @MaxReductionsPerSpell@ másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ varázstörés. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    %i:ornnIcon% Luden szemeHirtelen sebzés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további @Damage@ varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje @ReductionPerSpell@ másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @MaxReductionsPerSpell@ másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ varázstörés. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@
    %i:ornnIcon% Luden szemeHirtelen sebzés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további @Damage@ varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje @ReductionPerSpell@ másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @MaxReductionsPerSpell@ másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ varázstörés.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Eljegesítés: egy tölcsér alakú területen @DamageAmount@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A tölcsér közepén tartózkodó ellenfelek ehelyett mozgásképtelenné válnak (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.
    %i:ornnIcon% Örök tél%i:scaleAP% 90 varázserő
    %i:scaleHealth% 350 életerő
    %i:scaleMana% 800 mana
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Eljegesítés: egy tölcsér alakú területen (100+30% varázserő) varázssebzést okoz, és 1.5 másodpercre 65%-kal lelassítja az ellenfeleket. A tölcsér közepén tartózkodó ellenfelek ehelyett mozgásképtelenné válnak (30 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 varázserő.

    %i:ornnIcon% Örök télEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.
    %i:ornnIcon% Örök télLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Mozgásképtelenné tett hősök: @f2@
    Lelassított hősök: @f3@
    %i:ornnIcon% Örök télLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Eljegesítés: egy tölcsér alakú területen @DamageAmount@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A tölcsér közepén tartózkodó ellenfelek ehelyett mozgásképtelenné válnak (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Mozgásképtelenné tett hősök: @f2@
    Lelassított hősök: @f3@
    %i:ornnIcon% Örök télLelassítja az ellenfeleket{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Eljegesítés: egy tölcsér alakú területen @DamageAmount@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A tölcsér közepén tartózkodó ellenfelek ehelyett mozgásképtelenné válnak (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs

    {{ Item_Active_Named }} Szomjoltó csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után visszanyersz @Heal@ életerőt + a hiányzó életerőd @MissingHealthHeal*100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, amelyet a képességgyorsítás csökkent).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.%i:ornnIcon% Szüntelen éhség%i:scaleAD% 70 sebzés
    %i:scaleHealth% 450 életerő
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    %i:scaleSV% 12% életvarázs


    {{ Item_Active_Named }} Szomjoltó csapás: (175% alapsebzés) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után visszanyersz (20% alapsebzés + a hiányzó életerő 8%-a) életerőt (15 másodperc töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 képességgyorsítás.

    %i:ornnIcon% Szüntelen éhségEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    %i:ornnIcon% Szüntelen éhségHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    A Szomjoltó csapás hősöknek okozott sebzése: @f4@
    A Szomjoltó csapás hősökből nyert gyógyítása: @f5@
    %i:ornnIcon% Szüntelen éhségHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs

    {{ Item_Active_Named }} Szomjoltó csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után visszanyersz @Heal@ életerőt + a hiányzó életerőd @MissingHealthHeal*100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, amelyet a képességgyorsítás csökkent).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    A Szomjoltó csapás hősöknek okozott sebzése: @f4@
    A Szomjoltó csapás hősökből nyert gyógyítása: @f5@
    %i:ornnIcon% Szüntelen éhségHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs

    {{ Item_Active_Named }} Szomjoltó csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után visszanyersz @Heal@ életerőt + a hiányzó életerőd @MissingHealthHeal*100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, amelyet a képességgyorsítás csökkent).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Fékező csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okozol a közeli ellenfeleknek, és @Duration@ másodpercre @MSSlow*-100@%-kal lelassítod őket (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent). Mozgás közben is aktiválható.{{ Item_Passive_List }}
  • Hősies léptek: ha fizikai sebzést okozol, találatkor @Duration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet kapsz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% mozgási sebesség.%i:ornnIcon% Álomzúzó%i:scaleAD% 60 sebzés
    %i:scaleAS% 30% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% 400 életerő
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Fékező csapás: (175% sebzés) fizikai sebzést okozol a közeli ellenfeleknek, és 3 másodpercre 40%-kal lelassítod őket (15 másodperc töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent). Mozgás közben is aktiválható.{{ Item_Passive_List }}
  • Hősies léptek: ha fizikai sebzést okozol, találatkor 3 másodpercre 20 mozgási sebességet kapsz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% mozgási sebesség.
    %i:ornnIcon% ÁlomzúzóEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hősies léptek: ha fizikai sebzést okozol, találatkor @Duration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet kapsz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% mozgási sebesség.%i:ornnIcon% ÁlomzúzóHarc{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Hősies léptek: ha fizikai sebzést okozol, találatkor @Duration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet kapsz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% mozgási sebesség.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f4@
    %i:ornnIcon% ÁlomzúzóHarc{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Fékező csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okozol a közeli ellenfeleknek, és @Duration@ másodpercre @MSSlow*-100@%-kal lelassítod őket (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent). Mozgás közben is aktiválható.{{ Item_Passive_List }}
  • Hősies léptek: ha fizikai sebzést okozol, találatkor @Duration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet kapsz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% mozgási sebesség.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f4@
    %i:ornnIcon% ÁlomzúzóHarc{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Fékező csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okozol a közeli ellenfeleknek, és @Duration@ másodpercre @MSSlow*-100@%-kal lelassítod őket (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent). Mozgás közben is aktiválható.{{ Item_Passive_List }}
  • Hősies léptek: ha fizikai sebzést okozol, találatkor @Duration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet kapsz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% mozgási sebesség.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-át életerőként nyered vissza.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% páncéltörés és %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% varázstörés.

    A Varázspenge legalább @MinSpellbladeDamage@ sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb @MonsterCap@ sebzést szörnyek ellen. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Istengyilkosság%i:scaleAD% 60 sebzés
    %i:scaleHealth% 450 életerő
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének 12%-ával (távolsági harcosok esetén 9%-ával) egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 másodperc töltési idő). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének 6%-át életerőként nyered vissza (távolsági tulajdonosok esetén a 3%-át).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5% páncéltörés és %i:scaleMPen% 5% varázstörés.

    A Varázspenge legalább (150% alapsebzés) sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb (250% alapsebzés) sebzést szörnyek ellen.
    %i:ornnIcon% IstengyilkosságEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-át életerőként nyered vissza.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% páncéltörés és %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% varázstörés.

    A Varázspenge legalább @MinSpellbladeDamage@ sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb @MonsterCap@ sebzést szörnyek ellen. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% IstengyilkosságTankelhárító{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-át életerőként nyered vissza.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% páncéltörés és %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% varázstörés.

    A Varázspenge legalább @MinSpellbladeDamage@ sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb @MonsterCap@ sebzést szörnyek ellen. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Hősöknek okozott sebzés: @f4@
    Hősökből nyert gyógyítás: @f5@
    %i:ornnIcon% IstengyilkosságTankelhárító{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-át életerőként nyered vissza.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% páncéltörés és %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% varázstörés.

    A Varázspenge legalább @MinSpellbladeDamage@ sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb @MonsterCap@ sebzést szörnyek ellen. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Hősöknek okozott sebzés: @f4@
    Hősökből nyert gyógyítás: @f5@
    %i:ornnIcon% IstengyilkosságTankelhárító{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-át életerőként nyered vissza.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% páncéltörés és %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% varázstörés.

    A Varázspenge legalább @MinSpellbladeDamage@ sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb @MonsterCap@ sebzést szörnyek ellen. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások @MSDuration@ másodpercre @MovementSpeedOnHit@ mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős vagy építmény, @MSDuration@ másodpercre @BaseADBonus@ sebzést biztosít, ami legfeljebb @MaxSpellbladeStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb @MaxADBonus@ növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ sebzés,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ képességgyorsítás és
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ mozgási sebesség%i:ornnIcon% Határtalan erő%i:scaleAD% 45 sebzés
    %i:scaleAS% 40% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% 400 életerő
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások 3 másodpercre 20 mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős, 3 másodpercre 4%-kal megnöveli az alapsebzésedet, ami legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat (legfeljebb 20% sebzési növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további (200% alapsebzés) fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 Sebzés, 3 képességgyorsítás és 3 mozgási sebesség
    %i:ornnIcon% Határtalan erőEladási ár: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások @MSDuration@ másodpercre @MovementSpeedOnHit@ mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős vagy építmény, @MSDuration@ másodpercre @BaseADBonus@ sebzést biztosít, ami legfeljebb @MaxSpellbladeStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb @MaxADBonus@ növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ sebzés,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ képességgyorsítás és
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ mozgási sebesség%i:ornnIcon% Határtalan erőPárbajozás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások @MSDuration@ másodpercre @MovementSpeedOnHit@ mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős vagy építmény, @MSDuration@ másodpercre @BaseADBonus@ sebzést biztosít, ami legfeljebb @MaxSpellbladeStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb @MaxADBonus@ növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ sebzés, %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ képességgyorsítás és %i:scaleMS%@MythicMS@ mozgási sebesség{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ sebzés, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ képességgyorsítás és %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ mozgási sebesség

    Hősöknek okozott sebzés: @f4@
    %i:ornnIcon% Határtalan erőPárbajozás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások @MSDuration@ másodpercre @MovementSpeedOnHit@ mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős vagy építmény, @MSDuration@ másodpercre @BaseADBonus@ sebzést biztosít, ami legfeljebb @MaxSpellbladeStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb @MaxADBonus@ növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ sebzés, %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ képességgyorsítás és %i:scaleMS%@MythicMS@ mozgási sebesség{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ sebzés, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ képességgyorsítás és %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ mozgási sebesség

    Hősöknek okozott sebzés: @f4@
    %i:ornnIcon% Határtalan erőPárbajozás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások @MSDuration@ másodpercre @MovementSpeedOnHit@ mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős vagy építmény, @MSDuration@ másodpercre @BaseADBonus@ sebzést biztosít, ami legfeljebb @MaxSpellbladeStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb @MaxADBonus@ növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ sebzés,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ képességgyorsítás és
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ mozgási sebesség
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Odaadás: @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek, amely @ShieldDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: @AllyAuraARMR@ páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél-/%i:scaleMR% varázsellenállás-növekedés a Felszentelés esetében.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az Odaadás által @DiminishedTimer@ másodpercen belül biztosított újabb pajzs csak @DiminishedEffectMulitplier*100@%-os hatékonyságú.
    %i:ornnIcon% Az Arany hajnal ereklyetartója%i:scaleHealth% 400 életerő
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% 40 páncél
    %i:scaleMR% 40 varázsellenállás


    {{ Item_Active_Named }} Odaadás: (a szövetséges szintjétől függően) 180–330 pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek, amely 2.5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik (90 másodperc töltési idő). {{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: 3 páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% páncél-/%i:scaleMR% varázsellenállás-növekedés a Felszentelés esetében.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az Odaadás által 20 másodpercen belül biztosított újabb pajzs csak 25%-os hatékonyságú.

    %i:ornnIcon% Az Arany hajnal ereklyetartójaEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: @AllyAuraARMR@ páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél-/%i:scaleMR% varázsellenállás-növekedés a Felszentelés esetében.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az Odaadás által @DiminishedTimer@ másodpercen belül biztosított újabb pajzs csak @DiminishedEffectMulitplier*100@%-os hatékonyságú.
    %i:ornnIcon% Az Arany hajnal ereklyetartójaHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: @AllyAuraARMR@ páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél-/%i:scaleMR% varázsellenállás-növekedés a Felszentelés esetében.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az Odaadás által @DiminishedTimer@ másodpercen belül biztosított újabb pajzs csak @DiminishedEffectMulitplier*100@%-os hatékonyságú.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ ponttal növeli a Felszentelés hatását
    Legnagyobb elhárított sebzés: @f2@
    Összes elhárított sebzés: @f3@
    Felszenteléssel csökkentett sebzés: @f5@
    %i:ornnIcon% Az Arany hajnal ereklyetartójaHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Odaadás: @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek, amely @ShieldDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: @AllyAuraARMR@ páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél-/%i:scaleMR% varázsellenállás-növekedés a Felszentelés esetében.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az Odaadás által @DiminishedTimer@ másodpercen belül biztosított újabb pajzs csak @DiminishedEffectMulitplier*100@%-os hatékonyságú.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ ponttal növeli a Felszentelés hatását
    Legnagyobb elhárított sebzés: @f2@
    Összes elhárított sebzés: @f3@
    Felszenteléssel csökkentett sebzés: @f5@
    %i:ornnIcon% Az Arany hajnal ereklyetartójaHirtelen sebzés túlélése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    {{ Item_Active_Named }} Odaadás: @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek, amely @ShieldDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: @AllyAuraARMR@ páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél-/%i:scaleMR% varázsellenállás-növekedés a Felszentelés esetében.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az Odaadás által @DiminishedTimer@ másodpercen belül biztosított újabb pajzs csak @DiminishedEffectMulitplier*100@%-os hatékonyságú.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    {{ Item_Active_Named }} Inspiráció: @BuffDuration@ másodpercre @ActiveMoveSpeed*100@% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motiváció: egy szövetséges hősre alkalmazott erősítő vagy védelmező hatás @PassiveMSDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @PassiveMSToGrant*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ képességgyorsítás.

    A Motiváció @PerChampCD@ másodpercenként egyszer hathat egy adott szövetségesre.%i:ornnIcon% Shurelya gyászdala%i:scaleAP% 70 varázserő
    %i:scaleHealth% 300 életerő
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% 200% alap mana-regen


    {{ Item_Active_Named }} Inspiráció: 4 másodpercre 30% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek (75 {{ Item_Cooldown }} töltési idő).{{ Item_Passive_List }}
  • Motiváció: egy szövetséges hősre alkalmazott erősítő vagy védelmező hatás 1.5 másodpercre mindkettőtöknek 25% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 képességgyorsítás.

    A Motiváció 4 másodpercenként egyszer hathat egy adott szövetségesre.
    %i:ornnIcon% Shurelya gyászdalaEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ képességgyorsítás.

    A Motiváció @PerChampCD@ másodpercenként egyszer hathat egy adott szövetségesre.
    %i:ornnIcon% Shurelya gyászdalaMozgékonyság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ képességgyorsítás.

    A Motiváció @PerChampCD@ másodpercenként egyszer hathat egy adott szövetségesre.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ képességgyorsítás
    Motivált szövetségesek: @f1@
    %i:ornnIcon% Shurelya gyászdalaMozgékonyság{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    {{ Item_Active_Named }} Inspiráció: @BuffDuration@ másodpercre @ActiveMoveSpeed*100@% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motiváció: egy szövetséges hősre alkalmazott erősítő vagy védelmező hatás @PassiveMSDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @PassiveMSToGrant*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ képességgyorsítás.

    A Motiváció @PerChampCD@ másodpercenként egyszer hathat egy adott szövetségesre.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ képességgyorsítás
    Motivált szövetségesek: @f1@
    %i:ornnIcon% Shurelya gyászdalaMozgékonyság{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    {{ Item_Active_Named }} Inspiráció: @BuffDuration@ másodpercre @ActiveMoveSpeed*100@% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motiváció: egy szövetséges hősre alkalmazott erősítő vagy védelmező hatás @PassiveMSDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @PassiveMSToGrant*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ képességgyorsítás.

    A Motiváció @PerChampCD@ másodpercenként egyszer hathat egy adott szövetségesre.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, @BaseHealAmount@ életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc @HealShieldAmpPerStack@%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%-kal).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.

    %i:ornnIcon% Csillaglövő%i:scaleAP% 70 varázserő
    %i:scaleHealth% 300 életerő
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% 200% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, 60 életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (2 másodperc töltési idő). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc 5%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 8 értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.


    %i:ornnIcon% CsillaglövőEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, @BaseHealAmount@ életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc @HealShieldAmpPerStack@%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%-kal).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.

    %i:ornnIcon% CsillaglövőFolyamatos gyógyítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, @BaseHealAmount@ életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc @HealShieldAmpPerStack@%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%-kal).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.
    Teljes gyógyítás: @f1@
    Bónusz gyógyítás/pajzserő: @f2@
    %i:ornnIcon% CsillaglövőFolyamatos gyógyítás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, @BaseHealAmount@ életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc @HealShieldAmpPerStack@%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%-kal).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.
    Teljes gyógyítás: @f1@
    Bónusz gyógyítás/pajzserő: @f2@
    %i:ornnIcon% CsillaglövőFolyamatos gyógyítás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, @BaseHealAmount@ életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc @HealShieldAmpPerStack@%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%-kal).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.


    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek @InitialProcDamageAmount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @BuffDuration@ másodpercre megjelölik a célpontot. (Hősönként @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő.) A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további @AllyDamageMinTOOLTIP@ – @AllyDamageMaxTOOLTIP@ varázssebzést okoz (szövetséges %i:scaleLevel%), és @MoveSpeedDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Parancsnoki szék%i:scaleAP% 70 varázserő
    %i:scaleHealth% 300 életerő
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% 200% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek (szinttől függően) 45–75 bónusz varázssebzést okoznak, és 4 másodpercre megjelölik a célpontot (hősönként 6 másodperc töltési idő). A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további (a szövetséges szintjétől függően) 90–150 varázssebzést okoz, és 2 másodpercre mindkettőtöknek 20% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Parancsnoki székEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    {{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek @InitialProcDamageAmount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @BuffDuration@ másodpercre megjelölik a célpontot. (Hősönként @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő.) A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további @AllyDamageMinTOOLTIP@ – @AllyDamageMaxTOOLTIP@ varázssebzést okoz (szövetséges %i:scaleLevel%), és @MoveSpeedDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Parancsnoki székSzövetségesek hirtelen sebzése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek @InitialProcDamageAmount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @BuffDuration@ másodpercre megjelölik a célpontot. (Hősönként @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő.) A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további @AllyDamageMinTOOLTIP@ – @AllyDamageMaxTOOLTIP@ varázssebzést okoz (szövetséges %i:scaleLevel%), és @MoveSpeedDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Okozott bónusz sebzés: @f2@
    %i:ornnIcon% Parancsnoki székSzövetségesek hirtelen sebzése{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek @InitialProcDamageAmount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @BuffDuration@ másodpercre megjelölik a célpontot. (Hősönként @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő.) A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további @AllyDamageMinTOOLTIP@ – @AllyDamageMaxTOOLTIP@ varázssebzést okoz (szövetséges %i:scaleLevel%), és @MoveSpeedDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Okozott bónusz sebzés: @f2@
    %i:ornnIcon% Parancsnoki székSzövetségesek hirtelen sebzése{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek @InitialProcDamageAmount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @BuffDuration@ másodpercre megjelölik a célpontot. (Hősönként @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő.) A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további @AllyDamageMinTOOLTIP@ – @AllyDamageMaxTOOLTIP@ varázssebzést okoz (szövetséges %i:scaleLevel%), és @MoveSpeedDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Utóizzás: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenséges hős @AmpDuration@ másodpercig @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás%i:ornnIcon% Napéjegyenlőség%i:scaleHealth% 400 életerő
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% 40 páncél
    %i:scaleMR% 40 varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Utóizzás: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenséges hős 4 másodpercig 9%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás
    %i:ornnIcon% NapéjegyenlőségEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Utóizzás: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenséges hős @AmpDuration@ másodpercig @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás%i:ornnIcon% NapéjegyenlőségCsapaterősítés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Utóizzás: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenséges hős @AmpDuration@ másodpercig @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás
    Teljes bónusz sebzés: @f1@
    %i:ornnIcon% NapéjegyenlőségCsapaterősítés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Utóizzás: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenséges hős @AmpDuration@ másodpercig @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás
    Teljes bónusz sebzés: @f1@
    %i:ornnIcon% NapéjegyenlőségCsapaterősítés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás{{ Item_Passive_List }}
  • Utóizzás: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenséges hős @AmpDuration@ másodpercig @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés @ShieldDRPercentage*100@%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ másodpercben aktív. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Póz: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után @GraceDuration@ másodpercig @BonusStatWhenShieldActive@ varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ varázserő.

    Hősöktől elszenvedett sebzés esetén a tárgy töltési ideje újraindul.%i:ornnIcon% Cezúra%i:scaleAP% 80 varázserő
    %i:scaleHealth% 350 életerő
    %i:scaleMana% 800 mana
    %i:scaleCooldown% 25 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Égi oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés 75%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő 1.5 másodpercben aktív. (40 másodperc töltési idő).
  • Szent adomány: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után 3 másodpercig 10–40 varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% mozgási sebesség és %i:scaleAP% 8 varázserő.
    %i:ornnIcon% CezúraEladási ár: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés @ShieldDRPercentage*100@%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ másodpercben aktív. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Póz: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után @GraceDuration@ másodpercig @BonusStatWhenShieldActive@ varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ varázserő.

    Hősöktől elszenvedett sebzés esetén a tárgy töltési ideje újraindul.%i:ornnIcon% CezúraVédekezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus{{ Item_Passive_List }}
  • Oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés @ShieldDRPercentage*100@%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ másodpercben aktív. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Póz: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után @GraceDuration@ másodpercig @BonusStatWhenShieldActive@ varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ varázserő.

    Hősöktől elszenvedett sebzés esetén a tárgy töltési ideje újraindul.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @f2@ varázserő
    Összes kivédett sebzés: @f3@
    Jelenlegi bónusz varázserő: @f4@
    %i:ornnIcon% CezúraVédekezés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés @ShieldDRPercentage*100@%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ másodpercben aktív. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Póz: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után @GraceDuration@ másodpercig @BonusStatWhenShieldActive@ varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ varázserő.

    Hősöktől elszenvedett sebzés esetén a tárgy töltési ideje újraindul.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @f2@ varázserő
    Összes kivédett sebzés: @f3@
    Jelenlegi bónusz varázserő: @f4@
    %i:ornnIcon% CezúraVédekezés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi: Mitikus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés @ShieldDRPercentage*100@%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ másodpercben aktív. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Póz: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után @GraceDuration@ másodpercig @BonusStatWhenShieldActive@ varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ varázserő.

    Hősöktől elszenvedett sebzés esetén a tárgy töltési ideje újraindul.
    Gangplank helyőrző
    Hamarosan megújul Gangplank játékbeli felülete!Gangplank helyőrzőEladási ár: @Value@Gangplank helyőrző{{ Item_Gold_Value }}Gangplank helyőrző{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Gangplank helyőrző{{ Item_Gold_Value }}
    Célzott ellenállás%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Eskü: válassz Nemezist, aki ellen Bosszúvágyat ébreszthetsz (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Bosszúvágy: fokozatosan Bosszúvágy jelzőket gyűjtesz, a maximális @MaxDRStacks@ jelzőt @TooltipMaxStackTime@ másodperc alatt éred el. Minden Bosszúvágy jelző 1%-kal csökkenti a Nemezisedtől elszenvedett sebzést, legfeljebb @MaxDRStacks@% sebzéscsökkentésig.
  • Bosszú: maximális számú jelző esetén a nemezis kitartása @PercentTenacityReduc@%-kal csökken a közeledben.

    Az aktív képességet a teljes térkép területén el lehet sütni. Új célpont választásakor a jelzők alaphelyzetbe állnak. Hősökkel folytatott csata során 15 másodpercig nem lehet elsütni.

    „Megfogadta, hogy a pusztításnak szenteli az életét...”Átkozott béklyó%i:scaleHealth% 650 életerő
    %i:scaleCooldown% 20 képességgyorsítás


    {{ Item_Active_Named }} Eskü: válassz Nemezist, aki ellen Bosszúvágyat ébreszthetsz (90 másodperc).{{ Item_Passive_List }}
  • Bosszúvágy: legfeljebb 30%-kal csökkentett sebzés a Nemezistől, minden Bosszúvágy jelző után 1%. A jelzők fokozatosan gyűlnek, a maximális számú jelzőt 60 másodperc alatt éred el.
  • Bosszú: maximális számú jelző esetén a nemezis kitartása 20%-kal csökken a közeledben.

    Az aktív képességet a hős halott állapotában a teljes térkép területén el lehet sütni. Új célpont választásakor a jelzők alaphelyzetbe állnak. Hősökkel folytatott csata során 15 másodpercig nem lehet elsütni.

    „Megfogadta, hogy a pusztításnak szenteli az életét. A kesztyű pedig meghallotta.”
    Átkozott béklyóEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bosszúvágy: fokozatosan Bosszúvágy jelzőket gyűjtesz, a maximális @MaxDRStacks@ jelzőt @TooltipMaxStackTime@ másodperc alatt éred el. Minden Bosszúvágy jelző 1%-kal csökkenti a Nemezisedtől elszenvedett sebzést, legfeljebb @MaxDRStacks@% sebzéscsökkentésig.
  • Bosszú: maximális számú jelző esetén a nemezis kitartása @PercentTenacityReduc@%-kal csökken a közeledben.

    Az aktív képességet a teljes térkép területén el lehet sütni. Új célpont választásakor a jelzők alaphelyzetbe állnak. Hősökkel folytatott csata során 15 másodpercig nem lehet elsütni.

    „Megfogadta, hogy a pusztításnak szenteli az életét...”Átkozott béklyóCélzott ellenállás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Bosszúvágy: fokozatosan Bosszúvágy jelzőket gyűjtesz, a maximális @MaxDRStacks@ jelzőt @TooltipMaxStackTime@ másodperc alatt éred el. Minden Bosszúvágy jelző 1%-kal csökkenti a Nemezisedtől elszenvedett sebzést, legfeljebb @MaxDRStacks@% sebzéscsökkentésig.
  • Bosszú: maximális számú jelző esetén a nemezis kitartása @PercentTenacityReduc@%-kal csökken a közeledben.

    Az aktív képességet a teljes térkép területén el lehet sütni. Új célpont választásakor a jelzők alaphelyzetbe állnak. Hősökkel folytatott csata során 15 másodpercig nem lehet elsütni.

    „Megfogadta, hogy a pusztításnak szenteli az életét...”Sebzéscsökkentés: @f1@Átkozott béklyóCélzott ellenállás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Eskü: válassz Nemezist, aki ellen Bosszúvágyat ébreszthetsz (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Bosszúvágy: fokozatosan Bosszúvágy jelzőket gyűjtesz, a maximális @MaxDRStacks@ jelzőt @TooltipMaxStackTime@ másodperc alatt éred el. Minden Bosszúvágy jelző 1%-kal csökkenti a Nemezisedtől elszenvedett sebzést, legfeljebb @MaxDRStacks@% sebzéscsökkentésig.
  • Bosszú: maximális számú jelző esetén a nemezis kitartása @PercentTenacityReduc@%-kal csökken a közeledben.

    Az aktív képességet a teljes térkép területén el lehet sütni. Új célpont választásakor a jelzők alaphelyzetbe állnak. Hősökkel folytatott csata során 15 másodpercig nem lehet elsütni.

    „Megfogadta, hogy a pusztításnak szenteli az életét...”Sebzéscsökkentés: @f1@Átkozott béklyóCélzott ellenállás{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás

    {{ Item_Active_Named }} Eskü: válassz Nemezist, aki ellen Bosszúvágyat ébreszthetsz (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Bosszúvágy: fokozatosan Bosszúvágy jelzőket gyűjtesz, a maximális @MaxDRStacks@ jelzőt @TooltipMaxStackTime@ másodperc alatt éred el. Minden Bosszúvágy jelző 1%-kal csökkenti a Nemezisedtől elszenvedett sebzést, legfeljebb @MaxDRStacks@% sebzéscsökkentésig.
  • Bosszú: maximális számú jelző esetén a nemezis kitartása @PercentTenacityReduc@%-kal csökken a közeledben.

    Az aktív képességet a teljes térkép területén el lehet sütni. Új célpont választásakor a jelzők alaphelyzetbe állnak. Hősökkel folytatott csata során 15 másodpercig nem lehet elsütni.

    „Megfogadta, hogy a pusztításnak szenteli az életét...”
    ;mélységi;maszk;abyssal;mask%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Elmúlás: megátkozza a közeli ellenséges hősöket, akiknek a varázsellenállása @MRReduceBase@ + a bónusz életerő @MRReduceRatio*100@%-ával egyenlő mértékben csökken (legfeljebb @MRReduceMax@ ponttal). Minden elátkozott ellenfél után @MRGain@ varázsellenállásra teszel szert.

    Egy hősre egyszerre egy ellenfél átka hat (mindig a legerősebb átok lesz aktív).Mélységi maszk%i:scaleHealth% 450 életerő
    %i:scaleMR% 30 varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% 10 képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Elmúlás: megátkozza a közeli ellenséges hősöket, akiknek a varázsellenállása 5 + a bónusz életerő 1.2%-a ponttal csökken (legfeljebb 25 ponttal). Minden elátkozott ellenfél után 7 varázsellenállásra teszel szert.
    Csökkentett védelmű ellenfelek számaMélységi maszkEladási ár: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás
    {{ Item_Passive_List }}
  • Elmúlás: megátkozza a közeli ellenséges hősöket, akiknek a varázsellenállása @MRReduceBase@ + a bónusz életerő @MRReduceRatio*100@%-ával egyenlő mértékben csökken (legfeljebb @MRReduceMax@ ponttal). Minden elátkozott ellenfél után @MRGain@ varázsellenállásra teszel szert.

    Egy hősre egyszerre egy ellenfél átka hat (mindig a legerősebb átok lesz aktív).Mélységi maszkCsapaterősítés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi{{ Item_Passive_List }}
  • Elmúlás: megátkozza a közeli ellenséges hősöket, aminek hatására @f2@%i:scaleHealth% varázsellenállás-csökkentést szenvednek el (legfeljebb @MRReduceMax@ pontnyit). Minden elátkozott ellenfél után @MRGain@ varázsellenállásra teszel szert.Elmúlással okozott bónusz sebzés: @f1@Mélységi maszkCsapaterősítés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Elmúlás: megátkozza a közeli ellenséges hősöket, aminek hatására @f2@%i:scaleHealth% varázsellenállás-csökkentést szenvednek el (legfeljebb @MRReduceMax@ pontnyit). Minden elátkozott ellenfél után @MRGain@ varázsellenállásra teszel szert.Elmúlással okozott bónusz sebzés: @f1@Mélységi maszkCsapaterősítés{{ Item_Gold_Value }}Egyedi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás{{ Item_Passive_List }}
  • Elmúlás: megátkozza a közeli ellenséges hősöket, akiknek a varázsellenállása @MRReduceBase@ + a bónusz életerő @MRReduceRatio*100@%-ával egyenlő mértékben csökken (legfeljebb @MRReduceMax@ ponttal). Minden elátkozott ellenfél után @MRGain@ varázsellenállásra teszel szert.

    Egy hősre egyszerre egy ellenfél átka hat (mindig a legerősebb átok lesz aktív).
    Időnként Aatrox következő alaptámadása a célpont maximális életerejével arányos bónusz fizikai sebzést okoz, és gyógyítja Aatroxot. Halálhozó alakHalálhozó alakAatrox támadásai további, a maximális életerő @PDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és az okozott sebzés 100%-ának megfelelő mértékben gyógyít (minionok ellen ez @PHealingMinionMod*100@%-ra csökken). A hatásnak @PCooldown@ másodperces töltési ideje van.

    A hősöket és nagy dzsungelszörnyeket érő támadások és képességek 2 másodperccel csökkentik a hatás töltési idejét. A darkin penge élével bevitt találatok 4 másodperccel csökkentik a töltési időt.
    Halálhozó alak{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @PMonsterCap@ sebzést okoz.
    A képességekkel elért többszörös találatok csak egyszer csökkentik a töltési időt.
    Halálhozó alakHalálhozó alakAatrox támadásai további, a maximális életerő @PDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és az okozott sebzés 100%-ának megfelelő mértékben gyógyít (minionok ellen ez @PHealingMinionMod*100@%-ra csökken). A hatásnak @PCooldown@ másodperces töltési ideje van.

    A hősöket és nagy dzsungelszörnyeket érő támadások és képességek 2 másodperccel csökkentik a hatás töltési idejét. A darkin penge élével bevitt találatok 4 másodperccel csökkentik a töltési időt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEsszencialopásMinionok vagy szörnyek megölésével Ahri egy esszenciatöredékre tesz szert. @MaxStacks@ Töredék megszerzése után Ahri felhasználja mindet, hogy @MinionHeal@ pontot gyógyuljon.

    Ha Ahri megsebez, majd @TakedownWindow@ másodpercen belül kiiktat egy ellenséges hőst, felfalja annak esszenciáját, így @ChampionHeal@ pontot gyógyul.
    EsszencialopásMinionok vagy szörnyek megölésével Ahri egy esszenciatöredékre tesz szert. @MaxStacks@ Töredék megszerzése után Ahri felhasználja mindet, hogy @MinionHeal@ pontot gyógyuljon.

    Ha Ahri megsebez, majd @TakedownWindow@ másodpercen belül kiiktat egy ellenséges hőst, felfalja annak esszenciáját, így @ChampionHeal@ pontot gyógyul.
    Esszencialopás9 minion vagy szörny megölése után Ahri életerőt nyer vissza.

    Az ellenséges hősök megölése után Ahri még nagyobb mértékben gyógyul.
    EsszencialopásMinionok vagy szörnyek megölésével Ahri egy esszenciatöredékre tesz szert. @MaxStacks@ Töredék megszerzése után Ahri felhasználja mindet, hogy @MinionHeal@ pontot gyógyuljon.

    Ha Ahri megsebez, majd @TakedownWindow@ másodpercen belül kiiktat egy ellenséges hőst, felfalja annak esszenciáját, így @ChampionHeal@ pontot gyógyul.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz orgyilkos jeleHa Akali egy képességgel eltalál egy ellenséges hőst, 4 másodpercre egy gyűrű jelenik meg a célpont alatt, Akali pedig @PassiveSpeedBonus@ mozgási sebességre tesz szert, ha a gyűrű felé tart. Ha belép a gyűrűbe, Akali következő támadásának hatótávolsága megduplázódik, és további @Damage@ varázssebzést okoz vele.Az orgyilkos jele{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Amint Akali belép a gyűrűbe, az ellenfelek irányába haladva megkapja a megnövelt mozgási sebességet.
    Az orgyilkos jeleAz orgyilkos jeleHa Akali egy képességgel eltalál egy ellenséges hőst, 4 másodpercre egy gyűrű jelenik meg a célpont alatt, Akali pedig @PassiveSpeedBonus@ mozgási sebességre tesz szert, ha a gyűrű felé tart. Ha belép a gyűrűbe, Akali következő támadásának hatótávolsága megduplázódik, és további @Damage@ varázssebzést okoz vele.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAkshan minden harmadik támadása és képessége bónusz sebzést okoz, és ha a célpont egy hős volt, pajzsra tehet szert.

    Amikor Akshan támad, egy kisebb sebzésű további támadást is elsüt. Ha megszakítja a további támadást, mozgási sebességet nyer.Piszkos trükkökPiszkos trükkökA támadás indítása után Akshan másodszorra is lő, amellyel @SecondAutoDamage@ fizika sebzést okoz. Vissza is vonhatja azonban a második támadást, és ezzel @ASModdedMS@ mozgási sebességre tesz szert, amely @HasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Minden harmadik támadása vagy képessége további @PassiveProcDamage@ varázssebzést okoz. Amennyiben a sebzést hősök szenvedik el, Akshan @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShieldAmount@ pajzsot is szerez (@PassiveCooldown@ másodperces töltési idővel).

    Piszkos trükkök{{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    A második támadás a minionoknak mindig 100%-os sebzést okoz, és @SecondAutoCritRatio*100@%-os hatékonyságú kritikus csapást ér el.
    Az első támadásból nyert mozgási sebesség a támadási sebesség 100%-ával nő.
    Piszkos trükkökPiszkos trükkökA támadás indítása után Akshan másodszorra is lő, amellyel @SecondAutoDamage@ fizika sebzést okoz. Vissza is vonhatja azonban a második támadást, és ezzel @ASModdedMS@ mozgási sebességre tesz szert, amely @HasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Minden harmadik támadása vagy képessége további @PassiveProcDamage@ varázssebzést okoz. Amennyiben a sebzést hősök szenvedik el, Akshan @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShieldAmount@ pajzsot is szerez (@PassiveCooldown@ másodperces töltési idővel).


    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAlistar ellenséges hősök elkábításával vagy áthelyezésével, valamint a közeli ellenfelek halálával tölti fel üvöltését. Ha az üvöltés teljesen feltöltődött, gyógyítja saját magát és az összes közeli szövetséges hőst.Diadalittas üvöltésDiadalittas üvöltésAlistar egy jelzőt szerez, amikor Elkábít vagy Hátralök egy ellenséges hőst, vagy ha egy ellenség meghal. @f4@ jelző elérésekor Alistar felbődül, @BaseHeal@ életerővel gyógyítva magát és @AllyHeal@ életerővel a közeli szövetséges hősöket.

    Az ellenséges hősök és hatalmas dzsungelszörnyek megölésekor ez a képesség teljesen feltöltődik.
    Diadalittas üvöltésAlistar egy jelzőt szerez, amikor Elkábít vagy Hátralök egy ellenséges hőst, vagy ha egy ellenség meghal. @f4@ jelző elérésekor Alistar felbődül, @BaseHeal@ életerővel gyógyítva magát és @AllyHeal@ életerővel a közeli szövetséges hősöket.

    Az ellenséges hősök és hatalmas dzsungelszörnyek megölésekor ez a képesség teljesen feltöltődik.
    Diadalittas üvöltésDiadalittas üvöltésAlistar egy jelzőt szerez, amikor Elkábít vagy Hátralök egy ellenséges hőst, vagy ha egy ellenség meghal. @f4@ jelző elérésekor Alistar felbődül, @BaseHeal@ életerővel gyógyítva magát és @AllyHeal@ életerővel a közeli szövetséges hősöket.

    Az ellenséges hősök és hatalmas dzsungelszörnyek megölésekor ez a képesség teljesen feltöltődik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmumu alaptámadásai megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására bónusz tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.Elátkozott érintésElátkozott érintésAmumu alaptámadásai @DebuffDuration@ másodpercre Megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására további @DamageAmp*100@% tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.Elátkozott érintésAmumu alaptámadásai @DebuffDuration@ másodpercre Megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására további @DamageAmp*100@% tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.Elátkozott érintésElátkozott érintésAmumu alaptámadásai @DebuffDuration@ másodpercre Megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására további @DamageAmp*100@% tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMinden 4. elsütött képesség után Annie következő támadó varázslata elkábítja a célpontot.PiromániaPiromániaMinden 4. képesség elsütése után Annie következő sebző képessége @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.PiromániaMinden 4. képesség elsütése után Annie következő sebző képessége @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.PiromániaPiromániaMinden 4. képesség elsütése után Annie következő sebző képessége @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAphelios a húga, Alune által készített mind az 5 lunari fegyvernek a mesterévé vált. Egyszerre mindig kettőhöz fér hozzá: az elsődleges fegyverhez és a tartalékfegyverhez. Mindegyik fegyverhez egyedi alaptámadás és képesség tartozik. A támadások és képességek felhasználják a fegyver lőszerét. Ha kifogyott a lőszer, Aphelios eldobja a fegyvert, és Alune megidézi a következőt az 5 közül. A gyilkos és a látnokA gyilkos és a látnokAphelios a húga, Alune által készített mind az 5 lunari fegyvernek a mesterévé vált. Egyszerre mindig kettőhöz fér hozzá: az elsődleges fegyverhez és a tartalékfegyverhez. Mindegyik fegyverhez egyedi támadás és képesség [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] tartozik. A támadások és képességek felhasználják a fegyver lőszerét. Ha kifogyott a lőszer, Aphelios eldobja, és Alune megidézi a következőt.

    Aphelios a 2. szinten kapja meg a fegyvere képességét [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@], a végső képességét pedig a 6. szinten. Ahelyett, hogy felerősítené a képességeit, Aphelios a szintlépésekkel végleges értékeket szerez magának.

    Lunari fegyverek sorrendje:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • A gyilkos és a látnokAphelios a húga, Alune által készített mind az 5 lunari fegyvernek a mesterévé vált. Egyszerre mindig kettőhöz fér hozzá: az elsődleges fegyverhez és a tartalékfegyverhez. Mindegyik fegyverhez egyedi támadás és képesség [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] tartozik. A támadások és képességek felhasználják a fegyver lőszerét. Ha kifogyott a lőszer, Aphelios eldobja, és Alune megidézi a következőt.

    Aphelios a 2. szinten kapja meg a fegyvere képességét [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@], a végső képességét pedig a 6. szinten. Ahelyett, hogy felerősítené a képességeit, Aphelios a szintlépésekkel végleges értékeket szerez magának:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Lunari fegyverek sorrendje:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • A gyilkos és a látnokA gyilkos és a látnokAphelios a húga, Alune által készített mind az 5 lunari fegyvernek a mesterévé vált. Egyszerre mindig kettőhöz fér hozzá: az elsődleges fegyverhez és a tartalékfegyverhez. Mindegyik fegyverhez egyedi támadás és képesség [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] tartozik. A támadások és képességek felhasználják a fegyver lőszerét. Ha kifogyott a lőszer, Aphelios eldobja, és Alune megidézi a következőt.

    Aphelios a 2. szinten kapja meg a fegyvere képességét [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@], a végső képességét pedig a 6. szinten. Ahelyett, hogy felerősítené a képességeit, Aphelios a szintlépésekkel végleges értékeket szerez magának.

    Lunari fegyverek sorrendje:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAshe támadásai lassítják a célpontot, akinek megnövelt sebzést is okoz.

    Ashe kritikus csapásai nem okoznak nagyobb sebzést, de növelik a lassítás mértékét.Jeges nyílvesszőkJeges nyílvesszőkAshe támadásai és képességei 2 másodpercre @SlowAmount@-kal lelassítják a célpontot. A támadások @DamageBonus@ sebzést okoznak a képesség hatása alatt álló célpontoknak.

    Ashe kritikus csapásai nem okoznak további sebzést, de @EmpoweredSlowAmount@-ra növelik a lassító hatást, amely azután fokozatosan csökken.
    Jeges nyílvesszők{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    A bónusz sebzés a kritikus csapási esély és kritikus csapási sebzés értékével arányosan tovább nő.
    Jeges nyílvesszőkJeges nyílvesszőkAshe támadásai és képességei 2 másodpercre @SlowAmount@-kal lelassítják a célpontot. A támadások @DamageBonus@ sebzést okoznak a képesség hatása alatt álló célpontoknak.

    Ashe kritikus csapásai nem okoznak további sebzést, de @EmpoweredSlowAmount@-ra növelik a lassító hatást, amely azután fokozatosan csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCsillagok keringenek Aurelion Sol körül, és varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.A világ közepeA világ közepeAurelion Sol körül 3 csillag kering, amelyek @TotalDamageNoW@ varázssebzést okoznak. A csillagok akkor is láthatóak, ha Aurelion Sol rejtve van a bokorban. A kevesebb mint @MinionExecuteThreshold@ életerővel rendelkező minionok ki lesznek végezve.
    A világ közepeAurelion Sol körül 3 csillag kering, amelyek @TotalDamageNoW@ varázssebzést okoznak. A csillagok akkor is láthatóak, ha Aurelion Sol rejtve van a bokorban. A kevesebb mint @MinionExecuteThreshold@ életerővel rendelkező minionok ki lesznek végezve.
    A világ közepeA világ közepeAurelion Sol körül 3 csillag kering, amelyek @TotalDamageNoW@ varázssebzést okoznak. A csillagok akkor is láthatóak, ha Aurelion Sol rejtve van a bokorban. A kevesebb mint @MinionExecuteThreshold@ életerővel rendelkező minionok ki lesznek végezve.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAzir egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült szövetséges vagy ellenséges torony romjaiból.Shurima örökségeShurima örökségeAzir @Cooldown@ másodpercenként feltámaszthat egy tornyot. A torony további @TowerAPDamage@ fizikai sebzést okoz, de @TowerDisintegrationTime@ másodperc alatt fokozatosan porrá omlik.Shurima öröksége{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Az ellenséges Nexus és az inhibitorok tornyai nem célozhatók meg ezzel a képességgel.
    Shurima örökségeShurima örökségeAzir @Cooldown@ másodpercenként feltámaszthat egy tornyot. A torony további @TowerAPDamage@ fizikai sebzést okoz, de @TowerDisintegrationTime@ másodperc alatt fokozatosan porrá omlik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ ;másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék tölcsér alakú támadása nagyobb területre hasson, valamint további @f11@ sebzést okozzon.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ ;másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék tölcsér alakú támadása nagyobb területre hasson, valamint további @f11@ sebzést okozzon.
    Útra hívásÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ ;másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék tölcsér alakú támadása nagyobb területre hasson, valamint további @f11@ sebzést okozzon.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék @f8@ másodperccel hamarabb jelenjenek meg újra, és további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék @f8@ másodperccel hamarabb jelenjenek meg újra, és további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék @f8@ másodperccel hamarabb jelenjenek meg újra, és további @f11@ sebzést okozzanak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai @f8@%-kal lassítsák az ellenfeleket, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai @f8@%-kal lassítsák az ellenfeleket, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai @f8@%-kal lassítsák az ellenfeleket, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai tölcsér alakban haladjanak át a célponton, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai tölcsér alakban haladjanak át a célponton, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai tölcsér alakban haladjanak át a célponton, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik bónusz varázssebzést okozva segítik az alaptámadásait. Ha Bard elég csengettyűt gyűjt össze, az énkék területre ható sebzést okoznak, és lelassítják az eltalált ellenfeleket.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Ezek tapasztalatot adnak, manát töltenek vissza, és növelik a harcon kívüli mozgási sebességet.Útra hívásBard magához vonzza a térképen véletlenszerűen megjelenő csengettyűket. Amikor Bard egy csengettyű közelébe kerül, felveszi azt, és a következő @TooltipMSDuration@ másodpercben @TooltipMSPerStack@% mozgási sebességre tesz szert harcon kívül, @f1@ tapasztalati pontot kap, valamint visszanyeri a maximális manája @TooltipManaRestore@%-át.

    Bard @f5@ másodpercenként egy énkét vonz magához (legfeljebb: @f4@). Bard támadásai felemésztik az énkéket, további @MeepDamageNoChime@ plusz @TooltipChimeDamageCheckpoint@ csengettyűnként @TooltipDamagePerCheckpoint@ varázssebzést okozva, illetve további hatásokat alkalmaznak az összegyűjtött csengettyűk számától függően.
    Útra hívás{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Az énkék megjelenési ideje és maximális száma a csengettyűk számával nő.
    @ChimesForSlowUpgrade@ begyűjtött csengettyűnél az énkék @TooltipSlowDuration@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontot.
    @ChimesForSplashDamageUpgrade@ csengettyűnél az énkék az ellenfél körüli és mögötti területen is kifejtik a hatásukat.
    @ChimesForSplashAreaUpgrade@ csengettyűnél megnő a hatóterület.
    A bónusz mozgási sebesség maximális értéke @TooltipMSMax@%.
    Az 5. perc után a megszerzett tapasztalat mennyisége 1 percenként eggyel növekszik.
    Útra hívásBard magához vonzza a térképen véletlenszerűen megjelenő csengettyűket. Amikor Bard egy csengettyű közelébe kerül, felveszi azt, és a következő @TooltipMSDuration@ másodpercben @TooltipMSPerStack@% mozgási sebességre tesz szert harcon kívül, @f1@ tapasztalati pontot kap, valamint visszanyeri a maximális manája @TooltipManaRestore@%-át.

    Bard @f5@ másodpercenként egy énkét vonz magához (legfeljebb: @f4@). Bard támadásai felemésztik az énkéket, további @MeepDamageNoChime@ plusz @TooltipChimeDamageCheckpoint@ csengettyűnként @TooltipDamagePerCheckpoint@ varázssebzést okozva, illetve további hatásokat alkalmaznak az összegyűjtött csengettyűk számától függően.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBrand varázslatai lángba borítják a célpontjait, ami 4 másodpercen át sebzést okoz nekik. A hatás legfeljebb 3 alkalommal halmozódik. Ha Brand megöl egy már lángoló ellenfelet, visszakapja az elköltött manát. Ha a Lobogó forróság eléri a maximális számú jelzőt egy hősön vagy egy nagy szörnyön, irányíthatatlanná válik. 2 másodpercen belül robbanást idéz elő, alkalmazza a varázslatok hatásait, és hatalmas sebzést okoz az áldozat körüli területen.Lobogó forróságLobogó forróságBrand képességei lángba borítják a célpontot, amely 4 másodperc alatt a maximális életereje 3%-ával egyenlő varázssebzést szenved el. Ha Brand végez egy lángoló célponttal, @ManaRestore@ manát nyer vissza. A Lobogó forróság 3 alkalommal halmozódhat.

    Amikor egy hősön vagy nagy dzsungelszörnyön összegyűlik a 3 jelző, a Lobogó forróság 2 másodperc elteltével felrobban, és a maximális életerő @ExplosionDamage@ részével egyenlő varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Lobogó forróság{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    A képesség @MonsterMod@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek, és másodpercenként legfeljebb 80 sebzést okoz.
    Lobogó forróságLobogó forróságBrand képességei lángba borítják a célpontot, amely 4 másodperc alatt a maximális életereje 3%-ával egyenlő varázssebzést szenved el. Ha Brand végez egy lángoló célponttal, @ManaRestore@ manát nyer vissza. A Lobogó forróság 3 alkalommal halmozódhat.

    Amikor egy hősön vagy nagy dzsungelszörnyön összegyűlik a 3 jelző, a Lobogó forróság 2 másodperc elteltével felrobban, és a maximális életerő @ExplosionDamage@ részével egyenlő varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBraum alaptámadásai a Sokkoló csapásokat alkalmazzák. Az első jelző után a szövetségesek alaptámadásai is halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit.

    Ha 4 jelző összegyűlt, a célpont elkábul, valamint varázssebzést szenved el. Az ezt követő néhány másodpercben nem kaphat újabb jelzőket, de bónusz varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.Sokkoló csapásokSokkoló csapásokBraum támadásai @StackDuration@ másodpercig a Sokkoló csapások hatást alkalmazzák. A szövetségesek támadásai további jelzőket halmoznak a Sokkoló csapások által érintett ellenfeleken.

    @StackCap@ jelzőnél a célpont @StunDuration@ másodpercre Elkábul, és @TotalDamage@ varázssebzést szenved el. Az ezt követő @StunCD@ másodpercben nem kaphat jelzőket, de további @OnHitDamage@ varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.
    Sokkoló csapásokBraum támadásai @StackDuration@ másodpercig a Sokkoló csapások hatást alkalmazzák. A szövetségesek támadásai további jelzőket halmoznak a Sokkoló csapások által érintett ellenfeleken.

    @StackCap@ jelzőnél a célpont @StunDuration@ másodpercre Elkábul, és @TotalDamage@ varázssebzést szenved el. Az ezt követő @StunCD@ másodpercben nem kaphat jelzőket, de további @OnHitDamage@ varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.
    Sokkoló csapásokSokkoló csapásokBraum támadásai @StackDuration@ másodpercig a Sokkoló csapások hatást alkalmazzák. A szövetségesek támadásai további jelzőket halmoznak a Sokkoló csapások által érintett ellenfeleken.

    @StackCap@ jelzőnél a célpont @StunDuration@ másodpercre Elkábul, és @TotalDamage@ varázssebzést szenved el. Az ezt követő @StunCD@ másodpercben nem kaphat jelzőket, de további @OnHitDamage@ varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNéhány alaptámadásonként és a csapdával vagy hálóval elkapott célpontok esetében Caitlyn bónusz sebzést okozó fejlövést adhat le, amelynek sebzését növeli a kritikus csapási esélye. A csapdával vagy hálóval elkapott ellenfelekre Caitlyn kétszeres távolságról adhat le Fejlövést.FejlövésFejlövésCaitlyn @AttacksPerHeadshot@ támadásonként Fejlövést ér el. A bokorból leadott támadások @BrushAttackTotal@ lövésnek számítanak a Fejlövés elérése szempontjából.

    A Fejlövések további @HeadShotBonusDamage@ fizikai sebzést okoznak. Kétszeres távolságból képesek célba venni a {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} hatása alatt álló ellenfeleket, és további @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ fizikai sebzést okoznak. Kétszeres távolságból képesek célba venni a {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} hatása alatt álló ellenfeleket.
    Fejlövés{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    A Fejlövés sebzése a szint, a kritikus csapási esély és a kritikus csapási sebzés alapján növekszik.
    A Fejlövések további @HeadShotMinionBonusDamage@ fizikai sebzést okoznak a nem hős típusú ellenfeleknek.
    A csapdában lévő célpontoknak okozott bónusz sebzés a {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} szintjével növekszik.
    FejlövésFejlövésCaitlyn @AttacksPerHeadshot@ támadásonként Fejlövést ér el. A bokorból leadott támadások @BrushAttackTotal@ lövésnek számítanak a Fejlövés elérése szempontjából.

    A Fejlövések további @HeadShotBonusDamage@ fizikai sebzést okoznak. Kétszeres távolságból képesek célba venni a {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} hatása alatt álló ellenfeleket, és további @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ fizikai sebzést okoznak. Kétszeres távolságból képesek célba venni a {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} hatása alatt álló ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA hősök elleni alaptámadások egy rövid időre Camille maximális életerejének egy részével egyenlő, a hősök sebzési típusától függő (fizikai vagy varázs-) sebzést elnyelő pajzsot biztosítanak.Adaptív védelemAdaptív védelemCamille hősök elleni támadásai @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot biztosítanak, amely a hős sebzési típusától függő (fizikai vagy varázs-) sebzést nyel el. A hatásnak @PassiveCooldown@ másodperces töltési ideje van.Adaptív védelemCamille hősök elleni támadásai @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot biztosítanak, amely a hős sebzési típusától függő (fizikai vagy varázs-) sebzést nyel el. A hatásnak @PassiveCooldown@ másodperces töltési ideje van.Adaptív védelemAdaptív védelemCamille hősök elleni támadásai @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot biztosítanak, amely a hős sebzési típusától függő (fizikai vagy varázs-) sebzést nyel el. A hatásnak @PassiveCooldown@ másodperces töltési ideje van.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa Teemo rövid ideig nem mozdul és nem cselekszik, akkor korlátlan ideig lopakodhat. A bokrokban Teemo mozgás közben is képes lopakodni. A lopakodásból kilépve Teemo elnyeri a Meglepetés erejét, amely néhány másodpercre megnöveli a támadási sebességét.Gerilla-hadviselésGerilla-hadviselésHa Teemo 1,5 másodpercig nem mozdul, és nem szenved el sebzést, lopakodás hatást kap, amíg meg nem moccan. A bokorban mozgás közben is fenntarthatja a lopakodást.

    A lopakodásból kilépő Teemo @ASDuration@ másodpercre @BonusAS@ támadási sebességet nyer.
    Gerilla-hadviselés{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Gerilla-hadviselésGerilla-hadviselésHa Teemo 1,5 másodpercig nem mozdul, és nem szenved el sebzést, lopakodás hatást kap, amíg meg nem moccan. A bokorban mozgás közben is fenntarthatja a lopakodást.

    A lopakodásból kilépő Teemo @ASDuration@ másodpercre @BonusAS@ támadási sebességet nyer.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmikor Cho'Gath megöl egy egységet, életerőt és manát nyer vissza. A visszanyert értékek Cho'Gath szintjével arányosan emelkednek.HúsevőHúsevőEgy ellenséges egység megölése @ChogathCarnivoreHeal@ egységnyi életerőt és @ChogathCarnivoreMana@ egységnyi manát tölt vissza.HúsevőEgy ellenséges egység megölése @ChogathCarnivoreHeal@ egységnyi életerőt és @ChogathCarnivoreMana@ egységnyi manát tölt vissza.HúsevőHúsevőEgy ellenséges egység megölése @ChogathCarnivoreHeal@ egységnyi életerőt és @ChogathCarnivoreMana@ egységnyi manát tölt vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCassiopeia szintenként mozgási sebességet nyer, de nem vásárolhat cipő típusú tárgyakat.Kígyózó könnyedségKígyózó könnyedségCassiopeia @TotalMovementSpeed@ mozgási sebességre tesz szert, de nem vásárolhat cipőt.Kígyózó könnyedségCassiopeia @TotalMovementSpeed@ mozgási sebességre tesz szert, de nem vásárolhat cipőt.Kígyózó könnyedségKígyózó könnyedségCassiopeia @TotalMovementSpeed@ mozgási sebességre tesz szert, de nem vásárolhat cipőt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSoraka gyorsabban tud a sérült szövetségeseihez futni.MegváltásSoraka mozgási sebessége @MovementSpeed*100@%-kal megnő, ha olyan szövetséges hős felé tart, akinek az életereje @HealthThreshold*100@% alá süllyedt. Megváltás{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    A szövetséges legfeljebb @CastRange@ egységnyi távolságra lehet Sorakától.
    MegváltásMegváltásSoraka mozgási sebessége @MovementSpeed*100@%-kal megnő, ha olyan szövetséges hős felé tart, akinek az életereje @HealthThreshold*100@% alá süllyedt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDarius támadásai és sebzést okozó képességei miatt az ellenfél 5 másodpercen át vérzik és fizikai sebzést szenved el. A hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat. Ha egy célponton összegyűlik a maximális számú jelző, Darius őrjöngeni kezd, és jelentősen megnő a sebzés értéke.VérontásVérontásDarius támadásai és sebző képességei Vérontás jelzőket alkalmaznak a célpontra. A hatás @BleedDamagePerStack@ fizikai sebzést okoz @BleedDuration@ másodperc alatt, és legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Ha egy ellenfélen összegyűlik a maximális számú jelző vagy végez vele a {{Spell_DariusR_Name}}, Darius további @NoxianMightBonusAD@ sebzést szerez, és @BleedDuration@ másodpercig @MaxStacks@ Vérontás jelzőt kapnak a támadásai és sebző képességei célpontjai.
    Vérontás{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    A Vérontás @MonsterMod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.
    VérontásVérontásDarius támadásai és sebző képességei Vérontás jelzőket alkalmaznak a célpontra. A hatás @BleedDamagePerStack@ fizikai sebzést okoz @BleedDuration@ másodperc alatt, és legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Ha egy ellenfélen összegyűlik a maximális számú jelző vagy végez vele a {{Spell_DariusR_Name}}, Darius további @NoxianMightBonusAD@ sebzést szerez, és @BleedDuration@ másodpercig @MaxStacks@ Vérontás jelzőt kapnak a támadásai és sebző képességei célpontjai.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMinden harmadik csapás további varázssebzést is okoz az ellenfélnek. Diana varázslatainak elsütése a következő 3 támadása során növeli a támadási sebességét.Holdezüst pengeHoldezüst pengeDiana @BonusAS@ támadási sebességet kap. A képességek használata utáni 3 másodpercben a bónusz értéke @EmpoweredAS@ lesz.

    Minden harmadik támadás végighasít a közeli ellenfeleken, további @CleaveDamage@ varázssebzést okozva.
    Holdezüst penge{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    A Holdezüst penge szörnyeknek @Monstermod*100@%-os sebzést okoz.
    Holdezüst pengeHoldezüst pengeDiana @BonusAS@ támadási sebességet kap. A képességek használata utáni 3 másodpercben a bónusz értéke @EmpoweredAS@ lesz.

    Minden harmadik támadás végighasít a közeli ellenfeleken, további @CleaveDamage@ varázssebzést okozva.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDr. Mundo ellenáll az első őt ért mozgáskorlátozó hatásnak, helyette életerőt veszít, és a közelben eldob egy vegyi tartályt. Dr. Mundo fölé sétálva felveheti, ezzel életerőt nyer vissza, és csökkenti a képesség töltési idejét.

    Ezenfelül jelentősen megnő Dr. Mundo életerő-regenerálódása.
    Oda megy, ahova akarOda megy, ahova akar@PassiveCooldown@ másodpercDr. Mundo ellenáll az első őt ért mozgáskorlátozó hatásnak, helyette veszít @CurrentHealthLoss*100@% aktuális életerőt, és a közelben eldob egy vegyi tartályt, amely @CannisterGroundDuration@ másodpercig marad aktív. Ha áthalad a tartályon, @PassiveCooldownRefund@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét, és visszanyeri a maximális életereje @MaxHealthGain*100@%-át. A tartály megsemmisül, ha ellenséges hős ér hozzá.

    Dr. Mundo 5 másodpercenként visszanyeri a maximális életerejét @MaxHealthRegen@ értékben.
    Oda megy, ahova akarDr. Mundo ellenáll az első őt ért mozgáskorlátozó hatásnak, helyette veszít @CurrentHealthLoss*100@% aktuális életerőt, és a közelben eldob egy vegyi tartályt, amely @CannisterGroundDuration@ másodpercig marad aktív. Ha áthalad a tartályon, @PassiveCooldownRefund@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét, és visszanyeri a maximális életereje @MaxHealthGain*100@%-át. A tartály megsemmisül, ha ellenséges hős ér hozzá.

    Dr. Mundo 5 másodpercenként visszanyeri a maximális életerejét @MaxHealthRegen@ értékben.
    Oda megy, ahova akarOda megy, ahova akar@PassiveCooldown@ másodpercDr. Mundo ellenáll az első őt ért mozgáskorlátozó hatásnak, helyette veszít @CurrentHealthLoss*100@% aktuális életerőt, és a közelben eldob egy vegyi tartályt, amely @CannisterGroundDuration@ másodpercig marad aktív. Ha áthalad a tartályon, @PassiveCooldownRefund@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét, és visszanyeri a maximális életereje @MaxHealthGain*100@%-át. A tartály megsemmisül, ha ellenséges hős ér hozzá.

    Dr. Mundo 5 másodpercenként visszanyeri a maximális életerejét @MaxHealthRegen@ értékben.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDraven akkor nyeri el a rajongói Imádatát, amikor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. Az ellenséges hősök megölésével Draven bónusz aranyat szerez, amelynek mennyisége a felhalmozott Imádat jelzők számától függ.Draven LigájaDraven LigájaValahányszor Draven megöl egy nem hős típusú egységet, lerombol egy tornyot vagy elkap egy Forgó fejszét, egy jelzőt szerez. Ha egymás után 6 miniont öl meg anélkül, hogy elejtene egy Forgó fejszét, 2 jelzőt kap.

    Draven a hősök megölésekor @PassiveGoldBase@ aranyat kap, plusz minden jelző után további @PassiveGoldPerStack@ aranyat. Halálakor Draven elveszíti a jelzői @PercentOfStacksLost@%-át.

    Összes megkeresett arany: @DravenPassiveGoldEarned@
    Legnagyobb jutalom: @DravenPassiveHighestBounty@
    Draven LigájaValahányszor Draven megöl egy nem hős típusú egységet, lerombol egy tornyot vagy elkap egy Forgó fejszét, egy jelzőt szerez. Ha egymás után 6 miniont öl meg anélkül, hogy elejtene egy Forgó fejszét, 2 jelzőt kap.

    Draven a hősök megölésekor @PassiveGoldBase@ aranyat kap, plusz minden jelző után további @PassiveGoldPerStack@ aranyat. Halálakor Draven elveszíti a jelzői @PercentOfStacksLost@%-át.

    Összes megkeresett arany: @DravenPassiveGoldEarned@
    Legnagyobb jutalom: @DravenPassiveHighestBounty@
    Draven LigájaDraven LigájaValahányszor Draven megöl egy nem hős típusú egységet, lerombol egy tornyot vagy elkap egy Forgó fejszét, egy jelzőt szerez. Ha egymás után 6 miniont öl meg anélkül, hogy elejtene egy Forgó fejszét, 2 jelzőt kap.

    Draven a hősök megölésekor @PassiveGoldBase@ aranyat kap, plusz minden jelző után további @PassiveGoldPerStack@ aranyat. Halálakor Draven elveszíti a jelzői @PercentOfStacksLost@%-át.

    Összes megkeresett arany: @DravenPassiveGoldEarned@
    Legnagyobb jutalom: @DravenPassiveHighestBounty@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz ugyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy támadó varázslat bónusz varázssebzést okoz, és ha a célpont egy hős, Ekko sebességlöketet kap.

    Z-rezonanciaZ-rezonanciaAz ugyanazon célpont elleni minden harmadik támadás további @ThreeHitDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont egy hős, Ekko @SpeedDuration@ másodpercre @BonusMS@ mozgási sebességre tesz szert. A hatás 5 másodpercenként csak egyszer aktiválódhat ugyanazon az ellenfélen.Z-rezonancia{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Ez a hatás szörnyeknek @f5@%-os sebzést okoz.
    Z-rezonanciaZ-rezonanciaAz ugyanazon célpont elleni minden harmadik támadás további @ThreeHitDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont egy hős, Ekko @SpeedDuration@ másodpercre @BonusMS@ mozgási sebességre tesz szert. A hatás 5 másodpercenként csak egyszer aktiválódhat ugyanazon az ellenfélen.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEmberi alak: amikor a képességei eltalálnak egy ellenfelet, Elise kap egy alvó pókivadékot.

    Pók alak: az alaptámadások bónusz varázssebzést okoznak, és életerőt töltenek vissza Elise-nek.PókkirálynőPókkirálynőElise-nek a játék kezdetén már van egy pontja a végső képességéhez, így válthat az Emberi alak és a Pók alak között.

    Emberi alak: ha Elise képessége eltalál egy ellenfelet, az egy alvó pókivadékot (legfeljebb @f3@) biztosít neki.

    Pók alak: a támadások további @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ varázssebzést okoznak és @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ életerőt töltenek vissza.
    Pókkirálynő{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    A pókivadékok maximális száma Elise végső képességének szintjével együtt növekszik.
    PókkirálynőPókkirálynőElise-nek a játék kezdetén már van egy pontja a végső képességéhez, így válthat az Emberi alak és a Pók alak között.

    Emberi alak: ha Elise képessége eltalál egy ellenfelet, az egy alvó pókivadékot (legfeljebb @f3@) biztosít neki.

    Pók alak: a támadások további @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ varázssebzést okoznak és @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ életerőt töltenek vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHarcon kívül Evelynnt egy Démoni árnyék veszi körül. A Démoni árnyék gyógyítja a kevés életerővel rendelkező Evelynnt, a 6. szint után pedig álcát is biztosít számára.Démoni árnyékDémoni árnyékHa Evelynn @DemonShadeTimer@ másodpercig nem támad vagy használja a képességeit, egy Démoni árnyék veszi körül. Amíg kevesebb mint @HealingThresholdTOOLTIP@ életereje van, a Démoni árnyék másodpercenként @HealPerSecondTOOLTIP@ életerőt tölt vissza. A 6. szinttől kezdve álcázást is biztosít.

    A hősöktől vagy tornyoktól elszenvedett sebzés @StealthDropTimer@ másodpercre szünetelteti a Démoni árnyék hatást.
    Démoni árnyékHa Evelynn @DemonShadeTimer@ másodpercig nem támad vagy használja a képességeit, egy Démoni árnyék veszi körül. Amíg kevesebb mint @HealingThresholdTOOLTIP@ életereje van, a Démoni árnyék másodpercenként @HealPerSecondTOOLTIP@ életerőt tölt vissza. A 6. szinttől kezdve álcázást is biztosít.

    A hősöktől vagy tornyoktól elszenvedett sebzés @StealthDropTimer@ másodpercre szünetelteti a Démoni árnyék hatást.

    Az álcázott egységek csak akkor válnak láthatóvá, ha egy ellenséges hős az észlelési hatókörükön belül tartózkodik.
    Démoni árnyékDémoni árnyékHa Evelynn @DemonShadeTimer@ másodpercig nem támad vagy használja a képességeit, egy Démoni árnyék veszi körül. Amíg kevesebb mint @HealingThresholdTOOLTIP@ életereje van, a Démoni árnyék másodpercenként @HealPerSecondTOOLTIP@ életerőt tölt vissza. A 6. szinttől kezdve álcázást is biztosít.

    A hősöktől vagy tornyoktól elszenvedett sebzés @StealthDropTimer@ másodpercre szünetelteti a Démoni árnyék hatást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa Ezreal betalál egy varázslatával, a támadási sebessége megnő (a hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat).Növekvő harci erőEzreal képességekkel elért találatai @StackDuration@ másodpercre @AttackSpeedPerStack.0*100@% támadási sebességet biztosítanak neki, amely legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.Növekvő harci erőEzreal képességekkel elért találatai @StackDuration@ másodpercre @AttackSpeedPerStack.0*100@% támadási sebességet biztosítanak neki, amely legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.Növekvő harci erőNövekvő harci erőEzreal képességekkel elért találatai @StackDuration@ másodpercre @AttackSpeedPerStack.0*100@% támadási sebességet biztosítanak neki, amely legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFiddlesticks talizmánját madárijesztős képmásokra cseréltük.Ártalmatlan madárijesztőÁrtalmatlan madárijesztőFiddlesticks a talizmánját madárijesztős képmásokra cseréli. Az ellenfél által felfedezett képmások rövid időre felveszik Fiddlesticks alakját. Ha Fiddlesticks 2 másodpercig nem mozog, egy képmásnak tetteti magát. A hatodik szinttől kezdve a képmások 6 másodpercre felfedik a közeli őrszemeket.Ártalmatlan madárijesztőFiddlesticks a talizmánját madárijesztős képmásokra cseréli. Az ellenfél által felfedezett képmások rövid időre felveszik Fiddlesticks alakját. Ha Fiddlesticks 2 másodpercig nem mozog, egy képmásnak tetteti magát. A hatodik szinttől kezdve a képmások 6 másodpercre felfedik a közeli őrszemeket.Ártalmatlan madárijesztőÁrtalmatlan madárijesztőFiddlesticks a talizmánját madárijesztős képmásokra cseréli. Az ellenfél által felfedezett képmások rövid időre felveszik Fiddlesticks alakját. Ha Fiddlesticks 2 másodpercig nem mozog, egy képmásnak tetteti magát. A hatodik szinttől kezdve a képmások 6 másodpercre felfedik a közeli őrszemeket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFiora kihívja a közeli ellenséges hősöket, hogy azok megpróbálják kikerülni a csapását. Ezután kijelöli, hogy merre fog támadni. Ha sikerül betalálnia, akkor némi bónuszt kap, és ismét támadhat.Halálos táncHalálos táncFiora felismeri az ellenséges hősök gyenge pontjait. Ha egy gyenge pontot talál el egy támadásával vagy képességével, a célpont maximális életerejének @PassiveDamageTotal@ részével egyenlő bónusz tényleges sebzést okoz, Fiora pedig @spell.FioraR:PercentMS@% mozgási sebességhez jut, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ezenkívül visszanyer @PassiveHealAmount@ életerőt.

    15 másodperccel azután, hogy eltalált egy gyenge pontot, Fiora újabbat fed fel.
    Halálos táncFiora felismeri az ellenséges hősök gyenge pontjait. Ha egy gyenge pontot talál el egy támadásával vagy képességével, a célpont maximális életerejének @PassiveDamageTotal@ részével egyenlő bónusz tényleges sebzést okoz, Fiora pedig @spell.FioraR:PercentMS@% mozgási sebességhez jut, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ezenkívül visszanyer @PassiveHealAmount@ életerőt.

    15 másodperccel azután, hogy eltalált egy gyenge pontot, Fiora újabbat fed fel.
    Halálos táncHalálos táncFiora felismeri az ellenséges hősök gyenge pontjait. Ha egy gyenge pontot talál el egy támadásával vagy képességével, a célpont maximális életerejének @PassiveDamageTotal@ részével egyenlő bónusz tényleges sebzést okoz, Fiora pedig @spell.FioraR:PercentMS@% mozgási sebességhez jut, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ezenkívül visszanyer @PassiveHealAmount@ életerőt.

    15 másodperccel azután, hogy eltalált egy gyenge pontot, Fiora újabbat fed fel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFizz képes keresztülhaladni az egységeken, és minden forrástól fix értékű csökkentett sebzést szenved el.Fürge harcosFürge harcosFizz anyagtalanná válik, és @DamageReductionCalc@ ponttal csökkent minden őt érő sebzést.Fürge harcos{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.
    A sebzéscsökkentés nem lehet nagyobb mértékű, mint a sebzés @DamageReductionMax*100@%-a.
    Fürge harcosFürge harcosFizz anyagtalanná válik, és @DamageReductionCalc@ ponttal csökkent minden őt érő sebzést.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNéhány másodpercenként Galio következő alaptámadása bónusz területi varázssebzést okoz.KolosszuscsapásKolosszuscsapás%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ mpGalio támadásai @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek. A hatásnak @PassiveCooldownModified@ másodperces töltési ideje van.KolosszuscsapásGalio támadásai @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek. A hatásnak @PassiveCooldownModified@ másodperces töltési ideje van.KolosszuscsapásKolosszuscsapás%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ mpGalio támadásai @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek. A hatásnak @PassiveCooldownModified@ másodperces töltési ideje van.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGangplank közelharci támadásai néhány másodpercenként lángra lobbantják a célpontot.TűzkeresztségTűzkeresztségGangplank közelharci támadásai meggyújtják a célpontot, @DoTDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ tényleges sebzést okozva, ezenfelül Gangplank @MoveSpeedDuration@ másodpercre @MoveSpeed@ mozgási sebességet kap.

    A lőporos hordók elpusztítása újratölti ezt a hatást, és ugyanannyi mozgási sebességet biztosít Gangplank számára.
    Tűzkeresztség{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    50% sebzést okoz tornyok ellen.
    A {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} nem alkalmazza ennek a képességnek a bónusz sebzését.
    TűzkeresztségTűzkeresztségGangplank közelharci támadásai meggyújtják a célpontot, @DoTDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ tényleges sebzést okozva, ezenfelül Gangplank @MoveSpeedDuration@ másodpercre @MoveSpeed@ mozgási sebességet kap.

    A lőporos hordók elpusztítása újratölti ezt a hatást, és ugyanannyi mozgási sebességet biztosít Gangplank számára.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa az elmúlt időszakban semmilyen támadás vagy ellenséges képesség nem okozott sérülést Garennek, másodpercenként visszanyeri a teljes életerejének egy részét.KitartásKitartásHa semmilyen támadás vagy ellenséges képesség nem sebezte meg Garent az elmúlt @DamageTimer@ másodpercben, 5 másodpercenként visszanyeri a maximális életereje @RegenCalc@-át.Kitartás{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    A minionok vagy nem hatalmas dzsungelszörnyek sebzése nem szakítja meg ezt a regenerálódást.
    KitartásKitartásHa semmilyen támadás vagy ellenséges képesség nem sebezte meg Garent az elmúlt @DamageTimer@ másodpercben, 5 másodpercenként visszanyeri a maximális életereje @RegenCalc@-át.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGnar harc közben dühpontokat gyűjt. A maximális számú dühpont elérésekor a következő képességével átalakul Mega-Gnarrá, így jóval szívósabbá válik, és új képességekre tesz szert.DühgénDühgénGnar dühpontokat kap az okozott és elszenvedett sebzés után. A maximális számú dühpont elérésekor a következő képessége elsütésekor 15 másodpercre átalakul Mega-Gnarrá.

    Mini-Gnar: +@TotalMS@ mozgási sebesség, +@TotalAS@ támadási sebesség és +@TotalAttackRange@ támadási hatótáv.

    Mega-Gnar: +@TotalMegaGnarHealth@ maximális életerő, +@TotalMegaGnarArmor@ páncél, +@TotalMegaGnarMR@ varázsellenállás és +@TotalMegaGnarAD@ sebzés.
    Dühgén{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    A maximális számú dühpont elérésekor Gnar 4 másodpercen belül automatikusan átalakul, ha addig nem süt el képességet.
    A dühpontok fogyni kezdenek, ha Gnar 13 másodperce nem okozott vagy szenvedett el sebzést.
    A hősöknek okozott sebzés több dühpontot eredményez.
    DühgénDühgénGnar dühpontokat kap az okozott és elszenvedett sebzés után. A maximális számú dühpont elérésekor a következő képessége elsütésekor 15 másodpercre átalakul Mega-Gnarrá.

    Mini-Gnar: +@TotalMS@ mozgási sebesség, +@TotalAS@ támadási sebesség és +@TotalAttackRange@ támadási hatótáv.

    Mega-Gnar: +@TotalMegaGnarHealth@ maximális életerő, +@TotalMegaGnarArmor@ páncél, +@TotalMegaGnarMR@ varázsellenállás és +@TotalMegaGnarAD@ sebzés.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGragas adott időközönként gyógyul a képességei használatakor.Az öröm órájaAz öröm órájaAmikor Gragas használ egy képességet, bedob egy italt is, amivel @HealAmount@ életerőt tölt vissza. A hatásnak 8 másodperces töltési ideje van.Az öröm órájaAmikor Gragas használ egy képességet, bedob egy italt is, amivel @HealAmount@ életerőt tölt vissza. A hatásnak 8 másodperces töltési ideje van.Az öröm órájaAz öröm órájaAmikor Gragas használ egy képességet, bedob egy italt is, amivel @HealAmount@ életerőt tölt vissza. A hatásnak 8 másodperces töltési ideje van.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGraves sörétes puskájának több egyedi jellemzője van. Újra kell töltenie, valahányszor kifogy a lőszer. A támadások 4 lövedéket lőnek ki, amelyek nem hatolhatnak át az egységeken. Az egynél több golyóval eltalált, nem hős típusú egységeket hátralökik.Új VégzetÚj VégzetGraves támadásai egyedi tulajdonságokkal rendelkeznek:
  • Két lövedék kilövése után újra kell töltenie a fegyverét. A támadási sebesség kis mértékben gyorsítja fel az újratöltést, de jelentősen csökkenti a két lövés között eltelt időt.
  • Minden támadással 4 lövedéket lő ki. A célpontot érő első lövedék @SingleBulletDamage@ fizikai sebzést okoz, a továbbiak pedig egyenként @MultiBulletDamage@ sebzést. Normál kritikus hatás helyett a kritikus csapásokkal 6 lövedéket lő ki, és @CritDamageMult@-kal nagyobb sebzést okoz. Az építmények @StructureDamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el.
  • A lövedékek elakadnak az első eltalált célpontban. Az egynél több lövedékkel eltalált, nem hős típusú egységeket hátralökik.Új VégzetGraves támadásai egyedi tulajdonságokkal rendelkeznek:
  • Két lövedék kilövése után újra kell töltenie a fegyverét. A támadási sebesség kis mértékben gyorsítja fel az újratöltést, de jelentősen csökkenti a két lövés között eltelt időt.
  • Minden támadással 4 lövedéket lő ki. A célpontot érő első lövedék @SingleBulletDamage@ fizikai sebzést okoz, a továbbiak pedig egyenként @MultiBulletDamage@ sebzést. Normál kritikus hatás helyett a kritikus csapásokkal 6 lövedéket lő ki, és @CritDamageMult@-kal nagyobb sebzést okoz. Az építmények @StructureDamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el.
  • A lövedékek elakadnak az első eltalált célpontban. Az egynél több lövedékkel eltalált, nem hős típusú egységeket hátralökik.Új VégzetÚj VégzetGraves támadásai egyedi tulajdonságokkal rendelkeznek:
  • Két lövedék kilövése után újra kell töltenie a fegyverét. A támadási sebesség kis mértékben gyorsítja fel az újratöltést, de jelentősen csökkenti a két lövés között eltelt időt.
  • Minden támadással 4 lövedéket lő ki. A célpontot érő első lövedék @SingleBulletDamage@ fizikai sebzést okoz, a továbbiak pedig egyenként @MultiBulletDamage@ sebzést. Normál kritikus hatás helyett a kritikus csapásokkal 6 lövedéket lő ki, és @CritDamageMult@-kal nagyobb sebzést okoz. Az építmények @StructureDamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el.
  • A lövedékek elakadnak az első eltalált célpontban. Az egynél több lövedékkel eltalált, nem hős típusú egységeket hátralökik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGwen támadásai a célpont életerejével arányos bónusz varázssebzést okoznak. Az ezzel a hatással hősöknek okozott sebzés egy részét életerőként nyeri vissza. Ezer vágásEzer vágásGwen támadásai találatkor a célpont maximális életerejének @PercentHealth1000Cuts@-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak. Gwen a képességgel a hősöknek okozott sebzés @HealingPercent@-át életerőként nyeri vissza.Ezer vágás{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Szörnyek elleni maximális sebzés: @MonsterDamageCap@. A kevesebb mint @ExecuteThreshold*100@% életerővel rendelkező minionoknak @ExecuteDamage@ bónusz sebzést okoz.
    Ezer vágásEzer vágásGwen támadásai találatkor a célpont maximális életerejének @PercentHealth1000Cuts@-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak. Gwen a képességgel a hősöknek okozott sebzés @HealingPercent@-át életerőként nyeri vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHecarim a bónusz mozgási sebességének bizonyos százalékos értékével megegyező mértékű sebzést nyer.HadiösvényHadiösvényHecarim @BonusAD@ sebzésre tesz szert.Hadiösvény{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    A sebzés mértéke a bónusz mozgási sebességgel arányosan növekszik.
    HadiösvényHadiösvényHecarim @BonusAD@ sebzésre tesz szert.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZilean az időt tapasztalatként tárolja el, amelyet átadhat a szövetségeseinek. Ha összegyűlt elég tapasztalat ahhoz, hogy szintlépéshez segítsen egy szövetségest, a jobb egérgombra kattintva átadhatja neki ezt az értéket. Zilean annyi tapasztalatot nyer, mint amennyit átad.Palackba zárt időPalackba zárt időZilean az időt 5 másodpercenként @XPPer5@ tapasztalatként tárolja el. Zilean a jobb egérgombbal rájuk kattintva átadhatja ezt a tapasztalatot a szövetségeseinek, ha már elegendőt gyűjtött össze ahhoz, hogy a következő szintlépésükhöz segítse őket. Ekkor Zilean maga is megkapja ugyanazt az értéket. A hatásnak 120 másodperces töltési ideje van.Palackba zárt idő{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Átadott tapasztalat összesen: @TotalXP@ tapasztalat.

    A tapasztalat csata közben nem adható át.
    Palackba zárt időPalackba zárt időZilean az időt 5 másodpercenként @XPPer5@ tapasztalatként tárolja el. Zilean a jobb egérgombbal rájuk kattintva átadhatja ezt a tapasztalatot a szövetségeseinek, ha már elegendőt gyűjtött össze ahhoz, hogy a következő szintlépésükhöz segítse őket. Ekkor Zilean maga is megkapja ugyanazt az értéket. A hatásnak 120 másodperces töltési ideje van.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHextech-affinitásHextech-affinitásHeimerdinger @MovementSpeed.0*100@% mozgási sebességre tesz szert a saját tornyai és a szövetséges tornyok közelében.Hextech-affinitásHeimerdinger @MovementSpeed.0*100@% mozgási sebességre tesz szert a saját tornyai és a szövetséges tornyok közelében.Hextech-affinitásHextech-affinitásHeimerdinger @MovementSpeed.0*100@% mozgási sebességre tesz szert a saját tornyai és a szövetséges tornyok közelében.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIllaoi és az általa létrehozott porhüvelyek csápokat idéznek meg a közeli, áthatolhatatlan tereptárgyakra. A csápok a lelkeket, a porhüvelyeket és Illaoi Kemény lecke képességének áldozatait támadják. A csápok fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek, és ha megsebeznek egy hőst, gyógyítják Illaoit.Ősisten prófétájaŐsisten prófétájaIllaoi erőt merít istene jelenlétéből, és egy csápot idéz meg egy közeli tereptárgyra, ha nincs másik csáp a közelben (@SpawnCD@ másodperc töltési idő). A csápok nem támadnak maguktól, de Illaoi képességeinek utasítására csapással támadnak.

    A csápok csapása @SlamDamageTotalTooltip@ fizikai sebzést okoz. Ha legalább egy ellenséges hőst eltalál, Illaoi visszanyeri a hiányzó életereje @MissingHPPercentHeal*100@%-át.
    Ősisten prófétája{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Ha egy célpontot több csapás is eltalál, a második támadás 50%-os, a továbbiak pedig 25%-os sebzést okoznak.
    A csápok addig maradnak aktívak, amíg meg nem ölik őket, vagy amíg Illaoi legalább @TentacleDisabledLifetime@ másodpercet nem tölt a hatótávolságukon kívül.
    Ősisten prófétájaŐsisten prófétájaIllaoi erőt merít istene jelenlétéből, és egy csápot idéz meg egy közeli tereptárgyra, ha nincs másik csáp a közelben (@SpawnCD@ másodperc töltési idő). A csápok nem támadnak maguktól, de Illaoi képességeinek utasítására csapással támadnak.

    A csápok csapása @SlamDamageTotalTooltip@ fizikai sebzést okoz. Ha legalább egy ellenséges hőst eltalál, Illaoi visszanyeri a hiányzó életereje @MissingHPPercentHeal*100@%-át.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmikor Irelia varázslatokkal támadja ellenfeleit, halmozódó támadási sebességnövelő hatáshoz jut. Maximális számú jelző esetén bónusz sebzést okoz.Ioniai szenvedélyIoniai szenvedélyIrelia egy @BuffDuration@ másodpercig aktív jelzőt kap, valahányszor eltalál egy ellenfelet a képességeivel (legfeljebb @MaxStacks@ jelzőig). Minden jelző @SingleStackAS@% támadási sebességet biztosít neki, a maximális számú jelző elérésekor pedig a támadásai további @OnHitBonus@ varázssebzést okoznak.

    A hősök és nagy szörnyek elleni támadások frissítik a jelzők időtartamát. Irelia minden eltalált hős vagy legalább egy nem hős típusú eltalált ellenfél után egy jelzőt kap.
    Ioniai szenvedélyIrelia egy @BuffDuration@ másodpercig aktív jelzőt kap, valahányszor eltalál egy ellenfelet a képességeivel (legfeljebb @MaxStacks@ jelzőig). Minden jelző @SingleStackAS@% támadási sebességet biztosít neki, a maximális számú jelző elérésekor pedig a támadásai további @OnHitBonus@ varázssebzést okoznak.

    A hősök és nagy szörnyek elleni támadások frissítik a jelzők időtartamát. Irelia minden eltalált hős vagy legalább egy nem hős típusú eltalált ellenfél után egy jelzőt kap.
    Ioniai szenvedélyIoniai szenvedélyIrelia egy @BuffDuration@ másodpercig aktív jelzőt kap, valahányszor eltalál egy ellenfelet a képességeivel (legfeljebb @MaxStacks@ jelzőig). Minden jelző @SingleStackAS@% támadási sebességet biztosít neki, a maximális számú jelző elérésekor pedig a támadásai további @OnHitBonus@ varázssebzést okoznak.

    A hősök és nagy szörnyek elleni támadások frissítik a jelzők időtartamát. Irelia minden eltalált hős vagy legalább egy nem hős típusú eltalált ellenfél után egy jelzőt kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA nem hatalmas szörnyeket Ivern nem támadhatja meg, illetve azok sem támadhatják meg őt. Ivern mágikus lugasokat ültethet a dzsungeltáborokba. Ezek idővel megnőnek. Amikor a lugas teljesen megnő, Ivern felszabadíthatja a szörnyeket, jutalmul pedig aranyat és tapasztalatot kap. Az 5. szint után Ivern megoszthatja a dzsungelbeli erősítéseket a szövetségeseivel.Az erdő barátjaAz erdő barátjaIvern nem bántja a nem hatalmas dzsungelszörnyeket. Ehelyett a dzsungelszörnyre a jobb gombbal kattintva egy lugast hoz létre @HealthTooltip@ életerő és @ManaTooltip@ mana felhasználásával, amely @HarvestDuration@ másodperc alatt nő meg teljesen.

    A teljes méretűre nőtt lugasra kattintva Ivern kiszabadítja a dzsungelszörnyet, és megkapja az érte járó aranyat és tapasztalatot. A lugast célzó Sújtás azonnal kiszabadítja a szörnyet.

    Ha @LevelForBuffShare@. vagy annál magasabb szinten Ivern felszabadít vagy a szövetségesei megölnek egy erősítőszörnyet, egy extra erősítés jön létre.
    Az erdő barátja{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Ha az erősítőszörnyet egy szövetséges öli meg, csak Ivern veheti fel az extra erősítést. Ha Ivern szabadítja ki, csak egy szövetséges veheti fel.
    Az erdő barátjaAz erdő barátjaIvern nem bántja a nem hatalmas dzsungelszörnyeket. Ehelyett a dzsungelszörnyre a jobb gombbal kattintva egy lugast hoz létre @HealthTooltip@ életerő és @ManaTooltip@ mana felhasználásával, amely @HarvestDuration@ másodperc alatt nő meg teljesen.

    A teljes méretűre nőtt lugasra kattintva Ivern kiszabadítja a dzsungelszörnyet, és megkapja az érte járó aranyat és tapasztalatot. A lugast célzó Sújtás azonnal kiszabadítja a szörnyet.

    Ha @LevelForBuffShare@. vagy annál magasabb szinten Ivern felszabadít vagy a szövetségesei megölnek egy erősítőszörnyet, egy extra erősítés jön létre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJarvan adott célpont elleni első alaptámadása a célpont aktuális életerejével arányos bónusz fizikai sebzést okoz. Ez a hatás ugyanazon az ellenfélen néhány másodpercig nem ismétlődhet meg.Hadi ritmusHadi ritmusJarvan támadásai a célpont aktuális életerejének @TooltipCurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő további fizikai sebzést okoznak. A hatásnak @TooltipCooldown@ másodperces töltési ideje van célpontonként.Hadi ritmus{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Legalább 20 és legfeljebb 400 sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek.
    Hadi ritmusHadi ritmusJarvan támadásai a célpont aktuális életerejének @TooltipCurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő további fizikai sebzést okoznak. A hatásnak @TooltipCooldown@ másodperces töltési ideje van célpontonként.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKönyörtelen rohamKönyörtelen rohamJax támadásai 2,5 másodpercre egy jelzőt biztosítanak neki, amely révén @AttackSpeedPerStack@ támadási sebességre tesz szert (legfeljebb @MaxBonusAttackSpeed@ támadási sebességre).Könyörtelen rohamJax támadásai 2,5 másodpercre egy jelzőt biztosítanak neki, amely révén @AttackSpeedPerStack@ támadási sebességre tesz szert (legfeljebb @MaxBonusAttackSpeed@ támadási sebességre).Könyörtelen rohamKönyörtelen rohamJax támadásai 2,5 másodpercre egy jelzőt biztosítanak neki, amely révén @AttackSpeedPerStack@ támadási sebességre tesz szert (legfeljebb @MaxBonusAttackSpeed@ támadási sebességre).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmikor Jayce fegyvert vált, rövid időre megnő a mozgási sebessége.Hextech generátorJayce az 1. szinttől kezdve válthat a közelharcos és távolsági fegyverek között a Higanykalapács / Higanyágyú képességgel. A fegyverváltás módosítja az elérhető képességeit is, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @FlatMovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít neki.Hextech generátorJayce az 1. szinttől kezdve válthat a közelharcos és távolsági fegyverek között a Higanykalapács / Higanyágyú képességgel. A fegyverváltás módosítja az elérhető képességeit is, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @FlatMovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít neki.Hextech generátorHextech generátorJayce az 1. szinttől kezdve válthat a közelharcos és távolsági fegyverek között a Higanykalapács / Higanyágyú képességgel. A fegyverváltás módosítja az elérhető képességeit is, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @FlatMovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSuttogóSuttogóJhin fegyverének fix a támadási sebessége, és @MaxAmmo@ alkalommal tud tüzelni, mielőtt újra kellene tölteni. @MaxAmmo@. lövése mindig kritikus találatot jelent, és a célpont hiányzó életerejének @FourthShotExecutePercent@-ával egyező további fizikai sebzést okoz.

    Ezenfelül:
  • Jhin @TotalADPercent@ bónusz sebzésre tesz szert
  • Jhin kritikus csapása @CritReductionPercent*100@%-kal kisebb sebzést okoz, viszont @HasteDuration@ másodpercre @CritMoveSpeedPercent@ mozgási sebességet biztosít a számára.

    Suttogó{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    A támadási sebesség a kritikus csapási eséllyel és a bónusz támadási sebességgel arányosan növekszik.
    A mozgási sebesség a bónusz támadási sebességgel arányosan növekszik.
    SuttogóSuttogóJhin fegyverének fix a támadási sebessége, és @MaxAmmo@ alkalommal tud tüzelni, mielőtt újra kellene tölteni. @MaxAmmo@. lövése mindig kritikus találatot jelent, és a célpont hiányzó életerejének @FourthShotExecutePercent@-ával egyező további fizikai sebzést okoz.

    Ezenfelül:
  • Jhin @TotalADPercent@ bónusz sebzésre tesz szert
  • Jhin kritikus csapása @CritReductionPercent*100@%-kal kisebb sebzést okoz, viszont @HasteDuration@ másodpercre @CritMoveSpeedPercent@ mozgási sebességet biztosít a számára.


    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJinx mozgási sebessége jelentősen megnő, támadási sebességére pedig bónuszt kap, ha segít megölni vagy elpusztítani egy ellenséges hőst, hatalmas dzsungelszörnyet vagy építményt.Micsoda izgalom!Micsoda izgalom!Valahányszor elpusztul egy olyan hős, hatalmas dzsungelszörny vagy építmény, amelyet Jinx az utóbbi @AssistMarkerDuration@ másodpercben megsebzett, Jinx mozgási sebessége @MSBuff@%-kal, a támadási sebessége pedig @ASBuff@%-kal megnő. Ez a hatás @BuffDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el.Micsoda izgalom!{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Az izgalom hatása alatt Jinx túllépheti a támadási sebesség felső határát.
    Micsoda izgalom!Micsoda izgalom!Valahányszor elpusztul egy olyan hős, hatalmas dzsungelszörny vagy építmény, amelyet Jinx az utóbbi @AssistMarkerDuration@ másodpercben megsebzett, Jinx mozgási sebessége @MSBuff@%-kal, a támadási sebessége pedig @ASBuff@%-kal megnő. Ez a hatás @BuffDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKai'Sa alaptámadásai Plazma jelzőket alkalmaznak, amelyek növekvő bónusz varázssebzést okoznak. A szövetségeseid mozgásképtelenséget okozó hatásaikkal halmozhatják a Plazma jelzőket. Kai'Sa képességeinek hatása a megvásárolt tárgyak függvényében változik.Második bőrMásodik bőrKai'Sa támadásai @PDuration@ másodpercre Plazma jelzőket alkalmaznak a célpontra, és további @PBaseDamage@ + jelzőnként @PCurrentPerStackDamage@ varázssebzést okoznak. Egy @PMaxStacks@ jelzővel megjelölt célpont elleni támadás felemészti a Plazmát, és a hiányzó életerő @PExecutePercentage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. A közeli szövetségesek @PAllyStacks@ jelzőt alkalmaznak az általuk mozgásképtelenné tett célpontokra.

    Kai'Sa páncélja a hős értékeitől függően módosítja az alapképességeket.
    Ikáthiai zápor: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ bónusz sebzés
    Ürességnyaláb: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ varázserő
    Turbófeltöltés: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% bónusz támadási sebesség
    Második bőr{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    A Plazma jelzők felhasználása dzsungelszörnyeknek legfeljebb @PDamageCap@ varázssebzést okoz.
    A szintlépéssel szerzett sebzés az Ikáthiai záport is fejleszti
    Második bőrMásodik bőrKai'Sa támadásai @PDuration@ másodpercre Plazma jelzőket alkalmaznak a célpontra, és további @PBaseDamage@ + jelzőnként @PCurrentPerStackDamage@ varázssebzést okoznak. Egy @PMaxStacks@ jelzővel megjelölt célpont elleni támadás felemészti a Plazmát, és a hiányzó életerő @PExecutePercentage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. A közeli szövetségesek @PAllyStacks@ jelzőt alkalmaznak az általuk mozgásképtelenné tett célpontokra.

    Kai'Sa páncélja a hős értékeitől függően módosítja az alapképességeket.
    Ikáthiai zápor: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ bónusz sebzés
    Ürességnyaláb: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ varázserő
    Turbófeltöltés: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% bónusz támadási sebesség

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa Kalista mozgási parancsot kap, miután belekezdett egy alaptámadásba, vagy amikor felkészül a Felnyársalásra, egy rövid ugrást hajt végre a kijelölt irányba a támadás végrehajtása után.Harci pózHarci pózHa Kalista akkor kap parancsot a mozgásra, amikor épp felkészül egy támadásra, a támadást követően rohamot indít a kijelölt irányba. A támadásai csak a teljes sebzés 90%-ával egyenlő sebzést okoznak.

    Kalista ezenkívül a Fekete lándzsával kezdi a játékot, amely lehetővé teszi, hogy végleges Véresküt kössön egy szövetségessel.
    Harci póz{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Kalista támadásai nem szakíthatók meg, és nem okoznak sebzést, ha a célpont a látókörén kívülre kerül.
    A rohammal megtehető távolság a cipő szintjétől függ.

    Harci pózHarci pózHa Kalista akkor kap parancsot a mozgásra, amikor épp felkészül egy támadásra, a támadást követően rohamot indít a kijelölt irányba. A támadásai csak a teljes sebzés 90%-ával egyenlő sebzést okoznak.

    Kalista ezenkívül a Fekete lándzsával kezdi a játékot, amely lehetővé teszi, hogy végleges Véresküt kössön egy szövetségessel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKarma sebző képességei csökkentik a Mantra töltési idejét.TűzgyűjtőTűzgyűjtőA játék elején Karma {{Spell_KarmaMantra_Name}} képessége 1. szintről indul.

    A {{Spell_KarmaMantra_Name}} töltési ideje @SpellMantraRefund@ másodperccel csökken, ha megsebez egy hőst a képességeivel.
    TűzgyűjtőA játék elején Karma {{Spell_KarmaMantra_Name}} képessége 1. szintről indul.

    A {{Spell_KarmaMantra_Name}} töltési ideje @SpellMantraRefund@ másodperccel csökken, ha megsebez egy hőst a képességeivel.
    TűzgyűjtőTűzgyűjtőA játék elején Karma {{Spell_KarmaMantra_Name}} képessége 1. szintről indul.

    A {{Spell_KarmaMantra_Name}} töltési ideje @SpellMantraRefund@ másodperccel csökken, ha megsebez egy hőst a képességeivel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHalálakor Karthus szellemalakot vesz fel, amely lehetővé teszi, hogy további varázslatokat süssön el.Szembeszegülés a halállalSzembeszegülés a halállalKarthus a halálakor további @PassiveDuration@ másodpercig szabadon használhatja a képességeit.Szembeszegülés a halállalKarthus a halálakor további @PassiveDuration@ másodpercig szabadon használhatja a képességeit.Szembeszegülés a halállalSzembeszegülés a halállalKarthus a halálakor további @PassiveDuration@ másodpercig szabadon használhatja a képességeit.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa meghal egy ellenséges hős, akit Katarina nemrég megsebzett, a képességei töltési ideje jelentősen csökken.

    Ha Katarina felvesz egy tőrt, azzal végighasít a közeli ellenfeleken, varázssebzést okozva nekik.MohóságMohóságHa meghal egy ellenséges hős, akit Katarina megsebzett az előző @ResetWindow@ másodpercben, a képességei töltési ideje @ResetCDR@ másodperccel csökken.

    Ha Katarina felvesz egy tőrt, azzal végighasít a közeli ellenfeleken, @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik.
    Mohóság{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    A tőr hasítása alkalmazza a találati hatásokat a hősökre.
    MohóságMohóságHa meghal egy ellenséges hős, akit Katarina megsebzett az előző @ResetWindow@ másodpercben, a képességei töltési ideje @ResetCDR@ másodperccel csökken.

    Ha Katarina felvesz egy tőrt, azzal végighasít a közeli ellenfeleken, @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayle támadásait égi hatalom kezdi átitatni, ahogy szintet lép, és erősödnek a képességei. A szárnyai lángolni kezdenek, idővel megnő a támadási sebessége, a mozgási sebessége és a támadási hatótávja, és tűzhullámokat indít el a támadásaival.Isteni felemelkedésIsteni felemelkedésKayle támadásai új jellemzőket szereznek, ahogy szintet lép, és használja képességpontjait.
  • @LevelForPassiveRank0@. szint: Kayle támadásai @EnrageDuration@ másodpercre @EnrageTotalASPerStack@% támadási sebességet biztosítanak. Ez a hatás 5 alkalommal halmozódhat. A maximális számú jelző elérésekor Kayle Felfűtött állapotba kerül, és @MSTowardsEnemy*100@%-kal nő a mozgási sebessége.
  • @LevelForPassiveRank1@. szint: a támadási hatótáv @UpgradedAttackRange@ egységre nő.
  • @LevelForPassiveRank2@. szint: a Felfűtött állapotban indított támadások tűzhullámokat indítanak el, amelyek @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ varázssebzést okoznak.
  • @LevelForPassiveRank3@. szint: Kayle Felfűtött állapota állandósul. A támadási hatótáv @FinalAttackRange@ egységre nő.
    Isteni felemelkedés{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    A tűzhullámok alkalmazzák a képességek hatásait, és kritikus csapást okozhatnak. A sebzésük Kayle {{Spell_KayleE_Name}} képességének szintjével együtt növekszik.
    Isteni felemelkedésIsteni felemelkedésKayle támadásai új jellemzőket szereznek, ahogy szintet lép, és használja képességpontjait.
  • @LevelForPassiveRank0@. szint: Kayle támadásai @EnrageDuration@ másodpercre @EnrageTotalASPerStack@% támadási sebességet biztosítanak. Ez a hatás 5 alkalommal halmozódhat. A maximális számú jelző elérésekor Kayle Felfűtött állapotba kerül, és @MSTowardsEnemy*100@%-kal nő a mozgási sebessége.
  • @LevelForPassiveRank1@. szint: a támadási hatótáv @UpgradedAttackRange@ egységre nő.
  • @LevelForPassiveRank2@. szint: a Felfűtött állapotban indított támadások tűzhullámokat indítanak el, amelyek @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ varázssebzést okoznak.
  • @LevelForPassiveRank3@. szint: Kayle Felfűtött állapota állandósul. A támadási hatótáv @FinalAttackRange@ egységre nő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayn egy ősi fegyvert forgat, és állandó harcban áll a pengébe zárt darkin, Rhaast akaratával. Vagy a darkin diadalmaskodik, vagy Kayn legyűri Rhaast akaratát, és az árnyak orgyilkosává válik.

    Darkin: a varázslatokkal hősöknek okozott sebzés egy részét életerőként nyeri vissza.

    Árnyak orgyilkosa: a harc első néhány másodpercében bónusz sebzést okoz az ellenséges hősöknek.A darkin kaszaA darkin kasza{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}A darkin kasza{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 perccel azután, hogy valamelyik alak esetében eléri a teljes töltöttséget, Kayn bármelyik alakot felveheti, akkor is, ha az nincs teljesen feltöltve. Ez az idő 5 másodperccel csökken, amikor a nem teljes alakban töltetet nyer.
    Az átalakulás után Kayn Bázisvédő hatást kap.
    A darkin kaszaA darkin kasza{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKennen elkábítja azokat az ellenségeit, akiket háromszor talál el a képességeivel.ViharjelViharjelKennen képességei @MarkDuration@ másodpercre egy jelzőt alkalmaznak a célpontjukra. 3 jelző elérésekor a célpont @StunDuration@ másodpercre elkábul, és Kennen @EnergyRestore@ energiára tesz szert.Viharjel{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Ha egy ellenfelet @DiminishingReturnDuration@ másodpercen belül többször is elkábít a képesség, @ReducedStunDuration@ másodpercre lesz a kábítás hatása alatt.
    ViharjelViharjelKennen képességei @MarkDuration@ másodpercre egy jelzőt alkalmaznak a célpontjukra. 3 jelző elérésekor a célpont @StunDuration@ másodpercre elkábul, és Kennen @EnergyRestore@ energiára tesz szert.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMegjelöli a közeli, szövetségeseiktől elszigetelődött ellenfeleket. Kha'Zix képességei más módon hatnak az elszigetelődött célpontokra.

    Amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, megkapja a Láthatatlan fenyegetés képességét, így a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása bónusz varázssebzést okoz, és néhány másodpercre lelassítja a célpontot.Láthatatlan fenyegetésLáthatatlan fenyegetésAmikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása további @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Azok az ellenségek, akiknek nincs szövetséges a közelükben, elszigeteltté válnak.
    Láthatatlan fenyegetésAmikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása további @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Azok az ellenségek, akiknek nincs szövetséges a közelükben, elszigeteltté válnak.
    Láthatatlan fenyegetésLáthatatlan fenyegetésAmikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása további @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Azok az ellenségek, akiknek nincs szövetséges a közelükben, elszigeteltté válnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKindred kijelölheti, hogy kire fog Vadászni. A sikeres Vadászat tartósan felerősíti Kindred alapképességeit. Minden 4. sikeres vadászat egyben megnöveli Kindred alaptámadásának hatótávját.Kindred jeleKindred jeleKindred kiválaszthat egy hőst, akire vadászni akar – ehhez a hős képére kell kattintania a fegyvertár fölött. Dzsungelszörnyet is automatikusan megjelölhet a levadászáshoz a kistérképen szereplő ikon segítségével.

    Ha Kindred egy levadászott célpont esetében kiiktatást szerez, egy jelet kap, és ezáltal erősebb lesz. @f2@ jel után Kindred @f8@ támadási hatótávot nyer. A negyedik után minden @f7@. jel további @f9@ támadási hatótávot biztosít.

    A jelek felerősítik Kindred alapképességeit:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} – további @QMarkBonus@ támadási sebességet biztosít
  • {{Spell_KindredW_Name}} – további @WMarkBonus@ aktuális életerőn alapuló sebzést biztosít.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} – további @EMarkBonus@ hiányzó életerőn alapuló sebzést biztosít.Kindred jele{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Jelenleg @f3@ támadási hatótávot biztosít.

    A levadászott dzsungelszörnyek változnak, ahogy Kindred egyre több jelet nyer, és mind mélyebbre hatol az ellenfél dzsungelében, míg végül már hatalmas szörnyekre vadászik.
    Kindred jeleKindred jeleKindred kiválaszthat egy hőst, akire vadászni akar – ehhez a hős képére kell kattintania a fegyvertár fölött. Dzsungelszörnyet is automatikusan megjelölhet a levadászáshoz a kistérképen szereplő ikon segítségével.

    Ha Kindred egy levadászott célpont esetében kiiktatást szerez, egy jelet kap, és ezáltal erősebb lesz. @f2@ jel után Kindred @f8@ támadási hatótávot nyer. A negyedik után minden @f7@. jel további @f9@ támadási hatótávot biztosít.

    A jelek felerősítik Kindred alapképességeit:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} – további @QMarkBonus@ támadási sebességet biztosít
  • {{Spell_KindredW_Name}} – további @WMarkBonus@ aktuális életerőn alapuló sebzést biztosít.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} – további @EMarkBonus@ hiányzó életerőn alapuló sebzést biztosít.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSkaarl, a gyáva gyíkSkaarl, a gyáva gyíkSkaarl hátán: Kled helyett a hátasa, Skaarl szenvedi el a sebzést. Amikor elfogy az életereje, Kled gyalog folytatja a harcot.

    Gyalogosan: Kled lecseréli {{spell_KledQ_Name}} képességét, @DismountedMS@ mozgási sebességre tesz szert ellenséges hősök felé közelítve, és a támadásai 80% sebzést okoznak az ellenséges hősöknek.

    Kled bátorságra tesz szert az ellenséges hősök, hatalmas szörnyek és építmények elleni támadásokkal, valamint a minionok és szörnyek megölésével. A maximális bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, Skaarl életerejének @SkaarlRemountHealth@-ával.
    Skaarl, a gyáva gyík{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl @SkaarlHealth@ életerővel rendelkezik, plusz Kled bónusz életerejének 100%-át is megkapja.
    Amikor Kled leszáll a nyeregből, megszüntet magán minden tömegirányító hatást, és rövid időre megcélozhatatlanná válik.
    Skaarl, a gyáva gyíkSkaarl, a gyáva gyíkSkaarl hátán: Kled helyett a hátasa, Skaarl szenvedi el a sebzést. Amikor elfogy az életereje, Kled gyalog folytatja a harcot.

    Gyalogosan: Kled lecseréli {{spell_KledQ_Name}} képességét, @DismountedMS@ mozgási sebességre tesz szert ellenséges hősök felé közelítve, és a támadásai 80% sebzést okoznak az ellenséges hősöknek.

    Kled bátorságra tesz szert az ellenséges hősök, hatalmas szörnyek és építmények elleni támadásokkal, valamint a minionok és szörnyek megölésével. A maximális bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, Skaarl életerejének @SkaarlRemountHealth@-ával.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHalála után Kog'Maw 4 másodpercen belül felrobban, és ezzel tényleges sebzést okoz a körülötte álló ellenséges egységeknek.Ikáthiai meglepetésIkáthiai meglepetésKog'Maw a halála után @TooltipPassiveDuration@ másodpercig tovább mozoghat +@TooltipPassiveMS*100@% mozgási sebességgel. Ezt követően felrobban, @PassiveDamage@ tényleges sebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Ikáthiai meglepetésKog'Maw a halála után @TooltipPassiveDuration@ másodpercig tovább mozoghat +@TooltipPassiveMS*100@% mozgási sebességgel. Ezt követően felrobban, @PassiveDamage@ tényleges sebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Ikáthiai meglepetésIkáthiai meglepetésKog'Maw a halála után @TooltipPassiveDuration@ másodpercig tovább mozoghat +@TooltipPassiveMS*100@% mozgási sebességgel. Ezt követően felrobban, @PassiveDamage@ tényleges sebzést okozva a közeli ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa LeBlanc életereje 40% alá esik, 1 másodpercre láthatatlanná válik, és megidéz egy Tükörképet, amely nem okoz sebzést, és legfeljebb 8 másodperc múlva eltűnik.TükörképTükörkép@Cooldown@ mp %i:cooldown%Ha LeBlanc életereje 40% alá esik, 1 másodpercre lopakodni kezd, és 8 másodpercre megidéz egy ártalmatlan klónt. LeBlanc az „Alt” billentyűvel mozgathatja a klónt.Tükörkép{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    TükörképTükörkép@Cooldown@ mp %i:cooldown%Ha LeBlanc életereje 40% alá esik, 1 másodpercre lopakodni kezd, és 8 másodpercre megidéz egy ártalmatlan klónt. LeBlanc az „Alt” billentyűvel mozgathatja a klónt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMiután Lee Sin használta egy képességét, a következő 2 alaptámadására bónusz támadási sebességet kap, és energiát nyer vissza velük.ÖkölzáporÖkölzáporLee Sin képességei +@PassiveAS@% támadási sebességet biztosítanak neki a következő két támadás idejére. Az első támadás @TTFirstHitEnergy@ energiát tölt vissza, a második pedig @EnergyReturn@ energiát.ÖkölzáporLee Sin képességei +@PassiveAS@% támadási sebességet biztosítanak neki a következő két támadás idejére. Az első támadás @TTFirstHitEnergy@ energiát tölt vissza, a második pedig @EnergyReturn@ energiát.ÖkölzáporÖkölzáporLee Sin képességei +@PassiveAS@% támadási sebességet biztosítanak neki a következő két támadás idejére. Az első támadás @TTFirstHitEnergy@ energiát tölt vissza, a második pedig @EnergyReturn@ energiát.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA támadóvarázslatok 1,5 másodpercre a Napfény jelzőjét teszik az ellenfelekre. Ha egy szövetséges hős megsebez egy megjelölt ellenfelet, a támadás felemészti a Napfény jelzőjét, és további varázssebzést okoz.NapfényNapfényLeona képességei @MarkDuration@ másodpercre megjelölik az ellenfeleket. A megjelölt ellenfelet támadó szövetséges hősök felhasználják a jelet, így további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak. NapfényLeona képességei @MarkDuration@ másodpercre megjelölik az ellenfeleket. A megjelölt ellenfelet támadó szövetséges hősök felhasználják a jelet, így további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak. NapfényNapfényLeona képességei @MarkDuration@ másodpercre megjelölik az ellenfeleket. A megjelölt ellenfelet támadó szövetséges hősök felhasználják a jelet, így további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA képességek folyamatos, a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoznak hősöknek és szörnyeknek.ÁlombotÁlombotLillia képességei Álomport szórnak a célpontra, amely @Duration@ másodperc alatt a maximális életerejük @DotPercentTooltip@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha a célpont egy hatalmas dzsungelszörny, Lillia @MonsterHealTT@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt, hősök esetében pedig @ChampionHealTT@ életerőt.ÁlombotLillia képességei Álomport szórnak a célpontra, amely @Duration@ másodperc alatt a maximális életerejük @DotPercentTooltip@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha a célpont egy hatalmas dzsungelszörny, Lillia @MonsterHealTT@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt, hősök esetében pedig @ChampionHealTT@ életerőt.ÁlombotÁlombotLillia képességei Álomport szórnak a célpontra, amely @Duration@ másodperc alatt a maximális életerejük @DotPercentTooltip@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha a célpont egy hatalmas dzsungelszörny, Lillia @MonsterHealTT@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt, hősök esetében pedig @ChampionHealTT@ életerőt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÁlombot{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Az Álompor az időtartama során legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést okoz a dzsungelbeli szörnyeknek.
    Az Álompor @MultiHealMod*100@%-os hatékonysággal gyógyít az elsőt követő, azonos típusú célpontok után.
    Az Álompor egyszerre csak egy dzsungelszörny után ad gyógyítást.
    Ha egy ellenséges hős meghal Lissandra közelében, Jeges szolgává válik. A Jeges szolgák lelassítják a közeli ellenfeleket, majd egy kis idő elteltével széttörnek az átható hidegtől, varázssebzést okozva a közeli célpontoknak.A jégszülöttek igájaA jégszülöttek igájaHa egy ellenséges hős meghal Lissandra közelében, jeges zombivá változik, és elindul az élő ellenfelek felé. A zombik közelében lévő ellenfelek @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. @ExplosionDelay@ másodperc elteltével a jeges zombik darabokra törnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak.A jégszülöttek igájaHa egy ellenséges hős meghal Lissandra közelében, jeges zombivá változik, és elindul az élő ellenfelek felé. A zombik közelében lévő ellenfelek @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. @ExplosionDelay@ másodperc elteltével a jeges zombik darabokra törnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak.A jégszülöttek igájaA jégszülöttek igájaHa egy ellenséges hős meghal Lissandra közelében, jeges zombivá változik, és elindul az élő ellenfelek felé. A zombik közelében lévő ellenfelek @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. @ExplosionDelay@ másodperc elteltével a jeges zombik darabokra törnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa Lucian használ egy képességet, a következő támadása dupla lövés lesz. Amikor egy szövetséges erősíti Luciant, a következő 2 alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.FényvetőFényvetőA képesség használata után Lucian következő támadása két lövedéket lő ki. A második lövés @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a célpontnak (minionok ellen megnövelt, @MinionDamage@ sebzést).

    Éberség: amikor egy szövetséges erősíti Luciant, a fegyverei túltöltődnek energiával, és a következő @NumAuto@ alaptámadása további @PassiveTotalDamage@ varázssebzést okoz.
    Fényvető{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    A második lövés különálló támadásnak számít.
    Lucian 3,5 másodperc elteltével elveszíti a felerősített támadást.
    A képesség sebzési aránya megnő a 7. és 13. szinten.
    Az Éberség egyszerre legfeljebb @MaxAutos@ felerősített alaptámadást tud tárolni.
    FényvetőFényvetőA képesség használata után Lucian következő támadása két lövedéket lő ki. A második lövés @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a célpontnak (minionok ellen megnövelt, @MinionDamage@ sebzést).

    Éberség: amikor egy szövetséges erősíti Luciant, a fegyverei túltöltődnek energiával, és a következő @NumAuto@ alaptámadása további @PassiveTotalDamage@ varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPix mágikus energianyilat lő ki, valahányszor az általa követett hős megtámad egy ellenséges egységet. Ezek a nyilak célkövetők, de más egységek felfoghatják őket.Pix, a tündértársPix, a tündértársLulu segítője Pix, a tündér. Amikor Lulu támad, Pix 3 lövedéket lő ki, amelyek @CombinedDamage@ varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek.Pix, a tündértársLulu segítője Pix, a tündér. Amikor Lulu támad, Pix 3 lövedéket lő ki, amelyek @CombinedDamage@ varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek.Pix, a tündértársPix, a tündértársLulu segítője Pix, a tündér. Amikor Lulu támad, Pix 3 lövedéket lő ki, amelyek @CombinedDamage@ varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLux támadó varázslatai néhány másodpercre energiával töltik fel az áldozatot. Lux következő támadása begyújtja az energiát, (Lux szintjétől függő mértékű) bónusz varázssebzést okozva ezzel a célpontnak.MegvilágításLux sebzést okozó képességei @DebuffDuration@ másodpercre megjelölik az ellenfeleket. Lux támadásai felhasználják a jelet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva.

    A Végső szikra felhasználja az eltalált ellenfeleken lévő jeleket, és frissíti őket.
    MegvilágításLux sebzést okozó képességei @DebuffDuration@ másodpercre megjelölik az ellenfeleket. Lux támadásai felhasználják a jelet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva.

    A Végső szikra felhasználja az eltalált ellenfeleken lévő jeleket, és frissíti őket.
    MegvilágításA sebzést okozó varázslatok a Megvilágítás jelzőjét teszik az ellenfelekre.

    Lux alaptámadásai felemésztik a Megvilágítást, és varázssebzést okoznak.
    MegvilágításLux sebzést okozó képességei @DebuffDuration@ másodpercre megjelölik az ellenfeleket. Lux támadásai felhasználják a jelet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva.

    A Végső szikra felhasználja az eltalált ellenfeleken lévő jeleket, és frissíti őket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMalphite-ot kőpajzs védi, ami a maximális életereje 10%-ának megfelelő mértékben elnyeli a sebzést. Ha Malphite néhány másodpercig nem kap találatot, a pajzs újratöltődik.GránitpajzsGránitpajzsMalphite @TotalShield@ pajzsra tesz szert, ha @PassiveCooldown@ másodpercen át nem szenved el sebzést.GránitpajzsMalphite @TotalShield@ pajzsra tesz szert, ha @PassiveCooldown@ másodpercen át nem szenved el sebzést.GránitpajzsGránitpajzsMalphite @TotalShield@ pajzsra tesz szert, ha @PassiveCooldown@ másodpercen át nem szenved el sebzést.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa a közelmúltban nem érte sebzés vagy tömegirányító hatás, Malzahar jelentős sebzéscsökkentést kap, és immúnissá válik a tömegirányító hatásokra. A hatás rövid ideig fennmarad az első sebzés elszenvedése után.ÜrességburokÜrességburokMalzahar @DRPercent@% sebzéscsökkentést kap, és immunissá válik a bénító és mozgáskorlátozó hatásokra. A hatás további @LingerDuration@ másodpercig marad aktív az első sebzés elszenvedése vagy valamely hatás elhárítása után. A hatásnak @ShieldCooldown@ másodperces töltési ideje van.Ürességburok{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Sebzés elszenvedése után a töltési idő újraindul.
    A minionoktól elszenvedett sebzést nem csökkenti, de a töltési időt sem váltja ki és nem indítja újra.
    ÜrességburokÜrességburokMalzahar @DRPercent@% sebzéscsökkentést kap, és immunissá válik a bénító és mozgáskorlátozó hatásokra. A hatás további @LingerDuration@ másodpercig marad aktív az első sebzés elszenvedése vagy valamely hatás elhárítása után. A hatásnak @ShieldCooldown@ másodperces töltési ideje van.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa bizonyos szintre csökken Blitzcrank életereje, pajzs veszi körül, amelynek ereje a mana értékétől függ.ManapajzsManapajzs@TooltipCooldown@ másodpercAmikor Blitzcrank életereje @HealthThreshold*100@% alá esik, @ShieldAmountTT@ erejű pajzsot von maga köré @TooltipShieldDuration@ másodpercig.ManapajzsAmikor Blitzcrank életereje @HealthThreshold*100@% alá esik, @ShieldAmountTT@ erejű pajzsot von maga köré @TooltipShieldDuration@ másodpercig.ManapajzsManapajzs@TooltipCooldown@ másodpercAmikor Blitzcrank életereje @HealthThreshold*100@% alá esik, @ShieldAmountTT@ erejű pajzsot von maga köré @TooltipShieldDuration@ másodpercig.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaokai alaptámadásai közepes töltési idővel életerőt töltenek vissza. Valahányszor Maokai elsüt egy varázslatot, vagy eltalálja egy ellenséges varázslat, a töltési idő lecsökken.Elszívó varázsElszívó varázsMaokai támadásai @PassiveHealingTotal@ életerőt töltenek vissza neki. Ennek a hatásnak @PassiveCooldown@ másodperces töltési ideje van.

    @PassiveCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a töltési időt, ha Maokai elsüti egy képességét, vagy eltalálja őt egy ellenséges képesség.
    Elszívó varázs{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Ha Maokai életereje @PassiveHealthThreshold*100@% felett van, a hatás nem aktiválódik.
    Elszívó varázsElszívó varázsMaokai támadásai @PassiveHealingTotal@ életerőt töltenek vissza neki. Ennek a hatásnak @PassiveCooldown@ másodperces töltési ideje van.

    @PassiveCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a töltési időt, ha Maokai elsüti egy képességét, vagy eltalálja őt egy ellenséges képesség.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaster Yi egymást követő alaptámadásai alkalmanként kettős csapást váltanak ki.Kettős vágásKettős vágásMaster Yi minden @AttackCount@. alaptámadása kettős csapás lesz. A második támadás @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.Kettős vágás{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    A második támadás normál támadásnak felel meg, okozhat kritikus találatot és alkalmazza a találati hatásokat.
    Kettős vágásMinden 4. alaptámadása kettős csapás lesz.Kettős vágásMaster Yi minden @AttackCount@. alaptámadása kettős csapás lesz. A második támadás @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMiss Fortune bónusz fizikai sebzést okoz, valahányszor új célpontra vált az alaptámadásával.Jut mindenkinekMiss Fortune támadásai további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, valahányszor új célpontra vált.

    A {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} elsütése @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ másodperccel csökkenti a {{ Spell_MissfortuneW_Name }} töltési idejét.
    Jut mindenkinek{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.
    Jut mindenkinekJut mindenkinekMiss Fortune támadásai további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, valahányszor új célpontra vált.

    A {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} elsütése @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ másodperccel csökkenti a {{ Spell_MissfortuneW_Name }} töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWukong halmozódó páncélt és maximális életerővel arányos regenerálódást nyer a hősök és szörnyek elleni harcban.KőbőrKőbőrWukong @BonusArmor@ páncélra tesz szert, és 5 másodpercenként visszanyeri a maximális életerejének @HealthPercentPer5*100@%-át. Ezek a bónuszok @StackDuration@ másodpercig @StackMultiplier*100@%-kal nagyobbak lesznek minden olyan alkalommal, amikor ő vagy az egyik klónja eltalál egy ellenséges hőst vagy egy dzsungelszörnyet egy támadással vagy egy képességgel. A hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.Kőbőr{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Maximális bónusz: @TooltipMaxArmor@ páncél és @TooltipMaxHealthPercentPer5@% maximális életerő 5 másodpercenként.
    KőbőrKőbőrWukong @BonusArmor@ páncélra tesz szert, és 5 másodpercenként visszanyeri a maximális életerejének @HealthPercentPer5*100@%-át. Ezek a bónuszok @StackDuration@ másodpercig @StackMultiplier*100@%-kal nagyobbak lesznek minden olyan alkalommal, amikor ő vagy az egyik klónja eltalál egy ellenséges hőst vagy egy dzsungelszörnyet egy támadással vagy egy képességgel. A hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa Mordekaiser 3 hősök vagy szörnyek elleni támadást vagy varázslatot visz be, erős sebzésnövelő aurára és mozgási sebességre tesz szert.Ébredő sötétségMordekaiser támadásai további @BonusAPAuto@ varázssebzést okoznak.

    Mordekaiser 3 alapképességgel vagy alaptámadással elért, hősök vagy dzsungelszörnyek elleni találat után negatív energiával veszi körül magát. Ez másodpercenként @AuraDamagePerStack@ plusz az ellenfél maximális életerejének @PercentHealthForAura@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, és @PassiveMovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít.
    Ébredő sötétség{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    A sebzést okozó aura és a bónusz mozgási sebesség @CombatTrackingDuration@ másodpercig tart ki, és minden egyes hős vagy szörny elleni támadással vagy bevitt varázslattal frissül.
    A képesség szörnyek ellen másodpercenként legfeljebb @MaxAuraMonsterDamage@ sebzést okoz.
    Ébredő sötétségÉbredő sötétségMordekaiser támadásai további @BonusAPAuto@ varázssebzést okoznak.

    Mordekaiser 3 alapképességgel vagy alaptámadással elért, hősök vagy dzsungelszörnyek elleni találat után negatív energiával veszi körül magát. Ez másodpercenként @AuraDamagePerStack@ plusz az ellenfél maximális életerejének @PercentHealthForAura@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, és @PassiveMovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMorgana kiszipolyozza az ellenfelek lelkét, és a hősöknek, nagy minionoknak, valamint a közepes és nagyobb dzsungelszörnyeknek okozott sebzéssel arányosan gyógyítja magát.LélekszipolyLélekszipolyMorgana életerőként kapja vissza a képességeivel hősöknek, nagy minionoknak, valamint közepes vagy nagyobb dzsungelszörnyeknek okozott sebzés @HealPercent@%-át.LélekszipolyMorgana életerőként kapja vissza a képességeivel hősöknek, nagy minionoknak, valamint közepes vagy nagyobb dzsungelszörnyeknek okozott sebzés @HealPercent@%-át.LélekszipolyLélekszipolyMorgana életerőként kapja vissza a képességeivel hősöknek, nagy minionoknak, valamint közepes vagy nagyobb dzsungelszörnyeknek okozott sebzés @HealPercent@%-át.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa Nami képességei szövetséges hősöket találnak el, azok rövid időre mozgási sebességet nyernek.Háborgó mélységHáborgó mélységHa Nami képességei szövetséges hősöket találnak el, @TotalMSBonus@ mozgási sebességre tesznek szert, amely @BuffDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Háborgó mélység{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Nami támadóképességei továbbra is felerősítik az eltalált szövetségeseket.
    Háborgó mélységHáborgó mélységHa Nami képességei szövetséges hősöket találnak el, @TotalMSBonus@ mozgási sebességre tesznek szert, amely @BuffDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNasus elszívja ellenfele spirituális energiáját, amivel bónusz életlopást nyer.LélekfalóLélekfalóNasus további @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% életlopással rendelkezik.LélekfalóNasus további @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% életlopással rendelkezik.LélekfalóLélekfalóNasus további @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% életlopással rendelkezik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNautilus a célpont elleni első támadása megnövelt fizikai sebzést okoz, és rövid időre mozgásképtelenné teszi.Megrázó csapásMegrázó csapásNautilus a célpont elleni első támadása @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.Megrázó csapás{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Ez a hatás @PerTargetCD@ másodpercenként egyszer aktiválódhat ugyanazon célpont ellen.
    Megrázó csapásMegrázó csapásNautilus a célpont elleni első támadása @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNeeko felveheti egy szövetséges hős alakját. Az ellenséges hősöktől elszenvedett sebzés vagy a sebző varázslatok elsütése megszünteti az álcát.Belső szépség%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ mpNeeko egy szövetséges hősnek is álcázhatja magát. A hősöktől elszenvedett közvetlen sebzés és a sebző varázslatok elsütése megszünteti az álcát.Belső szépségNeeko egy szövetséges hősnek is álcázhatja magát. A hősöktől elszenvedett közvetlen sebzés és a sebző varázslatok elsütése megszünteti az álcát.Belső szépségBelső szépség%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ mpNeeko egy szövetséges hősnek is álcázhatja magát. A hősöktől elszenvedett közvetlen sebzés és a sebző varázslatok elsütése megszünteti az álcát.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPortyaPortyaNidalee A puma tekintete képessége az 1. szintről indul a meccs elején.

    A bokrokba belépve Nidalee 2 másodpercre 10% mozgási sebességre tesz szert, ami 30% mozgási sebességre nő ellenséges hősök felé közeledve.

    Nidalee 4 másodpercre Prédának jelöli a Gerelyhajítással vagy Bozótcsapdával eltalált ellenfeleket. Nidalee a Prédákat Igazlátással fedi fel, és 10% mozgási sebességre tesz szert, ami 30% mozgási sebességre nő a Prédának jelölt ellenfélhez közelítve.
    Portya{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    A mozgási sebesség halmozódhat, de nem haladhatja meg a 30%-ot
    PortyaPortyaNidalee A puma tekintete képessége az 1. szintről indul a meccs elején.

    A bokrokba belépve Nidalee 2 másodpercre 10% mozgási sebességre tesz szert, ami 30% mozgási sebességre nő ellenséges hősök felé közeledve.

    Nidalee 4 másodpercre Prédának jelöli a Gerelyhajítással vagy Bozótcsapdával eltalált ellenfeleket. Nidalee a Prédákat Igazlátással fedi fel, és 10% mozgási sebességre tesz szert, ami 30% mozgási sebességre nő a Prédának jelölt ellenfélhez közelítve.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNocturne néhány másodpercenkénti soron következő támadása bónusz fizikai sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig gyógyítja.

    Nocturne alaptámadásai ezt a töltési időt lerövidítik.ÁrnypengékMinden @Cooldown@ másodperc után Nocturne következő támadása @TotalDamageNoCrit@ sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig minden egyes eltalált célpont után @TotalHealing@ egységgel gyógyítja.

    Nocturne támadásai @AACDR@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét, hősök és dzsungelszörnyek ellen pedig @AAChampMonsterCDR@ másodperccel.
    ÁrnypengékMinden @Cooldown@ másodperc után Nocturne következő támadása @TotalDamageNoCrit@ fizikai sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, és minden egyes eltalált célpont után @TotalHealing@ életerőt nyer vissza.

    Nocturne támadásai @AACDR@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét, a hősök és dzsungelszörnyek elleni támadások pedig @AAChampMonsterCDR@ másodperccel.

    Az Árnypengék @DamageMinionMod*100@%-kal kisebb sebzést okoz a minionoknak, és @HealMinionMod*100@%-kal kevesebb gyógyítást nyer az ösvényen belüli minionokból.
    ÁrnypengékÁrnypengékMinden @Cooldown@ másodperc után Nocturne következő támadása @TotalDamageNoCrit@ sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig minden egyes eltalált célpont után @TotalHealing@ egységgel gyógyítja.

    Nocturne támadásai @AACDR@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét, hősök és dzsungelszörnyek ellen pedig @AAChampMonsterCDR@ másodperccel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNunu megnöveli Willump és egy közeli szövetséges támadási és mozgási sebességét, és Willump alaptámadásai megsebzik a célpont körüli ellenfeleket.Freljord szavaFreljord szavaAmikor Nunu és Willump hősöknek, nagy dzsungelszörnyeknek vagy építményeknek okoznak sebzést, ők és egy közeli szövetségesük @ASIncrease*100@% támadási sebességet és @MSIncrease*100@% mozgási sebességet nyernek 4 másodpercre.

    Willump támadásai további @CleaveDamage@ fizikai sebzést okoznak a közelben tartózkodó egyéb ellenfeleknek az erősítés hatóideje alatt.
    Freljord szava{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    Az erősítés hatótávja hősök és építmények ellen nagyobb.
    A hatóidő halmozódik, de a hatás 10 másodpercenként csak egyszer érvényesíthető ugyanazon a célponton.
    Az erősítés elsősorban azt a hőst célozza, aki a legnagyobb hasznot húzhatja belőle.
    Freljord szavaFreljord szavaAmikor Nunu és Willump hősöknek, nagy dzsungelszörnyeknek vagy építményeknek okoznak sebzést, ők és egy közeli szövetségesük @ASIncrease*100@% támadási sebességet és @MSIncrease*100@% mozgási sebességet nyernek 4 másodpercre.

    Willump támadásai további @CleaveDamage@ fizikai sebzést okoznak a közelben tartózkodó egyéb ellenfeleknek az erősítés hatóideje alatt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOlaf a hiányzó életereje alapján támadási sebességre és életlopásra tesz szert.VikingharagVikingharagOlaf a hiányzó életereje alapján legfeljebb @MaxAttackSpeed@ támadási sebességre és @MaxLifeSteal@ életlopásra tesz szert.Vikingharag{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    30%-os életerőnél éri el a maximális értéket
    VikingharagVikingharagOlaf a hiányzó életereje alapján legfeljebb @MaxAttackSpeed@ támadási sebességre és @MaxLifeSteal@ életlopásra tesz szert.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOrianna támadásai további varázssebzést okoznak. Minél többször támadja ugyanazt a célpontot, a sebzés annál nagyobb lesz.Óraművi leszámolásÓraművi leszámolásA Labda Orianna képességeinek kiindulópontja. A Labda automatikusan visszatér Oriannához, valahányszor túl messzire kerülnek egymástól.

    Orianna alaptámadásai további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak. Ha ugyanazt a célpontot @StackDuration@ másodpercen belül többször is megtámadja, további @StackDamage@ varázssebzést okoz (legfeljebb @StackDamageMax@ sebzést).
    Óraművi leszámolásA Labda Orianna képességeinek kiindulópontja. A Labda automatikusan visszatér Oriannához, valahányszor túl messzire kerülnek egymástól.

    Orianna alaptámadásai további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak. Ha ugyanazt a célpontot @StackDuration@ másodpercen belül többször is megtámadja, további @StackDamage@ varázssebzést okoz (legfeljebb @StackDamageMax@ sebzést).
    Óraművi leszámolásÓraművi leszámolásA Labda Orianna képességeinek kiindulópontja. A Labda automatikusan visszatér Oriannához, valahányszor túl messzire kerülnek egymástól.

    Orianna alaptámadásai további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak. Ha ugyanazt a célpontot @StackDuration@ másodpercen belül többször is megtámadja, további @StackDamage@ varázssebzést okoz (legfeljebb @StackDamageMax@ sebzést).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOrnn több bónusz páncélt és varázsellenállást kap minden forrásból.

    Ornn némi arany felhasználásával bárhol készíthet nem fogyóeszköz típusú tárgyakat.

    Ezenkívül mesteri tárgyakat készíthet magának és szövetségeseinek.Lángoló kohóLángoló kohóOrnn némi arany felhasználásával bárhol készíthet nem fogyóeszköz típusú tárgyakat.

    Miután Ornn @MasterworkLevel@. szintre lépett, a mitikus tárgyából mesteri változatot készít. A @MasterworkLevel@. szintet követő minden szinten Ornn fejlesztheti valamelyik szövetségese egyik mitikus tárgyát. Ehhez rá kell kattintania egy közeli szövetségesre.

    Ornn @BaseStatAmp*100@%-kal több bónusz életerőt, páncélt és varázsellenállást kap minden forrásból. Ez az érték a bónusz értékek @AdditionalMythicStatAmp*100@%-ával növekszik minden mitikus tárgy után, amelyet Ornn mesteri tárggyá fejleszt.
    Lángoló kohó{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Jelenlegi erősítés: @f1@% (@f2@ páncél/@f3@ varázsellenállás/@f4@ életerő)

    Ornn közvetlenül a barkácsmenüjében vagy a boltban is kovácsolhat tárgyakat.
    Lángoló kohóLángoló kohóOrnn némi arany felhasználásával bárhol készíthet nem fogyóeszköz típusú tárgyakat.

    Miután Ornn @MasterworkLevel@. szintre lépett, a mitikus tárgyából mesteri változatot készít. A @MasterworkLevel@. szintet követő minden szinten Ornn fejlesztheti valamelyik szövetségese egyik mitikus tárgyát. Ehhez rá kell kattintania egy közeli szövetségesre.

    Ornn @BaseStatAmp*100@%-kal több bónusz életerőt, páncélt és varázsellenállást kap minden forrásból. Ez az érték a bónusz értékek @AdditionalMythicStatAmp*100@%-ával növekszik minden mitikus tárgy után, amelyet Ornn mesteri tárggyá fejleszt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNéhány varázslat vagy támadás után Pantheon következő varázslata felerősödik.Halandó akarat@ActionsToEmpower@ képesség vagy támadás bevetése után Pantheon felerősíti a következő alapképességét.Halandó akarat@ActionsToEmpower@ képesség vagy támadás bevetése után Pantheon felerősíti a következő alapképességét.Halandó akaratHalandó akarat@ActionsToEmpower@ képesség vagy támadás bevetése után Pantheon felerősíti a következő alapképességét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPoppy elhajítja pajzsát, amely lepattan a célpontjáról. Ha Poppy felveszi a pajzsot, azzal rövid időre egy védőpajzsot nyer.A vas nagyköveteA vas nagyköveteMinden @ActualCooldown@. másodperc után Poppy a következő támadásával elhajítja a pajzsát, amivel @BonusRange@ hatótávot nyer, és további @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A pajzs lepattan a célpontról, és a közelben ér földet. Ha Poppy felveszi, @ShieldValue@ pajzsot kap, ha viszont az ellenfél rálép, megsemmisül.

    Ha a támadás végez a célponttal, a pajzs magától visszatér Poppyhoz.
    A vas nagyköveteMinden @ActualCooldown@. másodperc után Poppy a következő támadásával elhajítja a pajzsát, amivel @BonusRange@ hatótávot nyer, és további @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A pajzs lepattan a célpontról, és a közelben ér földet. Ha Poppy felveszi, @ShieldValue@ pajzsot kap, ha viszont az ellenfél rálép, megsemmisül.

    Ha a támadás végez a célponttal, a pajzs magától visszatér Poppyhoz.
    A vas nagyköveteA vas nagyköveteMinden @ActualCooldown@. másodperc után Poppy a következő támadásával elhajítja a pajzsát, amivel @BonusRange@ hatótávot nyer, és további @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A pajzs lepattan a célpontról, és a közelben ér földet. Ha Poppy felveszi, @ShieldValue@ pajzsot kap, ha viszont az ellenfél rálép, megsemmisül.

    Ha a támadás végez a célponttal, a pajzs magától visszatér Poppyhoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA sötét mélység adományaA sötét mélység adományaPyke a hősöktől elszenvedett sebzés @OneEnemyCalc@-át eltárolja. Ez az arány @AdditionalBonusCalc@-ra nő, amikor egynél több ellenfél van a közelében. Pyke legfeljebb @DamageStorageMax@ sebzést tud eltárolni. Amikor nem látható az ellenfelek számára, ezt az eltárolt sebzést gyorsan visszatölti.

    Emellett Pyke a maximális életerő növekedését sebzéssé alakítja, 14 életerő = 1 sebzés arányban.
    A sötét mélység adománya{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Bónusz sebzés: @f1@ sebzés
    A sötét mélység adományaA sötét mélység adományaPyke a hősöktől elszenvedett sebzés @OneEnemyCalc@-át eltárolja. Ez az arány @AdditionalBonusCalc@-ra nő, amikor egynél több ellenfél van a közelében. Pyke legfeljebb @DamageStorageMax@ sebzést tud eltárolni. Amikor nem látható az ellenfelek számára, ezt az eltárolt sebzést gyorsan visszatölti.

    Emellett Pyke a maximális életerő növekedését sebzéssé alakítja, 14 életerő = 1 sebzés arányban.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQiyana minden egyes ellenfelet megcélzó első alaptámadása vagy képessége bónusz sebzést okoz.Uralkodói előjogUralkodói előjogA támadások és képességek találatkor további @FinalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak. A hatásnak 25 másodperces töltési ideje van célpontonként.

    Ha a {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} révén sikerül szert tenni egy másik, fegyverre vonatkozó fejlesztésre, az összes célpontra vonatkozóan nullázza a hatás töltési idejét.
    Uralkodói előjogA támadások és képességek találatkor további @FinalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak. A hatásnak 25 másodperces töltési ideje van célpontonként.

    Ha a {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} révén sikerül szert tenni egy másik, fegyverre vonatkozó fejlesztésre, az összes célpontra vonatkozóan nullázza a hatás töltési idejét.
    Uralkodói előjogUralkodói előjogA támadások és képességek találatkor további @FinalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak. A hatásnak 25 másodperces töltési ideje van célpontonként.

    Ha a {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} révén sikerül szert tenni egy másik, fegyverre vonatkozó fejlesztésre, az összes célpontra vonatkozóan nullázza a hatás töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQuinn társa, Valor, a demaciai sas rendszeres időközönként Sebezhetőként jelöl meg ellenfeleket. Quinn első alaptámadása a Sebezhető célpontok ellen bónusz fizikai sebzést okoz.PusztítóPusztító@f1@ Másodpercenként Valor egy közeli ellenfelet Sebezhetőként jelöl meg, és ezzel fel is fedi őt @RevealDuration@ másodpercre. Quinn ellenük indított következő támadása emiatt @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz.Pusztító{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    A töltési időt a kritikus csapási esély csökkenti.
    PusztítóPusztító@f1@ Másodpercenként Valor egy közeli ellenfelet Sebezhetőként jelöl meg, és ezzel fel is fedi őt @RevealDuration@ másodpercre. Quinn ellenük indított következő támadása emiatt @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRakant időnként pajzs veszi körül.Varázslatos tollakVarázslatos tollakRakant @ShieldCooldown@ másodpercenként @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzs veszi körül. Rakan ellenséges hősök elleni támadásai és varázslatai 1 másodperccel csökkentik a hatás töltési idejét.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.
    Varázslatos tollakRakant @ShieldCooldown@ másodpercenként @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzs veszi körül. Rakan ellenséges hősök elleni támadásai és varázslatai 1 másodperccel csökkentik a hatás töltési idejét.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.
    Varázslatos tollakVarázslatos tollakRakant @ShieldCooldown@ másodpercenként @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzs veszi körül. Rakan ellenséges hősök elleni támadásai és varázslatai 1 másodperccel csökkentik a hatás töltési idejét.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRammus alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak, ami a páncéljával arányosan növekszik.Tüskés páncélTüskés páncélRammus támadásai további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak.Tüskés páncélRammus támadásai további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak.Tüskés páncélTüskés páncélRammus támadásai további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCorki alapsebzésének egy bizonyos százaléka varázssebzés lesz.

    Corki időnként fel tudja venni a Csomagot a bázison, amitől megnő a mozgási sebessége, valamint megkapja a Valkűr felerősített változatát.Hextech lőszerHextech lőszerCorki támadása @AttackConversion*100@%-ban varázssebzést okoz.

    @InitialCD@ perc elteltével A Csomag megérkezik a forráshoz, és @PackageDuration@ másodpercig lehet felvenni. A Csomag felvétele után Corki anyagtalanná válik, @BonusMS*100@% mozgási sebességre tesz szert, és felfejleszti a Valkűr képességet.

    A Csomag @SubsequentCD@ perccel a felhasználás után jelenik meg ismét.
    Hextech lőszer{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}
    Hextech lőszerHextech lőszerCorki támadása @AttackConversion*100@%-ban varázssebzést okoz.

    @InitialCD@ perc elteltével A Csomag megérkezik a forráshoz, és @PackageDuration@ másodpercig lehet felvenni. A Csomag felvétele után Corki anyagtalanná válik, @BonusMS*100@% mozgási sebességre tesz szert, és felfejleszti a Valkűr képességet.

    A Csomag @SubsequentCD@ perccel a felhasználás után jelenik meg ismét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul, majd teljes életerővel újraszületik.ÚjjászületésÚjjászületésHa halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul, visszanyeri a teljes életerejét, valamint @BonusResists@ páncélt és varázsellenállást kap. Ha 6 másodpercig életben marad, újjászületik.

    Az Újjászületés töltési ideje @Cooldown@ másodperc.
    ÚjjászületésHa halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul, visszanyeri a teljes életerejét, valamint @BonusResists@ páncélt és varázsellenállást kap. Ha 6 másodpercig életben marad, újjászületik.

    Az Újjászületés töltési ideje @Cooldown@ másodperc.
    ÚjjászületésÚjjászületésHa halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul, visszanyeri a teljes életerejét, valamint @BonusResists@ páncélt és varázsellenállást kap. Ha 6 másodpercig életben marad, újjászületik.

    Az Újjászületés töltési ideje @Cooldown@ másodperc.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRek'Sai dühe úgy nő, ha az alapképességeivel támad és visz be találatot. Amíg be van ásva, életerőt tölt vissza a dühe felemésztésével.Xer'Sai düheXer'Sai düheRek'Sai 25 dühpontot kap egy támadásért vagy képességgel bevitt találatért.

    Amíg be van ásva, addig felemészti a dühét, és @HealAmount@ életerőt tölt vissza 3 másodperc alatt.
    Xer'Sai dühe{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai nem használja el a Dühpontjait, ha teljes az életereje.
    Rek'Sai 20 dühpontot veszít másodpercenként, ha 5 másodpercig nem szerez egyet sem.
    Xer'Sai düheXer'Sai düheRek'Sai 25 dühpontot kap egy támadásért vagy képességgel bevitt találatért.

    Amíg be van ásva, addig felemészti a dühét, és @HealAmount@ életerőt tölt vissza 3 másodperc alatt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRell lassan támad, de találatkor átmenetileg ellopja a célpontja páncélját és varázsellenállását, és az ellopott mennyiségtől függően bónusz sebzést okoz.FormabontásFormabontásRell támadási sebessége nagyon alacsony, de a támadásai ellopnak @StealPercent*100@% páncélt és @StealPercent*100@% varázsellenállást a célponttól, valamint további @FlatDamage@ plusz az összes ellopott páncél és varázsellenállás értékével egyenlő varázssebzést okoznak.

    A hősök elleni támadások frissítik az ellopott páncél és varázsellenállás időtartamát az érintett ellenfeleken.
    Formabontás{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Legalább @StealFloor@ ponttal csökkenti a páncélt; minionok ellen kevésbé hatásos.
    FormabontásFormabontásRell támadási sebessége nagyon alacsony, de a támadásai ellopnak @StealPercent*100@% páncélt és @StealPercent*100@% varázsellenállást a célponttól, valamint további @FlatDamage@ plusz az összes ellopott páncél és varázsellenállás értékével egyenlő varázssebzést okoznak.

    A hősök elleni támadások frissítik az ellopott páncél és varázsellenállás időtartamát az érintett ellenfeleken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRenata támadásai bónusz sebzést okoznak, és megjelölik az ellenfeleket. Renata szövetségesei bónusz sebzést okoznak a megjelölt ellenfeleknek.BefolyásRenata támadásai @PassiveDuration@ másodpercre megjelölik a az ellenfeleket, és ha még nem volt rajtuk jel, a maximális életerejük @PercentAmpCalcSelf@-val egyenlő varázssebzést okoznak nekik.

    A szövetséges hősök támadásai és képességei felemésztik a jelet, ami a maximális életerő @PercentAmpCalc@-val egyenlő varázssebzést okoz.

    Renata jele egyszerre egy célponton lehet aktív.
    BefolyásRenata támadásai @PassiveDuration@ másodpercre megjelölik a az ellenfeleket, és ha még nem volt rajtuk jel, a maximális életerejük @PercentAmpCalcSelf@-val egyenlő varázssebzést okoznak nekik.

    A szövetséges hősök támadásai és képességei felemésztik a jelet, ami a maximális életerő @PercentAmpCalc@-val egyenlő varázssebzést okoz.

    Renata jele egyszerre egy célponton lehet aktív.
    BefolyásBefolyásRenata támadásai @PassiveDuration@ másodpercre megjelölik a az ellenfeleket, és ha még nem volt rajtuk jel, a maximális életerejük @PercentAmpCalcSelf@-val egyenlő varázssebzést okoznak nekik.

    A szövetséges hősök támadásai és képességei felemésztik a jelet, ami a maximális életerő @PercentAmpCalc@-val egyenlő varázssebzést okoz.

    Renata jele egyszerre egy célponton lehet aktív.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRenekton a támadásaival dühpontokat termel. Ha kevés az életereje, nagyobb ütemben termelődnek a pontok. Ezek a dühpontok bónusz hatásokkal erősíthetik a képességeit.A harag uralmaA harag uralmaRenekton támadásonként @FuryPerAttack@ dühpontot kap. Amíg @FuryCost@ dühpont felett áll, a következő képessége felhasználja a pontokat, hogy erősebb legyen. Ha nem harcol, a dühpontok fokozatosan elvesznek.

    Amíg az életereje @LowHealthPercentThreshold*100@% alatt van, Renekton @FuryIncreasePercent*100@%-kal több dühpontot kap.
    A harag uralmaRenekton támadásonként @FuryPerAttack@ dühpontot kap. Amíg @FuryCost@ dühpont felett áll, a következő képessége felhasználja a pontokat, hogy erősebb legyen. Ha nem harcol, a dühpontok fokozatosan elvesznek.

    Amíg az életereje @LowHealthPercentThreshold*100@% alatt van, Renekton @FuryIncreasePercent*100@%-kal több dühpontot kap.
    A harag uralmaA harag uralmaRenekton támadásonként @FuryPerAttack@ dühpontot kap. Amíg @FuryCost@ dühpont felett áll, a következő képessége felhasználja a pontokat, hogy erősebb legyen. Ha nem harcol, a dühpontok fokozatosan elvesznek.

    Amíg az életereje @LowHealthPercentThreshold*100@% alatt van, Renekton @FuryIncreasePercent*100@%-kal több dühpontot kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmíg Rengar egy bokorban lapul, az alaptámadásaival a célpontjára ugorhat. Ha ugráskor 0 Kegyetlensége van, Kegyetlenséget kap.

    A maximális Kegyetlenség elérésekor Rengar következő képessége felerősödik. A felerősített képességek használata után Rengar mozgási sebessége néhány másodpercre megnő.

    Rengar minden egyes ellenséges hős meggyilkolásakor trófeákat gyűjt Trófeanyakláncára, amivel bónusz sebzést szerez magának.Láthatatlan ragadozóLáthatatlan ragadozóHa Rengar bokorban rejtőzik, ráugrik a megtámadott célpontra. Ha Rengarnak 0 Kegyetlensége van, a következő ugrása @LeapFerocityGeneration@ Kegyetlenség jelzőt hoz létre.

    Rengar @LeapFerocityGeneration@ Kegyetlenség jelzőre tesz szert bármely nem végső képessége használatakor.

    @MaxFerocity@ Kegyetlenség jelző elérésekor felerősíti a következő nem végső képességét. Egy felerősített képesség használatakor Rengar @EmpoweredMSDuration@ másodpercre @TotalMS@ mozgási sebességre tesz szert.

    Az egyedi kiiktatások megnövelik Rengar Trófeanyakláncból nyert sebzését.
    Láthatatlan ragadozó{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar az összes Kegyetlenség jelzőjét elveszíti, ha @InCombatTimer@ másodpercig nem vesz részt harcban.
    Rengar extra sebzésre tesz szert Kha'Zix megölésekor.
    Láthatatlan ragadozóLáthatatlan ragadozóHa Rengar bokorban rejtőzik, ráugrik a megtámadott célpontra. Ha Rengarnak 0 Kegyetlensége van, a következő ugrása @LeapFerocityGeneration@ Kegyetlenség jelzőt hoz létre.

    Rengar @LeapFerocityGeneration@ Kegyetlenség jelzőre tesz szert bármely nem végső képessége használatakor.

    @MaxFerocity@ Kegyetlenség jelző elérésekor felerősíti a következő nem végső képességét. Egy felerősített képesség használatakor Rengar @EmpoweredMSDuration@ másodpercre @TotalMS@ mozgási sebességre tesz szert.

    Az egyedi kiiktatások megnövelik Rengar Trófeanyakláncból nyert sebzését.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRiven képességei feltöltik a pengéjét, az alaptámadásai pedig felhasználják a tölteteket, további sebzést okozva ezzel.RúnapengeRúnapengeAz egyes képességek használatakor Riven 6 másodpercre egy töltetet kap (maximum @Charges@ töltetig). Támadásai tölteteket használnak fel, amelyek további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak.Rúnapenge{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    A bónusz sebzés kritikus találatot eredményezhet.
    RúnapengeRúnapengeAz egyes képességek használatakor Riven 6 másodpercre egy töltetet kap (maximum @Charges@ töltetig). Támadásai tölteteket használnak fel, amelyek további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMinden képesség, amelyet Rumble elsüt, hőt ad le neki. 50%-os hőmérséklet esetén eléri a Vészhőfokot, ami minden alapképességét bónusz hatásokkal ruházza fel. Amikor eléri a 100%-os hőmérsékletet, elkezd túlhevülni, amivel bónusz támadási sebességre tesz szert, alaptámadásai pedig bónusz sebzést okoznak, de pár másodpercre varázslásképtelen lesz.A roncstelep titánjaA roncstelep titánjaRumble képességei hőt termelnek. @DangerZoneHeat@ hőpont felett a Vészhőfok hatást kapja, amely minden alapképességét bónusz hatásokkal ruházza fel. Amikor elér @OverheatingHeat@ hőpontot, @OverheatDuration@ másodpercre túlmelegszik.

    A túlmelegedés időtartama alatt Rumble elnémítja magát, de @OverheatAS@ támadási sebességre tesz szert, a támadásai pedig @TotalBaseDamage@ + a célpont maximális életerejének @OverheatPercBonusDamage*100@%-ával egyenlő további varázssebzést okoznak.

    Szörnyek ellen a százalékos sebzés legfeljebb @MonsterCap@ lehet.
    A roncstelep titánjaRumble képességei hőt termelnek. @DangerZoneHeat@ hőpont felett a Vészhőfok hatást kapja, amely minden alapképességét bónusz hatásokkal ruházza fel. Amikor elér @OverheatingHeat@ hőpontot, @OverheatDuration@ másodpercre túlmelegszik.

    A túlmelegedés időtartama alatt Rumble elnémítja magát, de @OverheatAS@ támadási sebességre tesz szert, a támadásai pedig @TotalBaseDamage@ + a célpont maximális életerejének @OverheatPercBonusDamage*100@%-ával egyenlő további varázssebzést okoznak.

    Szörnyek ellen a százalékos sebzés legfeljebb @MonsterCap@ lehet.
    A roncstelep titánjaA roncstelep titánjaRumble képességei hőt termelnek. @DangerZoneHeat@ hőpont felett a Vészhőfok hatást kapja, amely minden alapképességét bónusz hatásokkal ruházza fel. Amikor elér @OverheatingHeat@ hőpontot, @OverheatDuration@ másodpercre túlmelegszik.

    A túlmelegedés időtartama alatt Rumble elnémítja magát, de @OverheatAS@ támadási sebességre tesz szert, a támadásai pedig @TotalBaseDamage@ + a célpont maximális életerejének @OverheatPercBonusDamage*100@%-ával egyenlő további varázssebzést okoznak.

    Szörnyek ellen a százalékos sebzés legfeljebb @MonsterCap@ lehet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRejtett mesterségRejtett mesterségRyze @PassiveManaCalcTooltip@% maximális manát kap. A képességei a bónusz mana értékétől függően nagyobb sebzést okoznak.Rejtett mesterségRyze @PassiveManaCalcTooltip@% maximális manát kap. A képességei a bónusz mana értékétől függően nagyobb sebzést okoznak.Rejtett mesterségRejtett mesterségRyze @PassiveManaCalcTooltip@% maximális manát kap. A képességei a bónusz mana értékétől függően nagyobb sebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIgazi fenegyerekIgazi fenegyerekSamira kombót indít el, ha egymástól különböző támadásokkal vagy képességekkel okoz sebzést egy ellenséges hősnek. Mindegyikkel megnöveli a Stílus osztályzatát, E-től S-ig (összesen hat szinten). Samira @MSBonus*100@% mozgási sebességet kap osztályzatonként.

    Samira közelharci képességei és támadásai további @BonusMeleeDamage@ varázssebzést okoznak, amely @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ sebzésre nőhet a célpont hiányzó életerejének függvényében.

    Mozgáskorlátozó hatás alatt álló ellenfél megcélzásakor Samira hatótávolságon belülre siet. Ha a célpont már fel lett lökve, legalább 0,5 másodperccel meghosszabbítja a hatást.
    Igazi fenegyerekSamira kombót indít el, ha egymástól különböző támadásokkal vagy képességekkel okoz sebzést egy ellenséges hősnek. Mindegyikkel megnöveli a Stílus osztályzatát, E-től S-ig (összesen hat szinten). Samira @MSBonus*100@% mozgási sebességet kap osztályzatonként.

    Samira közelharci képességei és támadásai további @BonusMeleeDamage@ varázssebzést okoznak, amely @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ sebzésre nőhet a célpont hiányzó életerejének függvényében.

    Mozgáskorlátozó hatás alatt álló ellenfél megcélzásakor Samira hatótávolságon belülre siet. Ha a célpont már fel lett lökve, legalább 0,5 másodperccel meghosszabbítja a hatást.
    Igazi fenegyerekIgazi fenegyerekSamira kombót indít el, ha egymástól különböző támadásokkal vagy képességekkel okoz sebzést egy ellenséges hősnek. Mindegyikkel megnöveli a Stílus osztályzatát, E-től S-ig (összesen hat szinten). Samira @MSBonus*100@% mozgási sebességet kap osztályzatonként.

    Samira közelharci képességei és támadásai további @BonusMeleeDamage@ varázssebzést okoznak, amely @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ sebzésre nőhet a célpont hiányzó életerejének függvényében.

    Mozgáskorlátozó hatás alatt álló ellenfél megcélzásakor Samira hatótávolságon belülre siet. Ha a célpont már fel lett lökve, legalább 0,5 másodperccel meghosszabbítja a hatást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSamira kombót indít el, ha egymástól különböző támadásokat vagy képességeket fűz össze. Samira közelharci támadásai további varázssebzést okoznak. Mozgáskorlátozó hatás alatt álló ellenfél megcélzásakor Samira hatótávolságon belülre siet. Ha az ellenfél már fel lett lökve, rövid ideig még fellökve marad.Igazi fenegyerek{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Samira ilyenkor @QueenMaxDashRange@ egységgel kerülhet közelebb.
    Egy egység megölésekor Twisted Fate véletlenszerűen 1–6 bónusz aranyat kap.Cinkelt kockaCinkelt kockaTwisted Fate véletlenszerűen 1–6 bónusz aranyat kap minden alkalommal, amikor megöl egy egységet.Cinkelt kocka{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Összes megszerzett arany: @f1@
    Cinkelt kockaCinkelt kockaTwisted Fate véletlenszerűen 1–6 bónusz aranyat kap minden alkalommal, amikor megöl egy egységet.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa egy ideig nem harcol, Sejuani a Jégpáncél védelme alá kerül, amely megnöveli a páncélját és a varázsellenállását, valamint immunissá teszi a lassító hatásokkal szemben. A Jégpáncél rövid ideig aktív marad, miután Sejuanit sebzés éri. Sejuani a sebzésével képes szétzúzni egy elkábított ellenfelet, amivel jelentős varázssebzést okoz.Észak düheÉszak düheHa @FrostArmorOOC@ másodpercig nem szenved el sebzést hősöktől vagy nagy dzsungelszörnyektől, Sejuani immunissá válik a lassításra, valamint @TotalArmorTooltip@ páncélt és @TotalMRTooltip@ varázsellenállást kap.

    Sejuani első támadása az általa elkábított ellenfelek ellen a célpont maximális életerejének @PercentHPDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    Észak dühe{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    A százalékos életerősebzés hatalmas dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @EpicMonsterCap@ lehet.
    A védelmet növelő hatás @FrostArmorDuration@ másodpercig marad aktív a hősöktől vagy hatalmas dzsungelszörnyektől elszenvedett sebzés után.
    Észak düheÉszak düheHa @FrostArmorOOC@ másodpercig nem szenved el sebzést hősöktől vagy nagy dzsungelszörnyektől, Sejuani immunissá válik a lassításra, valamint @TotalArmorTooltip@ páncélt és @TotalMRTooltip@ varázsellenállást kap.

    Sejuani első támadása az általa elkábított ellenfelek ellen a célpont maximális életerejének @PercentHPDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa Senna közelében egységek halnak meg, a lelküket időnként csapdába ejti a Fekete Köd. Senna megtámadhatja az ilyen lelkeket, hogy kiszabadítsa őket, és elnyelje a Ködöt, amely a halálukat okozta. A köd növeli Senna ősi ágyújának sebzését, támadási hatótávját és kritikus csapási esélyét.

    Senna ősi ágyúja lassabban tüzel, de bónusz sebzést okoz, és Senna rövid időre elnyeri a célpontja mozgási sebességének egy részét.FeloldozásSenna megtámadhatja a halott ellenfeleiből születő lelkeket, hogy elnyelje az azokba zárt Ködöt. Emellett az ellenséges hősöktől is képes elszívni Ködöt, amennyiben kétszer eltalálja őket támadásokkal vagy képességekkel; ezzel az aktuális életerejük @BonusCurentHealthDamage@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.

    Minden Köd jelző @ADPerStack@ sebzést biztosít. Minden @StacksForBonus@. jelző @BonusRange@ támadási hatótávot és @BonusCritChance@% kritikus csapási esélyt biztosít. A fel nem használt kritikus csapási esély @CritToLifestealConversionPercent*100@%-a átalakul Életlopássá.

    Senna támadásai lassabban süthetők el, @BonusOnHitDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor, és rövid időre a célpont mozgási sebességének @MSSteal@ részét biztosítják Sennának.
    Feloldozás{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna @DebuffDuration@ másodpercenként egyszer szívhat el Ködöt az egyes hősöktől.
    A Senna által megölt minionok után kisebb valószínűséggel maradnak hátra lelkek. A nem Senna által megölt nagy minionok, illetve a hősök és nagy dzsungelszörnyek után mindig maradnak hátra lelkek.
    Senna nem kap megnövelt sebzést szintlépéskor. A kritikus csapásai @CritReductionPercent*100@%-kal alacsonyabb sebzést okoznak.
    FeloldozásFeloldozásSenna megtámadhatja a halott ellenfeleiből születő lelkeket, hogy elnyelje az azokba zárt Ködöt. Emellett az ellenséges hősöktől is képes elszívni Ködöt, amennyiben kétszer eltalálja őket támadásokkal vagy képességekkel; ezzel az aktuális életerejük @BonusCurentHealthDamage@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.

    Minden Köd jelző @ADPerStack@ sebzést biztosít. Minden @StacksForBonus@. jelző @BonusRange@ támadási hatótávot és @BonusCritChance@% kritikus csapási esélyt biztosít. A fel nem használt kritikus csapási esély @CritToLifestealConversionPercent*100@%-a átalakul Életlopássá.

    Senna támadásai lassabban süthetők el, @BonusOnHitDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor, és rövid időre a célpont mozgási sebességének @MSSteal@ részét biztosítják Sennának.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSeraphine minden harmadik alapképessége kétszer aktiválódik. Ha szövetségesek közelében süt el egy képességet, bónusz varázssebzést és hatótávot kap a következő alaptámadása.Színpadi jelenlétSzínpadi jelenlétSeraphine minden harmadik alaptámadása visszhangot vet, és automatikusan még egyszer aktiválódik.

    Seraphine ezenkívül ihletet merít a szövetségeseiben rejlő zenéből, és egy Hangjegyet hoz létre minden szövetséges után, aki a közelében volt a képesség elsütésekor. Minden Hangjegy @BonusAARange@ egységgel megnöveli Seraphine támadási hatótávját, és további @AutoDamage@ varázssebzést okoz, felemésztve az összes Hangjegyet.
    Színpadi jelenlétSeraphine minden harmadik alaptámadása visszhangot vet, és automatikusan még egyszer aktiválódik.

    Seraphine ezenkívül ihletet merít a szövetségeseiben rejlő zenéből, és egy Hangjegyet hoz létre minden szövetséges után, aki a közelében volt a képesség elsütésekor (A Hangjegyek @NoteDuration@ másodpercig tartanak, és szövetségesenként legfeljebb @MaxNotes@ alkalommal halmozódhatnak). Minden Hangjegy @BonusAARange@ egységgel megnöveli Seraphine támadási hatótávját, és további @AutoDamage@ varázssebzést okoz, felemésztve az összes Hangjegyet.

    A Hangjegyek @MinionDamageMultiplier*100@% sebzést okoznak a minionoknak.
    A szövetségesektől származó Hangjegyek @AllyNoteDamagePercent*100@% sebzést okoznak.
    Színpadi jelenlétSzínpadi jelenlétSeraphine minden harmadik alaptámadása visszhangot vet, és automatikusan még egyszer aktiválódik.

    Seraphine ezenkívül ihletet merít a szövetségeseiben rejlő zenéből, és egy Hangjegyet hoz létre minden szövetséges után, aki a közelében volt a képesség elsütésekor. Minden Hangjegy @BonusAARange@ egységgel megnöveli Seraphine támadási hatótávját, és további @AutoDamage@ varázssebzést okoz, felemésztve az összes Hangjegyet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSett felváltva támad a jobb és a bal kezével az alaptámadások használatakor. A jobb keze valamivel erősebb és gyorsabb. Sett továbbá utál veszíteni, ezért további életerő-regenerálódást kap a hiányzó életereje alapján.A gladiátor szívósságaA gladiátor szívósságaSett felváltva támad a jobb és a bal kezével a támadások használatakor. A jobbegyenesek gyorsan követik a balegyeneseket, és további @RightPunchBonus@ fizikai sebzést okoznak.

    Sett @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ életerő-regenerálódást kap a hiányzó életerő minden @MissingHealthUnit*500@%-a után.
    A gladiátor szívóssága{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett visszatér a balegyeneshez, ha nem hajt végre jobbegyenest 2 másodperccel a balegyenes után. A jobbegyenes támadási sebessége a balegyenes támadási sebességének nyolcszorosa.
    A gladiátor szívósságaA gladiátor szívósságaSett felváltva támad a jobb és a bal kezével a támadások használatakor. A jobbegyenesek gyorsan követik a balegyeneseket, és további @RightPunchBonus@ fizikai sebzést okoznak.

    Sett @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ életerő-regenerálódást kap a hiányzó életerő minden @MissingHealthUnit*500@%-a után.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShaco alaptámadása és a Mérgezett dobókés hátbatámadás esetén további sebzést okoz.HátbaszúrásHátbaszúrásHátbatámadás esetén
  • Shaco támadásai további @BasicAttackDamage@ fizikai sebzést okoznak, és kritikus csapást eredményezhetnek.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} további @ShivDamage@ varázssebzést okoz, ami @ShivDamageExecute@ varázssebzésre nő, ha a célpont életereje 30% alatt van.HátbaszúrásHátbatámadás esetén
  • Shaco támadásai további @BasicAttackDamage@ fizikai sebzést okoznak, és kritikus csapást eredményezhetnek.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} további @ShivDamage@ varázssebzést okoz, ami @ShivDamageExecute@ varázssebzésre nő, ha a célpont életereje 30% alatt van.HátbaszúrásHátbaszúrásHátbatámadás esetén
  • Shaco támadásai további @BasicAttackDamage@ fizikai sebzést okoznak, és kritikus csapást eredményezhetnek.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} további @ShivDamage@ varázssebzést okoz, ami @ShivDamageExecute@ varázssebzésre nő, ha a célpont életereje 30% alatt van.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy varázslat elsütése után Shent egy pajzs veszi körül. Ha más hősök is érintettek, csökken a hatás töltési ideje.Ki-pajzsKi-pajzsShen egy képesség használata után @ShieldValue@ pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre. A hatás @ShieldCooldown@ másodperces töltési ideje @ShieldCooldownReduction@ másodperccel csökken, amikor Shen képessége sikeresen hat egy szövetségesre vagy ellenségre.

    Shennek van egy szellemkardja, amelyet a többi képessége használ.
    Ki-pajzsShen egy képesség használata után @ShieldValue@ pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre. A hatás @ShieldCooldown@ másodperces töltési ideje @ShieldCooldownReduction@ másodperccel csökken, amikor Shen képessége sikeresen hat egy szövetségesre vagy ellenségre.

    Shennek van egy szellemkardja, amelyet a többi képessége használ.
    Ki-pajzsKi-pajzsShen egy képesség használata után @ShieldValue@ pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre. A hatás @ShieldCooldown@ másodperces töltési ideje @ShieldCooldownReduction@ másodperccel csökken, amikor Shen képessége sikeresen hat egy szövetségesre vagy ellenségre.

    Shennek van egy szellemkardja, amelyet a többi képessége használ.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShyvana végleges, halmozódó bónuszt kap a páncéljára és varázsellenállására, valahányszor ő vagy egy szövetségese megöl egy ostromminiont vagy szuperminiont. Akkor is kap egy jelzőt, ha az ellenfél térfelén gyógyítja egy életerő-ereklye területi hatása.A sárkányfajzat haragjaA sárkányfajzat haragjaShyvana @BonusResistsPerStackHA@ végleges páncélt és varázsellenállást, valamint @FuryGainPerDragonCount@ Sárkánydüh-regenerálódást kap, valahányszor ő vagy egy szövetségese megöl egy ostromminiont vagy szuperminiont. Ezenkívül @BonusResistsPerStackHA@ végleges páncélt és varázsellenállást, valamint @FuryGainPerDragonCount@ Sárkánydüh-regenerálódást kap, valahányszor az ellenfél térfelén gyógyítja egy életerő-ereklye területi hatása.

    Teljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@
    A sárkányfajzat haragjaShyvana @BonusResistsPerStackHA@ végleges páncélt és varázsellenállást, valamint @FuryGainPerDragonCount@ Sárkánydüh-regenerálódást kap, valahányszor ő vagy egy szövetségese megöl egy ostromminiont vagy szuperminiont. Ezenkívül @BonusResistsPerStackHA@ végleges páncélt és varázsellenállást, valamint @FuryGainPerDragonCount@ Sárkánydüh-regenerálódást kap, valahányszor az ellenfél térfelén gyógyítja egy életerő-ereklye területi hatása.

    Teljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@
    A sárkányfajzat haragjaA sárkányfajzat haragjaShyvana @BonusResistsPerStackHA@ végleges páncélt és varázsellenállást, valamint @FuryGainPerDragonCount@ Sárkánydüh-regenerálódást kap, valahányszor ő vagy egy szövetségese megöl egy ostromminiont vagy szuperminiont. Ezenkívül @BonusResistsPerStackHA@ végleges páncélt és varázsellenállást, valamint @FuryGainPerDragonCount@ Sárkánydüh-regenerálódást kap, valahányszor az ellenfél térfelén gyógyítja egy életerő-ereklye területi hatása.

    Teljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShyvana végleges, halmozódó bónuszt kap a páncéljára és varázsellenállására, valahányszor ő vagy egy szövetségese megöl egy közeli Hatalmas szörnyet, Erősítőszörnyet vagy Sutyerákot.A sárkányfajzat haragjaShyvana @BonusResistsPerStack@ végleges páncélt és varázsellenállást, valamint @FuryGainPerDragonCount@ Sárkánydüh-regenerálódást kap, valahányszor ő vagy egy szövetségese megöl egy közeli Hatalmas szörnyet, Erősítőszörnyet vagy Sutyerákot.

    Teljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@
    A sárkányfajzat haragjaShyvana @BonusResistsPerStack@ végleges páncélt és varázsellenállást, valamint @FuryGainPerDragonCount@ Sárkánydüh-regenerálódást kap, valahányszor ő vagy egy szövetségese megöl egy közeli Hatalmas szörnyet, Erősítőszörnyet vagy Sutyerákot.

    Teljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@
    A sárkányfajzat haragjaShyvana @BonusResistsPerStack@ végleges páncélt és varázsellenállást, valamint @FuryGainPerDragonCount@ Sárkánydüh-regenerálódást kap, valahányszor ő vagy egy szövetségese megöl egy közeli Hatalmas szörnyet, Erősítőszörnyet vagy Sutyerákot.

    Teljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShyvana bónusz sebzést okoz a sárkányoknak, a megölésükért pedig páncélt és varázsellenállást kap. Minél több sárkányt győz le Shyvana a szövetségeseivel, annál több bónuszpáncélt és varázsellenállást kap.A sárkányfajzat haragjaShyvana @BonusPercentDamageToDragons*100@%-kal nagyobb sebzést okoz a Sárkány típusú dzsungelszörnyeknek. @BonusResistsBase@ páncélt és varázsellenállást kap, amely további @BonusResistsPerDragon@ növekedéssel jár minden alkalommal, amikor ő vagy valamelyik szövetségese legyőz egy Sárkányt.

    Teljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@
    A sárkányfajzat haragjaShyvana @BonusPercentDamageToDragons*100@%-kal nagyobb sebzést okoz a Sárkány típusú dzsungelszörnyeknek. @BonusResistsBase@ páncélt és varázsellenállást kap, amely további @BonusResistsPerDragon@ növekedéssel jár minden alkalommal, amikor ő vagy valamelyik szövetségese legyőz egy Sárkányt.

    Teljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@
    A sárkányfajzat haragjaShyvana @BonusPercentDamageToDragons*100@%-kal nagyobb sebzést okoz a Sárkány típusú dzsungelszörnyeknek. @BonusResistsBase@ páncélt és varázsellenállást kap, amely további @BonusResistsPerDragon@ növekedéssel jár minden alkalommal, amikor ő vagy valamelyik szövetségese legyőz egy Sárkányt.

    Teljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSinged lendületet vesz a közeli ellenfeleken, így amikor elhalad mellettük, a mozgási sebessége megnő.Viharos hátszélViharos hátszélSinged lendületet vesz a közeli szövetséges vagy ellenséges hősökön, és a mozgási sebessége @MSDuration@ másodpercre @MSPercent*100@%-kal megnő. A hatásnak @PerTargetCD@ másodperces töltési ideje van hősönként.Viharos hátszélSinged lendületet vesz a közeli szövetséges vagy ellenséges hősökön, és a mozgási sebessége @MSDuration@ másodpercre @MSPercent*100@%-kal megnő. A hatásnak @PerTargetCD@ másodperces töltési ideje van hősönként.Viharos hátszélViharos hátszélSinged lendületet vesz a közeli szövetséges vagy ellenséges hősökön, és a mozgási sebessége @MSDuration@ másodpercre @MSPercent*100@%-kal megnő. A hatásnak @PerTargetCD@ másodperces töltési ideje van hősönként.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHalálos rohamHalálos rohamSion 67% mozgási sebességet kap, amely 2,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Halálos rohamSion 67% mozgási sebességet kap, amely 2,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Halálos rohamHalálos rohamSion 67% mozgási sebességet kap, amely 2,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA megölt Sion ideiglenesen újjáéled, de ebben a formában rohamosan veszít az életerejéből. A támadásai jelentősen felgyorsulnak, gyógyítják őt, és a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoznak.Dicső halálDicső halálA megölt Sion automatikusan újjáéled, így szabadon mozoghat és támadhat, de ebben a formában rohamosan veszít az életerejéből. Ezenkívül @Lifesteal*100@% életlopást kap, rendkívül gyorsan támad, és a támadásai a maximális életerő @PercentMaxHP*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak.

    A képességei helyébe a Halálos roham lép, amely rövid időre megnöveli a mozgási sebességét.
    Dicső halál{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Legfeljebb @NonChampCap@ bónusz sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek.
    Sion ebben az alakban @StructureMod*100@% sebzést okoz az építményeknek.
    Dicső halálDicső halálA megölt Sion automatikusan újjáéled, így szabadon mozoghat és támadhat, de ebben a formában rohamosan veszít az életerejéből. Ezenkívül @Lifesteal*100@% életlopást kap, rendkívül gyorsan támad, és a támadásai a maximális életerő @PercentMaxHP*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak.

    A képességei helyébe a Halálos roham lép, amely rövid időre megnöveli a mozgási sebességét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSivir mozgási sebessége rövid időre megnő, amikor megtámad egy ellenséges hőst.FürgelábFürgelábSivir támadásai és képességei @HasteDuration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet biztosítanak neki, amikor megsebez egy ellenséges hőst.FürgelábSivir támadásai és képességei @HasteDuration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet biztosítanak neki, amikor megsebez egy ellenséges hőst.FürgelábFürgelábSivir támadásai és képességei @HasteDuration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet biztosítanak neki, amikor megsebez egy ellenséges hőst.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSkarner jelenléte miatt kristálytornyok jelennek meg a térkép meghatározott pontjain. A kristályokat mindkét csapat elfoglalhatja, ha egy csapattag a közelükbe áll. A csapata által birtokolt kristálytornyok közelében Skarner mozgási sebessége, támadási sebessége és mana-regenerálódása megnő.KristálytornyokKristálytornyokSkarner jelenléte miatt kristályok jelennek meg a térképen. Ha egy hős valamelyik kristály mellé áll, elfoglalja, és 15 másodpercig védelmeznie kell.

    A csapata irányítása alatt álló kristályok közelében Skarner @CrystalAS@% támadási sebességre és @CrystalMS@ mozgási sebességre tesz szert, valamint másodpercenként visszanyeri a maximális manája @CrystalRestore@%-át.
    KristálytornyokSkarner jelenléte miatt kristályok jelennek meg a térképen. Ha egy hős valamelyik kristály mellé áll, elfoglalja, és 15 másodpercig védelmeznie kell.

    A csapata irányítása alatt álló kristályok közelében Skarner @CrystalAS@% támadási sebességre és @CrystalMS@ mozgási sebességre tesz szert, valamint másodpercenként visszanyeri a maximális manája @CrystalRestore@%-át.
    KristálytornyokKristálytornyokSkarner jelenléte miatt kristályok jelennek meg a térképen. Ha egy hős valamelyik kristály mellé áll, elfoglalja, és 15 másodpercig védelmeznie kell.

    A csapata irányítása alatt álló kristályok közelében Skarner @CrystalAS@% támadási sebességre és @CrystalMS@ mozgási sebességre tesz szert, valamint másodpercenként visszanyeri a maximális manája @CrystalRestore@%-át.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAccelerando: Sona egy maximális érték eléréséig tartósan alapképesség-gyorsításban részesül az alapképességei sikeres használatakor. A maximális érték elérése után a sikeres képességhasználat a végső képességéből hátralévő töltési időt csökkenti.

    Erőakkord: a képességek elsütései után Sona következő támadása bónusz varázssebzést okoz, valamint egy további hatása is van, amely a legutóbb használt alapképességtől függ.ErőakkordErőakkordGyorsítva: Sona az alapképességei használatakor is kap Gyorsítva jelzőket. Jelzőnként +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ tartós alapképesség-gyorsítást kap, legfeljebb %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsításig. %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsulás elérése után további jelzők szerzése helyett @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ másodperccel csökken a végső képességének töltési ideje.

    Erőakkord: @PowerChordPassiveCountMax@ alapképesség elsütése után Sona következő támadása további @PowerChordDamage@ varázssebzést okoz, és további hatása is lehet, amely Sona legutóbb játszott dalától függ.
  • A bátorság himnusza: a támadás @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ varázssebzést okoz.
  • A kitartás áriája: @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ másodpercig a célpont sebzése @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@-kal kisebb.
  • A fürgeség dala: a célpont @Spell.SonaE:TempoDuration@ másodpercre @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@-kal lelassul.ErőakkordGyorsítva: Sona az alapképességei használatakor is kap Gyorsítva jelzőket. Jelzőnként +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ tartós alapképesség-gyorsítást kap, legfeljebb %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsításig. %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsulás elérése után további jelzők szerzése helyett @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ másodperccel csökken a végső képességének töltési ideje.

    Erőakkord: @PowerChordPassiveCountMax@ alapképesség elsütése után Sona következő támadása további @PowerChordDamage@ varázssebzést okoz, és további hatása is lehet, amely Sona legutóbb játszott dalától függ.
  • A bátorság himnusza: a támadás @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ varázssebzést okoz.
  • A kitartás áriája: @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ másodpercig a célpont sebzése @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@-kal kisebb.
  • A fürgeség dala: a célpont @Spell.SonaE:TempoDuration@ másodpercre @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@-kal lelassul.ErőakkordErőakkordGyorsítva: Sona az alapképességei használatakor is kap Gyorsítva jelzőket. Jelzőnként +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ tartós alapképesség-gyorsítást kap, legfeljebb %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsításig. %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsulás elérése után további jelzők szerzése helyett @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ másodperccel csökken a végső képességének töltési ideje.

    Erőakkord: @PowerChordPassiveCountMax@ alapképesség elsütése után Sona következő támadása további @PowerChordDamage@ varázssebzést okoz, és további hatása is lehet, amely Sona legutóbb játszott dalától függ.
  • A bátorság himnusza: a támadás @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ varázssebzést okoz.
  • A kitartás áriája: @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ másodpercig a célpont sebzése @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@-kal kisebb.
  • A fürgeség dala: a célpont @Spell.SonaE:TempoDuration@ másodpercre @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@-kal lelassul.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHollók seregeHollók seregeSwain A birodalom tekintete és a Sohamozgás képességek használatával, valamint ellenséges hősök halálakor lélektöredékeket szerezhet. A lélektöredékek visszatöltik Swain maximális életerejének @PassiveHealPercent@-át, valamint @HealthIncrement@ ponttal növelik a maximális életerejét.

    Hollók seregeSwain A birodalom tekintete és a Sohamozgás képességek használatával, valamint ellenséges hősök halálakor lélektöredékeket szerezhet. A lélektöredékek visszatöltik Swain maximális életerejének @PassiveHealPercent@-át, valamint @HealthIncrement@ ponttal növelik a maximális életerejét.

    Hollók seregeHollók seregeSwain A birodalom tekintete és a Sohamozgás képességek használatával, valamint ellenséges hősök halálakor lélektöredékeket szerezhet. A lélektöredékek visszatöltik Swain maximális életerejének @PassiveHealPercent@-át, valamint @HealthIncrement@ ponttal növelik a maximális életerejét.


    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA varázslatok elsütése után Sylas eltárol egy Petricitrobbanás-töltetet. Sylas az alaptámadásával felhasznál egy töltetet, és meglendíti energiával feltöltött láncát, amivel bónusz varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. Amikor Sylasnál van Petricitrobbanás-töltet, megnő a támadási sebessége. PetricitrobbanásPetricitrobbanásAz egyes képességek használata után Sylas egy töltést kap (maximum @PassiveCharges@ töltésig). Sylas a támadásával felhasznál egy töltetet, és meglendíti a láncait, amivel @PassiveDamage@ varázssebzést okoz az elsődleges célpontnak és @PassiveAoEDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek.

    Amíg legalább egy töltettel rendelkezik, Sylas @PassiveAttackSpeed*100@% támadási sebességet kap.
    PetricitrobbanásAz egyes képességek használata után Sylas egy töltést kap (maximum @PassiveCharges@ töltésig). Sylas a támadásával felhasznál egy töltetet, és meglendíti a láncait, amivel @PassiveDamage@ varázssebzést okoz az elsődleges célpontnak és @PassiveAoEDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek.

    Amíg legalább egy töltettel rendelkezik, Sylas @PassiveAttackSpeed*100@% támadási sebességet kap.
    PetricitrobbanásPetricitrobbanásAz egyes képességek használata után Sylas egy töltést kap (maximum @PassiveCharges@ töltésig). Sylas a támadásával felhasznál egy töltetet, és meglendíti a láncait, amivel @PassiveDamage@ varázssebzést okoz az elsődleges célpontnak és @PassiveAoEDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek.

    Amíg legalább egy töltettel rendelkezik, Sylas @PassiveAttackSpeed*100@% támadási sebességet kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSyndra képességeihez a maximális szinten további hatások társulnak.

    Sötét gömb: Bónusz sebzés hősök ellen.
    Az akarat ereje: Bónusz tényleges sebzés.
    Gyengék szétszórása: Megnövelt szélesség.
    Zabolátlan erő: Nagyobb hatótáv.TranszcendensTranszcendensSyndra képességeihez a maximális szinten további hatások társulnak.

    Sötét gömb: 25%-kal nagyobb sebzés hősök ellen.
    Az akarat ereje: 20% bónusz tényleges sebzést okoz.
    Gyengék szétszórása: a szélessége 50%-kal nő.
    Zabolátlan erő: a hatótáv 75 egységgel nagyobb.
    TranszcendensSyndra képességeihez a maximális szinten további hatások társulnak.

    Sötét gömb: 25%-kal nagyobb sebzés hősök ellen.
    Az akarat ereje: 20% bónusz tényleges sebzést okoz.
    Gyengék szétszórása: a szélessége 50%-kal nő.
    Zabolátlan erő: a hatótáv 75 egységgel nagyobb.
    TranszcendensTranszcendensSyndra képességeihez a maximális szinten további hatások társulnak.

    Sötét gömb: 25%-kal nagyobb sebzés hősök ellen.
    Az akarat ereje: 20% bónusz tényleges sebzést okoz.
    Gyengék szétszórása: a szélessége 50%-kal nő.
    Zabolátlan erő: a hatótáv 75 egységgel nagyobb.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTahm Kench támadásait tovább erősíti nem éppen lebecsülendő testtömege: a sebzése a teljes életerővel arányos mértékben nő. Az ellenséges hősöknek okozott sebzés Ízelítő jelzőket halmoz a célpontra. Három jelző elérésekor Bekebelezheti az adott hőst.ÍzelítőÍzelítőA támadások @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. A hősökre @Duration@ másodpercig tartó {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzőket halmoznak, legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal.

    @MaxStacks@ jelző elérése esetén a Nyelvcsapás és a Lakoma erősebb hatást fejt ki az adott hősön.
    ÍzelítőA támadások @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. A hősökre @Duration@ másodpercig tartó {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzőket halmoznak, legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal.

    @MaxStacks@ jelző elérése esetén a Nyelvcsapás és a Lakoma erősebb hatást fejt ki az adott hősön.
    ÍzelítőÍzelítőA támadások @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. A hősökre @Duration@ másodpercig tartó {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzőket halmoznak, legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal.

    @MaxStacks@ jelző elérése esetén a Nyelvcsapás és a Lakoma erősebb hatást fejt ki az adott hősön.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJanna mozgási sebessége nő, amikor szövetséges hősök irányába halad, és ez a bónusz a közelében tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjed, ha Janna irányába haladnak.HátszélHátszélJanna mozgási sebessége @MSPercentSelf*100@%-kal nő, amikor szövetséges hősök felé tart, a Janna irányába haladó szövetségesek mozgási sebessége pedig @MSPercentAlly*100@%-kal nő.HátszélJanna mozgási sebessége @MSPercentSelf*100@%-kal nő, amikor szövetséges hősök felé tart, a Janna irányába haladó szövetségesek mozgási sebessége pedig @MSPercentAlly*100@%-kal nő.HátszélHátszélJanna mozgási sebessége @MSPercentSelf*100@%-kal nő, amikor szövetséges hősök felé tart, a Janna irányába haladó szövetségesek mozgási sebessége pedig @MSPercentAlly*100@%-kal nő.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTaliyah mozgási sebessége megnő a falak közelében.SziklaszörfSziklaszörfTaliyah @TotalMS@ mozgási sebességre tesz szert harcon kívül, ha az elmúlt @FallOffTime@ másodpercben egy fal közelében tartózkodott.SziklaszörfTaliyah @TotalMS@ mozgási sebességre tesz szert harcon kívül, ha az elmúlt @FallOffTime@ másodpercben egy fal közelében tartózkodott.SziklaszörfSziklaszörfTaliyah @TotalMS@ mozgási sebességre tesz szert harcon kívül, ha az elmúlt @FallOffTime@ másodpercben egy fal közelében tartózkodott.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTalon varázslatai Sebet ejtenek a hősökön és a nagy szörnyeken, legfeljebb 3 jelzőt halmozva rájuk. Ha Talon megtámad egy hőst, akin 3 Seb jelző van, az jelentős folyamatos vérzési sebzést szenved el.A kés hegyeA kés hegyeTalon képességei @StackDuration@ másodpercig jelzőket helyeznek az általuk megsebzett hősökre és nagy dzsungelszörnyekre (maximum 3 jelzőt).

    Ha Talon egy 3 jelzővel rendelkező célpontot támad meg, további @BleedDamage@ fizikai sebzést is okoz @BleedDuration@ másodpercen keresztül.
    A kés hegye{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    A folyamatos sebzés hatása @monstermod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.
    A kés hegyeA kés hegyeTalon képességei @StackDuration@ másodpercig jelzőket helyeznek az általuk megsebzett hősökre és nagy dzsungelszörnyekre (maximum 3 jelzőt).

    Ha Talon egy 3 jelzővel rendelkező célpontot támad meg, további @BleedDamage@ fizikai sebzést is okoz @BleedDuration@ másodpercen keresztül.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA varázslatok elsütése felerősíti Taric következő 2 alaptámadását, amelyek bónusz varázssebzést okoznak, a varázslatok töltési ideje csökken, a támadások pedig gyors egymásutánban sújtanak le a célpontra.HősködésHősködésA képesség használata utáni @Duration@ másodpercben Taric +100% támadási sebességgel hajtja végre a következő 2 támadását, amelyek további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak, és @CDR@ másodperccel csökkentik az alapképességei töltési idejét.HősködésA képesség használata utáni @Duration@ másodpercben Taric +100% támadási sebességgel hajtja végre a következő 2 támadását, amelyek további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak, és @CDR@ másodperccel csökkentik az alapképességei töltési idejét.HősködésHősködésA képesség használata utáni @Duration@ másodpercben Taric +100% támadási sebességgel hajtja végre a következő 2 támadását, amelyek további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak, és @CDR@ másodperccel csökkentik az alapképességei töltési idejét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtThresh képes begyűjteni a közelében meghalt ellenségek lelkeit, ami által tartósan erősebbé válik a páncélja és a varázsereje.KárhozatKárhozatThresh begyűjti a halott ellenségei lelkét úgy, hogy elsétál mellettük. Minden lélek @StatValuePerSoul@páncélt és @StatValuePerSoul@ varázserőt biztosít.Kárhozat{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Jelenlegi lélek bónuszok: @CurrentSoulBonus@ varázserő, @CurrentSoulBonus@ páncél

    A hősök és a nagy minionok lelke mindig begyűjthető, míg a kis minionok és a dzsungelszörnyek csak néha hagynak lelket maguk után. A hatalmas dzsungelszörnyektől két lélek gyűjthető be.
    KárhozatKárhozatThresh begyűjti a halott ellenségei lelkét úgy, hogy elsétál mellettük. Minden lélek @StatValuePerSoul@páncélt és @StatValuePerSoul@ varázserőt biztosít.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSzintlépéskor növeli Tristana támadási hatótávját.BecélzásBecélzásTristana támadási hatótávja, illetve {{Spell_TristanaE_Name}} és {{Spell_TristanaR_Name}} képességeinek hatótávja @BonusPassiveRange@ egységgel nagyobb lesz.BecélzásTristana támadási hatótávja, illetve {{Spell_TristanaE_Name}} és {{Spell_TristanaR_Name}} képességeinek hatótávja @BonusPassiveRange@ egységgel nagyobb lesz.BecélzásBecélzásTristana támadási hatótávja, illetve {{Spell_TristanaE_Name}} és {{Spell_TristanaR_Name}} képességeinek hatótávja @BonusPassiveRange@ egységgel nagyobb lesz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa a közelében meghal egy ellenséges egység, Trundle az egység maximális életerejének egy adott százalékával gyógyul.Királyi sarcKirályi sarcHa meghal egy ellenfél Trundle közelében, életerőként nyeri vissza az ellenfél maximális életerejének @RegenPercent@-át.Királyi sarcHa meghal egy ellenfél Trundle közelében, életerőként nyeri vissza az ellenfél maximális életerejének @RegenPercent@-át.Királyi sarcKirályi sarcHa meghal egy ellenfél Trundle közelében, életerőként nyeri vissza az ellenfél maximális életerejének @RegenPercent@-át.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHarci dühHarci dühTryndamere minden támadásért 5 dühpontot, kritikus csapásért 10 dühpontot, egy egység megöléséért pedig szintén 10 dühpontot kap. Ha 8 másodpercig nem harcol, Tryndamere 5 dühpontot kezd veszíteni másodpercenként.

    Minden dühpont @PassiveCritConversionTooltip@%-kal növeli a kritikus sebzési esélyt.
    Harci dühTryndamere minden támadásért 5 dühpontot, kritikus csapásért 10 dühpontot, egy egység megöléséért pedig szintén 10 dühpontot kap. Ha 8 másodpercig nem harcol, Tryndamere 5 dühpontot kezd veszíteni másodpercenként.

    Minden dühpont @PassiveCritConversionTooltip@%-kal növeli a kritikus sebzési esélyt.
    Harci dühHarci dühTryndamere minden támadásért 5 dühpontot, kritikus csapásért 10 dühpontot, egy egység megöléséért pedig szintén 10 dühpontot kap. Ha 8 másodpercig nem harcol, Tryndamere 5 dühpontot kezd veszíteni másodpercenként.

    Minden dühpont @PassiveCritConversionTooltip@%-kal növeli a kritikus sebzési esélyt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTwitch alaptámadásai megfertőzik a célpontot, és minden másodpercben tényleges sebzést okoznak.Halálos fertőzésHalálos fertőzésTwitch támadásai megfertőzik a célpontot, aki @Duration@ másodpercen át másodpercenként @DamagePerSecond@ tényleges sebzést szenved el. A hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Maximális másodpercenkénti sebzés: @DamagePerSecondMax@
    Halálos fertőzésTwitch támadásai megfertőzik a célpontot, aki @Duration@ másodpercen át másodpercenként @DamagePerSecond@ tényleges sebzést szenved el. A hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Maximális másodpercenkénti sebzés: @DamagePerSecondMax@
    Halálos fertőzésHalálos fertőzésTwitch támadásai megfertőzik a célpontot, aki @Duration@ másodpercen át másodpercenként @DamagePerSecond@ tényleges sebzést szenved el. A hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Maximális másodpercenkénti sebzés: @DamagePerSecondMax@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtUdyr a képességei elsütése után halmozódó bónuszt kap a mozgási sebességére és a támadási sebességére. Udyrnak négy alapképessége van, amelyekkel az alakjai között válthat. Az alakok közti váltás azonnal megszünteti a passzív hatást és az előző alak találati elemét.MajomügyességMajomügyességUdyr @MsBonus@ mozgási sebességet és @ASBonus*100@% támadási sebességet kap @BuffDuration@ másodpercre a képesség használata után; a hatás @MaxStacks@ alkalommal halmozható.

    Udyrnak négy képessége van, amelyekkel az alakjai között válthat. Az alakok közti váltás azonnal megszünteti a passzív hatást és az előző alak találati elemét, valamint minden képességnél @GlobalCD@ másodperces töltési időt indít el.
    Majomügyesség{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    A 16. szinttől kezdve Udyr 6. szintre is fejlesztheti a képességeit.
    A csapata által legyőzött minden egyes Felhősárkány a(z) %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ képességgyorsításnak megfelelő mértékben csökkenti a(z) @GlobalCD@ másodperces töltési időt.
    MajomügyességMajomügyességUdyr @MsBonus@ mozgási sebességet és @ASBonus*100@% támadási sebességet kap @BuffDuration@ másodpercre a képesség használata után; a hatás @MaxStacks@ alkalommal halmozható.

    Udyrnak négy képessége van, amelyekkel az alakjai között válthat. Az alakok közti váltás azonnal megszünteti a passzív hatást és az előző alak találati elemét, valamint minden képességnél @GlobalCD@ másodperces töltési időt indít el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtUrgot alaptámadásai és a Tisztogatás hatására lángcsóvák csapnak ki a lábaiból, amelyek fizikai sebzést okoznak.Zaun lángjaiZaun lángjaiUrgot mind a 6 lábán van egy ágyú. Támadással és {{Spell_UrgotW_Name}} képességgel elsüthető a célponttal szemben lévő lábágyú, amely @ADDamage@ plusz a maximális életerő @PercentHPRatio@ egységnyi részének megfelelő fizikai sebzést okoz. A hatásnak lábanként @PerLegCD@ másodperces töltési ideje van.Zaun lángjai{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okoz.
    Zaun lángjaiZaun lángjaiUrgot mind a 6 lábán van egy ágyú. Támadással és {{Spell_UrgotW_Name}} képességgel elsüthető a célponttal szemben lévő lábágyú, amely @ADDamage@ plusz a maximális életerő @PercentHPRatio@ egységnyi részének megfelelő fizikai sebzést okoz. A hatásnak lábanként @PerLegCD@ másodperces töltési ideje van.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGyilkosság vagy assziszt esetén Varus átmenetileg támadási sebességet nyer. Ez a bónusz nagyobb, ha az ellenség egy hős.Élő bosszúÉlő bosszúAmikor Varus megöl egy ellenfelet, @ASDuration@ másodpercre @MinionAS@ támadási sebességre tesz szert. A hősök kiiktatásáért @ChampionAS@ támadási sebesség jár.Élő bosszúAmikor Varus megöl egy ellenfelet, @ASDuration@ másodpercre @MinionAS@ támadási sebességre tesz szert. A hősök kiiktatásáért @ChampionAS@ támadási sebesség jár.Élő bosszúÉlő bosszúAmikor Varus megöl egy ellenfelet, @ASDuration@ másodpercre @MinionAS@ támadási sebességre tesz szert. A hősök kiiktatásáért @ChampionAS@ támadási sebesség jár.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVayne könyörtelenül vadászik a gonosztevőkre, és 30 egységnyi mozgási sebességet nyer, amikor a közelben tartózkodó ellenséges hősök felé halad.Az éji vadászAz éji vadászVayne könyörtelenül vadászik a gonosztevőkre, és 30 egységnyi mozgási sebességet nyer, amikor a közelben tartózkodó ellenséges hősök felé halad.Az éji vadászVayne könyörtelenül vadászik a gonosztevőkre, és 30 egységnyi mozgási sebességet nyer, amikor a közelben tartózkodó ellenséges hősök felé halad.Az éji vadászAz éji vadászVayne könyörtelenül vadászik a gonosztevőkre, és 30 egységnyi mozgási sebességet nyer, amikor a közelben tartózkodó ellenséges hősök felé halad.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVeigar a legnagyobb gonosz, aki valaha Runaterrán élt, és egyre nagyobbá válik! Valahányszor Veigar a varázslataival eltalál vagy kiiktat egy ellenséges hőst, véglegesen megnő a varázsereje.Elképesztően gonosz hatalomElképesztően gonosz hatalomAmikor Veigar eltalál egy hőst valamelyik képességével, egy Elképesztő gonoszság jelzőt szerez. A hősök kiiktatásáért további 5 jelzőt kap.

    Az Elképesztő gonoszság minden egyes jelzője 1 varázserőt biztosít Veigarnak.
    Elképesztően gonosz hatalom{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Veigar gonoszsága jelenleg @f1@ varázserőt biztosít neki
    Elképesztően gonosz hatalomElképesztően gonosz hatalomAmikor Veigar eltalál egy hőst valamelyik képességével, egy Elképesztő gonoszság jelzőt szerez. A hősök kiiktatásáért további 5 jelzőt kap.

    Az Elképesztő gonoszság minden egyes jelzője 1 varázserőt biztosít Veigarnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVel'Koz képességei a Szövetbomlás hatását alkalmazzák az eltalált ellenfelekre. Ha 3 jelző összegyűlt, az ellenfél jelentős tényleges sebzést szenved el.SzövetbomlásSzövetbomlásVel'Koz képességei @Duration@ másodpercre a Szövetbomlás jelzőjét helyezik az áldozatra. Ha összegyűlik 3 jelző, az ellenfél az összeset elhasználja, és @TotalDamage@ tényleges sebzést szenved el.

    Vel'koz támadásai újraindítják a Szövetbomlás időtartamát, de további jelzőket nem helyeznek ki.
    SzövetbomlásVel'Koz képességei @Duration@ másodpercre a Szövetbomlás jelzőjét helyezik az áldozatra. Ha összegyűlik 3 jelző, az ellenfél az összeset elhasználja, és @TotalDamage@ tényleges sebzést szenved el.

    Vel'koz támadásai újraindítják a Szövetbomlás időtartamát, de további jelzőket nem helyeznek ki.
    SzövetbomlásSzövetbomlásVel'Koz képességei @Duration@ másodpercre a Szövetbomlás jelzőjét helyezik az áldozatra. Ha összegyűlik 3 jelző, az ellenfél az összeset elhasználja, és @TotalDamage@ tényleges sebzést szenved el.

    Vel'koz támadásai újraindítják a Szövetbomlás időtartamát, de további jelzőket nem helyeznek ki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVex időnként felerősödik, ilyenkor a következő képessége megrémíti az ellenfeleket, és megszakítja a rohamukat. Ha egy közeli ellenfél rohamoz, Vex egy jelzőt alkalmaz, amely felhasználható bónusz sebzésért, valamint csökkenti a felerősödött állapotának töltési idejét.Bú és bánatBú és bánatVex @DoomCD@ másodpercenként Bússá válik, ilyenkor a következő képessége megszakítja az ellenfelek rohamait, és @FearDuration@ másodpercre megrémíti őket.

    Ha egy közeli ellenfél rohamot vagy bármilyen teleportálást hajt végre, Vex @GloomDuration@ másodpercre egy Bánat jelzőt tesz rá. Vex következő, Bánat jelzővel ellátott hős ellen indított alaptámadása további @GloomProcCalc@ varázssebzést okoz, és @GloomCDChamp*100@%-kal csökkenti ezen képesség töltési idejét.
    Bú és bánat{{Spell_VexP_Tooltip}}

    A nem hős típusú egységek @GloomMinionMod@ sebzést szenvednek el, és @GloomCDNonChamp*100@%-kal csökkentik a képesség töltési idejét.
    A képesség által megrémített ellenfelek minél messzebb vannak Vextől, annál lassabban mozognak.
    Bú és bánatBú és bánatVex @DoomCD@ másodpercenként Bússá válik, ilyenkor a következő képessége megszakítja az ellenfelek rohamait, és @FearDuration@ másodpercre megrémíti őket.

    Ha egy közeli ellenfél rohamot vagy bármilyen teleportálást hajt végre, Vex @GloomDuration@ másodpercre egy Bánat jelzőt tesz rá. Vex következő, Bánat jelzővel ellátott hős ellen indított alaptámadása további @GloomProcCalc@ varázssebzést okoz, és @GloomCDChamp*100@%-kal csökkenti ezen képesség töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVi idővel feltölt egy pajzsot. Ha bármelyik képessége eltalál egy ellenfelet, a pajzs aktiválódik.EnergiapajzsEnergiapajzsVi egy @TotalShield@ erejű pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre, miután eltalált egy ellenfelet vagy építményt valamelyik aktivált képességével.Energiapajzs{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    A képesség @ShieldCooldown@ másodperces töltési ideje @CDReductionOn3Hit@ másodperccel csökken, amikor Vi aktiválja a Horpasztó ütéseket.
    EnergiapajzsEnergiapajzsVi egy @TotalShield@ erejű pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre, miután eltalált egy ellenfelet vagy építményt valamelyik aktivált képességével.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA Viego előtt elesett ellenfelek lidérccé válnak. Ha Viego megtámad egy lidércet, átmenetileg uralma alá hajtja a halott ellenfél testét, így a célpont maximális életerejének egy adott százalékával gyógyítja magát, továbbá használhatja annak alapképességeit és tárgyait. Az ellenfél végső képessége helyett egyszer ingyenesen elsütheti a saját végső képességét.Királyi hatalomKirályi hatalomAzoknak a hősöknek a lelke, akik a Viego általi találatot követő @TakedownWindow@ másodpercben meghalnak, lidérccé válik. Viego megtámadhatja és megszállhatja a lidérceket. Ekkor az ellenség maximális életerejének @PercentHealthHeal@%-ával gyógyul, továbbá @TransformDuration@ másodpercig használhatja a célpont nem végső képességeit, támadásait és tárgyait. Eközben az ellenfél végső képessége helyett egyszer ingyenesen elsütheti a saját végső képességét, valamint @MoveSpeedPercent*100@% mozgási sebességre tesz szert, ha ellenséges hősök felé halad.Királyi hatalom{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego idézői varázslatai, rúnái és talizmánjai a megszállás időtartama alatt is megmaradnak, az aktív és fogyóeszközöket viszont nem használhatja. A passzív tárgyak töltési ideje nem változik a megszállások között.
    Királyi hatalomKirályi hatalomAzoknak a hősöknek a lelke, akik a Viego általi találatot követő @TakedownWindow@ másodpercben meghalnak, lidérccé válik. Viego megtámadhatja és megszállhatja a lidérceket. Ekkor az ellenség maximális életerejének @PercentHealthHeal@%-ával gyógyul, továbbá @TransformDuration@ másodpercig használhatja a célpont nem végső képességeit, támadásait és tárgyait. Eközben az ellenfél végső képessége helyett egyszer ingyenesen elsütheti a saját végső képességét, valamint @MoveSpeedPercent*100@% mozgási sebességre tesz szert, ha ellenséges hősök felé halad.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtViktor az ellenfelek elleni gyilkosságokkal erősítheti az alapképességeit.Dicsőséges evolúcióViktor az ellenfelek megölésekor hextöredékeket kap. Viktor minden @EvolutionStackBreakpoint@. hextöredék megszerzésekor végleges fejlesztést hajt végre egy aktív képességén.

    A minionok megölése @MinionStacks@ hextöredéket ad.
    Az ágyús minionok megölése @CannonStacks@ hextöredéket ad.
    A hősök kiiktatása @ChampionStacks@ hextöredéket ad.
    Dicsőséges evolúció{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor csak az összes nem végső képesség fejlesztése után fejlesztheti a végső képességét.
    Dicsőséges evolúcióDicsőséges evolúcióViktor az ellenfelek megölésekor hextöredékeket kap. Viktor minden @EvolutionStackBreakpoint@. hextöredék megszerzésekor végleges fejlesztést hajt végre egy aktív képességén.

    A minionok megölése @MinionStacks@ hextöredéket ad.
    Az ágyús minionok megölése @CannonStacks@ hextöredéket ad.
    A hősök kiiktatása @ChampionStacks@ hextöredéket ad.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMinden 30 bónusz életerő 1 egységnyi varázserőt ad Vladimirnak, és minden varázserőpont 1,6 bónusz életerőt ad neki (saját magával nem halmozódik).Karmazsin paktumKarmazsin paktumMinden @Effect1Amount@ egységnyi bónusz életerő 1 varázserőt ad Vladimirnak. Ezenkívül @Effect2Amount@ maximális életerőt kap minden 1 varázserő után.

    Bónusz varázserő: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Bónusz életerő: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
    Karmazsin paktum{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    A bónuszok nem hatnak egymásra.
    Karmazsin paktumKarmazsin paktumMinden @Effect1Amount@ egységnyi bónusz életerő 1 varázserőt ad Vladimirnak. Ezenkívül @Effect2Amount@ maximális életerőt kap minden 1 varázserő után.

    Bónusz varázserő: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Bónusz életerő: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKassadin csökkentett varázssebzést szenved, és áthaladhat az egységeken.Az üresség köveAz üresség köveKassadin @DamageReductionPercent*100@%-kal csökkentett varázssebzést szenved, és anyagtalanná válik.Az üresség köve{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Az üresség köveAz üresség köveKassadin @DamageReductionPercent*100@%-kal csökkentett varázssebzést szenved, és anyagtalanná válik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVolibear támadásai és képességei támadási sebességet biztosítanak, és végül lehetővé teszik, hogy a támadásai bónusz varázssebzést okozzanak a közeli ellenfeleknek.A Kíméletlen viharA Kíméletlen viharValahányszor sebzést okoz egy képességgel vagy támadással, Volibear @BuffDuration@ másodpercre @AttackSpeedCalc@ támadási sebességet kap, ami legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.

    5 jelző elérésekor Volibear karmai villámokat kezdenek szórni, amitől a támadásai további @ChainLightningDamageTooltip@ varázssebzést okoznak a célpontnak és a 4 legközelebbi ellenfélnek.
    A Kíméletlen viharValahányszor sebzést okoz egy képességgel vagy támadással, Volibear @BuffDuration@ másodpercre @AttackSpeedCalc@ támadási sebességet kap, ami legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.

    5 jelző elérésekor Volibear karmai villámokat kezdenek szórni, amitől a támadásai további @ChainLightningDamageTooltip@ varázssebzést okoznak a célpontnak és a 4 legközelebbi ellenfélnek.
    A Kíméletlen viharA Kíméletlen viharValahányszor sebzést okoz egy képességgel vagy támadással, Volibear @BuffDuration@ másodpercre @AttackSpeedCalc@ támadási sebességet kap, ami legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.

    5 jelző elérésekor Volibear karmai villámokat kezdenek szórni, amitől a támadásai további @ChainLightningDamageTooltip@ varázssebzést okoznak a célpontnak és a 4 legközelebbi ellenfélnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWarwick alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak. Ha Warwick életereje 50% alá csökken, ugyanennyit gyógyul minden támadással. Ha Warwick életereje 25% alá csökken, háromszor annyi életerőt nyer vissza.Örök éhségÖrök éhségWarwick támadásai találatkor további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha Warwick életereje @HealingThreshold*100@% alá csökken, az Örök éhség okozta sebzés @HealingRatio*100@%-ával egyenlő életerőt nyer vissza. Ha Warwick életereje @EmpoweredHealingThreshold*100@% alá csökken, ez a gyógyítás az okozott sebzés @EmpoweredHealingRatio*100@%-ára nő.
    Örök éhségWarwick támadásai találatkor további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha Warwick életereje @HealingThreshold*100@% alá csökken, az Örök éhség okozta sebzés @HealingRatio*100@%-ával egyenlő életerőt nyer vissza. Ha Warwick életereje @EmpoweredHealingThreshold*100@% alá csökken, ez a gyógyítás az okozott sebzés @EmpoweredHealingRatio*100@%-ára nő.
    Örök éhségÖrök éhségWarwick támadásai találatkor további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha Warwick életereje @HealingThreshold*100@% alá csökken, az Örök éhség okozta sebzés @HealingRatio*100@%-ával egyenlő életerőt nyer vissza. Ha Warwick életereje @EmpoweredHealingThreshold*100@% alá csökken, ez a gyógyítás az okozott sebzés @EmpoweredHealingRatio*100@%-ára nő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy képesség használata után Xayah következő alaptámadásai minden útjába eső célpontot megsebeznek, és egy tollat hagynak hátra.Éles vágásÉles vágásA képességek használata után Xayah következő @f14@ támadása a sebzés @f16*100@%-át okozza minden további célpontnak egy vonal mentén, valamint @f12@ másodpercre hátrahagy egy tollat.

    Holtomiglan: Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.
    Éles vágás{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    A felerősített támadások elsődleges célpontja a teljes sebzést szenvedi el, és a megszokott módon hatnak rá a találati hatások.
    Éles vágásÉles vágásA képességek használata után Xayah következő @f14@ támadása a sebzés @f16*100@%-át okozza minden további célpontnak egy vonal mentén, valamint @f12@ másodpercre hátrahagy egy tollat.

    Holtomiglan: Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtXerath alaptámadásai időnként manát töltenek vissza.ManatöltésManatöltésXerath következő támadása 12 másodpercenként @ChampionManaRestoreTT@ manát tölt vissza. Minionok vagy dzsungelszörnyek megtámadása esetén @MinionManaRestoreTT@ manát tölt vissza.ManatöltésXerath következő támadása 12 másodpercenként @ChampionManaRestoreTT@ manát tölt vissza. Minionok vagy dzsungelszörnyek megtámadása esetén @MinionManaRestoreTT@ manát tölt vissza.ManatöltésManatöltésXerath következő támadása 12 másodpercenként @ChampionManaRestoreTT@ manát tölt vissza. Minionok vagy dzsungelszörnyek megtámadása esetén @MinionManaRestoreTT@ manát tölt vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMinden harmadik támadás bónusz sebzést okoz, és gyógyítja Xin Zhaót.ElszántságElszántságA Szélroham és villámcsapással elért minden harmadik támadás vagy csapás további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @TotalHealing@ életerőt tölt vissza neki.ElszántságA Szélroham és villámcsapással elért minden harmadik támadás vagy csapás további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @TotalHealing@ életerőt tölt vissza neki.ElszántságElszántságA Szélroham és villámcsapással elért minden harmadik támadás vagy csapás további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @TotalHealing@ életerőt tölt vissza neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYasuo kritikus csapási esélye megnő. Emellett mozgás közben Yasuo egy pajzsot húz fel maga köré. A pajzs akkor lép működésbe, ha eltalálja őt egy hős vagy egy szörny.A Vándor útjaA Vándor útjaElszántság: a mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre @ShieldValue@ pajzsot biztosít a számára.

    Szándék: Yasuo kritikus csapási esélye @CritChanceMultiplier*100@%-kal megnő, de a kritikus csapásai @PercentCritDamageReduction*-100@%-kal kisebb sebzést okoznak. A 100% feletti kritikus csapási esély minden 1%-a után @YasuoCritToAD*.01@ bónusz sebzést biztosít.
    A Vándor útja{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    A Szándék számítása az összes egyéb, kritikus csapási esélyt módosító hatás érvényesítése után történik.
    Jelenlegi bónusz: @f2@% kritikus csapási esély, @f3@ bónusz sebzés.
    Jelenlegi kritikus sebzés: @CurrentCritDamage@
    A Vándor útjaA Vándor útjaElszántság: a mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre @ShieldValue@ pajzsot biztosít a számára.

    Szándék: Yasuo kritikus csapási esélye @CritChanceMultiplier*100@%-kal megnő, de a kritikus csapásai @PercentCritDamageReduction*-100@%-kal kisebb sebzést okoznak. A 100% feletti kritikus csapási esély minden 1%-a után @YasuoCritToAD*.01@ bónusz sebzést biztosít.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYone minden második támadásával varázssebzést okoz. Továbbá a kritikus csapási esélye megnő.A vadász útjaA vadász útjaAcélozd meg a lelkedet: Yone két pengét használ, aminek következtében minden második támadása @MagicDamageSplit*100@% varázssebzést okoz.

    Szándék: Yone esélye a kritikus csapásra @CritChanceMultiplier*100@%-kal megnő, de a kritikus csapások @YonePercentCritDmgMod*-100@%-kal kevesebbet sebeznek. A 100% feletti kritikus csapási esély minden 1%-a után @YoneCritToAD*.01@ bónusz sebzést biztosít.
    A vadász útja{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    A Szándék számítása az összes egyéb, kritikus csapási esélyt módosító hatás érvényesítése után történik.
    Jelenlegi bónusz: @f2@% kritikus csapási esély, @f3@ bónusz sebzés.
    Jelenlegi kritikus sebzés: @CurrentCritDamage@
    A vadász útjaA vadász útjaAcélozd meg a lelkedet: Yone két pengét használ, aminek következtében minden második támadása @MagicDamageSplit*100@% varázssebzést okoz.

    Szándék: Yone esélye a kritikus csapásra @CritChanceMultiplier*100@%-kal megnő, de a kritikus csapások @YonePercentCritDmgMod*-100@%-kal kevesebbet sebeznek. A 100% feletti kritikus csapási esély minden 1%-a után @YoneCritToAD*.01@ bónusz sebzést biztosít.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz elátkozott horda: Yorick Ködjárókat idéz meg, amelyek lerohanják és megtámadják a közeli ellenfeleket.Lelkek pásztoraLelkek pásztoraA Yorick közelében meghalt minden @UnitsToGrave@ ellenfél után egy sír marad hátra. A hősök és a nagy szörnyek mindig hátrahagynak sírokat.

    A sírokból Yorick Ködjárókat idézhet meg az Ébredés és az Árnyak himnusza képességével. A Ködjáróknak @YorickPassiveGhoulHealth@ életereje és @YorickPassiveGhoulDamage@ sebzése van. Yorick legfeljebb @YorickPassiveGhoulMax@ Ködjárót irányíthat egy területen belül.
    Lelkek pásztora{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Ha a Ködjárók harcba keverednek egy ösvényen, elindulnak rajta.
    Yorick megidézett egységei @YorickPassiveGhoulAOEReduction@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a területre ható varázslatoktól és hatásoktól.
    Yorick megidézett egységei @YorickGhoulMonsterReduction@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a szörnyektől.
    Lelkek pásztoraLelkek pásztoraA Yorick közelében meghalt minden @UnitsToGrave@ ellenfél után egy sír marad hátra. A hősök és a nagy szörnyek mindig hátrahagynak sírokat.

    A sírokból Yorick Ködjárókat idézhet meg az Ébredés és az Árnyak himnusza képességével. A Ködjáróknak @YorickPassiveGhoulHealth@ életereje és @YorickPassiveGhoulDamage@ sebzése van. Yorick legfeljebb @YorickPassiveGhoulMax@ Ködjárót irányíthat egy területen belül.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBizonyos időközönként Yuumi hősök elleni támadásaival manát nyer vissza, és pajzsot von maga köré, amely rajta kívül a szövetségest is megvédi, akihez éppen csatlakozott.Karmolunk és védünkYuumi hősök elleni támadásaival @ShieldAmount@ erejű pajzshoz jut, és visszanyer @MaxManaRestore@ manát. A hatás töltési ideje @PassiveCooldown@ másodperc.

    A pajzs Yuumival tart, amíg át nem törik, és a Csatlakozott szövetségest is védi Yuumival együtt.
    Karmolunk és védünkYuumi hősök elleni támadásaival @ShieldAmount@ erejű pajzshoz jut, és visszanyer @MaxManaRestore@ manát. A hatás töltési ideje @PassiveCooldown@ másodperc.

    A pajzs Yuumival tart, amíg át nem törik, és a Csatlakozott szövetségest is védi Yuumival együtt.
    Karmolunk és védünkKarmolunk és védünkYuumi hősök elleni támadásaival @ShieldAmount@ erejű pajzshoz jut, és visszanyer @MaxManaRestore@ manát. A hatás töltési ideje @PassiveCooldown@ másodperc.

    A pajzs Yuumival tart, amíg át nem törik, és a Csatlakozott szövetségest is védi Yuumival együtt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSejtosztódásMinden alkalommal, amikor egy képesség használatával eltalál egy ellenfelet, Zac elhullat egy Ragacsdarabot, amelyet később újra begyűjthet, hogy visszanyerjen vele @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ életerőt.

    Végzetes sebzés esetén Zac teste 4 pacára válik szét, amelyek megpróbálnak újra összeállni. Ha bármelyik paca több mint @ReviveBlobletDuration@ másodpercig kitart, Zac a megmaradt pacák életerejétől függően 10–50%-os életerővel támad fel. A hatásnak @ReviveCooldown@ másodperces töltési ideje van.
    Sejtosztódás{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Mindegyik paca Zac maximális életerejének 12%-ával, valamint páncéljának és varázsellenállásának 50%-ával rendelkezik.
    SejtosztódásSejtosztódásMinden alkalommal, amikor egy képesség használatával eltalál egy ellenfelet, Zac elhullat egy Ragacsdarabot, amelyet később újra begyűjthet, hogy visszanyerjen vele @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ életerőt.

    Végzetes sebzés esetén Zac teste 4 pacára válik szét, amelyek megpróbálnak újra összeállni. Ha bármelyik paca több mint @ReviveBlobletDuration@ másodpercig kitart, Zac a megmaradt pacák életerejétől függően 10–50%-os életerővel támad fel. A hatásnak @ReviveCooldown@ másodperces töltési ideje van.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZed alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak az alacsony életerű célpontoknak. A hatás ugyanazon ellenséges hős ellen néhány másodpercenként egyszer aktiválható.A gyengék megvetéseA gyengék megvetéseAmikor Zed támadással megtámad egy olyan ellenfelet, akinek az életereje @CurrentHealthThreshold*100@% alatt van, a sebzéshez a célpont maximális életerejének @MaxHPDamage@-a is hozzáadódik varázssebzésként. Egy ellenséges hőst @PerUnitCD@ másodpercenként csak egyszer lehet eltalálni.A gyengék megvetése{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    A képesség @MonsterDamageMod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek, (hatalmas szörnyek ellen legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést).
    A gyengék megvetéseA gyengék megvetéseAmikor Zed támadással megtámad egy olyan ellenfelet, akinek az életereje @CurrentHealthThreshold*100@% alatt van, a sebzéshez a célpont maximális életerejének @MaxHPDamage@-a is hozzáadódik varázssebzésként. Egy ellenséges hőst @PerUnitCD@ másodpercenként csak egyszer lehet eltalálni.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZeri mozgási sebessége nő, amikor pajzsot kap. Ha megsebzi egy ellenfél pajzsát, elnyeli az energiáját, és pajzsot kap.Élő akkumulátorÉlő akkumulátorZeri az ellenséges pajzsoknak okozott sebzés @PercentShieldSteal*100@%-ával egyenlő pajzsot kap, valamint @EnergizedDuration@ másodpercre @HastePercent*100@% mozgási sebességre tesz szert, valahányszor pajzsot kap.

    Összes elhárított sebzés: @f1@
    Élő akkumulátorZeri az ellenséges pajzsoknak okozott sebzés @PercentShieldSteal*100@%-ával egyenlő pajzsot kap, valamint @EnergizedDuration@ másodpercre @HastePercent*100@% mozgási sebességre tesz szert, valahányszor pajzsot kap.

    Összes elhárított sebzés: @f1@
    Élő akkumulátorÉlő akkumulátorZeri az ellenséges pajzsoknak okozott sebzés @PercentShieldSteal*100@%-ával egyenlő pajzsot kap, valamint @EnergizedDuration@ másodpercre @HastePercent*100@% mozgási sebességre tesz szert, valahányszor pajzsot kap.

    Összes elhárított sebzés: @f1@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZiggs egy soron következő alaptámadása alkalmanként bónusz varázssebzést okoz. Ennek a töltési ideje lecsökken, valahányszor Ziggs használja egy képességét.RövidzárRövidzárZiggs alaptámadása minden @Cooldown@. másodperc után további @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Az építményeknek @StructureDamage@ sebzést okoz.

    Ziggs képességei @SpellCDR@ másodperccel lerövidítik ezt a töltési időt.
    RövidzárZiggs alaptámadása minden @Cooldown@. másodperc után további @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Az építményeknek @StructureDamage@ sebzést okoz.

    Ziggs képességei @SpellCDR@ másodperccel lerövidítik ezt a töltési időt.
    RövidzárRövidzárZiggs alaptámadása minden @Cooldown@. másodperc után további @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Az építményeknek @StructureDamage@ sebzést okoz.

    Ziggs képességei @SpellCDR@ másodperccel lerövidítik ezt a töltési időt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTöbb csillogást!Több csillogást!Egy képesség használata után Zoe következő támadása további @PassiveDamage@ varázssebzést okoz.Több csillogást!{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    A felerősített támadás sebzése azonnal érvényesül.
    Több csillogást!Több csillogást!Egy képesség használata után Zoe következő támadása további @PassiveDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZyra körül rendszeresen magvak jelennek meg egyre gyakrabban, ahogy a hős szintje emelkedik Ha Zyra elsüti a Halálos tövisek vagy a Kapaszkodó gyökerek képességét egy mag közelében, egy növény jön létre abból, amely Zyra oldalán harcol.TöviskertTöviskert@SeedCooldown@ másodpercenként magvak jelennek meg Zyra mellett, amelyek 30 másodpercig maradnak aktívak. Egyszerre legfeljebb 8 mag lehet aktív. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. Zyra a bokorban bujkálva nem vet el újabb magvakat.

    A magvak a többi képességéhez szükségesek.
    Töviskert@SeedCooldown@ másodpercenként magvak jelennek meg Zyra mellett, amelyek 30 másodpercig maradnak aktívak. Egyszerre legfeljebb 8 mag lehet aktív. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. Zyra a bokorban bujkálva nem vet el újabb magvakat.

    A magvak a többi képességéhez szükségesek.
    TöviskertTöviskert@SeedCooldown@ másodpercenként magvak jelennek meg Zyra mellett, amelyek 30 másodpercig maradnak aktívak. Egyszerre legfeljebb 8 mag lehet aktív. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. Zyra a bokorban bujkálva nem vet el újabb magvakat.

    A magvak a többi képességéhez szükségesek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtApheliosnak 5 különböző aktivált képessége van az elsődleges fegyverétől függően:

    Calibrum (puska): nagy hatótávú lövés, amely megjelöli a célpontját egy következő nagy hatótávú támadáshoz.
    Severum (Kaszapisztoly): gyors futás és a közeli ellenfelek megtámadása mindkét fegyverrel.
    Gravitum (ágyú): a fegyver által lelassított ellenfelek mozgásképtelenné tétele.
    Infernum (lángszóró): az ellenfelekre való lesújtás tölcsér alakban, majd megtámadásuk a tartalékfegyverrel.
    Crescendum (Chakram): egy őrző telepítése, amely a tartalékfegyverrel támad.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ lőszer, @Cost@ mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Tartalékfegyver (emlékeztető) – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ lőszer, @Cost@ mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Tartalékfegyver (emlékeztető) – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Sebzés@spell.ApheliosP:AttackDamage@/@spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ SebzésKattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ lőszer, @Cost@ mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Tartalékfegyver (emlékeztető) – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ lőszer, @Cost@ mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtApheliosnak nincs harmadik képessége. Ez a hely a következő fegyveré, amelyet Alune-tól fog kapni. A fegyverek sorrendje a játék elején rögzített, de később változhat: ha egy fegyverből kifogy a lőszer, akkor a sor végére kerül.Fegyverek sorrendje[@Hotkey@] Fegyverek sorrendje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fegyverek sorrendje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fegyverek sorrendje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fegyverek sorrendje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Halálosság@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFegyverek képességei[@Hotkey@] Fegyverek képességei@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fegyverek képességei@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fegyverek képességei@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fegyverek képességei@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAphelios átvált a tartalékfegyverére, így megváltozik az egyedi alaptámadása és aktivált képessége.Szakasz[@Hotkey@] Szakasz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMegcseréli az elsődleges és a tartalékfegyvert, így a {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} lesz aktív.Megcseréli az elsődleges és a tartalékfegyvert, így a {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} lesz aktív.[@Hotkey@] Szakasz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMegcseréli az elsődleges és a tartalékfegyvert, így a {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} lesz aktív.Támadási sebesség@spell.ApheliosP:AttackSpeed@/@spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ Támadási sebességKattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szakasz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMegcseréli az elsődleges és a tartalékfegyvert, így a {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} lesz aktív.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szakasz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMegcseréli az elsődleges és a tartalékfegyvert, így a {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} lesz aktív.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayn áthaladhat a tereptárgyakon.Árnyléptek[@Hotkey@] Árnyléptek@f15@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Árnyléptek@f15@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    A maximális időtartam ellenséges hősök elleni harcban @Effect6Amount@ másodperc.
    Időtartam
    Gyógyítás
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnyléptek@f15@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    A maximális időtartam ellenséges hősök elleni harcban @Effect6Amount@ másodperc.
    Töltési idő
    Időtartam
    Gyógyítás
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Időtartam
    Gyógyítás
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Időtartam
    Gyógyítás
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Árnyléptek@f15@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyléptek@f15@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayn előresiet, majd meglendíti a kaszáját. Mindkettő sebzést okoz.Kaszasuhintás[@Hotkey@] Kaszasuhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Kaszasuhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}További @Effect6Amount@ fizikai sebzést okoz a minionoknak és a dzsungelszörnyeknek (@Effect5Amount@ a maximum).Töltési idő
    Alapsebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kaszasuhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}További @Effect6Amount@ fizikai sebzést okoz a minionoknak és a dzsungelszörnyeknek (@Effect5Amount@ a maximum).Töltési idő
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Töltési idő
    Alapsebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Kaszasuhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kaszasuhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayn elrejtőzik egy ellenfél testében, és jelentős sebzést okozva tör elő onnan.[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Töltési idő{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Töltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz adottságok könyve@keyHotkey@ Az adottságok könyve@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Húzd a Könyvet a boltba, és megnyílik egy emblémákkal teli Arzenál! Harminc másodperced lesz rá, hogy válassz egyet.Az adottságok könyveHúzd a Könyvet a boltba, és megnyílik egy emblémákkal teli Arzenál! Harminc másodperced lesz rá, hogy válassz egyet.@keyHotkey@ Az adottságok könyve@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Húzd a Könyvet a boltba, és megnyílik egy emblémákkal teli Arzenál! Harminc másodperced lesz rá, hogy válassz egyet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Az adottságok könyve@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Húzd a Könyvet a boltba, és megnyílik egy emblémákkal teli Arzenál! Harminc másodperced lesz rá, hogy válassz egyet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Az adottságok könyve@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Húzd a Könyvet a boltba, és megnyílik egy emblémákkal teli Arzenál! Harminc másodperced lesz rá, hogy válassz egyet.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA megtévesztés gömbjei@keyHotkey@ A megtévesztés gömbjei@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy @HexRange@ mező hosszúságú vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz odafelé és visszafelé is. Az első találat után minden további gömb @MultiOrbDamage*100@% sebzést okoz. Ahri @SpiritFireStacks@ további gömböt lő ki minden alkalommal, amikor elsüti ezt a támadást.A megtévesztés gömbjeiAhri egy @HexRange@ mező hosszúságú vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz odafelé és visszafelé is. Az első találat után minden további gömb @MultiOrbDamage*100@% sebzést okoz. Ahri @SpiritFireStacks@ további gömböt lő ki minden alkalommal, amikor elsüti ezt a támadást.Sebzés
    Bónusz gömbök
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpiritFireStacks1Prefix@@SpiritFireStacks1@@SpiritFireStacks1Postfix@ / @SpiritFireStacks2Prefix@@SpiritFireStacks2@@SpiritFireStacks2Postfix@ / @SpiritFireStacks3Prefix@@SpiritFireStacks3@@SpiritFireStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A megtévesztés gömbjei@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy @HexRange@ mező hosszúságú vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz odafelé és visszafelé is. Az első találat után minden további gömb @MultiOrbDamage*100@% sebzést okoz. Ahri @SpiritFireStacks@ további gömböt lő ki minden alkalommal, amikor elsüti ezt a támadást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz gömbök
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpiritFireStacks@ -> @SpiritFireStacksNL@
    @keyHotkey@ A megtévesztés gömbjei@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy @HexRange@ mező hosszúságú vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz odafelé és visszafelé is. Az első találat után minden további gömb @MultiOrbDamage*100@% sebzést okoz. Ahri @SpiritFireStacks@ további gömböt lő ki minden alkalommal, amikor elsüti ezt a támadást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A megtévesztés gömbjei@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy @HexRange@ mező hosszúságú vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz odafelé és visszafelé is. Az első találat után minden további gömb @MultiOrbDamage*100@% sebzést okoz. Ahri @SpiritFireStacks@ további gömböt lő ki minden alkalommal, amikor elsüti ezt a támadást.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTökéletes kivitelezés@keyHotkey@ Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali egy vonal mentén keresztülront a legtöbb ellenfélen, @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli az eltalált ellenfeleket. Amikor egy megjelölt célpont életereje @ExecuteThreshold*100@% alá csökken, Akali ismét keresztülront rajta, és kivégzi, @ModifiedDashDamage@ varázssebzést okozva az útjába kerülő ellenfeleknek.Tökéletes kivitelezésAkali egy vonal mentén keresztülront a legtöbb ellenfélen, @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli az eltalált ellenfeleket. Amikor egy megjelölt célpont életereje @ExecuteThreshold*100@% alá csökken, Akali ismét keresztülront rajta, és kivégzi, @ModifiedDashDamage@ varázssebzést okozva az útjába kerülő ellenfeleknek.Kezdeti sebzés
    Roham sebzése
    Kivégzési küszöbérték
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteThreshold1Prefix@@ExecuteThreshold1*100.000000@%@ExecuteThreshold1Postfix@ / @ExecuteThreshold2Prefix@@ExecuteThreshold2*100.000000@%@ExecuteThreshold2Postfix@ / @ExecuteThreshold3Prefix@@ExecuteThreshold3*100.000000@%@ExecuteThreshold3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali egy vonal mentén keresztülront a legtöbb ellenfélen, @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli az eltalált ellenfeleket. Amikor egy megjelölt célpont életereje @ExecuteThreshold*100@% alá csökken, Akali ismét keresztülront rajta, és kivégzi, @ModifiedDashDamage@ varázssebzést okozva az útjába kerülő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés
    Roham sebzése
    Kivégzési küszöbérték
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @ExecuteThreshold*100.000000@% -> @ExecuteThresholdNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali egy vonal mentén keresztülront a legtöbb ellenfélen, @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli az eltalált ellenfeleket. Amikor egy megjelölt célpont életereje @ExecuteThreshold*100@% alá csökken, Akali ismét keresztülront rajta, és kivégzi, @ModifiedDashDamage@ varázssebzést okozva az útjába kerülő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali egy vonal mentén keresztülront a legtöbb ellenfélen, @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli az eltalált ellenfeleket. Amikor egy megjelölt célpont életereje @ExecuteThreshold*100@% alá csökken, Akali ismét keresztülront rajta, és kivégzi, @ModifiedDashDamage@ varázssebzést okozva az útjába kerülő ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPorrá zúzás@keyHotkey@ Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar egy ellenfelére veti magát, és kis távolságra hátralöki. Ezután a földre sújt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket. Porrá zúzásAlistar egy ellenfelére veti magát, és kis távolságra hátralöki. Ezután a földre sújt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket. Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar egy ellenfelére veti magát, és kis távolságra hátralöki. Ezután a földre sújt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar egy ellenfelére veti magát, és kis távolságra hátralöki. Ezután a földre sújt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar egy ellenfelére veti magát, és kis távolságra hátralöki. Ezután a földre sújt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEMP-hullám@keyHotkey@ EMP-hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, és @ADReductionDuration@ másodpercre @ADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket.EMP-hullámAnnie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, és @ADReductionDuration@ másodpercre @ADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket.@keyHotkey@ EMP-hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, és @ADReductionDuration@ másodpercre @ADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ EMP-hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, és @ADReductionDuration@ másodpercre @ADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ EMP-hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, és @ADReductionDuration@ másodpercre @ADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEMP-hullámAnnie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, és @ADReductionDuration@ másodpercre @ADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket.Sebzés
    Sebzéscsökkentés
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ADReduction1Prefix@@ADReduction1*100.000000@%@ADReduction1Postfix@ / @ADReduction2Prefix@@ADReduction2*100.000000@%@ADReduction2Postfix@ / @ADReduction3Prefix@@ADReduction3*100.000000@%@ADReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ EMP-hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, és @ADReductionDuration@ másodpercre @ADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzéscsökkentés
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ADReduction*100.000000@% -> @ADReductionNL*100.000000@%
    Erősítések archívuma@keyHotkey@ Erősítések archívuma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Húzd ezt az Archívumot a boltba, és megnyílik egy erősítésekkel teli Arzenál! Harminc másodperced lesz rá, hogy válassz egyet. Attól függően, hogy mikor adod el az Archívumot, eltérő osztályú erősítések jelennek meg a boltban.

    1–2. szakasz: 1. osztály (Ezüst)

    3. szakasz: 2. osztály (Arany)

    A 4. szakasztól: 3. osztály (Spektrum)
    Erősítések archívumaHúzd ezt az Archívumot a boltba, és megnyílik egy erősítésekkel teli Arzenál! Harminc másodperced lesz rá, hogy válassz egyet. Attól függően, hogy mikor adod el az Archívumot, eltérő osztályú erősítések jelennek meg a boltban.

    1–2. szakasz: 1. osztály (Ezüst)

    3. szakasz: 2. osztály (Arany)

    A 4. szakasztól: 3. osztály (Spektrum)
    @keyHotkey@ Erősítések archívuma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Húzd ezt az Archívumot a boltba, és megnyílik egy erősítésekkel teli Arzenál! Harminc másodperced lesz rá, hogy válassz egyet. Attól függően, hogy mikor adod el az Archívumot, eltérő osztályú erősítések jelennek meg a boltban.

    1–2. szakasz: 1. osztály (Ezüst)

    3. szakasz: 2. osztály (Arany)

    A 4. szakasztól: 3. osztály (Spektrum)
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Erősítések archívuma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Húzd ezt az Archívumot a boltba, és megnyílik egy erősítésekkel teli Arzenál! Harminc másodperced lesz rá, hogy válassz egyet. Attól függően, hogy mikor adod el az Archívumot, eltérő osztályú erősítések jelennek meg a boltban.

    1–2. szakasz: 1. osztály (Ezüst)

    3. szakasz: 2. osztály (Arany)

    A 4. szakasztól: 3. osztály (Spektrum)
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Erősítések archívuma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Húzd ezt az Archívumot a boltba, és megnyílik egy erősítésekkel teli Arzenál! Harminc másodperced lesz rá, hogy válassz egyet. Attól függően, hogy mikor adod el az Archívumot, eltérő osztályú erősítések jelennek meg a boltban.

    1–2. szakasz: 1. osztály (Ezüst)

    3. szakasz: 2. osztály (Arany)

    A 4. szakasztól: 3. osztály (Spektrum)

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSortűz@keyHotkey@ Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe @NumOfArrows@ nyilat zúdít a célpontjára, amelyek egyenként @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak az ellenfélnek (a sebzése @ADPercent*100@%-át %i:scaleAD%), és @ModifiedDuration@ másodpercre @ASReduction@%-kal csökkentik a támadási sebességét.SortűzAshe @NumOfArrows@ nyilat zúdít a célpontjára, amelyek egyenként @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak az ellenfélnek (a sebzése @ADPercent*100@%-át %i:scaleAD%), és @ModifiedDuration@ másodpercre @ASReduction@%-kal csökkentik a támadási sebességét.Sebzés (%)[ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe @NumOfArrows@ nyilat zúdít a célpontjára, amelyek egyenként @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak az ellenfélnek (a sebzése @ADPercent*100@%-át %i:scaleAD%), és @ModifiedDuration@ másodpercre @ASReduction@%-kal csökkentik a támadási sebességét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés (%)@ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe @NumOfArrows@ nyilat zúdít a célpontjára, amelyek egyenként @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak az ellenfélnek (a sebzése @ADPercent*100@%-át %i:scaleAD%), és @ModifiedDuration@ másodpercre @ASReduction@%-kal csökkentik a támadási sebességét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe @NumOfArrows@ nyilat zúdít a célpontjára, amelyek egyenként @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak az ellenfélnek (a sebzése @ADPercent*100@%-át %i:scaleAD%), és @ModifiedDuration@ másodpercre @ASReduction@%-kal csökkentik a támadási sebességét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Manapajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amikor egy két mezőn belül tartózkodó ellenfél elsüt egy képességet, Blitzcrank megkapja a felhasznált mana @ManaAbsorbPercent*100@%-át.

    Blitzcrank @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShieldAmount@ varázssebzést elnyelő pajzsot kap. Minden másodpercben, amikor a pajzs aktív, egy közeli ellenfélbe belecsap egy @ModifiedDamage@ varázssebzést okozó villám.
    ManapajzsPasszív: Amikor egy két mezőn belül tartózkodó ellenfél elsüt egy képességet, Blitzcrank megkapja a felhasznált mana @ManaAbsorbPercent*100@%-át.

    Blitzcrank @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShieldAmount@ varázssebzést elnyelő pajzsot kap. Minden másodpercben, amikor a pajzs aktív, egy közeli ellenfélbe belecsap egy @ModifiedDamage@ varázssebzést okozó villám.
    Pajzserő
    Sebzés
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Manapajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amikor egy két mezőn belül tartózkodó ellenfél elsüt egy képességet, Blitzcrank megkapja a felhasznált mana @ManaAbsorbPercent*100@%-át.

    Blitzcrank @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShieldAmount@ varázssebzést elnyelő pajzsot kap. Minden másodpercben, amikor a pajzs aktív, egy közeli ellenfélbe belecsap egy @ModifiedDamage@ varázssebzést okozó villám.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Sebzés
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Manapajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amikor egy két mezőn belül tartózkodó ellenfél elsüt egy képességet, Blitzcrank megkapja a felhasznált mana @ManaAbsorbPercent*100@%-át.

    Blitzcrank @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShieldAmount@ varázssebzést elnyelő pajzsot kap. Minden másodpercben, amikor a pajzs aktív, egy közeli ellenfélbe belecsap egy @ModifiedDamage@ varázssebzést okozó villám.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Manapajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amikor egy két mezőn belül tartózkodó ellenfél elsüt egy képességet, Blitzcrank megkapja a felhasznált mana @ManaAbsorbPercent*100@%-át.

    Blitzcrank @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShieldAmount@ varázssebzést elnyelő pajzsot kap. Minden másodpercben, amikor a pajzs aktív, egy közeli ellenfélbe belecsap egy @ModifiedDamage@ varázssebzést okozó villám.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOdarántás@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank maga felé húzza a legmesszebb lévő ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A következő támadása 1 másodpercre fellöki az ellenfelet. A hatótávon belüli szövetségesei Blitzcrank célpontját fogják támadni.OdarántásBlitzcrank maga felé húzza a legmesszebb lévő ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A következő támadása 1 másodpercre fellöki az ellenfelet. A hatótávon belüli szövetségesei Blitzcrank célpontját fogják támadni.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank maga felé húzza a legmesszebb lévő ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A következő támadása 1 másodpercre fellöki az ellenfelet. A hatótávon belüli szövetségesei Blitzcrank célpontját fogják támadni.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank maga felé húzza a legmesszebb lévő ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A következő támadása 1 másodpercre fellöki az ellenfelet. A hatótávon belüli szövetségesei Blitzcrank célpontját fogják támadni.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank maga felé húzza a legmesszebb lévő ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A következő támadása 1 másodpercre fellöki az ellenfelet. A hatótávon belüli szövetségesei Blitzcrank célpontját fogják támadni.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand tűzlabdát lő a legközelebbi ellenfél felé, ezzel @BlazeDuration@ másodpercre felgyújtja őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfél már ég, @ModifiedBonusDamage@ bónusz varázssebzést szenved el, ami @StunDuration@ másodpercre elkábítja. (Teljes sebzés: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    VIP-bónusz: Brand kilő egy második tűzlabdát egy másik közeli célpontra (elsősorban lángoló ellenfelekre), amely @VIPBonusReducedDamage@%-kal kisebb sebzést okoz.
    TűzlabdaBrand tűzlabdát lő a legközelebbi ellenfél felé, ezzel @BlazeDuration@ másodpercre felgyújtja őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfél már ég, @ModifiedBonusDamage@ bónusz varázssebzést szenved el, ami @StunDuration@ másodpercre elkábítja. (Teljes sebzés: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    VIP-bónusz: Brand kilő egy második tűzlabdát egy másik közeli célpontra (elsősorban lángoló ellenfelekre), amely @VIPBonusReducedDamage@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Sebzés
    Bónusz sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand tűzlabdát lő a legközelebbi ellenfél felé, ezzel @BlazeDuration@ másodpercre felgyújtja őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfél már ég, @ModifiedBonusDamage@ bónusz varázssebzést szenved el, ami @StunDuration@ másodpercre elkábítja. (Teljes sebzés: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    VIP-bónusz: Brand kilő egy második tűzlabdát egy másik közeli célpontra (elsősorban lángoló ellenfelekre), amely @VIPBonusReducedDamage@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz sebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand tűzlabdát lő a legközelebbi ellenfél felé, ezzel @BlazeDuration@ másodpercre felgyújtja őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfél már ég, @ModifiedBonusDamage@ bónusz varázssebzést szenved el, ami @StunDuration@ másodpercre elkábítja. (Teljes sebzés: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    VIP-bónusz: Brand kilő egy második tűzlabdát egy másik közeli célpontra (elsősorban lángoló ellenfelekre), amely @VIPBonusReducedDamage@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand tűzlabdát lő a legközelebbi ellenfél felé, ezzel @BlazeDuration@ másodpercre felgyújtja őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfél már ég, @ModifiedBonusDamage@ bónusz varázssebzést szenved el, ami @StunDuration@ másodpercre elkábítja. (Teljes sebzés: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    VIP-bónusz: Brand kilő egy második tűzlabdát egy másik közeli célpontra (elsősorban lángoló ellenfelekre), amely @VIPBonusReducedDamage@%-kal kisebb sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtUgrózúzó@keyHotkey@ Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a pajzsként használt ajtajával a talajra, amellyel egy repedést hoz létre az ellenfele felé. A Braumtól legfeljebb 2 mezőnyire tartózkodó és a repedés útjában lévő ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el.UgrózúzóBraum lesújt a pajzsként használt ajtajával a talajra, amellyel egy repedést hoz létre az ellenfele felé. A Braumtól legfeljebb 2 mezőnyire tartózkodó és a repedés útjában lévő ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el.Sebzéscsökkentés[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1*100.000000@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2*100.000000@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3*100.000000@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a pajzsként használt ajtajával a talajra, amellyel egy repedést hoz létre az ellenfele felé. A Braumtól legfeljebb 2 mezőnyire tartózkodó és a repedés útjában lévő ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés@ShieldDR*100.000000@% -> @ShieldDRNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a pajzsként használt ajtajával a talajra, amellyel egy repedést hoz létre az ellenfele felé. A Braumtól legfeljebb 2 mezőnyire tartózkodó és a repedés útjában lévő ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a pajzsként használt ajtajával a talajra, amellyel egy repedést hoz létre az ellenfele felé. A Braumtól legfeljebb 2 mezőnyire tartózkodó és a repedés útjában lévő ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtUgrózúzóBraum lesújt a pajzsként használt ajtajával a talajra, amellyel egy repedést hoz létre az ellenfele felé. A Braumtól legfeljebb 2 mezőnyire tartózkodó és a repedés útjában lévő ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a pajzsként használt ajtajával a talajra, amellyel egy repedést hoz létre az ellenfele felé. A Braumtól legfeljebb 2 mezőnyire tartózkodó és a repedés útjában lévő ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Halálpontos lövés@keyHotkey@ Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és egy halálos lövedéket lő ki rá, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Halálpontos lövésCaitlyn megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és egy halálos lövedéket lő ki rá, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és egy halálos lövedéket lő ki rá, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és egy halálos lövedéket lő ki rá, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és egy halálos lövedéket lő ki rá, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVédekező suhintás@keyHotkey@ Védekező suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ támadást elnyelő pajzsot von maga köré, majd végigsuhint maga előtt a lábával, amellyel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen. Amíg a pajzs aktív, Camille támadásai @ModifiedHealing@ életerőt töltenek vissza neki.Védekező suhintásCamille @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ támadást elnyelő pajzsot von maga köré, majd végigsuhint maga előtt a lábával, amellyel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen. Amíg a pajzs aktív, Camille támadásai @ModifiedHealing@ életerőt töltenek vissza neki.Sebzés
    Pajzserő
    Támadásonkénti gyógyítás
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @HealingPerAttack1Prefix@@HealingPerAttack1@@HealingPerAttack1Postfix@ / @HealingPerAttack2Prefix@@HealingPerAttack2@@HealingPerAttack2Postfix@ / @HealingPerAttack3Prefix@@HealingPerAttack3@@HealingPerAttack3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Védekező suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ támadást elnyelő pajzsot von maga köré, majd végigsuhint maga előtt a lábával, amellyel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen. Amíg a pajzs aktív, Camille támadásai @ModifiedHealing@ életerőt töltenek vissza neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    Támadásonkénti gyógyítás
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @HealingPerAttack@ -> @HealingPerAttackNL@
    @keyHotkey@ Védekező suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ támadást elnyelő pajzsot von maga köré, majd végigsuhint maga előtt a lábával, amellyel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen. Amíg a pajzs aktív, Camille támadásai @ModifiedHealing@ életerőt töltenek vissza neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Védekező suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ támadást elnyelő pajzsot von maga köré, majd végigsuhint maga előtt a lábával, amellyel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen. Amíg a pajzs aktív, Camille támadásai @ModifiedHealing@ életerőt töltenek vissza neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBekebelezés@keyHotkey@ Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lenyeli a hatótávjában lévő legalacsonyabb életerejű ellenfelet, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Ha a támadás végez a célponttal, Cho'Gath kap egy Bekebelezés-jelzőt (a Villámjátékban kettőt) (legfeljebb @MaxFeastStacks@ lehet). Minden Bekebelezés-jelző tartósan @BonusHealthOnKill*100@% bónusz életerőt és méretet ad. BekebelezésCho'Gath lenyeli a hatótávjában lévő legalacsonyabb életerejű ellenfelet, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Ha a támadás végez a célponttal, Cho'Gath kap egy Bekebelezés-jelzőt (a Villámjátékban kettőt) (legfeljebb @MaxFeastStacks@ lehet). Minden Bekebelezés-jelző tartósan @BonusHealthOnKill*100@% bónusz életerőt és méretet ad. Sebzés
    Maximális Bekebelezés-jelzők
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxFeastStacks1Prefix@@MaxFeastStacks1@@MaxFeastStacks1Postfix@ / @MaxFeastStacks2Prefix@@MaxFeastStacks2@@MaxFeastStacks2Postfix@ / @MaxFeastStacks3Prefix@@MaxFeastStacks3@@MaxFeastStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lenyeli a hatótávjában lévő legalacsonyabb életerejű ellenfelet, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Ha a támadás végez a célponttal, Cho'Gath kap egy Bekebelezés-jelzőt (a Villámjátékban kettőt) (legfeljebb @MaxFeastStacks@ lehet). Minden Bekebelezés-jelző tartósan @BonusHealthOnKill*100@% bónusz életerőt és méretet ad. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Maximális Bekebelezés-jelzők
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxFeastStacks@ -> @MaxFeastStacksNL@
    @keyHotkey@ Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lenyeli a hatótávjában lévő legalacsonyabb életerejű ellenfelet, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Ha a támadás végez a célponttal, Cho'Gath kap egy Bekebelezés-jelzőt (a Villámjátékban kettőt) (legfeljebb @MaxFeastStacks@ lehet). Minden Bekebelezés-jelző tartósan @BonusHealthOnKill*100@% bónusz életerőt és méretet ad. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lenyeli a hatótávjában lévő legalacsonyabb életerejű ellenfelet, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Ha a támadás végez a célponttal, Cho'Gath kap egy Bekebelezés-jelzőt (a Villámjátékban kettőt) (legfeljebb @MaxFeastStacks@ lehet). Minden Bekebelezés-jelző tartósan @BonusHealthOnKill*100@% bónusz életerőt és méretet ad.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBombázás@keyHotkey@ Bombázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki egy rakétát lő ki a célpontja felé, amely becsapódáskor felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az 1 mező távolságon belüli ellenfeleknek.BombázásCorki egy rakétát lő ki a célpontja felé, amely becsapódáskor felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az 1 mező távolságon belüli ellenfeleknek.Sebzés[ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bombázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki egy rakétát lő ki a célpontja felé, amely becsapódáskor felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az 1 mező távolságon belüli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@@keyHotkey@ Bombázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki egy rakétát lő ki a célpontja felé, amely becsapódáskor felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az 1 mező távolságon belüli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Bombázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki egy rakétát lő ki a célpontja felé, amely becsapódáskor felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az 1 mező távolságon belüli ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMegtizedelés@keyHotkey@ Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, majd @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.MegtizedelésDarius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, majd @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.Sebzés
    Gyógyítás
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, majd @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, majd @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, majd @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVillámcsapás dózisa@keyHotkey@ Villámcsapás dózisa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo „orvosságot” ad be magának, amely @Duration@ másodpercen keresztül visszatölti a maximális életereje @PercentHealthInstantHeal*100@%-át, és felöltött állapotba kerül. Feltöltött állapotban a maximális életereje további @PercentHealthHealing*100@%-át tölti vissza, és egy véletlenszerű közeli ellenfélnek másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Amikor az „orvosság” hatása elmúlik, Dr. Mundo elektromosságlöketet bocsát ki, amely Dr. Mundo aktuális életerejének @ModifiedPercentHealthDamage@ százalékával megegyező varázssebzést okoz az összes, legfeljebb 2 mezőnyi távolságra lévő ellenfélnek.Villámcsapás dózisaDr. Mundo „orvosságot” ad be magának, amely @Duration@ másodpercen keresztül visszatölti a maximális életereje @PercentHealthInstantHeal*100@%-át, és felöltött állapotba kerül. Feltöltött állapotban a maximális életereje további @PercentHealthHealing*100@%-át tölti vissza, és egy véletlenszerű közeli ellenfélnek másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Amikor az „orvosság” hatása elmúlik, Dr. Mundo elektromosságlöketet bocsát ki, amely Dr. Mundo aktuális életerejének @ModifiedPercentHealthDamage@ százalékával megegyező varázssebzést okoz az összes, legfeljebb 2 mezőnyi távolságra lévő ellenfélnek.Életerő-regenerálás (%)
    Sebzés csapásonként
    Életerő-alapú sebzés százaléka
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Villámcsapás dózisa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo „orvosságot” ad be magának, amely @Duration@ másodpercen keresztül visszatölti a maximális életereje @PercentHealthInstantHeal*100@%-át, és felöltött állapotba kerül. Feltöltött állapotban a maximális életereje további @PercentHealthHealing*100@%-át tölti vissza, és egy véletlenszerű közeli ellenfélnek másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Amikor az „orvosság” hatása elmúlik, Dr. Mundo elektromosságlöketet bocsát ki, amely Dr. Mundo aktuális életerejének @ModifiedPercentHealthDamage@ százalékával megegyező varázssebzést okoz az összes, legfeljebb 2 mezőnyi távolságra lévő ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÉleterő-regenerálás (%)
    Sebzés csapásonként
    Életerő-alapú sebzés százaléka
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Villámcsapás dózisa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo „orvosságot” ad be magának, amely @Duration@ másodpercen keresztül visszatölti a maximális életereje @PercentHealthInstantHeal*100@%-át, és felöltött állapotba kerül. Feltöltött állapotban a maximális életereje további @PercentHealthHealing*100@%-át tölti vissza, és egy véletlenszerű közeli ellenfélnek másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Amikor az „orvosság” hatása elmúlik, Dr. Mundo elektromosságlöketet bocsát ki, amely Dr. Mundo aktuális életerejének @ModifiedPercentHealthDamage@ százalékával megegyező varázssebzést okoz az összes, legfeljebb 2 mezőnyi távolságra lévő ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Villámcsapás dózisa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo „orvosságot” ad be magának, amely @Duration@ másodpercen keresztül visszatölti a maximális életereje @PercentHealthInstantHeal*100@%-át, és felöltött állapotba kerül. Feltöltött állapotban a maximális életereje további @PercentHealthHealing*100@%-át tölti vissza, és egy véletlenszerű közeli ellenfélnek másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Amikor az „orvosság” hatása elmúlik, Dr. Mundo elektromosságlöketet bocsát ki, amely Dr. Mundo aktuális életerejének @ModifiedPercentHealthDamage@ százalékával megegyező varázssebzést okoz az összes, legfeljebb 2 mezőnyi távolságra lévő ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKikelés@keyHotkey@ Kikelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Kincses sárkány tojása. Minél tovább tart a keltetése, annál nagyobb a zsákmány! De hogyan került ide?

    „Megannyi régi legenda kering róla – szóbeszéd az áldott ősök ajándékairól. Mielőtt megjelent volna a technológia vagy a hextech, sárkányok járták a földet.”
    KikelésA Kincses sárkány tojása. Minél tovább tart a keltetése, annál nagyobb a zsákmány! De hogyan került ide?

    „Megannyi régi legenda kering róla – szóbeszéd az áldott ősök ajándékairól. Mielőtt megjelent volna a technológia vagy a hextech, sárkányok járták a földet.”
    @keyHotkey@ Kikelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Kincses sárkány tojása. Minél tovább tart a keltetése, annál nagyobb a zsákmány! De hogyan került ide?

    „Megannyi régi legenda kering róla – szóbeszéd az áldott ősök ajándékairól. Mielőtt megjelent volna a technológia vagy a hextech, sárkányok járták a földet.”
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kikelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Kincses sárkány tojása. Minél tovább tart a keltetése, annál nagyobb a zsákmány! De hogyan került ide?

    „Megannyi régi legenda kering róla – szóbeszéd az áldott ősök ajándékairól. Mielőtt megjelent volna a technológia vagy a hextech, sárkányok járták a földet.”
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kikelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Kincses sárkány tojása. Minél tovább tart a keltetése, annál nagyobb a zsákmány! De hogyan került ide?

    „Megannyi régi legenda kering róla – szóbeszéd az áldott ősök ajándékairól. Mielőtt megjelent volna a technológia vagy a hextech, sárkányok járták a földet.”

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForgó fejsze@keyHotkey@ Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Draven figyelmen kívül hagyja célpontja páncéljának @PassiveArmorPenPercent@%-át.

    Draven megpörgeti a fejszéjét, így a következő támadása @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz (a sebzése @ADMult*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). A fejsze visszatér Draven eredeti helyére, miután eltalálta az ellenfelet. Ha Draven elkapja, ismét felerősíti a fejszét. Draven egyszerre legfeljebb 2 fejszét pörgethet meg.

    VIP-bónusz: Draven végtelen támadási hatótávot kap, és figyelmen kívül hagyja a célpontja páncéljának további @ArmorPenPercent@%-át.
    Forgó fejszePasszív: Draven figyelmen kívül hagyja célpontja páncéljának @PassiveArmorPenPercent@%-át.

    Draven megpörgeti a fejszéjét, így a következő támadása @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz (a sebzése @ADMult*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). A fejsze visszatér Draven eredeti helyére, miután eltalálta az ellenfelet. Ha Draven elkapja, ismét felerősíti a fejszét. Draven egyszerre legfeljebb 2 fejszét pörgethet meg.

    VIP-bónusz: Draven végtelen támadási hatótávot kap, és figyelmen kívül hagyja a célpontja páncéljának további @ArmorPenPercent@%-át.
    Sebzés (%)
    Sebzés
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Draven figyelmen kívül hagyja célpontja páncéljának @PassiveArmorPenPercent@%-át.

    Draven megpörgeti a fejszéjét, így a következő támadása @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz (a sebzése @ADMult*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). A fejsze visszatér Draven eredeti helyére, miután eltalálta az ellenfelet. Ha Draven elkapja, ismét felerősíti a fejszét. Draven egyszerre legfeljebb 2 fejszét pörgethet meg.

    VIP-bónusz: Draven végtelen támadási hatótávot kap, és figyelmen kívül hagyja a célpontja páncéljának további @ArmorPenPercent@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés (%)
    Sebzés
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Draven figyelmen kívül hagyja célpontja páncéljának @PassiveArmorPenPercent@%-át.

    Draven megpörgeti a fejszéjét, így a következő támadása @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz (a sebzése @ADMult*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). A fejsze visszatér Draven eredeti helyére, miután eltalálta az ellenfelet. Ha Draven elkapja, ismét felerősíti a fejszét. Draven egyszerre legfeljebb 2 fejszét pörgethet meg.

    VIP-bónusz: Draven végtelen támadási hatótávot kap, és figyelmen kívül hagyja a célpontja páncéljának további @ArmorPenPercent@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Draven figyelmen kívül hagyja célpontja páncéljának @PassiveArmorPenPercent@%-át.

    Draven megpörgeti a fejszéjét, így a következő támadása @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz (a sebzése @ADMult*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). A fejsze visszatér Draven eredeti helyére, miután eltalálta az ellenfelet. Ha Draven elkapja, ismét felerősíti a fejszét. Draven egyszerre legfeljebb 2 fejszét pörgethet meg.

    VIP-bónusz: Draven végtelen támadási hatótávot kap, és figyelmen kívül hagyja a célpontja páncéljának további @ArmorPenPercent@%-át.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPárhuzamos valóság@keyHotkey@ Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko megidéz egy utóképet, amely egy eszközt dob az egységek legnagyobb csoportja felé. Amikor landol, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a benne lévő ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkenti a támadási sebességüket. A benne lévő szövetségesek @BuffDuration@ másodpercre @ModifiedASBuff@ bónusz támadási sebességet kapnak.Párhuzamos valóságEkko megidéz egy utóképet, amely egy eszközt dob az egységek legnagyobb csoportja felé. Amikor landol, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a benne lévő ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkenti a támadási sebességüket. A benne lévő szövetségesek @BuffDuration@ másodpercre @ModifiedASBuff@ bónusz támadási sebességet kapnak.Sebzés
    Támadási sebesség lassítása
    Bónusz támadási sebesség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ASSlow1Prefix@@ASSlow1*100.000000@%@ASSlow1Postfix@ / @ASSlow2Prefix@@ASSlow2*100.000000@%@ASSlow2Postfix@ / @ASSlow3Prefix@@ASSlow3*100.000000@%@ASSlow3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko megidéz egy utóképet, amely egy eszközt dob az egységek legnagyobb csoportja felé. Amikor landol, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a benne lévő ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkenti a támadási sebességüket. A benne lévő szövetségesek @BuffDuration@ másodpercre @ModifiedASBuff@ bónusz támadási sebességet kapnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Támadási sebesség lassítása
    Bónusz támadási sebesség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ASSlow*100.000000@% -> @ASSlowNL*100.000000@%
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko megidéz egy utóképet, amely egy eszközt dob az egységek legnagyobb csoportja felé. Amikor landol, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a benne lévő ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkenti a támadási sebességüket. A benne lévő szövetségesek @BuffDuration@ másodpercre @ModifiedASBuff@ bónusz támadási sebességet kapnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko megidéz egy utóképet, amely egy eszközt dob az egységek legnagyobb csoportja felé. Amikor landol, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a benne lévő ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkenti a támadási sebességüket. A benne lévő szövetségesek @BuffDuration@ másodpercre @ModifiedASBuff@ bónusz támadási sebességet kapnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMisztikus lövés@keyHotkey@ Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy lövedéket lő ki a célpontjára, amellyel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Ha a lövedék célba talál, Ezreal @ModifiedAS@ halmozódó bónusz támadási sebességet kap. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat, ami @MaxAS@ %i:scaleAP% bónuszt jelent.Misztikus lövésEzreal egy lövedéket lő ki a célpontjára, amellyel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Ha a lövedék célba talál, Ezreal @ModifiedAS@ halmozódó bónusz támadási sebességet kap. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat, ami @MaxAS@ %i:scaleAP% bónuszt jelent.Bónusz sebzés[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy lövedéket lő ki a célpontjára, amellyel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Ha a lövedék célba talál, Ezreal @ModifiedAS@ halmozódó bónusz támadási sebességet kap. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat, ami @MaxAS@ %i:scaleAP% bónuszt jelent.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy lövedéket lő ki a célpontjára, amellyel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Ha a lövedék célba talál, Ezreal @ModifiedAS@ halmozódó bónusz támadási sebességet kap. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat, ami @MaxAS@ %i:scaleAP% bónuszt jelent.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy lövedéket lő ki a célpontjára, amellyel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Ha a lövedék célba talál, Ezreal @ModifiedAS@ halmozódó bónusz támadási sebességet kap. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat, ami @MaxAS@ %i:scaleAP% bónuszt jelent.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPengetánc@keyHotkey@ Pengetánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora megcélozhatatlanná válik, és 4-szer lesújt a célpontja gyenge pontjaira. Az egyes támadások a sebzés értékének @PercentAD*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak (összesen: @TotalDamage@), továbbá @ModifiedBonusDamage@ bónusz tényleges sebzést, és az összes okozott sebzés @PercentHealing*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyítják őt.

    Ha a célpont meghal, Fiora a legközelebbi ellenfelet veszi célba.
    PengetáncFiora megcélozhatatlanná válik, és 4-szer lesújt a célpontja gyenge pontjaira. Az egyes támadások a sebzés értékének @PercentAD*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak (összesen: @TotalDamage@), továbbá @ModifiedBonusDamage@ bónusz tényleges sebzést, és az összes okozott sebzés @PercentHealing*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyítják őt.

    Ha a célpont meghal, Fiora a legközelebbi ellenfelet veszi célba.
    Bónusz tényleges sebzés[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pengetánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora megcélozhatatlanná válik, és 4-szer lesújt a célpontja gyenge pontjaira. Az egyes támadások a sebzés értékének @PercentAD*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak (összesen: @TotalDamage@), továbbá @ModifiedBonusDamage@ bónusz tényleges sebzést, és az összes okozott sebzés @PercentHealing*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyítják őt.

    Ha a célpont meghal, Fiora a legközelebbi ellenfelet veszi célba.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz tényleges sebzés@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Pengetánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora megcélozhatatlanná válik, és 4-szer lesújt a célpontja gyenge pontjaira. Az egyes támadások a sebzés értékének @PercentAD*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak (összesen: @TotalDamage@), továbbá @ModifiedBonusDamage@ bónusz tényleges sebzést, és az összes okozott sebzés @PercentHealing*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyítják őt.

    Ha a célpont meghal, Fiora a legközelebbi ellenfelet veszi célba.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Pengetánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora megcélozhatatlanná válik, és 4-szer lesújt a célpontja gyenge pontjaira. Az egyes támadások a sebzés értékének @PercentAD*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak (összesen: @TotalDamage@), továbbá @ModifiedBonusDamage@ bónusz tényleges sebzést, és az összes okozott sebzés @PercentHealing*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyítják őt.

    Ha a célpont meghal, Fiora a legközelebbi ellenfelet veszi célba.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKolosszális belépő@keyHotkey@ Kolosszális belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio sebezhetetlenné válik, és az égbe szökken, majd becsapódik az ellenfelek legnagyobb csoportjába. A becsapódás körül egy széles körben lévő ellenfeleknek @TotalDamage@ varázssebzést okoz (@ModifiedDamage@ + Galio maximális életerejének @MaxHealthPercent*100@%-a %i:scaleHealth%), és @StunDuration@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    Passzív: Galio kritikus csapásai a földre csapnak, @ModifiedBonusDamage@ bónusz varázssebzést okozva a célpont körüli ellenfeleknek.
    Kolosszális belépőGalio sebezhetetlenné válik, és az égbe szökken, majd becsapódik az ellenfelek legnagyobb csoportjába. A becsapódás körül egy széles körben lévő ellenfeleknek @TotalDamage@ varázssebzést okoz (@ModifiedDamage@ + Galio maximális életerejének @MaxHealthPercent*100@%-a %i:scaleHealth%), és @StunDuration@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    Passzív: Galio kritikus csapásai a földre csapnak, @ModifiedBonusDamage@ bónusz varázssebzést okozva a célpont körüli ellenfeleknek.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    Kritikus csapás sebzése
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @CritBonusDamage1Prefix@@CritBonusDamage1@@CritBonusDamage1Postfix@ / @CritBonusDamage2Prefix@@CritBonusDamage2@@CritBonusDamage2Postfix@ / @CritBonusDamage3Prefix@@CritBonusDamage3@@CritBonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kolosszális belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio sebezhetetlenné válik, és az égbe szökken, majd becsapódik az ellenfelek legnagyobb csoportjába. A becsapódás körül egy széles körben lévő ellenfeleknek @TotalDamage@ varázssebzést okoz (@ModifiedDamage@ + Galio maximális életerejének @MaxHealthPercent*100@%-a %i:scaleHealth%), és @StunDuration@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    Passzív: Galio kritikus csapásai a földre csapnak, @ModifiedBonusDamage@ bónusz varázssebzést okozva a célpont körüli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    Kritikus csapás sebzése
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @CritBonusDamage@ -> @CritBonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Kolosszális belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio sebezhetetlenné válik, és az égbe szökken, majd becsapódik az ellenfelek legnagyobb csoportjába. A becsapódás körül egy széles körben lévő ellenfeleknek @TotalDamage@ varázssebzést okoz (@ModifiedDamage@ + Galio maximális életerejének @MaxHealthPercent*100@%-a %i:scaleHealth%), és @StunDuration@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    Passzív: Galio kritikus csapásai a földre csapnak, @ModifiedBonusDamage@ bónusz varázssebzést okozva a célpont körüli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kolosszális belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio sebezhetetlenné válik, és az égbe szökken, majd becsapódik az ellenfelek legnagyobb csoportjába. A becsapódás körül egy széles körben lévő ellenfeleknek @TotalDamage@ varázssebzést okoz (@ModifiedDamage@ + Galio maximális életerejének @MaxHealthPercent*100@%-a %i:scaleHealth%), és @StunDuration@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    Passzív: Galio kritikus csapásai a földre csapnak, @ModifiedBonusDamage@ bónusz varázssebzést okozva a célpont körüli ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLő, aztán kérdez@keyHotkey@ Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank a pisztolyával a célpontjára támad, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Ha Gangplank a támadásával megöl egy hőst, 1 aranyat zsákmányol tőle. Lő, aztán kérdezGangplank a pisztolyával a célpontjára támad, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Ha Gangplank a támadásával megöl egy hőst, 1 aranyat zsákmányol tőle. Bónusz sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank a pisztolyával a célpontjára támad, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Ha Gangplank a támadásával megöl egy hőst, 1 aranyat zsákmányol tőle. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank a pisztolyával a célpontjára támad, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Ha Gangplank a támadásával megöl egy hőst, 1 aranyat zsákmányol tőle. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank a pisztolyával a célpontjára támad, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Ha Gangplank a támadásával megöl egy hőst, 1 aranyat zsákmányol tőle.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDöntő csapás@keyHotkey@ Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen minden tömegirányító hatást leráz magáról, amivel @PercentAD*100@% sebzést plusz a hiányzó életerejének @ModifiedPercentHealth@ százalékával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz a következő támadása. (Alap: @BaseDamage@) Ez a képesség elkábított állapotban is elsüthető.Döntő csapásGaren minden tömegirányító hatást leráz magáról, amivel @PercentAD*100@% sebzést plusz a hiányzó életerejének @ModifiedPercentHealth@ százalékával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz a következő támadása. (Alap: @BaseDamage@) Ez a képesség elkábított állapotban is elsüthető.@keyHotkey@ Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen minden tömegirányító hatást leráz magáról, amivel @PercentAD*100@% sebzést plusz a hiányzó életerejének @ModifiedPercentHealth@ százalékával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz a következő támadása. (Alap: @BaseDamage@) Ez a képesség elkábított állapotban is elsüthető.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen minden tömegirányító hatást leráz magáról, amivel @PercentAD*100@% sebzést plusz a hiányzó életerejének @ModifiedPercentHealth@ százalékával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz a következő támadása. (Alap: @BaseDamage@) Ez a képesség elkábított állapotban is elsüthető.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen minden tömegirányító hatást leráz magáról, amivel @PercentAD*100@% sebzést plusz a hiányzó életerejének @ModifiedPercentHealth@ százalékával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz a következő támadása. (Alap: @BaseDamage@) Ez a képesség elkábított állapotban is elsüthető.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGNAR!@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar a harc hátralévő részére Mega-Gnarrá alakul. Mega-Gnar egy sziklát dob a 3 mezőn belüli legtávolabbi ellenfél felé. A szikla @TotalDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @Damage@) okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Mega-Gnar alakban Gnar közelharcossá válik, @ModifiedTransformHealth@ életerőt nyer, a manaköltségei pedig @TransformManaReduc@ manával csökkennek.
    GNAR!Gnar a harc hátralévő részére Mega-Gnarrá alakul. Mega-Gnar egy sziklát dob a 3 mezőn belüli legtávolabbi ellenfél felé. A szikla @TotalDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @Damage@) okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Mega-Gnar alakban Gnar közelharcossá válik, @ModifiedTransformHealth@ életerőt nyer, a manaköltségei pedig @TransformManaReduc@ manával csökkennek.
    Átalakulási életerő
    Alapsebzés
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar a harc hátralévő részére Mega-Gnarrá alakul. Mega-Gnar egy sziklát dob a 3 mezőn belüli legtávolabbi ellenfél felé. A szikla @TotalDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @Damage@) okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Mega-Gnar alakban Gnar közelharcossá válik, @ModifiedTransformHealth@ életerőt nyer, a manaköltségei pedig @TransformManaReduc@ manával csökkennek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÁtalakulási életerő
    Alapsebzés
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar a harc hátralévő részére Mega-Gnarrá alakul. Mega-Gnar egy sziklát dob a 3 mezőn belüli legtávolabbi ellenfél felé. A szikla @TotalDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @Damage@) okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Mega-Gnar alakban Gnar közelharcossá válik, @ModifiedTransformHealth@ életerőt nyer, a manaköltségei pedig @TransformManaReduc@ manával csökkennek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar a harc hátralévő részére Mega-Gnarrá alakul. Mega-Gnar egy sziklát dob a 3 mezőn belüli legtávolabbi ellenfél felé. A szikla @TotalDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @Damage@) okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Mega-Gnar alakban Gnar közelharcossá válik, @ModifiedTransformHealth@ életerőt nyer, a manaköltségei pedig @TransformManaReduc@ manával csökkennek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSörétes@keyHotkey@ Sörétes@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Graves alaptámadásai @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak, alkalmazva a találati hatásokat.SörétesPasszív: Graves alaptámadásai @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak, alkalmazva a találati hatásokat.Bónusz sebzés[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sörétes@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Graves alaptámadásai @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak, alkalmazva a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Sörétes@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Graves alaptámadásai @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak, alkalmazva a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Sörétes@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Graves alaptámadásai @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak, alkalmazva a találati hatásokat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFüstgránát@keyHotkey@ Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves füstgránátot lő ki az aktuális célpontja felé. A gránát felrobban, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és lefegyverzi azon ellenfeleket, akik @DisarmDuration@ másodpercig a füstfelhőben tartózkodnak.FüstgránátGraves füstgránátot lő ki az aktuális célpontja felé. A gránát felrobban, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és lefegyverzi azon ellenfeleket, akik @DisarmDuration@ másodpercig a füstfelhőben tartózkodnak.Sebzés
    Lefegyverzés időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves füstgránátot lő ki az aktuális célpontja felé. A gránát felrobban, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és lefegyverzi azon ellenfeleket, akik @DisarmDuration@ másodpercig a füstfelhőben tartózkodnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lefegyverzés időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves füstgránátot lő ki az aktuális célpontja felé. A gránát felrobban, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és lefegyverzi azon ellenfeleket, akik @DisarmDuration@ másodpercig a füstfelhőben tartózkodnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves füstgránátot lő ki az aktuális célpontja felé. A gránát felrobban, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és lefegyverzi azon ellenfeleket, akik @DisarmDuration@ másodpercig a füstfelhőben tartózkodnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRakétaraj@keyHotkey@ Rakétaraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger sorozatban kilő 5 rakétát, amelyek a célpontja felé tartanak. Minden rakéta @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Heimerdinger minden 3. elsütéskor @MaxWaves@ sorozatot lő ki.RakétarajHeimerdinger sorozatban kilő 5 rakétát, amelyek a célpontja felé tartanak. Minden rakéta @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Heimerdinger minden 3. elsütéskor @MaxWaves@ sorozatot lő ki.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rakétaraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger sorozatban kilő 5 rakétát, amelyek a célpontja felé tartanak. Minden rakéta @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Heimerdinger minden 3. elsütéskor @MaxWaves@ sorozatot lő ki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Rakétaraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger sorozatban kilő 5 rakétát, amelyek a célpontja felé tartanak. Minden rakéta @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Heimerdinger minden 3. elsütéskor @MaxWaves@ sorozatot lő ki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Rakétaraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger sorozatban kilő 5 rakétát, amelyek a célpontja felé tartanak. Minden rakéta @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Heimerdinger minden 3. elsütéskor @MaxWaves@ sorozatot lő ki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFelvillanyozó üvöltés@keyHotkey@ Felvillanyozó üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Sárkány immunis minden tömegirányító hatásra. Minden 3. támadást elektromosság jár át, és @NumEnemies@ ellenfélnek @ModifiedLightningDamage@ bónusz varázssebzést okoz.

    A Sárkány leszáll, és velőt rázó üvöltést hallat, amely után minden @FearHexRange@ mező távolságon belüli ellenfél @FearDuration@ másodpercig retteg. Az üvöltés ezenkívül @EnergizedDuration@ másodpercre fellelkesíti a csapatot, így a csapattag minden támadása kritikus csapás lesz @CritDamageIncrease*100@% kritikus sebzéssel.
    Felvillanyozó üvöltésPasszív: A Sárkány immunis minden tömegirányító hatásra. Minden 3. támadást elektromosság jár át, és @NumEnemies@ ellenfélnek @ModifiedLightningDamage@ bónusz varázssebzést okoz.

    A Sárkány leszáll, és velőt rázó üvöltést hallat, amely után minden @FearHexRange@ mező távolságon belüli ellenfél @FearDuration@ másodpercig retteg. Az üvöltés ezenkívül @EnergizedDuration@ másodpercre fellelkesíti a csapatot, így a csapattag minden támadása kritikus csapás lesz @CritDamageIncrease*100@% kritikus sebzéssel.
    @keyHotkey@ Felvillanyozó üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Sárkány immunis minden tömegirányító hatásra. Minden 3. támadást elektromosság jár át, és @NumEnemies@ ellenfélnek @ModifiedLightningDamage@ bónusz varázssebzést okoz.

    A Sárkány leszáll, és velőt rázó üvöltést hallat, amely után minden @FearHexRange@ mező távolságon belüli ellenfél @FearDuration@ másodpercig retteg. Az üvöltés ezenkívül @EnergizedDuration@ másodpercre fellelkesíti a csapatot, így a csapattag minden támadása kritikus csapás lesz @CritDamageIncrease*100@% kritikus sebzéssel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Felvillanyozó üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Sárkány immunis minden tömegirányító hatásra. Minden 3. támadást elektromosság jár át, és @NumEnemies@ ellenfélnek @ModifiedLightningDamage@ bónusz varázssebzést okoz.

    A Sárkány leszáll, és velőt rázó üvöltést hallat, amely után minden @FearHexRange@ mező távolságon belüli ellenfél @FearDuration@ másodpercig retteg. Az üvöltés ezenkívül @EnergizedDuration@ másodpercre fellelkesíti a csapatot, így a csapattag minden támadása kritikus csapás lesz @CritDamageIncrease*100@% kritikus sebzéssel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Felvillanyozó üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Sárkány immunis minden tömegirányító hatásra. Minden 3. támadást elektromosság jár át, és @NumEnemies@ ellenfélnek @ModifiedLightningDamage@ bónusz varázssebzést okoz.

    A Sárkány leszáll, és velőt rázó üvöltést hallat, amely után minden @FearHexRange@ mező távolságon belüli ellenfél @FearDuration@ másodpercig retteg. Az üvöltés ezenkívül @EnergizedDuration@ másodpercre fellelkesíti a csapatot, így a csapattag minden támadása kritikus csapás lesz @CritDamageIncrease*100@% kritikus sebzéssel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKemény lecke@keyHotkey@ Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a célpontjára sújt, @Duration@ másodpercre hozzákapcsolja a lelkét, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Amíg összekapcsolódnak, Illaoi a célpontja által elszenvedett sebzés @PercentHealing*100@%-ával gyógyul.Kemény leckeIllaoi a célpontjára sújt, @Duration@ másodpercre hozzákapcsolja a lelkét, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Amíg összekapcsolódnak, Illaoi a célpontja által elszenvedett sebzés @PercentHealing*100@%-ával gyógyul.Varázssebzés
    Gyógyító sebzés
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealing1Prefix@@PercentHealing1*100.000000@%@PercentHealing1Postfix@ / @PercentHealing2Prefix@@PercentHealing2*100.000000@%@PercentHealing2Postfix@ / @PercentHealing3Prefix@@PercentHealing3*100.000000@%@PercentHealing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a célpontjára sújt, @Duration@ másodpercre hozzákapcsolja a lelkét, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Amíg összekapcsolódnak, Illaoi a célpontja által elszenvedett sebzés @PercentHealing*100@%-ával gyógyul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtVarázssebzés
    Gyógyító sebzés
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentHealing*100.000000@% -> @PercentHealingNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a célpontjára sújt, @Duration@ másodpercre hozzákapcsolja a lelkét, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Amíg összekapcsolódnak, Illaoi a célpontja által elszenvedett sebzés @PercentHealing*100@%-ával gyógyul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a célpontjára sújt, @Duration@ másodpercre hozzákapcsolja a lelkét, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Amíg összekapcsolódnak, Illaoi a célpontja által elszenvedett sebzés @PercentHealing*100@%-ával gyógyul.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAcélugrás@keyHotkey@ Acélugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia a célpontjához siet, és @TooltipDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @PercentADDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Ha végez a célponttal, ismét használja az Acélugrást, hogy a legalacsonyabb életerejű ellenfélhez jusson.AcélugrásIrelia a célpontjához siet, és @TooltipDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @PercentADDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Ha végez a célponttal, ismét használja az Acélugrást, hogy a legalacsonyabb életerejű ellenfélhez jusson.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Acélugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia a célpontjához siet, és @TooltipDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @PercentADDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Ha végez a célponttal, ismét használja az Acélugrást, hogy a legalacsonyabb életerejű ellenfélhez jusson.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Acélugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia a célpontjához siet, és @TooltipDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @PercentADDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Ha végez a célponttal, ismét használja az Acélugrást, hogy a legalacsonyabb életerejű ellenfélhez jusson.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Acélugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia a célpontjához siet, és @TooltipDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @PercentADDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Ha végez a célponttal, ismét használja az Acélugrást, hogy a legalacsonyabb életerejű ellenfélhez jusson.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMonszun@keyHotkey@ Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna Monszunt idéz meg, amely hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket. A Monszun @Duration@ másodperc alatt @ModifiedHeal@ életerővel gyógyítja a csapatod.MonszunJanna Monszunt idéz meg, amely hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket. A Monszun @Duration@ másodperc alatt @ModifiedHeal@ életerővel gyógyítja a csapatod.Gyógyítás
    Kábítás időtartama
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna Monszunt idéz meg, amely hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket. A Monszun @Duration@ másodperc alatt @ModifiedHeal@ életerővel gyógyítja a csapatod.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Kábítás időtartama
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna Monszunt idéz meg, amely hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket. A Monszun @Duration@ másodperc alatt @ModifiedHeal@ életerővel gyógyítja a csapatod.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna Monszunt idéz meg, amely hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket. A Monszun @Duration@ másodperc alatt @ModifiedHeal@ életerővel gyógyítja a csapatod.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKortalan lobogó@keyHotkey@ Kortalan lobogó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan lehívja lobogóját a megjelölt helyre, @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva a(z) @HexRadius@ mező távolságon belüli szövetségeseinek.Kortalan lobogóJarvan lehívja lobogóját a megjelölt helyre, @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva a(z) @HexRadius@ mező távolságon belüli szövetségeseinek.Bónusz támadási sebesség[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kortalan lobogó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan lehívja lobogóját a megjelölt helyre, @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva a(z) @HexRadius@ mező távolságon belüli szövetségeseinek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz támadási sebesség@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Kortalan lobogó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan lehívja lobogóját a megjelölt helyre, @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva a(z) @HexRadius@ mező távolságon belüli szövetségeseinek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kortalan lobogó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan lehívja lobogóját a megjelölt helyre, @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva a(z) @HexRadius@ mező távolságon belüli szövetségeseinek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz egekbe!@keyHotkey@ Az egekbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce túltölti magát, @ShieldDuration@ másodpercre megállíthatatlanná válik és @ModifiedShieldAmount@ sebzést elnyelő pajzsot kap. Ezt követően Jayce kétszer lecsap, és @TotalDamage@ fizikai sebzéssel (a sebzése @MeleeDamagePercent*100@%-a %i:scaleAD%) végighasít az előtte lévő ellenfeleken, majd az égbe szökken, hogy lesújthasson ellenfelére. A 2 mezőnyi távolságon belüli ellenfelek ugyanakkora sebzést szenvednek el, és @MeleeShredDuration@ másodpercre @MeleeShred*100@%-kal csökken a páncéljuk és a varázsellenállásuk.

    Passzív: Jayce @MeleeArmorGain@ páncélt és varázsellenállást kap.
    Az egekbe!Jayce túltölti magát, @ShieldDuration@ másodpercre megállíthatatlanná válik és @ModifiedShieldAmount@ sebzést elnyelő pajzsot kap. Ezt követően Jayce kétszer lecsap, és @TotalDamage@ fizikai sebzéssel (a sebzése @MeleeDamagePercent*100@%-a %i:scaleAD%) végighasít az előtte lévő ellenfeleken, majd az égbe szökken, hogy lesújthasson ellenfelére. A 2 mezőnyi távolságon belüli ellenfelek ugyanakkora sebzést szenvednek el, és @MeleeShredDuration@ másodpercre @MeleeShred*100@%-kal csökken a páncéljuk és a varázsellenállásuk.

    Passzív: Jayce @MeleeArmorGain@ páncélt és varázsellenállást kap.
    Páncél- és varázsellenállás-csökkentés
    Pajzserő
    Sebzés
    [ @MeleeShred1Prefix@@MeleeShred1*100.000000@%@MeleeShred1Postfix@ / @MeleeShred2Prefix@@MeleeShred2*100.000000@%@MeleeShred2Postfix@ / @MeleeShred3Prefix@@MeleeShred3*100.000000@%@MeleeShred3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @MeleeDamagePercent1Prefix@@MeleeDamagePercent1*100.000000@%@MeleeDamagePercent1Postfix@ / @MeleeDamagePercent2Prefix@@MeleeDamagePercent2*100.000000@%@MeleeDamagePercent2Postfix@ / @MeleeDamagePercent3Prefix@@MeleeDamagePercent3*100.000000@%@MeleeDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Az egekbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce túltölti magát, @ShieldDuration@ másodpercre megállíthatatlanná válik és @ModifiedShieldAmount@ sebzést elnyelő pajzsot kap. Ezt követően Jayce kétszer lecsap, és @TotalDamage@ fizikai sebzéssel (a sebzése @MeleeDamagePercent*100@%-a %i:scaleAD%) végighasít az előtte lévő ellenfeleken, majd az égbe szökken, hogy lesújthasson ellenfelére. A 2 mezőnyi távolságon belüli ellenfelek ugyanakkora sebzést szenvednek el, és @MeleeShredDuration@ másodpercre @MeleeShred*100@%-kal csökken a páncéljuk és a varázsellenállásuk.

    Passzív: Jayce @MeleeArmorGain@ páncélt és varázsellenállást kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPáncél- és varázsellenállás-csökkentés
    Pajzserő
    Sebzés
    @MeleeShred*100.000000@% -> @MeleeShredNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @MeleeDamagePercent*100.000000@% -> @MeleeDamagePercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Az egekbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce túltölti magát, @ShieldDuration@ másodpercre megállíthatatlanná válik és @ModifiedShieldAmount@ sebzést elnyelő pajzsot kap. Ezt követően Jayce kétszer lecsap, és @TotalDamage@ fizikai sebzéssel (a sebzése @MeleeDamagePercent*100@%-a %i:scaleAD%) végighasít az előtte lévő ellenfeleken, majd az égbe szökken, hogy lesújthasson ellenfelére. A 2 mezőnyi távolságon belüli ellenfelek ugyanakkora sebzést szenvednek el, és @MeleeShredDuration@ másodpercre @MeleeShred*100@%-kal csökken a páncéljuk és a varázsellenállásuk.

    Passzív: Jayce @MeleeArmorGain@ páncélt és varázsellenállást kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Az egekbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce túltölti magát, @ShieldDuration@ másodpercre megállíthatatlanná válik és @ModifiedShieldAmount@ sebzést elnyelő pajzsot kap. Ezt követően Jayce kétszer lecsap, és @TotalDamage@ fizikai sebzéssel (a sebzése @MeleeDamagePercent*100@%-a %i:scaleAD%) végighasít az előtte lévő ellenfeleken, majd az égbe szökken, hogy lesújthasson ellenfelére. A 2 mezőnyi távolságon belüli ellenfelek ugyanakkora sebzést szenvednek el, és @MeleeShredDuration@ másodpercre @MeleeShred*100@%-kal csökken a páncéljuk és a varázsellenállásuk.

    Passzív: Jayce @MeleeArmorGain@ páncélt és varázsellenállást kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSokkolóbomba@keyHotkey@ Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce megidéz egy gyorsítókaput, amely az ugyanabban a sorban álló szövetségeseknek @RangedASDuration@ másodpercre @ModifiedRangedASBoost@ támadási sebességet biztosít. A következő 3 támadása helyett elektromos gömböt lő ki, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @RangedADPercentBase*100@%-a %i:scaleAD%) okoz a célpont körül 1 mező távolságra lévő területen. A harmadik gömb hatósugara 2 mező.

    Passzív: Jayce hatótávja 4 mezővel megnő, és @RangedADGain@ sebzést nyer.
    SokkolóbombaJayce megidéz egy gyorsítókaput, amely az ugyanabban a sorban álló szövetségeseknek @RangedASDuration@ másodpercre @ModifiedRangedASBoost@ támadási sebességet biztosít. A következő 3 támadása helyett elektromos gömböt lő ki, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @RangedADPercentBase*100@%-a %i:scaleAD%) okoz a célpont körül 1 mező távolságra lévő területen. A harmadik gömb hatósugara 2 mező.

    Passzív: Jayce hatótávja 4 mezővel megnő, és @RangedADGain@ sebzést nyer.
    Megszerzett sebzés
    Támadási sebesség (%)
    Sebzés (%)
    [ @RangedADGain1Prefix@@RangedADGain1@@RangedADGain1Postfix@ / @RangedADGain2Prefix@@RangedADGain2@@RangedADGain2Postfix@ / @RangedADGain3Prefix@@RangedADGain3@@RangedADGain3Postfix@ ]
    [ @RangedASBoost1Prefix@@RangedASBoost1*100.000000@%@RangedASBoost1Postfix@ / @RangedASBoost2Prefix@@RangedASBoost2*100.000000@%@RangedASBoost2Postfix@ / @RangedASBoost3Prefix@@RangedASBoost3*100.000000@%@RangedASBoost3Postfix@ ]
    [ @RangedADPercentBase1Prefix@@RangedADPercentBase1*100.000000@%@RangedADPercentBase1Postfix@ / @RangedADPercentBase2Prefix@@RangedADPercentBase2*100.000000@%@RangedADPercentBase2Postfix@ / @RangedADPercentBase3Prefix@@RangedADPercentBase3*100.000000@%@RangedADPercentBase3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce megidéz egy gyorsítókaput, amely az ugyanabban a sorban álló szövetségeseknek @RangedASDuration@ másodpercre @ModifiedRangedASBoost@ támadási sebességet biztosít. A következő 3 támadása helyett elektromos gömböt lő ki, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @RangedADPercentBase*100@%-a %i:scaleAD%) okoz a célpont körül 1 mező távolságra lévő területen. A harmadik gömb hatósugara 2 mező.

    Passzív: Jayce hatótávja 4 mezővel megnő, és @RangedADGain@ sebzést nyer.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMegszerzett sebzés
    Támadási sebesség (%)
    Sebzés (%)
    @RangedADGain@ -> @RangedADGainNL@
    @RangedASBoost*100.000000@% -> @RangedASBoostNL*100.000000@%
    @RangedADPercentBase*100.000000@% -> @RangedADPercentBaseNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce megidéz egy gyorsítókaput, amely az ugyanabban a sorban álló szövetségeseknek @RangedASDuration@ másodpercre @ModifiedRangedASBoost@ támadási sebességet biztosít. A következő 3 támadása helyett elektromos gömböt lő ki, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @RangedADPercentBase*100@%-a %i:scaleAD%) okoz a célpont körül 1 mező távolságra lévő területen. A harmadik gömb hatósugara 2 mező.

    Passzív: Jayce hatótávja 4 mezővel megnő, és @RangedADGain@ sebzést nyer.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce megidéz egy gyorsítókaput, amely az ugyanabban a sorban álló szövetségeseknek @RangedASDuration@ másodpercre @ModifiedRangedASBoost@ támadási sebességet biztosít. A következő 3 támadása helyett elektromos gömböt lő ki, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @RangedADPercentBase*100@%-a %i:scaleAD%) okoz a célpont körül 1 mező távolságra lévő területen. A harmadik gömb hatósugara 2 mező.

    Passzív: Jayce hatótávja 4 mezővel megnő, és @RangedADGain@ sebzést nyer.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHiganykalapács / Higanyágyú@keyHotkey@ Higanykalapács / Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Közelharcos alak: Jayce a közeli ellenfeleire sújt a kalapácsával, sebzést okozva nekik, és csökkentve a páncéljukat és varázsellenállásukat.
    Távolsági harcos alak: Jayce kihelyez egy gyorsítókaput, amely a vele egy sorban lévő szövetségeseknek bónusz támadási sebességet biztosít, majd egy elektromos gömböt lő ki az ellenfelek legnagyobb csoportjára.
    Higanykalapács / HiganyágyúKözelharcos alak: Jayce a közeli ellenfeleire sújt a kalapácsával, sebzést okozva nekik, és csökkentve a páncéljukat és varázsellenállásukat.
    Távolsági harcos alak: Jayce kihelyez egy gyorsítókaput, amely a vele egy sorban lévő szövetségeseknek bónusz támadási sebességet biztosít, majd egy elektromos gömböt lő ki az ellenfelek legnagyobb csoportjára.
    @keyHotkey@ Higanykalapács / Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Közelharcos alak: Jayce a közeli ellenfeleire sújt a kalapácsával, sebzést okozva nekik, és csökkentve a páncéljukat és varázsellenállásukat.
    Távolsági harcos alak: Jayce kihelyez egy gyorsítókaput, amely a vele egy sorban lévő szövetségeseknek bónusz támadási sebességet biztosít, majd egy elektromos gömböt lő ki az ellenfelek legnagyobb csoportjára.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Higanykalapács / Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Közelharcos alak: Jayce a közeli ellenfeleire sújt a kalapácsával, sebzést okozva nekik, és csökkentve a páncéljukat és varázsellenállásukat.
    Távolsági harcos alak: Jayce kihelyez egy gyorsítókaput, amely a vele egy sorban lévő szövetségeseknek bónusz támadási sebességet biztosít, majd egy elektromos gömböt lő ki az ellenfelek legnagyobb csoportjára.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Higanykalapács / Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Közelharcos alak: Jayce a közeli ellenfeleire sújt a kalapácsával, sebzést okozva nekik, és csökkentve a páncéljukat és varázsellenállásukat.
    Távolsági harcos alak: Jayce kihelyez egy gyorsítókaput, amely a vele egy sorban lévő szövetségeseknek bónusz támadási sebességet biztosít, majd egy elektromos gömböt lő ki az ellenfelek legnagyobb csoportjára.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHalál négy felvonásban@keyHotkey@ Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin mesterlövészpuskává változtatja a fegyverét a következő 4 lövése erejéig. Ezek a lövések @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak (a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-a %i:scaleAD%), amely @DamageFalloff*100@%-kal csökken miden célpont után, amelyen áthalad. A 4. lövés mindig kritikus csapás, és a célpont hiányzó életerejével arányosan @ModifiedBonusDamage@ értékkel nagyobb sebzést okoz.

    Passzív: Jhin mindig másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad. Minden 1% bónusz támadási sebességét @ADFromAttackSpeed@ sebzéssé alakítja.
    Halál négy felvonásbanJhin mesterlövészpuskává változtatja a fegyverét a következő 4 lövése erejéig. Ezek a lövések @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak (a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-a %i:scaleAD%), amely @DamageFalloff*100@%-kal csökken miden célpont után, amelyen áthalad. A 4. lövés mindig kritikus csapás, és a célpont hiányzó életerejével arányosan @ModifiedBonusDamage@ értékkel nagyobb sebzést okoz.

    Passzív: Jhin mindig másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad. Minden 1% bónusz támadási sebességét @ADFromAttackSpeed@ sebzéssé alakítja.
    Sebzés (%)
    Másodpercenkénti támadások
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin mesterlövészpuskává változtatja a fegyverét a következő 4 lövése erejéig. Ezek a lövések @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak (a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-a %i:scaleAD%), amely @DamageFalloff*100@%-kal csökken miden célpont után, amelyen áthalad. A 4. lövés mindig kritikus csapás, és a célpont hiányzó életerejével arányosan @ModifiedBonusDamage@ értékkel nagyobb sebzést okoz.

    Passzív: Jhin mindig másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad. Minden 1% bónusz támadási sebességét @ADFromAttackSpeed@ sebzéssé alakítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés (%)
    Másodpercenkénti támadások
    @PercentAttackDamage*100.000000@% -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin mesterlövészpuskává változtatja a fegyverét a következő 4 lövése erejéig. Ezek a lövések @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak (a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-a %i:scaleAD%), amely @DamageFalloff*100@%-kal csökken miden célpont után, amelyen áthalad. A 4. lövés mindig kritikus csapás, és a célpont hiányzó életerejével arányosan @ModifiedBonusDamage@ értékkel nagyobb sebzést okoz.

    Passzív: Jhin mindig másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad. Minden 1% bónusz támadási sebességét @ADFromAttackSpeed@ sebzéssé alakítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin mesterlövészpuskává változtatja a fegyverét a következő 4 lövése erejéig. Ezek a lövések @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak (a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-a %i:scaleAD%), amely @DamageFalloff*100@%-kal csökken miden célpont után, amelyen áthalad. A 4. lövés mindig kritikus csapás, és a célpont hiányzó életerejével arányosan @ModifiedBonusDamage@ értékkel nagyobb sebzést okoz.

    Passzív: Jhin mindig másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad. Minden 1% bónusz támadási sebességét @ADFromAttackSpeed@ sebzéssé alakítja.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSzuper-mega-gyilkos rakéta@keyHotkey@ Szuper-mega-gyilkos rakéta@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx a rakéta hátán az ég felé repül, majd a tábla közepéhez legközelebb tartózkodó ellenfélbe csapódik, az epicentrum körüli ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést, egy nagy területen belül pedig az összes további ellenfélnek @FalloffPercent*100@%-os sebzést okozva. Az epicentrumban Jinxen kívül minden egység @HexDuration@ másodpercre lángba borul. Az áldozatok maximális életerejük @PercentBurn@%-ával egyenlő tényleges sebzést szenvednek el, a gyógyulásuk pedig 50%-kal csökken az adott időtartamra. Majd a rakétavetőt veszi elő, és véletlenszerűen támad a csata végig. A támadásai felrobbannak, és a célpont körüli kis területen @TooltipDamage@ fizikai sebzést okoznak (a sebzése @RocketLauncherPercentAD*100%@%-át %i:scaleAD%).Szuper-mega-gyilkos rakétaJinx a rakéta hátán az ég felé repül, majd a tábla közepéhez legközelebb tartózkodó ellenfélbe csapódik, az epicentrum körüli ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést, egy nagy területen belül pedig az összes további ellenfélnek @FalloffPercent*100@%-os sebzést okozva. Az epicentrumban Jinxen kívül minden egység @HexDuration@ másodpercre lángba borul. Az áldozatok maximális életerejük @PercentBurn@%-ával egyenlő tényleges sebzést szenvednek el, a gyógyulásuk pedig 50%-kal csökken az adott időtartamra. Majd a rakétavetőt veszi elő, és véletlenszerűen támad a csata végig. A támadásai felrobbannak, és a célpont körüli kis területen @TooltipDamage@ fizikai sebzést okoznak (a sebzése @RocketLauncherPercentAD*100%@%-át %i:scaleAD%).Sebzés
    Százalékos életerő-égetés
    Sebzés (%)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentBurn1Prefix@@PercentBurn1@%@PercentBurn1Postfix@ / @PercentBurn2Prefix@@PercentBurn2@%@PercentBurn2Postfix@ / @PercentBurn3Prefix@@PercentBurn3@%@PercentBurn3Postfix@ ]
    [ @RocketLauncherPercentAD1Prefix@@RocketLauncherPercentAD1*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD1Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD2Prefix@@RocketLauncherPercentAD2*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD2Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD3Prefix@@RocketLauncherPercentAD3*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szuper-mega-gyilkos rakéta@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx a rakéta hátán az ég felé repül, majd a tábla közepéhez legközelebb tartózkodó ellenfélbe csapódik, az epicentrum körüli ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést, egy nagy területen belül pedig az összes további ellenfélnek @FalloffPercent*100@%-os sebzést okozva. Az epicentrumban Jinxen kívül minden egység @HexDuration@ másodpercre lángba borul. Az áldozatok maximális életerejük @PercentBurn@%-ával egyenlő tényleges sebzést szenvednek el, a gyógyulásuk pedig 50%-kal csökken az adott időtartamra. Majd a rakétavetőt veszi elő, és véletlenszerűen támad a csata végig. A támadásai felrobbannak, és a célpont körüli kis területen @TooltipDamage@ fizikai sebzést okoznak (a sebzése @RocketLauncherPercentAD*100%@%-át %i:scaleAD%).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Százalékos életerő-égetés
    Sebzés (%)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentBurn@% -> @PercentBurnNL@%
    @RocketLauncherPercentAD*100.000000@% -> @RocketLauncherPercentADNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Szuper-mega-gyilkos rakéta@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx a rakéta hátán az ég felé repül, majd a tábla közepéhez legközelebb tartózkodó ellenfélbe csapódik, az epicentrum körüli ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést, egy nagy területen belül pedig az összes további ellenfélnek @FalloffPercent*100@%-os sebzést okozva. Az epicentrumban Jinxen kívül minden egység @HexDuration@ másodpercre lángba borul. Az áldozatok maximális életerejük @PercentBurn@%-ával egyenlő tényleges sebzést szenvednek el, a gyógyulásuk pedig 50%-kal csökken az adott időtartamra. Majd a rakétavetőt veszi elő, és véletlenszerűen támad a csata végig. A támadásai felrobbannak, és a célpont körüli kis területen @TooltipDamage@ fizikai sebzést okoznak (a sebzése @RocketLauncherPercentAD*100%@%-át %i:scaleAD%).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Szuper-mega-gyilkos rakéta@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx a rakéta hátán az ég felé repül, majd a tábla közepéhez legközelebb tartózkodó ellenfélbe csapódik, az epicentrum körüli ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést, egy nagy területen belül pedig az összes további ellenfélnek @FalloffPercent*100@%-os sebzést okozva. Az epicentrumban Jinxen kívül minden egység @HexDuration@ másodpercre lángba borul. Az áldozatok maximális életerejük @PercentBurn@%-ával egyenlő tényleges sebzést szenvednek el, a gyógyulásuk pedig 50%-kal csökken az adott időtartamra. Majd a rakétavetőt veszi elő, és véletlenszerűen támad a csata végig. A támadásai felrobbannak, és a célpont körüli kis területen @TooltipDamage@ fizikai sebzést okoznak (a sebzése @RocketLauncherPercentAD*100%@%-át %i:scaleAD%).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIkáthiai monszun@keyHotkey@ Ikáthiai monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa elrohan az ellenfeleitől, majd @NumMissiles@, egyenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozó lövedéket zúdít rájuk, az összes ellenfél között egyenlően elosztva.

    Kai'Sa minden egyes, az adott harcban véghez vitt támadása után eggyel több lövedéket lő ki.
    Ikáthiai monszunKai'Sa elrohan az ellenfeleitől, majd @NumMissiles@, egyenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozó lövedéket zúdít rájuk, az összes ellenfél között egyenlően elosztva.

    Kai'Sa minden egyes, az adott harcban véghez vitt támadása után eggyel több lövedéket lő ki.
    Alaplövedékek
    Sebzés lövedékenként
    [ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ikáthiai monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa elrohan az ellenfeleitől, majd @NumMissiles@, egyenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozó lövedéket zúdít rájuk, az összes ellenfél között egyenlően elosztva.

    Kai'Sa minden egyes, az adott harcban véghez vitt támadása után eggyel több lövedéket lő ki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlaplövedékek
    Sebzés lövedékenként
    @NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Ikáthiai monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa elrohan az ellenfeleitől, majd @NumMissiles@, egyenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozó lövedéket zúdít rájuk, az összes ellenfél között egyenlően elosztva.

    Kai'Sa minden egyes, az adott harcban véghez vitt támadása után eggyel több lövedéket lő ki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ikáthiai monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa elrohan az ellenfeleitől, majd @NumMissiles@, egyenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozó lövedéket zúdít rájuk, az összes ellenfél között egyenlően elosztva.

    Kai'Sa minden egyes, az adott harcban véghez vitt támadása után eggyel több lövedéket lő ki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNull golyó@keyHotkey@ Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki a célpontjára, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. A gömb által eltalált ellenfelek következő képességének manaköltsége @ManaReave*100@%-kal megnő. Kassadin emellett egy @ModifiedShieldAmount@ értékű pajzsot von maga köré, és @Duration@ másodpercen keresztül @DamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenved el. Null golyóKassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki a célpontjára, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. A gömb által eltalált ellenfelek következő képességének manaköltsége @ManaReave*100@%-kal megnő. Kassadin emellett egy @ModifiedShieldAmount@ értékű pajzsot von maga köré, és @Duration@ másodpercen keresztül @DamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenved el. Sebzés
    Pajzserő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki a célpontjára, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. A gömb által eltalált ellenfelek következő képességének manaköltsége @ManaReave*100@%-kal megnő. Kassadin emellett egy @ModifiedShieldAmount@ értékű pajzsot von maga köré, és @Duration@ másodpercen keresztül @DamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenved el. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki a célpontjára, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. A gömb által eltalált ellenfelek következő képességének manaköltsége @ManaReave*100@%-kal megnő. Kassadin emellett egy @ModifiedShieldAmount@ értékű pajzsot von maga köré, és @Duration@ másodpercen keresztül @DamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenved el. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki a célpontjára, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. A gömb által eltalált ellenfelek következő képességének manaköltsége @ManaReave*100@%-kal megnő. Kassadin emellett egy @ModifiedShieldAmount@ értékű pajzsot von maga köré, és @Duration@ másodpercen keresztül @DamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenved el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVillámlépés@keyHotkey@ Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina a 3 mezőn belüli legalacsonyabb életerejű ellenfél mögött terem, majd végighasít a közeli ellenfeleken, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik. Katarina a Villámlépéssel megölt minden ellenfél után @ManaRefund@ manát nyer vissza.VillámlépésKatarina a 3 mezőn belüli legalacsonyabb életerejű ellenfél mögött terem, majd végighasít a közeli ellenfeleken, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik. Katarina a Villámlépéssel megölt minden ellenfél után @ManaRefund@ manát nyer vissza.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina a 3 mezőn belüli legalacsonyabb életerejű ellenfél mögött terem, majd végighasít a közeli ellenfeleken, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik. Katarina a Villámlépéssel megölt minden ellenfél után @ManaRefund@ manát nyer vissza.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina a 3 mezőn belüli legalacsonyabb életerejű ellenfél mögött terem, majd végighasít a közeli ellenfeleken, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik. Katarina a Villámlépéssel megölt minden ellenfél után @ManaRefund@ manát nyer vissza.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina a 3 mezőn belüli legalacsonyabb életerejű ellenfél mögött terem, majd végighasít a közeli ellenfeleken, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik. Katarina a Villámlépéssel megölt minden ellenfél után @ManaRefund@ manát nyer vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÜrességtámadás@keyHotkey@ Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix a legalacsonyabb életerejű ellenfélhez ugrik, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@), és @ManaReave@%-kal megnöveli a maximális manáját, amíg el nem süt egy varázslatot.ÜrességtámadásKha'Zix a legalacsonyabb életerejű ellenfélhez ugrik, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@), és @ManaReave@%-kal megnöveli a maximális manáját, amíg el nem süt egy varázslatot.Sebzés (%)
    Bónusz sebzés
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix a legalacsonyabb életerejű ellenfélhez ugrik, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@), és @ManaReave@%-kal megnöveli a maximális manáját, amíg el nem süt egy varázslatot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés (%)
    Bónusz sebzés
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix a legalacsonyabb életerejű ellenfélhez ugrik, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@), és @ManaReave@%-kal megnöveli a maximális manáját, amíg el nem süt egy varázslatot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix a legalacsonyabb életerejű ellenfélhez ugrik, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@), és @ManaReave@%-kal megnöveli a maximális manáját, amíg el nem süt egy varázslatot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZárótűz@keyHotkey@ Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Duration@ másodpercre végtelen támadási hatótávot és @PercentAttackSpeed*100@%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHPDamage@ százalékával egyező mértékű bónusz varázssebzést okoznak.ZárótűzKog'Maw @Duration@ másodpercre végtelen támadási hatótávot és @PercentAttackSpeed*100@%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHPDamage@ százalékával egyező mértékű bónusz varázssebzést okoznak.% életerőnek megfelelő sebzés[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1*100.000000@%@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2*100.000000@%@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3*100.000000@%@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Duration@ másodpercre végtelen támadási hatótávot és @PercentAttackSpeed*100@%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHPDamage@ százalékával egyező mértékű bónusz varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt% életerőnek megfelelő sebzés@PercentMaxHPDamage*100.000000@% -> @PercentMaxHPDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Duration@ másodpercre végtelen támadási hatótávot és @PercentAttackSpeed*100@%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHPDamage@ százalékával egyező mértékű bónusz varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Duration@ másodpercre végtelen támadási hatótávot és @PercentAttackSpeed*100@%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHPDamage@ százalékával egyező mértékű bónusz varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNapfogyatkozás@keyHotkey@ Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy fénysugarat hív le az égből, amely @Duration@ másodpercre egy @ModifiedShielding@ sebzést elnyelő pajzsot biztosít számára. Leona és a 2 mezőnyi távolságon belüli szövetségesei ugyanennyi időre @BonusStats@ páncélt és varázsellenállást kapnak.

    VIP-bónusz: Leona minden másodpercben minden őt célzó egységenként a maximális életereje @T1DebutantBonus@%-ával gyógyul.
    NapfogyatkozásLeona egy fénysugarat hív le az égből, amely @Duration@ másodpercre egy @ModifiedShielding@ sebzést elnyelő pajzsot biztosít számára. Leona és a 2 mezőnyi távolságon belüli szövetségesei ugyanennyi időre @BonusStats@ páncélt és varázsellenállást kapnak.

    VIP-bónusz: Leona minden másodpercben minden őt célzó egységenként a maximális életereje @T1DebutantBonus@%-ával gyógyul.
    Pajzserő
    Időtartam
    Páncél és varázsellenállás
    [ @Shielding1Prefix@@Shielding1@@Shielding1Postfix@ / @Shielding2Prefix@@Shielding2@@Shielding2Postfix@ / @Shielding3Prefix@@Shielding3@@Shielding3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @BonusStats1Prefix@@BonusStats1@@BonusStats1Postfix@ / @BonusStats2Prefix@@BonusStats2@@BonusStats2Postfix@ / @BonusStats3Prefix@@BonusStats3@@BonusStats3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy fénysugarat hív le az égből, amely @Duration@ másodpercre egy @ModifiedShielding@ sebzést elnyelő pajzsot biztosít számára. Leona és a 2 mezőnyi távolságon belüli szövetségesei ugyanennyi időre @BonusStats@ páncélt és varázsellenállást kapnak.

    VIP-bónusz: Leona minden másodpercben minden őt célzó egységenként a maximális életereje @T1DebutantBonus@%-ával gyógyul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Időtartam
    Páncél és varázsellenállás
    @Shielding@ -> @ShieldingNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @BonusStats@ -> @BonusStatsNL@
    @keyHotkey@ Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy fénysugarat hív le az égből, amely @Duration@ másodpercre egy @ModifiedShielding@ sebzést elnyelő pajzsot biztosít számára. Leona és a 2 mezőnyi távolságon belüli szövetségesei ugyanennyi időre @BonusStats@ páncélt és varázsellenállást kapnak.

    VIP-bónusz: Leona minden másodpercben minden őt célzó egységenként a maximális életereje @T1DebutantBonus@%-ával gyógyul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy fénysugarat hív le az égből, amely @Duration@ másodpercre egy @ModifiedShielding@ sebzést elnyelő pajzsot biztosít számára. Leona és a 2 mezőnyi távolságon belüli szövetségesei ugyanennyi időre @BonusStats@ páncélt és varázsellenállást kapnak.

    VIP-bónusz: Leona minden másodpercben minden őt célzó egységenként a maximális életereje @T1DebutantBonus@%-ával gyógyul.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGyorstüzelés@keyHotkey@ Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana feltüzeli a sárkányát, amitől @Duration@ másodpercig @BonusAS*100@%-kal nő a támadási sebessége, és @ModifiedBonusDamage@ bónusz találati varázssebzést okoz.GyorstüzelésTristana feltüzeli a sárkányát, amitől @Duration@ másodpercig @BonusAS*100@%-kal nő a támadási sebessége, és @ModifiedBonusDamage@ bónusz találati varázssebzést okoz.@keyHotkey@ Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana feltüzeli a sárkányát, amitől @Duration@ másodpercig @BonusAS*100@%-kal nő a támadási sebessége, és @ModifiedBonusDamage@ bónusz találati varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana feltüzeli a sárkányát, amitől @Duration@ másodpercig @BonusAS*100@%-kal nő a támadási sebessége, és @ModifiedBonusDamage@ bónusz találati varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana feltüzeli a sárkányát, amitől @Duration@ másodpercig @BonusAS*100@%-kal nő a támadási sebessége, és @ModifiedBonusDamage@ bónusz találati varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVasszűz@keyHotkey@ Vasszűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra egy vasszüzet helyez az ellenfelére, amellyel @StunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és egy nagy területen @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A vasszűz által okozott sebzés @WeakenedDuration@ másodpercre @WeakenedPercent*100@%-kal csökkenti az ellenfelek sebzését.

    Ha Lissandra életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, magára helyezi a vasszüzet, amellyel sebzést okoz az őt körülvevő ellenfeleknek, és @UntargetableDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik.
    VasszűzLissandra egy vasszüzet helyez az ellenfelére, amellyel @StunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és egy nagy területen @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A vasszűz által okozott sebzés @WeakenedDuration@ másodpercre @WeakenedPercent*100@%-kal csökkenti az ellenfelek sebzését.

    Ha Lissandra életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, magára helyezi a vasszüzet, amellyel sebzést okoz az őt körülvevő ellenfeleknek, és @UntargetableDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vasszűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra egy vasszüzet helyez az ellenfelére, amellyel @StunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és egy nagy területen @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A vasszűz által okozott sebzés @WeakenedDuration@ másodpercre @WeakenedPercent*100@%-kal csökkenti az ellenfelek sebzését.

    Ha Lissandra életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, magára helyezi a vasszüzet, amellyel sebzést okoz az őt körülvevő ellenfeleknek, és @UntargetableDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Vasszűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra egy vasszüzet helyez az ellenfelére, amellyel @StunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és egy nagy területen @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A vasszűz által okozott sebzés @WeakenedDuration@ másodpercre @WeakenedPercent*100@%-kal csökkenti az ellenfelek sebzését.

    Ha Lissandra életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, magára helyezi a vasszüzet, amellyel sebzést okoz az őt körülvevő ellenfeleknek, és @UntargetableDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Vasszűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra egy vasszüzet helyez az ellenfelére, amellyel @StunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és egy nagy területen @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A vasszűz által okozott sebzés @WeakenedDuration@ másodpercre @WeakenedPercent*100@%-kal csökkenti az ellenfelek sebzését.

    Ha Lissandra életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, magára helyezi a vasszüzet, amellyel sebzést okoz az őt körülvevő ellenfeleknek, és @UntargetableDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKönyörtelen hajsza@keyHotkey@ Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, és a közeli ellenfelekre @NumShots@ lövést ad le, amelyek egyenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.Könyörtelen hajszaLucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, és a közeli ellenfelekre @NumShots@ lövést ad le, amelyek egyenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.Sebzés
    Lövés
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, és a közeli ellenfelekre @NumShots@ lövést ad le, amelyek egyenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lövés
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @keyHotkey@ Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, és a közeli ellenfelekre @NumShots@ lövést ad le, amelyek egyenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, és a közeli ellenfelekre @NumShots@ lövést ad le, amelyek egyenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA vadon szava@keyHotkey@ A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu óriássá változtat @NumAllies@ alacsony életerejű szövetségest, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és fellöki a hozzájuk közeli ellenfeleket. Ha a szövetséges már óriássá változott, akkor ehelyett gyógyul.A vadon szavaLulu óriássá változtat @NumAllies@ alacsony életerejű szövetségest, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és fellöki a hozzájuk közeli ellenfeleket. Ha a szövetséges már óriássá változott, akkor ehelyett gyógyul.Bónusz életerő
    Célpontok száma
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@ / @NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@ / @NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu óriássá változtat @NumAllies@ alacsony életerejű szövetségest, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és fellöki a hozzájuk közeli ellenfeleket. Ha a szövetséges már óriássá változott, akkor ehelyett gyógyul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz életerő
    Célpontok száma
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @NumAllies@ -> @NumAlliesNL@
    @keyHotkey@ A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu óriássá változtat @NumAllies@ alacsony életerejű szövetségest, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és fellöki a hozzájuk közeli ellenfeleket. Ha a szövetséges már óriássá változott, akkor ehelyett gyógyul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu óriássá változtat @NumAllies@ alacsony életerejű szövetségest, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és fellöki a hozzájuk közeli ellenfeleket. Ha a szövetséges már óriássá változott, akkor ehelyett gyógyul.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVégső szikra@keyHotkey@ Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Energiagyűjtést követően Lux egy fénynyalábot lő ki a legtávolabbi ellenfél felé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha a nyaláb megöl egy egységet, Lux @ManaRefund@ manát nyer vissza. Végső szikraEnergiagyűjtést követően Lux egy fénynyalábot lő ki a legtávolabbi ellenfél felé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha a nyaláb megöl egy egységet, Lux @ManaRefund@ manát nyer vissza. Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Energiagyűjtést követően Lux egy fénynyalábot lő ki a legtávolabbi ellenfél felé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha a nyaláb megöl egy egységet, Lux @ManaRefund@ manát nyer vissza. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Energiagyűjtést követően Lux egy fénynyalábot lő ki a legtávolabbi ellenfél felé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha a nyaláb megöl egy egységet, Lux @ManaRefund@ manát nyer vissza. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Energiagyűjtést követően Lux egy fénynyalábot lő ki a legtávolabbi ellenfél felé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha a nyaláb megöl egy egységet, Lux @ManaRefund@ manát nyer vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKóros látomás@keyHotkey@ Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar megfertőzi a legközelebbi nem fertőzött ellenfél elméjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @Duration@ másodperc alatt, és @MRShred*100@%-kal csökkenti az ellenfelek varázsellenállását.

    Ha egy fertőzött célpont meghal, a Kóros látomás továbbterjed a legközelebbi @SpreadTargets@ nem fertőzött célpontra a fennmaradó időtartamra.
    Kóros látomásMalzahar megfertőzi a legközelebbi nem fertőzött ellenfél elméjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @Duration@ másodperc alatt, és @MRShred*100@%-kal csökkenti az ellenfelek varázsellenállását.

    Ha egy fertőzött célpont meghal, a Kóros látomás továbbterjed a legközelebbi @SpreadTargets@ nem fertőzött célpontra a fennmaradó időtartamra.
    Sebzés
    Szétszórt célpontok
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpreadTargets1Prefix@@SpreadTargets1@@SpreadTargets1Postfix@ / @SpreadTargets2Prefix@@SpreadTargets2@@SpreadTargets2Postfix@ / @SpreadTargets3Prefix@@SpreadTargets3@@SpreadTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar megfertőzi a legközelebbi nem fertőzött ellenfél elméjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @Duration@ másodperc alatt, és @MRShred*100@%-kal csökkenti az ellenfelek varázsellenállását.

    Ha egy fertőzött célpont meghal, a Kóros látomás továbbterjed a legközelebbi @SpreadTargets@ nem fertőzött célpontra a fennmaradó időtartamra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Szétszórt célpontok
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpreadTargets@ -> @SpreadTargetsNL@
    @keyHotkey@ Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar megfertőzi a legközelebbi nem fertőzött ellenfél elméjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @Duration@ másodperc alatt, és @MRShred*100@%-kal csökkenti az ellenfelek varázsellenállását.

    Ha egy fertőzött célpont meghal, a Kóros látomás továbbterjed a legközelebbi @SpreadTargets@ nem fertőzött célpontra a fennmaradó időtartamra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar megfertőzi a legközelebbi nem fertőzött ellenfél elméjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @Duration@ másodperc alatt, és @MRShred*100@%-kal csökkenti az ellenfelek varázsellenállását.

    Ha egy fertőzött célpont meghal, a Kóros látomás továbbterjed a legközelebbi @SpreadTargets@ nem fertőzött célpontra a fennmaradó időtartamra.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVisszaverő pajzs@keyHotkey@ Visszaverő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A szkarabeusz létrehoz egy pajzsot saját maga és a legtöbb ellenfél által célba vett szövetséges körül, majd felbőszíti az összes olyan ellenfelet, akinek a támadási hatótávján belül van, hogy az ellenfelek a szkarabeuszt támadják. A pajzsok @DamageReducedDuration@ másodpercig tartanak, ez idő alatt @DamageReducedPercent*100@%-kal csökkentik az elszenvedett sebzést, a pajzsot támadó ellenfelek pedig @ModifiedDamageAmount@ varázssebzést szenvednek el. Az ellenfelek csak másodpercenként egyszer szenvednek el sebzést a pajzsoktól.Visszaverő pajzsA szkarabeusz létrehoz egy pajzsot saját maga és a legtöbb ellenfél által célba vett szövetséges körül, majd felbőszíti az összes olyan ellenfelet, akinek a támadási hatótávján belül van, hogy az ellenfelek a szkarabeuszt támadják. A pajzsok @DamageReducedDuration@ másodpercig tartanak, ez idő alatt @DamageReducedPercent*100@%-kal csökkentik az elszenvedett sebzést, a pajzsot támadó ellenfelek pedig @ModifiedDamageAmount@ varázssebzést szenvednek el. Az ellenfelek csak másodpercenként egyszer szenvednek el sebzést a pajzsoktól.@keyHotkey@ Visszaverő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A szkarabeusz létrehoz egy pajzsot saját maga és a legtöbb ellenfél által célba vett szövetséges körül, majd felbőszíti az összes olyan ellenfelet, akinek a támadási hatótávján belül van, hogy az ellenfelek a szkarabeuszt támadják. A pajzsok @DamageReducedDuration@ másodpercig tartanak, ez idő alatt @DamageReducedPercent*100@%-kal csökkentik az elszenvedett sebzést, a pajzsot támadó ellenfelek pedig @ModifiedDamageAmount@ varázssebzést szenvednek el. Az ellenfelek csak másodpercenként egyszer szenvednek el sebzést a pajzsoktól.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Visszaverő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A szkarabeusz létrehoz egy pajzsot saját maga és a legtöbb ellenfél által célba vett szövetséges körül, majd felbőszíti az összes olyan ellenfelet, akinek a támadási hatótávján belül van, hogy az ellenfelek a szkarabeuszt támadják. A pajzsok @DamageReducedDuration@ másodpercig tartanak, ez idő alatt @DamageReducedPercent*100@%-kal csökkentik az elszenvedett sebzést, a pajzsot támadó ellenfelek pedig @ModifiedDamageAmount@ varázssebzést szenvednek el. Az ellenfelek csak másodpercenként egyszer szenvednek el sebzést a pajzsoktól.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Visszaverő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A szkarabeusz létrehoz egy pajzsot saját maga és a legtöbb ellenfél által célba vett szövetséges körül, majd felbőszíti az összes olyan ellenfelet, akinek a támadási hatótávján belül van, hogy az ellenfelek a szkarabeuszt támadják. A pajzsok @DamageReducedDuration@ másodpercig tartanak, ez idő alatt @DamageReducedPercent*100@%-kal csökkentik az elszenvedett sebzést, a pajzsot támadó ellenfelek pedig @ModifiedDamageAmount@ varázssebzést szenvednek el. Az ellenfelek csak másodpercenként egyszer szenvednek el sebzést a pajzsoktól.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Zsoldos láda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ebben a ládában gyűlik össze minden zsákmány, amelyet gyűjtöttél. Nyerj meg egy csatát egy játékos ellen, hogy kinyithasd!Zsoldos ládaEbben a ládában gyűlik össze minden zsákmány, amelyet gyűjtöttél. Nyerj meg egy csatát egy játékos ellen, hogy kinyithasd!@keyHotkey@ Zsoldos láda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ebben a ládában gyűlik össze minden zsákmány, amelyet gyűjtöttél. Nyerj meg egy csatát egy játékos ellen, hogy kinyithasd!Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Zsoldos láda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ebben a ládában gyűlik össze minden zsákmány, amelyet gyűjtöttél. Nyerj meg egy csatát egy játékos ellen, hogy kinyithasd!Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Zsoldos láda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ebben a ládában gyűlik össze minden zsákmány, amelyet gyűjtöttél. Nyerj meg egy csatát egy játékos ellen, hogy kinyithasd!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGolyózápor@keyHotkey@ Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune 4 hullámban golyózáport küld a célpontjára, és ezzel összesen @ModifiedMagicDamage@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleinek, és @HealingReductionDuration@ másodpercre @HealingReduction@%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.GolyózáporMiss Fortune 4 hullámban golyózáport küld a célpontjára, és ezzel összesen @ModifiedMagicDamage@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleinek, és @HealingReductionDuration@ másodpercre @HealingReduction@%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.Varázssebzés[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune 4 hullámban golyózáport küld a célpontjára, és ezzel összesen @ModifiedMagicDamage@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleinek, és @HealingReductionDuration@ másodpercre @HealingReduction@%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtVarázssebzés@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@@keyHotkey@ Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune 4 hullámban golyózáport küld a célpontjára, és ezzel összesen @ModifiedMagicDamage@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleinek, és @HealingReductionDuration@ másodpercre @HealingReduction@%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune 4 hullámban golyózáport küld a célpontjára, és ezzel összesen @ModifiedMagicDamage@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleinek, és @HealingReductionDuration@ másodpercre @HealingReduction@%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShieldAmount@ értékű pajzsot von maga köré, és hozzáláncolja magát egy @Radius@ mező sugarú körön belül minden ellenfélhez. Ezután másodpercenként @ModifiedDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik, amíg a pajzs tart.

    Ha a pajzs anélkül szűnik meg, hogy elpusztítanák, az összes célpont elkábul @StunDuration@ másodpercre. Ha a pajzsot elpusztítják, Morgana visszatölt @RefundedMana@ manát.
    LélekbéklyókMorgana @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShieldAmount@ értékű pajzsot von maga köré, és hozzáláncolja magát egy @Radius@ mező sugarú körön belül minden ellenfélhez. Ezután másodpercenként @ModifiedDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik, amíg a pajzs tart.

    Ha a pajzs anélkül szűnik meg, hogy elpusztítanák, az összes célpont elkábul @StunDuration@ másodpercre. Ha a pajzsot elpusztítják, Morgana visszatölt @RefundedMana@ manát.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    Pajzs mértéke
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShieldAmount@ értékű pajzsot von maga köré, és hozzáláncolja magát egy @Radius@ mező sugarú körön belül minden ellenfélhez. Ezután másodpercenként @ModifiedDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik, amíg a pajzs tart.

    Ha a pajzs anélkül szűnik meg, hogy elpusztítanák, az összes célpont elkábul @StunDuration@ másodpercre. Ha a pajzsot elpusztítják, Morgana visszatölt @RefundedMana@ manát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    Pajzs mértéke
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShieldAmount@ értékű pajzsot von maga köré, és hozzáláncolja magát egy @Radius@ mező sugarú körön belül minden ellenfélhez. Ezután másodpercenként @ModifiedDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik, amíg a pajzs tart.

    Ha a pajzs anélkül szűnik meg, hogy elpusztítanák, az összes célpont elkábul @StunDuration@ másodpercre. Ha a pajzsot elpusztítják, Morgana visszatölt @RefundedMana@ manát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShieldAmount@ értékű pajzsot von maga köré, és hozzáláncolja magát egy @Radius@ mező sugarú körön belül minden ellenfélhez. Ezután másodpercenként @ModifiedDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik, amíg a pajzs tart.

    Ha a pajzs anélkül szűnik meg, hogy elpusztítanák, az összes célpont elkábul @StunDuration@ másodpercre. Ha a pajzsot elpusztítják, Morgana visszatölt @RefundedMana@ manát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEleven rémálom@keyHotkey@ Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne megrémiszti célpontját, aki @StunDuration@ másodpercre elkábul a félelemtől, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el a teljes időtartam alatt.Eleven rémálomNocturne megrémiszti célpontját, aki @StunDuration@ másodpercre elkábul a félelemtől, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el a teljes időtartam alatt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne megrémiszti célpontját, aki @StunDuration@ másodpercre elkábul a félelemtől, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el a teljes időtartam alatt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne megrémiszti célpontját, aki @StunDuration@ másodpercre elkábul a félelemtől, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el a teljes időtartam alatt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne megrémiszti célpontját, aki @StunDuration@ másodpercre elkábul a félelemtől, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el a teljes időtartam alatt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtParancs: vonzáshullám@keyHotkey@ Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna a hősök legnagyobb csoportja felé küldi a labdáját, majd arra utasítja, hogy vonzáshullámot bocsásson ki. A 2 mező távolságon belüli szövetségesek @ModifiedShieldAmount@ pajzsot kapnak @Duration@ másodpercre, a területen lévő ellenfeleket pedig a vonzáshullám rövid időre fellöki, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. A labdához közeli ellenfeleket a labda magához húzza, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Parancs: vonzáshullámOrianna a hősök legnagyobb csoportja felé küldi a labdáját, majd arra utasítja, hogy vonzáshullámot bocsásson ki. A 2 mező távolságon belüli szövetségesek @ModifiedShieldAmount@ pajzsot kapnak @Duration@ másodpercre, a területen lévő ellenfeleket pedig a vonzáshullám rövid időre fellöki, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. A labdához közeli ellenfeleket a labda magához húzza, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Pajzs mértéke
    Sebzés
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna a hősök legnagyobb csoportja felé küldi a labdáját, majd arra utasítja, hogy vonzáshullámot bocsásson ki. A 2 mező távolságon belüli szövetségesek @ModifiedShieldAmount@ pajzsot kapnak @Duration@ másodpercre, a területen lévő ellenfeleket pedig a vonzáshullám rövid időre fellöki, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. A labdához közeli ellenfeleket a labda magához húzza, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Sebzés
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna a hősök legnagyobb csoportja felé küldi a labdáját, majd arra utasítja, hogy vonzáshullámot bocsásson ki. A 2 mező távolságon belüli szövetségesek @ModifiedShieldAmount@ pajzsot kapnak @Duration@ másodpercre, a területen lévő ellenfeleket pedig a vonzáshullám rövid időre fellöki, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. A labdához közeli ellenfeleket a labda magához húzza, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna a hősök legnagyobb csoportja felé küldi a labdáját, majd arra utasítja, hogy vonzáshullámot bocsásson ki. A 2 mező távolságon belüli szövetségesek @ModifiedShieldAmount@ pajzsot kapnak @Duration@ másodpercre, a területen lévő ellenfeleket pedig a vonzáshullám rövid időre fellöki, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. A labdához közeli ellenfeleket a labda magához húzza, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtParancs: vonzáshullámOrianna a hősök legnagyobb csoportja felé küldi a labdáját, majd arra utasítja, hogy vonzáshullámot bocsásson ki. A 2 mező távolságon belüli szövetségesek @ModifiedShieldAmount@ pajzsot kapnak @Duration@ másodpercre, a területen lévő ellenfeleket pedig a vonzáshullám rövid időre fellöki, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. A labdához közeli ellenfeleket a labda magához húzza, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Pajzs mértéke
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna a hősök legnagyobb csoportja felé küldi a labdáját, majd arra utasítja, hogy vonzáshullámot bocsásson ki. A 2 mező távolságon belüli szövetségesek @ModifiedShieldAmount@ pajzsot kapnak @Duration@ másodpercre, a területen lévő ellenfeleket pedig a vonzáshullám rövid időre fellöki, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. A labdához közeli ellenfeleket a labda magához húzza, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Pajzsdobás@keyHotkey@ Pajzsdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát, ami Poppy páncélja @PercentArmorDamage*100@%-ának megfelelő varázssebzést okoz neki. (Összesen: @TotalDamage@) A pajzs ezután visszapattan Poppyhoz, és @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von köré.PajzsdobásPoppy a legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát, ami Poppy páncélja @PercentArmorDamage*100@%-ának megfelelő varázssebzést okoz neki. (Összesen: @TotalDamage@) A pajzs ezután visszapattan Poppyhoz, és @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von köré.Pajzs százaléka sebzésként
    Pajzserő
    [ @PercentArmorDamage1Prefix@@PercentArmorDamage1*100.000000@%@PercentArmorDamage1Postfix@ / @PercentArmorDamage2Prefix@@PercentArmorDamage2*100.000000@%@PercentArmorDamage2Postfix@ / @PercentArmorDamage3Prefix@@PercentArmorDamage3*100.000000@%@PercentArmorDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pajzsdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát, ami Poppy páncélja @PercentArmorDamage*100@%-ának megfelelő varázssebzést okoz neki. (Összesen: @TotalDamage@) A pajzs ezután visszapattan Poppyhoz, és @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von köré.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs százaléka sebzésként
    Pajzserő
    @PercentArmorDamage*100.000000@% -> @PercentArmorDamageNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Pajzsdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát, ami Poppy páncélja @PercentArmorDamage*100@%-ának megfelelő varázssebzést okoz neki. (Összesen: @TotalDamage@) A pajzs ezután visszapattan Poppyhoz, és @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von köré.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Pajzsdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát, ami Poppy páncélja @PercentArmorDamage*100@%-ának megfelelő varázssebzést okoz neki. (Összesen: @TotalDamage@) A pajzs ezután visszapattan Poppyhoz, és @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von köré.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLefegyverező támadás@keyHotkey@ Lefegyverező támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn a legnagyobb támadási sebességű célpontra küldi Valort, ami @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a közelben lévő ellenfeleknek, és @DisarmDuration@ másodpercre lefegyverzi őket.Lefegyverező támadásQuinn a legnagyobb támadási sebességű célpontra küldi Valort, ami @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a közelben lévő ellenfeleknek, és @DisarmDuration@ másodpercre lefegyverzi őket.Sebzés
    Lefegyverzés időtartama
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lefegyverező támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn a legnagyobb támadási sebességű célpontra küldi Valort, ami @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a közelben lévő ellenfeleknek, és @DisarmDuration@ másodpercre lefegyverzi őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lefegyverzés időtartama
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Lefegyverező támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn a legnagyobb támadási sebességű célpontra küldi Valort, ami @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a közelben lévő ellenfeleknek, és @DisarmDuration@ másodpercre lefegyverzi őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lefegyverező támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn a legnagyobb támadási sebességű célpontra küldi Valort, ami @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a közelben lévő ellenfeleknek, és @DisarmDuration@ másodpercre lefegyverzi őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVédekező póz@keyHotkey@ Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel, ezáltal @Duration@ másodpercig @ModifiedDamageReduction@ pontnyival csökkenti a bejövő sebzést, és figyelmen kívül hagyja a kritikus csapásokból származó bónusz sebzést.Védekező pózRammus védekező állást vesz fel, ezáltal @Duration@ másodpercig @ModifiedDamageReduction@ pontnyival csökkenti a bejövő sebzést, és figyelmen kívül hagyja a kritikus csapásokból származó bónusz sebzést.Sebzéscsökkentés[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel, ezáltal @Duration@ másodpercig @ModifiedDamageReduction@ pontnyival csökkenti a bejövő sebzést, és figyelmen kívül hagyja a kritikus csapásokból származó bónusz sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel, ezáltal @Duration@ másodpercig @ModifiedDamageReduction@ pontnyival csökkenti a bejövő sebzést, és figyelmen kívül hagyja a kritikus csapásokból származó bónusz sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel, ezáltal @Duration@ másodpercig @ModifiedDamageReduction@ pontnyival csökkenti a bejövő sebzést, és figyelmen kívül hagyja a kritikus csapásokból származó bónusz sebzést.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDühödt harapás@keyHotkey@ Dühödt harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai megharapja a célpontját @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @Damage@), és visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt. Ha már megharapta a célpontját, @ModifiedHealBonus@ életerőt nyer vissza.Dühödt harapásRek'Sai megharapja a célpontját @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @Damage@), és visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt. Ha már megharapta a célpontját, @ModifiedHealBonus@ életerőt nyer vissza.Sebzés
    Alapgyógyítás
    Bónusz gyógyítás
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @HealBonus1Prefix@@HealBonus1@@HealBonus1Postfix@ / @HealBonus2Prefix@@HealBonus2@@HealBonus2Postfix@ / @HealBonus3Prefix@@HealBonus3@@HealBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dühödt harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai megharapja a célpontját @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @Damage@), és visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt. Ha már megharapta a célpontját, @ModifiedHealBonus@ életerőt nyer vissza.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Alapgyógyítás
    Bónusz gyógyítás
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @HealBonus@ -> @HealBonusNL@
    @keyHotkey@ Dühödt harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai megharapja a célpontját @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @Damage@), és visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt. Ha már megharapta a célpontját, @ModifiedHealBonus@ életerőt nyer vissza.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Dühödt harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai megharapja a célpontját @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @Damage@), és visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt. Ha már megharapta a célpontját, @ModifiedHealBonus@ életerőt nyer vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMérgező hullám@keyHotkey@ Mérgező hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata egy mérgező hullámot zúdít a(z) @SpellRange@ mezőn belüli ellenfelek legnagyobb csoportjára, amely minden útjába kerülő ellenfelet megmérgez @Duration@ másodpercre. A megmérgezett ellenfelek támadási sebessége @ASReduction@%-kal csökken, és másodpercenként @ModifiedDamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el. A méreg által okozott sebzés halmozódhat, de Renata halála esetén megszűnik.Mérgező hullámRenata egy mérgező hullámot zúdít a(z) @SpellRange@ mezőn belüli ellenfelek legnagyobb csoportjára, amely minden útjába kerülő ellenfelet megmérgez @Duration@ másodpercre. A megmérgezett ellenfelek támadási sebessége @ASReduction@%-kal csökken, és másodpercenként @ModifiedDamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el. A méreg által okozott sebzés halmozódhat, de Renata halála esetén megszűnik.Másodpercenkénti sebzés[ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mérgező hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata egy mérgező hullámot zúdít a(z) @SpellRange@ mezőn belüli ellenfelek legnagyobb csoportjára, amely minden útjába kerülő ellenfelet megmérgez @Duration@ másodpercre. A megmérgezett ellenfelek támadási sebessége @ASReduction@%-kal csökken, és másodpercenként @ModifiedDamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el. A méreg által okozott sebzés halmozódhat, de Renata halála esetén megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@@keyHotkey@ Mérgező hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata egy mérgező hullámot zúdít a(z) @SpellRange@ mezőn belüli ellenfelek legnagyobb csoportjára, amely minden útjába kerülő ellenfelet megmérgez @Duration@ másodpercre. A megmérgezett ellenfelek támadási sebessége @ASReduction@%-kal csökken, és másodpercenként @ModifiedDamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el. A méreg által okozott sebzés halmozódhat, de Renata halála esetén megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Mérgező hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata egy mérgező hullámot zúdít a(z) @SpellRange@ mezőn belüli ellenfelek legnagyobb csoportjára, amely minden útjába kerülő ellenfelet megmérgez @Duration@ másodpercre. A megmérgezett ellenfelek támadási sebessége @ASReduction@%-kal csökken, és másodpercenként @ModifiedDamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el. A méreg által okozott sebzés halmozódhat, de Renata halála esetén megszűnik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÖsztönös csapás@keyHotkey@ Ösztönös csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha Samira mellett van egy célpont, akkor Samira tölcsér alakban felé suhint a kardjával, aminek hatására a tölcséren belül lévő összes ellenfél Samira sebzésének @ADPercent*100@%-át szenvedi el fizikai sebzésként, valamint @ModifiedArmorShred@ páncélcsökkentést. (Összesen: @TooltipDamage@) Ez a páncélcsökkentés halmozódhat.

    Egyéb esetben Samira egy felerősített lövést ad le a célpontjára, amelynek ugyanezek a hatásai, és @ManaRefund@ manát nyer vissza.
    Ösztönös csapásHa Samira mellett van egy célpont, akkor Samira tölcsér alakban felé suhint a kardjával, aminek hatására a tölcséren belül lévő összes ellenfél Samira sebzésének @ADPercent*100@%-át szenvedi el fizikai sebzésként, valamint @ModifiedArmorShred@ páncélcsökkentést. (Összesen: @TooltipDamage@) Ez a páncélcsökkentés halmozódhat.

    Egyéb esetben Samira egy felerősített lövést ad le a célpontjára, amelynek ugyanezek a hatásai, és @ManaRefund@ manát nyer vissza.
    Páncélcsökkentés
    Sebzés (%)
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ösztönös csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha Samira mellett van egy célpont, akkor Samira tölcsér alakban felé suhint a kardjával, aminek hatására a tölcséren belül lévő összes ellenfél Samira sebzésének @ADPercent*100@%-át szenvedi el fizikai sebzésként, valamint @ModifiedArmorShred@ páncélcsökkentést. (Összesen: @TooltipDamage@) Ez a páncélcsökkentés halmozódhat.

    Egyéb esetben Samira egy felerősített lövést ad le a célpontjára, amelynek ugyanezek a hatásai, és @ManaRefund@ manát nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPáncélcsökkentés
    Sebzés (%)
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ösztönös csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha Samira mellett van egy célpont, akkor Samira tölcsér alakban felé suhint a kardjával, aminek hatására a tölcséren belül lévő összes ellenfél Samira sebzésének @ADPercent*100@%-át szenvedi el fizikai sebzésként, valamint @ModifiedArmorShred@ páncélcsökkentést. (Összesen: @TooltipDamage@) Ez a páncélcsökkentés halmozódhat.

    Egyéb esetben Samira egy felerősített lövést ad le a célpontjára, amelynek ugyanezek a hatásai, és @ManaRefund@ manát nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ösztönös csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha Samira mellett van egy célpont, akkor Samira tölcsér alakban felé suhint a kardjával, aminek hatására a tölcséren belül lévő összes ellenfél Samira sebzésének @ADPercent*100@%-át szenvedi el fizikai sebzésként, valamint @ModifiedArmorShred@ páncélcsökkentést. (Összesen: @TooltipDamage@) Ez a páncélcsökkentés halmozódhat.

    Egyéb esetben Samira egy felerősített lövést ad le a célpontjára, amelynek ugyanezek a hatásai, és @ManaRefund@ manát nyer vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Észak dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rohamra indítja Bristle-t, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontját. Ezután Jégpáncélt szerez, amely @Duration@ másodpercre @DefensiveStats@ páncéllal és varázsellenállással ruházza fel. Észak düheSejuani rohamra indítja Bristle-t, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontját. Ezután Jégpáncélt szerez, amely @Duration@ másodpercre @DefensiveStats@ páncéllal és varázsellenállással ruházza fel. Páncél és varázsellenállás
    Kábítás időtartama
    Varázssebzés
    [ @DefensiveStats1Prefix@@DefensiveStats1@@DefensiveStats1Postfix@ / @DefensiveStats2Prefix@@DefensiveStats2@@DefensiveStats2Postfix@ / @DefensiveStats3Prefix@@DefensiveStats3@@DefensiveStats3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Észak dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rohamra indítja Bristle-t, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontját. Ezután Jégpáncélt szerez, amely @Duration@ másodpercre @DefensiveStats@ páncéllal és varázsellenállással ruházza fel. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPáncél és varázsellenállás
    Kábítás időtartama
    Varázssebzés
    @DefensiveStats@ -> @DefensiveStatsNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @keyHotkey@ Észak dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rohamra indítja Bristle-t, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontját. Ezután Jégpáncélt szerez, amely @Duration@ másodpercre @DefensiveStats@ páncéllal és varázsellenállással ruházza fel. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Észak dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rohamra indítja Bristle-t, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontját. Ezután Jégpáncélt szerez, amely @Duration@ másodpercre @DefensiveStats@ páncéllal és varázsellenállással ruházza fel.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMetsző sötétség@keyHotkey@ Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy sugarat lő ki a célpont irányába @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD% +@Damage@). Minden találat után az okozott sebzés @ModifiedPercentHealing@-ával egyenlő életerőt tölt vissza a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek.Metsző sötétségSenna egy sugarat lő ki a célpont irányába @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD% +@Damage@). Minden találat után az okozott sebzés @ModifiedPercentHealing@-ával egyenlő életerőt tölt vissza a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy sugarat lő ki a célpont irányába @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD% +@Damage@). Minden találat után az okozott sebzés @ModifiedPercentHealing@-ával egyenlő életerőt tölt vissza a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy sugarat lő ki a célpont irányába @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD% +@Damage@). Minden találat után az okozott sebzés @ModifiedPercentHealing@-ával egyenlő életerőt tölt vissza a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy sugarat lő ki a célpont irányába @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD% +@Damage@). Minden találat után az okozott sebzés @ModifiedPercentHealing@-ával egyenlő életerőt tölt vissza a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRáadás@keyHotkey@ Ráadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine az ellenséges egységek legnagyobb csoportjára irányítja a dalát, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek. Azon szövetségesek, akiken a dal áthalad, @ModifiedHeal@ életerőt nyernek vissza, és @ASBonusDuration@ másodpercre @ASBonus*100@% bónusz támadási sebességet szereznek.RáadásSeraphine az ellenséges egységek legnagyobb csoportjára irányítja a dalát, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek. Azon szövetségesek, akiken a dal áthalad, @ModifiedHeal@ életerőt nyernek vissza, és @ASBonusDuration@ másodpercre @ASBonus*100@% bónusz támadási sebességet szereznek.Sebzés
    Gyógyítás
    Bónusz támadási sebesség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @ASBonus1Prefix@@ASBonus1*100.000000@%@ASBonus1Postfix@ / @ASBonus2Prefix@@ASBonus2*100.000000@%@ASBonus2Postfix@ / @ASBonus3Prefix@@ASBonus3*100.000000@%@ASBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ráadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine az ellenséges egységek legnagyobb csoportjára irányítja a dalát, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek. Azon szövetségesek, akiken a dal áthalad, @ModifiedHeal@ életerőt nyernek vissza, és @ASBonusDuration@ másodpercre @ASBonus*100@% bónusz támadási sebességet szereznek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    Bónusz támadási sebesség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @ASBonus*100.000000@% -> @ASBonusNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ráadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine az ellenséges egységek legnagyobb csoportjára irányítja a dalát, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek. Azon szövetségesek, akiken a dal áthalad, @ModifiedHeal@ életerőt nyernek vissza, és @ASBonusDuration@ másodpercre @ASBonus*100@% bónusz támadási sebességet szereznek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ráadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine az ellenséges egységek legnagyobb csoportjára irányítja a dalát, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek. Azon szövetségesek, akiken a dal áthalad, @ModifiedHeal@ életerőt nyernek vissza, és @ASBonusDuration@ másodpercre @ASBonus*100@% bónusz támadási sebességet szereznek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMegtévesztés@keyHotkey@ Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco behúzódik az árnyékba, így rövid időre megcélozhatatlanná válik. A következő támadása a szokásos sebzés helyett a sebzése @PercentOfAD*100@%-ának megfelelő sebzést, valamint @ModifiedDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és mindig kritikus csapás lesz azon célpontok ellen, amelyeknek az életereje @PercentHealthCrit*100@% alatt van. (Összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)MegtévesztésShaco behúzódik az árnyékba, így rövid időre megcélozhatatlanná válik. A következő támadása a szokásos sebzés helyett a sebzése @PercentOfAD*100@%-ának megfelelő sebzést, valamint @ModifiedDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és mindig kritikus csapás lesz azon célpontok ellen, amelyeknek az életereje @PercentHealthCrit*100@% alatt van. (Összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Bónusz sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco behúzódik az árnyékba, így rövid időre megcélozhatatlanná válik. A következő támadása a szokásos sebzés helyett a sebzése @PercentOfAD*100@%-ának megfelelő sebzést, valamint @ModifiedDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és mindig kritikus csapás lesz azon célpontok ellen, amelyeknek az életereje @PercentHealthCrit*100@% alatt van. (Összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco behúzódik az árnyékba, így rövid időre megcélozhatatlanná válik. A következő támadása a szokásos sebzés helyett a sebzése @PercentOfAD*100@%-ának megfelelő sebzést, valamint @ModifiedDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és mindig kritikus csapás lesz azon célpontok ellen, amelyeknek az életereje @PercentHealthCrit*100@% alatt van. (Összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco behúzódik az árnyékba, így rövid időre megcélozhatatlanná válik. A következő támadása a szokásos sebzés helyett a sebzése @PercentOfAD*100@%-ának megfelelő sebzést, valamint @ModifiedDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és mindig kritikus csapás lesz azon célpontok ellen, amelyeknek az életereje @PercentHealthCrit*100@% alatt van. (Összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtInstabil főzet@keyHotkey@ Instabil főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco egy instabil főzetet ad a legalacsonyabb életerejű szövetségesei közül @NumTargets@ célpontnak, akik visszanyerik a maximális életerejük @MaxHealth*100@%-át, @AttackSpeed*100@% bónusz támadási sebességet kapnak, és immunisak lesznek a tömegirányítással szemben @Duration@ másodpercre. A főzet hatásának lejártakor az instabil egységek felrobbannak és meghalnak, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Instabil főzetSilco egy instabil főzetet ad a legalacsonyabb életerejű szövetségesei közül @NumTargets@ célpontnak, akik visszanyerik a maximális életerejük @MaxHealth*100@%-át, @AttackSpeed*100@% bónusz támadási sebességet kapnak, és immunisak lesznek a tömegirányítással szemben @Duration@ másodpercre. A főzet hatásának lejártakor az instabil egységek felrobbannak és meghalnak, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Bónusz támadási sebesség
    Sebzés
    Célpontok száma
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instabil főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco egy instabil főzetet ad a legalacsonyabb életerejű szövetségesei közül @NumTargets@ célpontnak, akik visszanyerik a maximális életerejük @MaxHealth*100@%-át, @AttackSpeed*100@% bónusz támadási sebességet kapnak, és immunisak lesznek a tömegirányítással szemben @Duration@ másodpercre. A főzet hatásának lejártakor az instabil egységek felrobbannak és meghalnak, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz támadási sebesség
    Sebzés
    Célpontok száma
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @keyHotkey@ Instabil főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco egy instabil főzetet ad a legalacsonyabb életerejű szövetségesei közül @NumTargets@ célpontnak, akik visszanyerik a maximális életerejük @MaxHealth*100@%-át, @AttackSpeed*100@% bónusz támadási sebességet kapnak, és immunisak lesznek a tömegirányítással szemben @Duration@ másodpercre. A főzet hatásának lejártakor az instabil egységek felrobbannak és meghalnak, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Instabil főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco egy instabil főzetet ad a legalacsonyabb életerejű szövetségesei közül @NumTargets@ célpontnak, akik visszanyerik a maximális életerejük @MaxHealth*100@%-át, @AttackSpeed*100@% bónusz támadási sebességet kapnak, és immunisak lesznek a tömegirányítással szemben @Duration@ másodpercre. A főzet hatásának lejártakor az instabil egységek felrobbannak és meghalnak, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÁtdobás@keyHotkey@ Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy közeli ellenfelet az ellenfelek legnagyobb csoportja felé hajít, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontját, miután az földet ér. A közeli ellenfelek @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el, és rövid időre elkábulnak.ÁtdobásSinged egy közeli ellenfelet az ellenfelek legnagyobb csoportja felé hajít, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontját, miután az földet ér. A közeli ellenfelek @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el, és rövid időre elkábulnak.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy közeli ellenfelet az ellenfelek legnagyobb csoportja felé hajít, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontját, miután az földet ér. A közeli ellenfelek @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el, és rövid időre elkábulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy közeli ellenfelet az ellenfelek legnagyobb csoportja felé hajít, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontját, miután az földet ér. A közeli ellenfelek @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el, és rövid időre elkábulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy közeli ellenfelet az ellenfelek legnagyobb csoportja felé hajít, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontját, miután az földet ér. A közeli ellenfelek @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el, és rövid időre elkábulnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMegtizedelő csapás@keyHotkey@ Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion rövid felkészülés után lecsap a fejszéjével. Ez egy nagy területen minden ellenfelet fellök, @KnockUpDuration@ másodpercre elkábítja őket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Megtizedelő csapásSion rövid felkészülés után lecsap a fejszéjével. Ez egy nagy területen minden ellenfelet fellök, @KnockUpDuration@ másodpercre elkábítja őket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockUpDuration1Prefix@@KnockUpDuration1@@KnockUpDuration1Postfix@ / @KnockUpDuration2Prefix@@KnockUpDuration2@@KnockUpDuration2Postfix@ / @KnockUpDuration3Prefix@@KnockUpDuration3@@KnockUpDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion rövid felkészülés után lecsap a fejszéjével. Ez egy nagy területen minden ellenfelet fellök, @KnockUpDuration@ másodpercre elkábítja őket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockUpDuration@ -> @KnockUpDurationNL@
    @keyHotkey@ Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion rövid felkészülés után lecsap a fejszéjével. Ez egy nagy területen minden ellenfelet fellök, @KnockUpDuration@ másodpercre elkábítja őket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion rövid felkészülés után lecsap a fejszéjével. Ez egy nagy területen minden ellenfelet fellök, @KnockUpDuration@ másodpercre elkábítja őket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPattanó csillag@keyHotkey@ Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A következő @Duration@ másodpercre Sivir @ModifiedAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet kap, a támadásai pedig legfeljebb @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, és @DamageCalc@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentDamage*100@%-a %i:scaleAD%) okoznak az eltalált ellenfeleknek.Pattanó csillagA következő @Duration@ másodpercre Sivir @ModifiedAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet kap, a támadásai pedig legfeljebb @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, és @DamageCalc@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentDamage*100@%-a %i:scaleAD%) okoznak az eltalált ellenfeleknek.Támadási sebesség
    Sebzés
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A következő @Duration@ másodpercre Sivir @ModifiedAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet kap, a támadásai pedig legfeljebb @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, és @DamageCalc@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentDamage*100@%-a %i:scaleAD%) okoznak az eltalált ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Sebzés
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A következő @Duration@ másodpercre Sivir @ModifiedAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet kap, a támadásai pedig legfeljebb @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, és @DamageCalc@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentDamage*100@%-a %i:scaleAD%) okoznak az eltalált ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A következő @Duration@ másodpercre Sivir @ModifiedAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet kap, a támadásai pedig legfeljebb @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, és @DamageCalc@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentDamage*100@%-a %i:scaleAD%) okoznak az eltalált ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPattanó csillagA következő @Duration@ másodpercre Sivir @ModifiedAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet kap, a támadásai pedig legfeljebb @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, és @DamageCalc@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentDamage*100@%-a %i:scaleAD%) okoznak az eltalált ellenfeleknek.Továbbpattanások száma
    Bónusz támadási sebesség
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A következő @Duration@ másodpercre Sivir @ModifiedAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet kap, a támadásai pedig legfeljebb @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, és @DamageCalc@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentDamage*100@%-a %i:scaleAD%) okoznak az eltalált ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTovábbpattanások száma
    Bónusz támadási sebesség
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    A halál marka@keyHotkey@ A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain túlvilági energianyalábokat lő ki tölcsér alakban a célpontja felé, amelyek a tölcsérben lévő ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, Swain pedig minden egyes eltalált ellenfél után @ModifiedHealing@ életerővel gyógyul.A halál markaSwain túlvilági energianyalábokat lő ki tölcsér alakban a célpontja felé, amelyek a tölcsérben lévő ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, Swain pedig minden egyes eltalált ellenfél után @ModifiedHealing@ életerővel gyógyul.Sebzés
    Gyógyítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain túlvilági energianyalábokat lő ki tölcsér alakban a célpontja felé, amelyek a tölcsérben lévő ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, Swain pedig minden egyes eltalált ellenfél után @ModifiedHealing@ életerővel gyógyul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain túlvilági energianyalábokat lő ki tölcsér alakban a célpontja felé, amelyek a tölcsérben lévő ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, Swain pedig minden egyes eltalált ellenfél után @ModifiedHealing@ életerővel gyógyul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain túlvilági energianyalábokat lő ki tölcsér alakban a célpontja felé, amelyek a tölcsérben lévő ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, Swain pedig minden egyes eltalált ellenfél után @ModifiedHealing@ életerővel gyógyul.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz akarat ereje@keyHotkey@ Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra elhajítja a legközelebbi ellenfelet a legtávolabbi ellenfél felé, amivel becsapódáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az 1 mező távolságon belüli ellenfeleknek, az elhajított célpontot pedig @StunDuration@ másodpercre elkábítja.

    VIP-bónusz: Az Akarat ereje hatóterülete 1 mezővel nagyobb, és a hatása alá kerülő ellenfeleket @VIPDebutantBonus@ másodpercre a levegőbe löki.
    Az akarat erejeSyndra elhajítja a legközelebbi ellenfelet a legtávolabbi ellenfél felé, amivel becsapódáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az 1 mező távolságon belüli ellenfeleknek, az elhajított célpontot pedig @StunDuration@ másodpercre elkábítja.

    VIP-bónusz: Az Akarat ereje hatóterülete 1 mezővel nagyobb, és a hatása alá kerülő ellenfeleket @VIPDebutantBonus@ másodpercre a levegőbe löki.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra elhajítja a legközelebbi ellenfelet a legtávolabbi ellenfél felé, amivel becsapódáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az 1 mező távolságon belüli ellenfeleknek, az elhajított célpontot pedig @StunDuration@ másodpercre elkábítja.

    VIP-bónusz: Az Akarat ereje hatóterülete 1 mezővel nagyobb, és a hatása alá kerülő ellenfeleket @VIPDebutantBonus@ másodpercre a levegőbe löki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra elhajítja a legközelebbi ellenfelet a legtávolabbi ellenfél felé, amivel becsapódáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az 1 mező távolságon belüli ellenfeleknek, az elhajított célpontot pedig @StunDuration@ másodpercre elkábítja.

    VIP-bónusz: Az Akarat ereje hatóterülete 1 mezővel nagyobb, és a hatása alá kerülő ellenfeleket @VIPDebutantBonus@ másodpercre a levegőbe löki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra elhajítja a legközelebbi ellenfelet a legtávolabbi ellenfél felé, amivel becsapódáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az 1 mező távolságon belüli ellenfeleknek, az elhajított célpontot pedig @StunDuration@ másodpercre elkábítja.

    VIP-bónusz: Az Akarat ereje hatóterülete 1 mezővel nagyobb, és a hatása alá kerülő ellenfeleket @VIPDebutantBonus@ másodpercre a levegőbe löki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLakoma@keyHotkey@ Lakoma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench felfalja a célpontját, akit a bendőjében tart @BellyDuration@ másodpercig, és ezalatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Ez idő alatt az ellenséges egységre nem hatnak az egyéb sebzések, Tahm Kench pedig @DamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenved el.

    Ha az ellenséges egység meghal a gyomrában, Tahm Kench kiköp egy véletlenszerű tárgyösszetevőt az egység készletéből, vagy az egység értékét aranyban. Ha az egység túléli, akkor Tahm Kench kiköpi a legtávolabbi ellenfél felé, ami az eltalált célpontokat rövid időre elkábítja.

    Ha egy célpont immúnis a tömegirányító hatásokra, Tahm Kench ehelyett @ReducedModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    LakomaTahm Kench felfalja a célpontját, akit a bendőjében tart @BellyDuration@ másodpercig, és ezalatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Ez idő alatt az ellenséges egységre nem hatnak az egyéb sebzések, Tahm Kench pedig @DamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenved el.

    Ha az ellenséges egység meghal a gyomrában, Tahm Kench kiköp egy véletlenszerű tárgyösszetevőt az egység készletéből, vagy az egység értékét aranyban. Ha az egység túléli, akkor Tahm Kench kiköpi a legtávolabbi ellenfél felé, ami az eltalált célpontokat rövid időre elkábítja.

    Ha egy célpont immúnis a tömegirányító hatásokra, Tahm Kench ehelyett @ReducedModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lakoma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench felfalja a célpontját, akit a bendőjében tart @BellyDuration@ másodpercig, és ezalatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Ez idő alatt az ellenséges egységre nem hatnak az egyéb sebzések, Tahm Kench pedig @DamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenved el.

    Ha az ellenséges egység meghal a gyomrában, Tahm Kench kiköp egy véletlenszerű tárgyösszetevőt az egység készletéből, vagy az egység értékét aranyban. Ha az egység túléli, akkor Tahm Kench kiköpi a legtávolabbi ellenfél felé, ami az eltalált célpontokat rövid időre elkábítja.

    Ha egy célpont immúnis a tömegirányító hatásokra, Tahm Kench ehelyett @ReducedModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lakoma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench felfalja a célpontját, akit a bendőjében tart @BellyDuration@ másodpercig, és ezalatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Ez idő alatt az ellenséges egységre nem hatnak az egyéb sebzések, Tahm Kench pedig @DamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenved el.

    Ha az ellenséges egység meghal a gyomrában, Tahm Kench kiköp egy véletlenszerű tárgyösszetevőt az egység készletéből, vagy az egység értékét aranyban. Ha az egység túléli, akkor Tahm Kench kiköpi a legtávolabbi ellenfél felé, ami az eltalált célpontokat rövid időre elkábítja.

    Ha egy célpont immúnis a tömegirányító hatásokra, Tahm Kench ehelyett @ReducedModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lakoma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench felfalja a célpontját, akit a bendőjében tart @BellyDuration@ másodpercig, és ezalatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Ez idő alatt az ellenséges egységre nem hatnak az egyéb sebzések, Tahm Kench pedig @DamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenved el.

    Ha az ellenséges egység meghal a gyomrában, Tahm Kench kiköp egy véletlenszerű tárgyösszetevőt az egység készletéből, vagy az egység értékét aranyban. Ha az egység túléli, akkor Tahm Kench kiköpi a legtávolabbi ellenfél felé, ami az eltalált célpontokat rövid időre elkábítja.

    Ha egy célpont immúnis a tömegirányító hatásokra, Tahm Kench ehelyett @ReducedModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ A kés hegye@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amikor Talon először támad rá egy ellenfélre, az vérezni kezd, és ezzel @BleedDuration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el. Egy adott célpont elleni minden harmadik támadás újabb vérzést okoz.

    VIP-bónusz: a Talon által okozott vérzés tényleges sebzést okoz, és @VIPBleedDurationBonus@%-kal hosszabb ideig tart.
    A kés hegyePasszív: Amikor Talon először támad rá egy ellenfélre, az vérezni kezd, és ezzel @BleedDuration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el. Egy adott célpont elleni minden harmadik támadás újabb vérzést okoz.

    VIP-bónusz: a Talon által okozott vérzés tényleges sebzést okoz, és @VIPBleedDurationBonus@%-kal hosszabb ideig tart.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ A kés hegye@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amikor Talon először támad rá egy ellenfélre, az vérezni kezd, és ezzel @BleedDuration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el. Egy adott célpont elleni minden harmadik támadás újabb vérzést okoz.

    VIP-bónusz: a Talon által okozott vérzés tényleges sebzést okoz, és @VIPBleedDurationBonus@%-kal hosszabb ideig tart.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ A kés hegye@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amikor Talon először támad rá egy ellenfélre, az vérezni kezd, és ezzel @BleedDuration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el. Egy adott célpont elleni minden harmadik támadás újabb vérzést okoz.

    VIP-bónusz: a Talon által okozott vérzés tényleges sebzést okoz, és @VIPBleedDurationBonus@%-kal hosszabb ideig tart.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A kés hegye@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amikor Talon először támad rá egy ellenfélre, az vérezni kezd, és ezzel @BleedDuration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el. Egy adott célpont elleni minden harmadik támadás újabb vérzést okoz.

    VIP-bónusz: a Talon által okozott vérzés tényleges sebzést okoz, és @VIPBleedDurationBonus@%-kal hosszabb ideig tart.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCsillagfénybástya@keyHotkey@ Csillagfénybástya@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric @ModifiedHealAmount@ életerővel gyógyítja saját magát és a legalacsonyabb életerejű szövetségesét. Ha a gyógyítás meghaladja a maximális életerőt, akkor a fennmaradó érték pajzzsá alakul @Duration@ másodpercre.CsillagfénybástyaTaric @ModifiedHealAmount@ életerővel gyógyítja saját magát és a legalacsonyabb életerejű szövetségesét. Ha a gyógyítás meghaladja a maximális életerőt, akkor a fennmaradó érték pajzzsá alakul @Duration@ másodpercre.Gyógyítás[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Csillagfénybástya@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric @ModifiedHealAmount@ életerővel gyógyítja saját magát és a legalacsonyabb életerejű szövetségesét. Ha a gyógyítás meghaladja a maximális életerőt, akkor a fennmaradó érték pajzzsá alakul @Duration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Csillagfénybástya@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric @ModifiedHealAmount@ életerővel gyógyítja saját magát és a legalacsonyabb életerejű szövetségesét. Ha a gyógyítás meghaladja a maximális életerőt, akkor a fennmaradó érték pajzzsá alakul @Duration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Csillagfénybástya@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric @ModifiedHealAmount@ életerővel gyógyítja saját magát és a legalacsonyabb életerejű szövetségesét. Ha a gyógyítás meghaladja a maximális életerőt, akkor a fennmaradó érték pajzzsá alakul @Duration@ másodpercre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKisülés@keyHotkey@ Kisülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A medvét elönti az erő, és @PercentAD*100@% bónusz sebzést kap, valamint @TotalBuffDuration@ másodpercre @AllyADAPBuff@ sebzést és varázserőt biztosít a csapatnak.KisülésA medvét elönti az erő, és @PercentAD*100@% bónusz sebzést kap, valamint @TotalBuffDuration@ másodpercre @AllyADAPBuff@ sebzést és varázserőt biztosít a csapatnak.@keyHotkey@ Kisülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A medvét elönti az erő, és @PercentAD*100@% bónusz sebzést kap, valamint @TotalBuffDuration@ másodpercre @AllyADAPBuff@ sebzést és varázserőt biztosít a csapatnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kisülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A medvét elönti az erő, és @PercentAD*100@% bónusz sebzést kap, valamint @TotalBuffDuration@ másodpercre @AllyADAPBuff@ sebzést és varázserőt biztosít a csapatnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kisülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A medvét elönti az erő, és @PercentAD*100@% bónusz sebzést kap, valamint @TotalBuffDuration@ másodpercre @AllyADAPBuff@ sebzést és varázserőt biztosít a csapatnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÓriási lövés@keyHotkey@ Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy hatalmas ágyúgolyót lő ki a célpontjára, amivel a sebzése @PercentAD*100@%-ának megfelelő sebzést, valamint @ModifiedDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek (összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Ha a célpont Tristanához képest 2 mező távolságon belül van, akkor az ágyúgolyó @HexKnockback@ mezővel hátrébb löki és rövid időre elkábítja.Óriási lövésTristana egy hatalmas ágyúgolyót lő ki a célpontjára, amivel a sebzése @PercentAD*100@%-ának megfelelő sebzést, valamint @ModifiedDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek (összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Ha a célpont Tristanához képest 2 mező távolságon belül van, akkor az ágyúgolyó @HexKnockback@ mezővel hátrébb löki és rövid időre elkábítja.Sebzés (%)
    Bónusz sebzés
    Hex hátralökés
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@%@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@%@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@%@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @HexKnockback1Prefix@@HexKnockback1@@HexKnockback1Postfix@ / @HexKnockback2Prefix@@HexKnockback2@@HexKnockback2Postfix@ / @HexKnockback3Prefix@@HexKnockback3@@HexKnockback3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy hatalmas ágyúgolyót lő ki a célpontjára, amivel a sebzése @PercentAD*100@%-ának megfelelő sebzést, valamint @ModifiedDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek (összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Ha a célpont Tristanához képest 2 mező távolságon belül van, akkor az ágyúgolyó @HexKnockback@ mezővel hátrébb löki és rövid időre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés (%)
    Bónusz sebzés
    Hex hátralökés
    @PercentAD*100.000000@% -> @PercentADNL*100.000000@%
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @HexKnockback@ -> @HexKnockbackNL@
    @keyHotkey@ Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy hatalmas ágyúgolyót lő ki a célpontjára, amivel a sebzése @PercentAD*100@%-ának megfelelő sebzést, valamint @ModifiedDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek (összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Ha a célpont Tristanához képest 2 mező távolságon belül van, akkor az ágyúgolyó @HexKnockback@ mezővel hátrébb löki és rövid időre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy hatalmas ágyúgolyót lő ki a célpontjára, amivel a sebzése @PercentAD*100@%-ának megfelelő sebzést, valamint @ModifiedDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek (összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Ha a célpont Tristanához képest 2 mező távolságon belül van, akkor az ágyúgolyó @HexKnockback@ mezővel hátrébb löki és rövid időre elkábítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVeszett harapás@keyHotkey@ Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle megharapja a célpontját, amivel a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-ával egyenlő sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkenti a célpont támadási sebességét. Emellett minden egyes harapással ellop @ModifiedADSteal@ sebzést a csata hátralévő részére. (Összesen: @TotalDamage@)Veszett harapásTrundle megharapja a célpontját, amivel a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-ával egyenlő sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkenti a célpont támadási sebességét. Emellett minden egyes harapással ellop @ModifiedADSteal@ sebzést a csata hátralévő részére. (Összesen: @TotalDamage@)Sebzéslopás[ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1@@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2@@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3@@ADSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle megharapja a célpontját, amivel a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-ával egyenlő sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkenti a célpont támadási sebességét. Emellett minden egyes harapással ellop @ModifiedADSteal@ sebzést a csata hátralévő részére. (Összesen: @TotalDamage@)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéslopás@ADSteal@ -> @ADStealNL@@keyHotkey@ Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle megharapja a célpontját, amivel a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-ával egyenlő sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkenti a célpont támadási sebességét. Emellett minden egyes harapással ellop @ModifiedADSteal@ sebzést a csata hátralévő részére. (Összesen: @TotalDamage@)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle megharapja a célpontját, amivel a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-ával egyenlő sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkenti a célpont támadási sebességét. Emellett minden egyes harapással ellop @ModifiedADSteal@ sebzést a csata hátralévő részére. (Összesen: @TotalDamage@)
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPörgő csapás@keyHotkey@ Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere a legtöbb, egy vonal mentén elhelyezkedő ellenfél irányába pörög, a sebzése @TooltipDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @SpinDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) okoz az útjába eső ellenfeleknek, továbbá felerősíti a következő 3 támadását, amelyek @BonusAAPercent*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.Pörgő csapásTryndamere a legtöbb, egy vonal mentén elhelyezkedő ellenfél irányába pörög, a sebzése @TooltipDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @SpinDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) okoz az útjába eső ellenfeleknek, továbbá felerősíti a következő 3 támadását, amelyek @BonusAAPercent*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.Bónusz sebzés[ @BaseSpinDamage1Prefix@@BaseSpinDamage1@@BaseSpinDamage1Postfix@ / @BaseSpinDamage2Prefix@@BaseSpinDamage2@@BaseSpinDamage2Postfix@ / @BaseSpinDamage3Prefix@@BaseSpinDamage3@@BaseSpinDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere a legtöbb, egy vonal mentén elhelyezkedő ellenfél irányába pörög, a sebzése @TooltipDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @SpinDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) okoz az útjába eső ellenfeleknek, továbbá felerősíti a következő 3 támadását, amelyek @BonusAAPercent*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés@BaseSpinDamage@ -> @BaseSpinDamageNL@@keyHotkey@ Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere a legtöbb, egy vonal mentén elhelyezkedő ellenfél irányába pörög, a sebzése @TooltipDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @SpinDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) okoz az útjába eső ellenfeleknek, továbbá felerősíti a következő 3 támadását, amelyek @BonusAAPercent*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere a legtöbb, egy vonal mentén elhelyezkedő ellenfél irányába pörög, a sebzése @TooltipDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @SpinDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) okoz az útjába eső ellenfeleknek, továbbá felerősíti a következő 3 támadását, amelyek @BonusAAPercent*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÜtőkártyák@keyHotkey@ Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate eldob 3 kártyát tölcsér alakban. A kártyák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenfélnek.ÜtőkártyákTwisted Fate eldob 3 kártyát tölcsér alakban. A kártyák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenfélnek.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate eldob 3 kártyát tölcsér alakban. A kártyák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate eldob 3 kártyát tölcsér alakban. A kártyák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate eldob 3 kártyát tölcsér alakban. A kártyák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÁtütő lövedék@keyHotkey@ Átütő lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch egy erős lövedéket lő ki a célpontjára, amely áthatol az ellenfeleken, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz (a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@), és @GWDuration@ másodpercre @GWStrength*100@%-kal csökkenti a gyógyítást.Átütő lövedékTwitch egy erős lövedéket lő ki a célpontjára, amely áthatol az ellenfeleken, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz (a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@), és @GWDuration@ másodpercre @GWStrength*100@%-kal csökkenti a gyógyítást.Bónusz sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Átütő lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch egy erős lövedéket lő ki a célpontjára, amely áthatol az ellenfeleken, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz (a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@), és @GWDuration@ másodpercre @GWStrength*100@%-kal csökkenti a gyógyítást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Átütő lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch egy erős lövedéket lő ki a célpontjára, amely áthatol az ellenfeleken, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz (a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@), és @GWDuration@ másodpercre @GWStrength*100@%-kal csökkenti a gyógyítást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Átütő lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch egy erős lövedéket lő ki a célpontjára, amely áthatol az ellenfeleken, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz (a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@), és @GWDuration@ másodpercre @GWStrength*100@%-kal csökkenti a gyógyítást.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTisztogatás@keyHotkey@ Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A következő @ModifiedDuration@ másodpercben Urgot megtámadja a legközelebbi ellenfelet másodpercenként @AttacksPerSecond@ alkalommal. Mindegyik támadása @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% fizikai sebzést okoz. (A képesség által okozott sebzés a sebzéssel és a támadási sebességgel arányosan nő.)TisztogatásA következő @ModifiedDuration@ másodpercben Urgot megtámadja a legközelebbi ellenfelet másodpercenként @AttacksPerSecond@ alkalommal. Mindegyik támadása @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% fizikai sebzést okoz. (A képesség által okozott sebzés a sebzéssel és a támadási sebességgel arányosan nő.)Másodpercenkénti támadások[ @AttacksPerSecond1Prefix@@AttacksPerSecond1@@AttacksPerSecond1Postfix@ / @AttacksPerSecond2Prefix@@AttacksPerSecond2@@AttacksPerSecond2Postfix@ / @AttacksPerSecond3Prefix@@AttacksPerSecond3@@AttacksPerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A következő @ModifiedDuration@ másodpercben Urgot megtámadja a legközelebbi ellenfelet másodpercenként @AttacksPerSecond@ alkalommal. Mindegyik támadása @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% fizikai sebzést okoz. (A képesség által okozott sebzés a sebzéssel és a támadási sebességgel arányosan nő.)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti támadások@AttacksPerSecond@ -> @AttacksPerSecondNL@@keyHotkey@ Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A következő @ModifiedDuration@ másodpercben Urgot megtámadja a legközelebbi ellenfelet másodpercenként @AttacksPerSecond@ alkalommal. Mindegyik támadása @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% fizikai sebzést okoz. (A képesség által okozott sebzés a sebzéssel és a támadási sebességgel arányosan nő.)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A következő @ModifiedDuration@ másodpercben Urgot megtámadja a legközelebbi ellenfelet másodpercenként @AttacksPerSecond@ alkalommal. Mindegyik támadása @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% fizikai sebzést okoz. (A képesség által okozott sebzés a sebzéssel és a támadási sebességgel arányosan nő.)
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDühszarvúk vihara@keyHotkey@ Dühszarvúk vihara@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar néhány másodperc alatt @NumStrikes@ Dühszarvút hív le véletlenszerű ellenfelek mellé, és mindegyik @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Dühszarvúk viharaVeigar néhány másodperc alatt @NumStrikes@ Dühszarvút hív le véletlenszerű ellenfelek mellé, és mindegyik @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Dühszarvúk száma
    Sebzés
    [ @NumStrikes1Prefix@@NumStrikes1@@NumStrikes1Postfix@ / @NumStrikes2Prefix@@NumStrikes2@@NumStrikes2Postfix@ / @NumStrikes3Prefix@@NumStrikes3@@NumStrikes3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dühszarvúk vihara@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar néhány másodperc alatt @NumStrikes@ Dühszarvút hív le véletlenszerű ellenfelek mellé, és mindegyik @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtDühszarvúk száma
    Sebzés
    @NumStrikes@ -> @NumStrikesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Dühszarvúk vihara@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar néhány másodperc alatt @NumStrikes@ Dühszarvút hív le véletlenszerű ellenfelek mellé, és mindegyik @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Dühszarvúk vihara@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar néhány másodperc alatt @NumStrikes@ Dühszarvút hív le véletlenszerű ellenfelek mellé, és mindegyik @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Személyes tér@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ másodpercre @ModifiedShield@ sebzést kivédő pajzsot kap. Amikor a pajzs lejár, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a 2 mező távolságon belüli összes ellenfélnek, valamint további @ModifiedBonusDamage@ varázssebzést, ha nem semmisült meg.

    Ha megsemmisült, akkor a Személyes tér @ShieldAmp*100@%-kal erősebbé válik a csata végéig. Ez a hatás halmozódhat.
    Személyes térVex @ShieldDuration@ másodpercre @ModifiedShield@ sebzést kivédő pajzsot kap. Amikor a pajzs lejár, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a 2 mező távolságon belüli összes ellenfélnek, valamint további @ModifiedBonusDamage@ varázssebzést, ha nem semmisült meg.

    Ha megsemmisült, akkor a Személyes tér @ShieldAmp*100@%-kal erősebbé válik a csata végéig. Ez a hatás halmozódhat.
    Pajzserő
    Alapsebzés
    Bónusz sebzés
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldDamage1Prefix@@ShieldDamage1@@ShieldDamage1Postfix@ / @ShieldDamage2Prefix@@ShieldDamage2@@ShieldDamage2Postfix@ / @ShieldDamage3Prefix@@ShieldDamage3@@ShieldDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Személyes tér@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ másodpercre @ModifiedShield@ sebzést kivédő pajzsot kap. Amikor a pajzs lejár, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a 2 mező távolságon belüli összes ellenfélnek, valamint további @ModifiedBonusDamage@ varázssebzést, ha nem semmisült meg.

    Ha megsemmisült, akkor a Személyes tér @ShieldAmp*100@%-kal erősebbé válik a csata végéig. Ez a hatás halmozódhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Alapsebzés
    Bónusz sebzés
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldDamage@ -> @ShieldDamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Személyes tér@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ másodpercre @ModifiedShield@ sebzést kivédő pajzsot kap. Amikor a pajzs lejár, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a 2 mező távolságon belüli összes ellenfélnek, valamint további @ModifiedBonusDamage@ varázssebzést, ha nem semmisült meg.

    Ha megsemmisült, akkor a Személyes tér @ShieldAmp*100@%-kal erősebbé válik a csata végéig. Ez a hatás halmozódhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Személyes tér@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ másodpercre @ModifiedShield@ sebzést kivédő pajzsot kap. Amikor a pajzs lejár, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a 2 mező távolságon belüli összes ellenfélnek, valamint további @ModifiedBonusDamage@ varázssebzést, ha nem semmisült meg.

    Ha megsemmisült, akkor a Személyes tér @ShieldAmp*100@%-kal erősebbé válik a csata végéig. Ez a hatás halmozódhat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHorpasztó ütés@keyHotkey@ Horpasztó ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi következő támadása felerősített támadás lesz, amely áthatol a célponton, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen az összes ellenfélnek, valamint @Duration@ másodpercre @ArmorReduction*100@%-kal csökkenti az ellenfelek páncélját.Horpasztó ütésVi következő támadása felerősített támadás lesz, amely áthatol a célponton, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen az összes ellenfélnek, valamint @Duration@ másodpercre @ArmorReduction*100@%-kal csökkenti az ellenfelek páncélját.Sebzés
    Páncélcsökkentés
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ArmorReduction1Prefix@@ArmorReduction1*100.000000@%@ArmorReduction1Postfix@ / @ArmorReduction2Prefix@@ArmorReduction2*100.000000@%@ArmorReduction2Postfix@ / @ArmorReduction3Prefix@@ArmorReduction3*100.000000@%@ArmorReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Horpasztó ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi következő támadása felerősített támadás lesz, amely áthatol a célponton, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen az összes ellenfélnek, valamint @Duration@ másodpercre @ArmorReduction*100@%-kal csökkenti az ellenfelek páncélját.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Páncélcsökkentés
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ArmorReduction*100.000000@% -> @ArmorReductionNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Horpasztó ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi következő támadása felerősített támadás lesz, amely áthatol a célponton, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen az összes ellenfélnek, valamint @Duration@ másodpercre @ArmorReduction*100@%-kal csökkenti az ellenfelek páncélját.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Horpasztó ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi következő támadása felerősített támadás lesz, amely áthatol a célponton, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen az összes ellenfélnek, valamint @Duration@ másodpercre @ArmorReduction*100@%-kal csökkenti az ellenfelek páncélját.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKáoszsugarak@keyHotkey@ Káoszsugarak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Viktor a támadásaival leolvasztja a célpont védelmét, ezáltal @ShredDuration@ másodpercre @ArmorReduction*100@%-kal csökkenti az áldozat páncélját.

    Viktor megidéz több szingularitást, azok pedig halálsugarakat lőnek ki, amelyek egyenes vonalban átvágnak a csatatéren. A halálsugarak az útjukba kerülő ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, és megsemmisítik az összes fennmaradó pajzs @ShieldDestructionPercent*100@%-át.
    KáoszsugarakPasszív: Viktor a támadásaival leolvasztja a célpont védelmét, ezáltal @ShredDuration@ másodpercre @ArmorReduction*100@%-kal csökkenti az áldozat páncélját.

    Viktor megidéz több szingularitást, azok pedig halálsugarakat lőnek ki, amelyek egyenes vonalban átvágnak a csatatéren. A halálsugarak az útjukba kerülő ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, és megsemmisítik az összes fennmaradó pajzs @ShieldDestructionPercent*100@%-át.
    Sebzés
    Lézerek
    Pajzscsökkentés
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @NumLasers1Prefix@@NumLasers1@@NumLasers1Postfix@ / @NumLasers2Prefix@@NumLasers2@@NumLasers2Postfix@ / @NumLasers3Prefix@@NumLasers3@@NumLasers3Postfix@ ]
    [ @ShieldDestructionPercent1Prefix@@ShieldDestructionPercent1*100.000000@@ShieldDestructionPercent1Postfix@ / @ShieldDestructionPercent2Prefix@@ShieldDestructionPercent2*100.000000@@ShieldDestructionPercent2Postfix@ / @ShieldDestructionPercent3Prefix@@ShieldDestructionPercent3*100.000000@@ShieldDestructionPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Káoszsugarak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Viktor a támadásaival leolvasztja a célpont védelmét, ezáltal @ShredDuration@ másodpercre @ArmorReduction*100@%-kal csökkenti az áldozat páncélját.

    Viktor megidéz több szingularitást, azok pedig halálsugarakat lőnek ki, amelyek egyenes vonalban átvágnak a csatatéren. A halálsugarak az útjukba kerülő ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, és megsemmisítik az összes fennmaradó pajzs @ShieldDestructionPercent*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lézerek
    Pajzscsökkentés
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @NumLasers@ -> @NumLasersNL@
    @ShieldDestructionPercent*100.000000@ -> @ShieldDestructionPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Káoszsugarak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Viktor a támadásaival leolvasztja a célpont védelmét, ezáltal @ShredDuration@ másodpercre @ArmorReduction*100@%-kal csökkenti az áldozat páncélját.

    Viktor megidéz több szingularitást, azok pedig halálsugarakat lőnek ki, amelyek egyenes vonalban átvágnak a csatatéren. A halálsugarak az útjukba kerülő ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, és megsemmisítik az összes fennmaradó pajzs @ShieldDestructionPercent*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Káoszsugarak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Viktor a támadásaival leolvasztja a célpont védelmét, ezáltal @ShredDuration@ másodpercre @ArmorReduction*100@%-kal csökkenti az áldozat páncélját.

    Viktor megidéz több szingularitást, azok pedig halálsugarakat lőnek ki, amelyek egyenes vonalban átvágnak a csatatéren. A halálsugarak az útjukba kerülő ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, és megsemmisítik az összes fennmaradó pajzs @ShieldDestructionPercent*100@%-át.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Örök éhség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick támadásai a célpont aktuális életerejének @ModifiedPercentHealth@-ával egyenlő mértékű bónusz varázssebzést okoznak, Warwick pedig @ModifiedHealAmount@ életerőt nyer vissza velük.Örök éhségPasszív: Warwick támadásai a célpont aktuális életerejének @ModifiedPercentHealth@-ával egyenlő mértékű bónusz varázssebzést okoznak, Warwick pedig @ModifiedHealAmount@ életerőt nyer vissza velük.Aktuális életerővel arányos sebzés
    Gyógyítás
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Örök éhség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick támadásai a célpont aktuális életerejének @ModifiedPercentHealth@-ával egyenlő mértékű bónusz varázssebzést okoznak, Warwick pedig @ModifiedHealAmount@ életerőt nyer vissza velük.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAktuális életerővel arányos sebzés
    Gyógyítás
    @PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Örök éhség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick támadásai a célpont aktuális életerejének @ModifiedPercentHealth@-ával egyenlő mértékű bónusz varázssebzést okoznak, Warwick pedig @ModifiedHealAmount@ életerőt nyer vissza velük.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Örök éhség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick támadásai a célpont aktuális életerejének @ModifiedPercentHealth@-ával egyenlő mértékű bónusz varázssebzést okoznak, Warwick pedig @ModifiedHealAmount@ életerőt nyer vissza velük.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKiszabadult lélek@keyHotkey@ Kiszabadult lélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone megidézi a szellemét, amely @Duration@ másodpercig támad egy legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő ellenfelet. Ez a szellem Yone megcélozhatatlan, sebezhetetlen másolata, amely az általa kiosztott sebzés @ModifiedLifesteal@ részével gyógyítja Yone-t.

    Ha Yone meghal, a szelleme vele együtt hal meg.
    Kiszabadult lélekYone megidézi a szellemét, amely @Duration@ másodpercig támad egy legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő ellenfelet. Ez a szellem Yone megcélozhatatlan, sebezhetetlen másolata, amely az általa kiosztott sebzés @ModifiedLifesteal@ részével gyógyítja Yone-t.

    Ha Yone meghal, a szelleme vele együtt hal meg.
    Időtartam
    Okozott sebzés százaléka
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kiszabadult lélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone megidézi a szellemét, amely @Duration@ másodpercig támad egy legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő ellenfelet. Ez a szellem Yone megcélozhatatlan, sebezhetetlen másolata, amely az általa kiosztott sebzés @ModifiedLifesteal@ részével gyógyítja Yone-t.

    Ha Yone meghal, a szelleme vele együtt hal meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Okozott sebzés százaléka
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Kiszabadult lélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone megidézi a szellemét, amely @Duration@ másodpercig támad egy legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő ellenfelet. Ez a szellem Yone megcélozhatatlan, sebezhetetlen másolata, amely az általa kiosztott sebzés @ModifiedLifesteal@ részével gyógyítja Yone-t.

    Ha Yone meghal, a szelleme vele együtt hal meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kiszabadult lélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone megidézi a szellemét, amely @Duration@ másodpercig támad egy legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő ellenfelet. Ez a szellem Yone megcélozhatatlan, sebezhetetlen másolata, amely az általa kiosztott sebzés @ModifiedLifesteal@ részével gyógyítja Yone-t.

    Ha Yone meghal, a szelleme vele együtt hal meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi és a Könyv leválik, majd @NumOfWaves@ hullámot lő ki a legtávolabbi ellenfél felé, amelyek mindegyike @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket. Ezután csatlakozik a legalacsonyabb életerejű szövetségeshez.Az utolsó fejezetYuumi és a Könyv leválik, majd @NumOfWaves@ hullámot lő ki a legtávolabbi ellenfél felé, amelyek mindegyike @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket. Ezután csatlakozik a legalacsonyabb életerejű szövetségeshez.Sebzés
    Hullámok
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumOfWaves1Prefix@@NumOfWaves1@@NumOfWaves1Postfix@ / @NumOfWaves2Prefix@@NumOfWaves2@@NumOfWaves2Postfix@ / @NumOfWaves3Prefix@@NumOfWaves3@@NumOfWaves3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi és a Könyv leválik, majd @NumOfWaves@ hullámot lő ki a legtávolabbi ellenfél felé, amelyek mindegyike @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket. Ezután csatlakozik a legalacsonyabb életerejű szövetségeshez.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Hullámok
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumOfWaves@ -> @NumOfWavesNL@
    @keyHotkey@ Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi és a Könyv leválik, majd @NumOfWaves@ hullámot lő ki a legtávolabbi ellenfél felé, amelyek mindegyike @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket. Ezután csatlakozik a legalacsonyabb életerejű szövetségeshez.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi és a Könyv leválik, majd @NumOfWaves@ hullámot lő ki a legtávolabbi ellenfél felé, amelyek mindegyike @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket. Ezután csatlakozik a legalacsonyabb életerejű szövetségeshez.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEinstand!@keyHotkey@ Einstand!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac kinyújtja a karját 3 mező hosszúságúra, majd magához húzza a két legtávolabbi ellenfelet, amelyeknek ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ezalatt Zac @DamageReduction@%-kal csökkentett sebzést szenved el.Einstand!Zac kinyújtja a karját 3 mező hosszúságúra, majd magához húzza a két legtávolabbi ellenfelet, amelyeknek ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ezalatt Zac @DamageReduction@%-kal csökkentett sebzést szenved el.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Einstand!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac kinyújtja a karját 3 mező hosszúságúra, majd magához húzza a két legtávolabbi ellenfelet, amelyeknek ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ezalatt Zac @DamageReduction@%-kal csökkentett sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Einstand!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac kinyújtja a karját 3 mező hosszúságúra, majd magához húzza a két legtávolabbi ellenfelet, amelyeknek ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ezalatt Zac @DamageReduction@%-kal csökkentett sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Einstand!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac kinyújtja a karját 3 mező hosszúságúra, majd magához húzza a két legtávolabbi ellenfelet, amelyeknek ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ezalatt Zac @DamageReduction@%-kal csökkentett sebzést szenved el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVillámcsapás@keyHotkey@ Villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri @Duration@ másodpercre elektromossággal tölti fel magát. Feltöltött állapotban célba veszi a legtávolabbi ellenfelet, a támadásai áthatolnak rajta, és minden lövés után rohamot hajt végre.

    Passzív: Zeri az alaptámadásai során @NumBullets@ lövedéket lő ki, amelyek mindegyike @TooltipDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD%) és @ModifiedBonusOnHit@ bónusz varázssebzést okoz.

    VIP-bónusz: Zeri feltöltött állapota a csata végéig tart.
    VillámcsapásZeri @Duration@ másodpercre elektromossággal tölti fel magát. Feltöltött állapotban célba veszi a legtávolabbi ellenfelet, a támadásai áthatolnak rajta, és minden lövés után rohamot hajt végre.

    Passzív: Zeri az alaptámadásai során @NumBullets@ lövedéket lő ki, amelyek mindegyike @TooltipDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD%) és @ModifiedBonusOnHit@ bónusz varázssebzést okoz.

    VIP-bónusz: Zeri feltöltött állapota a csata végéig tart.
    Találati sebzés
    A lövedékek száma
    [ @BonusOnHit1Prefix@@BonusOnHit1@@BonusOnHit1Postfix@ / @BonusOnHit2Prefix@@BonusOnHit2@@BonusOnHit2Postfix@ / @BonusOnHit3Prefix@@BonusOnHit3@@BonusOnHit3Postfix@ ]
    [ @NumBullets1Prefix@@NumBullets1@@NumBullets1Postfix@ / @NumBullets2Prefix@@NumBullets2@@NumBullets2Postfix@ / @NumBullets3Prefix@@NumBullets3@@NumBullets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri @Duration@ másodpercre elektromossággal tölti fel magát. Feltöltött állapotban célba veszi a legtávolabbi ellenfelet, a támadásai áthatolnak rajta, és minden lövés után rohamot hajt végre.

    Passzív: Zeri az alaptámadásai során @NumBullets@ lövedéket lő ki, amelyek mindegyike @TooltipDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD%) és @ModifiedBonusOnHit@ bónusz varázssebzést okoz.

    VIP-bónusz: Zeri feltöltött állapota a csata végéig tart.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTalálati sebzés
    A lövedékek száma
    @BonusOnHit@ -> @BonusOnHitNL@
    @NumBullets@ -> @NumBulletsNL@
    @keyHotkey@ Villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri @Duration@ másodpercre elektromossággal tölti fel magát. Feltöltött állapotban célba veszi a legtávolabbi ellenfelet, a támadásai áthatolnak rajta, és minden lövés után rohamot hajt végre.

    Passzív: Zeri az alaptámadásai során @NumBullets@ lövedéket lő ki, amelyek mindegyike @TooltipDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD%) és @ModifiedBonusOnHit@ bónusz varázssebzést okoz.

    VIP-bónusz: Zeri feltöltött állapota a csata végéig tart.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri @Duration@ másodpercre elektromossággal tölti fel magát. Feltöltött állapotban célba veszi a legtávolabbi ellenfelet, a támadásai áthatolnak rajta, és minden lövés után rohamot hajt végre.

    Passzív: Zeri az alaptámadásai során @NumBullets@ lövedéket lő ki, amelyek mindegyike @TooltipDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD%) és @ModifiedBonusOnHit@ bónusz varázssebzést okoz.

    VIP-bónusz: Zeri feltöltött állapota a csata végéig tart.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMini inferno bomba@keyHotkey@ Mini inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy bombát dob a célpontjára. Némi késleltetést követően a bomba becsapódik, és a becsapódás epicentrumában álló ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a közeli ellenfeleknek pedig ennek a felét.Mini inferno bombaZiggs egy bombát dob a célpontjára. Némi késleltetést követően a bomba becsapódik, és a becsapódás epicentrumában álló ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a közeli ellenfeleknek pedig ennek a felét.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Mini inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy bombát dob a célpontjára. Némi késleltetést követően a bomba becsapódik, és a becsapódás epicentrumában álló ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a közeli ellenfeleknek pedig ennek a felét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mini inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy bombát dob a célpontjára. Némi késleltetést követően a bomba becsapódik, és a becsapódás epicentrumában álló ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a közeli ellenfeleknek pedig ennek a felét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Mini inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy bombát dob a célpontjára. Némi késleltetést követően a bomba becsapódik, és a becsapódás epicentrumában álló ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a közeli ellenfeleknek pedig ennek a felét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMini inferno bombaZiggs egy bombát dob a célpontjára. Némi késleltetést követően a bomba becsapódik, és a becsapódás epicentrumában álló ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a közeli ellenfeleknek pedig ennek a felét.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Időzített bomba@keyHotkey@ Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean egy bombát helyez el a legközelebbi ellenfélen, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Ha a kábítás elmúlik, vagy a célpont meghal, a bomba felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @Slow*100@%-kal csökkenti a támadási sebességüket. Időzített bombaZilean egy bombát helyez el a legközelebbi ellenfélen, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Ha a kábítás elmúlik, vagy a célpont meghal, a bomba felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @Slow*100@%-kal csökkenti a támadási sebességüket. Sebzés
    Támadási sebesség csökkentése
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*100.000000@%@Slow3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean egy bombát helyez el a legközelebbi ellenfélen, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Ha a kábítás elmúlik, vagy a célpont meghal, a bomba felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @Slow*100@%-kal csökkenti a támadási sebességüket. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Támadási sebesség csökkentése
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Slow*100.000000@% -> @SlowNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean egy bombát helyez el a legközelebbi ellenfélen, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Ha a kábítás elmúlik, vagy a célpont meghal, a bomba felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @Slow*100@%-kal csökkenti a támadási sebességüket. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean egy bombát helyez el a legközelebbi ellenfélen, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Ha a kábítás elmúlik, vagy a célpont meghal, a bomba felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @Slow*100@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFojtóindák@keyHotkey@ Fojtóindák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra indákat idéz meg abban a sorban, ahol a legtöbb ellenfél található. Az indák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, és @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.FojtóindákZyra indákat idéz meg abban a sorban, ahol a legtöbb ellenfél található. Az indák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, és @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fojtóindák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra indákat idéz meg abban a sorban, ahol a legtöbb ellenfél található. Az indák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, és @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Fojtóindák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra indákat idéz meg abban a sorban, ahol a legtöbb ellenfél található. Az indák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, és @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Fojtóindák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra indákat idéz meg abban a sorban, ahol a legtöbb ellenfél található. Az indák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, és @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPiltoveri zúzó@keyHotkey@ Piltoveri zúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi kivéd @ModifiedShield@ sebzést, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    A második aktiváláskor keresztül is ront a célpontján.

    A harmadik aktiváláskor ehelyett a levegőbe löki a célpontját, majd a földhöz vágja, @ModifiedDamageFinal@ sebzést okozva körülötte egy körben.
    Piltoveri zúzóVi kivéd @ModifiedShield@ sebzést, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    A második aktiváláskor keresztül is ront a célpontján.

    A harmadik aktiváláskor ehelyett a levegőbe löki a célpontját, majd a földhöz vágja, @ModifiedDamageFinal@ sebzést okozva körülötte egy körben.
    Pajzserő
    Sebzés
    Hullám sebzése
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piltoveri zúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi kivéd @ModifiedShield@ sebzést, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    A második aktiváláskor keresztül is ront a célpontján.

    A harmadik aktiváláskor ehelyett a levegőbe löki a célpontját, majd a földhöz vágja, @ModifiedDamageFinal@ sebzést okozva körülötte egy körben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Sebzés
    Hullám sebzése
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Piltoveri zúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi kivéd @ModifiedShield@ sebzést, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    A második aktiváláskor keresztül is ront a célpontján.

    A harmadik aktiváláskor ehelyett a levegőbe löki a célpontját, majd a földhöz vágja, @ModifiedDamageFinal@ sebzést okozva körülötte egy körben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Piltoveri zúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi kivéd @ModifiedShield@ sebzést, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    A második aktiváláskor keresztül is ront a célpontján.

    A harmadik aktiváláskor ehelyett a levegőbe löki a célpontját, majd a földhöz vágja, @ModifiedDamageFinal@ sebzést okozva körülötte egy körben.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLegyőzhetetlen@keyHotkey@ Legyőzhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egységnek nagyon magas életerő-regenerálódása van, így szinte legyőzhetetlen. Az egység nem mozog és nem támad.LegyőzhetetlenAz egységnek nagyon magas életerő-regenerálódása van, így szinte legyőzhetetlen. Az egység nem mozog és nem támad.@keyHotkey@ Legyőzhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egységnek nagyon magas életerő-regenerálódása van, így szinte legyőzhetetlen. Az egység nem mozog és nem támad.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Legyőzhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egységnek nagyon magas életerő-regenerálódása van, így szinte legyőzhetetlen. Az egység nem mozog és nem támad.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Legyőzhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egységnek nagyon magas életerő-regenerálódása van, így szinte legyőzhetetlen. Az egység nem mozog és nem támad.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKözelharci támadás@keyHotkey@ Közelharci támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egység mozogni fog, és alaptámadásokat használ. Nincsenek aktív vagy passzív képességei.Közelharci támadásAz egység mozogni fog, és alaptámadásokat használ. Nincsenek aktív vagy passzív képességei.@keyHotkey@ Közelharci támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egység mozogni fog, és alaptámadásokat használ. Nincsenek aktív vagy passzív képességei.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Közelharci támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egység mozogni fog, és alaptámadásokat használ. Nincsenek aktív vagy passzív képességei.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Közelharci támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egység mozogni fog, és alaptámadásokat használ. Nincsenek aktív vagy passzív képességei.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtInaktív@keyHotkey@ Inaktív@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egység nem mozog és nem támad. Csak úgy álldogál.InaktívAz egység nem mozog és nem támad. Csak úgy álldogál.@keyHotkey@ Inaktív@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egység nem mozog és nem támad. Csak úgy álldogál.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Inaktív@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egység nem mozog és nem támad. Csak úgy álldogál.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Inaktív@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egység nem mozog és nem támad. Csak úgy álldogál.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTávolsági támadás@keyHotkey@ Távolsági támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egység mozogni fog, és alaptámadásokat használ a hatótávon belüli ellenfelek ellen. Nincsenek aktív vagy passzív képességei.Távolsági támadásAz egység mozogni fog, és alaptámadásokat használ a hatótávon belüli ellenfelek ellen. Nincsenek aktív vagy passzív képességei.@keyHotkey@ Távolsági támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egység mozogni fog, és alaptámadásokat használ a hatótávon belüli ellenfelek ellen. Nincsenek aktív vagy passzív képességei.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Távolsági támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egység mozogni fog, és alaptámadásokat használ a hatótávon belüli ellenfelek ellen. Nincsenek aktív vagy passzív képességei.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Távolsági támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az egység mozogni fog, és alaptámadásokat használ a hatótávon belüli ellenfelek ellen. Nincsenek aktív vagy passzív képességei.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA megtévesztés gömbje@keyHotkey@ A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    A gömb végül visszatér hozzá, miközben minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz.
    A megtévesztés gömbjeAhri kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    A gömb végül visszatér hozzá, miközben minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    A gömb végül visszatér hozzá, miközben minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    A gömb végül visszatér hozzá, miközben minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    A gömb végül visszatér hozzá, miközben minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÖtpontos csapás@keyHotkey@ Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali egy kunait dob a célpontjára, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Ez a varázslat okozhat kritikus csapást.Ötpontos csapásAkali egy kunait dob a célpontjára, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Ez a varázslat okozhat kritikus csapást.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali egy kunait dob a célpontjára, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Ez a varázslat okozhat kritikus csapást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali egy kunait dob a célpontjára, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Ez a varázslat okozhat kritikus csapást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali egy kunait dob a célpontjára, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Ez a varázslat okozhat kritikus csapást.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElvarázsolt kristálynyíl@keyHotkey@ Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfélre. A nyíl az első eltalált ellenfélig halad, amelynek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és megtett mezőnként @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja.Elvarázsolt kristálynyílAshe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfélre. A nyíl az első eltalált ellenfélig halad, amelynek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és megtett mezőnként @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja.Sebzés
    Kábítás időtartama mezőnként
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfélre. A nyíl az első eltalált ellenfélig halad, amelynek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és megtett mezőnként @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama mezőnként
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfélre. A nyíl az első eltalált ellenfélig halad, amelynek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és megtett mezőnként @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfélre. A nyíl az első eltalált ellenfélig halad, amelynek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és megtett mezőnként @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A csapattársai Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    OdarántásBlitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A csapattársai Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A csapattársai Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A csapattársai Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A csapattársai Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTörhetetlen@keyHotkey@ Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.TörhetetlenBraum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.Sebzéscsökkentés[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHextech ultimátum@keyHotkey@ Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A hatótávolságon belüli szövetségesek elsődlegesen Camille célpontját fogják támadni.
    Hextech ultimátumCamille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A hatótávolságon belüli szövetségesek elsődlegesen Camille célpontját fogják támadni.
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A hatótávolságon belüli szövetségesek elsődlegesen Camille célpontját fogják támadni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A hatótávolságon belüli szövetségesek elsődlegesen Camille célpontját fogják támadni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A hatótávolságon belüli szövetségesek elsődlegesen Camille célpontját fogják támadni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.MegtizedelésDarius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.Sebzés
    Gyógyítás
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPók alak@keyHotkey@ Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.
    Pók alakElise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.
    Életlopás
    Pókivadékok száma
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÉletlopás
    Pókivadékok száma
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVégzetes ölelés@keyHotkey@ Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz legfeljebb 3 közeli ellenfélnek, majd elteleportál.

    Ez a sebzés @ModifiedCritDamage@ egységnyire nő azoknál a célpontoknál, akiknek az életereje @ExecuteThreshholdPercent@ alatt van.
    Végzetes ölelésEvelynn @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz legfeljebb 3 közeli ellenfélnek, majd elteleportál.

    Ez a sebzés @ModifiedCritDamage@ egységnyire nő azoknál a célpontoknál, akiknek az életereje @ExecuteThreshholdPercent@ alatt van.
    Sebzés
    Sebzés szorzója
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz legfeljebb 3 közeli ellenfélnek, majd elteleportál.

    Ez a sebzés @ModifiedCritDamage@ egységnyire nő azoknál a célpontoknál, akiknek az életereje @ExecuteThreshholdPercent@ alatt van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzés szorzója
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz legfeljebb 3 közeli ellenfélnek, majd elteleportál.

    Ez a sebzés @ModifiedCritDamage@ egységnyire nő azoknál a célpontoknál, akiknek az életereje @ExecuteThreshholdPercent@ alatt van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz legfeljebb 3 közeli ellenfélnek, majd elteleportál.

    Ez a sebzés @ModifiedCritDamage@ egységnyire nő azoknál a célpontoknál, akiknek az életereje @ExecuteThreshholdPercent@ alatt van.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Pengetánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora felfedi egy ellenséges hős négy gyenge pontját, majd megcélozhatatlanná válik, és gyorsan lesújt mindegyikre.

    Az egyes támadások a Sebzés értékének @PercentAD*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak (összesen: @TotalDamage@), továbbá @ModifiedBonusDamage@ bónusz tényleges sebzést, és az összes okozott sebzés @PercentHealing*100@%-ával egyenlő öngyógyítást.
    PengetáncFiora felfedi egy ellenséges hős négy gyenge pontját, majd megcélozhatatlanná válik, és gyorsan lesújt mindegyikre.

    Az egyes támadások a Sebzés értékének @PercentAD*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak (összesen: @TotalDamage@), továbbá @ModifiedBonusDamage@ bónusz tényleges sebzést, és az összes okozott sebzés @PercentHealing*100@%-ával egyenlő öngyógyítást.
    Bónusz tényleges sebzés[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pengetánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora felfedi egy ellenséges hős négy gyenge pontját, majd megcélozhatatlanná válik, és gyorsan lesújt mindegyikre.

    Az egyes támadások a Sebzés értékének @PercentAD*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak (összesen: @TotalDamage@), továbbá @ModifiedBonusDamage@ bónusz tényleges sebzést, és az összes okozott sebzés @PercentHealing*100@%-ával egyenlő öngyógyítást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz tényleges sebzés@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Pengetánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora felfedi egy ellenséges hős négy gyenge pontját, majd megcélozhatatlanná válik, és gyorsan lesújt mindegyikre.

    Az egyes támadások a Sebzés értékének @PercentAD*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak (összesen: @TotalDamage@), továbbá @ModifiedBonusDamage@ bónusz tényleges sebzést, és az összes okozott sebzés @PercentHealing*100@%-ával egyenlő öngyógyítást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Pengetánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora felfedi egy ellenséges hős négy gyenge pontját, majd megcélozhatatlanná válik, és gyorsan lesújt mindegyikre.

    Az egyes támadások a Sebzés értékének @PercentAD*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak (összesen: @TotalDamage@), továbbá @ModifiedBonusDamage@ bónusz tényleges sebzést, és az összes okozott sebzés @PercentHealing*100@%-ával egyenlő öngyógyítást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVégső ítélet@keyHotkey@ Végső ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az igazság sosem pihen! Galio megállíthatatlan, és immunis minden tömegirányító hatásra.

    Galio égi erővel sújt le, és @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz az összes ellenfélnek.
    Végső ítéletPasszív: Az igazság sosem pihen! Galio megállíthatatlan, és immunis minden tömegirányító hatásra.

    Galio égi erővel sújt le, és @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz az összes ellenfélnek.
    @keyHotkey@ Végső ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az igazság sosem pihen! Galio megállíthatatlan, és immunis minden tömegirányító hatásra.

    Galio égi erővel sújt le, és @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz az összes ellenfélnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Végső ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az igazság sosem pihen! Galio megállíthatatlan, és immunis minden tömegirányító hatásra.

    Galio égi erővel sújt le, és @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz az összes ellenfélnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Végső ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az igazság sosem pihen! Galio megállíthatatlan, és immunis minden tömegirányító hatásra.

    Galio égi erővel sújt le, és @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz az összes ellenfélnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLőporos hordó@keyHotkey@ Lőporos hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Gangplank rendszeres időközönként hordókat helyez el az ellenfél közelében.

    Aktív: Gangplank a hordóira lő, felrobbantja őket, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és találati hatásokat is alkalmaz.
    Lőporos hordóPasszív: Gangplank rendszeres időközönként hordókat helyez el az ellenfél közelében.

    Aktív: Gangplank a hordóira lő, felrobbantja őket, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és találati hatásokat is alkalmaz.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lőporos hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Gangplank rendszeres időközönként hordókat helyez el az ellenfél közelében.

    Aktív: Gangplank a hordóira lő, felrobbantja őket, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és találati hatásokat is alkalmaz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lőporos hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Gangplank rendszeres időközönként hordókat helyez el az ellenfél közelében.

    Aktív: Gangplank a hordóira lő, felrobbantja őket, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és találati hatásokat is alkalmaz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lőporos hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Gangplank rendszeres időközönként hordókat helyez el az ellenfél közelében.

    Aktív: Gangplank a hordóira lő, felrobbantja őket, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és találati hatásokat is alkalmaz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÍtélet@keyHotkey@ Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ másodpercig körbelendíti a kardját, így immunissá válik a varázssebzésre, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.ÍtéletGaren @SpinDuration@ másodpercig körbelendíti a kardját, így immunissá válik a varázssebzésre, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Összes sebzés[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ másodpercig körbelendíti a kardját, így immunissá válik a varázssebzésre, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ másodpercig körbelendíti a kardját, így immunissá válik a varázssebzésre, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ másodpercig körbelendíti a kardját, így immunissá válik a varázssebzésre, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHiganyágyú@keyHotkey@ Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ támadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.
    HiganyágyúJayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ támadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    Támadás mennyisége
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ támadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    Támadás mennyisége
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ támadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ támadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Micsoda izgalom!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így a támadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Micsoda izgalom!Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így a támadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Támadási sebesség
    Sebzés
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Micsoda izgalom!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így a támadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Sebzés
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Micsoda izgalom!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így a támadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Micsoda izgalom!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így a támadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAlvilági penge@keyHotkey@ Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin a támadásaival @ManaSteal@ manát lop a célpontjától, és @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ értékű sebzést elnyelő pajzsot von maga köré.Alvilági pengePasszív: Kassadin a támadásaival @ManaSteal@ manát lop a célpontjától, és @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ értékű sebzést elnyelő pajzsot von maga köré.Manaégetés[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin a támadásaival @ManaSteal@ manát lop a célpontjától, és @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ értékű sebzést elnyelő pajzsot von maga köré.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtManaégetés@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin a támadásaival @ManaSteal@ manát lop a célpontjától, és @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ értékű sebzést elnyelő pajzsot von maga köré.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin a támadásaival @ManaSteal@ manát lop a célpontjától, és @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ értékű sebzést elnyelő pajzsot von maga köré.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHalálos lótusz@keyHotkey@ Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ másodperc varázslás után tőröket hajít @NumberOfTargets@ közeli ellenfélre, ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodpercig 50%-kal csökkenti célpontjai gyógyulását.Halálos lótuszKatarina @Duration@ másodperc varázslás után tőröket hajít @NumberOfTargets@ közeli ellenfélre, ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodpercig 50%-kal csökkenti célpontjai gyógyulását.Összes sebzés
    Célpontok száma
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ másodperc varázslás után tőröket hajít @NumberOfTargets@ közeli ellenfélre, ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodpercig 50%-kal csökkenti célpontjai gyógyulását.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés
    Célpontok száma
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ másodperc varázslás után tőröket hajít @NumberOfTargets@ közeli ellenfélre, ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodpercig 50%-kal csökkenti célpontjai gyógyulását.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ másodperc varázslás után tőröket hajít @NumberOfTargets@ közeli ellenfélre, ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodpercig 50%-kal csökkenti célpontjai gyógyulását.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMennyei ítélet@keyHotkey@ Mennyei ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle megvédi @Targets@ leggyengébb szövetségesét, akiket @ShieldDuration@ másodpercre immunissá tesz minden sebzéssel szemben.Mennyei ítéletKayle megvédi @Targets@ leggyengébb szövetségesét, akiket @ShieldDuration@ másodpercre immunissá tesz minden sebzéssel szemben.Időtartam
    Célpontok száma
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mennyei ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle megvédi @Targets@ leggyengébb szövetségesét, akiket @ShieldDuration@ másodpercre immunissá tesz minden sebzéssel szemben.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Célpontok száma
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Mennyei ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle megvédi @Targets@ leggyengébb szövetségesét, akiket @ShieldDuration@ másodpercre immunissá tesz minden sebzéssel szemben.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Mennyei ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle megvédi @Targets@ leggyengébb szövetségesét, akiket @ShieldDuration@ másodpercre immunissá tesz minden sebzéssel szemben.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA félelem íze@keyHotkey@ A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik csapattársa sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.A félelem ízeKha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik csapattársa sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.Sebzés
    Elszigeteltek sebzése
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik csapattársa sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Elszigeteltek sebzése
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik csapattársa sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik csapattársa sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNapkitörés@keyHotkey@ Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy napsugarat hív le az égből, amely az adott területen minden ellenfelének @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre 50%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A terület középpontjában álló ellenfelet ezenfelül @CCDuration@ másodpercre el is kábítja.NapkitörésLeona egy napsugarat hív le az égből, amely az adott területen minden ellenfelének @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre 50%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A terület középpontjában álló ellenfelet ezenfelül @CCDuration@ másodpercre el is kábítja.Sebzés
    Időtartam
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy napsugarat hív le az égből, amely az adott területen minden ellenfelének @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre 50%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A terület középpontjában álló ellenfelet ezenfelül @CCDuration@ másodpercre el is kábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Időtartam
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy napsugarat hív le az égből, amely az adott területen minden ellenfelének @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre 50%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A terület középpontjában álló ellenfelet ezenfelül @CCDuration@ másodpercre el is kábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy napsugarat hív le az égből, amely az adott területen minden ellenfelének @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre 50%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A terület középpontjában álló ellenfelet ezenfelül @CCDuration@ másodpercre el is kábítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFagyos sír@keyHotkey@ Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégbe burkol egy véletlenszerű ellenfelet, amivel @EnemyStunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a célpont körüli @MaxHexRange@ mezőnyi távolságon belül.

    Amennyiben Lissandra életereje @SelfUltPercentage@ alatt van, saját magát burkolja jégbe, és @SelfDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik.
    Fagyos sírLissandra jégbe burkol egy véletlenszerű ellenfelet, amivel @EnemyStunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a célpont körüli @MaxHexRange@ mezőnyi távolságon belül.

    Amennyiben Lissandra életereje @SelfUltPercentage@ alatt van, saját magát burkolja jégbe, és @SelfDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégbe burkol egy véletlenszerű ellenfelet, amivel @EnemyStunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a célpont körüli @MaxHexRange@ mezőnyi távolságon belül.

    Amennyiben Lissandra életereje @SelfUltPercentage@ alatt van, saját magát burkolja jégbe, és @SelfDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégbe burkol egy véletlenszerű ellenfelet, amivel @EnemyStunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a célpont körüli @MaxHexRange@ mezőnyi távolságon belül.

    Amennyiben Lissandra életereje @SelfUltPercentage@ alatt van, saját magát burkolja jégbe, és @SelfDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégbe burkol egy véletlenszerű ellenfelet, amivel @EnemyStunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a célpont körüli @MaxHexRange@ mezőnyi távolságon belül.

    Amennyiben Lissandra életereje @SelfUltPercentage@ alatt van, saját magát burkolja jégbe, és @SelfDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, majd támadást indít ellene, és lead egy második lövést, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Könyörtelen hajszaLucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, majd támadást indít ellene, és lead egy második lövést, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Varázslatok sebzése[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, majd támadást indít ellene, és lead egy második lövést, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtVarázslatok sebzése@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, majd támadást indít ellene, és lead egy második lövést, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, majd támadást indít ellene, és lead egy második lövést, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ szövetségest óriássá változtat, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és @CCDuration@ másodpercre fellöki a szövetségesekhez közeli ellenfeleket.A vadon szavaLulu @Targets@ szövetségest óriássá változtat, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és @CCDuration@ másodpercre fellöki a szövetségesekhez közeli ellenfeleket.Bónusz életerő
    Célpontok száma
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ szövetségest óriássá változtat, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és @CCDuration@ másodpercre fellöki a szövetségesekhez közeli ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz életerő
    Célpontok száma
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ szövetségest óriássá változtat, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és @CCDuration@ másodpercre fellöki a szövetségesekhez közeli ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ szövetségest óriássá változtat, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és @CCDuration@ másodpercre fellöki a szövetségesekhez közeli ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtŐserő@keyHotkey@ Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee gyógyítja saját magát és egy szövetségesét, és @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza @HoTDuration@ másodperc alatt, majd felveszi macska alakját.

    Macska alakban Nidalee hatótávja 1 mezőre csökken, és @ADinCougar@ bónusz sebzést szerez.
    ŐserőNidalee gyógyítja saját magát és egy szövetségesét, és @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza @HoTDuration@ másodperc alatt, majd felveszi macska alakját.

    Macska alakban Nidalee hatótávja 1 mezőre csökken, és @ADinCougar@ bónusz sebzést szerez.
    Gyógyítás
    Átalakulás sebzése
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee gyógyítja saját magát és egy szövetségesét, és @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza @HoTDuration@ másodperc alatt, majd felveszi macska alakját.

    Macska alakban Nidalee hatótávja 1 mezőre csökken, és @ADinCougar@ bónusz sebzést szerez.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Átalakulás sebzése
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee gyógyítja saját magát és egy szövetségesét, és @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza @HoTDuration@ másodperc alatt, majd felveszi macska alakját.

    Macska alakban Nidalee hatótávja 1 mezőre csökken, és @ADinCougar@ bónusz sebzést szerez.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee gyógyítja saját magát és egy szövetségesét, és @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza @HoTDuration@ másodperc alatt, majd felveszi macska alakját.

    Macska alakban Nidalee hatótávja 1 mezőre csökken, és @ADinCougar@ bónusz sebzést szerez.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTengeri fantom@keyHotkey@ Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke egy fantomot hagy hátra, majd a legtávolabbi ellenfél mögé rohan. @StunDelay@ másodperc elteltével a fantom visszatér Pyke-hoz, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Tengeri fantomPyke egy fantomot hagy hátra, majd a legtávolabbi ellenfél mögé rohan. @StunDelay@ másodperc elteltével a fantom visszatér Pyke-hoz, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke egy fantomot hagy hátra, majd a legtávolabbi ellenfél mögé rohan. @StunDelay@ másodperc elteltével a fantom visszatér Pyke-hoz, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke egy fantomot hagy hátra, majd a legtávolabbi ellenfél mögé rohan. @StunDelay@ másodperc elteltével a fantom visszatér Pyke-hoz, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke egy fantomot hagy hátra, majd a legtávolabbi ellenfél mögé rohan. @StunDelay@ másodperc elteltével a fantom visszatér Pyke-hoz, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBeásás@keyHotkey@ Beásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beássa magát, amitől @BurrowDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, továbbá visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt.

    A célpontjánál kiemelkedik a földből, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @KnockupDuration@ másodpercre fellöki a célpontját és a körülötte álló ellenfeleket.
    BeásásRek'Sai beássa magát, amitől @BurrowDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, továbbá visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt.

    A célpontjánál kiemelkedik a földből, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @KnockupDuration@ másodpercre fellöki a célpontját és a körülötte álló ellenfeleket.
    Gyógyítás
    Sebzés
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Beásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beássa magát, amitől @BurrowDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, továbbá visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt.

    A célpontjánál kiemelkedik a földből, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @KnockupDuration@ másodpercre fellöki a célpontját és a körülötte álló ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Sebzés
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Beásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beássa magát, amitől @BurrowDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, továbbá visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt.

    A célpontjánál kiemelkedik a földből, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @KnockupDuration@ másodpercre fellöki a célpontját és a körülötte álló ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Beásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beássa magát, amitől @BurrowDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, továbbá visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt.

    A célpontjánál kiemelkedik a földből, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @KnockupDuration@ másodpercre fellöki a célpontját és a körülötte álló ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLelki menedék@keyHotkey@ Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, a támadások ellen 100% kitérési esélyt biztosítva minden közeli szövetségesének.Lelki menedékShen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, a támadások ellen 100% kitérési esélyt biztosítva minden közeli szövetségesének.Időtartam[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, a támadások ellen 100% kitérési esélyt biztosítva minden közeli szövetségesének.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, a támadások ellen 100% kitérési esélyt biztosítva minden közeli szövetségesének.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, a támadások ellen 100% kitérési esélyt biztosítva minden közeli szövetségesének.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRobbanó töltetek@keyHotkey@ Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 támadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    A robbanás @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-kal több sebzést minden támadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).
    Robbanó töltetekTristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 támadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    A robbanás @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-kal több sebzést minden támadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).
    Sebzés[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 támadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    A robbanás @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-kal több sebzést minden támadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 támadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    A robbanás @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-kal több sebzést minden támadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 támadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    A robbanás @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-kal több sebzést minden támadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHúzz egy lapot@keyHotkey@ Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate véletlenszerűen kiválaszt egy kártyát, és az aktuális célpontjára hajítja, amivel @ModifiedRedCardDamage@ varázssebzést okoz neki, valamint egy speciális hatást alkalmaz a kártya színétől függően.

    Kék: visszatölt @BlueCardManaRestore@ manát minden Twisted Fate-hez közeli szövetségesnek.
    Piros: @ModifiedRedCardDamage@ sebzést okoz minden ellenfélnek a célpont közelében.
    Arany: @GoldCardStunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Húzz egy lapotTwisted Fate véletlenszerűen kiválaszt egy kártyát, és az aktuális célpontjára hajítja, amivel @ModifiedRedCardDamage@ varázssebzést okoz neki, valamint egy speciális hatást alkalmaz a kártya színétől függően.

    Kék: visszatölt @BlueCardManaRestore@ manát minden Twisted Fate-hez közeli szövetségesnek.
    Piros: @ModifiedRedCardDamage@ sebzést okoz minden ellenfélnek a célpont közelében.
    Arany: @GoldCardStunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    Visszatöltött mana
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate véletlenszerűen kiválaszt egy kártyát, és az aktuális célpontjára hajítja, amivel @ModifiedRedCardDamage@ varázssebzést okoz neki, valamint egy speciális hatást alkalmaz a kártya színétől függően.

    Kék: visszatölt @BlueCardManaRestore@ manát minden Twisted Fate-hez közeli szövetségesnek.
    Piros: @ModifiedRedCardDamage@ sebzést okoz minden ellenfélnek a célpont közelében.
    Arany: @GoldCardStunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    Visszatöltött mana
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate véletlenszerűen kiválaszt egy kártyát, és az aktuális célpontjára hajítja, amivel @ModifiedRedCardDamage@ varázssebzést okoz neki, valamint egy speciális hatást alkalmaz a kártya színétől függően.

    Kék: visszatölt @BlueCardManaRestore@ manát minden Twisted Fate-hez közeli szövetségesnek.
    Piros: @ModifiedRedCardDamage@ sebzést okoz minden ellenfélnek a célpont közelében.
    Arany: @GoldCardStunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate véletlenszerűen kiválaszt egy kártyát, és az aktuális célpontjára hajítja, amivel @ModifiedRedCardDamage@ varázssebzést okoz neki, valamint egy speciális hatást alkalmaz a kártya színétől függően.

    Kék: visszatölt @BlueCardManaRestore@ manát minden Twisted Fate-hez közeli szövetségesnek.
    Piros: @ModifiedRedCardDamage@ sebzést okoz minden ellenfélnek a célpont közelében.
    Arany: @GoldCardStunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÁtütő nyílvessző@keyHotkey@ Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 másodperc varázslás után kilő egy átütő nyílvesszőt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.Átütő nyílvesszőVarus 1,5 másodperc varázslás után kilő egy átütő nyílvesszőt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 másodperc varázslás után kilő egy átütő nyílvesszőt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 másodperc varázslás után kilő egy átütő nyílvesszőt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 másodperc varázslás után kilő egy átütő nyílvesszőt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEzüst nyilak@keyHotkey@ Ezüst nyilak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Vayne ugyanazon célpont elleni minden 3. támadása a célpont maximális életerejének @ModifiedDamage@-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.Ezüst nyilakPasszív: Vayne ugyanazon célpont elleni minden 3. támadása a célpont maximális életerejének @ModifiedDamage@-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.Százalékos sebzés[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ezüst nyilak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Vayne ugyanazon célpont elleni minden 3. támadása a célpont maximális életerejének @ModifiedDamage@-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzázalékos sebzés@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ezüst nyilak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Vayne ugyanazon célpont elleni minden 3. támadása a célpont maximális életerejének @ModifiedDamage@-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ezüst nyilak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Vayne ugyanazon célpont elleni minden 3. támadása a célpont maximális életerejének @ModifiedDamage@-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtŐsrobbanás@keyHotkey@ Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar felrobbant egy véletlenszerű ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha Veigar csillagszintje magasabb a célpontjáénál, akkor azonnal megöli az áldozatot.ŐsrobbanásVeigar felrobbant egy véletlenszerű ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha Veigar csillagszintje magasabb a célpontjáénál, akkor azonnal megöli az áldozatot.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar felrobbant egy véletlenszerű ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha Veigar csillagszintje magasabb a célpontjáénál, akkor azonnal megöli az áldozatot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar felrobbant egy véletlenszerű ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha Veigar csillagszintje magasabb a célpontjáénál, akkor azonnal megöli az áldozatot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar felrobbant egy véletlenszerű ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha Veigar csillagszintje magasabb a célpontjáénál, akkor azonnal megöli az áldozatot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNe mozdulj!@keyHotkey@ Ne mozdulj!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Ne mozdulj!Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ne mozdulj!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Ne mozdulj!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ne mozdulj!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÖsszekarmolás@keyHotkey@ Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick a legalacsonyabb százalékos életerejű ellenfélre veti magát, amivel elkábítja, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercen keresztül a sebzés @HealPercent@%-ával gyógyítja magát.ÖsszekarmolásWarwick a legalacsonyabb százalékos életerejű ellenfélre veti magát, amivel elkábítja, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercen keresztül a sebzés @HealPercent@%-ával gyógyítja magát.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick a legalacsonyabb százalékos életerejű ellenfélre veti magát, amivel elkábítja, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercen keresztül a sebzés @HealPercent@%-ával gyógyítja magát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick a legalacsonyabb százalékos életerejű ellenfélre veti magát, amivel elkábítja, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercen keresztül a sebzés @HealPercent@%-ával gyógyítja magát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick a legalacsonyabb százalékos életerejű ellenfélre veti magát, amivel elkábítja, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercen keresztül a sebzés @HealPercent@%-ával gyógyítja magát.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBorotvaéles dobócsillag@keyHotkey@ Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed elhajít egy dobócsillagot egy vonal mentén, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjában lévő összes ellenfélnek.Borotvaéles dobócsillagZed elhajít egy dobócsillagot egy vonal mentén, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjában lévő összes ellenfélnek.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed elhajít egy dobócsillagot egy vonal mentén, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjában lévő összes ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed elhajít egy dobócsillagot egy vonal mentén, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjában lévő összes ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed elhajít egy dobócsillagot egy vonal mentén, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjában lévő összes ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFényív penge@keyHotkey@ Fényív penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox végighasít az előtte lévő területen, ahol minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Fényív pengeAatrox végighasít az előtte lévő területen, ahol minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fényív penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox végighasít az előtte lévő területen, ahol minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Fényív penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox végighasít az előtte lévő területen, ahol minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Fényív penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox végighasít az előtte lévő területen, ahol minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGleccser Rúnaszellem@keyHotkey@ Gleccser Rúnaszellem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ másodpercre egy hatalmas jégvihart idéz meg, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a teljes időtartam alatt, és a viharban tartózkodó ellenfelek támadási sebességét @AttackSpeedSlow@%-kal lelassítja.Gleccser RúnaszellemAnivia @StormDuration@ másodpercre egy hatalmas jégvihart idéz meg, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a teljes időtartam alatt, és a viharban tartózkodó ellenfelek támadási sebességét @AttackSpeedSlow@%-kal lelassítja.Összes sebzés
    Támadási sebesség lassítása
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gleccser Rúnaszellem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ másodpercre egy hatalmas jégvihart idéz meg, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a teljes időtartam alatt, és a viharban tartózkodó ellenfelek támadási sebességét @AttackSpeedSlow@%-kal lelassítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés
    Támadási sebesség lassítása
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Gleccser Rúnaszellem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ másodpercre egy hatalmas jégvihart idéz meg, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a teljes időtartam alatt, és a viharban tartózkodó ellenfelek támadási sebességét @AttackSpeedSlow@%-kal lelassítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Gleccser Rúnaszellem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ másodpercre egy hatalmas jégvihart idéz meg, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a teljes időtartam alatt, és a viharban tartózkodó ellenfelek támadási sebességét @AttackSpeedSlow@%-kal lelassítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA fény hangja@keyHotkey@ A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.A fény hangjaAurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTisztítótűz@keyHotkey@ Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand elszabadít egy pattogó tűzlabdát egy ellenfélre. A tűzlabda átpattan a közeli hősökre legfeljebb @MaxBounces@ alkalommal, és minden egyes találat esetén @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.TisztítótűzBrand elszabadít egy pattogó tűzlabdát egy ellenfélre. A tűzlabda átpattan a közeli hősökre legfeljebb @MaxBounces@ alkalommal, és minden egyes találat esetén @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés
    Pattanások maximális száma
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand elszabadít egy pattogó tűzlabdát egy ellenfélre. A tűzlabda átpattan a közeli hősökre legfeljebb @MaxBounces@ alkalommal, és minden egyes találat esetén @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pattanások maximális száma
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand elszabadít egy pattogó tűzlabdát egy ellenfélre. A tűzlabda átpattan a közeli hősökre legfeljebb @MaxBounces@ alkalommal, és minden egyes találat esetén @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand elszabadít egy pattogó tűzlabdát egy ellenfélre. A tűzlabda átpattan a közeli hősökre legfeljebb @MaxBounces@ alkalommal, és minden egyes találat esetén @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A csapattársai Camille célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Hextech ultimátumCamille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A csapattársai Camille célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A csapattársai Camille célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A csapattársai Camille célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A csapattársai Camille célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTörésvonal@keyHotkey@ Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki őket @KnockDuration@ másodpercre.TörésvonalCho'Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki őket @KnockDuration@ másodpercre.Sebzés
    Fellökés időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki őket @KnockDuration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Fellökés időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki őket @KnockDuration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki őket @KnockDuration@ másodpercre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven megpörgeti a fejszéjét, amivel @BonusADDamage@ bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.
    Forgó fejszeDraven megpörgeti a fejszéjét, amivel @BonusADDamage@ bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.
    Sebzési arány[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven megpörgeti a fejszéjét, amivel @BonusADDamage@ bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzési arány@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven megpörgeti a fejszéjét, amivel @BonusADDamage@ bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven megpörgeti a fejszéjét, amivel @BonusADDamage@ bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPók alakElise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.
    Életlopás
    Növények száma
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÉletlopás
    Növények száma
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    Visszavágás@keyHotkey@ Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immunissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.VisszavágásFiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immunissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immunissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immunissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immunissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar egy ellenfélre veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer.
    GNAR!Gnar egy ellenfélre veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer.
    Sebzés
    Átalakulási életerő
    Átalakulás sebzése
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar egy ellenfélre veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Átalakulási életerő
    Átalakulás sebzése
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar egy ellenfélre veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar egy ellenfélre veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ alaptámadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.
    HiganyágyúJayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ alaptámadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    Támadás mennyisége
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ alaptámadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    Támadás mennyisége
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ alaptámadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ alaptámadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Micsoda izgalom!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Micsoda izgalom!Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Támadási sebesség
    Sebzés
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Micsoda izgalom!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Sebzés
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Micsoda izgalom!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Micsoda izgalom!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGyilkos ösztön@keyHotkey@ Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lerohanja a legtávolabbi ellenséges egységet, és @Duration@ másodpercre +@ASPercent*100@%-kal megnő a támadási sebessége, valamint kap egy pajzsot, amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el.Gyilkos ösztönKai'Sa lerohanja a legtávolabbi ellenséges egységet, és @Duration@ másodpercre +@ASPercent*100@%-kal megnő a támadási sebessége, valamint kap egy pajzsot, amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el.Támadási sebesség
    Pajzserő
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lerohanja a legtávolabbi ellenséges egységet, és @Duration@ másodpercre +@ASPercent*100@%-kal megnő a támadási sebessége, valamint kap egy pajzsot, amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Pajzserő
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lerohanja a legtávolabbi ellenséges egységet, és @Duration@ másodpercre +@ASPercent*100@%-kal megnő a támadási sebessége, valamint kap egy pajzsot, amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lerohanja a legtávolabbi ellenséges egységet, és @Duration@ másodpercre +@ASPercent*100@%-kal megnő a támadási sebessége, valamint kap egy pajzsot, amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGyászcsapás@keyHotkey@ Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 másodperc varázslást követően @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @NumberOfTargets@ véletlenszerű ellenfélnek.GyászcsapásKarthus 2,25 másodperc varázslást követően @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @NumberOfTargets@ véletlenszerű ellenfélnek.Sebzés
    Célpontok száma
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 másodperc varázslást követően @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @NumberOfTargets@ véletlenszerű ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Célpontok száma
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 másodperc varázslást követően @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @NumberOfTargets@ véletlenszerű ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 másodperc varázslást követően @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @NumberOfTargets@ véletlenszerű ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForgatag@keyHotkey@ Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen egy vihart idéz meg maga körül @Duration@ másodpercre, @TickRate@ másodpercenként villámcsapással sújt minden ellenfelet az adott területen, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Azok az ellenfelek, akiket 3 villámcsapás ér, @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.ForgatagKennen egy vihart idéz meg maga körül @Duration@ másodpercre, @TickRate@ másodpercenként villámcsapással sújt minden ellenfelet az adott területen, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Azok az ellenfelek, akiket 3 villámcsapás ér, @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Összes sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen egy vihart idéz meg maga körül @Duration@ másodpercre, @TickRate@ másodpercenként villámcsapással sújt minden ellenfelet az adott területen, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Azok az ellenfelek, akiket 3 villámcsapás ér, @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen egy vihart idéz meg maga körül @Duration@ másodpercre, @TickRate@ másodpercenként villámcsapással sújt minden ellenfelet az adott területen, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Azok az ellenfelek, akiket 3 villámcsapás ér, @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen egy vihart idéz meg maga körül @Duration@ másodpercre, @TickRate@ másodpercenként villámcsapással sújt minden ellenfelet az adott területen, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Azok az ellenfelek, akiket 3 villámcsapás ér, @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA béke szigete@keyHotkey@ A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred egy zónát hoz létre maga körül @Duration@ másodpercre, amelyen belül a szövetségesek életereje nem csökkenhet @MinHealth@ alá, és nem is halhatnak meg.A béke szigeteKindred egy zónát hoz létre maga körül @Duration@ másodpercre, amelyen belül a szövetségesek életereje nem csökkenhet @MinHealth@ alá, és nem is halhatnak meg.Időtartam
    Minimális életerő
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred egy zónát hoz létre maga körül @Duration@ másodpercre, amelyen belül a szövetségesek életereje nem csökkenhet @MinHealth@ alá, és nem is halhatnak meg.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Minimális életerő
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred egy zónát hoz létre maga körül @Duration@ másodpercre, amelyen belül a szövetségesek életereje nem csökkenhet @MinHealth@ alá, és nem is halhatnak meg.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred egy zónát hoz létre maga körül @Duration@ másodpercre, amelyen belül a szövetségesek életereje nem csökkenhet @MinHealth@ alá, és nem is halhatnak meg.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtŐrült sorozat@keyHotkey@ Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, amivel az időtartam alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a területen.Őrült sorozatMiss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, amivel az időtartam alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a területen.Összes sebzés[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, amivel az időtartam alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a területen.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, amivel az időtartam alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a területen.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, amivel az időtartam alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a területen.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser lesújt a buzogányával az előtte lévő két mezőre, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek.PusztítóMordekaiser lesújt a buzogányával az előtte lévő két mezőre, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser lesújt a buzogányával az előtte lévő két mezőre, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser lesújt a buzogányával az előtte lévő két mezőre, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser lesújt a buzogányával az előtte lévő két mezőre, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana láncokat hajít a közeli ellenfelekre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva ezzel.

    @ChainDuration@ másodperc eltelte után minden megláncolt ellenfél, aki Morgana hatótávján belül van, @StunDuration@ másodpercre elkábul, és további @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el.
    LélekbéklyókMorgana láncokat hajít a közeli ellenfelekre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva ezzel.

    @ChainDuration@ másodperc eltelte után minden megláncolt ellenfél, aki Morgana hatótávján belül van, @StunDuration@ másodpercre elkábul, és további @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana láncokat hajít a közeli ellenfelekre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva ezzel.

    @ChainDuration@ másodperc eltelte után minden megláncolt ellenfél, aki Morgana hatótávján belül van, @StunDuration@ másodpercre elkábul, és további @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana láncokat hajít a közeli ellenfelekre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva ezzel.

    @ChainDuration@ másodperc eltelte után minden megláncolt ellenfél, aki Morgana hatótávján belül van, @StunDuration@ másodpercre elkábul, és további @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana láncokat hajít a közeli ellenfelekre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva ezzel.

    @ChainDuration@ másodperc eltelte után minden megláncolt ellenfél, aki Morgana hatótávján belül van, @StunDuration@ másodpercre elkábul, és további @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÉgi háború@keyHotkey@ Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon felugrik a levegőbe, és elkezd a legtávolabbi ellenfél felé zuhanni, akit @StunDuration@ másodpercre elkábít.

    A földet érés közben Pantheon a maximális életerejük @ModifiedDamage@-val egyenlő varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek. Ezt követően a maximális életerejük @BurnPercent*100@%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz nekik @BurnDuration@ másodperc alatt, és ezalatt 80%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.
    Égi háborúPantheon felugrik a levegőbe, és elkezd a legtávolabbi ellenfél felé zuhanni, akit @StunDuration@ másodpercre elkábít.

    A földet érés közben Pantheon a maximális életerejük @ModifiedDamage@-val egyenlő varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek. Ezt követően a maximális életerejük @BurnPercent*100@%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz nekik @BurnDuration@ másodperc alatt, és ezalatt 80%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.
    Max. életerővel arányos sebzés
    Kábítás időtartama
    Égetés százaléka
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon felugrik a levegőbe, és elkezd a legtávolabbi ellenfél felé zuhanni, akit @StunDuration@ másodpercre elkábít.

    A földet érés közben Pantheon a maximális életerejük @ModifiedDamage@-val egyenlő varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek. Ezt követően a maximális életerejük @BurnPercent*100@%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz nekik @BurnDuration@ másodperc alatt, és ezalatt 80%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMax. életerővel arányos sebzés
    Kábítás időtartama
    Égetés százaléka
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon felugrik a levegőbe, és elkezd a legtávolabbi ellenfél felé zuhanni, akit @StunDuration@ másodpercre elkábít.

    A földet érés közben Pantheon a maximális életerejük @ModifiedDamage@-val egyenlő varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek. Ezt követően a maximális életerejük @BurnPercent*100@%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz nekik @BurnDuration@ másodperc alatt, és ezalatt 80%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon felugrik a levegőbe, és elkezd a legtávolabbi ellenfél felé zuhanni, akit @StunDuration@ másodpercre elkábít.

    A földet érés közben Pantheon a maximális életerejük @ModifiedDamage@-val egyenlő varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek. Ezt követően a maximális életerejük @BurnPercent*100@%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz nekik @BurnDuration@ másodperc alatt, és ezalatt 80%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtŐrzői ítélet@keyHotkey@ Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy egy lökéshullámot indít el egyenes vonalban, amely legfeljebb @NumberOfTargets@ ellenfelet talál el, akiknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Őrzői ítéletPoppy egy lökéshullámot indít el egyenes vonalban, amely legfeljebb @NumberOfTargets@ ellenfelet talál el, akiknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Célpontok száma
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy egy lökéshullámot indít el egyenes vonalban, amely legfeljebb @NumberOfTargets@ ellenfelet talál el, akiknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    Célpontok száma
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy egy lökéshullámot indít el egyenes vonalban, amely legfeljebb @NumberOfTargets@ ellenfelet talál el, akiknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy egy lökéshullámot indít el egyenes vonalban, amely legfeljebb @NumberOfTargets@ ellenfelet talál el, akiknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVadság@keyHotkey@ Vadság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar a leggyengébb ellenfélhez ugrik, és ledöfi, amivel @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Az ugrást követően Rengar @ASBuffPercent@ támadási sebességet és @CritBuffPercent@ kritikus csapási esélyt szerez a következő @BuffDuration@ másodpercre.
    VadságRengar a leggyengébb ellenfélhez ugrik, és ledöfi, amivel @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Az ugrást követően Rengar @ASBuffPercent@ támadási sebességet és @CritBuffPercent@ kritikus csapási esélyt szerez a következő @BuffDuration@ másodpercre.
    Sebzési arány
    Támadási sebesség
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Vadság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar a leggyengébb ellenfélhez ugrik, és ledöfi, amivel @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Az ugrást követően Rengar @ASBuffPercent@ támadási sebességet és @CritBuffPercent@ kritikus csapási esélyt szerez a következő @BuffDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzési arány
    Támadási sebesség
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Vadság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar a leggyengébb ellenfélhez ugrik, és ledöfi, amivel @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Az ugrást követően Rengar @ASBuffPercent@ támadási sebességet és @CritBuffPercent@ kritikus csapási esélyt szerez a következő @BuffDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Vadság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar a leggyengébb ellenfélhez ugrik, és ledöfi, amivel @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Az ugrást követően Rengar @ASBuffPercent@ támadási sebességet és @CritBuffPercent@ kritikus csapási esélyt szerez a következő @BuffDuration@ másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGleccserbörtön@keyHotkey@ Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@ExplosionDelay@ másodperc késleltetést követően Sejuani gleccserbörtönbe zár egy ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Gleccserbörtön@ExplosionDelay@ másodperc késleltetést követően Sejuani gleccserbörtönbe zár egy ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@ExplosionDelay@ másodperc késleltetést követően Sejuani gleccserbörtönbe zár egy ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@ExplosionDelay@ másodperc késleltetést követően Sejuani gleccserbörtönbe zár egy ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@ExplosionDelay@ másodperc késleltetést követően Sejuani gleccserbörtönbe zár egy ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA Sárkány alászáll@keyHotkey@ A Sárkány alászáll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana elmenekül az aktuális célpontja mellől, és felveszi sárkány alakját.

    Sárkány alakban Shyvana alaptámadásai távolsági támadássá válnak, ő pedig @ADWhileDragon@ sebzést nyer, és az alaptámadásai @BurnDuration@ másodpercig égetik a célpontot @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.
    A Sárkány alászállShyvana elmenekül az aktuális célpontja mellől, és felveszi sárkány alakját.

    Sárkány alakban Shyvana alaptámadásai távolsági támadássá válnak, ő pedig @ADWhileDragon@ sebzést nyer, és az alaptámadásai @BurnDuration@ másodpercig égetik a célpontot @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.
    Sebzés
    Sebzés Sárkányként
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A Sárkány alászáll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana elmenekül az aktuális célpontja mellől, és felveszi sárkány alakját.

    Sárkány alakban Shyvana alaptámadásai távolsági támadássá válnak, ő pedig @ADWhileDragon@ sebzést nyer, és az alaptámadásai @BurnDuration@ másodpercig égetik a célpontot @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzés Sárkányként
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ A Sárkány alászáll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana elmenekül az aktuális célpontja mellől, és felveszi sárkány alakját.

    Sárkány alakban Shyvana alaptámadásai távolsági támadássá válnak, ő pedig @ADWhileDragon@ sebzést nyer, és az alaptámadásai @BurnDuration@ másodpercig égetik a célpontot @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A Sárkány alászáll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana elmenekül az aktuális célpontja mellől, és felveszi sárkány alakját.

    Sárkány alakban Shyvana alaptámadásai távolsági támadássá válnak, ő pedig @ADWhileDragon@ sebzést nyer, és az alaptámadásai @BurnDuration@ másodpercig égetik a célpontot @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ másodpercre felveszi démon alakját.

    Démon alakban Swain életerőt szív el a közeli ellenfelektől, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hatótávon belüli ellenfelenként @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt. Az átalakulás végén Swain Léleklángot bocsát ki, amely @ModifiedSoulFlareDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    DémontűzSwain @TransformDuration@ másodpercre felveszi démon alakját.

    Démon alakban Swain életerőt szív el a közeli ellenfelektől, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hatótávon belüli ellenfelenként @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt. Az átalakulás végén Swain Léleklángot bocsát ki, amely @ModifiedSoulFlareDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Összes sebzés
    Teljes gyógyítás
    Lélekláng sebzése
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ másodpercre felveszi démon alakját.

    Démon alakban Swain életerőt szív el a közeli ellenfelektől, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hatótávon belüli ellenfelenként @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt. Az átalakulás végén Swain Léleklángot bocsát ki, amely @ModifiedSoulFlareDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés
    Teljes gyógyítás
    Lélekláng sebzése
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ másodpercre felveszi démon alakját.

    Démon alakban Swain életerőt szív el a közeli ellenfelektől, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hatótávon belüli ellenfelenként @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt. Az átalakulás végén Swain Léleklángot bocsát ki, amely @ModifiedSoulFlareDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ másodpercre felveszi démon alakját.

    Démon alakban Swain életerőt szív el a közeli ellenfelektől, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hatótávon belüli ellenfelenként @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt. Az átalakulás végén Swain Léleklángot bocsát ki, amely @ModifiedSoulFlareDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSzolgálatban!@keyHotkey@ Szolgálatban!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Gyakorlófigura nem tud mozogni vagy támadni. Ráadásul egy ördögien jóképű yordle képét öltötte magára.Szolgálatban!A Gyakorlófigura nem tud mozogni vagy támadni. Ráadásul egy ördögien jóképű yordle képét öltötte magára.@keyHotkey@ Szolgálatban!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Gyakorlófigura nem tud mozogni vagy támadni. Ráadásul egy ördögien jóképű yordle képét öltötte magára.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Szolgálatban!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Gyakorlófigura nem tud mozogni vagy támadni. Ráadásul egy ördögien jóképű yordle képét öltötte magára.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Szolgálatban!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Gyakorlófigura nem tud mozogni vagy támadni. Ráadásul egy ördögien jóképű yordle képét öltötte magára.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 támadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    A robbanás @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-kal több sebzést minden alaptámadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).
    Robbanó töltetekTristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 támadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    A robbanás @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-kal több sebzést minden alaptámadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).
    Sebzés[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 támadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    A robbanás @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-kal több sebzést minden alaptámadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 támadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    A robbanás @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-kal több sebzést minden alaptámadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 támadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    A robbanás @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-kal több sebzést minden alaptámadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLerohanásos támadás@keyHotkey@ Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Lerohanásos támadásVi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÜrességszülött@keyHotkey@ Ürességszülött@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az aktuális szakasztól függően az Ürességivadék bónusz életerőre és sebzésre tesz szert. ÜrességszülöttAz aktuális szakasztól függően az Ürességivadék bónusz életerőre és sebzésre tesz szert. @keyHotkey@ Ürességszülött@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az aktuális szakasztól függően az Ürességivadék bónusz életerőre és sebzésre tesz szert. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ürességszülött@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az aktuális szakasztól függően az Ürességivadék bónusz életerőre és sebzésre tesz szert. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ürességszülött@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az aktuális szakasztól függően az Ürességivadék bónusz életerőre és sebzésre tesz szert.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtViharkarmok@keyHotkey@ Viharkarmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear felerősíti támadásait a következő @BuffDuration@ másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb @MaxBounces@ további ellenfélre. A továbbpattanó támadások @ChainDamage@ fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.ViharkarmokVolibear felerősíti támadásait a következő @BuffDuration@ másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb @MaxBounces@ további ellenfélre. A továbbpattanó támadások @ChainDamage@ fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.Pattanások maximális száma
    Támadássorozat százalékos sebzése
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Viharkarmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear felerősíti támadásait a következő @BuffDuration@ másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb @MaxBounces@ további ellenfélre. A továbbpattanó támadások @ChainDamage@ fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPattanások maximális száma
    Támadássorozat százalékos sebzése
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Viharkarmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear felerősíti támadásait a következő @BuffDuration@ másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb @MaxBounces@ további ellenfélre. A továbbpattanó támadások @ChainDamage@ fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Viharkarmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear felerősíti támadásait a következő @BuffDuration@ másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb @MaxBounces@ további ellenfélre. A továbbpattanó támadások @ChainDamage@ fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÖsszekarmolásWarwick a legalacsonyabb százalékos életerejű ellenfélre veti magát, amivel elkábítja, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercen keresztül a sebzés @HealPercent@%-ával gyógyítja magát.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick a legalacsonyabb százalékos életerejű ellenfélre veti magát, amivel elkábítja, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercen keresztül a sebzés @HealPercent@%-ával gyógyítja magát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Acélvihar@keyHotkey@ Acélvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo az előtte lévő két mező felé szúr a kardjával, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a mezőkben álló ellenfeleknek, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Yasuo minden harmadik elsütéssel egy tornádót indít útnak, amely @QEmpowerHexRange@ mezőt tesz meg egy egyenes vonal mentén, és @QKnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.AcélviharYasuo az előtte lévő két mező felé szúr a kardjával, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a mezőkben álló ellenfeleknek, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Yasuo minden harmadik elsütéssel egy tornádót indít útnak, amely @QEmpowerHexRange@ mezőt tesz meg egy egyenes vonal mentén, és @QKnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Acélvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo az előtte lévő két mező felé szúr a kardjával, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a mezőkben álló ellenfeleknek, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Yasuo minden harmadik elsütéssel egy tornádót indít útnak, amely @QEmpowerHexRange@ mezőt tesz meg egy egyenes vonal mentén, és @QKnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Acélvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo az előtte lévő két mező felé szúr a kardjával, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a mezőkben álló ellenfeleknek, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Yasuo minden harmadik elsütéssel egy tornádót indít útnak, amely @QEmpowerHexRange@ mezőt tesz meg egy egyenes vonal mentén, és @QKnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Acélvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo az előtte lévő két mező felé szúr a kardjával, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a mezőkben álló ellenfeleknek, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Yasuo minden harmadik elsütéssel egy tornádót indít útnak, amely @QEmpowerHexRange@ mezőt tesz meg egy egyenes vonal mentén, és @QKnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEllenséges hősök megsebzésekor Aatrox passzívan gyógyul. Aktiváláskor egy adott irányba rohamoz.Árnyékroham[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Aatrox @ESpellVamp@% életvarázsra tesz szert hősök ellen, ami @ESpellVampEmpowered@% életvarázsra nő a {{ Spell_AatroxR_Name }} időtartama során.

    Aktív: Aatrox előretör. Ezt a képességet a többi képesség előkészítési ideje alatt is használhatja.
    Passzív: Aatrox @ESpellVamp@% életvarázsra tesz szert hősök ellen, ami @ESpellVampEmpowered@% életvarázsra nő a {{ Spell_AatroxR_Name }} időtartama során.

    Aktív: Aatrox előretör. Ezt a képességet a többi képesség előkészítési ideje alatt is használhatja.[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Aatrox @ESpellVamp@% életvarázsra tesz szert hősök ellen, ami @ESpellVampEmpowered@% életvarázsra nő a {{ Spell_AatroxR_Name }} időtartama során.

    Aktív: Aatrox előretör. Ezt a képességet a többi képesség előkészítési ideje alatt is használhatja.
    Töltési idő
    Gyógyítás (%)
    Gyógyítási arány (%) a Végítélet során
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Aatrox @ESpellVamp@% életvarázsra tesz szert hősök ellen, ami @ESpellVampEmpowered@% életvarázsra nő a {{ Spell_AatroxR_Name }} időtartama során.

    Aktív: Aatrox előretör. Ezt a képességet a többi képesség előkészítési ideje alatt is használhatja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Gyógyítás (%)
    Gyógyítási arány (%) a Végítélet során
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    Töltési idő
    Gyógyítás (%)
    Gyógyítási arány (%) a Végítélet során
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Gyógyítás (%)
    Gyógyítási arány (%) a Végítélet során
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    [@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Aatrox @ESpellVamp@% életvarázsra tesz szert hősök ellen, ami @ESpellVampEmpowered@% életvarázsra nő a {{ Spell_AatroxR_Name }} időtartama során.

    Aktív: Aatrox előretör. Ezt a képességet a többi képesség előkészítési ideje alatt is használhatja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Aatrox @ESpellVamp@% életvarázsra tesz szert hősök ellen, ami @ESpellVampEmpowered@% életvarázsra nő a {{ Spell_AatroxR_Name }} időtartama során.

    Aktív: Aatrox előretör. Ezt a képességet a többi képesség előkészítési ideje alatt is használhatja.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAatrox lesújt a kétkezes kardjával, fizikai sebzést okozva ezzel. Háromszor lendítheti meg a kardot, minden alkalommal más hatóterülettel.A darkin penge[@Hotkey@] A darkin penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A hatókör peremén álló ellenfeleket rövid időre a levegőbe löki, és @QEdgeDamage@ sebzést okoz nekik. Ez a képesség kétszer újraaktiválható. Az újraaktiválások alkalmával változik az alakja, és 25%-kal több sebzést okoz az előzőhöz képest.Aatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A hatókör peremén álló ellenfeleket rövid időre a levegőbe löki, és @QEdgeDamage@ sebzést okoz nekik. Ez a képesség kétszer újraaktiválható. Az újraaktiválások alkalmával változik az alakja, és 25%-kal több sebzést okoz az előzőhöz képest.[@Hotkey@] A darkin penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A hatókör peremén álló ellenfeleket rövid időre a levegőbe löki, és @QEdgeDamage@ sebzést okoz nekik. Ez a képesség kétszer újraaktiválható. Az újraaktiválások alkalmával változik az alakja, és 25%-kal több sebzést okoz az előzőhöz képest.@QMinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.
    A szörnyeket kétszer hosszabb időre löki fel.
    Töltési idő
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A darkin penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A hatókör peremén álló ellenfeleket rövid időre a levegőbe löki, és @QEdgeDamage@ sebzést okoz nekik. Ez a képesség kétszer újraaktiválható. Az újraaktiválások alkalmával változik az alakja, és 25%-kal több sebzést okoz az előzőhöz képest.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] A darkin penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A hatókör peremén álló ellenfeleket rövid időre a levegőbe löki, és @QEdgeDamage@ sebzést okoz nekik. Ez a képesség kétszer újraaktiválható. Az újraaktiválások alkalmával változik az alakja, és 25%-kal több sebzést okoz az előzőhöz képest.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A darkin penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A hatókör peremén álló ellenfeleket rövid időre a levegőbe löki, és @QEdgeDamage@ sebzést okoz nekik. Ez a képesség kétszer újraaktiválható. Az újraaktiválások alkalmával változik az alakja, és 25%-kal több sebzést okoz az előzőhöz képest.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAatrox felfedi démoni alakját, amivel megrettenti a közeli ellenséges minionokat, és megnő a sebzése, a gyógyulása és a mozgási sebessége. Ha kiiktat egy ellenfelet, ez a hatás meghosszabbodik.Végítélet[@Hotkey@] Végítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox felfedi valódi démoni alakját, @RMinionFearDuration@ másodpercre megrémíti a közeli minionokat, valamint @RMovementSpeedBonus*100@ mozgási sebességet kap, amely @RDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. Emellett @RTotalADAmp*100@% sebzést is kap, és a képesség időtartamára @RHealingAmp*100@%-kal növeli az öngyógyítást.

    A hősök kiiktatása @RExtension@ másodperccel meghosszabbítja a mozgási sebességre vonatkozó hatást.
    Aatrox felfedi valódi démoni alakját, @RMinionFearDuration@ másodpercre megrémíti a közeli minionokat, valamint @RMovementSpeedBonus*100@ mozgási sebességet kap, amely @RDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. Emellett @RTotalADAmp*100@% sebzést is kap, és a képesség időtartamára @RHealingAmp*100@%-kal növeli az öngyógyítást.

    A hősök kiiktatása @RExtension@ másodperccel meghosszabbítja a mozgási sebességre vonatkozó hatást.[@Hotkey@] Végítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox felfedi valódi démoni alakját, @RMinionFearDuration@ másodpercre megrémíti a közeli minionokat, valamint @RMovementSpeedBonus*100@ mozgási sebességet kap, amely @RDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. Emellett @RTotalADAmp*100@% sebzést is kap, és a képesség időtartamára @RHealingAmp*100@%-kal növeli az öngyógyítást.

    A hősök kiiktatása @RExtension@ másodperccel meghosszabbítja a mozgási sebességre vonatkozó hatást.
    Az időtartam legfeljebb @RDuration@ másodpercre növelhető.Teljes sebzés növekedése
    Megnövelt gyógyítás
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Végítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox felfedi valódi démoni alakját, @RMinionFearDuration@ másodpercre megrémíti a közeli minionokat, valamint @RMovementSpeedBonus*100@ mozgási sebességet kap, amely @RDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. Emellett @RTotalADAmp*100@% sebzést is kap, és a képesség időtartamára @RHealingAmp*100@%-kal növeli az öngyógyítást.

    A hősök kiiktatása @RExtension@ másodperccel meghosszabbítja a mozgási sebességre vonatkozó hatást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTeljes sebzés növekedése
    Megnövelt gyógyítás
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Teljes sebzés növekedése
    Megnövelt gyógyítás
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Teljes sebzés növekedése
    Megnövelt gyógyítás
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Végítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox felfedi valódi démoni alakját, @RMinionFearDuration@ másodpercre megrémíti a közeli minionokat, valamint @RMovementSpeedBonus*100@ mozgási sebességet kap, amely @RDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. Emellett @RTotalADAmp*100@% sebzést is kap, és a képesség időtartamára @RHealingAmp*100@%-kal növeli az öngyógyítást.

    A hősök kiiktatása @RExtension@ másodperccel meghosszabbítja a mozgási sebességre vonatkozó hatást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Végítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox felfedi valódi démoni alakját, @RMinionFearDuration@ másodpercre megrémíti a közeli minionokat, valamint @RMovementSpeedBonus*100@ mozgási sebességet kap, amely @RDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. Emellett @RTotalADAmp*100@% sebzést is kap, és a képesség időtartamára @RHealingAmp*100@%-kal növeli az öngyógyítást.

    A hősök kiiktatása @RExtension@ másodperccel meghosszabbítja a mozgási sebességre vonatkozó hatást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAatrox a földre sújt, amivel megsebzi az első eltalált ellenfelet. A hősöknek és nagy szörnyeknek gyorsan el kell hagynia a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ismét megsebzi őket.Pokoli béklyó[@Hotkey@] Pokoli béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox egy lánccal támad, @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lassítja az első eltalált ellenséget, és @WDamage@ fizikai sebzést okoz. A hősöknek és nagy dzsungelszörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercen belül el kell hagyniuk a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ugyanakkora mértében ismét megsebzi őket.Aatrox egy lánccal támad, @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lassítja az első eltalált ellenséget, és @WDamage@ fizikai sebzést okoz. A hősöknek és nagy dzsungelszörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercen belül el kell hagyniuk a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ugyanakkora mértében ismét megsebzi őket.[@Hotkey@] Pokoli béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox egy lánccal támad, @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lassítja az első eltalált ellenséget, és @WDamage@ fizikai sebzést okoz. A hősöknek és nagy dzsungelszörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercen belül el kell hagyniuk a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ugyanakkora mértében ismét megsebzi őket.A minionoknak kétszeres sebzést okoz.Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pokoli béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox egy lánccal támad, @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lassítja az első eltalált ellenséget, és @WDamage@ fizikai sebzést okoz. A hősöknek és nagy dzsungelszörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercen belül el kell hagyniuk a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ugyanakkora mértében ismét megsebzi őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Pokoli béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox egy lánccal támad, @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lassítja az első eltalált ellenséget, és @WDamage@ fizikai sebzést okoz. A hősöknek és nagy dzsungelszörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercen belül el kell hagyniuk a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ugyanakkora mértében ismét megsebzi őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pokoli béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAatrox egy lánccal támad, @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lassítja az első eltalált ellenséget, és @WDamage@ fizikai sebzést okoz. A hősöknek és nagy dzsungelszörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercen belül el kell hagyniuk a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ugyanakkora mértében ismét megsebzi őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAhri mozgási sebessége egy rövid időre megnő, és elindít három rókatüzet, amelyek célba veszik és megtámadják a közelben tartózkodó ellenfeleket.Rókatűz[@Hotkey@] Rókatűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri 3 rókatüzet enged útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenfeleket, és találatkor @SingleFireDamage@ varázssebzést, okoznak. Az elsőt követő találatok @MultiFireDamage@ sebzést okoznak. Ezenkívül @MovementSpeed*100@% mozgási sebességet kap, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Ahri 3 rókatüzet enged útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenfeleket, és találatkor @SingleFireDamage@ varázssebzést, okoznak. Az elsőt követő találatok @MultiFireDamage@ sebzést okoznak. Ezenkívül @MovementSpeed*100@% mozgási sebességet kap, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.[@Hotkey@] Rókatűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri 3 rókatüzet enged útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenfeleket, és találatkor @SingleFireDamage@ varázssebzést, okoznak. Az elsőt követő találatok @MultiFireDamage@ sebzést okoznak. Ezenkívül @MovementSpeed*100@% mozgási sebességet kap, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.A rókatüzek elsőként az Ahri {{Spell_AhriSeduce_Name}} képességével eltalált hősöket részesítik előnyben, majd azokat, akiket Ahri megtámadott, végül pedig a többi hőst. Azok a minionok, akiknek az életereje @MinionBonusDamageThreshold*100@% alatt van, @MinionBonusDamageMultiplier*100@% sebzést szenvednek el.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rókatűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri 3 rókatüzet enged útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenfeleket, és találatkor @SingleFireDamage@ varázssebzést, okoznak. Az elsőt követő találatok @MultiFireDamage@ sebzést okoznak. Ezenkívül @MovementSpeed*100@% mozgási sebességet kap, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rókatűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri 3 rókatüzet enged útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenfeleket, és találatkor @SingleFireDamage@ varázssebzést, okoznak. Az elsőt követő találatok @MultiFireDamage@ sebzést okoznak. Ezenkívül @MovementSpeed*100@% mozgási sebességet kap, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rókatűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri mozgási sebessége egy rövid időre megnő, és elindít három rókatüzet, amelyek sebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.[@Hotkey@] Rókatűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri 3 rókatüzet enged útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenfeleket, és találatkor @SingleFireDamage@ varázssebzést, okoznak. Az elsőt követő találatok @MultiFireDamage@ sebzést okoznak. Ezenkívül @MovementSpeed*100@% mozgási sebességet kap, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAhri kiküldi, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé varázssebzést, visszafelé tényleges sebzést okoz. [@Hotkey@] A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri eldobja, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé @TotalDamage@ varázssebzést, visszafelé @TotalDamage@ tényleges sebzést okoz.Ahri eldobja, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé @TotalDamage@ varázssebzést, visszafelé @TotalDamage@ tényleges sebzést okoz.[@Hotkey@] A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri eldobja, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé @TotalDamage@ varázssebzést, visszafelé @TotalDamage@ tényleges sebzést okoz.@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri eldobja, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé @TotalDamage@ varázssebzést, visszafelé @TotalDamage@ tényleges sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri eldobja, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé @TotalDamage@ varázssebzést, visszafelé @TotalDamage@ tényleges sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri eldobja, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé varázssebzést, visszafelé tényleges sebzést okoz.
    [@Hotkey@] A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri eldobja, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé @TotalDamage@ varázssebzést, visszafelé @TotalDamage@ tényleges sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAhri egy csókot dob, amely megsebzi és elcsábítja az eltalált ellenfelet, és azonnal leállítja a mozgási képességeket, így az ellenfél ártalmatlanul Ahri felé kezd sétálni.Csábítás[@Hotkey@] Csábítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy csókot dob, amely @CharmDuration@ másodpercre elcsábítja az első eltalált ellenséget, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Ahri egy csókot dob, amely @CharmDuration@ másodpercre elcsábítja az első eltalált ellenséget, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Csábítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy csókot dob, amely @CharmDuration@ másodpercre elcsábítja az első eltalált ellenséget, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Ez a képesség megállít minden folyamatban lévő mozgási képességet.Sebzés
    Időtartam
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csábítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy csókot dob, amely @CharmDuration@ másodpercre elcsábítja az első eltalált ellenséget, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Időtartam
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    Sebzés
    Időtartam
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    Sebzés
    Időtartam
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    [@Hotkey@] Csábítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy csókot dob, amely @CharmDuration@ másodpercre elcsábítja az első eltalált ellenséget, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csábítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy csókot dob, amely sebzést okoz, és elcsábít egy ellenfelet @CharmDuration@ másodpercre.[@Hotkey@] Csábítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy csókot dob, amely @CharmDuration@ másodpercre elcsábítja az első eltalált ellenséget, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAhri előretör és energialövedékeket bocsát ki, amelyek megsebzik a közelben tartózkodó ellenségeket. A Lélekroham háromszor alkalmazható, mielőtt elkezdene újratöltődni; az ellenséges hősök kiiktatása további aktiválásokat ad.Lélekroham[@Hotkey@] Lélekroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri fürgén előretör, és @RMaxTargetsPerCast@ energialövedéket lő ki, amelyek elsősorban hősöket céloznak meg. A lövedékek egyenként @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak. A Lélekroham @RRecastWindow@ másodpercen belül legfeljebb 2 alkalommal újra elsüthető.

    Ha ezalatt az időtartam alatt felemészti egy hős esszenciáját az Esszencialopással, az újraaktiváláshoz rendelkezésre álló idő legfeljebb @PDurationExtension@ másodperccel nő, a Lélekrohamot pedig egy további alkalommal el lehet sütni (maximum @RMaxCasts@ alkalommal).
    Ahri fürgén előretör, és @RMaxTargetsPerCast@ energialövedéket lő ki, amelyek elsősorban hősöket céloznak meg. A lövedékek egyenként @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak. A Lélekroham @RRecastWindow@ másodpercen belül legfeljebb 2 alkalommal újra elsüthető.

    Ha ezalatt az időtartam alatt felemészti egy hős esszenciáját az Esszencialopással, az újraaktiváláshoz rendelkezésre álló idő legfeljebb @PDurationExtension@ másodperccel nő, a Lélekrohamot pedig egy további alkalommal el lehet sütni (maximum @RMaxCasts@ alkalommal).[@Hotkey@] Lélekroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri fürgén előretör, és @RMaxTargetsPerCast@ energialövedéket lő ki, amelyek elsősorban hősöket céloznak meg. A lövedékek egyenként @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak. A Lélekroham @RRecastWindow@ másodpercen belül legfeljebb 2 alkalommal újra elsüthető.

    Ha ezalatt az időtartam alatt felemészti egy hős esszenciáját az Esszencialopással, az újraaktiváláshoz rendelkezésre álló idő legfeljebb @PDurationExtension@ másodperccel nő, a Lélekrohamot pedig egy további alkalommal el lehet sütni (maximum @RMaxCasts@ alkalommal).
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lélekroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri fürgén előretör, és @RMaxTargetsPerCast@ energialövedéket lő ki, amelyek elsősorban hősöket céloznak meg. A lövedékek egyenként @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak. A Lélekroham @RRecastWindow@ másodpercen belül legfeljebb 2 alkalommal újra elsüthető.

    Ha ezalatt az időtartam alatt felemészti egy hős esszenciáját az Esszencialopással, az újraaktiváláshoz rendelkezésre álló idő legfeljebb @PDurationExtension@ másodperccel nő, a Lélekrohamot pedig egy további alkalommal el lehet sütni (maximum @RMaxCasts@ alkalommal).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lélekroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri fürgén előretör, és @RMaxTargetsPerCast@ energialövedéket lő ki, amelyek elsősorban hősöket céloznak meg. A lövedékek egyenként @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak. A Lélekroham @RRecastWindow@ másodpercen belül legfeljebb 2 alkalommal újra elsüthető.

    Ha ezalatt az időtartam alatt felemészti egy hős esszenciáját az Esszencialopással, az újraaktiváláshoz rendelkezésre álló idő legfeljebb @PDurationExtension@ másodperccel nő, a Lélekrohamot pedig egy további alkalommal el lehet sütni (maximum @RMaxCasts@ alkalommal).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lélekroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri fürgén előretör, és energialövedékeket bocsát a közelben tartózkodó ellenfelekre.

    Legfeljebb három alkalommal lehet gyorsan elsütni; az ellenséges hősök kiiktatása további aktiválásokat ad.
    [@Hotkey@] Lélekroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri fürgén előretör, és @RMaxTargetsPerCast@ energialövedéket lő ki, amelyek elsősorban hősöket céloznak meg. A lövedékek egyenként @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak. A Lélekroham @RRecastWindow@ másodpercen belül legfeljebb 2 alkalommal újra elsüthető.

    Ha ezalatt az időtartam alatt felemészti egy hős esszenciáját az Esszencialopással, az újraaktiváláshoz rendelkezésre álló idő legfeljebb @PDurationExtension@ másodperccel nő, a Lélekrohamot pedig egy további alkalommal el lehet sütni (maximum @RMaxCasts@ alkalommal).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHátraszaltózás közben eldobsz egy varázssebzést okozó surikent. Ez megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt. A képesség ismételt aktiválásával a megjelölt célponthoz siethetsz, további sebzést okozva neki.[@Hotkey@] Surikenugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali hátraszaltózik, és eldob egy surikent, amely @E1Damage@ varázssebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt. Akali egy alkalommal újraaktiválhatja ezt a képességet, amellyel a megjelölt célponthoz siet, és @E2DamageCalc@ varázssebzést okoz neki.Akali hátraszaltózik, és eldob egy surikent, amely @E1Damage@ varázssebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt. Akali egy alkalommal újraaktiválhatja ezt a képességet, amellyel a megjelölt célponthoz siet, és @E2DamageCalc@ varázssebzést okoz neki.[@Hotkey@] Surikenugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali hátraszaltózik, és eldob egy surikent, amely @E1Damage@ varázssebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt. Akali egy alkalommal újraaktiválhatja ezt a képességet, amellyel a megjelölt célponthoz siet, és @E2DamageCalc@ varázssebzést okoz neki.Töltési idő
    Alapsebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surikenugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali hátraszaltózik, és eldob egy surikent, amely @E1Damage@ varázssebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt. Akali egy alkalommal újraaktiválhatja ezt a képességet, amellyel a megjelölt célponthoz siet, és @E2DamageCalc@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Töltési idő
    Alapsebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Surikenugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali hátraszaltózik, és eldob egy surikent, amely @E1Damage@ varázssebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt. Akali egy alkalommal újraaktiválhatja ezt a képességet, amellyel a megjelölt célponthoz siet, és @E2DamageCalc@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Surikenugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali hátraszaltózik, és eldob egy surikent, amely @E1Damage@ varázssebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt. Akali egy alkalommal újraaktiválhatja ezt a képességet, amellyel a megjelölt célponthoz siet, és @E2DamageCalc@ varázssebzést okoz neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAkali eldob öt kunait, amelyek a bónusz sebzésével és varázserejével arányos sebzést okoznak, és lelassítják a célpontjukat.[@Hotkey@] Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali kunaiokat hajít el egy körív mentén, amellyel @Damage@ varázssebzést okoz, és a körív csúcsán álló ellenfeleket @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercentage*100@%-kal lelassítja.Akali kunaiokat hajít el egy körív mentén, amellyel @Damage@ varázssebzést okoz, és a körív csúcsán álló ellenfeleket @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercentage*100@%-kal lelassítja.[@Hotkey@] Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali kunaiokat hajít el egy körív mentén, amellyel @Damage@ varázssebzést okoz, és a körív csúcsán álló ellenfeleket @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercentage*100@%-kal lelassítja.@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali kunaiokat hajít el egy körív mentén, amellyel @Damage@ varázssebzést okoz, és a körív csúcsán álló ellenfeleket @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercentage*100@%-kal lelassítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    [@Hotkey@] Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali kunaiokat hajít el egy körív mentén, amellyel @Damage@ varázssebzést okoz, és a körív csúcsán álló ellenfeleket @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercentage*100@%-kal lelassítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali kunaiokat hajít el egy körív mentén, amellyel @Damage@ varázssebzést okoz, és a körív csúcsán álló ellenfeleket @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercentage*100@%-kal lelassítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAkali a kijelölt irányba ugrik, megsebezve az eltalált ellenfeleket. Második aktiválás: Akali a kijelölt irányba rohamoz, kivégezve minden eltalált ellenfelet.[@Hotkey@] Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAkali átugrik egy ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek.

    Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével újraaktiválhatja a képességet egy ellenfeleken áthatoló szúráshoz, amellyel rohamoz, és a célpont hiányzó életerejétől függően @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz.
    Akali átugrik egy ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek.

    Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével újraaktiválhatja a képességet egy ellenfeleken áthatoló szúráshoz, amellyel rohamoz, és a célpont hiányzó életerejétől függően @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAkali átugrik egy ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek.

    Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével újraaktiválhatja a képességet egy ellenfeleken áthatoló szúráshoz, amellyel rohamoz, és a célpont hiányzó életerejétől függően @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz.
    Ha a célpont életereje @MaxExecuteThreshold*100@% alatt van, a képesség maximális sebzést okoz.Töltési idő
    Alapsebzés
    Maximális sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAkali átugrik egy ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek.

    Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével újraaktiválhatja a képességet egy ellenfeleken áthatoló szúráshoz, amellyel rohamoz, és a célpont hiányzó életerejétől függően @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Alapsebzés
    Maximális sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    Töltési idő
    Alapsebzés
    Maximális sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Alapsebzés
    Maximális sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    [@Hotkey@] Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAkali átugrik egy ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek.

    Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével újraaktiválhatja a képességet egy ellenfeleken áthatoló szúráshoz, amellyel rohamoz, és a célpont hiányzó életerejétől függően @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAkali átugrik egy ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek.

    Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével újraaktiválhatja a képességet egy ellenfeleken áthatoló szúráshoz, amellyel rohamoz, és a célpont hiányzó életerejétől függően @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAkali füstfelhőt hoz létre, és rövid időre megnő a mozgási sebessége. A füstön belül Akali a Lopakodás hatás alá kerül, és semmilyen ellenséges varázslattal vagy támadással nem célozható meg. Támadáskor vagy a képességeinek használatakor rövid időre láthatóvá válik. Homálygömb[@Hotkey@] Homálygömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@EnergyRestore@ energiát tölt vissza.Akali eldob egy füstbombát, amivel egy terjedő füstfelhőt hoz létre @BaseDuration@ másodpercre, és @Effect6Amount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességét, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el.

    Amíg a füst aktív, Akali @EnergyRestore@ energiát nyer vissza.

    A füst területén belül Akali lopakodik.
    Akali eldob egy füstbombát, amivel egy terjedő füstfelhőt hoz létre @BaseDuration@ másodpercre, és @Effect6Amount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességét, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el.

    Amíg a füst aktív, Akali @EnergyRestore@ energiát nyer vissza.

    A füst területén belül Akali lopakodik.[@Hotkey@] Homálygömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@EnergyRestore@ energiát tölt vissza.Akali eldob egy füstbombát, amivel egy terjedő füstfelhőt hoz létre @BaseDuration@ másodpercre, és @Effect6Amount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességét, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el.

    Amíg a füst aktív, Akali @EnergyRestore@ energiát nyer vissza.

    A füst területén belül Akali lopakodik.
    A lopakodó egységeket csak tornyok vagy az Igazlátás fedheti fel.Mozgási sebesség
    Időtartam
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Homálygömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@EnergyRestore@ energiát tölt vissza.Akali eldob egy füstbombát, amivel egy terjedő füstfelhőt hoz létre @BaseDuration@ másodpercre, és @Effect6Amount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességét, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el.

    Amíg a füst aktív, Akali @EnergyRestore@ energiát nyer vissza.

    A füst területén belül Akali lopakodik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Időtartam
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Mozgási sebesség
    Időtartam
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    Mozgási sebesség
    Időtartam
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Homálygömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@EnergyRestore@ energiát tölt vissza.Akali eldob egy füstbombát, amivel egy terjedő füstfelhőt hoz létre @BaseDuration@ másodpercre, és @Effect6Amount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességét, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el.

    Amíg a füst aktív, Akali @EnergyRestore@ energiát nyer vissza.

    A füst területén belül Akali lopakodik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Homálygömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@EnergyRestore@ energiát tölt vissza.Akali eldob egy füstbombát, amivel egy terjedő füstfelhőt hoz létre @BaseDuration@ másodpercre, és @Effect6Amount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességét, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el.

    Amíg a füst aktív, Akali @EnergyRestore@ energiát nyer vissza.

    A füst területén belül Akali lopakodik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAkshan kilő egy mászóhorgot, amely fennakad a tereptárgyon, majd Akshan körbelendül a tereptárgy körül, miközben folyamatosan tüzel a legközelebbi ellenségre. Bármikor leugorhat, de más hősökkel vagy tereptárggyal ütközve leesik.Hősies akció[@Hotkey@] Hősies akció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Akshan kilő egy mászóhorgot, amely fennakad az elsőként eltalált tereptárgyon.

    Második aktiválás: Akshan körbelendül a tereptárgy körül, miközben folyamatosan tüzelve lövésenként @ASModDamageToDeal@ fizikai sebzést okoz a legközelebbi ellenfelének.

    Harmadik aktiválás: Akshan leugrik a kötélről, és lead egy utolsó lövést.

    Ha hősnek vagy tereptárgynak ütközik, idő előtt megszakad a körbelendülés.

    A hősök kiiktatása nullázza a képesség töltési idejét.
    Első aktiválás: Akshan kilő egy mászóhorgot, amely fennakad az elsőként eltalált tereptárgyon.

    Második aktiválás: Akshan körbelendül a tereptárgy körül, miközben folyamatosan tüzelve lövésenként @ASModDamageToDeal@ fizikai sebzést okoz a legközelebbi ellenfelének.

    Harmadik aktiválás: Akshan leugrik a kötélről, és lead egy utolsó lövést.

    Ha hősnek vagy tereptárgynak ütközik, idő előtt megszakad a körbelendülés.

    A hősök kiiktatása nullázza a képesség töltési idejét.[@Hotkey@] Hősies akció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Akshan kilő egy mászóhorgot, amely fennakad az elsőként eltalált tereptárgyon.

    Második aktiválás: Akshan körbelendül a tereptárgy körül, miközben folyamatosan tüzelve lövésenként @ASModDamageToDeal@ fizikai sebzést okoz a legközelebbi ellenfelének.

    Harmadik aktiválás: Akshan leugrik a kötélről, és lead egy utolsó lövést.

    Ha hősnek vagy tereptárgynak ütközik, idő előtt megszakad a körbelendülés.

    A hősök kiiktatása nullázza a képesség töltési idejét.
    Akshan előnyben részesíti a Piszkos trükkök képességgel megjelölt hősök megtámadását.
    A körbelendülés során a találati hatások @OnHitDamageReduction*100@%-os hatékonyságúak.
    A támadások kritikus csapást okozhatnak @CritDamageReduction*100@%-kal csökkentett sebzéssel.
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hősies akció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Akshan kilő egy mászóhorgot, amely fennakad az elsőként eltalált tereptárgyon.

    Második aktiválás: Akshan körbelendül a tereptárgy körül, miközben folyamatosan tüzelve lövésenként @ASModDamageToDeal@ fizikai sebzést okoz a legközelebbi ellenfelének.

    Harmadik aktiválás: Akshan leugrik a kötélről, és lead egy utolsó lövést.

    Ha hősnek vagy tereptárgynak ütközik, idő előtt megszakad a körbelendülés.

    A hősök kiiktatása nullázza a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hősies akció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Akshan kilő egy mászóhorgot, amely fennakad az elsőként eltalált tereptárgyon.

    Második aktiválás: Akshan körbelendül a tereptárgy körül, miközben folyamatosan tüzelve lövésenként @ASModDamageToDeal@ fizikai sebzést okoz a legközelebbi ellenfelének.

    Harmadik aktiválás: Akshan leugrik a kötélről, és lead egy utolsó lövést.

    Ha hősnek vagy tereptárgynak ütközik, idő előtt megszakad a körbelendülés.

    A hősök kiiktatása nullázza a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hősies akció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Akshan kilő egy mászóhorgot, amely fennakad az elsőként eltalált tereptárgyon.

    Második aktiválás: Akshan körbelendül a tereptárgy körül, miközben folyamatosan tüzelve lövésenként @ASModDamageToDeal@ fizikai sebzést okoz a legközelebbi ellenfelének.

    Harmadik aktiválás: Akshan leugrik a kötélről, és lead egy utolsó lövést.

    Ha hősnek vagy tereptárgynak ütközik, idő előtt megszakad a körbelendülés.

    A hősök kiiktatása nullázza a képesség töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAkshan elhajít egy bumerángot, amely oda és vissza is sebzést okoz. Minden eltalált ellenfél megnöveli a hatótávolságát.Bosszúráng[@Hotkey@] Bosszúráng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan elhajít egy bumerángot, amely @FinalDamage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. Minden eltalált ellenfél megnöveli a hatótávolságát.

    A hősök eltalálásával Akshan @HasteValue*100@% mozgási sebességre tesz szert, amely @HasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Akshan elhajít egy bumerángot, amely @FinalDamage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. Minden eltalált ellenfél megnöveli a hatótávolságát.

    A hősök eltalálásával Akshan @HasteValue*100@% mozgási sebességre tesz szert, amely @HasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.[@Hotkey@] Bosszúráng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan elhajít egy bumerángot, amely @FinalDamage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. Minden eltalált ellenfél megnöveli a hatótávolságát.

    A hősök eltalálásával Akshan @HasteValue*100@% mozgási sebességre tesz szert, amely @HasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    @SecondaryTargetDamage*100@% sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek. Az eltalált ellenfeleket pedig rövid időre felfedi.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Minionok elleni sebzés (%)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bosszúráng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan elhajít egy bumerángot, amely @FinalDamage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. Minden eltalált ellenfél megnöveli a hatótávolságát.

    A hősök eltalálásával Akshan @HasteValue*100@% mozgási sebességre tesz szert, amely @HasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Minionok elleni sebzés (%)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Minionok elleni sebzés (%)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Minionok elleni sebzés (%)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Bosszúráng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan elhajít egy bumerángot, amely @FinalDamage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. Minden eltalált ellenfél megnöveli a hatótávolságát.

    A hősök eltalálásával Akshan @HasteValue*100@% mozgási sebességre tesz szert, amely @HasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bosszúráng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan elhajít egy bumerángot, amely @FinalDamage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. Minden eltalált ellenfél megnöveli a hatótávolságát.

    A hősök eltalálásával Akshan @HasteValue*100@% mozgási sebességre tesz szert, amely @HasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAkshan megcéloz egy ellenséges hőst, és elkezd lövedékeket gyűjteni. Amikor támad, kilövi a tárolt lövedékeket. Ezek mindegyike az első eltalált hős, minion vagy építmény hiányzó életerejével arányos sebzést okoz.A gazember jussa[@Hotkey@] A gazember jussa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan megcéloz egy hőst, és legfeljebb @ChannelDuration@ másodpercen át túltölti a pisztolyát, amivel @NumberOfBullets@ golyót halmoz fel.

    Újraaktiválás: Akshan kilövi a tárolt lövedékeket. Ezek mindegyike legalább @DamagePerBulletWithCrit@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek vagy építménynek. A hiányzó életerőtől függően ez akár @MaxDamagePerBullet@ fizikai sebzés is lehet.
    Akshan megcéloz egy hőst, és legfeljebb @ChannelDuration@ másodpercen át túltölti a pisztolyát, amivel @NumberOfBullets@ golyót halmoz fel.

    Újraaktiválás: Akshan kilövi a tárolt lövedékeket. Ezek mindegyike legalább @DamagePerBulletWithCrit@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek vagy építménynek. A hiányzó életerőtől függően ez akár @MaxDamagePerBullet@ fizikai sebzés is lehet.[@Hotkey@] A gazember jussa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan megcéloz egy hőst, és legfeljebb @ChannelDuration@ másodpercen át túltölti a pisztolyát, amivel @NumberOfBullets@ golyót halmoz fel.

    Újraaktiválás: Akshan kilövi a tárolt lövedékeket. Ezek mindegyike legalább @DamagePerBulletWithCrit@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek vagy építménynek. A hiányzó életerőtől függően ez akár @MaxDamagePerBullet@ fizikai sebzés is lehet.
    A lövedékek kivégzik a minionokat, és alkalmazzák az életlopást.
    A lövedékek sebzése @CritDamageReduction*100@%-kal csökkentett hatékonyság mellett a kritikus csapási eséllyel és a kritikus csapás sebzésével arányosan nő.
    Töltési idő
    Maximális golyó
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A gazember jussa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan megcéloz egy hőst, és legfeljebb @ChannelDuration@ másodpercen át túltölti a pisztolyát, amivel @NumberOfBullets@ golyót halmoz fel.

    Újraaktiválás: Akshan kilövi a tárolt lövedékeket. Ezek mindegyike legalább @DamagePerBulletWithCrit@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek vagy építménynek. A hiányzó életerőtől függően ez akár @MaxDamagePerBullet@ fizikai sebzés is lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Maximális golyó
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    Töltési idő
    Maximális golyó
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Maximális golyó
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    [@Hotkey@] A gazember jussa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan megcéloz egy hőst, és legfeljebb @ChannelDuration@ másodpercen át túltölti a pisztolyát, amivel @NumberOfBullets@ golyót halmoz fel.

    Újraaktiválás: Akshan kilövi a tárolt lövedékeket. Ezek mindegyike legalább @DamagePerBulletWithCrit@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek vagy építménynek. A hiányzó életerőtől függően ez akár @MaxDamagePerBullet@ fizikai sebzés is lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A gazember jussa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan megcéloz egy hőst, és legfeljebb @ChannelDuration@ másodpercen át túltölti a pisztolyát, amivel @NumberOfBullets@ golyót halmoz fel.

    Újraaktiválás: Akshan kilövi a tárolt lövedékeket. Ezek mindegyike legalább @DamagePerBulletWithCrit@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek vagy építménynek. A hiányzó életerőtől függően ez akár @MaxDamagePerBullet@ fizikai sebzés is lehet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAkshan passzívan Gazembernek jelöli meg azokat az ellenfeleket, akik megölik a szövetségeseit. Ha Akshan végez egy Gazemberrel, a Gazember által megölt szövetségesek feltámadnak, ő bónusz aranyat kap, és minden más ellenfélről eltűnik a Gazember jele.

    Aktiválásakor Akshan álcázza magát, valamint mozgási sebességre és mana-regenre tesz szert, miközben a Gazemberek felé tart. Akshan hamar elveszti álcáját, ha éppen nincs bokorban vagy tereptárgy közelében.Zsiványság[@Hotkey@] Zsiványság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Akshan szövetségeseit megölő ellenséges hősök @VengeanceDuration@ másodpercre Gazemberekké válnak. Ha Akshan @RecentlyDamagedWindow@ másodpercen belül leszámol egy Gazemberrel, miután megsebezte, @GoldReward@ aranyat szerez, feltámasztja a megölt szövetségeseit, a többi Gazember hatás pedig mind megszűnik.

    Aktív: Akshan álcázza magát @WallGracePeriod@ másodpercre, illetve határozatlan időre, ha egy fal közelében vagy egy bokorban tartózkodik. Míg álcázva van, Akshan @MSValue@ mozgási sebességre és @MissingManaRegen*100@% hiányzómana-regenre is szert tesz, miközben Gazemberek felé halad.
    Passzív: az Akshan szövetségeseit megölő ellenséges hősök @VengeanceDuration@ másodpercre Gazemberekké válnak. Ha Akshan @RecentlyDamagedWindow@ másodpercen belül leszámol egy Gazemberrel, miután megsebezte, @GoldReward@ aranyat szerez, feltámasztja a megölt szövetségeseit, a többi Gazember hatás pedig mind megszűnik.

    Aktív: Akshan álcázza magát @WallGracePeriod@ másodpercre, illetve határozatlan időre, ha egy fal közelében vagy egy bokorban tartózkodik. Míg álcázva van, Akshan @MSValue@ mozgási sebességre és @MissingManaRegen*100@% hiányzómana-regenre is szert tesz, miközben Gazemberek felé halad.[@Hotkey@] Zsiványság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Akshan szövetségeseit megölő ellenséges hősök @VengeanceDuration@ másodpercre Gazemberekké válnak. Ha Akshan @RecentlyDamagedWindow@ másodpercen belül leszámol egy Gazemberrel, miután megsebezte, @GoldReward@ aranyat szerez, feltámasztja a megölt szövetségeseit, a többi Gazember hatás pedig mind megszűnik.

    Aktív: Akshan álcázza magát @WallGracePeriod@ másodpercre, illetve határozatlan időre, ha egy fal közelében vagy egy bokorban tartózkodik. Míg álcázva van, Akshan @MSValue@ mozgási sebességre és @MissingManaRegen*100@% hiányzómana-regenre is szert tesz, miközben Gazemberek felé halad.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Vegyi ködben végtelen ideig működik.
    Miközben aktív, Akshan látja a Gazemberekhez vezető útvonalakat.
    Akshan csak akkor kapja meg a Gazemberekért járó jutalmat, ha életben van.
    Az összes megszerzett arany: @f2@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zsiványság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Akshan szövetségeseit megölő ellenséges hősök @VengeanceDuration@ másodpercre Gazemberekké válnak. Ha Akshan @RecentlyDamagedWindow@ másodpercen belül leszámol egy Gazemberrel, miután megsebezte, @GoldReward@ aranyat szerez, feltámasztja a megölt szövetségeseit, a többi Gazember hatás pedig mind megszűnik.

    Aktív: Akshan álcázza magát @WallGracePeriod@ másodpercre, illetve határozatlan időre, ha egy fal közelében vagy egy bokorban tartózkodik. Míg álcázva van, Akshan @MSValue@ mozgási sebességre és @MissingManaRegen*100@% hiányzómana-regenre is szert tesz, miközben Gazemberek felé halad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    [@Hotkey@] Zsiványság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Akshan szövetségeseit megölő ellenséges hősök @VengeanceDuration@ másodpercre Gazemberekké válnak. Ha Akshan @RecentlyDamagedWindow@ másodpercen belül leszámol egy Gazemberrel, miután megsebezte, @GoldReward@ aranyat szerez, feltámasztja a megölt szövetségeseit, a többi Gazember hatás pedig mind megszűnik.

    Aktív: Akshan álcázza magát @WallGracePeriod@ másodpercre, illetve határozatlan időre, ha egy fal közelében vagy egy bokorban tartózkodik. Míg álcázva van, Akshan @MSValue@ mozgási sebességre és @MissingManaRegen*100@% hiányzómana-regenre is szert tesz, miközben Gazemberek felé halad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Zsiványság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Akshan szövetségeseit megölő ellenséges hősök @VengeanceDuration@ másodpercre Gazemberekké válnak. Ha Akshan @RecentlyDamagedWindow@ másodpercen belül leszámol egy Gazemberrel, miután megsebezte, @GoldReward@ aranyat szerez, feltámasztja a megölt szövetségeseit, a többi Gazember hatás pedig mind megszűnik.

    Aktív: Akshan álcázza magát @WallGracePeriod@ másodpercre, illetve határozatlan időre, ha egy fal közelében vagy egy bokorban tartózkodik. Míg álcázva van, Akshan @MSValue@ mozgási sebességre és @MissingManaRegen*100@% hiányzómana-regenre is szert tesz, miközben Gazemberek felé halad.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAlistar keresztülgázol a közeli ellenséges egységeken, nem ütközik más egységekkel, és egy jelzőt kap, amikor megsebez egy ellenséges hőst. A maximális számú jelző elérésekor Alistar következő, hős elleni alaptámadása bónusz varázssebzést okoz, és elkábítja a célpontot.Eltaposás[@Hotkey@] Eltaposás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar döngetni kezdi a talajt, anyagtalanná válik, és @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden lökéshullám, amely megsebez egy hőst, egy jelzőt biztosít.

    @Effect5Amount@ jelzőnél Alistar következő támadása @Effect6Amount@ másodpercre Elkábítja a célpontot, és további @AttackBonusDamage@varázssebzést okoz.
    Alistar döngetni kezdi a talajt, anyagtalanná válik, és @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden lökéshullám, amely megsebez egy hőst, egy jelzőt biztosít.

    @Effect5Amount@ jelzőnél Alistar következő támadása @Effect6Amount@ másodpercre Elkábítja a célpontot, és további @AttackBonusDamage@varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Eltaposás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar döngetni kezdi a talajt, anyagtalanná válik, és @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden lökéshullám, amely megsebez egy hőst, egy jelzőt biztosít.

    @Effect5Amount@ jelzőnél Alistar következő támadása @Effect6Amount@ másodpercre Elkábítja a célpontot, és további @AttackBonusDamage@varázssebzést okoz.
    Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eltaposás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar döngetni kezdi a talajt, anyagtalanná válik, és @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden lökéshullám, amely megsebez egy hőst, egy jelzőt biztosít.

    @Effect5Amount@ jelzőnél Alistar következő támadása @Effect6Amount@ másodpercre Elkábítja a célpontot, és további @AttackBonusDamage@varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Eltaposás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar döngetni kezdi a talajt, anyagtalanná válik, és @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden lökéshullám, amely megsebez egy hőst, egy jelzőt biztosít.

    @Effect5Amount@ jelzőnél Alistar következő támadása @Effect6Amount@ másodpercre Elkábítja a célpontot, és további @AttackBonusDamage@varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Eltaposás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar döngetni kezdi a talajt, anyagtalanná válik, és @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden lökéshullám, amely megsebez egy hőst, egy jelzőt biztosít.

    @Effect5Amount@ jelzőnél Alistar következő támadása @Effect6Amount@ másodpercre Elkábítja a célpontot, és további @AttackBonusDamage@varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaster Yi szemkápráztató sebességgel átteleportál a harcmezőn, és fizikai sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek, miközben nem lehet őt megcélozni. Az Alfa-csapás kritikus találatot jelenthet, valamint bónusz fizikai sebzést okoz a szörnyeknek. Az alaptámadások csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.Alfa-csapás[@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @AlphaStrikeBounces@ találat után @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Ha nincs másik célpont, a képesség újra és újra lecsaphat ugyanarra az ellenfélre, és az elsőt követő találatok @SubsequentHitMultiplier*100@% fizikai sebzést okoznak (@SubesquentDamage@), de egy célpont ellen maximum @SingleTotalDamage@ fizikai sebzést.
    Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @AlphaStrikeBounces@ találat után @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Ha nincs másik célpont, a képesség újra és újra lecsaphat ugyanarra az ellenfélre, és az elsőt követő találatok @SubsequentHitMultiplier*100@% fizikai sebzést okoznak (@SubesquentDamage@), de egy célpont ellen maximum @SingleTotalDamage@ fizikai sebzést.[@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @AlphaStrikeBounces@ találat után @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Ha nincs másik célpont, a képesség újra és újra lecsaphat ugyanarra az ellenfélre, és az elsőt követő találatok @SubsequentHitMultiplier*100@% fizikai sebzést okoznak (@SubesquentDamage@), de egy célpont ellen maximum @SingleTotalDamage@ fizikai sebzést.
    @BaseOnHitMultiplier*100@% sebzéssel alkalmazza a %i:OnHit% találati hatásokat. Az egymást követő találatok sebzése ennek @SubsequentHitMultiplier*100@%-a lesz.
    Elérhet kritikus csapást, amely @CritBonus@ fizikai sebzést okoz. Az elsőt követő találatok sebzése ennek @SubsequentHitMultiplier*100@%-ára csökken (egy célpont ellen maximum @SingleCritTotalDamage@).
    A dzsungelbeli szörnyek csapásonként @BonusMonsterDamage@ bónusz sebzést szenvednek el.
    A támadások @BasicAttackCDR@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Az {{ Spell_AlphaStrike_Name }} nem csökkenti a saját töltési idejét, és nem halmozza a {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% találati hatásait.
    Master Yi az eredeti célpont közelében jelenik meg újra.

    Sebzés
    Szörnyek elleni bónusz sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @AlphaStrikeBounces@ találat után @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Ha nincs másik célpont, a képesség újra és újra lecsaphat ugyanarra az ellenfélre, és az elsőt követő találatok @SubsequentHitMultiplier*100@% fizikai sebzést okoznak (@SubesquentDamage@), de egy célpont ellen maximum @SingleTotalDamage@ fizikai sebzést.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Szörnyek elleni bónusz sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Szörnyek elleni bónusz sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Szörnyek elleni bónusz sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @AlphaStrikeBounces@ találat után @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Ha nincs másik célpont, a képesség újra és újra lecsaphat ugyanarra az ellenfélre, és az elsőt követő találatok @SubsequentHitMultiplier*100@% fizikai sebzést okoznak (@SubesquentDamage@), de egy célpont ellen maximum @SingleTotalDamage@ fizikai sebzést.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Válj megcélozhatatlanná, teleportálj a kinézett ellenfélhez, és okozz sebzést neki és a közelben lévő ellenfeleknek is.

    Az alaptámadások csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.
    [@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @AlphaStrikeBounces@ találat után @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Ha nincs másik célpont, a képesség újra és újra lecsaphat ugyanarra az ellenfélre, és az elsőt követő találatok @SubsequentHitMultiplier*100@% fizikai sebzést okoznak (@SubesquentDamage@), de egy célpont ellen maximum @SingleTotalDamage@ fizikai sebzést.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy pajzsot biztosít Annie vagy egy szövetséges számára, rövid időre megnöveli a mozgási sebességét, és megsebzi az őt alaptámadásokkal támadó ellenfeleket.Olvadt pajzs[@Hotkey@] Olvadt pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldBlockTotal@ pajzsot biztosít magának vagy egy szövetségesének, valamint @MoveSpeedCalc@ mozgási sebességet is, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. Amíg a pajzs aktív, a támadók @DamageReturn@ varázssebzést szenvednek el.Annie @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldBlockTotal@ pajzsot biztosít magának vagy egy szövetségesének, valamint @MoveSpeedCalc@ mozgási sebességet is, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. Amíg a pajzs aktív, a támadók @DamageReturn@ varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Olvadt pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldBlockTotal@ pajzsot biztosít magának vagy egy szövetségesének, valamint @MoveSpeedCalc@ mozgási sebességet is, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. Amíg a pajzs aktív, a támadók @DamageReturn@ varázssebzést szenvednek el.Pajzs életereje
    Töltési idő
    Visszavert sebzés
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Olvadt pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldBlockTotal@ pajzsot biztosít magának vagy egy szövetségesének, valamint @MoveSpeedCalc@ mozgási sebességet is, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. Amíg a pajzs aktív, a támadók @DamageReturn@ varázssebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs életereje
    Töltési idő
    Visszavert sebzés
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Pajzs életereje
    Töltési idő
    Visszavert sebzés
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    Pajzs életereje
    Töltési idő
    Visszavert sebzés
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    [@Hotkey@] Olvadt pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldBlockTotal@ pajzsot biztosít magának vagy egy szövetségesének, valamint @MoveSpeedCalc@ mozgási sebességet is, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. Amíg a pajzs aktív, a támadók @DamageReturn@ varázssebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Olvadt pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldBlockTotal@ pajzsot biztosít magának vagy egy szövetségesének, valamint @MoveSpeedCalc@ mozgási sebességet is, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik. Amíg a pajzs aktív, a támadók @DamageReturn@ varázssebzést szenvednek el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAnnie elhajít egy manával átitatott tűzgolyót, amely sebzést okoz a célpontnak, és ha el is pusztítja azt, visszatölti a felhasznált manát.Szétporlasztás[@Hotkey@] Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie elhajít egy tűzlabdát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont meghal, Annie visszanyeri a manaköltséget, és 50%-kal csökken a töltési idő.Annie elhajít egy tűzlabdát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont meghal, Annie visszanyeri a manaköltséget, és 50%-kal csökken a töltési idő.[@Hotkey@] Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie elhajít egy tűzlabdát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont meghal, Annie visszanyeri a manaköltséget, és 50%-kal csökken a töltési idő.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie elhajít egy tűzlabdát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont meghal, Annie visszanyeri a manaköltséget, és 50%-kal csökken a töltési idő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie elhajít egy tűzlabdát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont meghal, Annie visszanyeri a manaköltséget, és 50%-kal csökken a töltési idő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie elhajít egy tűzlabdát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont meghal, Annie visszanyeri a manaköltséget, és 50%-kal csökken a töltési idő.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAnnie életre kelti játékmackóját, Tibberst, sebzést okozva a körülötte állóknak. Tibbers megégeti a közelében lévő ellenségeket, valamint képes a mozgásra és támadásra is.Segíts, Tibbers![@Hotkey@] Segíts, Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie megidézi a mackóját, Tibberst, és @InitialBurstDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A következő @TibbersLifetime@ másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @TibbersAuraDamage@ varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAADamage@ varázssebzést okoznak. Annie a képesség újraaktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Ha Annie meghal, Tibbers feldühödik, és 275% támadási sebességre, valamint 100% mozgási sebességre tesz szert. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.
    Annie megidézi a mackóját, Tibberst, és @InitialBurstDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A következő @TibbersLifetime@ másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @TibbersAuraDamage@ varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAADamage@ varázssebzést okoznak. Annie a képesség újraaktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Ha Annie meghal, Tibbers feldühödik, és 275% támadási sebességre, valamint 100% mozgási sebességre tesz szert. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.[@Hotkey@] Segíts, Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie megidézi a mackóját, Tibberst, és @InitialBurstDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A következő @TibbersLifetime@ másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @TibbersAuraDamage@ varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAADamage@ varázssebzést okoznak. Annie a képesség újraaktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Ha Annie meghal, Tibbers feldühödik, és 275% támadási sebességre, valamint 100% mozgási sebességre tesz szert. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.
    Töltési idő
    Kezdeti sebzés
    Aura sebzése
    Tibbers sebzése
    Bónusz ellenállások
    Bónusz életerő
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Segíts, Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie megidézi a mackóját, Tibberst, és @InitialBurstDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A következő @TibbersLifetime@ másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @TibbersAuraDamage@ varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAADamage@ varázssebzést okoznak. Annie a képesség újraaktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Ha Annie meghal, Tibbers feldühödik, és 275% támadási sebességre, valamint 100% mozgási sebességre tesz szert. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Kezdeti sebzés
    Aura sebzése
    Tibbers sebzése
    Bónusz ellenállások
    Bónusz életerő
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Töltési idő
    Kezdeti sebzés
    Aura sebzése
    Tibbers sebzése
    Bónusz ellenállások
    Bónusz életerő
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Kezdeti sebzés
    Aura sebzése
    Tibbers sebzése
    Bónusz ellenállások
    Bónusz életerő
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Segíts, Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie megidézi a mackóját, Tibberst, és @InitialBurstDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A következő @TibbersLifetime@ másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @TibbersAuraDamage@ varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAADamage@ varázssebzést okoznak. Annie a képesség újraaktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Ha Annie meghal, Tibbers feldühödik, és 275% támadási sebességre, valamint 100% mozgási sebességre tesz szert. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Segíts, Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie megidézi a mackóját, Tibberst, és @InitialBurstDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A következő @TibbersLifetime@ másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @TibbersAuraDamage@ varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAADamage@ varázssebzést okoznak. Annie a képesség újraaktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Ha Annie meghal, Tibbers feldühödik, és 275% támadási sebességre, valamint 100% mozgási sebességre tesz szert. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAnnie lángba borít egy tölcsér alakú területet, és megsebez minden ott tartózkodó ellenfelet.Hamvasztás[@Hotkey@] Hamvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie tűzhullámot bocsát ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Annie tűzhullámot bocsát ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Hamvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie tűzhullámot bocsát ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hamvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie tűzhullámot bocsát ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hamvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie tűzhullámot bocsát ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hamvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie tűzhullámot bocsát ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKoncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást okoz, ha eltalál egy ellenséges hőst. Alkalmazza Aphelios elsődleges fegyverének egyedi hatását.Éber holdfény[@Hotkey@] Éber holdfény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios koncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást okoz, ha eltalál egy hőst, és @MaxDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek.

    Aphelios ezután az elsődleges fegyverével megtámadja az összes eltalált ellenfelet. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Aphelios koncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást okoz, ha eltalál egy hőst, és @MaxDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek.

    Aphelios ezután az elsődleges fegyverével megtámadja az összes eltalált ellenfelet. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Éber holdfény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios koncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást okoz, ha eltalál egy hőst, és @MaxDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek.

    Aphelios ezután az elsődleges fegyverével megtámadja az összes eltalált ellenfelet. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    A támadások találati hatásokat alkalmaznak. A kritikus csapások @CritDamageModTooltip@ normál sebzést okoznak.Sebzés
    Calibrum-bónusz: jelek sebzése
    Severum-bónusz: gyógyítás
    Infernum-bónusz: sebzés
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éber holdfény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios koncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást okoz, ha eltalál egy hőst, és @MaxDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek.

    Aphelios ezután az elsődleges fegyverével megtámadja az összes eltalált ellenfelet. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Calibrum-bónusz: jelek sebzése
    Severum-bónusz: gyógyítás
    Infernum-bónusz: sebzés
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Sebzés
    Calibrum-bónusz: jelek sebzése
    Severum-bónusz: gyógyítás
    Infernum-bónusz: sebzés
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    Sebzés
    Calibrum-bónusz: jelek sebzése
    Severum-bónusz: gyógyítás
    Infernum-bónusz: sebzés
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Éber holdfény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios koncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást okoz, ha eltalál egy hőst, és @MaxDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek.

    Aphelios ezután az elsődleges fegyverével megtámadja az összes eltalált ellenfelet. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Éber holdfény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios koncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást okoz, ha eltalál egy hőst, és @MaxDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek.

    Aphelios ezután az elsődleges fegyverével megtámadja az összes eltalált ellenfelet. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAshe a támadásaival Összpontosítást gyűjt. Ha az Összpontosítás maximális számú jelzője összegyűlt, Ashe elsütheti az Összpontosított nyílzáport, amely minden Összpontosítás jelzőt felhasznál, így ideiglenesen megnöveli a támadási sebességet, az alaptámadások pedig nyilak nagy erejű sorozatát zúdítják az áldozatokra az időtartam végéig.Összpontosított nyílzápor[@Hotkey@] Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ashe támadásai @Effect1Amount@ másodpercre egy jelzőt biztosítanak. @Effect2Amount@ jelző elérésekor aktiválhatja ezt a képességet.

    Aktív: Ashe @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet szerez, és a támadásai @EmpoweredDamage@ sebzést okoznak.
    Passzív: Ashe támadásai @Effect1Amount@ másodpercre egy jelzőt biztosítanak. @Effect2Amount@ jelző elérésekor aktiválhatja ezt a képességet.

    Aktív: Ashe @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet szerez, és a támadásai @EmpoweredDamage@ sebzést okoznak.[@Hotkey@] Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ashe támadásai @Effect1Amount@ másodpercre egy jelzőt biztosítanak. @Effect2Amount@ jelző elérésekor aktiválhatja ezt a képességet.

    Aktív: Ashe @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet szerez, és a támadásai @EmpoweredDamage@ sebzést okoznak.
    A felerősített támadások 5 kisebb csapásból állnak. Ezek támadásonként csak egyszer alkalmazzák a találati hatásokat.Támadási sebesség
    Nyílzápor sebzési aránya
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ashe támadásai @Effect1Amount@ másodpercre egy jelzőt biztosítanak. @Effect2Amount@ jelző elérésekor aktiválhatja ezt a képességet.

    Aktív: Ashe @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet szerez, és a támadásai @EmpoweredDamage@ sebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Nyílzápor sebzési aránya
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Támadási sebesség
    Nyílzápor sebzési aránya
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Támadási sebesség
    Nyílzápor sebzési aránya
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ashe támadásai @Effect1Amount@ másodpercre egy jelzőt biztosítanak. @Effect2Amount@ jelző elérésekor aktiválhatja ezt a képességet.

    Aktív: Ashe @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet szerez, és a támadásai @EmpoweredDamage@ sebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ashe támadásai @Effect1Amount@ másodpercre egy jelzőt biztosítanak. @Effect2Amount@ jelző elérésekor aktiválhatja ezt a képességet.

    Aktív: Ashe @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet szerez, és a támadásai @EmpoweredDamage@ sebzést okoznak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAshe felderítésre küldi a Sasszemet a térkép egy tetszőleges pontjára.Sasszem[@Hotkey@] Sasszem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAshe a térkép kijelölt pontjára küldi a sólymát, és 5 másodpercre felfedi a területet. Arra a területre is rálátást biztosít, amely felett elrepül az odaúton.

    A képességnek 2 töltete van (@ChargeCooldown@ másodperc újratöltési idő).
    Ashe a térkép kijelölt pontjára küldi a sólymát, és 5 másodpercre felfedi a területet. Arra a területre is rálátást biztosít, amely felett elrepül az odaúton.

    A képességnek 2 töltete van (@ChargeCooldown@ másodperc újratöltési idő).[@Hotkey@] Sasszem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAshe a térkép kijelölt pontjára küldi a sólymát, és 5 másodpercre felfedi a területet. Arra a területre is rálátást biztosít, amely felett elrepül az odaúton.

    A képességnek 2 töltete van (@ChargeCooldown@ másodperc újratöltési idő).
    Újratöltési idő[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Sasszem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAshe a térkép kijelölt pontjára küldi a sólymát, és 5 másodpercre felfedi a területet. Arra a területre is rálátást biztosít, amely felett elrepül az odaúton.

    A képességnek 2 töltete van (@ChargeCooldown@ másodperc újratöltési idő).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÚjratöltési idő@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Újratöltési idő[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Újratöltési idő@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Sasszem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAshe a térkép kijelölt pontjára küldi a sólymát, és 5 másodpercre felfedi a területet. Arra a területre is rálátást biztosít, amely felett elrepül az odaúton.

    A képességnek 2 töltete van (@ChargeCooldown@ másodperc újratöltési idő).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sasszem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAshe a térkép kijelölt pontjára küldi a sólymát, és 5 másodpercre felfedi a területet. Arra a területre is rálátást biztosít, amely felett elrepül az odaúton.

    A képességnek 2 töltete van (@ChargeCooldown@ másodperc újratöltési idő).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNidalee átalakul pumává, és ezáltal új képességekre tesz szert.A puma tekintete[@Hotkey@] A puma tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: az Emberi alakban alkalmazott Préda hatás nullázza a képesség töltési idejét.

    Emberi alak: Nidalee átalakul Puma alakba, így közelharci alaptámadásokra tesz szert, és leváltja az aktív képességeit.

    Puma alak: Nidalee átalakul Emberi alakba, így távolsági alaptámadásokra tesz szert, és leváltja az aktív képességeit.
    Passzív: az Emberi alakban alkalmazott Préda hatás nullázza a képesség töltési idejét.

    Emberi alak: Nidalee átalakul Puma alakba, így közelharci alaptámadásokra tesz szert, és leváltja az aktív képességeit.

    Puma alak: Nidalee átalakul Emberi alakba, így távolsági alaptámadásokra tesz szert, és leváltja az aktív képességeit.[@Hotkey@] A puma tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: az Emberi alakban alkalmazott Préda hatás nullázza a képesség töltési idejét.

    Emberi alak: Nidalee átalakul Puma alakba, így közelharci alaptámadásokra tesz szert, és leváltja az aktív képességeit.

    Puma alak: Nidalee átalakul Emberi alakba, így távolsági alaptámadásokra tesz szert, és leváltja az aktív képességeit.
    Harapás sebzése
    Harapás sebzésnövelése
    Szökkenés sebzése
    Karmolás sebzése
    Felerősített Szökkenés töltési ideje
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A puma tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: az Emberi alakban alkalmazott Préda hatás nullázza a képesség töltési idejét.

    Emberi alak: Nidalee átalakul Puma alakba, így közelharci alaptámadásokra tesz szert, és leváltja az aktív képességeit.

    Puma alak: Nidalee átalakul Emberi alakba, így távolsági alaptámadásokra tesz szert, és leváltja az aktív képességeit.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHarapás sebzése
    Harapás sebzésnövelése
    Szökkenés sebzése
    Karmolás sebzése
    Felerősített Szökkenés töltési ideje
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Harapás sebzése
    Harapás sebzésnövelése
    Szökkenés sebzése
    Karmolás sebzése
    Felerősített Szökkenés töltési ideje
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    Harapás sebzése
    Harapás sebzésnövelése
    Szökkenés sebzése
    Karmolás sebzése
    Felerősített Szökkenés töltési ideje
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] A puma tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: az Emberi alakban alkalmazott Préda hatás nullázza a képesség töltési idejét.

    Emberi alak: Nidalee átalakul Puma alakba, így közelharci alaptámadásokra tesz szert, és leváltja az aktív képességeit.

    Puma alak: Nidalee átalakul Emberi alakba, így távolsági alaptámadásokra tesz szert, és leváltja az aktív képességeit.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A puma tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: az Emberi alakban alkalmazott Préda hatás nullázza a képesség töltési idejét.

    Emberi alak: Nidalee átalakul Puma alakba, így közelharci alaptámadásokra tesz szert, és leváltja az aktív képességeit.

    Puma alak: Nidalee átalakul Emberi alakba, így távolsági alaptámadásokra tesz szert, és leváltja az aktív képességeit.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA közelben tartózkodó ellenfeleken úrrá lesz a gyötrelem, és minden másodpercben elveszítik a maximális életerejük egy bizonyos százalékát, valamint frissül az őket sújtó átkok időtartama.Nagy bánat[@Hotkey@] Nagy bánat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ másodpercenkéntKapcsoló: Amumu sírva fakad, és másodpercenként @Effect2Amount*2@ + a maximális életerő @TotalHealthDamagePercent@-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint frissíti az Átok időtartamát.Kapcsoló: Amumu sírva fakad, és másodpercenként @Effect2Amount*2@ + a maximális életerő @TotalHealthDamagePercent@-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint frissíti az Átok időtartamát.[@Hotkey@] Nagy bánat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ másodpercenkéntKapcsoló: Amumu sírva fakad, és másodpercenként @Effect2Amount*2@ + a maximális életerő @TotalHealthDamagePercent@-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint frissíti az Átok időtartamát.% életerőnek megfelelő sebzés
    Alapsebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nagy bánat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ másodpercenkéntKapcsoló: Amumu sírva fakad, és másodpercenként @Effect2Amount*2@ + a maximális életerő @TotalHealthDamagePercent@-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint frissíti az Átok időtartamát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt% életerőnek megfelelő sebzés
    Alapsebzés
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    % életerőnek megfelelő sebzés
    Alapsebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    % életerőnek megfelelő sebzés
    Alapsebzés
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Nagy bánat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ másodpercenkéntKapcsoló: Amumu sírva fakad, és másodpercenként @Effect2Amount*2@ + a maximális életerő @TotalHealthDamagePercent@-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint frissíti az Átok időtartamát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nagy bánat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ másodpercenkéntKapcsoló: Amumu sírva fakad, és másodpercenként @Effect2Amount*2@ + a maximális életerő @TotalHealthDamagePercent@-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint frissíti az Átok időtartamát.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAurelion Sol a levegőbe emelkedve messzire tud repülni.Legendás üstökös[@Hotkey@] Legendás üstökösNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeIdő előtti földet érés repülés közben.
    Idő előtti földet érés repülés közben.
    [@Hotkey@] Legendás üstökösNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeIdő előtti földet érés repülés közben.
    [@Hotkey@] Legendás üstökösNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeIdő előtti földet érés repülés közben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Legendás üstökösNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeIdő előtti földet érés repülés közben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Legendás üstökösNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeIdő előtti földet érés repülés közben.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Legendás üstökös@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol a kijelölt irányba kezd repülni @Effect4Amount@ mozgási sebességgel. A hősöktől vagy tornyoktól elszenvedett sebzés megszakítja a repülést. Repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A képesség csak harcon kívül használható.
    Aurelion Sol a kijelölt irányba kezd repülni @Effect4Amount@ mozgási sebességgel. A hősöktől vagy tornyoktól elszenvedett sebzés megszakítja a repülést. Repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A képesség csak harcon kívül használható.[@Hotkey@] Legendás üstökös@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol a kijelölt irányba kezd repülni @Effect4Amount@ mozgási sebességgel. A hősöktől vagy tornyoktól elszenvedett sebzés megszakítja a repülést. Repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A képesség csak harcon kívül használható.
    Aurelion Sol rögzített mozgási sebességgel halad a levegőben.
    A mozgáskorlátozó hatások megszakítják a repülést.
    Repülés hatótávolsága
    Repülési sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Legendás üstökös@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol a kijelölt irányba kezd repülni @Effect4Amount@ mozgási sebességgel. A hősöktől vagy tornyoktól elszenvedett sebzés megszakítja a repülést. Repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A képesség csak harcon kívül használható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtRepülés hatótávolsága
    Repülési sebesség
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Repülés hatótávolsága
    Repülési sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Repülés hatótávolsága
    Repülési sebesség
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Legendás üstökös@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol a kijelölt irányba kezd repülni @Effect4Amount@ mozgási sebességgel. A hősöktől vagy tornyoktól elszenvedett sebzés megszakítja a repülést. Repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A képesség csak harcon kívül használható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Legendás üstökös@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol a kijelölt irányba kezd repülni @Effect4Amount@ mozgási sebességgel. A hősöktől vagy tornyoktól elszenvedett sebzés megszakítja a repülést. Repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A képesség csak harcon kívül használható.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAurelion Sol egy táguló csillagkorongot hoz létre, amely felrobbanva elkábítja és megsebzi az ellenfeleket, ha túl messze kerül a sárkánytól.Csillagrobbanás[@Hotkey@] CsillagrobbanásNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeMásodik aktiválás: A mag idő előtt felrobban.
    Második aktiválás: A mag idő előtt felrobban.
    [@Hotkey@] CsillagrobbanásNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeMásodik aktiválás: A mag idő előtt felrobban.
    [@Hotkey@] CsillagrobbanásNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeMásodik aktiválás: A mag idő előtt felrobban.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] CsillagrobbanásNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeMásodik aktiválás: A mag idő előtt felrobban.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] CsillagrobbanásNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeMásodik aktiválás: A mag idő előtt felrobban.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Csillagrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol egy kis méretű csillagot hoz létre, amely növekedni kezd, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki. Aurelion Sol külső határát elhagyva vagy a képesség újraaktiválásakor a csillag felrobban, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz és a megtett úttól függően @MinStun@–@Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.Aurelion Sol egy kis méretű csillagot hoz létre, amely növekedni kezd, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki. Aurelion Sol külső határát elhagyva vagy a képesség újraaktiválásakor a csillag felrobban, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz és a megtett úttól függően @MinStun@–@Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.[@Hotkey@] Csillagrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol egy kis méretű csillagot hoz létre, amely növekedni kezd, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki. Aurelion Sol külső határát elhagyva vagy a képesség újraaktiválásakor a csillag felrobban, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz és a megtett úttól függően @MinStun@–@Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.Sebzés
    Kábítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillagrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol egy kis méretű csillagot hoz létre, amely növekedni kezd, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki. Aurelion Sol külső határát elhagyva vagy a képesség újraaktiválásakor a csillag felrobban, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz és a megtett úttól függően @MinStun@–@Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Csillagrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol egy kis méretű csillagot hoz létre, amely növekedni kezd, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki. Aurelion Sol külső határát elhagyva vagy a képesség újraaktiválásakor a csillag felrobban, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz és a megtett úttól függően @MinStun@–@Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillagrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol egy kis méretű csillagot hoz létre, amely növekedni kezd, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki. Aurelion Sol külső határát elhagyva vagy a képesség újraaktiválásakor a csillag felrobban, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz és a megtett úttól függően @MinStun@–@Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAurelion Sol színtiszta csillagtüzet lehel, amellyel megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket, valamint biztonságosabb távolságra löki hátra azokat, akik túl közel kerültek.[@Hotkey@] A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol csillagtüzet lehel, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és hátralöki őket a külső határig.Aurelion Sol csillagtüzet lehel, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és hátralöki őket a külső határig.[@Hotkey@] A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol csillagtüzet lehel, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és hátralöki őket a külső határig.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol csillagtüzet lehel, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és hátralöki őket a külső határig.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol csillagtüzet lehel, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és hátralöki őket a külső határig.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol csillagtüzet lehel, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és hátralöki őket a külső határig.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAurelion Sol tágasabb pályára állítja a csillagait, megnövelve a sebzésüket és a sebességüket.Táguló univerzum[@Hotkey@] Táguló univerzum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manaPasszív: @StarBaseDamageIncrease@ ponttal növeli A világ közepe sebzését.

    Aktív: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a keringést, felgyorsulnak, és @DamageMultiplier*100@%-kal megnő a sebzésük. 3 másodperc elteltével, a képesség újraaktiválásakor vagy a Legendás üstökös elsütésekor visszatérnek az eredeti pályájukra, és Aurelion Sol 40% mozgási sebességet kap, amely 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Passzív: @StarBaseDamageIncrease@ ponttal növeli A világ közepe sebzését.

    Aktív: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a keringést, felgyorsulnak, és @DamageMultiplier*100@%-kal megnő a sebzésük. 3 másodperc elteltével, a képesség újraaktiválásakor vagy a Legendás üstökös elsütésekor visszatérnek az eredeti pályájukra, és Aurelion Sol 40% mozgási sebességet kap, amely 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    [@Hotkey@] Táguló univerzum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manaPasszív: @StarBaseDamageIncrease@ ponttal növeli A világ közepe sebzését.

    Aktív: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a keringést, felgyorsulnak, és @DamageMultiplier*100@%-kal megnő a sebzésük. 3 másodperc elteltével, a képesség újraaktiválásakor vagy a Legendás üstökös elsütésekor visszatérnek az eredeti pályájukra, és Aurelion Sol 40% mozgási sebességet kap, amely 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Aurelion Sol tömegirányítás hatása alatt is újraaktiválhatja a képességet.Passzív sebzési bónusz
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Táguló univerzum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manaPasszív: @StarBaseDamageIncrease@ ponttal növeli A világ közepe sebzését.

    Aktív: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a keringést, felgyorsulnak, és @DamageMultiplier*100@%-kal megnő a sebzésük. 3 másodperc elteltével, a képesség újraaktiválásakor vagy a Legendás üstökös elsütésekor visszatérnek az eredeti pályájukra, és Aurelion Sol 40% mozgási sebességet kap, amely 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív sebzési bónusz
    Töltési idő
    Manaköltség
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Passzív sebzési bónusz
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Passzív sebzési bónusz
    Töltési idő
    Manaköltség
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Táguló univerzum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manaPasszív: @StarBaseDamageIncrease@ ponttal növeli A világ közepe sebzését.

    Aktív: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a keringést, felgyorsulnak, és @DamageMultiplier*100@%-kal megnő a sebzésük. 3 másodperc elteltével, a képesség újraaktiválásakor vagy a Legendás üstökös elsütésekor visszatérnek az eredeti pályájukra, és Aurelion Sol 40% mozgási sebességet kap, amely 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Táguló univerzum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manaPasszív: @StarBaseDamageIncrease@ ponttal növeli A világ közepe sebzését.

    Aktív: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a keringést, felgyorsulnak, és @DamageMultiplier*100@%-kal megnő a sebzésük. 3 másodperc elteltével, a képesség újraaktiválásakor vagy a Legendás üstökös elsütésekor visszatérnek az eredeti pályájukra, és Aurelion Sol 40% mozgási sebességet kap, amely 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAzir rövid ideig pajzsot von maga köré, majd az egyik homokkatonájához siet, és megsebzi az útközben eltalált ellenfeleket. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal egy bevethető homokkatonát készít elő, és megállítja a rohamát.Futóhomok[@Hotkey@] Futóhomok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir @Effect6Amount@ másodpercre @TotalShield@ egységnyi pajzsot biztosít magának, és az egyik homokkatonájához rohan, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken átgázol.

    Ha Azir eltalál egy ellenséges hőst, megáll, és egy bevethető homokkatonára tesz szert.
    Azir @Effect6Amount@ másodpercre @TotalShield@ egységnyi pajzsot biztosít magának, és az egyik homokkatonájához rohan, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken átgázol.

    Ha Azir eltalál egy ellenséges hőst, megáll, és egy bevethető homokkatonára tesz szert.[@Hotkey@] Futóhomok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir @Effect6Amount@ másodpercre @TotalShield@ egységnyi pajzsot biztosít magának, és az egyik homokkatonájához rohan, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken átgázol.

    Ha Azir eltalál egy ellenséges hőst, megáll, és egy bevethető homokkatonára tesz szert.
    Pajzs mértéke
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Futóhomok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir @Effect6Amount@ másodpercre @TotalShield@ egységnyi pajzsot biztosít magának, és az egyik homokkatonájához rohan, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken átgázol.

    Ha Azir eltalál egy ellenséges hőst, megáll, és egy bevethető homokkatonára tesz szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzs mértéke
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pajzs mértéke
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Futóhomok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir @Effect6Amount@ másodpercre @TotalShield@ egységnyi pajzsot biztosít magának, és az egyik homokkatonájához rohan, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken átgázol.

    Ha Azir eltalál egy ellenséges hőst, megáll, és egy bevethető homokkatonára tesz szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Futóhomok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir @Effect6Amount@ másodpercre @TotalShield@ egységnyi pajzsot biztosít magának, és az egyik homokkatonájához rohan, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken átgázol.

    Ha Azir eltalál egy ellenséges hőst, megáll, és egy bevethető homokkatonára tesz szert.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAzir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, amelyeken áthaladnak, és 1 másodpercig tartó lassító hatással sújtják őket.Homokroham[@Hotkey@] Homokroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir az összes homokkatonát a kijelölt területre küldi, akik @TotalDamage@ varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, akiken átgázolnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal le is lassítják őket.Azir az összes homokkatonát a kijelölt területre küldi, akik @TotalDamage@ varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, akiken átgázolnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal le is lassítják őket.[@Hotkey@] Homokroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir az összes homokkatonát a kijelölt területre küldi, akik @TotalDamage@ varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, akiken átgázolnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal le is lassítják őket.Ha egy ellenfelet több homokkatona is eltalál, a célpontot nem éri további sebzés.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Homokroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir az összes homokkatonát a kijelölt területre küldi, akik @TotalDamage@ varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, akiken átgázolnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal le is lassítják őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Homokroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir az összes homokkatonát a kijelölt területre küldi, akik @TotalDamage@ varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, akiken átgázolnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal le is lassítják őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Homokroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir az összes homokkatonát a kijelölt területre küldi, akik @TotalDamage@ varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, akiken átgázolnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal le is lassítják őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAzir sorfalat alkotó katonákat idéz meg, akik előrerontanak, és megsebezik, illetve hátralökik az ellenfeleket.Császári falanx[@Hotkey@] Császári falanx@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak nekik. A katonák a helyükön maradnak, és @Effect4Amount@ másodpercig elállják az ellenfelek útját.Azir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak nekik. A katonák a helyükön maradnak, és @Effect4Amount@ másodpercig elállják az ellenfelek útját.[@Hotkey@] Császári falanx@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak nekik. A katonák a helyükön maradnak, és @Effect4Amount@ másodpercig elállják az ellenfelek útját.Sebzés
    Katonák száma
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Császári falanx@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak nekik. A katonák a helyükön maradnak, és @Effect4Amount@ másodpercig elállják az ellenfelek útját.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Katonák száma
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Katonák száma
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Katonák száma
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Császári falanx@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak nekik. A katonák a helyükön maradnak, és @Effect4Amount@ másodpercig elállják az ellenfelek útját.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Császári falanx@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak nekik. A katonák a helyükön maradnak, és @Effect4Amount@ másodpercig elállják az ellenfelek útját.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAzir a közeli ellenfelek megtámadására megidéz egy homokkatonát, amelynek hatótávolságán belül az alaptámadása parancsként működik, és a katonát vezényli a célpont ellen. A katonák egy vonalban varázssebzést okoznak. A Fegyverbe! passzívan növeli Azir és a homokkatonák támadási sebességét.Fegyverbe![@Hotkey@] Fegyverbe!@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, @Effect8Amount@ másodpercre további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Amikor Azir egy homokkatona közelében álló ellenfelet támad meg, utasítja a katonát, hogy döfjön a célpont felé, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek legfeljebb @MaxAmmo@ töltete van.
    Passzív: Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, @Effect8Amount@ másodpercre további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Amikor Azir egy homokkatona közelében álló ellenfelet támad meg, utasítja a katonát, hogy döfjön a célpont felé, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek legfeljebb @MaxAmmo@ töltete van.[@Hotkey@] Fegyverbe!@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, @Effect8Amount@ másodpercre további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Amikor Azir egy homokkatona közelében álló ellenfelet támad meg, utasítja a katonát, hogy döfjön a célpont felé, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek legfeljebb @MaxAmmo@ töltete van.
    A homokkatonák @SecondaryTargetDamageMod@ sebzést okoznak azoknak az ellenfeleknek, akik nem Azir támadásának célpontjai.
    Ha a homokkatonák ugyanazt a célpontot támadják, az elsőt követő támadások @Effect9Amount@% sebzést okoznak.
    A homokkatonák az ellenséges tornyok közelében kétszer olyan gyorsan merülnek ki.
    Újratöltési idő
    Passzív támadási sebesség
    Támadási sebesség katonákkal
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fegyverbe!@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, @Effect8Amount@ másodpercre további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Amikor Azir egy homokkatona közelében álló ellenfelet támad meg, utasítja a katonát, hogy döfjön a célpont felé, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek legfeljebb @MaxAmmo@ töltete van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÚjratöltési idő
    Passzív támadási sebesség
    Támadási sebesség katonákkal
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Újratöltési idő
    Passzív támadási sebesség
    Támadási sebesség katonákkal
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Újratöltési idő
    Passzív támadási sebesség
    Támadási sebesség katonákkal
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Fegyverbe!@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, @Effect8Amount@ másodpercre további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Amikor Azir egy homokkatona közelében álló ellenfelet támad meg, utasítja a katonát, hogy döfjön a célpont felé, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek legfeljebb @MaxAmmo@ töltete van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fegyverbe!@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, @Effect8Amount@ másodpercre további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Amikor Azir egy homokkatona közelében álló ellenfelet támad meg, utasítja a katonát, hogy döfjön a célpont felé, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek legfeljebb @MaxAmmo@ töltete van.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmumu egy ragadós pólyát dob a célpontra, ami elkábítja azt és sebzést okoz neki, miközben a múmia az ellenfélhez húzza magát.Pólyadobás[@Hotkey@] Pólyadobás@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu elhajít egy pólyát, amivel az első eltalált ellenfélhez húzza magát, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.

    A képességnek 2 töltete van.
    Amumu elhajít egy pólyát, amivel az első eltalált ellenfélhez húzza magát, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.

    A képességnek 2 töltete van.[@Hotkey@] Pólyadobás@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu elhajít egy pólyát, amivel az első eltalált ellenfélhez húzza magát, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.

    A képességnek 2 töltete van.
    Sebzés
    Újratöltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pólyadobás@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu elhajít egy pólyát, amivel az első eltalált ellenfélhez húzza magát, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.

    A képességnek 2 töltete van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Újratöltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Sebzés
    Újratöltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Sebzés
    Újratöltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Pólyadobás@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu elhajít egy pólyát, amivel az első eltalált ellenfélhez húzza magát, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.

    A képességnek 2 töltete van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pólyadobás@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu elhajít egy pólyát, amivel az első eltalált ellenfélhez húzza magát, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.

    A képességnek 2 töltete van.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBard térkaput nyit egy közeli tereptárgyon. Ezen belépve mind szövetségesei, mind ellenfelei egyirányú utat tehetnek meg a kapu másik oldalára.Varázsút[@Hotkey@] Varázsút@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard @Effect1Amount@ másodpercre egyirányú átjárót hoz létre egy tereptárgyon keresztül. A bejárat közelébe kerülve bármelyik hős átkelhet az átjárón.Bard @Effect1Amount@ másodpercre egyirányú átjárót hoz létre egy tereptárgyon keresztül. A bejárat közelébe kerülve bármelyik hős átkelhet az átjárón.[@Hotkey@] Varázsút@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard @Effect1Amount@ másodpercre egyirányú átjárót hoz létre egy tereptárgyon keresztül. A bejárat közelébe kerülve bármelyik hős átkelhet az átjárón.A szövetségesek az ellenfeleknél @Effect2Amount@%-kal gyorsabban érik el a kijáratot.Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Varázsút@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard @Effect1Amount@ másodpercre egyirányú átjárót hoz létre egy tereptárgyon keresztül. A bejárat közelébe kerülve bármelyik hős átkelhet az átjárón.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Varázsút@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard @Effect1Amount@ másodpercre egyirányú átjárót hoz létre egy tereptárgyon keresztül. A bejárat közelébe kerülve bármelyik hős átkelhet az átjárón.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Varázsút@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard @Effect1Amount@ másodpercre egyirányú átjárót hoz létre egy tereptárgyon keresztül. A bejárat közelébe kerülve bármelyik hős átkelhet az átjárón.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBard egy lövedéket lő ki, amely lelassítja az első eltalált ellenfelet, majd továbbhalad. Ha ezután eltalál egy falat, elkábítja az első célpontot, ha pedig egy újabb ellenfelet ér, akkor mindkét célpont elkábul.Kozmikus kötelék[@Hotkey@] Kozmikus kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard energialövedéket bocsát ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek. Az első eltalált célpontot @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja.

    Ha a lövedék egy második ellenfélnek vagy falnak ütközik, az összes eltalált ellenfelet elkábítja @Effect2Amount@ másodpercre.
    Bard energialövedéket bocsát ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek. Az első eltalált célpontot @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja.

    Ha a lövedék egy második ellenfélnek vagy falnak ütközik, az összes eltalált ellenfelet elkábítja @Effect2Amount@ másodpercre.
    [@Hotkey@] Kozmikus kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard energialövedéket bocsát ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek. Az első eltalált célpontot @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja.

    Ha a lövedék egy második ellenfélnek vagy falnak ütközik, az összes eltalált ellenfelet elkábítja @Effect2Amount@ másodpercre.
    Sebzés
    Lassítás időtartama
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kozmikus kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard energialövedéket bocsát ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek. Az első eltalált célpontot @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja.

    Ha a lövedék egy második ellenfélnek vagy falnak ütközik, az összes eltalált ellenfelet elkábítja @Effect2Amount@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás időtartama
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás időtartama
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás időtartama
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kozmikus kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard energialövedéket bocsát ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek. Az első eltalált célpontot @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja.

    Ha a lövedék egy második ellenfélnek vagy falnak ütközik, az összes eltalált ellenfelet elkábítja @Effect2Amount@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kozmikus kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard energialövedéket bocsát ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek. Az első eltalált célpontot @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja.

    Ha a lövedék egy második ellenfélnek vagy falnak ütközik, az összes eltalált ellenfelet elkábítja @Effect2Amount@ másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBard spirituális energiát zúdít a kijelölt területre, ahol minden eltalált hős, minion, szörny és torony sztázisállapotba kerül egy rövid időre.A Sors keze[@Hotkey@] A Sors keze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard védelmező mágiával tölti meg a kijelölt területet, @RStasisDuration@ másodpercre Sztázisba helyezve minden egységet és építményt.Bard védelmező mágiával tölti meg a kijelölt területet, @RStasisDuration@ másodpercre Sztázisba helyezve minden egységet és építményt.[@Hotkey@] A Sors keze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard védelmező mágiával tölti meg a kijelölt területet, @RStasisDuration@ másodpercre Sztázisba helyezve minden egységet és építményt.{{Reminder_Stasis}}Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] A Sors keze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard védelmező mágiával tölti meg a kijelölt területet, @RStasisDuration@ másodpercre Sztázisba helyezve minden egységet és építményt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] A Sors keze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard védelmező mágiával tölti meg a kijelölt területet, @RStasisDuration@ másodpercre Sztázisba helyezve minden egységet és építményt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Sors keze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard védelmező mágiával tölti meg a kijelölt területet, @RStasisDuration@ másodpercre Sztázisba helyezve minden egységet és építményt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMegidéz egy gyógyító szentélyt, amely gyorsan feltöltődik, majd azonnal eltűnik, amint meggyógyította és felgyorsította az első szövetségest, aki megérintette.Az Őrző szentélye[@Hotkey@] Az Őrző szentélye@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely @Effect1Amount@% mozgási sebességet biztosít (@Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik), és legalább @InitialHeal@ életerőt tölt vissza az első szövetségesnek, aki a területére lép. A szentély @Effect8Amount@ másodperccel a kihelyezése után teljesen feltöltődik, ekkor @MaxHeal@ életerőt tölt vissza.

    Bardnak egyszerre @Effect3Amount@ szentélye lehet aktív. Ha ellenséges hős lép be, a szentély azonnal elpusztul.

    Jelenleg aktív szentélyek: @f1@ / @f2@
    Bard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely @Effect1Amount@% mozgási sebességet biztosít (@Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik), és legalább @InitialHeal@ életerőt tölt vissza az első szövetségesnek, aki a területére lép. A szentély @Effect8Amount@ másodperccel a kihelyezése után teljesen feltöltődik, ekkor @MaxHeal@ életerőt tölt vissza.

    Bardnak egyszerre @Effect3Amount@ szentélye lehet aktív. Ha ellenséges hős lép be, a szentély azonnal elpusztul.

    Jelenleg aktív szentélyek: @f1@ / @f2@[@Hotkey@] Az Őrző szentélye@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely @Effect1Amount@% mozgási sebességet biztosít (@Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik), és legalább @InitialHeal@ életerőt tölt vissza az első szövetségesnek, aki a területére lép. A szentély @Effect8Amount@ másodperccel a kihelyezése után teljesen feltöltődik, ekkor @MaxHeal@ életerőt tölt vissza.

    Bardnak egyszerre @Effect3Amount@ szentélye lehet aktív. Ha ellenséges hős lép be, a szentély azonnal elpusztul.

    Jelenleg aktív szentélyek: @f1@ / @f2@
    Alapgyógyítás
    Maximális gyógyítás
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az Őrző szentélye@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely @Effect1Amount@% mozgási sebességet biztosít (@Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik), és legalább @InitialHeal@ életerőt tölt vissza az első szövetségesnek, aki a területére lép. A szentély @Effect8Amount@ másodperccel a kihelyezése után teljesen feltöltődik, ekkor @MaxHeal@ életerőt tölt vissza.

    Bardnak egyszerre @Effect3Amount@ szentélye lehet aktív. Ha ellenséges hős lép be, a szentély azonnal elpusztul.

    Jelenleg aktív szentélyek: @f1@ / @f2@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapgyógyítás
    Maximális gyógyítás
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Alapgyógyítás
    Maximális gyógyítás
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Alapgyógyítás
    Maximális gyógyítás
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Az Őrző szentélye@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely @Effect1Amount@% mozgási sebességet biztosít (@Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik), és legalább @InitialHeal@ életerőt tölt vissza az első szövetségesnek, aki a területére lép. A szentély @Effect8Amount@ másodperccel a kihelyezése után teljesen feltöltődik, ekkor @MaxHeal@ életerőt tölt vissza.

    Bardnak egyszerre @Effect3Amount@ szentélye lehet aktív. Ha ellenséges hős lép be, a szentély azonnal elpusztul.

    Jelenleg aktív szentélyek: @f1@ / @f2@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az Őrző szentélye@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely @Effect1Amount@% mozgási sebességet biztosít (@Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik), és legalább @InitialHeal@ életerőt tölt vissza az első szövetségesnek, aki a területére lép. A szentély @Effect8Amount@ másodperccel a kihelyezése után teljesen feltöltődik, ekkor @MaxHeal@ életerőt tölt vissza.

    Bardnak egyszerre @Effect3Amount@ szentélye lehet aktív. Ha ellenséges hős lép be, a szentély azonnal elpusztul.

    Jelenleg aktív szentélyek: @f1@ / @f2@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEz az egység életerőt nyer vissza, amikor nem hősök vagy hatalmas szörnyek ellen harcol. Ezenkívül az alaptámadásai több másodpercig égetik és lassítják a célpontot.

    Ha a birtokosa meghal, az erősítés a gyilkosra száll.Parázscímer[@Hotkey@] Parázscímer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Parázscímer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Parázscímer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Parázscímer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parázscímer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVihar: Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely varázssebzést okoz, és felfedi az eltalált ellenséges egységeket. Ha a Vihar eltalál egy ellenfelet, Lee Sin 3 másodpercre képessé válik a Bénítás használatára.
    Bénítás: Lee Sin lebénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleit, és 4 másodpercre lecsökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.Vihar / Bénítás[@Hotkey@] Vihar / Bénítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felfedi az eltalált ellenséges egységeket. Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercig újraaktiválhatja.

    Második aktiválás: Lee Sin @Effect2Amount@%-kal lelassítja a lökéshullámmal eltalált közeli ellenfeleket (a hatás @Effect5Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).
    Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felfedi az eltalált ellenséges egységeket. Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercig újraaktiválhatja.

    Második aktiválás: Lee Sin @Effect2Amount@%-kal lelassítja a lökéshullámmal eltalált közeli ellenfeleket (a hatás @Effect5Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).[@Hotkey@] Vihar / Bénítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felfedi az eltalált ellenséges egységeket. Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercig újraaktiválhatja.

    Második aktiválás: Lee Sin @Effect2Amount@%-kal lelassítja a lökéshullámmal eltalált közeli ellenfeleket (a hatás @Effect5Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).
    Vihar sebzése
    Bénítás lassítása
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vihar / Bénítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felfedi az eltalált ellenséges egységeket. Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercig újraaktiválhatja.

    Második aktiválás: Lee Sin @Effect2Amount@%-kal lelassítja a lökéshullámmal eltalált közeli ellenfeleket (a hatás @Effect5Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtVihar sebzése
    Bénítás lassítása
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Vihar sebzése
    Bénítás lassítása
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Vihar sebzése
    Bénítás lassítása
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Vihar / Bénítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felfedi az eltalált ellenséges egységeket. Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercig újraaktiválhatja.

    Második aktiválás: Lee Sin @Effect2Amount@%-kal lelassítja a lökéshullámmal eltalált közeli ellenfeleket (a hatás @Effect5Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vihar / Bénítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felfedi az eltalált ellenséges egységeket. Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercig újraaktiválhatja.

    Második aktiválás: Lee Sin @Effect2Amount@%-kal lelassítja a lökéshullámmal eltalált közeli ellenfeleket (a hatás @Effect5Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHanghullám: Lee Sin disszonáns hanghullámot bocsát ki, amely felfedi az ellenséget, és fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, akit elér. Ha a Hanghullám eltalál valakit, Lee Sin 3 másodpercre képessé válik a Rezonáns csapás használatára.
    Rezonáns csapás: Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és az ellenség hiányzó életerejével arányos fizikai sebzést okoz neki.Hanghullám / Rezonáns csapás[@Hotkey@] Hanghullám / Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin egy hanghullámot bocsát ki, amely Igazlátással felfedi az első eltalált ellenfelet, @InitialDamage@ fizikai sebzést okoz neki, és lehetővé teszi, hogy Lee Sin a következő @Effect7Amount@ másodpercben újraaktiválja a képességet.

    Második aktiválás:: Lee Sin lerohanja a hanghullámmal eltalált ellenfelet, és a célpont hiányzó életerejétől függően @RecastDamage@ – @EmpoweredDamage@ fizikai sebzést okoz neki.
    Lee Sin egy hanghullámot bocsát ki, amely Igazlátással felfedi az első eltalált ellenfelet, @InitialDamage@ fizikai sebzést okoz neki, és lehetővé teszi, hogy Lee Sin a következő @Effect7Amount@ másodpercben újraaktiválja a képességet.

    Második aktiválás:: Lee Sin lerohanja a hanghullámmal eltalált ellenfelet, és a célpont hiányzó életerejétől függően @RecastDamage@ – @EmpoweredDamage@ fizikai sebzést okoz neki. [@Hotkey@] Hanghullám / Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin egy hanghullámot bocsát ki, amely Igazlátással felfedi az első eltalált ellenfelet, @InitialDamage@ fizikai sebzést okoz neki, és lehetővé teszi, hogy Lee Sin a következő @Effect7Amount@ másodpercben újraaktiválja a képességet.

    Második aktiválás:: Lee Sin lerohanja a hanghullámmal eltalált ellenfelet, és a célpont hiányzó életerejétől függően @RecastDamage@ – @EmpoweredDamage@ fizikai sebzést okoz neki.
    Hanghullám sebzése
    Rezonáns csapás minimális sebzése
    Rezonáns csapás maximális sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hanghullám / Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin egy hanghullámot bocsát ki, amely Igazlátással felfedi az első eltalált ellenfelet, @InitialDamage@ fizikai sebzést okoz neki, és lehetővé teszi, hogy Lee Sin a következő @Effect7Amount@ másodpercben újraaktiválja a képességet.

    Második aktiválás:: Lee Sin lerohanja a hanghullámmal eltalált ellenfelet, és a célpont hiányzó életerejétől függően @RecastDamage@ – @EmpoweredDamage@ fizikai sebzést okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHanghullám sebzése
    Rezonáns csapás minimális sebzése
    Rezonáns csapás maximális sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hanghullám sebzése
    Rezonáns csapás minimális sebzése
    Rezonáns csapás maximális sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hanghullám sebzése
    Rezonáns csapás minimális sebzése
    Rezonáns csapás maximális sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hanghullám / Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin egy hanghullámot bocsát ki, amely Igazlátással felfedi az első eltalált ellenfelet, @InitialDamage@ fizikai sebzést okoz neki, és lehetővé teszi, hogy Lee Sin a következő @Effect7Amount@ másodpercben újraaktiválja a képességet.

    Második aktiválás:: Lee Sin lerohanja a hanghullámmal eltalált ellenfelet, és a célpont hiányzó életerejétől függően @RecastDamage@ – @EmpoweredDamage@ fizikai sebzést okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hanghullám / Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin egy hanghullámot bocsát ki, amely Igazlátással felfedi az első eltalált ellenfelet, @InitialDamage@ fizikai sebzést okoz neki, és lehetővé teszi, hogy Lee Sin a következő @Effect7Amount@ másodpercben újraaktiválja a képességet.

    Második aktiválás:: Lee Sin lerohanja a hanghullámmal eltalált ellenfelet, és a célpont hiányzó életerejétől függően @RecastDamage@ – @EmpoweredDamage@ fizikai sebzést okoz neki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralöki a célpontját, amivel fizikai sebzést okoz neki és mindenkinek, akivel ellenfele összeütközik. A célponttal összeütköző ellenségek egy rövid időre a levegőbe repülnek. Ezt a technikát Jesse Perringtől tanulta, bár Lee Sin nem rúgja ki a játékosokat a térképről.A sárkány dühe[@Hotkey@] A sárkány dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeLee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfeleket rövid időre fellöki, és @Damage@ plusz az elrúgott hős bónusz életerejének @PercentHPCarryThrough@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.
    Lee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfeleket rövid időre fellöki, és @Damage@ plusz az elrúgott hős bónusz életerejének @PercentHPCarryThrough@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.[@Hotkey@] A sárkány dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeLee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfeleket rövid időre fellöki, és @Damage@ plusz az elrúgott hős bónusz életerejének @PercentHPCarryThrough@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.
    A célpont a varázslás ideje alatt mozgásképtelen.Sebzés
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A sárkány dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeLee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfeleket rövid időre fellöki, és @Damage@ plusz az elrúgott hős bónusz életerejének @PercentHPCarryThrough@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A sárkány dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeLee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfeleket rövid időre fellöki, és @Damage@ plusz az elrúgott hős bónusz életerejének @PercentHPCarryThrough@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A sárkány dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeLee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfeleket rövid időre fellöki, és @Damage@ plusz az elrúgott hős bónusz életerejének @PercentHPCarryThrough@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOltalom: Lee Sin a kijelölt szövetségeséhez siet, és védelmet biztosít magának a sebzések ellen. Ha a szövetséges egy hős, ő is részesül a védelemből. Az Oltalmazás alkalmazása után Lee Sin 3 másodpercre képessé válik a Vasakarat használatára.
    Vasakarat: Lee Sin alapos kiképzése lehetővé teszi a számára, hogy fejlődjön a harcban. Így 4 másodpercre életlopást és életvarázst nyer.Oltalom / Vasakarat[@Hotkey@] Oltalom / Vasakarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin egy szövetségeshez vagy egy őrszemhez siet. Ha a célpont egy hős, Lee Sin @Effect3Amount@ másodpercre egy @ShieldAmount@ erejű pajzsot von maga és a szövetségese köré, a képesség töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Lee Sin @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap.
    Lee Sin egy szövetségeshez vagy egy őrszemhez siet. Ha a célpont egy hős, Lee Sin @Effect3Amount@ másodpercre egy @ShieldAmount@ erejű pajzsot von maga és a szövetségese köré, a képesség töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Lee Sin @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap.[@Hotkey@] Oltalom / Vasakarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin egy szövetségeshez vagy egy őrszemhez siet. Ha a célpont egy hős, Lee Sin @Effect3Amount@ másodpercre egy @ShieldAmount@ erejű pajzsot von maga és a szövetségese köré, a képesség töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Lee Sin @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap.
    Oltalom pajzs elnyelőképessége
    Vasakarat életlopása / életvarázsa %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oltalom / Vasakarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin egy szövetségeshez vagy egy őrszemhez siet. Ha a célpont egy hős, Lee Sin @Effect3Amount@ másodpercre egy @ShieldAmount@ erejű pajzsot von maga és a szövetségese köré, a képesség töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Lee Sin @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtOltalom pajzs elnyelőképessége
    Vasakarat életlopása / életvarázsa %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Oltalom pajzs elnyelőképessége
    Vasakarat életlopása / életvarázsa %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Oltalom pajzs elnyelőképessége
    Vasakarat életlopása / életvarázsa %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Oltalom / Vasakarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin egy szövetségeshez vagy egy őrszemhez siet. Ha a célpont egy hős, Lee Sin @Effect3Amount@ másodpercre egy @ShieldAmount@ erejű pajzsot von maga és a szövetségese köré, a képesség töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Lee Sin @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Oltalom / Vasakarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin egy szövetségeshez vagy egy őrszemhez siet. Ha a célpont egy hős, Lee Sin @Effect3Amount@ másodpercre egy @ShieldAmount@ erejű pajzsot von maga és a szövetségese köré, a képesség töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Lee Sin @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtErős méreggel homályosítja el a célpont látását, és sebzést okoz neki, illetve megvakítja a hatás időtartamára.Vakító lövés[@Hotkey@] Vakító lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo kilő egy nyilat, ezzel @BlindDuration@ másodpercre megvakítja a célpontot és @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz.Teemo kilő egy nyilat, ezzel @BlindDuration@ másodpercre megvakítja a célpontot és @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Vakító lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo kilő egy nyilat, ezzel @BlindDuration@ másodpercre megvakítja a célpontot és @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz.A minionok és dzsungelszörnyek esetében a vakítás @MinionMonsterDurationMod@%-kal tovább tart.@AbilityResourceName@ költség
    Időtartam
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vakító lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo kilő egy nyilat, ezzel @BlindDuration@ másodpercre megvakítja a célpontot és @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Időtartam
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Időtartam
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Időtartam
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Vakító lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo kilő egy nyilat, ezzel @BlindDuration@ másodpercre megvakítja a célpontot és @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vakító lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo kilő egy nyilat, ezzel @BlindDuration@ másodpercre megvakítja a célpontot és @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBrand erős mágikus csapást mér a célpontra, amely továbbterjed a közeli ellenfelekre, és varázssebzést okoz. Ha a célpont már lángol, a Tűzvész terjedése megkétszereződik.Tűzvész[@Hotkey@] Tűzvész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erős mágikus csapást mér a célpontra, amely @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz a környező egységeknek.

    Ha a célpont már lángol, kétszer távolabbi célpontokra tud továbbterjedni.
    Brand erős mágikus csapást mér a célpontra, amely @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz a környező egységeknek.

    Ha a célpont már lángol, kétszer távolabbi célpontokra tud továbbterjedni.[@Hotkey@] Tűzvész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erős mágikus csapást mér a célpontra, amely @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz a környező egységeknek.

    Ha a célpont már lángol, kétszer távolabbi célpontokra tud továbbterjedni.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tűzvész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erős mágikus csapást mér a célpontra, amely @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz a környező egységeknek.

    Ha a célpont már lángol, kétszer távolabbi célpontokra tud továbbterjedni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tűzvész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erős mágikus csapást mér a célpontra, amely @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz a környező egységeknek.

    Ha a célpont már lángol, kétszer távolabbi célpontokra tud továbbterjedni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tűzvész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erős mágikus csapást mér a célpontra, amely @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz a környező egységeknek.

    Ha a célpont már lángol, kétszer távolabbi célpontokra tud továbbterjedni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBrand egy varázssebzést okozó tűzlabdát lő ki. Ha a célpont már lángol, a Tűzlabda 1,5 másodpercre elkábítja.[@Hotkey@] Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzgolyót lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a célpont Lángol, akkor 1,5 másodpercre Elkábul.
    Brand egy tűzgolyót lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a célpont Lángol, akkor 1,5 másodpercre Elkábul.[@Hotkey@] Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzgolyót lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a célpont Lángol, akkor 1,5 másodpercre Elkábul.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzgolyót lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a célpont Lángol, akkor 1,5 másodpercre Elkábul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzgolyót lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a célpont Lángol, akkor 1,5 másodpercre Elkábul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzgolyót lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a célpont Lángol, akkor 1,5 másodpercre Elkábul.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBrand pusztító lángözönt szabadít el, amely legfeljebb 5 alkalommal ugorhat tovább Brandről és a közeli ellenfelekről, és varázssebzést okoz, valahányszor új célpontra ugrik. A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát. Ha a célpont már lángol, a Tisztítótűz rövid időre lelassítja.[@Hotkey@] Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely legfeljebb 5 alkalommal ugorhat tovább Brandről és a közeli ellenfelekről, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, valahányszor új célpontra ugrik. A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Ha a célpont már lángol, rövid időre @SlowAmount@%-kal lelassul.
    Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely legfeljebb 5 alkalommal ugorhat tovább Brandről és a közeli ellenfelekről, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, valahányszor új célpontra ugrik. A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Ha a célpont már lángol, rövid időre @SlowAmount@%-kal lelassul.[@Hotkey@] Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely legfeljebb 5 alkalommal ugorhat tovább Brandről és a közeli ellenfelekről, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, valahányszor új célpontra ugrik. A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Ha a célpont már lángol, rövid időre @SlowAmount@%-kal lelassul.
    Sebzés továbbugrásonként
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely legfeljebb 5 alkalommal ugorhat tovább Brandről és a közeli ellenfelekről, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, valahányszor új célpontra ugrik. A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Ha a célpont már lángol, rövid időre @SlowAmount@%-kal lelassul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés továbbugrásonként
    Lassítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés továbbugrásonként
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés továbbugrásonként
    Lassítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely legfeljebb 5 alkalommal ugorhat tovább Brandről és a közeli ellenfelekről, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, valahányszor új célpontra ugrik. A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Ha a célpont már lángol, rövid időre @SlowAmount@%-kal lelassul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely legfeljebb 5 alkalommal ugorhat tovább Brandről és a közeli ellenfelekről, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, valahányszor új célpontra ugrik. A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Ha a célpont már lángol, rövid időre @SlowAmount@%-kal lelassul.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRövid késleltetést követően Brand egy lángoszloppal sújt le a célterületre, varázssebzést okozva az ott tartózkodó ellenséges egységeknek. A már lángoló célpontok 25%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.Lángoszlop[@Hotkey@] Lángoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzoszlopot hoz létre, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Lángoló egységek ehelyett @EmpoweredDamage@ sebzést szenvednek el.
    Brand egy tűzoszlopot hoz létre, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Lángoló egységek ehelyett @EmpoweredDamage@ sebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Lángoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzoszlopot hoz létre, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Lángoló egységek ehelyett @EmpoweredDamage@ sebzést szenvednek el.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lángoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzoszlopot hoz létre, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Lángoló egységek ehelyett @EmpoweredDamage@ sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lángoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzoszlopot hoz létre, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Lángoló egységek ehelyett @EmpoweredDamage@ sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lángoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzoszlopot hoz létre, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Lángoló egységek ehelyett @EmpoweredDamage@ sebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBraum néhány másodpercig kitartja a pajzsát egy irányba, és az innen érkező lövedékeket megállítja, majd sebzésüket elnyelve elpusztítja azokat. Az első támadás sebzését teljes mértékben semlegesíti, a pajzs irányából érkező további támadások sebzését pedig csökkenti.[@Hotkey@] Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát, megállítva a kiválasztott irányból érkező lövedékeket, amelyek így Braumot találják el, és megsemmisülnek. Az első kivédett lövedék nem okoz sebzést, az ezt követő lövedékek @Effect3Amount@%-kal csökkentett sebzést okoznak.

    Braum @Effect4Amount@% mozgási sebességet kap, amíg kitartja a pajzsot.
    Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát, megállítva a kiválasztott irányból érkező lövedékeket, amelyek így Braumot találják el, és megsemmisülnek. Az első kivédett lövedék nem okoz sebzést, az ezt követő lövedékek @Effect3Amount@%-kal csökkentett sebzést okoznak.

    Braum @Effect4Amount@% mozgási sebességet kap, amíg kitartja a pajzsot.[@Hotkey@] Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát, megállítva a kiválasztott irányból érkező lövedékeket, amelyek így Braumot találják el, és megsemmisülnek. Az első kivédett lövedék nem okoz sebzést, az ezt követő lövedékek @Effect3Amount@%-kal csökkentett sebzést okoznak.

    Braum @Effect4Amount@% mozgási sebességet kap, amíg kitartja a pajzsot.
    Időtartam
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát, megállítva a kiválasztott irányból érkező lövedékeket, amelyek így Braumot találják el, és megsemmisülnek. Az első kivédett lövedék nem okoz sebzést, az ezt követő lövedékek @Effect3Amount@%-kal csökkentett sebzést okoznak.

    Braum @Effect4Amount@% mozgási sebességet kap, amíg kitartja a pajzsot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Időtartam
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Időtartam
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát, megállítva a kiválasztott irányból érkező lövedékeket, amelyek így Braumot találják el, és megsemmisülnek. Az első kivédett lövedék nem okoz sebzést, az ezt követő lövedékek @Effect3Amount@%-kal csökkentett sebzést okoznak.

    Braum @Effect4Amount@% mozgási sebességet kap, amíg kitartja a pajzsot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát, megállítva a kiválasztott irányból érkező lövedékeket, amelyek így Braumot találják el, és megsemmisülnek. Az első kivédett lövedék nem okoz sebzést, az ezt követő lövedékek @Effect3Amount@%-kal csökkentett sebzést okoznak.

    Braum @Effect4Amount@% mozgási sebességet kap, amíg kitartja a pajzsot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBraum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, így az a támadás hatására lelassul, illetve varázssebzést szenved el.

    A Sokkoló csapások jelzőjét helyezi el a célponton.Harapós fagy[@Hotkey@] Harapós fagy@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal lelassítja. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra.
    Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal lelassítja. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra. [@Hotkey@] Harapós fagy@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal lelassítja. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harapós fagy@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal lelassítja. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Harapós fagy@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal lelassítja. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Harapós fagy@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal lelassítja. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBraum lesújt a pajzsával, és az előtte álló, közeli ellenfeleket egy vonal mentén a levegőbe löki. A vonal mentén egy szakadék támad, amely lelassítja az ellenfeleket.Gleccserszakadék[@Hotkey@] Gleccserszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a földre, elindítva egy törésvonalat, amely Fellöki az útjába eső, valamint a Braum mellett álló ellenfeleket, @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik. Az első eltalált ellenfelet @MinKnockup@–@MaxKnockup@ másodpercre löki fel a Braumtól való távolságától függően. Minden további eltalált ellenfelet @MinKnockup@ másodpercre lök fel.

    A törésvonal emellett egy zónát hoz létre @SlowZoneDuration@ másodpercre, amely @MoveSpeedMod@%-os Lassítás hatást okoz.
    Braum lesújt a földre, elindítva egy törésvonalat, amely Fellöki az útjába eső, valamint a Braum mellett álló ellenfeleket, @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik. Az első eltalált ellenfelet @MinKnockup@–@MaxKnockup@ másodpercre löki fel a Braumtól való távolságától függően. Minden további eltalált ellenfelet @MinKnockup@ másodpercre lök fel.

    A törésvonal emellett egy zónát hoz létre @SlowZoneDuration@ másodpercre, amely @MoveSpeedMod@%-os Lassítás hatást okoz.
    [@Hotkey@] Gleccserszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a földre, elindítva egy törésvonalat, amely Fellöki az útjába eső, valamint a Braum mellett álló ellenfeleket, @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik. Az első eltalált ellenfelet @MinKnockup@–@MaxKnockup@ másodpercre löki fel a Braumtól való távolságától függően. Minden további eltalált ellenfelet @MinKnockup@ másodpercre lök fel.

    A törésvonal emellett egy zónát hoz létre @SlowZoneDuration@ másodpercre, amely @MoveSpeedMod@%-os Lassítás hatást okoz.
    Sebzés
    Fellökés időtartama
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gleccserszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a földre, elindítva egy törésvonalat, amely Fellöki az útjába eső, valamint a Braum mellett álló ellenfeleket, @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik. Az első eltalált ellenfelet @MinKnockup@–@MaxKnockup@ másodpercre löki fel a Braumtól való távolságától függően. Minden további eltalált ellenfelet @MinKnockup@ másodpercre lök fel.

    A törésvonal emellett egy zónát hoz létre @SlowZoneDuration@ másodpercre, amely @MoveSpeedMod@%-os Lassítás hatást okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Fellökés időtartama
    Lassítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Fellökés időtartama
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Fellökés időtartama
    Lassítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gleccserszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a földre, elindítva egy törésvonalat, amely Fellöki az útjába eső, valamint a Braum mellett álló ellenfeleket, @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik. Az első eltalált ellenfelet @MinKnockup@–@MaxKnockup@ másodpercre löki fel a Braumtól való távolságától függően. Minden további eltalált ellenfelet @MinKnockup@ másodpercre lök fel.

    A törésvonal emellett egy zónát hoz létre @SlowZoneDuration@ másodpercre, amely @MoveSpeedMod@%-os Lassítás hatást okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gleccserszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a földre, elindítva egy törésvonalat, amely Fellöki az útjába eső, valamint a Braum mellett álló ellenfeleket, @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik. Az első eltalált ellenfelet @MinKnockup@–@MaxKnockup@ másodpercre löki fel a Braumtól való távolságától függően. Minden további eltalált ellenfelet @MinKnockup@ másodpercre lök fel.

    A törésvonal emellett egy zónát hoz létre @SlowZoneDuration@ másodpercre, amely @MoveSpeedMod@%-os Lassítás hatást okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBraum egy kijelölt szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik. A megérkezést követően Braum és szövetségese néhány másodpercre bónusz páncélt és varázsellenállást kap.Élő pajzs[@Hotkey@] Élő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum egy szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik. Érkezésekor Braum célpontja @Effect1Amount@ másodperc erejéig @GrantedAllyArmor@ páncélt és @GrantedAllyMR@ varázsellenállást kap. Braum ugyanennyi időre @GrantedBraumArmor@ páncélt és @GrantedBraumMR@ varázsellenállást biztosít saját magának.Braum egy szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik. Érkezésekor Braum célpontja @Effect1Amount@ másodperc erejéig @GrantedAllyArmor@ páncélt és @GrantedAllyMR@ varázsellenállást kap. Braum ugyanennyi időre @GrantedBraumArmor@ páncélt és @GrantedBraumMR@ varázsellenállást biztosít saját magának.[@Hotkey@] Élő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum egy szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik. Érkezésekor Braum célpontja @Effect1Amount@ másodperc erejéig @GrantedAllyArmor@ páncélt és @GrantedAllyMR@ varázsellenállást kap. Braum ugyanennyi időre @GrantedBraumArmor@ páncélt és @GrantedBraumMR@ varázsellenállást biztosít saját magának.Alap ellenállások:
    Töltési idő
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Élő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum egy szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik. Érkezésekor Braum célpontja @Effect1Amount@ másodperc erejéig @GrantedAllyArmor@ páncélt és @GrantedAllyMR@ varázsellenállást kap. Braum ugyanennyi időre @GrantedBraumArmor@ páncélt és @GrantedBraumMR@ varázsellenállást biztosít saját magának.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlap ellenállások:
    Töltési idő
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alap ellenállások:
    Töltési idő
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Alap ellenállások:
    Töltési idő
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Élő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum egy szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik. Érkezésekor Braum célpontja @Effect1Amount@ másodperc erejéig @GrantedAllyArmor@ páncélt és @GrantedAllyMR@ varázsellenállást kap. Braum ugyanennyi időre @GrantedBraumArmor@ páncélt és @GrantedBraumMR@ varázsellenállást biztosít saját magának.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Élő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum egy szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik. Érkezésekor Braum célpontja @Effect1Amount@ másodperc erejéig @GrantedAllyArmor@ páncélt és @GrantedAllyMR@ varázsellenállást kap. Braum ugyanennyi időre @GrantedBraumArmor@ páncélt és @GrantedBraumMR@ varázsellenállást biztosít saját magának.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEmberi alakjában Nidalee sebzést okozó csapdát állít fel a figyelmetlen ellenfeleknek, amely működésbe lépve felfedi a célpontot. Pumaként Nidalee előreszökken, és landolásnál területi sebzést okoz.Bozótcsapda / Szökkenés[@Hotkey@] Bozótcsapda / Szökkenés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhelyez egy láthatatlan csapdát, amely 2 percig marad aktív. Ha egy ellenfél rálép, @Effect3Amount@ másodpercig másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenved el.

    Egyszerre @MaxTraps@ csapda lehet aktív.
    Emberi alak: Nidalee elhelyez egy láthatatlan csapdát, amely 2 percig marad aktív. Ha egy ellenfél rálép, @Effect3Amount@ másodpercig másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenved el.

    Egyszerre @MaxTraps@ csapda lehet aktív.{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}[@Hotkey@] Bozótcsapda / Szökkenés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Csapda sebzése
    Csapda töltési ideje
    Csapda manaköltsége
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bozótcsapda / Szökkenés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtCsapda sebzése
    Csapda töltési ideje
    Csapda manaköltsége
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Csapda sebzése
    Csapda töltési ideje
    Csapda manaköltsége
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Csapda sebzése
    Csapda töltési ideje
    Csapda manaköltsége
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bozótcsapda / Szökkenés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bozótcsapda / Szökkenés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhelyez egy láthatatlan csapdát, amely 2 percig marad aktív. Ha egy ellenfél rálép, @Effect3Amount@ másodpercig másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenved el.

    Egyszerre @MaxTraps@ csapda lehet aktív.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCaitlyn egy nehéz hálót lő a célpontjára, hogy lelassítsa azt. A lövés visszarúgó hatása hátralöki Caitlynt.90 kaliberes háló[@Hotkey@] 90 kaliberes háló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal Lelassítja az első eltalált célpontot, és @NetDamage@ varázssebzést okoz.Caitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal Lelassítja az első eltalált célpontot, és @NetDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] 90 kaliberes háló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal Lelassítja az első eltalált célpontot, és @NetDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 90 kaliberes háló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal Lelassítja az első eltalált célpontot, és @NetDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 90 kaliberes háló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal Lelassítja az első eltalált célpontot, és @NetDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] 90 kaliberes háló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal Lelassítja az első eltalált célpontot, és @NetDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCaitlyn 1 másodpercre felpörgeti a puskáját egy fizikai sebzést okozó, célpontokon áthatoló lövés elsütéséhez (az elsőt követő célpontoknak kisebb sebzést okoz).Piltoveri rendteremtő[@Hotkey@] Piltoveri rendteremtő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn felpörgeti a puskáját, és egy lövést ad le, amely áthatol a célponton, és @InitialDamage@ fizikai sebzést okoz. Az első eltalált célpont után a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @SecondaryDamage@ fizikai sebzést okoz.

    A {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} által felfedett ellenfeleknek mindig maximális sebzést okoz.
    Caitlyn felpörgeti a puskáját, és egy lövést ad le, amely áthatol a célponton, és @InitialDamage@ fizikai sebzést okoz. Az első eltalált célpont után a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @SecondaryDamage@ fizikai sebzést okoz.

    A {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} által felfedett ellenfeleknek mindig maximális sebzést okoz.[@Hotkey@] Piltoveri rendteremtő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn felpörgeti a puskáját, és egy lövést ad le, amely áthatol a célponton, és @InitialDamage@ fizikai sebzést okoz. Az első eltalált célpont után a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @SecondaryDamage@ fizikai sebzést okoz.

    A {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} által felfedett ellenfeleknek mindig maximális sebzést okoz.
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piltoveri rendteremtő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn felpörgeti a puskáját, és egy lövést ad le, amely áthatol a célponton, és @InitialDamage@ fizikai sebzést okoz. Az első eltalált célpont után a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @SecondaryDamage@ fizikai sebzést okoz.

    A {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} által felfedett ellenfeleknek mindig maximális sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piltoveri rendteremtő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn felpörgeti a puskáját, és egy lövést ad le, amely áthatol a célponton, és @InitialDamage@ fizikai sebzést okoz. Az első eltalált célpont után a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @SecondaryDamage@ fizikai sebzést okoz.

    A {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} által felfedett ellenfeleknek mindig maximális sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Piltoveri rendteremtő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn felpörgeti a puskáját, és egy lövést ad le, amely áthatol a célponton, és @InitialDamage@ fizikai sebzést okoz. Az első eltalált célpont után a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @SecondaryDamage@ fizikai sebzést okoz.

    A {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} által felfedett ellenfeleknek mindig maximális sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCaitlyn gondos célzást követően egy tökéletes lövést ad le, hatalmas sebzést okozva ezzel egy nagyon távoli célpontnak. Az ellenséges hősök a szövetségesüknek szánt lövedék útjába állhatnak, ezzel felfogva a sebzést.[@Hotkey@] Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn gondos célzással előkészíti a tökéletes lövést, majd tüzel. A lövés @RTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, de más hősök felfoghatják. Ez a képesség a varázslás során Igazlátással fedi fel a célpontot.Caitlyn gondos célzással előkészíti a tökéletes lövést, majd tüzel. A lövés @RTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, de más hősök felfoghatják. Ez a képesség a varázslás során Igazlátással fedi fel a célpontot.[@Hotkey@] Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn gondos célzással előkészíti a tökéletes lövést, majd tüzel. A lövés @RTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, de más hősök felfoghatják. Ez a képesség a varázslás során Igazlátással fedi fel a célpontot.Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn gondos célzással előkészíti a tökéletes lövést, majd tüzel. A lövés @RTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, de más hősök felfoghatják. Ez a képesség a varázslás során Igazlátással fedi fel a célpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn gondos célzással előkészíti a tökéletes lövést, majd tüzel. A lövés @RTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, de más hősök felfoghatják. Ez a képesség a varázslás során Igazlátással fedi fel a célpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn gondos célzással előkészíti a tökéletes lövést, majd tüzel. A lövés @RTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, de más hősök felfoghatják. Ez a képesség a varázslás során Igazlátással fedi fel a célpontot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCaitlyn felállít egy csapdát a trükkös yordlék elfogására. A csapda 1,5 másodpercre felfedi és mozgásképtelenné teszi a rálépő ellenséges hőst, és felerősített Fejlövést biztosít Caitlynnek.Yordlecsapda[@Hotkey@] Yordlecsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn felállít egy csapdát, amely @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, majd 3 másodpercre Igazlátással felfedi az első hőst, aki rálép. A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak, és egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapdát lehet aktiválni. A képességnek @Effect5Amount@ töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).Caitlyn felállít egy csapdát, amely @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, majd 3 másodpercre Igazlátással felfedi az első hőst, aki rálép. A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak, és egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapdát lehet aktiválni. A képességnek @Effect5Amount@ töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).[@Hotkey@] Yordlecsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn felállít egy csapdát, amely @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, majd 3 másodpercre Igazlátással felfedi az első hőst, aki rálép. A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak, és egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapdát lehet aktiválni. A képességnek @Effect5Amount@ töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).Fejlövés bónusz sebzése a csapdába esett ellenfelek ellen
    Bónusz sebzésarány
    Újratöltési idő
    Csapdák maximális száma
    Csapda élettartama
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yordlecsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn felállít egy csapdát, amely @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, majd 3 másodpercre Igazlátással felfedi az első hőst, aki rálép. A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak, és egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapdát lehet aktiválni. A képességnek @Effect5Amount@ töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFejlövés bónusz sebzése a csapdába esett ellenfelek ellen
    Bónusz sebzésarány
    Újratöltési idő
    Csapdák maximális száma
    Csapda élettartama
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Fejlövés bónusz sebzése a csapdába esett ellenfelek ellen
    Bónusz sebzésarány
    Újratöltési idő
    Csapdák maximális száma
    Csapda élettartama
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Fejlövés bónusz sebzése a csapdába esett ellenfelek ellen
    Bónusz sebzésarány
    Újratöltési idő
    Csapdák maximális száma
    Csapda élettartama
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Yordlecsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn felállít egy csapdát, amely @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, majd 3 másodpercre Igazlátással felfedi az első hőst, aki rálép. A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak, és egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapdát lehet aktiválni. A képességnek @Effect5Amount@ töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Yordlecsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn felállít egy csapdát, amely @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, majd 3 másodpercre Igazlátással felfedi az első hőst, aki rálép. A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak, és egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapdát lehet aktiválni. A képességnek @Effect5Amount@ töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCamille a falhoz húzza magát, majd elrugaszkodik, és földet éréskor a levegőbe löki az ellenséges hősöket.Falhorog[@Hotkey@] Falhorog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és felé rántja őt 1 másodpercig, valamint lehetővé teszi a képesség újraaktiválását.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre elkábítja az ellenséges hősöket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @ASDuration@ másodpercre @ASBuff*100@% támadási sebességet adnak ütközés esetén.
    Camille kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és felé rántja őt 1 másodpercig, valamint lehetővé teszi a képesség újraaktiválását.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre elkábítja az ellenséges hősöket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @ASDuration@ másodpercre @ASBuff*100@% támadási sebességet adnak ütközés esetén.[@Hotkey@] Falhorog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és felé rántja őt 1 másodpercig, valamint lehetővé teszi a képesség újraaktiválását.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre elkábítja az ellenséges hősöket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @ASDuration@ másodpercre @ASBuff*100@% támadási sebességet adnak ütközés esetén.
    Töltési idő
    Sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Falhorog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és felé rántja őt 1 másodpercig, valamint lehetővé teszi a képesség újraaktiválását.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre elkábítja az ellenséges hősöket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @ASDuration@ másodpercre @ASBuff*100@% támadási sebességet adnak ütközés esetén.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Falhorog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és felé rántja őt 1 másodpercig, valamint lehetővé teszi a képesség újraaktiválását.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre elkábítja az ellenséges hősöket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @ASDuration@ másodpercre @ASBuff*100@% támadási sebességet adnak ütközés esetén.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Falhorog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és felé rántja őt 1 másodpercig, valamint lehetővé teszi a képesség újraaktiválását.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre elkábítja az ellenséges hősöket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @ASDuration@ másodpercre @ASBuff*100@% támadási sebességet adnak ütközés esetén.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCamille következő támadása bónusz sebzést okoz, és bónusz mozgási sebességet ad. A varázslat rövid ideig ismét aktiválható, és jelentős bónusz sebzést okoz, ha Camille kivár a két támadás között.Precizitási protokoll[@Hotkey@] Precizitási protokoll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille következő támadása további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és @MSBonus*100@% mozgási sebességet biztosít @MSDuration@ másodpercre. A képesség @QTotalRecastTime@ másodpercig újraaktiválható.

    Ha a második aktiválás utáni támadás legalább @QRampUpTime@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @EmpoweredBonusDamage@ lesz, és a sebzés @DamageConversionPercentage@-a tényleges sebzéssé válik.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Camille következő támadása további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és @MSBonus*100@% mozgási sebességet biztosít @MSDuration@ másodpercre. A képesség @QTotalRecastTime@ másodpercig újraaktiválható.

    Ha a második aktiválás utáni támadás legalább @QRampUpTime@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @EmpoweredBonusDamage@ lesz, és a sebzés @DamageConversionPercentage@-a tényleges sebzéssé válik.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Precizitási protokoll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille következő támadása további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és @MSBonus*100@% mozgási sebességet biztosít @MSDuration@ másodpercre. A képesség @QTotalRecastTime@ másodpercig újraaktiválható.

    Ha a második aktiválás utáni támadás legalább @QRampUpTime@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @EmpoweredBonusDamage@ lesz, és a sebzés @DamageConversionPercentage@-a tényleges sebzéssé válik.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Precizitási protokoll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille következő támadása további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és @MSBonus*100@% mozgási sebességet biztosít @MSDuration@ másodpercre. A képesség @QTotalRecastTime@ másodpercig újraaktiválható.

    Ha a második aktiválás utáni támadás legalább @QRampUpTime@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @EmpoweredBonusDamage@ lesz, és a sebzés @DamageConversionPercentage@-a tényleges sebzéssé válik.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTeljes sebzésarány
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Precizitási protokoll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille következő támadása további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és @MSBonus*100@% mozgási sebességet biztosít @MSDuration@ másodpercre. A képesség @QTotalRecastTime@ másodpercig újraaktiválható.

    Ha a második aktiválás utáni támadás legalább @QRampUpTime@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @EmpoweredBonusDamage@ lesz, és a sebzés @DamageConversionPercentage@-a tényleges sebzéssé válik.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Precizitási protokoll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille következő támadása további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és @MSBonus*100@% mozgási sebességet biztosít @MSDuration@ másodpercre. A képesség @QTotalRecastTime@ másodpercig újraaktiválható.

    Ha a második aktiválás utáni támadás legalább @QRampUpTime@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @EmpoweredBonusDamage@ lesz, és a sebzés @DamageConversionPercentage@-a tényleges sebzéssé válik.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCamille a célponthoz ugrik, és az adott területhez horgonyozza a hőst. Eközben az alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak a célpontnak.[@Hotkey@] Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @RDuration@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille támadásai @ROnHitDamage@ plusz az aktuális életerő @RPercentCurrentHPDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak a csapdába ejtett ellenfélnek.Camille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @RDuration@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille támadásai @ROnHitDamage@ plusz az aktuális életerő @RPercentCurrentHPDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak a csapdába ejtett ellenfélnek.[@Hotkey@] Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @RDuration@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille támadásai @ROnHitDamage@ plusz az aktuális életerő @RPercentCurrentHPDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak a csapdába ejtett ellenfélnek.A képesség hatása véget ér, ha Camille elhagyja a területet.Időtartam
    Töltési idő
    Bónusz sebzés
    Aktuális életerővel arányos sebzés
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @RDuration@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille támadásai @ROnHitDamage@ plusz az aktuális életerő @RPercentCurrentHPDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak a csapdába ejtett ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Töltési idő
    Bónusz sebzés
    Aktuális életerővel arányos sebzés
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Időtartam
    Töltési idő
    Bónusz sebzés
    Aktuális életerővel arányos sebzés
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    Időtartam
    Töltési idő
    Bónusz sebzés
    Aktuális életerővel arányos sebzés
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @RDuration@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille támadásai @ROnHitDamage@ plusz az aktuális életerő @RPercentCurrentHPDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak a csapdába ejtett ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @RDuration@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille támadásai @ROnHitDamage@ plusz az aktuális életerő @RPercentCurrentHPDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak a csapdába ejtett ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCamille rövid idő elteltével egy tölcsér alakú, sebzést okozó robbanást idéz elő. A hatás távolabbik felén lévő ellenfelek lelassulnak, és plusz sebzést szenvednek el, amely Camille-t gyógyítja.Taktikai vágás[@Hotkey@] Taktikai vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille nekilendül, és egy vágást indít meg, amely @BaseDamageTotal@ fizikai sebzést okoz.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleknek a maximális életerejük @OuterEdgeTooltip@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, valamint @SlowPercentage@%-kal lelassítja őket. A lassítás @SlowDuration@ másodperc alatt elenyészik. Camille a hősöknek okozott bónusz sebzés @OuterConeHealingRatio@%-át életerőként nyeri vissza.
    Camille nekilendül, és egy vágást indít meg, amely @BaseDamageTotal@ fizikai sebzést okoz.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleknek a maximális életerejük @OuterEdgeTooltip@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, valamint @SlowPercentage@%-kal lelassítja őket. A lassítás @SlowDuration@ másodperc alatt elenyészik. Camille a hősöknek okozott bónusz sebzés @OuterConeHealingRatio@%-át életerőként nyeri vissza.[@Hotkey@] Taktikai vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille nekilendül, és egy vágást indít meg, amely @BaseDamageTotal@ fizikai sebzést okoz.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleknek a maximális életerejük @OuterEdgeTooltip@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, valamint @SlowPercentage@%-kal lelassítja őket. A lassítás @SlowDuration@ másodperc alatt elenyészik. Camille a hősöknek okozott bónusz sebzés @OuterConeHealingRatio@%-át életerőként nyeri vissza.
    A képesség @MonsterDamageReduction@%-kal csökkentett sebzést okoz a nem hatalmas dzsungelszörnyek ellen.@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taktikai vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille nekilendül, és egy vágást indít meg, amely @BaseDamageTotal@ fizikai sebzést okoz.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleknek a maximális életerejük @OuterEdgeTooltip@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, valamint @SlowPercentage@%-kal lelassítja őket. A lassítás @SlowDuration@ másodperc alatt elenyészik. Camille a hősöknek okozott bónusz sebzés @OuterConeHealingRatio@%-át életerőként nyeri vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Taktikai vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille nekilendül, és egy vágást indít meg, amely @BaseDamageTotal@ fizikai sebzést okoz.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleknek a maximális életerejük @OuterEdgeTooltip@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, valamint @SlowPercentage@%-kal lelassítja őket. A lassítás @SlowDuration@ másodperc alatt elenyészik. Camille a hősöknek okozott bónusz sebzés @OuterConeHealingRatio@%-át életerőként nyeri vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Taktikai vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille nekilendül, és egy vágást indít meg, amely @BaseDamageTotal@ fizikai sebzést okoz.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleknek a maximális életerejük @OuterEdgeTooltip@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, valamint @SlowPercentage@%-kal lelassítja őket. A lassítás @SlowDuration@ másodperc alatt elenyészik. Camille a hősöknek okozott bónusz sebzés @OuterConeHealingRatio@%-át életerőként nyeri vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTwisted Fate minden 4. támadása bónusz sebzést okoz. Ezenkívül megnő a támadási sebessége.Betárazott pakli[@Hotkey@] Betárazott pakli @SpellTags@PasszívPasszív: Minden 4. támadás további @BonusDamage@ varázssebzést okoz.

    Twisted Fate továbbá @AttackSpeedBonus@% támadási sebességre tesz szert.
    Passzív: Minden 4. támadás további @BonusDamage@ varázssebzést okoz.

    Twisted Fate továbbá @AttackSpeedBonus@% támadási sebességre tesz szert.[@Hotkey@] Betárazott pakli @SpellTags@PasszívPasszív: Minden 4. támadás további @BonusDamage@ varázssebzést okoz.

    Twisted Fate továbbá @AttackSpeedBonus@% támadási sebességre tesz szert.
    Bónusz sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Betárazott pakli @SpellTags@PasszívPasszív: Minden 4. támadás további @BonusDamage@ varázssebzést okoz.

    Twisted Fate továbbá @AttackSpeedBonus@% támadási sebességre tesz szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés
    Támadási sebesség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    Bónusz sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    Bónusz sebzés
    Támadási sebesség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    [@Hotkey@] Betárazott pakli @SpellTags@PasszívPasszív: Minden 4. támadás további @BonusDamage@ varázssebzést okoz.

    Twisted Fate továbbá @AttackSpeedBonus@% támadási sebességre tesz szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Betárazott pakli @SpellTags@PasszívPasszív: Minden 4. támadás további @BonusDamage@ varázssebzést okoz.

    Twisted Fate továbbá @AttackSpeedBonus@% támadási sebességre tesz szert.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCorki Valkűr képessége helyére a Különleges küldemény lép. Corki végigrepül egy hosszú útvonalon, miközben bombákat szór, amelyek félrelökik az ellenfeleket, és pusztító nyomvonalat hagynak maguk után, amely folyamatosan sebzi és lassítja a tűzben ragadó ellenfeleket.Különleges küldemény[@Hotkey@] Különleges küldemény @SpellTags@Nincs költségeCorki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór és @TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagy maga után. A tűz @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket félrelöki, ezenkívül lelassítja és megégeti őket legalább @DirectBurnDuration@ másodpercre.
    Corki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór és @TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagy maga után. A tűz @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket félrelöki, ezenkívül lelassítja és megégeti őket legalább @DirectBurnDuration@ másodpercre.[@Hotkey@] Különleges küldemény @SpellTags@Nincs költségeCorki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór és @TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagy maga után. A tűz @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket félrelöki, ezenkívül lelassítja és megégeti őket legalább @DirectBurnDuration@ másodpercre.
    [@Hotkey@] Különleges küldemény @SpellTags@Nincs költségeCorki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór és @TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagy maga után. A tűz @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket félrelöki, ezenkívül lelassítja és megégeti őket legalább @DirectBurnDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Különleges küldemény @SpellTags@Nincs költségeCorki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór és @TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagy maga után. A tűz @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket félrelöki, ezenkívül lelassítja és megégeti őket legalább @DirectBurnDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Különleges küldemény @SpellTags@Nincs költségeCorki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór és @TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagy maga után. A tűz @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket félrelöki, ezenkívül lelassítja és megégeti őket legalább @DirectBurnDuration@ másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCorki végigrepül egy rövid útvonalon, miközben bombákat szór, amelyek lángoló nyomvonalat hagynak maguk után, amely folyamatosan sebzi a tűzben ragadó ellenfeleket.Valkűr[@Hotkey@] Valkűr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki átrepül egy terület felett, és @TrailDuration@ másodpercre lángba borítja. A tűzben álló ellenfelek másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el.

    Ha Corkinál van a Csomag, felhasználja, és sokkal messzebbre repül, a képesség töltési ideje nullázódik, félrelöki az eltalált ellenfeleket, és @MegaTrailDuration@ másodpercre lángba borítja az útvonalát. Az eltalált és az útvonalon lévő ellenfeleket @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%-kal lelassítja, és @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ másodpercig másodpercenként @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.
    Corki átrepül egy terület felett, és @TrailDuration@ másodpercre lángba borítja. A tűzben álló ellenfelek másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el.

    Ha Corkinál van a Csomag, felhasználja, és sokkal messzebbre repül, a képesség töltési ideje nullázódik, félrelöki az eltalált ellenfeleket, és @MegaTrailDuration@ másodpercre lángba borítja az útvonalát. Az eltalált és az útvonalon lévő ellenfeleket @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%-kal lelassítja, és @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ másodpercig másodpercenként @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Valkűr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki átrepül egy terület felett, és @TrailDuration@ másodpercre lángba borítja. A tűzben álló ellenfelek másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el.

    Ha Corkinál van a Csomag, felhasználja, és sokkal messzebbre repül, a képesség töltési ideje nullázódik, félrelöki az eltalált ellenfeleket, és @MegaTrailDuration@ másodpercre lángba borítja az útvonalát. Az eltalált és az útvonalon lévő ellenfeleket @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%-kal lelassítja, és @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ másodpercig másodpercenként @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valkűr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki átrepül egy terület felett, és @TrailDuration@ másodpercre lángba borítja. A tűzben álló ellenfelek másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el.

    Ha Corkinál van a Csomag, felhasználja, és sokkal messzebbre repül, a képesség töltési ideje nullázódik, félrelöki az eltalált ellenfeleket, és @MegaTrailDuration@ másodpercre lángba borítja az útvonalát. Az eltalált és az útvonalon lévő ellenfeleket @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%-kal lelassítja, és @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ másodpercig másodpercenként @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valkűr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki átrepül egy terület felett, és @TrailDuration@ másodpercre lángba borítja. A tűzben álló ellenfelek másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el.

    Ha Corkinál van a Csomag, felhasználja, és sokkal messzebbre repül, a képesség töltési ideje nullázódik, félrelöki az eltalált ellenfeleket, és @MegaTrailDuration@ másodpercre lángba borítja az útvonalát. Az eltalált és az útvonalon lévő ellenfeleket @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%-kal lelassítja, és @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ másodpercig másodpercenként @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Valkűr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki átrepül egy terület felett, és @TrailDuration@ másodpercre lángba borítja. A tűzben álló ellenfelek másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el.

    Ha Corkinál van a Csomag, felhasználja, és sokkal messzebbre repül, a képesség töltési ideje nullázódik, félrelöki az eltalált ellenfeleket, és @MegaTrailDuration@ másodpercre lángba borítja az útvonalát. Az eltalált és az útvonalon lévő ellenfeleket @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%-kal lelassítja, és @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ másodpercig másodpercenként @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCassiopeia pusztító támadást indít, amely megnövelt sebzést okoz a Mérgezés alatt álló célpontoknak, és az okozott sebzés egy részét életerőként tölti vissza. Ha a támadás végez a célponttal, Cassiopeia manát is visszanyer.Méregfog[@Hotkey@] Méregfog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia méregfogakat lő ki, amelyek @TotalDamage@ varázssebzést okoznak. Ha a célpont mérgezés hatása alatt áll, további @BousPoisonedDamage@ varázssebzést szenved el, és Cassiopeia visszanyer @HealCalc@ életerőt.

    Ha a képesség végez a célponttal, Cassiopeia visszanyer @Cost@ manát.

    Cassiopeia méregfogakat lő ki, amelyek @TotalDamage@ varázssebzést okoznak. Ha a célpont mérgezés hatása alatt áll, további @BousPoisonedDamage@ varázssebzést szenved el, és Cassiopeia visszanyer @HealCalc@ életerőt.

    Ha a képesség végez a célponttal, Cassiopeia visszanyer @Cost@ manát.

    [@Hotkey@] Méregfog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia méregfogakat lő ki, amelyek @TotalDamage@ varázssebzést okoznak. Ha a célpont mérgezés hatása alatt áll, további @BousPoisonedDamage@ varázssebzést szenved el, és Cassiopeia visszanyer @HealCalc@ életerőt.

    Ha a képesség végez a célponttal, Cassiopeia visszanyer @Cost@ manát.

    Nem hős típusú egységek esetében @HealCalcMinion@ életerőt gyógyít.Bónusz méregsebzés
    Gyógyítás varázserő alapján
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Méregfog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia méregfogakat lő ki, amelyek @TotalDamage@ varázssebzést okoznak. Ha a célpont mérgezés hatása alatt áll, további @BousPoisonedDamage@ varázssebzést szenved el, és Cassiopeia visszanyer @HealCalc@ életerőt.

    Ha a képesség végez a célponttal, Cassiopeia visszanyer @Cost@ manát.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz méregsebzés
    Gyógyítás varázserő alapján
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bónusz méregsebzés
    Gyógyítás varázserő alapján
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bónusz méregsebzés
    Gyógyítás varázserő alapján
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Méregfog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia méregfogakat lő ki, amelyek @TotalDamage@ varázssebzést okoznak. Ha a célpont mérgezés hatása alatt áll, további @BousPoisonedDamage@ varázssebzést szenved el, és Cassiopeia visszanyer @HealCalc@ életerőt.

    Ha a képesség végez a célponttal, Cassiopeia visszanyer @Cost@ manát.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Méregfog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia méregfogakat lő ki, amelyek @TotalDamage@ varázssebzést okoznak. Ha a célpont mérgezés hatása alatt áll, további @BousPoisonedDamage@ varázssebzést szenved el, és Cassiopeia visszanyer @HealCalc@ életerőt.

    Ha a képesség végez a célponttal, Cassiopeia visszanyer @Cost@ manát.


    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCassiopeia rövid késleltetés után méreggel áraszt el egy területet, ami nagyobb mozgási sebességet biztosít neki, ha eltalál egy ellenséges hőst.Méregbomba[@Hotkey@] Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia mérgező gázt lő ki, megmérgezve az ellenfeleket, miközben @Effect2Amount@ másodperc alatt @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz nekik. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia @Effect3Amount@% mozgási sebességet kap, amely @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Cassiopeia mérgező gázt lő ki, megmérgezve az ellenfeleket, miközben @Effect2Amount@ másodperc alatt @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz nekik. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia @Effect3Amount@% mozgási sebességet kap, amely @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.[@Hotkey@] Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia mérgező gázt lő ki, megmérgezve az ellenfeleket, miközben @Effect2Amount@ másodperc alatt @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz nekik. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia @Effect3Amount@% mozgási sebességet kap, amely @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia mérgező gázt lő ki, megmérgezve az ellenfeleket, miközben @Effect2Amount@ másodperc alatt @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz nekik. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia @Effect3Amount@% mozgási sebességet kap, amely @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia mérgező gázt lő ki, megmérgezve az ellenfeleket, miközben @Effect2Amount@ másodperc alatt @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz nekik. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia @Effect3Amount@% mozgási sebességet kap, amely @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia mérgező gázt lő ki, megmérgezve az ellenfeleket, miközben @Effect2Amount@ másodperc alatt @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz nekik. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia @Effect3Amount@% mozgási sebességet kap, amely @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCassiopeia szeméből örvénylő mágikus energia lövell ki, amely elkábítja a vele szemben álló ellenséget, és lassítja a neki hátat fordító ellenfeleket.Kővé dermesztés[@Hotkey@] Kővé dermesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia kővé változtató tekintete @RDamage@ varázssebzést okoz az előtte állóknak, és @RCCDuration@ másodpercre elkábítja a felé néző ellenfeleket. A neki háttal állókat @RSlowPercent@%-kal lelassítja. A hatás ugyanannyi idő alatt fokozatosan megszűnik.Cassiopeia kővé változtató tekintete @RDamage@ varázssebzést okoz az előtte állóknak, és @RCCDuration@ másodpercre elkábítja a felé néző ellenfeleket. A neki háttal állókat @RSlowPercent@%-kal lelassítja. A hatás ugyanannyi idő alatt fokozatosan megszűnik.[@Hotkey@] Kővé dermesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia kővé változtató tekintete @RDamage@ varázssebzést okoz az előtte állóknak, és @RCCDuration@ másodpercre elkábítja a felé néző ellenfeleket. A neki háttal állókat @RSlowPercent@%-kal lelassítja. A hatás ugyanannyi idő alatt fokozatosan megszűnik.Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kővé dermesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia kővé változtató tekintete @RDamage@ varázssebzést okoz az előtte állóknak, és @RCCDuration@ másodpercre elkábítja a felé néző ellenfeleket. A neki háttal állókat @RSlowPercent@%-kal lelassítja. A hatás ugyanannyi idő alatt fokozatosan megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kővé dermesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia kővé változtató tekintete @RDamage@ varázssebzést okoz az előtte állóknak, és @RCCDuration@ másodpercre elkábítja a felé néző ellenfeleket. A neki háttal állókat @RSlowPercent@%-kal lelassítja. A hatás ugyanannyi idő alatt fokozatosan megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kővé dermesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia kővé változtató tekintete @RDamage@ varázssebzést okoz az előtte állóknak, és @RCCDuration@ másodpercre elkábítja a felé néző ellenfeleket. A neki háttal állókat @RSlowPercent@%-kal lelassítja. A hatás ugyanannyi idő alatt fokozatosan megszűnik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCassiopeia több méregfelhőt bocsát ki, amelyek lelassítják és röghöz kötik a rajtuk áthaladó ellenfeleket, valamint enyhe sebzést okoznak nekik. A röghöz kötött ellenfelek nem használhatnak mozgási képességeket.Gyilkos pára[@Hotkey@] Gyilkos pára@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia mérget köp, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre. A felhőn belül az ellenfelek másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el, a Mérgezés és a Röghöz kötés hatás sújtja őket, valamint @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Cassiopeia mérget köp, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre. A felhőn belül az ellenfelek másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el, a Mérgezés és a Röghöz kötés hatás sújtja őket, valamint @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.[@Hotkey@] Gyilkos pára@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia mérget köp, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre. A felhőn belül az ellenfelek másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el, a Mérgezés és a Röghöz kötés hatás sújtja őket, valamint @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyilkos pára@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia mérget köp, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre. A felhőn belül az ellenfelek másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el, a Mérgezés és a Röghöz kötés hatás sújtja őket, valamint @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gyilkos pára@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia mérget köp, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre. A felhőn belül az ellenfelek másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el, a Mérgezés és a Röghöz kötés hatás sújtja őket, valamint @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyilkos pára@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia mérget köp, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre. A felhőn belül az ellenfelek másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el, a Mérgezés és a Röghöz kötés hatás sújtja őket, valamint @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZilean védelmező időrúnát helyez egy szövetségesre, ami halálos sebzés elszenvedése esetén visszaküldi az adott hőst az időben.Korvarázs[@Hotkey@] Korvarázs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @RDuration@ másodpercre védelmező Időrúnát von egy szövetséges hős köré. Ha a célpont ez alatt az idő alatt meghalna, a rúna visszapörgeti az idővonalát, a célpont @ReviveStateDuration@ másodpercre Sztázisba kerül, majd @RTotalHeal@ életerővel újjáéled.Zilean @RDuration@ másodpercre védelmező Időrúnát von egy szövetséges hős köré. Ha a célpont ez alatt az idő alatt meghalna, a rúna visszapörgeti az idővonalát, a célpont @ReviveStateDuration@ másodpercre Sztázisba kerül, majd @RTotalHeal@ életerővel újjáéled.[@Hotkey@] Korvarázs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @RDuration@ másodpercre védelmező Időrúnát von egy szövetséges hős köré. Ha a célpont ez alatt az idő alatt meghalna, a rúna visszapörgeti az idővonalát, a célpont @ReviveStateDuration@ másodpercre Sztázisba kerül, majd @RTotalHeal@ életerővel újjáéled.A Sztázisban lévő hősök nem mozdulhatnak vagy cselekedhetnek, és nem lehet őket megcélozni, sem megsebezni.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Gyógyítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Korvarázs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @RDuration@ másodpercre védelmező Időrúnát von egy szövetséges hős köré. Ha a célpont ez alatt az idő alatt meghalna, a rúna visszapörgeti az idővonalát, a célpont @ReviveStateDuration@ másodpercre Sztázisba kerül, majd @RTotalHeal@ életerővel újjáéled.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Gyógyítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Gyógyítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Gyógyítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    [@Hotkey@] Korvarázs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @RDuration@ másodpercre védelmező Időrúnát von egy szövetséges hős köré. Ha a célpont ez alatt az idő alatt meghalna, a rúna visszapörgeti az idővonalát, a célpont @ReviveStateDuration@ másodpercre Sztázisba kerül, majd @RTotalHeal@ életerővel újjáéled.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Korvarázs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @RDuration@ másodpercre védelmező Időrúnát von egy szövetséges hős köré. Ha a célpont ez alatt az idő alatt meghalna, a rúna visszapörgeti az idővonalát, a célpont @ReviveStateDuration@ másodpercre Sztázisba kerül, majd @RTotalHeal@ életerővel újjáéled.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA Csomag[@Hotkey@] A Csomag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] A Csomag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] A Csomag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] A Csomag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Csomag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAnivia a levegő nedvességtartalmából áthatolhatatlan jégfalat hoz létre, amely minden mozgást megakadályoz. A fal csupán rövid ideig marad meg, azután elolvad.Kristályfal[@Hotkey@] Kristályfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles jégfalat idéz meg. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.Anivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles jégfalat idéz meg. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.[@Hotkey@] Kristályfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles jégfalat idéz meg. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.Szélesség[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Kristályfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles jégfalat idéz meg. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzélesség@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Szélesség[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Szélesség@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Kristályfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles jégfalat idéz meg. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kristályfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles jégfalat idéz meg. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmumu pólyába burkolja az őt körülvevő ellenfeleket, ezzel alkalmazza rájuk az átkát, amely megsebzi és elkábítja őket.A szomorú múmia átka[@Hotkey@] A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lecsap a pólyáival, amivel @RDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és megátkozza őket.Amumu lecsap a pólyáival, amivel @RDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és megátkozza őket.[@Hotkey@] A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lecsap a pólyáival, amivel @RDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és megátkozza őket.@AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lecsap a pólyáival, amivel @RDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és megátkozza őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    [@Hotkey@] A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lecsap a pólyáival, amivel @RDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és megátkozza őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lecsap a pólyáival, amivel @RDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és megátkozza őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDarius megélezi a fejszéjét, így az általa okozott fizikai sebzés passzív módon figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának egy részét. A képesség aktiválása után Darius a fejszéje horgával maga felé rántja az ellenfeleit.Elfogás[@Hotkey@] Elfogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Darius páncéltörése @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Aktív: Darius megsuhintja a fejszéjét, és magához húzza, fellöki, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.
    Passzív: Darius páncéltörése @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Aktív: Darius megsuhintja a fejszéjét, és magához húzza, fellöki, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.[@Hotkey@] Elfogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Darius páncéltörése @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Aktív: Darius megsuhintja a fejszéjét, és magához húzza, fellöki, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.
    Százalékos páncéltörés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elfogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Darius páncéltörése @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Aktív: Darius megsuhintja a fejszéjét, és magához húzza, fellöki, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzázalékos páncéltörés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Százalékos páncéltörés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Százalékos páncéltörés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elfogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Darius páncéltörése @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Aktív: Darius megsuhintja a fejszéjét, és magához húzza, fellöki, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elfogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Plusz @Effect1Amount@% páncéltörés.

    Aktív: Darius felé húzza az ellenfeleket.
    [@Hotkey@] Elfogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Darius páncéltörése @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Aktív: Darius megsuhintja a fejszéjét, és magához húzza, fellöki, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDarius nekilendül, és széles ívben meglendíti a fejszéjét. A penge nagyobb sebzést okoz az ellenfeleknek, mint a markolat. Darius a pengével eltalált ellenséges hősöktől és nagy szörnyektől függő mértékben gyógyul.[@Hotkey@] Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius körbelendíti a fejszéjét, @BladeDamage@ fizikai sebzést okozva a hatóterület szélén, és @HandleDamage@ sebzést a fegyver nyelével. A fejsze nyelével eltalált ellenfelek nem kapnak Vérontás jelzőket.

    Darius a pengével eltalált minden hős és nagy dzsungelszörny után visszanyeri a hiányzó életereje @Effect5Amount@%-át (legfeljebb @Effect7Amount@%-ot).
    Darius körbelendíti a fejszéjét, @BladeDamage@ fizikai sebzést okozva a hatóterület szélén, és @HandleDamage@ sebzést a fegyver nyelével. A fejsze nyelével eltalált ellenfelek nem kapnak Vérontás jelzőket.

    Darius a pengével eltalált minden hős és nagy dzsungelszörny után visszanyeri a hiányzó életereje @Effect5Amount@%-át (legfeljebb @Effect7Amount@%-ot).[@Hotkey@] Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius körbelendíti a fejszéjét, @BladeDamage@ fizikai sebzést okozva a hatóterület szélén, és @HandleDamage@ sebzést a fegyver nyelével. A fejsze nyelével eltalált ellenfelek nem kapnak Vérontás jelzőket.

    Darius a pengével eltalált minden hős és nagy dzsungelszörny után visszanyeri a hiányzó életereje @Effect5Amount@%-át (legfeljebb @Effect7Amount@%-ot).
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius körbelendíti a fejszéjét, @BladeDamage@ fizikai sebzést okozva a hatóterület szélén, és @HandleDamage@ sebzést a fegyver nyelével. A fejsze nyelével eltalált ellenfelek nem kapnak Vérontás jelzőket.

    Darius a pengével eltalált minden hős és nagy dzsungelszörny után visszanyeri a hiányzó életereje @Effect5Amount@%-át (legfeljebb @Effect7Amount@%-ot).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius körbelendíti a fejszéjét, @BladeDamage@ fizikai sebzést okozva a hatóterület szélén, és @HandleDamage@ sebzést a fegyver nyelével. A fejsze nyelével eltalált ellenfelek nem kapnak Vérontás jelzőket.

    Darius a pengével eltalált minden hős és nagy dzsungelszörny után visszanyeri a hiányzó életereje @Effect5Amount@%-át (legfeljebb @Effect7Amount@%-ot).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius lesújt a közeli ellenfelekre a fejszéjével, és megsebzi őket.

    A penge által megsebzett ellenfelek jelentősen nagyobb sebzést szenvednek el, és Darius életerőt nyer vissza.
    [@Hotkey@] Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius körbelendíti a fejszéjét, @BladeDamage@ fizikai sebzést okozva a hatóterület szélén, és @HandleDamage@ sebzést a fegyver nyelével. A fejsze nyelével eltalált ellenfelek nem kapnak Vérontás jelzőket.

    Darius a pengével eltalált minden hős és nagy dzsungelszörny után visszanyeri a hiányzó életereje @Effect5Amount@%-át (legfeljebb @Effect7Amount@%-ot).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDarius odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely tényleges sebzést okoz. A célpontra ható Vérontás minden jelzője tovább növeli a sebzést. Ha a Noxusi guillotine végez az ellenféllel, a képesség egy rövid ideig újra azonnal bevethető.Noxusi guillotine[@Hotkey@] Noxusi guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius odaszökken egy ellenfélhez, és halálos csapást mér rá, amely @Damage@ tényleges sebzést okoz. A célponton lévő minden Vérontás jelző @RDamagePercentPerHemoStack*100@%-kal növeli a képesség sebzését, legfeljebb @MaximumDamage@ sebzésig.

    Ha a képesség végez a célponttal, Darius @RRecastDuration@ másodpercen belül újraaktiválhatja. A 3. szinten a képességnek nincs manaköltsége, és a gyilkosságok azonnal frissítik a töltési idejét.
    Darius odaszökken egy ellenfélhez, és halálos csapást mér rá, amely @Damage@ tényleges sebzést okoz. A célponton lévő minden Vérontás jelző @RDamagePercentPerHemoStack*100@%-kal növeli a képesség sebzését, legfeljebb @MaximumDamage@ sebzésig.

    Ha a képesség végez a célponttal, Darius @RRecastDuration@ másodpercen belül újraaktiválhatja. A 3. szinten a képességnek nincs manaköltsége, és a gyilkosságok azonnal frissítik a töltési idejét.[@Hotkey@] Noxusi guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius odaszökken egy ellenfélhez, és halálos csapást mér rá, amely @Damage@ tényleges sebzést okoz. A célponton lévő minden Vérontás jelző @RDamagePercentPerHemoStack*100@%-kal növeli a képesség sebzését, legfeljebb @MaximumDamage@ sebzésig.

    Ha a képesség végez a célponttal, Darius @RRecastDuration@ másodpercen belül újraaktiválhatja. A 3. szinten a képességnek nincs manaköltsége, és a gyilkosságok azonnal frissítik a töltési idejét.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxusi guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius odaszökken egy ellenfélhez, és halálos csapást mér rá, amely @Damage@ tényleges sebzést okoz. A célponton lévő minden Vérontás jelző @RDamagePercentPerHemoStack*100@%-kal növeli a képesség sebzését, legfeljebb @MaximumDamage@ sebzésig.

    Ha a képesség végez a célponttal, Darius @RRecastDuration@ másodpercen belül újraaktiválhatja. A 3. szinten a képességnek nincs manaköltsége, és a gyilkosságok azonnal frissítik a töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Noxusi guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius odaszökken egy ellenfélhez, és halálos csapást mér rá, amely @Damage@ tényleges sebzést okoz. A célponton lévő minden Vérontás jelző @RDamagePercentPerHemoStack*100@%-kal növeli a képesség sebzését, legfeljebb @MaximumDamage@ sebzésig.

    Ha a képesség végez a célponttal, Darius @RRecastDuration@ másodpercen belül újraaktiválhatja. A 3. szinten a képességnek nincs manaköltsége, és a gyilkosságok azonnal frissítik a töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Noxusi guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Próbáld meg kivégezni a célpontot. Ha sikerrel jársz, a töltési idő nullázódik.

    Nagyobb sebzést okoz a Vérontás-jelzők számától függően.
    [@Hotkey@] Noxusi guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius odaszökken egy ellenfélhez, és halálos csapást mér rá, amely @Damage@ tényleges sebzést okoz. A célponton lévő minden Vérontás jelző @RDamagePercentPerHemoStack*100@%-kal növeli a képesség sebzését, legfeljebb @MaximumDamage@ sebzésig.

    Ha a képesség végez a célponttal, Darius @RRecastDuration@ másodpercen belül újraaktiválhatja. A 3. szinten a képességnek nincs manaköltsége, és a gyilkosságok azonnal frissítik a töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDarius következő támadása átvágja egy ellenfele fő ütőerét. A kivérző áldozat mozgási sebessége csökken.Bénító csapás[@Hotkey@] Bénító csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius következő támadása @EmpoweredAttackDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a képesség végez a célponttal, Darius visszanyeri a manaköltséget, és @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Darius következő támadása @EmpoweredAttackDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a képesség végez a célponttal, Darius visszanyeri a manaköltséget, és @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Bénító csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius következő támadása @EmpoweredAttackDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a képesség végez a célponttal, Darius visszanyeri a manaköltséget, és @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Teljes sebzésarány[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Bénító csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius következő támadása @EmpoweredAttackDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a képesség végez a célponttal, Darius visszanyeri a manaköltséget, és @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTeljes sebzésarány@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@Teljes sebzésarány[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]Teljes sebzésarány@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@[@Hotkey@] Bénító csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius következő támadása @EmpoweredAttackDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a képesség végez a célponttal, Darius visszanyeri a manaköltséget, és @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bénító csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius a következő alaptámadásával nagyobb sebzést okoz és lelassítja az ellenfelet.[@Hotkey@] Bénító csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius következő támadása @EmpoweredAttackDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a képesség végez a célponttal, Darius visszanyeri a manaköltséget, és @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShaco lopakodni kezd, és azonnal a célterületre teleportál.

    Lopakodás közben az első alaptámadása felerősített támadás lesz, bónusz sebzést okoz, és ha hátulról viszi be, kritikus csapásnak számít.[@Hotkey@] Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportál, és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik. A {{Spell_JackInTheBox_Name}} vagy {{Spell_HallucinateFull_Name}} képesség használata nem töri meg a lopakodást.

    Shaco következő támadása lopakodás közben további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha hátulról támad, a támadás kritikus csapás lesz, és @QCritDamageMod@ sebzést okoz.
    Shaco teleportál, és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik. A {{Spell_JackInTheBox_Name}} vagy {{Spell_HallucinateFull_Name}} képesség használata nem töri meg a lopakodást.

    Shaco következő támadása lopakodás közben további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha hátulról támad, a támadás kritikus csapás lesz, és @QCritDamageMod@ sebzést okoz.[@Hotkey@] Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportál, és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik. A {{Spell_JackInTheBox_Name}} vagy {{Spell_HallucinateFull_Name}} képesség használata nem töri meg a lopakodást.

    Shaco következő támadása lopakodás közben további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha hátulról támad, a támadás kritikus csapás lesz, és @QCritDamageMod@ sebzést okoz.
    A támadás bónusz sebzése kritikus találatot eredményezhet.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Sebzés
    Láthatatlanság időtartama
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportál, és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik. A {{Spell_JackInTheBox_Name}} vagy {{Spell_HallucinateFull_Name}} képesség használata nem töri meg a lopakodást.

    Shaco következő támadása lopakodás közben további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha hátulról támad, a támadás kritikus csapás lesz, és @QCritDamageMod@ sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Láthatatlanság időtartama
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Láthatatlanság időtartama
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Láthatatlanság időtartama
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportál, és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik. A {{Spell_JackInTheBox_Name}} vagy {{Spell_HallucinateFull_Name}} képesség használata nem töri meg a lopakodást.

    Shaco következő támadása lopakodás közben további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha hátulról támad, a támadás kritikus csapás lesz, és @QCritDamageMod@ sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportál, és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik. A {{Spell_JackInTheBox_Name}} vagy {{Spell_HallucinateFull_Name}} képesség használata nem töri meg a lopakodást.

    Shaco következő támadása lopakodás közben további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha hátulról támad, a támadás kritikus csapás lesz, és @QCritDamageMod@ sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRammus védekezőállást vesz fel, ami jelentősen megnöveli a páncélját és a varázsellenállását, felerősíti a Tüskés páncél sebzését, valamint megsebzi az őt megtámadó ellenfeleket. A képesség idejére a hős jelentősen lelassul.[@Hotkey@] Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel, így @Effect3Amount@ másodpercre @BonusArmorCalc@ páncélra és @BonusMRCalc@ varázsellenállásra tesz szert, valamint @Effect5Amount@%-kal lelassítja magát. A hatás ideje alatt @PassiveDamageAmpCalc@%-kal nő a Tüskés páncél sebzése, és a Rammust támadó ellenfeleket is megsebzi.

    Rammus támadásai @BonusDurationPerAuto@ másodperccel növelik a hatás időtartamát (legfeljebb: @MaxBonusDuration@).

    Újraaktiválás: Rammus idő előtt megszakítja a képességet.
    Rammus védekező állást vesz fel, így @Effect3Amount@ másodpercre @BonusArmorCalc@ páncélra és @BonusMRCalc@ varázsellenállásra tesz szert, valamint @Effect5Amount@%-kal lelassítja magát. A hatás ideje alatt @PassiveDamageAmpCalc@%-kal nő a Tüskés páncél sebzése, és a Rammust támadó ellenfeleket is megsebzi.

    Rammus támadásai @BonusDurationPerAuto@ másodperccel növelik a hatás időtartamát (legfeljebb: @MaxBonusDuration@).

    Újraaktiválás: Rammus idő előtt megszakítja a képességet.
    [@Hotkey@] Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel, így @Effect3Amount@ másodpercre @BonusArmorCalc@ páncélra és @BonusMRCalc@ varázsellenállásra tesz szert, valamint @Effect5Amount@%-kal lelassítja magát. A hatás ideje alatt @PassiveDamageAmpCalc@%-kal nő a Tüskés páncél sebzése, és a Rammust támadó ellenfeleket is megsebzi.

    Rammus támadásai @BonusDurationPerAuto@ másodperccel növelik a hatás időtartamát (legfeljebb: @MaxBonusDuration@).

    Újraaktiválás: Rammus idő előtt megszakítja a képességet.
    A képesség használata idő előtt megszakítja az Erőlabda hatását.Százalékos bónusz páncél
    Százalékos bónusz varázsellenállás
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel, így @Effect3Amount@ másodpercre @BonusArmorCalc@ páncélra és @BonusMRCalc@ varázsellenállásra tesz szert, valamint @Effect5Amount@%-kal lelassítja magát. A hatás ideje alatt @PassiveDamageAmpCalc@%-kal nő a Tüskés páncél sebzése, és a Rammust támadó ellenfeleket is megsebzi.

    Rammus támadásai @BonusDurationPerAuto@ másodperccel növelik a hatás időtartamát (legfeljebb: @MaxBonusDuration@).

    Újraaktiválás: Rammus idő előtt megszakítja a képességet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzázalékos bónusz páncél
    Százalékos bónusz varázsellenállás
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Százalékos bónusz páncél
    Százalékos bónusz varázsellenállás
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Százalékos bónusz páncél
    Százalékos bónusz varázsellenállás
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel, így @Effect3Amount@ másodpercre @BonusArmorCalc@ páncélra és @BonusMRCalc@ varázsellenállásra tesz szert, valamint @Effect5Amount@%-kal lelassítja magát. A hatás ideje alatt @PassiveDamageAmpCalc@%-kal nő a Tüskés páncél sebzése, és a Rammust támadó ellenfeleket is megsebzi.

    Rammus támadásai @BonusDurationPerAuto@ másodperccel növelik a hatás időtartamát (legfeljebb: @MaxBonusDuration@).

    Újraaktiválás: Rammus idő előtt megszakítja a képességet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel, így @Effect3Amount@ másodpercre @BonusArmorCalc@ páncélra és @BonusMRCalc@ varázsellenállásra tesz szert, valamint @Effect5Amount@%-kal lelassítja magát. A hatás ideje alatt @PassiveDamageAmpCalc@%-kal nő a Tüskés páncél sebzése, és a Rammust támadó ellenfeleket is megsebzi.

    Rammus támadásai @BonusDurationPerAuto@ másodperccel növelik a hatás időtartamát (legfeljebb: @MaxBonusDuration@).

    Újraaktiválás: Rammus idő előtt megszakítja a képességet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTwisted Fate megjósolja ellenfelei sorsát, felfedve az összes ellenséges hős tartózkodási helyét. Eközben lehetősége nyílik a Kapu képesség használatára, amely 1,5 másodperc alatt bármely kijelölt helyre odateleportálhatja őt.Végzet[@Hotkey@] Végzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate a kártyáira koncentrál, ezzel @Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen, és lehetőséget kap a képesség újraaktiválására.

    Újraaktiválás: Twisted Fate elteleportálhat @Effect4Amount@ egység távolságra.
    Twisted Fate a kártyáira koncentrál, ezzel @Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen, és lehetőséget kap a képesség újraaktiválására.

    Újraaktiválás: Twisted Fate elteleportálhat @Effect4Amount@ egység távolságra.[@Hotkey@] Végzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate a kártyáira koncentrál, ezzel @Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen, és lehetőséget kap a képesség újraaktiválására.

    Újraaktiválás: Twisted Fate elteleportálhat @Effect4Amount@ egység távolságra.
    A bénító hatások megakadályozzák a teleportálást.Időtartam
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Végzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate a kártyáira koncentrál, ezzel @Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen, és lehetőséget kap a képesség újraaktiválására.

    Újraaktiválás: Twisted Fate elteleportálhat @Effect4Amount@ egység távolságra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Időtartam
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Időtartam
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Végzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate a kártyáira koncentrál, ezzel @Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen, és lehetőséget kap a képesség újraaktiválására.

    Újraaktiválás: Twisted Fate elteleportálhat @Effect4Amount@ egység távolságra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Végzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate a kártyáira koncentrál, ezzel @Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen, és lehetőséget kap a képesség újraaktiválására.

    Újraaktiválás: Twisted Fate elteleportálhat @Effect4Amount@ egység távolságra.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDiana három keringő gömböt idéz meg. Ha ezek hozzáérnek egy ellenfélhez, felrobbannak, és sebzést okoznak egy adott területen. Dianát ekkor rövid időre egy pajzs veszi körül, amely elnyeli az őt érő sebzést. A pajzs megerősödik, ha a harmadik gömb is felrobban.Sápadt zuhatag[@Hotkey@] Sápadt zuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana három keringő gömböt idéz meg @ShieldDuration@ másodpercre, amelyek ellenfélhez érve felrobbannak, @TotalDamage@ varázssebzést okoznak (legfeljebb @TotalMaxDamage@ sebzést).

    Diana egy @ShieldValue@ erejű pajzsot is kap erre az időtartamra. Az utolsó gömb felrobbanásakor további @ShieldValue@ pajzsot kap, és frissíti annak időtartamát.
    Diana három keringő gömböt idéz meg @ShieldDuration@ másodpercre, amelyek ellenfélhez érve felrobbannak, @TotalDamage@ varázssebzést okoznak (legfeljebb @TotalMaxDamage@ sebzést).

    Diana egy @ShieldValue@ erejű pajzsot is kap erre az időtartamra. Az utolsó gömb felrobbanásakor további @ShieldValue@ pajzsot kap, és frissíti annak időtartamát.[@Hotkey@] Sápadt zuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana három keringő gömböt idéz meg @ShieldDuration@ másodpercre, amelyek ellenfélhez érve felrobbannak, @TotalDamage@ varázssebzést okoznak (legfeljebb @TotalMaxDamage@ sebzést).

    Diana egy @ShieldValue@ erejű pajzsot is kap erre az időtartamra. Az utolsó gömb felrobbanásakor további @ShieldValue@ pajzsot kap, és frissíti annak időtartamát.
    Sebzés
    Pajzserő
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sápadt zuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana három keringő gömböt idéz meg @ShieldDuration@ másodpercre, amelyek ellenfélhez érve felrobbannak, @TotalDamage@ varázssebzést okoznak (legfeljebb @TotalMaxDamage@ sebzést).

    Diana egy @ShieldValue@ erejű pajzsot is kap erre az időtartamra. Az utolsó gömb felrobbanásakor további @ShieldValue@ pajzsot kap, és frissíti annak időtartamát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Pajzserő
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Pajzserő
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sápadt zuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana három keringő gömböt idéz meg @ShieldDuration@ másodpercre, amelyek ellenfélhez érve felrobbannak, @TotalDamage@ varázssebzést okoznak (legfeljebb @TotalMaxDamage@ sebzést).

    Diana egy @ShieldValue@ erejű pajzsot is kap erre az időtartamra. Az utolsó gömb felrobbanásakor további @ShieldValue@ pajzsot kap, és frissíti annak időtartamát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sápadt zuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana három keringő gömböt idéz meg @ShieldDuration@ másodpercre, amelyek ellenfélhez érve felrobbannak, @TotalDamage@ varázssebzést okoznak (legfeljebb @TotalMaxDamage@ sebzést).

    Diana egy @ShieldValue@ erejű pajzsot is kap erre az időtartamra. Az utolsó gömb felrobbanásakor további @ShieldValue@ pajzsot kap, és frissíti annak időtartamát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDiana ívesen kilő egy holdenergiával rendelkező lövedéket, amely varázssebzést okoz.

    A Holdfénnyel eltalált érintett ellenfelek 3 másodpercre láthatóvá válnak, ha nem voltak láthatatlanok.Félhold csapás[@Hotkey@] Félhold csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana holdenergiát bocsát ki, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @MoonlightDuration@ másodpercre Holdfénnyel jelöli meg a célpontot.

    A Holdfény felfedi a nem lopakodó ellenfeleket.
    Diana holdenergiát bocsát ki, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @MoonlightDuration@ másodpercre Holdfénnyel jelöli meg a célpontot.

    A Holdfény felfedi a nem lopakodó ellenfeleket.[@Hotkey@] Félhold csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana holdenergiát bocsát ki, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @MoonlightDuration@ másodpercre Holdfénnyel jelöli meg a célpontot.

    A Holdfény felfedi a nem lopakodó ellenfeleket.
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Félhold csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana holdenergiát bocsát ki, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @MoonlightDuration@ másodpercre Holdfénnyel jelöli meg a célpontot.

    A Holdfény felfedi a nem lopakodó ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Félhold csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana holdenergiát bocsát ki, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @MoonlightDuration@ másodpercre Holdfénnyel jelöli meg a célpontot.

    A Holdfény felfedi a nem lopakodó ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Félhold csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana holdenergiát bocsát ki, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @MoonlightDuration@ másodpercre Holdfénnyel jelöli meg a célpontot.

    A Holdfény felfedi a nem lopakodó ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDiana felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd lelassítja őket.

    Ha Diana magához húz egy vagy több ellenséges hőst, kis idő elteltével rázúdul a holdfény, és területi varázssebzést okoz maga körül, ami nő az elsőt követő minden célpont behúzása után.Holdfátyol[@Hotkey@] Holdfátyol@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana magához húzza, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowTooltip@%-kal lelassítja és felfedi a közeli ellenfeleket.

    Ha Diana legalább egy ellenséges hőst eltalál, megidézi a hold erejét, és @RExplosionDamage@ varázssebzést plusz @RMultihitAmplification@ sebzést okoz az elsőt követő minden behúzott hős után (legfeljebb további @MaxDamage@ sebzés).
    Diana magához húzza, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowTooltip@%-kal lelassítja és felfedi a közeli ellenfeleket.

    Ha Diana legalább egy ellenséges hőst eltalál, megidézi a hold erejét, és @RExplosionDamage@ varázssebzést plusz @RMultihitAmplification@ sebzést okoz az elsőt követő minden behúzott hős után (legfeljebb további @MaxDamage@ sebzés).[@Hotkey@] Holdfátyol@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana magához húzza, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowTooltip@%-kal lelassítja és felfedi a közeli ellenfeleket.

    Ha Diana legalább egy ellenséges hőst eltalál, megidézi a hold erejét, és @RExplosionDamage@ varázssebzést plusz @RMultihitAmplification@ sebzést okoz az elsőt követő minden behúzott hős után (legfeljebb további @MaxDamage@ sebzés).
    Töltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Holdfátyol@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana magához húzza, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowTooltip@%-kal lelassítja és felfedi a közeli ellenfeleket.

    Ha Diana legalább egy ellenséges hőst eltalál, megidézi a hold erejét, és @RExplosionDamage@ varázssebzést plusz @RMultihitAmplification@ sebzést okoz az elsőt követő minden behúzott hős után (legfeljebb további @MaxDamage@ sebzés).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Töltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Holdfátyol@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana magához húzza, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowTooltip@%-kal lelassítja és felfedi a közeli ellenfeleket.

    Ha Diana legalább egy ellenséges hőst eltalál, megidézi a hold erejét, és @RExplosionDamage@ varázssebzést plusz @RMultihitAmplification@ sebzést okoz az elsőt követő minden behúzott hős után (legfeljebb további @MaxDamage@ sebzés).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Holdfátyol@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana magához húzza, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowTooltip@%-kal lelassítja és felfedi a közeli ellenfeleket.

    Ha Diana legalább egy ellenséges hőst eltalál, megidézi a hold erejét, és @RExplosionDamage@ varázssebzést plusz @RMultihitAmplification@ sebzést okoz az elsőt követő minden behúzott hős után (legfeljebb további @MaxDamage@ sebzés).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDiana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és varázssebzést okoz neki.

    A Holdugrásnak nincs töltési ideje, ha Diana egy Holdfénnyel megjelölt ellenségre ront rá. Az összes többi ellenfélről lekerül a Holdfény gyengítő hatása, függetlenül attól, hogy ki volt a Holdugrás célpontja.Holdugrás[@Hotkey@] Holdugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont a Holdfény hatása alatt áll, a képesség töltési ideje azonnal nullázódik.Diana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont a Holdfény hatása alatt áll, a képesség töltési ideje azonnal nullázódik.[@Hotkey@] Holdugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont a Holdfény hatása alatt áll, a képesség töltési ideje azonnal nullázódik.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Holdugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont a Holdfény hatása alatt áll, a képesség töltési ideje azonnal nullázódik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Holdugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont a Holdfény hatása alatt áll, a képesség töltési ideje azonnal nullázódik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Holdugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont a Holdfény hatása alatt áll, a képesség töltési ideje azonnal nullázódik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPasszív – Dr. Mundo bónusz sebzésre tesz szert, amely a hiányzó életerejétől függően tovább nő.

    Aktív – Dr. Mundo hozzávágja egy ellenfélhez az „orvosi” táskáját, amely a hiányzó életerejétől függő további sebzést okoz. Ha az ellenfél meghal, félrelökődik, és megsebzi az ellenfeleket, akiken áthalad.Sérülés tompa tárgytól[@Hotkey@] Sérülés tompa tárgytól@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ életerőPasszív: Dr. Mundo @PassiveBonusAD@ sebzésre tesz szert, plusz a hiányzó életerejétől függően további legfeljebb @MaxMissingHealthAD@ sebzésre.

    Aktív: Mundo nagy erővel meglendíti az „orvosi” táskáját, ezért a következő támadása további @AdditionalDamage@ fizikai sebzést okoz, amely a hiányzó életerejétől függően legfeljebb @MaxDamageAmpTooltip@ pontra nőhet. Ha az ellenfél meghal, Mundo félrelöki a testét, amivel a képesség minimális sebzését okozza azon ellenfeleknek, akiken áthalad. A kis szörnyeket azonnal félrelöki.
    Passzív: Dr. Mundo @PassiveBonusAD@ sebzésre tesz szert, plusz a hiányzó életerejétől függően további legfeljebb @MaxMissingHealthAD@ sebzésre.

    Aktív: Mundo nagy erővel meglendíti az „orvosi” táskáját, ezért a következő támadása további @AdditionalDamage@ fizikai sebzést okoz, amely a hiányzó életerejétől függően legfeljebb @MaxDamageAmpTooltip@ pontra nőhet. Ha az ellenfél meghal, Mundo félrelöki a testét, amivel a képesség minimális sebzését okozza azon ellenfeleknek, akiken áthalad. A kis szörnyeket azonnal félrelöki.[@Hotkey@] Sérülés tompa tárgytól@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ életerőPasszív: Dr. Mundo @PassiveBonusAD@ sebzésre tesz szert, plusz a hiányzó életerejétől függően további legfeljebb @MaxMissingHealthAD@ sebzésre.

    Aktív: Mundo nagy erővel meglendíti az „orvosi” táskáját, ezért a következő támadása további @AdditionalDamage@ fizikai sebzést okoz, amely a hiányzó életerejétől függően legfeljebb @MaxDamageAmpTooltip@ pontra nőhet. Ha az ellenfél meghal, Mundo félrelöki a testét, amivel a képesség minimális sebzését okozza azon ellenfeleknek, akiken áthalad. A kis szörnyeket azonnal félrelöki.
    A passzív hatásból származó bónuszok @MaxMissingHealthThreshold*100@% hiányzó életerőnél érik el a maximumot.
    @MinionMod*100@% sebzést okoz a minionoknak. @MonsterMod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.
    Töltési idő
    Alapsebzés
    Életerőköltség
    További sebzés maximuma
    Passzív sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sérülés tompa tárgytól@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ életerőPasszív: Dr. Mundo @PassiveBonusAD@ sebzésre tesz szert, plusz a hiányzó életerejétől függően további legfeljebb @MaxMissingHealthAD@ sebzésre.

    Aktív: Mundo nagy erővel meglendíti az „orvosi” táskáját, ezért a következő támadása további @AdditionalDamage@ fizikai sebzést okoz, amely a hiányzó életerejétől függően legfeljebb @MaxDamageAmpTooltip@ pontra nőhet. Ha az ellenfél meghal, Mundo félrelöki a testét, amivel a képesség minimális sebzését okozza azon ellenfeleknek, akiken áthalad. A kis szörnyeket azonnal félrelöki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Alapsebzés
    Életerőköltség
    További sebzés maximuma
    Passzív sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    Töltési idő
    Alapsebzés
    Életerőköltség
    További sebzés maximuma
    Passzív sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Alapsebzés
    Életerőköltség
    További sebzés maximuma
    Passzív sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    [@Hotkey@] Sérülés tompa tárgytól@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ életerőPasszív: Dr. Mundo @PassiveBonusAD@ sebzésre tesz szert, plusz a hiányzó életerejétől függően további legfeljebb @MaxMissingHealthAD@ sebzésre.

    Aktív: Mundo nagy erővel meglendíti az „orvosi” táskáját, ezért a következő támadása további @AdditionalDamage@ fizikai sebzést okoz, amely a hiányzó életerejétől függően legfeljebb @MaxDamageAmpTooltip@ pontra nőhet. Ha az ellenfél meghal, Mundo félrelöki a testét, amivel a képesség minimális sebzését okozza azon ellenfeleknek, akiken áthalad. A kis szörnyeket azonnal félrelöki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sérülés tompa tárgytól@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ életerőPasszív: Dr. Mundo @PassiveBonusAD@ sebzésre tesz szert, plusz a hiányzó életerejétől függően további legfeljebb @MaxMissingHealthAD@ sebzésre.

    Aktív: Mundo nagy erővel meglendíti az „orvosi” táskáját, ezért a következő támadása további @AdditionalDamage@ fizikai sebzést okoz, amely a hiányzó életerejétől függően legfeljebb @MaxDamageAmpTooltip@ pontra nőhet. Ha az ellenfél meghal, Mundo félrelöki a testét, amivel a képesség minimális sebzését okozza azon ellenfeleknek, akiken áthalad. A kis szörnyeket azonnal félrelöki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDr. Mundo elhajít egy fertőzött csontfűrészt, amely az első eltalált ellenfélnek az aktuális életerejétől függő sebzést okoz, és le is lassítja.Fertőzött csontfűrész[@Hotkey@] Fertőzött csontfűrész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ életerőDr. Mundo elhajítja a csontfűrészét, és az első eltalált ellenséges célpontnak az aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, továbbá @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja.

    Ha a csontfűrész egy hőst vagy szörnyet talál el, Dr. Mundo visszanyer @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ életerőt. Ha nem hős vagy szörny típusú egységet talál el, Dr. Mundo csak @HealthRestoreOnHitMinion@ életerőt nyer vissza.
    Dr. Mundo elhajítja a csontfűrészét, és az első eltalált ellenséges célpontnak az aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, továbbá @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja.

    Ha a csontfűrész egy hőst vagy szörnyet talál el, Dr. Mundo visszanyer @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ életerőt. Ha nem hős vagy szörny típusú egységet talál el, Dr. Mundo csak @HealthRestoreOnHitMinion@ életerőt nyer vissza.[@Hotkey@] Fertőzött csontfűrész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ életerőDr. Mundo elhajítja a csontfűrészét, és az első eltalált ellenséges célpontnak az aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, továbbá @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja.

    Ha a csontfűrész egy hőst vagy szörnyet talál el, Dr. Mundo visszanyer @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ életerőt. Ha nem hős vagy szörny típusú egységet talál el, Dr. Mundo csak @HealthRestoreOnHitMinion@ életerőt nyer vissza.
    Dzsungelszörnyeknek legalább @MinimumDamage@ varázssebzést és legfeljebb @MaximumMonsterDamage@ varázssebzést okoz.Aktuális életerővel arányos sebzés
    Minimális sebzés
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fertőzött csontfűrész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ életerőDr. Mundo elhajítja a csontfűrészét, és az első eltalált ellenséges célpontnak az aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, továbbá @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja.

    Ha a csontfűrész egy hőst vagy szörnyet talál el, Dr. Mundo visszanyer @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ életerőt. Ha nem hős vagy szörny típusú egységet talál el, Dr. Mundo csak @HealthRestoreOnHitMinion@ életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAktuális életerővel arányos sebzés
    Minimális sebzés
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    Aktuális életerővel arányos sebzés
    Minimális sebzés
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    Aktuális életerővel arányos sebzés
    Minimális sebzés
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    [@Hotkey@] Fertőzött csontfűrész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ életerőDr. Mundo elhajítja a csontfűrészét, és az első eltalált ellenséges célpontnak az aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, továbbá @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja.

    Ha a csontfűrész egy hőst vagy szörnyet talál el, Dr. Mundo visszanyer @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ életerőt. Ha nem hős vagy szörny típusú egységet talál el, Dr. Mundo csak @HealthRestoreOnHitMinion@ életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fertőzött csontfűrész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ életerőDr. Mundo elhajítja a csontfűrészét, és az első eltalált ellenséges célpontnak az aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, továbbá @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja.

    Ha a csontfűrész egy hőst vagy szörnyet talál el, Dr. Mundo visszanyer @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ életerőt. Ha nem hős vagy szörny típusú egységet talál el, Dr. Mundo csak @HealthRestoreOnHitMinion@ életerőt nyer vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtDr. Mundo vegyületeket pumpál magába, amelyek azonnal feltöltik a hiányzó életerejének egy részét. Ezután bónusz sebzésre és mozgási sebességre tesz szert, valamint hosszú időtartam alatt a maximális életerejének egy részét is visszanyeri.Maximális dózis[@Hotkey@] Maximális dózis@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeDr. Mundo vegyszerekkel nyomja tele magát, amelyek ideiglenesen a hiányzó életereje @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő maximális életerőt biztosítanak neki. Emellett @SpeedBoostAmount*100@% mozgási sebességre és @TotalBonusAD@ sebzésre tesz szert, és @Duration@ másodperc alatt visszanyeri a maximális életereje @MaxHealthHoT*100@%-át.Dr. Mundo vegyszerekkel nyomja tele magát, amelyek ideiglenesen a hiányzó életereje @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő maximális életerőt biztosítanak neki. Emellett @SpeedBoostAmount*100@% mozgási sebességre és @TotalBonusAD@ sebzésre tesz szert, és @Duration@ másodperc alatt visszanyeri a maximális életereje @MaxHealthHoT*100@%-át.[@Hotkey@] Maximális dózis@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeDr. Mundo vegyszerekkel nyomja tele magát, amelyek ideiglenesen a hiányzó életereje @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő maximális életerőt biztosítanak neki. Emellett @SpeedBoostAmount*100@% mozgási sebességre és @TotalBonusAD@ sebzésre tesz szert, és @Duration@ másodperc alatt visszanyeri a maximális életereje @MaxHealthHoT*100@%-át.Bónusz életerő
    Mozgási sebesség
    Maximális életerő százaléka
    Életerő–sebzés átváltási arány
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maximális dózis@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeDr. Mundo vegyszerekkel nyomja tele magát, amelyek ideiglenesen a hiányzó életereje @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő maximális életerőt biztosítanak neki. Emellett @SpeedBoostAmount*100@% mozgási sebességre és @TotalBonusAD@ sebzésre tesz szert, és @Duration@ másodperc alatt visszanyeri a maximális életereje @MaxHealthHoT*100@%-át.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz életerő
    Mozgási sebesség
    Maximális életerő százaléka
    Életerő–sebzés átváltási arány
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    Bónusz életerő
    Mozgási sebesség
    Maximális életerő százaléka
    Életerő–sebzés átváltási arány
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Bónusz életerő
    Mozgási sebesség
    Maximális életerő százaléka
    Életerő–sebzés átváltási arány
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Maximális dózis@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeDr. Mundo vegyszerekkel nyomja tele magát, amelyek ideiglenesen a hiányzó életereje @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő maximális életerőt biztosítanak neki. Emellett @SpeedBoostAmount*100@% mozgási sebességre és @TotalBonusAD@ sebzésre tesz szert, és @Duration@ másodperc alatt visszanyeri a maximális életereje @MaxHealthHoT*100@%-át.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Maximális dózis@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeDr. Mundo vegyszerekkel nyomja tele magát, amelyek ideiglenesen a hiányzó életereje @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő maximális életerőt biztosítanak neki. Emellett @SpeedBoostAmount*100@% mozgási sebességre és @TotalBonusAD@ sebzésre tesz szert, és @Duration@ másodperc alatt visszanyeri a maximális életereje @MaxHealthHoT*100@%-át.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDr. Mundo áramot vezet magába, amivel a közeli ellenfeleknek állandó sebzést okoz, az elszenvedett sebzés egy részét pedig eltárolja. Az időtartam végén vagy újraaktiváláskor Dr. Mundo egyszeri varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha ezzel a hatással eltalál egy ellenfelet, az eltárolt sebzéssel arányos életerőt nyer vissza.Szívsokkoló[@Hotkey@] Szívsokkoló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @CurrentHealthCost*100@%-aDr. Mundo feltölti a defibrillátorát, amely legfeljebb @Duration@ másodpercig másodpercenként @DamagePerTick*4@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Amíg a képesség aktív, Mundo az elszenvedett sebzés @GrayHealthStorage*100@%-át szürke életerőként tárolja el, és újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: a defibrillátor felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek. Ha a robbanás legalább egy hőst eltalál, Dr. Mundo a szürke életerő @GrayHealthBigMod*100@%-ával gyógyul. Ha csak nem hős típusú egységeket talált el, Dr. Mundo a szürke életerő @GrayHealthSmallMod*100@%-ával gyógyul.
    Dr. Mundo feltölti a defibrillátorát, amely legfeljebb @Duration@ másodpercig másodpercenként @DamagePerTick*4@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Amíg a képesség aktív, Mundo az elszenvedett sebzés @GrayHealthStorage*100@%-át szürke életerőként tárolja el, és újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: a defibrillátor felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek. Ha a robbanás legalább egy hőst eltalál, Dr. Mundo a szürke életerő @GrayHealthBigMod*100@%-ával gyógyul. Ha csak nem hős típusú egységeket talált el, Dr. Mundo a szürke életerő @GrayHealthSmallMod*100@%-ával gyógyul.[@Hotkey@] Szívsokkoló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @CurrentHealthCost*100@%-aDr. Mundo feltölti a defibrillátorát, amely legfeljebb @Duration@ másodpercig másodpercenként @DamagePerTick*4@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Amíg a képesség aktív, Mundo az elszenvedett sebzés @GrayHealthStorage*100@%-át szürke életerőként tárolja el, és újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: a defibrillátor felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek. Ha a robbanás legalább egy hőst eltalál, Dr. Mundo a szürke életerő @GrayHealthBigMod*100@%-ával gyógyul. Ha csak nem hős típusú egységeket talált el, Dr. Mundo a szürke életerő @GrayHealthSmallMod*100@%-ával gyógyul.
    Időegységenkénti sebzés
    Eltárolt sebzés
    Újraaktiválás sebzése
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szívsokkoló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @CurrentHealthCost*100@%-aDr. Mundo feltölti a defibrillátorát, amely legfeljebb @Duration@ másodpercig másodpercenként @DamagePerTick*4@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Amíg a képesség aktív, Mundo az elszenvedett sebzés @GrayHealthStorage*100@%-át szürke életerőként tárolja el, és újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: a defibrillátor felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek. Ha a robbanás legalább egy hőst eltalál, Dr. Mundo a szürke életerő @GrayHealthBigMod*100@%-ával gyógyul. Ha csak nem hős típusú egységeket talált el, Dr. Mundo a szürke életerő @GrayHealthSmallMod*100@%-ával gyógyul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőegységenkénti sebzés
    Eltárolt sebzés
    Újraaktiválás sebzése
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    Időegységenkénti sebzés
    Eltárolt sebzés
    Újraaktiválás sebzése
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    Időegységenkénti sebzés
    Eltárolt sebzés
    Újraaktiválás sebzése
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Szívsokkoló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @CurrentHealthCost*100@%-aDr. Mundo feltölti a defibrillátorát, amely legfeljebb @Duration@ másodpercig másodpercenként @DamagePerTick*4@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Amíg a képesség aktív, Mundo az elszenvedett sebzés @GrayHealthStorage*100@%-át szürke életerőként tárolja el, és újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: a defibrillátor felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek. Ha a robbanás legalább egy hőst eltalál, Dr. Mundo a szürke életerő @GrayHealthBigMod*100@%-ával gyógyul. Ha csak nem hős típusú egységeket talált el, Dr. Mundo a szürke életerő @GrayHealthSmallMod*100@%-ával gyógyul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szívsokkoló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @CurrentHealthCost*100@%-aDr. Mundo feltölti a defibrillátorát, amely legfeljebb @Duration@ másodpercig másodpercenként @DamagePerTick*4@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Amíg a képesség aktív, Mundo az elszenvedett sebzés @GrayHealthStorage*100@%-át szürke életerőként tárolja el, és újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: a defibrillátor felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek. Ha a robbanás legalább egy hőst eltalál, Dr. Mundo a szürke életerő @GrayHealthBigMod*100@%-ával gyógyul. Ha csak nem hős típusú egységeket talált el, Dr. Mundo a szürke életerő @GrayHealthSmallMod*100@%-ával gyógyul.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDraven elhajítja a fejszéit, és ezzel fizikai sebzést okoz az eltalált célpontoknak, illetve félrelöki azokat. Az eltalált egységek lelassulnak.Félre az útból[@Hotkey@] Félre az útból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven oldalirányban elhajít egy fejszét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, hátralöki az eltalált ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Draven oldalirányban elhajít egy fejszét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, hátralöki az eltalált ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.[@Hotkey@] Félre az útból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven oldalirányban elhajít egy fejszét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, hátralöki az eltalált ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Félre az útból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven oldalirányban elhajít egy fejszét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, hátralöki az eltalált ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Félre az útból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven oldalirányban elhajít egy fejszét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, hátralöki az eltalált ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Félre az útból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven oldalirányban elhajít egy fejszét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, hátralöki az eltalált ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDraven mozgási sebessége és támadási sebessége megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken. Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.Véres roham[@Hotkey@] Véres roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven anyagtalanná válik, @Effect2Amount@% mozgási sebességet kap, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik, emellett pedig @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet is szerez.

    Amikor Draven elkap egy Forgó fejszét, a képesség töltési ideje nullázódik.
    Draven anyagtalanná válik, @Effect2Amount@% mozgási sebességet kap, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik, emellett pedig @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet is szerez.

    Amikor Draven elkap egy Forgó fejszét, a képesség töltési ideje nullázódik.[@Hotkey@] Véres roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven anyagtalanná válik, @Effect2Amount@% mozgási sebességet kap, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik, emellett pedig @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet is szerez.

    Amikor Draven elkap egy Forgó fejszét, a képesség töltési ideje nullázódik.
    Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.Támadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgási sebesség
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Véres roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven anyagtalanná válik, @Effect2Amount@% mozgási sebességet kap, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik, emellett pedig @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet is szerez.

    Amikor Draven elkap egy Forgó fejszét, a képesség töltési ideje nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgási sebesség
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Támadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgási sebesség
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Támadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgási sebesség
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Véres roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven anyagtalanná válik, @Effect2Amount@% mozgási sebességet kap, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik, emellett pedig @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet is szerez.

    Amikor Draven elkap egy Forgó fejszét, a képesség töltési ideje nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Véres roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven anyagtalanná válik, @Effect2Amount@% mozgási sebességet kap, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik, emellett pedig @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet is szerez.

    Amikor Draven elkap egy Forgó fejszét, a képesség töltési ideje nullázódik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDraven elhajít két hatalmas fejszét, amelyek fizikai sebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek. Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után egyre kisebb sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet. Kivégzi az ellenfeleket, ha Draven Imádat jelzőinek száma meghaladja a célpont életerejét.Örvénylő halál[@Hotkey@] Örvénylő halál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyek @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoznak. Ha hőst találnak el, vagy Draven újraaktiválja a képességet, megfordulnak, és visszatérnek hozzá. A fejszék sebzése @RDamageReductionPerHit*100@%-kal csökken minden eltalált ellenfél után (legfeljebb @RMinDamagePercent@%-ig).

    Ha az {{ Spell_DravenRCast_Name }} sebzése után az ellenséges hősnek kevesebb életereje marad, mint Draven aktuális {{Spell_DravenPassive_Name}} jelzőinek (@RPassiveTrueDamage@) @RPassiveStacksCoefficient*100@%-a, azonnal kivégzi őt.
    Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyek @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoznak. Ha hőst találnak el, vagy Draven újraaktiválja a képességet, megfordulnak, és visszatérnek hozzá. A fejszék sebzése @RDamageReductionPerHit*100@%-kal csökken minden eltalált ellenfél után (legfeljebb @RMinDamagePercent@%-ig).

    Ha az {{ Spell_DravenRCast_Name }} sebzése után az ellenséges hősnek kevesebb életereje marad, mint Draven aktuális {{Spell_DravenPassive_Name}} jelzőinek (@RPassiveTrueDamage@) @RPassiveStacksCoefficient*100@%-a, azonnal kivégzi őt.[@Hotkey@] Örvénylő halál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyek @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoznak. Ha hőst találnak el, vagy Draven újraaktiválja a képességet, megfordulnak, és visszatérnek hozzá. A fejszék sebzése @RDamageReductionPerHit*100@%-kal csökken minden eltalált ellenfél után (legfeljebb @RMinDamagePercent@%-ig).

    Ha az {{ Spell_DravenRCast_Name }} sebzése után az ellenséges hősnek kevesebb életereje marad, mint Draven aktuális {{Spell_DravenPassive_Name}} jelzőinek (@RPassiveTrueDamage@) @RPassiveStacksCoefficient*100@%-a, azonnal kivégzi őt.
    A sebzés az irányváltáskor visszaáll az eredeti értékre.
    Örvénylő kivégzések Draven Ligájából: @f1@
    Sebzés
    Töltési idő
    Bónusz sebzési arány
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Örvénylő halál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyek @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoznak. Ha hőst találnak el, vagy Draven újraaktiválja a képességet, megfordulnak, és visszatérnek hozzá. A fejszék sebzése @RDamageReductionPerHit*100@%-kal csökken minden eltalált ellenfél után (legfeljebb @RMinDamagePercent@%-ig).

    Ha az {{ Spell_DravenRCast_Name }} sebzése után az ellenséges hősnek kevesebb életereje marad, mint Draven aktuális {{Spell_DravenPassive_Name}} jelzőinek (@RPassiveTrueDamage@) @RPassiveStacksCoefficient*100@%-a, azonnal kivégzi őt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Bónusz sebzési arány
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Bónusz sebzési arány
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Bónusz sebzési arány
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Örvénylő halál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyek @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoznak. Ha hőst találnak el, vagy Draven újraaktiválja a képességet, megfordulnak, és visszatérnek hozzá. A fejszék sebzése @RDamageReductionPerHit*100@%-kal csökken minden eltalált ellenfél után (legfeljebb @RMinDamagePercent@%-ig).

    Ha az {{ Spell_DravenRCast_Name }} sebzése után az ellenséges hősnek kevesebb életereje marad, mint Draven aktuális {{Spell_DravenPassive_Name}} jelzőinek (@RPassiveTrueDamage@) @RPassiveStacksCoefficient*100@%-a, azonnal kivégzi őt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Örvénylő halál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyek @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoznak. Ha hőst találnak el, vagy Draven újraaktiválja a képességet, megfordulnak, és visszatérnek hozzá. A fejszék sebzése @RDamageReductionPerHit*100@%-kal csökken minden eltalált ellenfél után (legfeljebb @RMinDamagePercent@%-ig).

    Ha az {{ Spell_DravenRCast_Name }} sebzése után az ellenséges hősnek kevesebb életereje marad, mint Draven aktuális {{Spell_DravenPassive_Name}} jelzőinek (@RPassiveTrueDamage@) @RPassiveStacksCoefficient*100@%-a, azonnal kivégzi őt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDraven következő támadása bónusz fizikai sebzést okoz. Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre. Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.[@Hotkey@] Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven előkészít egy Forgó fejszét, így a következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, a fejsze pedig felpattan a levegőbe. Ha Draven elkapja, előkészít egy újabb Forgó fejszét.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.
    Draven előkészít egy Forgó fejszét, így a következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, a fejsze pedig felpattan a levegőbe. Ha Draven elkapja, előkészít egy újabb Forgó fejszét.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.[@Hotkey@] Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven előkészít egy Forgó fejszét, így a következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, a fejsze pedig felpattan a levegőbe. Ha Draven elkapja, előkészít egy újabb Forgó fejszét.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.
    Sebzés
    Százalékos bónusz sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven előkészít egy Forgó fejszét, így a következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, a fejsze pedig felpattan a levegőbe. Ha Draven elkapja, előkészít egy újabb Forgó fejszét.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Százalékos bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Százalékos bónusz sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Százalékos bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven előkészít egy Forgó fejszét, így a következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, a fejsze pedig felpattan a levegőbe. Ha Draven elkapja, előkészít egy újabb Forgó fejszét.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven előkészít egy Forgó fejszét, így a következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, a fejsze pedig felpattan a levegőbe. Ha Draven elkapja, előkészít egy újabb Forgó fejszét.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA Z-meghajtó töltése közben Ekko félreugrik. Következő támadása az időt eltorzítva a célponthoz teleportálja őt, és bónusz sebzést okoz.Fázisugrás[@Hotkey@] Fázisugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko előretör és felerősíti a következő támadását, amelynek megnő a hatótávja, a célponthoz teleportálja, valamint @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Ekko előretör és felerősíti a következő támadását, amelynek megnő a hatótávja, a célponthoz teleportálja, valamint @TotalDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Fázisugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko előretör és felerősíti a következő támadását, amelynek megnő a hatótávja, a célponthoz teleportálja, valamint @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Ekko a roham közben bármelyik másik képességét használhatja.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fázisugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko előretör és felerősíti a következő támadását, amelynek megnő a hatótávja, a célponthoz teleportálja, valamint @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fázisugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko előretör és felerősíti a következő támadását, amelynek megnő a hatótávja, a célponthoz teleportálja, valamint @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fázisugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko előretör és felerősíti a következő támadását, amelynek megnő a hatótávja, a célponthoz teleportálja, valamint @TotalDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEkko elhajít egy időgránátot, amely egy ellenséges hőst eltalálva időtorzító mezővé alakul, a területen belül rekedt áldozatok pedig sebzést szenvednek el és lelassulnak. Kisvártatva a gránát visszatér Ekkóhoz, miközben megsebzi azt, aki az útjába kerül.Időbandita[@Hotkey@] Időbandita@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko elhajít egy szerkezetet, @InitialDamage@ varázssebzést okozva. Hősnek ütközve vagy a hatótávolsága szélét elérve egy mezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ezután Ekko visszahívja magához, @RecallDamage@ varázssebzést okozva a mező területén belül.Ekko elhajít egy szerkezetet, @InitialDamage@ varázssebzést okozva. Hősnek ütközve vagy a hatótávolsága szélét elérve egy mezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ezután Ekko visszahívja magához, @RecallDamage@ varázssebzést okozva a mező területén belül.[@Hotkey@] Időbandita@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko elhajít egy szerkezetet, @InitialDamage@ varázssebzést okozva. Hősnek ütközve vagy a hatótávolsága szélét elérve egy mezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ezután Ekko visszahívja magához, @RecallDamage@ varázssebzést okozva a mező területén belül.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés odafelé
    Lassítás
    Sebzés visszatéréskor
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Időbandita@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko elhajít egy szerkezetet, @InitialDamage@ varázssebzést okozva. Hősnek ütközve vagy a hatótávolsága szélét elérve egy mezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ezután Ekko visszahívja magához, @RecallDamage@ varázssebzést okozva a mező területén belül.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés odafelé
    Lassítás
    Sebzés visszatéréskor
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés odafelé
    Lassítás
    Sebzés visszatéréskor
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés odafelé
    Lassítás
    Sebzés visszatéréskor
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Időbandita@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko elhajít egy szerkezetet, @InitialDamage@ varázssebzést okozva. Hősnek ütközve vagy a hatótávolsága szélét elérve egy mezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ezután Ekko visszahívja magához, @RecallDamage@ varázssebzést okozva a mező területén belül.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Időbandita@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko elhajít egy szerkezetet, @InitialDamage@ varázssebzést okozva. Hősnek ütközve vagy a hatótávolsága szélét elérve egy mezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ezután Ekko visszahívja magához, @RecallDamage@ varázssebzést okozva a mező területén belül.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEkko megtöri az idő vonalát, így megcélozhatatlanná válik, és visszaugrik az időben egy számára kedvezőbb pillanathoz. Visszatér a pár másodperccel korábbi tartózkodási helyére, és az adott időtartamban kapott sebzés egy bizonyos százalékával gyógyul. Az érkezési helye közelében tartózkodó ellenfelek jelentős sebzést szenvednek el.Időtörés[@Hotkey@] Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko visszafordítja az időt, sztázisba kerül, és visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ezenkívül Ekko @TotalBaseHeal@ életerőt nyer vissza, amit @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1%-nyi életerő.Ekko visszafordítja az időt, sztázisba kerül, és visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ezenkívül Ekko @TotalBaseHeal@ életerőt nyer vissza, amit @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1%-nyi életerő.[@Hotkey@] Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko visszafordítja az időt, sztázisba kerül, és visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ezenkívül Ekko @TotalBaseHeal@ életerőt nyer vissza, amit @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1%-nyi életerő.A Sztázisban lévő hősök nem mozdulhatnak vagy cselekedhetnek, és nem lehet őket megcélozni, sem megsebezni.Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko visszafordítja az időt, sztázisba kerül, és visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ezenkívül Ekko @TotalBaseHeal@ életerőt nyer vissza, amit @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1%-nyi életerő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko visszafordítja az időt, sztázisba kerül, és visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ezenkívül Ekko @TotalBaseHeal@ életerőt nyer vissza, amit @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1%-nyi életerő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko visszafordítja az időt, sztázisba kerül, és visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ezenkívül Ekko @TotalBaseHeal@ életerőt nyer vissza, amit @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1%-nyi életerő.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEkko alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak az alacsony életerejű ellenfeleknek. A Párhuzamos valóság elsütésével néhány másodperc múltán létrehoz egy anomáliát, amely lassítja a benne rekedt ellenfeleket. Ha Ekko belép az anomáliába, egy pajzs veszi körül, az ellenfelek pedig rövid időre időcsapdába kerülnek és elkábulnak.[@Hotkey@] Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ekko a 30%-nál kevesebb életerejű ellenfeleknek a hiányzó életerejük @MissingHealthPercent@-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    Aktív: Ekko kis késleltetést követően egy 1,5 másodpercig tartó időburkot hoz létre, amely @Effect10Amount@%-kal lelassítja a területén belüli ellenfeleket. Ha Ekko belép a burokba, az felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva az ellenfeleket, ő maga pedig @TotalShield@ pajzsot kap.
    Passzív: Ekko a 30%-nál kevesebb életerejű ellenfeleknek a hiányzó életerejük @MissingHealthPercent@-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    Aktív: Ekko kis késleltetést követően egy 1,5 másodpercig tartó időburkot hoz létre, amely @Effect10Amount@%-kal lelassítja a területén belüli ellenfeleket. Ha Ekko belép a burokba, az felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva az ellenfeleket, ő maga pedig @TotalShield@ pajzsot kap.[@Hotkey@] Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ekko a 30%-nál kevesebb életerejű ellenfeleknek a hiányzó életerejük @MissingHealthPercent@-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    Aktív: Ekko kis késleltetést követően egy 1,5 másodpercig tartó időburkot hoz létre, amely @Effect10Amount@%-kal lelassítja a területén belüli ellenfeleket. Ha Ekko belép a burokba, az felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva az ellenfeleket, ő maga pedig @TotalShield@ pajzsot kap.
    A bónusz sebzés legalább @Effect6Amount@ és legfeljebb @Effect5Amount@ sebzést okoz a minionok és dzsungelszörnyek ellen.Pajzs mértéke
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ekko a 30%-nál kevesebb életerejű ellenfeleknek a hiányzó életerejük @MissingHealthPercent@-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    Aktív: Ekko kis késleltetést követően egy 1,5 másodpercig tartó időburkot hoz létre, amely @Effect10Amount@%-kal lelassítja a területén belüli ellenfeleket. Ha Ekko belép a burokba, az felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva az ellenfeleket, ő maga pedig @TotalShield@ pajzsot kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pajzs mértéke
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Pajzs mértéke
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ekko a 30%-nál kevesebb életerejű ellenfeleknek a hiányzó életerejük @MissingHealthPercent@-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    Aktív: Ekko kis késleltetést követően egy 1,5 másodpercig tartó időburkot hoz létre, amely @Effect10Amount@%-kal lelassítja a területén belüli ellenfeleket. Ha Ekko belép a burokba, az felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva az ellenfeleket, ő maga pedig @TotalShield@ pajzsot kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ekko a 30%-nál kevesebb életerejű ellenfeleknek a hiányzó életerejük @MissingHealthPercent@-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    Aktív: Ekko kis késleltetést követően egy 1,5 másodpercig tartó időburkot hoz létre, amely @Effect10Amount@%-kal lelassítja a területén belüli ellenfeleket. Ha Ekko belép a burokba, az felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva az ellenfeleket, ő maga pedig @TotalShield@ pajzsot kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA megsebzett ellenfelek néhány másodpercig lángra kapnak, ami tényleges sebzést okoz nekik. Ezenkívül a még lángoló, alacsony életerejű hősök elleni következő sebzés Sárkánytüzet alkalmaz rájuk, ami kivégezheti őket.[@Hotkey@] A Sárkány vére@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] A Sárkány vére@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] A Sárkány vére@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] A Sárkány vére@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Sárkány vére@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEmberi alak: elkábítja az első ellenséget, akit eltalál, és felfedi, ha nem volt láthatatlan.

    Pók alak: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, majd a célpontra ereszkednek. Ha Elise egy ellenséges célpontra ereszkedik le, a Pókkirálynő bónusz sebzése és gyógyulása is megnő.Gubó / Ereszkedés[@Hotkey@] Gubó / Ereszkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Elise kilövell egy gubót, amivel elkábítja és @Effect5Amount@ másodpercre felfedi az első ellenséget.Emberi alak: Elise kilövell egy gubót, amivel elkábítja és @Effect5Amount@ másodpercre felfedi az első ellenséget.{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}[@Hotkey@] Gubó / Ereszkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    A láthatatlan ellenfeleket nem fedi fel a gubó.Kábítás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gubó / Ereszkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gubó / Ereszkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gubó / Ereszkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Elise kilövell egy gubót, amivel elkábítja és @Effect5Amount@ másodpercre felfedi az első ellenséget.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEmberi alak: az okozott sebzés mértéke a célpont életerejének mennyiségétől függ.

    Pók alak: a célpontra törve sebzést okoz, amelynek mértéke az ellenfél életerejének mennyiségétől függ.Idegméreg / Mérgező csípés[@Hotkey@] Idegméreg / Mérgező csípés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Elise idegmérget lő ki, @Effect1Amount@ plusz a jelenlegi életerő @HumanPercentHealth@-ával megegyező varázssebzést okozva ezzel.Emberi alak: Elise idegmérget lő ki, @Effect1Amount@ plusz a jelenlegi életerő @HumanPercentHealth@-ával megegyező varázssebzést okozva ezzel.{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Idegméreg / Mérgező csípés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Az Emberi alak és Pók alak százalékos életerősebzése dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect2Amount@ lehet.Idegméreg sebzése
    Mérgező csípés sebzése
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Idegméreg / Mérgező csípés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdegméreg sebzése
    Mérgező csípés sebzése
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Idegméreg sebzése
    Mérgező csípés sebzése
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Idegméreg sebzése
    Mérgező csípés sebzése
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Idegméreg / Mérgező csípés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Idegméreg / Mérgező csípés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Elise idegmérget lő ki, @Effect1Amount@ plusz a jelenlegi életerő @HumanPercentHealth@-ával megegyező varázssebzést okozva ezzel.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEmberi alak: egy méreggel teli pókivadékot indít útnak, amely az ellenfél közelébe érve felrobban.

    Pók alak: Elise és pókivadékainak támadási sebessége megnő.Robbanó pókivadék / Szapora őrjöngés[@Hotkey@] Robbanó pókivadék / Szapora őrjöngés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Elise egy robbanó pókot idéz meg, amely egy kijelölt helyre megy, és ha egy ellenség közelébe ér vagy 3 másodperc eltelik, felrobban. A pók @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ varázssebzést okoz.Emberi alak: Elise egy robbanó pókot idéz meg, amely egy kijelölt helyre megy, és ha egy ellenség közelébe ér vagy 3 másodperc eltelik, felrobban. A pók @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ varázssebzést okoz.{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}[@Hotkey@] Robbanó pókivadék / Szapora őrjöngés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Robbanó pókivadék / Szapora őrjöngés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Robbanó pókivadék / Szapora őrjöngés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Robbanó pókivadék / Szapora őrjöngés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Elise egy robbanó pókot idéz meg, amely egy kijelölt helyre megy, és ha egy ellenség közelébe ér vagy 3 másodperc eltelik, felrobban. A pók @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElise átalakul Emberi alakba, amivel elveszíti a Pók alakkal járó bónuszokat, de a varázslatai ismét pókivadékokat teremtenek.Emberi alak[@Hotkey@] Emberi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePók alak: Elise visszatér az Emberi alakjához, és a megmaradt pókivadékok elalszanak.Pók alak: Elise visszatér az Emberi alakjához, és a megmaradt pókivadékok elalszanak.{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}[@Hotkey@] Emberi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Harapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok maximális száma
    Pókivadékok páncélja
    Pókivadékok varázsellenállása
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emberi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHarapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok maximális száma
    Pókivadékok páncélja
    Pókivadékok varázsellenállása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Harapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok maximális száma
    Pókivadékok páncélja
    Pókivadékok varázsellenállása
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    Harapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok maximális száma
    Pókivadékok páncélja
    Pókivadékok varázsellenállása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Emberi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Emberi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePók alak: Elise visszatér az Emberi alakjához, és a megmaradt pókivadékok elalszanak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElise félelmetes pókká alakul, és noha a támadási hatótávolsága csökken, a mozgási sebessége megnő, új képességei lesznek, és egy Pókraj siet a segítségére az ellenfelek megtámadásában.[@Hotkey@] Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeEmberi alak: Elise egy félelmetes pókká alakul át, közelharcos lesz, és @Effect3Amount@ mozgási sebességet kap, valamint elérhetővé válnak a Pók alak képességei. Emellett megidézi az összes alvó pókivadékot.Emberi alak: Elise egy félelmetes pókká alakul át, közelharcos lesz, és @Effect3Amount@ mozgási sebességet kap, valamint elérhetővé válnak a Pók alak képességei. Emellett megidézi az összes alvó pókivadékot.{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}[@Hotkey@] Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Harapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok maximális száma
    Pókivadékok páncélja
    Pókivadékok varázsellenállása
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHarapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok maximális száma
    Pókivadékok páncélja
    Pókivadékok varázsellenállása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeEmberi alak: Elise egy félelmetes pókká alakul át, közelharcos lesz, és @Effect3Amount@ mozgási sebességet kap, valamint elérhetővé válnak a Pók alak képességei. Emellett megidézi az összes alvó pókivadékot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElise és pókivadékainak támadási sebessége hirtelen megnő.Szapora őrjöngés / Robbanó pókivadék[@Hotkey@] Szapora őrjöngés / Robbanó pókivadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePók alak Passzív: a pókivadékok @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% támadási sebességre tesznek szert.

    Pók alak Aktív: Elise és a pókivadékok @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ másodpercre @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% támadási sebességre tesznek szert.
    Pók alak Passzív: a pókivadékok @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% támadási sebességre tesznek szert.

    Pók alak Aktív: Elise és a pókivadékok @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ másodpercre @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% támadási sebességre tesznek szert.{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}[@Hotkey@] Szapora őrjöngés / Robbanó pókivadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Pókivadékok passzív támadási sebessége
    Aktív támadási sebesség
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szapora őrjöngés / Robbanó pókivadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPókivadékok passzív támadási sebessége
    Aktív támadási sebesség
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Pókivadékok passzív támadási sebessége
    Aktív támadási sebesség
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Pókivadékok passzív támadási sebessége
    Aktív támadási sebesség
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Szapora őrjöngés / Robbanó pókivadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szapora őrjöngés / Robbanó pókivadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePók alak Passzív: a pókivadékok @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% támadási sebességre tesznek szert.

    Pók alak Aktív: Elise és a pókivadékok @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ másodpercre @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% támadási sebességre tesznek szert.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAshe egyenes vonalban egy jéglövedéket lő ki, amely megsebzi és elkábítja az eltalált ellenséges hőst. A kábítás időtartama a nyíl által megtett úttól függ. Emellett a közelben tartózkodó ellenfelek sebzést szenvednek el, és le is lassulnak.[@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe egy jeges kristálynyilat lő ki, amely elkábítja az első eltalált hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz neki. A kábítás időtartama a megtett úttal arányosan növekszik, legfeljebb @MaxStunDuration@ másodperc lehet. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.Ashe egy jeges kristálynyilat lő ki, amely elkábítja az első eltalált hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz neki. A kábítás időtartama a megtett úttal arányosan növekszik, legfeljebb @MaxStunDuration@ másodperc lehet. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.[@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe egy jeges kristálynyilat lő ki, amely elkábítja az első eltalált hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz neki. A kábítás időtartama a megtett úttal arányosan növekszik, legfeljebb @MaxStunDuration@ másodperc lehet. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.A kábítás minimális időtartama @MinStunDuration@ másodperc.Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe egy jeges kristálynyilat lő ki, amely elkábítja az első eltalált hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz neki. A kábítás időtartama a megtett úttal arányosan növekszik, legfeljebb @MaxStunDuration@ másodperc lehet. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe egy jeges kristálynyilat lő ki, amely elkábítja az első eltalált hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz neki. A kábítás időtartama a megtett úttal arányosan növekszik, legfeljebb @MaxStunDuration@ másodperc lehet. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe egy jeges kristálynyilat lő ki, amely elkábítja az első eltalált hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz neki. A kábítás időtartama a megtett úttal arányosan növekszik, legfeljebb @MaxStunDuration@ másodperc lehet. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEvelynn lecsap a célpontra ostorszerű csápjával, megsebesítve azt. Ezután rövid időre megnő a mozgási sebessége.Ostorcsapás[@Hotkey@] Ostorcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap egy ellenfélre, @BaseDamage@ + a maximális életerejének @PercentHealthBaseTOOLTIP@-ával megegyező varázssebzést okozva neki. Evelynn-nek @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor a képesség töltési ideje újratöltődik, és felerősödik a hatása. Amikor a képesség felerősödik, Evelynn a kijelölt célpontnak ront, és @EmpoweredDamage@ + a maximális életerejének @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@-ával megegyező varázssebzést okoz a célpontjának és mindenkinek, akin áthalad.
    Evelynn lecsap egy ellenfélre, @BaseDamage@ + a maximális életerejének @PercentHealthBaseTOOLTIP@-ával megegyező varázssebzést okozva neki. Evelynn-nek @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor a képesség töltési ideje újratöltődik, és felerősödik a hatása. Amikor a képesség felerősödik, Evelynn a kijelölt célpontnak ront, és @EmpoweredDamage@ + a maximális életerejének @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@-ával megegyező varázssebzést okoz a célpontjának és mindenkinek, akin áthalad.[@Hotkey@] Ostorcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap egy ellenfélre, @BaseDamage@ + a maximális életerejének @PercentHealthBaseTOOLTIP@-ával megegyező varázssebzést okozva neki. Evelynn-nek @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor a képesség töltési ideje újratöltődik, és felerősödik a hatása. Amikor a képesség felerősödik, Evelynn a kijelölt célpontnak ront, és @EmpoweredDamage@ + a maximális életerejének @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@-ával megegyező varázssebzést okoz a célpontjának és mindenkinek, akin áthalad.
    A képesség a célponton alkalmazza a találati hatásokat.Sebzés
    Felerősített sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostorcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap egy ellenfélre, @BaseDamage@ + a maximális életerejének @PercentHealthBaseTOOLTIP@-ával megegyező varázssebzést okozva neki. Evelynn-nek @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor a képesség töltési ideje újratöltődik, és felerősödik a hatása. Amikor a képesség felerősödik, Evelynn a kijelölt célpontnak ront, és @EmpoweredDamage@ + a maximális életerejének @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@-ával megegyező varázssebzést okoz a célpontjának és mindenkinek, akin áthalad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Felerősített sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Felerősített sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Felerősített sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ostorcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap egy ellenfélre, @BaseDamage@ + a maximális életerejének @PercentHealthBaseTOOLTIP@-ával megegyező varázssebzést okozva neki. Evelynn-nek @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor a képesség töltési ideje újratöltődik, és felerősödik a hatása. Amikor a képesség felerősödik, Evelynn a kijelölt célpontnak ront, és @EmpoweredDamage@ + a maximális életerejének @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@-ával megegyező varázssebzést okoz a célpontjának és mindenkinek, akin áthalad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ostorcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap egy ellenfélre, @BaseDamage@ + a maximális életerejének @PercentHealthBaseTOOLTIP@-ával megegyező varázssebzést okozva neki. Evelynn-nek @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor a képesség töltési ideje újratöltődik, és felerősödik a hatása. Amikor a képesség felerősödik, Evelynn a kijelölt célpontnak ront, és @EmpoweredDamage@ + a maximális életerejének @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@-ával megegyező varázssebzést okoz a célpontjának és mindenkinek, akin áthalad.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEvelynn lecsap ostorszerű csápjával, és megsebzi az első eltalált célpontot. Ezután Evelynn legfeljebb három alkalommal tüskéket lőhet ki egy vonal mentén a közeli ellenfelekre.Gyűlölettüske[@Hotkey@] Gyűlölettüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap ostorszerű csápjával, @MissileDamageTOOLTIP@ varázssebzést okozva az első eltalált ellenfelének. Evelynn a célpont elleni következő 3 támadása vagy képessége további @TotalBonusDamageTOOLTIP@ varázssebzést okoz. Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Evelynn tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak rajta, és @MissileDamageTOOLTIP@ varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.
    Evelynn lecsap ostorszerű csápjával, @MissileDamageTOOLTIP@ varázssebzést okozva az első eltalált ellenfelének. Evelynn a célpont elleni következő 3 támadása vagy képessége további @TotalBonusDamageTOOLTIP@ varázssebzést okoz. Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Evelynn tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak rajta, és @MissileDamageTOOLTIP@ varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.[@Hotkey@] Gyűlölettüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap ostorszerű csápjával, @MissileDamageTOOLTIP@ varázssebzést okozva az első eltalált ellenfelének. Evelynn a célpont elleni következő 3 támadása vagy képessége további @TotalBonusDamageTOOLTIP@ varázssebzést okoz. Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Evelynn tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak rajta, és @MissileDamageTOOLTIP@ varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.
    A tüske azokat a célpontokat részesíti előnyben, akiket Evelynn éppen támad.Ostorcsapás és tüske sebzése
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyűlölettüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap ostorszerű csápjával, @MissileDamageTOOLTIP@ varázssebzést okozva az első eltalált ellenfelének. Evelynn a célpont elleni következő 3 támadása vagy képessége további @TotalBonusDamageTOOLTIP@ varázssebzést okoz. Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Evelynn tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak rajta, és @MissileDamageTOOLTIP@ varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtOstorcsapás és tüske sebzése
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ostorcsapás és tüske sebzése
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ostorcsapás és tüske sebzése
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gyűlölettüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap ostorszerű csápjával, @MissileDamageTOOLTIP@ varázssebzést okozva az első eltalált ellenfelének. Evelynn a célpont elleni következő 3 támadása vagy képessége további @TotalBonusDamageTOOLTIP@ varázssebzést okoz. Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Evelynn tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak rajta, és @MissileDamageTOOLTIP@ varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyűlölettüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap ostorszerű csápjával, @MissileDamageTOOLTIP@ varázssebzést okozva az első eltalált ellenfelének. Evelynn a célpont elleni következő 3 támadása vagy képessége további @TotalBonusDamageTOOLTIP@ varázssebzést okoz. Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Evelynn tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak rajta, és @MissileDamageTOOLTIP@ varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEvelynn rövid időre megcélozhatatlanná válik, és pusztító erővel támad az előtte lévő területre, majd messzire hátrateleportál.[@Hotkey@] Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn szabadon engedi démoni hatalmát, jelentős sebzést okoz, megcélozhatatlanná válik, és hátrateleportál. @Damage@ varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @CritDamage@ sebzést, ha az ellenfél életereje 30% alatt van. Evelynn szabadon engedi démoni hatalmát, jelentős sebzést okoz, megcélozhatatlanná válik, és hátrateleportál. @Damage@ varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @CritDamage@ sebzést, ha az ellenfél életereje 30% alatt van. [@Hotkey@] Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn szabadon engedi démoni hatalmát, jelentős sebzést okoz, megcélozhatatlanná válik, és hátrateleportál. @Damage@ varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @CritDamage@ sebzést, ha az ellenfél életereje 30% alatt van. {{Reminder_Untargetable}}Sebzés
    Felerősített sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn szabadon engedi démoni hatalmát, jelentős sebzést okoz, megcélozhatatlanná válik, és hátrateleportál. @Damage@ varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @CritDamage@ sebzést, ha az ellenfél életereje 30% alatt van. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Felerősített sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Felerősített sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Felerősített sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn szabadon engedi démoni hatalmát, jelentős sebzést okoz, megcélozhatatlanná válik, és hátrateleportál. @Damage@ varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @CritDamage@ sebzést, ha az ellenfél életereje 30% alatt van. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn szabadon engedi démoni hatalmát, jelentős sebzést okoz, megcélozhatatlanná válik, és hátrateleportál. @Damage@ varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @CritDamage@ sebzést, ha az ellenfél életereje 30% alatt van.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEvelynn megátkozza a célpontját. Némi késleltetést követően a célpont elleni következő támadása vagy varázslata elcsábítja a célpontot, és lecsökkenti annak varázsellenállását.Vonzalom[@Hotkey@] Vonzalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn 5 másodpercre megjelöl egy hőst vagy dzsungelszörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy támadással vagy képességgel, felhasználja a jelet, visszanyeri annak költségét, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha a jel legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszüntetéséhez bónusz hatások társulnak:
  • Hősök ellen: @CharmDuration@ másodpercre elcsábítja őket, valamint @ShredDuration@ másodpercre @MRShred*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
  • Dzsungelszörnyek ellen: @MonsterCharm@ másodpercre elcsábítja őket, és @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ varázssebzést okoz.Evelynn 5 másodpercre megjelöl egy hőst vagy dzsungelszörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy támadással vagy képességgel, felhasználja a jelet, visszanyeri annak költségét, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha a jel legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszüntetéséhez bónusz hatások társulnak:
  • Hősök ellen: @CharmDuration@ másodpercre elcsábítja őket, valamint @ShredDuration@ másodpercre @MRShred*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
  • Dzsungelszörnyek ellen: @MonsterCharm@ másodpercre elcsábítja őket, és @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Vonzalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn 5 másodpercre megjelöl egy hőst vagy dzsungelszörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy támadással vagy képességgel, felhasználja a jelet, visszanyeri annak költségét, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha a jel legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszüntetéséhez bónusz hatások társulnak:
  • Hősök ellen: @CharmDuration@ másodpercre elcsábítja őket, valamint @ShredDuration@ másodpercre @MRShred*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
  • Dzsungelszörnyek ellen: @MonsterCharm@ másodpercre elcsábítja őket, és @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ varázssebzést okoz.A képesség használata nem távolítja el a Démoni árnyékot Evelynnről.Csábítás időtartama
    Szörnycsábítás időtartama
    Varázsellenállás-csökkentő hatás
    Szörnyek elleni sebzés
    Töltési idő
    Hatótáv
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vonzalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn 5 másodpercre megjelöl egy hőst vagy dzsungelszörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy támadással vagy képességgel, felhasználja a jelet, visszanyeri annak költségét, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha a jel legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszüntetéséhez bónusz hatások társulnak:
  • Hősök ellen: @CharmDuration@ másodpercre elcsábítja őket, valamint @ShredDuration@ másodpercre @MRShred*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
  • Dzsungelszörnyek ellen: @MonsterCharm@ másodpercre elcsábítja őket, és @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtCsábítás időtartama
    Szörnycsábítás időtartama
    Varázsellenállás-csökkentő hatás
    Szörnyek elleni sebzés
    Töltési idő
    Hatótáv
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Csábítás időtartama
    Szörnycsábítás időtartama
    Varázsellenállás-csökkentő hatás
    Szörnyek elleni sebzés
    Töltési idő
    Hatótáv
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    Csábítás időtartama
    Szörnycsábítás időtartama
    Varázsellenállás-csökkentő hatás
    Szörnyek elleni sebzés
    Töltési idő
    Hatótáv
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Vonzalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn 5 másodpercre megjelöl egy hőst vagy dzsungelszörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy támadással vagy képességgel, felhasználja a jelet, visszanyeri annak költségét, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha a jel legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszüntetéséhez bónusz hatások társulnak:
  • Hősök ellen: @CharmDuration@ másodpercre elcsábítja őket, valamint @ShredDuration@ másodpercre @MRShred*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
  • Dzsungelszörnyek ellen: @MonsterCharm@ másodpercre elcsábítja őket, és @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vonzalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn 5 másodpercre megjelöl egy hőst vagy dzsungelszörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy támadással vagy képességgel, felhasználja a jelet, visszanyeri annak költségét, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha a jel legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszüntetéséhez bónusz hatások társulnak:
  • Hősök ellen: @CharmDuration@ másodpercre elcsábítja őket, valamint @ShredDuration@ másodpercre @MRShred*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
  • Dzsungelszörnyek ellen: @MonsterCharm@ másodpercre elcsábítja őket, és @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJanna megidéz egy védelmező szélvihart, ami megvédi a szövetséges hőst vagy tornyot a sérüléstől, valamint megnöveli annak sebzését.A vihar szeme[@Hotkey@] A vihar szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Janna @EmpowerPercent*100@% gyógyítást és pajzserőt nyer @EmpowerDuration@ másodpercig minden alkalommal, ha korlátozza egy ellenséges hős mozgását.

    Aktív: Janna egy @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyésző, @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzsot von egy szövetséges hős vagy torony köré. A pajzs időtartamára a hős vagy torony @TotalAD@ sebzésre tesz szert.
    Passzív: Janna @EmpowerPercent*100@% gyógyítást és pajzserőt nyer @EmpowerDuration@ másodpercig minden alkalommal, ha korlátozza egy ellenséges hős mozgását.

    Aktív: Janna egy @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyésző, @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzsot von egy szövetséges hős vagy torony köré. A pajzs időtartamára a hős vagy torony @TotalAD@ sebzésre tesz szert.[@Hotkey@] A vihar szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Janna @EmpowerPercent*100@% gyógyítást és pajzserőt nyer @EmpowerDuration@ másodpercig minden alkalommal, ha korlátozza egy ellenséges hős mozgását.

    Aktív: Janna egy @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyésző, @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzsot von egy szövetséges hős vagy torony köré. A pajzs időtartamára a hős vagy torony @TotalAD@ sebzésre tesz szert.
    Pajzs életereje
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A vihar szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Janna @EmpowerPercent*100@% gyógyítást és pajzserőt nyer @EmpowerDuration@ másodpercig minden alkalommal, ha korlátozza egy ellenséges hős mozgását.

    Aktív: Janna egy @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyésző, @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzsot von egy szövetséges hős vagy torony köré. A pajzs időtartamára a hős vagy torony @TotalAD@ sebzésre tesz szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs életereje
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pajzs életereje
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Pajzs életereje
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A vihar szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Janna @EmpowerPercent*100@% gyógyítást és pajzserőt nyer @EmpowerDuration@ másodpercig minden alkalommal, ha korlátozza egy ellenséges hős mozgását.

    Aktív: Janna egy @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyésző, @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzsot von egy szövetséges hős vagy torony köré. A pajzs időtartamára a hős vagy torony @TotalAD@ sebzésre tesz szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A vihar szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Janna @EmpowerPercent*100@% gyógyítást és pajzserőt nyer @EmpowerDuration@ másodpercig minden alkalommal, ha korlátozza egy ellenséges hős mozgását.

    Aktív: Janna egy @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyésző, @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzsot von egy szövetséges hős vagy torony köré. A pajzs időtartamára a hős vagy torony @TotalAD@ sebzésre tesz szert.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEzreal a megjelölt közeli pontra teleportál, és egy célkövető nyilat lő ki a legközelebb álló ellenséges egységre. A lövedék elsősorban az Energialöket hatása alatt álló ellenfeleket célozza.Térugrás[@Hotkey@] Térugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal teleportál, és egy lövedéket lő ki a legközelebb álló ellenfélre, amivel @Damage@ varázssebzést okoz. A lövedék elsősorban az Energialöket hatása alatt álló célpontokat támadja.Ezreal teleportál, és egy lövedéket lő ki a legközelebb álló ellenfélre, amivel @Damage@ varázssebzést okoz. A lövedék elsősorban az Energialöket hatása alatt álló célpontokat támadja.[@Hotkey@] Térugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal teleportál, és egy lövedéket lő ki a legközelebb álló ellenfélre, amivel @Damage@ varázssebzést okoz. A lövedék elsősorban az Energialöket hatása alatt álló célpontokat támadja.Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Térugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal teleportál, és egy lövedéket lő ki a legközelebb álló ellenfélre, amivel @Damage@ varázssebzést okoz. A lövedék elsősorban az Energialöket hatása alatt álló célpontokat támadja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Térugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal teleportál, és egy lövedéket lő ki a legközelebb álló ellenfélre, amivel @Damage@ varázssebzést okoz. A lövedék elsősorban az Energialöket hatása alatt álló célpontokat támadja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Térugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal teleportál, és egy lövedéket lő ki a legközelebb álló ellenfélre, amivel @Damage@ varázssebzést okoz. A lövedék elsősorban az Energialöket hatása alatt álló célpontokat támadja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEzreal egy sebzést okozó energialövedéket lő ki, amely találat esetén kis mértékben csökkenti az összes töltési idejét.[@Hotkey@] Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialövedéket lő ki, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @CDRefund@ másodperccel csökkenti a képességei töltési idejét.Ezreal egy energialövedéket lő ki, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @CDRefund@ másodperccel csökkenti a képességei töltési idejét.[@Hotkey@] Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialövedéket lő ki, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @CDRefund@ másodperccel csökkenti a képességei töltési idejét.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialövedéket lő ki, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @CDRefund@ másodperccel csökkenti a képességei töltési idejét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialövedéket lő ki, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @CDRefund@ másodperccel csökkenti a képességei töltési idejét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialövedéket lő ki, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @CDRefund@ másodperccel csökkenti a képességei töltési idejét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialövedéket lő ki, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @CDRefund@ másodperccel csökkenti a képességei töltési idejét.A képesség alkalmazza a {{ Item_Keyword_OnHit }} okozott hatásokat.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Ezreal felkészül, majd energialövedékek sokaságát lövi ki, amelyek komoly sebzést okoznak az összes útjukba kerülő egységnek (minionok és nem hatalmas szörnyek ellen csökkentett sebzést okoz).Végzetes hullám[@Hotkey@] Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal hatalmas energiahullámot lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz. A képesség @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz minionoknak és nem hatalmas dzsungelszörnyeknek.Ezreal hatalmas energiahullámot lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz. A képesség @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz minionoknak és nem hatalmas dzsungelszörnyeknek.[@Hotkey@] Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal hatalmas energiahullámot lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz. A képesség @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz minionoknak és nem hatalmas dzsungelszörnyeknek.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal hatalmas energiahullámot lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz. A képesség @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz minionoknak és nem hatalmas dzsungelszörnyeknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal hatalmas energiahullámot lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz. A képesség @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz minionoknak és nem hatalmas dzsungelszörnyeknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal hatalmas energiahullámot lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz. A képesség @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz minionoknak és nem hatalmas dzsungelszörnyeknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEzreal kilő egy gömböt, amely az első eltalált hőshöz vagy feladathoz ragad. Ha Ezreal eltalál egy ellenséget a gömbbel, a gömb felrobban és megsebzi a célpontot.Energialöket[@Hotkey@] Energialöket@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy mágikus gömböt lő ki, amely @DetonationTimeout@ másodpercre az első eltalált hősre, építményre vagy hatalmas dzsungelszörnyre ragad. Ha Ezreal egy támadásával vagy képességével eltalálja a célpontot, a gömb felrobban, és @Damage@ varázssebzést okoz. Ha egy képesség robbantja fel, Ezreal visszanyeri a képesség manaköltségét és további @ManaReturn@ manát.Ezreal egy mágikus gömböt lő ki, amely @DetonationTimeout@ másodpercre az első eltalált hősre, építményre vagy hatalmas dzsungelszörnyre ragad. Ha Ezreal egy támadásával vagy képességével eltalálja a célpontot, a gömb felrobban, és @Damage@ varázssebzést okoz. Ha egy képesség robbantja fel, Ezreal visszanyeri a képesség manaköltségét és további @ManaReturn@ manát.[@Hotkey@] Energialöket@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy mágikus gömböt lő ki, amely @DetonationTimeout@ másodpercre az első eltalált hősre, építményre vagy hatalmas dzsungelszörnyre ragad. Ha Ezreal egy támadásával vagy képességével eltalálja a célpontot, a gömb felrobban, és @Damage@ varázssebzést okoz. Ha egy képesség robbantja fel, Ezreal visszanyeri a képesség manaköltségét és további @ManaReturn@ manát.Sebzés
    Teljes varázserőarány
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Energialöket@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy mágikus gömböt lő ki, amely @DetonationTimeout@ másodpercre az első eltalált hősre, építményre vagy hatalmas dzsungelszörnyre ragad. Ha Ezreal egy támadásával vagy képességével eltalálja a célpontot, a gömb felrobban, és @Damage@ varázssebzést okoz. Ha egy képesség robbantja fel, Ezreal visszanyeri a képesség manaköltségét és további @ManaReturn@ manát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Teljes varázserőarány
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Sebzés
    Teljes varázserőarány
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Sebzés
    Teljes varázserőarány
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Energialöket@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy mágikus gömböt lő ki, amely @DetonationTimeout@ másodpercre az első eltalált hősre, építményre vagy hatalmas dzsungelszörnyre ragad. Ha Ezreal egy támadásával vagy képességével eltalálja a célpontot, a gömb felrobban, és @Damage@ varázssebzést okoz. Ha egy képesség robbantja fel, Ezreal visszanyeri a képesség manaköltségét és további @ManaReturn@ manát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Energialöket@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy mágikus gömböt lő ki, amely @DetonationTimeout@ másodpercre az első eltalált hősre, építményre vagy hatalmas dzsungelszörnyre ragad. Ha Ezreal egy támadásával vagy képességével eltalálja a célpontot, a gömb felrobban, és @Damage@ varázssebzést okoz. Ha egy képesség robbantja fel, Ezreal visszanyeri a képesség manaköltségét és további @ManaReturn@ manát.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFelfal egy ellenséges egységet, és jelentős tényleges sebzést okoz. A célpont halála esetén Cho'Gath megnő, és több lesz a maximális életereje.[@Hotkey@] Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath mohón felfal egy ellenséges egységet, amivel a hősöknek @RDamage@ tényleges sebzést okoz, a minionoknak és a dzsungelszörnyeknek pedig @RMonsterDamage@ tényleges sebzést. Ha ez végez az áldozattal, Cho'Gath egy jelzőt kap, amelynek hatására megnő, maximális életereje pedig @RHealthPerStack@ ponttal növekszik. Minionokból és a nem hatalmas dzsungelszörnyekből összesen legfeljebb @RMinionMaxStacks@ jelzőt lehet szerezni. Cho'Gath mohón felfal egy ellenséges egységet, amivel a hősöknek @RDamage@ tényleges sebzést okoz, a minionoknak és a dzsungelszörnyeknek pedig @RMonsterDamage@ tényleges sebzést. Ha ez végez az áldozattal, Cho'Gath egy jelzőt kap, amelynek hatására megnő, maximális életereje pedig @RHealthPerStack@ ponttal növekszik. Minionokból és a nem hatalmas dzsungelszörnyekből összesen legfeljebb @RMinionMaxStacks@ jelzőt lehet szerezni. {{Spell_Feast_Tooltip}}

    A minionokból és a nem hatalmas dzsungelszörnyekből szerzett jelenlegi jelzők száma: @f3@/@RMinionMaxStacks@[@Hotkey@] Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    A minionokból és a nem hatalmas dzsungelszörnyekből szerzett jelenlegi jelzők száma: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Hősök elleni sebzés
    Jelzőnkénti életerő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    A minionokból és a nem hatalmas dzsungelszörnyekből szerzett jelenlegi jelzők száma: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHősök elleni sebzés
    Jelzőnkénti életerő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Hősök elleni sebzés
    Jelzőnkénti életerő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    Hősök elleni sebzés
    Jelzőnkénti életerő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    A minionokból és a nem hatalmas dzsungelszörnyekből szerzett jelenlegi jelzők száma: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath mohón felfal egy ellenséges egységet, amivel a hősöknek @RDamage@ tényleges sebzést okoz, a minionoknak és a dzsungelszörnyeknek pedig @RMonsterDamage@ tényleges sebzést. Ha ez végez az áldozattal, Cho'Gath egy jelzőt kap, amelynek hatására megnő, maximális életereje pedig @RHealthPerStack@ ponttal növekszik. Minionokból és a nem hatalmas dzsungelszörnyekből összesen legfeljebb @RMinionMaxStacks@ jelzőt lehet szerezni.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCho'Gath félelmetes sikoltást hallat, ezzel egy tölcsér alakú területen varázssebzést okoz, és pár másodpercre elnémítja az ott tartózkodó ellenfeleket.Vad sikoly[@Hotkey@] Vad sikoly@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath felbődül, ezzel @Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.Cho'Gath felbődül, ezzel @Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Vad sikoly@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath felbődül, ezzel @Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.Sebzés
    Töltési idő
    Némítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vad sikoly@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath felbődül, ezzel @Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Némítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Némítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Némítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vad sikoly@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath felbődül, ezzel @Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vad sikoly@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath felbődül, ezzel @Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAlistar vad üvöltést hallat, és leráz magáról minden tömegirányító hatást, valamint csökkenti az őt érő fizikai és varázssebzést a hatás ideje alatt.Törhetetlen akarat[@Hotkey@] Törhetetlen akarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar azonnal minden Bénító hatást levet magáról, és @RDuration@ másodpercig @RDamageReduction@%-kal kevesebb sebzést szenved el.Alistar azonnal minden Bénító hatást levet magáról, és @RDuration@ másodpercig @RDamageReduction@%-kal kevesebb sebzést szenved el.[@Hotkey@] Törhetetlen akarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar azonnal minden Bénító hatást levet magáról, és @RDuration@ másodpercig @RDamageReduction@%-kal kevesebb sebzést szenved el.Töltési idő
    Sebzéscsökkentés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Törhetetlen akarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar azonnal minden Bénító hatást levet magáról, és @RDuration@ másodpercig @RDamageReduction@%-kal kevesebb sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzéscsökkentés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    Töltési idő
    Sebzéscsökkentés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzéscsökkentés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    [@Hotkey@] Törhetetlen akarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar azonnal minden Bénító hatást levet magáról, és @RDuration@ másodpercig @RDamageReduction@%-kal kevesebb sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Törhetetlen akarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar azonnal minden Bénító hatást levet magáról, és @RDuration@ másodpercig @RDamageReduction@%-kal kevesebb sebzést szenved el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFiddlesticks végigsuhint a területen a kaszájával, és közben lelassítja az összes eltalált ellenfelet, és elnémítja a suhintás középpontjában álló eltalált ellenfeleket.[@Hotkey@] Aratás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks sötét mágiát szabadít el, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és @SilenceDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a célpontokat. A középen lévő ellenfeleket el is némítja erre az időtartamra.Fiddlesticks sötét mágiát szabadít el, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és @SilenceDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a célpontokat. A középen lévő ellenfeleket el is némítja erre az időtartamra.[@Hotkey@] Aratás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks sötét mágiát szabadít el, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és @SilenceDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a célpontokat. A középen lévő ellenfeleket el is némítja erre az időtartamra.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aratás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks sötét mágiát szabadít el, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és @SilenceDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a célpontokat. A középen lévő ellenfeleket el is némítja erre az időtartamra.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aratás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks sötét mágiát szabadít el, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és @SilenceDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a célpontokat. A középen lévő ellenfeleket el is némítja erre az időtartamra.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Aratás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks sötét mágiát szabadít el, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és @SilenceDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a célpontokat. A középen lévő ellenfeleket el is némítja erre az időtartamra.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmennyiben Fiddlesticks láthatatlan állapotban okoz sebzést a varázslataival az ellenfeleknek, vagy egy ellenfél megcélzása közben aktiválja a Félemlítést, a rettegés erejével csap le a kijelölt egységre, aki egy ideig halálra rémülve menekül.Félemlítés[@Hotkey@] Félemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha a célpont nem látja Fiddlestickset, és Fiddlesticks harcon kívül van vagy a képmása szerepét tölti be, a varázslatainak a sebzése @FearDuration@ másodpercre megrémíti az áldozatot.

    Aktív: @FearDuration@ másodpercre megrémíti a célpontot, és a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Fiddlesticks nemrég megrémítette a célpontot, csak a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthDamageFeared@-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    Passzív: ha a célpont nem látja Fiddlestickset, és Fiddlesticks harcon kívül van vagy a képmása szerepét tölti be, a varázslatainak a sebzése @FearDuration@ másodpercre megrémíti az áldozatot.

    Aktív: @FearDuration@ másodpercre megrémíti a célpontot, és a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Fiddlesticks nemrég megrémítette a célpontot, csak a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthDamageFeared@-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    [@Hotkey@] Félemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha a célpont nem látja Fiddlestickset, és Fiddlesticks harcon kívül van vagy a képmása szerepét tölti be, a varázslatainak a sebzése @FearDuration@ másodpercre megrémíti az áldozatot.

    Aktív: @FearDuration@ másodpercre megrémíti a célpontot, és a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Fiddlesticks nemrég megrémítette a célpontot, csak a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthDamageFeared@-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    Legalább @MinimumDamage@ varázssebzést vagy @MinimumDamage*2@ varázssebzést okoz, ha a célpontot Fiddlesticks nemrég megrémítette.
    Minionok és dzsungelszörnyek ellen legfeljebb 400 varázssebzést okoz.
    Időtartam
    Töltési idő
    Aktuális életerő %-a
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Félemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha a célpont nem látja Fiddlestickset, és Fiddlesticks harcon kívül van vagy a képmása szerepét tölti be, a varázslatainak a sebzése @FearDuration@ másodpercre megrémíti az áldozatot.

    Aktív: @FearDuration@ másodpercre megrémíti a célpontot, és a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Fiddlesticks nemrég megrémítette a célpontot, csak a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthDamageFeared@-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Töltési idő
    Aktuális életerő %-a
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Időtartam
    Töltési idő
    Aktuális életerő %-a
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Időtartam
    Töltési idő
    Aktuális életerő %-a
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Félemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha a célpont nem látja Fiddlestickset, és Fiddlesticks harcon kívül van vagy a képmása szerepét tölti be, a varázslatainak a sebzése @FearDuration@ másodpercre megrémíti az áldozatot.

    Aktív: @FearDuration@ másodpercre megrémíti a célpontot, és a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Fiddlesticks nemrég megrémítette a célpontot, csak a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthDamageFeared@-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Félemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha a célpont nem látja Fiddlestickset, és Fiddlesticks harcon kívül van vagy a képmása szerepét tölti be, a varázslatainak a sebzése @FearDuration@ másodpercre megrémíti az áldozatot.

    Aktív: @FearDuration@ másodpercre megrémíti a célpontot, és a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Fiddlesticks nemrég megrémítette a célpontot, csak a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthDamageFeared@-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGyilkos varjak keringenek vadul Fiddlesticks körül, és másodpercenként sebzést okoznak a környéken tartózkodó összes ellenséges egységnek.Varjúvihar[@Hotkey@] Varjúvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ másodpercig varázsol, majd teleportál, és egy varjúrajt idéz meg, amely @Duration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Fiddlesticks @ChannelTime@ másodpercig varázsol, majd teleportál, és egy varjúrajt idéz meg, amely @Duration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Varjúvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ másodpercig varázsol, majd teleportál, és egy varjúrajt idéz meg, amely @Duration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Varjúvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ másodpercig varázsol, majd teleportál, és egy varjúrajt idéz meg, amely @Duration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Varjúvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ másodpercig varázsol, majd teleportál, és egy varjúrajt idéz meg, amely @Duration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Varjúvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ másodpercig varázsol, majd teleportál, és egy varjúrajt idéz meg, amely @Duration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFiddlesticks életerőt szív el a közeli ellenfelektől, és az időtartam végén bónusz kivégzési sebzést okoz.Bőséges szüret[@Hotkey@] Bőséges szüret@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks varázsol, és szipolyozni kezdi a közeli ellenfelek lelkét, amivel 2 másodpercig másodpercenként @DrainDamageCalc@ varázssebzést okoz, plusz a hatás végén a célpont hiányzó életerejének @PercentForTooltip@%-val egyenlő varázssebzést. Fiddlesticks életerőként nyeri vissza az okozott sebzés @VampPercentage@%-át.

    Ha Fiddlesticks megszakítás nélkül be tudja fejezni a varázslást, 60%-kal csökken a töltési idő.
    Fiddlesticks varázsol, és szipolyozni kezdi a közeli ellenfelek lelkét, amivel 2 másodpercig másodpercenként @DrainDamageCalc@ varázssebzést okoz, plusz a hatás végén a célpont hiányzó életerejének @PercentForTooltip@%-val egyenlő varázssebzést. Fiddlesticks életerőként nyeri vissza az okozott sebzés @VampPercentage@%-át.

    Ha Fiddlesticks megszakítás nélkül be tudja fejezni a varázslást, 60%-kal csökken a töltési idő.
    [@Hotkey@] Bőséges szüret@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks varázsol, és szipolyozni kezdi a közeli ellenfelek lelkét, amivel 2 másodpercig másodpercenként @DrainDamageCalc@ varázssebzést okoz, plusz a hatás végén a célpont hiányzó életerejének @PercentForTooltip@%-val egyenlő varázssebzést. Fiddlesticks életerőként nyeri vissza az okozott sebzés @VampPercentage@%-át.

    Ha Fiddlesticks megszakítás nélkül be tudja fejezni a varázslást, 60%-kal csökken a töltési idő.
    A gyógyítás a sebzéscsökkentés előtti sebzésen alapul.
    A képesség @MonsterDamageMod*100@% sebzést okoz szörnyeknek, és az okozott sebzés @MonsterHealingMod*100@%-ával gyógyít
    A képesség @MinionDamageMod*100@% sebzést okoz minionoknak, és az okozott sebzés @MinionHealingMod@%-ával gyógyít.
    Másodpercenkénti sebzés
    Gyógyítás százalékos mértéke
    Töltési idő
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bőséges szüret@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks varázsol, és szipolyozni kezdi a közeli ellenfelek lelkét, amivel 2 másodpercig másodpercenként @DrainDamageCalc@ varázssebzést okoz, plusz a hatás végén a célpont hiányzó életerejének @PercentForTooltip@%-val egyenlő varázssebzést. Fiddlesticks életerőként nyeri vissza az okozott sebzés @VampPercentage@%-át.

    Ha Fiddlesticks megszakítás nélkül be tudja fejezni a varázslást, 60%-kal csökken a töltési idő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Gyógyítás százalékos mértéke
    Töltési idő
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    Gyógyítás százalékos mértéke
    Töltési idő
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Másodpercenkénti sebzés
    Gyógyítás százalékos mértéke
    Töltési idő
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bőséges szüret@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks varázsol, és szipolyozni kezdi a közeli ellenfelek lelkét, amivel 2 másodpercig másodpercenként @DrainDamageCalc@ varázssebzést okoz, plusz a hatás végén a célpont hiányzó életerejének @PercentForTooltip@%-val egyenlő varázssebzést. Fiddlesticks életerőként nyeri vissza az okozott sebzés @VampPercentage@%-át.

    Ha Fiddlesticks megszakítás nélkül be tudja fejezni a varázslást, 60%-kal csökken a töltési idő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bőséges szüret@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks varázsol, és szipolyozni kezdi a közeli ellenfelek lelkét, amivel 2 másodpercig másodpercenként @DrainDamageCalc@ varázssebzést okoz, plusz a hatás végén a célpont hiányzó életerejének @PercentForTooltip@%-val egyenlő varázssebzést. Fiddlesticks életerőként nyeri vissza az okozott sebzés @VampPercentage@%-át.

    Ha Fiddlesticks megszakítás nélkül be tudja fejezni a varázslást, 60%-kal csökken a töltési idő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA következő két alaptámadás idejére megnő Fiora támadási sebessége. Az első támadás lelassítja a célpontot, a második pedig kritikus csapás lesz.Kardforgatás[@Hotkey@] Kardforgatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect4Amount@% támadási sebességhez jut a következő két támadása idejére. Az első támadás @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás egy garantált kritikus csapás, amely @f4@% sebzést okoz.Fiora @Effect4Amount@% támadási sebességhez jut a következő két támadása idejére. Az első támadás @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás egy garantált kritikus csapás, amely @f4@% sebzést okoz.[@Hotkey@] Kardforgatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect4Amount@% támadási sebességhez jut a következő két támadása idejére. Az első támadás @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás egy garantált kritikus csapás, amely @f4@% sebzést okoz.Kritikus csapás sebzése
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kardforgatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect4Amount@% támadási sebességhez jut a következő két támadása idejére. Az első támadás @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás egy garantált kritikus csapás, amely @f4@% sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKritikus csapás sebzése
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Kritikus csapás sebzése
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Kritikus csapás sebzése
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Kardforgatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect4Amount@% támadási sebességhez jut a következő két támadása idejére. Az első támadás @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás egy garantált kritikus csapás, amely @f4@% sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kardforgatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect4Amount@% támadási sebességhez jut a következő két támadása idejére. Az első támadás @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás egy garantált kritikus csapás, amely @f4@% sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFiora a kijelölt irányba lendül, és ledöf egy közeli ellenfelet, amivel fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.Kitörés[@Hotkey@] Kitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöfi a legközelebbi ellenfelet, őrszemet vagy építményt, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokat vagy a képességgel megölhető ellenfeleket célozza.

    Ha Fiora eltalál egy ellenfelet, a képesség töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.
    Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöfi a legközelebbi ellenfelet, őrszemet vagy építményt, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokat vagy a képességgel megölhető ellenfeleket célozza.

    Ha Fiora eltalál egy ellenfelet, a képesség töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.[@Hotkey@] Kitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöfi a legközelebbi ellenfelet, őrszemet vagy építményt, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokat vagy a képességgel megölhető ellenfeleket célozza.

    Ha Fiora eltalál egy ellenfelet, a képesség töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.
    A támadás kiváltja a találati hatásokat.Sebzés
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöfi a legközelebbi ellenfelet, őrszemet vagy építményt, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokat vagy a képességgel megölhető ellenfeleket célozza.

    Ha Fiora eltalál egy ellenfelet, a képesség töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöfi a legközelebbi ellenfelet, őrszemet vagy építményt, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokat vagy a képességgel megölhető ellenfeleket célozza.

    Ha Fiora eltalál egy ellenfelet, a képesség töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöfi a legközelebbi ellenfelet, őrszemet vagy építményt, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokat vagy a képességgel megölhető ellenfeleket célozza.

    Ha Fiora eltalál egy ellenfelet, a képesség töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFiora felfedi egy ellenséges hős négy gyenge pontját, és a célpont közelében megnő a mozgási sebessége. Ha Fiora mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt az áldozat meghalna, akkor Fiora és a közelben tartózkodó szövetségesei néhány másodpercig folyamatosan gyógyulnak.Nagy kihívás[@Hotkey@] Nagy kihívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a {{Spell_FioraPassive_Name}} mozgási sebesség bónusza @PercentMS@%-ra nő.

    Aktív:: Fiora felfedi egy hős mind a 4 gyenge pontját (ezeket eltalálva összesen a célpont maximális életerejének @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ részével egyenlő tényleges sebzést okozhat), valamint a {{Spell_FioraPassive_Name}} mozgási sebességének bónusza végig aktív marad a célpont közelében.

    Ha Fiora @MarkDuration@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha a célpont meghal, miután legalább egyet eltalált, Fiora attól függően, hogy hány gyenge pontot talált el, @MinHealDuration@ – @HealDuration@ másodpercig másodpercenként @HealPerSecondCalc@ életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek.
    Passzív: a {{Spell_FioraPassive_Name}} mozgási sebesség bónusza @PercentMS@%-ra nő.

    Aktív:: Fiora felfedi egy hős mind a 4 gyenge pontját (ezeket eltalálva összesen a célpont maximális életerejének @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ részével egyenlő tényleges sebzést okozhat), valamint a {{Spell_FioraPassive_Name}} mozgási sebességének bónusza végig aktív marad a célpont közelében.

    Ha Fiora @MarkDuration@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha a célpont meghal, miután legalább egyet eltalált, Fiora attól függően, hogy hány gyenge pontot talált el, @MinHealDuration@ – @HealDuration@ másodpercig másodpercenként @HealPerSecondCalc@ életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek.[@Hotkey@] Nagy kihívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a {{Spell_FioraPassive_Name}} mozgási sebesség bónusza @PercentMS@%-ra nő.

    Aktív:: Fiora felfedi egy hős mind a 4 gyenge pontját (ezeket eltalálva összesen a célpont maximális életerejének @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ részével egyenlő tényleges sebzést okozhat), valamint a {{Spell_FioraPassive_Name}} mozgási sebességének bónusza végig aktív marad a célpont közelében.

    Ha Fiora @MarkDuration@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha a célpont meghal, miután legalább egyet eltalált, Fiora attól függően, hogy hány gyenge pontot talált el, @MinHealDuration@ – @HealDuration@ másodpercig másodpercenként @HealPerSecondCalc@ életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek.
    Töltési idő
    Halálos tánc mozgási sebessége
    Gyógyítás másodpercenként
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nagy kihívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a {{Spell_FioraPassive_Name}} mozgási sebesség bónusza @PercentMS@%-ra nő.

    Aktív:: Fiora felfedi egy hős mind a 4 gyenge pontját (ezeket eltalálva összesen a célpont maximális életerejének @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ részével egyenlő tényleges sebzést okozhat), valamint a {{Spell_FioraPassive_Name}} mozgási sebességének bónusza végig aktív marad a célpont közelében.

    Ha Fiora @MarkDuration@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha a célpont meghal, miután legalább egyet eltalált, Fiora attól függően, hogy hány gyenge pontot talált el, @MinHealDuration@ – @HealDuration@ másodpercig másodpercenként @HealPerSecondCalc@ életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Halálos tánc mozgási sebessége
    Gyógyítás másodpercenként
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Töltési idő
    Halálos tánc mozgási sebessége
    Gyógyítás másodpercenként
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Halálos tánc mozgási sebessége
    Gyógyítás másodpercenként
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Nagy kihívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a {{Spell_FioraPassive_Name}} mozgási sebesség bónusza @PercentMS@%-ra nő.

    Aktív:: Fiora felfedi egy hős mind a 4 gyenge pontját (ezeket eltalálva összesen a célpont maximális életerejének @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ részével egyenlő tényleges sebzést okozhat), valamint a {{Spell_FioraPassive_Name}} mozgási sebességének bónusza végig aktív marad a célpont közelében.

    Ha Fiora @MarkDuration@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha a célpont meghal, miután legalább egyet eltalált, Fiora attól függően, hogy hány gyenge pontot talált el, @MinHealDuration@ – @HealDuration@ másodpercig másodpercenként @HealPerSecondCalc@ életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nagy kihívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a {{Spell_FioraPassive_Name}} mozgási sebesség bónusza @PercentMS@%-ra nő.

    Aktív:: Fiora felfedi egy hős mind a 4 gyenge pontját (ezeket eltalálva összesen a célpont maximális életerejének @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ részével egyenlő tényleges sebzést okozhat), valamint a {{Spell_FioraPassive_Name}} mozgási sebességének bónusza végig aktív marad a célpont közelében.

    Ha Fiora @MarkDuration@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha a célpont meghal, miután legalább egyet eltalált, Fiora attól függően, hogy hány gyenge pontot talált el, @MinHealDuration@ – @HealDuration@ másodpercig másodpercenként @HealPerSecondCalc@ életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFiora rövid ideig kivédi a rá irányuló összes sebzést és bénító hatást, majd a kijelölt irányba szúr. A szúrás lelassítja az első eltalált hőst, vagy elkábítja, ha Fiora a képességgel kivédett egy bénító hatást.[@Hotkey@] Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect2Amount@ másodpercig kivédi az összes ráirányuló sebzést, bénító és negatív hatást, majd előredöf. A döféssel @StabDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, továbbá @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességét és a támadási sebességét is. Ha Fiora kivéd egy mozgáskorlátozó hatást, akkor lassítás helyett elkábítja a célpontját.Fiora @Effect2Amount@ másodpercig kivédi az összes ráirányuló sebzést, bénító és negatív hatást, majd előredöf. A döféssel @StabDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, továbbá @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességét és a támadási sebességét is. Ha Fiora kivéd egy mozgáskorlátozó hatást, akkor lassítás helyett elkábítja a célpontját.[@Hotkey@] Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect2Amount@ másodpercig kivédi az összes ráirányuló sebzést, bénító és negatív hatást, majd előredöf. A döféssel @StabDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, továbbá @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességét és a támadási sebességét is. Ha Fiora kivéd egy mozgáskorlátozó hatást, akkor lassítás helyett elkábítja a célpontját.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect2Amount@ másodpercig kivédi az összes ráirányuló sebzést, bénító és negatív hatást, majd előredöf. A döféssel @StabDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, továbbá @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességét és a támadási sebességét is. Ha Fiora kivéd egy mozgáskorlátozó hatást, akkor lassítás helyett elkábítja a célpontját.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect2Amount@ másodpercig kivédi az összes ráirányuló sebzést, bénító és negatív hatást, majd előredöf. A döféssel @StabDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, továbbá @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességét és a támadási sebességét is. Ha Fiora kivéd egy mozgáskorlátozó hatást, akkor lassítás helyett elkábítja a célpontját.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect2Amount@ másodpercig kivédi az összes ráirányuló sebzést, bénító és negatív hatást, majd előredöf. A döféssel @StabDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, továbbá @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességét és a támadási sebességét is. Ha Fiora kivéd egy mozgáskorlátozó hatást, akkor lassítás helyett elkábítja a célpontját.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFizz a levegőbe szökken, és kecsesen a szigonyán landol. Ezalatt nem célozható meg. Innen Fizz a földre dobbanhat, vagy egy újabb ugrást hajthat végre, mielőtt visszapattanna a földre.Játékos / Trükkmester[@Hotkey@] Játékos / Trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz a szigonyára pattan, így 0,75 másodpercig nem lehet őt megcélozni, majd utána @EDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Fizz újraaktiválhatja ezt a képességet amíg nem lehet megcélozni, így ismét rohamot indít, de emiatt a hatás korábban ér véget, a sebzés hatósugara csökken, és nem lassítja le az ellenfeleket.
    Fizz a szigonyára pattan, így 0,75 másodpercig nem lehet őt megcélozni, majd utána @EDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Fizz újraaktiválhatja ezt a képességet amíg nem lehet megcélozni, így ismét rohamot indít, de emiatt a hatás korábban ér véget, a sebzés hatósugara csökken, és nem lassítja le az ellenfeleket.[@Hotkey@] Játékos / Trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz a szigonyára pattan, így 0,75 másodpercig nem lehet őt megcélozni, majd utána @EDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Fizz újraaktiválhatja ezt a képességet amíg nem lehet megcélozni, így ismét rohamot indít, de emiatt a hatás korábban ér véget, a sebzés hatósugara csökken, és nem lassítja le az ellenfeleket.
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Játékos / Trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz a szigonyára pattan, így 0,75 másodpercig nem lehet őt megcélozni, majd utána @EDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Fizz újraaktiválhatja ezt a képességet amíg nem lehet megcélozni, így ismét rohamot indít, de emiatt a hatás korábban ér véget, a sebzés hatósugara csökken, és nem lassítja le az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Játékos / Trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz a szigonyára pattan, így 0,75 másodpercig nem lehet őt megcélozni, majd utána @EDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Fizz újraaktiválhatja ezt a képességet amíg nem lehet megcélozni, így ismét rohamot indít, de emiatt a hatás korábban ér véget, a sebzés hatósugara csökken, és nem lassítja le az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Játékos / Trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz a szigonyára pattan, így 0,75 másodpercig nem lehet őt megcélozni, majd utána @EDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Fizz újraaktiválhatja ezt a képességet amíg nem lehet megcélozni, így ismét rohamot indít, de emiatt a hatás korábban ér véget, a sebzés hatósugara csökken, és nem lassítja le az ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFizz keresztülront a célponton, varázssebzést okozva neki, és alkalmazza a találati hatásokat.Haldöfés[@Hotkey@] Haldöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz keresztülront az ellenfélen, @TotalDamage@ fizikai sebzést és @QDamage@ varázssebzést okozva neki.Fizz keresztülront az ellenfélen, @TotalDamage@ fizikai sebzést és @QDamage@ varázssebzést okozva neki.[@Hotkey@] Haldöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz keresztülront az ellenfélen, @TotalDamage@ fizikai sebzést és @QDamage@ varázssebzést okozva neki.A képesség alkalmazza a találati hatásokat.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Haldöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz keresztülront az ellenfélen, @TotalDamage@ fizikai sebzést és @QDamage@ varázssebzést okozva neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Haldöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz keresztülront az ellenfélen, @TotalDamage@ fizikai sebzést és @QDamage@ varázssebzést okozva neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Haldöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz keresztülront az ellenfélen, @TotalDamage@ fizikai sebzést és @QDamage@ varázssebzést okozva neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFizz a kijelölt irányba dob egy halat, amely rátapad az első hősre, aki megérinti, és lelassítja őt. Rövid késleltetés után egy cápa tör elő a földből, a levegőbe löki a célpontot, és félrelöki a közelben tartózkodó ellenfeleket. Az összes eltalált ellenfél varázssebzést szenved el és le is lassul.Hatalmas cápa[@Hotkey@] Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz eldob egy halat, amely az első eltalált hőshöz tapad. Az áldozatot feledi az Igazlátás, továbbá a hal által megtett távolságtól függően 40–80%-kal lelassul.

    @DetonationTime@ másodperc után egy cápa támad a célpontra, 1 másodpercrefellöki a hallal eltalált célpontot, minden mást hátralök, és @SmallSharkDamage@–@BigSharkDamage@ varázssebzést okoz attól függően, hogy a hal mekkora távolságot tett meg, mielőtt eltalálta a célpontot.
    Fizz eldob egy halat, amely az első eltalált hőshöz tapad. Az áldozatot feledi az Igazlátás, továbbá a hal által megtett távolságtól függően 40–80%-kal lelassul.

    @DetonationTime@ másodperc után egy cápa támad a célpontra, 1 másodpercrefellöki a hallal eltalált célpontot, minden mást hátralök, és @SmallSharkDamage@–@BigSharkDamage@ varázssebzést okoz attól függően, hogy a hal mekkora távolságot tett meg, mielőtt eltalálta a célpontot.[@Hotkey@] Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz eldob egy halat, amely az első eltalált hőshöz tapad. Az áldozatot feledi az Igazlátás, továbbá a hal által megtett távolságtól függően 40–80%-kal lelassul.

    @DetonationTime@ másodperc után egy cápa támad a célpontra, 1 másodpercrefellöki a hallal eltalált célpontot, minden mást hátralök, és @SmallSharkDamage@–@BigSharkDamage@ varázssebzést okoz attól függően, hogy a hal mekkora távolságot tett meg, mielőtt eltalálta a célpontot.
    Töltési idő
    Kis cápa sebzése
    Közepes cápa sebzése
    Nagy cápa sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz eldob egy halat, amely az első eltalált hőshöz tapad. Az áldozatot feledi az Igazlátás, továbbá a hal által megtett távolságtól függően 40–80%-kal lelassul.

    @DetonationTime@ másodperc után egy cápa támad a célpontra, 1 másodpercrefellöki a hallal eltalált célpontot, minden mást hátralök, és @SmallSharkDamage@–@BigSharkDamage@ varázssebzést okoz attól függően, hogy a hal mekkora távolságot tett meg, mielőtt eltalálta a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Kis cápa sebzése
    Közepes cápa sebzése
    Nagy cápa sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    Töltési idő
    Kis cápa sebzése
    Közepes cápa sebzése
    Nagy cápa sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Kis cápa sebzése
    Közepes cápa sebzése
    Nagy cápa sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    [@Hotkey@] Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz eldob egy halat, amely az első eltalált hőshöz tapad. Az áldozatot feledi az Igazlátás, továbbá a hal által megtett távolságtól függően 40–80%-kal lelassul.

    @DetonationTime@ másodperc után egy cápa támad a célpontra, 1 másodpercrefellöki a hallal eltalált célpontot, minden mást hátralök, és @SmallSharkDamage@–@BigSharkDamage@ varázssebzést okoz attól függően, hogy a hal mekkora távolságot tett meg, mielőtt eltalálta a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz eldob egy halat, amely az első eltalált hőshöz tapad. Az áldozatot feledi az Igazlátás, továbbá a hal által megtett távolságtól függően 40–80%-kal lelassul.

    @DetonationTime@ másodperc után egy cápa támad a célpontra, 1 másodpercrefellöki a hallal eltalált célpontot, minden mást hátralök, és @SmallSharkDamage@–@BigSharkDamage@ varázssebzést okoz attól függően, hogy a hal mekkora távolságot tett meg, mielőtt eltalálta a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFizz támadásai kivéreztetik az ellenfeleket, több másodpercig tartó, folyamatos varázssebzést okozva nekik. Fizz felerősítheti a következő támadását, amely így bónusz sebzést fog okozni. Néhány másodpercig az ezt követő támadásokat is felerősíti.Tengerkő szigony[@Hotkey@] Tengerkő szigony@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Fizz támadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @BleedDuration@ másodperc alatt @DoTDamage@ varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő támadása további @ActiveDamage@ varázssebzést okoz. Ha a támadás megöli a célpontját, Fizz @OnKillManaRefund@ manát tölt vissza, és @OnKillNewCooldown@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét. Ha a célpont nem hal meg, Fizz támadásai @OnHitBuffDuration@ másodpercig további @OnHitBuffDamage@ varázssebzést okoznak.
    Passzív: Fizz támadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @BleedDuration@ másodperc alatt @DoTDamage@ varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő támadása további @ActiveDamage@ varázssebzést okoz. Ha a támadás megöli a célpontját, Fizz @OnKillManaRefund@ manát tölt vissza, és @OnKillNewCooldown@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét. Ha a célpont nem hal meg, Fizz támadásai @OnHitBuffDuration@ másodpercig további @OnHitBuffDamage@ varázssebzést okoznak.[@Hotkey@] Tengerkő szigony@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Fizz támadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @BleedDuration@ másodperc alatt @DoTDamage@ varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő támadása további @ActiveDamage@ varázssebzést okoz. Ha a támadás megöli a célpontját, Fizz @OnKillManaRefund@ manát tölt vissza, és @OnKillNewCooldown@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét. Ha a célpont nem hal meg, Fizz támadásai @OnHitBuffDuration@ másodpercig további @OnHitBuffDamage@ varázssebzést okoznak.
    Passzív sebzés
    Aktív sebzés
    Találati sebzés
    Visszanyert mana
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tengerkő szigony@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Fizz támadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @BleedDuration@ másodperc alatt @DoTDamage@ varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő támadása további @ActiveDamage@ varázssebzést okoz. Ha a támadás megöli a célpontját, Fizz @OnKillManaRefund@ manát tölt vissza, és @OnKillNewCooldown@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét. Ha a célpont nem hal meg, Fizz támadásai @OnHitBuffDuration@ másodpercig további @OnHitBuffDamage@ varázssebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív sebzés
    Aktív sebzés
    Találati sebzés
    Visszanyert mana
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Passzív sebzés
    Aktív sebzés
    Találati sebzés
    Visszanyert mana
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Passzív sebzés
    Aktív sebzés
    Találati sebzés
    Visszanyert mana
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tengerkő szigony@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Fizz támadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @BleedDuration@ másodperc alatt @DoTDamage@ varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő támadása további @ActiveDamage@ varázssebzést okoz. Ha a támadás megöli a célpontját, Fizz @OnKillManaRefund@ manát tölt vissza, és @OnKillNewCooldown@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét. Ha a célpont nem hal meg, Fizz támadásai @OnHitBuffDuration@ másodpercig további @OnHitBuffDamage@ varázssebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tengerkő szigony@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Fizz támadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @BleedDuration@ másodperc alatt @DoTDamage@ varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő támadása további @ActiveDamage@ varázssebzést okoz. Ha a támadás megöli a célpontját, Fizz @OnKillManaRefund@ manát tölt vissza, és @OnKillNewCooldown@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét. Ha a célpont nem hal meg, Fizz támadásai @OnHitBuffDuration@ másodpercig további @OnHitBuffDamage@ varázssebzést okoznak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAnivia összeérinti a szárnyait, és egy jéggömböt lő ki ellenfelei felé, amely megdermeszti és megsebzi az útjába kerülőket. A gömb egy idő után felrobban, és egy adott sugárban közepes sebzést okoz, valamint elkábítja a hatóterületén tartózkodókat.Villámfagyasztás[@Hotkey@] Villámfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia kilő egy hatalmas jégdarabot, amivel @TotalPassthroughDamage@ varázssebzést okoz, és megfagyasztja vele ellenfeleit @SlowDuration@ másodpercre, @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%-kal lelassítva őket. A hatótáv végét elérve a jég felrobban, @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket és @TotalExplosionDamage@ varázssebzést okoz.

    Anivia újraaktiválhatja ezt a képességet a jégdarab repülése közben, hogy korábban felrobbantsa azt.
    Anivia kilő egy hatalmas jégdarabot, amivel @TotalPassthroughDamage@ varázssebzést okoz, és megfagyasztja vele ellenfeleit @SlowDuration@ másodpercre, @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%-kal lelassítva őket. A hatótáv végét elérve a jég felrobban, @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket és @TotalExplosionDamage@ varázssebzést okoz.

    Anivia újraaktiválhatja ezt a képességet a jégdarab repülése közben, hogy korábban felrobbantsa azt.[@Hotkey@] Villámfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia kilő egy hatalmas jégdarabot, amivel @TotalPassthroughDamage@ varázssebzést okoz, és megfagyasztja vele ellenfeleit @SlowDuration@ másodpercre, @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%-kal lelassítva őket. A hatótáv végét elérve a jég felrobban, @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket és @TotalExplosionDamage@ varázssebzést okoz.

    Anivia újraaktiválhatja ezt a képességet a jégdarab repülése közben, hogy korábban felrobbantsa azt.
    Sebzés
    Robbanás sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Villámfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia kilő egy hatalmas jégdarabot, amivel @TotalPassthroughDamage@ varázssebzést okoz, és megfagyasztja vele ellenfeleit @SlowDuration@ másodpercre, @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%-kal lelassítva őket. A hatótáv végét elérve a jég felrobban, @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket és @TotalExplosionDamage@ varázssebzést okoz.

    Anivia újraaktiválhatja ezt a képességet a jégdarab repülése közben, hogy korábban felrobbantsa azt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Robbanás sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Robbanás sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Robbanás sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Villámfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia kilő egy hatalmas jégdarabot, amivel @TotalPassthroughDamage@ varázssebzést okoz, és megfagyasztja vele ellenfeleit @SlowDuration@ másodpercre, @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%-kal lelassítva őket. A hatótáv végét elérve a jég felrobban, @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket és @TotalExplosionDamage@ varázssebzést okoz.

    Anivia újraaktiválhatja ezt a képességet a jégdarab repülése közben, hogy korábban felrobbantsa azt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Villámfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia kilő egy hatalmas jégdarabot, amivel @TotalPassthroughDamage@ varázssebzést okoz, és megfagyasztja vele ellenfeleit @SlowDuration@ másodpercre, @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%-kal lelassítva őket. A hatótáv végét elérve a jég felrobban, @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket és @TotalExplosionDamage@ varázssebzést okoz.

    Anivia újraaktiválhatja ezt a képességet a jégdarab repülése közben, hogy korábban felrobbantsa azt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMegsebzi a célpontot, és a levegőbe, Singed háta mögé löki. Ha az áthajított egység Singed Mega ragacsában ér földet, egy ideig nem tud mozdulni.[@Hotkey@] Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @BaseDamage@ és a maximális életerő @Effect3Amount@%-ával egyező varázssebzést okoz.

    Ha az áthajított egység Singed {{Spell_MegaAdhesive_Name}}ában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozdulni.
    Singed átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @BaseDamage@ és a maximális életerő @Effect3Amount@%-ával egyező varázssebzést okoz.

    Ha az áthajított egység Singed {{Spell_MegaAdhesive_Name}}ában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozdulni.[@Hotkey@] Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @BaseDamage@ és a maximális életerő @Effect3Amount@%-ával egyező varázssebzést okoz.

    Ha az áthajított egység Singed {{Spell_MegaAdhesive_Name}}ában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozdulni.
    A maximális életerővel arányos sebzés minionok és dzsungelszörnyek ellen legfeljebb 300 lehet.Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @BaseDamage@ és a maximális életerő @Effect3Amount@%-ával egyező varázssebzést okoz.

    Ha az áthajított egység Singed {{Spell_MegaAdhesive_Name}}ában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozdulni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @BaseDamage@ és a maximális életerő @Effect3Amount@%-ával egyező varázssebzést okoz.

    Ha az áthajított egység Singed {{Spell_MegaAdhesive_Name}}ában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozdulni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @BaseDamage@ és a maximális életerő @Effect3Amount@%-ával egyező varázssebzést okoz.

    Ha az áthajított egység Singed {{Spell_MegaAdhesive_Name}}ában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozdulni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKassadin energiát nyer a közelében használt varázslatokból. Ha feltöltődött, Kassadin bevetheti az Erőimpulzus képességet, ami egy tölcsér alakú hatóterületen megsebezi és lassítja az előtte álló ellenfeleket.Erőimpulzus[@Hotkey@] Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív:: Kassadin egy töltetet kap, valahányszor elsütnek egy képességet a közelében. 6 töltet elérésekor aktiválhatja ezt a képességet.

    Aktív: Kassadin ürességhullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.
    Passzív:: Kassadin egy töltetet kap, valahányszor elsütnek egy képességet a közelében. 6 töltet elérésekor aktiválhatja ezt a képességet.

    Aktív: Kassadin ürességhullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.[@Hotkey@] Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív:: Kassadin egy töltetet kap, valahányszor elsütnek egy képességet a közelében. 6 töltet elérésekor aktiválhatja ezt a képességet.

    Aktív: Kassadin ürességhullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív:: Kassadin egy töltetet kap, valahányszor elsütnek egy képességet a közelében. 6 töltet elérésekor aktiválhatja ezt a képességet.

    Aktív: Kassadin ürességhullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív:: Kassadin egy töltetet kap, valahányszor elsütnek egy képességet a közelében. 6 töltet elérésekor aktiválhatja ezt a képességet.

    Aktív: Kassadin ürességhullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív:: Kassadin egy töltetet kap, valahányszor elsütnek egy képességet a közelében. 6 töltet elérésekor aktiválhatja ezt a képességet.

    Aktív: Kassadin ürességhullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAnivia egy szárnycsapással jeges szélvihart bocsát az ellenfelére, amellyel sebzést okoz. Ha a célpontot nemrég eltalálta egy Villámfagyasztás vagy megsebezte egy teljes erejű Gleccservihar, az okozott sebzés kétszeres.Jégtámadás[@Hotkey@] Jégtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fagyos széllel sújt le az ellenfelére, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Anivia a megdermedt ellenfeleknek @EmpoweredDamage@ varázssebzést okoz.Anivia fagyos széllel sújt le az ellenfelére, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Anivia a megdermedt ellenfeleknek @EmpoweredDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Jégtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fagyos széllel sújt le az ellenfelére, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Anivia a megdermedt ellenfeleknek @EmpoweredDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Jégtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fagyos széllel sújt le az ellenfelére, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Anivia a megdermedt ellenfeleknek @EmpoweredDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Sebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Jégtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fagyos széllel sújt le az ellenfelére, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Anivia a megdermedt ellenfeleknek @EmpoweredDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Jégtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fagyos széllel sújt le az ellenfelére, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Anivia a megdermedt ellenfeleknek @EmpoweredDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCorki a gépágyújával tölcsér alakban gyorstüzelés alá vonja az előtte fekvő területet, és megsebzi az ott tartózkodókat, illetve csökkenti az ellenfelek páncélját és varázsellenállását.Golyószóró[@Hotkey@] Golyószóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki folyamatosan tüzel a golyószórójával, amivel másodpercenként @PhysicalDamagePerSecond@ fizikai sebzést és @MagicalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodperc alatt legfeljebb @Effect4Amount*-1@ páncéltól és varázsellenállástól fosztja meg az áldozatot.

    Teljes sebzés másodpercenként: @TotalDamagePerSecond@
    Corki folyamatosan tüzel a golyószórójával, amivel másodpercenként @PhysicalDamagePerSecond@ fizikai sebzést és @MagicalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodperc alatt legfeljebb @Effect4Amount*-1@ páncéltól és varázsellenállástól fosztja meg az áldozatot.

    Teljes sebzés másodpercenként: @TotalDamagePerSecond@[@Hotkey@] Golyószóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki folyamatosan tüzel a golyószórójával, amivel másodpercenként @PhysicalDamagePerSecond@ fizikai sebzést és @MagicalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodperc alatt legfeljebb @Effect4Amount*-1@ páncéltól és varázsellenállástól fosztja meg az áldozatot.

    Teljes sebzés másodpercenként: @TotalDamagePerSecond@
    A csökkentő hatás a találatot követő @Effect6Amount@ másodpercben marad aktív.Sebzés
    Védelemcsökkentés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golyószóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki folyamatosan tüzel a golyószórójával, amivel másodpercenként @PhysicalDamagePerSecond@ fizikai sebzést és @MagicalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodperc alatt legfeljebb @Effect4Amount*-1@ páncéltól és varázsellenállástól fosztja meg az áldozatot.

    Teljes sebzés másodpercenként: @TotalDamagePerSecond@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Védelemcsökkentés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Sebzés
    Védelemcsökkentés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Védelemcsökkentés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Golyószóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki folyamatosan tüzel a golyószórójával, amivel másodpercenként @PhysicalDamagePerSecond@ fizikai sebzést és @MagicalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodperc alatt legfeljebb @Effect4Amount*-1@ páncéltól és varázsellenállástól fosztja meg az áldozatot.

    Teljes sebzés másodpercenként: @TotalDamagePerSecond@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Golyószóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki folyamatosan tüzel a golyószórójával, amivel másodpercenként @PhysicalDamagePerSecond@ fizikai sebzést és @MagicalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodperc alatt legfeljebb @Effect4Amount*-1@ páncéltól és varázsellenállástól fosztja meg az áldozatot.

    Teljes sebzés másodpercenként: @TotalDamagePerSecond@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGalio rövid ideig lendületet vesz, majd rohamra indul, a levegőbe lökve az első eltalált ellenfelet.Az igazság ökle[@Hotkey@] Az igazság ökle@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio nagy erővel előrelendül, és lecsap, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, akit @KnockupDuration@ másodpercre fel is lök. Az útjába kerülő többi ellenfelének @PVEDamage@ varázssebzést okoz.

    Galio előretörése véget ér, ha tereptárgyba ütközik.
    Galio nagy erővel előrelendül, és lecsap, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, akit @KnockupDuration@ másodpercre fel is lök. Az útjába kerülő többi ellenfelének @PVEDamage@ varázssebzést okoz.

    Galio előretörése véget ér, ha tereptárgyba ütközik.[@Hotkey@] Az igazság ökle@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio nagy erővel előrelendül, és lecsap, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, akit @KnockupDuration@ másodpercre fel is lök. Az útjába kerülő többi ellenfelének @PVEDamage@ varázssebzést okoz.

    Galio előretörése véget ér, ha tereptárgyba ütközik.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az igazság ökle@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio nagy erővel előrelendül, és lecsap, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, akit @KnockupDuration@ másodpercre fel is lök. Az útjába kerülő többi ellenfelének @PVEDamage@ varázssebzést okoz.

    Galio előretörése véget ér, ha tereptárgyba ütközik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Az igazság ökle@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio nagy erővel előrelendül, és lecsap, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, akit @KnockupDuration@ másodpercre fel is lök. Az útjába kerülő többi ellenfelének @PVEDamage@ varázssebzést okoz.

    Galio előretörése véget ér, ha tereptárgyba ütközik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az igazság ökle@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio nagy erővel előrelendül, és lecsap, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, akit @KnockupDuration@ másodpercre fel is lök. Az útjába kerülő többi ellenfelének @PVEDamage@ varázssebzést okoz.

    Galio előretörése véget ér, ha tereptárgyba ütközik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGalio két széllöketet indít útnak, amelyek tornádót hoznak létre, amikor találkoznak. A tornádó folyamatos sebzést okoz.A háború szele[@Hotkey@] A háború szele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio két széllöketet indít útnak, amelyek egyenként @QMissileDamage@ varázssebzést okoznak. Amikor a széllöketetek találkoznak, egy óriási tornádó jön létre, amely az ellenfél maximális életerejének @PercentSuperQDamageTT@%-ával egyenlő varázssebzést okoz @SuperQDuration@ másodperc alatt.Galio két széllöketet indít útnak, amelyek egyenként @QMissileDamage@ varázssebzést okoznak. Amikor a széllöketetek találkoznak, egy óriási tornádó jön létre, amely az ellenfél maximális életerejének @PercentSuperQDamageTT@%-ával egyenlő varázssebzést okoz @SuperQDuration@ másodperc alatt.[@Hotkey@] A háború szele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio két széllöketet indít útnak, amelyek egyenként @QMissileDamage@ varázssebzést okoznak. Amikor a széllöketetek találkoznak, egy óriási tornádó jön létre, amely az ellenfél maximális életerejének @PercentSuperQDamageTT@%-ával egyenlő varázssebzést okoz @SuperQDuration@ másodperc alatt.Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ sebzést okoz.Széllöket sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A háború szele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio két széllöketet indít útnak, amelyek egyenként @QMissileDamage@ varázssebzést okoznak. Amikor a széllöketetek találkoznak, egy óriási tornádó jön létre, amely az ellenfél maximális életerejének @PercentSuperQDamageTT@%-ával egyenlő varázssebzést okoz @SuperQDuration@ másodperc alatt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzéllöket sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Széllöket sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Széllöket sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A háború szele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio két széllöketet indít útnak, amelyek egyenként @QMissileDamage@ varázssebzést okoznak. Amikor a széllöketetek találkoznak, egy óriási tornádó jön létre, amely az ellenfél maximális életerejének @PercentSuperQDamageTT@%-ával egyenlő varázssebzést okoz @SuperQDuration@ másodperc alatt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A háború szele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio két széllöketet indít útnak, amelyek egyenként @QMissileDamage@ varázssebzést okoznak. Amikor a széllöketetek találkoznak, egy óriási tornádó jön létre, amely az ellenfél maximális életerejének @PercentSuperQDamageTT@%-ával egyenlő varázssebzést okoz @SuperQDuration@ másodperc alatt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGalio az egyik szövetséges hős helyét jelöli ki földetérési pontnak, és a környéken lévő összes szövetségesnek biztosít egy varázspajzsot. Galio kis késleltetés után lesújt a kijelölt helyre, a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket.Hősies belépő[@Hotkey@] Hősies belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio az egyik szövetséges hős aktuális helyét jelöli ki földetérési pontnak, ezzel @TemporaryWShieldDuration@ másodpercre a területen tartózkodó összes szövetséges hőst felvértezi Durand pajzsának passzív pajzsával. Ezután Galio a földetérési ponthoz repül.

    Amikor földet ér, @StunDurationOuter@ másodpercre fellöki célpontját, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.
    Galio az egyik szövetséges hős aktuális helyét jelöli ki földetérési pontnak, ezzel @TemporaryWShieldDuration@ másodpercre a területen tartózkodó összes szövetséges hőst felvértezi Durand pajzsának passzív pajzsával. Ezután Galio a földetérési ponthoz repül.

    Amikor földet ér, @StunDurationOuter@ másodpercre fellöki célpontját, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.[@Hotkey@] Hősies belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio az egyik szövetséges hős aktuális helyét jelöli ki földetérési pontnak, ezzel @TemporaryWShieldDuration@ másodpercre a területen tartózkodó összes szövetséges hőst felvértezi Durand pajzsának passzív pajzsával. Ezután Galio a földetérési ponthoz repül.

    Amikor földet ér, @StunDurationOuter@ másodpercre fellöki célpontját, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hősies belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio az egyik szövetséges hős aktuális helyét jelöli ki földetérési pontnak, ezzel @TemporaryWShieldDuration@ másodpercre a területen tartózkodó összes szövetséges hőst felvértezi Durand pajzsának passzív pajzsával. Ezután Galio a földetérési ponthoz repül.

    Amikor földet ér, @StunDurationOuter@ másodpercre fellöki célpontját, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hősies belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio az egyik szövetséges hős aktuális helyét jelöli ki földetérési pontnak, ezzel @TemporaryWShieldDuration@ másodpercre a területen tartózkodó összes szövetséges hőst felvértezi Durand pajzsának passzív pajzsával. Ezután Galio a földetérési ponthoz repül.

    Amikor földet ér, @StunDurationOuter@ másodpercre fellöki célpontját, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hősies belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio az egyik szövetséges hős aktuális helyét jelöli ki földetérési pontnak, ezzel @TemporaryWShieldDuration@ másodpercre a területen tartózkodó összes szövetséges hőst felvértezi Durand pajzsának passzív pajzsával. Ezután Galio a földetérési ponthoz repül.

    Amikor földet ér, @StunDurationOuter@ másodpercre fellöki célpontját, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGalio védekező állást vesz fel, és lassabban mozog. Galio a képességet feltöltve felbőszíti és megsebzi a közeli ellenfeleket.Durand pajzsa[@Hotkey@] Durand pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Galio @TotalPassiveShield@ varázspajzsot kap, ha @PassiveShieldOOCTimer@ másodpercig nem kapott sebzést.

    Töltés kezdete: Galio az elszenvedett varázssebzést @MagicDamageReduction@-kal, a fizikai sebzést pedig @PhysicalDamageReduction@-kal csökkenti, továbbá @Effect3Amount@%-kal lelassítja magát.

    Elsütés: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti az ellenséges hősöket, @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.
    Passzív: Galio @TotalPassiveShield@ varázspajzsot kap, ha @PassiveShieldOOCTimer@ másodpercig nem kapott sebzést.

    Töltés kezdete: Galio az elszenvedett varázssebzést @MagicDamageReduction@-kal, a fizikai sebzést pedig @PhysicalDamageReduction@-kal csökkenti, továbbá @Effect3Amount@%-kal lelassítja magát.

    Elsütés: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti az ellenséges hősöket, @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.[@Hotkey@] Durand pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Galio @TotalPassiveShield@ varázspajzsot kap, ha @PassiveShieldOOCTimer@ másodpercig nem kapott sebzést.

    Töltés kezdete: Galio az elszenvedett varázssebzést @MagicDamageReduction@-kal, a fizikai sebzést pedig @PhysicalDamageReduction@-kal csökkenti, továbbá @Effect3Amount@%-kal lelassítja magát.

    Elsütés: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti az ellenséges hősöket, @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.
    Pajzs életerőaránya
    Varázssebzés csökkentése
    Fizikai sebzés csökkentése
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Durand pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Galio @TotalPassiveShield@ varázspajzsot kap, ha @PassiveShieldOOCTimer@ másodpercig nem kapott sebzést.

    Töltés kezdete: Galio az elszenvedett varázssebzést @MagicDamageReduction@-kal, a fizikai sebzést pedig @PhysicalDamageReduction@-kal csökkenti, továbbá @Effect3Amount@%-kal lelassítja magát.

    Elsütés: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti az ellenséges hősöket, @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs életerőaránya
    Varázssebzés csökkentése
    Fizikai sebzés csökkentése
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzs életerőaránya
    Varázssebzés csökkentése
    Fizikai sebzés csökkentése
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pajzs életerőaránya
    Varázssebzés csökkentése
    Fizikai sebzés csökkentése
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Durand pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Galio @TotalPassiveShield@ varázspajzsot kap, ha @PassiveShieldOOCTimer@ másodpercig nem kapott sebzést.

    Töltés kezdete: Galio az elszenvedett varázssebzést @MagicDamageReduction@-kal, a fizikai sebzést pedig @PhysicalDamageReduction@-kal csökkenti, továbbá @Effect3Amount@%-kal lelassítja magát.

    Elsütés: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti az ellenséges hősöket, @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Durand pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Galio @TotalPassiveShield@ varázspajzsot kap, ha @PassiveShieldOOCTimer@ másodpercig nem kapott sebzést.

    Töltés kezdete: Galio az elszenvedett varázssebzést @MagicDamageReduction@-kal, a fizikai sebzést pedig @PhysicalDamageReduction@-kal csökkenti, továbbá @Effect3Amount@%-kal lelassítja magát.

    Elsütés: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti az ellenséges hősöket, @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Újratöltési idő
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÚjratöltési idő
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Újratöltési idő
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Újratöltési idő
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Gangplank előkészít egy lőporos hordót a célhelyen. Ha megtámadja, a hordó felrobban, a támadás sebzése pedig minden ellenfelet elér a területen, és le is lassítja őket.[@Hotkey@] Lőporos hordó@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@SpellTags@Nincs költségeGangplank elhelyez egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig Gangplank és az ellenséges hősök is megtámadhatnak. Ha egy ellenfél elpusztítja, a hordónak nincs semmilyen hatása. Ha Gangplank pusztítja el, akkor felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-os lassítást okoz, továbbá beviszi a támadás sebzését, figyelmen kívül hagyva @Effect10Amount@% páncélt. A hősök további @Effect3Amount@ fizikai sebzést szenvednek el.

    A hordó életereje minden @f5@ másodpercben csökken. Ha egy hordó robbanásának területén további hordók vannak, szintén felrobbannak, de ugyanaz a célpont csak egyetlen robbanástól szenvedhet el sebzést. Ha egy hordó robbanását a {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} váltja ki, a megölt ellenfelek után jár a bónusz arany.
    Gangplank elhelyez egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig Gangplank és az ellenséges hősök is megtámadhatnak. Ha egy ellenfél elpusztítja, a hordónak nincs semmilyen hatása. Ha Gangplank pusztítja el, akkor felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-os lassítást okoz, továbbá beviszi a támadás sebzését, figyelmen kívül hagyva @Effect10Amount@% páncélt. A hősök további @Effect3Amount@ fizikai sebzést szenvednek el.

    A hordó életereje minden @f5@ másodpercben csökken. Ha egy hordó robbanásának területén további hordók vannak, szintén felrobbannak, de ugyanaz a célpont csak egyetlen robbanástól szenvedhet el sebzést. Ha egy hordó robbanását a {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} váltja ki, a megölt ellenfelek után jár a bónusz arany.[@Hotkey@] Lőporos hordó@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@SpellTags@Nincs költségeGangplank elhelyez egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig Gangplank és az ellenséges hősök is megtámadhatnak. Ha egy ellenfél elpusztítja, a hordónak nincs semmilyen hatása. Ha Gangplank pusztítja el, akkor felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-os lassítást okoz, továbbá beviszi a támadás sebzését, figyelmen kívül hagyva @Effect10Amount@% páncélt. A hősök további @Effect3Amount@ fizikai sebzést szenvednek el.

    A hordó életereje minden @f5@ másodpercben csökken. Ha egy hordó robbanásának területén további hordók vannak, szintén felrobbannak, de ugyanaz a célpont csak egyetlen robbanástól szenvedhet el sebzést. Ha egy hordó robbanását a {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} váltja ki, a megölt ellenfelek után jár a bónusz arany.
    A hordó életerejének csökkenési sebessége a 7. és 13. szinten tovább nő.
    A hordók okozhatnak kritikus csapást, @CritAmpPerc*100@% hatékonysággal.
    Újratöltési idő
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    Maximális töltet
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lőporos hordó@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@SpellTags@Nincs költségeGangplank elhelyez egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig Gangplank és az ellenséges hősök is megtámadhatnak. Ha egy ellenfél elpusztítja, a hordónak nincs semmilyen hatása. Ha Gangplank pusztítja el, akkor felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-os lassítást okoz, továbbá beviszi a támadás sebzését, figyelmen kívül hagyva @Effect10Amount@% páncélt. A hősök további @Effect3Amount@ fizikai sebzést szenvednek el.

    A hordó életereje minden @f5@ másodpercben csökken. Ha egy hordó robbanásának területén további hordók vannak, szintén felrobbannak, de ugyanaz a célpont csak egyetlen robbanástól szenvedhet el sebzést. Ha egy hordó robbanását a {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} váltja ki, a megölt ellenfelek után jár a bónusz arany.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÚjratöltési idő
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    Maximális töltet
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Újratöltési idő
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    Maximális töltet
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Újratöltési idő
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    Maximális töltet
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Lőporos hordó@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@SpellTags@Nincs költségeGangplank elhelyez egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig Gangplank és az ellenséges hősök is megtámadhatnak. Ha egy ellenfél elpusztítja, a hordónak nincs semmilyen hatása. Ha Gangplank pusztítja el, akkor felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-os lassítást okoz, továbbá beviszi a támadás sebzését, figyelmen kívül hagyva @Effect10Amount@% páncélt. A hősök további @Effect3Amount@ fizikai sebzést szenvednek el.

    A hordó életereje minden @f5@ másodpercben csökken. Ha egy hordó robbanásának területén további hordók vannak, szintén felrobbannak, de ugyanaz a célpont csak egyetlen robbanástól szenvedhet el sebzést. Ha egy hordó robbanását a {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} váltja ki, a megölt ellenfelek után jár a bónusz arany.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lőporos hordó@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@SpellTags@Nincs költségeGangplank elhelyez egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig Gangplank és az ellenséges hősök is megtámadhatnak. Ha egy ellenfél elpusztítja, a hordónak nincs semmilyen hatása. Ha Gangplank pusztítja el, akkor felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-os lassítást okoz, továbbá beviszi a támadás sebzését, figyelmen kívül hagyva @Effect10Amount@% páncélt. A hősök további @Effect3Amount@ fizikai sebzést szenvednek el.

    A hordó életereje minden @f5@ másodpercben csökken. Ha egy hordó robbanásának területén további hordók vannak, szintén felrobbannak, de ugyanaz a célpont csak egyetlen robbanástól szenvedhet el sebzést. Ha egy hordó robbanását a {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} váltja ki, a megölt ellenfelek után jár a bónusz arany.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRálő a célpontra, és minden megölt ellenséges egység után aranyat zsákmányol.[@Hotkey@] Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank kilő egy lövedéket, amely @ShotDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha a lövedék végez a célponttal, Gangplank további @Effect2Amount@ aranyat és @Effect5Amount@ ezüstkígyót kap.

    Gangplank a boltban költheti el az ezüstkígyókat, amelyekkel fejlesztéseket vásárolhat a {{Spell_GangplankR_Name}} képességéhez.
    Gangplank kilő egy lövedéket, amely @ShotDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha a lövedék végez a célponttal, Gangplank további @Effect2Amount@ aranyat és @Effect5Amount@ ezüstkígyót kap.

    Gangplank a boltban költheti el az ezüstkígyókat, amelyekkel fejlesztéseket vásárolhat a {{Spell_GangplankR_Name}} képességéhez.{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Összes zsákmányolt arany: @f1@ arany[@Hotkey@] Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Összes zsákmányolt arany: @f1@ arany
    A lövés alkalmazza a találati hatásokat (kivéve: {{Spell_GangplankPassive_Name}}), és okozhat kritikus csapást (az alapsebzés esetében is).Sebzés
    Zsákmányolt arany
    Zsákmányolt ezüstkígyó
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Összes zsákmányolt arany: @f1@ arany
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Zsákmányolt arany
    Zsákmányolt ezüstkígyó
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Zsákmányolt arany
    Zsákmányolt ezüstkígyó
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Zsákmányolt arany
    Zsákmányolt ezüstkígyó
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Összes zsákmányolt arany: @f1@ arany
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank kilő egy lövedéket, amely @ShotDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha a lövedék végez a célponttal, Gangplank további @Effect2Amount@ aranyat és @Effect5Amount@ ezüstkígyót kap.

    Gangplank a boltban költheti el az ezüstkígyókat, amelyekkel fejlesztéseket vásárolhat a {{Spell_GangplankR_Name}} képességéhez.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGangplank jelez a hajójának, amely tűz alá veszi az adott területet, ezzel lassítja és megsebzi az ott tartózkodó ellenfeleket.[@Hotkey@] Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank jelzésére a hajója @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a térkép bármely pontjára @Effect3Amount@ másodperc alatt. Mindegyik hullám @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és @OneWaveDamage@ varázssebzést okoz.

    A képesség továbbfejleszthető a boltban a {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} képességgel szerzett ezüstkígyók beváltásával.
    Gangplank jelzésére a hajója @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a térkép bármely pontjára @Effect3Amount@ másodperc alatt. Mindegyik hullám @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és @OneWaveDamage@ varázssebzést okoz.

    A képesség továbbfejleszthető a boltban a {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} képességgel szerzett ezüstkígyók beváltásával.[@Hotkey@] Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank jelzésére a hajója @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a térkép bármely pontjára @Effect3Amount@ másodperc alatt. Mindegyik hullám @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és @OneWaveDamage@ varázssebzést okoz.

    A képesség továbbfejleszthető a boltban a {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} képességgel szerzett ezüstkígyók beváltásával.
    Sebzés hullámonként
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank jelzésére a hajója @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a térkép bármely pontjára @Effect3Amount@ másodperc alatt. Mindegyik hullám @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és @OneWaveDamage@ varázssebzést okoz.

    A képesség továbbfejleszthető a boltban a {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} képességgel szerzett ezüstkígyók beváltásával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés hullámonként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés hullámonként
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés hullámonként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank jelzésére a hajója @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a térkép bármely pontjára @Effect3Amount@ másodperc alatt. Mindegyik hullám @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és @OneWaveDamage@ varázssebzést okoz.

    A képesség továbbfejleszthető a boltban a {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} képességgel szerzett ezüstkígyók beváltásával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank jelzésére a hajója @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a térkép bármely pontjára @Effect3Amount@ másodperc alatt. Mindegyik hullám @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és @OneWaveDamage@ varázssebzést okoz.

    A képesség továbbfejleszthető a boltban a {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} képességgel szerzett ezüstkígyók beváltásával.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGangplank elfogyaszt némi citrusfélét, ami eltávolít róla minden tömegirányító hatást és gyógyítja őt.A skorbut ellenszere[@Hotkey@] A skorbut ellenszere@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét. Ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt @BaseHealth@ + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-val egyenlő életerőt.Gangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét. Ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt @BaseHealth@ + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-val egyenlő életerőt.[@Hotkey@] A skorbut ellenszere@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét. Ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt @BaseHealth@ + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-val egyenlő életerőt.Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A skorbut ellenszere@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét. Ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt @BaseHealth@ + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-val egyenlő életerőt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A skorbut ellenszere@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét. Ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt @BaseHealth@ + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-val egyenlő életerőt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A skorbut ellenszere@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét. Ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt @BaseHealth@ + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-val egyenlő életerőt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÍtélet megszakítása[@Hotkey@] Ítélet megszakítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren felhagy ennek a képességnek az alkalmazásával.Garen felhagy ennek a képességnek az alkalmazásával.[@Hotkey@] Ítélet megszakítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren felhagy ennek a képességnek az alkalmazásával.Sebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ítélet megszakítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren felhagy ennek a képességnek az alkalmazásával.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Sebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Sebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ítélet megszakítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren felhagy ennek a képességnek az alkalmazásával.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ítélet megszakítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren felhagy ennek a képességnek az alkalmazásával.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGaren sebesen forgatja a kardját a teste körül, és fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.[@Hotkey@] Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren @Duration@ másodpercig sebesen forgatja a kardját a teste körül, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @f1@ alkalommal. A legközelebbi ellenfél találatonként @TotalDamageNearest@ fizikai sebzést szenved el.

    A legalább @StacksToShred@ találatot elszenvedő ellenfelek @ShredDuration@ másodpercre elveszítenek @ShredAmount*100@% páncélt.
    Garen @Duration@ másodpercig sebesen forgatja a kardját a teste körül, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @f1@ alkalommal. A legközelebbi ellenfél találatonként @TotalDamageNearest@ fizikai sebzést szenved el.

    A legalább @StacksToShred@ találatot elszenvedő ellenfelek @ShredDuration@ másodpercre elveszítenek @ShredAmount*100@% páncélt.[@Hotkey@] Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren @Duration@ másodpercig sebesen forgatja a kardját a teste körül, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @f1@ alkalommal. A legközelebbi ellenfél találatonként @TotalDamageNearest@ fizikai sebzést szenved el.

    A legalább @StacksToShred@ találatot elszenvedő ellenfelek @ShredDuration@ másodpercre elveszítenek @ShredAmount*100@% páncélt.
    A támadások száma a szintlépésből és tárgyakból kapott támadási sebességgel arányosan növekszik.
    A képesség válthat ki kritikus csapást, @TotalDamageCrit@ fizikai sebzést okozva (@TotalDamageNearestCrit@ sebzést a legközelebbi célpontnak).
    @monstermod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.
    A képesség idő előtt megszakítható, ilyenkor arányosan csökken a töltési ideje.
    Sebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren @Duration@ másodpercig sebesen forgatja a kardját a teste körül, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @f1@ alkalommal. A legközelebbi ellenfél találatonként @TotalDamageNearest@ fizikai sebzést szenved el.

    A legalább @StacksToShred@ találatot elszenvedő ellenfelek @ShredDuration@ másodpercre elveszítenek @ShredAmount*100@% páncélt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Sebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Sebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren @Duration@ másodpercig sebesen forgatja a kardját a teste körül, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @f1@ alkalommal. A legközelebbi ellenfél találatonként @TotalDamageNearest@ fizikai sebzést szenved el.

    A legalább @StacksToShred@ találatot elszenvedő ellenfelek @ShredDuration@ másodpercre elveszítenek @ShredAmount*100@% páncélt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren @Duration@ másodpercig sebesen forgatja a kardját a teste körül, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @f1@ alkalommal. A legközelebbi ellenfél találatonként @TotalDamageNearest@ fizikai sebzést szenved el.

    A legalább @StacksToShred@ találatot elszenvedő ellenfelek @ShredDuration@ másodpercre elveszítenek @ShredAmount*100@% páncélt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGaren mozgási sebességre tesz szert, és leráz magáról minden lassító hatást. A következő támadása bónusz sebzést okoz, és elnémítja a célpontot.[@Hotkey@] Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren megszabadul minden lassító hatástól, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert.

    A következő támadása @SilenceDuration@ másodpercre elnémítja a célpontot, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki.
    Garen megszabadul minden lassító hatástól, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert.

    A következő támadása @SilenceDuration@ másodpercre elnémítja a célpontot, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki.[@Hotkey@] Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren megszabadul minden lassító hatástól, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert.

    A következő támadása @SilenceDuration@ másodpercre elnémítja a célpontot, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki.
    A felerősített támadást @AttackWindow@ másodpercen belül kell végrehajtani, különben elvész.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Sebzés
    Mozgási sebesség időtartama
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren megszabadul minden lassító hatástól, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert.

    A következő támadása @SilenceDuration@ másodpercre elnémítja a célpontot, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség időtartama
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség időtartama
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgási sebesség időtartama
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren megszabadul minden lassító hatástól, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert.

    A következő támadása @SilenceDuration@ másodpercre elnémítja a célpontot, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren megszabadul minden lassító hatástól, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert.

    A következő támadása @SilenceDuration@ másodpercre elnémítja a célpontot, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGaren Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenséges hőst.Demacia igazsága[@Hotkey@] Demacia igazsága@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenfelet, akinek @BaseDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének @ExecuteDamage*100@%-val egyenlő tényleges sebzést okoz.Garen Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenfelet, akinek @BaseDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének @ExecuteDamage*100@%-val egyenlő tényleges sebzést okoz.[@Hotkey@] Demacia igazsága@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenfelet, akinek @BaseDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének @ExecuteDamage*100@%-val egyenlő tényleges sebzést okoz.Töltési idő
    Sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacia igazsága@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenfelet, akinek @BaseDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének @ExecuteDamage*100@%-val egyenlő tényleges sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Demacia igazsága@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenfelet, akinek @BaseDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének @ExecuteDamage*100@%-val egyenlő tényleges sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Demacia igazsága@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGaren Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenfelet, akinek @BaseDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének @ExecuteDamage*100@%-val egyenlő tényleges sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGaren páncélja és varázsellenállása az ellenfelek megölésével passzívan megnő. Ezt a képességet arra is használhatja, hogy egy pillanatra pajzsra és kitartásra tegyen szert, amelyet egy kisebb mértékű, de hosszabb ideig fennmaradó sebzéscsökkentés követ.Bátorság[@Hotkey@] Bátorság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: az egységek megölése tartósan @ResistGainOnKill@ páncélt és @ResistGainOnKill@ varázsellenállást biztosít. A maximális érték @ResistMax@ lehet. A maximális számú jelző elérésekor Garen @PercentArmor@ páncélra és @PercentMR@ varázsellenállásra tesz szert.

    Aktív: Garen @DRDuration@ másodpercre megacélozza magát, @DRPercent*100@%-kal csökkentve minden beérkező sebzést. Ezenkívül @UpfrontDuration@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot és @UpfrontTenacity*100@% kitartást kap.
    Passzív: az egységek megölése tartósan @ResistGainOnKill@ páncélt és @ResistGainOnKill@ varázsellenállást biztosít. A maximális érték @ResistMax@ lehet. A maximális számú jelző elérésekor Garen @PercentArmor@ páncélra és @PercentMR@ varázsellenállásra tesz szert.

    Aktív: Garen @DRDuration@ másodpercre megacélozza magát, @DRPercent*100@%-kal csökkentve minden beérkező sebzést. Ezenkívül @UpfrontDuration@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot és @UpfrontTenacity*100@% kitartást kap.{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Jelenlegi megszerzett páncél és varázsellenállás: @f4@/30[@Hotkey@] Bátorság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Jelenlegi megszerzett páncél és varázsellenállás: @f4@/30
    Időtartam
    Töltési idő
    Pajzserő
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bátorság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Jelenlegi megszerzett páncél és varázsellenállás: @f4@/30
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Töltési idő
    Pajzserő
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Időtartam
    Töltési idő
    Pajzserő
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    Időtartam
    Töltési idő
    Pajzserő
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Bátorság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Jelenlegi megszerzett páncél és varázsellenállás: @f4@/30
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bátorság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: az egységek megölése tartósan @ResistGainOnKill@ páncélt és @ResistGainOnKill@ varázsellenállást biztosít. A maximális érték @ResistMax@ lehet. A maximális számú jelző elérésekor Garen @PercentArmor@ páncélra és @PercentMR@ varázsellenállásra tesz szert.

    Aktív: Garen @DRDuration@ másodpercre megacélozza magát, @DRPercent*100@%-kal csökkentve minden beérkező sebzést. Ezenkívül @UpfrontDuration@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot és @UpfrontTenacity*100@% kitartást kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAnivia jégesőt zúdít ellenfeleire, amely megsebzi és lelassítja őket.Gleccservihar[@Hotkey@] Gleccservihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @SlowAmount@%-kal lassítja ellenfeleit, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz. A vihar @GrowthTime@ másodperc alatt egyre nő.

    Ha a vihar teljes erejével lecsap, megdermeszti az ellenfeleket, @SlowPercentEmpoweredTT@%-kal lelassítja őket és másodpercenként @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ varázssebzést okoz.
    Kapcsoló: Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @SlowAmount@%-kal lassítja ellenfeleit, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz. A vihar @GrowthTime@ másodperc alatt egyre nő.

    Ha a vihar teljes erejével lecsap, megdermeszti az ellenfeleket, @SlowPercentEmpoweredTT@%-kal lelassítja őket és másodpercenként @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Gleccservihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @SlowAmount@%-kal lassítja ellenfeleit, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz. A vihar @GrowthTime@ másodperc alatt egyre nő.

    Ha a vihar teljes erejével lecsap, megdermeszti az ellenfeleket, @SlowPercentEmpoweredTT@%-kal lelassítja őket és másodpercenként @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ varázssebzést okoz.
    Másodpercenkénti sebzés
    Lassítás
    Dermesztés lassításának mértéke
    Manaköltség másodpercenként
    Töltési idő
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gleccservihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @SlowAmount@%-kal lassítja ellenfeleit, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz. A vihar @GrowthTime@ másodperc alatt egyre nő.

    Ha a vihar teljes erejével lecsap, megdermeszti az ellenfeleket, @SlowPercentEmpoweredTT@%-kal lelassítja őket és másodpercenként @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Lassítás
    Dermesztés lassításának mértéke
    Manaköltség másodpercenként
    Töltési idő
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    Lassítás
    Dermesztés lassításának mértéke
    Manaköltség másodpercenként
    Töltési idő
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Másodpercenkénti sebzés
    Lassítás
    Dermesztés lassításának mértéke
    Manaköltség másodpercenként
    Töltési idő
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gleccservihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @SlowAmount@%-kal lassítja ellenfeleit, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz. A vihar @GrowthTime@ másodperc alatt egyre nő.

    Ha a vihar teljes erejével lecsap, megdermeszti az ellenfeleket, @SlowPercentEmpoweredTT@%-kal lelassítja őket és másodpercenként @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gleccservihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @SlowAmount@%-kal lassítja ellenfeleit, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz. A vihar @GrowthTime@ másodperc alatt egyre nő.

    Ha a vihar teljes erejével lecsap, megdermeszti az ellenfeleket, @SlowPercentEmpoweredTT@%-kal lelassítja őket és másodpercenként @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÖsszezúzás / Szökellés[@Hotkey@] Összezúzás / Szökellés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar a kijelölt helyre ugrik, és földet érve @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A közvetlenül alatta álló ellenfeleket rövid időre @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassítja.Mega-Gnar: Gnar a kijelölt helyre ugrik, és földet érve @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A közvetlenül alatta álló ellenfeleket rövid időre @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassítja.{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}[@Hotkey@] Összezúzás / Szökellés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Összezúzás / Szökellés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Összezúzás / Szökellés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Összezúzás / Szökellés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar a kijelölt helyre ugrik, és földet érve @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A közvetlenül alatta álló ellenfeleket rövid időre @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSziklahajítás / Bumerángdobás[@Hotkey@] Sziklahajítás / Bumerángdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar elhajít egy sziklát, amely @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ másodpercre @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet és a körülötte lévő ellenfeleket. Ha Gnar felveszi a sziklát, az @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.Mega-Gnar: Gnar elhajít egy sziklát, amely @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ másodpercre @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet és a körülötte lévő ellenfeleket. Ha Gnar felveszi a sziklát, az @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Sziklahajítás / Bumerángdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Sziklahajítás / Bumerángdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sziklahajítás / Bumerángdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sziklahajítás / Bumerángdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar elhajít egy sziklát, amely @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ másodpercre @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet és a körülötte lévő ellenfeleket. Ha Gnar felveszi a sziklát, az @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFöldrengető csapás / Felpörgés[@Hotkey@] Földrengető csapás / Felpörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar lesújt a kijelölt területre, amivel @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @spell.GnarW:MegaStunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.Mega-Gnar: Gnar lesújt a kijelölt területre, amivel @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @spell.GnarW:MegaStunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}[@Hotkey@] Földrengető csapás / Felpörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Földrengető csapás / Felpörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Földrengető csapás / Felpörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Földrengető csapás / Felpörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar lesújt a kijelölt területre, amivel @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @spell.GnarW:MegaStunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGnar a kijelölt helyre ugrik, és továbbszökell az ott lévő egység fejéről.

    Mega-Gnar túl nagy ahhoz, hogy továbbugorjon. Ő földrengető erővel csapódik be, és sebzést okoz a közelében lévőknek.Szökellés / Összezúzás[@Hotkey@] Szökellés / Összezúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMini-Gnar: Gnar a kijelölt helyre ugrik, és @spell.GnarE:MiniASDuration@ másodpercre @spell.GnarE:MinibAS*100@% támadási sebességre tesz szert. Ha Gnar egy egységre érkezik, továbbugrik róla. A továbbugrás @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, és rövid időre @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassítja.Mini-Gnar: Gnar a kijelölt helyre ugrik, és @spell.GnarE:MiniASDuration@ másodpercre @spell.GnarE:MinibAS*100@% támadási sebességre tesz szert. Ha Gnar egy egységre érkezik, továbbugrik róla. A továbbugrás @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, és rövid időre @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassítja.{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}[@Hotkey@] Szökellés / Összezúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Szökellés sebzése
    Összezúzás sebzése
    Bónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szökellés / Összezúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzökellés sebzése
    Összezúzás sebzése
    Bónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szökellés sebzése
    Összezúzás sebzése
    Bónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Szökellés sebzése
    Összezúzás sebzése
    Bónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szökellés / Összezúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szökellés / Összezúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMini-Gnar: Gnar a kijelölt helyre ugrik, és @spell.GnarE:MiniASDuration@ másodpercre @spell.GnarE:MinibAS*100@% támadási sebességre tesz szert. Ha Gnar egy egységre érkezik, továbbugrik róla. A továbbugrás @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, és rövid időre @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGnar elhajít egy bumerángot, amely megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket, mielőtt visszatérne hozzá. Ha el tudja kapni a bumerángot, csökken a képesség töltési ideje.
    Mega-Gnar ehelyett egy óriási sziklát hajít el, amely az első eltalált ellenfélnél megáll, és megsebez, illetve lelassít mindent a közelben. Ha Gnar ezután felveszi a sziklát, csökken a töltési idő.Bumerángdobás / Sziklahajítás[@Hotkey@] Bumerángdobás / Sziklahajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMini-Gnar: Gnar elhajít egy bumerángot, amely @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @spell.GnarQ:SlowDuration@ másodpercre @spell.GnarQ:SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ha a bumeráng eltalál egy ellenfelet, elindul visszafelé, csökkentett sebzést okozva az ezt követő célpontoknak. Egy ellenfelet csak egyszer lehet eltalálni. Ha sikerül elkapni a bumerángot, a képesség töltési ideje @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%-kal csökken.Mini-Gnar: Gnar elhajít egy bumerángot, amely @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @spell.GnarQ:SlowDuration@ másodpercre @spell.GnarQ:SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ha a bumeráng eltalál egy ellenfelet, elindul visszafelé, csökkentett sebzést okozva az ezt követő célpontoknak. Egy ellenfelet csak egyszer lehet eltalálni. Ha sikerül elkapni a bumerángot, a képesség töltési ideje @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%-kal csökken.{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Bumerángdobás / Sziklahajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Az elsőt követő ellenfeleknek @MiniSubsequentMult*100@% sebzést okoz.Bumeráng sebzése
    Szikla sebzése
    Lassítás
    Szikla lassításának mértéke
    Töltési idő
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerángdobás / Sziklahajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBumeráng sebzése
    Szikla sebzése
    Lassítás
    Szikla lassításának mértéke
    Töltési idő
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bumeráng sebzése
    Szikla sebzése
    Lassítás
    Szikla lassításának mértéke
    Töltési idő
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Bumeráng sebzése
    Szikla sebzése
    Lassítás
    Szikla lassításának mértéke
    Töltési idő
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bumerángdobás / Sziklahajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bumerángdobás / Sziklahajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMini-Gnar: Gnar elhajít egy bumerángot, amely @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @spell.GnarQ:SlowDuration@ másodpercre @spell.GnarQ:SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ha a bumeráng eltalál egy ellenfelet, elindul visszafelé, csökkentett sebzést okozva az ezt követő célpontoknak. Egy ellenfelet csak egyszer lehet eltalálni. Ha sikerül elkapni a bumerángot, a képesség töltési ideje @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%-kal csökken.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMega-Gnar minden körülötte állót a kijelölt irányba hajít, megsebezve és lelassítva őket. A falnak ütköző ellenfelek elkábulnak és további sebzést szenvednek el.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMini-Gnar – passzív: a Felpörgés mozgási sebességre ható bónusza nagyobb.

    Mega-Gnar: Gnar ellöki a közeli ellenfeleket, amivel @Damage@ fizikai sebzést okoz, valamint hátralöki és @RCCDuration@ másodpercre @RSlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A falnak lökött ellenfeleknek @WallDamage@ fizikai sebzést okoz, és elkábítja őket.
    Mini-Gnar – passzív: a Felpörgés mozgási sebességre ható bónusza nagyobb.

    Mega-Gnar: Gnar ellöki a közeli ellenfeleket, amivel @Damage@ fizikai sebzést okoz, valamint hátralöki és @RCCDuration@ másodpercre @RSlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A falnak lökött ellenfeleknek @WallDamage@ fizikai sebzést okoz, és elkábítja őket.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMini-Gnar – passzív: a Felpörgés mozgási sebességre ható bónusza nagyobb.

    Mega-Gnar: Gnar ellöki a közeli ellenfeleket, amivel @Damage@ fizikai sebzést okoz, valamint hátralöki és @RCCDuration@ másodpercre @RSlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A falnak lökött ellenfeleknek @WallDamage@ fizikai sebzést okoz, és elkábítja őket.
    Miután Mini-Gnarrá változik, Gnar 15 másodpercig nem gyűjthet dühpontokat.Sebzés
    Lassítás/kábítás időtartama
    Felpörgés mozgási sebessége
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMini-Gnar – passzív: a Felpörgés mozgási sebességre ható bónusza nagyobb.

    Mega-Gnar: Gnar ellöki a közeli ellenfeleket, amivel @Damage@ fizikai sebzést okoz, valamint hátralöki és @RCCDuration@ másodpercre @RSlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A falnak lökött ellenfeleknek @WallDamage@ fizikai sebzést okoz, és elkábítja őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás/kábítás időtartama
    Felpörgés mozgási sebessége
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás/kábítás időtartama
    Felpörgés mozgási sebessége
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás/kábítás időtartama
    Felpörgés mozgási sebessége
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMini-Gnar – passzív: a Felpörgés mozgási sebességre ható bónusza nagyobb.

    Mega-Gnar: Gnar ellöki a közeli ellenfeleket, amivel @Damage@ fizikai sebzést okoz, valamint hátralöki és @RCCDuration@ másodpercre @RSlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A falnak lökött ellenfeleknek @WallDamage@ fizikai sebzést okoz, és elkábítja őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMini-Gnar – passzív: a Felpörgés mozgási sebességre ható bónusza nagyobb.

    Mega-Gnar: Gnar ellöki a közeli ellenfeleket, amivel @Damage@ fizikai sebzést okoz, valamint hátralöki és @RCCDuration@ másodpercre @RSlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A falnak lökött ellenfeleknek @WallDamage@ fizikai sebzést okoz, és elkábítja őket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGnar felpörög, ha támad vagy képességet használ, és ettől megnő a sebzése, valamint a mozgási sebessége.

    Mega-Gnar túlságosan dühös ahhoz, hogy még jobban felpörögjön, ehelyett a hátsó lábára áll, majd lesújt maga előtt a földre, amivel egy adott hatókörön belül elkábítja és megsebzi az ellenfeleket.Felpörgés / Földrengető csapás[@Hotkey@] Felpörgés / Földrengető csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMini-Gnar – passzív: az ugyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy képesség további @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ plusz a maximális életerő @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, és @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% mozgási sebességet biztosít, amely 3 másodperc alatt elenyészik.Mini-Gnar – passzív: az ugyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy képesség további @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ plusz a maximális életerő @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, és @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% mozgási sebességet biztosít, amely 3 másodperc alatt elenyészik.[@Hotkey@] Felpörgés / Földrengető csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Gnar mozgási sebessége akkor is megnő, amikor visszaváltozik a Mega-Gnar alakból.
    Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @MiniMonsterCap@ varázssebzést okoz.
    Felpörgés sebzése
    Felpörgés életerő-százalékos sebzése
    Földrengető csapás sebzése
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felpörgés / Földrengető csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFelpörgés sebzése
    Felpörgés életerő-százalékos sebzése
    Földrengető csapás sebzése
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Felpörgés sebzése
    Felpörgés életerő-százalékos sebzése
    Földrengető csapás sebzése
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    Felpörgés sebzése
    Felpörgés életerő-százalékos sebzése
    Földrengető csapás sebzése
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Felpörgés / Földrengető csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felpörgés / Földrengető csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMini-Gnar – passzív: az ugyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy képesség további @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ plusz a maximális életerő @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, és @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% mozgási sebességet biztosít, amely 3 másodperc alatt elenyészik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGragas a kijelölt pont felé támad, és nekirohan az első ellenfélnek, akivel szembetalálkozik. Ilyenkor megsebzi a közelben tartózkodó összes ellenséges egységet, és elkábítja őket.Kicsi a rakás![@Hotkey@] Kicsi a rakás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. Ekkor @Effect2Amount@ másodpercre fellöki a közeli ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A képesség töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas egy ellenfélnek ütközik.
    Gragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. Ekkor @Effect2Amount@ másodpercre fellöki a közeli ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A képesség töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas egy ellenfélnek ütközik.[@Hotkey@] Kicsi a rakás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. Ekkor @Effect2Amount@ másodpercre fellöki a közeli ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A képesség töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas egy ellenfélnek ütközik.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kicsi a rakás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. Ekkor @Effect2Amount@ másodpercre fellöki a közeli ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A képesség töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas egy ellenfélnek ütközik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kicsi a rakás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. Ekkor @Effect2Amount@ másodpercre fellöki a közeli ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A képesség töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas egy ellenfélnek ütközik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kicsi a rakás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. Ekkor @Effect2Amount@ másodpercre fellöki a közeli ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A képesség töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas egy ellenfélnek ütközik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGragas a kijelölt helyre gurítja a hordóját, amely külön aktiválásra vagy 4 másodpercen belül magától is felrobban. A robbanás ereje idővel nő. A robbanástól sújtott ellenfelek mozgási sebessége csökken.Pezsgőshordó[@Hotkey@] Pezsgőshordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elgurít egy hordót, amely @Effect4Amount@ másodperccel később felrobban, @MinDamage@@MaxDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@%-kal lelassítva őket. A sebzés és a lassítás mértéke a hordó által megtett úttal arányosan növekszik.

    Gragas a képességet újraaktiválva idő előtt felrobbanthatja a hordót.
    Gragas elgurít egy hordót, amely @Effect4Amount@ másodperccel később felrobban, @MinDamage@@MaxDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@%-kal lelassítva őket. A sebzés és a lassítás mértéke a hordó által megtett úttal arányosan növekszik.

    Gragas a képességet újraaktiválva idő előtt felrobbanthatja a hordót.[@Hotkey@] Pezsgőshordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elgurít egy hordót, amely @Effect4Amount@ másodperccel később felrobban, @MinDamage@@MaxDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@%-kal lelassítva őket. A sebzés és a lassítás mértéke a hordó által megtett úttal arányosan növekszik.

    Gragas a képességet újraaktiválva idő előtt felrobbanthatja a hordót.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pezsgőshordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elgurít egy hordót, amely @Effect4Amount@ másodperccel később felrobban, @MinDamage@@MaxDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@%-kal lelassítva őket. A sebzés és a lassítás mértéke a hordó által megtett úttal arányosan növekszik.

    Gragas a képességet újraaktiválva idő előtt felrobbanthatja a hordót.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pezsgőshordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elgurít egy hordót, amely @Effect4Amount@ másodperccel később felrobban, @MinDamage@@MaxDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@%-kal lelassítva őket. A sebzés és a lassítás mértéke a hordó által megtett úttal arányosan növekszik.

    Gragas a képességet újraaktiválva idő előtt felrobbanthatja a hordót.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pezsgőshordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elgurít egy hordót, amely @Effect4Amount@ másodperccel később felrobban, @MinDamage@@MaxDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@%-kal lelassítva őket. A sebzés és a lassítás mértéke a hordó által megtett úttal arányosan növekszik.

    Gragas a képességet újraaktiválva idő előtt felrobbanthatja a hordót.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Pezsgőshordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elgurít egy hordót, amely @Effect4Amount@ másodperccel később felrobban, @MinDamage@@MaxDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@%-kal lelassítva őket. A sebzés és a lassítás mértéke a hordó által megtett úttal arányosan növekszik.

    Gragas a képességet újraaktiválva idő előtt felrobbanthatja a hordót.
    A minionoknak @Effect7Amount@%-os sebzést okoz.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pezsgőshordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elgurít egy hordót, amely @Effect4Amount@ másodperccel később felrobban, @MinDamage@@MaxDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@%-kal lelassítva őket. A sebzés és a lassítás mértéke a hordó által megtett úttal arányosan növekszik.

    Gragas a képességet újraaktiválva idő előtt felrobbanthatja a hordót.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gragas a megcélzott helyre löki a hordóját, megsebezve és hátralökve a robbanás hatósugarában tartózkodó ellenfeleket.Robbanékony hordó[@Hotkey@] Robbanékony hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elhajítja a hordóját, amely @DamageDone@ varázssebzést okoz a becsapódási területen, és hátralöki az ellenfeleket.Gragas elhajítja a hordóját, amely @DamageDone@ varázssebzést okoz a becsapódási területen, és hátralöki az ellenfeleket.[@Hotkey@] Robbanékony hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elhajítja a hordóját, amely @DamageDone@ varázssebzést okoz a becsapódási területen, és hátralöki az ellenfeleket.Az ellenfeleket nem lehet átlökni a falakon ezzel a képességgel.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Robbanékony hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elhajítja a hordóját, amely @DamageDone@ varázssebzést okoz a becsapódási területen, és hátralöki az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Robbanékony hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elhajítja a hordóját, amely @DamageDone@ varázssebzést okoz a becsapódási területen, és hátralöki az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Robbanékony hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elhajítja a hordóját, amely @DamageDone@ varázssebzést okoz a becsapódási területen, és hátralöki az ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGragas egy másodpercig nyakalja a főzetet a hordójából. Ezután részeg őrjöngésbe kezd, amitől a következő alaptámadása varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, az általa elszenvedett sebzés mértéke pedig csökken.Szürkebarát[@Hotkey@] Szürkebarát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas nyakalni kezdi a saját főzetét, @Effect5Amount@ másodpercre @DamageReduction@-kal csökkentve az őt érő sebzést. Miután befejezte az ivást, a következő támadása @TotalDamage@ plusz a célpont maximális életerejének 7%-val egyenlő varázssebzést okoz a célpontnak és az őt körülvevő ellenfeleknek.Gragas nyakalni kezdi a saját főzetét, @Effect5Amount@ másodpercre @DamageReduction@-kal csökkentve az őt érő sebzést. Miután befejezte az ivást, a következő támadása @TotalDamage@ plusz a célpont maximális életerejének 7%-val egyenlő varázssebzést okoz a célpontnak és az őt körülvevő ellenfeleknek.[@Hotkey@] Szürkebarát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas nyakalni kezdi a saját főzetét, @Effect5Amount@ másodpercre @DamageReduction@-kal csökkentve az őt érő sebzést. Miután befejezte az ivást, a következő támadása @TotalDamage@ plusz a célpont maximális életerejének 7%-val egyenlő varázssebzést okoz a célpontnak és az őt körülvevő ellenfeleknek.Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount@ sebzést okoz.Sebzéscsökkentés
    Sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szürkebarát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas nyakalni kezdi a saját főzetét, @Effect5Amount@ másodpercre @DamageReduction@-kal csökkentve az őt érő sebzést. Miután befejezte az ivást, a következő támadása @TotalDamage@ plusz a célpont maximális életerejének 7%-val egyenlő varázssebzést okoz a célpontnak és az őt körülvevő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés
    Sebzés
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Sebzéscsökkentés
    Sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Sebzéscsökkentés
    Sebzés
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Szürkebarát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas nyakalni kezdi a saját főzetét, @Effect5Amount@ másodpercre @DamageReduction@-kal csökkentve az őt érő sebzést. Miután befejezte az ivást, a következő támadása @TotalDamage@ plusz a célpont maximális életerejének 7%-val egyenlő varázssebzést okoz a célpontnak és az őt körülvevő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szürkebarát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas nyakalni kezdi a saját főzetét, @Effect5Amount@ másodpercre @DamageReduction@-kal csökkentve az őt érő sebzést. Miután befejezte az ivást, a következő támadása @TotalDamage@ plusz a célpont maximális életerejének 7%-val egyenlő varázssebzést okoz a célpontnak és az őt körülvevő ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGraves egy gránátot lő ki, amely súlyos sebzést okoz az első hősnek, akit eltalál. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a gránát felrobban, és sebzést okoz egy tölcsér alakú területen.Robbanó lövedék[@Hotkey@] Robbanó lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves kilő egy robbanótöltetet, amely hátralöki őt. A töltet @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a töltet szétrobban, és @FalloffDamage@ fizikai sebzést okoz.Graves kilő egy robbanótöltetet, amely hátralöki őt. A töltet @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a töltet szétrobban, és @FalloffDamage@ fizikai sebzést okoz.[@Hotkey@] Robbanó lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves kilő egy robbanótöltetet, amely hátralöki őt. A töltet @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a töltet szétrobban, és @FalloffDamage@ fizikai sebzést okoz.Elsődleges sebzés
    Tölcsérsebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Robbanó lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves kilő egy robbanótöltetet, amely hátralöki őt. A töltet @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a töltet szétrobban, és @FalloffDamage@ fizikai sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElsődleges sebzés
    Tölcsérsebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Elsődleges sebzés
    Tölcsérsebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Elsődleges sebzés
    Tölcsérsebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Robbanó lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves kilő egy robbanótöltetet, amely hátralöki őt. A töltet @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a töltet szétrobban, és @FalloffDamage@ fizikai sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Robbanó lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves kilő egy robbanótöltetet, amely hátralöki őt. A töltet @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a töltet szétrobban, és @FalloffDamage@ fizikai sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGraves előretör, és páncélja több másodpercre megerősödik. Ha Graves egy ellenséges hős irányába ugrik, egy helyett két Szilárd jellem jelzőt kap. A sikeres alaptámadások csökkentik a képesség töltési idejét, és megújítják az ellenállások bónuszait.Félreugrás[@Hotkey@] Félreugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves előretör, és betáraz egy lövedéket a puskájába. Ezenkívül egy jelzőt kap 4 másodpercre (legfeljebb @Effect10Amount@ jelzője lehet). Ha egy ellenséges hős irányába rohamozott, két jelzőt szerez. A jelzők @Effect5Amount@ páncélt biztosítanak neki. A nem minion típusú egységek elleni találatok frissítik a jelzők időtartamát.

    A Graves támadásaival kilőtt lövedékek egyenként @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Graves előretör, és betáraz egy lövedéket a puskájába. Ezenkívül egy jelzőt kap 4 másodpercre (legfeljebb @Effect10Amount@ jelzője lehet). Ha egy ellenséges hős irányába rohamozott, két jelzőt szerez. A jelzők @Effect5Amount@ páncélt biztosítanak neki. A nem minion típusú egységek elleni találatok frissítik a jelzők időtartamát.

    A Graves támadásaival kilőtt lövedékek egyenként @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    [@Hotkey@] Félreugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves előretör, és betáraz egy lövedéket a puskájába. Ezenkívül egy jelzőt kap 4 másodpercre (legfeljebb @Effect10Amount@ jelzője lehet). Ha egy ellenséges hős irányába rohamozott, két jelzőt szerez. A jelzők @Effect5Amount@ páncélt biztosítanak neki. A nem minion típusú egységek elleni találatok frissítik a jelzők időtartamát.

    A Graves támadásaival kilőtt lövedékek egyenként @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Páncél
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Félreugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves előretör, és betáraz egy lövedéket a puskájába. Ezenkívül egy jelzőt kap 4 másodpercre (legfeljebb @Effect10Amount@ jelzője lehet). Ha egy ellenséges hős irányába rohamozott, két jelzőt szerez. A jelzők @Effect5Amount@ páncélt biztosítanak neki. A nem minion típusú egységek elleni találatok frissítik a jelzők időtartamát.

    A Graves támadásaival kilőtt lövedékek egyenként @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPáncél
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Páncél
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Páncél
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Félreugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves előretör, és betáraz egy lövedéket a puskájába. Ezenkívül egy jelzőt kap 4 másodpercre (legfeljebb @Effect10Amount@ jelzője lehet). Ha egy ellenséges hős irányába rohamozott, két jelzőt szerez. A jelzők @Effect5Amount@ páncélt biztosítanak neki. A nem minion típusú egységek elleni találatok frissítik a jelzők időtartamát.

    A Graves támadásaival kilőtt lövedékek egyenként @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Félreugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves előretör, és betáraz egy lövedéket a puskájába. Ezenkívül egy jelzőt kap 4 másodpercre (legfeljebb @Effect10Amount@ jelzője lehet). Ha egy ellenséges hős irányába rohamozott, két jelzőt szerez. A jelzők @Effect5Amount@ páncélt biztosítanak neki. A nem minion típusú egységek elleni találatok frissítik a jelzők időtartamát.

    A Graves támadásaival kilőtt lövedékek egyenként @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGraves egy robbanólövedéket lő ki, amely 2 másodperc elteltével felrobban. Ha a lövedék tereptárgyat ér, a robbanás 0,2 másodperc után következik be.Itt a vége[@Hotkey@] Itt a vége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves egy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. 1 másodperc elteltével, illetve tereptárgynak ütközve felrobban, újabb @TotalDetonationDamage@ fizikai sebzést okozva az útvonala mentén és a robbanás közelében állóknak.Graves egy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. 1 másodperc elteltével, illetve tereptárgynak ütközve felrobban, újabb @TotalDetonationDamage@ fizikai sebzést okozva az útvonala mentén és a robbanás közelében állóknak.[@Hotkey@] Itt a vége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves egy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. 1 másodperc elteltével, illetve tereptárgynak ütközve felrobban, újabb @TotalDetonationDamage@ fizikai sebzést okozva az útvonala mentén és a robbanás közelében állóknak.Sebzés
    Robbanás sebzése
    Robbanás sebzésaránya
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Itt a vége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves egy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. 1 másodperc elteltével, illetve tereptárgynak ütközve felrobban, újabb @TotalDetonationDamage@ fizikai sebzést okozva az útvonala mentén és a robbanás közelében állóknak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Robbanás sebzése
    Robbanás sebzésaránya
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Robbanás sebzése
    Robbanás sebzésaránya
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Robbanás sebzése
    Robbanás sebzésaránya
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Itt a vége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves egy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. 1 másodperc elteltével, illetve tereptárgynak ütközve felrobban, újabb @TotalDetonationDamage@ fizikai sebzést okozva az útvonala mentén és a robbanás közelében állóknak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Itt a vége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves egy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. 1 másodperc elteltével, illetve tereptárgynak ütközve felrobban, újabb @TotalDetonationDamage@ fizikai sebzést okozva az útvonala mentén és a robbanás közelében állóknak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGraves füstbombát lő ki a célterületre, és füstfelhőbe burkolja azt, lecsökkentve a látótávolságot. A kezdeti becsapódás varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és rövid időre csökkenti a mozgási sebességüket.[@Hotkey@] Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves 4 másodpercre fekete füstbe burkolja a területet, @Effect2Amount@%-kal lelassítva a területen belüli ellenfeleket, és elfedve előlük a területen kívüli eseményeket. Az első becsapódás @ImpactDamage@ varázssebzést okoz.Graves 4 másodpercre fekete füstbe burkolja a területet, @Effect2Amount@%-kal lelassítva a területen belüli ellenfeleket, és elfedve előlük a területen kívüli eseményeket. Az első becsapódás @ImpactDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves 4 másodpercre fekete füstbe burkolja a területet, @Effect2Amount@%-kal lelassítva a területen belüli ellenfeleket, és elfedve előlük a területen kívüli eseményeket. Az első becsapódás @ImpactDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves 4 másodpercre fekete füstbe burkolja a területet, @Effect2Amount@%-kal lelassítva a területen belüli ellenfeleket, és elfedve előlük a területen kívüli eseményeket. Az első becsapódás @ImpactDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves 4 másodpercre fekete füstbe burkolja a területet, @Effect2Amount@%-kal lelassítva a területen belüli ellenfeleket, és elfedve előlük a területen kívüli eseményeket. Az első becsapódás @ImpactDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves 4 másodpercre fekete füstbe burkolja a területet, @Effect2Amount@%-kal lelassítva a területen belüli ellenfeleket, és elfedve előlük a területen kívüli eseményeket. Az első becsapódás @ImpactDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGwen rövid rohamozást hajt végre, amitől néhány másodpercre megnő a támadási sebessége, a támadási hatótávja, valamint találati varázssebzést okoz. Ha ezalatt eltalál egy ellenfelet, a képesség töltési ideje lecsökken. Csak egy gyors vágás[@Hotkey@] Csak egy gyors vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen előretör, és @BuffDuration@ másodpercre felerősíti a támadásait.

    A felerősített támadásokkal @BonusAttackSpeed@ támadási sebességre, %i:OnHit% találat esetén @OnHitDamage@ varázssebzésre és @BonusAttackRange@ hatótávra tesz szert, és az első, ellenfelet eltaláló támadás @CDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.
    Gwen előretör, és @BuffDuration@ másodpercre felerősíti a támadásait.

    A felerősített támadásokkal @BonusAttackSpeed@ támadási sebességre, %i:OnHit% találat esetén @OnHitDamage@ varázssebzésre és @BonusAttackRange@ hatótávra tesz szert, és az első, ellenfelet eltaláló támadás @CDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.[@Hotkey@] Csak egy gyors vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen előretör, és @BuffDuration@ másodpercre felerősíti a támadásait.

    A felerősített támadásokkal @BonusAttackSpeed@ támadási sebességre, %i:OnHit% találat esetén @OnHitDamage@ varázssebzésre és @BonusAttackRange@ hatótávra tesz szert, és az első, ellenfelet eltaláló támadás @CDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csak egy gyors vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen előretör, és @BuffDuration@ másodpercre felerősíti a támadásait.

    A felerősített támadásokkal @BonusAttackSpeed@ támadási sebességre, %i:OnHit% találat esetén @OnHitDamage@ varázssebzésre és @BonusAttackRange@ hatótávra tesz szert, és az első, ellenfelet eltaláló támadás @CDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    [@Hotkey@] Csak egy gyors vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen előretör, és @BuffDuration@ másodpercre felerősíti a támadásait.

    A felerősített támadásokkal @BonusAttackSpeed@ támadási sebességre, %i:OnHit% találat esetén @OnHitDamage@ varázssebzésre és @BonusAttackRange@ hatótávra tesz szert, és az első, ellenfelet eltaláló támadás @CDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csak egy gyors vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen előretör, és @BuffDuration@ másodpercre felerősíti a támadásait.

    A felerősített támadásokkal @BonusAttackSpeed@ támadási sebességre, %i:OnHit% találat esetén @OnHitDamage@ varázssebzésre és @BonusAttackRange@ hatótávra tesz szert, és az első, ellenfelet eltaláló támadás @CDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGwen legfeljebb 6 alkalommal nyisszant az ollójával, és ezzel tölcsér alakban varázssebzést okoz. A hatóterület közepén lévőknek tényleges sebzést okoz, és minden nyisszantással alkalmazza rájuk a passzív hatást.Nyissz, nyissz![@Hotkey@] Nyissz, nyissz!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Gwen 1 jelzőre tesz szert, amikor eltalál egy ellenfelet a támadásaival (legfeljebb 4 jelzője lehet, amelyek @BuffDuration@ másodpercig használhatók fel).

    Aktív: felhasználja a jelzőket. Gwen nyisszant egyet, amivel @MiniSwipeDamage@ varázssebzést okoz. Ezt addig folytathatja, amíg marad jelzője, és az utolsó nyisszantás @FinalSwipeDamage@ varázssebzést okoz.

    A képesség a hatóterület közepén tényleges sebzést okoz, és az Ezer vágás hatást alkalmazza az eltalált ellenfelekre.
    Passzív: Gwen 1 jelzőre tesz szert, amikor eltalál egy ellenfelet a támadásaival (legfeljebb 4 jelzője lehet, amelyek @BuffDuration@ másodpercig használhatók fel).

    Aktív: felhasználja a jelzőket. Gwen nyisszant egyet, amivel @MiniSwipeDamage@ varázssebzést okoz. Ezt addig folytathatja, amíg marad jelzője, és az utolsó nyisszantás @FinalSwipeDamage@ varázssebzést okoz.

    A képesség a hatóterület közepén tényleges sebzést okoz, és az Ezer vágás hatást alkalmazza az eltalált ellenfelekre.[@Hotkey@] Nyissz, nyissz!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Gwen 1 jelzőre tesz szert, amikor eltalál egy ellenfelet a támadásaival (legfeljebb 4 jelzője lehet, amelyek @BuffDuration@ másodpercig használhatók fel).

    Aktív: felhasználja a jelzőket. Gwen nyisszant egyet, amivel @MiniSwipeDamage@ varázssebzést okoz. Ezt addig folytathatja, amíg marad jelzője, és az utolsó nyisszantás @FinalSwipeDamage@ varázssebzést okoz.

    A képesség a hatóterület közepén tényleges sebzést okoz, és az Ezer vágás hatást alkalmazza az eltalált ellenfelekre.
    Maximális sebzés: @MaxDamage@, plusz az életerő @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@-a az Ezer vágás hatás miattTöltési idő
    Utolsó támadás sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nyissz, nyissz!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Gwen 1 jelzőre tesz szert, amikor eltalál egy ellenfelet a támadásaival (legfeljebb 4 jelzője lehet, amelyek @BuffDuration@ másodpercig használhatók fel).

    Aktív: felhasználja a jelzőket. Gwen nyisszant egyet, amivel @MiniSwipeDamage@ varázssebzést okoz. Ezt addig folytathatja, amíg marad jelzője, és az utolsó nyisszantás @FinalSwipeDamage@ varázssebzést okoz.

    A képesség a hatóterület közepén tényleges sebzést okoz, és az Ezer vágás hatást alkalmazza az eltalált ellenfelekre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Utolsó támadás sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    Töltési idő
    Utolsó támadás sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Utolsó támadás sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Nyissz, nyissz!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Gwen 1 jelzőre tesz szert, amikor eltalál egy ellenfelet a támadásaival (legfeljebb 4 jelzője lehet, amelyek @BuffDuration@ másodpercig használhatók fel).

    Aktív: felhasználja a jelzőket. Gwen nyisszant egyet, amivel @MiniSwipeDamage@ varázssebzést okoz. Ezt addig folytathatja, amíg marad jelzője, és az utolsó nyisszantás @FinalSwipeDamage@ varázssebzést okoz.

    A képesség a hatóterület közepén tényleges sebzést okoz, és az Ezer vágás hatást alkalmazza az eltalált ellenfelekre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nyissz, nyissz!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Gwen 1 jelzőre tesz szert, amikor eltalál egy ellenfelet a támadásaival (legfeljebb 4 jelzője lehet, amelyek @BuffDuration@ másodpercig használhatók fel).

    Aktív: felhasználja a jelzőket. Gwen nyisszant egyet, amivel @MiniSwipeDamage@ varázssebzést okoz. Ezt addig folytathatja, amíg marad jelzője, és az utolsó nyisszantás @FinalSwipeDamage@ varázssebzést okoz.

    A képesség a hatóterület közepén tényleges sebzést okoz, és az Ezer vágás hatást alkalmazza az eltalált ellenfelekre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGwen elhajít egy tűt, amely lelassítja az eltalált ellenfeleket, varázssebzést okoz nekik, valamint alkalmazza az eltalált hősökre az Ezer vágás hatást.

    A képesség legfeljebb további két alkalommal aktiválható, és Gwen minden alkalommal egyre több tűt hajít el, amelyek megnövelt sebzést okoznak. Gwennek minden aktiváláshoz el kell találnia egy ellenfelet. Hímzés[@Hotkey@] Hímzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Gwen elhajít egy tűt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, valamint @DebuffDuration@ másodpercre @InitialSlow*-100@%-kal lelassítja őket, és alkalmazza rájuk az Ezer vágás hatást. Ha Gwen a képesség elsütését követő 6 másodpercben eltalál egy ellenfelet egy támadással vagy képességgel, újra elsütheti ezt a képességet (legfeljebb 2 további alkalommal).

    Második aktiválás: három tűt lő ki, amelyek @TotalDamage3@ varázssebzést okoznak
    Harmadik aktiválás: öt tűt lő ki, amelyek @TotalDamage5@ varázssebzést okoznak.
    Első aktiválás: Gwen elhajít egy tűt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, valamint @DebuffDuration@ másodpercre @InitialSlow*-100@%-kal lelassítja őket, és alkalmazza rájuk az Ezer vágás hatást. Ha Gwen a képesség elsütését követő 6 másodpercben eltalál egy ellenfelet egy támadással vagy képességgel, újra elsütheti ezt a képességet (legfeljebb 2 további alkalommal).

    Második aktiválás: három tűt lő ki, amelyek @TotalDamage3@ varázssebzést okoznak
    Harmadik aktiválás: öt tűt lő ki, amelyek @TotalDamage5@ varázssebzést okoznak.[@Hotkey@] Hímzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Gwen elhajít egy tűt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, valamint @DebuffDuration@ másodpercre @InitialSlow*-100@%-kal lelassítja őket, és alkalmazza rájuk az Ezer vágás hatást. Ha Gwen a képesség elsütését követő 6 másodpercben eltalál egy ellenfelet egy támadással vagy képességgel, újra elsütheti ezt a képességet (legfeljebb 2 további alkalommal).

    Második aktiválás: három tűt lő ki, amelyek @TotalDamage3@ varázssebzést okoznak
    Harmadik aktiválás: öt tűt lő ki, amelyek @TotalDamage5@ varázssebzést okoznak.
    Az ugyanazon egység elleni újabb találatok @SubsequentSlow*-100@%-kal lassítják a célpontot.
    Maximális sebzés: @MaxDamage@, plusz a maximális életerő @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@-a az Ezer vágás hatás miatt.
    Töltési idő
    Alapsebzés
    Maximális lassítás
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hímzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Gwen elhajít egy tűt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, valamint @DebuffDuration@ másodpercre @InitialSlow*-100@%-kal lelassítja őket, és alkalmazza rájuk az Ezer vágás hatást. Ha Gwen a képesség elsütését követő 6 másodpercben eltalál egy ellenfelet egy támadással vagy képességgel, újra elsütheti ezt a képességet (legfeljebb 2 további alkalommal).

    Második aktiválás: három tűt lő ki, amelyek @TotalDamage3@ varázssebzést okoznak
    Harmadik aktiválás: öt tűt lő ki, amelyek @TotalDamage5@ varázssebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Alapsebzés
    Maximális lassítás
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    Töltési idő
    Alapsebzés
    Maximális lassítás
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Alapsebzés
    Maximális lassítás
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Hímzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Gwen elhajít egy tűt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, valamint @DebuffDuration@ másodpercre @InitialSlow*-100@%-kal lelassítja őket, és alkalmazza rájuk az Ezer vágás hatást. Ha Gwen a képesség elsütését követő 6 másodpercben eltalál egy ellenfelet egy támadással vagy képességgel, újra elsütheti ezt a képességet (legfeljebb 2 további alkalommal).

    Második aktiválás: három tűt lő ki, amelyek @TotalDamage3@ varázssebzést okoznak
    Harmadik aktiválás: öt tűt lő ki, amelyek @TotalDamage5@ varázssebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hímzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Gwen elhajít egy tűt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, valamint @DebuffDuration@ másodpercre @InitialSlow*-100@%-kal lelassítja őket, és alkalmazza rájuk az Ezer vágás hatást. Ha Gwen a képesség elsütését követő 6 másodpercben eltalál egy ellenfelet egy támadással vagy képességgel, újra elsütheti ezt a képességet (legfeljebb 2 további alkalommal).

    Második aktiválás: három tűt lő ki, amelyek @TotalDamage3@ varázssebzést okoznak
    Harmadik aktiválás: öt tűt lő ki, amelyek @TotalDamage5@ varázssebzést okoznak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGwen egy ködöt idéz meg, amely megvédi őt a hatóterületen kívüli ellenfelektől. Csak a ködbe belépő ellenfelek tudják őt megcélozni.Áldott köd[@Hotkey@] Áldott köd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen megidézi az Áldott ködöt, amely @ZoneDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná teszi a zónán kívüli ellenfelek számára (kivéve a tornyokat). A hatás megszűnik, ha elhagyja a zónát. A Ködön belül Gwen @TotalResists@ páncélra és varázsellenállásra tesz szert.

    Gwen egyszer újraaktiválhatja a képességet, amivel magához hívja a Ködöt. Amikor Gwen első alkalommal elhagyná a zónát, ez az újraaktiválás automatikusan megtörténik.
    Gwen megidézi az Áldott ködöt, amely @ZoneDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná teszi a zónán kívüli ellenfelek számára (kivéve a tornyokat). A hatás megszűnik, ha elhagyja a zónát. A Ködön belül Gwen @TotalResists@ páncélra és varázsellenállásra tesz szert.

    Gwen egyszer újraaktiválhatja a képességet, amivel magához hívja a Ködöt. Amikor Gwen első alkalommal elhagyná a zónát, ez az újraaktiválás automatikusan megtörténik.[@Hotkey@] Áldott köd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen megidézi az Áldott ködöt, amely @ZoneDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná teszi a zónán kívüli ellenfelek számára (kivéve a tornyokat). A hatás megszűnik, ha elhagyja a zónát. A Ködön belül Gwen @TotalResists@ páncélra és varázsellenállásra tesz szert.

    Gwen egyszer újraaktiválhatja a képességet, amivel magához hívja a Ködöt. Amikor Gwen első alkalommal elhagyná a zónát, ez az újraaktiválás automatikusan megtörténik.
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Áldott köd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen megidézi az Áldott ködöt, amely @ZoneDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná teszi a zónán kívüli ellenfelek számára (kivéve a tornyokat). A hatás megszűnik, ha elhagyja a zónát. A Ködön belül Gwen @TotalResists@ páncélra és varázsellenállásra tesz szert.

    Gwen egyszer újraaktiválhatja a képességet, amivel magához hívja a Ködöt. Amikor Gwen első alkalommal elhagyná a zónát, ez az újraaktiválás automatikusan megtörténik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Áldott köd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen megidézi az Áldott ködöt, amely @ZoneDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná teszi a zónán kívüli ellenfelek számára (kivéve a tornyokat). A hatás megszűnik, ha elhagyja a zónát. A Ködön belül Gwen @TotalResists@ páncélra és varázsellenállásra tesz szert.

    Gwen egyszer újraaktiválhatja a képességet, amivel magához hívja a Ködöt. Amikor Gwen első alkalommal elhagyná a zónát, ez az újraaktiválás automatikusan megtörténik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Áldott köd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen megidézi az Áldott ködöt, amely @ZoneDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná teszi a zónán kívüli ellenfelek számára (kivéve a tornyokat). A hatás megszűnik, ha elhagyja a zónát. A Ködön belül Gwen @TotalResists@ páncélra és varázsellenállásra tesz szert.

    Gwen egyszer újraaktiválhatja a képességet, amivel magához hívja a Ködöt. Amikor Gwen első alkalommal elhagyná a zónát, ez az újraaktiválás automatikusan megtörténik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShaco egy másolatot hoz létre maga mellett, ami megtámadhatja a közelében tartózkodó ellenfeleket (a tornyoknak csökkentett sebzést okoz). Halálakor a másolat felrobban, három Cimbi a dobozbant hagy hátra, és megsebzi a közelben lévő ellenfeleket.Hallucináció[@Hotkey@] Hallucináció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal bukkan fel újra, amely @CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és a halálakor felrobban, amivel @ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okoz, és három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra, amelyek azonnal aktiválódnak. A klón Shaco sebzésének @CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    A kicsi Cimbi a dobozban @AoEDamage@ varázssebzést, vagy ha csak egy ellenfélre lő, @STDamage@ varázssebzést okoz, és @BoxFearDuration@ másodpercre rémületet kelt.
    Shaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal bukkan fel újra, amely @CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és a halálakor felrobban, amivel @ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okoz, és három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra, amelyek azonnal aktiválódnak. A klón Shaco sebzésének @CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    A kicsi Cimbi a dobozban @AoEDamage@ varázssebzést, vagy ha csak egy ellenfélre lő, @STDamage@ varázssebzést okoz, és @BoxFearDuration@ másodpercre rémületet kelt.
    [@Hotkey@] Hallucináció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal bukkan fel újra, amely @CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és a halálakor felrobban, amivel @ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okoz, és három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra, amelyek azonnal aktiválódnak. A klón Shaco sebzésének @CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    A kicsi Cimbi a dobozban @AoEDamage@ varázssebzést, vagy ha csak egy ellenfélre lő, @STDamage@ varázssebzést okoz, és @BoxFearDuration@ másodpercre rémületet kelt.
    A klón az alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.Sebzés halál esetén
    Kis dobozok sebzése
    Töltési idő
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hallucináció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal bukkan fel újra, amely @CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és a halálakor felrobban, amivel @ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okoz, és három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra, amelyek azonnal aktiválódnak. A klón Shaco sebzésének @CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    A kicsi Cimbi a dobozban @AoEDamage@ varázssebzést, vagy ha csak egy ellenfélre lő, @STDamage@ varázssebzést okoz, és @BoxFearDuration@ másodpercre rémületet kelt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés halál esetén
    Kis dobozok sebzése
    Töltési idő
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés halál esetén
    Kis dobozok sebzése
    Töltési idő
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés halál esetén
    Kis dobozok sebzése
    Töltési idő
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hallucináció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal bukkan fel újra, amely @CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és a halálakor felrobban, amivel @ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okoz, és három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra, amelyek azonnal aktiválódnak. A klón Shaco sebzésének @CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    A kicsi Cimbi a dobozban @AoEDamage@ varázssebzést, vagy ha csak egy ellenfélre lő, @STDamage@ varázssebzést okoz, és @BoxFearDuration@ másodpercre rémületet kelt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hallucináció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal bukkan fel újra, amely @CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és a halálakor felrobban, amivel @ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okoz, és három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra, amelyek azonnal aktiválódnak. A klón Shaco sebzésének @CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    A kicsi Cimbi a dobozban @AoEDamage@ varázssebzést, vagy ha csak egy ellenfélre lő, @STDamage@ varázssebzést okoz, és @BoxFearDuration@ másodpercre rémületet kelt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAlistar fejjel nekiront a célpontnak, megsebezve és hátralökve azt.Felöklelés[@Hotkey@] Felöklelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar felöklel egy ellenfelet, amivel Hátralöki, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak.Alistar felöklel egy ellenfelet, amivel Hátralöki, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak.[@Hotkey@] Felöklelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar felöklel egy ellenfelet, amivel Hátralöki, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felöklelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar felöklel egy ellenfelet, amivel Hátralöki, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Felöklelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar felöklel egy ellenfelet, amivel Hátralöki, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felöklelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar felöklel egy ellenfelet, amivel Hátralöki, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHecarim mozgási sebessége rövid ideig fokozatosan nő, és ezalatt képes áthaladni az egységeken. A következő támadása hátralöki a célpontot, és bónusz fizikai sebzést okoz, amelynek mértéke attól függ, hogy Hecarim mekkora utat tett meg a képesség aktiválása óta.Elsöprő roham[@Hotkey@] Elsöprő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim anyagtalanná válik és @MinMoveSpeed*100@% mozgási sebességre tesz szert, amely @Effect5Amount@ másodperc alatt @MaxMoveSpeed*100@%-ra nő. A következő támadása hátralöki a célpontot, és @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz neki. A hátralökés távolsága és a sebzés a képesség hatása alatt megtett úttól függően növekszik.Hecarim anyagtalanná válik és @MinMoveSpeed*100@% mozgási sebességre tesz szert, amely @Effect5Amount@ másodperc alatt @MaxMoveSpeed*100@%-ra nő. A következő támadása hátralöki a célpontot, és @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz neki. A hátralökés távolsága és a sebzés a képesség hatása alatt megtett úttól függően növekszik.[@Hotkey@] Elsöprő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim anyagtalanná válik és @MinMoveSpeed*100@% mozgási sebességre tesz szert, amely @Effect5Amount@ másodperc alatt @MaxMoveSpeed*100@%-ra nő. A következő támadása hátralöki a célpontot, és @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz neki. A hátralökés távolsága és a sebzés a képesség hatása alatt megtett úttól függően növekszik.Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.
    A képesség hátralévő időtartama nem csökken, amíg az {{Spell_HecarimUlt_Name}} aktív.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elsöprő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim anyagtalanná válik és @MinMoveSpeed*100@% mozgási sebességre tesz szert, amely @Effect5Amount@ másodperc alatt @MaxMoveSpeed*100@%-ra nő. A következő támadása hátralöki a célpontot, és @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz neki. A hátralökés távolsága és a sebzés a képesség hatása alatt megtett úttól függően növekszik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elsöprő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim anyagtalanná válik és @MinMoveSpeed*100@% mozgási sebességre tesz szert, amely @Effect5Amount@ másodperc alatt @MaxMoveSpeed*100@%-ra nő. A következő támadása hátralöki a célpontot, és @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz neki. A hátralökés távolsága és a sebzés a képesség hatása alatt megtett úttól függően növekszik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elsöprő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim anyagtalanná válik és @MinMoveSpeed*100@% mozgási sebességre tesz szert, amely @Effect5Amount@ másodperc alatt @MaxMoveSpeed*100@%-ra nő. A következő támadása hátralöki a célpontot, és @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz neki. A hátralökés távolsága és a sebzés a képesség hatása alatt megtett úttól függően növekszik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHecarim végighasít a közelben tartózkodó ellenfelein, és fizikai sebzést okoz. Ha Hecarim megsebez legalább egy ellenfelet, azzal megnöveli a sebzését és csökkenti a következő Tombolás töltési idejét.Tombolás[@Hotkey@] Tombolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim végighasít a közelben tartózkodó ellenfelein, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. Ha a képesség eltalált egy ellenfelet, Hecarim egy jelzőre tesz szert, amely @RampageCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a töltési időt, és @Effect6Amount@ másodpercig @RampageBonusDamagePerc@%-kal növeli annak sebzését. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.Hecarim végighasít a közelben tartózkodó ellenfelein, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. Ha a képesség eltalált egy ellenfelet, Hecarim egy jelzőre tesz szert, amely @RampageCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a töltési időt, és @Effect6Amount@ másodpercig @RampageBonusDamagePerc@%-kal növeli annak sebzését. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.[@Hotkey@] Tombolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim végighasít a közelben tartózkodó ellenfelein, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. Ha a képesség eltalált egy ellenfelet, Hecarim egy jelzőre tesz szert, amely @RampageCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a töltési időt, és @Effect6Amount@ másodpercig @RampageBonusDamagePerc@%-kal növeli annak sebzését. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.Minionok ellen legalább @MinionDamage@ sebzést okoz.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tombolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim végighasít a közelben tartózkodó ellenfelein, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. Ha a képesség eltalált egy ellenfelet, Hecarim egy jelzőre tesz szert, amely @RampageCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a töltési időt, és @Effect6Amount@ másodpercig @RampageBonusDamagePerc@%-kal növeli annak sebzését. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tombolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim végighasít a közelben tartózkodó ellenfelein, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. Ha a képesség eltalált egy ellenfelet, Hecarim egy jelzőre tesz szert, amely @RampageCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a töltési időt, és @Effect6Amount@ másodpercig @RampageBonusDamagePerc@%-kal növeli annak sebzését. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tombolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim végighasít a közelben tartózkodó ellenfelein, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. Ha a képesség eltalált egy ellenfelet, Hecarim egy jelzőre tesz szert, amely @RampageCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a töltési időt, és @Effect6Amount@ másodpercig @RampageBonusDamagePerc@%-kal növeli annak sebzését. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, varázssebzést okozva az ellenfeleknek. Hecarim a roham befejeztekor lökéshullámot kelt, amitől a közelben tartózkodó ellenfelek fejvesztett menekülésre kényszerülnek.Árnysereg[@Hotkey@] Árnysereg@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, @DamageDone@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek. A roham végén Hecarim lökéshullámot indít el, amely a rohammal megtett úttól függően @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ másodpercre megrémíti az ellenfeleket.Hecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, @DamageDone@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek. A roham végén Hecarim lökéshullámot indít el, amely a rohammal megtett úttól függően @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ másodpercre megrémíti az ellenfeleket.[@Hotkey@] Árnysereg@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, @DamageDone@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek. A roham végén Hecarim lökéshullámot indít el, amely a rohammal megtett úttól függően @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ másodpercre megrémíti az ellenfeleket.Hecarim a célterületig mozog, de a lovasok mindig megteszik a teljes távolságot.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnysereg@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, @DamageDone@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek. A roham végén Hecarim lökéshullámot indít el, amely a rohammal megtett úttól függően @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ másodpercre megrémíti az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Árnysereg@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, @DamageDone@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek. A roham végén Hecarim lökéshullámot indít el, amely a rohammal megtett úttól függően @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ másodpercre megrémíti az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnysereg@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, @DamageDone@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek. A roham végén Hecarim lökéshullámot indít el, amely a rohammal megtett úttól függően @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ másodpercre megrémíti az ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHecarim egy rövid ideig varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és az ellenfelek által elszenvedett sebzés egy bizonyos százalékának megfelelő életerőt nyer vissza.A rettegés szelleme[@Hotkey@] A rettegés szelleme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @BuffDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és életerőként tölti vissza az eltalált ellenfelek által Hecarimtól elszenvedett sebzés @LeechAmount@%-át, valamint a szövetségesei által nekik okozott sebzés @AllyTooltipLeachValue@%-át.Hecarim @BuffDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és életerőként tölti vissza az eltalált ellenfelek által Hecarimtól elszenvedett sebzés @LeechAmount@%-át, valamint a szövetségesei által nekik okozott sebzés @AllyTooltipLeachValue@%-át.[@Hotkey@] A rettegés szelleme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @BuffDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és életerőként tölti vissza az eltalált ellenfelek által Hecarimtól elszenvedett sebzés @LeechAmount@%-át, valamint a szövetségesei által nekik okozott sebzés @AllyTooltipLeachValue@%-át.Hecarim a minionoktól vagy a dzsungelszörnyektől nem tud @MinionHealCap@ életerőnél többet szerezni.Sebzés
    Gyógyítás felső határa
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A rettegés szelleme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @BuffDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és életerőként tölti vissza az eltalált ellenfelek által Hecarimtól elszenvedett sebzés @LeechAmount@%-át, valamint a szövetségesei által nekik okozott sebzés @AllyTooltipLeachValue@%-át.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás felső határa
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Gyógyítás felső határa
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Gyógyítás felső határa
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A rettegés szelleme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @BuffDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és életerőként tölti vissza az eltalált ellenfelek által Hecarimtól elszenvedett sebzés @LeechAmount@%-át, valamint a szövetségesei által nekik okozott sebzés @AllyTooltipLeachValue@%-át.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A rettegés szelleme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @BuffDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és életerőként tölti vissza az eltalált ellenfelek által Hecarimtól elszenvedett sebzés @LeechAmount@%-át, valamint a szövetségesei által nekik okozott sebzés @AllyTooltipLeachValue@%-át.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHeimerdinger egy gránátot hajít a kijelölt helyre, amely megsebzi az ellenséges egységeket, elkábítja a közvetlenül eltalált célpontokat, a körülöttük állók pedig lelassulnak.CH-2 elektrovihar-gránát[@Hotkey@] CH-2 elektrovihar-gránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger elhajít egy gránátot, amely @Damage@ varázssebzést okoz egy területen, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent.0*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. A hatóterület közepén lévők ezenkívül @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok azonnal feltöltődnek.
    Heimerdinger elhajít egy gránátot, amely @Damage@ varázssebzést okoz egy területen, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent.0*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. A hatóterület közepén lévők ezenkívül @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok azonnal feltöltődnek.[@Hotkey@] CH-2 elektrovihar-gránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger elhajít egy gránátot, amely @Damage@ varázssebzést okoz egy területen, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent.0*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. A hatóterület közepén lévők ezenkívül @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok azonnal feltöltődnek.
    Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] CH-2 elektrovihar-gránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger elhajít egy gránátot, amely @Damage@ varázssebzést okoz egy területen, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent.0*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. A hatóterület közepén lévők ezenkívül @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok azonnal feltöltődnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] CH-2 elektrovihar-gránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger elhajít egy gránátot, amely @Damage@ varázssebzést okoz egy területen, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent.0*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. A hatóterület közepén lévők ezenkívül @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok azonnal feltöltődnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] CH-2 elektrovihar-gránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger elhajít egy gránátot, amely @Damage@ varázssebzést okoz egy területen, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent.0*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. A hatóterület közepén lévők ezenkívül @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok azonnal feltöltődnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHeimerdinger elhelyez egy gyorstüzelő ágyútornyot, amelynek másodlagos lézertámadása keresztülhalad a célpontokon (a löveg sebzése megfeleződik a tornyokkal szemben).H-28 G fejlesztésű torony[@Hotkey@] H-28 G fejlesztésű toronyA toronykészletek újratöltési ideje @KitCooldown@ mp (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ toronykészlet és @Cost@ manaHeimerdinger kihelyez egy tornyot, amely megtámadja a közeli ellenfeleket. Heimerdingernek egyszerre @MaxTurrets@ tornya lehet aktív. A tornyok lassan feltöltődnek. Maximálisan feltöltődve erősebb támadásra tesznek szert.

    Ha Heimerdinger túl messze kerül tőlük, a tornyai 8 másodperc után leállnak.

    A képességnek @MaxKits@ töltete van.
    Heimerdinger kihelyez egy tornyot, amely megtámadja a közeli ellenfeleket. Heimerdingernek egyszerre @MaxTurrets@ tornya lehet aktív. A tornyok lassan feltöltődnek. Maximálisan feltöltődve erősebb támadásra tesznek szert.

    Ha Heimerdinger túl messze kerül tőlük, a tornyai 8 másodperc után leállnak.

    A képességnek @MaxKits@ töltete van.[@Hotkey@] H-28 G fejlesztésű toronyA toronykészletek újratöltési ideje @KitCooldown@ mp (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ toronykészlet és @Cost@ manaHeimerdinger kihelyez egy tornyot, amely megtámadja a közeli ellenfeleket. Heimerdingernek egyszerre @MaxTurrets@ tornya lehet aktív. A tornyok lassan feltöltődnek. Maximálisan feltöltődve erősebb támadásra tesznek szert.

    Ha Heimerdinger túl messze kerül tőlük, a tornyai 8 másodperc után leállnak.

    A képességnek @MaxKits@ töltete van.
    A tornyok elsősorban azokat az ellenfeleket célozzák meg, akiket Heimerdinger nemrég megtámadott, vagy akik Heimerdingert támadják.

    Tornyok értékei:
    @TurretHealth@ életerő
    @Damage@ varázssebzés sima lövésenként
    @DamageBeam@ varázssebzés feltöltött lövésenként
    Ágyú sebzése
    Sugár sebzése
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] H-28 G fejlesztésű toronyA toronykészletek újratöltési ideje @KitCooldown@ mp (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ toronykészlet és @Cost@ manaHeimerdinger kihelyez egy tornyot, amely megtámadja a közeli ellenfeleket. Heimerdingernek egyszerre @MaxTurrets@ tornya lehet aktív. A tornyok lassan feltöltődnek. Maximálisan feltöltődve erősebb támadásra tesznek szert.

    Ha Heimerdinger túl messze kerül tőlük, a tornyai 8 másodperc után leállnak.

    A képességnek @MaxKits@ töltete van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÁgyú sebzése
    Sugár sebzése
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Ágyú sebzése
    Sugár sebzése
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    Ágyú sebzése
    Sugár sebzése
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] H-28 G fejlesztésű toronyA toronykészletek újratöltési ideje @KitCooldown@ mp (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ toronykészlet és @Cost@ manaHeimerdinger kihelyez egy tornyot, amely megtámadja a közeli ellenfeleket. Heimerdingernek egyszerre @MaxTurrets@ tornya lehet aktív. A tornyok lassan feltöltődnek. Maximálisan feltöltődve erősebb támadásra tesznek szert.

    Ha Heimerdinger túl messze kerül tőlük, a tornyai 8 másodperc után leállnak.

    A képességnek @MaxKits@ töltete van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] H-28 G fejlesztésű toronyA toronykészletek újratöltési ideje @KitCooldown@ mp (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ toronykészlet és @Cost@ manaHeimerdinger kihelyez egy tornyot, amely megtámadja a közeli ellenfeleket. Heimerdingernek egyszerre @MaxTurrets@ tornya lehet aktív. A tornyok lassan feltöltődnek. Maximálisan feltöltődve erősebb támadásra tesznek szert.

    Ha Heimerdinger túl messze kerül tőlük, a tornyai 8 másodperc után leállnak.

    A képességnek @MaxKits@ töltete van.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHeimerdinger feltalál egy fejlesztést, ezért a következő varázslatának erősebb lesz a hatása. FEJLESZTÉS!!![@Hotkey@] FEJLESZTÉS!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger erősebbé teszi a következő nem végső képességét.

    H-28Q óriástorony: 8 másodpercre kihelyez egy fejlesztett tornyot, amely nem számít bele Heimerdinger maximálisan kihelyezhető tornyaiba. A lövései @QUltDamage@ varázssebzést, a feltöltött lövései pedig @QUltDamageBeam@ varázssebzést okoznak. Területi sebzést okoz a támadásaival, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket, és immunis a tömegirányító hatásokra.

    Hextech rakétaraj: 4 rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @WUltDamage@ varázssebzést okoznak. A további rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, a minionoknak viszont megnövelt sebzést. Maximális sebzés: @WUltTotalDamage@ varázssebzés.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @EUltDamage@ varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete nagyobb.

    Újraaktiválás: megszakítja a képességet.
    Heimerdinger erősebbé teszi a következő nem végső képességét.

    H-28Q óriástorony: 8 másodpercre kihelyez egy fejlesztett tornyot, amely nem számít bele Heimerdinger maximálisan kihelyezhető tornyaiba. A lövései @QUltDamage@ varázssebzést, a feltöltött lövései pedig @QUltDamageBeam@ varázssebzést okoznak. Területi sebzést okoz a támadásaival, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket, és immunis a tömegirányító hatásokra.

    Hextech rakétaraj: 4 rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @WUltDamage@ varázssebzést okoznak. A további rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, a minionoknak viszont megnövelt sebzést. Maximális sebzés: @WUltTotalDamage@ varázssebzés.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @EUltDamage@ varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete nagyobb.

    Újraaktiválás: megszakítja a képességet.[@Hotkey@] FEJLESZTÉS!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger erősebbé teszi a következő nem végső képességét.

    H-28Q óriástorony: 8 másodpercre kihelyez egy fejlesztett tornyot, amely nem számít bele Heimerdinger maximálisan kihelyezhető tornyaiba. A lövései @QUltDamage@ varázssebzést, a feltöltött lövései pedig @QUltDamageBeam@ varázssebzést okoznak. Területi sebzést okoz a támadásaival, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket, és immunis a tömegirányító hatásokra.

    Hextech rakétaraj: 4 rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @WUltDamage@ varázssebzést okoznak. A további rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, a minionoknak viszont megnövelt sebzést. Maximális sebzés: @WUltTotalDamage@ varázssebzés.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @EUltDamage@ varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete nagyobb.

    Újraaktiválás: megszakítja a képességet.
    A fejlesztett képességnek nincs költsége.
    A fejlesztett rakéták 2000%-os sebzést okoznak a minionoknak.

    Az óriástorony értékei:
    @QUltTurretHealth@ életerő
    @QUltDamage@ varázssebzés sima lövésenként
    @QUltDamageBeam@ varázssebzés feltöltött lövésenként
    Töltési idő
    Óriástorony – ágyú sebzése
    Torony – sugár sebzése
    Rakétaraj sebzése
    Rakétaraj maximális sebzése
    Villámgránát sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] FEJLESZTÉS!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger erősebbé teszi a következő nem végső képességét.

    H-28Q óriástorony: 8 másodpercre kihelyez egy fejlesztett tornyot, amely nem számít bele Heimerdinger maximálisan kihelyezhető tornyaiba. A lövései @QUltDamage@ varázssebzést, a feltöltött lövései pedig @QUltDamageBeam@ varázssebzést okoznak. Területi sebzést okoz a támadásaival, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket, és immunis a tömegirányító hatásokra.

    Hextech rakétaraj: 4 rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @WUltDamage@ varázssebzést okoznak. A további rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, a minionoknak viszont megnövelt sebzést. Maximális sebzés: @WUltTotalDamage@ varázssebzés.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @EUltDamage@ varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete nagyobb.

    Újraaktiválás: megszakítja a képességet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Óriástorony – ágyú sebzése
    Torony – sugár sebzése
    Rakétaraj sebzése
    Rakétaraj maximális sebzése
    Villámgránát sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Töltési idő
    Óriástorony – ágyú sebzése
    Torony – sugár sebzése
    Rakétaraj sebzése
    Rakétaraj maximális sebzése
    Villámgránát sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Óriástorony – ágyú sebzése
    Torony – sugár sebzése
    Rakétaraj sebzése
    Rakétaraj maximális sebzése
    Villámgránát sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] FEJLESZTÉS!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger erősebbé teszi a következő nem végső képességét.

    H-28Q óriástorony: 8 másodpercre kihelyez egy fejlesztett tornyot, amely nem számít bele Heimerdinger maximálisan kihelyezhető tornyaiba. A lövései @QUltDamage@ varázssebzést, a feltöltött lövései pedig @QUltDamageBeam@ varázssebzést okoznak. Területi sebzést okoz a támadásaival, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket, és immunis a tömegirányító hatásokra.

    Hextech rakétaraj: 4 rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @WUltDamage@ varázssebzést okoznak. A további rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, a minionoknak viszont megnövelt sebzést. Maximális sebzés: @WUltTotalDamage@ varázssebzés.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @EUltDamage@ varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete nagyobb.

    Újraaktiválás: megszakítja a képességet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] FEJLESZTÉS!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger erősebbé teszi a következő nem végső képességét.

    H-28Q óriástorony: 8 másodpercre kihelyez egy fejlesztett tornyot, amely nem számít bele Heimerdinger maximálisan kihelyezhető tornyaiba. A lövései @QUltDamage@ varázssebzést, a feltöltött lövései pedig @QUltDamageBeam@ varázssebzést okoznak. Területi sebzést okoz a támadásaival, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket, és immunis a tömegirányító hatásokra.

    Hextech rakétaraj: 4 rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @WUltDamage@ varázssebzést okoznak. A további rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, a minionoknak viszont megnövelt sebzést. Maximális sebzés: @WUltTotalDamage@ varázssebzés.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @EUltDamage@ varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete nagyobb.

    Újraaktiválás: megszakítja a képességet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHeimerdinger nagy hatótávolságú rakétákat lő ki, amelyek a kurzor felé veszik az irányt.Hextech mikrorakéták[@Hotkey@] Hextech mikrorakéták@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger @Rockets@ rakétát lő ki, amelyek @Damage@ varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek. Az egymást követő rakéták kevesebb sebzést okoznak.

    Maximális sebzés: @TotalDamage@ varázssebzés.

    A közeli tornyok 20% töltést kapnak minden rakéta után, amely egy hőst talál el.
    Heimerdinger @Rockets@ rakétát lő ki, amelyek @Damage@ varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek. Az egymást követő rakéták kevesebb sebzést okoznak.

    Maximális sebzés: @TotalDamage@ varázssebzés.

    A közeli tornyok 20% töltést kapnak minden rakéta után, amely egy hőst talál el.[@Hotkey@] Hextech mikrorakéták@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger @Rockets@ rakétát lő ki, amelyek @Damage@ varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek. Az egymást követő rakéták kevesebb sebzést okoznak.

    Maximális sebzés: @TotalDamage@ varázssebzés.

    A közeli tornyok 20% töltést kapnak minden rakéta után, amely egy hőst talál el.
    Az ellenfelek @ExtraHitDamage@ varázssebzést szenvednek el az elsőt követő rakétáktól. A minionok ehelyett @ExtraHitDamageMinions@ varázssebzést szenvednek el az elsőt követő rakétáktólTöltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextech mikrorakéták@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger @Rockets@ rakétát lő ki, amelyek @Damage@ varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek. Az egymást követő rakéták kevesebb sebzést okoznak.

    Maximális sebzés: @TotalDamage@ varázssebzés.

    A közeli tornyok 20% töltést kapnak minden rakéta után, amely egy hőst talál el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hextech mikrorakéták@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger @Rockets@ rakétát lő ki, amelyek @Damage@ varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek. Az egymást követő rakéták kevesebb sebzést okoznak.

    Maximális sebzés: @TotalDamage@ varázssebzés.

    A közeli tornyok 20% töltést kapnak minden rakéta után, amely egy hőst talál el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hextech mikrorakéták@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger @Rockets@ rakétát lő ki, amelyek @Damage@ varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek. Az egymást követő rakéták kevesebb sebzést okoznak.

    Maximális sebzés: @TotalDamage@ varázssebzés.

    A közeli tornyok 20% töltést kapnak minden rakéta után, amely egy hőst talál el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHexkapus ugrás[@Hotkey@] Hexkapus ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hexkapus ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hexkapus ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hexkapus ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hexkapus ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaster Yi páratlan ügyességgel mozog, átmenetileg megnő a mozgási és a támadási sebessége, és immunissá válik a lassító hatásokra. Mialatt a képesség aktív, a hősgyilkosságok és az asszisztok meghosszabbítják a Hegylakó időtartamát. A gyilkosságok és az asszisztok passzívan csökkentik a többi képesség töltési idejét.Hegylakó[@Hotkey@] Hegylakó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősök kiiktatása @RCooldownRefund*100@%-kal csökkenti Master Yi alapképességeinek megmaradt töltési idejét.

    Aktív: Master Yi révületbe kerül, amely a mozgási sebességet @RASBonus@%-kal, a támadási sebességet pedig @RMSBonus@%-kal növeli, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá teszi őt a lassító hatásokkal szemben. A hősök kiiktatása @RKillAssistExtension@ másodperccel meghosszabbítja a képesség időtartamát.
    Passzív: a hősök kiiktatása @RCooldownRefund*100@%-kal csökkenti Master Yi alapképességeinek megmaradt töltési idejét.

    Aktív: Master Yi révületbe kerül, amely a mozgási sebességet @RASBonus@%-kal, a támadási sebességet pedig @RMSBonus@%-kal növeli, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá teszi őt a lassító hatásokkal szemben. A hősök kiiktatása @RKillAssistExtension@ másodperccel meghosszabbítja a képesség időtartamát.[@Hotkey@] Hegylakó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősök kiiktatása @RCooldownRefund*100@%-kal csökkenti Master Yi alapképességeinek megmaradt töltési idejét.

    Aktív: Master Yi révületbe kerül, amely a mozgási sebességet @RASBonus@%-kal, a támadási sebességet pedig @RMSBonus@%-kal növeli, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá teszi őt a lassító hatásokkal szemben. A hősök kiiktatása @RKillAssistExtension@ másodperccel meghosszabbítja a képesség időtartamát.
    A {{ Spell_Highlander_Name }} hátralévő időtartama nem csökken az {{ Spell_AlphaStrike_Name }} és a {{ Spell_Meditate_Name }} használata során.Támadási sebesség
    Mozgási sebesség
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hegylakó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősök kiiktatása @RCooldownRefund*100@%-kal csökkenti Master Yi alapképességeinek megmaradt töltési idejét.

    Aktív: Master Yi révületbe kerül, amely a mozgási sebességet @RASBonus@%-kal, a támadási sebességet pedig @RMSBonus@%-kal növeli, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá teszi őt a lassító hatásokkal szemben. A hősök kiiktatása @RKillAssistExtension@ másodperccel meghosszabbítja a képesség időtartamát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Mozgási sebesség
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Támadási sebesség
    Mozgási sebesség
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    Támadási sebesség
    Mozgási sebesség
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Hegylakó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősök kiiktatása @RCooldownRefund*100@%-kal csökkenti Master Yi alapképességeinek megmaradt töltési idejét.

    Aktív: Master Yi révületbe kerül, amely a mozgási sebességet @RASBonus@%-kal, a támadási sebességet pedig @RMSBonus@%-kal növeli, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá teszi őt a lassító hatásokkal szemben. A hősök kiiktatása @RKillAssistExtension@ másodperccel meghosszabbítja a képesség időtartamát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hegylakó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hőskiiktatások csökkentik Master Yi alapképességeinek töltési idejét.

    Aktív: növeli a mozgási sebességet, a támadási sebességet, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá tesz minden lassító hatással szemben.

    Amíg a képesség aktív, a hőskiiktatások @RKillAssistExtension@ másodperccel növelik a Hegylakó időtartamát.
    [@Hotkey@] Hegylakó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősök kiiktatása @RCooldownRefund*100@%-kal csökkenti Master Yi alapképességeinek megmaradt töltési idejét.

    Aktív: Master Yi révületbe kerül, amely a mozgási sebességet @RASBonus@%-kal, a támadási sebességet pedig @RMSBonus@%-kal növeli, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá teszi őt a lassító hatásokkal szemben. A hősök kiiktatása @RKillAssistExtension@ másodperccel meghosszabbítja a képesség időtartamát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJanna egy adott területen megváltoztatja a nyomást és a hőmérsékletet, így egy apró, de folyamatosan növekedő vihart hoz létre. A varázslat újraaktiválásával szabadjára eresztheti a vihart. Az elszabadult vihar abba az irányba indul, amerre Janna megidézte, és megsebzi, illetve félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket.Süvöltő hurrikán[@Hotkey@] Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna megidéz egy tornádót, amely @Effect6Amount@ másodperc alatt fokozatosan erősödik, majd végigsöpör egy útvonal mentén. @MinimumDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket. Minél tovább nő a tornádó, annál nagyobb távolságot tesz meg, annál több sebzést okoz, és annál hosszabb ideig tart a fellökés. Janna a képességet újraaktiválva azonnal útnak indíthatja a tornádót.Janna megidéz egy tornádót, amely @Effect6Amount@ másodperc alatt fokozatosan erősödik, majd végigsöpör egy útvonal mentén. @MinimumDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket. Minél tovább nő a tornádó, annál nagyobb távolságot tesz meg, annál több sebzést okoz, és annál hosszabb ideig tart a fellökés. Janna a képességet újraaktiválva azonnal útnak indíthatja a tornádót.[@Hotkey@] Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna megidéz egy tornádót, amely @Effect6Amount@ másodperc alatt fokozatosan erősödik, majd végigsöpör egy útvonal mentén. @MinimumDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket. Minél tovább nő a tornádó, annál nagyobb távolságot tesz meg, annál több sebzést okoz, és annál hosszabb ideig tart a fellökés. Janna a képességet újraaktiválva azonnal útnak indíthatja a tornádót.Minden másodpercnyi töltés után további @ExtraDamagePerSecondCharged@ varázssebzést okoz, további @Effect5Amount@ másodpercre löki fel a célpontokat és további @Effect3Amount@%-kal messzebb vándorol, de mindig @Effect8Amount@ másodperc alatt ér célba.Sebzés
    Másodpercenkénti sebzés feltöltve
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna megidéz egy tornádót, amely @Effect6Amount@ másodperc alatt fokozatosan erősödik, majd végigsöpör egy útvonal mentén. @MinimumDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket. Minél tovább nő a tornádó, annál nagyobb távolságot tesz meg, annál több sebzést okoz, és annál hosszabb ideig tart a fellökés. Janna a képességet újraaktiválva azonnal útnak indíthatja a tornádót.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Másodpercenkénti sebzés feltöltve
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Másodpercenkénti sebzés feltöltve
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Másodpercenkénti sebzés feltöltve
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna megidéz egy tornádót, amely @Effect6Amount@ másodperc alatt fokozatosan erősödik, majd végigsöpör egy útvonal mentén. @MinimumDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket. Minél tovább nő a tornádó, annál nagyobb távolságot tesz meg, annál több sebzést okoz, és annál hosszabb ideig tart a fellökés. Janna a képességet újraaktiválva azonnal útnak indíthatja a tornádót.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna megidéz egy tornádót, amely @Effect6Amount@ másodperc alatt fokozatosan erősödik, majd végigsöpör egy útvonal mentén. @MinimumDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket. Minél tovább nő a tornádó, annál nagyobb távolságot tesz meg, annál több sebzést okoz, és annál hosszabb ideig tart a fellökés. Janna a képességet újraaktiválva azonnal útnak indíthatja a tornádót.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIllaoi kiszakítja a lelket az ellenfele testéből, és maga mellé kényszeríti azt. A lelkek által kapott sebzés egy részét az eredeti célpont is elszenvedi. Ha a lélek elpusztul, vagy a célpont túl messzire kerül tőle, a célpont porhüvellyé válik, és elkezdenek csápok megjelenni a közelében.Lelki próbatétel[@Hotkey@] Lelki próbatétel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi @SpiritDuration@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét. A lélek a hőshöz hasonlóan megtámadható, és az elszenvedett sebzés @EchoPercentTooltipOnly@-át továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @VesselDuration@ másodpercig meg lesz jelölve, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul. A megjelölt ellenfelek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg.

    A csápok @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a megjelölt ellenfeleket.
    Illaoi @SpiritDuration@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét. A lélek a hőshöz hasonlóan megtámadható, és az elszenvedett sebzés @EchoPercentTooltipOnly@-át továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @VesselDuration@ másodpercig meg lesz jelölve, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul. A megjelölt ellenfelek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg.

    A csápok @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a megjelölt ellenfeleket.[@Hotkey@] Lelki próbatétel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi @SpiritDuration@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét. A lélek a hőshöz hasonlóan megtámadható, és az elszenvedett sebzés @EchoPercentTooltipOnly@-át továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @VesselDuration@ másodpercig meg lesz jelölve, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul. A megjelölt ellenfelek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg.

    A csápok @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a megjelölt ellenfeleket.
    A jelölt ellenfelek rövid ideig láthatóvá válnak.Sebzéstovábbítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lelki próbatétel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi @SpiritDuration@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét. A lélek a hőshöz hasonlóan megtámadható, és az elszenvedett sebzés @EchoPercentTooltipOnly@-át továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @VesselDuration@ másodpercig meg lesz jelölve, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul. A megjelölt ellenfelek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg.

    A csápok @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a megjelölt ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéstovábbítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzéstovábbítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzéstovábbítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lelki próbatétel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi @SpiritDuration@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét. A lélek a hőshöz hasonlóan megtámadható, és az elszenvedett sebzés @EchoPercentTooltipOnly@-át továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @VesselDuration@ másodpercig meg lesz jelölve, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul. A megjelölt ellenfelek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg.

    A csápok @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a megjelölt ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lelki próbatétel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi @SpiritDuration@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét. A lélek a hőshöz hasonlóan megtámadható, és az elszenvedett sebzés @EchoPercentTooltipOnly@-át továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @VesselDuration@ másodpercig meg lesz jelölve, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul. A megjelölt ellenfelek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg.

    A csápok @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a megjelölt ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA csápok nagyobb sebzést okoznak. Aktiváláskor Illaoi lecsap egy csáppal, és fizikai sebzést okoz.Csápcsapás[@Hotkey@] Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a csapás sebzése @TentacleDamageAmp*100@%-kal megnő (jelenleg @f1@ fizikai sebzés).

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.
    Passzív: a csapás sebzése @TentacleDamageAmp*100@%-kal megnő (jelenleg @f1@ fizikai sebzés).

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.Passzív: a csapás sebzése @TentacleDamageAmp*100@%-kal megnő (jelenlegi növekedés: @f1@ sebzés).

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.[@Hotkey@] Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a csapás sebzése @TentacleDamageAmp*100@%-kal megnő (jelenlegi növekedés: @f1@ sebzés).

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.
    Csapás bónusza
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a csapás sebzése @TentacleDamageAmp*100@%-kal megnő (jelenlegi növekedés: @f1@ sebzés).

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtCsapás bónusza
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Csapás bónusza
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Csapás bónusza
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a csapás sebzése @TentacleDamageAmp*100@%-kal megnő (jelenlegi növekedés: @f1@ sebzés).

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a csapás sebzése @TentacleDamageAmp*100@%-kal megnő (jelenleg @f1@ fizikai sebzés).

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIllaoi a földre csap a bálványával, és fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után egy csáp jelenik meg.A hit ereje[@Hotkey@] A hit ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a földre csap a bálványával, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Duration@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.
    Illaoi a földre csap a bálványával, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Duration@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.[@Hotkey@] A hit ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a földre csap a bálványával, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Duration@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.
    A Lelki próbatételből származó lelkek is csápot idéznek meg, ha eltalálja őket a képesség.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A hit ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a földre csap a bálványával, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Duration@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A hit ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a földre csap a bálványával, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Duration@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A hit ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a földre csap a bálványával, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Duration@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIllaoi a célpontjához ugrik, fizikai sebzést okoz neki, a közeli csápok pedig szintén lecsapnak az áldozatra.[@Hotkey@] Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a következő támadáskor ráugrik a célpontjára, és a maximális életerejének @HealthPercentTotalTooltip@-ával megegyező további fizikai sebzést okoz. Találatkor a közeli csápok lecsapnak az áldozatra.Illaoi a következő támadáskor ráugrik a célpontjára, és a maximális életerejének @HealthPercentTotalTooltip@-ával megegyező további fizikai sebzést okoz. Találatkor a közeli csápok lecsapnak az áldozatra.[@Hotkey@] Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a következő támadáskor ráugrik a célpontjára, és a maximális életerejének @HealthPercentTotalTooltip@-ával megegyező további fizikai sebzést okoz. Találatkor a közeli csápok lecsapnak az áldozatra.Az életerő-alapú sebzés minimális százalékos értéke: @WMinDamage@. Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ sebzést okoz.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Sebzés
    Minimális sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a következő támadáskor ráugrik a célpontjára, és a maximális életerejének @HealthPercentTotalTooltip@-ával megegyező további fizikai sebzést okoz. Találatkor a közeli csápok lecsapnak az áldozatra.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Minimális sebzés
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Sebzés
    Minimális sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    Sebzés
    Minimális sebzés
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a következő támadáskor ráugrik a célpontjára, és a maximális életerejének @HealthPercentTotalTooltip@-ával megegyező további fizikai sebzést okoz. Találatkor a közeli csápok lecsapnak az áldozatra.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a következő támadáskor ráugrik a célpontjára, és a maximális életerejének @HealthPercentTotalTooltip@-ával megegyező további fizikai sebzést okoz. Találatkor a közeli csápok lecsapnak az áldozatra.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSinged elfogyaszt egy hatékony vegyi főzetet, ezzel megnöveli a harci statisztikáit, és a Méregcsíkja Súlyos seb hatást okoz.Őrületes főzet[@Hotkey@] Őrületes főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy erős főzetet iszik meg, amely @StatAmount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Duration@ másodperc erejéig. A hatás ideje alatt Singed Méregcsíkja @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást is okoz.Singed egy erős főzetet iszik meg, amely @StatAmount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Duration@ másodperc erejéig. A hatás ideje alatt Singed Méregcsíkja @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást is okoz.[@Hotkey@] Őrületes főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy erős főzetet iszik meg, amely @StatAmount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Duration@ másodperc erejéig. A hatás ideje alatt Singed Méregcsíkja @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást is okoz.Töltési idő
    Bónusz értékek
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrületes főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy erős főzetet iszik meg, amely @StatAmount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Duration@ másodperc erejéig. A hatás ideje alatt Singed Méregcsíkja @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást is okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Bónusz értékek
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    Töltési idő
    Bónusz értékek
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Bónusz értékek
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    [@Hotkey@] Őrületes főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy erős főzetet iszik meg, amely @StatAmount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Duration@ másodperc erejéig. A hatás ideje alatt Singed Méregcsíkja @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást is okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őrületes főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy erős főzetet iszik meg, amely @StatAmount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Duration@ másodperc erejéig. A hatás ideje alatt Singed Méregcsíkja @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást is okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIrelia két pengét hajít el, amelyek végül összetalálkoznak. A pengék közé szorult ellenfeleket megsebzi, elkábítja és megjelöli.Páratlan páros[@Hotkey@] Páratlan páros@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia egy pengét hajít a talajba, és legfeljebb @BuffDuration@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Irelia elhajít egy második pengét, és a két fegyver egymás felé repül, @StunDuration@ másodpercre elkábítva az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik. A hősök és a nagy dzsungelszörnyek @MarkDuration@ másodpercre megtántorodnak.
    Irelia egy pengét hajít a talajba, és legfeljebb @BuffDuration@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Irelia elhajít egy második pengét, és a két fegyver egymás felé repül, @StunDuration@ másodpercre elkábítva az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik. A hősök és a nagy dzsungelszörnyek @MarkDuration@ másodpercre megtántorodnak.[@Hotkey@] Páratlan páros@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia egy pengét hajít a talajba, és legfeljebb @BuffDuration@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Irelia elhajít egy második pengét, és a két fegyver egymás felé repül, @StunDuration@ másodpercre elkábítva az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik. A hősök és a nagy dzsungelszörnyek @MarkDuration@ másodpercre megtántorodnak.
    Irelia @BuffDuration@ másodperc elteltével automatikusan újraaktiválja a képességet azon a ponton, ahol áll.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Páratlan páros@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia egy pengét hajít a talajba, és legfeljebb @BuffDuration@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Irelia elhajít egy második pengét, és a két fegyver egymás felé repül, @StunDuration@ másodpercre elkábítva az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik. A hősök és a nagy dzsungelszörnyek @MarkDuration@ másodpercre megtántorodnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Páratlan páros@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia egy pengét hajít a talajba, és legfeljebb @BuffDuration@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Irelia elhajít egy második pengét, és a két fegyver egymás felé repül, @StunDuration@ másodpercre elkábítva az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik. A hősök és a nagy dzsungelszörnyek @MarkDuration@ másodpercre megtántorodnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Páratlan páros@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia egy pengét hajít a talajba, és legfeljebb @BuffDuration@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Második aktiválás: Irelia elhajít egy második pengét, és a két fegyver egymás felé repül, @StunDuration@ másodpercre elkábítva az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik. A hősök és a nagy dzsungelszörnyek @MarkDuration@ másodpercre megtántorodnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIrelia előretör, és lecsap a célpontjára, ezzel gyógyítva magát. Ha a célpont meg van jelölve, vagy az Acélugrás végez vele, akkor a képesség töltési ideje nullázódik.[@Hotkey@] Acélugrás@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ráront egy ellenfélre, akinek @ChampionDamage@ fizikai sebzést okoz, ő maga pedig @HealAmount@ életerőt nyer vissza. Ha az ellenfél meghal vagy Megtántorodott állapotú, nullázódik a képesség töltési ideje.

    @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.
    Irelia ráront egy ellenfélre, akinek @ChampionDamage@ fizikai sebzést okoz, ő maga pedig @HealAmount@ életerőt nyer vissza. Ha az ellenfél meghal vagy Megtántorodott állapotú, nullázódik a képesség töltési ideje.

    @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.[@Hotkey@] Acélugrás@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ráront egy ellenfélre, akinek @ChampionDamage@ fizikai sebzést okoz, ő maga pedig @HealAmount@ életerőt nyer vissza. Ha az ellenfél meghal vagy Megtántorodott állapotú, nullázódik a képesség töltési ideje.

    @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.
    A képesség alkalmazza a találati hatásokat.Sebzés
    Töltési idő
    Gyógyítási arány
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Acélugrás@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ráront egy ellenfélre, akinek @ChampionDamage@ fizikai sebzést okoz, ő maga pedig @HealAmount@ életerőt nyer vissza. Ha az ellenfél meghal vagy Megtántorodott állapotú, nullázódik a képesség töltési ideje.

    @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Gyógyítási arány
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Gyógyítási arány
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Gyógyítási arány
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Acélugrás@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ráront egy ellenfélre, akinek @ChampionDamage@ fizikai sebzést okoz, ő maga pedig @HealAmount@ életerőt nyer vissza. Ha az ellenfél meghal vagy Megtántorodott állapotú, nullázódik a képesség töltési ideje.

    @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Acélugrás@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ráront egy ellenfélre, akinek @ChampionDamage@ fizikai sebzést okoz, ő maga pedig @HealAmount@ életerőt nyer vissza. Ha az ellenfél meghal vagy Megtántorodott állapotú, nullázódik a képesség töltési ideje.

    @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIrelia pengék sokaságát lövi ki, amelyek ellenséges hősnek ütközve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék megsebzik és megjelölik az eltalált ellenfeleket. A pengék ezután falat formálnak, amely megsebzi és lelassítja a rajta keresztülhaladó ellenfeleket.Élharcosok pengéje[@Hotkey@] Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék tömegét zúdítja a kijelölt irányba, amivel @MissileDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált hősök és nagy dzsungelszörnyek @MarkDuration@ másodpercre megtántorodnak. A pengék @ZoneDuration@ másodpercre ketrecet formálnak az első eltalált hős körül. A ketrec @ZoneDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Az Acélugrás alap töltési ideje @CooldownAmount@ másodperccel csökken.
    Irelia pengék tömegét zúdítja a kijelölt irányba, amivel @MissileDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált hősök és nagy dzsungelszörnyek @MarkDuration@ másodpercre megtántorodnak. A pengék @ZoneDuration@ másodpercre ketrecet formálnak az első eltalált hős körül. A ketrec @ZoneDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Az Acélugrás alap töltési ideje @CooldownAmount@ másodperccel csökken.[@Hotkey@] Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék tömegét zúdítja a kijelölt irányba, amivel @MissileDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált hősök és nagy dzsungelszörnyek @MarkDuration@ másodpercre megtántorodnak. A pengék @ZoneDuration@ másodpercre ketrecet formálnak az első eltalált hős körül. A ketrec @ZoneDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Az Acélugrás alap töltési ideje @CooldownAmount@ másodperccel csökken.
    Ezután a pengék szétrepülnek, a környező ellenfelek is sérülést szenvednek.
    Sebzés
    Fal sebzése
    Töltési idő
    Acélugrás – csökkentett töltési idő (másodperc)
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék tömegét zúdítja a kijelölt irányba, amivel @MissileDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált hősök és nagy dzsungelszörnyek @MarkDuration@ másodpercre megtántorodnak. A pengék @ZoneDuration@ másodpercre ketrecet formálnak az első eltalált hős körül. A ketrec @ZoneDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Az Acélugrás alap töltési ideje @CooldownAmount@ másodperccel csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Fal sebzése
    Töltési idő
    Acélugrás – csökkentett töltési idő (másodperc)
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    Sebzés
    Fal sebzése
    Töltési idő
    Acélugrás – csökkentett töltési idő (másodperc)
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    Sebzés
    Fal sebzése
    Töltési idő
    Acélugrás – csökkentett töltési idő (másodperc)
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    [@Hotkey@] Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék tömegét zúdítja a kijelölt irányba, amivel @MissileDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált hősök és nagy dzsungelszörnyek @MarkDuration@ másodpercre megtántorodnak. A pengék @ZoneDuration@ másodpercre ketrecet formálnak az első eltalált hős körül. A ketrec @ZoneDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Az Acélugrás alap töltési ideje @CooldownAmount@ másodperccel csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék tömegét zúdítja a kijelölt irányba, amivel @MissileDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált hősök és nagy dzsungelszörnyek @MarkDuration@ másodpercre megtántorodnak. A pengék @ZoneDuration@ másodpercre ketrecet formálnak az első eltalált hős körül. A ketrec @ZoneDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Az Acélugrás alap töltési ideje @CooldownAmount@ másodperccel csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIrelia előkészít egy csapást, amelynek a sebzése a felkészülési idővel arányosan növekszik. A töltés ideje alatt Irelia csökkentett fizikai sebzést szenved el.Tüzes tánc[@Hotkey@] Tüzes tánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Irelia legfeljebb @MaxDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így nem cselekedhet, de @FinalPhysicalDR@%-kal csökkenti az őt érő fizikai sebzést, illetve @FinalMagicDR@%-kal a varázssebzést.

    Elsütés: Irelia előretör a pengéivel, amivel @MinDamageCalc@ fizikai sebzést okoz (legfeljebb @MaxDamageCalc@ sebzésig növelhető attól függően, meddig tölti a képességet).
    Feltöltés megkezdése: Irelia legfeljebb @MaxDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így nem cselekedhet, de @FinalPhysicalDR@%-kal csökkenti az őt érő fizikai sebzést, illetve @FinalMagicDR@%-kal a varázssebzést.

    Elsütés: Irelia előretör a pengéivel, amivel @MinDamageCalc@ fizikai sebzést okoz (legfeljebb @MaxDamageCalc@ sebzésig növelhető attól függően, meddig tölti a képességet).[@Hotkey@] Tüzes tánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Irelia legfeljebb @MaxDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így nem cselekedhet, de @FinalPhysicalDR@%-kal csökkenti az őt érő fizikai sebzést, illetve @FinalMagicDR@%-kal a varázssebzést.

    Elsütés: Irelia előretör a pengéivel, amivel @MinDamageCalc@ fizikai sebzést okoz (legfeljebb @MaxDamageCalc@ sebzésig növelhető attól függően, meddig tölti a képességet).
    A feltöltés végén automatikusan elsüti a képességet. A varázslás nem szakítható meg. A maximális sebzés eléréséhez @ChargeTimeForMax@ másodperces feltöltés szükséges.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tüzes tánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Irelia legfeljebb @MaxDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így nem cselekedhet, de @FinalPhysicalDR@%-kal csökkenti az őt érő fizikai sebzést, illetve @FinalMagicDR@%-kal a varázssebzést.

    Elsütés: Irelia előretör a pengéivel, amivel @MinDamageCalc@ fizikai sebzést okoz (legfeljebb @MaxDamageCalc@ sebzésig növelhető attól függően, meddig tölti a képességet).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tüzes tánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Irelia legfeljebb @MaxDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így nem cselekedhet, de @FinalPhysicalDR@%-kal csökkenti az őt érő fizikai sebzést, illetve @FinalMagicDR@%-kal a varázssebzést.

    Elsütés: Irelia előretör a pengéivel, amivel @MinDamageCalc@ fizikai sebzést okoz (legfeljebb @MaxDamageCalc@ sebzésig növelhető attól függően, meddig tölti a képességet).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tüzes tánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Irelia legfeljebb @MaxDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így nem cselekedhet, de @FinalPhysicalDR@%-kal csökkenti az őt érő fizikai sebzést, illetve @FinalMagicDR@%-kal a varázssebzést.

    Elsütés: Irelia előretör a pengéivel, amivel @MinDamageCalc@ fizikai sebzést okoz (legfeljebb @MaxDamageCalc@ sebzésig növelhető attól függően, meddig tölti a képességet).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRagadozó [@Hotkey@] Ragadozó @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ragadozó @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ragadozó @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ragadozó @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ragadozó @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÜrességóriás[@Hotkey@] Ürességóriás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ürességóriás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ürességóriás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ürességóriás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességóriás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA Hírnök hívása[@Hotkey@] A Hírnök hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] A Hírnök hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] A Hírnök hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] A Hírnök hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Hírnök hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHextech GLP-800[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIvern pajzsot helyez egy szövetségesre. A pajzs rövid idő elteltével felrobban, ezzel lelassítja és megsebzi az ellenfeleket.Magburok[@Hotkey@] Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @TotalShield@ egységnyi pajzsot biztosít egy szövetséges hősnek. 2 másodperc elteltével a pajzs felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.Ivern @TotalShield@ egységnyi pajzsot biztosít egy szövetséges hősnek. 2 másodperc elteltével a pajzs felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.[@Hotkey@] Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @TotalShield@ egységnyi pajzsot biztosít egy szövetséges hősnek. 2 másodperc elteltével a pajzs felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.Pitypang is megcélozható vele.Pajzs mértéke
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @TotalShield@ egységnyi pajzsot biztosít egy szövetséges hősnek. 2 másodperc elteltével a pajzs felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzs mértéke
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pajzs mértéke
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @TotalShield@ egységnyi pajzsot biztosít egy szövetséges hősnek. 2 másodperc elteltével a pajzs felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @TotalShield@ egységnyi pajzsot biztosít egy szövetséges hősnek. 2 másodperc elteltével a pajzs felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Az erdő barátja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Az erdő barátja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Az erdő barátja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Az erdő barátja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az erdő barátja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIvern megidéz egy indát, amely megsebzi és a földbe gyökerezteti az eltalált ellenséges célpontokat. Ivern szövetségesei a földbe gyökereztetett célponthoz rohanhatnak.Gyökércsapda[@Hotkey@] Gyökércsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern megidéz egy indát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre támadva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.Ivern megidéz egy indát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre támadva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.[@Hotkey@] Gyökércsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern megidéz egy indát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre támadva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.Mozgásképtelenség időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyökércsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern megidéz egy indát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre támadva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgásképtelenség időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mozgásképtelenség időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Mozgásképtelenség időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gyökércsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern megidéz egy indát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre támadva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyökércsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern megidéz egy indát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre támadva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIvern megidézi őrző barátját, Pitypangot, hogy segítsen a harcban. Pitypang egy lökéshullámot indít el, ha zsinórban háromszor ugyanazt a hőst támadja meg.Pitypang![@Hotkey@] Pitypang!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ másodpercre megidézi gólembarátját, Pitypangot. Ha Pitypang háromszor egymás után ugyanazt a hőst támadja, lökéshullámot indít el, amely @TotalDaisyAD@ varázssebzést okoz, és 1 másodpercre fellöki az ellenfeleket (a töltési idő 3 másodperc).

    Pitypang tulajdonságai:
    @TotalDaisyHP@ életerő
    @TotalBonusResists@ páncél
    @TotalBonusResists@ varázsellenállás
    @TotalDaisyAD@ sebzés

    Újraaktiválás: Pitypang kézzel vezérelhető.
    Ivern @f6@ másodpercre megidézi gólembarátját, Pitypangot. Ha Pitypang háromszor egymás után ugyanazt a hőst támadja, lökéshullámot indít el, amely @TotalDaisyAD@ varázssebzést okoz, és 1 másodpercre fellöki az ellenfeleket (a töltési idő 3 másodperc).

    Pitypang tulajdonságai:
    @TotalDaisyHP@ életerő
    @TotalBonusResists@ páncél
    @TotalBonusResists@ varázsellenállás
    @TotalDaisyAD@ sebzés

    Újraaktiválás: Pitypang kézzel vezérelhető.[@Hotkey@] Pitypang!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ másodpercre megidézi gólembarátját, Pitypangot. Ha Pitypang háromszor egymás után ugyanazt a hőst támadja, lökéshullámot indít el, amely @TotalDaisyAD@ varázssebzést okoz, és 1 másodpercre fellöki az ellenfeleket (a töltési idő 3 másodperc).

    Pitypang tulajdonságai:
    @TotalDaisyHP@ életerő
    @TotalBonusResists@ páncél
    @TotalBonusResists@ varázsellenállás
    @TotalDaisyAD@ sebzés

    Újraaktiválás: Pitypang kézzel vezérelhető.
    Töltési idő
    Pitypang alapéletereje
    Pitypang alappáncélja és alap varázsellenállása
    Pitypang bónusz támadási sebessége
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pitypang!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ másodpercre megidézi gólembarátját, Pitypangot. Ha Pitypang háromszor egymás után ugyanazt a hőst támadja, lökéshullámot indít el, amely @TotalDaisyAD@ varázssebzést okoz, és 1 másodpercre fellöki az ellenfeleket (a töltési idő 3 másodperc).

    Pitypang tulajdonságai:
    @TotalDaisyHP@ életerő
    @TotalBonusResists@ páncél
    @TotalBonusResists@ varázsellenállás
    @TotalDaisyAD@ sebzés

    Újraaktiválás: Pitypang kézzel vezérelhető.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Pitypang alapéletereje
    Pitypang alappáncélja és alap varázsellenállása
    Pitypang bónusz támadási sebessége
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Töltési idő
    Pitypang alapéletereje
    Pitypang alappáncélja és alap varázsellenállása
    Pitypang bónusz támadási sebessége
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Pitypang alapéletereje
    Pitypang alappáncélja és alap varázsellenállása
    Pitypang bónusz támadási sebessége
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pitypang!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ másodpercre megidézi gólembarátját, Pitypangot. Ha Pitypang háromszor egymás után ugyanazt a hőst támadja, lökéshullámot indít el, amely @TotalDaisyAD@ varázssebzést okoz, és 1 másodpercre fellöki az ellenfeleket (a töltési idő 3 másodperc).

    Pitypang tulajdonságai:
    @TotalDaisyHP@ életerő
    @TotalBonusResists@ páncél
    @TotalBonusResists@ varázsellenállás
    @TotalDaisyAD@ sebzés

    Újraaktiválás: Pitypang kézzel vezérelhető.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pitypang!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ másodpercre megidézi gólembarátját, Pitypangot. Ha Pitypang háromszor egymás után ugyanazt a hőst támadja, lökéshullámot indít el, amely @TotalDaisyAD@ varázssebzést okoz, és 1 másodpercre fellöki az ellenfeleket (a töltési idő 3 másodperc).

    Pitypang tulajdonságai:
    @TotalDaisyHP@ életerő
    @TotalBonusResists@ páncél
    @TotalBonusResists@ varázsellenállás
    @TotalDaisyAD@ sebzés

    Újraaktiválás: Pitypang kézzel vezérelhető.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA bokorban Ivern támadása bónusz varázssebzést okoz. Ivern a képesség aktiválásával elhelyez egy bokros területet.Rekettyés[@Hotkey@] Rekettyés@f12@ másodperc töltési idő@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a bokorban és a bokor elhagyását követő 3 másodpercben Ivern támadása további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Ivern @Effect1Amount@ másodpercig egy bokros területet növeszt, majd 3 másodpercre láthatóvá teszi.
    Passzív: a bokorban és a bokor elhagyását követő 3 másodpercben Ivern támadása további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Ivern @Effect1Amount@ másodpercig egy bokros területet növeszt, majd 3 másodpercre láthatóvá teszi.[@Hotkey@] Rekettyés@f12@ másodperc töltési idő@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a bokorban és a bokor elhagyását követő 3 másodpercben Ivern támadása további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Ivern @Effect1Amount@ másodpercig egy bokros területet növeszt, majd 3 másodpercre láthatóvá teszi.
    Bónusz varázssebzés
    Bokor újratöltése
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rekettyés@f12@ másodperc töltési idő@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a bokorban és a bokor elhagyását követő 3 másodpercben Ivern támadása további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Ivern @Effect1Amount@ másodpercig egy bokros területet növeszt, majd 3 másodpercre láthatóvá teszi.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz varázssebzés
    Bokor újratöltése
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Bónusz varázssebzés
    Bokor újratöltése
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Bónusz varázssebzés
    Bokor újratöltése
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Rekettyés@f12@ másodperc töltési idő@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a bokorban és a bokor elhagyását követő 3 másodpercben Ivern támadása további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Ivern @Effect1Amount@ másodpercig egy bokros területet növeszt, majd 3 másodpercre láthatóvá teszi.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rekettyés@f12@ másodperc töltési idő@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a bokorban és a bokor elhagyását követő 3 másodpercben Ivern támadása további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Ivern @Effect1Amount@ másodpercig egy bokros területet növeszt, majd 3 másodpercre láthatóvá teszi.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShaco egy láthatatlan, élő Cimbi a dobozbant hoz létre. Ha aktiválják, megrémíti és megtámadja a közeli ellenfeleket.Cimbi a dobozban[@Hotkey@] Cimbi a dobozban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco létrehoz egy csapdát, amely @TrapDuration@ másodperc elteltével láthatatlanná válik, és @Effect5Amount@ másodpercig marad meg. Ha egy ellenfél a közelébe ér vagy felfedik, aktiválódik, és @Effect3Amount@ másodpercre megrémíti a közelben tartózkodó ellenséges hősöket, illetve @MinionFearDuration@ másodpercre a minionokat és a dzsungelszörnyeket.

    Az aktiválódását követően a csapda 5 másodpercig tüzel a közelben lévő összes ellenfélre, és @AoEDamage@ varázssebzést, illetve egyetlen kiszemelt célpont esetén @STDamage@ sebzést okoz.

    A Cimbi a dobozban támadásai további @MonsterBonusDamage@ sebzést okoznak szörnyeknek.
    Shaco létrehoz egy csapdát, amely @TrapDuration@ másodperc elteltével láthatatlanná válik, és @Effect5Amount@ másodpercig marad meg. Ha egy ellenfél a közelébe ér vagy felfedik, aktiválódik, és @Effect3Amount@ másodpercre megrémíti a közelben tartózkodó ellenséges hősöket, illetve @MinionFearDuration@ másodpercre a minionokat és a dzsungelszörnyeket.

    Az aktiválódását követően a csapda 5 másodpercig tüzel a közelben lévő összes ellenfélre, és @AoEDamage@ varázssebzést, illetve egyetlen kiszemelt célpont esetén @STDamage@ sebzést okoz.

    A Cimbi a dobozban támadásai további @MonsterBonusDamage@ sebzést okoznak szörnyeknek.[@Hotkey@] Cimbi a dobozban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco létrehoz egy csapdát, amely @TrapDuration@ másodperc elteltével láthatatlanná válik, és @Effect5Amount@ másodpercig marad meg. Ha egy ellenfél a közelébe ér vagy felfedik, aktiválódik, és @Effect3Amount@ másodpercre megrémíti a közelben tartózkodó ellenséges hősöket, illetve @MinionFearDuration@ másodpercre a minionokat és a dzsungelszörnyeket.

    Az aktiválódását követően a csapda 5 másodpercig tüzel a közelben lévő összes ellenfélre, és @AoEDamage@ varázssebzést, illetve egyetlen kiszemelt célpont esetén @STDamage@ sebzést okoz.

    A Cimbi a dobozban támadásai további @MonsterBonusDamage@ sebzést okoznak szörnyeknek.
    Sebzés
    Félelem időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni bónusz sebzés
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cimbi a dobozban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco létrehoz egy csapdát, amely @TrapDuration@ másodperc elteltével láthatatlanná válik, és @Effect5Amount@ másodpercig marad meg. Ha egy ellenfél a közelébe ér vagy felfedik, aktiválódik, és @Effect3Amount@ másodpercre megrémíti a közelben tartózkodó ellenséges hősöket, illetve @MinionFearDuration@ másodpercre a minionokat és a dzsungelszörnyeket.

    Az aktiválódását követően a csapda 5 másodpercig tüzel a közelben lévő összes ellenfélre, és @AoEDamage@ varázssebzést, illetve egyetlen kiszemelt célpont esetén @STDamage@ sebzést okoz.

    A Cimbi a dobozban támadásai további @MonsterBonusDamage@ sebzést okoznak szörnyeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Félelem időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni bónusz sebzés
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    Sebzés
    Félelem időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni bónusz sebzés
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    Sebzés
    Félelem időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni bónusz sebzés
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Cimbi a dobozban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco létrehoz egy csapdát, amely @TrapDuration@ másodperc elteltével láthatatlanná válik, és @Effect5Amount@ másodpercig marad meg. Ha egy ellenfél a közelébe ér vagy felfedik, aktiválódik, és @Effect3Amount@ másodpercre megrémíti a közelben tartózkodó ellenséges hősöket, illetve @MinionFearDuration@ másodpercre a minionokat és a dzsungelszörnyeket.

    Az aktiválódását követően a csapda 5 másodpercig tüzel a közelben lévő összes ellenfélre, és @AoEDamage@ varázssebzést, illetve egyetlen kiszemelt célpont esetén @STDamage@ sebzést okoz.

    A Cimbi a dobozban támadásai további @MonsterBonusDamage@ sebzést okoznak szörnyeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Cimbi a dobozban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco létrehoz egy csapdát, amely @TrapDuration@ másodperc elteltével láthatatlanná válik, és @Effect5Amount@ másodpercig marad meg. Ha egy ellenfél a közelébe ér vagy felfedik, aktiválódik, és @Effect3Amount@ másodpercre megrémíti a közelben tartózkodó ellenséges hősöket, illetve @MinionFearDuration@ másodpercre a minionokat és a dzsungelszörnyeket.

    Az aktiválódását követően a csapda 5 másodpercig tüzel a közelben lévő összes ellenfélre, és @AoEDamage@ varázssebzést, illetve egyetlen kiszemelt célpont esetén @STDamage@ sebzést okoz.

    A Cimbi a dobozban támadásai további @MonsterBonusDamage@ sebzést okoznak szörnyeknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIV. Jarvan bátran a csata sűrűjébe veti magát, de olyan erővel, hogy a becsapódás helyén egy küzdőtér formálódik, ami őt és a célpontját veszi körbe. A becsapódás pillanatában a közelben tartózkodó ellenfelek sebzést szenvednek el.Kataklizma[@Hotkey@] Kataklizma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz neki és a közeli ellenfeleknek, majd @WallDuration@ másodpercre egy áthatolhatatlan arénát hoz létre maguk körül.

    A képesség újraaktiválásával a tereptárgy összeomlik.
    Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz neki és a közeli ellenfeleknek, majd @WallDuration@ másodpercre egy áthatolhatatlan arénát hoz létre maguk körül.

    A képesség újraaktiválásával a tereptárgy összeomlik.[@Hotkey@] Kataklizma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz neki és a közeli ellenfeleknek, majd @WallDuration@ másodpercre egy áthatolhatatlan arénát hoz létre maguk körül.

    A képesség újraaktiválásával a tereptárgy összeomlik.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kataklizma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz neki és a közeli ellenfeleknek, majd @WallDuration@ másodpercre egy áthatolhatatlan arénát hoz létre maguk körül.

    A képesség újraaktiválásával a tereptárgy összeomlik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kataklizma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz neki és a közeli ellenfeleknek, majd @WallDuration@ másodpercre egy áthatolhatatlan arénát hoz létre maguk körül.

    A képesség újraaktiválásával a tereptárgy összeomlik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kataklizma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz neki és a közeli ellenfeleknek, majd @WallDuration@ másodpercre egy áthatolhatatlan arénát hoz létre maguk körül.

    A képesség újraaktiválásával a tereptárgy összeomlik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIV. Jarvan Demacia büszkeségét hordozza, ami passzívan bónusz támadási sebességet biztosít neki. A Demacia büszkesége képesség aktiválása lehetővé teszi IV. Jarvan számára, hogy elhelyezzen egy demaciai lobogót, amely a becsapódásakor varázssebzést okoz, és megnöveli a közelben tartózkodó szövetséges hősök támadási sebességét.Demacia büszkesége[@Hotkey@] Demacia büszkesége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jarvan @PermanentAttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Jarvan a kijelölt helyre dobja lobogóját, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A lobogó közelében a szövetségesek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% támadási sebességre tesznek szert.
    Passzív: Jarvan @PermanentAttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Jarvan a kijelölt helyre dobja lobogóját, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A lobogó közelében a szövetségesek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% támadási sebességre tesznek szert.[@Hotkey@] Demacia büszkesége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jarvan @PermanentAttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Jarvan a kijelölt helyre dobja lobogóját, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A lobogó közelében a szövetségesek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% támadási sebességre tesznek szert.
    Sebzés
    Passzív támadási sebesség
    Aktív támadási sebesség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacia büszkesége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jarvan @PermanentAttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Jarvan a kijelölt helyre dobja lobogóját, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A lobogó közelében a szövetségesek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% támadási sebességre tesznek szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Passzív támadási sebesség
    Aktív támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Sebzés
    Passzív támadási sebesség
    Aktív támadási sebesség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Passzív támadási sebesség
    Aktív támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Demacia büszkesége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jarvan @PermanentAttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Jarvan a kijelölt helyre dobja lobogóját, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A lobogó közelében a szövetségesek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% támadási sebességre tesznek szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Demacia büszkesége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jarvan @PermanentAttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Jarvan a kijelölt helyre dobja lobogóját, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A lobogó közelében a szövetségesek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% támadási sebességre tesznek szert.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIV. Jarvan előredöf a lándzsájával, amivel fizikai sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek, és csökkenti a páncéljukat. Emellett a lándzsa a Demacia büszkeségéhez húzza Jarvant, aki a levegőbe löki az elébe kerülő ellenfeleket.Sárkányvágás[@Hotkey@] Sárkányvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan meghosszabbítja a lándzsáját, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz mindent eltalált ellenfélnek, és @Effect3Amount@ másodpercre eltávolít róluk @Effect2Amount@% páncélt.

    Ha a lándzsa érintkezik a {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} lobogójával, Jarvan odahúzza magát, 0,75 másodpercre fellökve minden útjába eső ellenfelet.
    Jarvan meghosszabbítja a lándzsáját, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz mindent eltalált ellenfélnek, és @Effect3Amount@ másodpercre eltávolít róluk @Effect2Amount@% páncélt.

    Ha a lándzsa érintkezik a {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} lobogójával, Jarvan odahúzza magát, 0,75 másodpercre fellökve minden útjába eső ellenfelet.[@Hotkey@] Sárkányvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan meghosszabbítja a lándzsáját, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz mindent eltalált ellenfélnek, és @Effect3Amount@ másodpercre eltávolít róluk @Effect2Amount@% páncélt.

    Ha a lándzsa érintkezik a {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} lobogójával, Jarvan odahúzza magát, 0,75 másodpercre fellökve minden útjába eső ellenfelet.
    Jarvan ezt mozgásképtelen állapotban is megteheti.Sebzés
    Páncélcsökkentés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sárkányvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan meghosszabbítja a lándzsáját, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz mindent eltalált ellenfélnek, és @Effect3Amount@ másodpercre eltávolít róluk @Effect2Amount@% páncélt.

    Ha a lándzsa érintkezik a {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} lobogójával, Jarvan odahúzza magát, 0,75 másodpercre fellökve minden útjába eső ellenfelet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Páncélcsökkentés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Páncélcsökkentés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Páncélcsökkentés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sárkányvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan meghosszabbítja a lándzsáját, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz mindent eltalált ellenfélnek, és @Effect3Amount@ másodpercre eltávolít róluk @Effect2Amount@% páncélt.

    Ha a lándzsa érintkezik a {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} lobogójával, Jarvan odahúzza magát, 0,75 másodpercre fellökve minden útjába eső ellenfelet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sárkányvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan meghosszabbítja a lándzsáját, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz mindent eltalált ellenfélnek, és @Effect3Amount@ másodpercre eltávolít róluk @Effect2Amount@% páncélt.

    Ha a lándzsa érintkezik a {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} lobogójával, Jarvan odahúzza magát, 0,75 másodpercre fellökve minden útjába eső ellenfelet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIV. Jarvan Demacia ősi királyaitól kér oltalmat, akik megvédik őt a sérülésektől és lassítják a közelében lévő ellenségeket.Aranykor védelme[@Hotkey@] Aranykor védelme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan megidéz egy égiszt, @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket, és @TotalShield@ pajzsot kap minden eltalált ellenfél után.Jarvan megidéz egy égiszt, @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket, és @TotalShield@ pajzsot kap minden eltalált ellenfél után.[@Hotkey@] Aranykor védelme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan megidéz egy égiszt, @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket, és @TotalShield@ pajzsot kap minden eltalált ellenfél után.Pajzs mértéke
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aranykor védelme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan megidéz egy égiszt, @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket, és @TotalShield@ pajzsot kap minden eltalált ellenfél után.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Pajzs mértéke
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Pajzs mértéke
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Aranykor védelme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan megidéz egy égiszt, @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket, és @TotalShield@ pajzsot kap minden eltalált ellenfél után.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Aranykor védelme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan megidéz egy égiszt, @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket, és @TotalShield@ pajzsot kap minden eltalált ellenfél után.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEmberi alakban Nidalee elhajít egy tüskés dárdát, amely minél messzebb repül, annál többet sebez. Puma alakban a következő támadással végzetes csapást próbál mérni az ellenfelére, és minél kevesebb a célpont életereje, annál jobban sebzi azt.Gerelyhajítás / Harapás[@Hotkey@] Gerelyhajítás / Harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely @HumanMinimumDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak, ami a megtett távolságtól függően legfeljebb @HumanMaximumDamage@ varázssebzésre nőhet.Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely @HumanMinimumDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak, ami a megtett távolságtól függően legfeljebb @HumanMaximumDamage@ varázssebzésre nőhet.{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}[@Hotkey@] Gerelyhajítás / Harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Gerely minimális sebzése
    Gerely maximális sebzése
    Gerely manaköltsége
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gerelyhajítás / Harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGerely minimális sebzése
    Gerely maximális sebzése
    Gerely manaköltsége
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gerely minimális sebzése
    Gerely maximális sebzése
    Gerely manaköltsége
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Gerely minimális sebzése
    Gerely maximális sebzése
    Gerely manaköltsége
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gerelyhajítás / Harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gerelyhajítás / Harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely @HumanMinimumDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak, ami a megtett távolságtól függően legfeljebb @HumanMaximumDamage@ varázssebzésre nőhet.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJax kivételes harci tudása lehetővé teszi, hogy kitérjen minden támadás elől egy rövid ideig, majd egy gyors visszavágással elkábítson minden ellenfelet a közelben.Ellencsapás[@Hotkey@] Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden kapott alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    @Effect6Amount@ másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz nekik. Jax minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).
    Jax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden kapott alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    @Effect6Amount@ másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz nekik. Jax minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).[@Hotkey@] Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden kapott alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    @Effect6Amount@ másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz nekik. Jax minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).
    Töltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden kapott alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    @Effect6Amount@ másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz nekik. Jax minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden kapott alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    @Effect6Amount@ másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz nekik. Jax minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden kapott alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    @Effect6Amount@ másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz nekik. Jax minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJax energiával tölti fel a fegyverét, így a következő támadása további sebzést okoz.Felerősítés[@Hotkey@] Felerősítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő támadása vagy Ugró csapás képessége további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Jax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő támadása vagy Ugró csapás képessége további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Felerősítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő támadása vagy Ugró csapás képessége további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felerősítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő támadása vagy Ugró csapás képessége további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Felerősítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő támadása vagy Ugró csapás képessége további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felerősítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő támadása vagy Ugró csapás képessége további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJax az adott egység felé ugrik. Ha ellenfélről van szó, lesújt rá a fegyverével.Ugró csapás[@Hotkey@] Ugró csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax odaugrik a baráti vagy ellenséges egységhez vagy őrszemhez, és ha az egy ellenfél, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki.Jax odaugrik a baráti vagy ellenséges egységhez vagy őrszemhez, és ha az egy ellenfél, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki.[@Hotkey@] Ugró csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax odaugrik a baráti vagy ellenséges egységhez vagy őrszemhez, és ha az egy ellenfél, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ugró csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax odaugrik a baráti vagy ellenséges egységhez vagy őrszemhez, és ha az egy ellenfél, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ugró csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax odaugrik a baráti vagy ellenséges egységhez vagy őrszemhez, és ha az egy ellenfél, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ugró csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax odaugrik a baráti vagy ellenséges egységhez vagy őrszemhez, és ha az egy ellenfél, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMinden egymást követő harmadik támadás további varázssebzést okoz. Aktiválásakor a képesség fokozza Jax elszántságát, ami rövid időre megnöveli a páncélját és a varázsellenállását.A nagymester hatalma[@Hotkey@] A nagymester hatalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: minden harmadik támadás további @DamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @ActiveDuration@ másodpercre @ArmorCalc@ páncélt és @MRCalc@ varázsellenállást biztosít számára.
    Passzív: minden harmadik támadás további @DamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @ActiveDuration@ másodpercre @ArmorCalc@ páncélt és @MRCalc@ varázsellenállást biztosít számára.[@Hotkey@] A nagymester hatalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: minden harmadik támadás további @DamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @ActiveDuration@ másodpercre @ArmorCalc@ páncélt és @MRCalc@ varázsellenállást biztosít számára.
    Passzív sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A nagymester hatalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: minden harmadik támadás további @DamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @ActiveDuration@ másodpercre @ArmorCalc@ páncélt és @MRCalc@ varázsellenállást biztosít számára.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Passzív sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    Passzív sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] A nagymester hatalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: minden harmadik támadás további @DamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @ActiveDuration@ másodpercre @ArmorCalc@ páncélt és @MRCalc@ varázsellenállást biztosít számára.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A nagymester hatalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: minden harmadik támadás további @DamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @ActiveDuration@ másodpercre @ArmorCalc@ páncélt és @MRCalc@ varázsellenállást biztosít számára.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGyorsítókaput helyez el, amely megnöveli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét.
    A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét, hatótávolságát és sebzését is.Gyorsítókapu[@Hotkey@] Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Higanyágyú: Jayce @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ másodpercre kihelyez egy gyorsítókaput, amely @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% mozgási sebességet biztosít a rajta áthaladó szövetséges hősöknek. A hatás @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Higanyágyú: Jayce @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ másodpercre kihelyez egy gyorsítókaput, amely @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% mozgási sebességet biztosít a rajta áthaladó szövetséges hősöknek. A hatás @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}[@Hotkey@] Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Mozgási sebesség[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Mozgási sebesség[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ]Mozgási sebesség@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Higanyágyú: Jayce @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ másodpercre kihelyez egy gyorsítókaput, amely @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% mozgási sebességet biztosít a rajta áthaladó szövetséges hősöknek. A hatás @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJayce energialöketet kap, amelynek köszönhetően több egymást követő támadását maximális támadási sebességgel hajtja végre.Hiperroham[@Hotkey@] Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Higanyágyú: Jayce túltölti az ágyút, és maximális támadási sebességet szerez a következő @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ támadás idejére. Ezek a támadások @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ fizikai sebzést okoznak.Higanyágyú: Jayce túltölti az ágyút, és maximális támadási sebességet szerez a következő @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ támadás idejére. Ezek a támadások @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ fizikai sebzést okoznak.{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}[@Hotkey@] Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Sebzés lövésenként
    Töltési idő
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés lövésenként
    Töltési idő
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés lövésenként
    Töltési idő
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Sebzés lövésenként
    Töltési idő
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Higanyágyú: Jayce túltölti az ágyút, és maximális támadási sebességet szerez a következő @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ támadás idejére. Ezek a támadások @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ fizikai sebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy elektromos gömböt lő ki, ami egy ellenfelet eltalálva (vagy a hatótáv szélére érve) felrobban, és fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.[@Hotkey@] Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Higanyágyú: Jayce egy elektromos gömböt lő ki, amely @spell.JayceShockBlast:Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek és a hozzá közeli ellenfeleknek. Ha a gömb áthalad egy {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}n, megnő a hatótávolsága és a sebessége, a sebzése pedig @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ pontra növekszik.Higanyágyú: Jayce egy elektromos gömböt lő ki, amely @spell.JayceShockBlast:Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek és a hozzá közeli ellenfeleknek. Ha a gömb áthalad egy {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}n, megnő a hatótávolsága és a sebessége, a sebzése pedig @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ pontra növekszik.{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}[@Hotkey@] Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Higanyágyú: Jayce egy elektromos gömböt lő ki, amely @spell.JayceShockBlast:Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek és a hozzá közeli ellenfeleknek. Ha a gömb áthalad egy {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}n, megnő a hatótávolsága és a sebessége, a sebzése pedig @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ pontra növekszik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA Higanyágyút Higanykalapáccsá alakítja át, ami új képességeket, illetve nagyobb páncélt és varázsellenállást eredményez. Az ebben a formában végrehajtott első támadás bónusz varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Higanykalapács / Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeHiganyágyú: Jayce Higanykalapáccsá alakítja át fegyverét. Ezzel közelharcossá válik, új képességeket, valamint @spell.JayceStanceHtG:Resists@ páncélt és varázsellenállást kap. Jayce következő támadása további @spell.JayceStanceHtG:Damage@ varázssebzést okoz.Higanyágyú: Jayce Higanykalapáccsá alakítja át fegyverét. Ezzel közelharcossá válik, új képességeket, valamint @spell.JayceStanceHtG:Resists@ páncélt és varázsellenállást kap. Jayce következő támadása további @spell.JayceStanceHtG:Damage@ varázssebzést okoz.{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}[@Hotkey@] Higanykalapács / Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Higanykalapács / Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Higanykalapács / Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Higanykalapács / Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeHiganyágyú: Jayce Higanykalapáccsá alakítja át fegyverét. Ezzel közelharcossá válik, új képességeket, valamint @spell.JayceStanceHtG:Resists@ páncélt és varázsellenállást kap. Jayce következő támadása további @spell.JayceStanceHtG:Damage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKalapács alak: Jayce új képességeket és nagyobb hatótávot szerez. Az ebben a formában végrehajtott első támadás csökkenti az ellenfél páncélját és varázsellenállását.

    Ágyú alak: Jayce új képességeket, illetve nagyobb páncélt és varázsellenállást kap. Az így végrehajtott első támadás bónusz varázssebzést okoz.Higanyágyú/Higanykalapács[@Hotkey@] Higanyágyú/Higanykalapács@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeHiganykalapács: Jayce Higanyágyúvá alakítja át fegyverét. Megnő a támadási hatótávja, és új képességeket kap. Jayce következő támadása @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ másodpercre @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ páncélt és varázsellenállást távolít el a célpontról.Higanykalapács: Jayce Higanyágyúvá alakítja át fegyverét. Megnő a támadási hatótávja, és új képességeket kap. Jayce következő támadása @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ másodpercre @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ páncélt és varázsellenállást távolít el a célpontról.{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}[@Hotkey@] Higanyágyú/Higanykalapács@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Higanyágyú/Higanykalapács@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Higanyágyú/Higanykalapács@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Higanyágyú/Higanykalapács@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeHiganykalapács: Jayce Higanyágyúvá alakítja át fegyverét. Megnő a támadási hatótávja, és új képességeket kap. Jayce következő támadása @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ másodpercre @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ páncélt és varázsellenállást távolít el a célpontról.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKalapács alak: Passzív: minden csapás manát tölt vissza. Aktív: elektromos mezőt hoz létre, amely másodperceken keresztül sebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Ágyú alak: Jayce energialöketet kap, amelynek köszönhetően több egymást követő támadását maximális támadási sebességgel hajtja végre.Villámmező/Hiperroham[@Hotkey@] Villámmező/Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Higanykalapács – Passzív: Jayce kalapácsának támadásai @spell.JayceStaticField:ManaGain@ manát töltenek vissza.

    Higanykalapács – Aktív: Jayce elektromos mezőt hoz létre maga körül, amely @spell.JayceStaticField:Duration@ másodperc alatt @spell.JayceStaticField:Damage@ varázssebzést okoz.
    Higanykalapács – Passzív: Jayce kalapácsának támadásai @spell.JayceStaticField:ManaGain@ manát töltenek vissza.

    Higanykalapács – Aktív: Jayce elektromos mezőt hoz létre maga körül, amely @spell.JayceStaticField:Duration@ másodperc alatt @spell.JayceStaticField:Damage@ varázssebzést okoz.{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}[@Hotkey@] Villámmező/Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Sebzés
    Visszatöltött mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Villámmező/Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Visszatöltött mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Sebzés
    Visszatöltött mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    Sebzés
    Visszatöltött mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Villámmező/Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Villámmező/Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Higanykalapács – Passzív: Jayce kalapácsának támadásai @spell.JayceStaticField:ManaGain@ manát töltenek vissza.

    Higanykalapács – Aktív: Jayce elektromos mezőt hoz létre maga körül, amely @spell.JayceStaticField:Duration@ másodperc alatt @spell.JayceStaticField:Damage@ varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKalapács alak: Varázssebzést okoz egy ellenfélnek, és kissé hátra is löki.

    Ágyú alak: Gyorsítókaput helyez el, amely megnöveli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét. A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét, hatótávolságát és sebzését is.Mennydörgő csapás/Gyorsítókapu[@Hotkey@] Mennydörgő csapás/Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalapács alak: Jayce meglendíti a kalapácsát, hátralöki a célpontját, amelynek @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.Kalapács alak: Jayce meglendíti a kalapácsát, hátralöki a célpontját, amelynek @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}[@Hotkey@] Mennydörgő csapás/Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    A meglendített kalapács dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @MonsterCap@ varázssebzést okoz.Maximális életerő százaléka
    Töltési idő
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mennydörgő csapás/Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális életerő százaléka
    Töltési idő
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    Maximális életerő százaléka
    Töltési idő
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    Maximális életerő százaléka
    Töltési idő
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Mennydörgő csapás/Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mennydörgő csapás/Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalapács alak: Jayce meglendíti a kalapácsát, hátralöki a célpontját, amelynek @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKalapács alak: odaugrik egy ellenfélhez, fizikai sebzést okoz, és lassítja az áldozatokat.

    Ágyú alak: Jayce egy elektromos gömböt lő ki, amely egy ellenfél eltalálásakor (vagy a hatótáv szélére érve) felrobban, és fizikai sebzést okoz az összes eltalált ellenfélnek.Az egekbe!/Sokkolóbomba[@Hotkey@] Az egekbe!/Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Higanykalapács: Jayce egy ellenfélhez ugrik, @spell.JayceToTheSkies:Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ másodpercre @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@%-kal lelassítja őket.Higanykalapács: Jayce egy ellenfélhez ugrik, @spell.JayceToTheSkies:Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ másodpercre @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@%-kal lelassítja őket.{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}[@Hotkey@] Az egekbe!/Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az egekbe!/Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Az egekbe!/Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az egekbe!/Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Higanykalapács: Jayce egy ellenfélhez ugrik, @spell.JayceToTheSkies:Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ másodpercre @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@%-kal lelassítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJhin egy láthatatlan lótuszcsapdát helyez el, amely kivirul, ha rálépnek. Lelassítja a közeli ellenfeleket, majd egy robbanás pengeéles, sebzést okozó szirmokat szór szét.

    Szép halál – amikor Jhin megöl egy ellenséges hőst, a holttest közelében egy lótuszcsapda jelenik meg.Rabul ejtett közönség[@Hotkey@] Rabul ejtett közönség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Jhin által megölt hősök egy lótuszcsapdát hagynak hátra, amely felrobban.

    Aktív: Jhin egy láthatatlan lótuszcsapdát helyez el @TrapDuration@ percre. A csapda egy zónát hoz létre, amely @TrapSlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, ha a területére lépnek. @TrapDetonationTime@ másodperc elteltével a csapda felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeRateTooltip@ másodperc újratöltési idő).
    Passzív: A Jhin által megölt hősök egy lótuszcsapdát hagynak hátra, amely felrobban.

    Aktív: Jhin egy láthatatlan lótuszcsapdát helyez el @TrapDuration@ percre. A csapda egy zónát hoz létre, amely @TrapSlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, ha a területére lépnek. @TrapDetonationTime@ másodperc elteltével a csapda felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeRateTooltip@ másodperc újratöltési idő).[@Hotkey@] Rabul ejtett közönség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Jhin által megölt hősök egy lótuszcsapdát hagynak hátra, amely felrobban.

    Aktív: Jhin egy láthatatlan lótuszcsapdát helyez el @TrapDuration@ percre. A csapda egy zónát hoz létre, amely @TrapSlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, ha a területére lépnek. @TrapDetonationTime@ másodperc elteltével a csapda felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeRateTooltip@ másodperc újratöltési idő).
    A lótuszcsapda @ReducedDamagePercent*100@% sebzést okoz a minionoknak, valamint az olyan ellenfeleknek, akiket nemrég megsebzett egy másik lótuszcsapda.Sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rabul ejtett közönség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Jhin által megölt hősök egy lótuszcsapdát hagynak hátra, amely felrobban.

    Aktív: Jhin egy láthatatlan lótuszcsapdát helyez el @TrapDuration@ percre. A csapda egy zónát hoz létre, amely @TrapSlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, ha a területére lépnek. @TrapDetonationTime@ másodperc elteltével a csapda felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeRateTooltip@ másodperc újratöltési idő).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rabul ejtett közönség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Jhin által megölt hősök egy lótuszcsapdát hagynak hátra, amely felrobban.

    Aktív: Jhin egy láthatatlan lótuszcsapdát helyez el @TrapDuration@ percre. A csapda egy zónát hoz létre, amely @TrapSlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, ha a területére lépnek. @TrapDetonationTime@ másodperc elteltével a csapda felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeRateTooltip@ másodperc újratöltési idő).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rabul ejtett közönség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Jhin által megölt hősök egy lótuszcsapdát hagynak hátra, amely felrobban.

    Aktív: Jhin egy láthatatlan lótuszcsapdát helyez el @TrapDuration@ percre. A csapda egy zónát hoz létre, amely @TrapSlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, ha a területére lépnek. @TrapDetonationTime@ másodperc elteltével a csapda felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeRateTooltip@ másodperc újratöltési idő).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJhin mágikus töltetet hajít egy ellenfélre. A töltet legfeljebb négy célpontot találhat el, és valahányszor megöl valakit, megnő a sebzése.Táncoló ihlet[@Hotkey@] Táncoló ihlet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin kilő egy töltetet, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy közeli, még el nem talált ellenfélre.

    A töltet legfeljebb @TooltipMaxTargetsHit@ célpontot találhat el. Ha az eltalált ellenfelek rövid időn belül meghalnak, a további találatok sebzése @PercentAmpOnKill*100@%-kal nagyobb lesz.
    Jhin kilő egy töltetet, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy közeli, még el nem talált ellenfélre.

    A töltet legfeljebb @TooltipMaxTargetsHit@ célpontot találhat el. Ha az eltalált ellenfelek rövid időn belül meghalnak, a további találatok sebzése @PercentAmpOnKill*100@%-kal nagyobb lesz.[@Hotkey@] Táncoló ihlet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin kilő egy töltetet, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy közeli, még el nem talált ellenfélre.

    A töltet legfeljebb @TooltipMaxTargetsHit@ célpontot találhat el. Ha az eltalált ellenfelek rövid időn belül meghalnak, a további találatok sebzése @PercentAmpOnKill*100@%-kal nagyobb lesz.
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Táncoló ihlet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin kilő egy töltetet, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy közeli, még el nem talált ellenfélre.

    A töltet legfeljebb @TooltipMaxTargetsHit@ célpontot találhat el. Ha az eltalált ellenfelek rövid időn belül meghalnak, a további találatok sebzése @PercentAmpOnKill*100@%-kal nagyobb lesz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Táncoló ihlet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin kilő egy töltetet, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy közeli, még el nem talált ellenfélre.

    A töltet legfeljebb @TooltipMaxTargetsHit@ célpontot találhat el. Ha az eltalált ellenfelek rövid időn belül meghalnak, a további találatok sebzése @PercentAmpOnKill*100@%-kal nagyobb lesz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Táncoló ihlet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin kilő egy töltetet, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy közeli, még el nem talált ellenfélre.

    A töltet legfeljebb @TooltipMaxTargetsHit@ célpontot találhat el. Ha az eltalált ellenfelek rövid időn belül meghalnak, a további találatok sebzése @PercentAmpOnKill*100@%-kal nagyobb lesz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJhin varázsolni kezd, és a Suttogót egy hatalmas megapuskává alakítja. Ezzel 4 szuperlövedéket lőhet ki óriási távolságra, amelyek áthatolnak a minionokon és a szörnyeken, de elakadnak az első eltalált hősben. A Suttogó megbénítja az eltalált ellenfeleket, amivel lelassítja őket, és kivégzési sebzést okoz nekik. A 4. lövedék különleges kidolgozású, így rendkívül erős, és mindig kritikus találatot okoz.[@Hotkey@] Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki, amelyek a hiányzó életereje alapján egyenként @DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ fizikai sebzést okoznak az első eltalált célpontnak, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítják a célpontot. A negyedik lövés egy kritikus csapás, amely @FourthShotMultiplier*100@% sebzést okoz.Jhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki, amelyek a hiányzó életereje alapján egyenként @DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ fizikai sebzést okoznak az első eltalált célpontnak, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítják a célpontot. A negyedik lövés egy kritikus csapás, amely @FourthShotMultiplier*100@% sebzést okoz.[@Hotkey@] Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki, amelyek a hiányzó életereje alapján egyenként @DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ fizikai sebzést okoznak az első eltalált célpontnak, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítják a célpontot. A negyedik lövés egy kritikus csapás, amely @FourthShotMultiplier*100@% sebzést okoz.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki, amelyek a hiányzó életereje alapján egyenként @DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ fizikai sebzést okoznak az első eltalált célpontnak, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítják a célpontot. A negyedik lövés egy kritikus csapás, amely @FourthShotMultiplier*100@% sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki, amelyek a hiányzó életereje alapján egyenként @DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ fizikai sebzést okoznak az első eltalált célpontnak, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítják a célpontot. A negyedik lövés egy kritikus csapás, amely @FourthShotMultiplier*100@% sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki, amelyek a hiányzó életereje alapján egyenként @DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ fizikai sebzést okoznak az első eltalált célpontnak, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítják a célpontot. A negyedik lövés egy kritikus csapás, amely @FourthShotMultiplier*100@% sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJhin meglendíti a botját, és egy óriási hatótávolságú lövést ad le. A lövedék keresztülhatol a minionokon és a szörnyeken, de az első eltalált ellenséges hősben elakad. Ha a célpontot nemrég eltalálta Jhin egy szövetségese, lótuszcsapdája vagy megsebezte bármilyen támadása, akkor mozgásképtelenné válik.Kivirágzás[@Hotkey@] Kivirágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált hősnek és minden további, az útjába kerülő ellenfélnek.

    Ha a képesség olyan hőst sebez meg, akit az elmúlt @SpottingDuration@ másodpercben eltalált egy Jhinnel szövetséges hős, a célpont @RootDuration@ másodpercre földbe gyökerezik, és Jhin megkapja a Suttogó mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.
    Jhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált hősnek és minden további, az útjába kerülő ellenfélnek.

    Ha a képesség olyan hőst sebez meg, akit az elmúlt @SpottingDuration@ másodpercben eltalált egy Jhinnel szövetséges hős, a célpont @RootDuration@ másodpercre földbe gyökerezik, és Jhin megkapja a Suttogó mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.[@Hotkey@] Kivirágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált hősnek és minden további, az útjába kerülő ellenfélnek.

    Ha a képesség olyan hőst sebez meg, akit az elmúlt @SpottingDuration@ másodpercben eltalált egy Jhinnel szövetséges hős, a célpont @RootDuration@ másodpercre földbe gyökerezik, és Jhin megkapja a Suttogó mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.
    Ez a képesség @MinionMod*100@% sebzést okoz a minionoknak.
    A Rabul ejtett közönség csapdájára rálépő ellenfeleket is mozgásképtelenné teszi.
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kivirágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált hősnek és minden további, az útjába kerülő ellenfélnek.

    Ha a képesség olyan hőst sebez meg, akit az elmúlt @SpottingDuration@ másodpercben eltalált egy Jhinnel szövetséges hős, a célpont @RootDuration@ másodpercre földbe gyökerezik, és Jhin megkapja a Suttogó mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kivirágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált hősnek és minden további, az útjába kerülő ellenfélnek.

    Ha a képesség olyan hőst sebez meg, akit az elmúlt @SpottingDuration@ másodpercben eltalált egy Jhinnel szövetséges hős, a célpont @RootDuration@ másodpercre földbe gyökerezik, és Jhin megkapja a Suttogó mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kivirágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált hősnek és minden további, az útjába kerülő ellenfélnek.

    Ha a képesség olyan hőst sebez meg, akit az elmúlt @SpottingDuration@ másodpercben eltalált egy Jhinnel szövetséges hős, a célpont @RootDuration@ másodpercre földbe gyökerezik, és Jhin megkapja a Suttogó mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJinx egy sor csapdagránátot szór ki, amelyek 5 másodperc múltán felrobbannak, és lángba borítják az ellenséget. Ha az ellenséges hős egy Lángcsapdára lép, az rácsapódik, és a földbe gyökerezteti.Lángcsapdák![@Hotkey@] Lángcsapdák!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek @GrenadeDuration@ másodpercig maradnak aktívak. A csapdák felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat @RootDuration@ másodpercre a földhöz szegezik, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek @GrenadeDuration@ másodpercig maradnak aktívak. A csapdák felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat @RootDuration@ másodpercre a földhöz szegezik, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.[@Hotkey@] Lángcsapdák!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek @GrenadeDuration@ másodpercig maradnak aktívak. A csapdák felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat @RootDuration@ másodpercre a földhöz szegezik, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.A csapdák megállítják az ellenfelek rohamait.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lángcsapdák!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek @GrenadeDuration@ másodpercig maradnak aktívak. A csapdák felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat @RootDuration@ másodpercre a földhöz szegezik, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lángcsapdák!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek @GrenadeDuration@ másodpercig maradnak aktívak. A csapdák felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat @RootDuration@ másodpercre a földhöz szegezik, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lángcsapdák!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek @GrenadeDuration@ másodpercig maradnak aktívak. A csapdák felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat @RootDuration@ másodpercre a földhöz szegezik, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJinx az alaptámadásait Bumm-bumm, a gépágyúja és Halszálka, a rakétavetője váltogatásával módosíthatja. A Bumm-bummal végrehajtott támadások esetén a támadási sebesség nagyobb, míg a Halszálka területre ható sebzést okoz és nagyobb hatótávot biztosít, de minden lövése manát fogyaszt, és a támadási sebességet is csökkenti.Van másik![@Hotkey@] Van másik!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana rakétánkéntJinx fegyvert vált: a Halszálka nevű rakétavetőt vagy a Bumm-bumm nevű gépágyút veszi elő.

    Amíg a rakétavetőt használja, Jinx támadásai @RocketDamage@ fizikai sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @RocketBonusRange@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @RocketASPDPenalty*100@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    A gépágyú használatakor Jinx támadásai @MinigunAttackSpeedDuration@ másodpercre megnövelik a támadási sebességet. Ez a hatás legfeljebb @MinigunAttackSpeedStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Jinx fegyvert vált: a Halszálka nevű rakétavetőt vagy a Bumm-bumm nevű gépágyút veszi elő.

    Amíg a rakétavetőt használja, Jinx támadásai @RocketDamage@ fizikai sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @RocketBonusRange@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @RocketASPDPenalty*100@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    A gépágyú használatakor Jinx támadásai @MinigunAttackSpeedDuration@ másodpercre megnövelik a támadási sebességet. Ez a hatás legfeljebb @MinigunAttackSpeedStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).[@Hotkey@] Van másik!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana rakétánkéntJinx fegyvert vált: a Halszálka nevű rakétavetőt vagy a Bumm-bumm nevű gépágyút veszi elő.

    Amíg a rakétavetőt használja, Jinx támadásai @RocketDamage@ fizikai sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @RocketBonusRange@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @RocketASPDPenalty*100@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    A gépágyú használatakor Jinx támadásai @MinigunAttackSpeedDuration@ másodpercre megnövelik a támadási sebességet. Ez a hatás legfeljebb @MinigunAttackSpeedStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    A Gépágyú jelzői egyesével tűnnek el, és csak a rakétavetőre történő váltást követő első támadásra vannak hatással.Rakéta bónusz hatótávja
    Gépágyú teljes támadási sebessége
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Van másik!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana rakétánkéntJinx fegyvert vált: a Halszálka nevű rakétavetőt vagy a Bumm-bumm nevű gépágyút veszi elő.

    Amíg a rakétavetőt használja, Jinx támadásai @RocketDamage@ fizikai sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @RocketBonusRange@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @RocketASPDPenalty*100@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    A gépágyú használatakor Jinx támadásai @MinigunAttackSpeedDuration@ másodpercre megnövelik a támadási sebességet. Ez a hatás legfeljebb @MinigunAttackSpeedStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtRakéta bónusz hatótávja
    Gépágyú teljes támadási sebessége
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    Rakéta bónusz hatótávja
    Gépágyú teljes támadási sebessége
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    Rakéta bónusz hatótávja
    Gépágyú teljes támadási sebessége
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    [@Hotkey@] Van másik!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana rakétánkéntJinx fegyvert vált: a Halszálka nevű rakétavetőt vagy a Bumm-bumm nevű gépágyút veszi elő.

    Amíg a rakétavetőt használja, Jinx támadásai @RocketDamage@ fizikai sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @RocketBonusRange@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @RocketASPDPenalty*100@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    A gépágyú használatakor Jinx támadásai @MinigunAttackSpeedDuration@ másodpercre megnövelik a támadási sebességet. Ez a hatás legfeljebb @MinigunAttackSpeedStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Van másik!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana rakétánkéntJinx fegyvert vált: a Halszálka nevű rakétavetőt vagy a Bumm-bumm nevű gépágyút veszi elő.

    Amíg a rakétavetőt használja, Jinx támadásai @RocketDamage@ fizikai sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @RocketBonusRange@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @RocketASPDPenalty*100@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    A gépágyú használatakor Jinx támadásai @MinigunAttackSpeedDuration@ másodpercre megnövelik a támadási sebességet. Ez a hatás legfeljebb @MinigunAttackSpeedStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJinx egy szuperrakétát lő keresztül a térképen, amelynek a sebzése a megtett út során nő. Ha a rakéta eltalál egy ellenséges hőst, felrobban, és megsebzi őt, valamint a közelében tartózkodó többi ellenfelet a hiányzó életerejük alapján.Szuper-mega-gyilkos rakéta![@Hotkey@] Szuper-mega-gyilkos rakéta!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx kilő egy rakétát, amely az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, és @DamageFloor@–@DamageMax@ + a célpont hiányzó életerejének @PercentDamage@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A rakéta sebzése az első másodpercnyi repülés után kezd növekedni. A közeli ellenfelek @AoEDamageMult*100@%-os sebzést szenvednek el.

    A hiányzó életerővel arányos sebzés nem lehet több mint @MonsterExecuteMax@ a szörnyek ellen.
    Jinx kilő egy rakétát, amely az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, és @DamageFloor@–@DamageMax@ + a célpont hiányzó életerejének @PercentDamage@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A rakéta sebzése az első másodpercnyi repülés után kezd növekedni. A közeli ellenfelek @AoEDamageMult*100@%-os sebzést szenvednek el.

    A hiányzó életerővel arányos sebzés nem lehet több mint @MonsterExecuteMax@ a szörnyek ellen.[@Hotkey@] Szuper-mega-gyilkos rakéta!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx kilő egy rakétát, amely az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, és @DamageFloor@–@DamageMax@ + a célpont hiányzó életerejének @PercentDamage@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A rakéta sebzése az első másodpercnyi repülés után kezd növekedni. A közeli ellenfelek @AoEDamageMult*100@%-os sebzést szenvednek el.

    A hiányzó életerővel arányos sebzés nem lehet több mint @MonsterExecuteMax@ a szörnyek ellen.
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szuper-mega-gyilkos rakéta!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx kilő egy rakétát, amely az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, és @DamageFloor@–@DamageMax@ + a célpont hiányzó életerejének @PercentDamage@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A rakéta sebzése az első másodpercnyi repülés után kezd növekedni. A közeli ellenfelek @AoEDamageMult*100@%-os sebzést szenvednek el.

    A hiányzó életerővel arányos sebzés nem lehet több mint @MonsterExecuteMax@ a szörnyek ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szuper-mega-gyilkos rakéta!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx kilő egy rakétát, amely az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, és @DamageFloor@–@DamageMax@ + a célpont hiányzó életerejének @PercentDamage@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A rakéta sebzése az első másodpercnyi repülés után kezd növekedni. A közeli ellenfelek @AoEDamageMult*100@%-os sebzést szenvednek el.

    A hiányzó életerővel arányos sebzés nem lehet több mint @MonsterExecuteMax@ a szörnyek ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szuper-mega-gyilkos rakéta!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx kilő egy rakétát, amely az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, és @DamageFloor@–@DamageMax@ + a célpont hiányzó életerejének @PercentDamage@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A rakéta sebzése az első másodpercnyi repülés után kezd növekedni. A közeli ellenfelek @AoEDamageMult*100@%-os sebzést szenvednek el.

    A hiányzó életerővel arányos sebzés nem lehet több mint @MonsterExecuteMax@ a szörnyek ellen.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJinx a Villámbottal, vagyis a sokkolópisztolyával egy olyan lövedéket lő ki, amely megsebzi, lassítja és felfedi az első eltalált ellenfelet.Villám![@Hotkey@] Villám!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint @SlowDuration@ másodpercre felfedi és @SlowPercent@%-kal lelassítja.Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint @SlowDuration@ másodpercre felfedi és @SlowPercent@%-kal lelassítja.[@Hotkey@] Villám!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint @SlowDuration@ másodpercre felfedi és @SlowPercent@%-kal lelassítja.Jinx támadási sebességének növekedésével csökken a Villám! elsütési ideje.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Villám!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint @SlowDuration@ másodpercre felfedi és @SlowPercent@%-kal lelassítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Villám!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint @SlowDuration@ másodpercre felfedi és @SlowPercent@%-kal lelassítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Villám!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint @SlowDuration@ másodpercre felfedi és @SlowPercent@%-kal lelassítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFejlesztés – Turbófeltöltés[@Hotkey@] Fejlesztés – Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKai'Sa rövid időre megnöveli a mozgási sebességét, majd a támadási sebességét.

    Élő fegyver: a Turbófeltöltés ideiglenesen lopakodást is biztosít.Turbófeltöltés[@Hotkey@] Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ másodpercre ürességenergiával tölti fel magát. Ezalatt @TotalMoveSpeed@ mozgási sebességre és @Effect5Amount*100@% támadási sebességre tesz szert, valamint áthaladhat más egységeken.

    A támadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect7Amount@ másodpercig lopakodik.
    Jelenleg: @f10@/@Effect6Amount@% bónusz támadási sebesség
    Kai'Sa @Effect2Amount@ másodpercre ürességenergiával tölti fel magát. Ezalatt @TotalMoveSpeed@ mozgási sebességre és @Effect5Amount*100@% támadási sebességre tesz szert, valamint áthaladhat más egységeken.

    A támadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect7Amount@ másodpercig lopakodik.
    Jelenleg: @f10@/@Effect6Amount@% bónusz támadási sebesség[@Hotkey@] Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ másodpercre ürességenergiával tölti fel magát. Ezalatt @TotalMoveSpeed@ mozgási sebességre és @Effect5Amount*100@% támadási sebességre tesz szert, valamint áthaladhat más egységeken.

    A támadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect7Amount@ másodpercig lopakodik.
    Jelenleg: @f10@/@Effect6Amount@% bónusz támadási sebesség
    {{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    A feltöltési idő a támadási sebességgel arányosan csökken. (Jelenleg: @TotalCastTime@)
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ másodpercre ürességenergiával tölti fel magát. Ezalatt @TotalMoveSpeed@ mozgási sebességre és @Effect5Amount*100@% támadási sebességre tesz szert, valamint áthaladhat más egységeken.

    A támadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect7Amount@ másodpercig lopakodik.
    Jelenleg: @f10@/@Effect6Amount@% bónusz támadási sebesség
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ másodpercre ürességenergiával tölti fel magát. Ezalatt @TotalMoveSpeed@ mozgási sebességre és @Effect5Amount*100@% támadási sebességre tesz szert, valamint áthaladhat más egységeken.

    A támadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect7Amount@ másodpercig lopakodik.
    Jelenleg: @f10@/@Effect6Amount@% bónusz támadási sebesség
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ másodpercre ürességenergiával tölti fel magát. Ezalatt @TotalMoveSpeed@ mozgási sebességre és @Effect5Amount*100@% támadási sebességre tesz szert, valamint áthaladhat más egységeken.

    A támadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect7Amount@ másodpercig lopakodik.
    Jelenleg: @f10@/@Effect6Amount@% bónusz támadási sebesség

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFejlesztés – Ikáthiai zápor[@Hotkey@] Fejlesztés – Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKai'Sa rakéták sokaságát lövi ki, amelyek közeli ellenfeleket céloznak meg.

    Élő fegyver: az Ikáthiai zápor még több rakétát lő ki.Ikáthiai zápor[@Hotkey@] Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @TotalIndividualMissileDamage@ fizikai sebzést okozva. A hősök és dzsungelszörnyek elleni találatok további @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect7Amount@ lövedéket lő ki.
    Jelenleg: @f11@/@Effect6Amount@ bónusz sebzés
    Kai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @TotalIndividualMissileDamage@ fizikai sebzést okozva. A hősök és dzsungelszörnyek elleni találatok további @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect7Amount@ lövedéket lő ki.
    Jelenleg: @f11@/@Effect6Amount@ bónusz sebzés[@Hotkey@] Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @TotalIndividualMissileDamage@ fizikai sebzést okozva. A hősök és dzsungelszörnyek elleni találatok további @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect7Amount@ lövedéket lő ki.
    Jelenleg: @f11@/@Effect6Amount@ bónusz sebzés
    Azok a minionok, akiknek az életereje @Effect5Amount*100@% alatt van, @Effect4Amount*100@% sebzést szenvednek el.Töltési idő
    Sebzés rakétánként
    Maximális sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @TotalIndividualMissileDamage@ fizikai sebzést okozva. A hősök és dzsungelszörnyek elleni találatok további @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect7Amount@ lövedéket lő ki.
    Jelenleg: @f11@/@Effect6Amount@ bónusz sebzés
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés rakétánként
    Maximális sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Töltési idő
    Sebzés rakétánként
    Maximális sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés rakétánként
    Maximális sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @TotalIndividualMissileDamage@ fizikai sebzést okozva. A hősök és dzsungelszörnyek elleni találatok további @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect7Amount@ lövedéket lő ki.
    Jelenleg: @f11@/@Effect6Amount@ bónusz sebzés
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @TotalIndividualMissileDamage@ fizikai sebzést okozva. A hősök és dzsungelszörnyek elleni találatok további @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect7Amount@ lövedéket lő ki.
    Jelenleg: @f11@/@Effect6Amount@ bónusz sebzés

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKai'Sa egy ellenséges hős közelébe siet.[@Hotkey@] Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa egy Plazma hatás alatt álló ellenfél közelébe ugrik, és @RShieldDuration@ másodpercig egy @RCalculatedShieldValue@ erejű pajzs veszi körül.Kai'Sa egy Plazma hatás alatt álló ellenfél közelébe ugrik, és @RShieldDuration@ másodpercig egy @RCalculatedShieldValue@ erejű pajzs veszi körül.[@Hotkey@] Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa egy Plazma hatás alatt álló ellenfél közelébe ugrik, és @RShieldDuration@ másodpercig egy @RCalculatedShieldValue@ erejű pajzs veszi körül.Hatótáv
    Töltési idő
    Pajzs mértéke
    Sebzési arány
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa egy Plazma hatás alatt álló ellenfél közelébe ugrik, és @RShieldDuration@ másodpercig egy @RCalculatedShieldValue@ erejű pajzs veszi körül.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHatótáv
    Töltési idő
    Pajzs mértéke
    Sebzési arány
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Hatótáv
    Töltési idő
    Pajzs mértéke
    Sebzési arány
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    Hatótáv
    Töltési idő
    Pajzs mértéke
    Sebzési arány
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa egy Plazma hatás alatt álló ellenfél közelébe ugrik, és @RShieldDuration@ másodpercig egy @RCalculatedShieldValue@ erejű pajzs veszi körül.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa egy Plazma hatás alatt álló ellenfél közelébe ugrik, és @RShieldDuration@ másodpercig egy @RCalculatedShieldValue@ erejű pajzs veszi körül.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFejlesztés – Ürességnyaláb[@Hotkey@] Fejlesztés – Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKai'Sa kilő egy nagy hatótávolságú lövedéket, amely a passzív képesség jelzőit alkalmazza az ellenfelekre.

    Élő fegyver: az Ürességnyaláb még több passzív jelzőt alkalmaz a célpontra, és csökken a töltési ideje, ha hősöket talál el.Ürességnyaláb[@Hotkey@] Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ürességenergiát lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és @spell.KaisaPassive:PDuration@ másodpercre Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és a hősök elleni találat @Effect3Amount@%-kal csökkenti a töltési időt.
    Jelenleg: @f2@/@Effect2Amount@ varázserő
    Kai'Sa ürességenergiát lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és @spell.KaisaPassive:PDuration@ másodpercre Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és a hősök elleni találat @Effect3Amount@%-kal csökkenti a töltési időt.
    Jelenleg: @f2@/@Effect2Amount@ varázserő[@Hotkey@] Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ürességenergiát lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és @spell.KaisaPassive:PDuration@ másodpercre Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és a hősök elleni találat @Effect3Amount@%-kal csökkenti a töltési időt.
    Jelenleg: @f2@/@Effect2Amount@ varázserő
    A képesség által alkalmazott Plazma a Második bőr sebzését okozza az ellenfeleknek.Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ürességenergiát lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és @spell.KaisaPassive:PDuration@ másodpercre Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és a hősök elleni találat @Effect3Amount@%-kal csökkenti a töltési időt.
    Jelenleg: @f2@/@Effect2Amount@ varázserő
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ürességenergiát lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és @spell.KaisaPassive:PDuration@ másodpercre Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és a hősök elleni találat @Effect3Amount@%-kal csökkenti a töltési időt.
    Jelenleg: @f2@/@Effect2Amount@ varázserő
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ürességenergiát lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és @spell.KaisaPassive:PDuration@ másodpercre Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet.

    Fejlesztett: Kai'Sa @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és a hősök elleni találat @Effect3Amount@%-kal csökkenti a töltési időt.
    Jelenleg: @f2@/@Effect2Amount@ varázserő

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA támadások hatására lándzsák fúródnak a célpontba. A képesség aktiválásával ki lehet tépni ezeket, ami lelassítja az áldozatot, és fokozatosan egyre nagyobb sebzést okoz neki.Tépett seb[@Hotkey@] Tépett seb@FakedCooldown@ másodperc töltési idő@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak (egy célpontban korlátlan számú lándzsa lehet).

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, amivel @NormalDamage@ plusz az elsőt követő lándzsánként @AdditionalDamage@ fizikai sebzést okoz. @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált célpontokat.

    Ha a képesség legalább egy célponttal végez, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @ManaRefund@ manát.
    Passzív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak (egy célpontban korlátlan számú lándzsa lehet).

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, amivel @NormalDamage@ plusz az elsőt követő lándzsánként @AdditionalDamage@ fizikai sebzést okoz. @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált célpontokat.

    Ha a képesség legalább egy célponttal végez, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @ManaRefund@ manát.[@Hotkey@] Tépett seb@FakedCooldown@ másodperc töltési idő@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak (egy célpontban korlátlan számú lándzsa lehet).

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, amivel @NormalDamage@ plusz az elsőt követő lándzsánként @AdditionalDamage@ fizikai sebzést okoz. @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált célpontokat.

    Ha a képesség legalább egy célponttal végez, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @ManaRefund@ manát.
    A képesség @EpicMonsterDamageMod*100@% sebzést okoz a hatalmas dzsungelszörnyek ellen.Sebzés
    Mozgási sebesség lassítása
    Visszanyert mana
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tépett seb@FakedCooldown@ másodperc töltési idő@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak (egy célpontban korlátlan számú lándzsa lehet).

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, amivel @NormalDamage@ plusz az elsőt követő lándzsánként @AdditionalDamage@ fizikai sebzést okoz. @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált célpontokat.

    Ha a képesség legalább egy célponttal végez, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @ManaRefund@ manát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség lassítása
    Visszanyert mana
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség lassítása
    Visszanyert mana
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgási sebesség lassítása
    Visszanyert mana
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    [@Hotkey@] Tépett seb@FakedCooldown@ másodperc töltési idő@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak (egy célpontban korlátlan számú lándzsa lehet).

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, amivel @NormalDamage@ plusz az elsőt követő lándzsánként @AdditionalDamage@ fizikai sebzést okoz. @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált célpontokat.

    Ha a képesség legalább egy célponttal végez, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @ManaRefund@ manát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tépett seb@FakedCooldown@ másodperc töltési idő@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak (egy célpontban korlátlan számú lándzsa lehet).

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, amivel @NormalDamage@ plusz az elsőt követő lándzsánként @AdditionalDamage@ fizikai sebzést okoz. @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált célpontokat.

    Ha a képesség legalább egy célponttal végez, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @ManaRefund@ manát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy gyorsan hasító lándzsát dob el, amely áthalad azokon az ellenfeleken, akiket megöl.Felnyársalás[@Hotkey@] Felnyársalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista elhajít egy lándzsát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha végez a célponttal, a lándzsa továbbhalad, és átadja a megölt egységen lévő {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} jelzőket a következő eltalált célpontnak.

    Kalista a képesség használata után egy rohamot indíthat a {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} használatával.
    Kalista elhajít egy lándzsát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha végez a célponttal, a lándzsa továbbhalad, és átadja a megölt egységen lévő {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} jelzőket a következő eltalált célpontnak.

    Kalista a képesség használata után egy rohamot indíthat a {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} használatával.[@Hotkey@] Felnyársalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista elhajít egy lándzsát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha végez a célponttal, a lándzsa továbbhalad, és átadja a megölt egységen lévő {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} jelzőket a következő eltalált célpontnak.

    Kalista a képesség használata után egy rohamot indíthat a {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} használatával.
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felnyársalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista elhajít egy lándzsát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha végez a célponttal, a lándzsa továbbhalad, és átadja a megölt egységen lévő {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} jelzőket a következő eltalált célpontnak.

    Kalista a képesség használata után egy rohamot indíthat a {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} használatával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Felnyársalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista elhajít egy lándzsát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha végez a célponttal, a lándzsa továbbhalad, és átadja a megölt egységen lévő {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} jelzőket a következő eltalált célpontnak.

    Kalista a képesség használata után egy rohamot indíthat a {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} használatával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felnyársalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista elhajít egy lándzsát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha végez a célponttal, a lándzsa továbbhalad, és átadja a megölt egységen lévő {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} jelzőket a következő eltalált célpontnak.

    Kalista a képesség használata után egy rohamot indíthat a {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} használatával.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVéreskü köteléke[@Hotkey@] Véreskü köteléke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Véreskü köteléke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Véreskü köteléke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Véreskü köteléke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Véreskü köteléke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKalista maga mellé teleportálja a Véresküt tett szövetségesét, aki képessé válik arra, hogy egy kijelölt helyre siessen, hátralökve az ellenséges hősöket.Túlvilági hívás[@Hotkey@] Túlvilági hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista legfeljebb 4 másodpercre sztázisba helyezi a Véresküt tett szövetségesét, és maga felé kezdi húzni. A Véresküt tett szövetséges egy kattintással kilőheti magát. Az első ellenséges hősnek ütközve megáll, és hátralöki az összes közeli ellenfelet. Ha a Véresküt tett szövetséges eltalál egy hőst, a maximális támadási hatótávolságára kerül tőle.Kalista legfeljebb 4 másodpercre sztázisba helyezi a Véresküt tett szövetségesét, és maga felé kezdi húzni. A Véresküt tett szövetséges egy kattintással kilőheti magát. Az első ellenséges hősnek ütközve megáll, és hátralöki az összes közeli ellenfelet. Ha a Véresküt tett szövetséges eltalál egy hőst, a maximális támadási hatótávolságára kerül tőle.[@Hotkey@] Túlvilági hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista legfeljebb 4 másodpercre sztázisba helyezi a Véresküt tett szövetségesét, és maga felé kezdi húzni. A Véresküt tett szövetséges egy kattintással kilőheti magát. Az első ellenséges hősnek ütközve megáll, és hátralöki az összes közeli ellenfelet. Ha a Véresküt tett szövetséges eltalál egy hőst, a maximális támadási hatótávolságára kerül tőle.Töltési idő
    Fellökés időtartama
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Túlvilági hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista legfeljebb 4 másodpercre sztázisba helyezi a Véresküt tett szövetségesét, és maga felé kezdi húzni. A Véresküt tett szövetséges egy kattintással kilőheti magát. Az első ellenséges hősnek ütközve megáll, és hátralöki az összes közeli ellenfelet. Ha a Véresküt tett szövetséges eltalál egy hőst, a maximális támadási hatótávolságára kerül tőle.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Fellökés időtartama
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Töltési idő
    Fellökés időtartama
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Fellökés időtartama
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Túlvilági hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista legfeljebb 4 másodpercre sztázisba helyezi a Véresküt tett szövetségesét, és maga felé kezdi húzni. A Véresküt tett szövetséges egy kattintással kilőheti magát. Az első ellenséges hősnek ütközve megáll, és hátralöki az összes közeli ellenfelet. Ha a Véresküt tett szövetséges eltalál egy hőst, a maximális támadási hatótávolságára kerül tőle.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Túlvilági hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista legfeljebb 4 másodpercre sztázisba helyezi a Véresküt tett szövetségesét, és maga felé kezdi húzni. A Véresküt tett szövetséges egy kattintással kilőheti magát. Az első ellenséges hősnek ütközve megáll, és hátralöki az összes közeli ellenfelet. Ha a Véresküt tett szövetséges eltalál egy hőst, a maximális támadási hatótávolságára kerül tőle.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBónusz sebzést nyersz, amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős ugyanazt a célpontot találja el.

    Az aktiválásával útjára indítasz egy szellemet, amely felderítésre indul, és felfedi az elé táruló területet.Őrző[@Hotkey@] Őrző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős támadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. A töltési idő célpontonként @Effect7Amount@ másodperc.

    Aktív: Kalista kiküld egy szellemet, amely három kört tesz meg a kijelölt területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. A képességnek 2 töltete van (@Effect4Amount@ másodperc újratöltési idő).
    Passzív: amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős támadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. A töltési idő célpontonként @Effect7Amount@ másodperc.

    Aktív: Kalista kiküld egy szellemet, amely három kört tesz meg a kijelölt területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. A képességnek 2 töltete van (@Effect4Amount@ másodperc újratöltési idő).[@Hotkey@] Őrző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős támadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. A töltési idő célpontonként @Effect7Amount@ másodperc.

    Aktív: Kalista kiküld egy szellemet, amely három kört tesz meg a kijelölt területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. A képességnek 2 töltete van (@Effect4Amount@ másodperc újratöltési idő).
    Sebzés
    Lőszerújratöltés
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős támadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. A töltési idő célpontonként @Effect7Amount@ másodperc.

    Aktív: Kalista kiküld egy szellemet, amely három kört tesz meg a kijelölt területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. A képességnek 2 töltete van (@Effect4Amount@ másodperc újratöltési idő).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lőszerújratöltés
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Sebzés
    Lőszerújratöltés
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lőszerújratöltés
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Őrző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős támadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. A töltési idő célpontonként @Effect7Amount@ másodperc.

    Aktív: Kalista kiküld egy szellemet, amely három kört tesz meg a kijelölt területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. A képességnek 2 töltete van (@Effect4Amount@ másodperc újratöltési idő).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őrző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős támadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. A töltési idő célpontonként @Effect7Amount@ másodperc.

    Aktív: Kalista kiküld egy szellemet, amely három kört tesz meg a kijelölt területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. A képességnek 2 töltete van (@Effect4Amount@ másodperc újratöltési idő).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKarma felerősíti a következő képességét egy további hatás alkalmazása érdekében. A Mantra az 1. szinttől elérhető, és nem kell rá képességpontot költeni.Mantra[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKarma felerősíti a következő 8 másodpercben elsütött első képességét.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: további @RQTotalImpactDamage@ varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hagy hátra, amely lelassítja az ellenfeleket, és további @RQFieldDamage@ varázssebzést okoz.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma @RWHealAmount@ életerőt nyer vissza a kötelék létrehozásakor és megszakadásakor, és a mozgásképtelenné tétel @RWTotalRoot@ másodperccel tovább tart.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma +@REBonusShield@ pajzserőt biztosít a célpontjának, és a célponthoz közeli szövetségesek köré is pajzsot von, a pajzs és a mozgási sebesség teljes értékének @Effect9Amount*100@%-át biztosítva.Karma felerősíti a következő 8 másodpercben elsütött első képességét.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: további @RQTotalImpactDamage@ varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hagy hátra, amely lelassítja az ellenfeleket, és további @RQFieldDamage@ varázssebzést okoz.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma @RWHealAmount@ életerőt nyer vissza a kötelék létrehozásakor és megszakadásakor, és a mozgásképtelenné tétel @RWTotalRoot@ másodperccel tovább tart.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma +@REBonusShield@ pajzserőt biztosít a célpontjának, és a célponthoz közeli szövetségesek köré is pajzsot von, a pajzs és a mozgási sebesség teljes értékének @Effect9Amount*100@%-át biztosítva.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKarma felerősíti a következő 8 másodpercben elsütött első képességét.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: további @RQTotalImpactDamage@ varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hagy hátra, amely lelassítja az ellenfeleket, és további @RQFieldDamage@ varázssebzést okoz.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma @RWHealAmount@ életerőt nyer vissza a kötelék létrehozásakor és megszakadásakor, és a mozgásképtelenné tétel @RWTotalRoot@ másodperccel tovább tart.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma +@REBonusShield@ pajzserőt biztosít a célpontjának, és a célponthoz közeli szövetségesek köré is pajzsot von, a pajzs és a mozgási sebesség teljes értékének @Effect9Amount*100@%-át biztosítva.Lélekláng becsapódási sebzése
    Lélekláng körkörös sebzése
    Megújulás földbe gyökereztetésének meghosszabbítása
    Dac pajzsa
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKarma felerősíti a következő 8 másodpercben elsütött első képességét.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: további @RQTotalImpactDamage@ varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hagy hátra, amely lelassítja az ellenfeleket, és további @RQFieldDamage@ varázssebzést okoz.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma @RWHealAmount@ életerőt nyer vissza a kötelék létrehozásakor és megszakadásakor, és a mozgásképtelenné tétel @RWTotalRoot@ másodperccel tovább tart.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma +@REBonusShield@ pajzserőt biztosít a célpontjának, és a célponthoz közeli szövetségesek köré is pajzsot von, a pajzs és a mozgási sebesség teljes értékének @Effect9Amount*100@%-át biztosítva.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtLélekláng becsapódási sebzése
    Lélekláng körkörös sebzése
    Megújulás földbe gyökereztetésének meghosszabbítása
    Dac pajzsa
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lélekláng becsapódási sebzése
    Lélekláng körkörös sebzése
    Megújulás földbe gyökereztetésének meghosszabbítása
    Dac pajzsa
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    Lélekláng becsapódási sebzése
    Lélekláng körkörös sebzése
    Megújulás földbe gyökereztetésének meghosszabbítása
    Dac pajzsa
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKarma felerősíti a következő 8 másodpercben elsütött első képességét.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: további @RQTotalImpactDamage@ varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hagy hátra, amely lelassítja az ellenfeleket, és további @RQFieldDamage@ varázssebzést okoz.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma @RWHealAmount@ életerőt nyer vissza a kötelék létrehozásakor és megszakadásakor, és a mozgásképtelenné tétel @RWTotalRoot@ másodperccel tovább tart.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma +@REBonusShield@ pajzserőt biztosít a célpontjának, és a célponthoz közeli szövetségesek köré is pajzsot von, a pajzs és a mozgási sebesség teljes értékének @Effect9Amount*100@%-át biztosítva.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKarma felerősíti a következő 8 másodpercben elsütött első képességét.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: további @RQTotalImpactDamage@ varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hagy hátra, amely lelassítja az ellenfeleket, és további @RQFieldDamage@ varázssebzést okoz.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma @RWHealAmount@ életerőt nyer vissza a kötelék létrehozásakor és megszakadásakor, és a mozgásképtelenné tétel @RWTotalRoot@ másodperccel tovább tart.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma +@REBonusShield@ pajzserőt biztosít a célpontjának, és a célponthoz közeli szövetségesek köré is pajzsot von, a pajzs és a mozgási sebesség teljes értékének @Effect9Amount*100@%-át biztosítva.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKarma egy lélekenergiából formált lövedéket indít el, amely felrobban és sebzést okoz, ha eltalál egy ellenséges egységet.

    Mantra bónusz: a robbanáson felül a Mantra megnöveli a Belső láng pusztító erejét, ami egy rövid késleltetés után sebzést okozó kataklizmát idéz elő.Belső láng[@Hotkey@] Belső láng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Belső láng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Belső láng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Belső láng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Belső láng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKarma védőpajzsot von a szövetségese köré, amely elnyeli a kapott sebzést, és megnöveli a védelmet élvező szövetséges mozgási sebességét.

    Mantra bónusz: a célpontból energia sugárzik ki, amely megerősíti az eredeti pajzsot, és a közelben tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjeszti az Inspiráció hatását.Inspiráció[@Hotkey@] Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Pajzs mértéke
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pajzs mértéke
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Pajzs mértéke
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKarma egy köteléket hoz létre saját maga és a célba vett ellenfél között, amellyel folyamatosan sebzi és felfedi az áldozatot. Ha a kötelék nem szakad meg, az ellenfél mozgásképtelenné válik, és további sebzést szenved el.

    Mantra bónusz: Karma még erősebbé teszi a kapcsolatot, ezzel gyógyítja magát és meghosszabbítja a földbe gyökereztetés időtartamát.Céltudatos elszántság[@Hotkey@] Céltudatos elszántság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Céltudatos elszántság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Céltudatos elszántság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Céltudatos elszántság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Céltudatos elszántság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKarthus passzívan elszívja áldozatai energiáját, és minden gyilkossággal manát nyer. Dönthet úgy is, hogy körbeveszi magát az áldozatai lelkével, és így sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, de ezzel gyorsan elfogyasztja a manáját.Bemocskolás[@Hotkey@] Bemocskolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana másodpercenkéntPasszív: ha Karthus megöl egy egységet, visszanyer @Effect2Amount@ manát.

    Kapcsoló: Karthus halálos aurát hoz létre, amely másodpercenként @TotalDPS@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Passzív: ha Karthus megöl egy egységet, visszanyer @Effect2Amount@ manát.

    Kapcsoló: Karthus halálos aurát hoz létre, amely másodpercenként @TotalDPS@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.[@Hotkey@] Bemocskolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana másodpercenkéntPasszív: ha Karthus megöl egy egységet, visszanyer @Effect2Amount@ manát.

    Kapcsoló: Karthus halálos aurát hoz létre, amely másodpercenként @TotalDPS@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Másodpercenkénti sebzés
    Visszatöltött mana
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bemocskolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana másodpercenkéntPasszív: ha Karthus megöl egy egységet, visszanyer @Effect2Amount@ manát.

    Kapcsoló: Karthus halálos aurát hoz létre, amely másodpercenként @TotalDPS@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Visszatöltött mana
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    Visszatöltött mana
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Másodpercenkénti sebzés
    Visszatöltött mana
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bemocskolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana másodpercenkéntPasszív: ha Karthus megöl egy egységet, visszanyer @Effect2Amount@ manát.

    Kapcsoló: Karthus halálos aurát hoz létre, amely másodpercenként @TotalDPS@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bemocskolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana másodpercenkéntPasszív: ha Karthus megöl egy egységet, visszanyer @Effect2Amount@ manát.

    Kapcsoló: Karthus halálos aurát hoz létre, amely másodpercenként @TotalDPS@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt3 másodperces varázslást követően Karthus sebzést okoz az összes ellenséges hősnek.[@Hotkey@] Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@3 másodperces varázslás után Karthus @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenséges hősöknek, a távolságra való tekintet nélkül.3 másodperces varázslás után Karthus @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenséges hősöknek, a távolságra való tekintet nélkül.[@Hotkey@] Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@3 másodperces varázslás után Karthus @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenséges hősöknek, a távolságra való tekintet nélkül.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@3 másodperces varázslás után Karthus @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenséges hősöknek, a távolságra való tekintet nélkül.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@3 másodperces varázslás után Karthus @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenséges hősöknek, a távolságra való tekintet nélkül.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@3 másodperces varázslás után Karthus @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenséges hősöknek, a távolságra való tekintet nélkül.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKarthus egy késleltetett robbanást idéz elő a célterületen, amivel megsebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket. Az elszigetelt ellenfeleknek megnövelt sebzést okoz. Pokoli akna[@Hotkey@] Pokoli akna@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus mágikus csapást mér a kijelölt területre, amely @QDamage@ varázssebzést okoz. Ha csak egy ellenfelet talál el, a képesség @QSingleTargetDamage@ varázssebzést okoz.Karthus mágikus csapást mér a kijelölt területre, amely @QDamage@ varázssebzést okoz. Ha csak egy ellenfelet talál el, a képesség @QSingleTargetDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Pokoli akna@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus mágikus csapást mér a kijelölt területre, amely @QDamage@ varázssebzést okoz. Ha csak egy ellenfelet talál el, a képesség @QSingleTargetDamage@ varázssebzést okoz.@MonsterMod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pokoli akna@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus mágikus csapást mér a kijelölt területre, amely @QDamage@ varázssebzést okoz. Ha csak egy ellenfelet talál el, a képesség @QSingleTargetDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pokoli akna@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus mágikus csapást mér a kijelölt területre, amely @QDamage@ varázssebzést okoz. Ha csak egy ellenfelet talál el, a képesség @QSingleTargetDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pokoli akna@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus mágikus csapást mér a kijelölt területre, amely @QDamage@ varázssebzést okoz. Ha csak egy ellenfelet talál el, a képesség @QSingleTargetDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKarthus egy áthatolható energiaelszívó függönyt hoz létre. A függönyön átlépő ellenséges egységek mozgási sebessége és varázsellenállása egy időre csökken.A fájdalom fala[@Hotkey@] A fájdalom fala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus létrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. A falon áthaladó ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @Effect1Amount@% varázsellenállást veszítenek, és @Effect3Amount@%-kal lelassulnak. A lassítás fokozatosan megszűnik az időtartam során.Karthus létrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. A falon áthaladó ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @Effect1Amount@% varázsellenállást veszítenek, és @Effect3Amount@%-kal lelassulnak. A lassítás fokozatosan megszűnik az időtartam során.[@Hotkey@] A fájdalom fala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus létrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. A falon áthaladó ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @Effect1Amount@% varázsellenállást veszítenek, és @Effect3Amount@%-kal lelassulnak. A lassítás fokozatosan megszűnik az időtartam során.Fal szélessége
    Mozgási sebesség lassítása
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A fájdalom fala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus létrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. A falon áthaladó ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @Effect1Amount@% varázsellenállást veszítenek, és @Effect3Amount@%-kal lelassulnak. A lassítás fokozatosan megszűnik az időtartam során.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFal szélessége
    Mozgási sebesség lassítása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Fal szélessége
    Mozgási sebesség lassítása
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Fal szélessége
    Mozgási sebesség lassítása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] A fájdalom fala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus létrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. A falon áthaladó ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @Effect1Amount@% varázsellenállást veszítenek, és @Effect3Amount@%-kal lelassulnak. A lassítás fokozatosan megszűnik az időtartam során.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A fájdalom fala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus létrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. A falon áthaladó ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @Effect1Amount@% varázsellenállást veszítenek, és @Effect3Amount@%-kal lelassulnak. A lassítás fokozatosan megszűnik az időtartam során.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKatarina a célponthoz teleportál. Ha a célpont egy ellenfél, lesújt rá, máskülönben a legközelebbi ellenfelet támadja meg.[@Hotkey@] Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @TotalDamage@ varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.
    Katarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @TotalDamage@ varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.[@Hotkey@] Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @TotalDamage@ varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.
    A támadás alkalmazza a találati hatásokat.
    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @TotalDamage@ varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @TotalDamage@ varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @TotalDamage@ varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKatarina egy tőrt hajít a célpontra, amely továbbpattan más közeli ellenfelekre, végül pedig földet ér.Pattogó penge[@Hotkey@] Pattogó penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina elhajít egy tőrt, amellyel @TotalDamage@ varázssebzést okoz célpontjának és @Effect4Amount@ varázssebzést a közelben lévő ellenfeleinek. A tőr ezután a célpont mögött a földbe áll.Katarina elhajít egy tőrt, amellyel @TotalDamage@ varázssebzést okoz célpontjának és @Effect4Amount@ varázssebzést a közelben lévő ellenfeleinek. A tőr ezután a célpont mögött a földbe áll.[@Hotkey@] Pattogó penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina elhajít egy tőrt, amellyel @TotalDamage@ varázssebzést okoz célpontjának és @Effect4Amount@ varázssebzést a közelben lévő ellenfeleinek. A tőr ezután a célpont mögött a földbe áll.Alapsebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pattogó penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina elhajít egy tőrt, amellyel @TotalDamage@ varázssebzést okoz célpontjának és @Effect4Amount@ varázssebzést a közelben lévő ellenfeleinek. A tőr ezután a célpont mögött a földbe áll.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alapsebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pattogó penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina elhajít egy tőrt, amellyel @TotalDamage@ varázssebzést okoz célpontjának és @Effect4Amount@ varázssebzést a közelben lévő ellenfeleinek. A tőr ezután a célpont mögött a földbe áll.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pattogó penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina elhajít egy tőrt, amellyel @TotalDamage@ varázssebzést okoz célpontjának és @Effect4Amount@ varázssebzést a közelben lévő ellenfeleinek. A tőr ezután a célpont mögött a földbe áll.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKatarina pengeviharrá változik, és jelentős varázssebzést okoz az időtartam során a 3 legközelebbi ellenséges hősnek.[@Hotkey@] Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina valóságos pengeviharrá változik, és öt tőrt zúdít a három legközelebbi ellenséges hősre. Mindegyik tőr @DamageCalc@ varázssebzést és @ADDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, valamint @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz.

    @Duration@ másodperc alatt okozott teljes sebzés ellenfelenként: @TotalDamageCalc@ varázssebzés és @TotalADDamageCalc@ fizikai sebzés.
    Katarina valóságos pengeviharrá változik, és öt tőrt zúdít a három legközelebbi ellenséges hősre. Mindegyik tőr @DamageCalc@ varázssebzést és @ADDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, valamint @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz.

    @Duration@ másodperc alatt okozott teljes sebzés ellenfelenként: @TotalDamageCalc@ varázssebzés és @TotalADDamageCalc@ fizikai sebzés.[@Hotkey@] Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina valóságos pengeviharrá változik, és öt tőrt zúdít a három legközelebbi ellenséges hősre. Mindegyik tőr @DamageCalc@ varázssebzést és @ADDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, valamint @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz.

    @Duration@ másodperc alatt okozott teljes sebzés ellenfelenként: @TotalDamageCalc@ varázssebzés és @TotalADDamageCalc@ fizikai sebzés.
    Ez a képesség a sebzés @OnHitRatio*100@%-ánál %i:OnHit% találati és támadáskori hatást alkalmaz, és nem eredményez kritikus csapást vagy életlopást.Sebzés tőrönként
    Töltési idő
    Találati sebzés módosítója
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina valóságos pengeviharrá változik, és öt tőrt zúdít a három legközelebbi ellenséges hősre. Mindegyik tőr @DamageCalc@ varázssebzést és @ADDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, valamint @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz.

    @Duration@ másodperc alatt okozott teljes sebzés ellenfelenként: @TotalDamageCalc@ varázssebzés és @TotalADDamageCalc@ fizikai sebzés.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés tőrönként
    Töltési idő
    Találati sebzés módosítója
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    Sebzés tőrönként
    Töltési idő
    Találati sebzés módosítója
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    Sebzés tőrönként
    Töltési idő
    Találati sebzés módosítója
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina valóságos pengeviharrá változik, és öt tőrt zúdít a három legközelebbi ellenséges hősre. Mindegyik tőr @DamageCalc@ varázssebzést és @ADDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, valamint @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz.

    @Duration@ másodperc alatt okozott teljes sebzés ellenfelenként: @TotalDamageCalc@ varázssebzés és @TotalADDamageCalc@ fizikai sebzés.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina valóságos pengeviharrá változik, és öt tőrt zúdít a három legközelebbi ellenséges hősre. Mindegyik tőr @DamageCalc@ varázssebzést és @ADDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, valamint @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz.

    @Duration@ másodperc alatt okozott teljes sebzés ellenfelenként: @TotalDamageCalc@ varázssebzés és @TotalADDamageCalc@ fizikai sebzés.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKatarina mozgási sebessége rövid időre megnő, és közvetlenül a feje fölé a levegőbe dob egy tőrt.Felkészülés[@Hotkey@] Felkészülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Katarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.[@Hotkey@] Felkészülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felkészülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Felkészülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felkészülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKatarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPasszív: Kayle égi kardja, Erény bónusz varázssebzést okoz a megtámadott ellenfeleknek.

    Aktív: Kayle következő támadása égi tűzzel égeti meg a célpontot, a hiányzó életerejével arányos varázssebzést okozva neki.[@Hotkey@] Csillagtűz varázspenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Kayle támadásai további @EPassiveTotalDamage@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kayle következő támadása távolsági támadás lesz, és a célpont hiányzó életerejének @ActiveTotalExecuteDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Kayle már @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. szintű, a támadás a célpontot eltalálva robbanást okoz, megsebezve a közeli ellenfeleket is.
    Passzív: Kayle támadásai további @EPassiveTotalDamage@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kayle következő támadása távolsági támadás lesz, és a célpont hiányzó életerejének @ActiveTotalExecuteDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Kayle már @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. szintű, a támadás a célpontot eltalálva robbanást okoz, megsebezve a közeli ellenfeleket is.[@Hotkey@] Csillagtűz varázspenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Kayle támadásai további @EPassiveTotalDamage@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kayle következő támadása távolsági támadás lesz, és a célpont hiányzó életerejének @ActiveTotalExecuteDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Kayle már @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. szintű, a támadás a célpontot eltalálva robbanást okoz, megsebezve a közeli ellenfeleket is.
    A képesség alkalmazza a találati hatásokat. Legfeljebb @MaxExecuteVsMonsters@ bónusz sebzést okoz a dzsungelszörnyek ellen.Passzív sebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillagtűz varázspenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Kayle támadásai további @EPassiveTotalDamage@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kayle következő támadása távolsági támadás lesz, és a célpont hiányzó életerejének @ActiveTotalExecuteDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Kayle már @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. szintű, a támadás a célpontot eltalálva robbanást okoz, megsebezve a közeli ellenfeleket is.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív sebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Passzív sebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Passzív sebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Csillagtűz varázspenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Kayle támadásai további @EPassiveTotalDamage@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kayle következő támadása távolsági támadás lesz, és a célpont hiányzó életerejének @ActiveTotalExecuteDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Kayle már @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. szintű, a támadás a célpontot eltalálva robbanást okoz, megsebezve a közeli ellenfeleket is.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillagtűz varázspenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Kayle támadásai további @EPassiveTotalDamage@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kayle következő támadása távolsági támadás lesz, és a célpont hiányzó életerejének @ActiveTotalExecuteDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Kayle már @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. szintű, a támadás a célpontot eltalálva robbanást okoz, megsebezve a közeli ellenfeleket is.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayle egy portálon keresztül egy égi kardot idéz meg, amely keresztülhalad az ellenfeleken, lelassít és megsebez minden eltalált célpontot, valamint csökkenti az ellenállásaikat.[@Hotkey@] Kitörő ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle elhajít egy égi kardot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja, valamint @ShredDuration@ másodpercre eltávolít @ShredPercent@% páncélt és varázsellenállást a célpontról és a mögötte lévő ellenfelekről.Kayle elhajít egy égi kardot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja, valamint @ShredDuration@ másodpercre eltávolít @ShredPercent@% páncélt és varázsellenállást a célpontról és a mögötte lévő ellenfelekről.[@Hotkey@] Kitörő ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle elhajít egy égi kardot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja, valamint @ShredDuration@ másodpercre eltávolít @ShredPercent@% páncélt és varázsellenállást a célpontról és a mögötte lévő ellenfelekről.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kitörő ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle elhajít egy égi kardot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja, valamint @ShredDuration@ másodpercre eltávolít @ShredPercent@% páncélt és varázsellenállást a célpontról és a mögötte lévő ellenfelekről.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kitörő ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle elhajít egy égi kardot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja, valamint @ShredDuration@ másodpercre eltávolít @ShredPercent@% páncélt és varázsellenállást a célpontról és a mögötte lévő ellenfelekről.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kitörő ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle elhajít egy égi kardot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja, valamint @ShredDuration@ másodpercre eltávolít @ShredPercent@% páncélt és varázsellenállást a célpontról és a mögötte lévő ellenfelekről.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayle sebezhetetlenné tesz egy szövetségest, és segítségül hívja az Igazság korábbi szellemeit, akik az égből aláhulló kardokkal tisztítják meg a célpont körüli területet.Égi ítélet[@Hotkey@] Égi ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné tesz egy szövetséges hőst. Ezután megtisztítja a célpont körüli területet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Kayle @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné tesz egy szövetséges hőst. Ezután megtisztítja a célpont körüli területet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.[@Hotkey@] Égi ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné tesz egy szövetséges hőst. Ezután megtisztítja a célpont körüli területet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Kayle mozoghat a képesség használata közben, de nem támadhat és nem süthet el más képességeket.
    Sebzés
    Sebezhetetlenség időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égi ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné tesz egy szövetséges hőst. Ezután megtisztítja a célpont körüli területet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebezhetetlenség időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Sebezhetetlenség időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Sebzés
    Sebezhetetlenség időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Égi ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné tesz egy szövetséges hőst. Ezután megtisztítja a célpont körüli területet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Égi ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné tesz egy szövetséges hőst. Ezután megtisztítja a célpont körüli területet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayle égi áldást kér, amivel gyógyítja saját magát és a legközelebbi szövetségesét, valamint megnöveli a mozgási sebességüket.[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle-t és egy szövetségest hőst fény itat át, amely visszatölt nekik @TotalHeal@ életerőt és @HasteDuration@ másodpercre @TotalHaste@ mozgási sebességet biztosít.Kayle-t és egy szövetségest hőst fény itat át, amely visszatölt nekik @TotalHeal@ életerőt és @HasteDuration@ másodpercre @TotalHaste@ mozgási sebességet biztosít.[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle-t és egy szövetségest hőst fény itat át, amely visszatölt nekik @TotalHeal@ életerőt és @HasteDuration@ másodpercre @TotalHaste@ mozgási sebességet biztosít.Ha nincs kijelölt célpont, a képesség a leginkább sérült szövetségest gyógyítja a hatótávon belül.Gyógyítás
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle-t és egy szövetségest hőst fény itat át, amely visszatölt nekik @TotalHeal@ életerőt és @HasteDuration@ másodpercre @TotalHaste@ mozgási sebességet biztosít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gyógyítás
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Gyógyítás
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle-t és egy szövetségest hőst fény itat át, amely visszatölt nekik @TotalHeal@ életerőt és @HasteDuration@ másodpercre @TotalHaste@ mozgási sebességet biztosít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle-t és egy szövetségest hőst fény itat át, amely visszatölt nekik @TotalHeal@ életerőt és @HasteDuration@ másodpercre @TotalHaste@ mozgási sebességet biztosít.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayn egy vonal mentén megsebzi és lelassítja ellenfeleit.Pengeösvény[@Hotkey@] Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKennen néhány támadásonként passzívan extra sebzést okoz a célpontnak, és Viharjelet helyez rá. A képességet aktiválva megsebezheti a már megjelölt ellenfeleket, és újabb Viharjelet tehet rájuk.Elektromos hullám[@Hotkey@] Elektromos hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: minden 5. támadás további @TotalDamagePassive@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Kennen elektromos energiát szabadít el, amely @TotalDamageActive@ varázssebzést okoz a Viharjelet viselő közeli ellenfeleknek.
    Passzív: minden 5. támadás további @TotalDamagePassive@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Kennen elektromos energiát szabadít el, amely @TotalDamageActive@ varázssebzést okoz a Viharjelet viselő közeli ellenfeleknek.
    [@Hotkey@] Elektromos hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: minden 5. támadás további @TotalDamagePassive@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Kennen elektromos energiát szabadít el, amely @TotalDamageActive@ varázssebzést okoz a Viharjelet viselő közeli ellenfeleknek.
    A passzív képesség ezenkívül Viharjelet is alkalmaz a célpontra.
    Az építmények elleni támadásokkal gyűjthet jelzőket a passzív képességhez, de nem aktiválhatja a képességet. Az aktív képesség automatikusan eltalálja a Forgatagon belül lévő ellenfeleket.
    Töltési idő
    Bónusz sebzési arány
    Sebzés (passzív)
    Sebzés (aktív)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektromos hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: minden 5. támadás további @TotalDamagePassive@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Kennen elektromos energiát szabadít el, amely @TotalDamageActive@ varázssebzést okoz a Viharjelet viselő közeli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Bónusz sebzési arány
    Sebzés (passzív)
    Sebzés (aktív)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Töltési idő
    Bónusz sebzési arány
    Sebzés (passzív)
    Sebzés (aktív)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Bónusz sebzési arány
    Sebzés (passzív)
    Sebzés (aktív)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Elektromos hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: minden 5. támadás további @TotalDamagePassive@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Kennen elektromos energiát szabadít el, amely @TotalDamageActive@ varázssebzést okoz a Viharjelet viselő közeli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elektromos hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: minden 5. támadás további @TotalDamagePassive@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Kennen elektromos energiát szabadít el, amely @TotalDamageActive@ varázssebzést okoz a Viharjelet viselő közeli ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKennen villám alakot vesz fel, így áthaladhat más egységeken, és Viharjelet tesz rájuk. Ebben az alakban megnő Kennen mozgási sebessége, és amikor leveti ezt az alakot, megnő a támadási sebessége.Villámroham[@Hotkey@] Villámroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre gömbvillámmá alakul. Ezalatt @Movement Speed*100@% mozgási sebességre tesz szert, áthaladhat más egységeken, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz azon ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha Kennen legalább egy ellenfelet meg tud sebezni, @energy refund@ energiára tesz szert.

    Miután véget ér a képesség, Kennen @duration - after ball@ másodpercre @attack speed*100@% támadási sebességre tesz szert. Kennen újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a képességet.
    Kennen legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre gömbvillámmá alakul. Ezalatt @Movement Speed*100@% mozgási sebességre tesz szert, áthaladhat más egységeken, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz azon ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha Kennen legalább egy ellenfelet meg tud sebezni, @energy refund@ energiára tesz szert.

    Miután véget ér a képesség, Kennen @duration - after ball@ másodpercre @attack speed*100@% támadási sebességre tesz szert. Kennen újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a képességet.[@Hotkey@] Villámroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre gömbvillámmá alakul. Ezalatt @Movement Speed*100@% mozgási sebességre tesz szert, áthaladhat más egységeken, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz azon ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha Kennen legalább egy ellenfelet meg tud sebezni, @energy refund@ energiára tesz szert.

    Miután véget ér a képesség, Kennen @duration - after ball@ másodpercre @attack speed*100@% támadási sebességre tesz szert. Kennen újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a képességet.
    Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.
    A képesség @damage to minions*100@% sebzést okoz minionoknak és a dzsungelszörnyeknek.
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Villámroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre gömbvillámmá alakul. Ezalatt @Movement Speed*100@% mozgási sebességre tesz szert, áthaladhat más egységeken, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz azon ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha Kennen legalább egy ellenfelet meg tud sebezni, @energy refund@ energiára tesz szert.

    Miután véget ér a képesség, Kennen @duration - after ball@ másodpercre @attack speed*100@% támadási sebességre tesz szert. Kennen újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a képességet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Villámroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre gömbvillámmá alakul. Ezalatt @Movement Speed*100@% mozgási sebességre tesz szert, áthaladhat más egységeken, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz azon ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha Kennen legalább egy ellenfelet meg tud sebezni, @energy refund@ energiára tesz szert.

    Miután véget ér a képesség, Kennen @duration - after ball@ másodpercre @attack speed*100@% támadási sebességre tesz szert. Kennen újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a képességet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Villámroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre gömbvillámmá alakul. Ezalatt @Movement Speed*100@% mozgási sebességre tesz szert, áthaladhat más egységeken, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz azon ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha Kennen legalább egy ellenfelet meg tud sebezni, @energy refund@ energiára tesz szert.

    Miután véget ér a képesség, Kennen @duration - after ball@ másodpercre @attack speed*100@% támadási sebességre tesz szert. Kennen újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a képességet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKennen egy gyorsan mozgó dobócsillagot hajít egy megcélzott irányba, amivel ha eltalál egy ellenséget, megsebzi és egy Viharjellel jelöli meg azt.Mennydörgő dobócsillag[@Hotkey@] Mennydörgő dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen elhajít egy dobócsillagot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Kennen elhajít egy dobócsillagot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.[@Hotkey@] Mennydörgő dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen elhajít egy dobócsillagot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mennydörgő dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen elhajít egy dobócsillagot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Mennydörgő dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen elhajít egy dobócsillagot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mennydörgő dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen elhajít egy dobócsillagot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKennen megidéz egy vihart, amely megtámadja a közelben tartózkodó ellenséges hősöket, és varázssebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKennen mágikus vihart idéz meg, amely @KennenRTickRate@ másodpercenként @PerTickDamageCalculated@ varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek, valamint ő maga @KennenRDuration@ másodpercre @KennenRDefenses@ páncélra és @KennenRDefenses@ varázsellenállásra tesz szert. Az egymást követő találatok @DamageAmp*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak ugyanazon célpont ellen.Kennen mágikus vihart idéz meg, amely @KennenRTickRate@ másodpercenként @PerTickDamageCalculated@ varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek, valamint ő maga @KennenRDuration@ másodpercre @KennenRDefenses@ páncélra és @KennenRDefenses@ varázsellenállásra tesz szert. Az egymást követő találatok @DamageAmp*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak ugyanazon célpont ellen.[@Hotkey@] Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKennen mágikus vihart idéz meg, amely @KennenRTickRate@ másodpercenként @PerTickDamageCalculated@ varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek, valamint ő maga @KennenRDuration@ másodpercre @KennenRDefenses@ páncélra és @KennenRDefenses@ varázsellenállásra tesz szert. Az egymást követő találatok @DamageAmp*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak ugyanazon célpont ellen.Egy ellenfél legfeljebb 3 Viharjel jelzőt kaphat ebből a képességből.Sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKennen mágikus vihart idéz meg, amely @KennenRTickRate@ másodpercenként @PerTickDamageCalculated@ varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek, valamint ő maga @KennenRDuration@ másodpercre @KennenRDefenses@ páncélra és @KennenRDefenses@ varázsellenállásra tesz szert. Az egymást követő találatok @DamageAmp*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak ugyanazon célpont ellen.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    Sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKennen mágikus vihart idéz meg, amely @KennenRTickRate@ másodpercenként @PerTickDamageCalculated@ varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek, valamint ő maga @KennenRDuration@ másodpercre @KennenRDefenses@ páncélra és @KennenRDefenses@ varázsellenállásra tesz szert. Az egymást követő találatok @DamageAmp*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak ugyanazon célpont ellen.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKennen mágikus vihart idéz meg, amely @KennenRTickRate@ másodpercenként @PerTickDamageCalculated@ varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek, valamint ő maga @KennenRDuration@ másodpercre @KennenRDefenses@ páncélra és @KennenRDefenses@ varázsellenállásra tesz szert. Az egymást követő találatok @DamageAmp*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak ugyanazon célpont ellen.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFejlesztés – Szárnyak[@Hotkey@] Fejlesztés – Szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKha'Zix a kijelölt területre ugrik, és földet éréskor fizikai sebzést okoz. Ha a Fejlesztés – Szárnyak lehetőséget választja, az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése, illetve az asszisztok azonnal nullázzák a képesség töltési idejét.Ugrás[@Hotkey@] Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFejlesztés – Hatalmas karmok[@Hotkey@] Fejlesztés – Hatalmas karmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Hatalmas karmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Hatalmas karmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Hatalmas karmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Hatalmas karmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFizikai sebzést okoz a célpontnak. A sebzés az elszigetelődött ellenfelek esetében nagyobb. Ha a Fejlesztés – Hatalmas karmok lehetőséget választja, az elszigetelődött célpontok ellen bevetve rövidebb lesz a képesség töltési ideje. A hatótávolság Kha'Zix alaptámadásai és a Félelem íze képesség esetében is megnő.[@Hotkey@] A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]Sebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFejlesztés – Aktív álca[@Hotkey@] Fejlesztés – Aktív álca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Aktív álca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Aktív álca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Aktív álca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Aktív álca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMindegyik szint lehetővé teszi, hogy Kha'Zix továbbfejlessze valamelyik képességét, amely így egy újabb egyedi hatással gyarapodik. Aktiváláskor Kha'Zix lopakodni kezd, ami aktiválja a Láthatatlan fenyegetés hatást, és megnöveli a mozgási sebességét. Ha a Fejlesztés – Aktív álca lehetőséget választja, az Ürességtámadás hosszabb ideig tartó Lopakodást kap, és egy további alkalommal felhasználható.[@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}
    {{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    {{Reminder_Invisibility}}Elérhető fejlesztések
    Töltési idő
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElérhető fejlesztések
    Töltési idő
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Elérhető fejlesztések
    Töltési idő
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Elérhető fejlesztések
    Töltési idő
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFejlesztés – Tüskesorozat[@Hotkey@] Fejlesztés – Tüskesorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Tüskesorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Tüskesorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Tüskesorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Tüskesorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKha'Zix robbanó tüskéket lő ki, amelyek fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek. Ha Kha'Zix is a robbanás hatókörében van, gyógyul. Ha a Fejlesztés – Tüskesorozat lehetőséget választja, az Ürességtüske három tüskét lő ki tölcsér alakban, és 2 másodpercre lelassítja, illetve felfedi az eltalált ellenséges hősöket. Az elszigetelődött célpontokat még jobban lelassítja.Ürességtüske[@Hotkey@] Ürességtüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Ürességtüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Sebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességtüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ürességtüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességtüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBárány egy pontos lövéssel lelassítja a célpontot. Ha Bárány további két alkalommal eltalálja a célpontot, a harmadik támadás helyett Farkast küldi az ellenfélre, és ezzel jelentős sebzést okoz az áldozatnak.Fokozódó rettenet[@Hotkey@] Fokozódó rettenet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred legyengít egy ellenfelet, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja.

    Kindred @TotalDuration@ másodpercen belüli harmadik támadása az adott célpont ellen uszítja Farkast, aki ráugrik az ellenfélre, @BaseBiteDamage@ plusz a hiányzó életerő @PercentBiteDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okozva.

    A Farkas ugrása @BaseBiteDamage@ fizikai sebzésnek megfelelő kritikus csapást plusz a hiányzó életerő @CritDamage@ részének megfelelő fizikai sebzést okoz, ha az áldozat életereje @HealthThreshold@ alatt van.
    Kindred legyengít egy ellenfelet, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja.

    Kindred @TotalDuration@ másodpercen belüli harmadik támadása az adott célpont ellen uszítja Farkast, aki ráugrik az ellenfélre, @BaseBiteDamage@ plusz a hiányzó életerő @PercentBiteDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okozva.

    A Farkas ugrása @BaseBiteDamage@ fizikai sebzésnek megfelelő kritikus csapást plusz a hiányzó életerő @CritDamage@ részének megfelelő fizikai sebzést okoz, ha az áldozat életereje @HealthThreshold@ alatt van.[@Hotkey@] Fokozódó rettenet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred legyengít egy ellenfelet, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja.

    Kindred @TotalDuration@ másodpercen belüli harmadik támadása az adott célpont ellen uszítja Farkast, aki ráugrik az ellenfélre, @BaseBiteDamage@ plusz a hiányzó életerő @PercentBiteDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okozva.

    A Farkas ugrása @BaseBiteDamage@ fizikai sebzésnek megfelelő kritikus csapást plusz a hiányzó életerő @CritDamage@ részének megfelelő fizikai sebzést okoz, ha az áldozat életereje @HealthThreshold@ alatt van.
    A Szökkenés dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okoz.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fokozódó rettenet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred legyengít egy ellenfelet, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja.

    Kindred @TotalDuration@ másodpercen belüli harmadik támadása az adott célpont ellen uszítja Farkast, aki ráugrik az ellenfélre, @BaseBiteDamage@ plusz a hiányzó életerő @PercentBiteDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okozva.

    A Farkas ugrása @BaseBiteDamage@ fizikai sebzésnek megfelelő kritikus csapást plusz a hiányzó életerő @CritDamage@ részének megfelelő fizikai sebzést okoz, ha az áldozat életereje @HealthThreshold@ alatt van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fokozódó rettenet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred legyengít egy ellenfelet, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja.

    Kindred @TotalDuration@ másodpercen belüli harmadik támadása az adott célpont ellen uszítja Farkast, aki ráugrik az ellenfélre, @BaseBiteDamage@ plusz a hiányzó életerő @PercentBiteDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okozva.

    A Farkas ugrása @BaseBiteDamage@ fizikai sebzésnek megfelelő kritikus csapást plusz a hiányzó életerő @CritDamage@ részének megfelelő fizikai sebzést okoz, ha az áldozat életereje @HealthThreshold@ alatt van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fokozódó rettenet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred legyengít egy ellenfelet, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja.

    Kindred @TotalDuration@ másodpercen belüli harmadik támadása az adott célpont ellen uszítja Farkast, aki ráugrik az ellenfélre, @BaseBiteDamage@ plusz a hiányzó életerő @PercentBiteDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okozva.

    A Farkas ugrása @BaseBiteDamage@ fizikai sebzésnek megfelelő kritikus csapást plusz a hiányzó életerő @CritDamage@ részének megfelelő fizikai sebzést okoz, ha az áldozat életereje @HealthThreshold@ alatt van.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKindred a kijelölt helyre ugrik, és legfeljebb három nyilat lő ki közeli ellenfelekre.Báránytánc[@Hotkey@] Báránytánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred a kijelölt helyre ugrik, nyilat lő ki legfeljebb 3 ellenfélre, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @TotalQAttackSpeed@ támadási sebességet nyer @Effect8Amount@ másodpercre.

    A {{Spell_KindredW_Name}} hatása alatt a képesség töltési ideje @Effect4Amount@ másodpercre csökken.
    Kindred a kijelölt helyre ugrik, nyilat lő ki legfeljebb 3 ellenfélre, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @TotalQAttackSpeed@ támadási sebességet nyer @Effect8Amount@ másodpercre.

    A {{Spell_KindredW_Name}} hatása alatt a képesség töltési ideje @Effect4Amount@ másodpercre csökken.[@Hotkey@] Báránytánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred a kijelölt helyre ugrik, nyilat lő ki legfeljebb 3 ellenfélre, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @TotalQAttackSpeed@ támadási sebességet nyer @Effect8Amount@ másodpercre.

    A {{Spell_KindredW_Name}} hatása alatt a képesség töltési ideje @Effect4Amount@ másodpercre csökken.
    A támadási sebesség a jelek számával arányosan nő.Sebzés
    Töltési idő a Farkaséhségben
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Báránytánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred a kijelölt helyre ugrik, nyilat lő ki legfeljebb 3 ellenfélre, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @TotalQAttackSpeed@ támadási sebességet nyer @Effect8Amount@ másodpercre.

    A {{Spell_KindredW_Name}} hatása alatt a képesség töltési ideje @Effect4Amount@ másodpercre csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő a Farkaséhségben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Sebzés
    Töltési idő a Farkaséhségben
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő a Farkaséhségben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Báránytánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred a kijelölt helyre ugrik, nyilat lő ki legfeljebb 3 ellenfélre, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @TotalQAttackSpeed@ támadási sebességet nyer @Effect8Amount@ másodpercre.

    A {{Spell_KindredW_Name}} hatása alatt a képesség töltési ideje @Effect4Amount@ másodpercre csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Báránytánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred a kijelölt helyre ugrik, nyilat lő ki legfeljebb 3 ellenfélre, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @TotalQAttackSpeed@ támadási sebességet nyer @Effect8Amount@ másodpercre.

    A {{Spell_KindredW_Name}} hatása alatt a képesség töltési ideje @Effect4Amount@ másodpercre csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBárány a kijelölt területen belül minden élőlényt megóv a haláltól. A hatás időtartama alatt senki sem halhat meg. Az időtartam végén gyógyítja az egységeket.[@Hotkey@] A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet, így ez idő alatt ezen a területen semmilyen szövetséges, ellenfél vagy semleges egység nem halhat meg. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk, amíg a zónában tartózkodnak.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes egység @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.
    Kindred @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet, így ez idő alatt ezen a területen semmilyen szövetséges, ellenfél vagy semleges egység nem halhat meg. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk, amíg a zónában tartózkodnak.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes egység @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.[@Hotkey@] A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet, így ez idő alatt ezen a területen semmilyen szövetséges, ellenfél vagy semleges egység nem halhat meg. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk, amíg a zónában tartózkodnak.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes egység @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet, így ez idő alatt ezen a területen semmilyen szövetséges, ellenfél vagy semleges egység nem halhat meg. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk, amíg a zónában tartózkodnak.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes egység @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet, így ez idő alatt ezen a területen semmilyen szövetséges, ellenfél vagy semleges egység nem halhat meg. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk, amíg a zónában tartózkodnak.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes egység @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet, így ez idő alatt ezen a területen semmilyen szövetséges, ellenfél vagy semleges egység nem halhat meg. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk, amíg a zónában tartózkodnak.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes egység @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFarkas feldühödik, és megtámadja maga körül az ellenfeleket. Bárány passzívan gyűjti a jelzőket, amíg mozog vagy támad. Ha teljesen feltöltődik, Bárány következő támadása életerőt tölt vissza.Farkaséhség[@Hotkey@] Farkaséhség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kindred mozgás és támadás közben jelzőket gyűjt. A 100. jelzőnél Kindred következő támadása visszatölt legfeljebb @AttackHeal@ életerőt a hiányzó életerő alapján.

    Aktív: Kindred a sajátjaként jelöl ki egy területet, és arra utasítja Farkast, hogy harapja meg a Bárány által legutoljára megtámadott ellenfelet. Farkas harapása @BaseWolfDamage@ plusz @PercentWolfDamage@ jelenlegi életerővel arányos varázssebzést okoz.
    Passzív: Kindred mozgás és támadás közben jelzőket gyűjt. A 100. jelzőnél Kindred következő támadása visszatölt legfeljebb @AttackHeal@ életerőt a hiányzó életerő alapján.

    Aktív: Kindred a sajátjaként jelöl ki egy területet, és arra utasítja Farkast, hogy harapja meg a Bárány által legutoljára megtámadott ellenfelet. Farkas harapása @BaseWolfDamage@ plusz @PercentWolfDamage@ jelenlegi életerővel arányos varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Farkaséhség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kindred mozgás és támadás közben jelzőket gyűjt. A 100. jelzőnél Kindred következő támadása visszatölt legfeljebb @AttackHeal@ életerőt a hiányzó életerő alapján.

    Aktív: Kindred a sajátjaként jelöl ki egy területet, és arra utasítja Farkast, hogy harapja meg a Bárány által legutoljára megtámadott ellenfelet. Farkas harapása @BaseWolfDamage@ plusz @PercentWolfDamage@ jelenlegi életerővel arányos varázssebzést okoz.
    Kindred támadási sebességétől függően Farkas gyorsabban csap le. A dzsungelszörnyek ellen Farkas @Effect7Amount*100@%-kal nagyobb sebzést okoz, és 2 másodpercre @Effect8Amount*100@%-kal lassítja is az áldozatait.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Farkaséhség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kindred mozgás és támadás közben jelzőket gyűjt. A 100. jelzőnél Kindred következő támadása visszatölt legfeljebb @AttackHeal@ életerőt a hiányzó életerő alapján.

    Aktív: Kindred a sajátjaként jelöl ki egy területet, és arra utasítja Farkast, hogy harapja meg a Bárány által legutoljára megtámadott ellenfelet. Farkas harapása @BaseWolfDamage@ plusz @PercentWolfDamage@ jelenlegi életerővel arányos varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Farkaséhség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kindred mozgás és támadás közben jelzőket gyűjt. A 100. jelzőnél Kindred következő támadása visszatölt legfeljebb @AttackHeal@ életerőt a hiányzó életerő alapján.

    Aktív: Kindred a sajátjaként jelöl ki egy területet, és arra utasítja Farkast, hogy harapja meg a Bárány által legutoljára megtámadott ellenfelet. Farkas harapása @BaseWolfDamage@ plusz @PercentWolfDamage@ jelenlegi életerővel arányos varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Farkaséhség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kindred mozgás és támadás közben jelzőket gyűjt. A 100. jelzőnél Kindred következő támadása visszatölt legfeljebb @AttackHeal@ életerőt a hiányzó életerő alapján.

    Aktív: Kindred a sajátjaként jelöl ki egy területet, és arra utasítja Farkast, hogy harapja meg a Bárány által legutoljára megtámadott ellenfelet. Farkas harapása @BaseWolfDamage@ plusz @PercentWolfDamage@ jelenlegi életerővel arányos varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKled rohamot indít, amivel fizikai sebzést okoz, és rövid időre megnő a mozgási sebessége. Kled ismét aktiválhatja a képességet, hogy újra keresztülrontson az eredeti célponton, amivel ugyanannyi sebzést okoz.Lovagi torna[@Hotkey@] Lovagi torna@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKled rohamot indít, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz azon ellenfeleknek, akiken átgázol.

    Ha a képesség eltalál egy ellenséges hőst vagy nagy dzsungelszörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@% mozgási sebességet szerez, és @Effect6Amount@ másodpercen belül újraaktiválhatja a képességet, hogy újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen.
    Kled rohamot indít, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz azon ellenfeleknek, akiken átgázol.

    Ha a képesség eltalál egy ellenséges hőst vagy nagy dzsungelszörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@% mozgási sebességet szerez, és @Effect6Amount@ másodpercen belül újraaktiválhatja a képességet, hogy újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen.[@Hotkey@] Lovagi torna@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKled rohamot indít, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz azon ellenfeleknek, akiken átgázol.

    Ha a képesség eltalál egy ellenséges hőst vagy nagy dzsungelszörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@% mozgási sebességet szerez, és @Effect6Amount@ másodpercen belül újraaktiválhatja a képességet, hogy újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen.
    Kled Igazlátással felfedi azokat az ellenfeleket, akiken átgázol.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovagi torna@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKled rohamot indít, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz azon ellenfeleknek, akiken átgázol.

    Ha a képesség eltalál egy ellenséges hőst vagy nagy dzsungelszörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@% mozgási sebességet szerez, és @Effect6Amount@ másodpercen belül újraaktiválhatja a képességet, hogy újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lovagi torna@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKled rohamot indít, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz azon ellenfeleknek, akiken átgázol.

    Ha a képesség eltalál egy ellenséges hőst vagy nagy dzsungelszörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@% mozgási sebességet szerez, és @Effect6Amount@ másodpercen belül újraaktiválhatja a képességet, hogy újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lovagi torna@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKled rohamot indít, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz azon ellenfeleknek, akiken átgázol.

    Ha a képesség eltalál egy ellenséges hőst vagy nagy dzsungelszörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@% mozgási sebességet szerez, és @Effect6Amount@ másodpercen belül újraaktiválhatja a képességet, hogy újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKled elhajít egy medvecsapdát, amellyel megsebez és horogra akaszt egy ellenséges hőst. Ha a kötelék nem szakad meg, Kled rövid idő elteltével maga felé rántja áldozatát, és további fizikai sebzést okoz neki.

    Ha a hátasa elmenekült, a képesség helyét a Zsebstukker veszi át. Ez a puskalövéses távolsági támadás hátralöki Kledet, és bátorságot tölt vissza.Medvecsapda kötélen[@Hotkey@] Medvecsapda kötélen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSkaarl hátán: Kled elhajít egy medvecsapdát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és ráakaszkodik az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy dzsungelszörnyre.

    Ha Kled @Effect3Amount@ másodpercig a horogra akadt ellenfél közelében marad, kirántja belőle a csapdát, amivel @TotalYankDamage@ fizikai sebzést okoz, elhúzza az áldozatot és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja, továbbá @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@% Súlyos seb hatást is okoz neki.
    Skaarl hátán: Kled elhajít egy medvecsapdát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és ráakaszkodik az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy dzsungelszörnyre.

    Ha Kled @Effect3Amount@ másodpercig a horogra akadt ellenfél közelében marad, kirántja belőle a csapdát, amivel @TotalYankDamage@ fizikai sebzést okoz, elhúzza az áldozatot és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja, továbbá @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@% Súlyos seb hatást is okoz neki.{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Medvecsapda kötélen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Kled Igazlátással fedi fel az elkapott célpontot.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    150% sebzést okoz a minionoknak.
    Dobás sebzése
    Tépés sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Medvecsapda kötélen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtDobás sebzése
    Tépés sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dobás sebzése
    Tépés sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dobás sebzése
    Tépés sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Medvecsapda kötélen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Medvecsapda kötélen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSkaarl hátán: Kled elhajít egy medvecsapdát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és ráakaszkodik az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy dzsungelszörnyre.

    Ha Kled @Effect3Amount@ másodpercig a horogra akadt ellenfél közelében marad, kirántja belőle a csapdát, amivel @TotalYankDamage@ fizikai sebzést okoz, elhúzza az áldozatot és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja, továbbá @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@% Súlyos seb hatást is okoz neki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKled és Skaarl a kijelölt helyre rohamoznak, pajzsra tesznek szert, a mögöttük létrejövő nyomvonal pedig megnöveli az őket követő hősök mozgási sebességét. Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst.Előreeeeeeee!!![@Hotkey@] Előreeeeeeee!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Kled legfeljebb @MaximumShield@ pajzsra tesz szert a rohamozás közben, amely utána 2 másodpercig marad aktív. Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @MaximumChargeDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz (a megtett távolságtól függően), és rövid időre hátralöki az áldozatot.Kled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Kled legfeljebb @MaximumShield@ pajzsra tesz szert a rohamozás közben, amely utána 2 másodpercig marad aktív. Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @MaximumChargeDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz (a megtett távolságtól függően), és rövid időre hátralöki az áldozatot.[@Hotkey@] Előreeeeeeee!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Kled legfeljebb @MaximumShield@ pajzsra tesz szert a rohamozás közben, amely utána 2 másodpercig marad aktív. Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @MaximumChargeDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz (a megtett távolságtól függően), és rövid időre hátralöki az áldozatot.A sebzés, a mozgási sebesség és a pajzs is @Effect9Amount@ másodperc rohamozás után éri el a maximális értéket.
    Maximális sebzés
    Pajzs maximális életereje
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Előreeeeeeee!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Kled legfeljebb @MaximumShield@ pajzsra tesz szert a rohamozás közben, amely utána 2 másodpercig marad aktív. Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @MaximumChargeDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz (a megtett távolságtól függően), és rövid időre hátralöki az áldozatot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális sebzés
    Pajzs maximális életereje
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maximális sebzés
    Pajzs maximális életereje
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Maximális sebzés
    Pajzs maximális életereje
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Előreeeeeeee!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Kled legfeljebb @MaximumShield@ pajzsra tesz szert a rohamozás közben, amely utána 2 másodpercig marad aktív. Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @MaximumChargeDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz (a megtett távolságtól függően), és rövid időre hátralöki az áldozatot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Előreeeeeeee!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeKled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Kled legfeljebb @MaximumShield@ pajzsra tesz szert a rohamozás közben, amely utána 2 másodpercig marad aktív. Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @MaximumChargeDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz (a megtett távolságtól függően), és rövid időre hátralöki az áldozatot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKled elsüti a pisztolyát, ami hátralöki őt. Az ellenséges hősök elleni találatok bátorságot adnak.Zsebstukker[@Hotkey@] Zsebstukker@f2@ mp lőszerújratöltés (@f1@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@1 lőszerGyalogosan: Kled elsüt egy puskát, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és a fegyver rúgása hátralöki őt. Az első lövedék után a többi sörét csökkentett sebzést okoz.

    Minden sörét, amely eltalál egy ellenséges hőst vagy hatalmas szörnyet, bátorságot tölt vissza.
    Gyalogosan: Kled elsüt egy puskát, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és a fegyver rúgása hátralöki őt. Az első lövedék után a többi sörét csökkentett sebzést okoz.

    Minden sörét, amely eltalál egy ellenséges hőst vagy hatalmas szörnyet, bátorságot tölt vissza.{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Skaarl hátán: Kled elhajít egy medvecsapdát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és ráakaszkodik az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy dzsungelszörnyre.

    Ha Kled @spell.KledQ:Effect3Amount@ másodpercig a horogra akadt ellenfél közelében marad, kirántja belőle a csapdát, amivel @spell.KledQ:TotalYankDamage@ fizikai sebzést okoz, elhúzza az áldozatot, és @spell.KledQ:SlowDuration@ másodpercre @spell.KledQ:SlowAmount*-100@%-kal lelassítja, továbbá @spell.KledQ:GrievousDuration@ másodpercre @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% Súlyos seb hatást is okoz neki.[@Hotkey@] Zsebstukker@f2@ mp lőszerújratöltés (@f1@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@1 lőszer{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Skaarl hátán: Kled elhajít egy medvecsapdát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és ráakaszkodik az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy dzsungelszörnyre.

    Ha Kled @spell.KledQ:Effect3Amount@ másodpercig a horogra akadt ellenfél közelében marad, kirántja belőle a csapdát, amivel @spell.KledQ:TotalYankDamage@ fizikai sebzést okoz, elhúzza az áldozatot, és @spell.KledQ:SlowDuration@ másodpercre @spell.KledQ:SlowAmount*-100@%-kal lelassítja, továbbá @spell.KledQ:GrievousDuration@ másodpercre @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% Súlyos seb hatást is okoz neki.
    Találatonként hősök esetén @Effect4Amount@, hatalmas szörnyek esetén pedig @Effect4Amount*0.5@ bátorságot tölt vissza.
    Az első után további találatonként @Effect2Amount*100@% sebzést okoz.
    Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zsebstukker@f2@ mp lőszerújratöltés (@f1@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@1 lőszer{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Skaarl hátán: Kled elhajít egy medvecsapdát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és ráakaszkodik az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy dzsungelszörnyre.

    Ha Kled @spell.KledQ:Effect3Amount@ másodpercig a horogra akadt ellenfél közelében marad, kirántja belőle a csapdát, amivel @spell.KledQ:TotalYankDamage@ fizikai sebzést okoz, elhúzza az áldozatot, és @spell.KledQ:SlowDuration@ másodpercre @spell.KledQ:SlowAmount*-100@%-kal lelassítja, továbbá @spell.KledQ:GrievousDuration@ másodpercre @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% Súlyos seb hatást is okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Zsebstukker@f2@ mp lőszerújratöltés (@f1@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@1 lőszer{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Skaarl hátán: Kled elhajít egy medvecsapdát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és ráakaszkodik az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy dzsungelszörnyre.

    Ha Kled @spell.KledQ:Effect3Amount@ másodpercig a horogra akadt ellenfél közelében marad, kirántja belőle a csapdát, amivel @spell.KledQ:TotalYankDamage@ fizikai sebzést okoz, elhúzza az áldozatot, és @spell.KledQ:SlowDuration@ másodpercre @spell.KledQ:SlowAmount*-100@%-kal lelassítja, továbbá @spell.KledQ:GrievousDuration@ másodpercre @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% Súlyos seb hatást is okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Zsebstukker@f2@ mp lőszerújratöltés (@f1@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@1 lőszerGyalogosan: Kled elsüt egy puskát, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és a fegyver rúgása hátralöki őt. Az első lövedék után a többi sörét csökkentett sebzést okoz.

    Minden sörét, amely eltalál egy ellenséges hőst vagy hatalmas szörnyet, bátorságot tölt vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKled támadási sebessége négy támadás idejére jelentősen megnő. A negyedik támadás nagyobb sebzést okoz.Kegyetlenségi hajlam[@Hotkey@] Kegyetlenségi hajlam@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: @Effect6Amount@ másodpercenként Kled következő támadása @Effect2Amount*100@% támadási sebességet biztosít a következő négy támadás idejére vagy @Effect6Amount@ másodpercre.

    A negyedik találat további @Effect4Amount@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.
    Passzív: @Effect6Amount@ másodpercenként Kled következő támadása @Effect2Amount*100@% támadási sebességet biztosít a következő négy támadás idejére vagy @Effect6Amount@ másodpercre.

    A negyedik találat további @Effect4Amount@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.[@Hotkey@] Kegyetlenségi hajlam@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: @Effect6Amount@ másodpercenként Kled következő támadása @Effect2Amount*100@% támadási sebességet biztosít a következő négy támadás idejére vagy @Effect6Amount@ másodpercre.

    A negyedik találat további @Effect4Amount@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.
    A szörnyeknek legfeljebb @Effect7Amount@ fizikai sebzést okoz.
    Pontalapú sebzés
    Százalékos sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kegyetlenségi hajlam@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: @Effect6Amount@ másodpercenként Kled következő támadása @Effect2Amount*100@% támadási sebességet biztosít a következő négy támadás idejére vagy @Effect6Amount@ másodpercre.

    A negyedik találat további @Effect4Amount@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPontalapú sebzés
    Százalékos sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pontalapú sebzés
    Százalékos sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pontalapú sebzés
    Százalékos sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kegyetlenségi hajlam@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: @Effect6Amount@ másodpercenként Kled következő támadása @Effect2Amount*100@% támadási sebességet biztosít a következő négy támadás idejére vagy @Effect6Amount@ másodpercre.

    A negyedik találat további @Effect4Amount@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kegyetlenségi hajlam@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: @Effect6Amount@ másodpercenként Kled következő támadása @Effect2Amount*100@% támadási sebességet biztosít a következő négy támadás idejére vagy @Effect6Amount@ másodpercre.

    A negyedik találat további @Effect4Amount@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKog'Maw támadásai nagyobb hatótávolsággal rendelkeznek, és a célpont maximális életerejével arányos varázssebzést is okoznak.Mágikus bioágyú[@Hotkey@] Mágikus bioágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ támadási hatótávra tesz szert, és a támadásai a célpont maximális életerejének @TotalHealthDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoznak.Kog'Maw @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ támadási hatótávra tesz szert, és a támadásai a célpont maximális életerejének @TotalHealthDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoznak.[@Hotkey@] Mágikus bioágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ támadási hatótávra tesz szert, és a támadásai a célpont maximális életerejének @TotalHealthDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoznak.Hatótáv
    Max. életerővel arányos sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mágikus bioágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ támadási hatótávra tesz szert, és a támadásai a célpont maximális életerejének @TotalHealthDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHatótáv
    Max. életerővel arányos sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Hatótáv
    Max. életerővel arányos sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Hatótáv
    Max. életerővel arányos sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Mágikus bioágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ támadási hatótávra tesz szert, és a támadásai a célpont maximális életerejének @TotalHealthDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mágikus bioágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ támadási hatótávra tesz szert, és a támadásai a célpont maximális életerejének @TotalHealthDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKog'Maw egy nagy hatótávolságú lövedéket lő ki, amellyel varázssebzést okoz (ez alacsony életerejű ellenfelek esetében jelentősen megnő), és felfedi a nem láthatatlan célpontokat. A rövid időn belül többször bevetett Lélegző ágyú több manába kerül.Lélegző ágyú[@Hotkey@] Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savat köp a kijelölt területre, amivel @BaseDamageCalc@ plusz a hiányzó életerő minden 1%-a után további @TooltipMissingHealthDamageAmp@% varázssebzést okoz, és 2 másodpercre felfedi az eltalált ellenfeleket. A képesség @MaxDamageCalc@ varázssebzést okoz, ha a célpont életereje 40% alatt van.

    Ha @ManaCostDuration@ másodpercen belül újabb lövéseket ad le, azok további @BaseCost@ manát használnak fel (maximális költség: @ManaCostCap@ mana).
    Kog'Maw savat köp a kijelölt területre, amivel @BaseDamageCalc@ plusz a hiányzó életerő minden 1%-a után további @TooltipMissingHealthDamageAmp@% varázssebzést okoz, és 2 másodpercre felfedi az eltalált ellenfeleket. A képesség @MaxDamageCalc@ varázssebzést okoz, ha a célpont életereje 40% alatt van.

    Ha @ManaCostDuration@ másodpercen belül újabb lövéseket ad le, azok további @BaseCost@ manát használnak fel (maximális költség: @ManaCostCap@ mana).[@Hotkey@] Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savat köp a kijelölt területre, amivel @BaseDamageCalc@ plusz a hiányzó életerő minden 1%-a után további @TooltipMissingHealthDamageAmp@% varázssebzést okoz, és 2 másodpercre felfedi az eltalált ellenfeleket. A képesség @MaxDamageCalc@ varázssebzést okoz, ha a célpont életereje 40% alatt van.

    Ha @ManaCostDuration@ másodpercen belül újabb lövéseket ad le, azok további @BaseCost@ manát használnak fel (maximális költség: @ManaCostCap@ mana).
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savat köp a kijelölt területre, amivel @BaseDamageCalc@ plusz a hiányzó életerő minden 1%-a után további @TooltipMissingHealthDamageAmp@% varázssebzést okoz, és 2 másodpercre felfedi az eltalált ellenfeleket. A képesség @MaxDamageCalc@ varázssebzést okoz, ha a célpont életereje 40% alatt van.

    Ha @ManaCostDuration@ másodpercen belül újabb lövéseket ad le, azok további @BaseCost@ manát használnak fel (maximális költség: @ManaCostCap@ mana).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savat köp a kijelölt területre, amivel @BaseDamageCalc@ plusz a hiányzó életerő minden 1%-a után további @TooltipMissingHealthDamageAmp@% varázssebzést okoz, és 2 másodpercre felfedi az eltalált ellenfeleket. A képesség @MaxDamageCalc@ varázssebzést okoz, ha a célpont életereje 40% alatt van.

    Ha @ManaCostDuration@ másodpercen belül újabb lövéseket ad le, azok további @BaseCost@ manát használnak fel (maximális költség: @ManaCostCap@ mana).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savat köp a kijelölt területre, amivel @BaseDamageCalc@ plusz a hiányzó életerő minden 1%-a után további @TooltipMissingHealthDamageAmp@% varázssebzést okoz, és 2 másodpercre felfedi az eltalált ellenfeleket. A képesség @MaxDamageCalc@ varázssebzést okoz, ha a célpont életereje 40% alatt van.

    Ha @ManaCostDuration@ másodpercen belül újabb lövéseket ad le, azok további @BaseCost@ manát használnak fel (maximális költség: @ManaCostCap@ mana).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKog'Maw egy savas lövedéket lő ki, amely varázssebzést okoz, és rövid ideig emészti a célpont páncélját és varázsellenállását. Ezenkívül megnő Kog'Maw támadási sebessége.Maró köpés[@Hotkey@] Maró köpés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Kog'Maw maró anyagot köp, amely lövedéket formál, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, aki @Effect4Amount@ másodpercre elveszít @Effect3Amount@% páncélt és varázsellenállást.
    Passzív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Kog'Maw maró anyagot köp, amely lövedéket formál, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, aki @Effect4Amount@ másodpercre elveszít @Effect3Amount@% páncélt és varázsellenállást.[@Hotkey@] Maró köpés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Kog'Maw maró anyagot köp, amely lövedéket formál, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, aki @Effect4Amount@ másodpercre elveszít @Effect3Amount@% páncélt és varázsellenállást.
    Támadási sebesség
    Sebzés
    Páncél- és varázsellenállás-csökkentés
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maró köpés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Kog'Maw maró anyagot köp, amely lövedéket formál, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, aki @Effect4Amount@ másodpercre elveszít @Effect3Amount@% páncélt és varázsellenállást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Sebzés
    Páncél- és varázsellenállás-csökkentés
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Támadási sebesség
    Sebzés
    Páncél- és varázsellenállás-csökkentés
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Támadási sebesség
    Sebzés
    Páncél- és varázsellenállás-csökkentés
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Maró köpés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Kog'Maw maró anyagot köp, amely lövedéket formál, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, aki @Effect4Amount@ másodpercre elveszít @Effect3Amount@% páncélt és varázsellenállást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Maró köpés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: Kog'Maw maró anyagot köp, amely lövedéket formál, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, aki @Effect4Amount@ másodpercre elveszít @Effect3Amount@% páncélt és varázsellenállást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKog'Maw egy különleges nyálkát lő ki, ami sebez minden ellenséget, amelyen áthalad, és a maga után hagyott ragadós nyom lelassítja a rajta áthaladókat.Ürességnyálka[@Hotkey@] Ürességnyálka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savat hány, ami @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre nyálkás nyomvonalat hagy hátra. A nyálkába lépő ellenfelek @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Kog'Maw savat hány, ami @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre nyálkás nyomvonalat hagy hátra. A nyálkába lépő ellenfelek @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.[@Hotkey@] Ürességnyálka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savat hány, ami @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre nyálkás nyomvonalat hagy hátra. A nyálkába lépő ellenfelek @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességnyálka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savat hány, ami @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre nyálkás nyomvonalat hagy hátra. A nyálkába lépő ellenfelek @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ürességnyálka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savat hány, ami @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre nyálkás nyomvonalat hagy hátra. A nyálkába lépő ellenfelek @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességnyálka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savat hány, ami @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre nyálkás nyomvonalat hagy hátra. A nyálkába lépő ellenfelek @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMalphite a földre sújt és egy lökéshullámot indít el, ami a páncéljától függő mértékű sebzést okoz, valamint rövid időre csökkenti az ellenfelek támadási sebességét.Talajcsapás[@Hotkey@] Talajcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite a földre sújt, amivel @EDamageCalc@varázssebzést okoz ellenfeleinek, és @Duration@ másodpercre @ASReduction@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.Malphite a földre sújt, amivel @EDamageCalc@varázssebzést okoz ellenfeleinek, és @Duration@ másodpercre @ASReduction@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.[@Hotkey@] Talajcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite a földre sújt, amivel @EDamageCalc@varázssebzést okoz ellenfeleinek, és @Duration@ másodpercre @ASReduction@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Támadási sebesség csökkentése
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Talajcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite a földre sújt, amivel @EDamageCalc@varázssebzést okoz ellenfeleinek, és @Duration@ másodpercre @ASReduction@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Támadási sebesség csökkentése
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Támadási sebesség csökkentése
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Támadási sebesség csökkentése
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    [@Hotkey@] Talajcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite a földre sújt, amivel @EDamageCalc@varázssebzést okoz ellenfeleinek, és @Duration@ másodpercre @ASReduction@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Talajcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite a földre sújt, amivel @EDamageCalc@varázssebzést okoz ellenfeleinek, és @Duration@ másodpercre @ASReduction@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet. Ha a célpont 1,5 másodpercig láncra verve marad, LeBlanc mozgásképtelenné teszi, és további sebzést okoz neki.Asztrális béklyó[@Hotkey@] Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @InitialDamage@ varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha az áldozat @Effect3Amount@ másodpercig megbéklyózva marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @DelayedDamage@ varázssebzést okoz neki.
    LeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @InitialDamage@ varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha az áldozat @Effect3Amount@ másodpercig megbéklyózva marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @DelayedDamage@ varázssebzést okoz neki.[@Hotkey@] Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @InitialDamage@ varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha az áldozat @Effect3Amount@ másodpercig megbéklyózva marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @DelayedDamage@ varázssebzést okoz neki.
    Béklyó sebzése
    Földbe gyökereztetés sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @InitialDamage@ varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha az áldozat @Effect3Amount@ másodpercig megbéklyózva marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @DelayedDamage@ varázssebzést okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBéklyó sebzése
    Földbe gyökereztetés sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Béklyó sebzése
    Földbe gyökereztetés sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Béklyó sebzése
    Földbe gyökereztetés sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @InitialDamage@ varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha az áldozat @Effect3Amount@ másodpercig megbéklyózva marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @DelayedDamage@ varázssebzést okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @InitialDamage@ varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha az áldozat @Effect3Amount@ másodpercig megbéklyózva marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @DelayedDamage@ varázssebzést okoz neki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLeBlanc egy pecsétet bocsát ki, amely megsebzi és 3,5 másodpercre megjelöli célpontját. A megjelölt célpontot érő következő varázslat felrobbantja a pecsétet, további sebzést okozva ezzel.A gonoszság pecsétje[@Hotkey@] A gonoszság pecsétje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy pecsétet egy ellenfélre, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a célpontját.

    Ha a megjelölt ellenfél sebzést szenved el bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @MarkDamage@ varázssebzést okoz.
    LeBlanc kilő egy pecsétet egy ellenfélre, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a célpontját.

    Ha a megjelölt ellenfél sebzést szenved el bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @MarkDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] A gonoszság pecsétje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy pecsétet egy ellenfélre, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a célpontját.

    Ha a megjelölt ellenfél sebzést szenved el bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @MarkDamage@ varázssebzést okoz.
    Pecsét sebzése
    Robbanás sebzése
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A gonoszság pecsétje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy pecsétet egy ellenfélre, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a célpontját.

    Ha a megjelölt ellenfél sebzést szenved el bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @MarkDamage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPecsét sebzése
    Robbanás sebzése
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pecsét sebzése
    Robbanás sebzése
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Pecsét sebzése
    Robbanás sebzése
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A gonoszság pecsétje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy pecsétet egy ellenfélre, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a célpontját.

    Ha a megjelölt ellenfél sebzést szenved el bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @MarkDamage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A gonoszság pecsétje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy pecsétet egy ellenfélre, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a célpontját.

    Ha a megjelölt ellenfél sebzést szenved el bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @MarkDamage@ varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLeBlanc elsüti az egyik alapképessége mesteri változatát.Elkápráztatás[@Hotkey@] Elkápráztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeLeBlanc a legutóbb használt képességének mesteri változatát süti el. A képesség mesteri változata megnövelt sebzést okoz.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje találatkor @RQ1Damage@ varázssebzést, felrobbanásakor pedig @RQ2Damage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Asztrális béklyó @RE1Damage@ varázssebzést okoz megbéklyózáskor és @RE2Damage@ varázssebzést mozgásképtelenné tételkor.
    LeBlanc a legutóbb használt képességének mesteri változatát süti el. A képesség mesteri változata megnövelt sebzést okoz.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje találatkor @RQ1Damage@ varázssebzést, felrobbanásakor pedig @RQ2Damage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Asztrális béklyó @RE1Damage@ varázssebzést okoz megbéklyózáskor és @RE2Damage@ varázssebzést mozgásképtelenné tételkor.[@Hotkey@] Elkápráztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeLeBlanc a legutóbb használt képességének mesteri változatát süti el. A képesség mesteri változata megnövelt sebzést okoz.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje találatkor @RQ1Damage@ varázssebzést, felrobbanásakor pedig @RQ2Damage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Asztrális béklyó @RE1Damage@ varázssebzést okoz megbéklyózáskor és @RE2Damage@ varázssebzést mozgásképtelenné tételkor.
    Mesteri Gonoszság pecsétje/ Asztrális béklyó sebzése
    Mesteri jel / mozgásképtelenség sebzése
    Mesteri Elfedés sebzése
    Töltési idő
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elkápráztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeLeBlanc a legutóbb használt képességének mesteri változatát süti el. A képesség mesteri változata megnövelt sebzést okoz.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje találatkor @RQ1Damage@ varázssebzést, felrobbanásakor pedig @RQ2Damage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Asztrális béklyó @RE1Damage@ varázssebzést okoz megbéklyózáskor és @RE2Damage@ varázssebzést mozgásképtelenné tételkor.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMesteri Gonoszság pecsétje/ Asztrális béklyó sebzése
    Mesteri jel / mozgásképtelenség sebzése
    Mesteri Elfedés sebzése
    Töltési idő
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mesteri Gonoszság pecsétje/ Asztrális béklyó sebzése
    Mesteri jel / mozgásképtelenség sebzése
    Mesteri Elfedés sebzése
    Töltési idő
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Mesteri Gonoszság pecsétje/ Asztrális béklyó sebzése
    Mesteri jel / mozgásképtelenség sebzése
    Mesteri Elfedés sebzése
    Töltési idő
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elkápráztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeLeBlanc a legutóbb használt képességének mesteri változatát süti el. A képesség mesteri változata megnövelt sebzést okoz.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje találatkor @RQ1Damage@ varázssebzést, felrobbanásakor pedig @RQ2Damage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Asztrális béklyó @RE1Damage@ varázssebzést okoz megbéklyózáskor és @RE2Damage@ varázssebzést mozgásképtelenné tételkor.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elkápráztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeLeBlanc a legutóbb használt képességének mesteri változatát süti el. A képesség mesteri változata megnövelt sebzést okoz.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje találatkor @RQ1Damage@ varázssebzést, felrobbanásakor pedig @RQ2Damage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Asztrális béklyó @RE1Damage@ varázssebzést okoz megbéklyózáskor és @RE2Damage@ varázssebzést mozgásképtelenné tételkor.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLeBlanc a kijelölt helyre siet, és megsebzi az annak közelében lévő ellenfeleket. A következő 4 másodpercben az Elfedés újraaktiválásával LeBlanc visszatérhet a kiindulópontra.Elfedés[@Hotkey@] Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc rohamot indít, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek. A roham után @Effect3Amount@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: LeBlanc visszatér a kiindulási helyére.
    LeBlanc rohamot indít, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek. A roham után @Effect3Amount@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: LeBlanc visszatér a kiindulási helyére.[@Hotkey@] Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc rohamot indít, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek. A roham után @Effect3Amount@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: LeBlanc visszatér a kiindulási helyére.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc rohamot indít, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek. A roham után @Effect3Amount@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: LeBlanc visszatér a kiindulási helyére.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc rohamot indít, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek. A roham után @Effect3Amount@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: LeBlanc visszatér a kiindulási helyére.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc rohamot indít, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek. A roham után @Effect3Amount@ másodpercig újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: LeBlanc visszatér a kiindulási helyére.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLeona a pajzsát használja a következő alaptámadás végrehajtásához, amellyel bónusz varázssebzést okoz, és elkábítja a célpontot.A hajnalhasadás pajzsa[@Hotkey@] A hajnalhasadás pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona következő támadása @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és további @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.Leona következő támadása @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és további @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] A hajnalhasadás pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona következő támadása @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és további @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.A támadást 6 másodpercen belül kell elvégezni, különben elveszik.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A hajnalhasadás pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona következő támadása @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és további @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A hajnalhasadás pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona következő támadása @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és további @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A hajnalhasadás pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona következő támadása @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és további @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLeona felemeli pajzsát, amitől megnő a sebzéscsökkentése, a páncélja és a varázsellenállása. Ha vannak ellenséges egységek a közelben, amikor először lejár a hatóidő, ők varázssebzést szenvednek, a hatás időtartama pedig meghosszabbodik.[@Hotkey@] Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona felemeli pajzsát, amellyel @FlatDamageReduction@ sebzést hárít el, és @Effect3Amount@ másodpercre @BonusArmorTooltip@ páncélt, valamint @BonusMRTooltip@ varázsellenállást kap. Ezután a pajzsa felrobban, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha legalább egy ellenfelet eltalál, Leona további @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a páncélt és bónusz varázsellenállást.
    Leona felemeli pajzsát, amellyel @FlatDamageReduction@ sebzést hárít el, és @Effect3Amount@ másodpercre @BonusArmorTooltip@ páncélt, valamint @BonusMRTooltip@ varázsellenállást kap. Ezután a pajzsa felrobban, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha legalább egy ellenfelet eltalál, Leona további @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a páncélt és bónusz varázsellenállást.
    [@Hotkey@] Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona felemeli pajzsát, amellyel @FlatDamageReduction@ sebzést hárít el, és @Effect3Amount@ másodpercre @BonusArmorTooltip@ páncélt, valamint @BonusMRTooltip@ varázsellenállást kap. Ezután a pajzsa felrobban, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha legalább egy ellenfelet eltalál, Leona további @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a páncélt és bónusz varázsellenállást.
    A sebzéscsökkentő hatás @FlatDamageReductionMax*100@% alá nem csökkentheti a sebzést.Sebzés
    Páncél és varázsellenállás
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona felemeli pajzsát, amellyel @FlatDamageReduction@ sebzést hárít el, és @Effect3Amount@ másodpercre @BonusArmorTooltip@ páncélt, valamint @BonusMRTooltip@ varázsellenállást kap. Ezután a pajzsa felrobban, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha legalább egy ellenfelet eltalál, Leona további @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a páncélt és bónusz varázsellenállást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Páncél és varázsellenállás
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Páncél és varázsellenállás
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Páncél és varázsellenállás
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona felemeli pajzsát, amellyel @FlatDamageReduction@ sebzést hárít el, és @Effect3Amount@ másodpercre @BonusArmorTooltip@ páncélt, valamint @BonusMRTooltip@ varázsellenállást kap. Ezután a pajzsa felrobban, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha legalább egy ellenfelet eltalál, Leona további @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a páncélt és bónusz varázsellenállást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona felemeli pajzsát, amellyel @FlatDamageReduction@ sebzést hárít el, és @Effect3Amount@ másodpercre @BonusArmorTooltip@ páncélt, valamint @BonusMRTooltip@ varázsellenállást kap. Ezután a pajzsa felrobban, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha legalább egy ellenfelet eltalál, Leona további @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a páncélt és bónusz varázsellenállást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLeona egy napenergia-sugarat hív le az égből, amely megsebzi a hatóterületén tartózkodókat. A terület közepén tartózkodó ellenfelek elkábulnak, a szélén lévők pedig lelassulnak.[@Hotkey@] Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @ExplosionCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A sugár közepén álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.Leona egy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @ExplosionCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A sugár közepén álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.[@Hotkey@] Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @ExplosionCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A sugár közepén álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.Sebzés
    Töltési idő
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @ExplosionCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A sugár közepén álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @ExplosionCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A sugár közepén álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @ExplosionCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A sugár közepén álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLeona a kardját formázó napsugarakat küld a kijelölt irányba, amik varázssebzést okoznak az útjukba kerülő ellenfeleknek. Az utolsóként eltalált ellenséges hős egy rövid időre mozgásképtelenné válik, és Leona odaugrik hozzá.Fénypenge[@Hotkey@] Fénypenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona előredöf egy fénykarddal, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.Leona előredöf egy fénykarddal, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.[@Hotkey@] Fénypenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona előredöf egy fénykarddal, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fénypenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona előredöf egy fénykarddal, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fénypenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona előredöf egy fénykarddal, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fénypenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona előredöf egy fénykarddal, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@Lillia elhajít egy magot, amely megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfelet. Ha nem talál el senkit, tovább gurul, amíg falnak vagy ellenfélnek nem ütközik.Örvénymag[@Hotkey@] Örvénymag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia elhajít egy örvénymagot, amely @ImpactDamageTotal@ varázssebzést okoz a földet érés helyén, valamint felfedi és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. Ha az örvénymag célt téveszt, tovább gurul, amíg egy ellenfélnek vagy tereptárgynak nem ütközik.Lillia elhajít egy örvénymagot, amely @ImpactDamageTotal@ varázssebzést okoz a földet érés helyén, valamint felfedi és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. Ha az örvénymag célt téveszt, tovább gurul, amíg egy ellenfélnek vagy tereptárgynak nem ütközik.[@Hotkey@] Örvénymag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia elhajít egy örvénymagot, amely @ImpactDamageTotal@ varázssebzést okoz a földet érés helyén, valamint felfedi és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. Ha az örvénymag célt téveszt, tovább gurul, amíg egy ellenfélnek vagy tereptárgynak nem ütközik.Sebzés[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Örvénymag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia elhajít egy örvénymagot, amely @ImpactDamageTotal@ varázssebzést okoz a földet érés helyén, valamint felfedi és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. Ha az örvénymag célt téveszt, tovább gurul, amíg egy ellenfélnek vagy tereptárgynak nem ütközik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@Sebzés[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]Sebzés@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@[@Hotkey@] Örvénymag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia elhajít egy örvénymagot, amely @ImpactDamageTotal@ varázssebzést okoz a földet érés helyén, valamint felfedi és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. Ha az örvénymag célt téveszt, tovább gurul, amíg egy ellenfélnek vagy tereptárgynak nem ütközik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Örvénymag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia elhajít egy örvénymagot, amely @ImpactDamageTotal@ varázssebzést okoz a földet érés helyén, valamint felfedi és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. Ha az örvénymag célt téveszt, tovább gurul, amíg egy ellenfélnek vagy tereptárgynak nem ütközik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLillia passzívan halmozódó bónuszt kap a mozgási sebességére, amikor varázslataival eltalál egy ellenfelet. A képességet aktiválva varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és további tényleges sebzést a hatóterület szélén lévőknek.Kivirágzó csapás[@Hotkey@] Kivirágzó csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Lillia képességeivel elért találatok @PranceDuration@ másodpercre @PranceSpeed@ mozgási sebességet biztosítanak. A hatás legfeljebb @PranceMaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Aktív: Lillia megpörgeti füstölőjét, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és további @BonusTrueDamage@ tényleges sebzést a hatóterület szélén lévőknek.
    Passzív: a Lillia képességeivel elért találatok @PranceDuration@ másodpercre @PranceSpeed@ mozgási sebességet biztosítanak. A hatás legfeljebb @PranceMaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Aktív: Lillia megpörgeti füstölőjét, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és további @BonusTrueDamage@ tényleges sebzést a hatóterület szélén lévőknek.[@Hotkey@] Kivirágzó csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Lillia képességeivel elért találatok @PranceDuration@ másodpercre @PranceSpeed@ mozgási sebességet biztosítanak. A hatás legfeljebb @PranceMaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Aktív: Lillia megpörgeti füstölőjét, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és további @BonusTrueDamage@ tényleges sebzést a hatóterület szélén lévőknek.
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    Varázssebzés
    Tényleges sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kivirágzó csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Lillia képességeivel elért találatok @PranceDuration@ másodpercre @PranceSpeed@ mozgási sebességet biztosítanak. A hatás legfeljebb @PranceMaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Aktív: Lillia megpörgeti füstölőjét, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és további @BonusTrueDamage@ tényleges sebzést a hatóterület szélén lévőknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Mozgási sebesség
    Varázssebzés
    Tényleges sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    Varázssebzés
    Tényleges sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    Varázssebzés
    Tényleges sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    [@Hotkey@] Kivirágzó csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Lillia képességeivel elért találatok @PranceDuration@ másodpercre @PranceSpeed@ mozgási sebességet biztosítanak. A hatás legfeljebb @PranceMaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Aktív: Lillia megpörgeti füstölőjét, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és további @BonusTrueDamage@ tényleges sebzést a hatóterület szélén lévőknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kivirágzó csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Lillia képességeivel elért találatok @PranceDuration@ másodpercre @PranceSpeed@ mozgási sebességet biztosítanak. A hatás legfeljebb @PranceMaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Aktív: Lillia megpörgeti füstölőjét, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és további @BonusTrueDamage@ tényleges sebzést a hatóterület szélén lévőknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz Álompor hatása alatt álló összes ellenfél Álmossá válik, majd álomba merül. Az idő előtt felébresztett ellenfelek bónusz sebzést szenvednek el.Andalító altató[@Hotkey@] Andalító altató@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia az Álompor hatása alatt álló összes ellenfelet @DrowsyDuration@ másodpercre Álmossá teszi. Ezt követően @SleepDuration@ másodpercre Alvó állapotba kerülnek.

    Ha valaki sebzéssel ébreszti fel őket, további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    Lillia az Álompor hatása alatt álló összes ellenfelet @DrowsyDuration@ másodpercre Álmossá teszi. Ezt követően @SleepDuration@ másodpercre Alvó állapotba kerülnek.

    Ha valaki sebzéssel ébreszti fel őket, további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.Lillia az Álompor hatása alatt álló összes ellenfelet @DrowsyDuration@ másodpercre Álmossá teszi. Ezt követően @SleepDuration@ másodpercre Alvó állapotba kerülnek.

    Ha valaki sebzéssel ébreszti fel őket, további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Andalító altató@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia az Álompor hatása alatt álló összes ellenfelet @DrowsyDuration@ másodpercre Álmossá teszi. Ezt követően @SleepDuration@ másodpercre Alvó állapotba kerülnek.

    Ha valaki sebzéssel ébreszti fel őket, további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    Az Álmos egységek lelassulnak az időtartam során, majd azt követően Alvó állapotba kerülnek.
    Alvó állapotban nem tudnak mozogni vagy cselekedni, amíg egy ellenfél nem folyamatos sebzése fel nem ébreszti őket.
    Töltési idő
    Időtartam
    Megszakítás sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Andalító altató@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia az Álompor hatása alatt álló összes ellenfelet @DrowsyDuration@ másodpercre Álmossá teszi. Ezt követően @SleepDuration@ másodpercre Alvó állapotba kerülnek.

    Ha valaki sebzéssel ébreszti fel őket, további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Időtartam
    Megszakítás sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    Töltési idő
    Időtartam
    Megszakítás sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Időtartam
    Megszakítás sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Andalító altató@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia az Álompor hatása alatt álló összes ellenfelet @DrowsyDuration@ másodpercre Álmossá teszi. Ezt követően @SleepDuration@ másodpercre Alvó állapotba kerülnek.

    Ha valaki sebzéssel ébreszti fel őket, további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Andalító altató@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia az Álompor hatása alatt álló összes ellenfelet @DrowsyDuration@ másodpercre Álmossá teszi. Ezt követően @SleepDuration@ másodpercre Alvó állapotba kerülnek.

    Ha valaki sebzéssel ébreszti fel őket, további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLillia sebzést okoz egy közeli területen, és megnövelt sebzést a terület közepén.Ííí! Vigyázz![@Hotkey@] Ííí! Vigyázz!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia hatalmas csapásra készül, amely @FlatDamage@ varázssebzést okoz. A középen lévő ellenfelek @FlatDamageSweetSpot@ sebzést szenvednek el.Lillia hatalmas csapásra készül, amely @FlatDamage@ varázssebzést okoz. A középen lévő ellenfelek @FlatDamageSweetSpot@ sebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Ííí! Vigyázz!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia hatalmas csapásra készül, amely @FlatDamage@ varázssebzést okoz. A középen lévő ellenfelek @FlatDamageSweetSpot@ sebzést szenvednek el.Lillia ezzel a képességgel nem rohamozhat keresztül tereptárgyakon.
    Minionoknak 50%-kal kevesebb sebzést okoz.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ííí! Vigyázz!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia hatalmas csapásra készül, amely @FlatDamage@ varázssebzést okoz. A középen lévő ellenfelek @FlatDamageSweetSpot@ sebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ííí! Vigyázz!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia hatalmas csapásra készül, amely @FlatDamage@ varázssebzést okoz. A középen lévő ellenfelek @FlatDamageSweetSpot@ sebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ííí! Vigyázz!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia hatalmas csapásra készül, amely @FlatDamage@ varázssebzést okoz. A középen lévő ellenfelek @FlatDamageSweetSpot@ sebzést szenvednek el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLissandra egy jégkarmot hoz létre, ami varázssebzést okoz. A képesség ismételt aktiválásakor Lissandra a karom aktuális helyére teleportál.Jégösvény[@Hotkey@] Jégösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra megidéz egy jégkarmot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha Lissandra újraaktiválja a jégkarmot, miközben az még úton van, odateleportál hozzá.Lissandra megidéz egy jégkarmot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha Lissandra újraaktiválja a jégkarmot, miközben az még úton van, odateleportál hozzá.[@Hotkey@] Jégösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra megidéz egy jégkarmot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha Lissandra újraaktiválja a jégkarmot, miközben az még úton van, odateleportál hozzá.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jégösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra megidéz egy jégkarmot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha Lissandra újraaktiválja a jégkarmot, miközben az még úton van, odateleportál hozzá.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jégösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra megidéz egy jégkarmot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha Lissandra újraaktiválja a jégkarmot, miközben az még úton van, odateleportál hozzá.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Jégösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra megidéz egy jégkarmot, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha Lissandra újraaktiválja a jégkarmot, miközben az még úton van, odateleportál hozzá.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElhajít egy jégdárdát, ami egy ellenségnek ütközve széttörik, varázssebzést okoz neki és lecsökkenti a mozgási sebességét. Szilánkok fúrják át a célpontot, ugyanezt a sebzést okozva a többi eltalált ellenfélnek.Jégszilánk[@Hotkey@] Jégszilánk@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra elhajít egy jégdárdát, amely az első ellenfélnek ütközve széttörik, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, valamint @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfelet, és a mögötte álló ellenfeleknek is sebzést okoz.Lissandra elhajít egy jégdárdát, amely az első ellenfélnek ütközve széttörik, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, valamint @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfelet, és a mögötte álló ellenfeleknek is sebzést okoz.[@Hotkey@] Jégszilánk@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra elhajít egy jégdárdát, amely az első ellenfélnek ütközve széttörik, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, valamint @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfelet, és a mögötte álló ellenfeleknek is sebzést okoz.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jégszilánk@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra elhajít egy jégdárdát, amely az első ellenfélnek ütközve széttörik, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, valamint @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfelet, és a mögötte álló ellenfeleknek is sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jégszilánk@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra elhajít egy jégdárdát, amely az első ellenfélnek ütközve széttörik, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, valamint @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfelet, és a mögötte álló ellenfeleknek is sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Jégszilánk@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra elhajít egy jégdárdát, amely az első ellenfélnek ütközve széttörik, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, valamint @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfelet, és a mögötte álló ellenfeleknek is sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa a varázslat célpontja egy ellenséges hős, akkor jéggé fagy és elkábul. Ha Lissandra a célpont, ő fekete jégbe burkolja magát, és gyógyulni kezd. Eközben nem célozható meg, és sérthetetlenné válik. A célpontból fekete jég kezd kiáradni, amely varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és csökkenti a mozgási sebességüket.[@Hotkey@] Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégbe burkolja önmagát vagy egy ellenséges hőst. Az ellenfelek @EnemyCastDuration@ másodpercre elkábulnak. Amikor Lissandra saját magát burkolja jégbe, @SelfCastDuration@ másodpercre sztázisba kerül, és @HealAmount@ életerőt nyer vissza, amely @SelfCastMissingHPRatio@%-kal növekszik a hiányzó életerő minden @SelfCastMissingHPPerAbove@%-a után.

    A célpontból mindkét esetben fekete jég árad ki, amely @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz. A jég @SlowDuration@ másodpercig marad meg, és @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.
    Lissandra jégbe burkolja önmagát vagy egy ellenséges hőst. Az ellenfelek @EnemyCastDuration@ másodpercre elkábulnak. Amikor Lissandra saját magát burkolja jégbe, @SelfCastDuration@ másodpercre sztázisba kerül, és @HealAmount@ életerőt nyer vissza, amely @SelfCastMissingHPRatio@%-kal növekszik a hiányzó életerő minden @SelfCastMissingHPPerAbove@%-a után.

    A célpontból mindkét esetben fekete jég árad ki, amely @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz. A jég @SlowDuration@ másodpercig marad meg, és @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.[@Hotkey@] Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégbe burkolja önmagát vagy egy ellenséges hőst. Az ellenfelek @EnemyCastDuration@ másodpercre elkábulnak. Amikor Lissandra saját magát burkolja jégbe, @SelfCastDuration@ másodpercre sztázisba kerül, és @HealAmount@ életerőt nyer vissza, amely @SelfCastMissingHPRatio@%-kal növekszik a hiányzó életerő minden @SelfCastMissingHPPerAbove@%-a után.

    A célpontból mindkét esetben fekete jég árad ki, amely @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz. A jég @SlowDuration@ másodpercig marad meg, és @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.
    {{Reminder_Stasis}}Sebzés
    Lassítás
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégbe burkolja önmagát vagy egy ellenséges hőst. Az ellenfelek @EnemyCastDuration@ másodpercre elkábulnak. Amikor Lissandra saját magát burkolja jégbe, @SelfCastDuration@ másodpercre sztázisba kerül, és @HealAmount@ életerőt nyer vissza, amely @SelfCastMissingHPRatio@%-kal növekszik a hiányzó életerő minden @SelfCastMissingHPPerAbove@%-a után.

    A célpontból mindkét esetben fekete jég árad ki, amely @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz. A jég @SlowDuration@ másodpercig marad meg, és @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégbe burkolja önmagát vagy egy ellenséges hőst. Az ellenfelek @EnemyCastDuration@ másodpercre elkábulnak. Amikor Lissandra saját magát burkolja jégbe, @SelfCastDuration@ másodpercre sztázisba kerül, és @HealAmount@ életerőt nyer vissza, amely @SelfCastMissingHPRatio@%-kal növekszik a hiányzó életerő minden @SelfCastMissingHPPerAbove@%-a után.

    A célpontból mindkét esetben fekete jég árad ki, amely @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz. A jég @SlowDuration@ másodpercig marad meg, és @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégbe burkolja önmagát vagy egy ellenséges hőst. Az ellenfelek @EnemyCastDuration@ másodpercre elkábulnak. Amikor Lissandra saját magát burkolja jégbe, @SelfCastDuration@ másodpercre sztázisba kerül, és @HealAmount@ életerőt nyer vissza, amely @SelfCastMissingHPRatio@%-kal növekszik a hiányzó életerő minden @SelfCastMissingHPPerAbove@%-a után.

    A célpontból mindkét esetben fekete jég árad ki, amely @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz. A jég @SlowDuration@ másodpercig marad meg, és @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMegfagyasztja a közelben tartózkodó ellenségeket, varázssebzést okoz nekik, és földbe gyökerezteti őket.Fagyos gyűrű[@Hotkey@] Fagyos gyűrű@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégmezőt hoz létre, ezzel @Effect2Amount@ másodpercre földbe gyökerezteti az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Lissandra jégmezőt hoz létre, ezzel @Effect2Amount@ másodpercre földbe gyökerezteti az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Fagyos gyűrű@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégmezőt hoz létre, ezzel @Effect2Amount@ másodpercre földbe gyökerezteti az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fagyos gyűrű@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégmezőt hoz létre, ezzel @Effect2Amount@ másodpercre földbe gyökerezteti az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fagyos gyűrű@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégmezőt hoz létre, ezzel @Effect2Amount@ másodpercre földbe gyökerezteti az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fagyos gyűrű@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégmezőt hoz létre, ezzel @Effect2Amount@ másodpercre földbe gyökerezteti az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLucian gyorsan előretör. A Fényvetőt alkalmazó támadások csökkentik a Könyörtelen hajsza töltési idejét.[@Hotkey@] Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian rohamoz.

    A töltési idő minden alkalommal @Effect1Amount@ másodperccel csökken, amikor Lucian eltalál egy ellenfelet a Fényvetővel (hősök esetében @Effect2Amount@ másodperccel).
    Lucian rohamoz.

    A töltési idő minden alkalommal @Effect1Amount@ másodperccel csökken, amikor Lucian eltalál egy ellenfelet a Fényvetővel (hősök esetében @Effect2Amount@ másodperccel). [@Hotkey@] Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian rohamoz.

    A töltési idő minden alkalommal @Effect1Amount@ másodperccel csökken, amikor Lucian eltalál egy ellenfelet a Fényvetővel (hősök esetében @Effect2Amount@ másodperccel).
    Lucian más képességeket is használhat roham közben.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian rohamoz.

    A töltési idő minden alkalommal @Effect1Amount@ másodperccel csökken, amikor Lucian eltalál egy ellenfelet a Fényvetővel (hősök esetében @Effect2Amount@ másodperccel).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian rohamoz.

    A töltési idő minden alkalommal @Effect1Amount@ másodperccel csökken, amikor Lucian eltalál egy ellenfelet a Fényvetővel (hősök esetében @Effect2Amount@ másodperccel).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian rohamoz.

    A töltési idő minden alkalommal @Effect1Amount@ másodperccel csökken, amikor Lucian eltalál egy ellenfelet a Fényvetővel (hősök esetében @Effect2Amount@ másodperccel).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLucian egy fénynyalábot lő ki, amely áthatol a célponton.Fénylándzsa[@Hotkey@] Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian egy fénynyalábot lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.
    Lucian egy fénynyalábot lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.
    [@Hotkey@] Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian egy fénynyalábot lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.
    A képesség elsütésének ideje Lucian minden szintlépésével csökken.Sebzés
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian egy fénynyalábot lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian egy fénynyalábot lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian egy fénynyalábot lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLucian lövéssorozatot ad le a fegyvereivel.Sorozatlövés[@Hotkey@] Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodpercig vagy a képesség újraaktiválásáig gyors ütemben tüzel egy adott irányba (legfeljebb @TotalNumShots@ lövést ad le). Minden egyes lövés @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Miközben tüzel, Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@ fizikai sebzés
    Lucian @Duration@ másodpercig vagy a képesség újraaktiválásáig gyors ütemben tüzel egy adott irányba (legfeljebb @TotalNumShots@ lövést ad le). Minden egyes lövés @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Miközben tüzel, Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@ fizikai sebzés
    [@Hotkey@] Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodpercig vagy a képesség újraaktiválásáig gyors ütemben tüzel egy adott irányba (legfeljebb @TotalNumShots@ lövést ad le). Minden egyes lövés @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Miközben tüzel, Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@ fizikai sebzés
    A leadott lövések száma Lucian kritikus csapási esélyének @CritRatio*100@%-ával nő.
    A minionoknak @PercentDamageAmpToMinions@% sebzést okoz.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodpercig vagy a képesség újraaktiválásáig gyors ütemben tüzel egy adott irányba (legfeljebb @TotalNumShots@ lövést ad le). Minden egyes lövés @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Miközben tüzel, Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@ fizikai sebzés
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodpercig vagy a képesség újraaktiválásáig gyors ütemben tüzel egy adott irányba (legfeljebb @TotalNumShots@ lövést ad le). Minden egyes lövés @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Miközben tüzel, Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@ fizikai sebzés
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodpercig vagy a képesség újraaktiválásáig gyors ütemben tüzel egy adott irányba (legfeljebb @TotalNumShots@ lövést ad le). Minden egyes lövés @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Miközben tüzel, Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@ fizikai sebzés

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLucian csillag alakban robbanó rakétát lő ki, amely megjelöli és rövid időre felfedi az ellenfeleket. Lucian mozgási sebessége megnő, ha a megjelölt egységekre támad.Hívők tüze[@Hotkey@] Hívők tüze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian kilő egy lövedéket, amely a röppálya végén vagy az első ellenfél eltalálásakor felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, rövid időre felfedve és 6 másodpercre megjelölve az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebesít egy megjelölt ellenfelet, Lucian 1 másodpercre @Effect2Amount@ mozgási sebességre tesz szert. Ha egy szövetséges aktiválja a hatást, Lucian az Éberség hatást is megkapja.
    Lucian kilő egy lövedéket, amely a röppálya végén vagy az első ellenfél eltalálásakor felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, rövid időre felfedve és 6 másodpercre megjelölve az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebesít egy megjelölt ellenfelet, Lucian 1 másodpercre @Effect2Amount@ mozgási sebességre tesz szert. Ha egy szövetséges aktiválja a hatást, Lucian az Éberség hatást is megkapja.[@Hotkey@] Hívők tüze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian kilő egy lövedéket, amely a röppálya végén vagy az első ellenfél eltalálásakor felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, rövid időre felfedve és 6 másodpercre megjelölve az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebesít egy megjelölt ellenfelet, Lucian 1 másodpercre @Effect2Amount@ mozgási sebességre tesz szert. Ha egy szövetséges aktiválja a hatást, Lucian az Éberség hatást is megkapja.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hívők tüze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian kilő egy lövedéket, amely a röppálya végén vagy az első ellenfél eltalálásakor felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, rövid időre felfedve és 6 másodpercre megjelölve az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebesít egy megjelölt ellenfelet, Lucian 1 másodpercre @Effect2Amount@ mozgási sebességre tesz szert. Ha egy szövetséges aktiválja a hatást, Lucian az Éberség hatást is megkapja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hívők tüze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian kilő egy lövedéket, amely a röppálya végén vagy az első ellenfél eltalálásakor felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, rövid időre felfedve és 6 másodpercre megjelölve az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebesít egy megjelölt ellenfelet, Lucian 1 másodpercre @Effect2Amount@ mozgási sebességre tesz szert. Ha egy szövetséges aktiválja a hatást, Lucian az Éberség hatást is megkapja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hívők tüze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian kilő egy lövedéket, amely a röppálya végén vagy az első ellenfél eltalálásakor felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, rövid időre felfedve és 6 másodpercre megjelölve az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebesít egy megjelölt ellenfelet, Lucian 1 másodpercre @Effect2Amount@ mozgási sebességre tesz szert. Ha egy szövetséges aktiválja a hatást, Lucian az Éberség hatást is megkapja.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy szövetségesre alkalmazva arra utasítja Pixet, hogy ugorjon az adott szövetségeshez, és védje meg őt. Ezután Pix követni fogja a hőst, és segíti őt a támadásban. Ellenfél esetében arra utasítja Pixet, hogy ugorjon az adott ellenségre, és sebezze meg. Pix ezután követi a célpontot, amely látható marad Lulu számára.Segíts, Pix![@Hotkey@] Segíts, Pix!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha a célpont egy szövetséges, Pix odaugrik hozzá, és @Effect1Amount@ másodpercre a Pix, a tündértárs hatását biztosítja számára. Ha a szövetséges egy hős, Pix ezenkívül @TotalShield@ pajzsot is ad neki @Effect7Amount@ másodpercre.

    Ha a célpont egy ellenséges hős, Pix feltartóztatja, @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedi Igazlátással.
    Ha a célpont egy szövetséges, Pix odaugrik hozzá, és @Effect1Amount@ másodpercre a Pix, a tündértárs hatását biztosítja számára. Ha a szövetséges egy hős, Pix ezenkívül @TotalShield@ pajzsot is ad neki @Effect7Amount@ másodpercre.

    Ha a célpont egy ellenséges hős, Pix feltartóztatja, @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedi Igazlátással.[@Hotkey@] Segíts, Pix!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha a célpont egy szövetséges, Pix odaugrik hozzá, és @Effect1Amount@ másodpercre a Pix, a tündértárs hatását biztosítja számára. Ha a szövetséges egy hős, Pix ezenkívül @TotalShield@ pajzsot is ad neki @Effect7Amount@ másodpercre.

    Ha a célpont egy ellenséges hős, Pix feltartóztatja, @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedi Igazlátással.
    Pajzs mértéke
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Segíts, Pix!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha a célpont egy szövetséges, Pix odaugrik hozzá, és @Effect1Amount@ másodpercre a Pix, a tündértárs hatását biztosítja számára. Ha a szövetséges egy hős, Pix ezenkívül @TotalShield@ pajzsot is ad neki @Effect7Amount@ másodpercre.

    Ha a célpont egy ellenséges hős, Pix feltartóztatja, @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedi Igazlátással.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pajzs mértéke
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Pajzs mértéke
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Segíts, Pix!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha a célpont egy szövetséges, Pix odaugrik hozzá, és @Effect1Amount@ másodpercre a Pix, a tündértárs hatását biztosítja számára. Ha a szövetséges egy hős, Pix ezenkívül @TotalShield@ pajzsot is ad neki @Effect7Amount@ másodpercre.

    Ha a célpont egy ellenséges hős, Pix feltartóztatja, @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedi Igazlátással.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Segíts, Pix!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha a célpont egy szövetséges, Pix odaugrik hozzá, és @Effect1Amount@ másodpercre a Pix, a tündértárs hatását biztosítja számára. Ha a szövetséges egy hős, Pix ezenkívül @TotalShield@ pajzsot is ad neki @Effect7Amount@ másodpercre.

    Ha a célpont egy ellenséges hős, Pix feltartóztatja, @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedi Igazlátással.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPix és Lulu is kilő egy-egy mágikus energianyilat, amely megsebzi és jelentősen lelassítja az eltalált ellenséges egységeket.Ragyogó sugár[@Hotkey@] Ragyogó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu és Pix is egy-egy páncéltörő nyílvesszőt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja a célpontot; a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Az elsőt követő lövedékek @DoubleHitBonus*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak az ellenfeleknek.
    Lulu és Pix is egy-egy páncéltörő nyílvesszőt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja a célpontot; a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Az elsőt követő lövedékek @DoubleHitBonus*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak az ellenfeleknek.[@Hotkey@] Ragyogó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu és Pix is egy-egy páncéltörő nyílvesszőt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja a célpontot; a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Az elsőt követő lövedékek @DoubleHitBonus*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak az ellenfeleknek.
    A minionok csak @MinionMod*100@%-os sebzést szenvednek el.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragyogó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu és Pix is egy-egy páncéltörő nyílvesszőt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja a célpontot; a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Az elsőt követő lövedékek @DoubleHitBonus*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak az ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ragyogó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu és Pix is egy-egy páncéltörő nyílvesszőt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja a célpontot; a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Az elsőt követő lövedékek @DoubleHitBonus*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak az ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ragyogó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu és Pix is egy-egy páncéltörő nyílvesszőt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja a célpontot; a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Az elsőt követő lövedékek @DoubleHitBonus*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak az ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLulu megnöveszt egy szövetségest, aki ezáltal a levegőbe löki a közelében lévő ellenfeleket, életereje pedig jelentősen megnő. A következő néhány másodpercre a szövetségest egy aura veszi körül, amely lelassítja a közelben tartózkodó ellenfeleket.[@Hotkey@] A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu óriássá változtat egy szövetségest, @KnockbackDuration@ másodpercre fellökve a körülötte álló ellenfeleket. Az óriássá vált szövetséges @TotalBonusHealth@ maximális életerőre tesz szert, és @BuffDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja a körülötte álló ellenfeleket.Lulu óriássá változtat egy szövetségest, @KnockbackDuration@ másodpercre fellökve a körülötte álló ellenfeleket. Az óriássá vált szövetséges @TotalBonusHealth@ maximális életerőre tesz szert, és @BuffDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja a körülötte álló ellenfeleket.[@Hotkey@] A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu óriássá változtat egy szövetségest, @KnockbackDuration@ másodpercre fellökve a körülötte álló ellenfeleket. Az óriássá vált szövetséges @TotalBonusHealth@ maximális életerőre tesz szert, és @BuffDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja a körülötte álló ellenfeleket.Bónusz életerő
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu óriássá változtat egy szövetségest, @KnockbackDuration@ másodpercre fellökve a körülötte álló ellenfeleket. Az óriássá vált szövetséges @TotalBonusHealth@ maximális életerőre tesz szert, és @BuffDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja a körülötte álló ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz életerő
    Lassítás
    Töltési idő
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bónusz életerő
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Bónusz életerő
    Lassítás
    Töltési idő
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu óriássá változtat egy szövetségest, @KnockbackDuration@ másodpercre fellökve a körülötte álló ellenfeleket. Az óriássá vált szövetséges @TotalBonusHealth@ maximális életerőre tesz szert, és @BuffDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja a körülötte álló ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu óriássá változtat egy szövetségest, @KnockbackDuration@ másodpercre fellökve a körülötte álló ellenfeleket. Az óriássá vált szövetséges @TotalBonusHealth@ maximális életerőre tesz szert, és @BuffDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja a körülötte álló ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSzövetségesen alkalmazva bónusz támadási sebességet és mozgási sebességet biztosít rövid ideig. Az ellenfelet viszont imádni való állatkává változtatja, aki így se támadni, se varázsolni nem tud.Szeszély[@Hotkey@] Szeszély@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha egy szövetségest céloz meg, Lulu @Effect5Amount@ másodpercre @TotalMS@ mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet biztosít neki.

    Ha a célpont egy ellenfél, Lulu @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztatja őt.
    Ha egy szövetségest céloz meg, Lulu @Effect5Amount@ másodpercre @TotalMS@ mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet biztosít neki.

    Ha a célpont egy ellenfél, Lulu @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztatja őt.[@Hotkey@] Szeszély@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha egy szövetségest céloz meg, Lulu @Effect5Amount@ másodpercre @TotalMS@ mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet biztosít neki.

    Ha a célpont egy ellenfél, Lulu @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztatja őt.
    Az átváltoztatott célpontok elnémított és lefegyverzett állapotba kerülnek, továbbá @Effect4Amount*-1@-nal lelassulnak.A mozgási és támadási sebesség időtartama
    Támadási sebesség
    Átváltoztatás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szeszély@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha egy szövetségest céloz meg, Lulu @Effect5Amount@ másodpercre @TotalMS@ mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet biztosít neki.

    Ha a célpont egy ellenfél, Lulu @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztatja őt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtA mozgási és támadási sebesség időtartama
    Támadási sebesség
    Átváltoztatás időtartama
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    A mozgási és támadási sebesség időtartama
    Támadási sebesség
    Átváltoztatás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    A mozgási és támadási sebesség időtartama
    Támadási sebesség
    Átváltoztatás időtartama
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szeszély@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha egy szövetségest céloz meg, Lulu @Effect5Amount@ másodpercre @TotalMS@ mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet biztosít neki.

    Ha a célpont egy ellenfél, Lulu @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztatja őt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szeszély@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha egy szövetségest céloz meg, Lulu @Effect5Amount@ másodpercre @TotalMS@ mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet biztosít neki.

    Ha a célpont egy ellenfél, Lulu @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztatja őt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLux egy fénygömböt lő ki, ami megsebez és megbéklyóz legfeljebb két ellenséges egységet.Fénycsapda[@Hotkey@] Fénycsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fénygömböt lő ki, amellyel az első két ellenfelet mozgásképtelenné teszi @Effect3Amount@ másodpercre, és mindkettőnek @TotalDamageTT@ varázssebzést okoz.Lux egy fénygömböt lő ki, amellyel az első két ellenfelet mozgásképtelenné teszi @Effect3Amount@ másodpercre, és mindkettőnek @TotalDamageTT@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Fénycsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fénygömböt lő ki, amellyel az első két ellenfelet mozgásképtelenné teszi @Effect3Amount@ másodpercre, és mindkettőnek @TotalDamageTT@ varázssebzést okoz.Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Fénycsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fénygömböt lő ki, amellyel az első két ellenfelet mozgásképtelenné teszi @Effect3Amount@ másodpercre, és mindkettőnek @TotalDamageTT@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Fénycsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fénygömböt lő ki, amellyel az első két ellenfelet mozgásképtelenné teszi @Effect3Amount@ másodpercre, és mindkettőnek @TotalDamageTT@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fénycsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mozgásképtelenné tesz két ellenfelet @Effect3Amount@ másodpercre, és sebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Fénycsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fénygömböt lő ki, amellyel az első két ellenfelet mozgásképtelenné teszi @Effect3Amount@ másodpercre, és mindkettőnek @TotalDamageTT@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCsavart fényből álló anomáliát bocsát egy területre, ami lassítja a közelben tartózkodó ellenségeket. Lux a zóna felrobbantásával sebzést okozhat a hatótávon belül lévő ellenségeknek.Térgörbítés[@Hotkey@] Térgörbítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fényzónát hoz létre, amely @Effect1Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és felfedi a területet. @Effect3Amount@ másodperc elteltével vagy a képesség újraaktiválásakor felrobban, @TotalDamageTT@ varázssebzést okozva, valamint további @SlowLingerDuration@ másodpercre lelassítva az ellenfeleket.Lux egy fényzónát hoz létre, amely @Effect1Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és felfedi a területet. @Effect3Amount@ másodperc elteltével vagy a képesség újraaktiválásakor felrobban, @TotalDamageTT@ varázssebzést okozva, valamint további @SlowLingerDuration@ másodpercre lelassítva az ellenfeleket.[@Hotkey@] Térgörbítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fényzónát hoz létre, amely @Effect1Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és felfedi a területet. @Effect3Amount@ másodperc elteltével vagy a képesség újraaktiválásakor felrobban, @TotalDamageTT@ varázssebzést okozva, valamint további @SlowLingerDuration@ másodpercre lelassítva az ellenfeleket.Sebzés
    Mozgás lassítása
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Térgörbítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fényzónát hoz létre, amely @Effect1Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és felfedi a területet. @Effect3Amount@ másodperc elteltével vagy a képesség újraaktiválásakor felrobban, @TotalDamageTT@ varázssebzést okozva, valamint további @SlowLingerDuration@ másodpercre lelassítva az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgás lassítása
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Mozgás lassítása
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgás lassítása
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Térgörbítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fényzónát hoz létre, amely @Effect1Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és felfedi a területet. @Effect3Amount@ másodperc elteltével vagy a képesség újraaktiválásakor felrobban, @TotalDamageTT@ varázssebzést okozva, valamint további @SlowLingerDuration@ másodpercre lelassítva az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Térgörbítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Létrehoz egy fénygömböt, és lelassítja a benne lévő ellenfeleket.

    Aktiváld újra, ha azt szeretnéd, hogy felrobbanjon, és minden benne lévő ellenfél sebzést szenvedjen el.
    [@Hotkey@] Térgörbítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fényzónát hoz létre, amely @Effect1Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és felfedi a területet. @Effect3Amount@ másodperc elteltével vagy a képesség újraaktiválásakor felrobban, @TotalDamageTT@ varázssebzést okozva, valamint további @SlowLingerDuration@ másodpercre lelassítva az ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLux eldobja a pálcáját, és meghajlítja a fényt minden szövetséges körül, akit eltalál, ezzel védve őket az ellenség sebzésétől.Spektrumpajzs[@Hotkey@] Spektrumpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux elhajítja pálcáját, amely @TotalShieldTT@ pajzsot biztosít azoknak a szövetségeseknek, akiken áthalad. Ezután visszatér, és közben ugyanazt a pajzsot biztosítja.Lux elhajítja pálcáját, amely @TotalShieldTT@ pajzsot biztosít azoknak a szövetségeseknek, akiken áthalad. Ezután visszatér, és közben ugyanazt a pajzsot biztosítja.[@Hotkey@] Spektrumpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux elhajítja pálcáját, amely @TotalShieldTT@ pajzsot biztosít azoknak a szövetségeseknek, akiken áthalad. Ezután visszatér, és közben ugyanazt a pajzsot biztosítja.A Pajzs mindkét példánya halmozódhat.Pajzserő
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spektrumpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux elhajítja pálcáját, amely @TotalShieldTT@ pajzsot biztosít azoknak a szövetségeseknek, akiken áthalad. Ezután visszatér, és közben ugyanazt a pajzsot biztosítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pajzserő
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Pajzserő
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spektrumpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux elhajítja pálcáját, amely @TotalShieldTT@ pajzsot biztosít azoknak a szövetségeseknek, akiken áthalad. Ezután visszatér, és közben ugyanazt a pajzsot biztosítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Spektrumpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pajzsot von Lux és az eltalált szövetségesek köré.

    Az egységek elsütésenként kétszer kaphatnak pajzsot.
    [@Hotkey@] Spektrumpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux elhajítja pálcáját, amely @TotalShieldTT@ pajzsot biztosít azoknak a szövetségeseknek, akiken áthalad. Ezután visszatér, és közben ugyanazt a pajzsot biztosítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEnergiagyűjtést követően Lux egy fénynyalábot lő ki, amely sebzést okoz minden célpontnak a területen belül. Ezenfelül kiváltja Lux passzív képességének hatását, és megújítja a Megvilágítás gyengítő hatás időtartamát.[@Hotkey@] Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy vakító fénysugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Lux egy vakító fénysugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy vakító fénysugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy vakító fénysugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy vakító fénysugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Egy vakító lézersugarat útjára bocsátva sebzést okozhatsz az összes eltalált ellenfélnek.

    A Megvilágítást felemésztve további sebzést okoz.
    [@Hotkey@] Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy vakító fénysugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMalphite a földön át egy kőtömböt küld az ellenfél felé, amely becsapódáskor sebzést okoz, és 3 másodpercig elszívja a célpont mozgási sebességének egy részét.Szeizmikus kőtömb[@Hotkey@] Szeizmikus kőtömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite egy kőtömböt küld ellenfele felé, aminek következtében ellenfele @QDamageCalc@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @Effect2Amount@%-os lassítást szenved el. Malphite emellett @SlowDuration@ másodpercre a lassítás értékének megfelelő mozgási sebességre tesz szert.Malphite egy kőtömböt küld ellenfele felé, aminek következtében ellenfele @QDamageCalc@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @Effect2Amount@%-os lassítást szenved el. Malphite emellett @SlowDuration@ másodpercre a lassítás értékének megfelelő mozgási sebességre tesz szert.[@Hotkey@] Szeizmikus kőtömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite egy kőtömböt küld ellenfele felé, aminek következtében ellenfele @QDamageCalc@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @Effect2Amount@%-os lassítást szenved el. Malphite emellett @SlowDuration@ másodpercre a lassítás értékének megfelelő mozgási sebességre tesz szert.@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szeizmikus kőtömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite egy kőtömböt küld ellenfele felé, aminek következtében ellenfele @QDamageCalc@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @Effect2Amount@%-os lassítást szenved el. Malphite emellett @SlowDuration@ másodpercre a lassítás értékének megfelelő mozgási sebességre tesz szert.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Szeizmikus kőtömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite egy kőtömböt küld ellenfele felé, aminek következtében ellenfele @QDamageCalc@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @Effect2Amount@%-os lassítást szenved el. Malphite emellett @SlowDuration@ másodpercre a lassítás értékének megfelelő mozgási sebességre tesz szert.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szeizmikus kőtömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite egy kőtömböt küld ellenfele felé, aminek következtében ellenfele @QDamageCalc@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @Effect2Amount@%-os lassítást szenved el. Malphite emellett @SlowDuration@ másodpercre a lassítás értékének megfelelő mozgási sebességre tesz szert.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMalzahar kegyetlen látomásokat bocsát a célpontjára, akit a saját pusztulásának rémképe kezd kínozni, és folyamatosan sebzést szenved el. Malzahar a célpontra irányuló többi varázslata frissíti a látomás időtartamát.

    Ha a látomástól szenvedő célpont meghal, a hatás továbbszáll egy másik, a közelben tartózkodó ellenséges egységre, és Malzahar manát nyer vissza. Az érintett egységek az ürességszülöttek kedvelt célpontjai.[@Hotkey@] Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar borzalmas látomásokat idéz meg, amelyekkel @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @ManaRestoreTooltip@ manát nyer vissza, és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.
    Malzahar borzalmas látomásokat idéz meg, amelyekkel @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @ManaRestoreTooltip@ manát nyer vissza, és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.[@Hotkey@] Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar borzalmas látomásokat idéz meg, amelyekkel @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @ManaRestoreTooltip@ manát nyer vissza, és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar borzalmas látomásokat idéz meg, amelyekkel @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @ManaRestoreTooltip@ manát nyer vissza, és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar borzalmas látomásokat idéz meg, amelyekkel @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @ManaRestoreTooltip@ manát nyer vissza, és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar borzalmas látomásokat idéz meg, amelyekkel @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @ManaRestoreTooltip@ manát nyer vissza, és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMalzahar két kaput nyit az ürességbe. Ezek kisvártatva lövedékeket bocsátanak ki, amelyek varázssebzést okoznak, és elnémítják az ellenséges hősöket.Az üresség hívása[@Hotkey@] Az üresség hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.Malzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.[@Hotkey@] Az üresség hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.Sebzés
    Némítás időtartama
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az üresség hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Némítás időtartama
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Sebzés
    Némítás időtartama
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Némítás időtartama
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Az üresség hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az üresség hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMalzahar az Üresség esszenciáját zúdítja áldozatára, amivel magatehetetlenné tesz egy ellenséges hőst, és negatív energiával teli, sebző teret hoz létre körülötte.Pokoli marok[@Hotkey@] Pokoli marok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar cselekvésképtelenné tesz egy ellenséges hőst, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a célpont maximális életerejének @ZoneDamageTooltip@-ával egyenlő varázssebzést okoz.Malzahar cselekvésképtelenné tesz egy ellenséges hőst, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a célpont maximális életerejének @ZoneDamageTooltip@-ával egyenlő varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Pokoli marok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar cselekvésképtelenné tesz egy ellenséges hőst, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a célpont maximális életerejének @ZoneDamageTooltip@-ával egyenlő varázssebzést okoz.Pokoli marok sebzése
    Null zóna másodpercenkénti sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pokoli marok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar cselekvésképtelenné tesz egy ellenséges hőst, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a célpont maximális életerejének @ZoneDamageTooltip@-ával egyenlő varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPokoli marok sebzése
    Null zóna másodpercenkénti sebzése
    Töltési idő
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pokoli marok sebzése
    Null zóna másodpercenkénti sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Pokoli marok sebzése
    Null zóna másodpercenkénti sebzése
    Töltési idő
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pokoli marok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar cselekvésképtelenné tesz egy ellenséges hőst, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a célpont maximális életerejének @ZoneDamageTooltip@-ával egyenlő varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pokoli marok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar cselekvésképtelenné tesz egy ellenséges hőst, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a célpont maximális életerejének @ZoneDamageTooltip@-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMalzahar ürességszülötteket idéz meg, hogy azok közeli ellenfeleire támadjanak.Ürességraj[@Hotkey@] Ürességraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malzahar a többi képessége elsütésekor egy jelzőt kap (legfeljebb @StackCap@ jelzőig).

    Aktív: Malzahar megidéz egy ürességszülöttet, plusz jelzőnként egy továbbit. Az ürességszülöttek @VoidlingDuration@ másodpercig maradnak életben, és további @VoidlingBonusDamageTooltip@ varázssebzést okoznak minden találatukkal.
    Passzív: Malzahar a többi képessége elsütésekor egy jelzőt kap (legfeljebb @StackCap@ jelzőig).

    Aktív: Malzahar megidéz egy ürességszülöttet, plusz jelzőnként egy továbbit. Az ürességszülöttek @VoidlingDuration@ másodpercig maradnak életben, és további @VoidlingBonusDamageTooltip@ varázssebzést okoznak minden találatukkal.[@Hotkey@] Ürességraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malzahar a többi képessége elsütésekor egy jelzőt kap (legfeljebb @StackCap@ jelzőig).

    Aktív: Malzahar megidéz egy ürességszülöttet, plusz jelzőnként egy továbbit. Az ürességszülöttek @VoidlingDuration@ másodpercig maradnak életben, és további @VoidlingBonusDamageTooltip@ varázssebzést okoznak minden találatukkal.
    Az ürességszülöttek @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak a Kóros látomás hatása alatt álló ösvénybeli minionoknak.
    Az ürességszülöttek @Effect4Amount*100@% sebzést okoznak a hatalmas szörnyeknek.
    Ürességszülött bónusz sebzése
    Ürességszülött időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malzahar a többi képessége elsütésekor egy jelzőt kap (legfeljebb @StackCap@ jelzőig).

    Aktív: Malzahar megidéz egy ürességszülöttet, plusz jelzőnként egy továbbit. Az ürességszülöttek @VoidlingDuration@ másodpercig maradnak életben, és további @VoidlingBonusDamageTooltip@ varázssebzést okoznak minden találatukkal.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÜrességszülött bónusz sebzése
    Ürességszülött időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ürességszülött bónusz sebzése
    Ürességszülött időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ürességszülött bónusz sebzése
    Ürességszülött időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ürességraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malzahar a többi képessége elsütésekor egy jelzőt kap (legfeljebb @StackCap@ jelzőig).

    Aktív: Malzahar megidéz egy ürességszülöttet, plusz jelzőnként egy továbbit. Az ürességszülöttek @VoidlingDuration@ másodpercig maradnak életben, és további @VoidlingBonusDamageTooltip@ varázssebzést okoznak minden találatukkal.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malzahar a többi képessége elsütésekor egy jelzőt kap (legfeljebb @StackCap@ jelzőig).

    Aktív: Malzahar megidéz egy ürességszülöttet, plusz jelzőnként egy továbbit. Az ürességszülöttek @VoidlingDuration@ másodpercig maradnak életben, és további @VoidlingBonusDamageTooltip@ varázssebzést okoznak minden találatukkal.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaokai egy facsemetét dob a célra, hogy az őrt álljon. A bokorban hatékonyabb.Facsemete[@Hotkey@] Facsemete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai eldob egy facsemetét, amely @SaplingDuration@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, és a közelükbe érve felrobbannak, amivel @BaseDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @TotalPercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják a közeli ellenfeleket.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @EmpoweredSaplingDuration@ másodpercig maradnak életben, a robbanásuk nagyobb területre hat, és @EmpoweredDoTDuration@ másodperc alatt @EmpoweredBaseDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @EmpoweredTotalPercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak.
    Maokai eldob egy facsemetét, amely @SaplingDuration@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, és a közelükbe érve felrobbannak, amivel @BaseDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @TotalPercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják a közeli ellenfeleket.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @EmpoweredSaplingDuration@ másodpercig maradnak életben, a robbanásuk nagyobb területre hat, és @EmpoweredDoTDuration@ másodperc alatt @EmpoweredBaseDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @EmpoweredTotalPercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak.[@Hotkey@] Facsemete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai eldob egy facsemetét, amely @SaplingDuration@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, és a közelükbe érve felrobbannak, amivel @BaseDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @TotalPercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják a közeli ellenfeleket.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @EmpoweredSaplingDuration@ másodpercig maradnak életben, a robbanásuk nagyobb területre hat, és @EmpoweredDoTDuration@ másodperc alatt @EmpoweredBaseDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @EmpoweredTotalPercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak.
    Legfeljebb @Effect4Amount@ sebzést okoznak a nem hős típusú egységeknek, a bokorban pedig kétszer ennyit.Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    Felerősített sebzés

    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Facsemete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai eldob egy facsemetét, amely @SaplingDuration@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, és a közelükbe érve felrobbannak, amivel @BaseDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @TotalPercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják a közeli ellenfeleket.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @EmpoweredSaplingDuration@ másodpercig maradnak életben, a robbanásuk nagyobb területre hat, és @EmpoweredDoTDuration@ másodperc alatt @EmpoweredBaseDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @EmpoweredTotalPercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    Felerősített sebzés

    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@% -> @BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    Felerősített sebzés

    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    Felerősített sebzés

    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@% -> @BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Facsemete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai eldob egy facsemetét, amely @SaplingDuration@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, és a közelükbe érve felrobbannak, amivel @BaseDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @TotalPercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják a közeli ellenfeleket.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @EmpoweredSaplingDuration@ másodpercig maradnak életben, a robbanásuk nagyobb területre hat, és @EmpoweredDoTDuration@ másodperc alatt @EmpoweredBaseDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @EmpoweredTotalPercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Facsemete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai eldob egy facsemetét, amely @SaplingDuration@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, és a közelükbe érve felrobbannak, amivel @BaseDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @TotalPercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, valamint @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják a közeli ellenfeleket.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @EmpoweredSaplingDuration@ másodpercig maradnak életben, a robbanásuk nagyobb területre hat, és @EmpoweredDoTDuration@ másodperc alatt @EmpoweredBaseDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @EmpoweredTotalPercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaokai egy lökéshullámmal hátralöki a közelben tartózkodó ellenfeleket, varázssebzést okoz nekik, és lelassítja őket.Földbecsapás[@Hotkey@] Földbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai a földre csap az öklével, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és rövid időre lelassítja az ellenfeleket. A közelben álló ellenfeleket hátralöki.Maokai a földre csap az öklével, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és rövid időre lelassítja az ellenfeleket. A közelben álló ellenfeleket hátralöki.[@Hotkey@] Földbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai a földre csap az öklével, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és rövid időre lelassítja az ellenfeleket. A közelben álló ellenfeleket hátralöki.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Földbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai a földre csap az öklével, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és rövid időre lelassítja az ellenfeleket. A közelben álló ellenfeleket hátralöki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Földbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai a földre csap az öklével, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és rövid időre lelassítja az ellenfeleket. A közelben álló ellenfeleket hátralöki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Földbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai a földre csap az öklével, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és rövid időre lelassítja az ellenfeleket. A közelben álló ellenfeleket hátralöki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaokai óriási, tüskés bokrokból álló falat idéz meg, amely lassan előrefelé halad, és az eltalált ellenségeket megsebzi, illetve az ösvényhez szegezi.A természet ölelése[@Hotkey@] A természet ölelése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai óriási, tüskés bokrokból álló hullámot idéz meg, amely a megtett úttól függően @MinRootDuration@–@MaxRootDuration@ másodpercre földhöz szegezi az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Maokai óriási, tüskés bokrokból álló hullámot idéz meg, amely a megtett úttól függően @MinRootDuration@–@MaxRootDuration@ másodpercre földhöz szegezi az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.[@Hotkey@] A természet ölelése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai óriási, tüskés bokrokból álló hullámot idéz meg, amely a megtett úttól függően @MinRootDuration@–@MaxRootDuration@ másodpercre földhöz szegezi az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A természet ölelése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai óriási, tüskés bokrokból álló hullámot idéz meg, amely a megtett úttól függően @MinRootDuration@–@MaxRootDuration@ másodpercre földhöz szegezi az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A természet ölelése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai óriási, tüskés bokrokból álló hullámot idéz meg, amely a megtett úttól függően @MinRootDuration@–@MaxRootDuration@ másodpercre földhöz szegezi az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A természet ölelése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai óriási, tüskés bokrokból álló hullámot idéz meg, amely a megtett úttól függően @MinRootDuration@–@MaxRootDuration@ másodpercre földhöz szegezi az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaokai összekuszálódott mozgó gyökérzetbe rejtőzik, így nem lehet célba venni, és lerohanja a célpontot. Érkezésekor mozgásképtelenné teszi a célpontot.Természetfeletti ugrás[@Hotkey@] Természetfeletti ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai mozgó gyökértömeggé változik, megcélozhatatlanná válik, és a kijelölt ellenfélhez siet. Érkezéskor @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Maokai mozgó gyökértömeggé változik, megcélozhatatlanná válik, és a kijelölt ellenfélhez siet. Érkezéskor @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.[@Hotkey@] Természetfeletti ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai mozgó gyökértömeggé változik, megcélozhatatlanná válik, és a kijelölt ellenfélhez siet. Érkezéskor @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Természetfeletti ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai mozgó gyökértömeggé változik, megcélozhatatlanná válik, és a kijelölt ellenfélhez siet. Érkezéskor @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Természetfeletti ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai mozgó gyökértömeggé változik, megcélozhatatlanná válik, és a kijelölt ellenfélhez siet. Érkezéskor @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Természetfeletti ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai mozgó gyökértömeggé változik, megcélozhatatlanná válik, és a kijelölt ellenfélhez siet. Érkezéskor @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaster Yi pusztán a tudata erejével felfrissíti magát, visszatölti az életerejét, valamint a töltés ideje alatt kevesebb sebzést szenved el. Ezenfelül Master Yi Kettős vágás-jelzőket gyűjt, és minden másodpercnyi varázslással szünetelteti a Wuju stílus és a Hegylakó időtartamát.Meditáció[@Hotkey@] Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi varázsolni kezd, ezáltal @DamageReduction*100@%-kal csökkenti az őt érő sebzést, és @TotalHeal@ életerőt nyer vissza @HealDuration@ másodperc alatt. A gyógyítás legfeljebb @MaxMissingHealthPercent*100@%-kal emelkedhet, Master Yi hiányzó életerejének függvényében.Master Yi varázsolni kezd, ezáltal @DamageReduction*100@%-kal csökkenti az őt érő sebzést, és @TotalHeal@ életerőt nyer vissza @HealDuration@ másodperc alatt. A gyógyítás legfeljebb @MaxMissingHealthPercent*100@%-kal emelkedhet, Master Yi hiányzó életerejének függvényében.[@Hotkey@] Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi varázsolni kezd, ezáltal @DamageReduction*100@%-kal csökkenti az őt érő sebzést, és @TotalHeal@ életerőt nyer vissza @HealDuration@ másodperc alatt. A gyógyítás legfeljebb @MaxMissingHealthPercent*100@%-kal emelkedhet, Master Yi hiányzó életerejének függvényében.Master Yi Kettős vágás-jelzőket gyűjt.
    A sebzéscsökkentő hatás tornyok ellen feleződik. A varázslás korai megszakítása után a sebzéscsökkentés 0,25 másodpercig aktív marad.
    Visszanyert életerő
    Sebzéscsökkentés
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi varázsolni kezd, ezáltal @DamageReduction*100@%-kal csökkenti az őt érő sebzést, és @TotalHeal@ életerőt nyer vissza @HealDuration@ másodperc alatt. A gyógyítás legfeljebb @MaxMissingHealthPercent*100@%-kal emelkedhet, Master Yi hiányzó életerejének függvényében.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtVisszanyert életerő
    Sebzéscsökkentés
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    Visszanyert életerő
    Sebzéscsökkentés
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    Visszanyert életerő
    Sebzéscsökkentés
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi varázsolni kezd, ezáltal @DamageReduction*100@%-kal csökkenti az őt érő sebzést, és @TotalHeal@ életerőt nyer vissza @HealDuration@ másodperc alatt. A gyógyítás legfeljebb @MaxMissingHealthPercent*100@%-kal emelkedhet, Master Yi hiányzó életerejének függvényében.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az elszenvedett sebzést csökkentő és az életerőt visszatöltő, @HealDuration@ másodpercen át tartó varázslat.

    Ha mozogni vagy támadni próbálsz, a varázslat véget ér.
    [@Hotkey@] Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi varázsolni kezd, ezáltal @DamageReduction*100@%-kal csökkenti az őt érő sebzést, és @TotalHeal@ életerőt nyer vissza @HealDuration@ másodperc alatt. A gyógyítás legfeljebb @MaxMissingHealthPercent*100@%-kal emelkedhet, Master Yi hiányzó életerejének függvényében.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSinged egy üveg szupererős ragasztót locsol a földre, ami lelassítja és röghöz köti a rálépő ellenfeleket.Mega ragacs[@Hotkey@] Mega ragacs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed elhajít egy hordónyi ragadós folyadékot, amely @Effect2Amount@ másodpercre röghöz köti és @Effect1Amount@%-kal lassítja a területen található ellenfeleket.Singed elhajít egy hordónyi ragadós folyadékot, amely @Effect2Amount@ másodpercre röghöz köti és @Effect1Amount@%-kal lassítja a területen található ellenfeleket.[@Hotkey@] Mega ragacs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed elhajít egy hordónyi ragadós folyadékot, amely @Effect2Amount@ másodpercre röghöz köti és @Effect1Amount@%-kal lassítja a területen található ellenfeleket.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mega ragacs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed elhajít egy hordónyi ragadós folyadékot, amely @Effect2Amount@ másodpercre röghöz köti és @Effect1Amount@%-kal lassítja a területen található ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mega ragacs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed elhajít egy hordónyi ragadós folyadékot, amely @Effect2Amount@ másodpercre röghöz köti és @Effect1Amount@%-kal lassítja a területen található ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mega ragacs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed elhajít egy hordónyi ragadós folyadékot, amely @Effect2Amount@ másodpercre röghöz köti és @Effect1Amount@%-kal lassítja a területen található ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMiss Fortune golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre maga előtt, és jelentős sebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek. Az Őrült sorozat minden hulláma kritikus találatot érhet el.[@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @TotalChannelDuration@ másodpercig @TotalWaves@ hullámban golyókkal áraszt el egy területet, minden egyes hullámmal @PhysicalDamagePerWave@ fizikai sebzést okozva (összesen @TotalPhysicalDamage@ fizikai sebzés).

    Minden hullám kritikus találatot válthat ki, amely %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ fizikai sebzést okoz (összesen %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ fizikai sebzés).
    Miss Fortune @TotalChannelDuration@ másodpercig @TotalWaves@ hullámban golyókkal áraszt el egy területet, minden egyes hullámmal @PhysicalDamagePerWave@ fizikai sebzést okozva (összesen @TotalPhysicalDamage@ fizikai sebzés).

    Minden hullám kritikus találatot válthat ki, amely %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ fizikai sebzést okoz (összesen %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ fizikai sebzés).[@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @TotalChannelDuration@ másodpercig @TotalWaves@ hullámban golyókkal áraszt el egy területet, minden egyes hullámmal @PhysicalDamagePerWave@ fizikai sebzést okozva (összesen @TotalPhysicalDamage@ fizikai sebzés).

    Minden hullám kritikus találatot válthat ki, amely %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ fizikai sebzést okoz (összesen %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ fizikai sebzés).
    Golyózápor
    Töltési idő
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @TotalChannelDuration@ másodpercig @TotalWaves@ hullámban golyókkal áraszt el egy területet, minden egyes hullámmal @PhysicalDamagePerWave@ fizikai sebzést okozva (összesen @TotalPhysicalDamage@ fizikai sebzés).

    Minden hullám kritikus találatot válthat ki, amely %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ fizikai sebzést okoz (összesen %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ fizikai sebzés).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGolyózápor
    Töltési idő
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Golyózápor
    Töltési idő
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Golyózápor
    Töltési idő
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @TotalChannelDuration@ másodpercig @TotalWaves@ hullámban golyókkal áraszt el egy területet, minden egyes hullámmal @PhysicalDamagePerWave@ fizikai sebzést okozva (összesen @TotalPhysicalDamage@ fizikai sebzés).

    Minden hullám kritikus találatot válthat ki, amely %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ fizikai sebzést okoz (összesen %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ fizikai sebzés).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varázslás: Miss Fortune golyózáport zúdít egy területre, és ezzel súlyos kárt okoz.[@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @TotalChannelDuration@ másodpercig @TotalWaves@ hullámban golyókkal áraszt el egy területet, minden egyes hullámmal @PhysicalDamagePerWave@ fizikai sebzést okozva (összesen @TotalPhysicalDamage@ fizikai sebzés).

    Minden hullám kritikus találatot válthat ki, amely %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ fizikai sebzést okoz (összesen %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ fizikai sebzés).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMiss Fortune kilő egy pisztolygolyót, amely a célpontot és a mögötte álló ellenfelet is megsebzi. Mindkét találat alkalmazhatja a Jut mindenkinek hatását.Kettőt egy csapásra[@Hotkey@] Kettőt egy csapásra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune egy pattogó lövedéket lő keresztül egy ellenséges célponton, amely megsebzi a mögötte álló ellenfelet, mindkettejüknek @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva.

    A második lövés kritikus csapást okozhat. Mindig kritikus csapást okoz, ha az első találat végez a célponttal.
    Miss Fortune egy pattogó lövedéket lő keresztül egy ellenséges célponton, amely megsebzi a mögötte álló ellenfelet, mindkettejüknek @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva.

    A második lövés kritikus csapást okozhat. Mindig kritikus csapást okoz, ha az első találat végez a célponttal. [@Hotkey@] Kettőt egy csapásra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune egy pattogó lövedéket lő keresztül egy ellenséges célponton, amely megsebzi a mögötte álló ellenfelet, mindkettejüknek @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva.

    A második lövés kritikus csapást okozhat. Mindig kritikus csapást okoz, ha az első találat végez a célponttal.
    Mindkét támadás alkalmazza a találati hatásokat.@AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kettőt egy csapásra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune egy pattogó lövedéket lő keresztül egy ellenséges célponton, amely megsebzi a mögötte álló ellenfelet, mindkettejüknek @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva.

    A második lövés kritikus csapást okozhat. Mindig kritikus csapást okoz, ha az első találat végez a célponttal.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Kettőt egy csapásra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune egy pattogó lövedéket lő keresztül egy ellenséges célponton, amely megsebzi a mögötte álló ellenfelet, mindkettejüknek @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva.

    A második lövés kritikus csapást okozhat. Mindig kritikus csapást okoz, ha az első találat végez a célponttal.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kettőt egy csapásra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Egy pattogó lövedéket lő ki, amely megsebzi a célpontot és a mögötte álló ellenfelet.

    Ha ez megöli az első célpontot, a második további sebzést szenved el.
    [@Hotkey@] Kettőt egy csapásra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune egy pattogó lövedéket lő keresztül egy ellenséges célponton, amely megsebzi a mögötte álló ellenfelet, mindkettejüknek @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva.

    A második lövés kritikus csapást okozhat. Mindig kritikus csapást okoz, ha az első találat végez a célponttal.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMiss Fortune golyózáport zúdít egy területre, ezzel felfedi azt, valamint hullámokban sebzést okoz az ott tartózkodó ellenfeleknek, és lelassítja őket.[@Hotkey@] Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune golyózáporral felfed egy területet, @BaseDuration@ másodpercig @TotalSlowAmount@ lassítást és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okozva az ellenfeleinek (összesen @TotalDamage@ varázssebzés).Miss Fortune golyózáporral felfed egy területet, @BaseDuration@ másodpercig @TotalSlowAmount@ lassítást és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okozva az ellenfeleinek (összesen @TotalDamage@ varázssebzés).[@Hotkey@] Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune golyózáporral felfed egy területet, @BaseDuration@ másodpercig @TotalSlowAmount@ lassítást és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okozva az ellenfeleinek (összesen @TotalDamage@ varázssebzés).Másodpercenkénti sebzés
    Mozgás lassítása
    Töltési idő
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune golyózáporral felfed egy területet, @BaseDuration@ másodpercig @TotalSlowAmount@ lassítást és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okozva az ellenfeleinek (összesen @TotalDamage@ varázssebzés).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Mozgás lassítása
    Töltési idő
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@% -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    Mozgás lassítása
    Töltési idő
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Másodpercenkénti sebzés
    Mozgás lassítása
    Töltési idő
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@% -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune golyózáporral felfed egy területet, @BaseDuration@ másodpercig @TotalSlowAmount@ lassítást és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okozva az ellenfeleinek (összesen @TotalDamage@ varázssebzés).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune lövedékekkel sorozza meg a területet, ezzel megsebzi és lelassítja az ott tartózkodó ellenfeleket.[@Hotkey@] Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune golyózáporral felfed egy területet, @BaseDuration@ másodpercig @TotalSlowAmount@ lassítást és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okozva az ellenfeleinek (összesen @TotalDamage@ varázssebzés).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMiss Fortune mozgási sebessége passzívan nő, amíg nem támadják őt. A képesség aktiválása bónusz támadási sebességet biztosít egy rövid időre. Amíg töltődik, a Jut mindenkinek csökkenti a Suhanás hátralevő töltési idejét.Suhanás[@Hotkey@] Suhanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha @PassiveBaseMSOOC@ másodpercig nem kap közvetlen sebzést, Miss Fortune @PassiveBaseMS@ egységnyi mozgási sebességet nyer. Újabb @PassiveMaxMSExtraOOC@ másodperc elteltével a bónusz @PassiveMaxMS@ egységre nő.

    Aktív: megkapja a passzív hatás maximális mozgási sebességi bónuszát, és @ActiveDuration@ másodpercre @ActiveAS*100@% támadási sebességre tesz szert.

    A Jut mindenkinek lövései @LoveTapRefund@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Passzív: ha @PassiveBaseMSOOC@ másodpercig nem kap közvetlen sebzést, Miss Fortune @PassiveBaseMS@ egységnyi mozgási sebességet nyer. Újabb @PassiveMaxMSExtraOOC@ másodperc elteltével a bónusz @PassiveMaxMS@ egységre nő.

    Aktív: megkapja a passzív hatás maximális mozgási sebességi bónuszát, és @ActiveDuration@ másodpercre @ActiveAS*100@% támadási sebességre tesz szert.

    A Jut mindenkinek lövései @LoveTapRefund@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.[@Hotkey@] Suhanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha @PassiveBaseMSOOC@ másodpercig nem kap közvetlen sebzést, Miss Fortune @PassiveBaseMS@ egységnyi mozgási sebességet nyer. Újabb @PassiveMaxMSExtraOOC@ másodperc elteltével a bónusz @PassiveMaxMS@ egységre nő.

    Aktív: megkapja a passzív hatás maximális mozgási sebességi bónuszát, és @ActiveDuration@ másodpercre @ActiveAS*100@% támadási sebességre tesz szert.

    A Jut mindenkinek lövései @LoveTapRefund@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Suhanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha @PassiveBaseMSOOC@ másodpercig nem kap közvetlen sebzést, Miss Fortune @PassiveBaseMS@ egységnyi mozgási sebességet nyer. Újabb @PassiveMaxMSExtraOOC@ másodperc elteltével a bónusz @PassiveMaxMS@ egységre nő.

    Aktív: megkapja a passzív hatás maximális mozgási sebességi bónuszát, és @ActiveDuration@ másodpercre @ActiveAS*100@% támadási sebességre tesz szert.

    A Jut mindenkinek lövései @LoveTapRefund@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@% -> @ActiveASNL@%
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@ ]
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@% -> @ActiveASNL@%
    [@Hotkey@] Suhanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha @PassiveBaseMSOOC@ másodpercig nem kap közvetlen sebzést, Miss Fortune @PassiveBaseMS@ egységnyi mozgási sebességet nyer. Újabb @PassiveMaxMSExtraOOC@ másodperc elteltével a bónusz @PassiveMaxMS@ egységre nő.

    Aktív: megkapja a passzív hatás maximális mozgási sebességi bónuszát, és @ActiveDuration@ másodpercre @ActiveAS*100@% támadási sebességre tesz szert.

    A Jut mindenkinek lövései @LoveTapRefund@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Suhanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: akár @PassiveMaxMS@ mozgási sebességet nyerhetsz, ha az utóbbi időben nem szenvedtél el sebzést.

    Aktív: @ActiveDuration@ másodpercre @ActiveAS*100@% támadási sebességre teszel szert.
    [@Hotkey@] Suhanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha @PassiveBaseMSOOC@ másodpercig nem kap közvetlen sebzést, Miss Fortune @PassiveBaseMS@ egységnyi mozgási sebességet nyer. Újabb @PassiveMaxMSExtraOOC@ másodperc elteltével a bónusz @PassiveMaxMS@ egységre nő.

    Aktív: megkapja a passzív hatás maximális mozgási sebességi bónuszát, és @ActiveDuration@ másodpercre @ActiveAS*100@% támadási sebességre tesz szert.

    A Jut mindenkinek lövései @LoveTapRefund@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCorki egy rakétát lő ki a célterületre, amely a becsapódáskor felrobban, és sebzést okoz a hatóterületen tartózkodó ellenfeleknek. Corki az idő múlásával kilőhető rakétákat halmoz fel (egy adott mennyiségig). Minden harmadik kilőtt rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely extra sebzést okoz.Rakétatűz[@Hotkey@] Rakétatűz@AmmoRechargeTime@ mp lőszerújratöltés (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki kilő egy lövedéket, amely az első eltalált ellenfélnél felrobban, és @RSmallMissileDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. Minden harmadik lövedék viszont @RBigMissileDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 7 töltete van.
    Corki kilő egy lövedéket, amely az első eltalált ellenfélnél felrobban, és @RSmallMissileDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. Minden harmadik lövedék viszont @RBigMissileDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 7 töltete van.[@Hotkey@] Rakétatűz@AmmoRechargeTime@ mp lőszerújratöltés (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki kilő egy lövedéket, amely az első eltalált ellenfélnél felrobban, és @RSmallMissileDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. Minden harmadik lövedék viszont @RBigMissileDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 7 töltete van.
    Sebzés
    Sebzési arány
    Lövedék újratöltési ideje
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rakétatűz@AmmoRechargeTime@ mp lőszerújratöltés (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki kilő egy lövedéket, amely az első eltalált ellenfélnél felrobban, és @RSmallMissileDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. Minden harmadik lövedék viszont @RBigMissileDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 7 töltete van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzési arány
    Lövedék újratöltési ideje
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Sebzés
    Sebzési arány
    Lövedék újratöltési ideje
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    Sebzés
    Sebzési arány
    Lövedék újratöltési ideje
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Rakétatűz@AmmoRechargeTime@ mp lőszerújratöltés (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki kilő egy lövedéket, amely az első eltalált ellenfélnél felrobban, és @RSmallMissileDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. Minden harmadik lövedék viszont @RBigMissileDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 7 töltete van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rakétatűz@AmmoRechargeTime@ mp lőszerújratöltés (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki kilő egy lövedéket, amely az első eltalált ellenfélnél felrobban, és @RSmallMissileDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. Minden harmadik lövedék viszont @RBigMissileDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 7 töltete van.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWukong láthatatlanná válik, a kijelölt irányba siet, és egy klónt hagy hátra, amely megtámadja a közelében lévő ellenfeleket.Harcos trükkmester[@Hotkey@] Harcos trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong előretör és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik, valamint hátrahagy egy mozdulatlan klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív.

    A klón azokat a közeli ellenfeleket támadja, akiket Wukong nemrég megsebzett, és utánozza a végső képességét, a hős normál sebzésének @CloneDamageMod*100@%-át okozva vele.
    Wukong előretör és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik, valamint hátrahagy egy mozdulatlan klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív.

    A klón azokat a közeli ellenfeleket támadja, akiket Wukong nemrég megsebzett, és utánozza a végső képességét, a hős normál sebzésének @CloneDamageMod*100@%-át okozva vele.[@Hotkey@] Harcos trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong előretör és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik, valamint hátrahagy egy mozdulatlan klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív.

    A klón azokat a közeli ellenfeleket támadja, akiket Wukong nemrég megsebzett, és utánozza a végső képességét, a hős normál sebzésének @CloneDamageMod*100@%-át okozva vele.
    A lopakodó egységeket csak tornyok vagy az igazlátás fedheti fel.Sebzés (%)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harcos trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong előretör és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik, valamint hátrahagy egy mozdulatlan klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív.

    A klón azokat a közeli ellenfeleket támadja, akiket Wukong nemrég megsebzett, és utánozza a végső képességét, a hős normál sebzésének @CloneDamageMod*100@%-át okozva vele.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés (%)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés (%)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés (%)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Harcos trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong előretör és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik, valamint hátrahagy egy mozdulatlan klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív.

    A klón azokat a közeli ellenfeleket támadja, akiket Wukong nemrég megsebzett, és utánozza a végső képességét, a hős normál sebzésének @CloneDamageMod*100@%-át okozva vele.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Harcos trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong előretör és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik, valamint hátrahagy egy mozdulatlan klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív.

    A klón azokat a közeli ellenfeleket támadja, akiket Wukong nemrég megsebzett, és utánozza a végső képességét, a hős normál sebzésének @CloneDamageMod*100@%-át okozva vele.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWukong következő támadása támadási hatótávot nyer, bónusz fizikai sebzést okoz, és csökkenti a célpont páncélját néhány másodperc erejéig.Fejbecsapás[@Hotkey@] Fejbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong és a klón következő támadásának hatótávja @AttackRangeBonus@ egységgel nagyobb, további @BonusDamageTT@ fizikai sebzést okoz, és a célpont páncélját @ShredDuration@ másodpercig @ArmorShredPercent*100@%-kal csökkenti.

    A képesség töltési ideje @CooldownDecrease@ másodperccel csökken, valahányszor Wukong vagy egy klónjának támadása vagy varázslata eltalál egy ellenfelet.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Wukong és a klón következő támadásának hatótávja @AttackRangeBonus@ egységgel nagyobb, további @BonusDamageTT@ fizikai sebzést okoz, és a célpont páncélját @ShredDuration@ másodpercig @ArmorShredPercent*100@%-kal csökkenti.

    A képesség töltési ideje @CooldownDecrease@ másodperccel csökken, valahányszor Wukong vagy egy klónjának támadása vagy varázslata eltalál egy ellenfelet.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Fejbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong és a klón következő támadásának hatótávja @AttackRangeBonus@ egységgel nagyobb, további @BonusDamageTT@ fizikai sebzést okoz, és a célpont páncélját @ShredDuration@ másodpercig @ArmorShredPercent*100@%-kal csökkenti.

    A képesség töltési ideje @CooldownDecrease@ másodperccel csökken, valahányszor Wukong vagy egy klónjának támadása vagy varázslata eltalál egy ellenfelet.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fejbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong és a klón következő támadásának hatótávja @AttackRangeBonus@ egységgel nagyobb, további @BonusDamageTT@ fizikai sebzést okoz, és a célpont páncélját @ShredDuration@ másodpercig @ArmorShredPercent*100@%-kal csökkenti.

    A képesség töltési ideje @CooldownDecrease@ másodperccel csökken, valahányszor Wukong vagy egy klónjának támadása vagy varázslata eltalál egy ellenfelet.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Páncélcsökkentés %
    Hatótáv
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Hatótáv
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fejbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong és a klón következő támadásának hatótávja @AttackRangeBonus@ egységgel nagyobb, további @BonusDamageTT@ fizikai sebzést okoz, és a célpont páncélját @ShredDuration@ másodpercig @ArmorShredPercent*100@%-kal csökkenti.

    A képesség töltési ideje @CooldownDecrease@ másodperccel csökken, valahányszor Wukong vagy egy klónjának támadása vagy varázslata eltalál egy ellenfelet.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong és a klón következő támadásának hatótávja @AttackRangeBonus@ egységgel nagyobb, további @BonusDamageTT@ fizikai sebzést okoz, és a célpont páncélját @ShredDuration@ másodpercig @ArmorShredPercent*100@%-kal csökkenti.

    A képesség töltési ideje @CooldownDecrease@ másodperccel csökken, valahányszor Wukong vagy egy klónjának támadása vagy varázslata eltalál egy ellenfelet.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWukong ráront a célpontjára, és saját megidézett képmásait a közelben tartózkodó ellenfelek megtámadására utasítja. Az eltalált ellenfelek sebzést szenvednek el.Zivatar-ütés[@Hotkey@] Zivatar-ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ráront a célpontjára, és klónokat küld ki, amelyek szintén rárontanak legfeljebb @ExtraTargets@ további közeli ellenfélre. Az eltalált áldozatok @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Wukong és a klónja @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer @AttackSpeedDuration@ másodpercre.

    Szörnyek ellen @TotalDamageMonsters@ sebzést okoz.
    Wukong ráront a célpontjára, és klónokat küld ki, amelyek szintén rárontanak legfeljebb @ExtraTargets@ további közeli ellenfélre. Az eltalált áldozatok @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Wukong és a klónja @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer @AttackSpeedDuration@ másodpercre.

    Szörnyek ellen @TotalDamageMonsters@ sebzést okoz.[@Hotkey@] Zivatar-ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ráront a célpontjára, és klónokat küld ki, amelyek szintén rárontanak legfeljebb @ExtraTargets@ további közeli ellenfélre. Az eltalált áldozatok @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Wukong és a klónja @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer @AttackSpeedDuration@ másodpercre.

    Szörnyek ellen @TotalDamageMonsters@ sebzést okoz.
    Sebzés
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zivatar-ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ráront a célpontjára, és klónokat küld ki, amelyek szintén rárontanak legfeljebb @ExtraTargets@ további közeli ellenfélre. Az eltalált áldozatok @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Wukong és a klónja @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer @AttackSpeedDuration@ másodpercre.

    Szörnyek ellen @TotalDamageMonsters@ sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zivatar-ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ráront a célpontjára, és klónokat küld ki, amelyek szintén rárontanak legfeljebb @ExtraTargets@ további közeli ellenfélre. Az eltalált áldozatok @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Wukong és a klónja @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer @AttackSpeedDuration@ másodpercre.

    Szörnyek ellen @TotalDamageMonsters@ sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Zivatar-ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ráront a célpontjára, és klónokat küld ki, amelyek szintén rárontanak legfeljebb @ExtraTargets@ további közeli ellenfélre. Az eltalált áldozatok @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Wukong és a klónja @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer @AttackSpeedDuration@ másodpercre.

    Szörnyek ellen @TotalDamageMonsters@ sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWukong meghosszabbítja és megpörgeti a botját, amitől megnő a mozgási sebessége.

    Az eltalált ellenfelek sebzést szenvednek el és Wukong a levegőbe löki őket.Ciklon[@Hotkey@] Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong @MoveSpeed*100@% mozgási sebességet nyer, és megpörgeti a botját, @KnockupDuration@ másodpercre fellökve a közeli ellenfeleket, és @TotalDamageTT@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentHPDamageTT@-ával megegyező fizikai sebzést okoz nekik @SpinDuration@ másodperc alatt.

    A képesség @RecastWindow@ másodpercen belül újraaktiválható, mielőtt elkezdődne töltődni.
    Wukong @MoveSpeed*100@% mozgási sebességet nyer, és megpörgeti a botját, @KnockupDuration@ másodpercre fellökve a közeli ellenfeleket, és @TotalDamageTT@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentHPDamageTT@-ával megegyező fizikai sebzést okoz nekik @SpinDuration@ másodperc alatt.

    A képesség @RecastWindow@ másodpercen belül újraaktiválható, mielőtt elkezdődne töltődni.[@Hotkey@] Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong @MoveSpeed*100@% mozgási sebességet nyer, és megpörgeti a botját, @KnockupDuration@ másodpercre fellökve a közeli ellenfeleket, és @TotalDamageTT@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentHPDamageTT@-ával megegyező fizikai sebzést okoz nekik @SpinDuration@ másodperc alatt.

    A képesség @RecastWindow@ másodpercen belül újraaktiválható, mielőtt elkezdődne töltődni.
    A dzsungelszörnyek ellen maximálisan @MonsterCapTT@ sebzés érhető el @SpinDuration@ másodperc alatt.Max. életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong @MoveSpeed*100@% mozgási sebességet nyer, és megpörgeti a botját, @KnockupDuration@ másodpercre fellökve a közeli ellenfeleket, és @TotalDamageTT@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentHPDamageTT@-ával megegyező fizikai sebzést okoz nekik @SpinDuration@ másodperc alatt.

    A képesség @RecastWindow@ másodpercen belül újraaktiválható, mielőtt elkezdődne töltődni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMax. életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Max. életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Max. életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong @MoveSpeed*100@% mozgási sebességet nyer, és megpörgeti a botját, @KnockupDuration@ másodpercre fellökve a közeli ellenfeleket, és @TotalDamageTT@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentHPDamageTT@-ával megegyező fizikai sebzést okoz nekik @SpinDuration@ másodperc alatt.

    A képesség @RecastWindow@ másodpercen belül újraaktiválható, mielőtt elkezdődne töltődni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong @MoveSpeed*100@% mozgási sebességet nyer, és megpörgeti a botját, @KnockupDuration@ másodpercre fellökve a közeli ellenfeleket, és @TotalDamageTT@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentHPDamageTT@-ával megegyező fizikai sebzést okoz nekik @SpinDuration@ másodperc alatt.

    A képesség @RecastWindow@ másodpercen belül újraaktiválható, mielőtt elkezdődne töltődni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMordekaiser minden olyan ellenfelet elhúz, aki egy adott területen tartózkodik.[@Hotkey@] A Halál szorítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Mordekaiser varázstörése @MagicPen*100@%-kal nő.

    Aktív: Mordekaiser maga felé húzza az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    Passzív: Mordekaiser varázstörése @MagicPen*100@%-kal nő.

    Aktív: Mordekaiser maga felé húzza az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.[@Hotkey@] A Halál szorítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Mordekaiser varázstörése @MagicPen*100@%-kal nő.

    Aktív: Mordekaiser maga felé húzza az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    Százalékos mágiatörés
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Halál szorítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Mordekaiser varázstörése @MagicPen*100@%-kal nő.

    Aktív: Mordekaiser maga felé húzza az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzázalékos mágiatörés
    Sebzés
    Töltési idő
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Százalékos mágiatörés
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Százalékos mágiatörés
    Sebzés
    Töltési idő
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A Halál szorítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Mordekaiser varázstörése @MagicPen*100@%-kal nő.

    Aktív: Mordekaiser maga felé húzza az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Halál szorítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Mordekaiser varázstörése @MagicPen*100@%-kal nő.

    Aktív: Mordekaiser maga felé húzza az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMordekaiser a földre sújt a buzogányával, és minden érintett ellenfélnek sebzést okoz. Ha csak egy ellenfél az áldozat, az nagyobb sebzést szenved el.[@Hotkey@] Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMordekaiser a földre sújt az Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QDamage@ varázssebzést okoz, ami @EmpoweredDamageTooltip@ varázssebzésre nő, ha csak egy ellenfelet talál el.Mordekaiser a földre sújt az Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QDamage@ varázssebzést okoz, ami @EmpoweredDamageTooltip@ varázssebzésre nő, ha csak egy ellenfelet talál el.[@Hotkey@] Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMordekaiser a földre sújt az Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QDamage@ varázssebzést okoz, ami @EmpoweredDamageTooltip@ varázssebzésre nő, ha csak egy ellenfelet talál el.Elszigeteltek sebzése
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMordekaiser a földre sújt az Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QDamage@ varázssebzést okoz, ami @EmpoweredDamageTooltip@ varázssebzésre nő, ha csak egy ellenfelet talál el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElszigeteltek sebzése
    Sebzés
    Töltési idő
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Elszigeteltek sebzése
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Elszigeteltek sebzése
    Sebzés
    Töltési idő
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMordekaiser a földre sújt az Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QDamage@ varázssebzést okoz, ami @EmpoweredDamageTooltip@ varázssebzésre nő, ha csak egy ellenfelet talál el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMordekaiser a földre sújt az Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QDamage@ varázssebzést okoz, ami @EmpoweredDamageTooltip@ varázssebzésre nő, ha csak egy ellenfelet talál el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMordekaiser magával vonszolja az áldozatát egy másik dimenzióba, miközben ellopja a statisztikái egy részét. Ha sikerül odaát megölnie, megtarthatja az értékeket, amíg az ellenfél újjáéled.A Halál birodalma[@Hotkey@] A Halál birodalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMordekaiser magával visz egy hőst a Halál birodalmába @SpiritRealmDuration@ másodpercre, és erre az időtartamra ellopja az alapértékei @StatStealPercentScalar*100@%-át.

    Ha Mordekaiser megöli a hőst a Halál birodalmában, elnyeli a lelkét, és a célpont újjáéledéséig megtartja az ellopott értékeket.
    Mordekaiser magával visz egy hőst a Halál birodalmába @SpiritRealmDuration@ másodpercre, és erre az időtartamra ellopja az alapértékei @StatStealPercentScalar*100@%-át.

    Ha Mordekaiser megöli a hőst a Halál birodalmában, elnyeli a lelkét, és a célpont újjáéledéséig megtartja az ellopott értékeket.[@Hotkey@] A Halál birodalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMordekaiser magával visz egy hőst a Halál birodalmába @SpiritRealmDuration@ másodpercre, és erre az időtartamra ellopja az alapértékei @StatStealPercentScalar*100@%-át.

    Ha Mordekaiser megöli a hőst a Halál birodalmában, elnyeli a lelkét, és a célpont újjáéledéséig megtartja az ellopott értékeket.
    Az ellopott alapértékek: varázserő, sebzés, támadási sebesség, páncél, varázsellenállás és maximális életerő.Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] A Halál birodalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMordekaiser magával visz egy hőst a Halál birodalmába @SpiritRealmDuration@ másodpercre, és erre az időtartamra ellopja az alapértékei @StatStealPercentScalar*100@%-át.

    Ha Mordekaiser megöli a hőst a Halál birodalmában, elnyeli a lelkét, és a célpont újjáéledéséig megtartja az ellopott értékeket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] A Halál birodalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMordekaiser magával visz egy hőst a Halál birodalmába @SpiritRealmDuration@ másodpercre, és erre az időtartamra ellopja az alapértékei @StatStealPercentScalar*100@%-át.

    Ha Mordekaiser megöli a hőst a Halál birodalmában, elnyeli a lelkét, és a célpont újjáéledéséig megtartja az ellopott értékeket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Halál birodalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMordekaiser magával visz egy hőst a Halál birodalmába @SpiritRealmDuration@ másodpercre, és erre az időtartamra ellopja az alapértékei @StatStealPercentScalar*100@%-át.

    Ha Mordekaiser megöli a hőst a Halál birodalmában, elnyeli a lelkét, és a célpont újjáéledéséig megtartja az ellopott értékeket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMordekaiser eltárolja a kiosztott és a kapott sebzést, hogy egy pajzsot hozzon létre. Ezt a pajzsot fel tudja használni arra, hogy életerőt nyerjen belőle.[@Hotkey@] Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Mordekaiser az általa okozott sebzés @DamageConversion*100@%-át és az elszenvedett sebzés @DamageTakenConversion*100@%-át eltárolja.

    Aktív: Mordekaiser a tárolt sebzést pajzzsá alakítja. A képességet újraaktiválva a megmaradt pajzserő @HealingPercent*100@%-át életerővé alakítja.

    Minimális pajzserő: @MinHealthTooltip@
    Maximális pajzserő: @MaxHealthTooltip@
    Passzív: Mordekaiser az általa okozott sebzés @DamageConversion*100@%-át és az elszenvedett sebzés @DamageTakenConversion*100@%-át eltárolja.

    Aktív: Mordekaiser a tárolt sebzést pajzzsá alakítja. A képességet újraaktiválva a megmaradt pajzserő @HealingPercent*100@%-át életerővé alakítja.

    Minimális pajzserő: @MinHealthTooltip@
    Maximális pajzserő: @MaxHealthTooltip@[@Hotkey@] Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Mordekaiser az általa okozott sebzés @DamageConversion*100@%-át és az elszenvedett sebzés @DamageTakenConversion*100@%-át eltárolja.

    Aktív: Mordekaiser a tárolt sebzést pajzzsá alakítja. A képességet újraaktiválva a megmaradt pajzserő @HealingPercent*100@%-át életerővé alakítja.

    Minimális pajzserő: @MinHealthTooltip@
    Maximális pajzserő: @MaxHealthTooltip@
    A pajzs ereje fokozatosan csökken.
    A nem hősök elleni vagy nem hőstől származó sebzésnek csak a 75%-át tárolja el.
    Gyógyítás százaléka
    Töltési idő
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Mordekaiser az általa okozott sebzés @DamageConversion*100@%-át és az elszenvedett sebzés @DamageTakenConversion*100@%-át eltárolja.

    Aktív: Mordekaiser a tárolt sebzést pajzzsá alakítja. A képességet újraaktiválva a megmaradt pajzserő @HealingPercent*100@%-át életerővé alakítja.

    Minimális pajzserő: @MinHealthTooltip@
    Maximális pajzserő: @MaxHealthTooltip@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás százaléka
    Töltési idő
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gyógyítás százaléka
    Töltési idő
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Gyógyítás százaléka
    Töltési idő
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Mordekaiser az általa okozott sebzés @DamageConversion*100@%-át és az elszenvedett sebzés @DamageTakenConversion*100@%-át eltárolja.

    Aktív: Mordekaiser a tárolt sebzést pajzzsá alakítja. A képességet újraaktiválva a megmaradt pajzserő @HealingPercent*100@%-át életerővé alakítja.

    Minimális pajzserő: @MinHealthTooltip@
    Maximális pajzserő: @MaxHealthTooltip@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Mordekaiser az általa okozott sebzés @DamageConversion*100@%-át és az elszenvedett sebzés @DamageTakenConversion*100@%-át eltárolja.

    Aktív: Mordekaiser a tárolt sebzést pajzzsá alakítja. A képességet újraaktiválva a megmaradt pajzserő @HealingPercent*100@%-át életerővé alakítja.

    Minimális pajzserő: @MinHealthTooltip@
    Maximális pajzserő: @MaxHealthTooltip@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMorgana csillagtűzből formált pajzsot von egy szövetséges köré, amely egészen addig elnyeli a mágikus sebzést, a bénító hatásokat, amíg meg nem semmisül.[@Hotkey@] Fekete pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShieldStrength@ varázspajzsot von egy szövetséges köré. A pajzs kivédi a bénító és mozgásképtelenséget okozó hatásokat, amíg meg nem semmisül.Morgana @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShieldStrength@ varázspajzsot von egy szövetséges köré. A pajzs kivédi a bénító és mozgásképtelenséget okozó hatásokat, amíg meg nem semmisül.[@Hotkey@] Fekete pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShieldStrength@ varázspajzsot von egy szövetséges köré. A pajzs kivédi a bénító és mozgásképtelenséget okozó hatásokat, amíg meg nem semmisül.Pajzs mértéke
    Töltési idő
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fekete pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShieldStrength@ varázspajzsot von egy szövetséges köré. A pajzs kivédi a bénító és mozgásképtelenséget okozó hatásokat, amíg meg nem semmisül.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Töltési idő
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzs mértéke
    Töltési idő
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pajzs mértéke
    Töltési idő
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fekete pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShieldStrength@ varázspajzsot von egy szövetséges köré. A pajzs kivédi a bénító és mozgásképtelenséget okozó hatásokat, amíg meg nem semmisül.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fekete pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShieldStrength@ varázspajzsot von egy szövetséges köré. A pajzs kivédi a bénító és mozgásképtelenséget okozó hatásokat, amíg meg nem semmisül.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMorgana sötét mágiával mozgásképtelenné tesz egy ellenfelet, aki átéli a másoknak okozott fájdalmat, és varázssebzést szenved el. [@Hotkey@] Sötét csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana csillagtüzet lő ki, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Morgana csillagtüzet lő ki, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.[@Hotkey@] Sötét csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana csillagtüzet lő ki, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sötét csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana csillagtüzet lő ki, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sötét csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana csillagtüzet lő ki, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sötét csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana csillagtüzet lő ki, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMorgana szárnyait kitárva szabadjára engedi a benne szunnyadó égi hatalmat, és a föld felett kezd lebegni. Sötét fájdalmat okozó láncokkal csap le a közeli ellenséges hősökre, és gyorsabban mozog feléjük haladva. A láncok lelassítják és megsebzik a célpontot, és ha nem sikerül megtörni a köteléket, elkábítják őt.[@Hotkey@] Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana a közeli ellenséges hősökhöz láncolja magát, @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @SlowPercent@%-kal lelassítja őket. @ChainDuration@ másodperc elteltével a köteléket megtörni nem tudó ellenfelek további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    A képesség elsütése közben Morgana mozgási sebessége @HastePercent@%-kal nő, ha a megláncolt ellenfelek felé halad.
    Morgana a közeli ellenséges hősökhöz láncolja magát, @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @SlowPercent@%-kal lelassítja őket. @ChainDuration@ másodperc elteltével a köteléket megtörni nem tudó ellenfelek további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    A képesség elsütése közben Morgana mozgási sebessége @HastePercent@%-kal nő, ha a megláncolt ellenfelek felé halad.[@Hotkey@] Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana a közeli ellenséges hősökhöz láncolja magát, @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @SlowPercent@%-kal lelassítja őket. @ChainDuration@ másodperc elteltével a köteléket megtörni nem tudó ellenfelek további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    A képesség elsütése közben Morgana mozgási sebessége @HastePercent@%-kal nő, ha a megláncolt ellenfelek felé halad.
    Morgana Igazlátással fedi fel a képességgel eltalált ellenfeleket.Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana a közeli ellenséges hősökhöz láncolja magát, @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @SlowPercent@%-kal lelassítja őket. @ChainDuration@ másodperc elteltével a köteléket megtörni nem tudó ellenfelek további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    A képesség elsütése közben Morgana mozgási sebessége @HastePercent@%-kal nő, ha a megláncolt ellenfelek felé halad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana a közeli ellenséges hősökhöz láncolja magát, @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @SlowPercent@%-kal lelassítja őket. @ChainDuration@ másodperc elteltével a köteléket megtörni nem tudó ellenfelek további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    A képesség elsütése közben Morgana mozgási sebessége @HastePercent@%-kal nő, ha a megláncolt ellenfelek felé halad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana a közeli ellenséges hősökhöz láncolja magát, @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @SlowPercent@%-kal lelassítja őket. @ChainDuration@ másodperc elteltével a köteléket megtörni nem tudó ellenfelek további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    A képesség elsütése közben Morgana mozgási sebessége @HastePercent@%-kal nő, ha a megláncolt ellenfelek felé halad.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMorgana elátkozott árnyékba borít egy területet, megsebezve mindenkit, aki be meri tenni a lábát. A varázslat folyamatos, az alacsony életerejű célpontok ellen megnövelt varázssebzést okoz.Gyötrő árnyak[@Hotkey@] Gyötrő árnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @WDuration@ másodpercre lángba borítja a talajt, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva, amely további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A képesség töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a {{Spell_MorganaPassive_Name}} gyógyítja Morganát.
    Morgana @WDuration@ másodpercre lángba borítja a talajt, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva, amely további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A képesség töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a {{Spell_MorganaPassive_Name}} gyógyítja Morganát.[@Hotkey@] Gyötrő árnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @WDuration@ másodpercre lángba borítja a talajt, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva, amely további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A képesség töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a {{Spell_MorganaPassive_Name}} gyógyítja Morganát.
    A képesség @MonsterMod@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.Másodpercenkénti sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyötrő árnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @WDuration@ másodpercre lángba borítja a talajt, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva, amely további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A képesség töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a {{Spell_MorganaPassive_Name}} gyógyítja Morganát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Másodpercenkénti sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gyötrő árnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @WDuration@ másodpercre lángba borítja a talajt, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva, amely további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A képesség töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a {{Spell_MorganaPassive_Name}} gyógyítja Morganát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyötrő árnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @WDuration@ másodpercre lángba borítja a talajt, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva, amely további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A képesség töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a {{Spell_MorganaPassive_Name}} gyógyítja Morganát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTeemo nekiiramodik, és passzívan növeli a mozgási sebességét, amíg el nem találja egy ellenséges hős vagy torony. Teemo sprintelhet is, ilyenkor egy rövid ideig a mozgási sebessége tovább nő, és a hatás találat esetén sem szakad meg.Gyors futás[@Hotkey@] Gyors futás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Teemo mozgási sebessége @PassiveMSBonus*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @MSBuffDuration@ másodperc erejéig a mozgási sebessége @PassiveMSBonus*200@%-kal nő, ami találat esetén sem veszik el.
    Passzív: Teemo mozgási sebessége @PassiveMSBonus*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @MSBuffDuration@ másodperc erejéig a mozgási sebessége @PassiveMSBonus*200@%-kal nő, ami találat esetén sem veszik el.[@Hotkey@] Gyors futás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Teemo mozgási sebessége @PassiveMSBonus*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @MSBuffDuration@ másodperc erejéig a mozgási sebessége @PassiveMSBonus*200@%-kal nő, ami találat esetén sem veszik el.
    Mozgási sebesség[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Gyors futás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Teemo mozgási sebessége @PassiveMSBonus*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @MSBuffDuration@ másodperc erejéig a mozgási sebessége @PassiveMSBonus*200@%-kal nő, ami találat esetén sem veszik el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Mozgási sebesség[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ]Mozgási sebesség@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Gyors futás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Teemo mozgási sebessége @PassiveMSBonus*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @MSBuffDuration@ másodperc erejéig a mozgási sebessége @PassiveMSBonus*200@%-kal nő, ami találat esetén sem veszik el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyors futás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Teemo mozgási sebessége @PassiveMSBonus*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @MSBuffDuration@ másodperc erejéig a mozgási sebessége @PassiveMSBonus*200@%-kal nő, ami találat esetén sem veszik el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy rövid pajzsot hoz létre, amely a választott irányba pattintja tovább a porókat.Poropattintás[@Hotkey@] Poropattintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Egy rövid pajzsot hoz létre, amely a választott irányba pattintja tovább a porókat.[@Hotkey@] Poropattintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Egy rövid pajzsot hoz létre, amely a választott irányba pattintja tovább a porókat.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poropattintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Egy rövid pajzsot hoz létre, amely a választott irányba pattintja tovább a porókat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poropattintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Egy rövid pajzsot hoz létre, amely a választott irányba pattintja tovább a porókat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Poropattintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Egy rövid pajzsot hoz létre, amely a választott irányba pattintja tovább a porókat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy zónát hoz létre a kijelölt helyen, amely elnémít minden benne tartózkodó ellenfelet. A zóna megszűnésekor az ott lévő ellenfelek a földbe gyökereznek.Napéjegyenlőség[@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@RootDelay@ másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    @RootDelay@ másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@RootDelay@ másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    Sebzés
    Töltési idő
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@RootDelay@ másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@RootDelay@ másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@RootDelay@ másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy csillag zuhan le az égből a célhelyre, amely az eltalált ellenfeleknek varázssebzést okoz, és lelassítja őket. Ha a Csillaghívás eltalál egy ellenséges hőst, Soraka bot életerőt nyer vissza.Csillaghívás[@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, Soraka bot @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.
    NEXUSBLITZ_SorakaBot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, Soraka bot @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít. [@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, Soraka bot @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.
    Sebzés
    Visszatöltött életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, Soraka bot @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Visszatöltött életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Visszatöltött életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Visszatöltött életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, Soraka bot @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, Soraka bot @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSoraka bot reménnyel tölti el a szövetségesei szívét, így azonnal életerőt állít vissza magának és az összes szövetséges hősnek egyaránt.Kívánság[@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @HealingCalc@ életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje @HealingAmpForLowHealthAllies*100@%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt (@AmpedHealing@).Égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @HealingCalc@ életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje @HealingAmpForLowHealthAllies*100@%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @HealingCalc@ életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje @HealingAmpForLowHealthAllies*100@%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt (@AmpedHealing@).Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @HealingCalc@ életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje @HealingAmpForLowHealthAllies*100@%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt (@AmpedHealing@).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Töltési idő
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @HealingCalc@ életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje @HealingAmpForLowHealthAllies*100@%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt (@AmpedHealing@).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @HealingCalc@ életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje @HealingAmpForLowHealthAllies*100@%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt (@AmpedHealing@).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSoraka bot meggyógyít egy szövetséges hőst.Csillagkúra[@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a Maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha Soraka bot életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).
    @TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a Maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha Soraka bot életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).[@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a Maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha Soraka bot életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Csökkentett életerőköltség
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a Maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha Soraka bot életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Csökkentett életerőköltség
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Csökkentett életerőköltség
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Csökkentett életerőköltség
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a Maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha Soraka bot életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a Maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha Soraka bot életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRövid időre felerősít egy szövetséges hőst. A szövetséges alaptámadásai és varázslatai bónusz varázssebzést okoznak, és lassítják a célpontot.A Dagályhívó áldása[@Hotkey@] A Dagályhívó áldása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami felerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ támadását és képességét @Effect5Amount@ másodpercre, amelyek így @Effect3Amount@ másodpercre @TotalSlowTooltip@-kal lelassítják a célpontjukat, és további @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoznak. Nami felerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ támadását és képességét @Effect5Amount@ másodpercre, amelyek így @Effect3Amount@ másodpercre @TotalSlowTooltip@-kal lelassítják a célpontjukat, és további @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoznak. [@Hotkey@] A Dagályhívó áldása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami felerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ támadását és képességét @Effect5Amount@ másodpercre, amelyek így @Effect3Amount@ másodpercre @TotalSlowTooltip@-kal lelassítják a célpontjukat, és további @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoznak. A területre ható képességek felerősítésekor @AoEMod@ sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek.Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Dagályhívó áldása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami felerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ támadását és képességét @Effect5Amount@ másodpercre, amelyek így @Effect3Amount@ másodpercre @TotalSlowTooltip@-kal lelassítják a célpontjukat, és további @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoznak. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A Dagályhívó áldása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami felerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ támadását és képességét @Effect5Amount@ másodpercre, amelyek így @Effect3Amount@ másodpercre @TotalSlowTooltip@-kal lelassítják a célpontjukat, és további @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoznak. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Dagályhívó áldása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami felerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ támadását és képességét @Effect5Amount@ másodpercre, amelyek így @Effect3Amount@ másodpercre @TotalSlowTooltip@-kal lelassítják a célpontjukat, és további @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy buborékot küld a célterületre, amivel a becsapódáskor megsebez és elkábít minden ellenfelet.Buborékbörtön[@Hotkey@] Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami elhajít egy buborékot, amely @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és @TotalDamageTT@ varázssebzést okoz neki.Nami elhajít egy buborékot, amely @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és @TotalDamageTT@ varázssebzést okoz neki.[@Hotkey@] Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami elhajít egy buborékot, amely @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és @TotalDamageTT@ varázssebzést okoz neki.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami elhajít egy buborékot, amely @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és @TotalDamageTT@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami elhajít egy buborékot, amely @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és @TotalDamageTT@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami elhajít egy buborékot, amely @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és @TotalDamageTT@ varázssebzést okoz neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHatalmas Árhullámot idéz meg, amely a levegőbe löki, lelassítja és sebzi az ellenfeleket. Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.Árhullám[@Hotkey@] Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami megidéz egy árhullámot, amely 0,5 másodpercre fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz nekik. A lassítás időtartama az árhullám által megtett úttal arányosan növekszik (legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet).

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.
    Nami megidéz egy árhullámot, amely 0,5 másodpercre fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz nekik. A lassítás időtartama az árhullám által megtett úttal arányosan növekszik (legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet).

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.[@Hotkey@] Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami megidéz egy árhullámot, amely 0,5 másodpercre fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz nekik. A lassítás időtartama az árhullám által megtett úttal arányosan növekszik (legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet).

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.
    A lassítás minimális időtartama @Effect3Amount@ másodperc.Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami megidéz egy árhullámot, amely 0,5 másodpercre fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz nekik. A lassítás időtartama az árhullám által megtett úttal arányosan növekszik (legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet).

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami megidéz egy árhullámot, amely 0,5 másodpercre fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz nekik. A lassítás időtartama az árhullám által megtett úttal arányosan növekszik (legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet).

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami megidéz egy árhullámot, amely 0,5 másodpercre fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz nekik. A lassítás időtartama az árhullám által megtett úttal arányosan növekszik (legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet).

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVízsugarat lő ki, amely oda-vissza pattan a szövetséges és az ellenséges hősök között, miközben a szövetségeseket gyógyítja, az ellenfeleknek pedig sebzést okoz.Apály és dagály[@Hotkey@] Apály és dagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vízsugarat lő ki, amely oda-vissza pattan a szövetséges és az ellenséges hősök között. Minden hőst csak egyszer talál el, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el.
  • A szövetségeseknek @TotalHealTooltip@ életerőt tölt vissza, és egy közeli ellenséges hősre pattan tovább.
  • Az ellenfeleknek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és egy közeli szövetséges hősre pattan tovább.
    A sebzés és a gyógyítás értékét minden továbbpattanás @BounceScalingTooltip@ mértékben módosítja. Vízsugarat lő ki, amely oda-vissza pattan a szövetséges és az ellenséges hősök között. Minden hőst csak egyszer talál el, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el.
  • A szövetségeseknek @TotalHealTooltip@ életerőt tölt vissza, és egy közeli ellenséges hősre pattan tovább.
  • Az ellenfeleknek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és egy közeli szövetséges hősre pattan tovább.
    A sebzés és a gyógyítás értékét minden továbbpattanás @BounceScalingTooltip@ mértékben módosítja. [@Hotkey@] Apály és dagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vízsugarat lő ki, amely oda-vissza pattan a szövetséges és az ellenséges hősök között. Minden hőst csak egyszer talál el, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el.
  • A szövetségeseknek @TotalHealTooltip@ életerőt tölt vissza, és egy közeli ellenséges hősre pattan tovább.
  • Az ellenfeleknek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és egy közeli szövetséges hősre pattan tovább.
    A sebzés és a gyógyítás értékét minden továbbpattanás @BounceScalingTooltip@ mértékben módosítja. Csak látható ellenfelekre pattanhat tovább.Gyógyítás
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Apály és dagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vízsugarat lő ki, amely oda-vissza pattan a szövetséges és az ellenséges hősök között. Minden hőst csak egyszer talál el, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el.
  • A szövetségeseknek @TotalHealTooltip@ életerőt tölt vissza, és egy közeli ellenséges hősre pattan tovább.
  • Az ellenfeleknek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és egy közeli szövetséges hősre pattan tovább.
    A sebzés és a gyógyítás értékét minden továbbpattanás @BounceScalingTooltip@ mértékben módosítja. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gyógyítás
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Gyógyítás
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Apály és dagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vízsugarat lő ki, amely oda-vissza pattan a szövetséges és az ellenséges hősök között. Minden hőst csak egyszer talál el, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el.
  • A szövetségeseknek @TotalHealTooltip@ életerőt tölt vissza, és egy közeli ellenséges hősre pattan tovább.
  • Az ellenfeleknek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és egy közeli szövetséges hősre pattan tovább.
    A sebzés és a gyógyítás értékét minden továbbpattanás @BounceScalingTooltip@ mértékben módosítja. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Apály és dagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vízsugarat lő ki, amely oda-vissza pattan a szövetséges és az ellenséges hősök között. Minden hőst csak egyszer talál el, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el.
  • A szövetségeseknek @TotalHealTooltip@ életerőt tölt vissza, és egy közeli ellenséges hősre pattan tovább.
  • Az ellenfeleknek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és egy közeli szövetséges hősre pattan tovább.
    A sebzés és a gyógyítás értékét minden továbbpattanás @BounceScalingTooltip@ mértékben módosítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNasus léleklángot varázsol egy pontra, amely minden ott álló ellenségnek sebzést okoz, és csökkenti azok páncélját.Lélektűz[@Hotkey@] Lélektűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus léleklángot gyújt, amivel @InitialDamage@ varázssebzést okoz. A területen lévő ellenfelek @Effect2Amount*-100@% páncélt veszítenek, és @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDotDamage@ varázssebzést szenvednek el.Nasus léleklángot gyújt, amivel @InitialDamage@ varázssebzést okoz. A területen lévő ellenfelek @Effect2Amount*-100@% páncélt veszítenek, és @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDotDamage@ varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Lélektűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus léleklángot gyújt, amivel @InitialDamage@ varázssebzést okoz. A területen lévő ellenfelek @Effect2Amount*-100@% páncélt veszítenek, és @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDotDamage@ varázssebzést szenvednek el.Kezdeti sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    Páncélcsökkentés %
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lélektűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus léleklángot gyújt, amivel @InitialDamage@ varázssebzést okoz. A területen lévő ellenfelek @Effect2Amount*-100@% páncélt veszítenek, és @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDotDamage@ varázssebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    Páncélcsökkentés %
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kezdeti sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    Páncélcsökkentés %
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Kezdeti sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    Páncélcsökkentés %
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lélektűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus léleklángot gyújt, amivel @InitialDamage@ varázssebzést okoz. A területen lévő ellenfelek @Effect2Amount*-100@% páncélt veszítenek, és @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDotDamage@ varázssebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lélektűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus léleklángot gyújt, amivel @InitialDamage@ varázssebzést okoz. A területen lévő ellenfelek @Effect2Amount*-100@% páncélt veszítenek, és @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDotDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNasus lecsap az áldozatára, sebzést okoz neki, és ha megöli a célpontját, növeli a jövőbeni Szipolycsapásai erejét.Szipolycsapás[@Hotkey@] Szipolycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha ez a támadás öl meg egy ellenfelet, a sebzése tartósan nagyobb lesz @Effect2Amount@ egységgel, ami hősök, nagy minionok és nagy dzsungelszörnyek esetében @Effect4Amount@ egységre nő.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Nasus következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha ez a támadás öl meg egy ellenfelet, a sebzése tartósan nagyobb lesz @Effect2Amount@ egységgel, ami hősök, nagy minionok és nagy dzsungelszörnyek esetében @Effect4Amount@ egységre nő.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Szipolycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha ez a támadás öl meg egy ellenfelet, a sebzése tartósan nagyobb lesz @Effect2Amount@ egységgel, ami hősök, nagy minionok és nagy dzsungelszörnyek esetében @Effect4Amount@ egységre nő.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Alapsebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szipolycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha ez a támadás öl meg egy ellenfelet, a sebzése tartósan nagyobb lesz @Effect2Amount@ egységgel, ami hősök, nagy minionok és nagy dzsungelszörnyek esetében @Effect4Amount@ egységre nő.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szipolycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha ez a támadás öl meg egy ellenfelet, a sebzése tartósan nagyobb lesz @Effect2Amount@ egységgel, ami hősök, nagy minionok és nagy dzsungelszörnyek esetében @Effect4Amount@ egységre nő.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szipolycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha ez a támadás öl meg egy ellenfelet, a sebzése tartósan nagyobb lesz @Effect2Amount@ egységgel, ami hősök, nagy minionok és nagy dzsungelszörnyek esetében @Effect4Amount@ egységre nő.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNasus hatalmas homokvihart szabadít el, amely letaglózza a közelben tartózkodó ellenfeleket. A vihar tombolása alatt megnő az életereje és a támadási hatótávja, ezenkívül megsebzi a közelben lévő ellenfeleket, lecsökken a Szipolycsapás töltési ideje, valamint bónusz páncélt és varázsellenállást kap.A sivatag bosszúja[@Hotkey@] A sivatag bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 másodpercre felerősödik a homokviharban, a maximális életereje @BonusHealth@, a páncélja és varázsellenállása pedig @InitialResistGain@ ponttal nő.

    Amíg a vihar tombol, addig a közelben tartózkodó ellenfelek a maximális életerejük @DamageCalc@-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el másodpercenként, a Szipolycsapás töltési ideje pedig @QCDR*100@%-kal csökken.
    Nasus 15 másodpercre felerősödik a homokviharban, a maximális életereje @BonusHealth@, a páncélja és varázsellenállása pedig @InitialResistGain@ ponttal nő.

    Amíg a vihar tombol, addig a közelben tartózkodó ellenfelek a maximális életerejük @DamageCalc@-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el másodpercenként, a Szipolycsapás töltési ideje pedig @QCDR*100@%-kal csökken.[@Hotkey@] A sivatag bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 másodpercre felerősödik a homokviharban, a maximális életereje @BonusHealth@, a páncélja és varázsellenállása pedig @InitialResistGain@ ponttal nő.

    Amíg a vihar tombol, addig a közelben tartózkodó ellenfelek a maximális életerejük @DamageCalc@-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el másodpercenként, a Szipolycsapás töltési ideje pedig @QCDR*100@%-kal csökken.
    A vihar másodpercenként legfeljebb @MaxDamageCap@ sebzést okoz.Bónusz életerő
    Maximális életerő százaléka
    Bónusz páncél és varázsellenállás
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A sivatag bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 másodpercre felerősödik a homokviharban, a maximális életereje @BonusHealth@, a páncélja és varázsellenállása pedig @InitialResistGain@ ponttal nő.

    Amíg a vihar tombol, addig a közelben tartózkodó ellenfelek a maximális életerejük @DamageCalc@-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el másodpercenként, a Szipolycsapás töltési ideje pedig @QCDR*100@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz életerő
    Maximális életerő százaléka
    Bónusz páncél és varázsellenállás
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    Bónusz életerő
    Maximális életerő százaléka
    Bónusz páncél és varázsellenállás
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    Bónusz életerő
    Maximális életerő százaléka
    Bónusz páncél és varázsellenállás
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    [@Hotkey@] A sivatag bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 másodpercre felerősödik a homokviharban, a maximális életereje @BonusHealth@, a páncélja és varázsellenállása pedig @InitialResistGain@ ponttal nő.

    Amíg a vihar tombol, addig a közelben tartózkodó ellenfelek a maximális életerejük @DamageCalc@-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el másodpercenként, a Szipolycsapás töltési ideje pedig @QCDR*100@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A sivatag bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 másodpercre felerősödik a homokviharban, a maximális életereje @BonusHealth@, a páncélja és varázsellenállása pedig @InitialResistGain@ ponttal nő.

    Amíg a vihar tombol, addig a közelben tartózkodó ellenfelek a maximális életerejük @DamageCalc@-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el másodpercenként, a Szipolycsapás töltési ideje pedig @QCDR*100@%-kal csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNasus megöregít egy ellenséges hőst, így egy időre lecsökkenti annak mozgási és támadási sebességét.Sorvasztás[@Hotkey@] Sorvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus megöregít egy hőst, így @Effect2Amount@%-kal lassítja, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@%-ig fokozódik. Emellett a támadási sebesség is a lassítás 50%-ával csökken.Nasus megöregít egy hőst, így @Effect2Amount@%-kal lassítja, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@%-ig fokozódik. Emellett a támadási sebesség is a lassítás 50%-ával csökken.[@Hotkey@] Sorvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus megöregít egy hőst, így @Effect2Amount@%-kal lassítja, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@%-ig fokozódik. Emellett a támadási sebesség is a lassítás 50%-ával csökken.Maximális lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sorvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus megöregít egy hőst, így @Effect2Amount@%-kal lassítja, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@%-ig fokozódik. Emellett a támadási sebesség is a lassítás 50%-ával csökken.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maximális lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Maximális lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sorvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus megöregít egy hőst, így @Effect2Amount@%-kal lassítja, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@%-ig fokozódik. Emellett a támadási sebesség is a lassítás 50%-ával csökken.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sorvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus megöregít egy hőst, így @Effect2Amount@%-kal lassítja, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@%-ig fokozódik. Emellett a támadási sebesség is a lassítás 50%-ával csökken.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNautilus előrehajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenfelet, egymás felé húzza Nautilust és a célpontot, valamint varázssebzést okoz. Ha tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát.Vasmacska[@Hotkey@] Vasmacska@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus előrehajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenfelet, egymás felé húzza magát és a célpontot, amivel @QDamageCalc@ varázssebzést okoz, és rövid időre elkábítja a célpontját. Ha a horgony tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát.Nautilus előrehajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenfelet, egymás felé húzza magát és a célpontot, amivel @QDamageCalc@ varázssebzést okoz, és rövid időre elkábítja a célpontját. Ha a horgony tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát.[@Hotkey@] Vasmacska@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus előrehajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenfelet, egymás felé húzza magát és a célpontot, amivel @QDamageCalc@ varázssebzést okoz, és rövid időre elkábítja a célpontját. Ha a horgony tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát.Ha Nautilus horgonya tereptárgyat talál el, a képesség töltési ideje @TerrainCDR*100@%-kal csökken, és visszanyeri a manaköltség @TerrainMana*100@%-át.Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vasmacska@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus előrehajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenfelet, egymás felé húzza magát és a célpontot, amivel @QDamageCalc@ varázssebzést okoz, és rövid időre elkábítja a célpontját. Ha a horgony tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Vasmacska@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus előrehajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenfelet, egymás felé húzza magát és a célpontot, amivel @QDamageCalc@ varázssebzést okoz, és rövid időre elkábítja a célpontját. Ha a horgony tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vasmacska@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus előrehajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenfelet, egymás felé húzza magát és a célpontot, amivel @QDamageCalc@ varázssebzést okoz, és rövid időre elkábítja a célpontját. Ha a horgony tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNautilus lökéshullámot kelt a földben, ami üldözőbe vesz egy ellenfelet. A lökéshullám felszakítja a talajt, és a levegőbe repíti az ellenfeleket. Ha eléri a célpontot, a lökéshullám kirobban a föld alól, a levegőbe löki a célpontot, és elkábítja azt.Mélységi roham[@Hotkey@] Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus egy lökéshullámot idéz elő, amely üldözőbe vesz egy ellenséges hőst, akinek @PrimaryTargetDamage@ varázssebzést okoz, valamint @StunDuration@ másodpercre fellöki és elkábítja. A lökéshullám által eltalált többi ellenfelet is fellöki és elkábítja, valamint @SecondaryTargetDamage@ varázssebzést okoz nekik.Nautilus egy lökéshullámot idéz elő, amely üldözőbe vesz egy ellenséges hőst, akinek @PrimaryTargetDamage@ varázssebzést okoz, valamint @StunDuration@ másodpercre fellöki és elkábítja. A lökéshullám által eltalált többi ellenfelet is fellöki és elkábítja, valamint @SecondaryTargetDamage@ varázssebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus egy lökéshullámot idéz elő, amely üldözőbe vesz egy ellenséges hőst, akinek @PrimaryTargetDamage@ varázssebzést okoz, valamint @StunDuration@ másodpercre fellöki és elkábítja. A lökéshullám által eltalált többi ellenfelet is fellöki és elkábítja, valamint @SecondaryTargetDamage@ varázssebzést okoz nekik.Töltési idő
    Áthaladási sebzés
    Kábítás időtartama
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus egy lökéshullámot idéz elő, amely üldözőbe vesz egy ellenséges hőst, akinek @PrimaryTargetDamage@ varázssebzést okoz, valamint @StunDuration@ másodpercre fellöki és elkábítja. A lökéshullám által eltalált többi ellenfelet is fellöki és elkábítja, valamint @SecondaryTargetDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Áthaladási sebzés
    Kábítás időtartama
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    Töltési idő
    Áthaladási sebzés
    Kábítás időtartama
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Áthaladási sebzés
    Kábítás időtartama
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    [@Hotkey@] Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus egy lökéshullámot idéz elő, amely üldözőbe vesz egy ellenséges hőst, akinek @PrimaryTargetDamage@ varázssebzést okoz, valamint @StunDuration@ másodpercre fellöki és elkábítja. A lökéshullám által eltalált többi ellenfelet is fellöki és elkábítja, valamint @SecondaryTargetDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus egy lökéshullámot idéz elő, amely üldözőbe vesz egy ellenséges hőst, akinek @PrimaryTargetDamage@ varázssebzést okoz, valamint @StunDuration@ másodpercre fellöki és elkábítja. A lökéshullám által eltalált többi ellenfelet is fellöki és elkábítja, valamint @SecondaryTargetDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNautilust egy ideiglenes pajzs veszi körül. Amíg a pajzs aktív, a támadásai folyamatos sebzést okoznak a célpontnak és a környező ellenfeleknek.A titán dühe[@Hotkey@] A titán dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilust @ShieldDuration@ másodpercre egy @ShieldCalc@ erejű pajzs veszi körül. Amíg a pajzs aktív, Nautilus támadásai 2 másodperc alatt további @DotDamageCalc@ varázssebzést okoznak a célpontnak és a környező ellenfeleknek.Nautilust @ShieldDuration@ másodpercre egy @ShieldCalc@ erejű pajzs veszi körül. Amíg a pajzs aktív, Nautilus támadásai 2 másodperc alatt további @DotDamageCalc@ varázssebzést okoznak a célpontnak és a környező ellenfeleknek.[@Hotkey@] A titán dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilust @ShieldDuration@ másodpercre egy @ShieldCalc@ erejű pajzs veszi körül. Amíg a pajzs aktív, Nautilus támadásai 2 másodperc alatt további @DotDamageCalc@ varázssebzést okoznak a célpontnak és a környező ellenfeleknek.Pajzs mértéke
    Bónusz varázssebzés
    % maximális életerő
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A titán dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilust @ShieldDuration@ másodpercre egy @ShieldCalc@ erejű pajzs veszi körül. Amíg a pajzs aktív, Nautilus támadásai 2 másodperc alatt további @DotDamageCalc@ varázssebzést okoznak a célpontnak és a környező ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Bónusz varázssebzés
    % maximális életerő
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    Pajzs mértéke
    Bónusz varázssebzés
    % maximális életerő
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    Pajzs mértéke
    Bónusz varázssebzés
    % maximális életerő
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] A titán dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilust @ShieldDuration@ másodpercre egy @ShieldCalc@ erejű pajzs veszi körül. Amíg a pajzs aktív, Nautilus támadásai 2 másodperc alatt további @DotDamageCalc@ varázssebzést okoznak a célpontnak és a környező ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A titán dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilust @ShieldDuration@ másodpercre egy @ShieldCalc@ erejű pajzs veszi körül. Amíg a pajzs aktív, Nautilus támadásai 2 másodperc alatt további @DotDamageCalc@ varázssebzést okoznak a célpontnak és a környező ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNautilus három robbanó hullámot hoz létre maga körül. Mindegyik robbanás sebzi és lelassítja az ellenfeleket.Földindulás[@Hotkey@] Földindulás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus három robbanó hullámot hoz létre maga körül. Mindegyik hullám @DamageCalc@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, és @SlowPercent*100@%-kal lelassítja őket. A hatás @SlowDuration@ másodperc alatt megszűnik.Nautilus három robbanó hullámot hoz létre maga körül. Mindegyik hullám @DamageCalc@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, és @SlowPercent*100@%-kal lelassítja őket. A hatás @SlowDuration@ másodperc alatt megszűnik.[@Hotkey@] Földindulás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus három robbanó hullámot hoz létre maga körül. Mindegyik hullám @DamageCalc@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, és @SlowPercent*100@%-kal lelassítja őket. A hatás @SlowDuration@ másodperc alatt megszűnik.Az elsőt követő hullámok @ExtraWavePenalty*100@%-kal kevesebb sebzést okoznak.
    A képesség @DamageMonsterMod*100@% sebzést okoz dzsungelszörnyek ellen.
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Földindulás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus három robbanó hullámot hoz létre maga körül. Mindegyik hullám @DamageCalc@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, és @SlowPercent*100@%-kal lelassítja őket. A hatás @SlowDuration@ másodperc alatt megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Földindulás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus három robbanó hullámot hoz létre maga körül. Mindegyik hullám @DamageCalc@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, és @SlowPercent*100@%-kal lelassítja őket. A hatás @SlowDuration@ másodperc alatt megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Földindulás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus három robbanó hullámot hoz létre maga körül. Mindegyik hullám @DamageCalc@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, és @SlowPercent*100@%-kal lelassítja őket. A hatás @SlowDuration@ másodperc alatt megszűnik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNeeko egy tövist lő ki, amely megsebez és mozgásképtelenné tesz minden ellenfelet, amelyen áthalad. Ha a tövis megöl egy ellenfelet, vagy egy hősön áthalad, megnő a mérete és a sebessége, továbbá hosszabb időre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.Tövisspirál[@Hotkey@] Tövisspirál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko elhajít egy tövist, amely @BaseDamage@ varázssebzést okoz, és @MinRootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ha a tövis eltalál egy ellenfelet, felerősödik, megnő a mérete és a sebessége, továbbá @MaxRootDuration@ másodpercre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.
    Neeko elhajít egy tövist, amely @BaseDamage@ varázssebzést okoz, és @MinRootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ha a tövis eltalál egy ellenfelet, felerősödik, megnő a mérete és a sebessége, továbbá @MaxRootDuration@ másodpercre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.[@Hotkey@] Tövisspirál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko elhajít egy tövist, amely @BaseDamage@ varázssebzést okoz, és @MinRootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ha a tövis eltalál egy ellenfelet, felerősödik, megnő a mérete és a sebessége, továbbá @MaxRootDuration@ másodpercre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.
    Sebzés
    Mozgásképtelenség minimális időtartama
    Felerősített mozgásképtelenségi időtartam
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tövisspirál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko elhajít egy tövist, amely @BaseDamage@ varázssebzést okoz, és @MinRootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ha a tövis eltalál egy ellenfelet, felerősödik, megnő a mérete és a sebessége, továbbá @MaxRootDuration@ másodpercre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség minimális időtartama
    Felerősített mozgásképtelenségi időtartam
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgásképtelenség minimális időtartama
    Felerősített mozgásképtelenségi időtartam
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgásképtelenség minimális időtartama
    Felerősített mozgásképtelenségi időtartam
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tövisspirál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko elhajít egy tövist, amely @BaseDamage@ varázssebzést okoz, és @MinRootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ha a tövis eltalál egy ellenfelet, felerősödik, megnő a mérete és a sebessége, továbbá @MaxRootDuration@ másodpercre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tövisspirál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko elhajít egy tövist, amely @BaseDamage@ varázssebzést okoz, és @MinRootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ha a tövis eltalál egy ellenfelet, felerősödik, megnő a mérete és a sebessége, továbbá @MaxRootDuration@ másodpercre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNeeko eldob egy magot, amely varázssebzést okoz. Hősök eltalálásakor vagy egységek elpusztításakor a mag többször is kivirágzik.Veszélyes virágzás[@Hotkey@] Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko eldob egy magot, amelyből virág lesz, és @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz. Ha ekkor megöl egy ellenfelet, illetve eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet, a növény ismét virágot hoz, @SecondDamage@ varázssebzést okozva. Legfeljebb 2 további alkalommal virágzik.Neeko eldob egy magot, amelyből virág lesz, és @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz. Ha ekkor megöl egy ellenfelet, illetve eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet, a növény ismét virágot hoz, @SecondDamage@ varázssebzést okozva. Legfeljebb 2 további alkalommal virágzik.[@Hotkey@] Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko eldob egy magot, amelyből virág lesz, és @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz. Ha ekkor megöl egy ellenfelet, illetve eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet, a növény ismét virágot hoz, @SecondDamage@ varázssebzést okozva. Legfeljebb 2 további alkalommal virágzik.Kezdeti sebzés
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko eldob egy magot, amelyből virág lesz, és @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz. Ha ekkor megöl egy ellenfelet, illetve eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet, a növény ismét virágot hoz, @SecondDamage@ varázssebzést okozva. Legfeljebb 2 további alkalommal virágzik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kezdeti sebzés
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Kezdeti sebzés
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko eldob egy magot, amelyből virág lesz, és @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz. Ha ekkor megöl egy ellenfelet, illetve eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet, a növény ismét virágot hoz, @SecondDamage@ varázssebzést okozva. Legfeljebb 2 további alkalommal virágzik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko eldob egy magot, amelyből virág lesz, és @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz. Ha ekkor megöl egy ellenfelet, illetve eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet, a növény ismét virágot hoz, @SecondDamage@ varázssebzést okozva. Legfeljebb 2 további alkalommal virágzik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRövid felkészülés után Neeko a levegőbe ugrik, és egy pajzsra tesz szert. Földet éréskor megsebzi és elkábítja a közeli ellenfeleket. Ha Neeko másnak álcázza magát, az ellenfelek nem észlelik a felkészülést.Rügyfakadás[@Hotkey@] Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ másodperc elteltével a levegőbe ugrik. Egy pajzs veszi körül, amely @BaseShield@ sebzést nyel el (+@ShieldMultiplier@ pajzserő minden közeli ellenséges hős után).

    Neeko a földet éréskor @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.

    A képesség titokban is előkészíthető, ha Neeko másnak álcázza magát.
    Neeko @DelayUntilReveal@ másodperc elteltével a levegőbe ugrik. Egy pajzs veszi körül, amely @BaseShield@ sebzést nyel el (+@ShieldMultiplier@ pajzserő minden közeli ellenséges hős után).

    Neeko a földet éréskor @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.

    A képesség titokban is előkészíthető, ha Neeko másnak álcázza magát.[@Hotkey@] Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ másodperc elteltével a levegőbe ugrik. Egy pajzs veszi körül, amely @BaseShield@ sebzést nyel el (+@ShieldMultiplier@ pajzserő minden közeli ellenséges hős után).

    Neeko a földet éréskor @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.

    A képesség titokban is előkészíthető, ha Neeko másnak álcázza magát.
    Sebzés
    Pajzs mértéke
    Pajzs hősönként
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ másodperc elteltével a levegőbe ugrik. Egy pajzs veszi körül, amely @BaseShield@ sebzést nyel el (+@ShieldMultiplier@ pajzserő minden közeli ellenséges hős után).

    Neeko a földet éréskor @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.

    A képesség titokban is előkészíthető, ha Neeko másnak álcázza magát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzs mértéke
    Pajzs hősönként
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Sebzés
    Pajzs mértéke
    Pajzs hősönként
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    Sebzés
    Pajzs mértéke
    Pajzs hősönként
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ másodperc elteltével a levegőbe ugrik. Egy pajzs veszi körül, amely @BaseShield@ sebzést nyel el (+@ShieldMultiplier@ pajzserő minden közeli ellenséges hős után).

    Neeko a földet éréskor @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.

    A képesség titokban is előkészíthető, ha Neeko másnak álcázza magát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ másodperc elteltével a levegőbe ugrik. Egy pajzs veszi körül, amely @BaseShield@ sebzést nyel el (+@ShieldMultiplier@ pajzserő minden közeli ellenséges hős után).

    Neeko a földet éréskor @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.

    A képesség titokban is előkészíthető, ha Neeko másnak álcázza magát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNeeko minden harmadik alaptámadása passzívan bónusz varázssebzést okoz. Neeko a kijelölt irányba küldheti a klónját.Alakhasadás[@Hotkey@] Alakhasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Neeko minden harmadik alaptámadása @PassiveBonusDamageCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és @PassiveHasteDuration@ másodpercre @PassiveHaste@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    Aktív: Neeko @StealthDuration@ másodpercig láthatatlan, és létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív. Neeko és a klón mozgási sebessége @HasteDuration@ másodpercre @Haste@%-kal megnő.
    Passzív: Neeko minden harmadik alaptámadása @PassiveBonusDamageCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és @PassiveHasteDuration@ másodpercre @PassiveHaste@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    Aktív: Neeko @StealthDuration@ másodpercig láthatatlan, és létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív. Neeko és a klón mozgási sebessége @HasteDuration@ másodpercre @Haste@%-kal megnő.[@Hotkey@] Alakhasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Neeko minden harmadik alaptámadása @PassiveBonusDamageCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és @PassiveHasteDuration@ másodpercre @PassiveHaste@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    Aktív: Neeko @StealthDuration@ másodpercig láthatatlan, és létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív. Neeko és a klón mozgási sebessége @HasteDuration@ másodpercre @Haste@%-kal megnő.
    A klón nem célozható meg a láthatatlanság ideje alatt.Passzív sebzés
    Aktív mozgási sebesség
    Passzív mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alakhasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Neeko minden harmadik alaptámadása @PassiveBonusDamageCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és @PassiveHasteDuration@ másodpercre @PassiveHaste@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    Aktív: Neeko @StealthDuration@ másodpercig láthatatlan, és létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív. Neeko és a klón mozgási sebessége @HasteDuration@ másodpercre @Haste@%-kal megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív sebzés
    Aktív mozgási sebesség
    Passzív mozgási sebesség
    Töltési idő
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Passzív sebzés
    Aktív mozgási sebesség
    Passzív mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Passzív sebzés
    Aktív mozgási sebesség
    Passzív mozgási sebesség
    Töltési idő
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alakhasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Neeko minden harmadik alaptámadása @PassiveBonusDamageCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és @PassiveHasteDuration@ másodpercre @PassiveHaste@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    Aktív: Neeko @StealthDuration@ másodpercig láthatatlan, és létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív. Neeko és a klón mozgási sebessége @HasteDuration@ másodpercre @Haste@%-kal megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Alakhasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Neeko minden harmadik alaptámadása @PassiveBonusDamageCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és @PassiveHasteDuration@ másodpercre @PassiveHaste@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    Aktív: Neeko @StealthDuration@ másodpercig láthatatlan, és létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív. Neeko és a klón mozgási sebessége @HasteDuration@ másodpercre @Haste@%-kal megnő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPasszív: Kassadin alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak. Aktív: Kassadin következő alaptámadása jelentős bónusz varázssebzést okoz, és manát tölt vissza.[@Hotkey@] Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti a pengéjét, így a következő alaptámadása @ActiveDamage@ varázssebzést okoz, valamint visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza.
    Passzív: Kassadin támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti a pengéjét, így a következő alaptámadása @ActiveDamage@ varázssebzést okoz, valamint visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza.[@Hotkey@] Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti a pengéjét, így a következő alaptámadása @ActiveDamage@ varázssebzést okoz, valamint visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza.
    Aktív sebzés
    Alap manavisszatöltés
    Hős visszatöltött manája
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti a pengéjét, így a következő alaptámadása @ActiveDamage@ varázssebzést okoz, valamint visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAktív sebzés
    Alap manavisszatöltés
    Hős visszatöltött manája
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Aktív sebzés
    Alap manavisszatöltés
    Hős visszatöltött manája
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Aktív sebzés
    Alap manavisszatöltés
    Hős visszatöltött manája
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti a pengéjét, így a következő alaptámadása @ActiveDamage@ varázssebzést okoz, valamint visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti a pengéjét, így a következő alaptámadása @ActiveDamage@ varázssebzést okoz, valamint visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTöltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!Porokidobós[@Hotkey@] Porokidobós@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Töltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre![@Hotkey@] Porokidobós@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Töltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!Maximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porokidobós@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Töltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Porokidobós@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Töltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Porokidobós@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Töltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBlitzcrank feltölti az öklét, hogy következő támadásánál dupla sebzést okozzon, és ellenfelét a levegőbe repítse.Vasököl[@Hotkey@] Vasököl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feltölti az öklét, aminek következtében a következő támadásával fellöki ellenfelét, és @AttackDamageTT@ fizikai sebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Blitzcrank feltölti az öklét, aminek következtében a következő támadásával fellöki ellenfelét, és @AttackDamageTT@ fizikai sebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Vasököl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feltölti az öklét, aminek következtében a következő támadásával fellöki ellenfelét, és @AttackDamageTT@ fizikai sebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Vasököl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feltölti az öklét, aminek következtében a következő támadásával fellöki ellenfelét, és @AttackDamageTT@ fizikai sebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Vasököl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feltölti az öklét, aminek következtében a következő támadásával fellöki ellenfelét, és @AttackDamageTT@ fizikai sebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vasököl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feltölti az öklét, aminek következtében a következő támadásával fellöki ellenfelét, és @AttackDamageTT@ fizikai sebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBlitzcrank megjelöli a megtámadott ellenfeleket, akik 1 másodperc elteltével villámsebzést szenvednek el. Blitzcrank úgy is aktiválhatja a képességet, hogy eltávolítsa a közelben tartózkodó ellenfeleknek pajzsát, sebzést okozzon nekik, és rövid időre elnémítsa őket.[@Hotkey@] Statikus mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg ez a képesség aktív, Blitzcrank öklei elektromos töltetet kapnak, és megjelölik a megtámadott ellenfeleit. 1 másodperc elteltével egy áramütés @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a megjelölt célpontoknak.

    Aktív: Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @ActiveDamage@ varázssebzést okoz és 0,75 másodpercre elnémítja a közelben lévő ellenfeleit. A pajzsuk is elpusztul.
    Passzív: amíg ez a képesség aktív, Blitzcrank öklei elektromos töltetet kapnak, és megjelölik a megtámadott ellenfeleit. 1 másodperc elteltével egy áramütés @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a megjelölt célpontoknak.

    Aktív: Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @ActiveDamage@ varázssebzést okoz és 0,75 másodpercre elnémítja a közelben lévő ellenfeleit. A pajzsuk is elpusztul.[@Hotkey@] Statikus mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg ez a képesség aktív, Blitzcrank öklei elektromos töltetet kapnak, és megjelölik a megtámadott ellenfeleit. 1 másodperc elteltével egy áramütés @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a megjelölt célpontoknak.

    Aktív: Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @ActiveDamage@ varázssebzést okoz és 0,75 másodpercre elnémítja a közelben lévő ellenfeleit. A pajzsuk is elpusztul.
    Az ellenfelek legfeljebb @MaxStacks@ jelzőt halmozhatnak fel a passzív hatásból.Passzív alapsebzés
    Aktív alapsebzés
    Aktív képesség töltési ideje
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Statikus mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg ez a képesség aktív, Blitzcrank öklei elektromos töltetet kapnak, és megjelölik a megtámadott ellenfeleit. 1 másodperc elteltével egy áramütés @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a megjelölt célpontoknak.

    Aktív: Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @ActiveDamage@ varázssebzést okoz és 0,75 másodpercre elnémítja a közelben lévő ellenfeleit. A pajzsuk is elpusztul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív alapsebzés
    Aktív alapsebzés
    Aktív képesség töltési ideje
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Passzív alapsebzés
    Aktív alapsebzés
    Aktív képesség töltési ideje
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Passzív alapsebzés
    Aktív alapsebzés
    Aktív képesség töltési ideje
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Statikus mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg ez a képesség aktív, Blitzcrank öklei elektromos töltetet kapnak, és megjelölik a megtámadott ellenfeleit. 1 másodperc elteltével egy áramütés @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a megjelölt célpontoknak.

    Aktív: Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @ActiveDamage@ varázssebzést okoz és 0,75 másodpercre elnémítja a közelben lévő ellenfeleit. A pajzsuk is elpusztul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Statikus mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg ez a képesség aktív, Blitzcrank öklei elektromos töltetet kapnak, és megjelölik a megtámadott ellenfeleit. 1 másodperc elteltével egy áramütés @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a megjelölt célpontoknak.

    Aktív: Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @ActiveDamage@ varázssebzést okoz és 0,75 másodpercre elnémítja a közelben lévő ellenfeleit. A pajzsuk is elpusztul.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA célterületen felszakítja a földet, ezzel az ott tartózkodó ellenfeleket a levegőbe repíti, sebzést okoz nekik, illetve lelassítja őket.[@Hotkey@] Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath feltépi a talajt, @Effect5Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz nekik, majd @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Cho'Gath feltépi a talajt, @Effect5Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz nekik, majd @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.[@Hotkey@] Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath feltépi a talajt, @Effect5Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz nekik, majd @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath feltépi a talajt, @Effect5Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz nekik, majd @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath feltépi a talajt, @Effect5Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz nekik, majd @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath feltépi a talajt, @Effect5Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz nekik, majd @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTristana egy hatalmas ágyúgolyót tölt a fegyverébe, majd kilövi azt egy ellenséges egységre. A találat varázssebzést okoz, és hátralöki a célpontot.[@Hotkey@] Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy óriási ágyúgolyót lő ki, így @DamageCalc@ varázssebzést okoz a célpontnak, akit a közelében lévő ellenfelekkel együtt hátra is lök.Tristana egy óriási ágyúgolyót lő ki, így @DamageCalc@ varázssebzést okoz a célpontnak, akit a közelében lévő ellenfelekkel együtt hátra is lök.[@Hotkey@] Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy óriási ágyúgolyót lő ki, így @DamageCalc@ varázssebzést okoz a célpontnak, akit a közelében lévő ellenfelekkel együtt hátra is lök.Ha a képesség felhasználja az utolsó {{Spell_TristanaE_Name}}-jelzőt, a célpont hátralökése után felrobban.Töltési idő
    Sebzés
    Hátralökés távolsága
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy óriási ágyúgolyót lő ki, így @DamageCalc@ varázssebzést okoz a célpontnak, akit a közelében lévő ellenfelekkel együtt hátra is lök.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Hátralökés távolsága
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    Hátralökés távolsága
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    Hátralökés távolsága
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    [@Hotkey@] Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy óriási ágyúgolyót lő ki, így @DamageCalc@ varázssebzést okoz a célpontnak, akit a közelében lévő ellenfelekkel együtt hátra is lök.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy óriási ágyúgolyót lő ki, így @DamageCalc@ varázssebzést okoz a célpontnak, akit a közelében lévő ellenfelekkel együtt hátra is lök.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTristana a földre lő, hogy ezzel egy távolabbi helyre repítse magát. Landoláskor sebzést okoz a körülötte lévő egységeknek, és rövid időre lelassítja őket.Rakétaugrás[@Hotkey@] Rakétaugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana kilövi magát, amivel @LandingDamage@ varázssebzést és @Effect3Amount*-100@%-os lassítást okoz @Effect2Amount@ másodpercig a landolás után.

    A hősök kiiktatása és a maximális jelzőszámmal, hősök ellen végrehajtott {{Spell_TristanaE_Name}}-robbantások nullázzák a képesség töltési idejét.
    Tristana kilövi magát, amivel @LandingDamage@ varázssebzést és @Effect3Amount*-100@%-os lassítást okoz @Effect2Amount@ másodpercig a landolás után.

    A hősök kiiktatása és a maximális jelzőszámmal, hősök ellen végrehajtott {{Spell_TristanaE_Name}}-robbantások nullázzák a képesség töltési idejét.[@Hotkey@] Rakétaugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana kilövi magát, amivel @LandingDamage@ varázssebzést és @Effect3Amount*-100@%-os lassítást okoz @Effect2Amount@ másodpercig a landolás után.

    A hősök kiiktatása és a maximális jelzőszámmal, hősök ellen végrehajtott {{Spell_TristanaE_Name}}-robbantások nullázzák a képesség töltési idejét.
    Sebzés
    Lassítás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rakétaugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana kilövi magát, amivel @LandingDamage@ varázssebzést és @Effect3Amount*-100@%-os lassítást okoz @Effect2Amount@ másodpercig a landolás után.

    A hősök kiiktatása és a maximális jelzőszámmal, hősök ellen végrehajtott {{Spell_TristanaE_Name}}-robbantások nullázzák a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rakétaugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana kilövi magát, amivel @LandingDamage@ varázssebzést és @Effect3Amount*-100@%-os lassítást okoz @Effect2Amount@ másodpercig a landolás után.

    A hősök kiiktatása és a maximális jelzőszámmal, hősök ellen végrehajtott {{Spell_TristanaE_Name}}-robbantások nullázzák a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rakétaugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana kilövi magát, amivel @LandingDamage@ varázssebzést és @Effect3Amount*-100@%-os lassítást okoz @Effect2Amount@ másodpercig a landolás után.

    A hősök kiiktatása és a maximális jelzőszámmal, hősök ellen végrehajtott {{Spell_TristanaE_Name}}-robbantások nullázzák a képesség töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely lelassítja és megjelöli az ellenfeleket.A gyász köde[@Hotkey@] A gyász köde@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely a célpont aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @MinimumDamageBonus@), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, valamint @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket. A megjelölt ellenfelek folyamatosan Ködjárókat támasztanak fel a közeli sírokból (de legfeljebb @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ Ködjárót), és @GhoulBonusDamage*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Ködjárók legfeljebb @GhoulBonusCount@ támadásából.

    Yorick és az általa megidézett egységek @Effect5Amount@% mozgási sebességet kapnak a megjelölt célpont felé haladva. A Ködjárók egyszer az előlük elmenekülő megjelölt ellenfelekre ugranak.
    Yorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely a célpont aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @MinimumDamageBonus@), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, valamint @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket. A megjelölt ellenfelek folyamatosan Ködjárókat támasztanak fel a közeli sírokból (de legfeljebb @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ Ködjárót), és @GhoulBonusDamage*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Ködjárók legfeljebb @GhoulBonusCount@ támadásából.

    Yorick és az általa megidézett egységek @Effect5Amount@% mozgási sebességet kapnak a megjelölt célpont felé haladva. A Ködjárók egyszer az előlük elmenekülő megjelölt ellenfelekre ugranak.[@Hotkey@] A gyász köde@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely a célpont aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @MinimumDamageBonus@), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, valamint @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket. A megjelölt ellenfelek folyamatosan Ködjárókat támasztanak fel a közeli sírokból (de legfeljebb @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ Ködjárót), és @GhoulBonusDamage*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Ködjárók legfeljebb @GhoulBonusCount@ támadásából.

    Yorick és az általa megidézett egységek @Effect5Amount@% mozgási sebességet kapnak a megjelölt célpont felé haladva. A Ködjárók egyszer az előlük elmenekülő megjelölt ellenfelekre ugranak.
    Minimális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A gyász köde@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely a célpont aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @MinimumDamageBonus@), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, valamint @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket. A megjelölt ellenfelek folyamatosan Ködjárókat támasztanak fel a közeli sírokból (de legfeljebb @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ Ködjárót), és @GhoulBonusDamage*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Ködjárók legfeljebb @GhoulBonusCount@ támadásából.

    Yorick és az általa megidézett egységek @Effect5Amount@% mozgási sebességet kapnak a megjelölt célpont felé haladva. A Ködjárók egyszer az előlük elmenekülő megjelölt ellenfelekre ugranak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Minimális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A gyász köde@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely a célpont aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @MinimumDamageBonus@), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, valamint @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket. A megjelölt ellenfelek folyamatosan Ködjárókat támasztanak fel a közeli sírokból (de legfeljebb @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ Ködjárót), és @GhoulBonusDamage*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Ködjárók legfeljebb @GhoulBonusCount@ támadásából.

    Yorick és az általa megidézett egységek @Effect5Amount@% mozgási sebességet kapnak a megjelölt célpont felé haladva. A Ködjárók egyszer az előlük elmenekülő megjelölt ellenfelekre ugranak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A gyász köde@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely a célpont aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @MinimumDamageBonus@), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, valamint @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket. A megjelölt ellenfelek folyamatosan Ködjárókat támasztanak fel a közeli sírokból (de legfeljebb @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ Ködjárót), és @GhoulBonusDamage*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Ködjárók legfeljebb @GhoulBonusCount@ támadásából.

    Yorick és az általa megidézett egységek @Effect5Amount@% mozgási sebességet kapnak a megjelölt célpont felé haladva. A Ködjárók egyszer az előlük elmenekülő megjelölt ellenfelekre ugranak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZiggs beveti legfőbb találmányát, a Mega inferno bombát, és jó messzire elhajítja. Az elsődleges robbanási zónában tartózkodó ellenségek több sebzést szenvednek el, mint a távolabb állók.Mega inferno bomba[@Hotkey@] Mega inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajítja a legnagyobb alkotását, amely @EmpoweredDamage@ varázssebzést okoz a hatóterület közepén, és @BlastDamage@ varázssebzést a szélén.Ziggs elhajítja a legnagyobb alkotását, amely @EmpoweredDamage@ varázssebzést okoz a hatóterület közepén, és @BlastDamage@ varázssebzést a szélén.[@Hotkey@] Mega inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajítja a legnagyobb alkotását, amely @EmpoweredDamage@ varázssebzést okoz a hatóterület közepén, és @BlastDamage@ varázssebzést a szélén.Sebzés
    Robbanási zóna sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mega inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajítja a legnagyobb alkotását, amely @EmpoweredDamage@ varázssebzést okoz a hatóterület közepén, és @BlastDamage@ varázssebzést a szélén.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Robbanási zóna sebzése
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Robbanási zóna sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Robbanási zóna sebzése
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mega inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajítja a legnagyobb alkotását, amely @EmpoweredDamage@ varázssebzést okoz a hatóterület közepén, és @BlastDamage@ varázssebzést a szélén.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mega inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajítja a legnagyobb alkotását, amely @EmpoweredDamage@ varázssebzést okoz a hatóterület közepén, és @BlastDamage@ varázssebzést a szélén.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNocturne elhajít egy árnyékpengét, amely sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra, illetve a hatására az eltalált hősök is ilyen nyomot hagynak. A nyomvonalat követő Nocturne át tud haladni az egységeken, valamint nagyobb mozgási sebességgel és sebzéssel rendelkezik.A sötétség útja[@Hotkey@] A sötétség útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elhajít egy árnypengét, amely @TotalDamage@ sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra @Effect3Amount@ másodperc erejéig. Az ellenfeleknek bevitt találatok szintén nyomot hagynak hátra.

    Miközben Nocturne a nyomvonalon halad, anyagtalanná válik, és további @Effect1Amount@% mozgási sebességre, valamint @Effect4Amount@ sebzésre tesz szert.
    Nocturne elhajít egy árnypengét, amely @TotalDamage@ sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra @Effect3Amount@ másodperc erejéig. Az ellenfeleknek bevitt találatok szintén nyomot hagynak hátra.

    Miközben Nocturne a nyomvonalon halad, anyagtalanná válik, és további @Effect1Amount@% mozgási sebességre, valamint @Effect4Amount@ sebzésre tesz szert.[@Hotkey@] A sötétség útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elhajít egy árnypengét, amely @TotalDamage@ sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra @Effect3Amount@ másodperc erejéig. Az ellenfeleknek bevitt találatok szintén nyomot hagynak hátra.

    Miközben Nocturne a nyomvonalon halad, anyagtalanná válik, és további @Effect1Amount@% mozgási sebességre, valamint @Effect4Amount@ sebzésre tesz szert.
    {{Reminder_Ghosted}}Sebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A sötétség útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elhajít egy árnypengét, amely @TotalDamage@ sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra @Effect3Amount@ másodperc erejéig. Az ellenfeleknek bevitt találatok szintén nyomot hagynak hátra.

    Miközben Nocturne a nyomvonalon halad, anyagtalanná válik, és további @Effect1Amount@% mozgási sebességre, valamint @Effect4Amount@ sebzésre tesz szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A sötétség útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elhajít egy árnypengét, amely @TotalDamage@ sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra @Effect3Amount@ másodperc erejéig. Az ellenfeleknek bevitt találatok szintén nyomot hagynak hátra.

    Miközben Nocturne a nyomvonalon halad, anyagtalanná válik, és további @Effect1Amount@% mozgási sebességre, valamint @Effect4Amount@ sebzésre tesz szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A sötétség útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy árnypengét, megsebzi az eltalált ellenfeleket, és egy Sötét nyomot hagy hátra.

    Nocturne mozgási sebessége a nyomon haladva @Effect1Amount@%-kal, a sebzése pedig @Effect4Amount@ egységgel nő.
    [@Hotkey@] A sötétség útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elhajít egy árnypengét, amely @TotalDamage@ sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra @Effect3Amount@ másodperc erejéig. Az ellenfeleknek bevitt találatok szintén nyomot hagynak hátra.

    Miközben Nocturne a nyomvonalon halad, anyagtalanná válik, és további @Effect1Amount@% mozgási sebességre, valamint @Effect4Amount@ sebzésre tesz szert.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNocturne lecsökkenti az összes ellenséges hős látótávolságát, akik ilyenkor a szövetségeseik elhelyezkedését sem láthatják. Ezután rávetheti magát egy ellenséges hősre, aki a közelében tartózkodik.Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elsötétíti a térképet, így csökkenti a látótávolságot, és @ParanoiaDuration@ másodpercre megakadályozza, hogy az ellenfelek láthassák a szövetségeseket. Nocturne a hatás időtartama alatt újraaktiválhatja ezt a képességet, hogy rárontson egy ellenséges hősre, @Damage@ sebzést okozva neki.Nocturne elsötétíti a térképet, így csökkenti a látótávolságot, és @ParanoiaDuration@ másodpercre megakadályozza, hogy az ellenfelek láthassák a szövetségeseket. Nocturne a hatás időtartama alatt újraaktiválhatja ezt a képességet, hogy rárontson egy ellenséges hősre, @Damage@ sebzést okozva neki.[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elsötétíti a térképet, így csökkenti a látótávolságot, és @ParanoiaDuration@ másodpercre megakadályozza, hogy az ellenfelek láthassák a szövetségeseket. Nocturne a hatás időtartama alatt újraaktiválhatja ezt a képességet, hogy rárontson egy ellenséges hősre, @Damage@ sebzést okozva neki.Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elsötétíti a térképet, így csökkenti a látótávolságot, és @ParanoiaDuration@ másodpercre megakadályozza, hogy az ellenfelek láthassák a szövetségeseket. Nocturne a hatás időtartama alatt újraaktiválhatja ezt a képességet, hogy rárontson egy ellenséges hősre, @Damage@ sebzést okozva neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elsötétíti a térképet, így csökkenti a látótávolságot, és @ParanoiaDuration@ másodpercre megakadályozza, hogy az ellenfelek láthassák a szövetségeseket. Nocturne a hatás időtartama alatt újraaktiválhatja ezt a képességet, hogy rárontson egy ellenséges hősre, @Damage@ sebzést okozva neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az ellenfelek @ParanoiaDuration@ másodpercig nem látják, amit a többi ellenfél lát.

    Használd az újraaktiválást ezalatt egy ellenséges hős lerohanására és megsebzésére.
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elsötétíti a térképet, így csökkenti a látótávolságot, és @ParanoiaDuration@ másodpercre megakadályozza, hogy az ellenfelek láthassák a szövetségeseket. Nocturne a hatás időtartama alatt újraaktiválhatja ezt a képességet, hogy rárontson egy ellenséges hősre, @Damage@ sebzést okozva neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNocturne megerősíti a pengéit, és passzívan megnöveli a támadási sebességét. Az Éj leplének aktiválásával Nocturne eltűnik az árnyak között, az őt védő mágikus pajzs pedig elhárítja az első ellenséges képességet, és ha ez megtörtént, megduplázza a passzív támadási sebességét.Az éj leple[@Hotkey@] Az éj leple@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy árnyékpajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet. Bármely képesség blokkolása esetén ennek a képességnek a passzív hatása @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount*2@%-os támadási sebességre növekszik.
    Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy árnyékpajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet. Bármely képesség blokkolása esetén ennek a képességnek a passzív hatása @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount*2@%-os támadási sebességre növekszik.[@Hotkey@] Az éj leple@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy árnyékpajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet. Bármely képesség blokkolása esetén ennek a képességnek a passzív hatása @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount*2@%-os támadási sebességre növekszik.
    A képesség aktív marad, amíg célba nem ér a Paranoiával.Bónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az éj leple@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy árnyékpajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet. Bármely képesség blokkolása esetén ennek a képességnek a passzív hatása @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount*2@%-os támadási sebességre növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Bónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Az éj leple@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy árnyékpajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet. Bármely képesség blokkolása esetén ennek a képességnek a passzív hatása @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount*2@%-os támadási sebességre növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az éj leple@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy mágikus pajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet.
    [@Hotkey@] Az éj leple@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy árnyékpajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet. Bármely képesség blokkolása esetén ennek a képességnek a passzív hatása @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount*2@%-os támadási sebességre növekszik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNocturne egy rémálmot ültet el a célpontja elméjébe, amely másodpercenként sebzi az áldozatot, és megfélemlíti, ha a varázslat időtartama alatt nem kerül hatótávolságon kívülre.[@Hotkey@] Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne @TooltipFearMS*100@% mozgási sebességet nyer, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: Nocturne egy kötelékkel rémálmot ültet a célpont elméjébe, amivel @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a kötelék megmarad, a célpont @Effect2Amount@ másodpercen keresztül retteg.
    Passzív: Nocturne @TooltipFearMS*100@% mozgási sebességet nyer, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: Nocturne egy kötelékkel rémálmot ültet a célpont elméjébe, amivel @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a kötelék megmarad, a célpont @Effect2Amount@ másodpercen keresztül retteg.[@Hotkey@] Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne @TooltipFearMS*100@% mozgási sebességet nyer, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: Nocturne egy kötelékkel rémálmot ültet a célpont elméjébe, amivel @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a kötelék megmarad, a célpont @Effect2Amount@ másodpercen keresztül retteg.
    Sebzés
    Félelem időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne @TooltipFearMS*100@% mozgási sebességet nyer, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: Nocturne egy kötelékkel rémálmot ültet a célpont elméjébe, amivel @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a kötelék megmarad, a célpont @Effect2Amount@ másodpercen keresztül retteg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Félelem időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Félelem időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Félelem időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne @TooltipFearMS*100@% mozgási sebességet nyer, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: Nocturne egy kötelékkel rémálmot ültet a célpont elméjébe, amivel @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a kötelék megmarad, a célpont @Effect2Amount@ másodpercen keresztül retteg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne mozgási sebessége óriási mértékben megnő, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: @Effect3Amount@ másodpercen keresztül sebzést okoz egy ellenfélnek. Ha ennek vége, a célpont @Effect2Amount@ másodpercen keresztül retteg.
    [@Hotkey@] Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne @TooltipFearMS*100@% mozgási sebességet nyer, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: Nocturne egy kötelékkel rémálmot ültet a célpont elméjébe, amivel @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Ha a kötelék megmarad, a célpont @Effect2Amount@ másodpercen keresztül retteg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki, amely sebzést okoz a célpontnak, és megszakítja a varázslást. A fel nem használt energiából egy ideiglenes pajzsot von maga köré, amely elnyeli a varázssebzést.[@Hotkey@] Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást. Kassadin 1,5 másodpercre @TotalShield@ varázspajzsot is kap.Kassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást. Kassadin 1,5 másodpercre @TotalShield@ varázspajzsot is kap.[@Hotkey@] Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást. Kassadin 1,5 másodpercre @TotalShield@ varázspajzsot is kap.Sebzés
    Pajzs mértéke
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást. Kassadin 1,5 másodpercre @TotalShield@ varázspajzsot is kap.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzs mértéke
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Pajzs mértéke
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Pajzs mértéke
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást. Kassadin 1,5 másodpercre @TotalShield@ varázspajzsot is kap.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást. Kassadin 1,5 másodpercre @TotalShield@ varázspajzsot is kap.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNunu több hógolyót dob el, amelyek megsebzik az ellenfeleket. Ezután Willump mozgásképtelenné tesz minden, a hógolyókkal eltalált hőst és nagy szörnyet.Hógolyótűz[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hócsata!Hócsata![@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hócsata!@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hócsata!Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hócsata!Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hócsata!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu elhajít három hógolyót, amivel hógolyónként összesen @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoz, és ha mindhárommal eltalál egy ellenfelet, @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja. Nunu további két alkalommal újra elsütheti ezt a képességet.

    @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével Nunu @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a hógolyók által lelassított összes közeli ellenfelet, és további @TotalRootDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    Nunu elhajít három hógolyót, amivel hógolyónként összesen @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoz, és ha mindhárommal eltalál egy ellenfelet, @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja. Nunu további két alkalommal újra elsütheti ezt a képességet.

    @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével Nunu @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a hógolyók által lelassított összes közeli ellenfelet, és további @TotalRootDamage@ varázssebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu elhajít három hógolyót, amivel hógolyónként összesen @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoz, és ha mindhárommal eltalál egy ellenfelet, @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja. Nunu további két alkalommal újra elsütheti ezt a képességet.

    @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével Nunu @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a hógolyók által lelassított összes közeli ellenfelet, és további @TotalRootDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    Nunu csak egyszer lassíthatja le az egyes ellenfeleket ezzel a képességgel.Sebzés
    Manaköltség
    Mozgás lassítása
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu elhajít három hógolyót, amivel hógolyónként összesen @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoz, és ha mindhárommal eltalál egy ellenfelet, @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja. Nunu további két alkalommal újra elsütheti ezt a képességet.

    @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével Nunu @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a hógolyók által lelassított összes közeli ellenfelet, és további @TotalRootDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Manaköltség
    Mozgás lassítása
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Sebzés
    Manaköltség
    Mozgás lassítása
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Manaköltség
    Mozgás lassítása
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu elhajít három hógolyót, amivel hógolyónként összesen @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoz, és ha mindhárommal eltalál egy ellenfelet, @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja. Nunu további két alkalommal újra elsütheti ezt a képességet.

    @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével Nunu @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a hógolyók által lelassított összes közeli ellenfelet, és további @TotalRootDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu elhajít három hógolyót, amivel hógolyónként összesen @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoz, és ha mindhárommal eltalál egy ellenfelet, @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja. Nunu további két alkalommal újra elsütheti ezt a képességet.

    @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével Nunu @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a hógolyók által lelassított összes közeli ellenfelet, és további @TotalRootDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWillump kiharap egy darabot egy minionból, szörnyből vagy ellenséges hősből, amivel megsebzi az ellenséget, és gyógyítja saját magát.Felfalás[@Hotkey@] Felfalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manaNunu kérésére Willump kiharap egy darabot az ellenfélből, amivel @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és visszatölt @MonsterHealing@ életerőt, ha minion vagy dzsungelszörny az áldozat. Hősök esetében @TotalChampionDamage@ varázssebzést okoz és @ChampionHealing@ életerőt tölt vissza.

    A gyógyítás @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nagyobb, ha Nunu és Willump életereje kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@%.
    Nunu kérésére Willump kiharap egy darabot az ellenfélből, amivel @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és visszatölt @MonsterHealing@ életerőt, ha minion vagy dzsungelszörny az áldozat. Hősök esetében @TotalChampionDamage@ varázssebzést okoz és @ChampionHealing@ életerőt tölt vissza.

    A gyógyítás @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nagyobb, ha Nunu és Willump életereje kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@%.[@Hotkey@] Felfalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manaNunu kérésére Willump kiharap egy darabot az ellenfélből, amivel @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és visszatölt @MonsterHealing@ életerőt, ha minion vagy dzsungelszörny az áldozat. Hősök esetében @TotalChampionDamage@ varázssebzést okoz és @ChampionHealing@ életerőt tölt vissza.

    A gyógyítás @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nagyobb, ha Nunu és Willump életereje kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@%.
    Szörnyek elleni sebzés
    Hősök elleni sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felfalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manaNunu kérésére Willump kiharap egy darabot az ellenfélből, amivel @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és visszatölt @MonsterHealing@ életerőt, ha minion vagy dzsungelszörny az áldozat. Hősök esetében @TotalChampionDamage@ varázssebzést okoz és @ChampionHealing@ életerőt tölt vissza.

    A gyógyítás @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nagyobb, ha Nunu és Willump életereje kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@%.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzörnyek elleni sebzés
    Hősök elleni sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szörnyek elleni sebzés
    Hősök elleni sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Szörnyek elleni sebzés
    Hősök elleni sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Felfalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manaNunu kérésére Willump kiharap egy darabot az ellenfélből, amivel @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és visszatölt @MonsterHealing@ életerőt, ha minion vagy dzsungelszörny az áldozat. Hősök esetében @TotalChampionDamage@ varázssebzést okoz és @ChampionHealing@ életerőt tölt vissza.

    A gyógyítás @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nagyobb, ha Nunu és Willump életereje kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@%.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felfalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manaNunu kérésére Willump kiharap egy darabot az ellenfélből, amivel @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és visszatölt @MonsterHealing@ életerőt, ha minion vagy dzsungelszörny az áldozat. Hősök esetében @TotalChampionDamage@ varázssebzést okoz és @ChampionHealing@ életerőt tölt vissza.

    A gyógyítás @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nagyobb, ha Nunu és Willump életereje kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@%.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNunu és Willump hatalmas jégvihart idéznek meg a területen, amely lelassítja az ellenfeleket, és az időtartam végén jelentős sebzést okoz nekik.Abszolút nulla fok[@Hotkey@] Abszolút nulla fok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu és Willump @ChannelDuration@ másodpercig varázsol, és megidéz egy hatalmas hóvihart. A hóvihar az érintett ellenfeleket @SlowStartAmount*-100@%-kal lassítja, ami a teljes időtartam során @MaxSlowAmount*-100@%-ra nő. A hatás időtartamára Nunu és Willump @TotalShieldAmount@ egységnyi pajzsot is szerez, amely utána @ShieldDecayDuration@ másodperc alatt elenyészik.

    Amikor a hóvihar véget ér, felrobban, és a varázslás időtartamától függően @MinDamage@@MaximumDamage@ varázssebzést okoz. Nunu és Willump újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a hóvihart.
    Nunu és Willump @ChannelDuration@ másodpercig varázsol, és megidéz egy hatalmas hóvihart. A hóvihar az érintett ellenfeleket @SlowStartAmount*-100@%-kal lassítja, ami a teljes időtartam során @MaxSlowAmount*-100@%-ra nő. A hatás időtartamára Nunu és Willump @TotalShieldAmount@ egységnyi pajzsot is szerez, amely utána @ShieldDecayDuration@ másodperc alatt elenyészik.

    Amikor a hóvihar véget ér, felrobban, és a varázslás időtartamától függően @MinDamage@@MaximumDamage@ varázssebzést okoz. Nunu és Willump újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a hóvihart.[@Hotkey@] Abszolút nulla fok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu és Willump @ChannelDuration@ másodpercig varázsol, és megidéz egy hatalmas hóvihart. A hóvihar az érintett ellenfeleket @SlowStartAmount*-100@%-kal lassítja, ami a teljes időtartam során @MaxSlowAmount*-100@%-ra nő. A hatás időtartamára Nunu és Willump @TotalShieldAmount@ egységnyi pajzsot is szerez, amely utána @ShieldDecayDuration@ másodperc alatt elenyészik.

    Amikor a hóvihar véget ér, felrobban, és a varázslás időtartamától függően @MinDamage@@MaximumDamage@ varázssebzést okoz. Nunu és Willump újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a hóvihart.
    Sebzés
    Pajzs mértéke
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abszolút nulla fok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu és Willump @ChannelDuration@ másodpercig varázsol, és megidéz egy hatalmas hóvihart. A hóvihar az érintett ellenfeleket @SlowStartAmount*-100@%-kal lassítja, ami a teljes időtartam során @MaxSlowAmount*-100@%-ra nő. A hatás időtartamára Nunu és Willump @TotalShieldAmount@ egységnyi pajzsot is szerez, amely utána @ShieldDecayDuration@ másodperc alatt elenyészik.

    Amikor a hóvihar véget ér, felrobban, és a varázslás időtartamától függően @MinDamage@@MaximumDamage@ varázssebzést okoz. Nunu és Willump újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a hóvihart.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzs mértéke
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Pajzs mértéke
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Pajzs mértéke
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abszolút nulla fok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu és Willump @ChannelDuration@ másodpercig varázsol, és megidéz egy hatalmas hóvihart. A hóvihar az érintett ellenfeleket @SlowStartAmount*-100@%-kal lassítja, ami a teljes időtartam során @MaxSlowAmount*-100@%-ra nő. A hatás időtartamára Nunu és Willump @TotalShieldAmount@ egységnyi pajzsot is szerez, amely utána @ShieldDecayDuration@ másodperc alatt elenyészik.

    Amikor a hóvihar véget ér, felrobban, és a varázslás időtartamától függően @MinDamage@@MaximumDamage@ varázssebzést okoz. Nunu és Willump újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a hóvihart.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Abszolút nulla fok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu és Willump @ChannelDuration@ másodpercig varázsol, és megidéz egy hatalmas hóvihart. A hóvihar az érintett ellenfeleket @SlowStartAmount*-100@%-kal lassítja, ami a teljes időtartam során @MaxSlowAmount*-100@%-ra nő. A hatás időtartamára Nunu és Willump @TotalShieldAmount@ egységnyi pajzsot is szerez, amely utána @ShieldDecayDuration@ másodperc alatt elenyészik.

    Amikor a hóvihar véget ér, felrobban, és a varázslás időtartamától függően @MinDamage@@MaximumDamage@ varázssebzést okoz. Nunu és Willump újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a hóvihart.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWillump létrehoz egy hógolyót, amely elgurítva egyre nagyobb és gyorsabb lesz. A hógolyó megsebzi és fellöki az ellenfeleket.A világ legnagyobb hógolyója![@Hotkey@] A világ legnagyobb hógolyója!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu és Willump létrehoz egy hógolyót, amely görgetés közben egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Nunu és Willump a görgetés közben lassabban fordulnak, de a fordulás nyomva tartásával növelhetik annak sebességét.

    A hógolyó @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz, és @BaseKnockupDuration@–@MaximumStunDuration@ másodpercre fellöki az eltalált egységet, ha az ütközés hőst, vagy szörnyet vagy falat érint. Ezek az értékek a görgetéssel megtett távolsággal arányosan nőnek.

    Nunu és Willump újraaktiválással idejekorán elengedheti a hógolyót.
    Nunu és Willump létrehoz egy hógolyót, amely görgetés közben egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Nunu és Willump a görgetés közben lassabban fordulnak, de a fordulás nyomva tartásával növelhetik annak sebességét.

    A hógolyó @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz, és @BaseKnockupDuration@–@MaximumStunDuration@ másodpercre fellöki az eltalált egységet, ha az ütközés hőst, vagy szörnyet vagy falat érint. Ezek az értékek a görgetéssel megtett távolsággal arányosan nőnek.

    Nunu és Willump újraaktiválással idejekorán elengedheti a hógolyót.[@Hotkey@] A világ legnagyobb hógolyója!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu és Willump létrehoz egy hógolyót, amely görgetés közben egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Nunu és Willump a görgetés közben lassabban fordulnak, de a fordulás nyomva tartásával növelhetik annak sebességét.

    A hógolyó @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz, és @BaseKnockupDuration@–@MaximumStunDuration@ másodpercre fellöki az eltalált egységet, ha az ütközés hőst, vagy szörnyet vagy falat érint. Ezek az értékek a görgetéssel megtett távolsággal arányosan nőnek.

    Nunu és Willump újraaktiválással idejekorán elengedheti a hógolyót.
    Alapsebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A világ legnagyobb hógolyója!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu és Willump létrehoz egy hógolyót, amely görgetés közben egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Nunu és Willump a görgetés közben lassabban fordulnak, de a fordulás nyomva tartásával növelhetik annak sebességét.

    A hógolyó @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz, és @BaseKnockupDuration@–@MaximumStunDuration@ másodpercre fellöki az eltalált egységet, ha az ütközés hőst, vagy szörnyet vagy falat érint. Ezek az értékek a görgetéssel megtett távolsággal arányosan nőnek.

    Nunu és Willump újraaktiválással idejekorán elengedheti a hógolyót.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Alapsebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Alapsebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A világ legnagyobb hógolyója!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu és Willump létrehoz egy hógolyót, amely görgetés közben egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Nunu és Willump a görgetés közben lassabban fordulnak, de a fordulás nyomva tartásával növelhetik annak sebességét.

    A hógolyó @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz, és @BaseKnockupDuration@–@MaximumStunDuration@ másodpercre fellöki az eltalált egységet, ha az ütközés hőst, vagy szörnyet vagy falat érint. Ezek az értékek a görgetéssel megtett távolsággal arányosan nőnek.

    Nunu és Willump újraaktiválással idejekorán elengedheti a hógolyót.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A világ legnagyobb hógolyója!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu és Willump létrehoz egy hógolyót, amely görgetés közben egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Nunu és Willump a görgetés közben lassabban fordulnak, de a fordulás nyomva tartásával növelhetik annak sebességét.

    A hógolyó @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz, és @BaseKnockupDuration@–@MaximumStunDuration@ másodpercre fellöki az eltalált egységet, ha az ütközés hőst, vagy szörnyet vagy falat érint. Ezek az értékek a görgetéssel megtett távolsággal arányosan nőnek.

    Nunu és Willump újraaktiválással idejekorán elengedheti a hógolyót.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMalphite támadásának ereje hangrobbanást generál. A következő néhány másodpercben a támadásai hatására utórengések keletkeznek az előtte lévő területen.Mennydörgés[@Hotkey@] Mennydörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite @BonusArmorPassive*100@% páncélt kap (%i:scaleArmor%@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) nagyságúra nő.

    Aktív: Malphite következő támadása további @TotalBonusDamage@ fizikai sebzést okoz, valamint @ThunderclapSplash@ fizikai sebzést okozó utórengést vált ki az ellenfél irányában. Támadásai még @ThunderclapBuffDuration@ másodpercig utórengéseket váltanak ki.
    Passzív: Malphite @BonusArmorPassive*100@% páncélt kap (%i:scaleArmor%@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) nagyságúra nő.

    Aktív: Malphite következő támadása további @TotalBonusDamage@ fizikai sebzést okoz, valamint @ThunderclapSplash@ fizikai sebzést okozó utórengést vált ki az ellenfél irányában. Támadásai még @ThunderclapBuffDuration@ másodpercig utórengéseket váltanak ki.[@Hotkey@] Mennydörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite @BonusArmorPassive*100@% páncélt kap (%i:scaleArmor%@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) nagyságúra nő.

    Aktív: Malphite következő támadása további @TotalBonusDamage@ fizikai sebzést okoz, valamint @ThunderclapSplash@ fizikai sebzést okozó utórengést vált ki az ellenfél irányában. Támadásai még @ThunderclapBuffDuration@ másodpercig utórengéseket váltanak ki.
    @AbilityResourceName@ költség
    Páncél
    Sebzés
    Utórengés szétterülő sebzése
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mennydörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite @BonusArmorPassive*100@% páncélt kap (%i:scaleArmor%@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) nagyságúra nő.

    Aktív: Malphite következő támadása további @TotalBonusDamage@ fizikai sebzést okoz, valamint @ThunderclapSplash@ fizikai sebzést okozó utórengést vált ki az ellenfél irányában. Támadásai még @ThunderclapBuffDuration@ másodpercig utórengéseket váltanak ki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Páncél
    Sebzés
    Utórengés szétterülő sebzése
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Páncél
    Sebzés
    Utórengés szétterülő sebzése
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Páncél
    Sebzés
    Utórengés szétterülő sebzése
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    [@Hotkey@] Mennydörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite @BonusArmorPassive*100@% páncélt kap (%i:scaleArmor%@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) nagyságúra nő.

    Aktív: Malphite következő támadása további @TotalBonusDamage@ fizikai sebzést okoz, valamint @ThunderclapSplash@ fizikai sebzést okozó utórengést vált ki az ellenfél irányában. Támadásai még @ThunderclapBuffDuration@ másodpercig utórengéseket váltanak ki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mennydörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite @BonusArmorPassive*100@% páncélt kap (%i:scaleArmor%@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) nagyságúra nő.

    Aktív: Malphite következő támadása további @TotalBonusDamage@ fizikai sebzést okoz, valamint @ThunderclapSplash@ fizikai sebzést okozó utórengést vált ki az ellenfél irányában. Támadásai még @ThunderclapBuffDuration@ másodpercig utórengéseket váltanak ki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A Vándor útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elszántság: a mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre @ShieldValue@ pajzsot biztosít a számára.

    Szándék: Yasuo kritikus csapási esélye @CritChanceMultiplier*100@%-kal megnő, de a kritikus csapásai @PercentCritDamageReduction*-100@%-kal kisebb sebzést okoznak. A 100% feletti kritikus csapási esély minden 1%-a után @YasuoCritToAD*.01@ bónusz sebzést biztosít.
    Elszántság: a mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre @ShieldValue@ pajzsot biztosít a számára.

    Szándék: Yasuo kritikus csapási esélye @CritChanceMultiplier*100@%-kal megnő, de a kritikus csapásai @PercentCritDamageReduction*-100@%-kal kisebb sebzést okoznak. A 100% feletti kritikus csapási esély minden 1%-a után @YasuoCritToAD*.01@ bónusz sebzést biztosít.[@Hotkey@] A Vándor útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elszántság: a mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre @ShieldValue@ pajzsot biztosít a számára.

    Szándék: Yasuo kritikus csapási esélye @CritChanceMultiplier*100@%-kal megnő, de a kritikus csapásai @PercentCritDamageReduction*-100@%-kal kisebb sebzést okoznak. A 100% feletti kritikus csapási esély minden 1%-a után @YasuoCritToAD*.01@ bónusz sebzést biztosít.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] A Vándor útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elszántság: a mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre @ShieldValue@ pajzsot biztosít a számára.

    Szándék: Yasuo kritikus csapási esélye @CritChanceMultiplier*100@%-kal megnő, de a kritikus csapásai @PercentCritDamageReduction*-100@%-kal kisebb sebzést okoznak. A 100% feletti kritikus csapási esély minden 1%-a után @YasuoCritToAD*.01@ bónusz sebzést biztosít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] A Vándor útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elszántság: a mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre @ShieldValue@ pajzsot biztosít a számára.

    Szándék: Yasuo kritikus csapási esélye @CritChanceMultiplier*100@%-kal megnő, de a kritikus csapásai @PercentCritDamageReduction*-100@%-kal kisebb sebzést okoznak. A 100% feletti kritikus csapási esély minden 1%-a után @YasuoCritToAD*.01@ bónusz sebzést biztosít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Vándor útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elszántság: a mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre @ShieldValue@ pajzsot biztosít a számára.

    Szándék: Yasuo kritikus csapási esélye @CritChanceMultiplier*100@%-kal megnő, de a kritikus csapásai @PercentCritDamageReduction*-100@%-kal kisebb sebzést okoznak. A 100% feletti kritikus csapási esély minden 1%-a után @YasuoCritToAD*.01@ bónusz sebzést biztosít.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vasmacska@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus előrehajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenfelet, egymás felé húzza magát és a célpontot, amivel @QDamageCalc@ varázssebzést okoz, és rövid időre elkábítja a célpontját. Ha a horgony tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vasmacska@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus előrehajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenfelet, egymás felé húzza magát és a célpontot, amivel @QDamageCalc@ varázssebzést okoz, és rövid időre elkábítja a célpontját. Ha a horgony tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Olaf a kijelölt helyre hajít egy fejszét, amely sebzi az útjába eső ellenfeleket, és csökkenti a páncéljukat és a mozgási sebességüket. Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje nullázódik.Hullámtörés[@Hotkey@] Hullámtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf elhajít egy fejszét, amellyel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és (a megtett távolságtól függően) legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontját. Az eltalált hősök @DebuffDuration@ másodpercre elveszítik páncéljuk @ShredAmount*100@%-át.

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje nullázódik.
    Olaf elhajít egy fejszét, amellyel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és (a megtett távolságtól függően) legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontját. Az eltalált hősök @DebuffDuration@ másodpercre elveszítik páncéljuk @ShredAmount*100@%-át.

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje nullázódik.[@Hotkey@] Hullámtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf elhajít egy fejszét, amellyel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és (a megtett távolságtól függően) legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontját. Az eltalált hősök @DebuffDuration@ másodpercre elveszítik páncéljuk @ShredAmount*100@%-át.

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje nullázódik.
    Sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Manaköltség
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hullámtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf elhajít egy fejszét, amellyel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és (a megtett távolságtól függően) legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontját. Az eltalált hősök @DebuffDuration@ másodpercre elveszítik páncéljuk @ShredAmount*100@%-át.

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Páncélcsökkentés %
    Manaköltség
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@% -> @ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Manaköltség
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Manaköltség
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@% -> @ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Hullámtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf elhajít egy fejszét, amellyel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és (a megtett távolságtól függően) legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontját. Az eltalált hősök @DebuffDuration@ másodpercre elveszítik páncéljuk @ShredAmount*100@%-át.

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hullámtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf elhajít egy fejszét, amellyel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és (a megtett távolságtól függően) legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontját. Az eltalált hősök @DebuffDuration@ másodpercre elveszítik páncéljuk @ShredAmount*100@%-át.

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje nullázódik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOlaf támadási sebessége megnő, csökken az őt érő támadásokból elszenvedett sebzése, és szerez egy pajzsot.Bekeményítés[@Hotkey@] Bekeményítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Duration@ másodpercre @Attackspeed*100@% támadási sebességet és @ShieldDuration@ másodpercre @BaseShield@ plusz a hiányzó életerejének @ShieldPercMissingHP*100@%-val megegyező erejű pajzsot (@ThresholdForMax*100@% életerő alatt maximum @MaxShieldCalc@ pajzsot) kap.Olaf @Duration@ másodpercre @Attackspeed*100@% támadási sebességet és @ShieldDuration@ másodpercre @BaseShield@ plusz a hiányzó életerejének @ShieldPercMissingHP*100@%-val megegyező erejű pajzsot (@ThresholdForMax*100@% életerő alatt maximum @MaxShieldCalc@ pajzsot) kap.[@Hotkey@] Bekeményítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Duration@ másodpercre @Attackspeed*100@% támadási sebességet és @ShieldDuration@ másodpercre @BaseShield@ plusz a hiányzó életerejének @ShieldPercMissingHP*100@%-val megegyező erejű pajzsot (@ThresholdForMax*100@% életerő alatt maximum @MaxShieldCalc@ pajzsot) kap.Támadási sebesség
    Alappajzs
    Töltési idő
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bekeményítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Duration@ másodpercre @Attackspeed*100@% támadási sebességet és @ShieldDuration@ másodpercre @BaseShield@ plusz a hiányzó életerejének @ShieldPercMissingHP*100@%-val megegyező erejű pajzsot (@ThresholdForMax*100@% életerő alatt maximum @MaxShieldCalc@ pajzsot) kap.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Alappajzs
    Töltési idő
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Támadási sebesség
    Alappajzs
    Töltési idő
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Támadási sebesség
    Alappajzs
    Töltési idő
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bekeményítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Duration@ másodpercre @Attackspeed*100@% támadási sebességet és @ShieldDuration@ másodpercre @BaseShield@ plusz a hiányzó életerejének @ShieldPercMissingHP*100@%-val megegyező erejű pajzsot (@ThresholdForMax*100@% életerő alatt maximum @MaxShieldCalc@ pajzsot) kap.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bekeményítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Duration@ másodpercre @Attackspeed*100@% támadási sebességet és @ShieldDuration@ másodpercre @BaseShield@ plusz a hiányzó életerejének @ShieldPercMissingHP*100@%-val megegyező erejű pajzsot (@ThresholdForMax*100@% életerő alatt maximum @MaxShieldCalc@ pajzsot) kap.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOlaf páncélja és a varázsellenállása passzívan nő. A képesség aktiválásával immunissá válik a bénító hatásokra, amíg folytatja a támadást.Ragnarok[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Olaf páncélja @Resists@, varázsellenállása @Resists@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden mozgásképtelenné tévő és bénító hatástól, és @Duration@ másodpercre immunissá válik ezekre. Miközben ez a képesség aktív, Olaf @AD@ sebzésre tesz szert. Ha támadással vagy a Kétélű suhintással eltalálsz egy hőst, a képesség időtartama @DurationExtension@ másodperccel megnő.

    Emellett Olaf @HasteDuration@ másodpercre @Haste*100@% mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad.
    Passzív: Olaf páncélja @Resists@, varázsellenállása @Resists@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden mozgásképtelenné tévő és bénító hatástól, és @Duration@ másodpercre immunissá válik ezekre. Miközben ez a képesség aktív, Olaf @AD@ sebzésre tesz szert. Ha támadással vagy a Kétélű suhintással eltalálsz egy hőst, a képesség időtartama @DurationExtension@ másodperccel megnő.

    Emellett Olaf @HasteDuration@ másodpercre @Haste*100@% mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Olaf páncélja @Resists@, varázsellenállása @Resists@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden mozgásképtelenné tévő és bénító hatástól, és @Duration@ másodpercre immunissá válik ezekre. Miközben ez a képesség aktív, Olaf @AD@ sebzésre tesz szert. Ha támadással vagy a Kétélű suhintással eltalálsz egy hőst, a képesség időtartama @DurationExtension@ másodperccel megnő.

    Emellett Olaf @HasteDuration@ másodpercre @Haste*100@% mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad.
    Páncél és varázsellenállás
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Olaf páncélja @Resists@, varázsellenállása @Resists@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden mozgásképtelenné tévő és bénító hatástól, és @Duration@ másodpercre immunissá válik ezekre. Miközben ez a képesség aktív, Olaf @AD@ sebzésre tesz szert. Ha támadással vagy a Kétélű suhintással eltalálsz egy hőst, a képesség időtartama @DurationExtension@ másodperccel megnő.

    Emellett Olaf @HasteDuration@ másodpercre @Haste*100@% mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPáncél és varázsellenállás
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Páncél és varázsellenállás
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Páncél és varázsellenállás
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Olaf páncélja @Resists@, varázsellenállása @Resists@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden mozgásképtelenné tévő és bénító hatástól, és @Duration@ másodpercre immunissá válik ezekre. Miközben ez a képesség aktív, Olaf @AD@ sebzésre tesz szert. Ha támadással vagy a Kétélű suhintással eltalálsz egy hőst, a képesség időtartama @DurationExtension@ másodperccel megnő.

    Emellett Olaf @HasteDuration@ másodpercre @Haste*100@% mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Olaf páncélja @Resists@, varázsellenállása @Resists@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden mozgásképtelenné tévő és bénító hatástól, és @Duration@ másodpercre immunissá válik ezekre. Miközben ez a képesség aktív, Olaf @AD@ sebzésre tesz szert. Ha támadással vagy a Kétélű suhintással eltalálsz egy hőst, a képesség időtartama @DurationExtension@ másodperccel megnő.

    Emellett Olaf @HasteDuration@ másodpercre @Haste*100@% mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOlaf olyan erővel támad, hogy saját magát és a célpontját is tényleges sebzés éri. Az elveszített életerőt azonnal visszakapja, ha a támadás végzett a célponttal.Kétélű suhintás[@Hotkey@] Kétélű suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A költsége @f1@ életerőOlaf vadul meglengeti fejszéjét, @TotalDamage@ tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. Ha az ellenfél meghal, a költsége megtérül.

    A támadások 1 másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Olaf vadul meglengeti fejszéjét, @TotalDamage@ tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. Ha az ellenfél meghal, a költsége megtérül.

    A támadások 1 másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.[@Hotkey@] Kétélű suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A költsége @f1@ életerőOlaf vadul meglengeti fejszéjét, @TotalDamage@ tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. Ha az ellenfél meghal, a költsége megtérül.

    A támadások 1 másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kétélű suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A költsége @f1@ életerőOlaf vadul meglengeti fejszéjét, @TotalDamage@ tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. Ha az ellenfél meghal, a költsége megtérül.

    A támadások 1 másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kétélű suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A költsége @f1@ életerőOlaf vadul meglengeti fejszéjét, @TotalDamage@ tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. Ha az ellenfél meghal, a költsége megtérül.

    A támadások 1 másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kétélű suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A költsége @f1@ életerőOlaf vadul meglengeti fejszéjét, @TotalDamage@ tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. Ha az ellenfél meghal, a költsége megtérül.

    A támadások 1 másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOrianna megparancsolja a Labdájának, hogy engedjen útjára egy varázssebzést okozó vonzáshullámot, amely rövid késleltetés után a Labdához vonzza a közelben tartózkodó ellenfeleket.[@Hotkey@] Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után vonzáshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket egy meghatározott távolságra egyenesen a Labda irányába.Orianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után vonzáshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket egy meghatározott távolságra egyenesen a Labda irányába.[@Hotkey@] Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után vonzáshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket egy meghatározott távolságra egyenesen a Labda irányába.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után vonzáshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket egy meghatározott távolságra egyenesen a Labda irányába.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után vonzáshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket egy meghatározott távolságra egyenesen a Labda irányába.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után vonzáshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket egy meghatározott távolságra egyenesen a Labda irányába.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOrianna parancsára a Labda kibocsát egy energialöketet, amely varázssebzést okoz maga körül. Ez olyan energiamezőt hagy maga mögött, amely a szövetségeseket gyorsítja, az ellenfeleket pedig lassítja.Parancs: disszonancia[@Hotkey@] Parancs: disszonancia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna megparancsolja a Labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @FieldDuration@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket, illetve @HasteAmount*100@%-kal növeli a szövetségesek mozgási sebességét. A hatás @SlowAndHasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Orianna megparancsolja a Labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @FieldDuration@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket, illetve @HasteAmount*100@%-kal növeli a szövetségesek mozgási sebességét. A hatás @SlowAndHasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.[@Hotkey@] Parancs: disszonancia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna megparancsolja a Labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @FieldDuration@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket, illetve @HasteAmount*100@%-kal növeli a szövetségesek mozgási sebességét. A hatás @SlowAndHasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parancs: disszonancia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna megparancsolja a Labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @FieldDuration@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket, illetve @HasteAmount*100@%-kal növeli a szövetségesek mozgási sebességét. A hatás @SlowAndHasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parancs: disszonancia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna megparancsolja a Labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @FieldDuration@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket, illetve @HasteAmount*100@%-kal növeli a szövetségesek mozgási sebességét. A hatás @SlowAndHasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: disszonancia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna megparancsolja a Labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @FieldDuration@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket, illetve @HasteAmount*100@%-kal növeli a szövetségesek mozgási sebességét. A hatás @SlowAndHasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOrianna parancsára a Labda egy megadott cél felé repül, és varázssebzést okoz az útjába kerülő célpontoknak (a sorban következő ellenfeleket kevésbé sebzi). A Labda ezután a célterületen marad.Parancs: támadás[@Hotkey@] Parancs: támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna a kijelölt helyre küldi a Labdát, amivel @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és minden ellenfélnek, akin áthalad. Az egymást követő célpontok @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el.Orianna a kijelölt helyre küldi a Labdát, amivel @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és minden ellenfélnek, akin áthalad. Az egymást követő célpontok @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Parancs: támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna a kijelölt helyre küldi a Labdát, amivel @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és minden ellenfélnek, akin áthalad. Az egymást követő célpontok @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el.A sebzés több célpont eltalálása után sem csökkenhet @MinimumDamageTooltip@ alá.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parancs: támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna a kijelölt helyre küldi a Labdát, amivel @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és minden ellenfélnek, akin áthalad. Az egymást követő célpontok @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parancs: támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna a kijelölt helyre küldi a Labdát, amivel @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és minden ellenfélnek, akin áthalad. Az egymást követő célpontok @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna a kijelölt helyre küldi a Labdát, amivel @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és minden ellenfélnek, akin áthalad. Az egymást követő célpontok @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOrianna parancsára a Labda egy szövetséges hős mellé szegődik, akinek védelmet nyújt, miközben varázssebzést okoz az útjába akadó ellenfeleknek. A Labda emellett megnöveli a páncélját és a varázsellenállását annak a hősnek, akit kísér.Parancs: védelmezés[@Hotkey@] Parancs: védelmezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és @Effect2Amount@ varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozott.

    Aktív: Orianna utasítja a Labdát, hogy szegődjön egy szövetséges hős mellé, aki köré @TotalShieldTooltip@ erejű pajzsot von @Effect5Amount@ másodpercre. Az ellenfelek, akiken a Labda áthalad, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el.
    Passzív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és @Effect2Amount@ varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozott.

    Aktív: Orianna utasítja a Labdát, hogy szegődjön egy szövetséges hős mellé, aki köré @TotalShieldTooltip@ erejű pajzsot von @Effect5Amount@ másodpercre. Az ellenfelek, akiken a Labda áthalad, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Parancs: védelmezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és @Effect2Amount@ varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozott.

    Aktív: Orianna utasítja a Labdát, hogy szegődjön egy szövetséges hős mellé, aki köré @TotalShieldTooltip@ erejű pajzsot von @Effect5Amount@ másodpercre. Az ellenfelek, akiken a Labda áthalad, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el.
    Sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    Pajzs mértéke
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parancs: védelmezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és @Effect2Amount@ varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozott.

    Aktív: Orianna utasítja a Labdát, hogy szegődjön egy szövetséges hős mellé, aki köré @TotalShieldTooltip@ erejű pajzsot von @Effect5Amount@ másodpercre. Az ellenfelek, akiken a Labda áthalad, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    Pajzs mértéke
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    Pajzs mértéke
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    Pajzs mértéke
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Parancs: védelmezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és @Effect2Amount@ varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozott.

    Aktív: Orianna utasítja a Labdát, hogy szegődjön egy szövetséges hős mellé, aki köré @TotalShieldTooltip@ erejű pajzsot von @Effect5Amount@ másodpercre. Az ellenfelek, akiken a Labda áthalad, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: védelmezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és @Effect2Amount@ varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozott.

    Aktív: Orianna utasítja a Labdát, hogy szegődjön egy szövetséges hős mellé, aki köré @TotalShieldTooltip@ erejű pajzsot von @Effect5Amount@ másodpercre. Az ellenfelek, akiken a Labda áthalad, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOrnn rohamra indul, és megsebzi az ellenfeleket, akiken keresztülhalad. Ha Ornn tereptárgynak ütközik a roham közben, a becsapódás egy lökéshullámot hoz létre körülötte, amely megsebzi és a levegőbe löki az ellenfeleket.Perzselő roham[@Hotkey@] Perzselő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn rohamot indít, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és ugyanannyi sebzést okoz azoknak, akiket nem talált el a roham.

    Ornn rohama elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.
    Ornn rohamot indít, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és ugyanannyi sebzést okoz azoknak, akiket nem talált el a roham.

    Ornn rohama elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.[@Hotkey@] Perzselő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn rohamot indít, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és ugyanannyi sebzést okoz azoknak, akiket nem talált el a roham.

    Ornn rohama elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.
    Ütközés sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perzselő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn rohamot indít, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és ugyanannyi sebzést okoz azoknak, akiket nem talált el a roham.

    Ornn rohama elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÜtközés sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ütközés sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Ütközés sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Perzselő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn rohamot indít, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és ugyanannyi sebzést okoz azoknak, akiket nem talált el a roham.

    Ornn rohama elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Perzselő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn rohamot indít, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és ugyanannyi sebzést okoz azoknak, akiket nem talált el a roham.

    Ornn rohama elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOrnn a földre sújt, és egy törésvonalat hoz létre, amely fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, és lelassítja őket. Rövid késleltetés után egy magmaoszlopot hoz létre a végponton.Vulkanikus hasadék[@Hotkey@] Vulkanikus hasadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @TotalDamage@ sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy kőoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre. Ornn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @TotalDamage@ sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy kőoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre. [@Hotkey@] Vulkanikus hasadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @TotalDamage@ sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy kőoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre. A repedés csak rövid ideig terjed tovább az első hős eltalálása után.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vulkanikus hasadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @TotalDamage@ sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy kőoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vulkanikus hasadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @TotalDamage@ sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy kőoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vulkanikus hasadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @TotalDamage@ sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy kőoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOrnn a kijelölt helyen megidéz egy hatalmas elementált, amely egyre növekvő sebességgel halad felé. Az elementál által eltalált ellenfelek sebzést szenvednek el, lelassulnak és törékennyé válnak. Ornn a képesség ismételt elsütésével belerohanhat az elementálba, hogy az ütközés irányába terelje azt. Az elementál ezután fellöki az általa érintett ellenfeleket, a korábbival megegyező mértékű sebzést okoz, és ismét törékennyé teszi az áldozatokat.A kovácsisten dühe[@Hotkey@] A kovácsisten dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megidéz egy hatalmas lávaelementált, amely elkezd felé vágtatni, @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre törékennyé teszi ellenfeleit. Az elementál a megtett távolságtól függően @RSlowPercentBasePreMath@%-kal lassítja is az ellenfeleket.

    Ornn újraaktiválhatja, hogy a roham során felöklelhesse ellenfeleit. Ha az elementálnak ütközik, átirányítja és felerősíti, így az első eltalált ellenfelet @RStunDuration@ másodpercre, míg minden további eltalált ellenfelet @MinStun@ másodpercre fellök vele. Az elementál @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és ismét alkalmazza a törékeny hatást.
    Ornn megidéz egy hatalmas lávaelementált, amely elkezd felé vágtatni, @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre törékennyé teszi ellenfeleit. Az elementál a megtett távolságtól függően @RSlowPercentBasePreMath@%-kal lassítja is az ellenfeleket.

    Ornn újraaktiválhatja, hogy a roham során felöklelhesse ellenfeleit. Ha az elementálnak ütközik, átirányítja és felerősíti, így az első eltalált ellenfelet @RStunDuration@ másodpercre, míg minden további eltalált ellenfelet @MinStun@ másodpercre fellök vele. Az elementál @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és ismét alkalmazza a törékeny hatást.[@Hotkey@] A kovácsisten dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megidéz egy hatalmas lávaelementált, amely elkezd felé vágtatni, @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre törékennyé teszi ellenfeleit. Az elementál a megtett távolságtól függően @RSlowPercentBasePreMath@%-kal lassítja is az ellenfeleket.

    Ornn újraaktiválhatja, hogy a roham során felöklelhesse ellenfeleit. Ha az elementálnak ütközik, átirányítja és felerősíti, így az első eltalált ellenfelet @RStunDuration@ másodpercre, míg minden további eltalált ellenfelet @MinStun@ másodpercre fellök vele. Az elementál @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és ismét alkalmazza a törékeny hatást.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A kovácsisten dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megidéz egy hatalmas lávaelementált, amely elkezd felé vágtatni, @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre törékennyé teszi ellenfeleit. Az elementál a megtett távolságtól függően @RSlowPercentBasePreMath@%-kal lassítja is az ellenfeleket.

    Ornn újraaktiválhatja, hogy a roham során felöklelhesse ellenfeleit. Ha az elementálnak ütközik, átirányítja és felerősíti, így az első eltalált ellenfelet @RStunDuration@ másodpercre, míg minden további eltalált ellenfelet @MinStun@ másodpercre fellök vele. Az elementál @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és ismét alkalmazza a törékeny hatást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A kovácsisten dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megidéz egy hatalmas lávaelementált, amely elkezd felé vágtatni, @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre törékennyé teszi ellenfeleit. Az elementál a megtett távolságtól függően @RSlowPercentBasePreMath@%-kal lassítja is az ellenfeleket.

    Ornn újraaktiválhatja, hogy a roham során felöklelhesse ellenfeleit. Ha az elementálnak ütközik, átirányítja és felerősíti, így az első eltalált ellenfelet @RStunDuration@ másodpercre, míg minden további eltalált ellenfelet @MinStun@ másodpercre fellök vele. Az elementál @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és ismét alkalmazza a törékeny hatást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A kovácsisten dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megidéz egy hatalmas lávaelementált, amely elkezd felé vágtatni, @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre törékennyé teszi ellenfeleit. Az elementál a megtett távolságtól függően @RSlowPercentBasePreMath@%-kal lassítja is az ellenfeleket.

    Ornn újraaktiválhatja, hogy a roham során felöklelhesse ellenfeleit. Ha az elementálnak ütközik, átirányítja és felerősíti, így az első eltalált ellenfelet @RStunDuration@ másodpercre, míg minden további eltalált ellenfelet @MinStun@ másodpercre fellök vele. Az elementál @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és ismét alkalmazza a törékeny hatást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOrnn tüzet okádva előretör. Az utolsó lángnyelv által megsebzett ellenfelek törékennyé válnak.Felszított lángok[@Hotkey@] Felszított lángok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megállíthatatlanul tör előre, miközben tüzet okád, amivel @BreathDuration@ másodperc alatt a maximális életerejük @MaxPercentHPPerTickTooltip@%-ával egyenlő varázssebzést okoz ellenfeleinek. Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @BrittleDuration@ másodpercre törékennyé válnak.

    A mozgásképtelenséget okozó hatások 30%-kal tovább tartanak a törékeny célpontok esetében, és a maximális életerejük @BrittlePercentMaxHPCalc@-ával egyenlő további varázssebzést szenvednek el. Ha Ornn a törékeny célpontokra támad, hátralöki őket, amivel további sebzést okoz nekik.
    Ornn megállíthatatlanul tör előre, miközben tüzet okád, amivel @BreathDuration@ másodperc alatt a maximális életerejük @MaxPercentHPPerTickTooltip@%-ával egyenlő varázssebzést okoz ellenfeleinek. Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @BrittleDuration@ másodpercre törékennyé válnak.

    A mozgásképtelenséget okozó hatások 30%-kal tovább tartanak a törékeny célpontok esetében, és a maximális életerejük @BrittlePercentMaxHPCalc@-ával egyenlő további varázssebzést szenvednek el. Ha Ornn a törékeny célpontokra támad, hátralöki őket, amivel további sebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Felszított lángok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megállíthatatlanul tör előre, miközben tüzet okád, amivel @BreathDuration@ másodperc alatt a maximális életerejük @MaxPercentHPPerTickTooltip@%-ával egyenlő varázssebzést okoz ellenfeleinek. Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @BrittleDuration@ másodpercre törékennyé válnak.

    A mozgásképtelenséget okozó hatások 30%-kal tovább tartanak a törékeny célpontok esetében, és a maximális életerejük @BrittlePercentMaxHPCalc@-ával egyenlő további varázssebzést szenvednek el. Ha Ornn a törékeny célpontokra támad, hátralöki őket, amivel további sebzést okoz nekik.
    Hősök és minionok ellen legalább @TotalMinimumDamage@ varázssebzést okoz, dzsungelszörnyek ellen pedig legfeljebb @TotalMonsterDamageCap@ varázssebzést.% életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felszított lángok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megállíthatatlanul tör előre, miközben tüzet okád, amivel @BreathDuration@ másodperc alatt a maximális életerejük @MaxPercentHPPerTickTooltip@%-ával egyenlő varázssebzést okoz ellenfeleinek. Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @BrittleDuration@ másodpercre törékennyé válnak.

    A mozgásképtelenséget okozó hatások 30%-kal tovább tartanak a törékeny célpontok esetében, és a maximális életerejük @BrittlePercentMaxHPCalc@-ával egyenlő további varázssebzést szenvednek el. Ha Ornn a törékeny célpontokra támad, hátralöki őket, amivel további sebzést okoz nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt% életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    % életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Felszított lángok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megállíthatatlanul tör előre, miközben tüzet okád, amivel @BreathDuration@ másodperc alatt a maximális életerejük @MaxPercentHPPerTickTooltip@%-ával egyenlő varázssebzést okoz ellenfeleinek. Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @BrittleDuration@ másodpercre törékennyé válnak.

    A mozgásképtelenséget okozó hatások 30%-kal tovább tartanak a törékeny célpontok esetében, és a maximális életerejük @BrittlePercentMaxHPCalc@-ával egyenlő további varázssebzést szenvednek el. Ha Ornn a törékeny célpontokra támad, hátralöki őket, amivel további sebzést okoz nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felszított lángok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megállíthatatlanul tör előre, miközben tüzet okád, amivel @BreathDuration@ másodperc alatt a maximális életerejük @MaxPercentHPPerTickTooltip@%-ával egyenlő varázssebzést okoz ellenfeleinek. Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @BrittleDuration@ másodpercre törékennyé válnak.

    A mozgásképtelenséget okozó hatások 30%-kal tovább tartanak a törékeny célpontok esetében, és a maximális életerejük @BrittlePercentMaxHPCalc@-ával egyenlő további varázssebzést szenvednek el. Ha Ornn a törékeny célpontokra támad, hátralöki őket, amivel további sebzést okoz nekik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBlitzcrank túltölti magát, így jelentősen megnövekedett mozgási és támadási sebességet kap. A hatás lejárta után ideiglenesen lelassul.Túlterhelés[@Hotkey@] Túlterhelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @InitialMS@% fokozatosan csökkenő mozgási sebességre és @Effect2Amount@% támadási sebességre tesz szert. Ezután Blitzcrank @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @InitialMS@% fokozatosan csökkenő mozgási sebességre és @Effect2Amount@% támadási sebességre tesz szert. Ezután Blitzcrank @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.[@Hotkey@] Túlterhelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @InitialMS@% fokozatosan csökkenő mozgási sebességre és @Effect2Amount@% támadási sebességre tesz szert. Ezután Blitzcrank @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.A mozgási sebessége 2,5 másodperc alatt 10%-ra csökkenMozgási sebesség
    Támadási sebesség
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Túlterhelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @InitialMS@% fokozatosan csökkenő mozgási sebességre és @Effect2Amount@% támadási sebességre tesz szert. Ezután Blitzcrank @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Túlterhelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @InitialMS@% fokozatosan csökkenő mozgási sebességre és @Effect2Amount@% támadási sebességre tesz szert. Ezután Blitzcrank @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Túlterhelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @InitialMS@% fokozatosan csökkenő mozgási sebességre és @Effect2Amount@% támadási sebességre tesz szert. Ezután Blitzcrank @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPantheon lehelyezett pajzsa mögé húzódik, így teljesen védve lesz a szemből érkező támadásoktól, és gyors támadásokat hajt végre a lándzsájával.[@Hotkey@] Égiszroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból, nem tornyoktól érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz. A varázslást követően Pantheon lesújt a pajzsával, és @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: amikor Pantheon lecsap a pajzsával, @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet kap.
    Pantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból, nem tornyoktól érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz. A varázslást követően Pantheon lesújt a pajzsával, és @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: amikor Pantheon lecsap a pajzsával, @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet kap.
    [@Hotkey@] Égiszroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból, nem tornyoktól érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz. A varázslást követően Pantheon lesújt a pajzsával, és @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: amikor Pantheon lecsap a pajzsával, @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet kap.
    Újraaktiválással megszakítható (Pantheon utolsó támadása így is egy pajzscsapás lesz).
    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Töltési idő
    Pajzscsapás sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égiszroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból, nem tornyoktól érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz. A varázslást követően Pantheon lesújt a pajzsával, és @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: amikor Pantheon lecsap a pajzsával, @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Pajzscsapás sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Töltési idő
    Pajzscsapás sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Pajzscsapás sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Égiszroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból, nem tornyoktól érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz. A varázslást követően Pantheon lesújt a pajzsával, és @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: amikor Pantheon lecsap a pajzsával, @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Égiszroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból, nem tornyoktól érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz. A varázslást követően Pantheon lesújt a pajzsával, és @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: amikor Pantheon lecsap a pajzsával, @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPantheon előredöf a lándzsájával, vagy elhajítja a kijelölt irányba.Lángoló dárda[@Hotkey@] Lángoló dárda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.

    Nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    Ez a képesség kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.
    Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.

    Nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    Ez a képesség kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.[@Hotkey@] Lángoló dárda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.

    Nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    Ez a képesség kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.
    Minionok és szörnyek ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.Alapsebzés
    Kivégzés alapsebzése
    Töltési idő
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lángoló dárda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.

    Nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    Ez a képesség kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Kivégzés alapsebzése
    Töltési idő
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alapsebzés
    Kivégzés alapsebzése
    Töltési idő
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Alapsebzés
    Kivégzés alapsebzése
    Töltési idő
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lángoló dárda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.

    Nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    Ez a képesség kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lángoló dárda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.

    Nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    Ez a képesség kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPantheon összeszedi magát, majd a levegőbe ugrik, és üstökösként csapódik be a kijelölt helyen.[@Hotkey@] Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Pantheon @ArmorPenetration*100@% páncéltörést kap.

    Aktív: Pantheon erejét összegyűjtve a magasba szökken. A levegőből lehajítja a lándzsáját, amely földet érve @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ fizikai sebzést okoz egy kis területen, és @SpearSlowDuration@ másodpercre @SpearSlow*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Pantheon ezután meteorként csapódik be a kijelölt területen. Legfeljebb @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén (legfeljebb @EdgeDamageReduction*100@%-kal kevesebbet a terület széle felé haladva).

    Ez a képesség azonnal feltölti a Halandó akaratot.
    Passzív: Pantheon @ArmorPenetration*100@% páncéltörést kap.

    Aktív: Pantheon erejét összegyűjtve a magasba szökken. A levegőből lehajítja a lándzsáját, amely földet érve @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ fizikai sebzést okoz egy kis területen, és @SpearSlowDuration@ másodpercre @SpearSlow*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Pantheon ezután meteorként csapódik be a kijelölt területen. Legfeljebb @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén (legfeljebb @EdgeDamageReduction*100@%-kal kevesebbet a terület széle felé haladva).

    Ez a képesség azonnal feltölti a Halandó akaratot.[@Hotkey@] Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Pantheon @ArmorPenetration*100@% páncéltörést kap.

    Aktív: Pantheon erejét összegyűjtve a magasba szökken. A levegőből lehajítja a lándzsáját, amely földet érve @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ fizikai sebzést okoz egy kis területen, és @SpearSlowDuration@ másodpercre @SpearSlow*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Pantheon ezután meteorként csapódik be a kijelölt területen. Legfeljebb @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén (legfeljebb @EdgeDamageReduction*100@%-kal kevesebbet a terület széle felé haladva).

    Ez a képesség azonnal feltölti a Halandó akaratot.
    Sebzés
    Töltési idő
    Páncéltörés
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Pantheon @ArmorPenetration*100@% páncéltörést kap.

    Aktív: Pantheon erejét összegyűjtve a magasba szökken. A levegőből lehajítja a lándzsáját, amely földet érve @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ fizikai sebzést okoz egy kis területen, és @SpearSlowDuration@ másodpercre @SpearSlow*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Pantheon ezután meteorként csapódik be a kijelölt területen. Legfeljebb @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén (legfeljebb @EdgeDamageReduction*100@%-kal kevesebbet a terület széle felé haladva).

    Ez a képesség azonnal feltölti a Halandó akaratot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Páncéltörés
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Páncéltörés
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Páncéltörés
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Pantheon @ArmorPenetration*100@% páncéltörést kap.

    Aktív: Pantheon erejét összegyűjtve a magasba szökken. A levegőből lehajítja a lándzsáját, amely földet érve @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ fizikai sebzést okoz egy kis területen, és @SpearSlowDuration@ másodpercre @SpearSlow*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Pantheon ezután meteorként csapódik be a kijelölt területen. Legfeljebb @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén (legfeljebb @EdgeDamageReduction*100@%-kal kevesebbet a terület széle felé haladva).

    Ez a képesség azonnal feltölti a Halandó akaratot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Pantheon @ArmorPenetration*100@% páncéltörést kap.

    Aktív: Pantheon erejét összegyűjtve a magasba szökken. A levegőből lehajítja a lándzsáját, amely földet érve @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ fizikai sebzést okoz egy kis területen, és @SpearSlowDuration@ másodpercre @SpearSlow*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Pantheon ezután meteorként csapódik be a kijelölt területen. Legfeljebb @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén (legfeljebb @EdgeDamageReduction*100@%-kal kevesebbet a terület széle felé haladva).

    Ez a képesség azonnal feltölti a Halandó akaratot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPantheon a célpontra ront, amivel megsebzi és elkábítja őt.[@Hotkey@] Pajzsostrom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a célpontjához ugrik, @StunDuration@ másodpercre elkábítja, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: Pantheon következő támadása @EmpoweredNumHits@ alkalommal sújt le, amivel összesen @EmpoweredDamageMultCalcModified@ fizikai sebzést okoz.
    Pantheon a célpontjához ugrik, @StunDuration@ másodpercre elkábítja, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: Pantheon következő támadása @EmpoweredNumHits@ alkalommal sújt le, amivel összesen @EmpoweredDamageMultCalcModified@ fizikai sebzést okoz.[@Hotkey@] Pajzsostrom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a célpontjához ugrik, @StunDuration@ másodpercre elkábítja, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: Pantheon következő támadása @EmpoweredNumHits@ alkalommal sújt le, amivel összesen @EmpoweredDamageMultCalcModified@ fizikai sebzést okoz.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pajzsostrom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a célpontjához ugrik, @StunDuration@ másodpercre elkábítja, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: Pantheon következő támadása @EmpoweredNumHits@ alkalommal sújt le, amivel összesen @EmpoweredDamageMultCalcModified@ fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pajzsostrom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a célpontjához ugrik, @StunDuration@ másodpercre elkábítja, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: Pantheon következő támadása @EmpoweredNumHits@ alkalommal sújt le, amivel összesen @EmpoweredDamageMultCalcModified@ fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pajzsostrom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a célpontjához ugrik, @StunDuration@ másodpercre elkábítja, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: Pantheon következő támadása @EmpoweredNumHits@ alkalommal sújt le, amivel összesen @EmpoweredDamageMultCalcModified@ fizikai sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCorki villanógránátot lő egy célpontra, varázssebzést okozva a területen belül tartózkodó ellenfeleknek. A támadás ezenkívül a hatóideje alatt felfedi az ott tartózkodó rejtőzködő ellenfeleket.Foszforlövedék[@Hotkey@] Foszforlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki elhajít egy bombát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált terület és az eltalált hősök @Effect2Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.Corki elhajít egy bombát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált terület és az eltalált hősök @Effect2Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.[@Hotkey@] Foszforlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki elhajít egy bombát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált terület és az eltalált hősök @Effect2Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Foszforlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki elhajít egy bombát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált terület és az eltalált hősök @Effect2Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Foszforlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki elhajít egy bombát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált terület és az eltalált hősök @Effect2Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Foszforlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki elhajít egy bombát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált terület és az eltalált hősök @Effect2Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTwisted Fate kiválaszt egy varázskártyát a paklijából, amelynek használata a következő támadásnál bónusz hatásokat vált ki.[@Hotkey@] Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate elkezdi keverni a pakliját, ami lehetővé teszi neki az újraaktiválást a három kártya egyikének véglegesítéséhez, valamint a következő támadásának felerősítéséhez.
  • A Kék kártya @BlueDamage@ varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.
  • A Piros kártya @RedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.
  • Az Arany kártya @GoldDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.Twisted Fate elkezdi keverni a pakliját, ami lehetővé teszi neki az újraaktiválást a három kártya egyikének véglegesítéséhez, valamint a következő támadásának felerősítéséhez.
  • A Kék kártya @BlueDamage@ varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.
  • A Piros kártya @RedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.
  • Az Arany kártya @GoldDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.[@Hotkey@] Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate elkezdi keverni a pakliját, ami lehetővé teszi neki az újraaktiválást a három kártya egyikének véglegesítéséhez, valamint a következő támadásának felerősítéséhez.
  • A Kék kártya @BlueDamage@ varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.
  • A Piros kártya @RedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.
  • Az Arany kártya @GoldDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.Kék kártya sebzése
    Kék kártya manavisszatöltése
    Piros kártya sebzése
    Piros kártya lassítása (%)
    Arany kártya sebzése
    Arany kártya kábításának időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate elkezdi keverni a pakliját, ami lehetővé teszi neki az újraaktiválást a három kártya egyikének véglegesítéséhez, valamint a következő támadásának felerősítéséhez.
  • A Kék kártya @BlueDamage@ varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.
  • A Piros kártya @RedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.
  • Az Arany kártya @GoldDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKék kártya sebzése
    Kék kártya manavisszatöltése
    Piros kártya sebzése
    Piros kártya lassítása (%)
    Arany kártya sebzése
    Arany kártya kábításának időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kék kártya sebzése
    Kék kártya manavisszatöltése
    Piros kártya sebzése
    Piros kártya lassítása (%)
    Arany kártya sebzése
    Arany kártya kábításának időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Kék kártya sebzése
    Kék kártya manavisszatöltése
    Piros kártya sebzése
    Piros kártya lassítása (%)
    Arany kártya sebzése
    Arany kártya kábításának időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate elkezdi keverni a pakliját, ami lehetővé teszi neki az újraaktiválást a három kártya egyikének véglegesítéséhez, valamint a következő támadásának felerősítéséhez.
  • A Kék kártya @BlueDamage@ varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.
  • A Piros kártya @RedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.
  • Az Arany kártya @GoldDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate elkezdi keverni a pakliját, ami lehetővé teszi neki az újraaktiválást a három kártya egyikének véglegesítéséhez, valamint a következő támadásának felerősítéséhez.
  • A Kék kártya @BlueDamage@ varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.
  • A Piros kártya @RedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.
  • Az Arany kártya @GoldDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSinged mérgező gőzfelhőt hagy maga után, ami sebzést okoz a benne tartózkodó ellenségeknek.Méregcsík[@Hotkey@] Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Singed egy mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést okoz.Kapcsoló: Singed egy mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Singed egy mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést okoz.Sebzés[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ][@Hotkey@] Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Singed egy mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@Sebzés[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]Sebzés@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@[@Hotkey@] Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Singed egy mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Singed egy mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPoppy lerohanja és hátralöki a célpontot. Ha az áldozat falnak ütközik, elkábul.Hősi roham[@Hotkey@] Hősi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ráront egy ellenfélre, @TackleDamage@ fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az ellenfél @Effect3Amount@ másodpercre elkábul, és további @TackleDamage@ fizikai sebzést szenved el.Poppy ráront egy ellenfélre, @TackleDamage@ fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az ellenfél @Effect3Amount@ másodpercre elkábul, és további @TackleDamage@ fizikai sebzést szenved el.[@Hotkey@] Hősi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ráront egy ellenfélre, @TackleDamage@ fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az ellenfél @Effect3Amount@ másodpercre elkábul, és további @TackleDamage@ fizikai sebzést szenved el.Kezdeti sebzés
    Fal sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hősi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ráront egy ellenfélre, @TackleDamage@ fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az ellenfél @Effect3Amount@ másodpercre elkábul, és további @TackleDamage@ fizikai sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés
    Fal sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kezdeti sebzés
    Fal sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Kezdeti sebzés
    Fal sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hősi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ráront egy ellenfélre, @TackleDamage@ fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az ellenfél @Effect3Amount@ másodpercre elkábul, és további @TackleDamage@ fizikai sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hősi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ráront egy ellenfélre, @TackleDamage@ fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az ellenfél @Effect3Amount@ másodpercre elkábul, és további @TackleDamage@ fizikai sebzést szenved el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPoppy meglendíti a pörölyét, amivel sebzést okoz, és az ellenfeleket lelassító zónát hoz létre, amely némi késleltetés után felrobban.Pörölycsapás[@Hotkey@] Pörölycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a földre csap, így @BaseDamage@ plusz @Effect5Amount@% maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a talajt.

    Az ingatag terület @Effect3Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @Effect4Amount@ másodperc elteltével kitör, amivel újra @BaseDamage@ plusz @Effect5Amount@% maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz.
    Poppy a földre csap, így @BaseDamage@ plusz @Effect5Amount@% maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a talajt.

    Az ingatag terület @Effect3Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @Effect4Amount@ másodperc elteltével kitör, amivel újra @BaseDamage@ plusz @Effect5Amount@% maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz.[@Hotkey@] Pörölycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a földre csap, így @BaseDamage@ plusz @Effect5Amount@% maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a talajt.

    Az ingatag terület @Effect3Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @Effect4Amount@ másodperc elteltével kitör, amivel újra @BaseDamage@ plusz @Effect5Amount@% maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz.
    Az életerővel arányos sebzés dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect6Amount@ sebzést okoz találatonként.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni maximális sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pörölycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a földre csap, így @BaseDamage@ plusz @Effect5Amount@% maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a talajt.

    Az ingatag terület @Effect3Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @Effect4Amount@ másodperc elteltével kitör, amivel újra @BaseDamage@ plusz @Effect5Amount@% maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni maximális sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni maximális sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni maximális sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Pörölycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a földre csap, így @BaseDamage@ plusz @Effect5Amount@% maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a talajt.

    Az ingatag terület @Effect3Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @Effect4Amount@ másodperc elteltével kitör, amivel újra @BaseDamage@ plusz @Effect5Amount@% maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pörölycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a földre csap, így @BaseDamage@ plusz @Effect5Amount@% maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a talajt.

    Az ingatag terület @Effect3Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @Effect4Amount@ másodperc elteltével kitör, amivel újra @BaseDamage@ plusz @Effect5Amount@% maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPoppy egy hatalmas pörölycsapást készít elő, amellyel nagyon messzire lökheti el a célpontját.[@Hotkey@] Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az aktiválás kezdete: Poppy legfeljebb @ChannelMaxDuration@ másodpercig tölti a pörölyét, ami @SelfSlow@%-kal lassítja őt.

    Elsütés: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált hősnek és a körülötte lévő ellenfeleknek, hátralöki őket a nexusuk irányába, és az áldozatok repülés közben megcélozhatatlanná válnak. A hatótáv és a hátralökés távolsága a varázslás időtartamával arányosan nő.

    A nem feltöltött sújtás @HalfDamage@ fizikai sebzést okoz, a fellökés időtartama pedig @KnockupDurationSnap@ másodperc.
    Az aktiválás kezdete: Poppy legfeljebb @ChannelMaxDuration@ másodpercig tölti a pörölyét, ami @SelfSlow@%-kal lassítja őt.

    Elsütés: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált hősnek és a körülötte lévő ellenfeleknek, hátralöki őket a nexusuk irányába, és az áldozatok repülés közben megcélozhatatlanná válnak. A hatótáv és a hátralökés távolsága a varázslás időtartamával arányosan nő.

    A nem feltöltött sújtás @HalfDamage@ fizikai sebzést okoz, a fellökés időtartama pedig @KnockupDurationSnap@ másodperc.[@Hotkey@] Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az aktiválás kezdete: Poppy legfeljebb @ChannelMaxDuration@ másodpercig tölti a pörölyét, ami @SelfSlow@%-kal lassítja őt.

    Elsütés: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált hősnek és a körülötte lévő ellenfeleknek, hátralöki őket a nexusuk irányába, és az áldozatok repülés közben megcélozhatatlanná válnak. A hatótáv és a hátralökés távolsága a varázslás időtartamával arányosan nő.

    A nem feltöltött sújtás @HalfDamage@ fizikai sebzést okoz, a fellökés időtartama pedig @KnockupDurationSnap@ másodperc.
    {{Reminder_Untargetable}}Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az aktiválás kezdete: Poppy legfeljebb @ChannelMaxDuration@ másodpercig tölti a pörölyét, ami @SelfSlow@%-kal lassítja őt.

    Elsütés: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált hősnek és a körülötte lévő ellenfeleknek, hátralöki őket a nexusuk irányába, és az áldozatok repülés közben megcélozhatatlanná válnak. A hatótáv és a hátralökés távolsága a varázslás időtartamával arányosan nő.

    A nem feltöltött sújtás @HalfDamage@ fizikai sebzést okoz, a fellökés időtartama pedig @KnockupDurationSnap@ másodperc.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az aktiválás kezdete: Poppy legfeljebb @ChannelMaxDuration@ másodpercig tölti a pörölyét, ami @SelfSlow@%-kal lassítja őt.

    Elsütés: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált hősnek és a körülötte lévő ellenfeleknek, hátralöki őket a nexusuk irányába, és az áldozatok repülés közben megcélozhatatlanná válnak. A hatótáv és a hátralökés távolsága a varázslás időtartamával arányosan nő.

    A nem feltöltött sújtás @HalfDamage@ fizikai sebzést okoz, a fellökés időtartama pedig @KnockupDurationSnap@ másodperc.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az aktiválás kezdete: Poppy legfeljebb @ChannelMaxDuration@ másodpercig tölti a pörölyét, ami @SelfSlow@%-kal lassítja őt.

    Elsütés: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált hősnek és a körülötte lévő ellenfeleknek, hátralöki őket a nexusuk irányába, és az áldozatok repülés közben megcélozhatatlanná válnak. A hatótáv és a hátralökés távolsága a varázslás időtartamával arányosan nő.

    A nem feltöltött sújtás @HalfDamage@ fizikai sebzést okoz, a fellökés időtartama pedig @KnockupDurationSnap@ másodperc.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPoppy páncélja és a varázsellenállása passzívan nő. A bónusz tovább nő, ha az életereje alacsony. Poppy az Állhatatos jelenlét aktiválásával mozgási sebességet nyer, és megállíthatja az ellenfél rohamait a közelében. Ha megállít egy rohamot, az adott ellenfél lelassul és röghöz lesz kötve.Állhatatos jelenlét[@Hotkey@] Állhatatos jelenlét@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Poppy @BonusArmor@ páncélt és @BonusMR@ varázsellenállást szerez. Ez a bónusz megduplázódik, ha Poppy életereje @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% alatt van.

    Aktív: Poppy @Effect2Amount@% mozgási sebességet nyer, és @Effect1Amount@ másodpercre egy mezőt hoz létre maga körül, amely megállítja az ellenfelek rohamát. A mező által megállított ellenfelek mozgásképtelenné válnak és @GroundingDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak, továbbá @InterruptDamage@ varázssebzést is elszenvednek.
    Passzív: Poppy @BonusArmor@ páncélt és @BonusMR@ varázsellenállást szerez. Ez a bónusz megduplázódik, ha Poppy életereje @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% alatt van.

    Aktív: Poppy @Effect2Amount@% mozgási sebességet nyer, és @Effect1Amount@ másodpercre egy mezőt hoz létre maga körül, amely megállítja az ellenfelek rohamát. A mező által megállított ellenfelek mozgásképtelenné válnak és @GroundingDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak, továbbá @InterruptDamage@ varázssebzést is elszenvednek.[@Hotkey@] Állhatatos jelenlét@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Poppy @BonusArmor@ páncélt és @BonusMR@ varázsellenállást szerez. Ez a bónusz megduplázódik, ha Poppy életereje @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% alatt van.

    Aktív: Poppy @Effect2Amount@% mozgási sebességet nyer, és @Effect1Amount@ másodpercre egy mezőt hoz létre maga körül, amely megállítja az ellenfelek rohamát. A mező által megállított ellenfelek mozgásképtelenné válnak és @GroundingDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak, továbbá @InterruptDamage@ varázssebzést is elszenvednek.
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Állhatatos jelenlét@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Poppy @BonusArmor@ páncélt és @BonusMR@ varázsellenállást szerez. Ez a bónusz megduplázódik, ha Poppy életereje @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% alatt van.

    Aktív: Poppy @Effect2Amount@% mozgási sebességet nyer, és @Effect1Amount@ másodpercre egy mezőt hoz létre maga körül, amely megállítja az ellenfelek rohamát. A mező által megállított ellenfelek mozgásképtelenné válnak és @GroundingDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak, továbbá @InterruptDamage@ varázssebzést is elszenvednek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Állhatatos jelenlét@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Poppy @BonusArmor@ páncélt és @BonusMR@ varázsellenállást szerez. Ez a bónusz megduplázódik, ha Poppy életereje @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% alatt van.

    Aktív: Poppy @Effect2Amount@% mozgási sebességet nyer, és @Effect1Amount@ másodpercre egy mezőt hoz létre maga körül, amely megállítja az ellenfelek rohamát. A mező által megállított ellenfelek mozgásképtelenné válnak és @GroundingDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak, továbbá @InterruptDamage@ varázssebzést is elszenvednek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Állhatatos jelenlét@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Poppy @BonusArmor@ páncélt és @BonusMR@ varázsellenállást szerez. Ez a bónusz megduplázódik, ha Poppy életereje @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% alatt van.

    Aktív: Poppy @Effect2Amount@% mozgási sebességet nyer, és @Effect1Amount@ másodpercre egy mezőt hoz létre maga körül, amely megállítja az ellenfelek rohamát. A mező által megállított ellenfelek mozgásképtelenné válnak és @GroundingDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak, továbbá @InterruptDamage@ varázssebzést is elszenvednek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRammus labdaként felgyorsulva közelít ellenségeihez, majd sebzést okoz, és lelassítja az eltalált ellenfeleket.Erőlabda[@Hotkey@] Erőlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus labdává gömbölyödik össze, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @MinimumMoveSpeed@ mozgási sebességre tesz szert, legfeljebb @MaximumMoveSpeed@ mozgási sebességre felgyorsulva. Rammus megáll, amikor összeütközik egy ellenféllel, ezzel @PowerBallDamage@ varázssebzést okoz, valamint hátralöki és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közelben lévő ellenfeleket.

    Második aktiválás: Rammus megszakítja a képesség hatását.
    Rammus labdává gömbölyödik össze, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @MinimumMoveSpeed@ mozgási sebességre tesz szert, legfeljebb @MaximumMoveSpeed@ mozgási sebességre felgyorsulva. Rammus megáll, amikor összeütközik egy ellenféllel, ezzel @PowerBallDamage@ varázssebzést okoz, valamint hátralöki és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közelben lévő ellenfeleket.

    Második aktiválás: Rammus megszakítja a képesség hatását.[@Hotkey@] Erőlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus labdává gömbölyödik össze, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @MinimumMoveSpeed@ mozgási sebességre tesz szert, legfeljebb @MaximumMoveSpeed@ mozgási sebességre felgyorsulva. Rammus megáll, amikor összeütközik egy ellenféllel, ezzel @PowerBallDamage@ varázssebzést okoz, valamint hátralöki és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közelben lévő ellenfeleket.

    Második aktiválás: Rammus megszakítja a képesség hatását.
    A képesség használata megszakítja a Védekező póz hatásátSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erőlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus labdává gömbölyödik össze, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @MinimumMoveSpeed@ mozgási sebességre tesz szert, legfeljebb @MaximumMoveSpeed@ mozgási sebességre felgyorsulva. Rammus megáll, amikor összeütközik egy ellenféllel, ezzel @PowerBallDamage@ varázssebzést okoz, valamint hátralöki és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közelben lévő ellenfeleket.

    Második aktiválás: Rammus megszakítja a képesség hatását.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Erőlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus labdává gömbölyödik össze, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @MinimumMoveSpeed@ mozgási sebességre tesz szert, legfeljebb @MaximumMoveSpeed@ mozgási sebességre felgyorsulva. Rammus megáll, amikor összeütközik egy ellenféllel, ezzel @PowerBallDamage@ varázssebzést okoz, valamint hátralöki és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közelben lévő ellenfeleket.

    Második aktiválás: Rammus megszakítja a képesség hatását.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Erőlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus labdává gömbölyödik össze, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @MinimumMoveSpeed@ mozgási sebességre tesz szert, legfeljebb @MaximumMoveSpeed@ mozgási sebességre felgyorsulva. Rammus megáll, amikor összeütközik egy ellenféllel, ezzel @PowerBallDamage@ varázssebzést okoz, valamint hátralöki és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közelben lévő ellenfeleket.

    Második aktiválás: Rammus megszakítja a képesség hatását.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEmberi alakjában Nidalee megidézi a puma szellemét, hogy meggyógyítsa a szövetségeseit, és egy rövid időre megnövekedett támadási sebességgel ruházhassa fel őket. Pumaként a megjelölt irányba karmol a mancsával, megsebezve az előtte lévő ellenségeket.Őserő / Karmolás[@Hotkey@] Őserő / Karmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee @TotalHealing@ életerőt tölt vissza, plusz további 1%-ot a hiányzó életerő minden 1%-a után, ezenkívül 7 másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet biztosít.Emberi alak: Nidalee @TotalHealing@ életerőt tölt vissza, plusz további 1%-ot a hiányzó életerő minden 1%-a után, ezenkívül 7 másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet biztosít.{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}[@Hotkey@] Őserő / Karmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Őserő gyógyítása
    Őserő támadási sebessége
    Őserő manaköltsége
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őserő / Karmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtŐserő gyógyítása
    Őserő támadási sebessége
    Őserő manaköltsége
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Őserő gyógyítása
    Őserő támadási sebessége
    Őserő manaköltsége
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Őserő gyógyítása
    Őserő támadási sebessége
    Őserő manaköltsége
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Őserő / Karmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őserő / Karmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee @TotalHealing@ életerőt tölt vissza, plusz további 1%-ot a hiányzó életerő minden 1%-a után, ezenkívül 7 másodpercre @Effect4Amount@% támadási sebességet biztosít.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAlistar a földre csap, ezzel megsebzi és a levegőbe repíti a körülötte álló ellenfeleket.[@Hotkey@] Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar a földre csap, amivel @Effect3Amount@ másodpercre Fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Alistar a földre csap, amivel @Effect3Amount@ másodpercre Fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar a földre csap, amivel @Effect3Amount@ másodpercre Fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar a földre csap, amivel @Effect3Amount@ másodpercre Fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar a földre csap, amivel @Effect3Amount@ másodpercre Fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar a földre csap, amivel @Effect3Amount@ másodpercre Fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRammus felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, így az folyamatosan támadja őt. Ezenkívül rövid időre megnöveli a saját támadási sebességét. Az időtartamot meghosszabbítja, ha eközben elsüti bármelyik másik képességét.Őrjöngő felbőszítés[@Hotkey@] Őrjöngő felbőszítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és @Effect1Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.Rammus @Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és @Effect1Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.[@Hotkey@] Őrjöngő felbőszítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és @Effect1Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.Amíg Rammus bármelyik másik képessége aktív, a támadási sebesség időtartama frissül.Időtartam
    Támadási sebesség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrjöngő felbőszítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és @Effect1Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Időtartam
    Támadási sebesség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Időtartam
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Őrjöngő felbőszítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és @Effect1Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őrjöngő felbőszítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és @Effect1Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPyke előretör, és hátrahagy egy fantomot, amely idővel követi őt, és elkábítja az útjába eső ellenséges hősöket.[@Hotkey@] Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra, amely rövid időn belül visszatér hozzá. A fantom @StunDuration@ másodpercre elkábítja az áldozatot, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a hősöknek.Pyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra, amely rövid időn belül visszatér hozzá. A fantom @StunDuration@ másodpercre elkábítja az áldozatot, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a hősöknek.[@Hotkey@] Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra, amely rövid időn belül visszatér hozzá. A fantom @StunDuration@ másodpercre elkábítja az áldozatot, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a hősöknek.A kábítás időtartama a halálossággal arányosan nő.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra, amely rövid időn belül visszatér hozzá. A fantom @StunDuration@ másodpercre elkábítja az áldozatot, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a hősöknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra, amely rövid időn belül visszatér hozzá. A fantom @StunDuration@ másodpercre elkábítja az áldozatot, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a hősöknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra, amely rövid időn belül visszatér hozzá. A fantom @StunDuration@ másodpercre elkábítja az áldozatot, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a hősöknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPyke megsebez egy előtte álló ellenfelet, vagy maga felé ránt egy ellenfelet.Csontnyárs[@Hotkey@] Csontnyárs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Pyke előredöf, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Emellett @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@% lassítást okoz neki.

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, akit maga felé húz vele. Emellett @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@% lassítást okoz neki.

    Ha Pyke sikeresen eltalál egy ellenséges hőst vagy nem sikerül elsütni a képességet, visszanyeri a manaköltség @ManaRefund*100@%-át.
    Röviden lenyomva: Pyke előredöf, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Emellett @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@% lassítást okoz neki.

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, akit maga felé húz vele. Emellett @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@% lassítást okoz neki.

    Ha Pyke sikeresen eltalál egy ellenséges hőst vagy nem sikerül elsütni a képességet, visszanyeri a manaköltség @ManaRefund*100@%-át.[@Hotkey@] Csontnyárs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Pyke előredöf, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Emellett @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@% lassítást okoz neki.

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, akit maga felé húz vele. Emellett @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@% lassítást okoz neki.

    Ha Pyke sikeresen eltalál egy ellenséges hőst vagy nem sikerül elsütni a képességet, visszanyeri a manaköltség @ManaRefund*100@%-át.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csontnyárs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Pyke előredöf, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Emellett @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@% lassítást okoz neki.

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, akit maga felé húz vele. Emellett @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@% lassítást okoz neki.

    Ha Pyke sikeresen eltalál egy ellenséges hőst vagy nem sikerül elsütni a képességet, visszanyeri a manaköltség @ManaRefund*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Csontnyárs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Pyke előredöf, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Emellett @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@% lassítást okoz neki.

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, akit maga felé húz vele. Emellett @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@% lassítást okoz neki.

    Ha Pyke sikeresen eltalál egy ellenséges hőst vagy nem sikerül elsütni a képességet, visszanyeri a manaköltség @ManaRefund*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csontnyárs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Pyke előredöf, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Emellett @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@% lassítást okoz neki.

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, akit maga felé húz vele. Emellett @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@% lassítást okoz neki.

    Ha Pyke sikeresen eltalál egy ellenséges hőst vagy nem sikerül elsütni a képességet, visszanyeri a manaköltség @ManaRefund*100@%-át.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPyke egy alacsony életerejű ellenfélhez teleportál és kivégzi őt. Ezután rövid ideig ismét elsütheti a képességet. Bónusz aranyat biztosít az asszisztot szerző szövetségeseinek.Gyilkos mélység[@Hotkey@] Gyilkos mélység@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odateleportál minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @RDamage@ alatt van. A küszöb feletti értékkel rendelkező hősök és a nem hős típusú célpontok ehelyett ezen érték @ReducedDamage*100@%-ával megegyező (@ReducedDamageFinal@) fizikai sebzést szenvednek el.

    Ha egy ellenséges hős az X alakú területen belül hal meg, Pyke @RRecastDuration@ másodpercen belül ingyen újraaktiválhatja ezt a képességet. Ha ő végezte ki a hőst, az utolsó asszisztot biztosító szövetséges is megkapja a gyilkosságért járó aranyat. Ha nem ő végezte ki, akkor is ugyanúgy kap a gyilkosságért járó aranyat, mintha ő tette volna.
    Pyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odateleportál minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @RDamage@ alatt van. A küszöb feletti értékkel rendelkező hősök és a nem hős típusú célpontok ehelyett ezen érték @ReducedDamage*100@%-ával megegyező (@ReducedDamageFinal@) fizikai sebzést szenvednek el.

    Ha egy ellenséges hős az X alakú területen belül hal meg, Pyke @RRecastDuration@ másodpercen belül ingyen újraaktiválhatja ezt a képességet. Ha ő végezte ki a hőst, az utolsó asszisztot biztosító szövetséges is megkapja a gyilkosságért járó aranyat. Ha nem ő végezte ki, akkor is ugyanúgy kap a gyilkosságért járó aranyat, mintha ő tette volna.
    [@Hotkey@] Gyilkos mélység@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odateleportál minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @RDamage@ alatt van. A küszöb feletti értékkel rendelkező hősök és a nem hős típusú célpontok ehelyett ezen érték @ReducedDamage*100@%-ával megegyező (@ReducedDamageFinal@) fizikai sebzést szenvednek el.

    Ha egy ellenséges hős az X alakú területen belül hal meg, Pyke @RRecastDuration@ másodpercen belül ingyen újraaktiválhatja ezt a képességet. Ha ő végezte ki a hőst, az utolsó asszisztot biztosító szövetséges is megkapja a gyilkosságért járó aranyat. Ha nem ő végezte ki, akkor is ugyanúgy kap a gyilkosságért járó aranyat, mintha ő tette volna.
    Szövetségesekkel megosztott összes arany: @f9@
    Saját részre megtartott összes arany: @f10@
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Gyilkos mélység@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odateleportál minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @RDamage@ alatt van. A küszöb feletti értékkel rendelkező hősök és a nem hős típusú célpontok ehelyett ezen érték @ReducedDamage*100@%-ával megegyező (@ReducedDamageFinal@) fizikai sebzést szenvednek el.

    Ha egy ellenséges hős az X alakú területen belül hal meg, Pyke @RRecastDuration@ másodpercen belül ingyen újraaktiválhatja ezt a képességet. Ha ő végezte ki a hőst, az utolsó asszisztot biztosító szövetséges is megkapja a gyilkosságért járó aranyat. Ha nem ő végezte ki, akkor is ugyanúgy kap a gyilkosságért járó aranyat, mintha ő tette volna.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Gyilkos mélység@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odateleportál minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @RDamage@ alatt van. A küszöb feletti értékkel rendelkező hősök és a nem hős típusú célpontok ehelyett ezen érték @ReducedDamage*100@%-ával megegyező (@ReducedDamageFinal@) fizikai sebzést szenvednek el.

    Ha egy ellenséges hős az X alakú területen belül hal meg, Pyke @RRecastDuration@ másodpercen belül ingyen újraaktiválhatja ezt a képességet. Ha ő végezte ki a hőst, az utolsó asszisztot biztosító szövetséges is megkapja a gyilkosságért járó aranyat. Ha nem ő végezte ki, akkor is ugyanúgy kap a gyilkosságért járó aranyat, mintha ő tette volna.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyilkos mélység@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odateleportál minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @RDamage@ alatt van. A küszöb feletti értékkel rendelkező hősök és a nem hős típusú célpontok ehelyett ezen érték @ReducedDamage*100@%-ával megegyező (@ReducedDamageFinal@) fizikai sebzést szenvednek el.

    Ha egy ellenséges hős az X alakú területen belül hal meg, Pyke @RRecastDuration@ másodpercen belül ingyen újraaktiválhatja ezt a képességet. Ha ő végezte ki a hőst, az utolsó asszisztot biztosító szövetséges is megkapja a gyilkosságért járó aranyat. Ha nem ő végezte ki, akkor is ugyanúgy kap a gyilkosságért járó aranyat, mintha ő tette volna.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPyke álcázza magát, és jelentős, fokozatosan csökkenő bónuszt kap a mozgási sebességére.Alámerülés[@Hotkey@] Alámerülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke álcát és @MoveSpeed@% mozgási sebességet kap, amely @Effect10Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Pyke álcát és @MoveSpeed@% mozgási sebességet kap, amely @Effect10Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.[@Hotkey@] Alámerülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke álcát és @MoveSpeed@% mozgási sebességet kap, amely @Effect10Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.A mozgási sebesség a halálossággal arányosan nő.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Alámerülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke álcát és @MoveSpeed@% mozgási sebességet kap, amely @Effect10Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Alámerülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke álcát és @MoveSpeed@% mozgási sebességet kap, amely @Effect10Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Alámerülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke álcát és @MoveSpeed@% mozgási sebességet kap, amely @Effect10Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQiyana a megcélzott ellenfélre ront, és megsebzi őt.Merészség[@Hotkey@] Merészség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana keresztülront egy ellenfélen, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.Qiyana keresztülront egy ellenfélen, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.[@Hotkey@] Merészség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana keresztülront egy ellenfélen, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.Ha a {{Spell_QiyanaQv2_Name}} elsütésekor ez a képesség éppen becéloz egy hőst, Qiyana automatikusan a céljára fog tartani.Alapsebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Merészség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana keresztülront egy ellenfélen, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Alapsebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Alapsebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Merészség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana keresztülront egy ellenfélen, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Merészség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana keresztülront egy ellenfélen, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQiyana meglendíti a fegyverét, és sebzést okoz az elemének megfelelő bónusz hatással.Elemi harag/Ixtal pengéje[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, amivel @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz. Emellett egy levelekből álló ösvényt is képez, melynek hatására Qiyana lopakodni kezd, továbbá @Haste*100@% mozgási sebességre tesz szert. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.

    A levelekből álló ösvény @StealthDuration@ másodperc után megszűnik, illetve akkor is, ha Qiyana támadást indít vagy elhagyja a területet.
    Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, amivel @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz. Emellett egy levelekből álló ösvényt is képez, melynek hatására Qiyana lopakodni kezd, továbbá @Haste*100@% mozgási sebességre tesz szert. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.

    A levelekből álló ösvény @StealthDuration@ másodperc után megszűnik, illetve akkor is, ha Qiyana támadást indít vagy elhagyja a területet.[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, amivel @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz. Emellett egy levelekből álló ösvényt is képez, melynek hatására Qiyana lopakodni kezd, továbbá @Haste*100@% mozgási sebességre tesz szert. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.

    A levelekből álló ösvény @StealthDuration@ másodperc után megszűnik, illetve akkor is, ha Qiyana támadást indít vagy elhagyja a területet.
    Sebzés[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, amivel @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz. Emellett egy levelekből álló ösvényt is képez, melynek hatására Qiyana lopakodni kezd, továbbá @Haste*100@% mozgási sebességre tesz szert. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.

    A levelekből álló ösvény @StealthDuration@ másodperc után megszűnik, illetve akkor is, ha Qiyana támadást indít vagy elhagyja a területet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Sebzés[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ]Sebzés@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, amivel @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz. Emellett egy levelekből álló ösvényt is képez, melynek hatására Qiyana lopakodni kezd, továbbá @Haste*100@% mozgási sebességre tesz szert. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.

    A levelekből álló ösvény @StealthDuration@ másodperc után megszűnik, illetve akkor is, ha Qiyana támadást indít vagy elhagyja a területet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, amivel @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz. Emellett egy levelekből álló ösvényt is képez, melynek hatására Qiyana lopakodni kezd, továbbá @Haste*100@% mozgási sebességre tesz szert. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.

    A levelekből álló ösvény @StealthDuration@ másodperc után megszűnik, illetve akkor is, ha Qiyana támadást indít vagy elhagyja a területet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, ami @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, illetve további @TremorDamage@ fizikai sebzést a @CritThreshold*100@%-nál kevesebb életerővel rendelkező célpontoknak. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, ami @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, illetve további @TremorDamage@ fizikai sebzést a @CritThreshold*100@%-nál kevesebb életerővel rendelkező célpontoknak. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, ami @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, illetve további @TremorDamage@ fizikai sebzést a @CritThreshold*100@%-nál kevesebb életerővel rendelkező célpontoknak. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.Sebzés[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, ami @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, illetve további @TremorDamage@ fizikai sebzést a @CritThreshold*100@%-nál kevesebb életerővel rendelkező célpontoknak. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, ami @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, illetve további @TremorDamage@ fizikai sebzést a @CritThreshold*100@%-nál kevesebb életerővel rendelkező célpontoknak. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, ami @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, illetve további @TremorDamage@ fizikai sebzést a @CritThreshold*100@%-nál kevesebb életerővel rendelkező célpontoknak. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha Qiyana nem rendelkezik fejlesztéssel, akkor suhint egyet, ami @VanillaDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleinek egy kis területen belül. Ha ez történik, a képesség hatótávolsága megnő, és a fejlesztés típusától függően egy további hatást kap:
  • Jég fejlesztés: rövid időre mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amelytől Qiyana lopakodni kezd, és @Haste*100@% mozgási sebességet kap.
    Ha Qiyana nem rendelkezik fejlesztéssel, akkor suhint egyet, ami @VanillaDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleinek egy kis területen belül. Ha ez történik, a képesség hatótávolsága megnő, és a fejlesztés típusától függően egy további hatást kap:
  • Jég fejlesztés: rövid időre mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amelytől Qiyana lopakodni kezd, és @Haste*100@% mozgási sebességet kap.
    [@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha Qiyana nem rendelkezik fejlesztéssel, akkor suhint egyet, ami @VanillaDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleinek egy kis területen belül. Ha ez történik, a képesség hatótávolsága megnő, és a fejlesztés típusától függően egy további hatást kap:
  • Jég fejlesztés: rövid időre mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amelytől Qiyana lopakodni kezd, és @Haste*100@% mozgási sebességet kap.
    Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.
    A képesség @JungleDamageAmp*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Sebzés[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha Qiyana nem rendelkezik fejlesztéssel, akkor suhint egyet, ami @VanillaDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleinek egy kis területen belül. Ha ez történik, a képesség hatótávolsága megnő, és a fejlesztés típusától függően egy további hatást kap:
  • Jég fejlesztés: rövid időre mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amelytől Qiyana lopakodni kezd, és @Haste*100@% mozgási sebességet kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha Qiyana nem rendelkezik fejlesztéssel, akkor suhint egyet, ami @VanillaDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleinek egy kis területen belül. Ha ez történik, a képesség hatótávolsága megnő, és a fejlesztés típusától függően egy további hatást kap:
  • Jég fejlesztés: rövid időre mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amelytől Qiyana lopakodni kezd, és @Haste*100@% mozgási sebességet kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ha Qiyana nem rendelkezik fejlesztéssel, akkor suhint egyet, ami @VanillaDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleinek egy kis területen belül. Ha ez történik, a képesség hatótávolsága megnő, és a fejlesztés típusától függően egy további hatást kap:
  • Jég fejlesztés: rövid időre mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amelytől Qiyana lopakodni kezd, és @Haste*100@% mozgási sebességet kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, ami @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, és 0,5 másodpercig mozgásképtelenné teszi a célpontjait, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, ami @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, és 0,5 másodpercig mozgásképtelenné teszi a célpontjait, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, ami @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, és 0,5 másodpercig mozgásképtelenné teszi a célpontjait, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.Sebzés[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, ami @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, és 0,5 másodpercig mozgásképtelenné teszi a célpontjait, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, ami @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, és 0,5 másodpercig mozgásképtelenné teszi a célpontjait, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana maga elé lő a fejlesztéssel, ami @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, és 0,5 másodpercig mozgásképtelenné teszi a célpontjait, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket. Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQiyana egy lökéshullámot kelt, amely bármilyen elemet eltalálva felrobban, elkábítva és megsebezve a közelben lévő ellenfeleket.Erődemonstráció[@Hotkey@] Erődemonstráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és tereptárgynak ütközve felrobban. A robbanás végighalad a tereptárgy mentén, továbbá 0,5 és @StunDuration@ másodperc közötti időtartamra elkábítja az ellenfelet, miközben @Damage@ sebzést, valamint @MissingHealthDamageRock@ maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz. Az elkábítás időtartama a lökéshullám kiindulási pontjától távolodva csökken.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanannyi sebzést és kábítást okozva.
    Qiyana lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és tereptárgynak ütközve felrobban. A robbanás végighalad a tereptárgy mentén, továbbá 0,5 és @StunDuration@ másodperc közötti időtartamra elkábítja az ellenfelet, miközben @Damage@ sebzést, valamint @MissingHealthDamageRock@ maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz. Az elkábítás időtartama a lökéshullám kiindulási pontjától távolodva csökken.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanannyi sebzést és kábítást okozva.[@Hotkey@] Erődemonstráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és tereptárgynak ütközve felrobban. A robbanás végighalad a tereptárgy mentén, továbbá 0,5 és @StunDuration@ másodperc közötti időtartamra elkábítja az ellenfelet, miközben @Damage@ sebzést, valamint @MissingHealthDamageRock@ maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz. Az elkábítás időtartama a lökéshullám kiindulási pontjától távolodva csökken.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanannyi sebzést és kábítást okozva.
    Kezdeti sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Erődemonstráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és tereptárgynak ütközve felrobban. A robbanás végighalad a tereptárgy mentén, továbbá 0,5 és @StunDuration@ másodperc közötti időtartamra elkábítja az ellenfelet, miközben @Damage@ sebzést, valamint @MissingHealthDamageRock@ maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz. Az elkábítás időtartama a lökéshullám kiindulási pontjától távolodva csökken.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanannyi sebzést és kábítást okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Kezdeti sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Kezdeti sebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Erődemonstráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és tereptárgynak ütközve felrobban. A robbanás végighalad a tereptárgy mentén, továbbá 0,5 és @StunDuration@ másodperc közötti időtartamra elkábítja az ellenfelet, miközben @Damage@ sebzést, valamint @MissingHealthDamageRock@ maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz. Az elkábítás időtartama a lökéshullám kiindulási pontjától távolodva csökken.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanannyi sebzést és kábítást okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Erődemonstráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és tereptárgynak ütközve felrobban. A robbanás végighalad a tereptárgy mentén, továbbá 0,5 és @StunDuration@ másodperc közötti időtartamra elkábítja az ellenfelet, miközben @Damage@ sebzést, valamint @MissingHealthDamageRock@ maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz. Az elkábítás időtartama a lökéshullám kiindulási pontjától távolodva csökken.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanannyi sebzést és kábítást okozva.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQiyana a kijelölt helyre siet, és fejleszti a fegyverét az egyik elemmel. Támadásai és képességei bónusz sebzést okoznak, ha rendelkezik fegyverfejlesztéssel. Elemi alak[@Hotkey@] Elemi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amíg fegyvere fejlesztett állapotban van, Qiyana @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer, és a támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak. Emellett harcon kívül, a megfelelő tereptípus közelében @PassiveMS*100@% mozgási sebességet is kap.

    Aktív: Qiyana megrohamoz egy közeli bokrot, tereptárgyat vagy folyót, és az adott tereptípusnak megfelelően fejleszti a fegyverét. Ez frissíti {{Spell_QiyanaQv2_Name}} töltési idejét.
    Passzív: Amíg fegyvere fejlesztett állapotban van, Qiyana @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer, és a támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak. Emellett harcon kívül, a megfelelő tereptípus közelében @PassiveMS*100@% mozgási sebességet is kap.

    Aktív: Qiyana megrohamoz egy közeli bokrot, tereptárgyat vagy folyót, és az adott tereptípusnak megfelelően fejleszti a fegyverét. Ez frissíti {{Spell_QiyanaQv2_Name}} töltési idejét.[@Hotkey@] Elemi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amíg fegyvere fejlesztett állapotban van, Qiyana @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer, és a támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak. Emellett harcon kívül, a megfelelő tereptípus közelében @PassiveMS*100@% mozgási sebességet is kap.

    Aktív: Qiyana megrohamoz egy közeli bokrot, tereptárgyat vagy folyót, és az adott tereptípusnak megfelelően fejleszti a fegyverét. Ez frissíti {{Spell_QiyanaQv2_Name}} töltési idejét.
    Találati sebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz támadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elemi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amíg fegyvere fejlesztett állapotban van, Qiyana @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer, és a támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak. Emellett harcon kívül, a megfelelő tereptípus közelében @PassiveMS*100@% mozgási sebességet is kap.

    Aktív: Qiyana megrohamoz egy közeli bokrot, tereptárgyat vagy folyót, és az adott tereptípusnak megfelelően fejleszti a fegyverét. Ez frissíti {{Spell_QiyanaQv2_Name}} töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTalálati sebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz támadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Találati sebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz támadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Találati sebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz támadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Elemi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amíg fegyvere fejlesztett állapotban van, Qiyana @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer, és a támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak. Emellett harcon kívül, a megfelelő tereptípus közelében @PassiveMS*100@% mozgási sebességet is kap.

    Aktív: Qiyana megrohamoz egy közeli bokrot, tereptárgyat vagy folyót, és az adott tereptípusnak megfelelően fejleszti a fegyverét. Ez frissíti {{Spell_QiyanaQv2_Name}} töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elemi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amíg fegyvere fejlesztett állapotban van, Qiyana @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer, és a támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak. Emellett harcon kívül, a megfelelő tereptípus közelében @PassiveMS*100@% mozgási sebességet is kap.

    Aktív: Qiyana megrohamoz egy közeli bokrot, tereptárgyat vagy folyót, és az adott tereptípusnak megfelelően fejleszti a fegyverét. Ez frissíti {{Spell_QiyanaQv2_Name}} töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQuinn ráront az ellenfelére, fizikai sebzést okoz neki, és csökkenti a mozgási sebességét. Amikor eléri a célpontot, ellöki magát tőle, ezzel megzavarva őt, majd a saját, célponttól mért maximális támadási hatótávjának szélén ér földet.Vetődés[@Hotkey@] Vetődés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ráront ellenfelére, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és Sebezhetővé teszi őt. Quinn ezután hátraugrik a célponttól, miközben kissé hátralöki, valamint @Effect1Amount*100@%-kal lelassítja őt, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt elmúlik.Quinn ráront ellenfelére, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és Sebezhetővé teszi őt. Quinn ezután hátraugrik a célponttól, miközben kissé hátralöki, valamint @Effect1Amount*100@%-kal lelassítja őt, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt elmúlik.[@Hotkey@] Vetődés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ráront ellenfelére, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és Sebezhetővé teszi őt. Quinn ezután hátraugrik a célponttól, miközben kissé hátralöki, valamint @Effect1Amount*100@%-kal lelassítja őt, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt elmúlik.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vetődés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ráront ellenfelére, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és Sebezhetővé teszi őt. Quinn ezután hátraugrik a célponttól, miközben kissé hátralöki, valamint @Effect1Amount*100@%-kal lelassítja őt, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt elmúlik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vetődés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ráront ellenfelére, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és Sebezhetővé teszi őt. Quinn ezután hátraugrik a célponttól, miközben kissé hátralöki, valamint @Effect1Amount*100@%-kal lelassítja őt, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt elmúlik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vetődés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ráront ellenfelére, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és Sebezhetővé teszi őt. Quinn ezután hátraugrik a célponttól, miközben kissé hátralöki, valamint @Effect1Amount*100@%-kal lelassítja őt, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt elmúlik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQuinn magához hívja Valort, aki megjelöl egy célpontot, lecsökkenti annak látótávolságát, majd megsebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket.Vakító támadás[@Hotkey@] Vakító támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn utasítja Valort, hogy csapjon le az ellenségre. Ezzel az első ellenfelet Sebezhetővé teszi, @Effect3Amount@ másodpercre csökkenti a látótávolságát, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az első eltalált ellenfél nem hős, akkor a támadás @Effect3Amount@ másodpercre lefegyverezi.
    Quinn utasítja Valort, hogy csapjon le az ellenségre. Ezzel az első ellenfelet Sebezhetővé teszi, @Effect3Amount@ másodpercre csökkenti a látótávolságát, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az első eltalált ellenfél nem hős, akkor a támadás @Effect3Amount@ másodpercre lefegyverezi.[@Hotkey@] Vakító támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn utasítja Valort, hogy csapjon le az ellenségre. Ezzel az első ellenfelet Sebezhetővé teszi, @Effect3Amount@ másodpercre csökkenti a látótávolságát, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az első eltalált ellenfél nem hős, akkor a támadás @Effect3Amount@ másodpercre lefegyverezi.
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vakító támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn utasítja Valort, hogy csapjon le az ellenségre. Ezzel az első ellenfelet Sebezhetővé teszi, @Effect3Amount@ másodpercre csökkenti a látótávolságát, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az első eltalált ellenfél nem hős, akkor a támadás @Effect3Amount@ másodpercre lefegyverezi.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vakító támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn utasítja Valort, hogy csapjon le az ellenségre. Ezzel az első ellenfelet Sebezhetővé teszi, @Effect3Amount@ másodpercre csökkenti a látótávolságát, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az első eltalált ellenfél nem hős, akkor a támadás @Effect3Amount@ másodpercre lefegyverezi.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vakító támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn utasítja Valort, hogy csapjon le az ellenségre. Ezzel az első ellenfelet Sebezhetővé teszi, @Effect3Amount@ másodpercre csökkenti a látótávolságát, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az első eltalált ellenfél nem hős, akkor a támadás @Effect3Amount@ másodpercre lefegyverezi.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQuinn és Valor összefogva nagy sebességgel közlekedhetnek a térképen. A képességhasználat végén a Légicsapás sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a hősöket Sebezhetőként jelöli meg.Ellenséges terület[@Hotkey@] Ellenséges terület@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@2 másodperces felkészülés után Quinn magához hívja Valort, ezzel @MovementSpeedMod*100@% mozgási sebességet nyer, és újraaktiválhatja ezt a képességet. Támadáskor vagy a {{Spell_QuinnQ_Name}} vagy {{Spell_QuinnE_Name}} képesség használatakor ez a képesség automatikusan újraaktiválódik.

    Újraaktiválás: Quinn és Valor végrehajt egy légi manővert, amellyel @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és Sebezhetőként jelölik meg a hősöket. Ezzel a képesség véget ér.
    2 másodperces felkészülés után Quinn magához hívja Valort, ezzel @MovementSpeedMod*100@% mozgási sebességet nyer, és újraaktiválhatja ezt a képességet. Támadáskor vagy a {{Spell_QuinnQ_Name}} vagy {{Spell_QuinnE_Name}} képesség használatakor ez a képesség automatikusan újraaktiválódik.

    Újraaktiválás: Quinn és Valor végrehajt egy légi manővert, amellyel @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és Sebezhetőként jelölik meg a hősöket. Ezzel a képesség véget ér.[@Hotkey@] Ellenséges terület@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@2 másodperces felkészülés után Quinn magához hívja Valort, ezzel @MovementSpeedMod*100@% mozgási sebességet nyer, és újraaktiválhatja ezt a képességet. Támadáskor vagy a {{Spell_QuinnQ_Name}} vagy {{Spell_QuinnE_Name}} képesség használatakor ez a képesség automatikusan újraaktiválódik.

    Újraaktiválás: Quinn és Valor végrehajt egy légi manővert, amellyel @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és Sebezhetőként jelölik meg a hősöket. Ezzel a képesség véget ér.
    A nem minion típusú ellenfelektől elszenvedett sebzés @SlowDuration@ másodpercre megszünteti a mozgási sebesség bónuszát. Mozgási sebesség
    Manaköltség
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ellenséges terület@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@2 másodperces felkészülés után Quinn magához hívja Valort, ezzel @MovementSpeedMod*100@% mozgási sebességet nyer, és újraaktiválhatja ezt a képességet. Támadáskor vagy a {{Spell_QuinnQ_Name}} vagy {{Spell_QuinnE_Name}} képesség használatakor ez a képesség automatikusan újraaktiválódik.

    Újraaktiválás: Quinn és Valor végrehajt egy légi manővert, amellyel @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és Sebezhetőként jelölik meg a hősöket. Ezzel a képesség véget ér.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Manaköltség
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Mozgási sebesség
    Manaköltség
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    Mozgási sebesség
    Manaköltség
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Ellenséges terület@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@2 másodperces felkészülés után Quinn magához hívja Valort, ezzel @MovementSpeedMod*100@% mozgási sebességet nyer, és újraaktiválhatja ezt a képességet. Támadáskor vagy a {{Spell_QuinnQ_Name}} vagy {{Spell_QuinnE_Name}} képesség használatakor ez a képesség automatikusan újraaktiválódik.

    Újraaktiválás: Quinn és Valor végrehajt egy légi manővert, amellyel @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és Sebezhetőként jelölik meg a hősöket. Ezzel a képesség véget ér.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ellenséges terület@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@2 másodperces felkészülés után Quinn magához hívja Valort, ezzel @MovementSpeedMod*100@% mozgási sebességet nyer, és újraaktiválhatja ezt a képességet. Támadáskor vagy a {{Spell_QuinnQ_Name}} vagy {{Spell_QuinnE_Name}} képesség használatakor ez a képesség automatikusan újraaktiválódik.

    Újraaktiválás: Quinn és Valor végrehajt egy légi manővert, amellyel @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és Sebezhetőként jelölik meg a hősöket. Ezzel a képesség véget ér.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPasszívan megnöveli Quinn támadási és mozgási sebességét, amikor egy Sebezhetőnek jelölt célpontot támad. Aktiváláskor Valor felfedi a környező területet.Éles érzékek[@Hotkey@] Éles érzékek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: a Sebezhető célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet.
    Passzív: a Sebezhető célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet.[@Hotkey@] Éles érzékek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: a Sebezhető célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet.
    Támadási sebesség
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éles érzékek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: a Sebezhető célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Támadási sebesség
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Támadási sebesség
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Éles érzékek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: a Sebezhető célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Éles érzékek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: a Sebezhető célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy szövetséges hőshöz repül, és pajzsot von köré. Rövid ideig ismét elsüthető további költség nélkül.Harci tánc[@Hotkey@] Harci tánc@f2@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan egy szövetséges hőshöz siet, és @TotalShield@ erejű pajzsot biztosít neki @Effect3Amount@ másodpercre.

    Rakan @Effect2Amount@ másodpercen belül egyszer újraaktiválhatja a képességet.
    Rakan egy szövetséges hőshöz siet, és @TotalShield@ erejű pajzsot biztosít neki @Effect3Amount@ másodpercre.

    Rakan @Effect2Amount@ másodpercen belül egyszer újraaktiválhatja a képességet.[@Hotkey@] Harci tánc@f2@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan egy szövetséges hőshöz siet, és @TotalShield@ erejű pajzsot biztosít neki @Effect3Amount@ másodpercre.

    Rakan @Effect2Amount@ másodpercen belül egyszer újraaktiválhatja a képességet.
    A képesség távolabbról aktiválható, ha Xayah a célpont.Pajzs életereje
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harci tánc@f2@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan egy szövetséges hőshöz siet, és @TotalShield@ erejű pajzsot biztosít neki @Effect3Amount@ másodpercre.

    Rakan @Effect2Amount@ másodpercen belül egyszer újraaktiválhatja a képességet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs életereje
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Pajzs életereje
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Pajzs életereje
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Harci tánc@f2@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan egy szövetséges hőshöz siet, és @TotalShield@ erejű pajzsot biztosít neki @Effect3Amount@ másodpercre.

    Rakan @Effect2Amount@ másodpercen belül egyszer újraaktiválhatja a képességet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Harci tánc@f2@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan egy szövetséges hőshöz siet, és @TotalShield@ erejű pajzsot biztosít neki @Effect3Amount@ másodpercre.

    Rakan @Effect2Amount@ másodpercen belül egyszer újraaktiválhatja a képességet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy megbűvölt tollat hajít el, amely varázssebzést okoz. Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyet talál el, Rakan gyógyíthatja vele a szövetségeseit.Főnixtoll[@Hotkey@] Főnixtoll@f3@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan egy megbűvölt tollat hajít el, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyt talál el, Rakan @TotalHeal@ életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetséges hőshöz.
    Rakan egy megbűvölt tollat hajít el, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyt talál el, Rakan @TotalHeal@ életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetséges hőshöz.[@Hotkey@] Főnixtoll@f3@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan egy megbűvölt tollat hajít el, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyt talál el, Rakan @TotalHeal@ életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetséges hőshöz.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Főnixtoll@f3@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan egy megbűvölt tollat hajít el, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyt talál el, Rakan @TotalHeal@ életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetséges hőshöz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Főnixtoll@f3@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan egy megbűvölt tollat hajít el, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyt talál el, Rakan @TotalHeal@ életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetséges hőshöz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Főnixtoll@f3@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan egy megbűvölt tollat hajít el, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyt talál el, Rakan @TotalHeal@ életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetséges hőshöz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMegnöveli a mozgási sebességét, majd elcsábítja a megérintett ellenfeleket, és varázssebzést okoz nekik.Lehengerlés[@Hotkey@] Lehengerlés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect5Amount@% mozgási sebességet kap. A megérintett ellenfeleknek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első megérintett ellenfél +@Effect6Amount@% mozgási sebességet biztosít Rakannak, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.Rakan @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect5Amount@% mozgási sebességet kap. A megérintett ellenfeleknek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első megérintett ellenfél +@Effect6Amount@% mozgási sebességet biztosít Rakannak, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.[@Hotkey@] Lehengerlés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect5Amount@% mozgási sebességet kap. A megérintett ellenfeleknek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első megérintett ellenfél +@Effect6Amount@% mozgási sebességet biztosít Rakannak, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.Csábítás időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lehengerlés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect5Amount@% mozgási sebességet kap. A megérintett ellenfeleknek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első megérintett ellenfél +@Effect6Amount@% mozgási sebességet biztosít Rakannak, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtCsábítás időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Csábítás időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Csábítás időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lehengerlés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect5Amount@% mozgási sebességet kap. A megérintett ellenfeleknek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első megérintett ellenfél +@Effect6Amount@% mozgási sebességet biztosít Rakannak, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lehengerlés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect5Amount@% mozgási sebességet kap. A megérintett ellenfeleknek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első megérintett ellenfél +@Effect6Amount@% mozgási sebességet biztosít Rakannak, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA kijelölt helyre siet, érkezéskor a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket.Látványos belépő[@Hotkey@] Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan rohamot indít, majd megperdül a levegőben, amivel @KnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Rakan rohamot indít, majd megperdül a levegőben, amivel @KnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan rohamot indít, majd megperdül a levegőben, amivel @KnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan rohamot indít, majd megperdül a levegőben, amivel @KnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan rohamot indít, majd megperdül a levegőben, amivel @KnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan rohamot indít, majd megperdül a levegőben, amivel @KnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJanna mágikus viharral veszi körül magát, ami hátralöki ellenségeit. Miután a vihar elült, enyhítő szellő gyógyítja a közelben lévő szövetségeseket, amíg a képesség aktív.[@Hotkey@] Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna monszunt idéz meg, amely Hátralöki a közeli ellenfeleket, majd @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalHeal@ életerőt tölt vissza a közeli szövetségeseknek. A mozgás vagy más képességek használata idő előtt megszakítja a monszunt.Janna monszunt idéz meg, amely Hátralöki a közeli ellenfeleket, majd @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalHeal@ életerőt tölt vissza a közeli szövetségeseknek. A mozgás vagy más képességek használata idő előtt megszakítja a monszunt.[@Hotkey@] Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna monszunt idéz meg, amely Hátralöki a közeli ellenfeleket, majd @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalHeal@ életerőt tölt vissza a közeli szövetségeseknek. A mozgás vagy más képességek használata idő előtt megszakítja a monszunt.A hátralökés hatására az ellenfelek nem haladhatnak keresztül falakon.Gyógyítás másodpercenként
    Töltési idő
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna monszunt idéz meg, amely Hátralöki a közeli ellenfeleket, majd @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalHeal@ életerőt tölt vissza a közeli szövetségeseknek. A mozgás vagy más képességek használata idő előtt megszakítja a monszunt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás másodpercenként
    Töltési idő
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gyógyítás másodpercenként
    Töltési idő
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Gyógyítás másodpercenként
    Töltési idő
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna monszunt idéz meg, amely Hátralöki a közeli ellenfeleket, majd @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalHeal@ életerőt tölt vissza a közeli szövetségeseknek. A mozgás vagy más képességek használata idő előtt megszakítja a monszunt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna monszunt idéz meg, amely Hátralöki a közeli ellenfeleket, majd @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalHeal@ életerőt tölt vissza a közeli szövetségeseknek. A mozgás vagy más képességek használata idő előtt megszakítja a monszunt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHazateleportálás[@Hotkey@] Hazateleportálás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hazateleportálás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hazateleportálás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hazateleportálás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hazateleportálás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRek'Sai megharapja a célpontot, és maximális számú dühpont esetén kétszeres tényleges sebzést okoz.

    A beásva haladó Rek'Sai egy többször is használható, hosszú ideig aktív alagutat hoz létre. Az ellenfelek valamelyik kijáratra állva rombolhatják le az alagutat.Dühödt harapás / Alagútásás[@Hotkey@] Dühödt harapás / Alagútásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva. Maximális düh esetén a harapás ehelyett @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ tényleges sebzést okoz.A felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva. Maximális düh esetén a harapás ehelyett @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ tényleges sebzést okoz.[@Hotkey@] Dühödt harapás / Alagútásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva. Maximális düh esetén a harapás ehelyett @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ tényleges sebzést okoz.Dühödt harapás sebzése
    Alagútásás töltési ideje
    Alagúthasználat töltési ideje
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dühödt harapás / Alagútásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva. Maximális düh esetén a harapás ehelyett @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ tényleges sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtDühödt harapás sebzése
    Alagútásás töltési ideje
    Alagúthasználat töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Dühödt harapás sebzése
    Alagútásás töltési ideje
    Alagúthasználat töltési ideje
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    Dühödt harapás sebzése
    Alagútásás töltési ideje
    Alagúthasználat töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Dühödt harapás / Alagútásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva. Maximális düh esetén a harapás ehelyett @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ tényleges sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Dühödt harapás / Alagútásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ fizikai sebzést okozva. Maximális düh esetén a harapás ehelyett @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ tényleges sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Dühödt harapás / Alagútásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Dühödt harapás sebzése
    Alagútásás töltési ideje
    Alagúthasználat töltési ideje
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dühödt harapás / Alagútásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtDühödt harapás sebzése
    Alagútásás töltési ideje
    Alagúthasználat töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Dühödt harapás / Alagútásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtRek'Sai következő 3 alaptámadása bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A beásva haladó Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely fizikai sebzést okoz, és felfedi az eltalált ellenfeleket.Királynői harag / Prédaleső[@Hotkey@] Királynői harag / Prédaleső@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai következő, @Effect7Amount@ másodpercen belül végrehajtott 3 támadása további @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.A felszínen: Rek'Sai következő, @Effect7Amount@ másodpercen belül végrehajtott 3 támadása további @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.[@Hotkey@] Királynői harag / Prédaleső@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai következő, @Effect7Amount@ másodpercen belül végrehajtott 3 támadása további @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.Királynői harag sebzése
    Prédaleső sebzése
    Prédaleső töltési ideje
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Királynői harag / Prédaleső@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai következő, @Effect7Amount@ másodpercen belül végrehajtott 3 támadása további @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKirálynői harag sebzése
    Prédaleső sebzése
    Prédaleső töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Királynői harag sebzése
    Prédaleső sebzése
    Prédaleső töltési ideje
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Királynői harag sebzése
    Prédaleső sebzése
    Prédaleső töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Királynői harag / Prédaleső@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai következő, @Effect7Amount@ másodpercen belül végrehajtott 3 támadása további @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Királynői harag / Prédaleső@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai következő, @Effect7Amount@ másodpercen belül végrehajtott 3 támadása további @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Királynői harag / Prédaleső@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    A bónusz sebzés kritikus találatot eredményezhet az elsődleges célpont ellen.Királynői harag sebzése
    Prédaleső sebzése
    Prédaleső töltési ideje
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Királynői harag / Prédaleső@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKirálynői harag sebzése
    Prédaleső sebzése
    Prédaleső töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Királynői harag / Prédaleső@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtRek'Sai passzívan megjelöli a célpontokat a megsebzésükkor. A képességet aktiválva rövid ideig megcélozhatatlanná válik, és rátámad egy megjelölt célpontra, akinek jelentős sebzést okoz, amelynek mértéke a célpont hiányzó életerejétől függ.Ürességroham[@Hotkey@] Ürességroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRek'Sai megcéloz egy, az elmúlt @PreyMarkDuration@ másodpercben általa megsebzett ellenfelet, majd a föld alá bukik, és ezzel megcélozhatatlanná válik. Néhány másodperccel később megállíthatatlanul tör a célpontja felé, ezzel @RBaseDamageCalc@ plusz a hiányzó életerejének @PercentMissingHealthDamage@%-ával megegyező fizikai sebzést okozva.Rek'Sai megcéloz egy, az elmúlt @PreyMarkDuration@ másodpercben általa megsebzett ellenfelet, majd a föld alá bukik, és ezzel megcélozhatatlanná válik. Néhány másodperccel később megállíthatatlanul tör a célpontja felé, ezzel @RBaseDamageCalc@ plusz a hiányzó életerejének @PercentMissingHealthDamage@%-ával megegyező fizikai sebzést okozva.[@Hotkey@] Ürességroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRek'Sai megcéloz egy, az elmúlt @PreyMarkDuration@ másodpercben általa megsebzett ellenfelet, majd a föld alá bukik, és ezzel megcélozhatatlanná válik. Néhány másodperccel később megállíthatatlanul tör a célpontja felé, ezzel @RBaseDamageCalc@ plusz a hiányzó életerejének @PercentMissingHealthDamage@%-ával megegyező fizikai sebzést okozva.Sebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRek'Sai megcéloz egy, az elmúlt @PreyMarkDuration@ másodpercben általa megsebzett ellenfelet, majd a föld alá bukik, és ezzel megcélozhatatlanná válik. Néhány másodperccel később megállíthatatlanul tör a célpontja felé, ezzel @RBaseDamageCalc@ plusz a hiányzó életerejének @PercentMissingHealthDamage@%-ával megegyező fizikai sebzést okozva.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Sebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Ürességroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRek'Sai megcéloz egy, az elmúlt @PreyMarkDuration@ másodpercben általa megsebzett ellenfelet, majd a föld alá bukik, és ezzel megcélozhatatlanná válik. Néhány másodperccel később megállíthatatlanul tör a célpontja felé, ezzel @RBaseDamageCalc@ plusz a hiányzó életerejének @PercentMissingHealthDamage@%-ával megegyező fizikai sebzést okozva.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRek'Sai megcéloz egy, az elmúlt @PreyMarkDuration@ másodpercben általa megsebzett ellenfelet, majd a föld alá bukik, és ezzel megcélozhatatlanná válik. Néhány másodperccel később megállíthatatlanul tör a célpontja felé, ezzel @RBaseDamageCalc@ plusz a hiányzó életerejének @PercentMissingHealthDamage@%-ával megegyező fizikai sebzést okozva.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRek'Sai beássa magát a földbe, ezáltal új képességekre tesz szert, és megnő a mozgási sebessége. Csökken a látótávolsága, és nem tudja használni az alaptámadásait.

    A beásva haladó Rek'Sai az Előbukkanással a levegőbe lökheti és megsebezheti a közelben tartózkodó ellenfeleket.Beásás / Előbukkanás[@Hotkey@] Beásás / Előbukkanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai beássa magát a földbe, ezáltal új képességekre tesz szert, és @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ mozgási sebességet kap, azonban nem tud támadni. Csökken a látótávolsága, de a közelben tartózkodó, mozgásban lévő láthatatlan ellenfelek helyzete megjelenik Rek'Sainak és a szövetségeseinek.A felszínen: Rek'Sai beássa magát a földbe, ezáltal új képességekre tesz szert, és @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ mozgási sebességet kap, azonban nem tud támadni. Csökken a látótávolsága, de a közelben tartózkodó, mozgásban lévő láthatatlan ellenfelek helyzete megjelenik Rek'Sainak és a szövetségeseinek.[@Hotkey@] Beásás / Előbukkanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai beássa magát a földbe, ezáltal új képességekre tesz szert, és @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ mozgási sebességet kap, azonban nem tud támadni. Csökken a látótávolsága, de a közelben tartózkodó, mozgásban lévő láthatatlan ellenfelek helyzete megjelenik Rek'Sainak és a szövetségeseinek.Előbukkanás sebzése[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Beásás / Előbukkanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai beássa magát a földbe, ezáltal új képességekre tesz szert, és @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ mozgási sebességet kap, azonban nem tud támadni. Csökken a látótávolsága, de a közelben tartózkodó, mozgásban lévő láthatatlan ellenfelek helyzete megjelenik Rek'Sainak és a szövetségeseinek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElőbukkanás sebzése@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Előbukkanás sebzése[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Előbukkanás sebzése@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Beásás / Előbukkanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai beássa magát a földbe, ezáltal új képességekre tesz szert, és @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ mozgási sebességet kap, azonban nem tud támadni. Csökken a látótávolsága, de a közelben tartózkodó, mozgásban lévő láthatatlan ellenfelek helyzete megjelenik Rek'Sainak és a szövetségeseinek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Beásás / Előbukkanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai beássa magát a földbe, ezáltal új képességekre tesz szert, és @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ mozgási sebességet kap, azonban nem tud támadni. Csökken a látótávolsága, de a közelben tartózkodó, mozgásban lévő láthatatlan ellenfelek helyzete megjelenik Rek'Sainak és a szövetségeseinek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Beásás / Előbukkanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Előbukkanás sebzése[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Beásás / Előbukkanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElőbukkanás sebzése@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Beásás / Előbukkanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtRell egy szövetséges hőshöz köti páncélja egy darabját, így páncélt és varázsellenállást ad a hősnek, amíg egymás közelében tartózkodnak.

    Amíg ez a kötelék aktív, Rell célzás nélkül újraaktiválhatja a képességet, ami megszakítja a kapcsolatot, és elkábítja a benne álló ellenfeleket.Vonzás és taszítás[@Hotkey@] Vonzás és taszítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell egy szövetséges hőshöz köti páncélja egy darabját, így @AllyArmor@ páncélt és @AllyResist@ varázsellenállást ad a hősnek, amíg egymás közelében tartózkodnak. Ennek nincs költsége, és 3 másodperces töltési időt eredményez.

    Ha Rell úgy süti el a képességet, hogy nem céloz meg egy szövetséges hőst, megszakítja a köteléket, amivel elkábítja a szövetségese körül és a kettejük között lévő ellenfeleket, valamint @Damage@ varázssebzést okoz nekik.
    Rell egy szövetséges hőshöz köti páncélja egy darabját, így @AllyArmor@ páncélt és @AllyResist@ varázsellenállást ad a hősnek, amíg egymás közelében tartózkodnak. Ennek nincs költsége, és 3 másodperces töltési időt eredményez.

    Ha Rell úgy süti el a képességet, hogy nem céloz meg egy szövetséges hőst, megszakítja a köteléket, amivel elkábítja a szövetségese körül és a kettejük között lévő ellenfeleket, valamint @Damage@ varázssebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Vonzás és taszítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell egy szövetséges hőshöz köti páncélja egy darabját, így @AllyArmor@ páncélt és @AllyResist@ varázsellenállást ad a hősnek, amíg egymás közelében tartózkodnak. Ennek nincs költsége, és 3 másodperces töltési időt eredményez.

    Ha Rell úgy süti el a képességet, hogy nem céloz meg egy szövetséges hőst, megszakítja a köteléket, amivel elkábítja a szövetségese körül és a kettejük között lévő ellenfeleket, valamint @Damage@ varázssebzést okoz nekik.
    Rell saját magát megcélozva megszüntetheti a közte és a szövetségese közti köteléket.
    A kötelék megszakad, ha az érintett szövetséges a maximális hatótávon kívülre kerül, de ismét létrejön, ha ismét hatótávon belülre kerül.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vonzás és taszítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell egy szövetséges hőshöz köti páncélja egy darabját, így @AllyArmor@ páncélt és @AllyResist@ varázsellenállást ad a hősnek, amíg egymás közelében tartózkodnak. Ennek nincs költsége, és 3 másodperces töltési időt eredményez.

    Ha Rell úgy süti el a képességet, hogy nem céloz meg egy szövetséges hőst, megszakítja a köteléket, amivel elkábítja a szövetségese körül és a kettejük között lévő ellenfeleket, valamint @Damage@ varázssebzést okoz nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vonzás és taszítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell egy szövetséges hőshöz köti páncélja egy darabját, így @AllyArmor@ páncélt és @AllyResist@ varázsellenállást ad a hősnek, amíg egymás közelében tartózkodnak. Ennek nincs költsége, és 3 másodperces töltési időt eredményez.

    Ha Rell úgy süti el a képességet, hogy nem céloz meg egy szövetséges hőst, megszakítja a köteléket, amivel elkábítja a szövetségese körül és a kettejük között lévő ellenfeleket, valamint @Damage@ varázssebzést okoz nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vonzás és taszítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell egy szövetséges hőshöz köti páncélja egy darabját, így @AllyArmor@ páncélt és @AllyResist@ varázsellenállást ad a hősnek, amíg egymás közelében tartózkodnak. Ennek nincs költsége, és 3 másodperces töltési időt eredményez.

    Ha Rell úgy süti el a képességet, hogy nem céloz meg egy szövetséges hőst, megszakítja a köteléket, amivel elkábítja a szövetségese körül és a kettejük között lévő ellenfeleket, valamint @Damage@ varázssebzést okoz nekik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRell előredöf a lándzsájával és varázssebzést okoz egy vonal mentén, valamint elpusztítja az eltalált ellenfelek pajzsát. Az első eltalált egység ezenkívül elszenvedi a Formabontás védelemcsökkentő hatását.

    Ha Rellt a Vonzás és taszítás köteléke fűzi egy szövetségeshez, mindketten életerőt nyernek vissza minden hős után, akit ez a varázslat eltalált.Morzsoló csapás[@Hotkey@] Morzsoló csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell előredöf a lándzsájával, elpusztít minden pajzsot, valamint @DamageSubsequent@ varázssebzést okoz. Az első eltalált egység ehelyett @Damage@ sebzést szenved el, és elszenvedi a {{Spell_RellP_Name}} védelemcsökkentő hatását.

    Ha Rellt a {{Spell_RellE_Name}} köteléke fűzi egy szövetségeshez, mindketten visszanyernek @FlatHeal@ plusz a hiányzó életerejük @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő életerőt minden eltalált hős után.
    Rell előredöf a lándzsájával, elpusztít minden pajzsot, valamint @DamageSubsequent@ varázssebzést okoz. Az első eltalált egység ehelyett @Damage@ sebzést szenved el, és elszenvedi a {{Spell_RellP_Name}} védelemcsökkentő hatását.

    Ha Rellt a {{Spell_RellE_Name}} köteléke fűzi egy szövetségeshez, mindketten visszanyernek @FlatHeal@ plusz a hiányzó életerejük @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő életerőt minden eltalált hős után.[@Hotkey@] Morzsoló csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell előredöf a lándzsájával, elpusztít minden pajzsot, valamint @DamageSubsequent@ varázssebzést okoz. Az első eltalált egység ehelyett @Damage@ sebzést szenved el, és elszenvedi a {{Spell_RellP_Name}} védelemcsökkentő hatását.

    Ha Rellt a {{Spell_RellE_Name}} köteléke fűzi egy szövetségeshez, mindketten visszanyernek @FlatHeal@ plusz a hiányzó életerejük @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő életerőt minden eltalált hős után.
    Töltési idő
    Sebzés
    Gyógyítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morzsoló csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell előredöf a lándzsájával, elpusztít minden pajzsot, valamint @DamageSubsequent@ varázssebzést okoz. Az első eltalált egység ehelyett @Damage@ sebzést szenved el, és elszenvedi a {{Spell_RellP_Name}} védelemcsökkentő hatását.

    Ha Rellt a {{Spell_RellE_Name}} köteléke fűzi egy szövetségeshez, mindketten visszanyernek @FlatHeal@ plusz a hiányzó életerejük @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő életerőt minden eltalált hős után.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Gyógyítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    Gyógyítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    Gyógyítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    [@Hotkey@] Morzsoló csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell előredöf a lándzsájával, elpusztít minden pajzsot, valamint @DamageSubsequent@ varázssebzést okoz. Az első eltalált egység ehelyett @Damage@ sebzést szenved el, és elszenvedi a {{Spell_RellP_Name}} védelemcsökkentő hatását.

    Ha Rellt a {{Spell_RellE_Name}} köteléke fűzi egy szövetségeshez, mindketten visszanyernek @FlatHeal@ plusz a hiányzó életerejük @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő életerőt minden eltalált hős után.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Morzsoló csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell előredöf a lándzsájával, elpusztít minden pajzsot, valamint @DamageSubsequent@ varázssebzést okoz. Az első eltalált egység ehelyett @Damage@ sebzést szenved el, és elszenvedi a {{Spell_RellP_Name}} védelemcsökkentő hatását.

    Ha Rellt a {{Spell_RellE_Name}} köteléke fűzi egy szövetségeshez, mindketten visszanyernek @FlatHeal@ plusz a hiányzó életerejük @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő életerőt minden eltalált hős után.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRell mágneses energiát szabadít fel, és nagy erővel maga felé húzza a közeli ellenfeleket. Ezután Rell rövid ideig folyamatosan maga felé húzza a közeli ellenfeleket, és folyamatos varázssebzést okoz.Mágneses vihar[@Hotkey@] Mágneses vihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell mágneses energiát szabadít fel, és nagy erővel maga felé húzza a közeli ellenfeleket. Ezután Rell folyamatosan maga felé húzza a közeli ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a következő @Duration@ másodperc alatt.Rell mágneses energiát szabadít fel, és nagy erővel maga felé húzza a közeli ellenfeleket. Ezután Rell folyamatosan maga felé húzza a közeli ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a következő @Duration@ másodperc alatt.[@Hotkey@] Mágneses vihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell mágneses energiát szabadít fel, és nagy erővel maga felé húzza a közeli ellenfeleket. Ezután Rell folyamatosan maga felé húzza a közeli ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a következő @Duration@ másodperc alatt.Töltési idő
    Másodpercenkénti sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mágneses vihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell mágneses energiát szabadít fel, és nagy erővel maga felé húzza a közeli ellenfeleket. Ezután Rell folyamatosan maga felé húzza a közeli ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a következő @Duration@ másodperc alatt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Másodpercenkénti sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    Töltési idő
    Másodpercenkénti sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Másodpercenkénti sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Mágneses vihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell mágneses energiát szabadít fel, és nagy erővel maga felé húzza a közeli ellenfeleket. Ezután Rell folyamatosan maga felé húzza a közeli ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a következő @Duration@ másodperc alatt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mágneses vihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell mágneses energiát szabadít fel, és nagy erővel maga felé húzza a közeli ellenfeleket. Ezután Rell folyamatosan maga felé húzza a közeli ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz a következő @Duration@ másodperc alatt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPasszív: Rell bónusz mozgási sebességet kap a hátasán ülve, a teljes páncélban pedig bónusz páncélt és varázsellenállást.

    Aktív: Rell alakot vált, és ettől függően különböző varázslatokat használhat.
  • Lovas alakban: Rell páncélt ölt és a földre sújt, fellökve az ellenfeleket és erős pajzsot szerezve.
  • Páncélban: Rell újraformálja hátasát. Rövid időre felgyorsul, és fellöki a következő megtámadott ellenfelet.
  • Fémmágia: Lesújtás[@Hotkey@] Fémmágia: Lesújtás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív – Lovas alak: Rell @OOCMS@ mozgási sebességet kap, amely lecsökken, ha sérülés éri.

    Aktív – {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell lepattan a nyeregből, @StunDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @ChargeDamage@ varázssebzést okoz nekik. Rell ezután felveszi Páncélos alakját, @Shield@ pajzsot kap, lecsökken a mozgási sebessége, és képessé válik a {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} használatára.
    Passzív – Lovas alak: Rell @OOCMS@ mozgási sebességet kap, amely lecsökken, ha sérülés éri.

    Aktív – {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell lepattan a nyeregből, @StunDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @ChargeDamage@ varázssebzést okoz nekik. Rell ezután felveszi Páncélos alakját, @Shield@ pajzsot kap, lecsökken a mozgási sebessége, és képessé válik a {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} használatára.{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Ha Rellt mozgásképtelenné teszik, @CCPenalty@ másodpercre elveszíti a lovas alak mozgási sebességét.[@Hotkey@] Fémmágia: Lesújtás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Ha Rellt mozgásképtelenné teszik, @CCPenalty@ másodpercre elveszíti a lovas alak mozgási sebességét.
    Sebzés
    Pajzserő
    Mozgási sebesség ellenfélhez közeledve
    Átdobás sebzése
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fémmágia: Lesújtás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Ha Rellt mozgásképtelenné teszik, @CCPenalty@ másodpercre elveszíti a lovas alak mozgási sebességét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    Mozgási sebesség ellenfélhez közeledve
    Átdobás sebzése
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Sebzés
    Pajzserő
    Mozgási sebesség ellenfélhez közeledve
    Átdobás sebzése
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Sebzés
    Pajzserő
    Mozgási sebesség ellenfélhez közeledve
    Átdobás sebzése
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Fémmágia: Lesújtás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Ha Rellt mozgásképtelenné teszik, @CCPenalty@ másodpercre elveszíti a lovas alak mozgási sebességét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fémmágia: Lesújtás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív – Lovas alak: Rell @OOCMS@ mozgási sebességet kap, amely lecsökken, ha sérülés éri.

    Aktív – {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell lepattan a nyeregből, @StunDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, és @ChargeDamage@ varázssebzést okoz nekik. Rell ezután felveszi Páncélos alakját, @Shield@ pajzsot kap, lecsökken a mozgási sebessége, és képessé válik a {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} használatára.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFémmágia: Nyeregbe![@Hotkey@] Fémmágia: Nyeregbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív – Gyalogosan: Rell @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ páncélt és @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ varázsellenállást kap, de 250 lesz a mozgási sebessége.

    Aktív – {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell felugrik a hátasára, és @HasteDuration@ másodpercre @Haste*100@% mozgási sebességet kap, ami @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ mozgási sebességre nő, amikor ellenséges hősök felé halad. Az időtartam alatt végrehajtott következő alaptámadásával maga mögé hajítja a célpontot, akinek ezzel @FlipDamage@ varázssebzést okoz, és véget vet a hatásnak. Lovas alakban képessé válik a {{Spell_RellW_Dismount_Name}} használatára.
    Passzív – Gyalogosan: Rell @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ páncélt és @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ varázsellenállást kap, de 250 lesz a mozgási sebessége.

    Aktív – {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell felugrik a hátasára, és @HasteDuration@ másodpercre @Haste*100@% mozgási sebességet kap, ami @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ mozgási sebességre nő, amikor ellenséges hősök felé halad. Az időtartam alatt végrehajtott következő alaptámadásával maga mögé hajítja a célpontot, akinek ezzel @FlipDamage@ varázssebzést okoz, és véget vet a hatásnak. Lovas alakban képessé válik a {{Spell_RellW_Dismount_Name}} használatára.{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Ha Rellt mozgásképtelenné teszik, @CCPenalty@ másodpercre elveszíti a lovas alak mozgási sebességét.[@Hotkey@] Fémmágia: Nyeregbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Ha Rellt mozgásképtelenné teszik, @CCPenalty@ másodpercre elveszíti a lovas alak mozgási sebességét.
    Földre ugrás sebzése
    Pajzserő
    Mozgási sebesség ellenfélhez közeledve
    Átdobás sebzése
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fémmágia: Nyeregbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Ha Rellt mozgásképtelenné teszik, @CCPenalty@ másodpercre elveszíti a lovas alak mozgási sebességét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFöldre ugrás sebzése
    Pajzserő
    Mozgási sebesség ellenfélhez közeledve
    Átdobás sebzése
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Földre ugrás sebzése
    Pajzserő
    Mozgási sebesség ellenfélhez közeledve
    Átdobás sebzése
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Földre ugrás sebzése
    Pajzserő
    Mozgási sebesség ellenfélhez közeledve
    Átdobás sebzése
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Fémmágia: Nyeregbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Ha Rellt mozgásképtelenné teszik, @CCPenalty@ másodpercre elveszíti a lovas alak mozgási sebességét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fémmágia: Nyeregbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív – Gyalogosan: Rell @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ páncélt és @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ varázsellenállást kap, de 250 lesz a mozgási sebessége.

    Aktív – {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell felugrik a hátasára, és @HasteDuration@ másodpercre @Haste*100@% mozgási sebességet kap, ami @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ mozgási sebességre nő, amikor ellenséges hősök felé halad. Az időtartam alatt végrehajtott következő alaptámadásával maga mögé hajítja a célpontot, akinek ezzel @FlipDamage@ varázssebzést okoz, és véget vet a hatásnak. Lovas alakban képessé válik a {{Spell_RellW_Dismount_Name}} használatára.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRenata két vegytech rakétát lő ki, amelyek pajzzsal védik a szövetségeseket, valamint megsebzik és lelassítják az ellenfeleket.Hűségprogram[@Hotkey@] Hűségprogram@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata két vegytech rakétát lő ki. Ezek @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercre 30%-kal lelassítják őket. Az eltalált szövetségesek @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldCalc@ pajzsot kapnak.Renata két vegytech rakétát lő ki. Ezek @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercre 30%-kal lelassítják őket. Az eltalált szövetségesek @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldCalc@ pajzsot kapnak.[@Hotkey@] Hűségprogram@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata két vegytech rakétát lő ki. Ezek @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercre 30%-kal lelassítják őket. Az eltalált szövetségesek @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldCalc@ pajzsot kapnak.Sebzés
    Töltési idő
    Pajzs mértéke
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hűségprogram@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata két vegytech rakétát lő ki. Ezek @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercre 30%-kal lelassítják őket. Az eltalált szövetségesek @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldCalc@ pajzsot kapnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Pajzs mértéke
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Pajzs mértéke
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Pajzs mértéke
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Hűségprogram@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata két vegytech rakétát lő ki. Ezek @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercre 30%-kal lelassítják őket. Az eltalált szövetségesek @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldCalc@ pajzsot kapnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hűségprogram@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata két vegytech rakétát lő ki. Ezek @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercre 30%-kal lelassítják őket. Az eltalált szövetségesek @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldCalc@ pajzsot kapnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRenata kilő egy lövedéket, amely mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet. A képesség újraaktiválásakor a kijelölt irányba löki az egységet.[@Hotkey@] Kezet rá@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata kilő egy lövedéket a robotkarjából, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Második aktiválás: Renata a kijelölt irányba rántja az ellenfelet. Az egység @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelynek nekiütközik. Ha egy hősről van szó, @StunDuration@ másodpercre el is kábítja.
    Renata kilő egy lövedéket a robotkarjából, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Második aktiválás: Renata a kijelölt irányba rántja az ellenfelet. Az egység @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelynek nekiütközik. Ha egy hősről van szó, @StunDuration@ másodpercre el is kábítja.[@Hotkey@] Kezet rá@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata kilő egy lövedéket a robotkarjából, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Második aktiválás: Renata a kijelölt irányba rántja az ellenfelet. Az egység @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelynek nekiütközik. Ha egy hősről van szó, @StunDuration@ másodpercre el is kábítja.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Kezet rá@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata kilő egy lövedéket a robotkarjából, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Második aktiválás: Renata a kijelölt irányba rántja az ellenfelet. Az egység @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelynek nekiütközik. Ha egy hősről van szó, @StunDuration@ másodpercre el is kábítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]Sebzés@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Kezet rá@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata kilő egy lövedéket a robotkarjából, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Második aktiválás: Renata a kijelölt irányba rántja az ellenfelet. Az egység @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelynek nekiütközik. Ha egy hősről van szó, @StunDuration@ másodpercre el is kábítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kezet rá@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata kilő egy lövedéket a robotkarjából, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Második aktiválás: Renata a kijelölt irányba rántja az ellenfelet. Az egység @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelynek nekiütközik. Ha egy hősről van szó, @StunDuration@ másodpercre el is kábítja.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRenata vegyszerek özönét zúdítja a kijelölt irányba. A mérgező hullám hatására minden eltalált ellenfél őrjöngeni kezd.Ellenséges kivásárlás[@Hotkey@] Ellenséges kivásárlás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata vegyszerhullámot indít el. Az eltalált ellenfelek @BerserkDuration@ másodpercig őrjöngeni kezdenek, és a legközelebbi ellenfelet kezdik támadni, elsősorban a szövetségeseiket.

    Az őrjöngő ellenfelek @BonusAttackSpeed*100@% támadási sebességre tesznek szert.
    Renata vegyszerhullámot indít el. Az eltalált ellenfelek @BerserkDuration@ másodpercig őrjöngeni kezdenek, és a legközelebbi ellenfelet kezdik támadni, elsősorban a szövetségeseiket.

    Az őrjöngő ellenfelek @BonusAttackSpeed*100@% támadási sebességre tesznek szert.[@Hotkey@] Ellenséges kivásárlás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata vegyszerhullámot indít el. Az eltalált ellenfelek @BerserkDuration@ másodpercig őrjöngeni kezdenek, és a legközelebbi ellenfelet kezdik támadni, elsősorban a szövetségeseiket.

    Az őrjöngő ellenfelek @BonusAttackSpeed*100@% támadási sebességre tesznek szert.
    Töltési idő
    Időtartam
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ellenséges kivásárlás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata vegyszerhullámot indít el. Az eltalált ellenfelek @BerserkDuration@ másodpercig őrjöngeni kezdenek, és a legközelebbi ellenfelet kezdik támadni, elsősorban a szövetségeseiket.

    Az őrjöngő ellenfelek @BonusAttackSpeed*100@% támadási sebességre tesznek szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Időtartam
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    Töltési idő
    Időtartam
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Időtartam
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    [@Hotkey@] Ellenséges kivásárlás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata vegyszerhullámot indít el. Az eltalált ellenfelek @BerserkDuration@ másodpercig őrjöngeni kezdenek, és a legközelebbi ellenfelet kezdik támadni, elsősorban a szövetségeseiket.

    Az őrjöngő ellenfelek @BonusAttackSpeed*100@% támadási sebességre tesznek szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ellenséges kivásárlás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata vegyszerhullámot indít el. Az eltalált ellenfelek @BerserkDuration@ másodpercig őrjöngeni kezdenek, és a legközelebbi ellenfelet kezdik támadni, elsősorban a szövetségeseiket.

    Az őrjöngő ellenfelek @BonusAttackSpeed*100@% támadási sebességre tesznek szert.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRenata felerősít egy szövetséges hőst, késleltetve annak halálát, és akár meg is mentheti, ha kiiktatást szerez.[@Hotkey@] Mentőöv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata vegyszereket pumpál egy szövetséges hősbe, aki @ASCalc@ támadási sebességre és @MSCalc@ mozgási sebességre tesz szert ellenfelekhez közeledve. A bónusz @Duration@ másodperc alatt @FinalASCalc@ támadási sebességre és @FinalMSCalc@ mozgási sebességre nő. A kiiktatások frissítik az erősítés időtartamát.

    Ha a szövetséges meghalna egy sérüléstől, azonnal maximumra töltődik az életereje, de 3 másodperc alatt mindet elveszti.

    Ha az egység kiiktatást szerez ebben az állapotban, az életereje a maximális érték @TriumphPercent@%-ára áll be, és nem csökken tovább magától.

    A hős halálát lehet késleltetni gyógyítással és más hatásokkal, de nem lehet megmenteni, ha nem szerez kiiktatást. A hősök csak egyszer késleltethetik a halálukat.
    Renata vegyszereket pumpál egy szövetséges hősbe, aki @ASCalc@ támadási sebességre és @MSCalc@ mozgási sebességre tesz szert ellenfelekhez közeledve. A bónusz @Duration@ másodperc alatt @FinalASCalc@ támadási sebességre és @FinalMSCalc@ mozgási sebességre nő. A kiiktatások frissítik az erősítés időtartamát.

    Ha a szövetséges meghalna egy sérüléstől, azonnal maximumra töltődik az életereje, de 3 másodperc alatt mindet elveszti.

    Ha az egység kiiktatást szerez ebben az állapotban, az életereje a maximális érték @TriumphPercent@%-ára áll be, és nem csökken tovább magától.

    A hős halálát lehet késleltetni gyógyítással és más hatásokkal, de nem lehet megmenteni, ha nem szerez kiiktatást. A hősök csak egyszer késleltethetik a halálukat.[@Hotkey@] Mentőöv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata vegyszereket pumpál egy szövetséges hősbe, aki @ASCalc@ támadási sebességre és @MSCalc@ mozgási sebességre tesz szert ellenfelekhez közeledve. A bónusz @Duration@ másodperc alatt @FinalASCalc@ támadási sebességre és @FinalMSCalc@ mozgási sebességre nő. A kiiktatások frissítik az erősítés időtartamát.

    Ha a szövetséges meghalna egy sérüléstől, azonnal maximumra töltődik az életereje, de 3 másodperc alatt mindet elveszti.

    Ha az egység kiiktatást szerez ebben az állapotban, az életereje a maximális érték @TriumphPercent@%-ára áll be, és nem csökken tovább magától.

    A hős halálát lehet késleltetni gyógyítással és más hatásokkal, de nem lehet megmenteni, ha nem szerez kiiktatást. A hősök csak egyszer késleltethetik a halálukat.
    Támadási sebesség
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mentőöv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata vegyszereket pumpál egy szövetséges hősbe, aki @ASCalc@ támadási sebességre és @MSCalc@ mozgási sebességre tesz szert ellenfelekhez közeledve. A bónusz @Duration@ másodperc alatt @FinalASCalc@ támadási sebességre és @FinalMSCalc@ mozgási sebességre nő. A kiiktatások frissítik az erősítés időtartamát.

    Ha a szövetséges meghalna egy sérüléstől, azonnal maximumra töltődik az életereje, de 3 másodperc alatt mindet elveszti.

    Ha az egység kiiktatást szerez ebben az állapotban, az életereje a maximális érték @TriumphPercent@%-ára áll be, és nem csökken tovább magától.

    A hős halálát lehet késleltetni gyógyítással és más hatásokkal, de nem lehet megmenteni, ha nem szerez kiiktatást. A hősök csak egyszer késleltethetik a halálukat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Támadási sebesség
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Támadási sebesség
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mentőöv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata vegyszereket pumpál egy szövetséges hősbe, aki @ASCalc@ támadási sebességre és @MSCalc@ mozgási sebességre tesz szert ellenfelekhez közeledve. A bónusz @Duration@ másodperc alatt @FinalASCalc@ támadási sebességre és @FinalMSCalc@ mozgási sebességre nő. A kiiktatások frissítik az erősítés időtartamát.

    Ha a szövetséges meghalna egy sérüléstől, azonnal maximumra töltődik az életereje, de 3 másodperc alatt mindet elveszti.

    Ha az egység kiiktatást szerez ebben az állapotban, az életereje a maximális érték @TriumphPercent@%-ára áll be, és nem csökken tovább magától.

    A hős halálát lehet késleltetni gyógyítással és más hatásokkal, de nem lehet megmenteni, ha nem szerez kiiktatást. A hősök csak egyszer késleltethetik a halálukat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mentőöv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata vegyszereket pumpál egy szövetséges hősbe, aki @ASCalc@ támadási sebességre és @MSCalc@ mozgási sebességre tesz szert ellenfelekhez közeledve. A bónusz @Duration@ másodperc alatt @FinalASCalc@ támadási sebességre és @FinalMSCalc@ mozgási sebességre nő. A kiiktatások frissítik az erősítés időtartamát.

    Ha a szövetséges meghalna egy sérüléstől, azonnal maximumra töltődik az életereje, de 3 másodperc alatt mindet elveszti.

    Ha az egység kiiktatást szerez ebben az állapotban, az életereje a maximális érték @TriumphPercent@%-ára áll be, és nem csökken tovább magától.

    A hős halálát lehet késleltetni gyógyítással és más hatásokkal, de nem lehet megmenteni, ha nem szerez kiiktatást. A hősök csak egyszer késleltethetik a halálukat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRenekton a pengéje meglendítésével mérsékelten sebez minden körülötte álló célpontot, és az okozott sebzés kis hányadának megfelelő mértékben gyógyul is. Ha 50-nél több dühpontja van, a sebzés és a gyógyítás is nagyobb mértékű.Pengekör[@Hotkey@] Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton a pengéje meglendítésével @BasicDamage@ fizikai sebzést okoz, és minden eltalált nem hős típusú ellenfél után @NonChampHealing@, minden eltalált hős után pedig @ChampHealing@ életerőt nyer (maximum @Effect4Amount@ életerőt). Nem hős típusú ellenfelenként 2,5 dühpontot, hősönként pedig 10 dühpontot szerez (maximum 30 dühpont).

    Düh bónusza: a sebzés @EmpDamage@ fizikai sebzésre nő, a gyógyítás pedig @EmpNonChampHealing@ életerő lesz a nem hős, és @EmpChampHealing@ életerő a hős típusú ellenfelek ellen küzdve (maximum @Effect9Amount@ életerő). Nem termel dühpontot.
    Renekton a pengéje meglendítésével @BasicDamage@ fizikai sebzést okoz, és minden eltalált nem hős típusú ellenfél után @NonChampHealing@, minden eltalált hős után pedig @ChampHealing@ életerőt nyer (maximum @Effect4Amount@ életerőt). Nem hős típusú ellenfelenként 2,5 dühpontot, hősönként pedig 10 dühpontot szerez (maximum 30 dühpont).

    Düh bónusza: a sebzés @EmpDamage@ fizikai sebzésre nő, a gyógyítás pedig @EmpNonChampHealing@ életerő lesz a nem hős, és @EmpChampHealing@ életerő a hős típusú ellenfelek ellen küzdve (maximum @Effect9Amount@ életerő). Nem termel dühpontot.[@Hotkey@] Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton a pengéje meglendítésével @BasicDamage@ fizikai sebzést okoz, és minden eltalált nem hős típusú ellenfél után @NonChampHealing@, minden eltalált hős után pedig @ChampHealing@ életerőt nyer (maximum @Effect4Amount@ életerőt). Nem hős típusú ellenfelenként 2,5 dühpontot, hősönként pedig 10 dühpontot szerez (maximum 30 dühpont).

    Düh bónusza: a sebzés @EmpDamage@ fizikai sebzésre nő, a gyógyítás pedig @EmpNonChampHealing@ életerő lesz a nem hős, és @EmpChampHealing@ életerő a hős típusú ellenfelek ellen küzdve (maximum @Effect9Amount@ életerő). Nem termel dühpontot.
    Sebzés
    Maximális életerő-visszanyerés
    Düh sebzése
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton a pengéje meglendítésével @BasicDamage@ fizikai sebzést okoz, és minden eltalált nem hős típusú ellenfél után @NonChampHealing@, minden eltalált hős után pedig @ChampHealing@ életerőt nyer (maximum @Effect4Amount@ életerőt). Nem hős típusú ellenfelenként 2,5 dühpontot, hősönként pedig 10 dühpontot szerez (maximum 30 dühpont).

    Düh bónusza: a sebzés @EmpDamage@ fizikai sebzésre nő, a gyógyítás pedig @EmpNonChampHealing@ életerő lesz a nem hős, és @EmpChampHealing@ életerő a hős típusú ellenfelek ellen küzdve (maximum @Effect9Amount@ életerő). Nem termel dühpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Maximális életerő-visszanyerés
    Düh sebzése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Sebzés
    Maximális életerő-visszanyerés
    Düh sebzése
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Maximális életerő-visszanyerés
    Düh sebzése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton a pengéje meglendítésével @BasicDamage@ fizikai sebzést okoz, és minden eltalált nem hős típusú ellenfél után @NonChampHealing@, minden eltalált hős után pedig @ChampHealing@ életerőt nyer (maximum @Effect4Amount@ életerőt). Nem hős típusú ellenfelenként 2,5 dühpontot, hősönként pedig 10 dühpontot szerez (maximum 30 dühpont).

    Düh bónusza: a sebzés @EmpDamage@ fizikai sebzésre nő, a gyógyítás pedig @EmpNonChampHealing@ életerő lesz a nem hős, és @EmpChampHealing@ életerő a hős típusú ellenfelek ellen küzdve (maximum @Effect9Amount@ életerő). Nem termel dühpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton a pengéje meglendítésével @BasicDamage@ fizikai sebzést okoz, és minden eltalált nem hős típusú ellenfél után @NonChampHealing@, minden eltalált hős után pedig @ChampHealing@ életerőt nyer (maximum @Effect4Amount@ életerőt). Nem hős típusú ellenfelenként 2,5 dühpontot, hősönként pedig 10 dühpontot szerez (maximum 30 dühpont).

    Düh bónusza: a sebzés @EmpDamage@ fizikai sebzésre nő, a gyógyítás pedig @EmpNonChampHealing@ életerő lesz a nem hős, és @EmpChampHealing@ életerő a hős típusú ellenfelek ellen küzdve (maximum @Effect9Amount@ életerő). Nem termel dühpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRenekton kétszer megvágja a célpontját, ezzel mérsékelt fizikai sebzést okoz neki, és 0,75 másodpercre elkábítja. Ha Renektonnak 50-nél több dühpontja van, akkor háromszor vágja meg a célpontját, ezzel elpusztítja célpontot védő, sebzést elnyelő pajzsokat, nagymértékű fizikai sebzést okoz, és 1,5 másodpercre elkábítja az ellenfelet.Könyörtelen ragadozó[@Hotkey@] Könyörtelen ragadozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és összesen @BasicTotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    Düh bónusza: Renekton 3 támadást hajt végre, azonnal elpusztítja a pajzsokat, majd @EmpTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot. Nem termel további dühpontokat.
    Renekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és összesen @BasicTotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    Düh bónusza: Renekton 3 támadást hajt végre, azonnal elpusztítja a pajzsokat, majd @EmpTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot. Nem termel további dühpontokat.[@Hotkey@] Könyörtelen ragadozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és összesen @BasicTotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    Düh bónusza: Renekton 3 támadást hajt végre, azonnal elpusztítja a pajzsokat, majd @EmpTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot. Nem termel további dühpontokat.
    Minden támadás külön alkalmazza a találati hatásokat.Sebzés
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Könyörtelen ragadozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és összesen @BasicTotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    Düh bónusza: Renekton 3 támadást hajt végre, azonnal elpusztítja a pajzsokat, majd @EmpTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot. Nem termel további dühpontokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Könyörtelen ragadozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és összesen @BasicTotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    Düh bónusza: Renekton 3 támadást hajt végre, azonnal elpusztítja a pajzsokat, majd @EmpTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot. Nem termel további dühpontokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Könyörtelen ragadozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és összesen @BasicTotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    Düh bónusza: Renekton 3 támadást hajt végre, azonnal elpusztítja a pajzsokat, majd @EmpTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot. Nem termel további dühpontokat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRenekton felveszi zsarnok alakját, ezzel bónusz életerőt kap, és a közelében tartózkodó ellenségeknek nagyobb sebzést okoz. Ebben az alakban Renekton rendszeresen kapja a dühpontokat.Legyőzhetetlenség[@Hotkey@] Legyőzhetetlenség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton @BuffDuration@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, és ezzel @HealthGain@ maximális életerőre és @FuryOnCast@ dühpontra tesz szert. Aktív állapotban @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz, és @FuryPerSecond@ dühpontot szerez másodpercenként.Renekton @BuffDuration@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, és ezzel @HealthGain@ maximális életerőre és @FuryOnCast@ dühpontra tesz szert. Aktív állapotban @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz, és @FuryPerSecond@ dühpontot szerez másodpercenként.[@Hotkey@] Legyőzhetetlenség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton @BuffDuration@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, és ezzel @HealthGain@ maximális életerőre és @FuryOnCast@ dühpontra tesz szert. Aktív állapotban @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz, és @FuryPerSecond@ dühpontot szerez másodpercenként.Bónusz életerő
    Másodpercenkénti sebzés
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Legyőzhetetlenség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton @BuffDuration@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, és ezzel @HealthGain@ maximális életerőre és @FuryOnCast@ dühpontra tesz szert. Aktív állapotban @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz, és @FuryPerSecond@ dühpontot szerez másodpercenként.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz életerő
    Másodpercenkénti sebzés
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Bónusz életerő
    Másodpercenkénti sebzés
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Bónusz életerő
    Másodpercenkénti sebzés
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Legyőzhetetlenség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton @BuffDuration@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, és ezzel @HealthGain@ maximális életerőre és @FuryOnCast@ dühpontra tesz szert. Aktív állapotban @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz, és @FuryPerSecond@ dühpontot szerez másodpercenként.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Legyőzhetetlenség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton @BuffDuration@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, és ezzel @HealthGain@ maximális életerőre és @FuryOnCast@ dühpontra tesz szert. Aktív állapotban @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz, és @FuryPerSecond@ dühpontot szerez másodpercenként.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRenekton előreront, és megsebzi az útjában álló egységeket. Feltöltve Renekton támadása bónusz sebzést okoz, és csökkenti az eltalált egységek páncélját.Nyes és szel[@Hotkey@] Nyes és szel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton előreront, és @BasicDamage@ fizikai sebzést okoz. A nem hős típusú ellenfeleket ért találat @Effect4Amount@ dühpontot, a hős típusú ellenfeleket ért találat @Effect5Amount@ dühpontot termel. Ha legalább egy ellenséget eltalál, Renekton @Effect8Amount@ másodpercre újraaktiválhatja ezt a képességet.

    Düh bónusza: Az újraaktivált rohamozás @EmpDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a páncélt. Nem termel dühpontot.
    Renekton előreront, és @BasicDamage@ fizikai sebzést okoz. A nem hős típusú ellenfeleket ért találat @Effect4Amount@ dühpontot, a hős típusú ellenfeleket ért találat @Effect5Amount@ dühpontot termel. Ha legalább egy ellenséget eltalál, Renekton @Effect8Amount@ másodpercre újraaktiválhatja ezt a képességet.

    Düh bónusza: Az újraaktivált rohamozás @EmpDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a páncélt. Nem termel dühpontot.[@Hotkey@] Nyes és szel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton előreront, és @BasicDamage@ fizikai sebzést okoz. A nem hős típusú ellenfeleket ért találat @Effect4Amount@ dühpontot, a hős típusú ellenfeleket ért találat @Effect5Amount@ dühpontot termel. Ha legalább egy ellenséget eltalál, Renekton @Effect8Amount@ másodpercre újraaktiválhatja ezt a képességet.

    Düh bónusza: Az újraaktivált rohamozás @EmpDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a páncélt. Nem termel dühpontot.
    Bónusz sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nyes és szel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton előreront, és @BasicDamage@ fizikai sebzést okoz. A nem hős típusú ellenfeleket ért találat @Effect4Amount@ dühpontot, a hős típusú ellenfeleket ért találat @Effect5Amount@ dühpontot termel. Ha legalább egy ellenséget eltalál, Renekton @Effect8Amount@ másodpercre újraaktiválhatja ezt a képességet.

    Düh bónusza: Az újraaktivált rohamozás @EmpDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a páncélt. Nem termel dühpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bónusz sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Bónusz sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nyes és szel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton előreront, és @BasicDamage@ fizikai sebzést okoz. A nem hős típusú ellenfeleket ért találat @Effect4Amount@ dühpontot, a hős típusú ellenfeleket ért találat @Effect5Amount@ dühpontot termel. Ha legalább egy ellenséget eltalál, Renekton @Effect8Amount@ másodpercre újraaktiválhatja ezt a képességet.

    Düh bónusza: Az újraaktivált rohamozás @EmpDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a páncélt. Nem termel dühpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nyes és szel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRenekton előreront, és @BasicDamage@ fizikai sebzést okoz. A nem hős típusú ellenfeleket ért találat @Effect4Amount@ dühpontot, a hős típusú ellenfeleket ért találat @Effect5Amount@ dühpontot termel. Ha legalább egy ellenséget eltalál, Renekton @Effect8Amount@ másodpercre újraaktiválhatja ezt a képességet.

    Düh bónusza: Az újraaktivált rohamozás @EmpDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a páncélt. Nem termel dühpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRengar elhajít egy bolát, amellyel egy kis időre lelassítja az elsőként eltalált ellenfelet.

    Kegyetlenségi hatás: mozgásképtelenné teszi a célpontot.Boladobás[@Hotkey@] Boladobás@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar elhajít egy bolát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, felfedi őt, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: @TotalEmpoweredDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az eltalált ellenfelet.
    Rengar elhajít egy bolát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, felfedi őt, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: @TotalEmpoweredDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az eltalált ellenfelet.[@Hotkey@] Boladobás@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar elhajít egy bolát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, felfedi őt, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: @TotalEmpoweredDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az eltalált ellenfelet.
    @RevealDuration@ másodpercre felfedi az ellenfeleket.
    A Boladobásnak nincs elsütési ideje ugrás közben.
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boladobás@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar elhajít egy bolát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, felfedi őt, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: @TotalEmpoweredDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az eltalált ellenfelet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Boladobás@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar elhajít egy bolát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, felfedi őt, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: @TotalEmpoweredDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az eltalált ellenfelet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Boladobás@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar elhajít egy bolát, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, felfedi őt, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: @TotalEmpoweredDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az eltalált ellenfelet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRengar következő támadása egy brutális szúrás, amely bónusz sebzést okoz.

    Kegyetlenségi hatás: nagyobb sebzést okoz, és növeli a támadási sebességet.[@Hotkey@] Vadság@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar támadási sebessége a következő 2 támadás idejére @Effect5Amount@%-kal nő. Az első támadás @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) fizikai sebzésű kritikus csapást okoz.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: az első támadás @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) fizikai sebzésű kritikus csapást okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre további @EmpoweredQAS@ támadási sebességet biztosít Rengarnak.
    Rengar támadási sebessége a következő 2 támadás idejére @Effect5Amount@%-kal nő. Az első támadás @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) fizikai sebzésű kritikus csapást okoz.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: az első támadás @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) fizikai sebzésű kritikus csapást okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre további @EmpoweredQAS@ támadási sebességet biztosít Rengarnak.Rengar támadási sebessége a következő 2 támadás idejére @Effect5Amount@%-kal nő. Az első támadás @TotalDamageTT@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: az első támadás @EmpoweredQdamageTT@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre további @EmpoweredQAS@ támadási sebességet biztosít Rengarnak.

    Az alaptámadás sebzése a kritikus csapási esélytől függően legfeljebb @CritDamageScalar@ sebzésre nő
    A Vadság bónusz sebzése @TowerMod*100@%-kal alacsonyabb építmények ellen.[@Hotkey@] Vadság@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar támadási sebessége a következő 2 támadás idejére @Effect5Amount@%-kal nő. Az első támadás @TotalDamageTT@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: az első támadás @EmpoweredQdamageTT@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre további @EmpoweredQAS@ támadási sebességet biztosít Rengarnak.

    Az alaptámadás sebzése a kritikus csapási esélytől függően legfeljebb @CritDamageScalar@ sebzésre nő
    A Vadság bónusz sebzése @TowerMod*100@%-kal alacsonyabb építmények ellen.
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vadság@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar támadási sebessége a következő 2 támadás idejére @Effect5Amount@%-kal nő. Az első támadás @TotalDamageTT@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: az első támadás @EmpoweredQdamageTT@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre további @EmpoweredQAS@ támadási sebességet biztosít Rengarnak.

    Az alaptámadás sebzése a kritikus csapási esélytől függően legfeljebb @CritDamageScalar@ sebzésre nő
    A Vadság bónusz sebzése @TowerMod*100@%-kal alacsonyabb építmények ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Vadság@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar támadási sebessége a következő 2 támadás idejére @Effect5Amount@%-kal nő. Az első támadás @TotalDamageTT@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: az első támadás @EmpoweredQdamageTT@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre további @EmpoweredQAS@ támadási sebességet biztosít Rengarnak.

    Az alaptámadás sebzése a kritikus csapási esélytől függően legfeljebb @CritDamageScalar@ sebzésre nő
    A Vadság bónusz sebzése @TowerMod*100@%-kal alacsonyabb építmények ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vadság@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar támadási sebessége a következő 2 támadás idejére @Effect5Amount@%-kal nő. Az első támadás @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) fizikai sebzésű kritikus csapást okoz.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: az első támadás @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) fizikai sebzésű kritikus csapást okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre további @EmpoweredQAS@ támadási sebességet biztosít Rengarnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRengar aktiválja ragadozóösztönét, álcázza magát, és maga körül egy széles körben felfedi a legközelebbi ellenséges hőst. A Vadászat izgalma során megnő Rengar mozgási sebessége, és a felfedett ellenfélre vetheti magát, csökkentve annak páncélját akkor is, ha nem egy bokorból indult.A vadászat izgalma[@Hotkey@] A vadászat izgalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Rengar akkor is ráugrik az ellenfeleire, amikor álcázva van.

    Aktív: Rengar @StealthDuration@ másodpercre további @StealthMS@% mozgási sebességre tesz szert, illetve Igazlátással felfed egy kis területet a legközelebbi ellenséges hős körül.

    @FadeTime@ másodperc eltelte után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Amikor Rengar ráugrik a legközelebbi hősre, további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz neki, a célpont @ArmorShredDuration@ másodpercre @ArmorShred@ páncélt veszít, és véget ér a képesség.
    Passzív: Rengar akkor is ráugrik az ellenfeleire, amikor álcázva van.

    Aktív: Rengar @StealthDuration@ másodpercre további @StealthMS@% mozgási sebességre tesz szert, illetve Igazlátással felfed egy kis területet a legközelebbi ellenséges hős körül.

    @FadeTime@ másodperc eltelte után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Amikor Rengar ráugrik a legközelebbi hősre, további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz neki, a célpont @ArmorShredDuration@ másodpercre @ArmorShred@ páncélt veszít, és véget ér a képesség.[@Hotkey@] A vadászat izgalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Rengar akkor is ráugrik az ellenfeleire, amikor álcázva van.

    Aktív: Rengar @StealthDuration@ másodpercre további @StealthMS@% mozgási sebességre tesz szert, illetve Igazlátással felfed egy kis területet a legközelebbi ellenséges hős körül.

    @FadeTime@ másodperc eltelte után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Amikor Rengar ráugrik a legközelebbi hősre, további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz neki, a célpont @ArmorShredDuration@ másodpercre @ArmorShred@ páncélt veszít, és véget ér a képesség.
    {{Reminder_Camouflage}}Páncélcsökkentés
    Időtartam
    Mozgási sebesség
    Nyomkövetési hatótáv
    Töltési idő
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A vadászat izgalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Rengar akkor is ráugrik az ellenfeleire, amikor álcázva van.

    Aktív: Rengar @StealthDuration@ másodpercre további @StealthMS@% mozgási sebességre tesz szert, illetve Igazlátással felfed egy kis területet a legközelebbi ellenséges hős körül.

    @FadeTime@ másodperc eltelte után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Amikor Rengar ráugrik a legközelebbi hősre, további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz neki, a célpont @ArmorShredDuration@ másodpercre @ArmorShred@ páncélt veszít, és véget ér a képesség.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPáncélcsökkentés
    Időtartam
    Mozgási sebesség
    Nyomkövetési hatótáv
    Töltési idő
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Páncélcsökkentés
    Időtartam
    Mozgási sebesség
    Nyomkövetési hatótáv
    Töltési idő
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Páncélcsökkentés
    Időtartam
    Mozgási sebesség
    Nyomkövetési hatótáv
    Töltési idő
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A vadászat izgalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Rengar akkor is ráugrik az ellenfeleire, amikor álcázva van.

    Aktív: Rengar @StealthDuration@ másodpercre további @StealthMS@% mozgási sebességre tesz szert, illetve Igazlátással felfed egy kis területet a legközelebbi ellenséges hős körül.

    @FadeTime@ másodperc eltelte után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Amikor Rengar ráugrik a legközelebbi hősre, további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz neki, a célpont @ArmorShredDuration@ másodpercre @ArmorShred@ páncélt veszít, és véget ér a képesség.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A vadászat izgalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Rengar akkor is ráugrik az ellenfeleire, amikor álcázva van.

    Aktív: Rengar @StealthDuration@ másodpercre további @StealthMS@% mozgási sebességre tesz szert, illetve Igazlátással felfed egy kis területet a legközelebbi ellenséges hős körül.

    @FadeTime@ másodperc eltelte után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Amikor Rengar ráugrik a legközelebbi hősre, további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz neki, a célpont @ArmorShredDuration@ másodpercre @ArmorShred@ páncélt veszít, és véget ér a képesség.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRengar csataüvöltést hallat, amellyel sebzést okoz az ellenségnek, és visszanyeri a közelmúltban elvesztett életerő egy részét.

    Kegyetlenségi hatás: megszünteti a tömegirányító hatásokat.Csataüvöltés[@Hotkey@] Csataüvöltés@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar felüvölt, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és életerőként nyeri vissza az előző @Effect3Amount@ másodpercben elszenvedett sebzés @Effect2Amount@%-át.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: @TotalDamageEmpowered@ varázssebzést okoz, és megszabadítja Rengart minden tömegirányító hatástól.
    Rengar felüvölt, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és életerőként nyeri vissza az előző @Effect3Amount@ másodpercben elszenvedett sebzés @Effect2Amount@%-át.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: @TotalDamageEmpowered@ varázssebzést okoz, és megszabadítja Rengart minden tömegirányító hatástól.[@Hotkey@] Csataüvöltés@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar felüvölt, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és életerőként nyeri vissza az előző @Effect3Amount@ másodpercben elszenvedett sebzés @Effect2Amount@%-át.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: @TotalDamageEmpowered@ varázssebzést okoz, és megszabadítja Rengart minden tömegirányító hatástól.
    További @BonusMonsterDamage@ varázssebzést okoz dzsungelszörnyeknek. A dzsungelszörnyektől elszenvedett sebzés @Effect5Amount@%-át tölti vissza.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csataüvöltés@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar felüvölt, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és életerőként nyeri vissza az előző @Effect3Amount@ másodpercben elszenvedett sebzés @Effect2Amount@%-át.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: @TotalDamageEmpowered@ varázssebzést okoz, és megszabadítja Rengart minden tömegirányító hatástól.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Csataüvöltés@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar felüvölt, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és életerőként nyeri vissza az előző @Effect3Amount@ másodpercben elszenvedett sebzés @Effect2Amount@%-át.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: @TotalDamageEmpowered@ varázssebzést okoz, és megszabadítja Rengart minden tömegirányító hatástól.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csataüvöltés@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar felüvölt, amivel @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és életerőként nyeri vissza az előző @Effect3Amount@ másodpercben elszenvedett sebzés @Effect2Amount@%-át.

    Maximális Kegyetlenség elérésekor: @TotalDamageEmpowered@ varázssebzést okoz, és megszabadítja Rengart minden tömegirányító hatástól.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKassadin egy közeli helyre teleportál, és ezzel sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenséges egységeknek. A rövid időn belül többször alkalmazott Portálséta képesség több manába kerül, de nagyobb sebzést is okoz.Portálséta[@Hotkey@] Portálséta@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy közeli területre teleportál, amivel @BaseDamage@ varázssebzést okoz.

    A következő @RStackDuration@ másodpercen belül ennek a képességnek az újraaktiválása kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @BonusDamage@ varázssebzést okoz. A költség és a sebzésnövekedés legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozható.
    Kassadin egy közeli területre teleportál, amivel @BaseDamage@ varázssebzést okoz.

    A következő @RStackDuration@ másodpercen belül ennek a képességnek az újraaktiválása kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @BonusDamage@ varázssebzést okoz. A költség és a sebzésnövekedés legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozható.[@Hotkey@] Portálséta@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy közeli területre teleportál, amivel @BaseDamage@ varázssebzést okoz.

    A következő @RStackDuration@ másodpercen belül ennek a képességnek az újraaktiválása kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @BonusDamage@ varázssebzést okoz. A költség és a sebzésnövekedés legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozható.
    Sebzés
    Sebzés jelzőnként
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Portálséta@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy közeli területre teleportál, amivel @BaseDamage@ varázssebzést okoz.

    A következő @RStackDuration@ másodpercen belül ennek a képességnek az újraaktiválása kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @BonusDamage@ varázssebzést okoz. A költség és a sebzésnövekedés legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzés jelzőnként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Sebzés jelzőnként
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Sebzés jelzőnként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Portálséta@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy közeli területre teleportál, amivel @BaseDamage@ varázssebzést okoz.

    A következő @RStackDuration@ másodpercen belül ennek a képességnek az újraaktiválása kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @BonusDamage@ varázssebzést okoz. A költség és a sebzésnövekedés legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Portálséta@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy közeli területre teleportál, amivel @BaseDamage@ varázssebzést okoz.

    A következő @RStackDuration@ másodpercen belül ennek a képességnek az újraaktiválása kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @BonusDamage@ varázssebzést okoz. A költség és a sebzésnövekedés legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozható.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRiven röviden előreugrik, és egy pajzsot kap.Hősiesség[@Hotkey@] Hősiesség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven gyorsan rohamoz, és 1,5 másodpercre @TotalShield@ pajzsot is kap.Riven gyorsan rohamoz, és 1,5 másodpercre @TotalShield@ pajzsot is kap.[@Hotkey@] Hősiesség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven gyorsan rohamoz, és 1,5 másodpercre @TotalShield@ pajzsot is kap.A rohamozással nem juthat át a tereptárgyakon.Pajzs mértéke
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hősiesség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven gyorsan rohamoz, és 1,5 másodpercre @TotalShield@ pajzsot is kap.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzs mértéke
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pajzs mértéke
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hősiesség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven gyorsan rohamoz, és 1,5 másodpercre @TotalShield@ pajzsot is kap.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hősiesség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven gyorsan rohamoz, és 1,5 másodpercre @TotalShield@ pajzsot is kap.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRiven energiával megerősíti relikviafegyverét, ezzel alaptámadásai bónusz sebzést és hatótávolságot kapnak. Ezen időn belül egyszer elsütheti a Vihartámadás képességet, amely egy erős távolsági támadás.A száműzött pengéje[@Hotkey@] A száműzött pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven fegyverét spirituális energia járja át, ami további @BonusAD@ sebzést biztosít neki, illetve a sebző képességek és a támadások hatótávját is megnöveli @Duration@ másodpercre. Az időtartam alatt újraaktiválhatja ezt a képességet.

    Újraaktiválás: Riven egy lökéshullámot indít, amely @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenségnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.
    Riven fegyverét spirituális energia járja át, ami további @BonusAD@ sebzést biztosít neki, illetve a sebző képességek és a támadások hatótávját is megnöveli @Duration@ másodpercre. Az időtartam alatt újraaktiválhatja ezt a képességet.

    Újraaktiválás: Riven egy lökéshullámot indít, amely @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenségnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.[@Hotkey@] A száműzött pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven fegyverét spirituális energia járja át, ami további @BonusAD@ sebzést biztosít neki, illetve a sebző képességek és a támadások hatótávját is megnöveli @Duration@ másodpercre. Az időtartam alatt újraaktiválhatja ezt a képességet.

    Újraaktiválás: Riven egy lökéshullámot indít, amely @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenségnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.
    @TooltipAttackRange@ támadási hatótávot biztosít A Lökéshullám minimális sebzése
    A Lökéshullám maximális sebzése
    Töltési idő
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A száműzött pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven fegyverét spirituális energia járja át, ami további @BonusAD@ sebzést biztosít neki, illetve a sebző képességek és a támadások hatótávját is megnöveli @Duration@ másodpercre. Az időtartam alatt újraaktiválhatja ezt a képességet.

    Újraaktiválás: Riven egy lökéshullámot indít, amely @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenségnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtA Lökéshullám minimális sebzése
    A Lökéshullám maximális sebzése
    Töltési idő
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    A Lökéshullám minimális sebzése
    A Lökéshullám maximális sebzése
    Töltési idő
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    A Lökéshullám minimális sebzése
    A Lökéshullám maximális sebzése
    Töltési idő
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A száműzött pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven fegyverét spirituális energia járja át, ami további @BonusAD@ sebzést biztosít neki, illetve a sebző képességek és a támadások hatótávját is megnöveli @Duration@ másodpercre. Az időtartam alatt újraaktiválhatja ezt a képességet.

    Újraaktiválás: Riven egy lökéshullámot indít, amely @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenségnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A száműzött pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven fegyverét spirituális energia járja át, ami további @BonusAD@ sebzést biztosít neki, illetve a sebző képességek és a támadások hatótávját is megnöveli @Duration@ másodpercre. Az időtartam alatt újraaktiválhatja ezt a képességet.

    Újraaktiválás: Riven egy lökéshullámot indít, amely @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenségnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRiven kibocsát egy Ki csapást, amely sebzi és elkábítja a közelben lévő ellenfeleket.Ki csapás[@Hotkey@] Ki csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfelet.Riven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfelet.[@Hotkey@] Ki csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfelet.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ki csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfelet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ki csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfelet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ki csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfelet.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRiven sorozatos csapásokkal tör előre. Ez a képesség egy rövid időszakon belül háromszor aktiválható; a harmadik találat hátralöki a közelben tartózkodó ellenségeket.Törött szárnyak[@Hotkey@] Törött szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven előreront, és @FirstSlashDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezt a képességet kétszer tudja újraaktiválni. Az első újraaktiválás ugyanolyan, mint az eredeti, de a másodiknak más a hatása:

    Újraaktiválás: Riven előrevetődik, majd lesújt, amivel @FirstSlashDamage@ fizikai sebzést okoz, és 0,75 másodpercre fellöki a közeli ellenfeleket.
    Riven előreront, és @FirstSlashDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezt a képességet kétszer tudja újraaktiválni. Az első újraaktiválás ugyanolyan, mint az eredeti, de a másodiknak más a hatása:

    Újraaktiválás: Riven előrevetődik, majd lesújt, amivel @FirstSlashDamage@ fizikai sebzést okoz, és 0,75 másodpercre fellöki a közeli ellenfeleket.[@Hotkey@] Törött szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven előreront, és @FirstSlashDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezt a képességet kétszer tudja újraaktiválni. Az első újraaktiválás ugyanolyan, mint az eredeti, de a másodiknak más a hatása:

    Újraaktiválás: Riven előrevetődik, majd lesújt, amivel @FirstSlashDamage@ fizikai sebzést okoz, és 0,75 másodpercre fellöki a közeli ellenfeleket.
    A képesség csak az utolsó használatakor haladhat át a tereptárgyakon.
    Riven megcélozza a kurzorral kijelölt egységet, ha pedig nincs célpont, előretör.
    Sebzés
    Sebzési arány
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Törött szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven előreront, és @FirstSlashDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezt a képességet kétszer tudja újraaktiválni. Az első újraaktiválás ugyanolyan, mint az eredeti, de a másodiknak más a hatása:

    Újraaktiválás: Riven előrevetődik, majd lesújt, amivel @FirstSlashDamage@ fizikai sebzést okoz, és 0,75 másodpercre fellöki a közeli ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzési arány
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Sebzés
    Sebzési arány
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Sebzési arány
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Törött szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven előreront, és @FirstSlashDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezt a képességet kétszer tudja újraaktiválni. Az első újraaktiválás ugyanolyan, mint az eredeti, de a másodiknak más a hatása:

    Újraaktiválás: Riven előrevetődik, majd lesújt, amivel @FirstSlashDamage@ fizikai sebzést okoz, és 0,75 másodpercre fellöki a közeli ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Törött szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRiven előreront, és @FirstSlashDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezt a képességet kétszer tudja újraaktiválni. Az első újraaktiválás ugyanolyan, mint az eredeti, de a másodiknak más a hatása:

    Újraaktiválás: Riven előrevetődik, majd lesújt, amivel @FirstSlashDamage@ fizikai sebzést okoz, és 0,75 másodpercre fellöki a közeli ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBlitzcrank kilövi a jobb kezét, hogy megragadjon egy útjába eső ellenfelet. Az elkapott ellenfelet magához húzza, és sebzést okoz neki.[@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét, maga felé húzza az első eltalált ellenfelét, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Blitzcrank kilövi a jobb kezét, maga felé húzza az első eltalált ellenfelét, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.[@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét, maga felé húzza az első eltalált ellenfelét, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét, maga felé húzza az első eltalált ellenfelét, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét, maga felé húzza az első eltalált ellenfelét, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét, maga felé húzza az első eltalált ellenfelét, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRumble kilő egy rakétarajt, és egy lángoló tűzfalat hoz létre, amely folyamatosan sebzi és lassítja az ellenfeleket.A Stukker[@Hotkey@] A Stukker@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRumble rakétasorozatot lő ki, amely egy lángoló sávot hagy maga után. A sáv @TrailDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Rumble támadásának irányát kattintással és az egér húzásával határozhatod meg.
    Rumble rakétasorozatot lő ki, amely egy lángoló sávot hagy maga után. A sáv @TrailDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Rumble támadásának irányát kattintással és az egér húzásával határozhatod meg.[@Hotkey@] A Stukker@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRumble rakétasorozatot lő ki, amely egy lángoló sávot hagy maga után. A sáv @TrailDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Rumble támadásának irányát kattintással és az egér húzásával határozhatod meg.
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Stukker@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRumble rakétasorozatot lő ki, amely egy lángoló sávot hagy maga után. A sáv @TrailDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Rumble támadásának irányát kattintással és az egér húzásával határozhatod meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Stukker@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRumble rakétasorozatot lő ki, amely egy lángoló sávot hagy maga után. A sáv @TrailDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Rumble támadásának irányát kattintással és az egér húzásával határozhatod meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Stukker@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeRumble rakétasorozatot lő ki, amely egy lángoló sávot hagy maga után. A sáv @TrailDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Rumble támadásának irányát kattintással és az egér húzásával határozhatod meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRumble lángba borítja az előtte lévő területet, ezzel tölcsér alakban 3 másodpercig varázssebzést okoz. Vészhőfokon ez a sebzés nagyobb.[@Hotkey@] Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ tűzRumble begyújtja a lángszórót, amivel @Effect9Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz, ami minionok ellen csak @MinionDamage@ sebzés.

    Vészhőfok: A sebzés @EmpoweredDamage@ sebzésre nő.
    Rumble begyújtja a lángszórót, amivel @Effect9Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz, ami minionok ellen csak @MinionDamage@ sebzés.

    Vészhőfok: A sebzés @EmpoweredDamage@ sebzésre nő.[@Hotkey@] Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ tűzRumble begyújtja a lángszórót, amivel @Effect9Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz, ami minionok ellen csak @MinionDamage@ sebzés.

    Vészhőfok: A sebzés @EmpoweredDamage@ sebzésre nő.
    Sebzés
    Töltési idő
    Minionoknak okozott sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ tűzRumble begyújtja a lángszórót, amivel @Effect9Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz, ami minionok ellen csak @MinionDamage@ sebzés.

    Vészhőfok: A sebzés @EmpoweredDamage@ sebzésre nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Minionoknak okozott sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Minionoknak okozott sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Minionoknak okozott sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ tűzRumble begyújtja a lángszórót, amivel @Effect9Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz, ami minionok ellen csak @MinionDamage@ sebzés.

    Vészhőfok: A sebzés @EmpoweredDamage@ sebzésre nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ tűzRumble begyújtja a lángszórót, amivel @Effect9Amount@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz, ami minionok ellen csak @MinionDamage@ sebzés.

    Vészhőfok: A sebzés @EmpoweredDamage@ sebzésre nő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRumble kilő egy szigonyt, amely áramütést és varázssebzést okoz a célpontjának, valamint csökkenti az ellenfél mozgási sebességét és varázsellenállását. Rumble egyszerre legfeljebb 2 szigonyt tarthat magánál. Vészhőfok hatás esetén a sebzés és a lassítás mértéke nagyobb.Elektroszigony[@Hotkey@] Elektroszigony@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ tűzRumble egy elektromos szigonyt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @BaseSlowAmount@%-kal lelassítja a célpontokat, valamint @ShredDuration@ másodpercre @PercMagicPen*100@%-kal csökkenti a varázsellenállásukat. Ha egy már lelassított ellenfelet talál el ez a képesség, a lassítás @EmpoweredSlowAmount@%-ra növekszik, valamint a célpont varázsellenállása @EnhancedMagicPen*100@%-kal csökken.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).

    Vészhőfok: a szigony @EmpDamage@ varázssebzést okoz, a lassítás és a varázsellenállás-csökkentés pedig 50%-kal növekszik.
    Rumble egy elektromos szigonyt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @BaseSlowAmount@%-kal lelassítja a célpontokat, valamint @ShredDuration@ másodpercre @PercMagicPen*100@%-kal csökkenti a varázsellenállásukat. Ha egy már lelassított ellenfelet talál el ez a képesség, a lassítás @EmpoweredSlowAmount@%-ra növekszik, valamint a célpont varázsellenállása @EnhancedMagicPen*100@%-kal csökken.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).

    Vészhőfok: a szigony @EmpDamage@ varázssebzést okoz, a lassítás és a varázsellenállás-csökkentés pedig 50%-kal növekszik.[@Hotkey@] Elektroszigony@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ tűzRumble egy elektromos szigonyt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @BaseSlowAmount@%-kal lelassítja a célpontokat, valamint @ShredDuration@ másodpercre @PercMagicPen*100@%-kal csökkenti a varázsellenállásukat. Ha egy már lelassított ellenfelet talál el ez a képesség, a lassítás @EmpoweredSlowAmount@%-ra növekszik, valamint a célpont varázsellenállása @EnhancedMagicPen*100@%-kal csökken.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).

    Vészhőfok: a szigony @EmpDamage@ varázssebzést okoz, a lassítás és a varázsellenállás-csökkentés pedig 50%-kal növekszik.
    Sebzés
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektroszigony@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ tűzRumble egy elektromos szigonyt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @BaseSlowAmount@%-kal lelassítja a célpontokat, valamint @ShredDuration@ másodpercre @PercMagicPen*100@%-kal csökkenti a varázsellenállásukat. Ha egy már lelassított ellenfelet talál el ez a képesség, a lassítás @EmpoweredSlowAmount@%-ra növekszik, valamint a célpont varázsellenállása @EnhancedMagicPen*100@%-kal csökken.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).

    Vészhőfok: a szigony @EmpDamage@ varázssebzést okoz, a lassítás és a varázsellenállás-csökkentés pedig 50%-kal növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    Sebzés
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    [@Hotkey@] Elektroszigony@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ tűzRumble egy elektromos szigonyt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @BaseSlowAmount@%-kal lelassítja a célpontokat, valamint @ShredDuration@ másodpercre @PercMagicPen*100@%-kal csökkenti a varázsellenállásukat. Ha egy már lelassított ellenfelet talál el ez a képesség, a lassítás @EmpoweredSlowAmount@%-ra növekszik, valamint a célpont varázsellenállása @EnhancedMagicPen*100@%-kal csökken.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).

    Vészhőfok: a szigony @EmpDamage@ varázssebzést okoz, a lassítás és a varázsellenállás-csökkentés pedig 50%-kal növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elektroszigony@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ tűzRumble egy elektromos szigonyt lő ki, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @BaseSlowAmount@%-kal lelassítja a célpontokat, valamint @ShredDuration@ másodpercre @PercMagicPen*100@%-kal csökkenti a varázsellenállásukat. Ha egy már lelassított ellenfelet talál el ez a képesség, a lassítás @EmpoweredSlowAmount@%-ra növekszik, valamint a célpont varázsellenállása @EnhancedMagicPen*100@%-kal csökken.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).

    Vészhőfok: a szigony @EmpDamage@ varázssebzést okoz, a lassítás és a varázsellenállás-csökkentés pedig 50%-kal növekszik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRumble létrehoz egy pajzsot, amely megvédi őt a sebzésektől és egy gyors sebességlöketet is ad. Vészhőfokon a sebességbónusz és a pajzs ereje is nagyobb.Törmelékpajzs[@Hotkey@] Törmelékpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ tűzRumble felállít egy védőfalat, amivel @TotalShield@ pajzsot és @Effect2Amount@% mozgási sebességet nyer @Effect6Amount@ másodpercre.

    Vészhőfok: A fal @EmpoweredShield@ pajzsot és @EmpoweredMS@% mozgási sebességet biztosít.
    Rumble felállít egy védőfalat, amivel @TotalShield@ pajzsot és @Effect2Amount@% mozgási sebességet nyer @Effect6Amount@ másodpercre.

    Vészhőfok: A fal @EmpoweredShield@ pajzsot és @EmpoweredMS@% mozgási sebességet biztosít.[@Hotkey@] Törmelékpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ tűzRumble felállít egy védőfalat, amivel @TotalShield@ pajzsot és @Effect2Amount@% mozgási sebességet nyer @Effect6Amount@ másodpercre.

    Vészhőfok: A fal @EmpoweredShield@ pajzsot és @EmpoweredMS@% mozgási sebességet biztosít.
    Pajzs mértéke
    Mozgási sebesség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Törmelékpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ tűzRumble felállít egy védőfalat, amivel @TotalShield@ pajzsot és @Effect2Amount@% mozgási sebességet nyer @Effect6Amount@ másodpercre.

    Vészhőfok: A fal @EmpoweredShield@ pajzsot és @EmpoweredMS@% mozgási sebességet biztosít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Mozgási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Pajzs mértéke
    Mozgási sebesség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Pajzs mértéke
    Mozgási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Törmelékpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ tűzRumble felállít egy védőfalat, amivel @TotalShield@ pajzsot és @Effect2Amount@% mozgási sebességet nyer @Effect6Amount@ másodpercre.

    Vészhőfok: A fal @EmpoweredShield@ pajzsot és @EmpoweredMS@% mozgási sebességet biztosít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Törmelékpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ tűzRumble felállít egy védőfalat, amivel @TotalShield@ pajzsot és @Effect2Amount@% mozgási sebességet nyer @Effect6Amount@ másodpercre.

    Vészhőfok: A fal @EmpoweredShield@ pajzsot és @EmpoweredMS@% mozgási sebességet biztosít.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRyze egy színtiszta varázsenergiából formált gömböt lő ki, amely megsebzi az ellenfelet, és gyengítő hatással sújtja az összes közeli ellenfelet. Ryze varázslatai további hatásokra tesznek szert a meggyengített áldozat ellen.Varázsözön[@Hotkey@] Varázsözön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze kilő egy gömböt, amellyel @EDamageCalc@ varázssebzést okoz célpontjának, valamint @DebuffDuration@ másodpercre Rúnakört helyez a célpont és a közelben lévő ellenfelei köré. A Rúnakör hatása alatt álló ellenfelek továbbterjesztik azt.Ryze kilő egy gömböt, amellyel @EDamageCalc@ varázssebzést okoz célpontjának, valamint @DebuffDuration@ másodpercre Rúnakört helyez a célpont és a közelben lévő ellenfelei köré. A Rúnakör hatása alatt álló ellenfelek továbbterjesztik azt.[@Hotkey@] Varázsözön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze kilő egy gömböt, amellyel @EDamageCalc@ varázssebzést okoz célpontjának, valamint @DebuffDuration@ másodpercre Rúnakört helyez a célpont és a közelben lévő ellenfelei köré. A Rúnakör hatása alatt álló ellenfelek továbbterjesztik azt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Varázsözön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze kilő egy gömböt, amellyel @EDamageCalc@ varázssebzést okoz célpontjának, valamint @DebuffDuration@ másodpercre Rúnakört helyez a célpont és a közelben lévő ellenfelei köré. A Rúnakör hatása alatt álló ellenfelek továbbterjesztik azt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Varázsözön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze kilő egy gömböt, amellyel @EDamageCalc@ varázssebzést okoz célpontjának, valamint @DebuffDuration@ másodpercre Rúnakört helyez a célpont és a közelben lévő ellenfelei köré. A Rúnakör hatása alatt álló ellenfelek továbbterjesztik azt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Varázsözön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze kilő egy gömböt, amellyel @EDamageCalc@ varázssebzést okoz célpontjának, valamint @DebuffDuration@ másodpercre Rúnakört helyez a célpont és a közelben lévő ellenfelei köré. A Rúnakör hatása alatt álló ellenfelek továbbterjesztik azt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRyze többi alapképessége passzív módon lenullázza a Túltöltés töltési idejét, és feltölt egy rúnát. Amikor Ryze 2 feltöltött rúnával süti el a Túltöltést, rövid ideig megnő a mozgási sebessége.

    Az elsütéskor Ryze egy színtiszta energiából formált gömböt hajít el egy vonalban, amivel sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a Túltöltés bónusz sebzést okoz, és továbbpattan a közelben tartózkodó, Rúnakörrel megjelölt ellenfelekre.Túltöltés[@Hotkey@] Túltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: {{Spell_RyzeW_Name}} és {{Spell_RyzeE_Name}} nullázza a képesség töltési idejét, és @RuneDuration@ másodpercre feltölt egy rúnát (legfeljebb @MaximumRunes@ rúnát).

    Aktív: Ryze kilő egy lövedéket, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a kör megszűnik, a képesség @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%-kal több sebzést okoz, és továbbpattan a közelben tartózkodó, Rúnakörrel megjelölt ellenfelekre.

    Ryze kisüt minden rúnát, ezzel @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount@% mozgási sebességet nyer, ha @MaximumRunes@ feltöltött rúnája volt.
    Passzív: {{Spell_RyzeW_Name}} és {{Spell_RyzeE_Name}} nullázza a képesség töltési idejét, és @RuneDuration@ másodpercre feltölt egy rúnát (legfeljebb @MaximumRunes@ rúnát).

    Aktív: Ryze kilő egy lövedéket, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a kör megszűnik, a képesség @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%-kal több sebzést okoz, és továbbpattan a közelben tartózkodó, Rúnakörrel megjelölt ellenfelekre.

    Ryze kisüt minden rúnát, ezzel @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount@% mozgási sebességet nyer, ha @MaximumRunes@ feltöltött rúnája volt.
    [@Hotkey@] Túltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: {{Spell_RyzeW_Name}} és {{Spell_RyzeE_Name}} nullázza a képesség töltési idejét, és @RuneDuration@ másodpercre feltölt egy rúnát (legfeljebb @MaximumRunes@ rúnát).

    Aktív: Ryze kilő egy lövedéket, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a kör megszűnik, a képesség @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%-kal több sebzést okoz, és továbbpattan a közelben tartózkodó, Rúnakörrel megjelölt ellenfelekre.

    Ryze kisüt minden rúnát, ezzel @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount@% mozgási sebességet nyer, ha @MaximumRunes@ feltöltött rúnája volt.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Manaköltség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Túltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: {{Spell_RyzeW_Name}} és {{Spell_RyzeE_Name}} nullázza a képesség töltési idejét, és @RuneDuration@ másodpercre feltölt egy rúnát (legfeljebb @MaximumRunes@ rúnát).

    Aktív: Ryze kilő egy lövedéket, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a kör megszűnik, a képesség @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%-kal több sebzést okoz, és továbbpattan a közelben tartózkodó, Rúnakörrel megjelölt ellenfelekre.

    Ryze kisüt minden rúnát, ezzel @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount@% mozgási sebességet nyer, ha @MaximumRunes@ feltöltött rúnája volt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Manaköltség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Túltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: {{Spell_RyzeW_Name}} és {{Spell_RyzeE_Name}} nullázza a képesség töltési idejét, és @RuneDuration@ másodpercre feltölt egy rúnát (legfeljebb @MaximumRunes@ rúnát).

    Aktív: Ryze kilő egy lövedéket, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a kör megszűnik, a képesség @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%-kal több sebzést okoz, és továbbpattan a közelben tartózkodó, Rúnakörrel megjelölt ellenfelekre.

    Ryze kisüt minden rúnát, ezzel @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount@% mozgási sebességet nyer, ha @MaximumRunes@ feltöltött rúnája volt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Túltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: {{Spell_RyzeW_Name}} és {{Spell_RyzeE_Name}} nullázza a képesség töltési idejét, és @RuneDuration@ másodpercre feltölt egy rúnát (legfeljebb @MaximumRunes@ rúnát).

    Aktív: Ryze kilő egy lövedéket, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a kör megszűnik, a képesség @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%-kal több sebzést okoz, és továbbpattan a közelben tartózkodó, Rúnakörrel megjelölt ellenfelekre.

    Ryze kisüt minden rúnát, ezzel @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount@% mozgási sebességet nyer, ha @MaximumRunes@ feltöltött rúnája volt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA Túltöltés passzívan megnövelt sebzést okoz a Rúnakör hatása alatt álló célpontoknak.

    Az elsütéskor Ryze kaput nyit egy közeli helyre. Néhány másodperc elteltével a kijelölt helyre teleportálja a kapu közelében álló szövetségeseket.Világugrás[@Hotkey@] Világugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} A Rúnakör hatása alatt álló célpontok elleni bónusz sebzés @OverloadDamageBonus@%-ra nő.

    Aktív: Ryze kaput nyit egy közeli helyre. @ChargeTimeTooltip@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.
    Passzív: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} A Rúnakör hatása alatt álló célpontok elleni bónusz sebzés @OverloadDamageBonus@%-ra nő.

    Aktív: Ryze kaput nyit egy közeli helyre. @ChargeTimeTooltip@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.[@Hotkey@] Világugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} A Rúnakör hatása alatt álló célpontok elleni bónusz sebzés @OverloadDamageBonus@%-ra nő.

    Aktív: Ryze kaput nyit egy közeli helyre. @ChargeTimeTooltip@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.
    Ha Ryze-ot mozgásképtelenné teszik vagy megbénítják, a kapu megszűnik.Töltési idő
    Túltöltés sebzésnövelése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Világugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} A Rúnakör hatása alatt álló célpontok elleni bónusz sebzés @OverloadDamageBonus@%-ra nő.

    Aktív: Ryze kaput nyit egy közeli helyre. @ChargeTimeTooltip@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Túltöltés sebzésnövelése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Töltési idő
    Túltöltés sebzésnövelése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Túltöltés sebzésnövelése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Világugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} A Rúnakör hatása alatt álló célpontok elleni bónusz sebzés @OverloadDamageBonus@%-ra nő.

    Aktív: Ryze kaput nyit egy közeli helyre. @ChargeTimeTooltip@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Világugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} A Rúnakör hatása alatt álló célpontok elleni bónusz sebzés @OverloadDamageBonus@%-ra nő.

    Aktív: Ryze kaput nyit egy közeli helyre. @ChargeTimeTooltip@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRyze rúnaketrecbe zárja a célpontot, ezzel sebzést okoz neki, és csökkenti a mozgási sebességét. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, mozgásképtelenné teszi őt.Rúnabörtön[@Hotkey@] Rúnabörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze @WDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a képesség lassítás helyett mozgásképtelenné teszi őt, és ezzel felhasználja a kört.Ryze @WDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a képesség lassítás helyett mozgásképtelenné teszi őt, és ezzel felhasználja a kört.[@Hotkey@] Rúnabörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze @WDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a képesség lassítás helyett mozgásképtelenné teszi őt, és ezzel felhasználja a kört.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rúnabörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze @WDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a képesség lassítás helyett mozgásképtelenné teszi őt, és ezzel felhasználja a kört.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rúnabörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze @WDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a képesség lassítás helyett mozgásképtelenné teszi őt, és ezzel felhasználja a kört.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rúnabörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze @WDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a képesség lassítás helyett mozgásképtelenné teszi őt, és ezzel felhasználja a kört.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe egy jeges kristálynyilat lő ki, amely elkábítja az első eltalált hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz neki. A kábítás időtartama a megtett úttal arányosan növekszik, legfeljebb @MaxStunDuration@ másodperc lehet. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe egy jeges kristálynyilat lő ki, amely elkábítja az első eltalált hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz neki. A kábítás időtartama a megtett úttal arányosan növekszik, legfeljebb @MaxStunDuration@ másodperc lehet. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét, maga felé húzza az első eltalált ellenfelét, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét, maga felé húzza az első eltalált ellenfelét, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    A következő sebző varázslatod vagy támadásod villámrobbanást vált ki, amely áthalad a közeli ellenfeleken (a hatásnak töltési ideje van). Ez megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket.[@Hotkey@] Hextech sárkánylélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech sárkánylélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech sárkánylélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech sárkánylélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hextech sárkánylélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA következő sebző varázslatod vagy támadásod hatására lángnyelvek csapnak fel a célpont körül (a hatásnak töltési ideje van). Ez megsebzi az eltalált ellenfeleket.[@Hotkey@] Pokoli Sárkánylélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Pokoli Sárkánylélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Pokoli Sárkánylélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Pokoli Sárkánylélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pokoli Sárkánylélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVad roham[@Hotkey@] Vad roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira keresztülront egy ellenfélen (az építményeket is beleértve), @DashDamage@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthaladt, és @BonusAttackSpeed*100@% támadási sebességet szerez 3 másodpercre.

    Ha egy ellenséges hős 3 másodpercen belül meghal azt követően, hogy Samira megsebezte, a Vad roham töltési ideje lenullázódik.
    Samira keresztülront egy ellenfélen (az építményeket is beleértve), @DashDamage@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthaladt, és @BonusAttackSpeed*100@% támadási sebességet szerez 3 másodpercre.

    Ha egy ellenséges hős 3 másodpercen belül meghal azt követően, hogy Samira megsebezte, a Vad roham töltési ideje lenullázódik.[@Hotkey@] Vad roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira keresztülront egy ellenfélen (az építményeket is beleértve), @DashDamage@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthaladt, és @BonusAttackSpeed*100@% támadási sebességet szerez 3 másodpercre.

    Ha egy ellenséges hős 3 másodpercen belül meghal azt követően, hogy Samira megsebezte, a Vad roham töltési ideje lenullázódik.
    Sebzés
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vad roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira keresztülront egy ellenfélen (az építményeket is beleértve), @DashDamage@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthaladt, és @BonusAttackSpeed*100@% támadási sebességet szerez 3 másodpercre.

    Ha egy ellenséges hős 3 másodpercen belül meghal azt követően, hogy Samira megsebezte, a Vad roham töltési ideje lenullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Vad roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira keresztülront egy ellenfélen (az építményeket is beleértve), @DashDamage@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthaladt, és @BonusAttackSpeed*100@% támadási sebességet szerez 3 másodpercre.

    Ha egy ellenséges hős 3 másodpercen belül meghal azt követően, hogy Samira megsebezte, a Vad roham töltési ideje lenullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vad roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira keresztülront egy ellenfélen (az építményeket is beleértve), @DashDamage@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthaladt, és @BonusAttackSpeed*100@% támadási sebességet szerez 3 másodpercre.

    Ha egy ellenséges hős 3 másodpercen belül meghal azt követően, hogy Samira megsebezte, a Vad roham töltési ideje lenullázódik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSamira keresztülront egy vagy több ellenfélen (az építményeket is beleértve), megsebzi az ellenfeleket, akiken áthaladt, és megnő a támadási sebessége. Ha megöl egy ellenséges hőst, az nullázza a képesség töltési idejét.[@Hotkey@] Vad roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira keresztülront egy ellenfélen (az építményeket is beleértve), @DashDamage@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthaladt, és @BonusAttackSpeed*100@% támadási sebességet szerez 3 másodpercre.

    Ha egy ellenséges hős 3 másodpercen belül meghal azt követően, hogy Samira megsebezte, a Vad roham töltési ideje lenullázódik.
    Sebzés
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pengeörvény[@Hotkey@] Pengeörvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira @SlashDuration@ másodpercig pörgeti a kardját maga körül, és ez idő alatt kétszer sebzi meg az ellenfeleket, egyenként @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva. Emellett elpusztítja a területre belépő összes ellenséges lövedéket.

    Samira @SlashDuration@ másodpercig pörgeti a kardját maga körül, és ez idő alatt kétszer sebzi meg az ellenfeleket, egyenként @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva. Emellett elpusztítja a területre belépő összes ellenséges lövedéket.

    [@Hotkey@] Pengeörvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira @SlashDuration@ másodpercig pörgeti a kardját maga körül, és ez idő alatt kétszer sebzi meg az ellenfeleket, egyenként @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva. Emellett elpusztítja a területre belépő összes ellenséges lövedéket.

    [@Hotkey@] Pengeörvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira @SlashDuration@ másodpercig pörgeti a kardját maga körül, és ez idő alatt kétszer sebzi meg az ellenfeleket, egyenként @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva. Emellett elpusztítja a területre belépő összes ellenséges lövedéket.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pengeörvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira @SlashDuration@ másodpercig pörgeti a kardját maga körül, és ez idő alatt kétszer sebzi meg az ellenfeleket, egyenként @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva. Emellett elpusztítja a területre belépő összes ellenséges lövedéket.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pengeörvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira @SlashDuration@ másodpercig pörgeti a kardját maga körül, és ez idő alatt kétszer sebzi meg az ellenfeleket, egyenként @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva. Emellett elpusztítja a területre belépő összes ellenséges lövedéket.


    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSamira lead egy lövést vagy megsuhintja a kardját, amivel sebzést okoz. Ha a Vad roham közben süti el, minden útjába eső ellenfelet eltalál.[@Hotkey@] Ösztönös csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira lead egy lövést, amely @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a képességet egy közelharci távolságban lévő ellenfél irányába süti el, Samira a kardjával csap le, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva.
    Samira lead egy lövést, amely @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a képességet egy közelharci távolságban lévő ellenfél irányába süti el, Samira a kardjával csap le, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva. [@Hotkey@] Ösztönös csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira lead egy lövést, amely @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a képességet egy közelharci távolságban lévő ellenfél irányába süti el, Samira a kardjával csap le, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva.
    Mindkét támadási forma eredményezhet kritikus csapást, amely 25% bónusz sebzést okoz, továbbá @LifestealMod*100@%-os hatékonyságú életlopást alkalmaz.
    A Vad roham közben elsütve Samira minden útjába eső ellenfelet eltalál.
    Sebzés
    Töltési idő
    Sebzés (%)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ösztönös csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira lead egy lövést, amely @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a képességet egy közelharci távolságban lévő ellenfél irányába süti el, Samira a kardjával csap le, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Sebzés (%)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Sebzés (%)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Sebzés (%)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ösztönös csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira lead egy lövést, amely @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a képességet egy közelharci távolságban lévő ellenfél irányába süti el, Samira a kardjával csap le, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ösztönös csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira lead egy lövést, amely @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a képességet egy közelharci távolságban lévő ellenfél irányába süti el, Samira a kardjával csap le, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSamira vad lövöldözésbe kezd, és minden körülötte lévő ellenfelet meglő.Pokoli sortűz[@Hotkey@] Pokoli sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira csak akkor sütheti el a képességet, ha az aktuális Stílus osztályzata S.

    Samira vad lövöldözésbe kezd, és 10 lövést ad le az őt körülvevő ellenfelekre 2 másodperc alatt, mindegyik lövéssel @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @LifestealMod*100@%-os hatékonyságú életlopást alkalmaz. Minden lövés eredményezhet kritikus csapást is.

    Samira csak akkor sütheti el a képességet, ha az aktuális Stílus osztályzata S.

    Samira vad lövöldözésbe kezd, és 10 lövést ad le az őt körülvevő ellenfelekre 2 másodperc alatt, mindegyik lövéssel @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @LifestealMod*100@%-os hatékonyságú életlopást alkalmaz. Minden lövés eredményezhet kritikus csapást is.

    [@Hotkey@] Pokoli sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira csak akkor sütheti el a képességet, ha az aktuális Stílus osztályzata S.

    Samira vad lövöldözésbe kezd, és 10 lövést ad le az őt körülvevő ellenfelekre 2 másodperc alatt, mindegyik lövéssel @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @LifestealMod*100@%-os hatékonyságú életlopást alkalmaz. Minden lövés eredményezhet kritikus csapást is.

    A képesség 25%-os sebzést okoz a minionoknak.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Pokoli sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira csak akkor sütheti el a képességet, ha az aktuális Stílus osztályzata S.

    Samira vad lövöldözésbe kezd, és 10 lövést ad le az őt körülvevő ellenfelekre 2 másodperc alatt, mindegyik lövéssel @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @LifestealMod*100@%-os hatékonyságú életlopást alkalmaz. Minden lövés eredményezhet kritikus csapást is.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Pokoli sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira csak akkor sütheti el a képességet, ha az aktuális Stílus osztályzata S.

    Samira vad lövöldözésbe kezd, és 10 lövést ad le az őt körülvevő ellenfelekre 2 másodperc alatt, mindegyik lövéssel @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @LifestealMod*100@%-os hatékonyságú életlopást alkalmaz. Minden lövés eredményezhet kritikus csapást is.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pokoli sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira csak akkor sütheti el a képességet, ha az aktuális Stílus osztályzata S.

    Samira vad lövöldözésbe kezd, és 10 lövést ad le az őt körülvevő ellenfelekre 2 másodperc alatt, mindegyik lövéssel @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @LifestealMod*100@%-os hatékonyságú életlopást alkalmaz. Minden lövés eredményezhet kritikus csapást is.


    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ösztönös csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira lead egy lövést, amely @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a képességet egy közelharci távolságban lévő ellenfél irányába süti el, Samira a kardjával csap le, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ösztönös csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira lead egy lövést, amely @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a képességet egy közelharci távolságban lévő ellenfél irányába süti el, Samira a kardjával csap le, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Samira körbehasít a maga körüli területen, megsebezve az ellenfeleket és elpusztítva az ellenfelek lövedékeit.[@Hotkey@] Pengeörvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira @SlashDuration@ másodpercig pörgeti a kardját maga körül, és ez idő alatt kétszer sebzi meg az ellenfeleket, egyenként @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva. Emellett elpusztítja a területre belépő összes ellenséges lövedéket.

    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pengeörvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira @SlashDuration@ másodpercig pörgeti a kardját maga körül, és ez idő alatt kétszer sebzi meg az ellenfeleket, egyenként @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva. Emellett elpusztítja a területre belépő összes ellenséges lövedéket.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szeizmikus kőtömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite egy kőtömböt küld ellenfele felé, aminek következtében ellenfele @QDamageCalc@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @Effect2Amount@%-os lassítást szenved el. Malphite emellett @SlowDuration@ másodpercre a lassítás értékének megfelelő mozgási sebességre tesz szert.Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szeizmikus kőtömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite egy kőtömböt küld ellenfele felé, aminek következtében ellenfele @QDamageCalc@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @Effect2Amount@%-os lassítást szenved el. Malphite emellett @SlowDuration@ másodpercre a lassítás értékének megfelelő mozgási sebességre tesz szert.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sejuani megfagyaszt és elkábít egy ellenséges hőst, akin maximális számú Fagyasztás jelző van.Mélyfagyasztás[@Hotkey@] Mélyfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a közeli szövetséges közelharcos hősök támadásai egy jelzőt alkalmaznak a hősökre és dzsungelszörnyekre.

    Aktív: Sejuani @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a megcélzott, 4 jelzővel rendelkező ellenfélnek, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja őt.
    Passzív: a közeli szövetséges közelharcos hősök támadásai egy jelzőt alkalmaznak a hősökre és dzsungelszörnyekre.

    Aktív: Sejuani @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a megcélzott, 4 jelzővel rendelkező ellenfélnek, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja őt. [@Hotkey@] Mélyfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a közeli szövetséges közelharcos hősök támadásai egy jelzőt alkalmaznak a hősökre és dzsungelszörnyekre.

    Aktív: Sejuani @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a megcélzott, 4 jelzővel rendelkező ellenfélnek, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja őt.
    A Sejuani által elkábított hősökre 10 másodpercig nem alkalmazható újabb jelző.
    A képességgel elkábított hősöket kis mértékben hátralöki a hatás.
    A Mélyfagyasztás a mutatóhoz legközelebbi érvényes ellenfelet célozza meg (elsősorban hősöket).
    Sebzés[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Mélyfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a közeli szövetséges közelharcos hősök támadásai egy jelzőt alkalmaznak a hősökre és dzsungelszörnyekre.

    Aktív: Sejuani @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a megcélzott, 4 jelzővel rendelkező ellenfélnek, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja őt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Sebzés[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]Sebzés@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Mélyfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a közeli szövetséges közelharcos hősök támadásai egy jelzőt alkalmaznak a hősökre és dzsungelszörnyekre.

    Aktív: Sejuani @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a megcélzott, 4 jelzővel rendelkező ellenfélnek, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja őt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mélyfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a közeli szövetséges közelharcos hősök támadásai egy jelzőt alkalmaznak a hősökre és dzsungelszörnyekre.

    Aktív: Sejuani @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz a megcélzott, 4 jelzővel rendelkező ellenfélnek, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja őt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSejuani előretör, és a levegőbe löki az ellenségeket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.Sarkvidéki roham[@Hotkey@] Sarkvidéki roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rohamra indul, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre fellöki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.Sejuani rohamra indul, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre fellöki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.[@Hotkey@] Sarkvidéki roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rohamra indul, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre fellöki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sarkvidéki roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rohamra indul, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre fellöki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sarkvidéki roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rohamra indul, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre fellöki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sarkvidéki roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rohamra indul, @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre fellöki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSejuani eldobja a boláját, amely megfagyasztja és elkábítja az első eltalált hőst, és létrehoz egy, a többi ellenfelet lassító jégvihart.[@Hotkey@] Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani elhajítja az elemi jégből készült boláját, amellyel elkábítja és felfedi az első eltalált ellenséges hőst @Effect2Amount@ másodpercre, valamint @MinorDamageTooltip@ varázssebzést okoz neki.

    Ha a bola a hatótáv legalább 25%-át megteszi, @Effect6Amount@ másodpercre kábítja el és fedi fel a célpontot. Ezenkívül jégvihart hoz létre, amely @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket. A hatás alá került ellenfelek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el.
    Sejuani elhajítja az elemi jégből készült boláját, amellyel elkábítja és felfedi az első eltalált ellenséges hőst @Effect2Amount@ másodpercre, valamint @MinorDamageTooltip@ varázssebzést okoz neki.

    Ha a bola a hatótáv legalább 25%-át megteszi, @Effect6Amount@ másodpercre kábítja el és fedi fel a célpontot. Ezenkívül jégvihart hoz létre, amely @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket. A hatás alá került ellenfelek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani elhajítja az elemi jégből készült boláját, amellyel elkábítja és felfedi az első eltalált ellenséges hőst @Effect2Amount@ másodpercre, valamint @MinorDamageTooltip@ varázssebzést okoz neki.

    Ha a bola a hatótáv legalább 25%-át megteszi, @Effect6Amount@ másodpercre kábítja el és fedi fel a célpontot. Ezenkívül jégvihart hoz létre, amely @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket. A hatás alá került ellenfelek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el.
    Az elkábított ellenfelek azonnal elszenvedik a sebzést, míg a viharon belüli ellenfelek csak azután, hogy a hatás megszűnt. A viharon belüli ellenfelek további 1 másodpercre lelassulnak.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani elhajítja az elemi jégből készült boláját, amellyel elkábítja és felfedi az első eltalált ellenséges hőst @Effect2Amount@ másodpercre, valamint @MinorDamageTooltip@ varázssebzést okoz neki.

    Ha a bola a hatótáv legalább 25%-át megteszi, @Effect6Amount@ másodpercre kábítja el és fedi fel a célpontot. Ezenkívül jégvihart hoz létre, amely @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket. A hatás alá került ellenfelek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani elhajítja az elemi jégből készült boláját, amellyel elkábítja és felfedi az első eltalált ellenséges hőst @Effect2Amount@ másodpercre, valamint @MinorDamageTooltip@ varázssebzést okoz neki.

    Ha a bola a hatótáv legalább 25%-át megteszi, @Effect6Amount@ másodpercre kábítja el és fedi fel a célpontot. Ezenkívül jégvihart hoz létre, amely @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket. A hatás alá került ellenfelek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani elhajítja az elemi jégből készült boláját, amellyel elkábítja és felfedi az első eltalált ellenséges hőst @Effect2Amount@ másodpercre, valamint @MinorDamageTooltip@ varázssebzést okoz neki.

    Ha a bola a hatótáv legalább 25%-át megteszi, @Effect6Amount@ másodpercre kábítja el és fedi fel a célpontot. Ezenkívül jégvihart hoz létre, amely @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket. A hatás alá került ellenfelek @TotalDamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSejuani kétszer meglengeti a buzogányát, sebzést okoz, lelassítja az ellenfeleket és alkalmazza a Fagyasztás jelzőit.A tél haragja[@Hotkey@] A tél haragja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani meglendíti a buzogányát, amellyel @FirstHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a minionoknak és dzsungelszörnyeknek, valamint hátralöki azokat. Ezután újabb suhintás következik, amely @SecondHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és rövid időre lelassítja a célpontokat.

    Mindkét támadás alkalmaz Mélyfagyasztás jelzőket.
    Sejuani meglendíti a buzogányát, amellyel @FirstHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a minionoknak és dzsungelszörnyeknek, valamint hátralöki azokat. Ezután újabb suhintás következik, amely @SecondHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és rövid időre lelassítja a célpontokat.

    Mindkét támadás alkalmaz Mélyfagyasztás jelzőket.Sejuani meglendíti a buzogányát, amellyel @FirstHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a minionoknak és dzsungelszörnyeknek, valamint hátralöki azokat. Ezután újabb suhintás következik, amely @SecondHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontokat.

    Mindkét támadás alkalmaz Mélyfagyasztás jelzőket.[@Hotkey@] A tél haragja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani meglendíti a buzogányát, amellyel @FirstHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a minionoknak és dzsungelszörnyeknek, valamint hátralöki azokat. Ezután újabb suhintás következik, amely @SecondHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontokat.

    Mindkét támadás alkalmaz Mélyfagyasztás jelzőket.
    Első találat sebzése
    Második találat sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A tél haragja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani meglendíti a buzogányát, amellyel @FirstHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a minionoknak és dzsungelszörnyeknek, valamint hátralöki azokat. Ezután újabb suhintás következik, amely @SecondHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontokat.

    Mindkét támadás alkalmaz Mélyfagyasztás jelzőket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElső találat sebzése
    Második találat sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Első találat sebzése
    Második találat sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Első találat sebzése
    Második találat sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A tél haragja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani meglendíti a buzogányát, amellyel @FirstHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a minionoknak és dzsungelszörnyeknek, valamint hátralöki azokat. Ezután újabb suhintás következik, amely @SecondHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontokat.

    Mindkét támadás alkalmaz Mélyfagyasztás jelzőket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A tél haragja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani meglendíti a buzogányát, amellyel @FirstHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a minionoknak és dzsungelszörnyeknek, valamint hátralöki azokat. Ezután újabb suhintás következik, amely @SecondHitDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és rövid időre lelassítja a célpontokat.

    Mindkét támadás alkalmaz Mélyfagyasztás jelzőket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSenna a fegyverébe zárt Ködből vihart szít maga körül, amivel magához öleli a sötétséget, és lidérccé válik. A területre belépő szövetségesek álcázást nyernek, és szintén lidércként jelennek meg, ahogy a Köd elfedi őket. A lidérceknek nagyobb a mozgási sebességük, nem jelölhetők ki, és elrejtik az identitásukat.[@Hotkey@] A Fekete Köd átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ másodpercre Fekete Ködből formált felhővé alakul, és lidérccé válik. A Ködbe belépő szövetséges hősök álcázást nyernek, és távozáskor lidércekké válnak. A lidércek @TotalMS@ mozgási sebessége megnő, nem jelölhetők ki, és elrejtik az identitásukat, ha nincs a közelben ellenséges hős.Senna @BuffDuration@ másodpercre Fekete Ködből formált felhővé alakul, és lidérccé válik. A Ködbe belépő szövetséges hősök álcázást nyernek, és távozáskor lidércekké válnak. A lidércek @TotalMS@ mozgási sebessége megnő, nem jelölhetők ki, és elrejtik az identitásukat, ha nincs a közelben ellenséges hős.[@Hotkey@] A Fekete Köd átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ másodpercre Fekete Ködből formált felhővé alakul, és lidérccé válik. A Ködbe belépő szövetséges hősök álcázást nyernek, és távozáskor lidércekké válnak. A lidércek @TotalMS@ mozgási sebessége megnő, nem jelölhetők ki, és elrejtik az identitásukat, ha nincs a közelben ellenséges hős.Az ellenfelek látják, hol vannak a lidércek, de nem ismerik az identitásukat. Ezek az egységek minden más szempontból álcázottnak számítanak.
    {{Reminder_Camouflage}}
    A ki nem jelölhető egységeket nem lehet megcélozni támadásokkal vagy célpontot igénylő képességekkel.
    Időtartam
    Töltési idő
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Fekete Köd átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ másodpercre Fekete Ködből formált felhővé alakul, és lidérccé válik. A Ködbe belépő szövetséges hősök álcázást nyernek, és távozáskor lidércekké válnak. A lidércek @TotalMS@ mozgási sebessége megnő, nem jelölhetők ki, és elrejtik az identitásukat, ha nincs a közelben ellenséges hős.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Töltési idő
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Időtartam
    Töltési idő
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Időtartam
    Töltési idő
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A Fekete Köd átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ másodpercre Fekete Ködből formált felhővé alakul, és lidérccé válik. A Ködbe belépő szövetséges hősök álcázást nyernek, és távozáskor lidércekké válnak. A lidércek @TotalMS@ mozgási sebessége megnő, nem jelölhetők ki, és elrejtik az identitásukat, ha nincs a közelben ellenséges hős.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Fekete Köd átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ másodpercre Fekete Ködből formált felhővé alakul, és lidérccé válik. A Ködbe belépő szövetséges hősök álcázást nyernek, és távozáskor lidércekké válnak. A lidércek @TotalMS@ mozgási sebessége megnő, nem jelölhetők ki, és elrejtik az identitásukat, ha nincs a közelben ellenséges hős.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtŐsi ágyúja dupla csövéből Senna egy egyesített fény- és árnyéknyalábot lő ki, amely áthatol egy célponton, és ezzel gyógyítja a szövetségeseit, az ellenfeleit pedig megsebzi.[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy metsző árnylövedéket lő ki, amely áthatol egy szövetségesen vagy ellenfélen. Az ellenfeleknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @TotalSlow@-kal lelassítja őket. A szövetséges hősöknek @TotalHeal@ életerőt tölt vissza.

    A támadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Senna egy metsző árnylövedéket lő ki, amely áthatol egy szövetségesen vagy ellenfélen. Az ellenfeleknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @TotalSlow@-kal lelassítja őket. A szövetséges hősöknek @TotalHeal@ életerőt tölt vissza.

    A támadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy metsző árnylövedéket lő ki, amely áthatol egy szövetségesen vagy ellenfélen. Az ellenfeleknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @TotalSlow@-kal lelassítja őket. A szövetséges hősöknek @TotalHeal@ életerőt tölt vissza.

    A támadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    A képesség bevetési hatótávja ugyanakkora, mint Senna támadási hatótávja, az elsütési ideje pedig a sebességgel párhuzamosan csökken. Bármi megcélozható vele, és találati hatásokat alkalmaz az ellenséges hősökre.Sebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy metsző árnylövedéket lő ki, amely áthatol egy szövetségesen vagy ellenfélen. Az ellenfeleknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @TotalSlow@-kal lelassítja őket. A szövetséges hősöknek @TotalHeal@ életerőt tölt vissza.

    A támadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy metsző árnylövedéket lő ki, amely áthatol egy szövetségesen vagy ellenfélen. Az ellenfeleknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @TotalSlow@-kal lelassítja őket. A szövetséges hősöknek @TotalHeal@ életerőt tölt vissza.

    A támadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy metsző árnylövedéket lő ki, amely áthatol egy szövetségesen vagy ellenfélen. Az ellenfeleknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @TotalSlow@-kal lelassítja őket. A szövetséges hősöknek @TotalHeal@ életerőt tölt vissza.

    A támadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSenna az elesett Őrzők ereklyeköveivel felosztja ősi ágyúját az árny és a fény szent sugarára. Ezután kilő egy globális sugarat, amely a szövetségeseket megvédi a sebzéstől, az eltalált ellenfeleknek pedig sebzést okoz.Sötétlő hajnal[@Hotkey@] Sötétlő hajnal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy fénynyalábot lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenséges hősnek. A nagyobb területen eltalált szövetséges hősök @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShield@ erejű pajzsot kapnak.Senna egy fénynyalábot lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenséges hősnek. A nagyobb területen eltalált szövetséges hősök @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShield@ erejű pajzsot kapnak.[@Hotkey@] Sötétlő hajnal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy fénynyalábot lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenséges hősnek. A nagyobb területen eltalált szövetséges hősök @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShield@ erejű pajzsot kapnak.A pajzs ereje a Senna által begyűjtött Köd mennyiségével arányosan nő.Sebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sötétlő hajnal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy fénynyalábot lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenséges hősnek. A nagyobb területen eltalált szövetséges hősök @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShield@ erejű pajzsot kapnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sötétlő hajnal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy fénynyalábot lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenséges hősnek. A nagyobb területen eltalált szövetséges hősök @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShield@ erejű pajzsot kapnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sötétlő hajnal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy fénynyalábot lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenséges hősnek. A nagyobb területen eltalált szövetséges hősök @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShield@ erejű pajzsot kapnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSenna a Fekete Köd hullámát indítja el. Ha a Köd eltalál egy ellenfelet, mohón rátelepszik, és rövid késleltetés után mozgásképtelenné teszi őt és a közelben tartózkodókat.Utolsó ölelés[@Hotkey@] Utolsó ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna elindítja a Fekete Ködöt, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ez @DelayTime@ másodperces késleltetés után @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot és a közeli ellenfeleket.Senna elindítja a Fekete Ködöt, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ez @DelayTime@ másodperces késleltetés után @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot és a közeli ellenfeleket.[@Hotkey@] Utolsó ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna elindítja a Fekete Ködöt, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ez @DelayTime@ másodperces késleltetés után @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot és a közeli ellenfeleket.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Utolsó ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna elindítja a Fekete Ködöt, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ez @DelayTime@ másodperces késleltetés után @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot és a közeli ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Utolsó ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna elindítja a Fekete Ködöt, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ez @DelayTime@ másodperces késleltetés után @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot és a közeli ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Utolsó ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna elindítja a Fekete Ködöt, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ez @DelayTime@ másodperces késleltetés után @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot és a közeli ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSeraphine egy vonal mentén megsebzi az ellenfeleket, és akadályozza a mozgásukat.Ritmustévesztés[@Hotkey@] Ritmustévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine egy erőteljes hanghullámot bocsát ki, amely @FinalDamage@ varázssebzést okoz egy vonal mentén, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowValue@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    A már lelassított ellenfeleket mozgásképtelenné teszi, a mozgásképteleneket pedig elkábítja.
    Seraphine egy erőteljes hanghullámot bocsát ki, amely @FinalDamage@ varázssebzést okoz egy vonal mentén, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowValue@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    A már lelassított ellenfeleket mozgásképtelenné teszi, a mozgásképteleneket pedig elkábítja.[@Hotkey@] Ritmustévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine egy erőteljes hanghullámot bocsát ki, amely @FinalDamage@ varázssebzést okoz egy vonal mentén, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowValue@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    A már lelassított ellenfeleket mozgásképtelenné teszi, a mozgásképteleneket pedig elkábítja.
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ritmustévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine egy erőteljes hanghullámot bocsát ki, amely @FinalDamage@ varázssebzést okoz egy vonal mentén, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowValue@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    A már lelassított ellenfeleket mozgásképtelenné teszi, a mozgásképteleneket pedig elkábítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ritmustévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine egy erőteljes hanghullámot bocsát ki, amely @FinalDamage@ varázssebzést okoz egy vonal mentén, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowValue@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    A már lelassított ellenfeleket mozgásképtelenné teszi, a mozgásképteleneket pedig elkábítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ritmustévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine egy erőteljes hanghullámot bocsát ki, amely @FinalDamage@ varázssebzést okoz egy vonal mentén, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowValue@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    A már lelassított ellenfeleket mozgásképtelenné teszi, a mozgásképteleneket pedig elkábítja.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSeraphine területre ható sebzést okoz.Magas hang[@Hotkey@] Magas hang@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine egy kristálytiszta hangot hoz létre, amely @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életerejétől függően @TotalEmpoweredDamage@ sebzésig növekedhet (maximális sebzés @ExecuteThreshold*100@% életerőnél).Seraphine egy kristálytiszta hangot hoz létre, amely @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életerejétől függően @TotalEmpoweredDamage@ sebzésig növekedhet (maximális sebzés @ExecuteThreshold*100@% életerőnél).[@Hotkey@] Magas hang@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine egy kristálytiszta hangot hoz létre, amely @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életerejétől függően @TotalEmpoweredDamage@ sebzésig növekedhet (maximális sebzés @ExecuteThreshold*100@% életerőnél).Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Kezdeti sebzés
    Teljes varázserőarány
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magas hang@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine egy kristálytiszta hangot hoz létre, amely @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életerejétől függően @TotalEmpoweredDamage@ sebzésig növekedhet (maximális sebzés @ExecuteThreshold*100@% életerőnél).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Kezdeti sebzés
    Teljes varázserőarány
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Kezdeti sebzés
    Teljes varázserőarány
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Kezdeti sebzés
    Teljes varázserőarány
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Magas hang@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine egy kristálytiszta hangot hoz létre, amely @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életerejétől függően @TotalEmpoweredDamage@ sebzésig növekedhet (maximális sebzés @ExecuteThreshold*100@% életerőnél).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Magas hang@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine egy kristálytiszta hangot hoz létre, amely @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életerejétől függően @TotalEmpoweredDamage@ sebzésig növekedhet (maximális sebzés @ExecuteThreshold*100@% életerőnél).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSeraphine megsebzi és elcsábítja az eltalált ellenfeleket, és minden eltalált szövetséges vagy ellenséges hős frissíti a hatótávolságot.[@Hotkey@] Ráadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine kilép a rivaldafénybe, és rabul ejtő energiát sugároz, amely @RChannelDuration@ másodpercre elcsábítja az ellenfeleket, és @R1TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    Minden eltalált hős (a szövetségesek is!) az előadás részévé válik, megnövelve a képesség hatótávolságát. A szövetségesek maximális számú Hangjegyet kapnak.
    Seraphine kilép a rivaldafénybe, és rabul ejtő energiát sugároz, amely @RChannelDuration@ másodpercre elcsábítja az ellenfeleket, és @R1TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    Minden eltalált hős (a szövetségesek is!) az előadás részévé válik, megnövelve a képesség hatótávolságát. A szövetségesek maximális számú Hangjegyet kapnak.[@Hotkey@] Ráadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine kilép a rivaldafénybe, és rabul ejtő energiát sugároz, amely @RChannelDuration@ másodpercre elcsábítja az ellenfeleket, és @R1TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    Minden eltalált hős (a szövetségesek is!) az előadás részévé válik, megnövelve a képesség hatótávolságát. A szövetségesek maximális számú Hangjegyet kapnak.
    Töltési idő
    Csábítás időtartama
    Kezdeti sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ráadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine kilép a rivaldafénybe, és rabul ejtő energiát sugároz, amely @RChannelDuration@ másodpercre elcsábítja az ellenfeleket, és @R1TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    Minden eltalált hős (a szövetségesek is!) az előadás részévé válik, megnövelve a képesség hatótávolságát. A szövetségesek maximális számú Hangjegyet kapnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Csábítás időtartama
    Kezdeti sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    Töltési idő
    Csábítás időtartama
    Kezdeti sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Csábítás időtartama
    Kezdeti sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ráadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine kilép a rivaldafénybe, és rabul ejtő energiát sugároz, amely @RChannelDuration@ másodpercre elcsábítja az ellenfeleket, és @R1TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    Minden eltalált hős (a szövetségesek is!) az előadás részévé válik, megnövelve a képesség hatótávolságát. A szövetségesek maximális számú Hangjegyet kapnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ráadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine kilép a rivaldafénybe, és rabul ejtő energiát sugároz, amely @RChannelDuration@ másodpercre elcsábítja az ellenfeleket, és @R1TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    Minden eltalált hős (a szövetségesek is!) az előadás részévé válik, megnövelve a képesség hatótávolságát. A szövetségesek maximális számú Hangjegyet kapnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSeraphine pajzzsal védi a közeli szövetségeseket, és felgyorsítja őket. Ha neki már van pajzsa, gyógyítja is a közeli szövetségeseket.Térhatású hang[@Hotkey@] Térhatású hang@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine dala körbeöleli a közeli szövetséges hősöket, és ő maga @ShieldDuration@ másodpercre @WMSBonusTotal@, folyamatosan csökkenő mozgási sebességet és @ShieldValueSeraphine@ pajzsot kap (a szövetségesei ehelyett @HasteValueAllies@ mozgási sebességet, és @TotalShieldStrength@ pajzsot kapnak).

    Ha Seraphine már rendelkezik pajzzsal, biztatni kezdi a szövetségeseit, @WHealSplitDelay@ másodperc késleltetést követően a hiányzó életerejük @WMissingHPHeal@%-ával gyógyítja őket minden közeli szövetséges hős után.
    Seraphine dala körbeöleli a közeli szövetséges hősöket, és ő maga @ShieldDuration@ másodpercre @WMSBonusTotal@, folyamatosan csökkenő mozgási sebességet és @ShieldValueSeraphine@ pajzsot kap (a szövetségesei ehelyett @HasteValueAllies@ mozgási sebességet, és @TotalShieldStrength@ pajzsot kapnak).

    Ha Seraphine már rendelkezik pajzzsal, biztatni kezdi a szövetségeseit, @WHealSplitDelay@ másodperc késleltetést követően a hiányzó életerejük @WMissingHPHeal@%-ával gyógyítja őket minden közeli szövetséges hős után.[@Hotkey@] Térhatású hang@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine dala körbeöleli a közeli szövetséges hősöket, és ő maga @ShieldDuration@ másodpercre @WMSBonusTotal@, folyamatosan csökkenő mozgási sebességet és @ShieldValueSeraphine@ pajzsot kap (a szövetségesei ehelyett @HasteValueAllies@ mozgási sebességet, és @TotalShieldStrength@ pajzsot kapnak).

    Ha Seraphine már rendelkezik pajzzsal, biztatni kezdi a szövetségeseit, @WHealSplitDelay@ másodperc késleltetést követően a hiányzó életerejük @WMissingHPHeal@%-ával gyógyítja őket minden közeli szövetséges hős után.
    Ez a képesség kétszeri elsütés esetén is csak egyszer gyógyít.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Pajzserő
    Gyógyítás százalékos mértéke
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Térhatású hang@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine dala körbeöleli a közeli szövetséges hősöket, és ő maga @ShieldDuration@ másodpercre @WMSBonusTotal@, folyamatosan csökkenő mozgási sebességet és @ShieldValueSeraphine@ pajzsot kap (a szövetségesei ehelyett @HasteValueAllies@ mozgási sebességet, és @TotalShieldStrength@ pajzsot kapnak).

    Ha Seraphine már rendelkezik pajzzsal, biztatni kezdi a szövetségeseit, @WHealSplitDelay@ másodperc késleltetést követően a hiányzó életerejük @WMissingHPHeal@%-ával gyógyítja őket minden közeli szövetséges hős után.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Pajzserő
    Gyógyítás százalékos mértéke
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Pajzserő
    Gyógyítás százalékos mértéke
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Pajzserő
    Gyógyítás százalékos mértéke
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    [@Hotkey@] Térhatású hang@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine dala körbeöleli a közeli szövetséges hősöket, és ő maga @ShieldDuration@ másodpercre @WMSBonusTotal@, folyamatosan csökkenő mozgási sebességet és @ShieldValueSeraphine@ pajzsot kap (a szövetségesei ehelyett @HasteValueAllies@ mozgási sebességet, és @TotalShieldStrength@ pajzsot kapnak).

    Ha Seraphine már rendelkezik pajzzsal, biztatni kezdi a szövetségeseit, @WHealSplitDelay@ másodperc késleltetést követően a hiányzó életerejük @WMissingHPHeal@%-ával gyógyítja őket minden közeli szövetséges hős után.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Térhatású hang@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine dala körbeöleli a közeli szövetséges hősöket, és ő maga @ShieldDuration@ másodpercre @WMSBonusTotal@, folyamatosan csökkenő mozgási sebességet és @ShieldValueSeraphine@ pajzsot kap (a szövetségesei ehelyett @HasteValueAllies@ mozgási sebességet, és @TotalShieldStrength@ pajzsot kapnak).

    Ha Seraphine már rendelkezik pajzzsal, biztatni kezdi a szövetségeseit, @WHealSplitDelay@ másodperc késleltetést követően a hiányzó életerejük @WMissingHPHeal@%-ával gyógyítja őket minden közeli szövetséges hős után.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSett a két ellentétes oldalán lévő összes ellenfelet maga elé húzza, amellyel megsebzi és elkábítja őket. Ha az ellenfelek csak az egyik oldalon tartózkodtak, kábítás helyett lelassítja őket.Bumm a fejbe[@Hotkey@] Bumm a fejbe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett egymáshoz csapja a két oldalán lévő ellenfeleket, amivel @DamageCalc@ (+) fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őket. Ha Sett mindkét oldalon megragadott legalább egy ellenfelet, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Sett egymáshoz csapja a két oldalán lévő ellenfeleket, amivel @DamageCalc@ (+) fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őket. Ha Sett mindkét oldalon megragadott legalább egy ellenfelet, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.[@Hotkey@] Bumm a fejbe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett egymáshoz csapja a két oldalán lévő ellenfeleket, amivel @DamageCalc@ (+) fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őket. Ha Sett mindkét oldalon megragadott legalább egy ellenfelet, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Töltési idő
    Alapsebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumm a fejbe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett egymáshoz csapja a két oldalán lévő ellenfeleket, amivel @DamageCalc@ (+) fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őket. Ha Sett mindkét oldalon megragadott legalább egy ellenfelet, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Bumm a fejbe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett egymáshoz csapja a két oldalán lévő ellenfeleket, amivel @DamageCalc@ (+) fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őket. Ha Sett mindkét oldalon megragadott legalább egy ellenfelet, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bumm a fejbe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett egymáshoz csapja a két oldalán lévő ellenfeleket, amivel @DamageCalc@ (+) fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őket. Ha Sett mindkét oldalon megragadott legalább egy ellenfelet, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSett következő két támadása a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoz. Sett mozgási sebessége is megnő, amikor az ellenséges hősök felé halad.Puszta kézzel[@Hotkey@] Puszta kézzel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett harcolni akar, és @MSDuration@ másodpercre @MSAmount*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amíg ellenséges hősök felé halad.

    Emellett Sett következő két támadása további @BaseDamage@ plusz @MaxHealthDamageCalc@ maximális életerővel egyenlő fizikai sebzést okoz.
    Sett harcolni akar, és @MSDuration@ másodpercre @MSAmount*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amíg ellenséges hősök felé halad.

    Emellett Sett következő két támadása további @BaseDamage@ plusz @MaxHealthDamageCalc@ maximális életerővel egyenlő fizikai sebzést okoz.[@Hotkey@] Puszta kézzel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett harcolni akar, és @MSDuration@ másodpercre @MSAmount*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amíg ellenséges hősök felé halad.

    Emellett Sett következő két támadása további @BaseDamage@ plusz @MaxHealthDamageCalc@ maximális életerővel egyenlő fizikai sebzést okoz.
    A támadások mindig balegyenest követő jobbegyenesek. Szörnyek ellen ütésenként legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okoz.Töltési idő
    Alapsebzés
    % maximális életerő 100 sebzésenként
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Puszta kézzel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett harcolni akar, és @MSDuration@ másodpercre @MSAmount*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amíg ellenséges hősök felé halad.

    Emellett Sett következő két támadása további @BaseDamage@ plusz @MaxHealthDamageCalc@ maximális életerővel egyenlő fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Alapsebzés
    % maximális életerő 100 sebzésenként
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    Töltési idő
    Alapsebzés
    % maximális életerő 100 sebzésenként
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Alapsebzés
    % maximális életerő 100 sebzésenként
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    [@Hotkey@] Puszta kézzel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett harcolni akar, és @MSDuration@ másodpercre @MSAmount*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amíg ellenséges hősök felé halad.

    Emellett Sett következő két támadása további @BaseDamage@ plusz @MaxHealthDamageCalc@ maximális életerővel egyenlő fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Puszta kézzel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett harcolni akar, és @MSDuration@ másodpercre @MSAmount*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amíg ellenséges hősök felé halad.

    Emellett Sett következő két támadása további @BaseDamage@ plusz @MaxHealthDamageCalc@ maximális életerővel egyenlő fizikai sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSett magával visz egy ellenséges hőst a levegőbe, majd a földhöz csapja, amellyel megsebzi és lelassítja a földet érésük közelében tartózkodó ellenfeleket.Kiütés[@Hotkey@] Kiütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett megragad egy ellenséges hőst, és cselekvésképtelenné teszi, miközben megtesz vele néhány lépést, majd a földhöz csapja, @DamageCalc@ plusz a megragadott ellenfél bónusz életerejének @MaxHealthDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okozva a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, akiket @SlowAmount*100@%-kal @SlowDuration@ másodpercre le is lassít. Sett kevesebb sebzést okoz a távolabbi ellenfeleknek.Sett megragad egy ellenséges hőst, és cselekvésképtelenné teszi, miközben megtesz vele néhány lépést, majd a földhöz csapja, @DamageCalc@ plusz a megragadott ellenfél bónusz életerejének @MaxHealthDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okozva a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, akiket @SlowAmount*100@%-kal @SlowDuration@ másodpercre le is lassít. Sett kevesebb sebzést okoz a távolabbi ellenfeleknek.[@Hotkey@] Kiütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett megragad egy ellenséges hőst, és cselekvésképtelenné teszi, miközben megtesz vele néhány lépést, majd a földhöz csapja, @DamageCalc@ plusz a megragadott ellenfél bónusz életerejének @MaxHealthDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okozva a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, akiket @SlowAmount*100@%-kal @SlowDuration@ másodpercre le is lassít. Sett kevesebb sebzést okoz a távolabbi ellenfeleknek.Töltési idő
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Alapsebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kiütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett megragad egy ellenséges hőst, és cselekvésképtelenné teszi, miközben megtesz vele néhány lépést, majd a földhöz csapja, @DamageCalc@ plusz a megragadott ellenfél bónusz életerejének @MaxHealthDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okozva a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, akiket @SlowAmount*100@%-kal @SlowDuration@ másodpercre le is lassít. Sett kevesebb sebzést okoz a távolabbi ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Töltési idő
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Alapsebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Kiütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett megragad egy ellenséges hőst, és cselekvésképtelenné teszi, miközben megtesz vele néhány lépést, majd a földhöz csapja, @DamageCalc@ plusz a megragadott ellenfél bónusz életerejének @MaxHealthDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okozva a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, akiket @SlowAmount*100@%-kal @SlowDuration@ másodpercre le is lassít. Sett kevesebb sebzést okoz a távolabbi ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kiütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSett megragad egy ellenséges hőst, és cselekvésképtelenné teszi, miközben megtesz vele néhány lépést, majd a földhöz csapja, @DamageCalc@ plusz a megragadott ellenfél bónusz életerejének @MaxHealthDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okozva a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, akiket @SlowAmount*100@%-kal @SlowDuration@ másodpercre le is lassít. Sett kevesebb sebzést okoz a távolabbi ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSett passzívan eltárolja az elszenvedett sebzést Szívósságként. Az elsütéskor Sett felhasználja az összes eltárolt Szívósságot, pajzsot von maga köré, és eltalál egy területet, tényleges sebzést okozva a középpontban, és fizikai sebzést a széleken.Parasztlengő[@Hotkey@] Parasztlengő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Sett az elszenvedett sebzés @DamageStored*100@%-át Szívósságként tárolja; legfeljebb @MaxGrit@ pont tárolható így. A Szívósság a sebzés elszenvedését követően @AdrenalineStorageWindow@ másodperc alatt gyorsan elenyészik.

    Aktív: Sett felhasznál minden Szívósságot, és a felhasznált Szívósság @ShieldConversion*100@%-ának megfelelő pajzsot kap, amely @ShieldMaxDuration@ másodperc alatt megszűnik. Sett ezután egy hatalmas ütést visz be, amely @DamageCalc@ plusz a felhasznált Szívósság @DamageConversion@-ának megfelelő tényleges sebzést okoz a középpontban álló ellenfeleknek (legfeljebb @f1@ sebzés). A terület szélén lévő ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.
    Passzív: Sett az elszenvedett sebzés @DamageStored*100@%-át Szívósságként tárolja; legfeljebb @MaxGrit@ pont tárolható így. A Szívósság a sebzés elszenvedését követően @AdrenalineStorageWindow@ másodperc alatt gyorsan elenyészik.

    Aktív: Sett felhasznál minden Szívósságot, és a felhasznált Szívósság @ShieldConversion*100@%-ának megfelelő pajzsot kap, amely @ShieldMaxDuration@ másodperc alatt megszűnik. Sett ezután egy hatalmas ütést visz be, amely @DamageCalc@ plusz a felhasznált Szívósság @DamageConversion@-ának megfelelő tényleges sebzést okoz a középpontban álló ellenfeleknek (legfeljebb @f1@ sebzés). A terület szélén lévő ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Parasztlengő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Sett az elszenvedett sebzés @DamageStored*100@%-át Szívósságként tárolja; legfeljebb @MaxGrit@ pont tárolható így. A Szívósság a sebzés elszenvedését követően @AdrenalineStorageWindow@ másodperc alatt gyorsan elenyészik.

    Aktív: Sett felhasznál minden Szívósságot, és a felhasznált Szívósság @ShieldConversion*100@%-ának megfelelő pajzsot kap, amely @ShieldMaxDuration@ másodperc alatt megszűnik. Sett ezután egy hatalmas ütést visz be, amely @DamageCalc@ plusz a felhasznált Szívósság @DamageConversion@-ának megfelelő tényleges sebzést okoz a középpontban álló ellenfeleknek (legfeljebb @f1@ sebzés). A terület szélén lévő ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.
    Töltési idő
    Alapsebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parasztlengő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Sett az elszenvedett sebzés @DamageStored*100@%-át Szívósságként tárolja; legfeljebb @MaxGrit@ pont tárolható így. A Szívósság a sebzés elszenvedését követően @AdrenalineStorageWindow@ másodperc alatt gyorsan elenyészik.

    Aktív: Sett felhasznál minden Szívósságot, és a felhasznált Szívósság @ShieldConversion*100@%-ának megfelelő pajzsot kap, amely @ShieldMaxDuration@ másodperc alatt megszűnik. Sett ezután egy hatalmas ütést visz be, amely @DamageCalc@ plusz a felhasznált Szívósság @DamageConversion@-ának megfelelő tényleges sebzést okoz a középpontban álló ellenfeleknek (legfeljebb @f1@ sebzés). A terület szélén lévő ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Parasztlengő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Sett az elszenvedett sebzés @DamageStored*100@%-át Szívósságként tárolja; legfeljebb @MaxGrit@ pont tárolható így. A Szívósság a sebzés elszenvedését követően @AdrenalineStorageWindow@ másodperc alatt gyorsan elenyészik.

    Aktív: Sett felhasznál minden Szívósságot, és a felhasznált Szívósság @ShieldConversion*100@%-ának megfelelő pajzsot kap, amely @ShieldMaxDuration@ másodperc alatt megszűnik. Sett ezután egy hatalmas ütést visz be, amely @DamageCalc@ plusz a felhasznált Szívósság @DamageConversion@-ának megfelelő tényleges sebzést okoz a középpontban álló ellenfeleknek (legfeljebb @f1@ sebzés). A terület szélén lévő ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parasztlengő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Sett az elszenvedett sebzés @DamageStored*100@%-át Szívósságként tárolja; legfeljebb @MaxGrit@ pont tárolható így. A Szívósság a sebzés elszenvedését követően @AdrenalineStorageWindow@ másodperc alatt gyorsan elenyészik.

    Aktív: Sett felhasznál minden Szívósságot, és a felhasznált Szívósság @ShieldConversion*100@%-ának megfelelő pajzsot kap, amely @ShieldMaxDuration@ másodperc alatt megszűnik. Sett ezután egy hatalmas ütést visz be, amely @DamageCalc@ plusz a felhasznált Szívósság @DamageConversion@-ának megfelelő tényleges sebzést okoz a középpontban álló ellenfeleknek (legfeljebb @f1@ sebzés). A terület szélén lévő ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShen a kijelölt irányba rohamoz, felbőszítve az útjába kerülő ellenfeleket.Árnyékugrás[@Hotkey@] Árnyékugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha sebzést okozol a Támadó alkonyattal vagy ezzel a képességgel, @EnergyRefund@ energiát nyersz vissza.

    Aktív: Shen rohamoz, @TauntDamage@ fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és dzsungelszörnyeknek, és @CCDuration@ másodpercre felbőszíti őket.
    Passzív: ha sebzést okozol a Támadó alkonyattal vagy ezzel a képességgel, @EnergyRefund@ energiát nyersz vissza.

    Aktív: Shen rohamoz, @TauntDamage@ fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és dzsungelszörnyeknek, és @CCDuration@ másodpercre felbőszíti őket.[@Hotkey@] Árnyékugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha sebzést okozol a Támadó alkonyattal vagy ezzel a képességgel, @EnergyRefund@ energiát nyersz vissza.

    Aktív: Shen rohamoz, @TauntDamage@ fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és dzsungelszörnyeknek, és @CCDuration@ másodpercre felbőszíti őket.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnyékugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha sebzést okozol a Támadó alkonyattal vagy ezzel a képességgel, @EnergyRefund@ energiát nyersz vissza.

    Aktív: Shen rohamoz, @TauntDamage@ fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és dzsungelszörnyeknek, és @CCDuration@ másodpercre felbőszíti őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Árnyékugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha sebzést okozol a Támadó alkonyattal vagy ezzel a képességgel, @EnergyRefund@ energiát nyersz vissza.

    Aktív: Shen rohamoz, @TauntDamage@ fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és dzsungelszörnyeknek, és @CCDuration@ másodpercre felbőszíti őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyékugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha sebzést okozol a Támadó alkonyattal vagy ezzel a képességgel, @EnergyRefund@ energiát nyersz vissza.

    Aktív: Shen rohamoz, @TauntDamage@ fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és dzsungelszörnyeknek, és @CCDuration@ másodpercre felbőszíti őket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShen magához hívja a szellemkardot, hogy támadjon vele. Az okozott sebzés a célpont maximális életerejével arányos. A támadások sokkal erősebbek lesznek, ha a kard eltalál egy ellenséges hőst. Az így eltalált hősök lelassulnak, ha távolodni próbálnak Shentől.Támadó alkonyat[@Hotkey@] Támadó alkonyat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen magához hívja a szellemkardját. Ha a berántás eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Továbbá Shen következő @Effect3Amount@ támadása további @BaseFlatDamage@ plusz a maximális életerő @BasePercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Shen eltalál egy ellenséges hőst a szellemkardjával, a sebzés @BaseFlatDamage@ plusz a maximális életerő @EmpPercentHealth@-ának megfelelő varázssebzés lesz, Shen pedig @Effect9Amount@% támadási sebességet nyer a támadásokhoz.
    Shen magához hívja a szellemkardját. Ha a berántás eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Továbbá Shen következő @Effect3Amount@ támadása további @BaseFlatDamage@ plusz a maximális életerő @BasePercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Shen eltalál egy ellenséges hőst a szellemkardjával, a sebzés @BaseFlatDamage@ plusz a maximális életerő @EmpPercentHealth@-ának megfelelő varázssebzés lesz, Shen pedig @Effect9Amount@% támadási sebességet nyer a támadásokhoz.[@Hotkey@] Támadó alkonyat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen magához hívja a szellemkardját. Ha a berántás eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Továbbá Shen következő @Effect3Amount@ támadása további @BaseFlatDamage@ plusz a maximális életerő @BasePercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Shen eltalál egy ellenséges hőst a szellemkardjával, a sebzés @BaseFlatDamage@ plusz a maximális életerő @EmpPercentHealth@-ának megfelelő varázssebzés lesz, Shen pedig @Effect9Amount@% támadási sebességet nyer a támadásokhoz.
    Minden támadás @Effect1Amount*100@%-kal több sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek (maximum @Effect7Amount@ sebzés).Alap százalékos sebzés
    Felerősített százalékos sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Támadó alkonyat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen magához hívja a szellemkardját. Ha a berántás eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Továbbá Shen következő @Effect3Amount@ támadása további @BaseFlatDamage@ plusz a maximális életerő @BasePercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Shen eltalál egy ellenséges hőst a szellemkardjával, a sebzés @BaseFlatDamage@ plusz a maximális életerő @EmpPercentHealth@-ának megfelelő varázssebzés lesz, Shen pedig @Effect9Amount@% támadási sebességet nyer a támadásokhoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlap százalékos sebzés
    Felerősített százalékos sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alap százalékos sebzés
    Felerősített százalékos sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Alap százalékos sebzés
    Felerősített százalékos sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Támadó alkonyat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen magához hívja a szellemkardját. Ha a berántás eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Továbbá Shen következő @Effect3Amount@ támadása további @BaseFlatDamage@ plusz a maximális életerő @BasePercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Shen eltalál egy ellenséges hőst a szellemkardjával, a sebzés @BaseFlatDamage@ plusz a maximális életerő @EmpPercentHealth@-ának megfelelő varázssebzés lesz, Shen pedig @Effect9Amount@% támadási sebességet nyer a támadásokhoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Támadó alkonyat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen magához hívja a szellemkardját. Ha a berántás eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Továbbá Shen következő @Effect3Amount@ támadása további @BaseFlatDamage@ plusz a maximális életerő @BasePercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha Shen eltalál egy ellenséges hőst a szellemkardjával, a sebzés @BaseFlatDamage@ plusz a maximális életerő @EmpPercentHealth@-ának megfelelő varázssebzés lesz, Shen pedig @Effect9Amount@% támadási sebességet nyer a támadásokhoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShen megvéd egy szövetséges hőst az őt érő sebzésektől, majd nem sokkal ezután odateleportál hozzá.Egységben az erő[@Hotkey@] Egységben az erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShen @ShieldDuration@ másodpercre @Shield@@MaxShield@ pajzsot biztosít egy szövetségesnek bárhol a térképen a hős hiányzó életerejével arányosan (60% hiányzó életerő esetében maximális pajzs). @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.Shen @ShieldDuration@ másodpercre @Shield@@MaxShield@ pajzsot biztosít egy szövetségesnek bárhol a térképen a hős hiányzó életerejével arányosan (60% hiányzó életerő esetében maximális pajzs). @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.[@Hotkey@] Egységben az erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShen @ShieldDuration@ másodpercre @Shield@@MaxShield@ pajzsot biztosít egy szövetségesnek bárhol a térképen a hős hiányzó életerejével arányosan (60% hiányzó életerő esetében maximális pajzs). @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.Pajzs minimális életereje
    Pajzs maximális életereje
    Töltési idő
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Egységben az erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShen @ShieldDuration@ másodpercre @Shield@@MaxShield@ pajzsot biztosít egy szövetségesnek bárhol a térképen a hős hiányzó életerejével arányosan (60% hiányzó életerő esetében maximális pajzs). @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs minimális életereje
    Pajzs maximális életereje
    Töltési idő
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzs minimális életereje
    Pajzs maximális életereje
    Töltési idő
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Pajzs minimális életereje
    Pajzs maximális életereje
    Töltési idő
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Egységben az erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShen @ShieldDuration@ másodpercre @Shield@@MaxShield@ pajzsot biztosít egy szövetségesnek bárhol a térképen a hős hiányzó életerejével arányosan (60% hiányzó életerő esetében maximális pajzs). @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Egységben az erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShen @ShieldDuration@ másodpercre @Shield@@MaxShield@ pajzsot biztosít egy szövetségesnek bárhol a térképen a hős hiányzó életerejével arányosan (60% hiányzó életerő esetében maximális pajzs). @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAzok a támadások, amelyek Shent vagy a szellemkard közelében tartózkodó szövetségeseit érnék, nem találnak be.[@Hotkey@] Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @Effect1Amount@ másodpercre védelmi területet hoz létre a szellemkard körül. A zónában lévő szövetséges hősökre irányuló támadások blokkolva lesznek.

    Ha a képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercig kivár.
    Shen @Effect1Amount@ másodpercre védelmi területet hoz létre a szellemkard körül. A zónában lévő szövetséges hősökre irányuló támadások blokkolva lesznek.

    Ha a képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercig kivár.[@Hotkey@] Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @Effect1Amount@ másodpercre védelmi területet hoz létre a szellemkard körül. A zónában lévő szövetséges hősökre irányuló támadások blokkolva lesznek.

    Ha a képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercig kivár.
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @Effect1Amount@ másodpercre védelmi területet hoz létre a szellemkard körül. A zónában lévő szövetséges hősökre irányuló támadások blokkolva lesznek.

    Ha a képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercig kivár.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @Effect1Amount@ másodpercre védelmi területet hoz létre a szellemkard körül. A zónában lévő szövetséges hősökre irányuló támadások blokkolva lesznek.

    Ha a képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercig kivár.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @Effect1Amount@ másodpercre védelmi területet hoz létre a szellemkard körül. A zónában lévő szövetséges hősökre irányuló támadások blokkolva lesznek.

    Ha a képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercig kivár.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShyvana kétszer csap le a következő támadása során. Az alaptámadások 0,5 másodperccel csökkentik az Ikerharapás töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.Ikerharapás[@Hotkey@] Ikerharapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana következő támadása kétszer csap le, amivel @FirstHitDamageCalc@, majd @SecondHitDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    A támadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Sárkány alak: A felerősített támadások a Shyvana előtt lévő összes egységre lecsapnak.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Shyvana következő támadása kétszer csap le, amivel @FirstHitDamageCalc@, majd @SecondHitDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    A támadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Sárkány alak: A felerősített támadások a Shyvana előtt lévő összes egységre lecsapnak.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Ikerharapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana következő támadása kétszer csap le, amivel @FirstHitDamageCalc@, majd @SecondHitDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    A támadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Sárkány alak: A felerősített támadások a Shyvana előtt lévő összes egységre lecsapnak.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ikerharapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana következő támadása kétszer csap le, amivel @FirstHitDamageCalc@, majd @SecondHitDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    A támadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Sárkány alak: A felerősített támadások a Shyvana előtt lévő összes egységre lecsapnak.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés
    Töltési idő
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ikerharapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana következő támadása kétszer csap le, amivel @FirstHitDamageCalc@, majd @SecondHitDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    A támadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Sárkány alak: A felerősített támadások a Shyvana előtt lévő összes egységre lecsapnak.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ikerharapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana következő támadása kétszer csap le, amivel @FirstHitDamageCalc@, majd @SecondHitDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    A támadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Sárkány alak: A felerősített támadások a Shyvana előtt lévő összes egységre lecsapnak.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShyvana kilő egy tűzlabdát, amely sebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek, továbbá parazsat hagy a célponton, és 5 másodpercre megjelöli. A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük egy bizonyos százalékával egyenlő mértékű sebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: a Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, bónusz varázssebzést okoz, és egy rövid időre felperzseli a földet.Tűzlehelet[@Hotkey@] Tűzlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana útjára enged egy tűzlabdát, amely @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a célpontot. A tűzlabda az első eltalált hősnél megáll.

    Shyvana támadásai a megjelölt célpontok ellen további @PercentHPDamage*100@%, maximális életerővel arányos varázssebzést okoznak.

    Sárkány alak: A tűzlabda a hatás végére érve felrobban, amivel további @DragonExplosionCalc@ varázssebzést okoz, és felperzseli a földet, @DragonDamageTotalCalc@ varázssebzést okozva 4 másodpercen keresztül.
    Shyvana útjára enged egy tűzlabdát, amely @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a célpontot. A tűzlabda az első eltalált hősnél megáll.

    Shyvana támadásai a megjelölt célpontok ellen további @PercentHPDamage*100@%, maximális életerővel arányos varázssebzést okoznak.

    Sárkány alak: A tűzlabda a hatás végére érve felrobban, amivel további @DragonExplosionCalc@ varázssebzést okoz, és felperzseli a földet, @DragonDamageTotalCalc@ varázssebzést okozva 4 másodpercen keresztül.[@Hotkey@] Tűzlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana útjára enged egy tűzlabdát, amely @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a célpontot. A tűzlabda az első eltalált hősnél megáll.

    Shyvana támadásai a megjelölt célpontok ellen további @PercentHPDamage*100@%, maximális életerővel arányos varázssebzést okoznak.

    Sárkány alak: A tűzlabda a hatás végére érve felrobban, amivel további @DragonExplosionCalc@ varázssebzést okoz, és felperzseli a földet, @DragonDamageTotalCalc@ varázssebzést okozva 4 másodpercen keresztül.
    A dzsungelszörnyek esetében a támadások bónusz sebzésének felső határa @MaxDamageVsMonsters@ sebzés.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tűzlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana útjára enged egy tűzlabdát, amely @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a célpontot. A tűzlabda az első eltalált hősnél megáll.

    Shyvana támadásai a megjelölt célpontok ellen további @PercentHPDamage*100@%, maximális életerővel arányos varázssebzést okoznak.

    Sárkány alak: A tűzlabda a hatás végére érve felrobban, amivel további @DragonExplosionCalc@ varázssebzést okoz, és felperzseli a földet, @DragonDamageTotalCalc@ varázssebzést okozva 4 másodpercen keresztül.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tűzlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana útjára enged egy tűzlabdát, amely @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a célpontot. A tűzlabda az első eltalált hősnél megáll.

    Shyvana támadásai a megjelölt célpontok ellen további @PercentHPDamage*100@%, maximális életerővel arányos varázssebzést okoznak.

    Sárkány alak: A tűzlabda a hatás végére érve felrobban, amivel további @DragonExplosionCalc@ varázssebzést okoz, és felperzseli a földet, @DragonDamageTotalCalc@ varázssebzést okozva 4 másodpercen keresztül.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tűzlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana útjára enged egy tűzlabdát, amely @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a célpontot. A tűzlabda az első eltalált hősnél megáll.

    Shyvana támadásai a megjelölt célpontok ellen további @PercentHPDamage*100@%, maximális életerővel arányos varázssebzést okoznak.

    Sárkány alak: A tűzlabda a hatás végére érve felrobban, amivel további @DragonExplosionCalc@ varázssebzést okoz, és felperzseli a földet, @DragonDamageTotalCalc@ varázssebzést okozva 4 másodpercen keresztül.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShyvana tűzzel veszi körül magát, ami a közelben tartózkodó ellenfeleknek minden másodpercben varázssebzést okoz, Shyvana számára pedig gyorsabb mozgást tesz lehetővé 3 másodperc erejéig. Amíg a Kiégetés aktív, Shyvana ellenfelekre irányuló alaptámadásai újra ennek a sebzésnek egy részét okozzák. A varázslat hatóideje alatt a mozgási sebesség fokozatosan csökken. Az alaptámadások meghosszabbítják a Kiégetés időtartamát.

    Sárkány alak: a Kiégetés hatóterülete megnövekszik.Kiégetés[@Hotkey@] Kiégetés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana tűzvihart idéz maga köré, amivel @FinalMSPerc@ fokozatosan csökkenő mozgási sebességet nyer, és @BaseDuration@ másodpercen át másodpercenként @DamagePerTickCalc@ varázssebzést okoz.

    A tűzvihar miatt Shyvana támadásai további @DamageOnHitCalc@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek, és meghosszabbítják a képesség idejét @BonusDurationOnHit@ másodperccel.

    Sárkány alak: A tűzvihar nagyobb méretű lesz.
    Shyvana tűzvihart idéz maga köré, amivel @FinalMSPerc@ fokozatosan csökkenő mozgási sebességet nyer, és @BaseDuration@ másodpercen át másodpercenként @DamagePerTickCalc@ varázssebzést okoz.

    A tűzvihar miatt Shyvana támadásai további @DamageOnHitCalc@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek, és meghosszabbítják a képesség idejét @BonusDurationOnHit@ másodperccel.

    Sárkány alak: A tűzvihar nagyobb méretű lesz.[@Hotkey@] Kiégetés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana tűzvihart idéz maga köré, amivel @FinalMSPerc@ fokozatosan csökkenő mozgási sebességet nyer, és @BaseDuration@ másodpercen át másodpercenként @DamagePerTickCalc@ varázssebzést okoz.

    A tűzvihar miatt Shyvana támadásai további @DamageOnHitCalc@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek, és meghosszabbítják a képesség idejét @BonusDurationOnHit@ másodperccel.

    Sárkány alak: A tűzvihar nagyobb méretű lesz.
    A képesség maximális időtartama @MaxBuffDuration@ másodperc.Aura sebzése
    Találati sebzés
    Mozgási sebesség
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kiégetés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana tűzvihart idéz maga köré, amivel @FinalMSPerc@ fokozatosan csökkenő mozgási sebességet nyer, és @BaseDuration@ másodpercen át másodpercenként @DamagePerTickCalc@ varázssebzést okoz.

    A tűzvihar miatt Shyvana támadásai további @DamageOnHitCalc@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek, és meghosszabbítják a képesség idejét @BonusDurationOnHit@ másodperccel.

    Sárkány alak: A tűzvihar nagyobb méretű lesz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAura sebzése
    Találati sebzés
    Mozgási sebesség
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Aura sebzése
    Találati sebzés
    Mozgási sebesség
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    Aura sebzése
    Találati sebzés
    Mozgási sebesség
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Kiégetés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana tűzvihart idéz maga köré, amivel @FinalMSPerc@ fokozatosan csökkenő mozgási sebességet nyer, és @BaseDuration@ másodpercen át másodpercenként @DamagePerTickCalc@ varázssebzést okoz.

    A tűzvihar miatt Shyvana támadásai további @DamageOnHitCalc@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek, és meghosszabbítják a képesség idejét @BonusDurationOnHit@ másodperccel.

    Sárkány alak: A tűzvihar nagyobb méretű lesz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kiégetés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShyvana tűzvihart idéz maga köré, amivel @FinalMSPerc@ fokozatosan csökkenő mozgási sebességet nyer, és @BaseDuration@ másodpercen át másodpercenként @DamagePerTickCalc@ varázssebzést okoz.

    A tűzvihar miatt Shyvana támadásai további @DamageOnHitCalc@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek, és meghosszabbítják a képesség idejét @BonusDurationOnHit@ másodperccel.

    Sárkány alak: A tűzvihar nagyobb méretű lesz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShyvana sárkánnyá alakul, és elrepül a megadott helyszínre. Az útjába kerülő ellenségek sebződnek, és a sárkány a célhely felé löki őket.

    Shyvana passzívan dühpontokat nyer minden másodpercben, az alaptámadások pedig 2 dühpontot töltenek vissza.[@Hotkey@] A Sárkány alászállAz aktiválásához @FuryToActivate@ dühpont szükséges@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ dühpont másodpercenkéntPasszív: Shyvana @FuryGainPerTick@ dühpontot termel minden másodpercben, a támadásai pedig további @FuryGainOnHit@ dühpontot termelnek.

    Aktív: Shyvana átvált a Sárkány alakra, így @BonusHP@ maximális életerőt nyer és előrerepül, miközben @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a saját célhelye felé löki őket.
    Passzív: Shyvana @FuryGainPerTick@ dühpontot termel minden másodpercben, a támadásai pedig további @FuryGainOnHit@ dühpontot termelnek.

    Aktív: Shyvana átvált a Sárkány alakra, így @BonusHP@ maximális életerőt nyer és előrerepül, miközben @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a saját célhelye felé löki őket.[@Hotkey@] A Sárkány alászállAz aktiválásához @FuryToActivate@ dühpont szükséges@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ dühpont másodpercenkéntPasszív: Shyvana @FuryGainPerTick@ dühpontot termel minden másodpercben, a támadásai pedig további @FuryGainOnHit@ dühpontot termelnek.

    Aktív: Shyvana átvált a Sárkány alakra, így @BonusHP@ maximális életerőt nyer és előrerepül, miközben @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a saját célhelye felé löki őket.
    A dühpontok 12%-kal gyorsabban termelődnek minden alkalommal, amikor ő vagy valamelyik szövetségese legyőz egy Felhősárkány.Passzív dühpontnövekedés
    Bónusz életerő
    Repülési sebzés
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Sárkány alászállAz aktiválásához @FuryToActivate@ dühpont szükséges@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ dühpont másodpercenkéntPasszív: Shyvana @FuryGainPerTick@ dühpontot termel minden másodpercben, a támadásai pedig további @FuryGainOnHit@ dühpontot termelnek.

    Aktív: Shyvana átvált a Sárkány alakra, így @BonusHP@ maximális életerőt nyer és előrerepül, miközben @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a saját célhelye felé löki őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív dühpontnövekedés
    Bónusz életerő
    Repülési sebzés
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Passzív dühpontnövekedés
    Bónusz életerő
    Repülési sebzés
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Passzív dühpontnövekedés
    Bónusz életerő
    Repülési sebzés
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] A Sárkány alászállAz aktiválásához @FuryToActivate@ dühpont szükséges@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ dühpont másodpercenkéntPasszív: Shyvana @FuryGainPerTick@ dühpontot termel minden másodpercben, a támadásai pedig további @FuryGainOnHit@ dühpontot termelnek.

    Aktív: Shyvana átvált a Sárkány alakra, így @BonusHP@ maximális életerőt nyer és előrerepül, miközben @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a saját célhelye felé löki őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Sárkány alászállAz aktiválásához @FuryToActivate@ dühpont szükséges@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ dühpont másodpercenkéntPasszív: Shyvana @FuryGainPerTick@ dühpontot termel minden másodpercben, a támadásai pedig további @FuryGainOnHit@ dühpontot termelnek.

    Aktív: Shyvana átvált a Sárkány alakra, így @BonusHP@ maximális életerőt nyer és előrerepül, miközben @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a saját célhelye felé löki őket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSion egy rövid hatótávolságú lökéshullámot indít el, amely megsebzi és lelassítja az első eltalált célpontot, valamint csökkenti a páncélját. Ha a lökéshullám egy miniont vagy egy szörnyet talál el, hátralöki, lelassítja, és csökkenti minden ellenfél páncélját, akin keresztülhalad.Gyilkos üvöltés[@Hotkey@] Gyilkos üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lökéshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja őket, és @ArmorShredDuration@ másodpercre eltávolít róluk @ArmorShred@% páncélt. Az eltalált nem hős típusú egységeket hátralöki. A hátralökött egységgel ütköző ellenfelek a fenti sebzést és hatásokat szenvedik el.Sion lökéshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja őket, és @ArmorShredDuration@ másodpercre eltávolít róluk @ArmorShred@% páncélt. Az eltalált nem hős típusú egységeket hátralöki. A hátralökött egységgel ütköző ellenfelek a fenti sebzést és hatásokat szenvedik el.[@Hotkey@] Gyilkos üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lökéshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja őket, és @ArmorShredDuration@ másodpercre eltávolít róluk @ArmorShred@% páncélt. Az eltalált nem hős típusú egységeket hátralöki. A hátralökött egységgel ütköző ellenfelek a fenti sebzést és hatásokat szenvedik el.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyilkos üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lökéshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja őket, és @ArmorShredDuration@ másodpercre eltávolít róluk @ArmorShred@% páncélt. Az eltalált nem hős típusú egységeket hátralöki. A hátralökött egységgel ütköző ellenfelek a fenti sebzést és hatásokat szenvedik el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gyilkos üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lökéshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja őket, és @ArmorShredDuration@ másodpercre eltávolít róluk @ArmorShred@% páncélt. Az eltalált nem hős típusú egységeket hátralöki. A hátralökött egységgel ütköző ellenfelek a fenti sebzést és hatásokat szenvedik el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyilkos üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lökéshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja őket, és @ArmorShredDuration@ másodpercre eltávolít róluk @ArmorShred@% páncélt. Az eltalált nem hős típusú egységeket hátralöki. A hátralökött egységgel ütköző ellenfelek a fenti sebzést és hatásokat szenvedik el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSion felkészül, hogy egy nagy erejű köríves csapással sújtson le az előtte lévő területre, és megsebezze az éppen ott tartózkodó ellenfeleket. Ha elég hosszú ideig készül fel a támadásra, az a levegőbe löki és elkábítja az eltalált ellenfeleket.[@Hotkey@] Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Sion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő.

    Elsütés: Sion lesújt a fejszéjével, rövid időre lelassítja az eltalált ellenfeleket, és @MinDamageTotal@–@MaxDamageTotal@ fizikai sebzést okoz nekik a feltöltés időtartamától függően. Ha Sion legalább 1 másodpercig töltötte a támadást, a feltöltés időtartamától függően 1,25–2,25 másodpercre fellöki és elkábítja az ellenfeleket.
    Feltöltés megkezdése: Sion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő.

    Elsütés: Sion lesújt a fejszéjével, rövid időre lelassítja az eltalált ellenfeleket, és @MinDamageTotal@–@MaxDamageTotal@ fizikai sebzést okoz nekik a feltöltés időtartamától függően. Ha Sion legalább 1 másodpercig töltötte a támadást, a feltöltés időtartamától függően 1,25–2,25 másodpercre fellöki és elkábítja az ellenfeleket.[@Hotkey@] Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Sion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő.

    Elsütés: Sion lesújt a fejszéjével, rövid időre lelassítja az eltalált ellenfeleket, és @MinDamageTotal@–@MaxDamageTotal@ fizikai sebzést okoz nekik a feltöltés időtartamától függően. Ha Sion legalább 1 másodpercig töltötte a támadást, a feltöltés időtartamától függően 1,25–2,25 másodpercre fellöki és elkábítja az ellenfeleket.
    A dzsungelszörnyeknek 150%, a minionoknak 60% sebzést okoz.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Sebzési arány
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Sion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő.

    Elsütés: Sion lesújt a fejszéjével, rövid időre lelassítja az eltalált ellenfeleket, és @MinDamageTotal@–@MaxDamageTotal@ fizikai sebzést okoz nekik a feltöltés időtartamától függően. Ha Sion legalább 1 másodpercig töltötte a támadást, a feltöltés időtartamától függően 1,25–2,25 másodpercre fellöki és elkábítja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Sebzési arány
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Sebzési arány
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Sebzési arány
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Sion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő.

    Elsütés: Sion lesújt a fejszéjével, rövid időre lelassítja az eltalált ellenfeleket, és @MinDamageTotal@–@MaxDamageTotal@ fizikai sebzést okoz nekik a feltöltés időtartamától függően. Ha Sion legalább 1 másodpercig töltötte a támadást, a feltöltés időtartamától függően 1,25–2,25 másodpercre fellöki és elkábítja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Sion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő.

    Elsütés: Sion lesújt a fejszéjével, rövid időre lelassítja az eltalált ellenfeleket, és @MinDamageTotal@–@MaxDamageTotal@ fizikai sebzést okoz nekik a feltöltés időtartamától függően. Ha Sion legalább 1 másodpercig töltötte a támadást, a feltöltés időtartamától függően 1,25–2,25 másodpercre fellöki és elkábítja az ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSion a kijelölt irányba rohamoz, és egyre gyorsabbá válik. A roham kismértékben az egérmutató irányába terelhető. Amikor nekiütközik egy ellenfélnek, megsebzi és a levegőbe löki a célpontot. A hatás erőssége a rohamozással megtett úttól függ.Megállíthatatlan roham[@Hotkey@] Megállíthatatlan roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion 8 másodpercig tartó megállíthatatlan rohamot indít, amely során az egérmutató irányába fordul. A roham akkor szakad meg, ha nekiütközik egy ellenséges hősnek vagy tereptárgynak, illetve ha újraaktiválja ezt a képességet.

    A roham végén Sion a megtett úttól függően @MinDamageTotal@–@MaxDamageTotal@ fizikai sebzést okoz. A Sion közelében lévő ellenfelek a megtett úttól függően @MinStunDuration@–@MaxStunDuration@ másodpercre elkábulnak. Egy nagyobb területen 3 másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.
    Sion 8 másodpercig tartó megállíthatatlan rohamot indít, amely során az egérmutató irányába fordul. A roham akkor szakad meg, ha nekiütközik egy ellenséges hősnek vagy tereptárgynak, illetve ha újraaktiválja ezt a képességet.

    A roham végén Sion a megtett úttól függően @MinDamageTotal@–@MaxDamageTotal@ fizikai sebzést okoz. A Sion közelében lévő ellenfelek a megtett úttól függően @MinStunDuration@–@MaxStunDuration@ másodpercre elkábulnak. Egy nagyobb területen 3 másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.[@Hotkey@] Megállíthatatlan roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion 8 másodpercig tartó megállíthatatlan rohamot indít, amely során az egérmutató irányába fordul. A roham akkor szakad meg, ha nekiütközik egy ellenséges hősnek vagy tereptárgynak, illetve ha újraaktiválja ezt a képességet.

    A roham végén Sion a megtett úttól függően @MinDamageTotal@–@MaxDamageTotal@ fizikai sebzést okoz. A Sion közelében lévő ellenfelek a megtett úttól függően @MinStunDuration@–@MaxStunDuration@ másodpercre elkábulnak. Egy nagyobb területen 3 másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megállíthatatlan roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion 8 másodpercig tartó megállíthatatlan rohamot indít, amely során az egérmutató irányába fordul. A roham akkor szakad meg, ha nekiütközik egy ellenséges hősnek vagy tereptárgynak, illetve ha újraaktiválja ezt a képességet.

    A roham végén Sion a megtett úttól függően @MinDamageTotal@–@MaxDamageTotal@ fizikai sebzést okoz. A Sion közelében lévő ellenfelek a megtett úttól függően @MinStunDuration@–@MaxStunDuration@ másodpercre elkábulnak. Egy nagyobb területen 3 másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megállíthatatlan roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion 8 másodpercig tartó megállíthatatlan rohamot indít, amely során az egérmutató irányába fordul. A roham akkor szakad meg, ha nekiütközik egy ellenséges hősnek vagy tereptárgynak, illetve ha újraaktiválja ezt a képességet.

    A roham végén Sion a megtett úttól függően @MinDamageTotal@–@MaxDamageTotal@ fizikai sebzést okoz. A Sion közelében lévő ellenfelek a megtett úttól függően @MinStunDuration@–@MaxStunDuration@ másodpercre elkábulnak. Egy nagyobb területen 3 másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megállíthatatlan roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion 8 másodpercig tartó megállíthatatlan rohamot indít, amely során az egérmutató irányába fordul. A roham akkor szakad meg, ha nekiütközik egy ellenséges hősnek vagy tereptárgynak, illetve ha újraaktiválja ezt a képességet.

    A roham végén Sion a megtett úttól függően @MinDamageTotal@–@MaxDamageTotal@ fizikai sebzést okoz. A Sion közelében lévő ellenfelek a megtett úttól függően @MinStunDuration@–@MaxStunDuration@ másodpercre elkábulnak. Egy nagyobb területen 3 másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSion pajzsot von maga köré, és 3 másodperc elteltével ismét aktiválhatja a képességet, hogy varázssebzést okozzon a közeli ellenfeleknek. Ellenfelei megölésével Sion passzívan növeli a maximális életerejét.Lélekkohó[@Hotkey@] Lélekkohó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, amikor megöl egy egységet (a hősök kiiktatásáért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár).

    Aktív: Sion 6 másodpercre egy @TotalShield@ erejű pajzsot kap. Ha a pajzs @Effect7Amount@ másodperc múlva is aktív, Sion újraaktiválhatja a képességet. Ekkor a pajzs felrobban, és @TotalDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, amikor megöl egy egységet (a hősök kiiktatásáért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár).

    Aktív: Sion 6 másodpercre egy @TotalShield@ erejű pajzsot kap. Ha a pajzs @Effect7Amount@ másodperc múlva is aktív, Sion újraaktiválhatja a képességet. Ekkor a pajzs felrobban, és @TotalDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Jelenlegi bónusz életerő: @f1@[@Hotkey@] Lélekkohó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Jelenlegi bónusz életerő: @f1@
    Minionok és a szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz.Pajzs mértéke
    Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    A maximális életerővel arányos pajzs aránya
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lélekkohó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Jelenlegi bónusz életerő: @f1@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    A maximális életerővel arányos pajzs aránya
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzs mértéke
    Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    A maximális életerővel arányos pajzs aránya
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pajzs mértéke
    Sebzés
    Max. életerővel arányos sebzés
    A maximális életerővel arányos pajzs aránya
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lélekkohó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Jelenlegi bónusz életerő: @f1@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lélekkohó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, amikor megöl egy egységet (a hősök kiiktatásáért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár).

    Aktív: Sion 6 másodpercre egy @TotalShield@ erejű pajzsot kap. Ha a pajzs @Effect7Amount@ másodperc múlva is aktív, Sion újraaktiválhatja a képességet. Ekkor a pajzs felrobban, és @TotalDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy mágikus pajzsot hoz létre, amely felfog egy Sivirre irányuló ellenséges képességet. Ha egy varázslatot sikerült hárítani, Sivir manát nyer vissza.[@Hotkey@] Varázspajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet. Amikor a pajzs elhárít egy képességet, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.Sivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet. Amikor a pajzs elhárít egy képességet, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.[@Hotkey@] Varázspajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet. Amikor a pajzs elhárít egy képességet, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.Ez a pajzs a hősök és a tárgyak képességeit egyaránt blokkolja.Töltési idő
    Manavisszatöltés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Varázspajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet. Amikor a pajzs elhárít egy képességet, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Manavisszatöltés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Töltési idő
    Manavisszatöltés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Manavisszatöltés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Varázspajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet. Amikor a pajzs elhárít egy képességet, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Varázspajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeSivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet. Amikor a pajzs elhárít egy képességet, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSivir bumerángként eldobott pengéje sebzést okoz oda- és visszafelé is.Bumerángpenge[@Hotkey@] Bumerángpenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir elhajítja a pengéjét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, majd a visszatérése előtt másodszorra is sebzést okoz. A képesség minden nem hős típusú egység eltalálásával @FallOffRatio*100@%-kal kisebb sebzést okoz, a csökkenés @FallOffMinimum*100@%-ig tart.Sivir elhajítja a pengéjét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, majd a visszatérése előtt másodszorra is sebzést okoz. A képesség minden nem hős típusú egység eltalálásával @FallOffRatio*100@%-kal kisebb sebzést okoz, a csökkenés @FallOffMinimum*100@%-ig tart.[@Hotkey@] Bumerángpenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir elhajítja a pengéjét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, majd a visszatérése előtt másodszorra is sebzést okoz. A képesség minden nem hős típusú egység eltalálásával @FallOffRatio*100@%-kal kisebb sebzést okoz, a csökkenés @FallOffMinimum*100@%-ig tart.A sebzéscsökkenés a penge visszatérésekor a kezdeti értékre áll vissza.Sebzés
    Sebzési arány
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerángpenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir elhajítja a pengéjét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, majd a visszatérése előtt másodszorra is sebzést okoz. A képesség minden nem hős típusú egység eltalálásával @FallOffRatio*100@%-kal kisebb sebzést okoz, a csökkenés @FallOffMinimum*100@%-ig tart.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzési arány
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Sebzési arány
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Sebzési arány
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bumerángpenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir elhajítja a pengéjét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, majd a visszatérése előtt másodszorra is sebzést okoz. A képesség minden nem hős típusú egység eltalálásával @FallOffRatio*100@%-kal kisebb sebzést okoz, a csökkenés @FallOffMinimum*100@%-ig tart.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bumerángpenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir elhajítja a pengéjét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, majd a visszatérése előtt másodszorra is sebzést okoz. A képesség minden nem hős típusú egység eltalálásával @FallOffRatio*100@%-kal kisebb sebzést okoz, a csökkenés @FallOffMinimum*100@%-ig tart.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSivir csatába vezeti a szövetségeseit, amivel egy időre megnöveli a mozgási sebességüket. Ezenkívül passzívan növeli Sivir támadási sebességét, amíg a Pattanó csillag aktív.Vadászaton[@Hotkey@] Vadászaton@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sivir támadási sebessége @RicochetAttackSpeed*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @UltDuration@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, amivel a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét @MaxMS@%-kal növeli, majd ez a hatás @MaxMSDuration@ másodperc alatt megszűnik.
    Passzív: Sivir támadási sebessége @RicochetAttackSpeed*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @UltDuration@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, amivel a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét @MaxMS@%-kal növeli, majd ez a hatás @MaxMSDuration@ másodperc alatt megszűnik.[@Hotkey@] Vadászaton@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sivir támadási sebessége @RicochetAttackSpeed*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @UltDuration@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, amivel a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét @MaxMS@%-kal növeli, majd ez a hatás @MaxMSDuration@ másodperc alatt megszűnik.
    A sebességbónusz @MaxMSDuration@ másodperc elteltével @MinMS@%-ra esik vissza.Töltési idő
    Támadási sebesség
    Maximális mozgási sebesség
    Minimális mozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vadászaton@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sivir támadási sebessége @RicochetAttackSpeed*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @UltDuration@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, amivel a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét @MaxMS@%-kal növeli, majd ez a hatás @MaxMSDuration@ másodperc alatt megszűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Támadási sebesség
    Maximális mozgási sebesség
    Minimális mozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    Maximális mozgási sebesség
    Minimális mozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    Maximális mozgási sebesség
    Minimális mozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    [@Hotkey@] Vadászaton@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sivir támadási sebessége @RicochetAttackSpeed*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @UltDuration@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, amivel a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét @MaxMS@%-kal növeli, majd ez a hatás @MaxMSDuration@ másodperc alatt megszűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vadászaton@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sivir támadási sebessége @RicochetAttackSpeed*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @UltDuration@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, amivel a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét @MaxMS@%-kal növeli, majd ez a hatás @MaxMSDuration@ másodperc alatt megszűnik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSivir következő néhány alaptámadása továbbpattan a közelben tartózkodó ellenfelekre, de a másodlagos célpontoknak már kisebb sebzést okoz.[@Hotkey@] Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir következő @BounceAttacks@ támadása továbbpattan a közeli ellenfelekre is, és az első célpontnak @FirstTargetDamage@ fizikai sebzést, a továbbiaknak pedig @BounceDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Ha a támadás kritikus csapást okoz az első áldozatnak, a továbbpattanó találatok is kritikus csapások lesznek.
    Sivir következő @BounceAttacks@ támadása továbbpattan a közeli ellenfelekre is, és az első célpontnak @FirstTargetDamage@ fizikai sebzést, a továbbiaknak pedig @BounceDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Ha a támadás kritikus csapást okoz az első áldozatnak, a továbbpattanó találatok is kritikus csapások lesznek.[@Hotkey@] Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir következő @BounceAttacks@ támadása továbbpattan a közeli ellenfelekre is, és az első célpontnak @FirstTargetDamage@ fizikai sebzést, a továbbiaknak pedig @BounceDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Ha a támadás kritikus csapást okoz az első áldozatnak, a továbbpattanó találatok is kritikus csapások lesznek.
    Egy célpontot csak egyetlen támadás érhet a Pattanó csillaggal véghezvitt támadás során.Töltési idő
    Továbbpattanó sebzés (teljes sebzés)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir következő @BounceAttacks@ támadása továbbpattan a közeli ellenfelekre is, és az első célpontnak @FirstTargetDamage@ fizikai sebzést, a továbbiaknak pedig @BounceDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Ha a támadás kritikus csapást okoz az első áldozatnak, a továbbpattanó találatok is kritikus csapások lesznek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Továbbpattanó sebzés (teljes sebzés)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Továbbpattanó sebzés (teljes sebzés)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Továbbpattanó sebzés (teljes sebzés)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir következő @BounceAttacks@ támadása továbbpattan a közeli ellenfelekre is, és az első célpontnak @FirstTargetDamage@ fizikai sebzést, a továbbiaknak pedig @BounceDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Ha a támadás kritikus csapást okoz az első áldozatnak, a továbbpattanó találatok is kritikus csapások lesznek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir következő @BounceAttacks@ támadása továbbpattan a közeli ellenfelekre is, és az első célpontnak @FirstTargetDamage@ fizikai sebzést, a továbbiaknak pedig @BounceDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Ha a támadás kritikus csapást okoz az első áldozatnak, a továbbpattanó találatok is kritikus csapások lesznek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSkarnert pajzs veszi körül. Amíg az kitart, a mozgási sebessége nagyobb.Kristályos kitinpáncél[@Hotkey@] Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Effect4Amount@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot von maga köré. Amíg ez aktív, Skarner további @Effect3Amount@% mozgási sebességre tesz szert, ami legfeljebb @Effect5Amount@% mozgási sebességre nő 3 másodperc alatt.Skarner @Effect4Amount@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot von maga köré. Amíg ez aktív, Skarner további @Effect3Amount@% mozgási sebességre tesz szert, ami legfeljebb @Effect5Amount@% mozgási sebességre nő 3 másodperc alatt.[@Hotkey@] Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Effect4Amount@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot von maga köré. Amíg ez aktív, Skarner további @Effect3Amount@% mozgási sebességre tesz szert, ami legfeljebb @Effect5Amount@% mozgási sebességre nő 3 másodperc alatt.Sebzéselnyelés maximális életerő alapján
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Effect4Amount@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot von maga köré. Amíg ez aktív, Skarner további @Effect3Amount@% mozgási sebességre tesz szert, ami legfeljebb @Effect5Amount@% mozgási sebességre nő 3 másodperc alatt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéselnyelés maximális életerő alapján
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzéselnyelés maximális életerő alapján
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzéselnyelés maximális életerő alapján
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Effect4Amount@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot von maga köré. Amíg ez aktív, Skarner további @Effect3Amount@% mozgási sebességre tesz szert, ami legfeljebb @Effect5Amount@% mozgási sebességre nő 3 másodperc alatt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Effect4Amount@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot von maga köré. Amíg ez aktív, Skarner további @Effect3Amount@% mozgási sebességre tesz szert, ami legfeljebb @Effect5Amount@% mozgási sebességre nő 3 másodperc alatt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSkarner megidéz egy kristályenergia-csapást, amely sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és lelassítja őket. Ha rövid időn belül több alaptámadással is eltalálod az ellenfeledet, elkábítod őt.Energialövedék[@Hotkey@] Energialövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a képesség jelének felhasználása vagy a {{spell_SkarnerImpale_Name}} elsütése a tömegirányító hatás időtartamával csökkenti ennek a képességnek a töltési idejét.

    Aktív: Skarner kristályenergiát lő ki, amely @TotalMagicDamage@ varázssebzést okoz, @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect6Amount@ másodpercre megjelöli. Skarnernek a megjelölt ellenfél elleni következő támadása felhasználja a jelet, további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Passzív: a képesség jelének felhasználása vagy a {{spell_SkarnerImpale_Name}} elsütése a tömegirányító hatás időtartamával csökkenti ennek a képességnek a töltési idejét.

    Aktív: Skarner kristályenergiát lő ki, amely @TotalMagicDamage@ varázssebzést okoz, @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect6Amount@ másodpercre megjelöli. Skarnernek a megjelölt ellenfél elleni következő támadása felhasználja a jelet, további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.[@Hotkey@] Energialövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a képesség jelének felhasználása vagy a {{spell_SkarnerImpale_Name}} elsütése a tömegirányító hatás időtartamával csökkenti ennek a képességnek a töltési idejét.

    Aktív: Skarner kristályenergiát lő ki, amely @TotalMagicDamage@ varázssebzést okoz, @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect6Amount@ másodpercre megjelöli. Skarnernek a megjelölt ellenfél elleni következő támadása felhasználja a jelet, további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Varázssebzés
    Bónusz fizikai sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Energialövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a képesség jelének felhasználása vagy a {{spell_SkarnerImpale_Name}} elsütése a tömegirányító hatás időtartamával csökkenti ennek a képességnek a töltési idejét.

    Aktív: Skarner kristályenergiát lő ki, amely @TotalMagicDamage@ varázssebzést okoz, @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect6Amount@ másodpercre megjelöli. Skarnernek a megjelölt ellenfél elleni következő támadása felhasználja a jelet, további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtVarázssebzés
    Bónusz fizikai sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Varázssebzés
    Bónusz fizikai sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Varázssebzés
    Bónusz fizikai sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Energialövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a képesség jelének felhasználása vagy a {{spell_SkarnerImpale_Name}} elsütése a tömegirányító hatás időtartamával csökkenti ennek a képességnek a töltési idejét.

    Aktív: Skarner kristályenergiát lő ki, amely @TotalMagicDamage@ varázssebzést okoz, @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect6Amount@ másodpercre megjelöli. Skarnernek a megjelölt ellenfél elleni következő támadása felhasználja a jelet, további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Energialövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a képesség jelének felhasználása vagy a {{spell_SkarnerImpale_Name}} elsütése a tömegirányító hatás időtartamával csökkenti ennek a képességnek a töltési idejét.

    Aktív: Skarner kristályenergiát lő ki, amely @TotalMagicDamage@ varázssebzést okoz, @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect6Amount@ másodpercre megjelöli. Skarnernek a megjelölt ellenfél elleni következő támadása felhasználja a jelet, további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSkarner az ellenséges hősbe mélyeszti a fullánkját, és megsebzi őt. Ez idő alatt Skarner szabadon mozoghat, és maga után vonszolja tehetetlen áldozatát. Amikor a hatás véget ér, Skarner célpontja további sebzést szenved el.Karóba húzás[@Hotkey@] Karóba húzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner karóba húz egy ellenséges hőst, amivel @RDuration@ másodpercre magatehetetlenné teszi, valamint @PhysicalDamage@ fizikai sebzést és @MagicDamage@ varázssebzést okoz neki az időtartam kezdetén és végén. A magatehetetlenné tétel ideje alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát.Skarner karóba húz egy ellenséges hőst, amivel @RDuration@ másodpercre magatehetetlenné teszi, valamint @PhysicalDamage@ fizikai sebzést és @MagicDamage@ varázssebzést okoz neki az időtartam kezdetén és végén. A magatehetetlenné tétel ideje alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát.[@Hotkey@] Karóba húzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner karóba húz egy ellenséges hőst, amivel @RDuration@ másodpercre magatehetetlenné teszi, valamint @PhysicalDamage@ fizikai sebzést és @MagicDamage@ varázssebzést okoz neki az időtartam kezdetén és végén. A magatehetetlenné tétel ideje alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát.Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karóba húzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner karóba húz egy ellenséges hőst, amivel @RDuration@ másodpercre magatehetetlenné teszi, valamint @PhysicalDamage@ fizikai sebzést és @MagicDamage@ varázssebzést okoz neki az időtartam kezdetén és végén. A magatehetetlenné tétel ideje alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Karóba húzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner karóba húz egy ellenséges hőst, amivel @RDuration@ másodpercre magatehetetlenné teszi, valamint @PhysicalDamage@ fizikai sebzést és @MagicDamage@ varázssebzést okoz neki az időtartam kezdetén és végén. A magatehetetlenné tétel ideje alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Karóba húzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner karóba húz egy ellenséges hőst, amivel @RDuration@ másodpercre magatehetetlenné teszi, valamint @PhysicalDamage@ fizikai sebzést és @MagicDamage@ varázssebzést okoz neki az időtartam kezdetén és végén. A magatehetetlenné tétel ideje alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSkarner előrecsap a karmaival, és ezzel sebzést okoz minden közeli ellenfélnek, valamint több másodpercre Kristályenergiával tölti fel magát, ha eltalál egy egységet. Ha a Kristályenergiával eltelve süti el újra a Kristálytámadást, akkor bónusz varázssebzést okoz.Kristálytámadás[@Hotkey@] Kristálytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősök elleni támadások @TooltipChampionCDReducer@ másodperccel csökkentik ennek a képességnek a töltési idejét. A minionok elleni támadások @TooltipMinionCDReducer@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Aktív: Skarner vadul lecsap, és ezzel @QDamageCalc@ plusz a célpont maximális életerejének @QBonusDamage@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha legalább egy ellenfelet eltalált, Skarner @Effect2Amount@ másodpercre feltöltődik. Feltöltött állapotban ez a képesség további @BonusQDamageCalc@ plusz a célpont maximális életerejének @QBonusDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    Passzív: a hősök elleni támadások @TooltipChampionCDReducer@ másodperccel csökkentik ennek a képességnek a töltési idejét. A minionok elleni támadások @TooltipMinionCDReducer@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Aktív: Skarner vadul lecsap, és ezzel @QDamageCalc@ plusz a célpont maximális életerejének @QBonusDamage@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha legalább egy ellenfelet eltalált, Skarner @Effect2Amount@ másodpercre feltöltődik. Feltöltött állapotban ez a képesség további @BonusQDamageCalc@ plusz a célpont maximális életerejének @QBonusDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Kristálytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősök elleni támadások @TooltipChampionCDReducer@ másodperccel csökkentik ennek a képességnek a töltési idejét. A minionok elleni támadások @TooltipMinionCDReducer@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Aktív: Skarner vadul lecsap, és ezzel @QDamageCalc@ plusz a célpont maximális életerejének @QBonusDamage@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha legalább egy ellenfelet eltalált, Skarner @Effect2Amount@ másodpercre feltöltődik. Feltöltött állapotban ez a képesség további @BonusQDamageCalc@ plusz a célpont maximális életerejének @QBonusDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    % életerőnek megfelelő sebzés
    Töltési idő
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kristálytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősök elleni támadások @TooltipChampionCDReducer@ másodperccel csökkentik ennek a képességnek a töltési idejét. A minionok elleni támadások @TooltipMinionCDReducer@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Aktív: Skarner vadul lecsap, és ezzel @QDamageCalc@ plusz a célpont maximális életerejének @QBonusDamage@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha legalább egy ellenfelet eltalált, Skarner @Effect2Amount@ másodpercre feltöltődik. Feltöltött állapotban ez a képesség további @BonusQDamageCalc@ plusz a célpont maximális életerejének @QBonusDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt% életerőnek megfelelő sebzés
    Töltési idő
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % életerőnek megfelelő sebzés
    Töltési idő
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    % életerőnek megfelelő sebzés
    Töltési idő
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kristálytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősök elleni támadások @TooltipChampionCDReducer@ másodperccel csökkentik ennek a képességnek a töltési idejét. A minionok elleni támadások @TooltipMinionCDReducer@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Aktív: Skarner vadul lecsap, és ezzel @QDamageCalc@ plusz a célpont maximális életerejének @QBonusDamage@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha legalább egy ellenfelet eltalált, Skarner @Effect2Amount@ másodpercre feltöltődik. Feltöltött állapotban ez a képesség további @BonusQDamageCalc@ plusz a célpont maximális életerejének @QBonusDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kristálytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősök elleni támadások @TooltipChampionCDReducer@ másodperccel csökkentik ennek a képességnek a töltési idejét. A minionok elleni támadások @TooltipMinionCDReducer@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.

    Aktív: Skarner vadul lecsap, és ezzel @QDamageCalc@ plusz a célpont maximális életerejének @QBonusDamage@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ha legalább egy ellenfelet eltalált, Skarner @Effect2Amount@ másodpercre feltöltődik. Feltöltött állapotban ez a képesség további @BonusQDamageCalc@ plusz a célpont maximális életerejének @QBonusDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÉrezd a ritmust[@Hotkey@] Érezd a ritmust@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Érezd a ritmust@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Érezd a ritmust@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Érezd a ritmust@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Érezd a ritmust@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSona a Fürgeség dalát játssza, amivel bónusz mozgási sebességet biztosít a közeli szövetségeseinek. Sonát ideiglenes aura veszi körül, amely az aura által megérintett hősöknek bónusz mozgási sebességet ad.A fürgeség dala[@Hotkey@] A fürgeség dala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Sona egy új Dallamba kezd, és @SelfMovementSpeedDurationMin@ másodpercre @TotalSelfMovementSpeed@ mozgási sebességet nyer, amely @SelfMovementSpeedDurationMax@ másodpercre nőhet, ha Sona nem kap sebzést.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek @AllyMovementSpeedDuration@ másodpercre @TotalAllyMovementSpeed@ bónusz mozgási sebességet ad.

    Erőakkord – Tempo: az Erőakkord @TempoDuration@ másodpercig @TotalTempoMoveSpeedSlow@ értékkel lassítja a célpontot.
    Aktív: Sona egy új Dallamba kezd, és @SelfMovementSpeedDurationMin@ másodpercre @TotalSelfMovementSpeed@ mozgási sebességet nyer, amely @SelfMovementSpeedDurationMax@ másodpercre nőhet, ha Sona nem kap sebzést.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek @AllyMovementSpeedDuration@ másodpercre @TotalAllyMovementSpeed@ bónusz mozgási sebességet ad.

    Erőakkord – Tempo: az Erőakkord @TempoDuration@ másodpercig @TotalTempoMoveSpeedSlow@ értékkel lassítja a célpontot.[@Hotkey@] A fürgeség dala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Sona egy új Dallamba kezd, és @SelfMovementSpeedDurationMin@ másodpercre @TotalSelfMovementSpeed@ mozgási sebességet nyer, amely @SelfMovementSpeedDurationMax@ másodpercre nőhet, ha Sona nem kap sebzést.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek @AllyMovementSpeedDuration@ másodpercre @TotalAllyMovementSpeed@ bónusz mozgási sebességet ad.

    Erőakkord – Tempo: az Erőakkord @TempoDuration@ másodpercig @TotalTempoMoveSpeedSlow@ értékkel lassítja a célpontot.
    Mozgási sebesség[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ][@Hotkey@] A fürgeség dala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Sona egy új Dallamba kezd, és @SelfMovementSpeedDurationMin@ másodpercre @TotalSelfMovementSpeed@ mozgási sebességet nyer, amely @SelfMovementSpeedDurationMax@ másodpercre nőhet, ha Sona nem kap sebzést.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek @AllyMovementSpeedDuration@ másodpercre @TotalAllyMovementSpeed@ bónusz mozgási sebességet ad.

    Erőakkord – Tempo: az Erőakkord @TempoDuration@ másodpercig @TotalTempoMoveSpeedSlow@ értékkel lassítja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%Mozgási sebesség[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ]Mozgási sebesség@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] A fürgeség dala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Sona egy új Dallamba kezd, és @SelfMovementSpeedDurationMin@ másodpercre @TotalSelfMovementSpeed@ mozgási sebességet nyer, amely @SelfMovementSpeedDurationMax@ másodpercre nőhet, ha Sona nem kap sebzést.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek @AllyMovementSpeedDuration@ másodpercre @TotalAllyMovementSpeed@ bónusz mozgási sebességet ad.

    Erőakkord – Tempo: az Erőakkord @TempoDuration@ másodpercig @TotalTempoMoveSpeedSlow@ értékkel lassítja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A fürgeség dala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Sona egy új Dallamba kezd, és @SelfMovementSpeedDurationMin@ másodpercre @TotalSelfMovementSpeed@ mozgási sebességet nyer, amely @SelfMovementSpeedDurationMax@ másodpercre nőhet, ha Sona nem kap sebzést.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek @AllyMovementSpeedDuration@ másodpercre @TotalAllyMovementSpeed@ bónusz mozgási sebességet ad.

    Erőakkord – Tempo: az Erőakkord @TempoDuration@ másodpercig @TotalTempoMoveSpeedSlow@ értékkel lassítja a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSona a Bátorság himnuszát játssza, amelynek hanglökései varázssebzést okoznak két közeli ellenfélnek. Az elsődleges célpontot a hősök és a szörnyek jelentik. Sonát ideiglenes aura veszi körül, amely az aura által megérintett hősöknek bónusz sebzést ad azok következő támadásához.A bátorság himnusza[@Hotkey@] A bátorság himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona @TotalDamage@ varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenséges célpontnak, elsősorban a hősöknek. Ezután egy új Dallamba kezd. Egy Gyorsítva jelzőt kap minden, a képességgel megsebzett hős után.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek a következő @OnHitDuration@ másodpercen belüli támadásukhoz további @TotalOnHitDamage@ varázssebzést ad %i:OnHit%.

    Erőakkord – Staccato: bónusz Erőakkord-sebzés (összesen @TotalStaccatoDamage@ varázssebzés).
    Sona @TotalDamage@ varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenséges célpontnak, elsősorban a hősöknek. Ezután egy új Dallamba kezd. Egy Gyorsítva jelzőt kap minden, a képességgel megsebzett hős után.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek a következő @OnHitDuration@ másodpercen belüli támadásukhoz további @TotalOnHitDamage@ varázssebzést ad %i:OnHit%.

    Erőakkord – Staccato: bónusz Erőakkord-sebzés (összesen @TotalStaccatoDamage@ varázssebzés).[@Hotkey@] A bátorság himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona @TotalDamage@ varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenséges célpontnak, elsősorban a hősöknek. Ezután egy új Dallamba kezd. Egy Gyorsítva jelzőt kap minden, a képességgel megsebzett hős után.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek a következő @OnHitDuration@ másodpercen belüli támadásukhoz további @TotalOnHitDamage@ varázssebzést ad %i:OnHit%.

    Erőakkord – Staccato: bónusz Erőakkord-sebzés (összesen @TotalStaccatoDamage@ varázssebzés).
    Sebzés (aktív)
    Sebzés (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A bátorság himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona @TotalDamage@ varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenséges célpontnak, elsősorban a hősöknek. Ezután egy új Dallamba kezd. Egy Gyorsítva jelzőt kap minden, a képességgel megsebzett hős után.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek a következő @OnHitDuration@ másodpercen belüli támadásukhoz további @TotalOnHitDamage@ varázssebzést ad %i:OnHit%.

    Erőakkord – Staccato: bónusz Erőakkord-sebzés (összesen @TotalStaccatoDamage@ varázssebzés).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés (aktív)
    Sebzés (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés (aktív)
    Sebzés (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés (aktív)
    Sebzés (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A bátorság himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona @TotalDamage@ varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenséges célpontnak, elsősorban a hősöknek. Ezután egy új Dallamba kezd. Egy Gyorsítva jelzőt kap minden, a képességgel megsebzett hős után.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek a következő @OnHitDuration@ másodpercen belüli támadásukhoz további @TotalOnHitDamage@ varázssebzést ad %i:OnHit%.

    Erőakkord – Staccato: bónusz Erőakkord-sebzés (összesen @TotalStaccatoDamage@ varázssebzés).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A bátorság himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona @TotalDamage@ varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenséges célpontnak, elsősorban a hősöknek. Ezután egy új Dallamba kezd. Egy Gyorsítva jelzőt kap minden, a képességgel megsebzett hős után.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek a következő @OnHitDuration@ másodpercen belüli támadásukhoz további @TotalOnHitDamage@ varázssebzést ad %i:OnHit%.

    Erőakkord – Staccato: bónusz Erőakkord-sebzés (összesen @TotalStaccatoDamage@ varázssebzés).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSona eljátssza a legszebb akkordját, amellyel elkábítja és táncra penderíti az ellenséges hősöket, varázssebzést okozva nekik. Minden szint csökkenti Sona alapképességeinek alap töltési idejét.Crescendo[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenséges hősöket, miközben ők @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.Sona egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenséges hősöket, miközben ők @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenséges hősöket, miközben ők @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.A táncolni tudó ellenfelek táncolni fognak a kábítás időtartama alatt.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenséges hősöket, miközben ők @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenséges hősöket, miközben ők @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenséges hősöket, miközben ők @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSona a Kitartás áriáját játssza, amelynek védelmező dallama meggyógyítja őt és egy közeli, sérült szövetségesét. Sonát ideiglenes aura veszi körül, amely ideiglenes pajzsot von az aura által megérintett hősök köré.A kitartás áriája[@Hotkey@] A kitartás áriája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @TotalHeal@ életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek, elsősorban a legsúlyosabban sérültnek. Ezután egy új Dallamba kezd.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot ad.

    Egy sérült szövetséges gyógyításakor, vagy egy szövetséges a pajzzsal legalább @AccelerandoShieldBreakpoint@ sebzéstől való megvédésekor egy Gyorsítva jelzőt kap.

    Erőakkord – Diminuendo: az Erőakkord @DiminuendoDuration@ másodpercre @TotalDiminuendoWeakenPercent@-kal csökkenti a célpont által okozott fizikai és varázssebzést.
    Aktív: @TotalHeal@ életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek, elsősorban a legsúlyosabban sérültnek. Ezután egy új Dallamba kezd.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot ad.

    Egy sérült szövetséges gyógyításakor, vagy egy szövetséges a pajzzsal legalább @AccelerandoShieldBreakpoint@ sebzéstől való megvédésekor egy Gyorsítva jelzőt kap.

    Erőakkord – Diminuendo: az Erőakkord @DiminuendoDuration@ másodpercre @TotalDiminuendoWeakenPercent@-kal csökkenti a célpont által okozott fizikai és varázssebzést.[@Hotkey@] A kitartás áriája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @TotalHeal@ életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek, elsősorban a legsúlyosabban sérültnek. Ezután egy új Dallamba kezd.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot ad.

    Egy sérült szövetséges gyógyításakor, vagy egy szövetséges a pajzzsal legalább @AccelerandoShieldBreakpoint@ sebzéstől való megvédésekor egy Gyorsítva jelzőt kap.

    Erőakkord – Diminuendo: az Erőakkord @DiminuendoDuration@ másodpercre @TotalDiminuendoWeakenPercent@-kal csökkenti a célpont által okozott fizikai és varázssebzést.
    Gyógyítás (aktív)
    Pajzs (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A kitartás áriája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @TotalHeal@ életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek, elsősorban a legsúlyosabban sérültnek. Ezután egy új Dallamba kezd.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot ad.

    Egy sérült szövetséges gyógyításakor, vagy egy szövetséges a pajzzsal legalább @AccelerandoShieldBreakpoint@ sebzéstől való megvédésekor egy Gyorsítva jelzőt kap.

    Erőakkord – Diminuendo: az Erőakkord @DiminuendoDuration@ másodpercre @TotalDiminuendoWeakenPercent@-kal csökkenti a célpont által okozott fizikai és varázssebzést.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás (aktív)
    Pajzs (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gyógyítás (aktív)
    Pajzs (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Gyógyítás (aktív)
    Pajzs (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A kitartás áriája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @TotalHeal@ életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek, elsősorban a legsúlyosabban sérültnek. Ezután egy új Dallamba kezd.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot ad.

    Egy sérült szövetséges gyógyításakor, vagy egy szövetséges a pajzzsal legalább @AccelerandoShieldBreakpoint@ sebzéstől való megvédésekor egy Gyorsítva jelzőt kap.

    Erőakkord – Diminuendo: az Erőakkord @DiminuendoDuration@ másodpercre @TotalDiminuendoWeakenPercent@-kal csökkenti a célpont által okozott fizikai és varázssebzést.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A kitartás áriája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @TotalHeal@ életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek, elsősorban a legsúlyosabban sérültnek. Ezután egy új Dallamba kezd.

    Dallam: Sonát @AuraDuration@ másodpercre egy aura veszi körül, amely a szövetséges hősöknek @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot ad.

    Egy sérült szövetséges gyógyításakor, vagy egy szövetséges a pajzzsal legalább @AccelerandoShieldBreakpoint@ sebzéstől való megvédésekor egy Gyorsítva jelzőt kap.

    Erőakkord – Diminuendo: az Erőakkord @DiminuendoDuration@ másodpercre @TotalDiminuendoWeakenPercent@-kal csökkenti a célpont által okozott fizikai és varázssebzést.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagmezőt hoz létre, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a hősöknek. A mező @RootDelay@ másodpercig marad meg, elnémítva a benne tartózkodó ellenfeleket. A zóna eltűnésekor a zónában tartózkodó hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.Soraka egy csillagmezőt hoz létre, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a hősöknek. A mező @RootDelay@ másodpercig marad meg, elnémítva a benne tartózkodó ellenfeleket. A zóna eltűnésekor a zónában tartózkodó hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagmezőt hoz létre, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a hősöknek. A mező @RootDelay@ másodpercig marad meg, elnémítva a benne tartózkodó ellenfeleket. A zóna eltűnésekor a zónában tartózkodó hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.Sebzés
    Töltési idő
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagmezőt hoz létre, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a hősöknek. A mező @RootDelay@ másodpercig marad meg, elnémítva a benne tartózkodó ellenfeleket. A zóna eltűnésekor a zónában tartózkodó hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagmezőt hoz létre, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a hősöknek. A mező @RootDelay@ másodpercig marad meg, elnémítva a benne tartózkodó ellenfeleket. A zóna eltűnésekor a zónában tartózkodó hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagmezőt hoz létre, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a hősöknek. A mező @RootDelay@ másodpercig marad meg, elnémítva a benne tartózkodó ellenfeleket. A zóna eltűnésekor a zónában tartózkodó hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy csillag zuhan le az égből a célhelyre, amely az eltalált ellenfeleknek varázssebzést okoz, és lelassítja őket. Ha a Csillaghívás eltalál egy ellenséges hőst, Soraka életerőt nyer vissza.[@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagot hív le, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Ha eltalál egy ellenséges hőst, Soraka a Megfiatalodás hatása alá kerül, így @HoTDuration@ másodperc alatt @TotalHoT@ életerőt tölt vissza, és @MoveSpeedHaste*100@%-kal megnő a mozgási sebessége, ami ugyanennyi idő alatt szűnik meg.
    Soraka egy csillagot hív le, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Ha eltalál egy ellenséges hőst, Soraka a Megfiatalodás hatása alá kerül, így @HoTDuration@ másodperc alatt @TotalHoT@ életerőt tölt vissza, és @MoveSpeedHaste*100@%-kal megnő a mozgási sebessége, ami ugyanennyi idő alatt szűnik meg.[@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagot hív le, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Ha eltalál egy ellenséges hőst, Soraka a Megfiatalodás hatása alá kerül, így @HoTDuration@ másodperc alatt @TotalHoT@ életerőt tölt vissza, és @MoveSpeedHaste*100@%-kal megnő a mozgási sebessége, ami ugyanennyi idő alatt szűnik meg.
    Sebzés
    Visszanyert életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagot hív le, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Ha eltalál egy ellenséges hőst, Soraka a Megfiatalodás hatása alá kerül, így @HoTDuration@ másodperc alatt @TotalHoT@ életerőt tölt vissza, és @MoveSpeedHaste*100@%-kal megnő a mozgási sebessége, ami ugyanennyi idő alatt szűnik meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Visszanyert életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Visszanyert életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Visszanyert életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagot hív le, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Ha eltalál egy ellenséges hőst, Soraka a Megfiatalodás hatása alá kerül, így @HoTDuration@ másodperc alatt @TotalHoT@ életerőt tölt vissza, és @MoveSpeedHaste*100@%-kal megnő a mozgási sebessége, ami ugyanennyi idő alatt szűnik meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagot hív le, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Ha eltalál egy ellenséges hőst, Soraka a Megfiatalodás hatása alá kerül, így @HoTDuration@ másodperc alatt @TotalHoT@ életerőt tölt vissza, és @MoveSpeedHaste*100@%-kal megnő a mozgási sebessége, ami ugyanennyi idő alatt szűnik meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSoraka reménnyel tölti el a szövetségesei szívét, így azonnal életerőt állít vissza magának és az összes szövetséges hősnek egyaránt.[@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hőst megtisztít a Súlyos seb hatástól, valamint @HealingCalc@ életerőt tölt vissza nekik a távolságtól függetlenül. A gyógyítás @AmpedHealing@ pontra nő, ha a célpont életereje 40% alatt van.Soraka égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hőst megtisztít a Súlyos seb hatástól, valamint @HealingCalc@ életerőt tölt vissza nekik a távolságtól függetlenül. A gyógyítás @AmpedHealing@ pontra nő, ha a célpont életereje 40% alatt van.[@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hőst megtisztít a Súlyos seb hatástól, valamint @HealingCalc@ életerőt tölt vissza nekik a távolságtól függetlenül. A gyógyítás @AmpedHealing@ pontra nő, ha a célpont életereje 40% alatt van.Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hőst megtisztít a Súlyos seb hatástól, valamint @HealingCalc@ életerőt tölt vissza nekik a távolságtól függetlenül. A gyógyítás @AmpedHealing@ pontra nő, ha a célpont életereje 40% alatt van.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Töltési idő
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hőst megtisztít a Súlyos seb hatástól, valamint @HealingCalc@ életerőt tölt vissza nekik a távolságtól függetlenül. A gyógyítás @AmpedHealing@ pontra nő, ha a célpont életereje 40% alatt van.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hőst megtisztít a Súlyos seb hatástól, valamint @HealingCalc@ életerőt tölt vissza nekik a távolságtól függetlenül. A gyógyítás @AmpedHealing@ pontra nő, ha a célpont életereje 40% alatt van.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSoraka feláldozza az életereje egy részét, hogy gyógyítson egy szövetséges hőst.[@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ manaSoraka @TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    Ha Soraka a Megfiatalodás hatása alatt van, az életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpont is megkapja a Megfiatalodást @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ másodpercre.
    Soraka @TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    Ha Soraka a Megfiatalodás hatása alatt van, az életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpont is megkapja a Megfiatalodást @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ másodpercre.[@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ manaSoraka @TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    Ha Soraka a Megfiatalodás hatása alatt van, az életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpont is megkapja a Megfiatalodást @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ másodpercre.
    Ez a képesség nem használható, ha Soraka életereje @MinimumHealth@ alatt van.Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Csökkentett életerőköltség
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ manaSoraka @TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    Ha Soraka a Megfiatalodás hatása alatt van, az életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpont is megkapja a Megfiatalodást @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Csökkentett életerőköltség
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ manaSoraka @TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    Ha Soraka a Megfiatalodás hatása alatt van, az életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpont is megkapja a Megfiatalodást @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ manaSoraka @TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    Ha Soraka a Megfiatalodás hatása alatt van, az életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpont is megkapja a Megfiatalodást @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJanna megidéz egy levegőelementált, amely passzívan növeli a mozgási sebességét, és lehetővé teszi, hogy áthaladjon egységeken. Ezt a képességet azzal a céllal is aktiválhatja, hogy sebzést okozzon, és lecsökkentse egy ellenség mozgási sebességét. A képesség töltési ideje alatt a passzív hatás elveszik.Szellő[@Hotkey@] Szellő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a képesség bevetésre kész, Janna @TotalMS@ mozgási sebességet kap, és anyagtalanná válik.

    Aktív: Janna elementálja lecsap egy ellenfélre, és @Effect4Amount@ másodpercre @TotalSlow@%-kal lelassítja, valamint @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.
    Passzív: amíg a képesség bevetésre kész, Janna @TotalMS@ mozgási sebességet kap, és anyagtalanná válik.

    Aktív: Janna elementálja lecsap egy ellenfélre, és @Effect4Amount@ másodpercre @TotalSlow@%-kal lelassítja, valamint @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.[@Hotkey@] Szellő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a képesség bevetésre kész, Janna @TotalMS@ mozgási sebességet kap, és anyagtalanná válik.

    Aktív: Janna elementálja lecsap egy ellenfélre, és @Effect4Amount@ másodpercre @TotalSlow@%-kal lelassítja, valamint @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.
    Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.
    Passzív mozgási sebesség
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szellő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a képesség bevetésre kész, Janna @TotalMS@ mozgási sebességet kap, és anyagtalanná válik.

    Aktív: Janna elementálja lecsap egy ellenfélre, és @Effect4Amount@ másodpercre @TotalSlow@%-kal lelassítja, valamint @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív mozgási sebesség
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Passzív mozgási sebesség
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Passzív mozgási sebesség
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Szellő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a képesség bevetésre kész, Janna @TotalMS@ mozgási sebességet kap, és anyagtalanná válik.

    Aktív: Janna elementálja lecsap egy ellenfélre, és @Effect4Amount@ másodpercre @TotalSlow@%-kal lelassítja, valamint @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szellő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a képesség bevetésre kész, Janna @TotalMS@ mozgási sebességet kap, és anyagtalanná válik.

    Aktív: Janna elementálja lecsap egy ellenfélre, és @Effect4Amount@ másodpercre @TotalSlow@%-kal lelassítja, valamint @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtErre a helyre egy másik hős végső képessége kerül, amelyet a játék elején választhatsz ki. A végső képesség kiválasztására 30 másodperc áll rendelkezésre. Erre készülj fel előre!Helyőrző[@Hotkey@] Helyőrző @SpellTags@ A kiválasztott végső idézői varázslat kerül a helyére.A kiválasztott végső idézői varázslat kerül a helyére.[@Hotkey@] Helyőrző @SpellTags@ A kiválasztott végső idézői varázslat kerül a helyére.[@Hotkey@] Helyőrző @SpellTags@ A kiválasztott végső idézői varázslat kerül a helyére.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Helyőrző @SpellTags@ A kiválasztott végső idézői varázslat kerül a helyére.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Helyőrző @SpellTags@ Erre a helyre egy másik hős végső képessége kerül, amelyet a játék elején választhatsz ki. A végső képesség kiválasztására 30 másodperc áll rendelkezésre. Erre készülj fel előre![@Hotkey@] Helyőrző @SpellTags@ A kiválasztott végső idézői varázslat kerül a helyére.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtErre a helyre egy másik hős végső képessége kerül, és megkapod az Automatikus sújtás varázslatot. A végső képesség kiválasztására 30 másodperc áll rendelkezésre. Erre készülj fel előre!Helyőrző és Automatikus sújtás[@Hotkey@] Helyőrző és Automatikus sújtás @SpellTags@ A végső idézői varázslat kerül a helyére.

    Megkapod az Automatikus sújtást. Az Automatikus sújtás kivégzi az Erősítőszörnyeket és a Hatalmas szövetséges szörnyeket, valamint a Suhanó sutyerákot.

    Az Automatikus sújtásnak nincs töltési ideje.
    A végső idézői varázslat kerül a helyére.

    Megkapod az Automatikus sújtást. Az Automatikus sújtás kivégzi az Erősítőszörnyeket és a Hatalmas szövetséges szörnyeket, valamint a Suhanó sutyerákot.

    Az Automatikus sújtásnak nincs töltési ideje.[@Hotkey@] Helyőrző és Automatikus sújtás @SpellTags@ A végső idézői varázslat kerül a helyére.

    Megkapod az Automatikus sújtást. Az Automatikus sújtás kivégzi az Erősítőszörnyeket és a Hatalmas szövetséges szörnyeket, valamint a Suhanó sutyerákot.

    Az Automatikus sújtásnak nincs töltési ideje.
    [@Hotkey@] Helyőrző és Automatikus sújtás @SpellTags@ A végső idézői varázslat kerül a helyére.

    Megkapod az Automatikus sújtást. Az Automatikus sújtás kivégzi az Erősítőszörnyeket és a Hatalmas szövetséges szörnyeket, valamint a Suhanó sutyerákot.

    Az Automatikus sújtásnak nincs töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Helyőrző és Automatikus sújtás @SpellTags@ A végső idézői varázslat kerül a helyére.

    Megkapod az Automatikus sújtást. Az Automatikus sújtás kivégzi az Erősítőszörnyeket és a Hatalmas szövetséges szörnyeket, valamint a Suhanó sutyerákot.

    Az Automatikus sújtásnak nincs töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Helyőrző és Automatikus sújtás @SpellTags@ Erre a helyre egy másik hős végső képessége kerül, amelyet a játék elején választhatsz ki. A végső képesség kiválasztására 30 másodperc áll rendelkezésre. Erre készülj fel előre![@Hotkey@] Helyőrző és Automatikus sújtás @SpellTags@ A végső idézői varázslat kerül a helyére.

    Megkapod az Automatikus sújtást. Az Automatikus sújtás kivégzi az Erősítőszörnyeket és a Hatalmas szövetséges szörnyeket, valamint a Suhanó sutyerákot.

    Az Automatikus sújtásnak nincs töltési ideje.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSwain kilő maga elé egy démoni energiahullámot. Az visszatér Swainhez, és mozgásképtelenné teszi az eltalált ellenfeleket. Swain ezután közelebb ránthatja a mozgásképtelen ellenfeleket. A képesség töltési ideje alacsonyabb, amíg a Démoni felemelkedés hatása alatt áll.[@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain kilő egy démoni energiahullámot, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz. A hullám ezután visszatér, és az első eltalált ellenfélnél felrobbanva @SecondaryDamage@ varázssebzést okoz, továbbá @Effect3Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a területen tartózkodó ellenfeleket. Amíg a Démoni felemelkedés hatása alatt áll, a képesség töltési ideje @CooldownRefund*100@%-kal alacsonyabb.

    Ha a Sohamozgás eltalál egy hőst, Swain a képesség újraaktiválásával maga felé ránthatja a Sohamozgással eltalált hősöket, és mindegyik után egy lélektöredékre tesz szert.
    Swain kilő egy démoni energiahullámot, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz. A hullám ezután visszatér, és az első eltalált ellenfélnél felrobbanva @SecondaryDamage@ varázssebzést okoz, továbbá @Effect3Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a területen tartózkodó ellenfeleket. Amíg a Démoni felemelkedés hatása alatt áll, a képesség töltési ideje @CooldownRefund*100@%-kal alacsonyabb.

    Ha a Sohamozgás eltalál egy hőst, Swain a képesség újraaktiválásával maga felé ránthatja a Sohamozgással eltalált hősöket, és mindegyik után egy lélektöredékre tesz szert.[@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain kilő egy démoni energiahullámot, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz. A hullám ezután visszatér, és az első eltalált ellenfélnél felrobbanva @SecondaryDamage@ varázssebzést okoz, továbbá @Effect3Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a területen tartózkodó ellenfeleket. Amíg a Démoni felemelkedés hatása alatt áll, a képesség töltési ideje @CooldownRefund*100@%-kal alacsonyabb.

    Ha a Sohamozgás eltalál egy hőst, Swain a képesség újraaktiválásával maga felé ránthatja a Sohamozgással eltalált hősöket, és mindegyik után egy lélektöredékre tesz szert.
    Sohamozgás – ideiglenesen rálátást ad a mozgásképtelenné tett hősökre.Érintkezés sebzése
    Robbanás sebzése
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain kilő egy démoni energiahullámot, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz. A hullám ezután visszatér, és az első eltalált ellenfélnél felrobbanva @SecondaryDamage@ varázssebzést okoz, továbbá @Effect3Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a területen tartózkodó ellenfeleket. Amíg a Démoni felemelkedés hatása alatt áll, a képesség töltési ideje @CooldownRefund*100@%-kal alacsonyabb.

    Ha a Sohamozgás eltalál egy hőst, Swain a képesség újraaktiválásával maga felé ránthatja a Sohamozgással eltalált hősöket, és mindegyik után egy lélektöredékre tesz szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÉrintkezés sebzése
    Robbanás sebzése
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Érintkezés sebzése
    Robbanás sebzése
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Érintkezés sebzése
    Robbanás sebzése
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain kilő egy démoni energiahullámot, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz. A hullám ezután visszatér, és az első eltalált ellenfélnél felrobbanva @SecondaryDamage@ varázssebzést okoz, továbbá @Effect3Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a területen tartózkodó ellenfeleket. Amíg a Démoni felemelkedés hatása alatt áll, a képesség töltési ideje @CooldownRefund*100@%-kal alacsonyabb.

    Ha a Sohamozgás eltalál egy hőst, Swain a képesség újraaktiválásával maga felé ránthatja a Sohamozgással eltalált hősöket, és mindegyik után egy lélektöredékre tesz szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain kilő egy démoni energiahullámot, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz. A hullám ezután visszatér, és az első eltalált ellenfélnél felrobbanva @SecondaryDamage@ varázssebzést okoz, továbbá @Effect3Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a területen tartózkodó ellenfeleket. Amíg a Démoni felemelkedés hatása alatt áll, a képesség töltési ideje @CooldownRefund*100@%-kal alacsonyabb.

    Ha a Sohamozgás eltalál egy hőst, Swain a képesség újraaktiválásával maga felé ránthatja a Sohamozgással eltalált hősöket, és mindegyik után egy lélektöredékre tesz szert.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHollók lakomája[@Hotkey@] Hollók lakomája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hollók lakomája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hollók lakomája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hollók lakomája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hollók lakomája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSwain számos túlvilági energianyalábot lő ki, amelyek áthaladnak az ellenfeleken. Ha egy ellenfelet több lövedék eltalál, egyre nagyobb sebzést szenved el azoktól.[@Hotkey@] A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain túlvilági lövedékeket lő ki, amelyek @InitialDamage@ varázssebzést és az első után lövedékenként @ExtraBoltDamage@ varázssebzést okoznak (maximum @MaxDamage@ varázssebzés).Swain túlvilági lövedékeket lő ki, amelyek @InitialDamage@ varázssebzést és az első után lövedékenként @ExtraBoltDamage@ varázssebzést okoznak (maximum @MaxDamage@ varázssebzés).[@Hotkey@] A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain túlvilági lövedékeket lő ki, amelyek @InitialDamage@ varázssebzést és az első után lövedékenként @ExtraBoltDamage@ varázssebzést okoznak (maximum @MaxDamage@ varázssebzés).Lövedék sebzése
    Növeltük a lövedék alapsebzését
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain túlvilági lövedékeket lő ki, amelyek @InitialDamage@ varázssebzést és az első után lövedékenként @ExtraBoltDamage@ varázssebzést okoznak (maximum @MaxDamage@ varázssebzés).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtLövedék sebzése
    Növeltük a lövedék alapsebzését
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Lövedék sebzése
    Növeltük a lövedék alapsebzését
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Lövedék sebzése
    Növeltük a lövedék alapsebzését
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain túlvilági lövedékeket lő ki, amelyek @InitialDamage@ varázssebzést és az első után lövedékenként @ExtraBoltDamage@ varázssebzést okoznak (maximum @MaxDamage@ varázssebzés).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain túlvilági lövedékeket lő ki, amelyek @InitialDamage@ varázssebzést és az első után lövedékenként @ExtraBoltDamage@ varázssebzést okoznak (maximum @MaxDamage@ varázssebzés).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSwain démonná alakul, és életerőt szív el a közelben lévő ellenséges hőstöktől, minionoktól és semleges szörnyektől. Ebben az alakban elsütheti a Démontűz varázslatot, amely megtizedeli és lelassítja a közeli ellenfeleket. Az alak korlátlan ideig fenntartható, amíg Swain életerőt tud szívni ellenséges hősöktől.Démoni felemelkedés[@Hotkey@] Démoni felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Swain szabadjára engedi a démont, és másodperceként @DamageCalc@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @HealingCalc@ életerőt nyer vissza minden megsebzett célpont után. A démoni energia fokozatosan csökken, de korlátlan ideig újratölthető ellenséges hősök életerejének elszívásával, és teljesen feltöltődik a hősök kiiktatásakor.

    @DemonflareCastDelay@ másodperc elteltével Swain elsütheti a Démontűz képességet, amely @DemonflareDamageTotal@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @DemonflareSlowDuration@ másodpercre @DemonflareSlowAmount*100@%-kal lelassítja őket.

    A nem hős típusú egységekből mindössze @MinionMonsterHeal@ életerőt nyer vissza.
    @AmpTime@ másodperc elteltével Swain démoni energiája gyorsabban kezd fogyni.
    Swain szabadjára engedi a démont, és másodperceként @DamageCalc@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @HealingCalc@ életerőt nyer vissza minden megsebzett célpont után. A démoni energia fokozatosan csökken, de korlátlan ideig újratölthető ellenséges hősök életerejének elszívásával, és teljesen feltöltődik a hősök kiiktatásakor.

    @DemonflareCastDelay@ másodperc elteltével Swain elsütheti a Démontűz képességet, amely @DemonflareDamageTotal@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @DemonflareSlowDuration@ másodpercre @DemonflareSlowAmount*100@%-kal lelassítja őket.

    A nem hős típusú egységekből mindössze @MinionMonsterHeal@ életerőt nyer vissza.
    @AmpTime@ másodperc elteltével Swain démoni energiája gyorsabban kezd fogyni.
    [@Hotkey@] Démoni felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Swain szabadjára engedi a démont, és másodperceként @DamageCalc@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @HealingCalc@ életerőt nyer vissza minden megsebzett célpont után. A démoni energia fokozatosan csökken, de korlátlan ideig újratölthető ellenséges hősök életerejének elszívásával, és teljesen feltöltődik a hősök kiiktatásakor.

    @DemonflareCastDelay@ másodperc elteltével Swain elsütheti a Démontűz képességet, amely @DemonflareDamageTotal@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @DemonflareSlowDuration@ másodpercre @DemonflareSlowAmount*100@%-kal lelassítja őket.

    A nem hős típusú egységekből mindössze @MinionMonsterHeal@ életerőt nyer vissza.
    @AmpTime@ másodperc elteltével Swain démoni energiája gyorsabban kezd fogyni.
    Életerőszívás sebzése
    Életerőszívás gyógyítása
    Robbanás sebzése
    Töltési idő
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Démoni felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Swain szabadjára engedi a démont, és másodperceként @DamageCalc@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @HealingCalc@ életerőt nyer vissza minden megsebzett célpont után. A démoni energia fokozatosan csökken, de korlátlan ideig újratölthető ellenséges hősök életerejének elszívásával, és teljesen feltöltődik a hősök kiiktatásakor.

    @DemonflareCastDelay@ másodperc elteltével Swain elsütheti a Démontűz képességet, amely @DemonflareDamageTotal@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @DemonflareSlowDuration@ másodpercre @DemonflareSlowAmount*100@%-kal lelassítja őket.

    A nem hős típusú egységekből mindössze @MinionMonsterHeal@ életerőt nyer vissza.
    @AmpTime@ másodperc elteltével Swain démoni energiája gyorsabban kezd fogyni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÉleterőszívás sebzése
    Életerőszívás gyógyítása
    Robbanás sebzése
    Töltési idő
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Életerőszívás sebzése
    Életerőszívás gyógyítása
    Robbanás sebzése
    Töltési idő
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Életerőszívás sebzése
    Életerőszívás gyógyítása
    Robbanás sebzése
    Töltési idő
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Démoni felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Swain szabadjára engedi a démont, és másodperceként @DamageCalc@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @HealingCalc@ életerőt nyer vissza minden megsebzett célpont után. A démoni energia fokozatosan csökken, de korlátlan ideig újratölthető ellenséges hősök életerejének elszívásával, és teljesen feltöltődik a hősök kiiktatásakor.

    @DemonflareCastDelay@ másodperc elteltével Swain elsütheti a Démontűz képességet, amely @DemonflareDamageTotal@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @DemonflareSlowDuration@ másodpercre @DemonflareSlowAmount*100@%-kal lelassítja őket.

    A nem hős típusú egységekből mindössze @MinionMonsterHeal@ életerőt nyer vissza.
    @AmpTime@ másodperc elteltével Swain démoni energiája gyorsabban kezd fogyni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Démoni felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Swain szabadjára engedi a démont, és másodperceként @DamageCalc@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @HealingCalc@ életerőt nyer vissza minden megsebzett célpont után. A démoni energia fokozatosan csökken, de korlátlan ideig újratölthető ellenséges hősök életerejének elszívásával, és teljesen feltöltődik a hősök kiiktatásakor.

    @DemonflareCastDelay@ másodperc elteltével Swain elsütheti a Démontűz képességet, amely @DemonflareDamageTotal@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @DemonflareSlowDuration@ másodpercre @DemonflareSlowAmount*100@%-kal lelassítja őket.

    A nem hős típusú egységekből mindössze @MinionMonsterHeal@ életerőt nyer vissza.
    @AmpTime@ másodperc elteltével Swain démoni energiája gyorsabban kezd fogyni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSwain egy démoni szemet nyit meg, amely megsebzi és lassítja az ellenfeleket. Az eltalált hősök lelepleződnek, és Swain egy lélektöredéket is kap értük.A birodalom tekintete[@Hotkey@] A birodalom tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain kinyit egy démoni szemet, amely 1,5 másodpercre felfed egy területet, majd @TotalDamage@ varázssebzést és @Effect4Amount*-100@%-os lassítást okoz @Effect7Amount@ másodpercig. Az eltalált hősök lélektöredéket adnak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.Swain kinyit egy démoni szemet, amely 1,5 másodpercre felfed egy területet, majd @TotalDamage@ varázssebzést és @Effect4Amount*-100@%-os lassítást okoz @Effect7Amount@ másodpercig. Az eltalált hősök lélektöredéket adnak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.[@Hotkey@] A birodalom tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain kinyit egy démoni szemet, amely 1,5 másodpercre felfed egy területet, majd @TotalDamage@ varázssebzést és @Effect4Amount*-100@%-os lassítást okoz @Effect7Amount@ másodpercig. Az eltalált hősök lélektöredéket adnak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.A minionoknak @MinionDamage@ sebzést okoz.Sebzés
    Hatótáv
    Lassítás
    Felfedés időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A birodalom tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain kinyit egy démoni szemet, amely 1,5 másodpercre felfed egy területet, majd @TotalDamage@ varázssebzést és @Effect4Amount*-100@%-os lassítást okoz @Effect7Amount@ másodpercig. Az eltalált hősök lélektöredéket adnak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Hatótáv
    Lassítás
    Felfedés időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Hatótáv
    Lassítás
    Felfedés időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Hatótáv
    Lassítás
    Felfedés időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A birodalom tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain kinyit egy démoni szemet, amely 1,5 másodpercre felfed egy területet, majd @TotalDamage@ varázssebzést és @Effect4Amount*-100@%-os lassítást okoz @Effect7Amount@ másodpercig. Az eltalált hősök lélektöredéket adnak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A birodalom tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain kinyit egy démoni szemet, amely 1,5 másodpercre felfed egy területet, majd @TotalDamage@ varázssebzést és @Effect4Amount*-100@%-os lassítást okoz @Effect7Amount@ másodpercig. Az eltalált hősök lélektöredéket adnak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSylas a kijelölt helyre siet. Sylas a képességet újraaktiválva lecsap a láncaival, és az első eltalált ellenfélhez húzza magát.Eltűnés/Elrablás[@Hotkey@] Eltűnés/Elrablás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas előresiet, és 3,5 másodpercig újraaktiválást készít elő.

    Újraaktiválás: Sylas a kijelölt irányba csap a láncával, odahúzza magát az első eltalált ellenfélhez, és @Damage@ varázssebzést okoz neki, valamint @KnockUpDuration@ másodpercre fellöki a levegőbe.
    Sylas előresiet, és 3,5 másodpercig újraaktiválást készít elő.

    Újraaktiválás: Sylas a kijelölt irányba csap a láncával, odahúzza magát az első eltalált ellenfélhez, és @Damage@ varázssebzést okoz neki, valamint @KnockUpDuration@ másodpercre fellöki a levegőbe.[@Hotkey@] Eltűnés/Elrablás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas előresiet, és 3,5 másodpercig újraaktiválást készít elő.

    Újraaktiválás: Sylas a kijelölt irányba csap a láncával, odahúzza magát az első eltalált ellenfélhez, és @Damage@ varázssebzést okoz neki, valamint @KnockUpDuration@ másodpercre fellöki a levegőbe.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eltűnés/Elrablás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas előresiet, és 3,5 másodpercig újraaktiválást készít elő.

    Újraaktiválás: Sylas a kijelölt irányba csap a láncával, odahúzza magát az első eltalált ellenfélhez, és @Damage@ varázssebzést okoz neki, valamint @KnockUpDuration@ másodpercre fellöki a levegőbe.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eltűnés/Elrablás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas előresiet, és 3,5 másodpercig újraaktiválást készít elő.

    Újraaktiválás: Sylas a kijelölt irányba csap a láncával, odahúzza magát az első eltalált ellenfélhez, és @Damage@ varázssebzést okoz neki, valamint @KnockUpDuration@ másodpercre fellöki a levegőbe.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Eltűnés/Elrablás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas előresiet, és 3,5 másodpercig újraaktiválást készít elő.

    Újraaktiválás: Sylas a kijelölt irányba csap a láncával, odahúzza magát az első eltalált ellenfélhez, és @Damage@ varázssebzést okoz neki, valamint @KnockUpDuration@ másodpercre fellöki a levegőbe.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSylas lecsap a láncaival, amelyek a kijelölt ponton metszik egymást. Közben megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    Rövid késleltetés után mágikus energia tör elő a metszéspontból.Lánctámadás[@Hotkey@] Lánctámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lecsap a láncaival, amivel @Damage@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmountCalc@ egységnyi lassítást is okoz. A lánc becsapódási helye felrobban, ami további @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz.Sylas lecsap a láncaival, amivel @Damage@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmountCalc@ egységnyi lassítást is okoz. A lánc becsapódási helye felrobban, ami további @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Lánctámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lecsap a láncaival, amivel @Damage@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmountCalc@ egységnyi lassítást is okoz. A lánc becsapódási helye felrobban, ami további @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz.A robbanás @MinionMonsterMod*100@% sebzést okoz a minionoknak és a dzsungelszörnyeknek.Töltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lánctámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lecsap a láncaival, amivel @Damage@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmountCalc@ egységnyi lassítást is okoz. A lánc becsapódási helye felrobban, ami további @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Lánctámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lecsap a láncaival, amivel @Damage@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmountCalc@ egységnyi lassítást is okoz. A lánc becsapódási helye felrobban, ami további @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lánctámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lecsap a láncaival, amivel @Damage@ varázssebzést és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmountCalc@ egységnyi lassítást is okoz. A lánc becsapódási helye felrobban, ami további @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSylas ellopja az ellenfél végső képességét, és szabadon elsütheti azt.[@Hotkey@] Elfoglalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ellopja egy ellenséges hős végső képességét, amelyet ugyanúgy süthet el, mint ahogy az áldozat tenné, de a saját végső képessége szintjét és a saját értékeit használva.

    Sylasnak az ellopott képesség esetében @PerTargetCooldown@% töltési időt kell várakoznia, mielőtt újra ellophatná ugyanazon célpont végső képességét (ezt az időt csökkenti Sylas képességgyorsítási értéke, de @MinimumEnemyCooldown@ másodpercnél nem lehet kevesebb).
    Sylas ellopja egy ellenséges hős végső képességét, amelyet ugyanúgy süthet el, mint ahogy az áldozat tenné, de a saját végső képessége szintjét és a saját értékeit használva.

    Sylasnak az ellopott képesség esetében @PerTargetCooldown@% töltési időt kell várakoznia, mielőtt újra ellophatná ugyanazon célpont végső képességét (ezt az időt csökkenti Sylas képességgyorsítási értéke, de @MinimumEnemyCooldown@ másodpercnél nem lehet kevesebb).[@Hotkey@] Elfoglalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ellopja egy ellenséges hős végső képességét, amelyet ugyanúgy süthet el, mint ahogy az áldozat tenné, de a saját végső képessége szintjét és a saját értékeit használva.

    Sylasnak az ellopott képesség esetében @PerTargetCooldown@% töltési időt kell várakoznia, mielőtt újra ellophatná ugyanazon célpont végső képességét (ezt az időt csökkenti Sylas képességgyorsítási értéke, de @MinimumEnemyCooldown@ másodpercnél nem lehet kevesebb).
    Sylas a nem hibrid sebzésarányt varázserőaránnyá alakítja, így minden bónusz sebzés után 0,4 varázserőt, a teljes sebzés után pedig 0,6 varázserőt kap.Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Elfoglalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ellopja egy ellenséges hős végső képességét, amelyet ugyanúgy süthet el, mint ahogy az áldozat tenné, de a saját végső képessége szintjét és a saját értékeit használva.

    Sylasnak az ellopott képesség esetében @PerTargetCooldown@% töltési időt kell várakoznia, mielőtt újra ellophatná ugyanazon célpont végső képességét (ezt az időt csökkenti Sylas képességgyorsítási értéke, de @MinimumEnemyCooldown@ másodpercnél nem lehet kevesebb).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Elfoglalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ellopja egy ellenséges hős végső képességét, amelyet ugyanúgy süthet el, mint ahogy az áldozat tenné, de a saját végső képessége szintjét és a saját értékeit használva.

    Sylasnak az ellopott képesség esetében @PerTargetCooldown@% töltési időt kell várakoznia, mielőtt újra ellophatná ugyanazon célpont végső képességét (ezt az időt csökkenti Sylas képességgyorsítási értéke, de @MinimumEnemyCooldown@ másodpercnél nem lehet kevesebb).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elfoglalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ellopja egy ellenséges hős végső képességét, amelyet ugyanúgy süthet el, mint ahogy az áldozat tenné, de a saját végső képessége szintjét és a saját értékeit használva.

    Sylasnak az ellopott képesség esetében @PerTargetCooldown@% töltési időt kell várakoznia, mielőtt újra ellophatná ugyanazon célpont végső képességét (ezt az időt csökkenti Sylas képességgyorsítási értéke, de @MinimumEnemyCooldown@ másodpercnél nem lehet kevesebb).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel megnövelt sebzést okoz hősök ellen, és gyógyítja is magát.Királyölő[@Hotkey@] Királyölő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel @MinDamage@ varázssebzést okoz. Hősök ellen Sylas @MinHealing@@MaxHealing@ életerőt tölt vissza, a hiányzó életereje alapján (a maximális gyógyítás @MaxExecuteThreshold*100@% életerőnél vagy ez alatt érhető el).Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel @MinDamage@ varázssebzést okoz. Hősök ellen Sylas @MinHealing@@MaxHealing@ életerőt tölt vissza, a hiányzó életereje alapján (a maximális gyógyítás @MaxExecuteThreshold*100@% életerőnél vagy ez alatt érhető el).[@Hotkey@] Királyölő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel @MinDamage@ varázssebzést okoz. Hősök ellen Sylas @MinHealing@@MaxHealing@ életerőt tölt vissza, a hiányzó életereje alapján (a maximális gyógyítás @MaxExecuteThreshold*100@% életerőnél vagy ez alatt érhető el).Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Királyölő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel @MinDamage@ varázssebzést okoz. Hősök ellen Sylas @MinHealing@@MaxHealing@ életerőt tölt vissza, a hiányzó életereje alapján (a maximális gyógyítás @MaxExecuteThreshold*100@% életerőnél vagy ez alatt érhető el).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Királyölő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel @MinDamage@ varázssebzést okoz. Hősök ellen Sylas @MinHealing@@MaxHealing@ életerőt tölt vissza, a hiányzó életereje alapján (a maximális gyógyítás @MaxExecuteThreshold*100@% életerőnél vagy ez alatt érhető el).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Királyölő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel @MinDamage@ varázssebzést okoz. Hősök ellen Sylas @MinHealing@@MaxHealing@ életerőt tölt vissza, a hiányzó életereje alapján (a maximális gyógyítás @MaxExecuteThreshold*100@% életerőnél vagy ez alatt érhető el).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSyndra varázssebzést okozva hátralöki ellenségeit és a Sötét gömböket. A Sötét gömbök által eltalált ellenségek elkábulnak.Gyengék szétszórása[@Hotkey@] Gyengék szétszórása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra erőhullámot lő ki, amellyel hátralöki az ellenfeleit és a Sötét gömböket, @TotalDamage@ varázssebzést okozva.

    A kilőtt Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak nekik.
    Syndra erőhullámot lő ki, amellyel hátralöki az ellenfeleit és a Sötét gömböket, @TotalDamage@ varázssebzést okozva.

    A kilőtt Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak nekik.[@Hotkey@] Gyengék szétszórása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra erőhullámot lő ki, amellyel hátralöki az ellenfeleit és a Sötét gömböket, @TotalDamage@ varázssebzést okozva.

    A kilőtt Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak nekik.
    Ez a képesség minden elsütése alkalmával csak egyszer képes megsebezni az ellenfeleket.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyengék szétszórása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra erőhullámot lő ki, amellyel hátralöki az ellenfeleit és a Sötét gömböket, @TotalDamage@ varázssebzést okozva.

    A kilőtt Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gyengék szétszórása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra erőhullámot lő ki, amellyel hátralöki az ellenfeleit és a Sötét gömböket, @TotalDamage@ varázssebzést okozva.

    A kilőtt Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyengék szétszórása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra erőhullámot lő ki, amellyel hátralöki az ellenfeleit és a Sötét gömböket, @TotalDamage@ varázssebzést okozva.

    A kilőtt Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak nekik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSyndra egy varázssebzést okozó Sötét gömböt varázsol. A gömb megmarad, és Syndra egyéb képességei befolyásolhatják azt.Sötét gömb[@Hotkey@] Sötét gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megidéz egy Sötét gömböt, amellyel {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} okoz. A Gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.Syndra megidéz egy Sötét gömböt, amellyel {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} okoz. A Gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.[@Hotkey@] Sötét gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megidéz egy Sötét gömböt, amellyel {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} okoz. A Gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.A képesség mozgás közben is aktiválható.@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sötét gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megidéz egy Sötét gömböt, amellyel {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} okoz. A Gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Sötét gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megidéz egy Sötét gömböt, amellyel {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} okoz. A Gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sötét gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megidéz egy Sötét gömböt, amellyel {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} okoz. A Gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSyndra az összes Sötét gömbjével egy ellenséges hőst bombáz.Zabolátlan erő[@Hotkey@] Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amikor Syndra szabadjára engedi pusztító erejét, kilövi a 3 körülötte keringő Sötét gömböt, továbbá akár 4 korábban létrehozottat is egy ellenséges hős felé. A Sötét gömbök egyenként @DamageCalc@ varázssebzést (legfeljebb @MaxDamageCalc@ varázssebzést) okoznak.Amikor Syndra szabadjára engedi pusztító erejét, kilövi a 3 körülötte keringő Sötét gömböt, továbbá akár 4 korábban létrehozottat is egy ellenséges hős felé. A Sötét gömbök egyenként @DamageCalc@ varázssebzést (legfeljebb @MaxDamageCalc@ varázssebzést) okoznak.[@Hotkey@] Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amikor Syndra szabadjára engedi pusztító erejét, kilövi a 3 körülötte keringő Sötét gömböt, továbbá akár 4 korábban létrehozottat is egy ellenséges hős felé. A Sötét gömbök egyenként @DamageCalc@ varázssebzést (legfeljebb @MaxDamageCalc@ varázssebzést) okoznak.Sebzés
    Töltési idő
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amikor Syndra szabadjára engedi pusztító erejét, kilövi a 3 körülötte keringő Sötét gömböt, továbbá akár 4 korábban létrehozottat is egy ellenséges hős felé. A Sötét gömbök egyenként @DamageCalc@ varázssebzést (legfeljebb @MaxDamageCalc@ varázssebzést) okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amikor Syndra szabadjára engedi pusztító erejét, kilövi a 3 körülötte keringő Sötét gömböt, továbbá akár 4 korábban létrehozottat is egy ellenséges hős felé. A Sötét gömbök egyenként @DamageCalc@ varázssebzést (legfeljebb @MaxDamageCalc@ varázssebzést) okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amikor Syndra szabadjára engedi pusztító erejét, kilövi a 3 körülötte keringő Sötét gömböt, továbbá akár 4 korábban létrehozottat is egy ellenséges hős felé. A Sötét gömbök egyenként @DamageCalc@ varázssebzést (legfeljebb @MaxDamageCalc@ varázssebzést) okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSyndra felkap és eldob egy Sötét gömböt vagy egy ellenséges miniont, amivel varázssebzést okoz, és csökkenti az ellenség mozgási sebességét.[@Hotkey@] Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megragad egy Sötét gömböt, ellenséges miniont vagy nem hatalmas dzsungelszörnyet. Magával viszi, és 5 másodpercig újraaktiválhatja.

    Újraaktiválás: Syndra elhajítja a megragadott egységet, és {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} sebzést, valamint @f2@ másodpercre @Effect1Amount@%-os lassítást okoz.

    Syndra megragad egy Sötét gömböt, ellenséges miniont vagy nem hatalmas dzsungelszörnyet. Magával viszi, és 5 másodpercig újraaktiválhatja.

    Újraaktiválás: Syndra elhajítja a megragadott egységet, és {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} sebzést, valamint @f2@ másodpercre @Effect1Amount@%-os lassítást okoz.

    [@Hotkey@] Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megragad egy Sötét gömböt, ellenséges miniont vagy nem hatalmas dzsungelszörnyet. Magával viszi, és 5 másodpercig újraaktiválhatja.

    Újraaktiválás: Syndra elhajítja a megragadott egységet, és {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} sebzést, valamint @f2@ másodpercre @Effect1Amount@%-os lassítást okoz.

    Ha nincs kijelölt célpont, a legközelebbi Sötét gömböt ragadja meg.
    A képesség mozgás közben is aktiválható.
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megragad egy Sötét gömböt, ellenséges miniont vagy nem hatalmas dzsungelszörnyet. Magával viszi, és 5 másodpercig újraaktiválhatja.

    Újraaktiválás: Syndra elhajítja a megragadott egységet, és {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} sebzést, valamint @f2@ másodpercre @Effect1Amount@%-os lassítást okoz.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megragad egy Sötét gömböt, ellenséges miniont vagy nem hatalmas dzsungelszörnyet. Magával viszi, és 5 másodpercig újraaktiválhatja.

    Újraaktiválás: Syndra elhajítja a megragadott egységet, és {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} sebzést, valamint @f2@ másodpercre @Effect1Amount@%-os lassítást okoz.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megragad egy Sötét gömböt, ellenséges miniont vagy nem hatalmas dzsungelszörnyet. Magával viszi, és 5 másodpercig újraaktiválhatja.

    Újraaktiválás: Syndra elhajítja a megragadott egységet, és {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} sebzést, valamint @f2@ másodpercre @Effect1Amount@%-os lassítást okoz.


    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPasszív: Tahm Kench eltárolja az elszenvedett sebzés egy részét, és harcon kívül ekkora mennyiségben visszagyógyul.

    Aktív: minden tárolt sebzést ideiglenes pajzzsá alakít.Vastag bőr[@Hotkey@] Vastag bőr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Vastag bőr képesség eltárolja a Tahm Kenchet érő sebzés @GreyHealthRatio*100@%-át, ami @GreyHealthRatioEnhanced*100@%-ra növekszik, ha legalább @EnhancedThreshold@ ellenséges hős van a közelben. Ha Kench @OOCTimer@ másodpercen keresztül nem szenved el sebzést, gyorsan felhasználja a Vastag bőrrel tárolt sebzést, és a teljes értékből @GreyHealthHealingRatio@ mennyiséget életerőként nyer vissza.

    Aktív: a Vastag bőrrel tárolt összes sebzést egy @ShieldDuration@ másodpercig aktív pajzzsá alakítja.
    Passzív: a Vastag bőr képesség eltárolja a Tahm Kenchet érő sebzés @GreyHealthRatio*100@%-át, ami @GreyHealthRatioEnhanced*100@%-ra növekszik, ha legalább @EnhancedThreshold@ ellenséges hős van a közelben. Ha Kench @OOCTimer@ másodpercen keresztül nem szenved el sebzést, gyorsan felhasználja a Vastag bőrrel tárolt sebzést, és a teljes értékből @GreyHealthHealingRatio@ mennyiséget életerőként nyer vissza.

    Aktív: a Vastag bőrrel tárolt összes sebzést egy @ShieldDuration@ másodpercig aktív pajzzsá alakítja.[@Hotkey@] Vastag bőr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Vastag bőr képesség eltárolja a Tahm Kenchet érő sebzés @GreyHealthRatio*100@%-át, ami @GreyHealthRatioEnhanced*100@%-ra növekszik, ha legalább @EnhancedThreshold@ ellenséges hős van a közelben. Ha Kench @OOCTimer@ másodpercen keresztül nem szenved el sebzést, gyorsan felhasználja a Vastag bőrrel tárolt sebzést, és a teljes értékből @GreyHealthHealingRatio@ mennyiséget életerőként nyer vissza.

    Aktív: a Vastag bőrrel tárolt összes sebzést egy @ShieldDuration@ másodpercig aktív pajzzsá alakítja.
    A szürke életerő maximális értéke @GreyHealthMaximum@% sebzés a Vastag bőr tartalékába
    Megnövelt százalékos sebzés a Vastag bőr tartalékába
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vastag bőr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Vastag bőr képesség eltárolja a Tahm Kenchet érő sebzés @GreyHealthRatio*100@%-át, ami @GreyHealthRatioEnhanced*100@%-ra növekszik, ha legalább @EnhancedThreshold@ ellenséges hős van a közelben. Ha Kench @OOCTimer@ másodpercen keresztül nem szenved el sebzést, gyorsan felhasználja a Vastag bőrrel tárolt sebzést, és a teljes értékből @GreyHealthHealingRatio@ mennyiséget életerőként nyer vissza.

    Aktív: a Vastag bőrrel tárolt összes sebzést egy @ShieldDuration@ másodpercig aktív pajzzsá alakítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt% sebzés a Vastag bőr tartalékába
    Megnövelt százalékos sebzés a Vastag bőr tartalékába
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    % sebzés a Vastag bőr tartalékába
    Megnövelt százalékos sebzés a Vastag bőr tartalékába
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    % sebzés a Vastag bőr tartalékába
    Megnövelt százalékos sebzés a Vastag bőr tartalékába
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Vastag bőr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Vastag bőr képesség eltárolja a Tahm Kenchet érő sebzés @GreyHealthRatio*100@%-át, ami @GreyHealthRatioEnhanced*100@%-ra növekszik, ha legalább @EnhancedThreshold@ ellenséges hős van a közelben. Ha Kench @OOCTimer@ másodpercen keresztül nem szenved el sebzést, gyorsan felhasználja a Vastag bőrrel tárolt sebzést, és a teljes értékből @GreyHealthHealingRatio@ mennyiséget életerőként nyer vissza.

    Aktív: a Vastag bőrrel tárolt összes sebzést egy @ShieldDuration@ másodpercig aktív pajzzsá alakítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vastag bőr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Vastag bőr képesség eltárolja a Tahm Kenchet érő sebzés @GreyHealthRatio*100@%-át, ami @GreyHealthRatioEnhanced*100@%-ra növekszik, ha legalább @EnhancedThreshold@ ellenséges hős van a közelben. Ha Kench @OOCTimer@ másodpercen keresztül nem szenved el sebzést, gyorsan felhasználja a Vastag bőrrel tárolt sebzést, és a teljes értékből @GreyHealthHealingRatio@ mennyiséget életerőként nyer vissza.

    Aktív: a Vastag bőrrel tárolt összes sebzést egy @ShieldDuration@ másodpercig aktív pajzzsá alakítja.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTahm Kench lecsap a nyelvével, amivel megsebzi és lelassítja az első eltalált ellenfelet. Ha a célpont egy hős, gyógyítja is magát.

    Egy Ízelítő jelzőt alkalmaz az ellenséges hősökre. Ha a hősön már 3 Ízelítő jelző van, felhasználja a jelzőket, és elkábítja a hőst.Nyelvcsapás[@Hotkey@] Nyelvcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őt.

    A hősök elleni találatokkal Tahm visszanyer @BaseHeal@ + a hiányzó életereje @PercentHealthHealing*100@%-ával egyenlő életerőt, valamint egy {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzőt alkalmaz a célpontra, amely @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ további varázssebzést okoz. Ha a hősön már 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelző van, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és felhasználja a jelzőket.

    Ha akkor aktiválod a Lakomát, amikor még nem érte el a nyelv a célpontot, távolról is magadhoz ránthatod, és lenyelheted a 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzővel rendelkező hősöket.
    @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őt.

    A hősök elleni találatokkal Tahm visszanyer @BaseHeal@ + a hiányzó életereje @PercentHealthHealing*100@%-ával egyenlő életerőt, valamint egy {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzőt alkalmaz a célpontra, amely @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ további varázssebzést okoz. Ha a hősön már 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelző van, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és felhasználja a jelzőket.

    Ha akkor aktiválod a Lakomát, amikor még nem érte el a nyelv a célpontot, távolról is magadhoz ránthatod, és lenyelheted a 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzővel rendelkező hősöket.[@Hotkey@] Nyelvcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őt.

    A hősök elleni találatokkal Tahm visszanyer @BaseHeal@ + a hiányzó életereje @PercentHealthHealing*100@%-ával egyenlő életerőt, valamint egy {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzőt alkalmaz a célpontra, amely @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ további varázssebzést okoz. Ha a hősön már 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelző van, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és felhasználja a jelzőket.

    Ha akkor aktiválod a Lakomát, amikor még nem érte el a nyelv a célpontot, távolról is magadhoz ránthatod, és lenyelheted a 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzővel rendelkező hősöket.
    A {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} hatótávja Tahm Kench méretével nő.Alapsebzés
    Gyógyítás
    Hiányzó életerővel arányos gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nyelvcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őt.

    A hősök elleni találatokkal Tahm visszanyer @BaseHeal@ + a hiányzó életereje @PercentHealthHealing*100@%-ával egyenlő életerőt, valamint egy {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzőt alkalmaz a célpontra, amely @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ további varázssebzést okoz. Ha a hősön már 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelző van, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és felhasználja a jelzőket.

    Ha akkor aktiválod a Lakomát, amikor még nem érte el a nyelv a célpontot, távolról is magadhoz ránthatod, és lenyelheted a 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzővel rendelkező hősöket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Gyógyítás
    Hiányzó életerővel arányos gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Alapsebzés
    Gyógyítás
    Hiányzó életerővel arányos gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Alapsebzés
    Gyógyítás
    Hiányzó életerővel arányos gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nyelvcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őt.

    A hősök elleni találatokkal Tahm visszanyer @BaseHeal@ + a hiányzó életereje @PercentHealthHealing*100@%-ával egyenlő életerőt, valamint egy {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzőt alkalmaz a célpontra, amely @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ további varázssebzést okoz. Ha a hősön már 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelző van, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és felhasználja a jelzőket.

    Ha akkor aktiválod a Lakomát, amikor még nem érte el a nyelv a célpontot, távolról is magadhoz ránthatod, és lenyelheted a 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzővel rendelkező hősöket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nyelvcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őt.

    A hősök elleni találatokkal Tahm visszanyer @BaseHeal@ + a hiányzó életereje @PercentHealthHealing*100@%-ával egyenlő életerőt, valamint egy {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzőt alkalmaz a célpontra, amely @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ további varázssebzést okoz. Ha a hősön már 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelző van, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és felhasználja a jelzőket.

    Ha akkor aktiválod a Lakomát, amikor még nem érte el a nyelv a célpontot, távolról is magadhoz ránthatod, és lenyelheted a 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzővel rendelkező hősöket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTahm Kench kiköpi a Lakomával lenyelt célpontot.Felöklendezés[@Hotkey@] Felöklendezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench kiköpi a Lakomával lenyelt célpontot.[@Hotkey@] Felöklendezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench kiköpi a Lakomával lenyelt célpontot.[@Hotkey@] Felöklendezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench kiköpi a Lakomával lenyelt célpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felöklendezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench kiköpi a Lakomával lenyelt célpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felöklendezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench kiköpi a Lakomával lenyelt célpontot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTahm Kench lenyel egy hőst néhány másodpercre. Az ellenfeleknek varázssebzést okoz, a szövetségeseket pedig pajzzsal védi.[@Hotkey@] Lakoma@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ manaTahm Kench lenyel egy hőst néhány másodpercre. A képesség újraaktiválásával kiköpi a célpontot.

    Ellenséges hősök: csak akkor, ha 3 Ízelítő jelző van a célponton. Legfeljebb @EnemyDuration@ másodpercre lenyeli a célpontot, és @BaseDamage@ (+ a célpont maximális életerejének @PercentHPDamage@-ával egyenlő) varázssebzést okoz neki. Tahm Kench @SlowAmount*100@%-kal lelassul, és röghöz kötött lesz a hatás időtartama alatt.

    Szövetséges hősök: legfeljebb @AllyDuration@ másodpercre lenyeli a szövetségest, és a kiköpést követően legfeljebb @ShieldDurationAfterExit@ másodpercig egy @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzsot ad neki. A szövetségesek dönthetnek úgy, hogy idő előtt „kiszállnak”. Tahm Kench röghöz kötött lesz a hatás időtartama alatt, de képes elsütni {{Spell_TahmKenchW_Name}} varázslatát, és @AllyDuration@ másodpercre @AllySpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert.
    Tahm Kench lenyel egy hőst néhány másodpercre. A képesség újraaktiválásával kiköpi a célpontot.

    Ellenséges hősök: csak akkor, ha 3 Ízelítő jelző van a célponton. Legfeljebb @EnemyDuration@ másodpercre lenyeli a célpontot, és @BaseDamage@ (+ a célpont maximális életerejének @PercentHPDamage@-ával egyenlő) varázssebzést okoz neki. Tahm Kench @SlowAmount*100@%-kal lelassul, és röghöz kötött lesz a hatás időtartama alatt.

    Szövetséges hősök: legfeljebb @AllyDuration@ másodpercre lenyeli a szövetségest, és a kiköpést követően legfeljebb @ShieldDurationAfterExit@ másodpercig egy @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzsot ad neki. A szövetségesek dönthetnek úgy, hogy idő előtt „kiszállnak”. Tahm Kench röghöz kötött lesz a hatás időtartama alatt, de képes elsütni {{Spell_TahmKenchW_Name}} varázslatát, és @AllyDuration@ másodpercre @AllySpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert.[@Hotkey@] Lakoma@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ manaTahm Kench lenyel egy hőst néhány másodpercre. A képesség újraaktiválásával kiköpi a célpontot.

    Ellenséges hősök: csak akkor, ha 3 Ízelítő jelző van a célponton. Legfeljebb @EnemyDuration@ másodpercre lenyeli a célpontot, és @BaseDamage@ (+ a célpont maximális életerejének @PercentHPDamage@-ával egyenlő) varázssebzést okoz neki. Tahm Kench @SlowAmount*100@%-kal lelassul, és röghöz kötött lesz a hatás időtartama alatt.

    Szövetséges hősök: legfeljebb @AllyDuration@ másodpercre lenyeli a szövetségest, és a kiköpést követően legfeljebb @ShieldDurationAfterExit@ másodpercig egy @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzsot ad neki. A szövetségesek dönthetnek úgy, hogy idő előtt „kiszállnak”. Tahm Kench röghöz kötött lesz a hatás időtartama alatt, de képes elsütni {{Spell_TahmKenchW_Name}} varázslatát, és @AllyDuration@ másodpercre @AllySpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert.
    A szövetségesek az életerősávod mellett látják, ha a varázslat elérhető (az ellenfelek nem).Sebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lakoma@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ manaTahm Kench lenyel egy hőst néhány másodpercre. A képesség újraaktiválásával kiköpi a célpontot.

    Ellenséges hősök: csak akkor, ha 3 Ízelítő jelző van a célponton. Legfeljebb @EnemyDuration@ másodpercre lenyeli a célpontot, és @BaseDamage@ (+ a célpont maximális életerejének @PercentHPDamage@-ával egyenlő) varázssebzést okoz neki. Tahm Kench @SlowAmount*100@%-kal lelassul, és röghöz kötött lesz a hatás időtartama alatt.

    Szövetséges hősök: legfeljebb @AllyDuration@ másodpercre lenyeli a szövetségest, és a kiköpést követően legfeljebb @ShieldDurationAfterExit@ másodpercig egy @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzsot ad neki. A szövetségesek dönthetnek úgy, hogy idő előtt „kiszállnak”. Tahm Kench röghöz kötött lesz a hatás időtartama alatt, de képes elsütni {{Spell_TahmKenchW_Name}} varázslatát, és @AllyDuration@ másodpercre @AllySpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    Sebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    [@Hotkey@] Lakoma@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ manaTahm Kench lenyel egy hőst néhány másodpercre. A képesség újraaktiválásával kiköpi a célpontot.

    Ellenséges hősök: csak akkor, ha 3 Ízelítő jelző van a célponton. Legfeljebb @EnemyDuration@ másodpercre lenyeli a célpontot, és @BaseDamage@ (+ a célpont maximális életerejének @PercentHPDamage@-ával egyenlő) varázssebzést okoz neki. Tahm Kench @SlowAmount*100@%-kal lelassul, és röghöz kötött lesz a hatás időtartama alatt.

    Szövetséges hősök: legfeljebb @AllyDuration@ másodpercre lenyeli a szövetségest, és a kiköpést követően legfeljebb @ShieldDurationAfterExit@ másodpercig egy @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzsot ad neki. A szövetségesek dönthetnek úgy, hogy idő előtt „kiszállnak”. Tahm Kench röghöz kötött lesz a hatás időtartama alatt, de képes elsütni {{Spell_TahmKenchW_Name}} varázslatát, és @AllyDuration@ másodpercre @AllySpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lakoma@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ manaTahm Kench lenyel egy hőst néhány másodpercre. A képesség újraaktiválásával kiköpi a célpontot.

    Ellenséges hősök: csak akkor, ha 3 Ízelítő jelző van a célponton. Legfeljebb @EnemyDuration@ másodpercre lenyeli a célpontot, és @BaseDamage@ (+ a célpont maximális életerejének @PercentHPDamage@-ával egyenlő) varázssebzést okoz neki. Tahm Kench @SlowAmount*100@%-kal lelassul, és röghöz kötött lesz a hatás időtartama alatt.

    Szövetséges hősök: legfeljebb @AllyDuration@ másodpercre lenyeli a szövetségest, és a kiköpést követően legfeljebb @ShieldDurationAfterExit@ másodpercig egy @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzsot ad neki. A szövetségesek dönthetnek úgy, hogy idő előtt „kiszállnak”. Tahm Kench röghöz kötött lesz a hatás időtartama alatt, de képes elsütni {{Spell_TahmKenchW_Name}} varázslatát, és @AllyDuration@ másodpercre @AllySpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElmerül a mélybe, majd a kijelölt ponton jelenik meg újra, megsebezve és fellökve a területen tartózkodó közeli ellenfeleket.Mélységi merülés[@Hotkey@] Mélységi merülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elmerül a mélybe, majd a kijelölt ponton jelenik meg újra, amivel egy területen @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre fellöki őket. Ha legalább egy ellenséges hőst eltalál, visszakapja a töltési idő és a manaköltség @ChampRefund*100@%-át.

    A Lakomával felfalt szövetségeseket is magával viheti így, de dönthetnek úgy, hogy idő előtt „kiszállnak”.
    Elmerül a mélybe, majd a kijelölt ponton jelenik meg újra, amivel egy területen @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre fellöki őket. Ha legalább egy ellenséges hőst eltalál, visszakapja a töltési idő és a manaköltség @ChampRefund*100@%-át.

    A Lakomával felfalt szövetségeseket is magával viheti így, de dönthetnek úgy, hogy idő előtt „kiszállnak”.[@Hotkey@] Mélységi merülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elmerül a mélybe, majd a kijelölt ponton jelenik meg újra, amivel egy területen @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre fellöki őket. Ha legalább egy ellenséges hőst eltalál, visszakapja a töltési idő és a manaköltség @ChampRefund*100@%-át.

    A Lakomával felfalt szövetségeseket is magával viheti így, de dönthetnek úgy, hogy idő előtt „kiszállnak”.
    Az ellenfelek a varázslás @EnemyWarningDelayFromChannelStart@. másodpercéig nem látják, merre tartasz.

    – Fiacskám, a világ egy nagy folyó, és én vagyok a királya. Nincs táj, ahol még nem jártam. Nincs oly vidék, amelyet nem láttam.
    Töltési idő
    Sebzés
    Hatótáv
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mélységi merülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elmerül a mélybe, majd a kijelölt ponton jelenik meg újra, amivel egy területen @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre fellöki őket. Ha legalább egy ellenséges hőst eltalál, visszakapja a töltési idő és a manaköltség @ChampRefund*100@%-át.

    A Lakomával felfalt szövetségeseket is magával viheti így, de dönthetnek úgy, hogy idő előtt „kiszállnak”.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Hatótáv
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    Hatótáv
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    Hatótáv
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mélységi merülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elmerül a mélybe, majd a kijelölt ponton jelenik meg újra, amivel egy területen @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre fellöki őket. Ha legalább egy ellenséges hőst eltalál, visszakapja a töltési idő és a manaköltség @ChampRefund*100@%-át.

    A Lakomával felfalt szövetségeseket is magával viheti így, de dönthetnek úgy, hogy idő előtt „kiszállnak”.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mélységi merülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elmerül a mélybe, majd a kijelölt ponton jelenik meg újra, amivel egy területen @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre fellöki őket. Ha legalább egy ellenséges hőst eltalál, visszakapja a töltési idő és a manaköltség @ChampRefund*100@%-át.

    A Lakomával felfalt szövetségeseket is magával viheti így, de dönthetnek úgy, hogy idő előtt „kiszállnak”.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTaliyah létrehoz egy lassító aknamezőt. Ha az ellenfelek keresztülrohamoznak rajta vagy nekik lökik őket, az aknák felrobbannak, és elkábítják őket.Feltépett föld[@Hotkey@] Feltépett föld@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah laza köveket szór szét egy adott területen, amelyek @SlowPercent*100@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket, és @ScatterDamage@ varázssebzést okoznak nekik. A kövek felrobbannak, ha az ellenfelek keresztülrohamoznak rajtuk vagy nekik lökik őket, a mozgásból hátralévő időre + @StunDuration@ másodpercre elkábítják őket, és @DetonationDamage@ varázssebzést okoznak.Taliyah laza köveket szór szét egy adott területen, amelyek @SlowPercent*100@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket, és @ScatterDamage@ varázssebzést okoznak nekik. A kövek felrobbannak, ha az ellenfelek keresztülrohamoznak rajtuk vagy nekik lökik őket, a mozgásból hátralévő időre + @StunDuration@ másodpercre elkábítják őket, és @DetonationDamage@ varázssebzést okoznak.[@Hotkey@] Feltépett föld@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah laza köveket szór szét egy adott területen, amelyek @SlowPercent*100@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket, és @ScatterDamage@ varázssebzést okoznak nekik. A kövek felrobbannak, ha az ellenfelek keresztülrohamoznak rajtuk vagy nekik lökik őket, a mozgásból hátralévő időre + @StunDuration@ másodpercre elkábítják őket, és @DetonationDamage@ varázssebzést okoznak.A kábítás időtartama nem lehet @MaxStunDuration@ másodpercnél több. Egy ellenfelet elsütésenként csak egyszer lehet elkábítani. A szörnyeket mindig a maximális időtartamra kábítja el.
    Az elsőt követő további kövek @MineDamageFalloff*100@%-kal kevesebb sebzést okoznak.
    A robbanás maximális sebzése: @MaxDetonationDamageTooltip@
    Sebzés
    Lassítás
    Robbanás sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feltépett föld@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah laza köveket szór szét egy adott területen, amelyek @SlowPercent*100@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket, és @ScatterDamage@ varázssebzést okoznak nekik. A kövek felrobbannak, ha az ellenfelek keresztülrohamoznak rajtuk vagy nekik lökik őket, a mozgásból hátralévő időre + @StunDuration@ másodpercre elkábítják őket, és @DetonationDamage@ varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Robbanás sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Robbanás sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Robbanás sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Feltépett föld@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah laza köveket szór szét egy adott területen, amelyek @SlowPercent*100@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket, és @ScatterDamage@ varázssebzést okoznak nekik. A kövek felrobbannak, ha az ellenfelek keresztülrohamoznak rajtuk vagy nekik lökik őket, a mozgásból hátralévő időre + @StunDuration@ másodpercre elkábítják őket, és @DetonationDamage@ varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Feltépett föld@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah laza köveket szór szét egy adott területen, amelyek @SlowPercent*100@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket, és @ScatterDamage@ varázssebzést okoznak nekik. A kövek felrobbannak, ha az ellenfelek keresztülrohamoznak rajtuk vagy nekik lökik őket, a mozgásból hátralévő időre + @StunDuration@ másodpercre elkábítják őket, és @DetonationDamage@ varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTaliyah kövek sokaságát zúdítja a kijelölt irányba, és varázslás közben szabadon mozoghat. Ez kimerített földterületet hoz létre alatta. Ha Taliyah kimerített földön süti el a Szilánkzáport, felhasználja a földet, hogy egy erősebb sziklát hajítson el, amely lelassítja az ellenfeleket.Szilánkzápor[@Hotkey@] Szilánkzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah elhajít 5 követ, amelyek mindegyike @RockDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfél körüli területen, és kimerített földet hoz létre ott. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @ExtraMissileReducedDamagePercent@%-kal kevesebb sebzést okoznak.

    A kimerített földterületen elsütött varázslatok @Effect7Amount@ manába kerülnek, @WorkedGroundCDR*100@%-kal kevesebb a töltési idejük, valamint felhasználják a kimerített földterületet. Emellett egy szikla is útnak indul, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket, és @BigRockDamage@ varázssebzést okoz az elsődleges célpontnak.
    Taliyah elhajít 5 követ, amelyek mindegyike @RockDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfél körüli területen, és kimerített földet hoz létre ott. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @ExtraMissileReducedDamagePercent@%-kal kevesebb sebzést okoznak.

    A kimerített földterületen elsütött varázslatok @Effect7Amount@ manába kerülnek, @WorkedGroundCDR*100@%-kal kevesebb a töltési idejük, valamint felhasználják a kimerített földterületet. Emellett egy szikla is útnak indul, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket, és @BigRockDamage@ varázssebzést okoz az elsődleges célpontnak.[@Hotkey@] Szilánkzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah elhajít 5 követ, amelyek mindegyike @RockDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfél körüli területen, és kimerített földet hoz létre ott. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @ExtraMissileReducedDamagePercent@%-kal kevesebb sebzést okoznak.

    A kimerített földterületen elsütött varázslatok @Effect7Amount@ manába kerülnek, @WorkedGroundCDR*100@%-kal kevesebb a töltési idejük, valamint felhasználják a kimerített földterületet. Emellett egy szikla is útnak indul, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket, és @BigRockDamage@ varázssebzést okoz az elsődleges célpontnak.
    Taliyah mozoghat és más képességeket is elsüthet a kövek eldobása közben.
    Ha kimerített földterületen süti el a képességét, a töltési ideje nem csökkenhet @MinimumWorkedGroundCD@ másodperc alá.
    Teljes sebzés egy célpont ellen: @MaxDamageTooltip@
    Minden kő további @TotalBonusFlatMonsterDamage@ sebzést okoz szörnyek ellen.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szilánkzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah elhajít 5 követ, amelyek mindegyike @RockDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfél körüli területen, és kimerített földet hoz létre ott. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @ExtraMissileReducedDamagePercent@%-kal kevesebb sebzést okoznak.

    A kimerített földterületen elsütött varázslatok @Effect7Amount@ manába kerülnek, @WorkedGroundCDR*100@%-kal kevesebb a töltési idejük, valamint felhasználják a kimerített földterületet. Emellett egy szikla is útnak indul, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket, és @BigRockDamage@ varázssebzést okoz az elsődleges célpontnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Szilánkzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah elhajít 5 követ, amelyek mindegyike @RockDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfél körüli területen, és kimerített földet hoz létre ott. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @ExtraMissileReducedDamagePercent@%-kal kevesebb sebzést okoznak.

    A kimerített földterületen elsütött varázslatok @Effect7Amount@ manába kerülnek, @WorkedGroundCDR*100@%-kal kevesebb a töltési idejük, valamint felhasználják a kimerített földterületet. Emellett egy szikla is útnak indul, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket, és @BigRockDamage@ varázssebzést okoz az elsődleges célpontnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szilánkzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah elhajít 5 követ, amelyek mindegyike @RockDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfél körüli területen, és kimerített földet hoz létre ott. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @ExtraMissileReducedDamagePercent@%-kal kevesebb sebzést okoznak.

    A kimerített földterületen elsütött varázslatok @Effect7Amount@ manába kerülnek, @WorkedGroundCDR*100@%-kal kevesebb a töltési idejük, valamint felhasználják a kimerített földterületet. Emellett egy szikla is útnak indul, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket, és @BigRockDamage@ varázssebzést okoz az elsődleges célpontnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTaliyah egy nagyon hosszú falat hoz létre, majd végigsiklik rajta.Fércelt fal[@Hotkey@] Fércelt fal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah @Effect1Amount@ másodpercre létrehoz egy hatalmas földfalat. Ha azonnal újraaktiválja a képességet, végigsiklik a széthulló falon. A mozgás vagy a mozgásképtelenné tétel azonnal megszakítja az utat.

    A képességet nem lehet elsütni, ha Taliyah-t az elmúlt @DamageLockoutTime@ másodpercben megsebezte egy hős vagy egy építmény.
    Taliyah @Effect1Amount@ másodpercre létrehoz egy hatalmas földfalat. Ha azonnal újraaktiválja a képességet, végigsiklik a széthulló falon. A mozgás vagy a mozgásképtelenné tétel azonnal megszakítja az utat.

    A képességet nem lehet elsütni, ha Taliyah-t az elmúlt @DamageLockoutTime@ másodpercben megsebezte egy hős vagy egy építmény.[@Hotkey@] Fércelt fal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah @Effect1Amount@ másodpercre létrehoz egy hatalmas földfalat. Ha azonnal újraaktiválja a képességet, végigsiklik a széthulló falon. A mozgás vagy a mozgásképtelenné tétel azonnal megszakítja az utat.

    A képességet nem lehet elsütni, ha Taliyah-t az elmúlt @DamageLockoutTime@ másodpercben megsebezte egy hős vagy egy építmény.
    A fal létrejötte után Taliyah a képesség újraaktiválásával idő előtt lerombolhatja.Fal hosszúsága
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fércelt fal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah @Effect1Amount@ másodpercre létrehoz egy hatalmas földfalat. Ha azonnal újraaktiválja a képességet, végigsiklik a széthulló falon. A mozgás vagy a mozgásképtelenné tétel azonnal megszakítja az utat.

    A képességet nem lehet elsütni, ha Taliyah-t az elmúlt @DamageLockoutTime@ másodpercben megsebezte egy hős vagy egy építmény.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFal hosszúsága
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Fal hosszúsága
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Fal hosszúsága
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fércelt fal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah @Effect1Amount@ másodpercre létrehoz egy hatalmas földfalat. Ha azonnal újraaktiválja a képességet, végigsiklik a széthulló falon. A mozgás vagy a mozgásképtelenné tétel azonnal megszakítja az utat.

    A képességet nem lehet elsütni, ha Taliyah-t az elmúlt @DamageLockoutTime@ másodpercben megsebezte egy hős vagy egy építmény.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fércelt fal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah @Effect1Amount@ másodpercre létrehoz egy hatalmas földfalat. Ha azonnal újraaktiválja a képességet, végigsiklik a széthulló falon. A mozgás vagy a mozgásképtelenné tétel azonnal megszakítja az utat.

    A képességet nem lehet elsütni, ha Taliyah-t az elmúlt @DamageLockoutTime@ másodpercben megsebezte egy hős vagy egy építmény.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTaliyah kirobbantja a földet, és ezzel az általa kijelölt irányba löki az ellenfeleket.Földlökés[@Hotkey@] Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah földrengést okoz, amivel a kijelölt irányba löki a területen tartózkodó ellenfeleket.Taliyah földrengést okoz, amivel a kijelölt irányba löki a területen tartózkodó ellenfeleket.[@Hotkey@] Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah földrengést okoz, amivel a kijelölt irányba löki a területen tartózkodó ellenfeleket.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah földrengést okoz, amivel a kijelölt irányba löki a területen tartózkodó ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah földrengést okoz, amivel a kijelölt irányba löki a területen tartózkodó ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah földrengést okoz, amivel a kijelölt irányba löki a területen tartózkodó ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTalon bármilyen tereptárgyon vagy építményen át tud lendülni, ha az nem túl széles. Magának a képességnek nincsen töltési ideje, de a tereptárgyakat, amelyeken átlendül, hosszú ideig nem használhatja ismét.Az orgyilkos útja[@Hotkey@] Az orgyilkos útjaNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeTalon átlendül a legközelebbi tereptárgyon vagy építményen. Talon @Effect6Amount@ másodpercig nem törhet át ugyanazon a tereptárgyon.Talon átlendül a legközelebbi tereptárgyon vagy építményen. Talon @Effect6Amount@ másodpercig nem törhet át ugyanazon a tereptárgyon.[@Hotkey@] Az orgyilkos útjaNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeTalon átlendül a legközelebbi tereptárgyon vagy építményen. Talon @Effect6Amount@ másodpercig nem törhet át ugyanazon a tereptárgyon.Töltési idő tereptárgyanként[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Az orgyilkos útjaNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeTalon átlendül a legközelebbi tereptárgyon vagy építményen. Talon @Effect6Amount@ másodpercig nem törhet át ugyanazon a tereptárgyon.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő tereptárgyanként@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Töltési idő tereptárgyanként[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]Töltési idő tereptárgyanként@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Az orgyilkos útjaNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeTalon átlendül a legközelebbi tereptárgyon vagy építményen. Talon @Effect6Amount@ másodpercig nem törhet át ugyanazon a tereptárgyon.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az orgyilkos útjaNincs töltési idő@SpellTags@Nincs költségeTalon átlendül a legközelebbi tereptárgyon vagy építményen. Talon @Effect6Amount@ másodpercig nem törhet át ugyanazon a tereptárgyon.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTalon ledöfi a megcélzott egységet. Ha a célpont közelharci távolságban van, a támadás kritikus sebzést okoz. Ha ennél távolabb van, Talon a célpontjára ugrik, mielőtt támadna. Ha ez a képesség megöli a célpontot, Talon némi életerőt nyer vissza, és a töltési idő is csökken.Noxusi diplomácia[@Hotkey@] Noxusi diplomácia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon a célponthoz ugrik, és @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz neki. Közelharcban alkalmazva ez a képesség kritikus csapást okoz @CriticalDamage@ fizikai sebzés formájában.

    Ha a képesség megöli a célpontot, Talon @TotalHealing@ életerőt nyer, és visszaszerzi a töltési idő @Effect5Amount*100@%-át.
    Talon a célponthoz ugrik, és @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz neki. Közelharcban alkalmazva ez a képesség kritikus csapást okoz @CriticalDamage@ fizikai sebzés formájában.

    Ha a képesség megöli a célpontot, Talon @TotalHealing@ életerőt nyer, és visszaszerzi a töltési idő @Effect5Amount*100@%-át.[@Hotkey@] Noxusi diplomácia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon a célponthoz ugrik, és @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz neki. Közelharcban alkalmazva ez a képesség kritikus csapást okoz @CriticalDamage@ fizikai sebzés formájában.

    Ha a képesség megöli a célpontot, Talon @TotalHealing@ életerőt nyer, és visszaszerzi a töltési idő @Effect5Amount*100@%-át.
    A közelharci sebzést a kritikus csapási sebzés növekedése befolyásolja.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxusi diplomácia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon a célponthoz ugrik, és @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz neki. Közelharcban alkalmazva ez a képesség kritikus csapást okoz @CriticalDamage@ fizikai sebzés formájában.

    Ha a képesség megöli a célpontot, Talon @TotalHealing@ életerőt nyer, és visszaszerzi a töltési idő @Effect5Amount*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Noxusi diplomácia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon a célponthoz ugrik, és @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz neki. Közelharcban alkalmazva ez a képesség kritikus csapást okoz @CriticalDamage@ fizikai sebzés formájában.

    Ha a képesség megöli a célpontot, Talon @TotalHealing@ életerőt nyer, és visszaszerzi a töltési idő @Effect5Amount*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Noxusi diplomácia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon a célponthoz ugrik, és @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz neki. Közelharcban alkalmazva ez a képesség kritikus csapást okoz @CriticalDamage@ fizikai sebzés formájában.

    Ha a képesség megöli a célpontot, Talon @TotalHealing@ életerőt nyer, és visszaszerzi a töltési idő @Effect5Amount*100@%-át.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTalon szétszór egy pengekört, és láthatatlanná válik, miközben további mozgási sebességet nyer. Amikor Talon ismét felbukkan, a pengék a megjelenési helyére gyűlnek. Ahányszor megmozdulnak a pengék, az Árnytámadás fizikai sebzést okoz annak az ellenfélnek, akit legalább egy penge eltalált.Árnytámadás[@Hotkey@] Árnytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyekkel @Damage@ fizikai sebzést okoz, @MoveSpeed*100@% mozgási sebességet nyer, és @Duration@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás megszűnik, a pengék visszatérnek Talonhoz, miközben újra @Damage@ fizikai sebzést okoznak.

    Ha Talon egy támadással vagy egy {{Spell_TalonQ_Name}} révén megszünteti a lopakodását, a pengék a célponthoz térnek vissza.
    Talon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyekkel @Damage@ fizikai sebzést okoz, @MoveSpeed*100@% mozgási sebességet nyer, és @Duration@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás megszűnik, a pengék visszatérnek Talonhoz, miközben újra @Damage@ fizikai sebzést okoznak.

    Ha Talon egy támadással vagy egy {{Spell_TalonQ_Name}} révén megszünteti a lopakodását, a pengék a célponthoz térnek vissza.[@Hotkey@] Árnytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyekkel @Damage@ fizikai sebzést okoz, @MoveSpeed*100@% mozgási sebességet nyer, és @Duration@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás megszűnik, a pengék visszatérnek Talonhoz, miközben újra @Damage@ fizikai sebzést okoznak.

    Ha Talon egy támadással vagy egy {{Spell_TalonQ_Name}} révén megszünteti a lopakodását, a pengék a célponthoz térnek vissza.
    {{Reminder_Invisibility}}Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyekkel @Damage@ fizikai sebzést okoz, @MoveSpeed*100@% mozgási sebességet nyer, és @Duration@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás megszűnik, a pengék visszatérnek Talonhoz, miközben újra @Damage@ fizikai sebzést okoznak.

    Ha Talon egy támadással vagy egy {{Spell_TalonQ_Name}} révén megszünteti a lopakodását, a pengék a célponthoz térnek vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Árnytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyekkel @Damage@ fizikai sebzést okoz, @MoveSpeed*100@% mozgási sebességet nyer, és @Duration@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás megszűnik, a pengék visszatérnek Talonhoz, miközben újra @Damage@ fizikai sebzést okoznak.

    Ha Talon egy támadással vagy egy {{Spell_TalonQ_Name}} révén megszünteti a lopakodását, a pengék a célponthoz térnek vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyekkel @Damage@ fizikai sebzést okoz, @MoveSpeed*100@% mozgási sebességet nyer, és @Duration@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás megszűnik, a pengék visszatérnek Talonhoz, miközben újra @Damage@ fizikai sebzést okoznak.

    Ha Talon egy támadással vagy egy {{Spell_TalonQ_Name}} révén megszünteti a lopakodását, a pengék a célponthoz térnek vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTalon tőrök sortüzét engedi útjára, amelyek visszatérnek hozzá, és fizikai sebzést okoznak minden alkalommal, amikor áthaladnak egy ellenségen. A visszafelé tartó pengék bónusz sebzést okoznak, és lelassítják az eltalált egységeket.Besöprés[@Hotkey@] Besöprés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon tőrzáport szabadít el, amivel @TotalInitialDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezután a pengék visszatérnek hozzá, miközben @TotalReturnDamage@ fizikai sebzést és @SlowDuration@ másodpercig tartó, @MovespeedSlow*100@%-os lassítást okoznak.Talon tőrzáport szabadít el, amivel @TotalInitialDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezután a pengék visszatérnek hozzá, miközben @TotalReturnDamage@ fizikai sebzést és @SlowDuration@ másodpercig tartó, @MovespeedSlow*100@%-os lassítást okoznak.[@Hotkey@] Besöprés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon tőrzáport szabadít el, amivel @TotalInitialDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezután a pengék visszatérnek hozzá, miközben @TotalReturnDamage@ fizikai sebzést és @SlowDuration@ másodpercig tartó, @MovespeedSlow*100@%-os lassítást okoznak.A képesség @MonsterDamageMod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.@AbilityResourceName@ költség
    Kezdeti sebzés
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Besöprés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon tőrzáport szabadít el, amivel @TotalInitialDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezután a pengék visszatérnek hozzá, miközben @TotalReturnDamage@ fizikai sebzést és @SlowDuration@ másodpercig tartó, @MovespeedSlow*100@%-os lassítást okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Kezdeti sebzés
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás
    Töltési idő
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Kezdeti sebzés
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Kezdeti sebzés
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás
    Töltési idő
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Besöprés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon tőrzáport szabadít el, amivel @TotalInitialDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezután a pengék visszatérnek hozzá, miközben @TotalReturnDamage@ fizikai sebzést és @SlowDuration@ másodpercig tartó, @MovespeedSlow*100@%-os lassítást okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Besöprés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon tőrzáport szabadít el, amivel @TotalInitialDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezután a pengék visszatérnek hozzá, miközben @TotalReturnDamage@ fizikai sebzést és @SlowDuration@ másodpercig tartó, @MovespeedSlow*100@%-os lassítást okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTartósan csökkenti az Amumu által elszenvedett fizikai sebzést. Amumu szabadjára tudja engedni a haragját, amellyel megsebzi a közeli ellenfeleket. Minden alkalommal, amikor Amumut eltalálják, a Kitörő düh töltési ideje 0,5 másodperccel csökken.Kitörő düh[@Hotkey@] Kitörő düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amumu @DamageReduction@ egységgel kevesebb fizikai sebzést szenved el. Ezenkívül amikor Amumut eltalálja egy támadás, a képesség töltési ideje 0,5 másodperccel csökken.

    Aktív: Amumu feldühödik, és @TantrumDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Passzív: Amumu @DamageReduction@ egységgel kevesebb fizikai sebzést szenved el. Ezenkívül amikor Amumut eltalálja egy támadás, a képesség töltési ideje 0,5 másodperccel csökken.

    Aktív: Amumu feldühödik, és @TantrumDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.[@Hotkey@] Kitörő düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amumu @DamageReduction@ egységgel kevesebb fizikai sebzést szenved el. Ezenkívül amikor Amumut eltalálja egy támadás, a képesség töltési ideje 0,5 másodperccel csökken.

    Aktív: Amumu feldühödik, és @TantrumDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    A sebzéscsökkentő hatás @FlatDamageReductionMax*100@% alá nem csökkentheti a sebzést.Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kitörő düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amumu @DamageReduction@ egységgel kevesebb fizikai sebzést szenved el. Ezenkívül amikor Amumut eltalálja egy támadás, a képesség töltési ideje 0,5 másodperccel csökken.

    Aktív: Amumu feldühödik, és @TantrumDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés
    Töltési idő
    Sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    Sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Kitörő düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amumu @DamageReduction@ egységgel kevesebb fizikai sebzést szenved el. Ezenkívül amikor Amumut eltalálja egy támadás, a képesség töltési ideje 0,5 másodperccel csökken.

    Aktív: Amumu feldühödik, és @TantrumDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kitörő düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amumu @DamageReduction@ egységgel kevesebb fizikai sebzést szenved el. Ezenkívül amikor Amumut eltalálja egy támadás, a képesség töltési ideje 0,5 másodperccel csökken.

    Aktív: Amumu feldühödik, és @TantrumDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTaric előkészít egy csillagfénysugarat, amely rövid késleltetés után varázssebzést okoz, és elkábítja az ellenfeleket.Káprázat[@Hotkey@] Káprázat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric csillagfénysugarat vetít ki, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okozva, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva az eltalált ellenfeleket.Taric csillagfénysugarat vetít ki, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okozva, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva az eltalált ellenfeleket.[@Hotkey@] Káprázat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric csillagfénysugarat vetít ki, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okozva, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva az eltalált ellenfeleket.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Káprázat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric csillagfénysugarat vetít ki, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okozva, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva az eltalált ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Káprázat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric csillagfénysugarat vetít ki, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okozva, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva az eltalált ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Káprázat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric csillagfénysugarat vetít ki, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével felrobban, @TotalDamage@ varázssebzést okozva, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva az eltalált ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGyógyítja a közeli szövetséges hősöket, a felhasznált töltetek számától függő mértékben. A Hősködéssel felerősített támadások egy töltetet biztosítanak a Csillagfény érintéséhez.A csillagfény érintése[@Hotkey@] A csillagfény érintése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana, összes töltetPasszív: @StackCooldown@ másodpercenként egy jelzőt kap (legfeljebb @Effect6Amount@ jelzője lehet), illetve akkor is, ha a Hősködéssel ér el találatot.

    Aktív: az összes jelzőt felhasználva jelzőnként @HealingPerStack@ életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek (@Effect6Amount@ jelző esetén @MaxStackHealing@ gyógyítás).
    Passzív: @StackCooldown@ másodpercenként egy jelzőt kap (legfeljebb @Effect6Amount@ jelzője lehet), illetve akkor is, ha a Hősködéssel ér el találatot.

    Aktív: az összes jelzőt felhasználva jelzőnként @HealingPerStack@ életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek (@Effect6Amount@ jelző esetén @MaxStackHealing@ gyógyítás).[@Hotkey@] A csillagfény érintése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana, összes töltetPasszív: @StackCooldown@ másodpercenként egy jelzőt kap (legfeljebb @Effect6Amount@ jelzője lehet), illetve akkor is, ha a Hősködéssel ér el találatot.

    Aktív: az összes jelzőt felhasználva jelzőnként @HealingPerStack@ életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek (@Effect6Amount@ jelző esetén @MaxStackHealing@ gyógyítás).
    Maximális töltet
    Maximális gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A csillagfény érintése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana, összes töltetPasszív: @StackCooldown@ másodpercenként egy jelzőt kap (legfeljebb @Effect6Amount@ jelzője lehet), illetve akkor is, ha a Hősködéssel ér el találatot.

    Aktív: az összes jelzőt felhasználva jelzőnként @HealingPerStack@ életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek (@Effect6Amount@ jelző esetén @MaxStackHealing@ gyógyítás).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális töltet
    Maximális gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Maximális töltet
    Maximális gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Maximális töltet
    Maximális gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A csillagfény érintése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana, összes töltetPasszív: @StackCooldown@ másodpercenként egy jelzőt kap (legfeljebb @Effect6Amount@ jelzője lehet), illetve akkor is, ha a Hősködéssel ér el találatot.

    Aktív: az összes jelzőt felhasználva jelzőnként @HealingPerStack@ életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek (@Effect6Amount@ jelző esetén @MaxStackHealing@ gyógyítás).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A csillagfény érintése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ mana, összes töltetPasszív: @StackCooldown@ másodpercenként egy jelzőt kap (legfeljebb @Effect6Amount@ jelzője lehet), illetve akkor is, ha a Hősködéssel ér el találatot.

    Aktív: az összes jelzőt felhasználva jelzőnként @HealingPerStack@ életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek (@Effect6Amount@ jelző esetén @MaxStackHealing@ gyógyítás).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNémi késleltetés után kozmikus energia járja át a közeli szövetséges hősöket, akik rövid időre sebezhetetlenné válnak.Kozmikus ragyogás[@Hotkey@] Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric a csillagok erejével védelmezi szövetségeseit. @InitialDelay@ másodperc elteltével @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné teszi a közeli szövetségeseket.Taric a csillagok erejével védelmezi szövetségeseit. @InitialDelay@ másodperc elteltével @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné teszi a közeli szövetségeseket.[@Hotkey@] Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric a csillagok erejével védelmezi szövetségeseit. @InitialDelay@ másodperc elteltével @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné teszi a közeli szövetségeseket.Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric a csillagok erejével védelmezi szövetségeseit. @InitialDelay@ másodperc elteltével @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné teszi a közeli szövetségeseket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric a csillagok erejével védelmezi szövetségeseit. @InitialDelay@ másodperc elteltével @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné teszi a közeli szövetségeseket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric a csillagok erejével védelmezi szövetségeseit. @InitialDelay@ másodperc elteltével @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné teszi a közeli szövetségeseket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPasszívan növeli Taric és az Erőd hatása alatt álló, a közelben tartózkodó, szövetséges hős páncélját.

    Aktív használatkor pajzsot von egy szövetséges köré, aki az Erőd hatását is élvezheti, amíg Taric közelében marad. Taric varázslatait az Erőd hatása alatt álló hős is elsüti.Erőd[@Hotkey@] Erőd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Taricnak @BonusArmor@ páncélt biztosít, és köteléket hoz létre a képesség hatása alatt álló szövetséges hőssel. Amíg közel vannak egymáshoz, a szövetséges hősnek is @BonusArmor@ páncélt biztosít, és Taric az összes képességét a kötelékkel rendelkező szövetséges irányából is elsüti.

    Aktív: Taric köteléket hoz létre egy szövetséges hőssel, amellyel @Effect3Amount@ másodpercig a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot hoz létre.
    Passzív: Taricnak @BonusArmor@ páncélt biztosít, és köteléket hoz létre a képesség hatása alatt álló szövetséges hőssel. Amíg közel vannak egymáshoz, a szövetséges hősnek is @BonusArmor@ páncélt biztosít, és Taric az összes képességét a kötelékkel rendelkező szövetséges irányából is elsüti.

    Aktív: Taric köteléket hoz létre egy szövetséges hőssel, amellyel @Effect3Amount@ másodpercig a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot hoz létre.[@Hotkey@] Erőd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Taricnak @BonusArmor@ páncélt biztosít, és köteléket hoz létre a képesség hatása alatt álló szövetséges hőssel. Amíg közel vannak egymáshoz, a szövetséges hősnek is @BonusArmor@ páncélt biztosít, és Taric az összes képességét a kötelékkel rendelkező szövetséges irányából is elsüti.

    Aktív: Taric köteléket hoz létre egy szövetséges hőssel, amellyel @Effect3Amount@ másodpercig a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot hoz létre.
    A szövetséges irányából elsütött varázslatok hatásai nem halmozódnak.
    Egyszerre csak egy szövetségessel hozhat létre köteléket.

    Passzív páncél
    Pajzs aránya
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erőd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Taricnak @BonusArmor@ páncélt biztosít, és köteléket hoz létre a képesség hatása alatt álló szövetséges hőssel. Amíg közel vannak egymáshoz, a szövetséges hősnek is @BonusArmor@ páncélt biztosít, és Taric az összes képességét a kötelékkel rendelkező szövetséges irányából is elsüti.

    Aktív: Taric köteléket hoz létre egy szövetséges hőssel, amellyel @Effect3Amount@ másodpercig a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot hoz létre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív páncél
    Pajzs aránya
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Passzív páncél
    Pajzs aránya
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Passzív páncél
    Pajzs aránya
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Erőd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Taricnak @BonusArmor@ páncélt biztosít, és köteléket hoz létre a képesség hatása alatt álló szövetséges hőssel. Amíg közel vannak egymáshoz, a szövetséges hősnek is @BonusArmor@ páncélt biztosít, és Taric az összes képességét a kötelékkel rendelkező szövetséges irányából is elsüti.

    Aktív: Taric köteléket hoz létre egy szövetséges hőssel, amellyel @Effect3Amount@ másodpercig a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot hoz létre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Erőd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Taricnak @BonusArmor@ páncélt biztosít, és köteléket hoz létre a képesség hatása alatt álló szövetséges hőssel. Amíg közel vannak egymáshoz, a szövetséges hősnek is @BonusArmor@ páncélt biztosít, és Taric az összes képességét a kötelékkel rendelkező szövetséges irányából is elsüti.

    Aktív: Taric köteléket hoz létre egy szövetséges hőssel, amellyel @Effect3Amount@ másodpercig a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot hoz létre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTeemo a táskájában tárolt gombák egyikének felhasználásával eldob egy robbanást produkáló, mérges csapdát. Ha egy ellenfél rálép a csapdára, az egy mérgező felhőt bocsát ki, amely lassítja és folyamatosan sebzi az ellenséget. Ha Teemo egy másik gombára dobja a gombát, az továbbpattan, így messzebbre juttatható el.Veszedelmes csapda[@Hotkey@] Veszedelmes csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo elhajít egy gombacsapdát, amely felrobban, ha rálépnek. A csapdák @SlowAmount@%-os lassítást és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak @DebuffDuration@ másodperc alatt. Erre az időtartamra az ellenfelek láthatóvá is válnak.

    A csapdák @MushroomDuration@ percig maradnak meg, és láthatatlanok. Egy másik gombára dobott gomba pattan egyet, mielőtt a helyére érkezne. A képességnek @MaxAmmo@ töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő)
    Teemo elhajít egy gombacsapdát, amely felrobban, ha rálépnek. A csapdák @SlowAmount@%-os lassítást és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak @DebuffDuration@ másodperc alatt. Erre az időtartamra az ellenfelek láthatóvá is válnak.

    A csapdák @MushroomDuration@ percig maradnak meg, és láthatatlanok. Egy másik gombára dobott gomba pattan egyet, mielőtt a helyére érkezne. A képességnek @MaxAmmo@ töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő)
    [@Hotkey@] Veszedelmes csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo elhajít egy gombacsapdát, amely felrobban, ha rálépnek. A csapdák @SlowAmount@%-os lassítást és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak @DebuffDuration@ másodperc alatt. Erre az időtartamra az ellenfelek láthatóvá is válnak.

    A csapdák @MushroomDuration@ percig maradnak meg, és láthatatlanok. Egy másik gombára dobott gomba pattan egyet, mielőtt a helyére érkezne. A képességnek @MaxAmmo@ töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő)
    Sebzés
    Lassítás
    Hatótáv
    Továbbpattanás távolsága
    Csapdák maximális száma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veszedelmes csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo elhajít egy gombacsapdát, amely felrobban, ha rálépnek. A csapdák @SlowAmount@%-os lassítást és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak @DebuffDuration@ másodperc alatt. Erre az időtartamra az ellenfelek láthatóvá is válnak.

    A csapdák @MushroomDuration@ percig maradnak meg, és láthatatlanok. Egy másik gombára dobott gomba pattan egyet, mielőtt a helyére érkezne. A képességnek @MaxAmmo@ töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő)
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Hatótáv
    Továbbpattanás távolsága
    Csapdák maximális száma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Hatótáv
    Továbbpattanás távolsága
    Csapdák maximális száma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Hatótáv
    Továbbpattanás távolsága
    Csapdák maximális száma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Veszedelmes csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo elhajít egy gombacsapdát, amely felrobban, ha rálépnek. A csapdák @SlowAmount@%-os lassítást és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak @DebuffDuration@ másodperc alatt. Erre az időtartamra az ellenfelek láthatóvá is válnak.

    A csapdák @MushroomDuration@ percig maradnak meg, és láthatatlanok. Egy másik gombára dobott gomba pattan egyet, mielőtt a helyére érkezne. A képességnek @MaxAmmo@ töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő)
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Veszedelmes csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo elhajít egy gombacsapdát, amely felrobban, ha rálépnek. A csapdák @SlowAmount@%-os lassítást és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak @DebuffDuration@ másodperc alatt. Erre az időtartamra az ellenfelek láthatóvá is válnak.

    A csapdák @MushroomDuration@ percig maradnak meg, és láthatatlanok. Egy másik gombára dobott gomba pattan egyet, mielőtt a helyére érkezne. A képességnek @MaxAmmo@ töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő)

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtThresh rákészül a támadásaira, és minél több idő telik el két csapása között, annál többet sebez. Aktiváláskor Thresh a láncával végigsöpör maga előtt, és az eltalált ellenségeket a csapás irányába löki.Nyúzás[@Hotkey@] Nyúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Thresh támadásai az utolsó támadás óta eltelt idővel arányosan bónusz sebzést okoznak. Támadásai @PAttackDamageMin@ és @PAttackDamageMax@ közötti varázssebzést okoznak.

    Aktív: Thresh lecsap a láncaival, a csapás irányának megfelelően odarántva vagy ellökve az ellenfeleket. Az eltalált célpontok @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, és @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    Passzív: Thresh támadásai az utolsó támadás óta eltelt idővel arányosan bónusz sebzést okoznak. Támadásai @PAttackDamageMin@ és @PAttackDamageMax@ közötti varázssebzést okoznak.

    Aktív: Thresh lecsap a láncaival, a csapás irányának megfelelően odarántva vagy ellökve az ellenfeleket. Az eltalált célpontok @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, és @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Nyúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Thresh támadásai az utolsó támadás óta eltelt idővel arányosan bónusz sebzést okoznak. Támadásai @PAttackDamageMin@ és @PAttackDamageMax@ közötti varázssebzést okoznak.

    Aktív: Thresh lecsap a láncaival, a csapás irányának megfelelően odarántva vagy ellökve az ellenfeleket. Az eltalált célpontok @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, és @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    A passzív sebzés a begyűjtött lelkek számától függően nő.Passzív sebzés
    Aktív sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nyúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Thresh támadásai az utolsó támadás óta eltelt idővel arányosan bónusz sebzést okoznak. Támadásai @PAttackDamageMin@ és @PAttackDamageMax@ közötti varázssebzést okoznak.

    Aktív: Thresh lecsap a láncaival, a csapás irányának megfelelően odarántva vagy ellökve az ellenfeleket. Az eltalált célpontok @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, és @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív sebzés
    Aktív sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Passzív sebzés
    Aktív sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Passzív sebzés
    Aktív sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nyúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Thresh támadásai az utolsó támadás óta eltelt idővel arányosan bónusz sebzést okoznak. Támadásai @PAttackDamageMin@ és @PAttackDamageMax@ közötti varázssebzést okoznak.

    Aktív: Thresh lecsap a láncaival, a csapás irányának megfelelően odarántva vagy ellökve az ellenfeleket. Az eltalált célpontok @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, és @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nyúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Thresh támadásai az utolsó támadás óta eltelt idővel arányosan bónusz sebzést okoznak. Támadásai @PAttackDamageMin@ és @PAttackDamageMax@ közötti varázssebzést okoznak.

    Aktív: Thresh lecsap a láncaival, a csapás irányának megfelelően odarántva vagy ellökve az ellenfeleket. Az eltalált célpontok @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, és @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtThresh láncra ver egy ellenséget, és maga felé húzza. A képesség második aktiválásakor Thresh az ellenfélhez rántja magát.Halálos ítélet[@Hotkey@] Halálos ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a kaszáját, amivel elkábítja az első eltalált egységet, majd @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza. A kasza @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és a hatás időtartama alatt Igazlátást biztosít.

    Thresh újraaktiválhatja a képességet, hogy odahúzza magát az ellenséghez.

    Ha a képesség betalál, töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.
    Thresh eldobja a kaszáját, amivel elkábítja az első eltalált egységet, majd @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza. A kasza @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és a hatás időtartama alatt Igazlátást biztosít.

    Thresh újraaktiválhatja a képességet, hogy odahúzza magát az ellenséghez.

    Ha a képesség betalál, töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.[@Hotkey@] Halálos ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a kaszáját, amivel elkábítja az első eltalált egységet, majd @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza. A kasza @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és a hatás időtartama alatt Igazlátást biztosít.

    Thresh újraaktiválhatja a képességet, hogy odahúzza magát az ellenséghez.

    Ha a képesség betalál, töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálos ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a kaszáját, amivel elkábítja az első eltalált egységet, majd @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza. A kasza @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és a hatás időtartama alatt Igazlátást biztosít.

    Thresh újraaktiválhatja a képességet, hogy odahúzza magát az ellenséghez.

    Ha a képesség betalál, töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halálos ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a kaszáját, amivel elkábítja az első eltalált egységet, majd @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza. A kasza @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és a hatás időtartama alatt Igazlátást biztosít.

    Thresh újraaktiválhatja a képességet, hogy odahúzza magát az ellenséghez.

    Ha a képesség betalál, töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálos ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a kaszáját, amivel elkábítja az első eltalált egységet, majd @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza. A kasza @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és a hatás időtartama alatt Igazlátást biztosít.

    Thresh újraaktiválhatja a képességet, hogy odahúzza magát az ellenséghez.

    Ha a képesség betalál, töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBörtönfal, amely lelassít és sebez, ha széttörik.A doboz[@Hotkey@] A doboz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh túlvilági falakból álló börtönt hoz létre, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a hősöket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A falak egy ütközés után leomlanak, és miután egy leomlott, a többi fal nem okoz sebzést, és csak feleannyi ideig lassít.Thresh túlvilági falakból álló börtönt hoz létre, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a hősöket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A falak egy ütközés után leomlanak, és miután egy leomlott, a többi fal nem okoz sebzést, és csak feleannyi ideig lassít.[@Hotkey@] A doboz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh túlvilági falakból álló börtönt hoz létre, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a hősöket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A falak egy ütközés után leomlanak, és miután egy leomlott, a többi fal nem okoz sebzést, és csak feleannyi ideig lassít.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A doboz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh túlvilági falakból álló börtönt hoz létre, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a hősöket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A falak egy ütközés után leomlanak, és miután egy leomlott, a többi fal nem okoz sebzést, és csak feleannyi ideig lassít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A doboz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh túlvilági falakból álló börtönt hoz létre, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a hősöket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A falak egy ütközés után leomlanak, és miután egy leomlott, a többi fal nem okoz sebzést, és csak feleannyi ideig lassít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A doboz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh túlvilági falakból álló börtönt hoz létre, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a hősöket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A falak egy ütközés után leomlanak, és miután egy leomlott, a többi fal nem okoz sebzést, és csak feleannyi ideig lassít.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtThresh kivet egy lámpást, amely megvédi a közeli szövetséges hősöket a sebzéstől. A szövetségesek a lámpásra kattintva Thresh-hez rohanhatnak.Sötét átjáró[@Hotkey@] Sötét átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a lámpását, és ha egy szövetséges rákattint, Thresh mellé siethet.

    A Lámpás @TotalShield@ pajzsot is biztosít Thresh és legfeljebb egy közeli szövetséges számára, ha hozzáérnek.
    Thresh eldobja a lámpását, és ha egy szövetséges rákattint, Thresh mellé siethet.

    A Lámpás @TotalShield@ pajzsot is biztosít Thresh és legfeljebb egy közeli szövetséges számára, ha hozzáérnek. [@Hotkey@] Sötét átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a lámpását, és ha egy szövetséges rákattint, Thresh mellé siethet.

    A Lámpás @TotalShield@ pajzsot is biztosít Thresh és legfeljebb egy közeli szövetséges számára, ha hozzáérnek.
    A pajzs ereje a begyűjtött lelkek számával nő.Pajzs mértéke
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sötét átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a lámpását, és ha egy szövetséges rákattint, Thresh mellé siethet.

    A Lámpás @TotalShield@ pajzsot is biztosít Thresh és legfeljebb egy közeli szövetséges számára, ha hozzáérnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sötét átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a lámpását, és ha egy szövetséges rákattint, Thresh mellé siethet.

    A Lámpás @TotalShield@ pajzsot is biztosít Thresh és legfeljebb egy közeli szövetséges számára, ha hozzáérnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sötét átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a lámpását, és ha egy szövetséges rákattint, Thresh mellé siethet.

    A Lámpás @TotalShield@ pajzsot is biztosít Thresh és legfeljebb egy közeli szövetséges számára, ha hozzáérnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZilean bármely egység körül meggörbíti az időt, így egy rövid időre csökkenti egy ellenség mozgási sebességét, vagy növeli egy szövetséges mozgási sebességét.Időhajlítás[@Hotkey@] Időhajlítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassít egy ellenséges hőst, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít egy szövetséges hősnek.Zilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassít egy ellenséges hőst, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít egy szövetséges hősnek.[@Hotkey@] Időhajlítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassít egy ellenséges hőst, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít egy szövetséges hősnek.Lassítás
    Mozgási sebesség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Időhajlítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassít egy ellenséges hőst, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít egy szövetséges hősnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtLassítás
    Mozgási sebesség
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Lassítás
    Mozgási sebesség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Lassítás
    Mozgási sebesség
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Időhajlítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassít egy ellenséges hőst, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít egy szövetséges hősnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Időhajlítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassít egy ellenséges hőst, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít egy szövetséges hősnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTeemo minden támadása mérgezi a célpontot, és a becsapódáskor, illetve a következő 4 másodperc minden másodpercében sebzést okoz.Méreglövedék[@Hotkey@] Méreglövedék@SpellTags@PasszívPasszív: Teemo támadásai mérget vetnek be, így további @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést plusz @PoisonDuration@ másodperc alatt @TotalDotDamage@ varázssebzést okoznak.Passzív: Teemo támadásai mérget vetnek be, így további @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést plusz @PoisonDuration@ másodperc alatt @TotalDotDamage@ varázssebzést okoznak.[@Hotkey@] Méreglövedék@SpellTags@PasszívPasszív: Teemo támadásai mérget vetnek be, így további @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést plusz @PoisonDuration@ másodperc alatt @TotalDotDamage@ varázssebzést okoznak.Ez a méreg @MonsterMod@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.Becsapódási sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Méreglövedék@SpellTags@PasszívPasszív: Teemo támadásai mérget vetnek be, így további @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést plusz @PoisonDuration@ másodperc alatt @TotalDotDamage@ varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBecsapódási sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Becsapódási sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    Becsapódási sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Méreglövedék@SpellTags@PasszívPasszív: Teemo támadásai mérget vetnek be, így további @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést plusz @PoisonDuration@ másodperc alatt @TotalDotDamage@ varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Méreglövedék@SpellTags@PasszívPasszív: Teemo támadásai mérget vetnek be, így további @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést plusz @PoisonDuration@ másodperc alatt @TotalDotDamage@ varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRammus felugrik a levegőbe, és a megcélzott területen ér földet. A területen belüli ellenfeleknek varázssebzést okoz és lelassítja őket. Ha akkor sütik el, amikor Rammus az Erőlabdát használja, fellöki a középponthoz közeli ellenfeleket is.Pörgő meteor[@Hotkey@] Pörgő meteor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus felugrik a levegőbe, földet éréskor @InitialDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontokat. A középpontban lévő ellenfelek Rammus ugrásának hosszától függően további sebzést szenvednek el (legfeljebb @TooltipMaxDamageCalc@ varázssebzés). Ha a használat közben aktív az Erőlabda képesség, a középpontban található ellenfeleket @KnockupDuration@ másodpercre fellöki.

    Ezután Rammus @BuffDuration@ másodperc alatt @NumberOfPulses@ utórezgést indít el a területen, amelyek mindegyike @PulseDamageCalc@ varázssebzést okoz, és halmozza a lassítást (legfeljebb @MaxSlow@%).

    A képesség hatótávolsága Rammus mozgási sebességével növekszik.
    Rammus felugrik a levegőbe, földet éréskor @InitialDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontokat. A középpontban lévő ellenfelek Rammus ugrásának hosszától függően további sebzést szenvednek el (legfeljebb @TooltipMaxDamageCalc@ varázssebzés). Ha a használat közben aktív az Erőlabda képesség, a középpontban található ellenfeleket @KnockupDuration@ másodpercre fellöki.

    Ezután Rammus @BuffDuration@ másodperc alatt @NumberOfPulses@ utórezgést indít el a területen, amelyek mindegyike @PulseDamageCalc@ varázssebzést okoz, és halmozza a lassítást (legfeljebb @MaxSlow@%).

    A képesség hatótávolsága Rammus mozgási sebességével növekszik.[@Hotkey@] Pörgő meteor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus felugrik a levegőbe, földet éréskor @InitialDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontokat. A középpontban lévő ellenfelek Rammus ugrásának hosszától függően további sebzést szenvednek el (legfeljebb @TooltipMaxDamageCalc@ varázssebzés). Ha a használat közben aktív az Erőlabda képesség, a középpontban található ellenfeleket @KnockupDuration@ másodpercre fellöki.

    Ezután Rammus @BuffDuration@ másodperc alatt @NumberOfPulses@ utórezgést indít el a területen, amelyek mindegyike @PulseDamageCalc@ varázssebzést okoz, és halmozza a lassítást (legfeljebb @MaxSlow@%).

    A képesség hatótávolsága Rammus mozgási sebességével növekszik.
    A becsapódás és az utórezgések @TurretDamageModifier*100@% sebzést okoznak a tornyoknak.Sebzés
    Töltési idő
    Utórengés sebzése
    Lassítás
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pörgő meteor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus felugrik a levegőbe, földet éréskor @InitialDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontokat. A középpontban lévő ellenfelek Rammus ugrásának hosszától függően további sebzést szenvednek el (legfeljebb @TooltipMaxDamageCalc@ varázssebzés). Ha a használat közben aktív az Erőlabda képesség, a középpontban található ellenfeleket @KnockupDuration@ másodpercre fellöki.

    Ezután Rammus @BuffDuration@ másodperc alatt @NumberOfPulses@ utórezgést indít el a területen, amelyek mindegyike @PulseDamageCalc@ varázssebzést okoz, és halmozza a lassítást (legfeljebb @MaxSlow@%).

    A képesség hatótávolsága Rammus mozgási sebességével növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Utórengés sebzése
    Lassítás
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Utórengés sebzése
    Lassítás
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Utórengés sebzése
    Lassítás
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Pörgő meteor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus felugrik a levegőbe, földet éréskor @InitialDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontokat. A középpontban lévő ellenfelek Rammus ugrásának hosszától függően további sebzést szenvednek el (legfeljebb @TooltipMaxDamageCalc@ varázssebzés). Ha a használat közben aktív az Erőlabda képesség, a középpontban található ellenfeleket @KnockupDuration@ másodpercre fellöki.

    Ezután Rammus @BuffDuration@ másodperc alatt @NumberOfPulses@ utórezgést indít el a területen, amelyek mindegyike @PulseDamageCalc@ varázssebzést okoz, és halmozza a lassítást (legfeljebb @MaxSlow@%).

    A képesség hatótávolsága Rammus mozgási sebességével növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pörgő meteor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus felugrik a levegőbe, földet éréskor @InitialDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontokat. A középpontban lévő ellenfelek Rammus ugrásának hosszától függően további sebzést szenvednek el (legfeljebb @TooltipMaxDamageCalc@ varázssebzés). Ha a használat közben aktív az Erőlabda képesség, a középpontban található ellenfeleket @KnockupDuration@ másodpercre fellöki.

    Ezután Rammus @BuffDuration@ másodperc alatt @NumberOfPulses@ utórezgést indít el a területen, amelyek mindegyike @PulseDamageCalc@ varázssebzést okoz, és halmozza a lassítást (legfeljebb @MaxSlow@%).

    A képesség hatótávolsága Rammus mozgási sebességével növekszik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmikor Tristana megöl egy egységet, ágyúgolyói srapnelekre robbannak szét, és megsebzik a közelben tartózkodó ellenfeleket. Aktiváláskor egy bombát helyez el egy ellenséges célponton, ami rövid idő elteltével felrobban, megsebezve a közelben tartózkodó ellenfeleket.[@Hotkey@] Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Tristana azon támadásai, amelyek megölik az áldozatot, @PassiveDamage@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: Tristana egy bombát tapaszt egy ellenfélre vagy toronyra, és így @ActiveDuration@ másodperc elteltével @ActiveDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. A sebzés a kritikus találati esély @CritChanceAmp*100@%-ával nő, továbbá @ActivePerStackAmp*100@%-kal, valahányszor Tristana találatot ér el a támadásaival vagy képességeivel (max. 4 jelző).

    @ActiveMaxStacks@ jelző elérésekor a bomba azonnal felrobban. (maximum @ActiveMaxDamage@ fizikai sebzés).
    Passzív: Tristana azon támadásai, amelyek megölik az áldozatot, @PassiveDamage@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: Tristana egy bombát tapaszt egy ellenfélre vagy toronyra, és így @ActiveDuration@ másodperc elteltével @ActiveDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. A sebzés a kritikus találati esély @CritChanceAmp*100@%-ával nő, továbbá @ActivePerStackAmp*100@%-kal, valahányszor Tristana találatot ér el a támadásaival vagy képességeivel (max. 4 jelző).

    @ActiveMaxStacks@ jelző elérésekor a bomba azonnal felrobban. (maximum @ActiveMaxDamage@ fizikai sebzés).[@Hotkey@] Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Tristana azon támadásai, amelyek megölik az áldozatot, @PassiveDamage@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: Tristana egy bombát tapaszt egy ellenfélre vagy toronyra, és így @ActiveDuration@ másodperc elteltével @ActiveDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. A sebzés a kritikus találati esély @CritChanceAmp*100@%-ával nő, továbbá @ActivePerStackAmp*100@%-kal, valahányszor Tristana találatot ér el a támadásaival vagy képességeivel (max. 4 jelző).

    @ActiveMaxStacks@ jelző elérésekor a bomba azonnal felrobban. (maximum @ActiveMaxDamage@ fizikai sebzés).
    A tornyokra dobott töltet kétszer akkora területen okoz sebzést.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Passzív robbanási sebzés
    Töltet alapsebzése
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Tristana azon támadásai, amelyek megölik az áldozatot, @PassiveDamage@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: Tristana egy bombát tapaszt egy ellenfélre vagy toronyra, és így @ActiveDuration@ másodperc elteltével @ActiveDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. A sebzés a kritikus találati esély @CritChanceAmp*100@%-ával nő, továbbá @ActivePerStackAmp*100@%-kal, valahányszor Tristana találatot ér el a támadásaival vagy képességeivel (max. 4 jelző).

    @ActiveMaxStacks@ jelző elérésekor a bomba azonnal felrobban. (maximum @ActiveMaxDamage@ fizikai sebzés).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Passzív robbanási sebzés
    Töltet alapsebzése
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Passzív robbanási sebzés
    Töltet alapsebzése
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Passzív robbanási sebzés
    Töltet alapsebzése
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Tristana azon támadásai, amelyek megölik az áldozatot, @PassiveDamage@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: Tristana egy bombát tapaszt egy ellenfélre vagy toronyra, és így @ActiveDuration@ másodperc elteltével @ActiveDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. A sebzés a kritikus találati esély @CritChanceAmp*100@%-ával nő, továbbá @ActivePerStackAmp*100@%-kal, valahányszor Tristana találatot ér el a támadásaival vagy képességeivel (max. 4 jelző).

    @ActiveMaxStacks@ jelző elérésekor a bomba azonnal felrobban. (maximum @ActiveMaxDamage@ fizikai sebzés).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Tristana azon támadásai, amelyek megölik az áldozatot, @PassiveDamage@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: Tristana egy bombát tapaszt egy ellenfélre vagy toronyra, és így @ActiveDuration@ másodperc elteltével @ActiveDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. A sebzés a kritikus találati esély @CritChanceAmp*100@%-ával nő, továbbá @ActivePerStackAmp*100@%-kal, valahányszor Tristana találatot ér el a támadásaival vagy képességeivel (max. 4 jelző).

    @ActiveMaxStacks@ jelző elérésekor a bomba azonnal felrobban. (maximum @ActiveMaxDamage@ fizikai sebzés).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTristana gyors ütemben elsüti a fegyverét, így egy rövid időre megnöveli a támadási sebességét.[@Hotkey@] Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTristana teljesen automata üzemmódra kapcsol, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@% támadási sebességet nyer.Tristana teljesen automata üzemmódra kapcsol, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@% támadási sebességet nyer.[@Hotkey@] Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTristana teljesen automata üzemmódra kapcsol, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@% támadási sebességet nyer.Töltési idő
    Támadási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTristana teljesen automata üzemmódra kapcsol, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@% támadási sebességet nyer.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTristana teljesen automata üzemmódra kapcsol, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@% támadási sebességet nyer.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTristana teljesen automata üzemmódra kapcsol, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@% támadási sebességet nyer.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTrundle egy jégoszlopot hoz létre a célterületen, amely ezáltal átjárhatatlanná válik, és lassítja a közelben tartózkodó összes ellenséges egységet.Jégoszlop[@Hotkey@] Jégoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect1Amount@ másodpercre létrehoz egy jégoszlopot, rövid időre hátralöki a közvetlenül a célterületen állókat, és @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket.Trundle @Effect1Amount@ másodpercre létrehoz egy jégoszlopot, rövid időre hátralöki a közvetlenül a célterületen állókat, és @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket.[@Hotkey@] Jégoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect1Amount@ másodpercre létrehoz egy jégoszlopot, rövid időre hátralöki a közvetlenül a célterületen állókat, és @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket.Töltési idő
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jégoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect1Amount@ másodpercre létrehoz egy jégoszlopot, rövid időre hátralöki a közvetlenül a célterületen állókat, és @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Töltési idő
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Jégoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect1Amount@ másodpercre létrehoz egy jégoszlopot, rövid időre hátralöki a közvetlenül a célterületen állókat, és @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Jégoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect1Amount@ másodpercre létrehoz egy jégoszlopot, rövid időre hátralöki a közvetlenül a célterületen állókat, és @Effect2Amount@%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTrundle azonnal ellopja célpontja életerejének, páncéljának és varázsellenállásának egy részét. A következő 4 másodperc alatt az ellopott életerő, páncél és varázsellenállás megduplázódik.Leigázás[@Hotkey@] Leigázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle elszívja egy ellenséges hős életenergiáját, amivel a maximális életereje @TotalPercentHPDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz neki, ezenkívül a célponttól @ActualDurationOfDrainBuff@ másodperc alatt ellop @ArmorMRShred*100@% páncélt és varázsellenállást.Trundle elszívja egy ellenséges hős életenergiáját, amivel a maximális életereje @TotalPercentHPDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz neki, ezenkívül a célponttól @ActualDurationOfDrainBuff@ másodperc alatt ellop @ArmorMRShred*100@% páncélt és varázsellenállást.[@Hotkey@] Leigázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle elszívja egy ellenséges hős életenergiáját, amivel a maximális életereje @TotalPercentHPDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz neki, ezenkívül a célponttól @ActualDurationOfDrainBuff@ másodperc alatt ellop @ArmorMRShred*100@% páncélt és varázsellenállást.A sebzés és az ellenállás-csökkenés felét azonnal elszenvedi a célpont, a többit az időtartam során.
    Az ellenállások az időtartam befejeződése után @DurationOfDrainForTooltip@ másodperccel állnak helyre.
    Elszívott életerő
    Töltési idő
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leigázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle elszívja egy ellenséges hős életenergiáját, amivel a maximális életereje @TotalPercentHPDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz neki, ezenkívül a célponttól @ActualDurationOfDrainBuff@ másodperc alatt ellop @ArmorMRShred*100@% páncélt és varázsellenállást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElszívott életerő
    Töltési idő
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Elszívott életerő
    Töltési idő
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Elszívott életerő
    Töltési idő
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leigázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle elszívja egy ellenséges hős életenergiáját, amivel a maximális életereje @TotalPercentHPDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz neki, ezenkívül a célponttól @ActualDurationOfDrainBuff@ másodperc alatt ellop @ArmorMRShred*100@% páncélt és varázsellenállást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Leigázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle elszívja egy ellenséges hős életenergiáját, amivel a maximális életereje @TotalPercentHPDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz neki, ezenkívül a célponttól @ActualDurationOfDrainBuff@ másodperc alatt ellop @ArmorMRShred*100@% páncélt és varázsellenállást.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTrundle megharapja ellenfelét, ezzel sebzést és rövid ideig tartó lassítást okoz, illetve kiszipolyozza az ellenség sebzésének egy részét.[@Hotkey@] Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és rövid időre @Effect7Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ezután Trundle @Effect6Amount@ másodpercre további @Effect3Amount@ sebzésre tesz szert, és az ellenfél @Effect3Amount*0.5@ sebzést veszít ugyanennyi időre.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Trundle következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és rövid időre @Effect7Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ezután Trundle @Effect6Amount@ másodpercre további @Effect3Amount@ sebzésre tesz szert, és az ellenfél @Effect3Amount*0.5@ sebzést veszít ugyanennyi időre.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és rövid időre @Effect7Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ezután Trundle @Effect6Amount@ másodpercre további @Effect3Amount@ sebzésre tesz szert, és az ellenfél @Effect3Amount*0.5@ sebzést veszít ugyanennyi időre.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Sebzés
    Sebzés
    Sebzési arány
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és rövid időre @Effect7Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ezután Trundle @Effect6Amount@ másodpercre további @Effect3Amount@ sebzésre tesz szert, és az ellenfél @Effect3Amount*0.5@ sebzést veszít ugyanennyi időre.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzés
    Sebzési arány
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    Sebzés
    Sebzés
    Sebzési arány
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    Sebzés
    Sebzés
    Sebzési arány
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és rövid időre @Effect7Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ezután Trundle @Effect6Amount@ másodpercre további @Effect3Amount@ sebzésre tesz szert, és az ellenfél @Effect3Amount*0.5@ sebzést veszít ugyanennyi időre.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és rövid időre @Effect7Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ezután Trundle @Effect6Amount@ másodpercre további @Effect3Amount@ sebzésre tesz szert, és az ellenfél @Effect3Amount*0.5@ sebzést veszít ugyanennyi időre.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTryndamere egy ellenséges egység felé vág, és sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek.[@Hotkey@] Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere átpörög az ellenfeleken, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és eltalált áldozatonként @FuryGained@ dühpontot kap.

    A képesség töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be, illetve @Effect3Amount@ másodperccel, ha a kritikus csapás hőst talál el.
    Tryndamere átpörög az ellenfeleken, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és eltalált áldozatonként @FuryGained@ dühpontot kap.

    A képesség töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be, illetve @Effect3Amount@ másodperccel, ha a kritikus csapás hőst talál el.[@Hotkey@] Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere átpörög az ellenfeleken, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és eltalált áldozatonként @FuryGained@ dühpontot kap.

    A képesség töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be, illetve @Effect3Amount@ másodperccel, ha a kritikus csapás hőst talál el.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere átpörög az ellenfeleken, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és eltalált áldozatonként @FuryGained@ dühpontot kap.

    A képesség töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be, illetve @Effect3Amount@ másodperccel, ha a kritikus csapás hőst talál el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere átpörög az ellenfeleken, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és eltalált áldozatonként @FuryGained@ dühpontot kap.

    A képesség töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be, illetve @Effect3Amount@ másodperccel, ha a kritikus csapás hőst talál el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere átpörög az ellenfeleken, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és eltalált áldozatonként @FuryGained@ dühpontot kap.

    A képesség töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be, illetve @Effect3Amount@ másodperccel, ha a kritikus csapás hőst talál el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTryndamere-t egyre jobban feltüzeli a harci hév, és minél kevesebb az életereje, annál nagyobb bónusz sebzést kap. A Vérszomj megidézése felemészti a dühpontjait, és gyógyítja őt.Vérszomj[@Hotkey@] Vérszomj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @BaseHeal@ életerőt, továbbá dühpontonként további @Effect4Amount@ életerőt nyer vissza.
    Passzív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @BaseHeal@ életerőt, továbbá dühpontonként további @Effect4Amount@ életerőt nyer vissza.[@Hotkey@] Vérszomj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @BaseHeal@ életerőt, továbbá dühpontonként további @Effect4Amount@ életerőt nyer vissza.
    Sebzés
    Sebzés/hiányzó életerő-százalék
    Gyógyítás
    Gyógyítás dühpontonként
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vérszomj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @BaseHeal@ életerőt, továbbá dühpontonként további @Effect4Amount@ életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzés/hiányzó életerő-százalék
    Gyógyítás
    Gyógyítás dühpontonként
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Sebzés
    Sebzés/hiányzó életerő-százalék
    Gyógyítás
    Gyógyítás dühpontonként
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Sebzés/hiányzó életerő-százalék
    Gyógyítás
    Gyógyítás dühpontonként
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Vérszomj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @BaseHeal@ életerőt, továbbá dühpontonként további @Effect4Amount@ életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vérszomj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @BaseHeal@ életerőt, továbbá dühpontonként további @Effect4Amount@ életerőt nyer vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTryndamere sértő kiáltást hallat, amely csökkenti a környező ellenfelek sebzését. A Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek mozgási sebessége is csökken.Megfélemlítés[@Hotkey@] Megfélemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere sértésekkel dobálózik, így @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a hősök sebzését. A Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek ugyanezen időtartamra vonatkozóan @Effect2Amount*-100@%-os lassítást szenvednek el.Tryndamere sértésekkel dobálózik, így @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a hősök sebzését. A Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek ugyanezen időtartamra vonatkozóan @Effect2Amount*-100@%-os lassítást szenvednek el.[@Hotkey@] Megfélemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere sértésekkel dobálózik, így @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a hősök sebzését. A Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek ugyanezen időtartamra vonatkozóan @Effect2Amount*-100@%-os lassítást szenvednek el.Fizikai sebzés csökkentése
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megfélemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere sértésekkel dobálózik, így @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a hősök sebzését. A Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek ugyanezen időtartamra vonatkozóan @Effect2Amount*-100@%-os lassítást szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFizikai sebzés csökkentése
    Lassítás
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Fizikai sebzés csökkentése
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Fizikai sebzés csökkentése
    Lassítás
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Megfélemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere sértésekkel dobálózik, így @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a hősök sebzését. A Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek ugyanezen időtartamra vonatkozóan @Effect2Amount*-100@%-os lassítást szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megfélemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere sértésekkel dobálózik, így @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a hősök sebzését. A Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek ugyanezen időtartamra vonatkozóan @Effect2Amount*-100@%-os lassítást szenvednek el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGonosz fertőzéseinek egy újabb hullámával Twitch további pusztulást hoz megmérgezett ellenfelei fejére.Szennyezés[@Hotkey@] Szennyezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ Fizikai sebzést okoz a Halálos fertőzéssel sújtott összes közeli ellenfélnek, valamint a Halálos fertőzés minden egyes felhalmozott jelzője után további @PhysicalDamagePerStack@ fizikai sebzést és @MagicDamagePerStack@ varázssebzést.

    Sebzés maximális számú jelző esetén: @MaxPhysicalDamage@ fizikai sebzés és @MaxMagicDamage@ varázssebzés.
    @BaseDamage@ Fizikai sebzést okoz a Halálos fertőzéssel sújtott összes közeli ellenfélnek, valamint a Halálos fertőzés minden egyes felhalmozott jelzője után további @PhysicalDamagePerStack@ fizikai sebzést és @MagicDamagePerStack@ varázssebzést.

    Sebzés maximális számú jelző esetén: @MaxPhysicalDamage@ fizikai sebzés és @MaxMagicDamage@ varázssebzés.[@Hotkey@] Szennyezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ Fizikai sebzést okoz a Halálos fertőzéssel sújtott összes közeli ellenfélnek, valamint a Halálos fertőzés minden egyes felhalmozott jelzője után további @PhysicalDamagePerStack@ fizikai sebzést és @MagicDamagePerStack@ varázssebzést.

    Sebzés maximális számú jelző esetén: @MaxPhysicalDamage@ fizikai sebzés és @MaxMagicDamage@ varázssebzés.
    Sebzés
    Jelzőnkénti sebzés
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szennyezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ Fizikai sebzést okoz a Halálos fertőzéssel sújtott összes közeli ellenfélnek, valamint a Halálos fertőzés minden egyes felhalmozott jelzője után további @PhysicalDamagePerStack@ fizikai sebzést és @MagicDamagePerStack@ varázssebzést.

    Sebzés maximális számú jelző esetén: @MaxPhysicalDamage@ fizikai sebzés és @MaxMagicDamage@ varázssebzés.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Jelzőnkénti sebzés
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    Sebzés
    Jelzőnkénti sebzés
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    Sebzés
    Jelzőnkénti sebzés
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    [@Hotkey@] Szennyezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ Fizikai sebzést okoz a Halálos fertőzéssel sújtott összes közeli ellenfélnek, valamint a Halálos fertőzés minden egyes felhalmozott jelzője után további @PhysicalDamagePerStack@ fizikai sebzést és @MagicDamagePerStack@ varázssebzést.

    Sebzés maximális számú jelző esetén: @MaxPhysicalDamage@ fizikai sebzés és @MaxMagicDamage@ varázssebzés.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szennyezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ Fizikai sebzést okoz a Halálos fertőzéssel sújtott összes közeli ellenfélnek, valamint a Halálos fertőzés minden egyes felhalmozott jelzője után további @PhysicalDamagePerStack@ fizikai sebzést és @MagicDamagePerStack@ varázssebzést.

    Sebzés maximális számú jelző esetén: @MaxPhysicalDamage@ fizikai sebzés és @MaxMagicDamage@ varázssebzés.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTwitch szabadjára engedi a számszeríjában feszülő erőt, amelynek következtében a lövései nagy hatótávval bírnak, és áthatolnak minden útjukba kerülő ellenfélen.A helyedben imádkoznék[@Hotkey@] A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch előveszi a számszeríját, így @BonusRange@ támadási hatótávra és @BonusAD@ sebzésre tesz szert, a támadásai pedig @Duration@ másodpercre páncéltörő nyilakká változnak. A lövedékek az összes ellenfelet eltalálják, akiken áthaladnak, az egymást követő célpontoknak azonban @FallOffDamage*100@%-kal kisebb, de legalább @MinimumFallOffDamage*100@%-nyi sebzést okoznak.
    Twitch előveszi a számszeríját, így @BonusRange@ támadási hatótávra és @BonusAD@ sebzésre tesz szert, a támadásai pedig @Duration@ másodpercre páncéltörő nyilakká változnak. A lövedékek az összes ellenfelet eltalálják, akiken áthaladnak, az egymást követő célpontoknak azonban @FallOffDamage*100@%-kal kisebb, de legalább @MinimumFallOffDamage*100@%-nyi sebzést okoznak.
    [@Hotkey@] A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch előveszi a számszeríját, így @BonusRange@ támadási hatótávra és @BonusAD@ sebzésre tesz szert, a támadásai pedig @Duration@ másodpercre páncéltörő nyilakká változnak. A lövedékek az összes ellenfelet eltalálják, akiken áthaladnak, az egymást követő célpontoknak azonban @FallOffDamage*100@%-kal kisebb, de legalább @MinimumFallOffDamage*100@%-nyi sebzést okoznak.
    A képesség használata nem töri meg az álcázást, a támadás viszont igen.Sebzés[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ][@Hotkey@] A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch előveszi a számszeríját, így @BonusRange@ támadási hatótávra és @BonusAD@ sebzésre tesz szert, a támadásai pedig @Duration@ másodpercre páncéltörő nyilakká változnak. A lövedékek az összes ellenfelet eltalálják, akiken áthaladnak, az egymást követő célpontoknak azonban @FallOffDamage*100@%-kal kisebb, de legalább @MinimumFallOffDamage*100@%-nyi sebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BonusAD@ -> @BonusADNL@Sebzés[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ]Sebzés@BonusAD@ -> @BonusADNL@[@Hotkey@] A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch előveszi a számszeríját, így @BonusRange@ támadási hatótávra és @BonusAD@ sebzésre tesz szert, a támadásai pedig @Duration@ másodpercre páncéltörő nyilakká változnak. A lövedékek az összes ellenfelet eltalálják, akiken áthaladnak, az egymást követő célpontoknak azonban @FallOffDamage*100@%-kal kisebb, de legalább @MinimumFallOffDamage*100@%-nyi sebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch előveszi a számszeríját, így @BonusRange@ támadási hatótávra és @BonusAD@ sebzésre tesz szert, a támadásai pedig @Duration@ másodpercre páncéltörő nyilakká változnak. A lövedékek az összes ellenfelet eltalálják, akiken áthaladnak, az egymást követő célpontoknak azonban @FallOffDamage*100@%-kal kisebb, de legalább @MinimumFallOffDamage*100@%-nyi sebzést okoznak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTwitch egy rövid időre álcázza magát, és ezalatt megnő a mozgási sebessége. Amikor Twitch kilép az álcázásból, a támadási sebessége rövid időre megnő.

    Ha egy Halálos fertőzéstől szenvedő ellenséges hős meghal, az Elrejtőzés töltési ideje lenullázódik.Elrejtőzés[@Hotkey@] Elrejtőzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch álcát ölt, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@% mozgási sebességet nyer. A mozgási sebesség @Effect3Amount*3@%-ra nő olyan ellenséges hős közelében, aki nem láthatja Twitchet. Az álcázásból kilépve Twitch @Effect6Amount@ másodpercig @Effect1Amount@% támadási sebességre tesz szert.

    Ha egy ellenséges hős a fertőzés hatása alatt hal meg, ennek a képességnek a töltési ideje nullázódik.
    Twitch álcát ölt, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@% mozgási sebességet nyer. A mozgási sebesség @Effect3Amount*3@%-ra nő olyan ellenséges hős közelében, aki nem láthatja Twitchet. Az álcázásból kilépve Twitch @Effect6Amount@ másodpercig @Effect1Amount@% támadási sebességre tesz szert.

    Ha egy ellenséges hős a fertőzés hatása alatt hal meg, ennek a képességnek a töltési ideje nullázódik.[@Hotkey@] Elrejtőzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch álcát ölt, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@% mozgási sebességet nyer. A mozgási sebesség @Effect3Amount*3@%-ra nő olyan ellenséges hős közelében, aki nem láthatja Twitchet. Az álcázásból kilépve Twitch @Effect6Amount@ másodpercig @Effect1Amount@% támadási sebességre tesz szert.

    Ha egy ellenséges hős a fertőzés hatása alatt hal meg, ennek a képességnek a töltési ideje nullázódik.
    {{Reminder_Camouflage}}Láthatatlanság időtartama
    Támadási sebesség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elrejtőzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch álcát ölt, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@% mozgási sebességet nyer. A mozgási sebesség @Effect3Amount*3@%-ra nő olyan ellenséges hős közelében, aki nem láthatja Twitchet. Az álcázásból kilépve Twitch @Effect6Amount@ másodpercig @Effect1Amount@% támadási sebességre tesz szert.

    Ha egy ellenséges hős a fertőzés hatása alatt hal meg, ennek a képességnek a töltési ideje nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtLáthatatlanság időtartama
    Támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Láthatatlanság időtartama
    Támadási sebesség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Láthatatlanság időtartama
    Támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Elrejtőzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch álcát ölt, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@% mozgási sebességet nyer. A mozgási sebesség @Effect3Amount*3@%-ra nő olyan ellenséges hős közelében, aki nem láthatja Twitchet. Az álcázásból kilépve Twitch @Effect6Amount@ másodpercig @Effect1Amount@% támadási sebességre tesz szert.

    Ha egy ellenséges hős a fertőzés hatása alatt hal meg, ennek a képességnek a töltési ideje nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elrejtőzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch álcát ölt, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@% mozgási sebességet nyer. A mozgási sebesség @Effect3Amount*3@%-ra nő olyan ellenséges hős közelében, aki nem láthatja Twitchet. Az álcázásból kilépve Twitch @Effect6Amount@ másodpercig @Effect1Amount@% támadási sebességre tesz szert.

    Ha egy ellenséges hős a fertőzés hatása alatt hal meg, ennek a képességnek a töltési ideje nullázódik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTwitch elhajít egy tégelynyi mérget, amely egy területen szétrobbanva lelassítja és megmérgezi a célpontokat.Méreghordó[@Hotkey@] Méreghordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Duration@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek @TotalSlowAmount@%-kal lelassulnak, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.
    Twitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Duration@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek @TotalSlowAmount@%-kal lelassulnak, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.[@Hotkey@] Méreghordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Duration@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek @TotalSlowAmount@%-kal lelassulnak, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.
    Mozgási sebesség lassítása
    Töltési idő
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Méreghordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Duration@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek @TotalSlowAmount@%-kal lelassulnak, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség lassítása
    Töltési idő
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mozgási sebesség lassítása
    Töltési idő
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Mozgási sebesség lassítása
    Töltési idő
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Méreghordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Duration@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek @TotalSlowAmount@%-kal lelassulnak, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Méreghordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Duration@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek @TotalSlowAmount@%-kal lelassulnak, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShaco dobókései passzívan mérgezik az eltalált ellenfeleket, és csökkentik a mozgási sebességüket. Shaco a dobókések elhajításával sebzést okozhat, és mérgezi a célpontot. Az eldobott tőr bónusz sebzést okoz, ha a célpont életereje kevesebb, mint 30%.Mérgezett dobókés[@Hotkey@] Mérgezett dobókés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a képesség nem tölt, Shaco alaptámadásai @SlowDurationPassive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lassítják a célpontot.

    Aktív: Shaco elhajít egy tőrt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDurationActive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lassítja a célpontot. A kevesebb mint @ExecuteHealthThreshold*100@% életerővel rendelkező célpontoknak a tőr @TotalExecuteDamage@ sebzést okoz.
    Passzív: amíg a képesség nem tölt, Shaco alaptámadásai @SlowDurationPassive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lassítják a célpontot.

    Aktív: Shaco elhajít egy tőrt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDurationActive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lassítja a célpontot. A kevesebb mint @ExecuteHealthThreshold*100@% életerővel rendelkező célpontoknak a tőr @TotalExecuteDamage@ sebzést okoz.[@Hotkey@] Mérgezett dobókés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a képesség nem tölt, Shaco alaptámadásai @SlowDurationPassive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lassítják a célpontot.

    Aktív: Shaco elhajít egy tőrt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDurationActive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lassítja a célpontot. A kevesebb mint @ExecuteHealthThreshold*100@% életerővel rendelkező célpontoknak a tőr @TotalExecuteDamage@ sebzést okoz.
    Sebzés
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mérgezett dobókés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a képesség nem tölt, Shaco alaptámadásai @SlowDurationPassive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lassítják a célpontot.

    Aktív: Shaco elhajít egy tőrt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDurationActive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lassítja a célpontot. A kevesebb mint @ExecuteHealthThreshold*100@% életerővel rendelkező célpontoknak a tőr @TotalExecuteDamage@ sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Sebzés
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Mérgezett dobókés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a képesség nem tölt, Shaco alaptámadásai @SlowDurationPassive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lassítják a célpontot.

    Aktív: Shaco elhajít egy tőrt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDurationActive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lassítja a célpontot. A kevesebb mint @ExecuteHealthThreshold*100@% életerővel rendelkező célpontoknak a tőr @TotalExecuteDamage@ sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mérgezett dobókés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a képesség nem tölt, Shaco alaptámadásai @SlowDurationPassive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lassítják a célpontot.

    Aktív: Shaco elhajít egy tőrt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDurationActive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lassítja a célpontot. A kevesebb mint @ExecuteHealthThreshold*100@% életerővel rendelkező célpontoknak a tőr @TotalExecuteDamage@ sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMalphite vadul megrohamoz egy területet, amivel sebzést okoz az ellenfeleknek, és a levegőbe röpíti őket.Megállíthatatlan erő[@Hotkey@] Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite egy földcsuszamlás erejével támad, és megállíthatatlanul tör előre. A roham végén Malphite @KnockupDuration@ másodpercre fellöki célpontját, és @RDamageCalc@ varázssebzést okoz neki.Malphite egy földcsuszamlás erejével támad, és megállíthatatlanul tör előre. A roham végén Malphite @KnockupDuration@ másodpercre fellöki célpontját, és @RDamageCalc@ varázssebzést okoz neki.[@Hotkey@] Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite egy földcsuszamlás erejével támad, és megállíthatatlanul tör előre. A roham végén Malphite @KnockupDuration@ másodpercre fellöki célpontját, és @RDamageCalc@ varázssebzést okoz neki.Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite egy földcsuszamlás erejével támad, és megállíthatatlanul tör előre. A roham végén Malphite @KnockupDuration@ másodpercre fellöki célpontját, és @RDamageCalc@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite egy földcsuszamlás erejével támad, és megállíthatatlanul tör előre. A roham végén Malphite @KnockupDuration@ másodpercre fellöki célpontját, és @RDamageCalc@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite egy földcsuszamlás erejével támad, és megállíthatatlanul tör előre. A roham végén Malphite @KnockupDuration@ másodpercre fellöki célpontját, és @RDamageCalc@ varázssebzést okoz neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMedve alak: Aktiválás – Udyr mozgási sebessége jelentősen megnő egy rövid időre. Tartós hatás – Udyr támadásai 1 másodpercre elkábítják áldozatát. Ez a hatás ugyanazon a célponton több másodpercig nem ismételhető meg.Medve alak[@Hotkey@] Medve alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr támadásai @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktív: Udyr @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect1Amount@% mozgási sebességet kap, és áthaladhat más egységeken.
    Alak: Udyr támadásai @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktív: Udyr @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect1Amount@% mozgási sebességet kap, és áthaladhat más egységeken.[@Hotkey@] Medve alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr támadásai @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktív: Udyr @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect1Amount@% mozgási sebességet kap, és áthaladhat más egységeken.
    Udyr a képesség használata utáni első alaptámadásának kis mértékben nő a támadási hatótávja.
    Udyr támadásai ebben az alakban nem szakíthatók meg.
    Mozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Medve alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr támadásai @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktív: Udyr @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect1Amount@% mozgási sebességet kap, és áthaladhat más egységeken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Mozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Mozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Medve alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr támadásai @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktív: Udyr @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect1Amount@% mozgási sebességet kap, és áthaladhat más egységeken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Medve alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr támadásai @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktív: Udyr @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect1Amount@% mozgási sebességet kap, és áthaladhat más egységeken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFőnix alak: Aktiválás – Udyr pulzáló tűzhullámokat lő ki, és megsebzi a közeli ellenséges egységeket. Állandó hatás – Udyr az első és azt követő minden harmadik alaptámadásával lángba borítja az előtte álló ellenségeket.Főnix alak[@Hotkey@] Főnix alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása tűzhullámot indít el a célpont felé, amely @TotalConeDamage@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Udyr lánghullámokat bocsát ki, amelyek @PhoenixAoEDuration@ másodpercig másodpercenként @TotalAoEDamageTooltip@ varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
    Alak: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása tűzhullámot indít el a célpont felé, amely @TotalConeDamage@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Udyr lánghullámokat bocsát ki, amelyek @PhoenixAoEDuration@ másodpercig másodpercenként @TotalAoEDamageTooltip@ varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.[@Hotkey@] Főnix alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása tűzhullámot indít el a célpont felé, amely @TotalConeDamage@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Udyr lánghullámokat bocsát ki, amelyek @PhoenixAoEDuration@ másodpercig másodpercenként @TotalAoEDamageTooltip@ varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
    Lánghullám sebzése
    Tűzsebzés
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Főnix alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása tűzhullámot indít el a célpont felé, amely @TotalConeDamage@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Udyr lánghullámokat bocsát ki, amelyek @PhoenixAoEDuration@ másodpercig másodpercenként @TotalAoEDamageTooltip@ varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtLánghullám sebzése
    Tűzsebzés
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Lánghullám sebzése
    Tűzsebzés
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    Lánghullám sebzése
    Tűzsebzés
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Főnix alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása tűzhullámot indít el a célpont felé, amely @TotalConeDamage@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Udyr lánghullámokat bocsát ki, amelyek @PhoenixAoEDuration@ másodpercig másodpercenként @TotalAoEDamageTooltip@ varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Főnix alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása tűzhullámot indít el a célpont felé, amely @TotalConeDamage@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Udyr lánghullámokat bocsát ki, amelyek @PhoenixAoEDuration@ másodpercig másodpercenként @TotalAoEDamageTooltip@ varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTigris alak: Aktiválás – Udyr támadási sebessége néhány másodpercre megnő. Állandó hatás – Udyr az első és azt követő minden harmadik alaptámadásával jelentős sebzést okoz 2 másodperc alatt.Tigris alak[@Hotkey@] Tigris alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely további @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt. Az ugyanazon célpont elleni további Tigriscsapások frissítik a hatást, és azonnal aktiválják a fennmaradt sebzést.

    Aktív: Udyr @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% támadási sebességet kap.
    Alak: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely további @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt. Az ugyanazon célpont elleni további Tigriscsapások frissítik a hatást, és azonnal aktiválják a fennmaradt sebzést.

    Aktív: Udyr @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% támadási sebességet kap.
    [@Hotkey@] Tigris alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely további @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt. Az ugyanazon célpont elleni további Tigriscsapások frissítik a hatást, és azonnal aktiválják a fennmaradt sebzést.

    Aktív: Udyr @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% támadási sebességet kap.
    Alapsebzés
    Teljes sebzésarány
    Támadási sebesség (%)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tigris alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely további @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt. Az ugyanazon célpont elleni további Tigriscsapások frissítik a hatást, és azonnal aktiválják a fennmaradt sebzést.

    Aktív: Udyr @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% támadási sebességet kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Teljes sebzésarány
    Támadási sebesség (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Alapsebzés
    Teljes sebzésarány
    Támadási sebesség (%)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Alapsebzés
    Teljes sebzésarány
    Támadási sebesség (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tigris alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely további @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt. Az ugyanazon célpont elleni további Tigriscsapások frissítik a hatást, és azonnal aktiválják a fennmaradt sebzést.

    Aktív: Udyr @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% támadási sebességet kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tigris alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely további @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt. Az ugyanazon célpont elleni további Tigriscsapások frissítik a hatást, és azonnal aktiválják a fennmaradt sebzést.

    Aktív: Udyr @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% támadási sebességet kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTeknős alak: Aktiválás – Udyrt rövid ideig egy pajzs veszi körül, amely elnyeli az őt érő sebzést. Állandó hatás – Udyr első támadása és minden harmadik azt követő támadás visszatölti a maximális életereje 2,5%-át.Teknős alak[@Hotkey@] Teknős alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első támadása és minden azt követő harmadik támadása visszatölt @TotalHealTooltip@ életerőt, amely @EmpoweredHealTooltip@ gyógyításra nőhet Udyr hiányzó életerejétől függően.

    Aktív: Udyr @Effect2Amount@ másodpercre @TotalShieldTooltip@ erejű pajzsot kap.
    Alak: Udyr első támadása és minden azt követő harmadik támadása visszatölt @TotalHealTooltip@ életerőt, amely @EmpoweredHealTooltip@ gyógyításra nőhet Udyr hiányzó életerejétől függően.

    Aktív: Udyr @Effect2Amount@ másodpercre @TotalShieldTooltip@ erejű pajzsot kap.[@Hotkey@] Teknős alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első támadása és minden azt követő harmadik támadása visszatölt @TotalHealTooltip@ életerőt, amely @EmpoweredHealTooltip@ gyógyításra nőhet Udyr hiányzó életerejétől függően.

    Aktív: Udyr @Effect2Amount@ másodpercre @TotalShieldTooltip@ erejű pajzsot kap.
    Pajzs mértéke[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ][@Hotkey@] Teknős alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első támadása és minden azt követő harmadik támadása visszatölt @TotalHealTooltip@ életerőt, amely @EmpoweredHealTooltip@ gyógyításra nőhet Udyr hiányzó életerejétől függően.

    Aktív: Udyr @Effect2Amount@ másodpercre @TotalShieldTooltip@ erejű pajzsot kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs mértéke@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Pajzs mértéke[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]Pajzs mértéke@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Teknős alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első támadása és minden azt követő harmadik támadása visszatölt @TotalHealTooltip@ életerőt, amely @EmpoweredHealTooltip@ gyógyításra nőhet Udyr hiányzó életerejétől függően.

    Aktív: Udyr @Effect2Amount@ másodpercre @TotalShieldTooltip@ erejű pajzsot kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Teknős alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alak: Udyr első támadása és minden azt követő harmadik támadása visszatölt @TotalHealTooltip@ életerőt, amely @EmpoweredHealTooltip@ gyógyításra nőhet Udyr hiányzó életerejétől függően.

    Aktív: Udyr @Effect2Amount@ másodpercre @TotalShieldTooltip@ erejű pajzsot kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lecsap a pólyáival, amivel @RDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és megátkozza őket.@AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lecsap a pólyáival, amivel @RDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és megátkozza őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    [@Hotkey@] Maximális dózis@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeDr. Mundo vegyszerekkel nyomja tele magát, amelyek ideiglenesen a hiányzó életereje @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő maximális életerőt biztosítanak neki. Emellett @SpeedBoostAmount*100@% mozgási sebességre és @TotalBonusAD@ sebzésre tesz szert, és @Duration@ másodperc alatt visszanyeri a maximális életereje @MaxHealthHoT*100@%-át.Töltési idő
    Bónusz életerő
    Mozgási sebesség
    Maximális életerő százaléka
    Életerő–sebzés átváltási arány
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maximális dózis@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeDr. Mundo vegyszerekkel nyomja tele magát, amelyek ideiglenesen a hiányzó életereje @MissingHealthHeal*100@%-ával egyenlő maximális életerőt biztosítanak neki. Emellett @SpeedBoostAmount*100@% mozgási sebességre és @TotalBonusAD@ sebzésre tesz szert, és @Duration@ másodperc alatt visszanyeri a maximális életereje @MaxHealthHoT*100@%-át.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Bónusz életerő
    Mozgási sebesség
    Maximális életerő százaléka
    Életerő–sebzés átváltási arány
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Bónusz életerő
    Mozgási sebesség
    Maximális életerő százaléka
    Életerő–sebzés átváltási arány
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Bónusz életerő
    Mozgási sebesség
    Maximális életerő százaléka
    Életerő–sebzés átváltási arány
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal hatalmas energiahullámot lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz. A képesség @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz minionoknak és nem hatalmas dzsungelszörnyeknek.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal hatalmas energiahullámot lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz. A képesség @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz minionoknak és nem hatalmas dzsungelszörnyeknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Hímzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Gwen elhajít egy tűt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, valamint @DebuffDuration@ másodpercre @InitialSlow*-100@%-kal lelassítja őket, és alkalmazza rájuk az Ezer vágás hatást. Ha Gwen a képesség elsütését követő 6 másodpercben eltalál egy ellenfelet egy támadással vagy képességgel, újra elsütheti ezt a képességet (legfeljebb 2 további alkalommal).

    Második aktiválás: három tűt lő ki, amelyek @TotalDamage3@ varázssebzést okoznak
    Harmadik aktiválás: öt tűt lő ki, amelyek @TotalDamage5@ varázssebzést okoznak.
    Az ugyanazon egység elleni újabb találatok @SubsequentSlow*-100@%-kal lassítják a célpontot.
    Maximális sebzés: @MaxDamage@
    Töltési idő
    Alapsebzés
    Maximális lassítás
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna monszunt idéz meg, amely Hátralöki a közeli ellenfeleket, majd @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalHeal@ életerőt tölt vissza a közeli szövetségeseknek. A mozgás vagy más képességek használata idő előtt megszakítja a monszunt.A hátralökés hatására az ellenfelek nem haladhatnak keresztül falakon.Gyógyítás másodpercenként
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna monszunt idéz meg, amely Hátralöki a közeli ellenfeleket, majd @Effect3Amount@ másodperc alatt @TotalHeal@ életerőt tölt vissza a közeli szövetségeseknek. A mozgás vagy más képességek használata idő előtt megszakítja a monszunt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás másodpercenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gyógyítás másodpercenként
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Gyógyítás másodpercenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Karthus[@Hotkey@] Égi ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné tesz egy szövetséges hőst. Ezután megtisztítja a célpont körüli területet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Sebzés
    Sebezhetetlenség időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Kha'Zix @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd, és @BonusMovementSpeedPercent*100@% mozgási sebességre tesz szert. Kha'zix 10 másodpercen belül egyszer újraaktiválhatja a képességet.Aktív: Kha'Zix @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd, és @BonusMovementSpeedPercent*100@% mozgási sebességre tesz szert. Kha'zix 10 másodpercen belül egyszer újraaktiválhatja a képességet.[@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Kha'Zix @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd, és @BonusMovementSpeedPercent*100@% mozgási sebességre tesz szert. Kha'zix 10 másodpercen belül egyszer újraaktiválhatja a képességet.{{Reminder_Invisibility}}Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Kha'Zix @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd, és @BonusMovementSpeedPercent*100@% mozgási sebességre tesz szert. Kha'zix 10 másodpercen belül egyszer újraaktiválhatja a képességet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Kha'Zix @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd, és @BonusMovementSpeedPercent*100@% mozgási sebességre tesz szert. Kha'zix 10 másodpercen belül egyszer újraaktiválhatja a képességet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Kha'Zix @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd, és @BonusMovementSpeedPercent*100@% mozgási sebességre tesz szert. Kha'zix 10 másodpercen belül egyszer újraaktiválhatja a képességet.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVarázslat betöltése[@Hotkey@] Varázslat betöltése @SpellTags@ Varázslat betöltés alatt…Varázslat betöltés alatt…[@Hotkey@] Varázslat betöltése @SpellTags@ Varázslat betöltés alatt…[@Hotkey@] Varázslat betöltése @SpellTags@ Varázslat betöltés alatt…Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Varázslat betöltése @SpellTags@ Varázslat betöltés alatt…Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Varázslat betöltése @SpellTags@ Varázslat betöltés alatt…
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodpercig vagy a képesség újraaktiválásáig gyors ütemben tüzel egy adott irányba (legfeljebb @TotalNumShots@ lövést ad le). Minden egyes lövés @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Miközben tüzel, Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@ fizikai sebzés
    A leadott lövések száma Lucian kritikus csapási esélyének @CritRatio*100@%-ával nő.
    A minionoknak @PercentDamageAmpToMinions@% sebzést okoz.
    Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodpercig vagy a képesség újraaktiválásáig gyors ütemben tüzel egy adott irányba (legfeljebb @TotalNumShots@ lövést ad le). Minden egyes lövés @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Miközben tüzel, Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@ fizikai sebzés
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @TotalChannelDuration@ másodpercig @TotalWaves@ hullámban golyókkal áraszt el egy területet, minden egyes hullámmal @PhysicalDamagePerWave@ fizikai sebzést okozva (összesen @TotalPhysicalDamage@ fizikai sebzés).

    Minden hullám kritikus találatot válthat ki, amely %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ fizikai sebzést okoz (összesen %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ fizikai sebzés).
    Golyózápor
    Töltési idő
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @TotalChannelDuration@ másodpercig @TotalWaves@ hullámban golyókkal áraszt el egy területet, minden egyes hullámmal @PhysicalDamagePerWave@ fizikai sebzést okozva (összesen @TotalPhysicalDamage@ fizikai sebzés).

    Minden hullám kritikus találatot válthat ki, amely %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ fizikai sebzést okoz (összesen %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ fizikai sebzés).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGolyózápor
    Töltési idő
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Golyózápor
    Töltési idő
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Golyózápor
    Töltési idő
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Egységben az erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShen @ShieldDuration@ másodpercre @Shield@@MaxShield@ pajzsot biztosít egy szövetségesnek bárhol a térképen a hős hiányzó életerejével arányosan (60% hiányzó életerő esetében maximális pajzs). @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.Pajzs minimális életereje
    Pajzs maximális életereje
    Töltési idő
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Egységben az erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeShen @ShieldDuration@ másodpercre @Shield@@MaxShield@ pajzsot biztosít egy szövetségesnek bárhol a térképen a hős hiányzó életerejével arányosan (60% hiányzó életerő esetében maximális pajzs). @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs minimális életereje
    Pajzs maximális életereje
    Töltési idő
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzs minimális életereje
    Pajzs maximális életereje
    Töltési idő
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Pajzs minimális életereje
    Pajzs maximális életereje
    Töltési idő
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    SkarnerTryndamere harci vágya olyan erőssé válik, hogy bármennyi sebzést is kap, képtelen meghalni.Halhatatlan düh[@Hotkey@] Halhatatlan düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ érték alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.Tryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ érték alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.[@Hotkey@] Halhatatlan düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ érték alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.Ez a képesség bénult állapotban is használható.Töltési idő
    Minimális életerő
    Szerzett dühpont
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halhatatlan düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ érték alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Minimális életerő
    Szerzett dühpont
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Töltési idő
    Minimális életerő
    Szerzett dühpont
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Minimális életerő
    Szerzett dühpont
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Halhatatlan düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ érték alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halhatatlan düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ érték alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch előveszi a számszeríját, így @BonusRange@ támadási hatótávra és @BonusAD@ sebzésre tesz szert, a támadásai pedig @Duration@ másodpercre páncéltörő nyilakká változnak. A lövedékek az összes ellenfelet eltalálják, akiken áthaladnak, az egymást követő célpontoknak azonban @FallOffDamage*100@%-kal kisebb, de legalább @MinimumFallOffDamage*100@%-nyi sebzést okoznak.
    A képesség használata nem töri meg az álcázást, a támadás viszont igen.Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch előveszi a számszeríját, így @BonusRange@ támadási hatótávra és @BonusAD@ sebzésre tesz szert, a támadásai pedig @Duration@ másodpercre páncéltörő nyilakká változnak. A lövedékek az összes ellenfelet eltalálják, akiken áthaladnak, az egymást követő célpontoknak azonban @FallOffDamage*100@%-kal kisebb, de legalább @MinimumFallOffDamage*100@%-nyi sebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]Végezz a gyengékkel!Kegyelemdöfés[@Hotkey@] Kegyelemdöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Végezz a gyengékkel![@Hotkey@] Kegyelemdöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Végezz a gyengékkel!@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Kegyelemdöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Végezz a gyengékkel!Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Kegyelemdöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Végezz a gyengékkel!Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kegyelemdöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Végezz a gyengékkel!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtUrgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst. Ha a hős életereje egy bizonyos határérték alá esik, Urgot gyengének ítéli és kivégezheti.Halálos félelem[@Hotkey@] Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst, így @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést és @RSlowDuration@ másodpercig tartó lassítást okoz, ennek mértéke a hiányzó életerő minden 1%-a után 1%-kal nő, de legfeljebb @RMoveSpeedMod@% lehet.

    Ha a karóba húzott áldozat életereje @RHealthThreshold@% alá csökken, Urgot újraaktiválhatja a képességet, amivel magatehetetlenné teszi és magához húzza az áldozatot. Amint a célpont Urgothoz ér, meghal, a közelben tartózkodó ellenfelek pedig megfélemlítéstől szenvednek @RFearDuration@ másodpercig.
    Urgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst, így @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést és @RSlowDuration@ másodpercig tartó lassítást okoz, ennek mértéke a hiányzó életerő minden 1%-a után 1%-kal nő, de legfeljebb @RMoveSpeedMod@% lehet.

    Ha a karóba húzott áldozat életereje @RHealthThreshold@% alá csökken, Urgot újraaktiválhatja a képességet, amivel magatehetetlenné teszi és magához húzza az áldozatot. Amint a célpont Urgothoz ér, meghal, a közelben tartózkodó ellenfelek pedig megfélemlítéstől szenvednek @RFearDuration@ másodpercig.[@Hotkey@] Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst, így @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést és @RSlowDuration@ másodpercig tartó lassítást okoz, ennek mértéke a hiányzó életerő minden 1%-a után 1%-kal nő, de legfeljebb @RMoveSpeedMod@% lehet.

    Ha a karóba húzott áldozat életereje @RHealthThreshold@% alá csökken, Urgot újraaktiválhatja a képességet, amivel magatehetetlenné teszi és magához húzza az áldozatot. Amint a célpont Urgothoz ér, meghal, a közelben tartózkodó ellenfelek pedig megfélemlítéstől szenvednek @RFearDuration@ másodpercig.
    Ez a képesség a hatóidő végén automatikusan újraaktiválódik, ha az áldozat már a halál küszöbén áll.Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst, így @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést és @RSlowDuration@ másodpercig tartó lassítást okoz, ennek mértéke a hiányzó életerő minden 1%-a után 1%-kal nő, de legfeljebb @RMoveSpeedMod@% lehet.

    Ha a karóba húzott áldozat életereje @RHealthThreshold@% alá csökken, Urgot újraaktiválhatja a képességet, amivel magatehetetlenné teszi és magához húzza az áldozatot. Amint a célpont Urgothoz ér, meghal, a közelben tartózkodó ellenfelek pedig megfélemlítéstől szenvednek @RFearDuration@ másodpercig.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst, így @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést és @RSlowDuration@ másodpercig tartó lassítást okoz, ennek mértéke a hiányzó életerő minden 1%-a után 1%-kal nő, de legfeljebb @RMoveSpeedMod@% lehet.

    Ha a karóba húzott áldozat életereje @RHealthThreshold@% alá csökken, Urgot újraaktiválhatja a képességet, amivel magatehetetlenné teszi és magához húzza az áldozatot. Amint a célpont Urgothoz ér, meghal, a közelben tartózkodó ellenfelek pedig megfélemlítéstől szenvednek @RFearDuration@ másodpercig.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst, így @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést és @RSlowDuration@ másodpercig tartó lassítást okoz, ennek mértéke a hiányzó életerő minden 1%-a után 1%-kal nő, de legfeljebb @RMoveSpeedMod@% lehet.

    Ha a karóba húzott áldozat életereje @RHealthThreshold@% alá csökken, Urgot újraaktiválhatja a képességet, amivel magatehetetlenné teszi és magához húzza az áldozatot. Amint a célpont Urgothoz ér, meghal, a közelben tartózkodó ellenfelek pedig megfélemlítéstől szenvednek @RFearDuration@ másodpercig.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKilő egy lövedéket, amely megjelöl egy ellenséges hőst. Az újbóli elsütéssel Vex megrohamozza és megsebzi a megjelölt ellenfelet.[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.
    Árnyék izgatottan előretör, @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.
    [@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.
    Töltési idő
    Sebzés
    Másodlagos sebzés
    Hatótáv
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Másodlagos sebzés
    Hatótáv
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    Másodlagos sebzés
    Hatótáv
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    Másodlagos sebzés
    Hatótáv
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Vi ráront egy ellenségre, miközben minden útjába állót félrelök. A célpontját elérve a levegőbe röpíti azt, utánaugrik, majd beledöngöli a földbe.[@Hotkey@] Ne mozdulj!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi kiválaszt egy ellenséges hőst, felfedi őt, és megállíthatatlan rohamot indít ellene. Amikor eléri, Vi fellöki @RStunDuration@ másodpercre, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Vi megsebzi, félrelöki és @SecondaryTargetStunDuration@ másodpercre elkábítja az összes többi útjába kerülő ellenfelet.
    Vi kiválaszt egy ellenséges hőst, felfedi őt, és megállíthatatlan rohamot indít ellene. Amikor eléri, Vi fellöki @RStunDuration@ másodpercre, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Vi megsebzi, félrelöki és @SecondaryTargetStunDuration@ másodpercre elkábítja az összes többi útjába kerülő ellenfelet.[@Hotkey@] Ne mozdulj!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi kiválaszt egy ellenséges hőst, felfedi őt, és megállíthatatlan rohamot indít ellene. Amikor eléri, Vi fellöki @RStunDuration@ másodpercre, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Vi megsebzi, félrelöki és @SecondaryTargetStunDuration@ másodpercre elkábítja az összes többi útjába kerülő ellenfelet.
    Alapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ne mozdulj!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi kiválaszt egy ellenséges hőst, felfedi őt, és megállíthatatlan rohamot indít ellene. Amikor eléri, Vi fellöki @RStunDuration@ másodpercre, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Vi megsebzi, félrelöki és @SecondaryTargetStunDuration@ másodpercre elkábítja az összes többi útjába kerülő ellenfelet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Alapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Alapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ne mozdulj!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi kiválaszt egy ellenséges hőst, felfedi őt, és megállíthatatlan rohamot indít ellene. Amikor eléri, Vi fellöki @RStunDuration@ másodpercre, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Vi megsebzi, félrelöki és @SecondaryTargetStunDuration@ másodpercre elkábítja az összes többi útjába kerülő ellenfelet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ne mozdulj!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi kiválaszt egy ellenséges hőst, felfedi őt, és megállíthatatlan rohamot indít ellene. Amikor eléri, Vi fellöki @RStunDuration@ másodpercre, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Vi megsebzi, félrelöki és @SecondaryTargetStunDuration@ másodpercre elkábítja az összes többi útjába kerülő ellenfelet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtViktor megidéz egy fekete lyukat, amely varázssebzést okoz, és megszakítja az ellenfél varázslását. A fekete lyuk ezután időnként varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. Viktor átirányíthatja a fekete lyukat.

    Erősítés: A Káoszvihar 25%-kal gyorsabban mozog.Káoszvihar[@Hotkey@] Káoszvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor @StormDuration@ másodpercre káoszvihart idéz elő egy területen, amely @InitialBurstDamage@ azonnali varázssebzést, majd másodpercenként további @SubsequentBurstDamage@ varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek. A vihar automatikusan követi a nemrég megsebzett hősöket.

    Újraaktiválás: Viktor manuálisan irányítja a vihar mozgását.

    Fejlesztés: A vihar @AugmentBoost*100@%-kal gyorsabban mozog.
    Viktor @StormDuration@ másodpercre káoszvihart idéz elő egy területen, amely @InitialBurstDamage@ azonnali varázssebzést, majd másodpercenként további @SubsequentBurstDamage@ varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek. A vihar automatikusan követi a nemrég megsebzett hősöket.

    Újraaktiválás: Viktor manuálisan irányítja a vihar mozgását.

    Fejlesztés: A vihar @AugmentBoost*100@%-kal gyorsabban mozog.[@Hotkey@] Káoszvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor @StormDuration@ másodpercre káoszvihart idéz elő egy területen, amely @InitialBurstDamage@ azonnali varázssebzést, majd másodpercenként további @SubsequentBurstDamage@ varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek. A vihar automatikusan követi a nemrég megsebzett hősöket.

    Újraaktiválás: Viktor manuálisan irányítja a vihar mozgását.

    Fejlesztés: A vihar @AugmentBoost*100@%-kal gyorsabban mozog.
    Amikor megjelenik a vihar, megszakítja a varázslást.
    Minél messzebb kerül a vihar Viktortól, annál lassabban mozog.
    Töltési idő
    Sebzés (Kezdeti hirtelen sebzés)
    Sebzés (Időszakosan érvényesülő hatás)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Káoszvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor @StormDuration@ másodpercre káoszvihart idéz elő egy területen, amely @InitialBurstDamage@ azonnali varázssebzést, majd másodpercenként további @SubsequentBurstDamage@ varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek. A vihar automatikusan követi a nemrég megsebzett hősöket.

    Újraaktiválás: Viktor manuálisan irányítja a vihar mozgását.

    Fejlesztés: A vihar @AugmentBoost*100@%-kal gyorsabban mozog.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés (Kezdeti hirtelen sebzés)
    Sebzés (Időszakosan érvényesülő hatás)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Töltési idő
    Sebzés (Kezdeti hirtelen sebzés)
    Sebzés (Időszakosan érvényesülő hatás)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés (Kezdeti hirtelen sebzés)
    Sebzés (Időszakosan érvényesülő hatás)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Káoszvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor @StormDuration@ másodpercre káoszvihart idéz elő egy területen, amely @InitialBurstDamage@ azonnali varázssebzést, majd másodpercenként további @SubsequentBurstDamage@ varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek. A vihar automatikusan követi a nemrég megsebzett hősöket.

    Újraaktiválás: Viktor manuálisan irányítja a vihar mozgását.

    Fejlesztés: A vihar @AugmentBoost*100@%-kal gyorsabban mozog.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Káoszvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor @StormDuration@ másodpercre káoszvihart idéz elő egy területen, amely @InitialBurstDamage@ azonnali varázssebzést, majd másodpercenként további @SubsequentBurstDamage@ varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek. A vihar automatikusan követi a nemrég megsebzett hősöket.

    Újraaktiválás: Viktor manuálisan irányítja a vihar mozgását.

    Fejlesztés: A vihar @AugmentBoost*100@%-kal gyorsabban mozog.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtXerath lecövekel egy helyben, és számos nagy hatótávú lövedék fölött rendelkezhet.Leszögezett erő[@Hotkey@] Leszögezett erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath felveszi valódi alakját, és @Effect1Amount@ másodpercig felkészül. Ezalatt legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: Xerath varázslövedékeket bocsát ki, amelyek @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoznak.
    Xerath felveszi valódi alakját, és @Effect1Amount@ másodpercig felkészül. Ezalatt legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: Xerath varázslövedékeket bocsát ki, amelyek @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoznak.[@Hotkey@] Leszögezett erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath felveszi valódi alakját, és @Effect1Amount@ másodpercig felkészül. Ezalatt legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: Xerath varázslövedékeket bocsát ki, amelyek @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoznak.
    Ha Xerath nem aktiválja újra a képességet, annak töltési ideje @Effect7Amount*100@%-kal csökken.Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leszögezett erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath felveszi valódi alakját, és @Effect1Amount@ másodpercig felkészül. Ezalatt legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: Xerath varázslövedékeket bocsát ki, amelyek @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leszögezett erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath felveszi valódi alakját, és @Effect1Amount@ másodpercig felkészül. Ezalatt legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: Xerath varázslövedékeket bocsát ki, amelyek @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Leszögezett erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath felveszi valódi alakját, és @Effect1Amount@ másodpercig felkészül. Ezalatt legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: Xerath varázslövedékeket bocsát ki, amelyek @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoznak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtXin Zhao kihívja az egyik, nemrégiben megsebzett ellenfelét. Xin Zhao az életerejük alapján megsebzi a közelben lévő ellenfeleket, és hátralöki azokat, akiket nem hívott ki. Xin Zhaót nem tudják megsebezni a körön kívüli hősök.Félhold-pajzs[@Hotkey@] Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az utolsó hős, akit Xin Zhao támadással vagy Vakmerő rohammal megsebzett, @MarkDuration@ másodpercre kihívottá válik.

    Xin Zhao végigsöpör maga körül, amivel @TotalDamage@ plusz a célpontok aktuális életerejének @PercentCurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, valamint hátralöki a nem kihívott ellenfeleket.

    Ezután Xin Zhaót @MissileDefenseBaseDuration@ másodpercig nem lehet megsebezni a söprés hatóterületén kívülről indított támadásokkal.
    Az utolsó hős, akit Xin Zhao támadással vagy Vakmerő rohammal megsebzett, @MarkDuration@ másodpercre kihívottá válik.

    Xin Zhao végigsöpör maga körül, amivel @TotalDamage@ plusz a célpontok aktuális életerejének @PercentCurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, valamint hátralöki a nem kihívott ellenfeleket.

    Ezután Xin Zhaót @MissileDefenseBaseDuration@ másodpercig nem lehet megsebezni a söprés hatóterületén kívülről indított támadásokkal. [@Hotkey@] Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az utolsó hős, akit Xin Zhao támadással vagy Vakmerő rohammal megsebzett, @MarkDuration@ másodpercre kihívottá válik.

    Xin Zhao végigsöpör maga körül, amivel @TotalDamage@ plusz a célpontok aktuális életerejének @PercentCurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, valamint hátralöki a nem kihívott ellenfeleket.

    Ezután Xin Zhaót @MissileDefenseBaseDuration@ másodpercig nem lehet megsebezni a söprés hatóterületén kívülről indított támadásokkal.
    Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb 600 sebzést okoz.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az utolsó hős, akit Xin Zhao támadással vagy Vakmerő rohammal megsebzett, @MarkDuration@ másodpercre kihívottá válik.

    Xin Zhao végigsöpör maga körül, amivel @TotalDamage@ plusz a célpontok aktuális életerejének @PercentCurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, valamint hátralöki a nem kihívott ellenfeleket.

    Ezután Xin Zhaót @MissileDefenseBaseDuration@ másodpercig nem lehet megsebezni a söprés hatóterületén kívülről indított támadásokkal.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az utolsó hős, akit Xin Zhao támadással vagy Vakmerő rohammal megsebzett, @MarkDuration@ másodpercre kihívottá válik.

    Xin Zhao végigsöpör maga körül, amivel @TotalDamage@ plusz a célpontok aktuális életerejének @PercentCurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, valamint hátralöki a nem kihívott ellenfeleket.

    Ezután Xin Zhaót @MissileDefenseBaseDuration@ másodpercig nem lehet megsebezni a söprés hatóterületén kívülről indított támadásokkal.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Az utolsó hős, akit Xin Zhao támadással vagy Vakmerő rohammal megsebzett, @MarkDuration@ másodpercre kihívottá válik.

    Xin Zhao végigsöpör maga körül, amivel @TotalDamage@ plusz a célpontok aktuális életerejének @PercentCurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, valamint hátralöki a nem kihívott ellenfeleket.

    Ezután Xin Zhaót @MissileDefenseBaseDuration@ másodpercig nem lehet megsebezni a söprés hatóterületén kívülről indított támadásokkal.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYone az utolsó hős mögött terem egy olyan erős suhintással, amellyel minden ellenfelét maga felé húzza.Megpecsételt sors[@Hotkey@] Megpecsételt sors@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYone @TooltipDamage@ fizikai sebzést és @TooltipDamage@ varázssebzést mér minden, útjába kerülő hősre, az utolsó eltalált ellenfele mögé teleportál, és minden áldozatát maga felé löki.Yone @TooltipDamage@ fizikai sebzést és @TooltipDamage@ varázssebzést mér minden, útjába kerülő hősre, az utolsó eltalált ellenfele mögé teleportál, és minden áldozatát maga felé löki.[@Hotkey@] Megpecsételt sors@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYone @TooltipDamage@ fizikai sebzést és @TooltipDamage@ varázssebzést mér minden, útjába kerülő hősre, az utolsó eltalált ellenfele mögé teleportál, és minden áldozatát maga felé löki.Ha egyetlen ellenséges hőst sem talál el, Yone maximális távolságra teleportál.Alapsebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megpecsételt sors@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYone @TooltipDamage@ fizikai sebzést és @TooltipDamage@ varázssebzést mér minden, útjába kerülő hősre, az utolsó eltalált ellenfele mögé teleportál, és minden áldozatát maga felé löki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alapsebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Alapsebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megpecsételt sors@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYone @TooltipDamage@ fizikai sebzést és @TooltipDamage@ varázssebzést mér minden, útjába kerülő hősre, az utolsó eltalált ellenfele mögé teleportál, és minden áldozatát maga felé löki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megpecsételt sors@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYone @TooltipDamage@ fizikai sebzést és @TooltipDamage@ varázssebzést mér minden, útjába kerülő hősre, az utolsó eltalált ellenfele mögé teleportál, és minden áldozatát maga felé löki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZac négyszer ugrál, amivel fellöki az eltalált ellenfeleket és lelassítja őket.[@Hotkey@] Pattanjunk!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: a Sejtosztódás +@PassiveHealingTotalTooltip@ életerőt gyógyít minden Ragacsdarab után.

    Aktív: Zac pattogni kezd, összesen @Bounces@ alkalommal. Amikor először landol egy adott ellenfélen, hátralöki őt, és @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz neki. Az ezt követő találatokkal @DamagePerSubsequentBounce@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Zac a hatás ideje alatt legfeljebb +@EndingMS*100@% mozgási sebességre tesz szert, és elsütheti az Instabil anyag képességet pattogás közben.
    Passzív: a Sejtosztódás +@PassiveHealingTotalTooltip@ életerőt gyógyít minden Ragacsdarab után.

    Aktív: Zac pattogni kezd, összesen @Bounces@ alkalommal. Amikor először landol egy adott ellenfélen, hátralöki őt, és @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz neki. Az ezt követő találatokkal @DamagePerSubsequentBounce@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Zac a hatás ideje alatt legfeljebb +@EndingMS*100@% mozgási sebességre tesz szert, és elsütheti az Instabil anyag képességet pattogás közben.[@Hotkey@] Pattanjunk!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: a Sejtosztódás +@PassiveHealingTotalTooltip@ életerőt gyógyít minden Ragacsdarab után.

    Aktív: Zac pattogni kezd, összesen @Bounces@ alkalommal. Amikor először landol egy adott ellenfélen, hátralöki őt, és @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz neki. Az ezt követő találatokkal @DamagePerSubsequentBounce@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Zac a hatás ideje alatt legfeljebb +@EndingMS*100@% mozgási sebességre tesz szert, és elsütheti az Instabil anyag képességet pattogás közben.
    Teljes sebzés: @MaxDamageTooltip@ varázssebzés
    A mozgási sebesség @BeginningMS*100@%-ról @EndingMS*100@%-ra nő az időtartam során
    .
    Továbbpattanó alapsebzés
    További ragacsdarab általi gyógyítás
    Töltési idő
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pattanjunk!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: a Sejtosztódás +@PassiveHealingTotalTooltip@ életerőt gyógyít minden Ragacsdarab után.

    Aktív: Zac pattogni kezd, összesen @Bounces@ alkalommal. Amikor először landol egy adott ellenfélen, hátralöki őt, és @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz neki. Az ezt követő találatokkal @DamagePerSubsequentBounce@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Zac a hatás ideje alatt legfeljebb +@EndingMS*100@% mozgási sebességre tesz szert, és elsütheti az Instabil anyag képességet pattogás közben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTovábbpattanó alapsebzés
    További ragacsdarab általi gyógyítás
    Töltési idő
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Továbbpattanó alapsebzés
    További ragacsdarab általi gyógyítás
    Töltési idő
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Továbbpattanó alapsebzés
    További ragacsdarab általi gyógyítás
    Töltési idő
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pattanjunk!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: a Sejtosztódás +@PassiveHealingTotalTooltip@ életerőt gyógyít minden Ragacsdarab után.

    Aktív: Zac pattogni kezd, összesen @Bounces@ alkalommal. Amikor először landol egy adott ellenfélen, hátralöki őt, és @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz neki. Az ezt követő találatokkal @DamagePerSubsequentBounce@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Zac a hatás ideje alatt legfeljebb +@EndingMS*100@% mozgási sebességre tesz szert, és elsütheti az Instabil anyag képességet pattogás közben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pattanjunk!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: a Sejtosztódás +@PassiveHealingTotalTooltip@ életerőt gyógyít minden Ragacsdarab után.

    Aktív: Zac pattogni kezd, összesen @Bounces@ alkalommal. Amikor először landol egy adott ellenfélen, hátralöki őt, és @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz neki. Az ezt követő találatokkal @DamagePerSubsequentBounce@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Zac a hatás ideje alatt legfeljebb +@EndingMS*100@% mozgási sebességre tesz szert, és elsütheti az Instabil anyag képességet pattogás közben.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy közeli helyre ugorhatsz 1 másodpercre, majd vissza.Portálugrás[@Hotkey@] Portálugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe 1 másodpercre egy közeli helyre teleportál. Ezt követően visszateleportál az eredeti pozíciójába. Zoe ezalatt használhatja a képességeit és támadhat, de nem mozoghat.Zoe 1 másodpercre egy közeli helyre teleportál. Ezt követően visszateleportál az eredeti pozíciójába. Zoe ezalatt használhatja a képességeit és támadhat, de nem mozoghat.[@Hotkey@] Portálugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe 1 másodpercre egy közeli helyre teleportál. Ezt követően visszateleportál az eredeti pozíciójába. Zoe ezalatt használhatja a képességeit és támadhat, de nem mozoghat.Zoe átlát a falak felett a teleportálás során.Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Portálugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe 1 másodpercre egy közeli helyre teleportál. Ezt követően visszateleportál az eredeti pozíciójába. Zoe ezalatt használhatja a képességeit és támadhat, de nem mozoghat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Portálugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe 1 másodpercre egy közeli helyre teleportál. Ezt követően visszateleportál az eredeti pozíciójába. Zoe ezalatt használhatja a képességeit és támadhat, de nem mozoghat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Portálugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe 1 másodpercre egy közeli helyre teleportál. Ezt követően visszateleportál az eredeti pozíciójába. Zoe ezalatt használhatja a képességeit és támadhat, de nem mozoghat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtUrgot rohamot indít a kijelölt irányban, pajzsot von maga köré, és eltapossa az útjában lévő nem hős ellenfeleket. Ha elkap egy ellenséges hőst, megáll, és félrehajítja az útból.Megvető roham[@Hotkey@] Megvető roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot rohamot indít, és @EShieldDuration@ másodpercig @ETotalShieldHealth@ egységnyi pajzsot von maga köré. Az első eltalált hős elkábul, és Urgot maga mögé hajítja. Az összes ellenfél, akikbe Urgot beleütközik, @EDamage@ fizikai sebzést szenved el.Urgot rohamot indít, és @EShieldDuration@ másodpercig @ETotalShieldHealth@ egységnyi pajzsot von maga köré. Az első eltalált hős elkábul, és Urgot maga mögé hajítja. Az összes ellenfél, akikbe Urgot beleütközik, @EDamage@ fizikai sebzést szenved el.[@Hotkey@] Megvető roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot rohamot indít, és @EShieldDuration@ másodpercig @ETotalShieldHealth@ egységnyi pajzsot von maga köré. Az első eltalált hős elkábul, és Urgot maga mögé hajítja. Az összes ellenfél, akikbe Urgot beleütközik, @EDamage@ fizikai sebzést szenved el.Tereptárgyon nem lehet átjutni vele.Sebzés
    Pajzs mértéke
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megvető roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot rohamot indít, és @EShieldDuration@ másodpercig @ETotalShieldHealth@ egységnyi pajzsot von maga köré. Az első eltalált hős elkábul, és Urgot maga mögé hajítja. Az összes ellenfél, akikbe Urgot beleütközik, @EDamage@ fizikai sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzs mértéke
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Pajzs mértéke
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Pajzs mértéke
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megvető roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot rohamot indít, és @EShieldDuration@ másodpercig @ETotalShieldHealth@ egységnyi pajzsot von maga köré. Az első eltalált hős elkábul, és Urgot maga mögé hajítja. Az összes ellenfél, akikbe Urgot beleütközik, @EDamage@ fizikai sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megvető roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot rohamot indít, és @EShieldDuration@ másodpercig @ETotalShieldHealth@ egységnyi pajzsot von maga köré. Az első eltalált hős elkábul, és Urgot maga mögé hajítja. Az összes ellenfél, akikbe Urgot beleütközik, @EDamage@ fizikai sebzést szenved el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRobbanó töltetet lő a célterületre, amely fizikai sebzést okoz, és lelassítja a robbanás hatókörében tartózkodó ellenfeleket.Korróziós töltet[@Hotkey@] Korróziós töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot robbanó töltetet süt el, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést és @SlowDuration@ másodpercig tartó, @SlowAmount*100@%-os lassítást okoz.Urgot robbanó töltetet süt el, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést és @SlowDuration@ másodpercig tartó, @SlowAmount*100@%-os lassítást okoz.[@Hotkey@] Korróziós töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot robbanó töltetet süt el, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést és @SlowDuration@ másodpercig tartó, @SlowAmount*100@%-os lassítást okoz.Töltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Korróziós töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot robbanó töltetet süt el, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést és @SlowDuration@ másodpercig tartó, @SlowAmount*100@%-os lassítást okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Korróziós töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot robbanó töltetet süt el, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést és @SlowDuration@ másodpercig tartó, @SlowAmount*100@%-os lassítást okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Korróziós töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot robbanó töltetet süt el, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést és @SlowDuration@ másodpercig tartó, @SlowAmount*100@%-os lassítást okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtUrgot mozgása lelassul, miközben tüzet nyit a közelben lévő ellenfelekre. Elsősorban azokat az ellenséges hősöket célozza, akiket Urgot nemrég eltalált az egyéb képességeivel, és kiváltja a Zaun lángjai hatást.[@Hotkey@] Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Urgot többi képessége 5 másodpercre megjelöli az utoljára eltalált hőst.

    Aktív: Urgot tüzet nyit a gépfegyverével a legközelebb álló ellenfélre (a megjelöltek előnyt élveznek). Másodpercenként @Effect8Amount@ alkalommal megtámadja őket, és lövésenként @DamagePerShot@ fizikai sebzést okoz. Urgot mozoghat lövés közben, @Effect2Amount@% lassítás-ellenállással rendelkezik, de @Effect5Amount@ mozgási sebességet veszít.

    A maximális szinten a képesség végtelenítve működhet, és szabadon kapcsolható be és ki.
    Passzív: Urgot többi képessége 5 másodpercre megjelöli az utoljára eltalált hőst.

    Aktív: Urgot tüzet nyit a gépfegyverével a legközelebb álló ellenfélre (a megjelöltek előnyt élveznek). Másodpercenként @Effect8Amount@ alkalommal megtámadja őket, és lövésenként @DamagePerShot@ fizikai sebzést okoz. Urgot mozoghat lövés közben, @Effect2Amount@% lassítás-ellenállással rendelkezik, de @Effect5Amount@ mozgási sebességet veszít.

    A maximális szinten a képesség végtelenítve működhet, és szabadon kapcsolható be és ki.[@Hotkey@] Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Urgot többi képessége 5 másodpercre megjelöli az utoljára eltalált hőst.

    Aktív: Urgot tüzet nyit a gépfegyverével a legközelebb álló ellenfélre (a megjelöltek előnyt élveznek). Másodpercenként @Effect8Amount@ alkalommal megtámadja őket, és lövésenként @DamagePerShot@ fizikai sebzést okoz. Urgot mozoghat lövés közben, @Effect2Amount@% lassítás-ellenállással rendelkezik, de @Effect5Amount@ mozgási sebességet veszít.

    A maximális szinten a képesség végtelenítve működhet, és szabadon kapcsolható be és ki.
    A lövések találati hatásokat alkalmaznak @OnHitDamageReduction*100@% sebzéssel. Kritikus csapást nem tudnak okozni.
    A lövések legalább @Effect10Amount@ sebzést okoznak a minionoknak és a dzsungelszörnyeknek.
    Urgot lövés közben szabadon áthaladhat a minionok és a nem hatalmas dzsungelszörnyek között.
    Töltési idő
    Sebzés lövésenként
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Urgot többi képessége 5 másodpercre megjelöli az utoljára eltalált hőst.

    Aktív: Urgot tüzet nyit a gépfegyverével a legközelebb álló ellenfélre (a megjelöltek előnyt élveznek). Másodpercenként @Effect8Amount@ alkalommal megtámadja őket, és lövésenként @DamagePerShot@ fizikai sebzést okoz. Urgot mozoghat lövés közben, @Effect2Amount@% lassítás-ellenállással rendelkezik, de @Effect5Amount@ mozgási sebességet veszít.

    A maximális szinten a képesség végtelenítve működhet, és szabadon kapcsolható be és ki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés lövésenként
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Töltési idő
    Sebzés lövésenként
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés lövésenként
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Urgot többi képessége 5 másodpercre megjelöli az utoljára eltalált hőst.

    Aktív: Urgot tüzet nyit a gépfegyverével a legközelebb álló ellenfélre (a megjelöltek előnyt élveznek). Másodpercenként @Effect8Amount@ alkalommal megtámadja őket, és lövésenként @DamagePerShot@ fizikai sebzést okoz. Urgot mozoghat lövés közben, @Effect2Amount@% lassítás-ellenállással rendelkezik, de @Effect5Amount@ mozgási sebességet veszít.

    A maximális szinten a képesség végtelenítve működhet, és szabadon kapcsolható be és ki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Urgot többi képessége 5 másodpercre megjelöli az utoljára eltalált hőst.

    Aktív: Urgot tüzet nyit a gépfegyverével a legközelebb álló ellenfélre (a megjelöltek előnyt élveznek). Másodpercenként @Effect8Amount@ alkalommal megtámadja őket, és lövésenként @DamagePerShot@ fizikai sebzést okoz. Urgot mozoghat lövés közben, @Effect2Amount@% lassítás-ellenállással rendelkezik, de @Effect5Amount@ mozgási sebességet veszít.

    A maximális szinten a képesség végtelenítve működhet, és szabadon kapcsolható be és ki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVarus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel fizikai sebzést okoz nekik, és meggyalázza a földet. A meggyalázott föld csökkenti az ellenfelek mozgási sebességét, és lassítja az öngyógyítási és a regenerálódási képességüket.Nyílzápor[@Hotkey@] Nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet, @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást alkalmaz rájuk.Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet, @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást alkalmaz rájuk.[@Hotkey@] Nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet, @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást alkalmaz rájuk.{{Reminder_GrievousWounds}}Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet, @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást alkalmaz rájuk.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet, @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást alkalmaz rájuk.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet, @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást alkalmaz rájuk.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVarus felkészül, és erőteljes lövést ad le, amelynek annál nagyobb a hatótávolsága és a sebzése, minél tovább készül elő Varus.[@Hotkey@] Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Töltés megkezdése: Varus visszavesz a következő lövéséből, és @Effect7Amount*-100@%-kal lassítja magát. Ha Varus @Effect5Amount@ másodperc elteltével nem süti el a képességet, megszakítja azt, és visszakapja a manaköltség @Effect4Amount*100@%-át.

    Elsütés: Varus kilövi a nyilat, amely @TotalDamageMinTooltip@ fizikai sebzést okoz. Minden eltalált ellenfél után @Effect3Amount*100@%-kal csökken a sebzés (legalább @Effect9Amount*100@%). A sebzés és a Métely robbanásának sebzése a feltöltés időtartamától függően @MaxChargeAmp*100@%-kal nőhet (legfeljebb @TotalDamageMax@).
    Töltés megkezdése: Varus visszavesz a következő lövéséből, és @Effect7Amount*-100@%-kal lassítja magát. Ha Varus @Effect5Amount@ másodperc elteltével nem süti el a képességet, megszakítja azt, és visszakapja a manaköltség @Effect4Amount*100@%-át.

    Elsütés: Varus kilövi a nyilat, amely @TotalDamageMinTooltip@ fizikai sebzést okoz. Minden eltalált ellenfél után @Effect3Amount*100@%-kal csökken a sebzés (legalább @Effect9Amount*100@%). A sebzés és a Métely robbanásának sebzése a feltöltés időtartamától függően @MaxChargeAmp*100@%-kal nőhet (legfeljebb @TotalDamageMax@).[@Hotkey@] Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Töltés megkezdése: Varus visszavesz a következő lövéséből, és @Effect7Amount*-100@%-kal lassítja magát. Ha Varus @Effect5Amount@ másodperc elteltével nem süti el a képességet, megszakítja azt, és visszakapja a manaköltség @Effect4Amount*100@%-át.

    Elsütés: Varus kilövi a nyilat, amely @TotalDamageMinTooltip@ fizikai sebzést okoz. Minden eltalált ellenfél után @Effect3Amount*100@%-kal csökken a sebzés (legalább @Effect9Amount*100@%). A sebzés és a Métely robbanásának sebzése a feltöltés időtartamától függően @MaxChargeAmp*100@%-kal nőhet (legfeljebb @TotalDamageMax@).
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    Teljes sebzésarány
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Töltés megkezdése: Varus visszavesz a következő lövéséből, és @Effect7Amount*-100@%-kal lassítja magát. Ha Varus @Effect5Amount@ másodperc elteltével nem süti el a képességet, megszakítja azt, és visszakapja a manaköltség @Effect4Amount*100@%-át.

    Elsütés: Varus kilövi a nyilat, amely @TotalDamageMinTooltip@ fizikai sebzést okoz. Minden eltalált ellenfél után @Effect3Amount*100@%-kal csökken a sebzés (legalább @Effect9Amount*100@%). A sebzés és a Métely robbanásának sebzése a feltöltés időtartamától függően @MaxChargeAmp*100@%-kal nőhet (legfeljebb @TotalDamageMax@).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    Teljes sebzésarány
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    Teljes sebzésarány
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    Teljes sebzésarány
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Töltés megkezdése: Varus visszavesz a következő lövéséből, és @Effect7Amount*-100@%-kal lassítja magát. Ha Varus @Effect5Amount@ másodperc elteltével nem süti el a képességet, megszakítja azt, és visszakapja a manaköltség @Effect4Amount*100@%-át.

    Elsütés: Varus kilövi a nyilat, amely @TotalDamageMinTooltip@ fizikai sebzést okoz. Minden eltalált ellenfél után @Effect3Amount*100@%-kal csökken a sebzés (legalább @Effect9Amount*100@%). A sebzés és a Métely robbanásának sebzése a feltöltés időtartamától függően @MaxChargeAmp*100@%-kal nőhet (legfeljebb @TotalDamageMax@).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Töltés megkezdése: Varus visszavesz a következő lövéséből, és @Effect7Amount*-100@%-kal lassítja magát. Ha Varus @Effect5Amount@ másodperc elteltével nem süti el a képességet, megszakítja azt, és visszakapja a manaköltség @Effect4Amount*100@%-át.

    Elsütés: Varus kilövi a nyilat, amely @TotalDamageMinTooltip@ fizikai sebzést okoz. Minden eltalált ellenfél után @Effect3Amount*100@%-kal csökken a sebzés (legalább @Effect9Amount*100@%). A sebzés és a Métely robbanásának sebzése a feltöltés időtartamától függően @MaxChargeAmp*100@%-kal nőhet (legfeljebb @TotalDamageMax@).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVarus elszabadítja a romlás láncát, amely sebzést okoz, illetve megbénítja az első eltalált ellenséges hőst, majd továbbterjed a közelben tartózkodó, még fertőzésmentes hősökre, akiket érintkezéskor szintén megbénít.A romlás lánca[@Hotkey@] A romlás lánca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A mozgásképtelen ellenfelek @Effect4Amount@ Métely-jelzőt kapnak az időtartam alatt.

    A romlás a célpontjáról a nem fertőzött ellenséges hősökre is átterjed. Ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el.
    Varus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A mozgásképtelen ellenfelek @Effect4Amount@ Métely-jelzőt kapnak az időtartam alatt.

    A romlás a célpontjáról a nem fertőzött ellenséges hősökre is átterjed. Ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el.[@Hotkey@] A romlás lánca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A mozgásképtelen ellenfelek @Effect4Amount@ Métely-jelzőt kapnak az időtartam alatt.

    A romlás a célpontjáról a nem fertőzött ellenséges hősökre is átterjed. Ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A romlás lánca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A mozgásképtelen ellenfelek @Effect4Amount@ Métely-jelzőt kapnak az időtartam alatt.

    A romlás a célpontjáról a nem fertőzött ellenséges hősökre is átterjed. Ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A romlás lánca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A mozgásképtelen ellenfelek @Effect4Amount@ Métely-jelzőt kapnak az időtartam alatt.

    A romlás a célpontjáról a nem fertőzött ellenséges hősökre is átterjed. Ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A romlás lánca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A mozgásképtelen ellenfelek @Effect4Amount@ Métely-jelzőt kapnak az időtartam alatt.

    A romlás a célpontjáról a nem fertőzött ellenséges hősökre is átterjed. Ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPasszív: Varus alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak, és bevetik a Mételyt. Varus egyéb képességei felrobbantják a Mételyt, a célpont maximális életerejétől függő varázssebzést okozva. Aktív: Varus következő Átütő nyílvesszője nagyobb sebzést okoz.Mételyező tegez[@Hotkey@] Mételyező tegez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Varus támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak, és @Effect3Amount@ másodpercre a Métely jelzőjét helyezik a célpontra (legfeljebb @Effect4Amount@ jelzőt).

    Varus többi képessége felrobbantja a Métely jelzőit, így a maximális életerő @PercentHPPerStack@ egységének megfelelő varázssebzést okoz jelzőnként (de legfeljebb a maximális életerő @MaxPercentHPPerStack@-ának megfelelő sebzést). Ha a Métely hősökön vagy hatalmas szörnyeken robban fel, jelzőnként a maximum @CDRPerBlightStack*100@%-ával csökkenti a töltési időt.

    Aktív: Varus következő {{Spell_VarusQ_Name}} képessége további, a hiányzó életerő @QEmpowerPercentHP@-ának megfelelő varázssebzést okoz, ami a töltési idő függvényében legfeljebb a hiányzó életerő @MaxQEmpowerPercentHP@-ával egyenlő sebzés lehet.
    Passzív: Varus támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak, és @Effect3Amount@ másodpercre a Métely jelzőjét helyezik a célpontra (legfeljebb @Effect4Amount@ jelzőt).

    Varus többi képessége felrobbantja a Métely jelzőit, így a maximális életerő @PercentHPPerStack@ egységének megfelelő varázssebzést okoz jelzőnként (de legfeljebb a maximális életerő @MaxPercentHPPerStack@-ának megfelelő sebzést). Ha a Métely hősökön vagy hatalmas szörnyeken robban fel, jelzőnként a maximum @CDRPerBlightStack*100@%-ával csökkenti a töltési időt.

    Aktív: Varus következő {{Spell_VarusQ_Name}} képessége további, a hiányzó életerő @QEmpowerPercentHP@-ának megfelelő varázssebzést okoz, ami a töltési idő függvényében legfeljebb a hiányzó életerő @MaxQEmpowerPercentHP@-ával egyenlő sebzés lehet.[@Hotkey@] Mételyező tegez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Varus támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak, és @Effect3Amount@ másodpercre a Métely jelzőjét helyezik a célpontra (legfeljebb @Effect4Amount@ jelzőt).

    Varus többi képessége felrobbantja a Métely jelzőit, így a maximális életerő @PercentHPPerStack@ egységének megfelelő varázssebzést okoz jelzőnként (de legfeljebb a maximális életerő @MaxPercentHPPerStack@-ának megfelelő sebzést). Ha a Métely hősökön vagy hatalmas szörnyeken robban fel, jelzőnként a maximum @CDRPerBlightStack*100@%-ával csökkenti a töltési időt.

    Aktív: Varus következő {{Spell_VarusQ_Name}} képessége további, a hiányzó életerő @QEmpowerPercentHP@-ának megfelelő varázssebzést okoz, ami a töltési idő függvényében legfeljebb a hiányzó életerő @MaxQEmpowerPercentHP@-ával egyenlő sebzés lehet.
    A dzsungelszörnyek esetében a Métely felrobbantásából eredő passzív sebzés felső határa @Effect5Amount*3@.Támadási sebzés
    Métely sebzése
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mételyező tegez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Varus támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak, és @Effect3Amount@ másodpercre a Métely jelzőjét helyezik a célpontra (legfeljebb @Effect4Amount@ jelzőt).

    Varus többi képessége felrobbantja a Métely jelzőit, így a maximális életerő @PercentHPPerStack@ egységének megfelelő varázssebzést okoz jelzőnként (de legfeljebb a maximális életerő @MaxPercentHPPerStack@-ának megfelelő sebzést). Ha a Métely hősökön vagy hatalmas szörnyeken robban fel, jelzőnként a maximum @CDRPerBlightStack*100@%-ával csökkenti a töltési időt.

    Aktív: Varus következő {{Spell_VarusQ_Name}} képessége további, a hiányzó életerő @QEmpowerPercentHP@-ának megfelelő varázssebzést okoz, ami a töltési idő függvényében legfeljebb a hiányzó életerő @MaxQEmpowerPercentHP@-ával egyenlő sebzés lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebzés
    Métely sebzése
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    Támadási sebzés
    Métely sebzése
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    Támadási sebzés
    Métely sebzése
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Mételyező tegez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Varus támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak, és @Effect3Amount@ másodpercre a Métely jelzőjét helyezik a célpontra (legfeljebb @Effect4Amount@ jelzőt).

    Varus többi képessége felrobbantja a Métely jelzőit, így a maximális életerő @PercentHPPerStack@ egységének megfelelő varázssebzést okoz jelzőnként (de legfeljebb a maximális életerő @MaxPercentHPPerStack@-ának megfelelő sebzést). Ha a Métely hősökön vagy hatalmas szörnyeken robban fel, jelzőnként a maximum @CDRPerBlightStack*100@%-ával csökkenti a töltési időt.

    Aktív: Varus következő {{Spell_VarusQ_Name}} képessége további, a hiányzó életerő @QEmpowerPercentHP@-ának megfelelő varázssebzést okoz, ami a töltési idő függvényében legfeljebb a hiányzó életerő @MaxQEmpowerPercentHP@-ával egyenlő sebzés lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mételyező tegez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Varus támadásai további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak, és @Effect3Amount@ másodpercre a Métely jelzőjét helyezik a célpontra (legfeljebb @Effect4Amount@ jelzőt).

    Varus többi képessége felrobbantja a Métely jelzőit, így a maximális életerő @PercentHPPerStack@ egységének megfelelő varázssebzést okoz jelzőnként (de legfeljebb a maximális életerő @MaxPercentHPPerStack@-ának megfelelő sebzést). Ha a Métely hősökön vagy hatalmas szörnyeken robban fel, jelzőnként a maximum @CDRPerBlightStack*100@%-ával csökkenti a töltési időt.

    Aktív: Varus következő {{Spell_VarusQ_Name}} képessége további, a hiányzó életerő @QEmpowerPercentHP@-ának megfelelő varázssebzést okoz, ami a töltési idő függvényében legfeljebb a hiányzó életerő @MaxQEmpowerPercentHP@-ával egyenlő sebzés lehet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVayne levesz egy nehéz számszeríjat a hátáról, és egy hatalmas nyílvesszőt lő ellenfele irányába, amely hátralöki azt, és sebzést okoz neki. Ha falba ütközik, felnyársalja a nyílvessző, így elkábul, és bónusz sebzést szenved el.Megbélyegzés[@Hotkey@] Megbélyegzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne egy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontját, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. A tereptárgyaknak csapódó ellenfeleknek @EmpoweredDamageTT@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Vayne egy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontját, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. A tereptárgyaknak csapódó ellenfeleknek @EmpoweredDamageTT@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. [@Hotkey@] Megbélyegzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne egy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontját, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. A tereptárgyaknak csapódó ellenfeleknek @EmpoweredDamageTT@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megbélyegzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne egy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontját, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. A tereptárgyaknak csapódó ellenfeleknek @EmpoweredDamageTT@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Megbélyegzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne egy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontját, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. A tereptárgyaknak csapódó ellenfeleknek @EmpoweredDamageTT@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megbélyegzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne egy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontját, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. A tereptárgyaknak csapódó ellenfeleknek @EmpoweredDamageTT@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy hősies ütközetre készülve Vayne sebzése megnő, a Bukfenc képesség használata alatt lopakodni kezd, csökken a Bukfenc töltési ideje, az Éji vadászból pedig több bónuszt nyer a mozgási sebességére.Végső óra[@Hotkey@] Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ másodpercre @BonusAttackDamage@ sebzést kap, amely @DurationToAdd@ másodperccel nő, ha a Vayne által megsebzett hős @DamagedMarkerDuration@ másodpercen belül meghal. Az időtartam alatt:
  • Az éji vadász @MovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít.
  • A Bukfenc töltési ideje @TumbleCDReduction@%-kal csökken, és @TumbleStealthDuration@ másodpercre lopakodást biztosít.Vayne @BaseDuration@ másodpercre @BonusAttackDamage@ sebzést kap, amely @DurationToAdd@ másodperccel nő, ha a Vayne által megsebzett hős @DamagedMarkerDuration@ másodpercen belül meghal. Az időtartam alatt:
  • Az éji vadász @MovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít.
  • A Bukfenc töltési ideje @TumbleCDReduction@%-kal csökken, és @TumbleStealthDuration@ másodpercre lopakodást biztosít.[@Hotkey@] Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ másodpercre @BonusAttackDamage@ sebzést kap, amely @DurationToAdd@ másodperccel nő, ha a Vayne által megsebzett hős @DamagedMarkerDuration@ másodpercen belül meghal. Az időtartam alatt:
  • Az éji vadász @MovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít.
  • A Bukfenc töltési ideje @TumbleCDReduction@%-kal csökken, és @TumbleStealthDuration@ másodpercre lopakodást biztosít.{{Reminder_Invisibility}}
    A képesség időtartama nem haladhatja meg a maximális időtartamot
    Töltési idő
    Időtartam
    Bónusz sebzés
    Bukfenc csökkentett töltési ideje
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ másodpercre @BonusAttackDamage@ sebzést kap, amely @DurationToAdd@ másodperccel nő, ha a Vayne által megsebzett hős @DamagedMarkerDuration@ másodpercen belül meghal. Az időtartam alatt:
  • Az éji vadász @MovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít.
  • A Bukfenc töltési ideje @TumbleCDReduction@%-kal csökken, és @TumbleStealthDuration@ másodpercre lopakodást biztosít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Időtartam
    Bónusz sebzés
    Bukfenc csökkentett töltési ideje
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Töltési idő
    Időtartam
    Bónusz sebzés
    Bukfenc csökkentett töltési ideje
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Időtartam
    Bónusz sebzés
    Bukfenc csökkentett töltési ideje
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ másodpercre @BonusAttackDamage@ sebzést kap, amely @DurationToAdd@ másodperccel nő, ha a Vayne által megsebzett hős @DamagedMarkerDuration@ másodpercen belül meghal. Az időtartam alatt:
  • Az éji vadász @MovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít.
  • A Bukfenc töltési ideje @TumbleCDReduction@%-kal csökken, és @TumbleStealthDuration@ másodpercre lopakodást biztosít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ másodpercre @BonusAttackDamage@ sebzést kap, amely @DurationToAdd@ másodperccel nő, ha a Vayne által megsebzett hős @DamagedMarkerDuration@ másodpercen belül meghal. Az időtartam alatt:
  • Az éji vadász @MovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít.
  • A Bukfenc töltési ideje @TumbleCDReduction@%-kal csökken, és @TumbleStealthDuration@ másodpercre lopakodást biztosít.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVayne egy ritka fémmel vonja be nyilai hegyét, amely mérgező a gonosz lények számára. Az ugyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy képesség a célpont maximális életerejének függvényében bónusz tényleges sebzést okoz.[@Hotkey@] Ezüst nyilak@SpellTags@PasszívPasszív: az ugyanazon ellenfél elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség a maximális életerő @MaxHealthRatio*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz.Passzív: az ugyanazon ellenfél elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség a maximális életerő @MaxHealthRatio*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz.[@Hotkey@] Ezüst nyilak@SpellTags@PasszívPasszív: az ugyanazon ellenfél elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség a maximális életerő @MaxHealthRatio*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz.Legalább @DamageFloor@ sebzést okoz.
    Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @DamageMaxVsMonsters@ sebzést okoz.
    Tényleges sebzés %-os aránya
    Minimális sebzés
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ezüst nyilak@SpellTags@PasszívPasszív: az ugyanazon ellenfél elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség a maximális életerő @MaxHealthRatio*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTényleges sebzés %-os aránya
    Minimális sebzés
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Tényleges sebzés %-os aránya
    Minimális sebzés
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    Tényleges sebzés %-os aránya
    Minimális sebzés
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Ezüst nyilak@SpellTags@PasszívPasszív: az ugyanazon ellenfél elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség a maximális életerő @MaxHealthRatio*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ezüst nyilak@SpellTags@PasszívPasszív: az ugyanazon ellenfél elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség a maximális életerő @MaxHealthRatio*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVayne bukfencezik, így manőverezve a következő lövéshez szükséges pozícióba. A következő támadása bónusz sebzést okoz.Bukfenc[@Hotkey@] Bukfenc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és a következő támadásával további @ADRatioBonus@ fizikai sebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Vayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és a következő támadásával további @ADRatioBonus@ fizikai sebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Bukfenc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és a következő támadásával további @ADRatioBonus@ fizikai sebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Töltési idő
    Fizikai sebzés %-os aránya
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bukfenc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és a következő támadásával további @ADRatioBonus@ fizikai sebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Fizikai sebzés %-os aránya
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Fizikai sebzés %-os aránya
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Fizikai sebzés %-os aránya
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Bukfenc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és a következő támadásával további @ADRatioBonus@ fizikai sebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bukfenc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és a következő támadásával további @ADRatioBonus@ fizikai sebzést okoz.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVeigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek. A lövedék által megölt célpontok maradandóan növelik Veigar varázserejét.Baljós gömb[@Hotkey@] Baljós gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek.

    Ha Veigar megöl egy ellenfelet a képességgel, egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy dzsungelszörnyek @Effect3Amount@ további jelzőt biztosítanak.
    Veigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek.

    Ha Veigar megöl egy ellenfelet a képességgel, egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy dzsungelszörnyek @Effect3Amount@ további jelzőt biztosítanak.[@Hotkey@] Baljós gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek.

    Ha Veigar megöl egy ellenfelet a képességgel, egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy dzsungelszörnyek @Effect3Amount@ további jelzőt biztosítanak.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baljós gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek.

    Ha Veigar megöl egy ellenfelet a képességgel, egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy dzsungelszörnyek @Effect3Amount@ további jelzőt biztosítanak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Baljós gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek.

    Ha Veigar megöl egy ellenfelet a képességgel, egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy dzsungelszörnyek @Effect3Amount@ további jelzőt biztosítanak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Baljós gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek.

    Ha Veigar megöl egy ellenfelet a képességgel, egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy dzsungelszörnyek @Effect3Amount@ további jelzőt biztosítanak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVeigar rengeteg sötét anyagot idéz meg, amely az égből a célhelyre zuhan, és landoláskor varázssebzést okoz. Az Elképesztő gonoszság jelzők csökkentik a Sötét anyag töltési idejét.Sötét anyag[@Hotkey@] Sötét anyag@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar sötét anyagot zúdít a területre, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.

    Az Elképesztő gonoszság 50 jelzőnként 10%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.
    Veigar sötét anyagot zúdít a területre, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.

    Az Elképesztő gonoszság 50 jelzőnként 10%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    A töltési idő jelenleg @f2.0*100@%-kal csökkent.[@Hotkey@] Sötét anyag@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    A töltési idő jelenleg @f2.0*100@%-kal csökkent.
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sötét anyag@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    A töltési idő jelenleg @f2.0*100@%-kal csökkent.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sötét anyag@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    A töltési idő jelenleg @f2.0*100@%-kal csökkent.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sötét anyag@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar sötét anyagot zúdít a területre, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz.

    Az Elképesztő gonoszság 50 jelzőnként 10%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVeigar a teret meghajlítva egy ketrecet hoz létre, amely elkábítja a rajta áthaladó ellenfeleket.Eseményhorizont[@Hotkey@] Eseményhorizont@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar a teret meghajlítva egy ketrecet hoz létre, amely @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja a rajta áthaladó ellenfeleket. A ketrec 3 másodpercig marad aktív.Veigar a teret meghajlítva egy ketrecet hoz létre, amely @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja a rajta áthaladó ellenfeleket. A ketrec 3 másodpercig marad aktív.[@Hotkey@] Eseményhorizont@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar a teret meghajlítva egy ketrecet hoz létre, amely @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja a rajta áthaladó ellenfeleket. A ketrec 3 másodpercig marad aktív.Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eseményhorizont@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar a teret meghajlítva egy ketrecet hoz létre, amely @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja a rajta áthaladó ellenfeleket. A ketrec 3 másodpercig marad aktív.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eseményhorizont@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar a teret meghajlítva egy ketrecet hoz létre, amely @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja a rajta áthaladó ellenfeleket. A ketrec 3 másodpercig marad aktív.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Eseményhorizont@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar a teret meghajlítva egy ketrecet hoz létre, amely @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja a rajta áthaladó ellenfeleket. A ketrec 3 másodpercig marad aktív.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFelrobbantja a célba vett ellenséges hőst, ezzel nagymértékű alap varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életerejétől függően tovább nő.[@Hotkey@] Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ősi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @MinDamageTooltip@–@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik. A maximális sebzést akkor éri el, ha a célpont életereje 33% alatt van.Veigar ősi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @MinDamageTooltip@–@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik. A maximális sebzést akkor éri el, ha a célpont életereje 33% alatt van.[@Hotkey@] Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ősi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @MinDamageTooltip@–@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik. A maximális sebzést akkor éri el, ha a célpont életereje 33% alatt van.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ősi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @MinDamageTooltip@–@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik. A maximális sebzést akkor éri el, ha a célpont életereje 33% alatt van.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ősi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @MinDamageTooltip@–@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik. A maximális sebzést akkor éri el, ha a célpont életereje 33% alatt van.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ősi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @MinDamageTooltip@–@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik. A maximális sebzést akkor éri el, ha a célpont életereje 33% alatt van.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVel'Koz robbanást okoz egy területen, így fellöki az ellenfeleket, a közelében tartózkodó ellenséges egységeket pedig kissé távolabb is taszítja.Tektonikus árok[@Hotkey@] Tektonikus árok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre fellöki az áldozatokat, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A Vel'koz közelében tartózkodó ellenfeleket a hatás hátralöki, és nem fellöki.Vel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre fellöki az áldozatokat, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A Vel'koz közelében tartózkodó ellenfeleket a hatás hátralöki, és nem fellöki.[@Hotkey@] Tektonikus árok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre fellöki az áldozatokat, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A Vel'koz közelében tartózkodó ellenfeleket a hatás hátralöki, és nem fellöki.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tektonikus árok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre fellöki az áldozatokat, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A Vel'koz közelében tartózkodó ellenfeleket a hatás hátralöki, és nem fellöki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tektonikus árok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre fellöki az áldozatokat, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A Vel'koz közelében tartózkodó ellenfeleket a hatás hátralöki, és nem fellöki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tektonikus árok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely felrobban, @Effect2Amount@ másodpercre fellöki az áldozatokat, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A Vel'koz közelében tartózkodó ellenfeleket a hatás hátralöki, és nem fellöki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚjraaktiváláskor a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.Plazmahasadás[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Újraaktiváláskor a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Újraaktiváláskor a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Újraaktiváláskor a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Újraaktiváláskor a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Újraaktiváláskor a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVel'Koz plazmalövedéket lő ki, amely ismételt aktiváláskor vagy egy ellenfél eltalálását követően kétfelé hasad. A lövedék találatkor sebzést okoz, és lassítja a célpontot.[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kilő egy plazmalövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfelet. A lassítás hatása @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan szűnik meg. A hatótáv végén, ellenfél eltalálása esetén vagy a képesség újraaktiválásakor a lövedék kettéhasad, és a két új lövedék egymáshoz képest 90 fokos szögben halad tovább.

    Ha ezek a lövedékek ölnek meg egy egységet, Vel'Koz visszanyer @TooltipManaRefund@ manát.
    Vel'Koz kilő egy plazmalövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfelet. A lassítás hatása @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan szűnik meg. A hatótáv végén, ellenfél eltalálása esetén vagy a képesség újraaktiválásakor a lövedék kettéhasad, és a két új lövedék egymáshoz képest 90 fokos szögben halad tovább.

    Ha ezek a lövedékek ölnek meg egy egységet, Vel'Koz visszanyer @TooltipManaRefund@ manát.[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kilő egy plazmalövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfelet. A lassítás hatása @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan szűnik meg. A hatótáv végén, ellenfél eltalálása esetén vagy a képesség újraaktiválásakor a lövedék kettéhasad, és a két új lövedék egymáshoz képest 90 fokos szögben halad tovább.

    Ha ezek a lövedékek ölnek meg egy egységet, Vel'Koz visszanyer @TooltipManaRefund@ manát.
    Összes sebzés
    Lassítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kilő egy plazmalövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfelet. A lassítás hatása @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan szűnik meg. A hatótáv végén, ellenfél eltalálása esetén vagy a képesség újraaktiválásakor a lövedék kettéhasad, és a két új lövedék egymáshoz képest 90 fokos szögben halad tovább.

    Ha ezek a lövedékek ölnek meg egy egységet, Vel'Koz visszanyer @TooltipManaRefund@ manát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés
    Lassítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Összes sebzés
    Lassítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Összes sebzés
    Lassítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kilő egy plazmalövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfelet. A lassítás hatása @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan szűnik meg. A hatótáv végén, ellenfél eltalálása esetén vagy a képesség újraaktiválásakor a lövedék kettéhasad, és a két új lövedék egymáshoz képest 90 fokos szögben halad tovább.

    Ha ezek a lövedékek ölnek meg egy egységet, Vel'Koz visszanyer @TooltipManaRefund@ manát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kilő egy plazmalövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfelet. A lassítás hatása @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan szűnik meg. A hatótáv végén, ellenfél eltalálása esetén vagy a képesség újraaktiválásakor a lövedék kettéhasad, és a két új lövedék egymáshoz képest 90 fokos szögben halad tovább.

    Ha ezek a lövedékek ölnek meg egy egységet, Vel'Koz visszanyer @TooltipManaRefund@ manát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVel'Koz egy irányított, varázssebzést okozó sugarat lő ki, amely 2,5 másodpercig követi az egérmutatót. A Szövetbomlás kielemzi az ellenséges hősöket, akik emiatt tényleges sebzést fognak elszenvedni.Életporlasztó sugár[@Hotkey@] Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely követi az egérmutatót, és 2,5 másodpercig összesen @TotalDamage@ varázssebzést és @Effect3Amount@%-os lassítást okoz. A nemrégiben bevetett {{Spell_VelkozPassive_Name}} áldozatainak tényleges sebzést okoz.

    A sugárban tartózkodó ellenfelek szabályos időközönként Szövetbomlás-jelzőket gyűjtenek.
    Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely követi az egérmutatót, és 2,5 másodpercig összesen @TotalDamage@ varázssebzést és @Effect3Amount@%-os lassítást okoz. A nemrégiben bevetett {{Spell_VelkozPassive_Name}} áldozatainak tényleges sebzést okoz.

    A sugárban tartózkodó ellenfelek szabályos időközönként Szövetbomlás-jelzőket gyűjtenek.[@Hotkey@] Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely követi az egérmutatót, és 2,5 másodpercig összesen @TotalDamage@ varázssebzést és @Effect3Amount@%-os lassítást okoz. A nemrégiben bevetett {{Spell_VelkozPassive_Name}} áldozatainak tényleges sebzést okoz.

    A sugárban tartózkodó ellenfelek szabályos időközönként Szövetbomlás-jelzőket gyűjtenek.
    Összes sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely követi az egérmutatót, és 2,5 másodpercig összesen @TotalDamage@ varázssebzést és @Effect3Amount@%-os lassítást okoz. A nemrégiben bevetett {{Spell_VelkozPassive_Name}} áldozatainak tényleges sebzést okoz.

    A sugárban tartózkodó ellenfelek szabályos időközönként Szövetbomlás-jelzőket gyűjtenek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Összes sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Összes sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely követi az egérmutatót, és 2,5 másodpercig összesen @TotalDamage@ varázssebzést és @Effect3Amount@%-os lassítást okoz. A nemrégiben bevetett {{Spell_VelkozPassive_Name}} áldozatainak tényleges sebzést okoz.

    A sugárban tartózkodó ellenfelek szabályos időközönként Szövetbomlás-jelzőket gyűjtenek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely követi az egérmutatót, és 2,5 másodpercig összesen @TotalDamage@ varázssebzést és @Effect3Amount@%-os lassítást okoz. A nemrégiben bevetett {{Spell_VelkozPassive_Name}} áldozatainak tényleges sebzést okoz.

    A sugárban tartózkodó ellenfelek szabályos időközönként Szövetbomlás-jelzőket gyűjtenek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely létrejöttekor egyszeri sebzést, majd kis idő elteltével újabb sebzést okoz.Ürességszakadék[@Hotkey@] Ürességszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz. Ezután a hasadék felrobban, és @SecondaryDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).
    Vel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz. Ezután a hasadék felrobban, és @SecondaryDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).[@Hotkey@] Ürességszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz. Ezután a hasadék felrobban, és @SecondaryDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).
    Kezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz. Ezután a hasadék felrobban, és @SecondaryDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Kezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ürességszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz. Ezután a hasadék felrobban, és @SecondaryDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely @InitialDamage@ varázssebzést okoz. Ezután a hasadék felrobban, és @SecondaryDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy sebzést okozó és lassító zónát idéz meg, amely Bánat jelzőt tesz az ellenfelekre.Növekvő sötétség[@Hotkey@] Növekvő sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék Vex parancsára a kijelölt helyre repül, és útközben egyre nagyobbra nő. Érkezéskor @EDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Az eltalált ellenfelekre Bánat jelzőt tesz.
    Árnyék Vex parancsára a kijelölt helyre repül, és útközben egyre nagyobbra nő. Érkezéskor @EDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Az eltalált ellenfelekre Bánat jelzőt tesz.{{Spell_VexE_Tooltip}}

    A képesség által megrémített ellenfelek nem Vextől, hanem a középponttól távolodnak.[@Hotkey@] Növekvő sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    A képesség által megrémített ellenfelek nem Vextől, hanem a középponttól távolodnak.
    Sebzés
    Lassítás
    Teljes varázserőarány
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Növekvő sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    A képesség által megrémített ellenfelek nem Vextől, hanem a középponttól távolodnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Teljes varázserőarány
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    Sebzés
    Lassítás
    Teljes varázserőarány
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    Teljes varázserőarány
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Növekvő sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    A képesség által megrémített ellenfelek nem Vextől, hanem a középponttól távolodnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Növekvő sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék Vex parancsára a kijelölt helyre repül, és útközben egyre nagyobbra nő. Érkezéskor @EDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Az eltalált ellenfelekre Bánat jelzőt tesz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKilő egy sebzést okozó lövedéket, amely repülés közben felgyorsul.Szomorú fuvallat[@Hotkey@] Szomorú fuvallat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex kilő egy ködhullámot, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz. A hullám némi késleltetés után kisebb és gyorsabb lesz.

    Felhasználja az eltalált ellenfelek Bánat jelzőjét.
    Vex kilő egy ködhullámot, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz. A hullám némi késleltetés után kisebb és gyorsabb lesz.

    Felhasználja az eltalált ellenfelek Bánat jelzőjét.[@Hotkey@] Szomorú fuvallat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex kilő egy ködhullámot, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz. A hullám némi késleltetés után kisebb és gyorsabb lesz.

    Felhasználja az eltalált ellenfelek Bánat jelzőjét.
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szomorú fuvallat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex kilő egy ködhullámot, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz. A hullám némi késleltetés után kisebb és gyorsabb lesz.

    Felhasználja az eltalált ellenfelek Bánat jelzőjét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Szomorú fuvallat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex kilő egy ködhullámot, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz. A hullám némi késleltetés után kisebb és gyorsabb lesz.

    Felhasználja az eltalált ellenfelek Bánat jelzőjét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szomorú fuvallat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex kilő egy ködhullámot, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz. A hullám némi késleltetés után kisebb és gyorsabb lesz.

    Felhasználja az eltalált ellenfelek Bánat jelzőjét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.
    Árnyék izgatottan előretör, @spell.VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.
    [@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.
    Töltési idő
    Sebzés
    Másodlagos sebzés
    Hatótáv
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Árnyék izgatottan előretör, @spell.VexR:RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és 4 másodpercre megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet.

    Második aktiválás: a megjelölt hőshöz sietsz, és érkezéskor @spell.VexR:RecastDamageCalc@ varázssebzést okozol neki.

    Ha a megjelölt hős az Árnyékrohammal bevitt sebzés után @spell.VexR:TakedownWindow@ másodpercen belül meghal, a képesség töltési ideje ideiglenesen nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Másodlagos sebzés
    Hatótáv
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Kapsz egy pajzsot, és megsebzed a közeli ellenfeleket.[@Hotkey@] Személyes tér@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldCalc@ pajzsot kap, és lökéshullámot indít el, amely @WDamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Felhasználja az eltalált ellenfelek Bánat jelzőjét.
    Vex @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldCalc@ pajzsot kap, és lökéshullámot indít el, amely @WDamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Felhasználja az eltalált ellenfelek Bánat jelzőjét.[@Hotkey@] Személyes tér@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldCalc@ pajzsot kap, és lökéshullámot indít el, amely @WDamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Felhasználja az eltalált ellenfelek Bánat jelzőjét.
    Sebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Személyes tér@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldCalc@ pajzsot kap, és lökéshullámot indít el, amely @WDamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Felhasználja az eltalált ellenfelek Bánat jelzőjét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Személyes tér@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldCalc@ pajzsot kap, és lökéshullámot indít el, amely @WDamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Felhasználja az eltalált ellenfelek Bánat jelzőjét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Személyes tér@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldCalc@ pajzsot kap, és lökéshullámot indít el, amely @WDamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Felhasználja az eltalált ellenfelek Bánat jelzőjét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVi következő támadása átrobbantja célpontját, ezzel sebzést okoz a mögötte álló ellenségeknek.Kíméletlen erő[@Hotkey@] Kíméletlen erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi következő támadása @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).
    Vi következő támadása @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).[@Hotkey@] Kíméletlen erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi következő támadása @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).
    Sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kíméletlen erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi következő támadása @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kíméletlen erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi következő támadása @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kíméletlen erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi következő támadása @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    A képességnek 2 töltete van (@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVi feltölti a kesztyűit, és útjára enged egy páncéltörő ütést, amely előrehúzza őt. Az eltalált ellenfeleket hátralöki, és Horpasztó ütéseket mér rájuk.[@Hotkey@] Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Vi előkészít egy erőteljes ütést, @Effect4Amount@%-kal lelassítva a mozgását.

    Elsütés: Vi előretör, a feltöltésre szánt időtől függően @TotalDamage@–@MaxDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és a Horpasztó ütések hatást alkalmazza az eltalált ellenfelekre. Vi az első ellenséges hősnek ütközve megáll, és hátralöki.
    Feltöltés megkezdése: Vi előkészít egy erőteljes ütést, @Effect4Amount@%-kal lelassítva a mozgását.

    Elsütés: Vi előretör, a feltöltésre szánt időtől függően @TotalDamage@–@MaxDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és a Horpasztó ütések hatást alkalmazza az eltalált ellenfelekre. Vi az első ellenséges hősnek ütközve megáll, és hátralöki.[@Hotkey@] Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Vi előkészít egy erőteljes ütést, @Effect4Amount@%-kal lelassítva a mozgását.

    Elsütés: Vi előretör, a feltöltésre szánt időtől függően @TotalDamage@–@MaxDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és a Horpasztó ütések hatást alkalmazza az eltalált ellenfelekre. Vi az első ellenséges hősnek ütközve megáll, és hátralöki.
    A nem hős típusú eltalált egységeket Vi magához húzza.
    Ha a roham megszakad, a képesség töltési ideje 3 másodperc lesz.
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Vi előkészít egy erőteljes ütést, @Effect4Amount@%-kal lelassítva a mozgását.

    Elsütés: Vi előretör, a feltöltésre szánt időtől függően @TotalDamage@–@MaxDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és a Horpasztó ütések hatást alkalmazza az eltalált ellenfelekre. Vi az első ellenséges hősnek ütközve megáll, és hátralöki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Vi előkészít egy erőteljes ütést, @Effect4Amount@%-kal lelassítva a mozgását.

    Elsütés: Vi előretör, a feltöltésre szánt időtől függően @TotalDamage@–@MaxDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és a Horpasztó ütések hatást alkalmazza az eltalált ellenfelekre. Vi az első ellenséges hősnek ütközve megáll, és hátralöki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Vi előkészít egy erőteljes ütést, @Effect4Amount@%-kal lelassítva a mozgását.

    Elsütés: Vi előretör, a feltöltésre szánt időtől függően @TotalDamage@–@MaxDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és a Horpasztó ütések hatást alkalmazza az eltalált ellenfelekre. Vi az első ellenséges hősnek ütközve megáll, és hátralöki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVi ütései megtörik ellenfele páncélját, ezzel Vi bónusz sebzést okoz, és támadási sebessége is megnő.Horpasztó ütések[@Hotkey@] Horpasztó ütésekNincs töltési idő@SpellTags@PasszívPasszív: Az ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @TotalDamageTooltip@-val egyenlő fizikai sebzést okoz, eltávolít róla @Effect3Amount@% páncélt, és Vi @Effect2Amount@% támadási sebességét kap @Effect4Amount@ másodpercre. Ezenkívül 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs hátralévő töltési idejét.Passzív: Az ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @TotalDamageTooltip@-val egyenlő fizikai sebzést okoz, eltávolít róla @Effect3Amount@% páncélt, és Vi @Effect2Amount@% támadási sebességét kap @Effect4Amount@ másodpercre. Ezenkívül 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs hátralévő töltési idejét.[@Hotkey@] Horpasztó ütésekNincs töltési idő@SpellTags@PasszívPasszív: Az ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @TotalDamageTooltip@-val egyenlő fizikai sebzést okoz, eltávolít róla @Effect3Amount@% páncélt, és Vi @Effect2Amount@% támadási sebességét kap @Effect4Amount@ másodpercre. Ezenkívül 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs hátralévő töltési idejét.Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect5Amount@ sebzést okoz.Max. életerővel arányos sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horpasztó ütésekNincs töltési idő@SpellTags@PasszívPasszív: Az ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @TotalDamageTooltip@-val egyenlő fizikai sebzést okoz, eltávolít róla @Effect3Amount@% páncélt, és Vi @Effect2Amount@% támadási sebességét kap @Effect4Amount@ másodpercre. Ezenkívül 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs hátralévő töltési idejét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMax. életerővel arányos sebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Max. életerővel arányos sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Max. életerővel arányos sebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Horpasztó ütésekNincs töltési idő@SpellTags@PasszívPasszív: Az ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @TotalDamageTooltip@-val egyenlő fizikai sebzést okoz, eltávolít róla @Effect3Amount@% páncélt, és Vi @Effect2Amount@% támadási sebességét kap @Effect4Amount@ másodpercre. Ezenkívül 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs hátralévő töltési idejét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Horpasztó ütésekNincs töltési idő@SpellTags@PasszívPasszív: Az ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @TotalDamageTooltip@-val egyenlő fizikai sebzést okoz, eltávolít róla @Effect3Amount@% páncélt, és Vi @Effect2Amount@% támadási sebességét kap @Effect4Amount@ másodpercre. Ezenkívül 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs hátralévő töltési idejét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtViego megparancsolja a Fekete Ködnek, hogy borítson be egy tereptárgyat, és ott kísértsen. Viego lidércként elrejtőzhet a Ködben, s ezzel álcázásra, mozgási sebességre és támadási sebességre tesz szert.Lidércjárta ösvény[@Hotkey@] Lidércjárta ösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeViego egy kísértetet küld az első eltalált tereptárgyra, hogy kísértse, és @MistDuration@ másodpercre Ködbe is borítja. Amíg Viego a Ködben tartózkodik, álcázza magát, valamint @TotalMoveSpeed@ mozgási sebességre és @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.Viego egy kísértetet küld az első eltalált tereptárgyra, hogy kísértse, és @MistDuration@ másodpercre Ködbe is borítja. Amíg Viego a Ködben tartózkodik, álcázza magát, valamint @TotalMoveSpeed@ mozgási sebességre és @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.[@Hotkey@] Lidércjárta ösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeViego egy kísértetet küld az első eltalált tereptárgyra, hogy kísértse, és @MistDuration@ másodpercre Ködbe is borítja. Amíg Viego a Ködben tartózkodik, álcázza magát, valamint @TotalMoveSpeed@ mozgási sebességre és @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego @RestealthTime@ másodpercre felfedi magát, valahányszor támad vagy képességet használ.
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lidércjárta ösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeViego egy kísértetet küld az első eltalált tereptárgyra, hogy kísértse, és @MistDuration@ másodpercre Ködbe is borítja. Amíg Viego a Ködben tartózkodik, álcázza magát, valamint @TotalMoveSpeed@ mozgási sebességre és @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lidércjárta ösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeViego egy kísértetet küld az első eltalált tereptárgyra, hogy kísértse, és @MistDuration@ másodpercre Ködbe is borítja. Amíg Viego a Ködben tartózkodik, álcázza magát, valamint @TotalMoveSpeed@ mozgási sebességre és @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lidércjárta ösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeViego egy kísértetet küld az első eltalált tereptárgyra, hogy kísértse, és @MistDuration@ másodpercre Ködbe is borítja. Amíg Viego a Ködben tartózkodik, álcázza magát, valamint @TotalMoveSpeed@ mozgási sebességre és @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtViego túlvilági pengéje az aktuális életerő egy bizonyos százalékának megfelelő bónusz találati sebzést okoz passzívan, és kétszer találja el azokat az ellenfeleket, akiket nemrégiben talált el egy képességgel, továbbá életerőt is lop.

    A képesség aktiválásakor Viego előredöf a kétkezes karddal, és felnyársalja az előtte álló ellenfeleket.[@Hotkey@] A letaszított király kardja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége Passzív: Viego támadásai a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthOnHit@-ával egyenlő további fizikai sebzést okoznak. A valamely képességével nemrégiben megsebzett hősök elleni első támadás kétszer talál be, @SecondAttackDamage@ fizikai sebzést okozva, és az okozott sebzés @HealModVsChamps*100%@%-át életerőként tölti vissza. Ezek a bónuszok a megszállás időtartama alatt nem vesznek el.

    Aktív: Viego előredöf, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.
    Passzív: Viego támadásai a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthOnHit@-ával egyenlő további fizikai sebzést okoznak. A valamely képességével nemrégiben megsebzett hősök elleni első támadás kétszer talál be, @SecondAttackDamage@ fizikai sebzést okozva, és az okozott sebzés @HealModVsChamps*100%@%-át életerőként tölti vissza. Ezek a bónuszok a megszállás időtartama alatt nem vesznek el.

    Aktív: Viego előredöf, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.[@Hotkey@] A letaszított király kardja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége Passzív: Viego támadásai a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthOnHit@-ával egyenlő további fizikai sebzést okoznak. A valamely képességével nemrégiben megsebzett hősök elleni első támadás kétszer talál be, @SecondAttackDamage@ fizikai sebzést okozva, és az okozott sebzés @HealModVsChamps*100%@%-át életerőként tölti vissza. Ezek a bónuszok a megszállás időtartama alatt nem vesznek el.

    Aktív: Viego előredöf, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.
    A második csapás kritikus sebzést okozhat, és alkalmazza a %i:OnHit% találati hatásokat, ha egyetlen ellenség sincs megszállás alatt. Dzsungelszörnyek ellen a gyógyítás mértéke @HealModVsMonsters*100@%-ra nő, minionok ellen pedig @HealModVsMinions*100@%-ra csökken.
    A bónusz %i:OnHit% találati sebzés legalább @MinDamageOnHit@ sebzést okoz. Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @MonsterCapOnHit@ sebzést okoz.
    A támadási sebesség csökkenti a képesség elsütési idejét. További @BonusDamageVsMonsters@ sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.
    Sebzés
    Aktuális életerő %-a
    Aktuális életerővel arányos minimális sebzés
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A letaszított király kardja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége Passzív: Viego támadásai a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthOnHit@-ával egyenlő további fizikai sebzést okoznak. A valamely képességével nemrégiben megsebzett hősök elleni első támadás kétszer talál be, @SecondAttackDamage@ fizikai sebzést okozva, és az okozott sebzés @HealModVsChamps*100%@%-át életerőként tölti vissza. Ezek a bónuszok a megszállás időtartama alatt nem vesznek el.

    Aktív: Viego előredöf, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Aktuális életerő %-a
    Aktuális életerővel arányos minimális sebzés
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Aktuális életerő %-a
    Aktuális életerővel arányos minimális sebzés
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Aktuális életerő %-a
    Aktuális életerővel arányos minimális sebzés
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A letaszított király kardja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége Passzív: Viego támadásai a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthOnHit@-ával egyenlő további fizikai sebzést okoznak. A valamely képességével nemrégiben megsebzett hősök elleni első támadás kétszer talál be, @SecondAttackDamage@ fizikai sebzést okozva, és az okozott sebzés @HealModVsChamps*100%@%-át életerőként tölti vissza. Ezek a bónuszok a megszállás időtartama alatt nem vesznek el.

    Aktív: Viego előredöf, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A letaszított király kardja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége Passzív: Viego támadásai a célpont aktuális életerejének @TotalPercentHealthOnHit@-ával egyenlő további fizikai sebzést okoznak. A valamely képességével nemrégiben megsebzett hősök elleni első támadás kétszer talál be, @SecondAttackDamage@ fizikai sebzést okozva, és az okozott sebzés @HealModVsChamps*100%@%-át életerőként tölti vissza. Ezek a bónuszok a megszállás időtartama alatt nem vesznek el.

    Aktív: Viego előredöf, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtViego egy közeli helyre teleportál, és érkezésekor kivégez egy ellenséget, átdöfve annak szívét. Ezzel egy pusztító lökéshullámot idéz körülötte, amely hátralöki a kivégzett ellenség szövetségeseit.Szívtipró[@Hotkey@] Szívtipró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeViego elengedi az aktuálisan megszállt lelkeket, és teleportál. Érkezéskor megtámadja a legalacsonyabb százalékos életerejű hőst, rövid ideig @SlowPercent*100@%-kal lelassítja, és @TotalDamage@ + a hiányzó életerő @TotalPercentHealth@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz neki. A többi közelben álló ellenfelet hátralöki, akik @TotalDamage@ fizikai sebzést szenvednek el.Viego elengedi az aktuálisan megszállt lelkeket, és teleportál. Érkezéskor megtámadja a legalacsonyabb százalékos életerejű hőst, rövid ideig @SlowPercent*100@%-kal lelassítja, és @TotalDamage@ + a hiányzó életerő @TotalPercentHealth@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz neki. A többi közelben álló ellenfelet hátralöki, akik @TotalDamage@ fizikai sebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Szívtipró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeViego elengedi az aktuálisan megszállt lelkeket, és teleportál. Érkezéskor megtámadja a legalacsonyabb százalékos életerejű hőst, rövid ideig @SlowPercent*100@%-kal lelassítja, és @TotalDamage@ + a hiányzó életerő @TotalPercentHealth@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz neki. A többi közelben álló ellenfelet hátralöki, akik @TotalDamage@ fizikai sebzést szenvednek el.A képesség az elsődleges célponton alkalmazza a találati hatásokat, a varázslat hatásait pedig minden más célponton.Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szívtipró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeViego elengedi az aktuálisan megszállt lelkeket, és teleportál. Érkezéskor megtámadja a legalacsonyabb százalékos életerejű hőst, rövid ideig @SlowPercent*100@%-kal lelassítja, és @TotalDamage@ + a hiányzó életerő @TotalPercentHealth@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz neki. A többi közelben álló ellenfelet hátralöki, akik @TotalDamage@ fizikai sebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szívtipró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeViego elengedi az aktuálisan megszállt lelkeket, és teleportál. Érkezéskor megtámadja a legalacsonyabb százalékos életerejű hőst, rövid ideig @SlowPercent*100@%-kal lelassítja, és @TotalDamage@ + a hiányzó életerő @TotalPercentHealth@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz neki. A többi közelben álló ellenfelet hátralöki, akik @TotalDamage@ fizikai sebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szívtipró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeViego elengedi az aktuálisan megszállt lelkeket, és teleportál. Érkezéskor megtámadja a legalacsonyabb százalékos életerejű hőst, rövid ideig @SlowPercent*100@%-kal lelassítja, és @TotalDamage@ + a hiányzó életerő @TotalPercentHealth@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz neki. A többi közelben álló ellenfelet hátralöki, akik @TotalDamage@ fizikai sebzést szenvednek el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtViego lendületet vesz, majd előretör, és koncentrált Fekete Ködből álló lövedéket indít útjára, amely elkábítja az első eltalált ellenséget.Lidércpofa[@Hotkey@] Lidércpofa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTöltés megkezdése: Viego elkezdi gyűjteni a Ködöt, miközben a mozgása @SelfSlowPercent*100@%-kal lassul.

    Elsütés: Viego előretör, és útnak indítja az összegyűjtött Ködöt. Ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és a töltés idejétől függően @Stunduration@–@MaxStunTT@ másodpercre elkábítja az első eltalált ellenséget.
    Töltés megkezdése: Viego elkezdi gyűjteni a Ködöt, miközben a mozgása @SelfSlowPercent*100@%-kal lassul.

    Elsütés: Viego előretör, és útnak indítja az összegyűjtött Ködöt. Ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és a töltés idejétől függően @Stunduration@–@MaxStunTT@ másodpercre elkábítja az első eltalált ellenséget.
    [@Hotkey@] Lidércpofa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTöltés megkezdése: Viego elkezdi gyűjteni a Ködöt, miközben a mozgása @SelfSlowPercent*100@%-kal lassul.

    Elsütés: Viego előretör, és útnak indítja az összegyűjtött Ködöt. Ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és a töltés idejétől függően @Stunduration@–@MaxStunTT@ másodpercre elkábítja az első eltalált ellenséget.
    A töltés megszakításakor a képesség töltési ideje @CDWheninterrupted@ másodperc lesz.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Lidércpofa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTöltés megkezdése: Viego elkezdi gyűjteni a Ködöt, miközben a mozgása @SelfSlowPercent*100@%-kal lassul.

    Elsütés: Viego előretör, és útnak indítja az összegyűjtött Ködöt. Ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és a töltés idejétől függően @Stunduration@–@MaxStunTT@ másodpercre elkábítja az első eltalált ellenséget.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Lidércpofa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTöltés megkezdése: Viego elkezdi gyűjteni a Ködöt, miközben a mozgása @SelfSlowPercent*100@%-kal lassul.

    Elsütés: Viego előretör, és útnak indítja az összegyűjtött Ködöt. Ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és a töltés idejétől függően @Stunduration@–@MaxStunTT@ másodpercre elkábítja az első eltalált ellenséget.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lidércpofa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeTöltés megkezdése: Viego elkezdi gyűjteni a Ködöt, miközben a mozgása @SelfSlowPercent*100@%-kal lassul.

    Elsütés: Viego előretör, és útnak indítja az összegyűjtött Ködöt. Ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és a töltés idejétől függően @Stunduration@–@MaxStunTT@ másodpercre elkábítja az első eltalált ellenséget.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtViktor egy káosznyalábot bocsát ki robotikus kezéből, amely keresztülhasít a csatamezőn, és sebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek.

    Megerősítés: a Halálsugarat egy robbanás követi, amely varázssebzést okoz.Halálsugár[@Hotkey@] Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor halálsugarat lő ki a kiválasztott irányba, amely @LaserDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Fejlesztett: egy utórengés követi a halálsugarat, amely @AftershockDamage@ varázssebzést okoz.
    Viktor halálsugarat lő ki a kiválasztott irányba, amely @LaserDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Fejlesztett: egy utórengés követi a halálsugarat, amely @AftershockDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor halálsugarat lő ki a kiválasztott irányba, amely @LaserDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Fejlesztett: egy utórengés követi a halálsugarat, amely @AftershockDamage@ varázssebzést okoz.
    Sebzés (Halálsugár)
    Sebzés (Utórengés)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor halálsugarat lő ki a kiválasztott irányba, amely @LaserDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Fejlesztett: egy utórengés követi a halálsugarat, amely @AftershockDamage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés (Halálsugár)
    Sebzés (Utórengés)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés (Halálsugár)
    Sebzés (Utórengés)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés (Halálsugár)
    Sebzés (Utórengés)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor halálsugarat lő ki a kiválasztott irányba, amely @LaserDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Fejlesztett: egy utórengés követi a halálsugarat, amely @AftershockDamage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor halálsugarat lő ki a kiválasztott irányba, amely @LaserDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Fejlesztett: egy utórengés követi a halálsugarat, amely @AftershockDamage@ varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtViktor erős gravitációs mezőt gerjeszt, amely lelassítja a hatósugarában tartózkodó ellenfeleket. Azok az ellenfelek, akik túl sokáig maradnak a mezőben, elkábulnak.

    Erősítés: Viktor nem folyamatos hatású varázslatai lelassítják az ellenfeleket.Gravitációs mező[@Hotkey@] Gravitációs mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy gravitációmanipuláló eszközt állít fel @FieldDuration@ másodpercre, amely @SlowPotency*-1@%-kal lelassítja a hatókörben tartózkodó ellenfeleket. A hatókörben legalább 1,5 másodperig tartózkodó ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Passzív képesség fejlesztése: Viktor alapképességei 1 másodpercig @AugmentSlow@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.

    Viktor egy gravitációmanipuláló eszközt állít fel @FieldDuration@ másodpercre, amely @SlowPotency*-1@%-kal lelassítja a hatókörben tartózkodó ellenfeleket. A hatókörben legalább 1,5 másodperig tartózkodó ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Passzív képesség fejlesztése: Viktor alapképességei 1 másodpercig @AugmentSlow@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.

    [@Hotkey@] Gravitációs mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy gravitációmanipuláló eszközt állít fel @FieldDuration@ másodpercre, amely @SlowPotency*-1@%-kal lelassítja a hatókörben tartózkodó ellenfeleket. A hatókörben legalább 1,5 másodperig tartózkodó ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Passzív képesség fejlesztése: Viktor alapképességei 1 másodpercig @AugmentSlow@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.

    A képességgel elkábított ellenfeleket ezenkívül a földre löki.Töltési idő
    Mozgás lassítása
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gravitációs mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy gravitációmanipuláló eszközt állít fel @FieldDuration@ másodpercre, amely @SlowPotency*-1@%-kal lelassítja a hatókörben tartózkodó ellenfeleket. A hatókörben legalább 1,5 másodperig tartózkodó ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Passzív képesség fejlesztése: Viktor alapképességei 1 másodpercig @AugmentSlow@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Mozgás lassítása
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Töltési idő
    Mozgás lassítása
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Mozgás lassítása
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Gravitációs mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy gravitációmanipuláló eszközt állít fel @FieldDuration@ másodpercre, amely @SlowPotency*-1@%-kal lelassítja a hatókörben tartózkodó ellenfeleket. A hatókörben legalább 1,5 másodperig tartózkodó ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Passzív képesség fejlesztése: Viktor alapképességei 1 másodpercig @AugmentSlow@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gravitációs mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy gravitációmanipuláló eszközt állít fel @FieldDuration@ másodpercre, amely @SlowPotency*-1@%-kal lelassítja a hatókörben tartózkodó ellenfeleket. A hatókörben legalább 1,5 másodperig tartózkodó ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Passzív képesség fejlesztése: Viktor alapképességei 1 másodpercig @AugmentSlow@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.


    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtViktor varázssebzést okoz egy ellenséges egységnek, miközben egy pajzsra tesz szert, és felerősíti a következő alaptámadását.

    Megerősítés: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütése után Viktor mozgási sebessége megnő.Erőelszívás[@Hotkey@] Erőelszívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy lövéssel @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz egy ellenfélnek, ő pedig @BuffDuration@ másodpercig egy @ShieldLevelScaling@ értékű pajzsot kap.

    Viktor 3,5 másodpercen belüli következő támadása további @AttackTotalDMG@ varázssebzést okoz.

    Fejlesztés: @TotalAugmentedShieldValue@ értékű pajzsot ad, és Viktor @BuffDuration@ másodpercig további @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet kap.
    Viktor egy lövéssel @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz egy ellenfélnek, ő pedig @BuffDuration@ másodpercig egy @ShieldLevelScaling@ értékű pajzsot kap.

    Viktor 3,5 másodpercen belüli következő támadása további @AttackTotalDMG@ varázssebzést okoz.

    Fejlesztés: @TotalAugmentedShieldValue@ értékű pajzsot ad, és Viktor @BuffDuration@ másodpercig további @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet kap.[@Hotkey@] Erőelszívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy lövéssel @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz egy ellenfélnek, ő pedig @BuffDuration@ másodpercig egy @ShieldLevelScaling@ értékű pajzsot kap.

    Viktor 3,5 másodpercen belüli következő támadása további @AttackTotalDMG@ varázssebzést okoz.

    Fejlesztés: @TotalAugmentedShieldValue@ értékű pajzsot ad, és Viktor @BuffDuration@ másodpercig további @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet kap.
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés (Lövedék)
    Sebzés (Támadás)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erőelszívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy lövéssel @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz egy ellenfélnek, ő pedig @BuffDuration@ másodpercig egy @ShieldLevelScaling@ értékű pajzsot kap.

    Viktor 3,5 másodpercen belüli következő támadása további @AttackTotalDMG@ varázssebzést okoz.

    Fejlesztés: @TotalAugmentedShieldValue@ értékű pajzsot ad, és Viktor @BuffDuration@ másodpercig további @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés (Lövedék)
    Sebzés (Támadás)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés (Lövedék)
    Sebzés (Támadás)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés (Lövedék)
    Sebzés (Támadás)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Erőelszívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy lövéssel @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz egy ellenfélnek, ő pedig @BuffDuration@ másodpercig egy @ShieldLevelScaling@ értékű pajzsot kap.

    Viktor 3,5 másodpercen belüli következő támadása további @AttackTotalDMG@ varázssebzést okoz.

    Fejlesztés: @TotalAugmentedShieldValue@ értékű pajzsot ad, és Viktor @BuffDuration@ másodpercig további @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Erőelszívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy lövéssel @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz egy ellenfélnek, ő pedig @BuffDuration@ másodpercig egy @ShieldLevelScaling@ értékű pajzsot kap.

    Viktor 3,5 másodpercen belüli következő támadása további @AttackTotalDMG@ varázssebzést okoz.

    Fejlesztés: @TotalAugmentedShieldValue@ értékű pajzsot ad, és Viktor @BuffDuration@ másodpercig további @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVladimir a saját életerejéből tölti fel a vértartalékát, ami szabadon engedve sebzést okoz a körülötte állóknak, de ezt blokkolhatják az ellenséges egységek.Vérdagály[@Hotkey@] Vérdagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Fenntartás költsége: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)Feltöltés megkezdése: Vladimir feltölti a vértartalékát, legfeljebb @ChargeHealthTooltip@ életerőt áldozva fel. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir 20%-kal lelassul.

    Elsütés: Vladimir vérlövedékeket zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amelyek a feltöltés időtartamától függően egyenként @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoznak. Ha a képességet legalább 1 másodpercig töltötte, 0,5 másodpercre @Effect9Amount@%-kal lelassítja a célpontokat.
    Feltöltés megkezdése: Vladimir feltölti a vértartalékát, legfeljebb @ChargeHealthTooltip@ életerőt áldozva fel. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir 20%-kal lelassul.

    Elsütés: Vladimir vérlövedékeket zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amelyek a feltöltés időtartamától függően egyenként @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoznak. Ha a képességet legalább 1 másodpercig töltötte, 0,5 másodpercre @Effect9Amount@%-kal lelassítja a célpontokat.[@Hotkey@] Vérdagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Fenntartás költsége: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)Feltöltés megkezdése: Vladimir feltölti a vértartalékát, legfeljebb @ChargeHealthTooltip@ életerőt áldozva fel. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir 20%-kal lelassul.

    Elsütés: Vladimir vérlövedékeket zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amelyek a feltöltés időtartamától függően egyenként @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoznak. Ha a képességet legalább 1 másodpercig töltötte, 0,5 másodpercre @Effect9Amount@%-kal lelassítja a célpontokat.
    A képességet @Effect7Amount@ másodperc varázslás után automatikusan elsüti.
    Egy ellenfelet több vérlövedék is eltalálhat, de csak az első okoz neki sebzést.
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vérdagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Fenntartás költsége: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)Feltöltés megkezdése: Vladimir feltölti a vértartalékát, legfeljebb @ChargeHealthTooltip@ életerőt áldozva fel. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir 20%-kal lelassul.

    Elsütés: Vladimir vérlövedékeket zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amelyek a feltöltés időtartamától függően egyenként @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoznak. Ha a képességet legalább 1 másodpercig töltötte, 0,5 másodpercre @Effect9Amount@%-kal lelassítja a célpontokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vérdagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Fenntartás költsége: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)Feltöltés megkezdése: Vladimir feltölti a vértartalékát, legfeljebb @ChargeHealthTooltip@ életerőt áldozva fel. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir 20%-kal lelassul.

    Elsütés: Vladimir vérlövedékeket zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amelyek a feltöltés időtartamától függően egyenként @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoznak. Ha a képességet legalább 1 másodpercig töltötte, 0,5 másodpercre @Effect9Amount@%-kal lelassítja a célpontokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vérdagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Fenntartás költsége: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)Feltöltés megkezdése: Vladimir feltölti a vértartalékát, legfeljebb @ChargeHealthTooltip@ életerőt áldozva fel. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir 20%-kal lelassul.

    Elsütés: Vladimir vérlövedékeket zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amelyek a feltöltés időtartamától függően egyenként @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoznak. Ha a képességet legalább 1 másodpercig töltötte, 0,5 másodpercre @Effect9Amount@%-kal lelassítja a célpontokat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVladimir heveny járvánnyal fertőz meg egy területet. Az érintett ellenfelek nagyobb sebzést szenvednek a képesség időtartama alatt. Néhány másodperc elteltével a Vérpestis varázssebzést okoz a fertőzött ellenfeleknek, és Vladimir életerőt nyer vissza minden eltalált hős után.Vérpestis[@Hotkey@] Vérpestis@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeVladimir fertőző betegséget hoz létre, amelynek hatására a célpont @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal megnövelt sebzést szenved el minden forrásból. Az időtartam lejárta után Vladimir @Damage@ varázssebzést okoz minden megfertőzött célpontnak. Vladimir @Damage@ életerőt nyer vissza, ha eltalál egy hőst, és további @SecondaryHealingTooltip@ életerőt minden további hős eltalálása után.Vladimir fertőző betegséget hoz létre, amelynek hatására a célpont @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal megnövelt sebzést szenved el minden forrásból. Az időtartam lejárta után Vladimir @Damage@ varázssebzést okoz minden megfertőzött célpontnak. Vladimir @Damage@ életerőt nyer vissza, ha eltalál egy hőst, és további @SecondaryHealingTooltip@ életerőt minden további hős eltalálása után.[@Hotkey@] Vérpestis@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeVladimir fertőző betegséget hoz létre, amelynek hatására a célpont @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal megnövelt sebzést szenved el minden forrásból. Az időtartam lejárta után Vladimir @Damage@ varázssebzést okoz minden megfertőzött célpontnak. Vladimir @Damage@ életerőt nyer vissza, ha eltalál egy hőst, és további @SecondaryHealingTooltip@ életerőt minden további hős eltalálása után.Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Vérpestis@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeVladimir fertőző betegséget hoz létre, amelynek hatására a célpont @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal megnövelt sebzést szenved el minden forrásból. Az időtartam lejárta után Vladimir @Damage@ varázssebzést okoz minden megfertőzött célpontnak. Vladimir @Damage@ életerőt nyer vissza, ha eltalál egy hőst, és további @SecondaryHealingTooltip@ életerőt minden további hős eltalálása után.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Vérpestis@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeVladimir fertőző betegséget hoz létre, amelynek hatására a célpont @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal megnövelt sebzést szenved el minden forrásból. Az időtartam lejárta után Vladimir @Damage@ varázssebzést okoz minden megfertőzött célpontnak. Vladimir @Damage@ életerőt nyer vissza, ha eltalál egy hőst, és további @SecondaryHealingTooltip@ életerőt minden további hős eltalálása után.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vérpestis@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeVladimir fertőző betegséget hoz létre, amelynek hatására a célpont @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal megnövelt sebzést szenved el minden forrásból. Az időtartam lejárta után Vladimir @Damage@ varázssebzést okoz minden megfertőzött célpontnak. Vladimir @Damage@ életerőt nyer vissza, ha eltalál egy hőst, és további @SecondaryHealingTooltip@ életerőt minden további hős eltalálása után.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVladimir életerőt lop a megcélzott ellenféltől. Ha Vladimir erőforráscsíkja megtelt, a Transzfúzió jelentősen megnövelt sebzést okoz, és egy rövid ideig gyógyítja őt.Transzfúzió[@Hotkey@] Transzfúzió@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeVladimir elszívja a célpont életerejét, amivel @BaseDamageTooltip@ varázssebzést okoz és @BaseHealTooltip@ életerőt nyer vissza. Miután kétszer használta a képességet, Vladimir @MovementSpeedOnQ2@% mozgási sebességet szerez 0,5 másodpercre, és felerősíti a képesség következő alkalmazását a következő @Effect8Amount@ másodpercben.

    A képesség felerősített változata @EmpoweredDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és további @EmpoweredHealTooltip@ plusz a hiányzó életerő @EmpoweredHealPercentTooltip@-ával egyenlő életerőt tölt vissza.
    Vladimir elszívja a célpont életerejét, amivel @BaseDamageTooltip@ varázssebzést okoz és @BaseHealTooltip@ életerőt nyer vissza. Miután kétszer használta a képességet, Vladimir @MovementSpeedOnQ2@% mozgási sebességet szerez 0,5 másodpercre, és felerősíti a képesség következő alkalmazását a következő @Effect8Amount@ másodpercben.

    A képesség felerősített változata @EmpoweredDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és további @EmpoweredHealTooltip@ plusz a hiányzó életerő @EmpoweredHealPercentTooltip@-ával egyenlő életerőt tölt vissza.[@Hotkey@] Transzfúzió@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeVladimir elszívja a célpont életerejét, amivel @BaseDamageTooltip@ varázssebzést okoz és @BaseHealTooltip@ életerőt nyer vissza. Miután kétszer használta a képességet, Vladimir @MovementSpeedOnQ2@% mozgási sebességet szerez 0,5 másodpercre, és felerősíti a képesség következő alkalmazását a következő @Effect8Amount@ másodpercben.

    A képesség felerősített változata @EmpoweredDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és további @EmpoweredHealTooltip@ plusz a hiányzó életerő @EmpoweredHealPercentTooltip@-ával egyenlő életerőt tölt vissza.
    A felerősített gyógyítás minionok ellen csak 30%-os hatékonyságú.Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transzfúzió@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeVladimir elszívja a célpont életerejét, amivel @BaseDamageTooltip@ varázssebzést okoz és @BaseHealTooltip@ életerőt nyer vissza. Miután kétszer használta a képességet, Vladimir @MovementSpeedOnQ2@% mozgási sebességet szerez 0,5 másodpercre, és felerősíti a képesség következő alkalmazását a következő @Effect8Amount@ másodpercben.

    A képesség felerősített változata @EmpoweredDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és további @EmpoweredHealTooltip@ plusz a hiányzó életerő @EmpoweredHealPercentTooltip@-ával egyenlő életerőt tölt vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transzfúzió@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeVladimir elszívja a célpont életerejét, amivel @BaseDamageTooltip@ varázssebzést okoz és @BaseHealTooltip@ életerőt nyer vissza. Miután kétszer használta a képességet, Vladimir @MovementSpeedOnQ2@% mozgási sebességet szerez 0,5 másodpercre, és felerősíti a képesség következő alkalmazását a következő @Effect8Amount@ másodpercben.

    A képesség felerősített változata @EmpoweredDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és további @EmpoweredHealTooltip@ plusz a hiányzó életerő @EmpoweredHealPercentTooltip@-ával egyenlő életerőt tölt vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Transzfúzió@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeVladimir elszívja a célpont életerejét, amivel @BaseDamageTooltip@ varázssebzést okoz és @BaseHealTooltip@ életerőt nyer vissza. Miután kétszer használta a képességet, Vladimir @MovementSpeedOnQ2@% mozgási sebességet szerez 0,5 másodpercre, és felerősíti a képesség következő alkalmazását a következő @Effect8Amount@ másodpercben.

    A képesség felerősített változata @EmpoweredDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és további @EmpoweredHealTooltip@ plusz a hiányzó életerő @EmpoweredHealPercentTooltip@-ával egyenlő életerőt tölt vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVladimir elmerül egy vértócsában, és 2 másodpercre megcélozhatatlanná válik. Továbbá a tócsán áthaladó ellenség lelassul, és Vladimir életerőt szipolyoz el tőlük.Vérmedence[@Hotkey@] Vérmedence@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount@%-ába kerül (@f2@)Vladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, 1 másodpercre 37,5%, fokozatosan csökkenő bónusz mozgási sebességet kap, megcélozhatatlanná és anyagtalanná válik, és a tócsában álló ellenfeleket @Effect3Amount@%-kal lelassítja.

    Vladimir @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az időtartam során, és az okozott sebzés @Effect5Amount@%-ával egyenlő életerőt nyer vissza.
    Vladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, 1 másodpercre 37,5%, fokozatosan csökkenő bónusz mozgási sebességet kap, megcélozhatatlanná és anyagtalanná válik, és a tócsában álló ellenfeleket @Effect3Amount@%-kal lelassítja.

    Vladimir @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az időtartam során, és az okozott sebzés @Effect5Amount@%-ával egyenlő életerőt nyer vissza.[@Hotkey@] Vérmedence@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount@%-ába kerül (@f2@)Vladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, 1 másodpercre 37,5%, fokozatosan csökkenő bónusz mozgási sebességet kap, megcélozhatatlanná és anyagtalanná válik, és a tócsában álló ellenfeleket @Effect3Amount@%-kal lelassítja.

    Vladimir @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az időtartam során, és az okozott sebzés @Effect5Amount@%-ával egyenlő életerőt nyer vissza.
    A képesség elsüthető a Vérdagály töltése közben.
    Vladimir a képesség ideje alatt nem támadhat vagy használhat más képességeket.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vérmedence@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount@%-ába kerül (@f2@)Vladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, 1 másodpercre 37,5%, fokozatosan csökkenő bónusz mozgási sebességet kap, megcélozhatatlanná és anyagtalanná válik, és a tócsában álló ellenfeleket @Effect3Amount@%-kal lelassítja.

    Vladimir @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az időtartam során, és az okozott sebzés @Effect5Amount@%-ával egyenlő életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vérmedence@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount@%-ába kerül (@f2@)Vladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, 1 másodpercre 37,5%, fokozatosan csökkenő bónusz mozgási sebességet kap, megcélozhatatlanná és anyagtalanná válik, és a tócsában álló ellenfeleket @Effect3Amount@%-kal lelassítja.

    Vladimir @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az időtartam során, és az okozott sebzés @Effect5Amount@%-ával egyenlő életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vérmedence@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount@%-ába kerül (@f2@)Vladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, 1 másodpercre 37,5%, fokozatosan csökkenő bónusz mozgási sebességet kap, megcélozhatatlanná és anyagtalanná válik, és a tócsában álló ellenfeleket @Effect3Amount@%-kal lelassítja.

    Vladimir @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz az időtartam során, és az okozott sebzés @Effect5Amount@%-ával egyenlő életerőt nyer vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVolibear egy villámot idéz meg egy kijelölt területen, amely megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket, Volibear pedig kap egy pajzsot, ha a becsapódás hatósugarában van.Éghasadás[@Hotkey@] Éghasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear viharfelhőt idéz meg, amelyből villám csap ki, amely @TotalDamageTooltip@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ha Volibear a becsapódási zónában van, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAPRatioTooltip@ plusz a maximális életereje @ShieldAmount*100@%-ával egyenlő erejű pajzsot kap.
    Volibear viharfelhőt idéz meg, amelyből villám csap ki, amely @TotalDamageTooltip@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ha Volibear a becsapódási zónában van, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAPRatioTooltip@ plusz a maximális életereje @ShieldAmount*100@%-ával egyenlő erejű pajzsot kap.[@Hotkey@] Éghasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear viharfelhőt idéz meg, amelyből villám csap ki, amely @TotalDamageTooltip@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ha Volibear a becsapódási zónában van, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAPRatioTooltip@ plusz a maximális életereje @ShieldAmount*100@%-ával egyenlő erejű pajzsot kap.
    Nem hős típusú egységeknek legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést okoz.Sebzés
    Százalékos sebzés
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éghasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear viharfelhőt idéz meg, amelyből villám csap ki, amely @TotalDamageTooltip@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ha Volibear a becsapódási zónában van, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAPRatioTooltip@ plusz a maximális életereje @ShieldAmount*100@%-ával egyenlő erejű pajzsot kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Százalékos sebzés
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    Sebzés
    Százalékos sebzés
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    Sebzés
    Százalékos sebzés
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Éghasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear viharfelhőt idéz meg, amelyből villám csap ki, amely @TotalDamageTooltip@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ha Volibear a becsapódási zónában van, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAPRatioTooltip@ plusz a maximális életereje @ShieldAmount*100@%-ával egyenlő erejű pajzsot kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Éghasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear viharfelhőt idéz meg, amelyből villám csap ki, amely @TotalDamageTooltip@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ha Volibear a becsapódási zónában van, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAPRatioTooltip@ plusz a maximális életereje @ShieldAmount*100@%-ával egyenlő erejű pajzsot kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVolibear mozgási sebessége egyre nő az ellenfelek felé közeledve, az első megtámadott ellenfelet pedig elkábítja és megsebzi.Mennydörgő csapás[@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és a kijelölt helyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap a következő @TransformDuration@ másodpercre.

    Volibear landolásától megremeg a föld, így a közeli tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercre megbénulnak, továbbá @TowerDamageTooltip@ fizikai sebzést is szenvednek. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamageTooltip@ fizikai sebzést szenvednek el.
    Volibear átváltozik és a kijelölt helyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap a következő @TransformDuration@ másodpercre.

    Volibear landolásától megremeg a föld, így a közeli tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercre megbénulnak, továbbá @TowerDamageTooltip@ fizikai sebzést is szenvednek. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamageTooltip@ fizikai sebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és a kijelölt helyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap a következő @TransformDuration@ másodpercre.

    Volibear landolásától megremeg a föld, így a közeli tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercre megbénulnak, továbbá @TowerDamageTooltip@ fizikai sebzést is szenvednek. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamageTooltip@ fizikai sebzést szenvednek el.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és a kijelölt helyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap a következő @TransformDuration@ másodpercre.

    Volibear landolásától megremeg a föld, így a közeli tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercre megbénulnak, továbbá @TowerDamageTooltip@ fizikai sebzést is szenvednek. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamageTooltip@ fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és a kijelölt helyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap a következő @TransformDuration@ másodpercre.

    Volibear landolásától megremeg a föld, így a közeli tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercre megbénulnak, továbbá @TowerDamageTooltip@ fizikai sebzést is szenvednek. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamageTooltip@ fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és a kijelölt helyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap a következő @TransformDuration@ másodpercre.

    Volibear landolásától megremeg a föld, így a közeli tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercre megbénulnak, továbbá @TowerDamageTooltip@ fizikai sebzést is szenvednek. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamageTooltip@ fizikai sebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear @Duration@ másodpercre @MinSpeedCalc@ mozgási sebességet kap, amely ellenséges hősök felé haladva megduplázódik (@MaxSpeedCalc@ lesz). Amíg a hatás aktív, Volibear következő alaptámadása @CalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    Volibear feldühödik, ha egy ellenség mozgásképtelenné teszi, mielőtt elkábíthatna egy célpontot, így ez a képesség megszakad, de a töltési ideje nullázódik.
    Volibear @Duration@ másodpercre @MinSpeedCalc@ mozgási sebességet kap, amely ellenséges hősök felé haladva megduplázódik (@MaxSpeedCalc@ lesz). Amíg a hatás aktív, Volibear következő alaptámadása @CalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    Volibear feldühödik, ha egy ellenség mozgásképtelenné teszi, mielőtt elkábíthatna egy célpontot, így ez a képesség megszakad, de a töltési ideje nullázódik.[@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear @Duration@ másodpercre @MinSpeedCalc@ mozgási sebességet kap, amely ellenséges hősök felé haladva megduplázódik (@MaxSpeedCalc@ lesz). Amíg a hatás aktív, Volibear következő alaptámadása @CalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    Volibear feldühödik, ha egy ellenség mozgásképtelenné teszi, mielőtt elkábíthatna egy célpontot, így ez a képesség megszakad, de a töltési ideje nullázódik.
    A sebzés az alapsebzés 100%-ával és a bónusz sebzés 120%-val erősödik.Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear @Duration@ másodpercre @MinSpeedCalc@ mozgási sebességet kap, amely ellenséges hősök felé haladva megduplázódik (@MaxSpeedCalc@ lesz). Amíg a hatás aktív, Volibear következő alaptámadása @CalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    Volibear feldühödik, ha egy ellenség mozgásképtelenné teszi, mielőtt elkábíthatna egy célpontot, így ez a képesség megszakad, de a töltési ideje nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear @Duration@ másodpercre @MinSpeedCalc@ mozgási sebességet kap, amely ellenséges hősök felé haladva megduplázódik (@MaxSpeedCalc@ lesz). Amíg a hatás aktív, Volibear következő alaptámadása @CalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    Volibear feldühödik, ha egy ellenség mozgásképtelenné teszi, mielőtt elkábíthatna egy célpontot, így ez a képesség megszakad, de a töltési ideje nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear @Duration@ másodpercre @MinSpeedCalc@ mozgási sebességet kap, amely ellenséges hősök felé haladva megduplázódik (@MaxSpeedCalc@ lesz). Amíg a hatás aktív, Volibear következő alaptámadása @CalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    Volibear feldühödik, ha egy ellenség mozgásképtelenné teszi, mielőtt elkábíthatna egy célpontot, így ez a képesség megszakad, de a töltési ideje nullázódik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVolibear egy célhelyre ugrik, lelassítva és megsebezve az alatta lévő ellenfeleket, ő maga pedig bónusz életerőt kap. A földet érésének közelében lévő tornyok rövid időre megbénulnak.Viharhozó[@Hotkey@] Viharhozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és a kijelölt helyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap a következő @TransformDuration@ másodpercre.

    Volibear landolásától megremeg a föld, így a közeli tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercre megbénulnak, továbbá @TowerDamageTooltip@ fizikai sebzést is szenvednek. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamageTooltip@ fizikai sebzést szenvednek el.
    [@Hotkey@] Viharhozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és a kijelölt helyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap a következő @TransformDuration@ másodpercre.

    Volibear landolásától megremeg a föld, így a közeli tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercre megbénulnak, továbbá @TowerDamageTooltip@ fizikai sebzést is szenvednek. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamageTooltip@ fizikai sebzést szenvednek el.
    Sebzés
    Bónusz életerő
    A toronybénítás időtartama
    Töltési idő
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Viharhozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és a kijelölt helyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap a következő @TransformDuration@ másodpercre.

    Volibear landolásától megremeg a föld, így a közeli tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercre megbénulnak, továbbá @TowerDamageTooltip@ fizikai sebzést is szenvednek. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamageTooltip@ fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz életerő
    A toronybénítás időtartama
    Töltési idő
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Bónusz életerő
    A toronybénítás időtartama
    Töltési idő
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Bónusz életerő
    A toronybénítás időtartama
    Töltési idő
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Viharhozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és a kijelölt helyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap a következő @TransformDuration@ másodpercre.

    Volibear landolásától megremeg a föld, így a közeli tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercre megbénulnak, továbbá @TowerDamageTooltip@ fizikai sebzést is szenvednek. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamageTooltip@ fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Viharhozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és a kijelölt helyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap a következő @TransformDuration@ másodpercre.

    Volibear landolásától megremeg a föld, így a közeli tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercre megbénulnak, továbbá @TowerDamageTooltip@ fizikai sebzést is szenvednek. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamageTooltip@ fizikai sebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVolibear megsebez egy ellenfelet, alkalmazza rá a találati hatásokat, és megjelöli. Ha a képesség újabb aktiválásakor a célpont ugyanaz az ellenfél, bónusz sebzést okoz neki, Volibeart pedig gyógyítja.Őrjöngő marcangolás[@Hotkey@] Őrjöngő marcangolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear marcangolása @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli őt.

    Ha a képesség egy megjelölt célpont ellen aktiválódik, a sebzése @EmpoweredDamage@ pontra nő, és Volibear visszanyer @BaseHeal@ életerőt, továbbá a hiányzó életerejének @PercentMissingHealthHealingRatio@-át.
    Volibear marcangolása @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli őt.

    Ha a képesség egy megjelölt célpont ellen aktiválódik, a sebzése @EmpoweredDamage@ pontra nő, és Volibear visszanyer @BaseHeal@ életerőt, továbbá a hiányzó életerejének @PercentMissingHealthHealingRatio@-át.[@Hotkey@] Őrjöngő marcangolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear marcangolása @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli őt.

    Ha a képesség egy megjelölt célpont ellen aktiválódik, a sebzése @EmpoweredDamage@ pontra nő, és Volibear visszanyer @BaseHeal@ életerőt, továbbá a hiányzó életerejének @PercentMissingHealthHealingRatio@-át.
    A képesség alkalmazza a találati hatásokat.
    A gyógyítás minionok ellen @MinionAndMonsterMod*100@%-os hatékonyságú.

    Sebzés
    Alapgyógyítás
    Hiányzó életerő százaléka
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrjöngő marcangolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear marcangolása @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli őt.

    Ha a képesség egy megjelölt célpont ellen aktiválódik, a sebzése @EmpoweredDamage@ pontra nő, és Volibear visszanyer @BaseHeal@ életerőt, továbbá a hiányzó életerejének @PercentMissingHealthHealingRatio@-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Alapgyógyítás
    Hiányzó életerő százaléka
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Alapgyógyítás
    Hiányzó életerő százaléka
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Alapgyógyítás
    Hiányzó életerő százaléka
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Őrjöngő marcangolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear marcangolása @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli őt.

    Ha a képesség egy megjelölt célpont ellen aktiválódik, a sebzése @EmpoweredDamage@ pontra nő, és Volibear visszanyer @BaseHeal@ életerőt, továbbá a hiányzó életerejének @PercentMissingHealthHealingRatio@-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őrjöngő marcangolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear marcangolása @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli őt.

    Ha a képesség egy megjelölt célpont ellen aktiválódik, a sebzése @EmpoweredDamage@ pontra nő, és Volibear visszanyer @BaseHeal@ életerőt, továbbá a hiányzó életerejének @PercentMissingHealthHealingRatio@-át.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA nagyobb sebzés érdekében Ashe nyilakat lő ki tölcsér alakban. A Jeges nyílvesszők hatása is érvényesül.[@Hotkey@] Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe @NumberOfArrowsTooltip@ nyilat indít útnak, és mindegyik nyíl @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Egy ellenfelet több nyíl is eltalálhat, de csak az elsőtől szenved el sebzést.Ashe @NumberOfArrowsTooltip@ nyilat indít útnak, és mindegyik nyíl @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Egy ellenfelet több nyíl is eltalálhat, de csak az elsőtől szenved el sebzést.[@Hotkey@] Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe @NumberOfArrowsTooltip@ nyilat indít útnak, és mindegyik nyíl @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Egy ellenfelet több nyíl is eltalálhat, de csak az elsőtől szenved el sebzést.Minden hősök elleni találat kritikus csapásnak számít a Jeges nyílvesszők szempontjából.Kilőtt nyilak
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe @NumberOfArrowsTooltip@ nyilat indít útnak, és mindegyik nyíl @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Egy ellenfelet több nyíl is eltalálhat, de csak az elsőtől szenved el sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKilőtt nyilak
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kilőtt nyilak
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Kilőtt nyilak
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe @NumberOfArrowsTooltip@ nyilat indít útnak, és mindegyik nyíl @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Egy ellenfelet több nyíl is eltalálhat, de csak az elsőtől szenved el sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe @NumberOfArrowsTooltip@ nyilat indít útnak, és mindegyik nyíl @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Egy ellenfelet több nyíl is eltalálhat, de csak az elsőtől szenved el sebzést.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCho'Gath támadásai halálos tüskéket lőnek ki, amelyek minden előtte álló ellenséges egységnek sebzést okoznak, és lelassítják őket.Vorpális tüskék[@Hotkey@] Vorpális tüskék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath következő 3 támadása tüskéket lő ki, amelyek @BaseDamageTotalTooltip@ plusz a célpont maximális életerejének @MaxHealthPercentCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontot. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Cho'Gath következő 3 támadása tüskéket lő ki, amelyek @BaseDamageTotalTooltip@ plusz a célpont maximális életerejének @MaxHealthPercentCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontot. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.[@Hotkey@] Vorpális tüskék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath következő 3 támadása tüskéket lő ki, amelyek @BaseDamageTotalTooltip@ plusz a célpont maximális életerejének @MaxHealthPercentCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontot. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.A Bekebelezés jelzők megnövelik a tüskék szélességét, és jelzőnként @Effect7Amount@%-kal növelik a százalékos sebzést.
    A maximális életerővel arányos sebzés minionok és dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect8Amount@ lehet.
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vorpális tüskék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath következő 3 támadása tüskéket lő ki, amelyek @BaseDamageTotalTooltip@ plusz a célpont maximális életerejének @MaxHealthPercentCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontot. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Vorpális tüskék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath következő 3 támadása tüskéket lő ki, amelyek @BaseDamageTotalTooltip@ plusz a célpont maximális életerejének @MaxHealthPercentCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontot. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vorpális tüskék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath következő 3 támadása tüskéket lő ki, amelyek @BaseDamageTotalTooltip@ plusz a célpont maximális életerejének @MaxHealthPercentCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontot. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWarwick 2,5 másodpercig csökkentett sebzést szenved el. Az időtartam végén, illetve ismételt aktiváláskor felüvölt. Az így megijesztett ellenfelek 1 másodpercig menekülni kezdenek.Állatias üvöltés[@Hotkey@] Állatias üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercig @Effect1Amount@%-kal csökkentett sebzést szenved el. Warwick ezután felvonyít, @Effect3Amount@ másodpercre megrémítve a közeli ellenfeleket. Warwick újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a képességet.Warwick 2,5 másodpercig @Effect1Amount@%-kal csökkentett sebzést szenved el. Warwick ezután felvonyít, @Effect3Amount@ másodpercre megrémítve a közeli ellenfeleket. Warwick újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a képességet.[@Hotkey@] Állatias üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercig @Effect1Amount@%-kal csökkentett sebzést szenved el. Warwick ezután felvonyít, @Effect3Amount@ másodpercre megrémítve a közeli ellenfeleket. Warwick újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a képességet.Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Állatias üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercig @Effect1Amount@%-kal csökkentett sebzést szenved el. Warwick ezután felvonyít, @Effect3Amount@ másodpercre megrémítve a közeli ellenfeleket. Warwick újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a képességet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Állatias üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercig @Effect1Amount@%-kal csökkentett sebzést szenved el. Warwick ezután felvonyít, @Effect3Amount@ másodpercre megrémítve a közeli ellenfeleket. Warwick újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a képességet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Állatias üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercig @Effect1Amount@%-kal csökkentett sebzést szenved el. Warwick ezután felvonyít, @Effect3Amount@ másodpercre megrémítve a közeli ellenfeleket. Warwick újraaktiválással idő előtt megszakíthatja a képességet.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWarwick előreveti magát, és megharapja a célpontot, annak maximális életerejével arányos sebzést okozva neki. Az okozott sebzés egy részét életerőként nyeri vissza.A fenevad harapása[@Hotkey@] A fenevad harapása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot, @BaseBiteDamage@ plusz a maximális életerő @Effect1Amount@%-val egyenlő varázssebzést okozva neki. Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként kapja vissza.

    Nyomva tartva: Warwick előreveti magát, a célpontba akaszkodik, és mögötte ér földet. Amíg rá van akaszkodva, Warwick követi a célpont mozgását. Miután elereszti a célpontot, azonos mértékű sebzést és gyógyítást okoz.
    Röviden lenyomva: Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot, @BaseBiteDamage@ plusz a maximális életerő @Effect1Amount@%-val egyenlő varázssebzést okozva neki. Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként kapja vissza.

    Nyomva tartva: Warwick előreveti magát, a célpontba akaszkodik, és mögötte ér földet. Amíg rá van akaszkodva, Warwick követi a célpont mozgását. Miután elereszti a célpontot, azonos mértékű sebzést és gyógyítást okoz.[@Hotkey@] A fenevad harapása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot, @BaseBiteDamage@ plusz a maximális életerő @Effect1Amount@%-val egyenlő varázssebzést okozva neki. Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként kapja vissza.

    Nyomva tartva: Warwick előreveti magát, a célpontba akaszkodik, és mögötte ér földet. Amíg rá van akaszkodva, Warwick követi a célpont mozgását. Miután elereszti a célpontot, azonos mértékű sebzést és gyógyítást okoz.
    Ez a képesség találati és támadáskori hatást alkalmaz, és nem eredményez kritikus csapást.Gyógyítás
    % életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A fenevad harapása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot, @BaseBiteDamage@ plusz a maximális életerő @Effect1Amount@%-val egyenlő varázssebzést okozva neki. Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként kapja vissza.

    Nyomva tartva: Warwick előreveti magát, a célpontba akaszkodik, és mögötte ér földet. Amíg rá van akaszkodva, Warwick követi a célpont mozgását. Miután elereszti a célpontot, azonos mértékű sebzést és gyógyítást okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    % életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gyógyítás
    % életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Gyógyítás
    % életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A fenevad harapása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot, @BaseBiteDamage@ plusz a maximális életerő @Effect1Amount@%-val egyenlő varázssebzést okozva neki. Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként kapja vissza.

    Nyomva tartva: Warwick előreveti magát, a célpontba akaszkodik, és mögötte ér földet. Amíg rá van akaszkodva, Warwick követi a célpont mozgását. Miután elereszti a célpontot, azonos mértékű sebzést és gyógyítást okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A fenevad harapása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot, @BaseBiteDamage@ plusz a maximális életerő @Effect1Amount@%-val egyenlő varázssebzést okozva neki. Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként kapja vissza.

    Nyomva tartva: Warwick előreveti magát, a célpontba akaszkodik, és mögötte ér földet. Amíg rá van akaszkodva, Warwick követi a célpont mozgását. Miután elereszti a célpontot, azonos mértékű sebzést és gyógyítást okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWarwick a kijelölt irányba ugrik (a megtett távolság a bónusz mozgási sebességével arányosan nő), és 1,5 másodpercre magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik.[@Hotkey@] Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick messzire ugrik (a távolság a mozgási sebességével arányosan növekszik), és magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezután @RDuration@ másodpercig varázsol. A varázslat időtartama alatt háromszor támadja meg a hőst, %i:OnHit% találati hatást és @DamageCumulative@ varázssebzést okozva. Warwick a varázslás alatt okozott sebzés 100%-át életerőként nyeri vissza.Warwick messzire ugrik (a távolság a mozgási sebességével arányosan növekszik), és magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezután @RDuration@ másodpercig varázsol. A varázslat időtartama alatt háromszor támadja meg a hőst, %i:OnHit% találati hatást és @DamageCumulative@ varázssebzést okozva. Warwick a varázslás alatt okozott sebzés 100%-át életerőként nyeri vissza.[@Hotkey@] Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick messzire ugrik (a távolság a mozgási sebességével arányosan növekszik), és magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezután @RDuration@ másodpercig varázsol. A varázslat időtartama alatt háromszor támadja meg a hőst, %i:OnHit% találati hatást és @DamageCumulative@ varázssebzést okozva. Warwick a varázslás alatt okozott sebzés 100%-át életerőként nyeri vissza.Ez a képesség az időtartama alatt 3 alkalommal találati és támadáskori, valamint varázslati hatást alkalmaz, és nem eredményez kritikus csapást.Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick messzire ugrik (a távolság a mozgási sebességével arányosan növekszik), és magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezután @RDuration@ másodpercig varázsol. A varázslat időtartama alatt háromszor támadja meg a hőst, %i:OnHit% találati hatást és @DamageCumulative@ varázssebzést okozva. Warwick a varázslás alatt okozott sebzés 100%-át életerőként nyeri vissza.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick messzire ugrik (a távolság a mozgási sebességével arányosan növekszik), és magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezután @RDuration@ másodpercig varázsol. A varázslat időtartama alatt háromszor támadja meg a hőst, %i:OnHit% találati hatást és @DamageCumulative@ varázssebzést okozva. Warwick a varázslás alatt okozott sebzés 100%-át életerőként nyeri vissza.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick messzire ugrik (a távolság a mozgási sebességével arányosan növekszik), és magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezután @RDuration@ másodpercig varázsol. A varázslat időtartama alatt háromszor támadja meg a hőst, %i:OnHit% találati hatást és @DamageCumulative@ varázssebzést okozva. Warwick a varázslás alatt okozott sebzés 100%-át életerőként nyeri vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWarwick észleli azokat az ellenfeleket, akiknek életereje 50% alá csökkent, hozzájuk közelítve megnő a mozgási sebessége, és bónuszt kap a támadási sebességére, amikor őket támadja. Ha a célpont életereje 20% alá csökken, akkor őrjöngésbe kezd, és ezek a bónuszok megháromszorozódnak.Vérszag[@Hotkey@] Vérszag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick észleli azokat a hősöket, akiknek az életereje 50% alá csökkent, és hozzájuk közelítve +@Effect1Amount@% mozgási sebességet, valamint +@Effect2Amount@% támadási sebességet kap. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét, és 8 másodpercre megkapja a képesség passzív hatását a legközelebbi hős ellen, bármennyi is az életereje. Warwick nem használhatja a képességet, amikor hősökkel áll harcban.
    Passzív: Warwick észleli azokat a hősöket, akiknek az életereje 50% alá csökkent, és hozzájuk közelítve +@Effect1Amount@% mozgási sebességet, valamint +@Effect2Amount@% támadási sebességet kap. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét, és 8 másodpercre megkapja a képesség passzív hatását a legközelebbi hős ellen, bármennyi is az életereje. Warwick nem használhatja a képességet, amikor hősökkel áll harcban.[@Hotkey@] Vérszag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick észleli azokat a hősöket, akiknek az életereje 50% alá csökkent, és hozzájuk közelítve +@Effect1Amount@% mozgási sebességet, valamint +@Effect2Amount@% támadási sebességet kap. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét, és 8 másodpercre megkapja a képesség passzív hatását a legközelebbi hős ellen, bármennyi is az életereje. Warwick nem használhatja a képességet, amikor hősökkel áll harcban.
    Ha nem érzékel ellenfeleket, a képesség kétszer olyan gyorsan töltődik. Warwick csak passzívan képes érzékelni azokat az ellenfeleket, akiknek az életerejét a szövetségesek 50% alá csökkentették.Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vérszag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick észleli azokat a hősöket, akiknek az életereje 50% alá csökkent, és hozzájuk közelítve +@Effect1Amount@% mozgási sebességet, valamint +@Effect2Amount@% támadási sebességet kap. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét, és 8 másodpercre megkapja a képesség passzív hatását a legközelebbi hős ellen, bármennyi is az életereje. Warwick nem használhatja a képességet, amikor hősökkel áll harcban.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vérszag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick észleli azokat a hősöket, akiknek az életereje 50% alá csökkent, és hozzájuk közelítve +@Effect1Amount@% mozgási sebességet, valamint +@Effect2Amount@% támadási sebességet kap. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét, és 8 másodpercre megkapja a képesség passzív hatását a legközelebbi hős ellen, bármennyi is az életereje. Warwick nem használhatja a képességet, amikor hősökkel áll harcban.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vérszag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick észleli azokat a hősöket, akiknek az életereje 50% alá csökkent, és hozzájuk közelítve +@Effect1Amount@% mozgási sebességet, valamint +@Effect2Amount@% támadási sebességet kap. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét, és 8 másodpercre megkapja a képesség passzív hatását a legközelebbi hős ellen, bármennyi is az életereje. Warwick nem használhatja a képességet, amikor hősökkel áll harcban.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTwisted Fate eldob három kártyát, amelyek sebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenséges egységnek.[@Hotkey@] Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate eldob három kártyát, amelyek mindegyike @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Twisted Fate eldob három kártyát, amelyek mindegyike @TotalDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate eldob három kártyát, amelyek mindegyike @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Egy ellenfelet csak egy kártya sebezhet meg.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate eldob három kártyát, amelyek mindegyike @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate eldob három kártyát, amelyek mindegyike @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate eldob három kártyát, amelyek mindegyike @TotalDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz alaptámadások bónusz tényleges sebzést okoznak.Wuju stílus[@Hotkey@] Wuju stílus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMaster Yi támadásai @Duration@ másodpercig további @TotalDamage@ tényleges sebzést okoznak.Master Yi támadásai @Duration@ másodpercig további @TotalDamage@ tényleges sebzést okoznak.[@Hotkey@] Wuju stílus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMaster Yi támadásai @Duration@ másodpercig további @TotalDamage@ tényleges sebzést okoznak.A {{ Spell_WujuStyle_Name }} hátralévő időtartama nem csökken a {{ Spell_AlphaStrike_Name }} és a {{ Spell_Meditate_Name }} használata során.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wuju stílus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMaster Yi támadásai @Duration@ másodpercig további @TotalDamage@ tényleges sebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wuju stílus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMaster Yi támadásai @Duration@ másodpercig további @TotalDamage@ tényleges sebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Wuju stílus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAz alaptámadások @Duration@ másodpercig bónusz sebzést okoznak. [@Hotkey@] Wuju stílus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMaster Yi támadásai @Duration@ másodpercig további @TotalDamage@ tényleges sebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtXayah magához hívja a földön heverő összes tollat, megsebezve és mozgásképtelenné téve az ellenfeleket.Pengehívó[@Hotkey@] Pengehívó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah magához hívja az összes tollat, amelyek egyenként @FeatherDamage@ fizikai sebzést okoznak. Ha legalább @FeatherThreshold@ toll talál el egy ellenfelet, @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.Xayah magához hívja az összes tollat, amelyek egyenként @FeatherDamage@ fizikai sebzést okoznak. Ha legalább @FeatherThreshold@ toll talál el egy ellenfelet, @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.[@Hotkey@] Pengehívó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah magához hívja az összes tollat, amelyek egyenként @FeatherDamage@ fizikai sebzést okoznak. Ha legalább @FeatherThreshold@ toll talál el egy ellenfelet, @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.A tollak által okozott sebzés arányos a következőkkel: %i:scaleAD% és %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@, és a következő mértékben nő: @CritPercentIncrease@
    A képesség @MinionMultiplier*100@% sebzést okoz a minionoknak.
    Az elsőt követő minden újabb toll 5%-kal kevesebb sebzést okoz az ellenfeleknek (legalább 10% sebzés).
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pengehívó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah magához hívja az összes tollat, amelyek egyenként @FeatherDamage@ fizikai sebzést okoznak. Ha legalább @FeatherThreshold@ toll talál el egy ellenfelet, @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pengehívó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah magához hívja az összes tollat, amelyek egyenként @FeatherDamage@ fizikai sebzést okoznak. Ha legalább @FeatherThreshold@ toll talál el egy ellenfelet, @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pengehívó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah magához hívja az összes tollat, amelyek egyenként @FeatherDamage@ fizikai sebzést okoznak. Ha legalább @FeatherThreshold@ toll talál el egy ellenfelet, @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtXayah két tőrt hajít el. Ezek megsebzik az ellenfeleket, és tollakat hagynak hátra, amelyeket később magához hívhat.Páros penge[@Hotkey@] Páros penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah elhajít két tőrt, amelyek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak egyenként @MultiHitDamage@ sebzést okoznak.Xayah elhajít két tőrt, amelyek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak egyenként @MultiHitDamage@ sebzést okoznak.[@Hotkey@] Páros penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah elhajít két tőrt, amelyek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak egyenként @MultiHitDamage@ sebzést okoznak.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Páros penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah elhajít két tőrt, amelyek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak egyenként @MultiHitDamage@ sebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Páros penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah elhajít két tőrt, amelyek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak egyenként @MultiHitDamage@ sebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Páros penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah elhajít két tőrt, amelyek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak egyenként @MultiHitDamage@ sebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtXayah a levegőbe ugrik, és megcélozhatatlanná válik. Eközben számos tőrt hajít el, valamint tollakat ejt a földre, amelyeket később magához hívhat.Tollvihar[@Hotkey@] Tollvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah a levegőbe ugrik, 1,5 másodpercre megcélozhatatlanná és anyagtalanná válva. Eközben számos tőrt hajít el, amelyek @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.Xayah a levegőbe ugrik, 1,5 másodpercre megcélozhatatlanná és anyagtalanná válva. Eközben számos tőrt hajít el, amelyek @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.[@Hotkey@] Tollvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah a levegőbe ugrik, 1,5 másodpercre megcélozhatatlanná és anyagtalanná válva. Eközben számos tőrt hajít el, amelyek @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.A megcélozhatatlan egységekre nem hatnak az ellenséges támadások és képességek, kivéve, ha a hatásuk már aktív volt rajtuk.
    Az anyagtalan egységek áthaladhatnak más egységeken.
    Xayah mozoghat a levegőben.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tollvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah a levegőbe ugrik, 1,5 másodpercre megcélozhatatlanná és anyagtalanná válva. Eközben számos tőrt hajít el, amelyek @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tollvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah a levegőbe ugrik, 1,5 másodpercre megcélozhatatlanná és anyagtalanná válva. Eközben számos tőrt hajít el, amelyek @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tollvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah a levegőbe ugrik, 1,5 másodpercre megcélozhatatlanná és anyagtalanná válva. Eközben számos tőrt hajít el, amelyek @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtXayah pengevihart hoz létre, amely megnöveli a támadási sebességét és sebzését, illetve megnöveli a mozgási sebességét, ha eltalál egy hőst.Halálos tollazat[@Hotkey@] Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ másodpercre egy pengevihart hoz létre, amely +@Effect1Amount@% támadási sebességet biztosít neki. A támadásai egy második pengét is kilőnek, amely @Effect5Amount@% sebzést okoz.

    Ha a másodlagos penge egy hőst talál el, Xayah @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@% mozgási sebességet szerez.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a képesség hatásából, de mozgási sebességet kap, amikor Xayah eltalál egy célpontot.
    Xayah @Effect2Amount@ másodpercre egy pengevihart hoz létre, amely +@Effect1Amount@% támadási sebességet biztosít neki. A támadásai egy második pengét is kilőnek, amely @Effect5Amount@% sebzést okoz.

    Ha a másodlagos penge egy hőst talál el, Xayah @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@% mozgási sebességet szerez.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a képesség hatásából, de mozgási sebességet kap, amikor Xayah eltalál egy célpontot.[@Hotkey@] Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ másodpercre egy pengevihart hoz létre, amely +@Effect1Amount@% támadási sebességet biztosít neki. A támadásai egy második pengét is kilőnek, amely @Effect5Amount@% sebzést okoz.

    Ha a másodlagos penge egy hőst talál el, Xayah @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@% mozgási sebességet szerez.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a képesség hatásából, de mozgási sebességet kap, amikor Xayah eltalál egy célpontot.
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ másodpercre egy pengevihart hoz létre, amely +@Effect1Amount@% támadási sebességet biztosít neki. A támadásai egy második pengét is kilőnek, amely @Effect5Amount@% sebzést okoz.

    Ha a másodlagos penge egy hőst talál el, Xayah @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@% mozgási sebességet szerez.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a képesség hatásából, de mozgási sebességet kap, amikor Xayah eltalál egy célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ másodpercre egy pengevihart hoz létre, amely +@Effect1Amount@% támadási sebességet biztosít neki. A támadásai egy második pengét is kilőnek, amely @Effect5Amount@% sebzést okoz.

    Ha a másodlagos penge egy hőst talál el, Xayah @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@% mozgási sebességet szerez.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a képesség hatásából, de mozgási sebességet kap, amikor Xayah eltalál egy célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ másodpercre egy pengevihart hoz létre, amely +@Effect1Amount@% támadási sebességet biztosít neki. A támadásai egy második pengét is kilőnek, amely @Effect5Amount@% sebzést okoz.

    Ha a másodlagos penge egy hőst talál el, Xayah @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@% mozgási sebességet szerez.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a képesség hatásából, de mozgási sebességet kap, amikor Xayah eltalál egy célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtArcane energiacsapást hív le az égből, amely lassítja a területen tartózkodó összes ellenfelet, és varázssebzést okoz nekik. A középen lévő célpontok további sebzést és erőteljesebb lassító hatást szenvednek el.A pusztítás szeme[@Hotkey@] A pusztítás szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy arcane sugarat hív le az égből, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált célpontokat. A sugár középpontjában álló ellenfelek @SweetSpotTotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SweetSpotSlowAmount*100@%-kal lassulnak. Ez a hatás @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Xerath egy arcane sugarat hív le az égből, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált célpontokat. A sugár középpontjában álló ellenfelek @SweetSpotTotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SweetSpotSlowAmount*100@%-kal lassulnak. Ez a hatás @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.[@Hotkey@] A pusztítás szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy arcane sugarat hív le az égből, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált célpontokat. A sugár középpontjában álló ellenfelek @SweetSpotTotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SweetSpotSlowAmount*100@%-kal lassulnak. Ez a hatás @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.A felerősített lassítás fokozatosan @SlowAmount*100@%-ra csökken.Sebzés
    Maximális lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A pusztítás szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy arcane sugarat hív le az égből, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált célpontokat. A sugár középpontjában álló ellenfelek @SweetSpotTotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SweetSpotSlowAmount*100@%-kal lassulnak. Ez a hatás @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Maximális lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Maximális lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Maximális lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A pusztítás szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy arcane sugarat hív le az égből, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált célpontokat. A sugár középpontjában álló ellenfelek @SweetSpotTotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SweetSpotSlowAmount*100@%-kal lassulnak. Ez a hatás @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A pusztítás szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy arcane sugarat hív le az égből, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált célpontokat. A sugár középpontjában álló ellenfelek @SweetSpotTotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SweetSpotSlowAmount*100@%-kal lassulnak. Ez a hatás @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKilő egy nagy hatótávolságú energiasugarat, amely varázssebzést okoz minden eltalált célpontnak.Arkanopulzus[@Hotkey@] Arkanopulzus@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Xerath elkezd feltölteni egy arcane sugarat, fokozatosan legfeljebb 50%-kal lelassítva a saját mozgását.

    Elsütés: Xerath kilövi a sugarat, amely @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz. A hatótáv a feltöltésre szánt idővel nő.
    Feltöltés megkezdése: Xerath elkezd feltölteni egy arcane sugarat, fokozatosan legfeljebb 50%-kal lelassítva a saját mozgását.

    Elsütés: Xerath kilövi a sugarat, amely @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz. A hatótáv a feltöltésre szánt idővel nő.[@Hotkey@] Arkanopulzus@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Xerath elkezd feltölteni egy arcane sugarat, fokozatosan legfeljebb 50%-kal lelassítva a saját mozgását.

    Elsütés: Xerath kilövi a sugarat, amely @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz. A hatótáv a feltöltésre szánt idővel nő.
    Ha Xerath nem lövi ki a sugarat, visszanyeri a költség felét.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arkanopulzus@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Xerath elkezd feltölteni egy arcane sugarat, fokozatosan legfeljebb 50%-kal lelassítva a saját mozgását.

    Elsütés: Xerath kilövi a sugarat, amely @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz. A hatótáv a feltöltésre szánt idővel nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arkanopulzus@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Xerath elkezd feltölteni egy arcane sugarat, fokozatosan legfeljebb 50%-kal lelassítva a saját mozgását.

    Elsütés: Xerath kilövi a sugarat, amely @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz. A hatótáv a feltöltésre szánt idővel nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Arkanopulzus@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feltöltés megkezdése: Xerath elkezd feltölteni egy arcane sugarat, fokozatosan legfeljebb 50%-kal lelassítva a saját mozgását.

    Elsütés: Xerath kilövi a sugarat, amely @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz. A hatótáv a feltöltésre szánt idővel nő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVarázssebzést okoz egy ellenségnek, és elkábítja.Sokkoló gömb[@Hotkey@] Sokkoló gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy nyers, mágikus erő alkotta gömböt lő ki, amely a megtett úttól függően legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az első eltalált ellenfelet, és @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz. Xerath egy nyers, mágikus erő alkotta gömböt lő ki, amely a megtett úttól függően legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az első eltalált ellenfelet, és @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz. [@Hotkey@] Sokkoló gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy nyers, mágikus erő alkotta gömböt lő ki, amely a megtett úttól függően legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az első eltalált ellenfelet, és @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz. A kábítás minimális időtartama 0,75 másodperc.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sokkoló gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy nyers, mágikus erő alkotta gömböt lő ki, amely a megtett úttól függően legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az első eltalált ellenfelet, és @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sokkoló gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy nyers, mágikus erő alkotta gömböt lő ki, amely a megtett úttól függően legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az első eltalált ellenfelet, és @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sokkoló gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy nyers, mágikus erő alkotta gömböt lő ki, amely a megtett úttól függően legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az első eltalált ellenfelet, és @TooltipTotalDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtXin Zhao rátámad egy ellenségre, megnő a támadási sebessége, és megsebez minden ellenfelet a hatóterületen belül, rövid időre lelassítva őket. A Vakmerő roham hatótávolsága a kihívott célpontok ellen nagyobb.Vakmerő roham[@Hotkey@] Vakmerő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ráront egy ellenfélre, amivel @ChargeDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @Effect6Amount@ másodpercre @BaseSlowAmount@%-kal lelassítja őket.

    Xin Zhao ezenkívül @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli a támadási sebességét.

    A Vakmerő roham hatótávja a kihívott ellenfelek esetén nagyobb.
    Xin Zhao ráront egy ellenfélre, amivel @ChargeDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @Effect6Amount@ másodpercre @BaseSlowAmount@%-kal lelassítja őket.

    Xin Zhao ezenkívül @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli a támadási sebességét.

    A Vakmerő roham hatótávja a kihívott ellenfelek esetén nagyobb.
    [@Hotkey@] Vakmerő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ráront egy ellenfélre, amivel @ChargeDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @Effect6Amount@ másodpercre @BaseSlowAmount@%-kal lelassítja őket.

    Xin Zhao ezenkívül @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli a támadási sebességét.

    A Vakmerő roham hatótávja a kihívott ellenfelek esetén nagyobb.
    Sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vakmerő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ráront egy ellenfélre, amivel @ChargeDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @Effect6Amount@ másodpercre @BaseSlowAmount@%-kal lelassítja őket.

    Xin Zhao ezenkívül @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli a támadási sebességét.

    A Vakmerő roham hatótávja a kihívott ellenfelek esetén nagyobb.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Vakmerő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ráront egy ellenfélre, amivel @ChargeDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @Effect6Amount@ másodpercre @BaseSlowAmount@%-kal lelassítja őket.

    Xin Zhao ezenkívül @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli a támadási sebességét.

    A Vakmerő roham hatótávja a kihívott ellenfelek esetén nagyobb.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vakmerő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ráront egy ellenfélre, amivel @ChargeDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @Effect6Amount@ másodpercre @BaseSlowAmount@%-kal lelassítja őket.

    Xin Zhao ezenkívül @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli a támadási sebességét.

    A Vakmerő roham hatótávja a kihívott ellenfelek esetén nagyobb.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtXin Zhao következő 3 normál támadása fokozott sebzést okoz, a harmadik támadás pedig a levegőbe repíti ellenfelét.Hármas támadás[@Hotkey@] Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao következő 3 támadása @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. A harmadik támadás ezenkívül @Effect2Amount@ másodpercre fellöki a célpontot.
    Xin Zhao következő 3 támadása @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. A harmadik támadás ezenkívül @Effect2Amount@ másodpercre fellöki a célpontot.
    [@Hotkey@] Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao következő 3 támadása @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. A harmadik támadás ezenkívül @Effect2Amount@ másodpercre fellöki a célpontot.
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao következő 3 támadása @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. A harmadik támadás ezenkívül @Effect2Amount@ másodpercre fellöki a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao következő 3 támadása @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. A harmadik támadás ezenkívül @Effect2Amount@ másodpercre fellöki a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao következő 3 támadása @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. A harmadik támadás ezenkívül @Effect2Amount@ másodpercre fellöki a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtXin Zhao maga elé suhint a lándzsájával, majd előredöf, lelassítva az eltalált ellenfeleket, akiket kihívottként jelöl meg.Szélroham és villámcsapás[@Hotkey@] Szélroham és villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao maga elé suhint, amivel @SlashDamage@ fizikai sebzést okoz, majd előredöf, amivel @ThrustDamage@ sebzést okoz. A döféssel eltalált ellenfeleket @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@%-kal lelassítja.

    A döféssel eltalált hősök és a nagy szörnyek @MarkDuration@ másodpercre kihívottként lesznek megjelölve.
    Xin Zhao maga elé suhint, amivel @SlashDamage@ fizikai sebzést okoz, majd előredöf, amivel @ThrustDamage@ sebzést okoz. A döféssel eltalált ellenfeleket @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@%-kal lelassítja.

    A döféssel eltalált hősök és a nagy szörnyek @MarkDuration@ másodpercre kihívottként lesznek megjelölve.[@Hotkey@] Szélroham és villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao maga elé suhint, amivel @SlashDamage@ fizikai sebzést okoz, majd előredöf, amivel @ThrustDamage@ sebzést okoz. A döféssel eltalált ellenfeleket @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@%-kal lelassítja.

    A döféssel eltalált hősök és a nagy szörnyek @MarkDuration@ másodpercre kihívottként lesznek megjelölve.
    A döfés sebzése legfeljebb @CritChanceAmp*100@%-kal nőhet Xin Zhao kritikus csapási esélye alapján.
    A minionok a sebzés @MinionMod@%-át szenvedik el.
    Mindkét támadás 33%-os hatékonyságú életlopást alkalmaz.
    Suhintás sebzése
    Döfés sebzése
    Töltési idő
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szélroham és villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao maga elé suhint, amivel @SlashDamage@ fizikai sebzést okoz, majd előredöf, amivel @ThrustDamage@ sebzést okoz. A döféssel eltalált ellenfeleket @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@%-kal lelassítja.

    A döféssel eltalált hősök és a nagy szörnyek @MarkDuration@ másodpercre kihívottként lesznek megjelölve.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSuhintás sebzése
    Döfés sebzése
    Töltési idő
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Suhintás sebzése
    Döfés sebzése
    Töltési idő
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Suhintás sebzése
    Döfés sebzése
    Töltési idő
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szélroham és villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao maga elé suhint, amivel @SlashDamage@ fizikai sebzést okoz, majd előredöf, amivel @ThrustDamage@ sebzést okoz. A döféssel eltalált ellenfeleket @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@%-kal lelassítja.

    A döféssel eltalált hősök és a nagy szörnyek @MarkDuration@ másodpercre kihívottként lesznek megjelölve.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szélroham és villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao maga elé suhint, amivel @SlashDamage@ fizikai sebzést okoz, majd előredöf, amivel @ThrustDamage@ sebzést okoz. A döféssel eltalált ellenfeleket @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@%-kal lelassítja.

    A döféssel eltalált hősök és a nagy szörnyek @MarkDuration@ másodpercre kihívottként lesznek megjelölve.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRohamot indít az ellenséges célpont ellen, amivel varázssebzést okoz. Minden használat növeli a következő roham alapsebzését egy maximumértékig.

    Nem használható ugyanazon ellenfél ellen néhány másodpercig.

    A roham közben bevetett Acélvihar képesség egy körben támadja az ellenfeleket.Kaszáló penge[@Hotkey@] Kaszáló penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo keresztülront a célponton, @TotalDamage@ varázssebzést okozva. A képesség minden használatakor 5 másodpercre @Effect5Amount*100@% bónusz sebzést ad a következő használat erejéig, amely 50%-ig halmozódhat.

    A képességnek célpontonként @Effect2Amount@ másodperc a töltési ideje.
    Yasuo keresztülront a célponton, @TotalDamage@ varázssebzést okozva. A képesség minden használatakor 5 másodpercre @Effect5Amount*100@% bónusz sebzést ad a következő használat erejéig, amely 50%-ig halmozódhat.

    A képességnek célpontonként @Effect2Amount@ másodperc a töltési ideje.[@Hotkey@] Kaszáló penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo keresztülront a célponton, @TotalDamage@ varázssebzést okozva. A képesség minden használatakor 5 másodpercre @Effect5Amount*100@% bónusz sebzést ad a következő használat erejéig, amely 50%-ig halmozódhat.

    A képességnek célpontonként @Effect2Amount@ másodperc a töltési ideje.
    Sebzés
    Egyéni töltési idő egységenként
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kaszáló penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo keresztülront a célponton, @TotalDamage@ varázssebzést okozva. A képesség minden használatakor 5 másodpercre @Effect5Amount*100@% bónusz sebzést ad a következő használat erejéig, amely 50%-ig halmozódhat.

    A képességnek célpontonként @Effect2Amount@ másodperc a töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Egyéni töltési idő egységenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Sebzés
    Egyéni töltési idő egységenként
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Egyéni töltési idő egységenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Kaszáló penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo keresztülront a célponton, @TotalDamage@ varázssebzést okozva. A képesség minden használatakor 5 másodpercre @Effect5Amount*100@% bónusz sebzést ad a következő használat erejéig, amely 50%-ig halmozódhat.

    A képességnek célpontonként @Effect2Amount@ másodperc a töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kaszáló penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo keresztülront a célponton, @TotalDamage@ varázssebzést okozva. A képesség minden használatakor 5 másodpercre @Effect5Amount*100@% bónusz sebzést ad a következő használat erejéig, amely 50%-ig halmozódhat.

    A képességnek célpontonként @Effect2Amount@ másodperc a töltési ideje.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElőrelendül, és minden ellenfelet megsebez egy vonal mentén.

    Találatkor az Acélvihar egy Készülődő vihar jelzőt biztosít néhány másodpercre. A 2. jelző után az Acélvihar egy forgószelet lő ki, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.

    Az Acélvihar alaptámadásként viselkedik, és ugyanúgy erősödik.[@Hotkey@] Acélvihar@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo előredöf, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha bevisz egy találatot, @GatheringStormDuration@ másodpercre egy jelzőt szerez. Amíg 2 jelzője van, a képesség következő használata távolról elindít egy forgószelet, amely ugyanazt a sebzést okozza, és @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    Ha előretörés közben használja, a képesség szúrás helyett egy körben hat.
    Yasuo előredöf, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha bevisz egy találatot, @GatheringStormDuration@ másodpercre egy jelzőt szerez. Amíg 2 jelzője van, a képesség következő használata távolról elindít egy forgószelet, amely ugyanazt a sebzést okozza, és @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    Ha előretörés közben használja, a képesség szúrás helyett egy körben hat.[@Hotkey@] Acélvihar@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo előredöf, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha bevisz egy találatot, @GatheringStormDuration@ másodpercre egy jelzőt szerez. Amíg 2 jelzője van, a képesség következő használata távolról elindít egy forgószelet, amely ugyanazt a sebzést okozza, és @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    Ha előretörés közben használja, a képesség szúrás helyett egy körben hat.
    Ez a képesség támadásként működik: okozhat kritikus csapást, @TotalDamageCrit@ fizikai sebzést okozva, alkalmazza a %i:OnHit% találati hatásokat és az életlopást az első eltalált ellenfélre, nem szakítható meg tömegirányítással, valamint a töltési és elsütési idejét csökkenti a támadási sebesség.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Acélvihar@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo előredöf, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha bevisz egy találatot, @GatheringStormDuration@ másodpercre egy jelzőt szerez. Amíg 2 jelzője van, a képesség következő használata távolról elindít egy forgószelet, amely ugyanazt a sebzést okozza, és @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    Ha előretörés közben használja, a képesség szúrás helyett egy körben hat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Acélvihar@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo előredöf, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha bevisz egy találatot, @GatheringStormDuration@ másodpercre egy jelzőt szerez. Amíg 2 jelzője van, a képesség következő használata távolról elindít egy forgószelet, amely ugyanazt a sebzést okozza, és @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    Ha előretörés közben használja, a képesség szúrás helyett egy körben hat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Acélvihar@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo előredöf, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha bevisz egy találatot, @GatheringStormDuration@ másodpercre egy jelzőt szerez. Amíg 2 jelzője van, a képesség következő használata távolról elindít egy forgószelet, amely ugyanazt a sebzést okozza, és @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    Ha előretörés közben használja, a képesség szúrás helyett egy körben hat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött közeli ellenfeleket a levegőben tartja. Maximális Lendületet ad, ugyanakkor törli a Készülődő vihar összes jelzőjét.

    Ezután Yasuo a kritikus csapásaira rövid ideig jelentős mértékű bónusz páncéltörést kap.[@Hotkey@] Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo egy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött közeli ellenfeleket további @RKnockupDuration@ másodpercig a levegőben tartja. Yasuo maximális Lendületet kap, ugyanakkor elveszíti az {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} összes jelzőjét.

    Ezt követően Yasuo a kritikus csapásaira @RBuffDuration@ másodpercig @RPercentArmorPen@% bónusz páncéltörést kap.
    Yasuo egy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött közeli ellenfeleket további @RKnockupDuration@ másodpercig a levegőben tartja. Yasuo maximális Lendületet kap, ugyanakkor elveszíti az {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} összes jelzőjét.

    Ezt követően Yasuo a kritikus csapásaira @RBuffDuration@ másodpercig @RPercentArmorPen@% bónusz páncéltörést kap.[@Hotkey@] Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo egy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött közeli ellenfeleket további @RKnockupDuration@ másodpercig a levegőben tartja. Yasuo maximális Lendületet kap, ugyanakkor elveszíti az {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} összes jelzőjét.

    Ezt követően Yasuo a kritikus csapásaira @RBuffDuration@ másodpercig @RPercentArmorPen@% bónusz páncéltörést kap.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo egy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött közeli ellenfeleket további @RKnockupDuration@ másodpercig a levegőben tartja. Yasuo maximális Lendületet kap, ugyanakkor elveszíti az {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} összes jelzőjét.

    Ezt követően Yasuo a kritikus csapásaira @RBuffDuration@ másodpercig @RPercentArmorPen@% bónusz páncéltörést kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo egy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött közeli ellenfeleket további @RKnockupDuration@ másodpercig a levegőben tartja. Yasuo maximális Lendületet kap, ugyanakkor elveszíti az {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} összes jelzőjét.

    Ezt követően Yasuo a kritikus csapásaira @RBuffDuration@ másodpercig @RPercentArmorPen@% bónusz páncéltörést kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo egy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött közeli ellenfeleket további @RKnockupDuration@ másodpercig a levegőben tartja. Yasuo maximális Lendületet kap, ugyanakkor elveszíti az {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} összes jelzőjét.

    Ezt követően Yasuo a kritikus csapásaira @RBuffDuration@ másodpercig @RPercentArmorPen@% bónusz páncéltörést kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy mozgó falat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.Szélfal[@Hotkey@] Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo egy mozgó szélfalat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.Yasuo egy mozgó szélfalat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.[@Hotkey@] Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo egy mozgó szélfalat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.A tornyok lövései és sugarai nem lesznek blokkolva.Szélesség
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo egy mozgó szélfalat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzélesség
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szélesség
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Szélesség
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo egy mozgó szélfalat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYasuo egy mozgó szélfalat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYone szellemalakban hátrahagyja a testét, és megnő a mozgási sebessége. Amikor ennek a képességnek lejár az ideje, Yone kénytelen visszatérni a testébe, valamint megismétlődik a szellemalakban okozott sebzésének egy része.[@Hotkey@] Kiszabadult lélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYone @ReturnTimer@ másodpercet tölthet szellemalakban, ez idő alatt hátrahagyja testét, és fokozatosan @StartingMS*100@%-kal nő a mozgási sebessége.

    Amikor a szellemalakban töltött idő lejár, Yone visszatér a testébe, és megismétli az ez idő alatt a többi hősnek okozott összes sebzés @DeathmarkPercent*100@%-át. Ezt a képességet újraaktiválhatod, miközben Yone még szellemalakban van.

    Újraaktiválás: korábban véget vet a szellemalaknak.
    Yone @ReturnTimer@ másodpercet tölthet szellemalakban, ez idő alatt hátrahagyja testét, és fokozatosan @StartingMS*100@%-kal nő a mozgási sebessége.

    Amikor a szellemalakban töltött idő lejár, Yone visszatér a testébe, és megismétli az ez idő alatt a többi hősnek okozott összes sebzés @DeathmarkPercent*100@%-át. Ezt a képességet újraaktiválhatod, miközben Yone még szellemalakban van.

    Újraaktiválás: korábban véget vet a szellemalaknak.[@Hotkey@] Kiszabadult lélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYone @ReturnTimer@ másodpercet tölthet szellemalakban, ez idő alatt hátrahagyja testét, és fokozatosan @StartingMS*100@%-kal nő a mozgási sebessége.

    Amikor a szellemalakban töltött idő lejár, Yone visszatér a testébe, és megismétli az ez idő alatt a többi hősnek okozott összes sebzés @DeathmarkPercent*100@%-át. Ezt a képességet újraaktiválhatod, miközben Yone még szellemalakban van.

    Újraaktiválás: korábban véget vet a szellemalaknak.
    A mozgási sebesség fokozatosan @StartingMS*100@%-ról @MovementSpeed*100@%-ra nő az időtartama alatt.Ismétlődő sebzés
    Töltési idő
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kiszabadult lélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYone @ReturnTimer@ másodpercet tölthet szellemalakban, ez idő alatt hátrahagyja testét, és fokozatosan @StartingMS*100@%-kal nő a mozgási sebessége.

    Amikor a szellemalakban töltött idő lejár, Yone visszatér a testébe, és megismétli az ez idő alatt a többi hősnek okozott összes sebzés @DeathmarkPercent*100@%-át. Ezt a képességet újraaktiválhatod, miközben Yone még szellemalakban van.

    Újraaktiválás: korábban véget vet a szellemalaknak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIsmétlődő sebzés
    Töltési idő
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ismétlődő sebzés
    Töltési idő
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ismétlődő sebzés
    Töltési idő
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kiszabadult lélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYone @ReturnTimer@ másodpercet tölthet szellemalakban, ez idő alatt hátrahagyja testét, és fokozatosan @StartingMS*100@%-kal nő a mozgási sebessége.

    Amikor a szellemalakban töltött idő lejár, Yone visszatér a testébe, és megismétli az ez idő alatt a többi hősnek okozott összes sebzés @DeathmarkPercent*100@%-át. Ezt a képességet újraaktiválhatod, miközben Yone még szellemalakban van.

    Újraaktiválás: korábban véget vet a szellemalaknak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kiszabadult lélek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeYone @ReturnTimer@ másodpercet tölthet szellemalakban, ez idő alatt hátrahagyja testét, és fokozatosan @StartingMS*100@%-kal nő a mozgási sebessége.

    Amikor a szellemalakban töltött idő lejár, Yone visszatér a testébe, és megismétli az ez idő alatt a többi hősnek okozott összes sebzés @DeathmarkPercent*100@%-át. Ezt a képességet újraaktiválhatod, miközben Yone még szellemalakban van.

    Újraaktiválás: korábban véget vet a szellemalaknak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElőrelendül, és minden ellenfelet megsebez egy vonal mentén.

    Találatkor egy Készülődő vihar jelzőt biztosít néhány másodpercre. A 2. jelző után a Halandó acél előrelöki Yonét egy szélvihar kíséretében, amely a levegőbe löki az ellenfeleit.

    A Halandó acél alaptámadásként viselkedik, és ugyanúgy erősödik.Halandó acél[@Hotkey@] Halandó acél@f1@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségeYone előrelendül, és @QDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Találatkor @BuffDuration@ másodpercre egy jelzőt biztosít. Ha eléred a 2. jelzőt, Yone előrelendül egy széllökés kíséretében, amely @Q3KnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleit, és @QDamage@ fizikai sebzést okoz nekik.
    Yone előrelendül, és @QDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Találatkor @BuffDuration@ másodpercre egy jelzőt biztosít. Ha eléred a 2. jelzőt, Yone előrelendül egy széllökés kíséretében, amely @Q3KnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleit, és @QDamage@ fizikai sebzést okoz nekik. [@Hotkey@] Halandó acél@f1@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségeYone előrelendül, és @QDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Találatkor @BuffDuration@ másodpercre egy jelzőt biztosít. Ha eléred a 2. jelzőt, Yone előrelendül egy széllökés kíséretében, amely @Q3KnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleit, és @QDamage@ fizikai sebzést okoz nekik.
    Ez a képesség támadásként működik: okozhat kritikus csapást, @TotalDamageCrit@ fizikai sebzést okozva, alkalmazza a %i:OnHit% találati hatásokat és az életlopást az első eltalált ellenfélre, nem szakítható meg tömegirányítással, valamint a töltési és elsütési idejét csökkenti a támadási sebesség.Alapsebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Halandó acél@f1@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségeYone előrelendül, és @QDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Találatkor @BuffDuration@ másodpercre egy jelzőt biztosít. Ha eléred a 2. jelzőt, Yone előrelendül egy széllökés kíséretében, amely @Q3KnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleit, és @QDamage@ fizikai sebzést okoz nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Alapsebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Alapsebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Halandó acél@f1@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségeYone előrelendül, és @QDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Találatkor @BuffDuration@ másodpercre egy jelzőt biztosít. Ha eléred a 2. jelzőt, Yone előrelendül egy széllökés kíséretében, amely @Q3KnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleit, és @QDamage@ fizikai sebzést okoz nekik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halandó acél@f1@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségeYone előrelendül, és @QDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Találatkor @BuffDuration@ másodpercre egy jelzőt biztosít. Ha eléred a 2. jelzőt, Yone előrelendül egy széllökés kíséretében, amely @Q3KnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleit, és @QDamage@ fizikai sebzést okoz nekik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElőrelendül, tölcsér alakban sebzést okozva az összes ellenfélnek. Yone egy pajzsot kap, amelynek értéke az eltalált ellenséges hősök számával nő.

    A Szellemhasítás töltési ideje és elsütési ideje a támadási sebességtől függ.Szellemhasítás[@Hotkey@] Szellemhasítás@f1@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségeYone előrelendül, @BaseDamage*0.5@ + a maximális életerejének @MaxHealthDamage*50@%-ával megegyező fizikai sebzést és @BaseDamage*0.5@ + a maximális életerejének @MaxHealthDamage*50@%-ával megegyező varázssebzést okoz.

    Találat esetén @ShieldDuration@ másodpercre egy @WShield@ pajzsot kap. A pajzs ereje minden eltalált hős után növekszik.
    Yone előrelendül, @BaseDamage*0.5@ + a maximális életerejének @MaxHealthDamage*50@%-ával megegyező fizikai sebzést és @BaseDamage*0.5@ + a maximális életerejének @MaxHealthDamage*50@%-ával megegyező varázssebzést okoz.

    Találat esetén @ShieldDuration@ másodpercre egy @WShield@ pajzsot kap. A pajzs ereje minden eltalált hős után növekszik. [@Hotkey@] Szellemhasítás@f1@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségeYone előrelendül, @BaseDamage*0.5@ + a maximális életerejének @MaxHealthDamage*50@%-ával megegyező fizikai sebzést és @BaseDamage*0.5@ + a maximális életerejének @MaxHealthDamage*50@%-ával megegyező varázssebzést okoz.

    Találat esetén @ShieldDuration@ másodpercre egy @WShield@ pajzsot kap. A pajzs ereje minden eltalált hős után növekszik.
    A pajzs az első hős eltalálása után @FirstChampShieldMultiplier*100@%-kal, és minden további hőst érő találat után @SecondChampShieldMultiplier*100@%-kal nő.
    A képesség töltési és elsütési idejét a támadási sebesség csökkenti.
    Legalább @MinimumDamageMinions@ összesített sebzést okoz minionoknak.
    Alapsebzés
    Maximális életerővel arányos összes sebzés
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szellemhasítás@f1@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségeYone előrelendül, @BaseDamage*0.5@ + a maximális életerejének @MaxHealthDamage*50@%-ával megegyező fizikai sebzést és @BaseDamage*0.5@ + a maximális életerejének @MaxHealthDamage*50@%-ával megegyező varázssebzést okoz.

    Találat esetén @ShieldDuration@ másodpercre egy @WShield@ pajzsot kap. A pajzs ereje minden eltalált hős után növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Maximális életerővel arányos összes sebzés
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Alapsebzés
    Maximális életerővel arányos összes sebzés
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Alapsebzés
    Maximális életerővel arányos összes sebzés
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Szellemhasítás@f1@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségeYone előrelendül, @BaseDamage*0.5@ + a maximális életerejének @MaxHealthDamage*50@%-ával megegyező fizikai sebzést és @BaseDamage*0.5@ + a maximális életerejének @MaxHealthDamage*50@%-ával megegyező varázssebzést okoz.

    Találat esetén @ShieldDuration@ másodpercre egy @WShield@ pajzsot kap. A pajzs ereje minden eltalált hős után növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szellemhasítás@f1@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségeYone előrelendül, @BaseDamage*0.5@ + a maximális életerejének @MaxHealthDamage*50@%-ával megegyező fizikai sebzést és @BaseDamage*0.5@ + a maximális életerejének @MaxHealthDamage*50@%-ával megegyező varázssebzést okoz.

    Találat esetén @ShieldDuration@ másodpercre egy @WShield@ pajzsot kap. A pajzs ereje minden eltalált hős után növekszik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYorick a következő támadásával bónusz sebzést okoz, és életerőt nyer vissza. Ha a célpont meghal, egy sír marad utána.Utolsó rítus[@Hotkey@] Utolsó rítus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @QHeal@ életerőt tölt vissza neki, vagy @EmpoweredQHeal@ életerőt, ha Yorick életereje 50% alá csökkent. Ha ez a támadás végez a célponttal, az egy sírt hagy hátra.

    Ha 3 vagy több sír van a közelben, és Yorick már elsütötte ezt a képességet, újraaktiválhatja azt, hogy Ködjárókat támasszon fel a közeli sírokból.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Yorick következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @QHeal@ életerőt tölt vissza neki, vagy @EmpoweredQHeal@ életerőt, ha Yorick életereje 50% alá csökkent. Ha ez a támadás végez a célponttal, az egy sírt hagy hátra.

    Ha 3 vagy több sír van a közelben, és Yorick már elsütötte ezt a képességet, újraaktiválhatja azt, hogy Ködjárókat támasszon fel a közeli sírokból.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}Alapképesség: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Második aktiválás: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}[@Hotkey@] Utolsó rítus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alapképesség: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Második aktiválás: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Utolsó rítus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alapképesség: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Második aktiválás: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Utolsó rítus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alapképesség: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Második aktiválás: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Utolsó rítus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick következő támadása további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @QHeal@ életerőt tölt vissza neki, vagy @EmpoweredQHeal@ életerőt, ha Yorick életereje 50% alá csökkent. Ha ez a támadás végez a célponttal, az egy sírt hagy hátra.

    Ha 3 vagy több sír van a közelben, és Yorick már elsütötte ezt a képességet, újraaktiválhatja azt, hogy Ködjárókat támasszon fel a közeli sírokból.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYorick megidézi a Köd Asszonyát, akinek célpontjai ellen bónusz sebzést okoz. A Köd Asszonya ezenkívül automatikusan Ködjáróként támasztja fel a halott ellenfeleket.Árnyak himnusza[@Hotkey@] Árnyak himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megidézi a Köd Asszonyát és @RGhoulNumbers@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @YorickBigGhoulHealth@ életereje van, @YorickBigGhoulDamage@ varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick megsebzi a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @RMarkDamagePercent@%-ával egyenlő varázssebzést okoz. Az egységnek @RProcCD@ másodperces töltési ideje van.

    10 másodperc elteltével Yorick a képesség újraaktiválásával szabadon engedi a Köd Asszonyát, ezzel elküldve őt a legközelebbi ösvényre.
    Yorick megidézi a Köd Asszonyát és @RGhoulNumbers@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @YorickBigGhoulHealth@ életereje van, @YorickBigGhoulDamage@ varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick megsebzi a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @RMarkDamagePercent@%-ával egyenlő varázssebzést okoz. Az egységnek @RProcCD@ másodperces töltési ideje van.

    10 másodperc elteltével Yorick a képesség újraaktiválásával szabadon engedi a Köd Asszonyát, ezzel elküldve őt a legközelebbi ösvényre.[@Hotkey@] Árnyak himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megidézi a Köd Asszonyát és @RGhoulNumbers@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @YorickBigGhoulHealth@ életereje van, @YorickBigGhoulDamage@ varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick megsebzi a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @RMarkDamagePercent@%-ával egyenlő varázssebzést okoz. Az egységnek @RProcCD@ másodperces töltési ideje van.

    10 másodperc elteltével Yorick a képesség újraaktiválásával szabadon engedi a Köd Asszonyát, ezzel elküldve őt a legközelebbi ösvényre.
    Töltési idő
    Életerő
    Sebzés
    Ködjárók
    Jel sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnyak himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megidézi a Köd Asszonyát és @RGhoulNumbers@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @YorickBigGhoulHealth@ életereje van, @YorickBigGhoulDamage@ varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick megsebzi a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @RMarkDamagePercent@%-ával egyenlő varázssebzést okoz. Az egységnek @RProcCD@ másodperces töltési ideje van.

    10 másodperc elteltével Yorick a képesség újraaktiválásával szabadon engedi a Köd Asszonyát, ezzel elküldve őt a legközelebbi ösvényre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Életerő
    Sebzés
    Ködjárók
    Jel sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    Töltési idő
    Életerő
    Sebzés
    Ködjárók
    Jel sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Életerő
    Sebzés
    Ködjárók
    Jel sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    [@Hotkey@] Árnyak himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megidézi a Köd Asszonyát és @RGhoulNumbers@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @YorickBigGhoulHealth@ életereje van, @YorickBigGhoulDamage@ varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick megsebzi a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @RMarkDamagePercent@%-ával egyenlő varázssebzést okoz. Az egységnek @RProcCD@ másodperces töltési ideje van.

    10 másodperc elteltével Yorick a képesség újraaktiválásával szabadon engedi a Köd Asszonyát, ezzel elküldve őt a legközelebbi ösvényre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyak himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megidézi a Köd Asszonyát és @RGhoulNumbers@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @YorickBigGhoulHealth@ életereje van, @YorickBigGhoulDamage@ varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick megsebzi a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @RMarkDamagePercent@%-ával egyenlő varázssebzést okoz. Az egységnek @RProcCD@ másodperces töltési ideje van.

    10 másodperc elteltével Yorick a képesség újraaktiválásával szabadon engedi a Köd Asszonyát, ezzel elküldve őt a legközelebbi ösvényre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYorick egy lerombolható falat idéz meg a kijelölt helyen, hogy akadályozza az ellenfelek mozgását.Sötét menet[@Hotkey@] Sötét menet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick szellemekből álló falat idéz, amely elállja az ellenfelek útját, de a szövetségeseket nem akadályozza. A fal támadható, és @Effect5Amount@ találat után szétfoszlik.Yorick szellemekből álló falat idéz, amely elállja az ellenfelek útját, de a szövetségeseket nem akadályozza. A fal támadható, és @Effect5Amount@ találat után szétfoszlik.[@Hotkey@] Sötét menet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick szellemekből álló falat idéz, amely elállja az ellenfelek útját, de a szövetségeseket nem akadályozza. A fal támadható, és @Effect5Amount@ találat után szétfoszlik.Töltési idő
    Életerő
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sötét menet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick szellemekből álló falat idéz, amely elállja az ellenfelek útját, de a szövetségeseket nem akadályozza. A fal támadható, és @Effect5Amount@ találat után szétfoszlik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Életerő
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Töltési idő
    Életerő
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    Életerő
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Sötét menet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick szellemekből álló falat idéz, amely elállja az ellenfelek útját, de a szövetségeseket nem akadályozza. A fal támadható, és @Effect5Amount@ találat után szétfoszlik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sötét menet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick szellemekből álló falat idéz, amely elállja az ellenfelek útját, de a szövetségeseket nem akadályozza. A fal támadható, és @Effect5Amount@ találat után szétfoszlik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGyógyítja Yuumit, továbbá növeli a mozgási és a támadási sebességet. Csatlakozott állapotban átadja ezeket a hatásokat a szövetségesének.
    [@Hotkey@] Huss@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + @PercentManaCost*100@% maximális manaYuumi @TotalHealing@ egységnyit gyógyul, továbbá @FinalMoveSpeed@% mozgási sebességet és @AttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet szerez @MSDuration@ másodpercre. Ha Yuumi csatlakozott valakihez, a képesség az adott szövetségesre hat.Yuumi @TotalHealing@ egységnyit gyógyul, továbbá @FinalMoveSpeed@% mozgási sebességet és @AttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet szerez @MSDuration@ másodpercre. Ha Yuumi csatlakozott valakihez, a képesség az adott szövetségesre hat.[@Hotkey@] Huss@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + @PercentManaCost*100@% maximális manaYuumi @TotalHealing@ egységnyit gyógyul, továbbá @FinalMoveSpeed@% mozgási sebességet és @AttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet szerez @MSDuration@ másodpercre. Ha Yuumi csatlakozott valakihez, a képesség az adott szövetségesre hat.Gyógyítás
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Huss@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + @PercentManaCost*100@% maximális manaYuumi @TotalHealing@ egységnyit gyógyul, továbbá @FinalMoveSpeed@% mozgási sebességet és @AttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet szerez @MSDuration@ másodpercre. Ha Yuumi csatlakozott valakihez, a képesség az adott szövetségesre hat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    Gyógyítás
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    Gyógyítás
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] Huss@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + @PercentManaCost*100@% maximális manaYuumi @TotalHealing@ egységnyit gyógyul, továbbá @FinalMoveSpeed@% mozgási sebességet és @AttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet szerez @MSDuration@ másodpercre. Ha Yuumi csatlakozott valakihez, a képesség az adott szövetségesre hat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Huss@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + @PercentManaCost*100@% maximális manaYuumi @TotalHealing@ egységnyit gyógyul, továbbá @FinalMoveSpeed@% mozgási sebességet és @AttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet szerez @MSDuration@ másodpercre. Ha Yuumi csatlakozott valakihez, a képesség az adott szövetségesre hat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMegszakítja a lövedék irányításátMegszakítás![@Hotkey@] Megszakítás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A varázslat újraaktiválásakor a lövedék az aktuális irányba halad tovább.A varázslat újraaktiválásakor a lövedék az aktuális irányba halad tovább.[@Hotkey@] Megszakítás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A varázslat újraaktiválásakor a lövedék az aktuális irányba halad tovább.Mozgási sebesség:
    Minimális alapgyógyítás
    Manaköltség
    Töltet újratöltési ideje
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megszakítás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A varázslat újraaktiválásakor a lövedék az aktuális irányba halad tovább.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség:
    Minimális alapgyógyítás
    Manaköltség
    Töltet újratöltési ideje
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Mozgási sebesség:
    Minimális alapgyógyítás
    Manaköltség
    Töltet újratöltési ideje
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Mozgási sebesség:
    Minimális alapgyógyítás
    Manaköltség
    Töltet újratöltési ideje
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Megszakítás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A varázslat újraaktiválásakor a lövedék az aktuális irányba halad tovább.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megszakítás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A varázslat újraaktiválásakor a lövedék az aktuális irányba halad tovább.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYuumi kilő egy lövedéket, amely megsebzi az első eltalált ellenfelet. Ha legalább 1 másodperc telt el a kilövése óta, bónusz sebzést okoz, és lelassítja a célpontot.

    Csatlakozott állapotban a lövedéket az egérmutatóval irányíthatod.[@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ plusz a jelenlegi életerő @CurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi Csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.
    Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ plusz a jelenlegi életerő @CurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi Csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.[@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ plusz a jelenlegi életerő @CurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi Csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.
    [@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ plusz a jelenlegi életerő @CurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi Csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ plusz a jelenlegi életerő @CurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi Csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ plusz a jelenlegi életerő @CurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi Csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ plusz a jelenlegi életerő @CurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi Csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.
    Alapsebzés
    Felerősített lövedék alapsebzése
    Aktuális életerő %-a
    Töltési idő
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ plusz a jelenlegi életerő @CurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi Csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Felerősített lövedék alapsebzése
    Aktuális életerő %-a
    Töltési idő
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alapsebzés
    Felerősített lövedék alapsebzése
    Aktuális életerő %-a
    Töltési idő
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Alapsebzés
    Felerősített lövedék alapsebzése
    Aktuális életerő %-a
    Töltési idő
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yuumi hét sebző hullámot idéz meg, és mozgásképtelenné teszi, akit legalább három hullám eltalált. A varázslás közben Yuumi szabadon mozoghat, csatlakozhat hősökhöz, és elsütheti a Huss! képességét.[@Hotkey@] Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak. Ha egy hőst @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.
    Yuumi @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak. Ha egy hőst @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.[@Hotkey@] Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak. Ha egy hőst @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.
    Az elsőt követő lövedékek @MultiMissileTotal@ varázssebzést okoznak. Egyetlen ellenfélnek legfeljebb @TotalSingleTargetDamage@ varázssebzést okozhatnak.Töltési idő
    Alapsebzés lövedékenként
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak. Ha egy hőst @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Alapsebzés lövedékenként
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    Töltési idő
    Alapsebzés lövedékenként
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Alapsebzés lövedékenként
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    [@Hotkey@] Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak. Ha egy hőst @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak. Ha egy hőst @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @f1@ egységgel megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.
    [@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @f1@ egységgel megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.
    [@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @f1@ egységgel megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @f1@ egységgel megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @f1@ egységgel megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYuumi passzívan megnöveli a szövetségese és a saját adaptív erejét. Aktiváláskor Yuumi a kijelölt szövetségeshez siet, és megcélozhatatlanná válik a tornyok kivételével mindenki számára.[@Hotkey@] Örök barátok!@AttachCooldown@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségePasszív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében a képesség @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.
    Passzív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében a képesség @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.[@Hotkey@] Örök barátok!@AttachCooldown@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségePasszív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében a képesség @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.
    Ennek a képességnek a töltési ideje @spell.YuumiW:AttachCooldown@ másodperc, de csatlakozott állapotban bármikor elsütheti, hogy új szövetségesre váltson, vagy leváljon az aktuális barátról.

    Yuumi képességei a sajátja helyett a csatlakozott szövetséges pozícióját alkalmazzák.

    Yuumi leválik, ha szövetségese az idézői Teleportot használja.
    Fix értékű adaptív erő
    Százalékos értékű adaptív erő
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Örök barátok!@AttachCooldown@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségePasszív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében a képesség @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFix értékű adaptív erő
    Százalékos értékű adaptív erő
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Örök barátok!@AttachCooldown@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségePasszív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében a képesség @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Örök barátok!@AttachCooldown@ másodperc töltési idő@SpellTags@Nincs költségePasszív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében a képesség @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZac a földbe kapaszkodik, lendületet vesz, majd kilövi magát előre.Rugalmas csúzli[@Hotkey@] Rugalmas csúzli@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@HealthCostTooltip@)Feltöltés megkezdése: Zac megfeszíti a testét, és legfeljebb @Effect4Amount@ másodpercig előkészít egy rohamot.

    Elsütés: Zac kilövi magát, és (a feltöltés időtartamától függően) legfeljebb @MaxStun@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, akiken landol, valamint @Damage@ varázssebzést okoz nekik. Zacből további Ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.
    Feltöltés megkezdése: Zac megfeszíti a testét, és legfeljebb @Effect4Amount@ másodpercig előkészít egy rohamot.

    Elsütés: Zac kilövi magát, és (a feltöltés időtartamától függően) legfeljebb @MaxStun@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, akiken landol, valamint @Damage@ varázssebzést okoz nekik. Zacből további Ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.[@Hotkey@] Rugalmas csúzli@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@HealthCostTooltip@)Feltöltés megkezdése: Zac megfeszíti a testét, és legfeljebb @Effect4Amount@ másodpercig előkészít egy rohamot.

    Elsütés: Zac kilövi magát, és (a feltöltés időtartamától függően) legfeljebb @MaxStun@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, akiken landol, valamint @Damage@ varázssebzést okoz nekik. Zacből további Ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.
    Mozgással megszakítható a kilövés.
    Ekkor visszanyeri a költség felét, és csak feleakkora lesz a töltési idő.
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugalmas csúzli@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@HealthCostTooltip@)Feltöltés megkezdése: Zac megfeszíti a testét, és legfeljebb @Effect4Amount@ másodpercig előkészít egy rohamot.

    Elsütés: Zac kilövi magát, és (a feltöltés időtartamától függően) legfeljebb @MaxStun@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, akiken landol, valamint @Damage@ varázssebzést okoz nekik. Zacből további Ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rugalmas csúzli@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@HealthCostTooltip@)Feltöltés megkezdése: Zac megfeszíti a testét, és legfeljebb @Effect4Amount@ másodpercig előkészít egy rohamot.

    Elsütés: Zac kilövi magát, és (a feltöltés időtartamától függően) legfeljebb @MaxStun@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, akiken landol, valamint @Damage@ varázssebzést okoz nekik. Zacből további Ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rugalmas csúzli@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@HealthCostTooltip@)Feltöltés megkezdése: Zac megfeszíti a testét, és legfeljebb @Effect4Amount@ másodpercig előkészít egy rohamot.

    Elsütés: Zac kilövi magát, és (a feltöltés időtartamától függően) legfeljebb @MaxStun@ másodpercre fellöki az ellenfeleket, akiken landol, valamint @Damage@ varázssebzést okoz nekik. Zacből további Ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCsin-csin![@Hotkey@] Csin-csin!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Csin-csin!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Csin-csin!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Csin-csin!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csin-csin!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZac kinyújtja az egyik kezét, és megragad egy ellenfelet. Ha megtámad egy másik ellenfelet, akkor a két célpontot egymás felé hajítja.Nyúlós csapások[@Hotkey@] Nyúlós csapások@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@HealthCostTooltip@)Zac kinyújtja a karját, és @DamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és rövid időre lelassítja. Zac következő támadásának megnő a hatótávja, valamint ugyanannyi sebzést és lassítást okoz.

    Ha Zac egy másik ellenfelet talál el ezzel a támadással, fellöki és egymás felé taszítja a két célpontot. Ha egymásnak ütköznek, ők és a közeli ellenfelek @DamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el, és rövid időre lelassulnak.
    Zac kinyújtja a karját, és @DamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és rövid időre lelassítja. Zac következő támadásának megnő a hatótávja, valamint ugyanannyi sebzést és lassítást okoz.

    Ha Zac egy másik ellenfelet talál el ezzel a támadással, fellöki és egymás felé taszítja a két célpontot. Ha egymásnak ütköznek, ők és a közeli ellenfelek @DamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el, és rövid időre lelassulnak.[@Hotkey@] Nyúlós csapások@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@HealthCostTooltip@)Zac kinyújtja a karját, és @DamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és rövid időre lelassítja. Zac következő támadásának megnő a hatótávja, valamint ugyanannyi sebzést és lassítást okoz.

    Ha Zac egy másik ellenfelet talál el ezzel a támadással, fellöki és egymás felé taszítja a két célpontot. Ha egymásnak ütköznek, ők és a közeli ellenfelek @DamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el, és rövid időre lelassulnak.
    @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja a célpontot.
    Maximális varázssebzés: @MaxDamageTooltip@.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nyúlós csapások@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@HealthCostTooltip@)Zac kinyújtja a karját, és @DamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és rövid időre lelassítja. Zac következő támadásának megnő a hatótávja, valamint ugyanannyi sebzést és lassítást okoz.

    Ha Zac egy másik ellenfelet talál el ezzel a támadással, fellöki és egymás felé taszítja a két célpontot. Ha egymásnak ütköznek, ők és a közeli ellenfelek @DamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el, és rövid időre lelassulnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nyúlós csapások@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@HealthCostTooltip@)Zac kinyújtja a karját, és @DamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és rövid időre lelassítja. Zac következő támadásának megnő a hatótávja, valamint ugyanannyi sebzést és lassítást okoz.

    Ha Zac egy másik ellenfelet talál el ezzel a támadással, fellöki és egymás felé taszítja a két célpontot. Ha egymásnak ütköznek, ők és a közeli ellenfelek @DamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el, és rövid időre lelassulnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nyúlós csapások@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@HealthCostTooltip@)Zac kinyújtja a karját, és @DamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és rövid időre lelassítja. Zac következő támadásának megnő a hatótávja, valamint ugyanannyi sebzést és lassítást okoz.

    Ha Zac egy másik ellenfelet talál el ezzel a támadással, fellöki és egymás felé taszítja a két célpontot. Ha egymásnak ütköznek, ők és a közeli ellenfelek @DamageTooltip@ varázssebzést szenvednek el, és rövid időre lelassulnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZac szétrobban a közeli ellenfelek irányába, amivel a maximális életerejükkel arányos varázssebzést okoz nekik.Instabil anyag[@Hotkey@] Instabil anyag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@TooltipHealthCost@)Zac teste szétfröccsen, amivel @BaseDamage@ + az ellenfél maximális életerejének @DisplayPercentDamage@%-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével 1 másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.
    Zac teste szétfröccsen, amivel @BaseDamage@ + az ellenfél maximális életerejének @DisplayPercentDamage@%-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével 1 másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.[@Hotkey@] Instabil anyag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@TooltipHealthCost@)Zac teste szétfröccsen, amivel @BaseDamage@ + az ellenfél maximális életerejének @DisplayPercentDamage@%-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével 1 másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.
    A maximális életerővel arányos sebzés minionok és dzsungelszörnyek ellen legfeljebb 200 lehet.Pontalapú sebzés
    % maximális életerő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instabil anyag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@TooltipHealthCost@)Zac teste szétfröccsen, amivel @BaseDamage@ + az ellenfél maximális életerejének @DisplayPercentDamage@%-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével 1 másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPontalapú sebzés
    % maximális életerő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Pontalapú sebzés
    % maximális életerő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Pontalapú sebzés
    % maximális életerő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Instabil anyag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@TooltipHealthCost@)Zac teste szétfröccsen, amivel @BaseDamage@ + az ellenfél maximális életerejének @DisplayPercentDamage@%-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével 1 másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Instabil anyag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@TooltipHealthCost@)Zac teste szétfröccsen, amivel @BaseDamage@ + az ellenfél maximális életerejének @DisplayPercentDamage@%-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével 1 másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZed és az árnyai végighasítanak a közeli ellenségeken, és megsebzik azokat.Árnyvágás[@Hotkey@] Árnyvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai lecsapnak, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Az Életre kelt árnyék töltési ideje @ShadowHitCDR@ másodperccel csökken minden ellenséges hős után, akiket Zed vágása eltalált.

    Az Árnyvágás által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. Ha egy ellenfelet több vágás is eltalált, nem szenved el további sebzést, hanem @MoveSpeedModBonus*-100@%-kal lelassul.
    Zed és az árnyékai lecsapnak, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Az Életre kelt árnyék töltési ideje @ShadowHitCDR@ másodperccel csökken minden ellenséges hős után, akiket Zed vágása eltalált.

    Az Árnyvágás által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. Ha egy ellenfelet több vágás is eltalált, nem szenved el további sebzést, hanem @MoveSpeedModBonus*-100@%-kal lelassul.[@Hotkey@] Árnyvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai lecsapnak, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Az Életre kelt árnyék töltési ideje @ShadowHitCDR@ másodperccel csökken minden ellenséges hős után, akiket Zed vágása eltalált.

    Az Árnyvágás által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. Ha egy ellenfelet több vágás is eltalált, nem szenved el további sebzést, hanem @MoveSpeedModBonus*-100@%-kal lelassul.
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnyvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai lecsapnak, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Az Életre kelt árnyék töltési ideje @ShadowHitCDR@ másodperccel csökken minden ellenséges hős után, akiket Zed vágása eltalált.

    Az Árnyvágás által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. Ha egy ellenfelet több vágás is eltalált, nem szenved el további sebzést, hanem @MoveSpeedModBonus*-100@%-kal lelassul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Árnyvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai lecsapnak, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Az Életre kelt árnyék töltési ideje @ShadowHitCDR@ másodperccel csökken minden ellenséges hős után, akiket Zed vágása eltalált.

    Az Árnyvágás által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. Ha egy ellenfelet több vágás is eltalált, nem szenved el további sebzést, hanem @MoveSpeedModBonus*-100@%-kal lelassul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai lecsapnak, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Az Életre kelt árnyék töltési ideje @ShadowHitCDR@ másodperccel csökken minden ellenséges hős után, akiket Zed vágása eltalált.

    Az Árnyvágás által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. Ha egy ellenfelet több vágás is eltalált, nem szenved el további sebzést, hanem @MoveSpeedModBonus*-100@%-kal lelassul.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot.

    Mindegyik dobócsillag megsebez minden eltalált ellenfelet.[@Hotkey@] Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot, és mindegyik @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, amelyen áthalad, majd minden további ellenfél @PassThroughDamage@ fizikai sebzést szenved el.Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot, és mindegyik @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, amelyen áthalad, majd minden további ellenfél @PassThroughDamage@ fizikai sebzést szenved el.[@Hotkey@] Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot, és mindegyik @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, amelyen áthalad, majd minden további ellenfél @PassThroughDamage@ fizikai sebzést szenved el.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot, és mindegyik @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, amelyen áthalad, majd minden további ellenfél @PassThroughDamage@ fizikai sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot, és mindegyik @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, amelyen áthalad, majd minden további ellenfél @PassThroughDamage@ fizikai sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot.

    Mindegyik dobócsillag megsebez minden eltalált ellenfelet.
    [@Hotkey@] Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot, és mindegyik @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, amelyen áthalad, majd minden további ellenfél @PassThroughDamage@ fizikai sebzést szenved el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. 3 másodperc elteltével a jel működésbe lép, és a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés egy részével újra megsebzi a célpontot.A Halál jele[@Hotkey@] A Halál jele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. @RDeathMarkDuration@ másodperc elteltével a jel működésbe lép, és @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést, plusz a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés @RDamageAmp*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.

    A roham @RShadowDurationDisplayed@ másodpercre egy árnyékot hagy hátra. Zed újraaktiválhatja ezt a képességét, hogy helyet cserélhessen az árnyékával.
    Zedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. @RDeathMarkDuration@ másodperc elteltével a jel működésbe lép, és @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést, plusz a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés @RDamageAmp*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.

    A roham @RShadowDurationDisplayed@ másodpercre egy árnyékot hagy hátra. Zed újraaktiválhatja ezt a képességét, hogy helyet cserélhessen az árnyékával.[@Hotkey@] A Halál jele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. @RDeathMarkDuration@ másodperc elteltével a jel működésbe lép, és @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést, plusz a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés @RDamageAmp*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.

    A roham @RShadowDurationDisplayed@ másodpercre egy árnyékot hagy hátra. Zed újraaktiválhatja ezt a képességét, hogy helyet cserélhessen az árnyékával.
    {{Reminder_Untargetable}}Felrobbanó jel sebzése
    Töltési idő
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Halál jele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. @RDeathMarkDuration@ másodperc elteltével a jel működésbe lép, és @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést, plusz a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés @RDamageAmp*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.

    A roham @RShadowDurationDisplayed@ másodpercre egy árnyékot hagy hátra. Zed újraaktiválhatja ezt a képességét, hogy helyet cserélhessen az árnyékával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFelrobbanó jel sebzése
    Töltési idő
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Felrobbanó jel sebzése
    Töltési idő
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Felrobbanó jel sebzése
    Töltési idő
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A Halál jele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. @RDeathMarkDuration@ másodperc elteltével a jel működésbe lép, és @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést, plusz a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés @RDamageAmp*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.

    A roham @RShadowDurationDisplayed@ másodpercre egy árnyékot hagy hátra. Zed újraaktiválhatja ezt a képességét, hogy helyet cserélhessen az árnyékával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Halál jele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. @RDeathMarkDuration@ másodperc elteltével a jel működésbe lép, és @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést, plusz a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés @RDamageAmp*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.

    A roham @RShadowDurationDisplayed@ másodpercre egy árnyékot hagy hátra. Zed újraaktiválhatja ezt a képességét, hogy helyet cserélhessen az árnyékával.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPasszív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd néhány másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.Életre kelt árnyék[@Hotkey@] Életre kelt árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed @Effect3Amount@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd @Effect5Amount@ másodpercig egy helyben marad. A képesség ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
    Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed @Effect3Amount@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd @Effect5Amount@ másodpercig egy helyben marad. A képesség ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.[@Hotkey@] Életre kelt árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed @Effect3Amount@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd @Effect5Amount@ másodpercig egy helyben marad. A képesség ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
    Energiát képességhasználatonként csak egyszer lehet nyerni.Energia-visszanyerés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Életre kelt árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed @Effect3Amount@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd @Effect5Amount@ másodpercig egy helyben marad. A képesség ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtEnergia-visszanyerés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Energia-visszanyerés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Energia-visszanyerés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Életre kelt árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed @Effect3Amount@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd @Effect5Amount@ másodpercig egy helyben marad. A képesség ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Életre kelt árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyai végighasítanak a közeli ellenségeken.[@Hotkey@] Életre kelt árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed @Effect3Amount@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd @Effect5Amount@ másodpercig egy helyben marad. A képesség ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZeri röviden előreugrik, és felerősíti a következő 3 lövését, amelyek így áthatolnak az ellenfeleken. Ha egy tereptárgynak ugrik, a szögtől függően átvetődik vagy végigfut rajta.Szikraroham[@Hotkey@] Szikraroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri röviden előreugrik, és ha tereptárgynak ütközne, átvetődik rajta, jelentősen megnövelve az ugrással megtett távolságot. A {{Spell_ZeriQ_Name}} következő 3 lövése áthatol a célponton, @PenDamagePercent*100@% sebzést okozva az elsőt követő ellenséges célpontoknak.

    Ha támadással vagy varázslattal eltalálsz egy hőst, a képesség töltési ideje @CDReductionPerHit@ másodperccel csökken. Ha a {{Spell_ZeriQ_Name}} kritikus csapást okoz, még nagyobb mértékben csökkenti a töltési időt.
    Zeri röviden előreugrik, és ha tereptárgynak ütközne, átvetődik rajta, jelentősen megnövelve az ugrással megtett távolságot. A {{Spell_ZeriQ_Name}} következő 3 lövése áthatol a célponton, @PenDamagePercent*100@% sebzést okozva az elsőt követő ellenséges célpontoknak.

    Ha támadással vagy varázslattal eltalálsz egy hőst, a képesség töltési ideje @CDReductionPerHit@ másodperccel csökken. Ha a {{Spell_ZeriQ_Name}} kritikus csapást okoz, még nagyobb mértékben csökkenti a töltési időt.[@Hotkey@] Szikraroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri röviden előreugrik, és ha tereptárgynak ütközne, átvetődik rajta, jelentősen megnövelve az ugrással megtett távolságot. A {{Spell_ZeriQ_Name}} következő 3 lövése áthatol a célponton, @PenDamagePercent*100@% sebzést okozva az elsőt követő ellenséges célpontoknak.

    Ha támadással vagy varázslattal eltalálsz egy hőst, a képesség töltési ideje @CDReductionPerHit@ másodperccel csökken. Ha a {{Spell_ZeriQ_Name}} kritikus csapást okoz, még nagyobb mértékben csökkenti a töltési időt.
    Az áthatolás utáni sebzés okozhat kritikus találatot, de nem alkalmaz találati hatásokat. A fel nem töltött támadások nem csökkentik a képesség töltési idejét.Százalékos sebzés
    Töltési idő
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szikraroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri röviden előreugrik, és ha tereptárgynak ütközne, átvetődik rajta, jelentősen megnövelve az ugrással megtett távolságot. A {{Spell_ZeriQ_Name}} következő 3 lövése áthatol a célponton, @PenDamagePercent*100@% sebzést okozva az elsőt követő ellenséges célpontoknak.

    Ha támadással vagy varázslattal eltalálsz egy hőst, a képesség töltési ideje @CDReductionPerHit@ másodperccel csökken. Ha a {{Spell_ZeriQ_Name}} kritikus csapást okoz, még nagyobb mértékben csökkenti a töltési időt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzázalékos sebzés
    Töltési idő
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Százalékos sebzés
    Töltési idő
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Százalékos sebzés
    Töltési idő
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szikraroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri röviden előreugrik, és ha tereptárgynak ütközne, átvetődik rajta, jelentősen megnövelve az ugrással megtett távolságot. A {{Spell_ZeriQ_Name}} következő 3 lövése áthatol a célponton, @PenDamagePercent*100@% sebzést okozva az elsőt követő ellenséges célpontoknak.

    Ha támadással vagy varázslattal eltalálsz egy hőst, a képesség töltési ideje @CDReductionPerHit@ másodperccel csökken. Ha a {{Spell_ZeriQ_Name}} kritikus csapást okoz, még nagyobb mértékben csökkenti a töltési időt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szikraroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri röviden előreugrik, és ha tereptárgynak ütközne, átvetődik rajta, jelentősen megnövelve az ugrással megtett távolságot. A {{Spell_ZeriQ_Name}} következő 3 lövése áthatol a célponton, @PenDamagePercent*100@% sebzést okozva az elsőt követő ellenséges célpontoknak.

    Ha támadással vagy varázslattal eltalálsz egy hőst, a képesség töltési ideje @CDReductionPerHit@ másodperccel csökken. Ha a {{Spell_ZeriQ_Name}} kritikus csapást okoz, még nagyobb mértékben csökkenti a töltési időt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZeri támadásai képességnek számítanak, a Gyorstüzelés pedig támadásnak. Ha mozgás közben süti el a Gyorstüzelést, Zeri a Szikrazsákjában tárolja el az energiát. Ha teljesen feltöltődik, a következő támadása lassítást és bónusz sebzést okoz. A Gyorstüzelés kilő 7 töltényt, amelyek az alaptámadások sebzését okozzák az első eltalált ellenfélnek.[@Hotkey@] Gyorstüzelés@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Zeri támadásai képességnek számítanak, és mozgással, illetve képességek elsütésével feltölthetők. A fel nem töltött támadások @MinDamage@ varázssebzést okoznak, @PassiveExecuteThreshold*100@%-nál kisebb életerejű ellenfeleknek pedig megnövelt, @PassiveExecuteDamage@ sebzést, és felemésztik a töltöttség egy részét. A teljesen feltöltött támadások @PassiveMaxDamage@ + a maximális életerő @PassiveMaxChargePercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítják a célpontot, és felemésztik az összes töltést.

    Aktív: Ez a képesség támadásnak számít. Zeri @NumberOfMissiles@ lövésből álló sorozatot ad le, amelyek mindegyike @ActiveDamageThatCanCrit@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.
    Passzív: Zeri támadásai képességnek számítanak, és mozgással, illetve képességek elsütésével feltölthetők. A fel nem töltött támadások @MinDamage@ varázssebzést okoznak, @PassiveExecuteThreshold*100@%-nál kisebb életerejű ellenfeleknek pedig megnövelt, @PassiveExecuteDamage@ sebzést, és felemésztik a töltöttség egy részét. A teljesen feltöltött támadások @PassiveMaxDamage@ + a maximális életerő @PassiveMaxChargePercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítják a célpontot, és felemésztik az összes töltést.

    Aktív: Ez a képesség támadásnak számít. Zeri @NumberOfMissiles@ lövésből álló sorozatot ad le, amelyek mindegyike @ActiveDamageThatCanCrit@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.[@Hotkey@] Gyorstüzelés@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Zeri támadásai képességnek számítanak, és mozgással, illetve képességek elsütésével feltölthetők. A fel nem töltött támadások @MinDamage@ varázssebzést okoznak, @PassiveExecuteThreshold*100@%-nál kisebb életerejű ellenfeleknek pedig megnövelt, @PassiveExecuteDamage@ sebzést, és felemésztik a töltöttség egy részét. A teljesen feltöltött támadások @PassiveMaxDamage@ + a maximális életerő @PassiveMaxChargePercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítják a célpontot, és felemésztik az összes töltést.

    Aktív: Ez a képesség támadásnak számít. Zeri @NumberOfMissiles@ lövésből álló sorozatot ad le, amelyek mindegyike @ActiveDamageThatCanCrit@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.
    A passzív hatásból származó sebzés alkalmazza a képességek hatásait, de nem okozhat kritikus csapást és nem alkalmazza a találati hatásokat.

    Az aktív hatás okozhat kritikus csapást, célpontonként egyszer alkalmazza a találati hatásokat, és bármit eltalálhat, amit egy támadás is. A töltési időt és az elsütési időt is csökkenti a támadási sebesség (legfeljebb @AttackSpeedCap@ támadás másodpercenként). A fel nem használt támadási sebesség @ExcessAttackSpeedToADMult*100@%-a sebzéssé alakul.
    Aktív sebzés
    Teljes sebzésarány
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyorstüzelés@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Zeri támadásai képességnek számítanak, és mozgással, illetve képességek elsütésével feltölthetők. A fel nem töltött támadások @MinDamage@ varázssebzést okoznak, @PassiveExecuteThreshold*100@%-nál kisebb életerejű ellenfeleknek pedig megnövelt, @PassiveExecuteDamage@ sebzést, és felemésztik a töltöttség egy részét. A teljesen feltöltött támadások @PassiveMaxDamage@ + a maximális életerő @PassiveMaxChargePercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítják a célpontot, és felemésztik az összes töltést.

    Aktív: Ez a képesség támadásnak számít. Zeri @NumberOfMissiles@ lövésből álló sorozatot ad le, amelyek mindegyike @ActiveDamageThatCanCrit@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAktív sebzés
    Teljes sebzésarány
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@% -> @ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Aktív sebzés
    Teljes sebzésarány
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Aktív sebzés
    Teljes sebzésarány
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@% -> @ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Gyorstüzelés@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Zeri támadásai képességnek számítanak, és mozgással, illetve képességek elsütésével feltölthetők. A fel nem töltött támadások @MinDamage@ varázssebzést okoznak, @PassiveExecuteThreshold*100@%-nál kisebb életerejű ellenfeleknek pedig megnövelt, @PassiveExecuteDamage@ sebzést, és felemésztik a töltöttség egy részét. A teljesen feltöltött támadások @PassiveMaxDamage@ + a maximális életerő @PassiveMaxChargePercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítják a célpontot, és felemésztik az összes töltést.

    Aktív: Ez a képesség támadásnak számít. Zeri @NumberOfMissiles@ lövésből álló sorozatot ad le, amelyek mindegyike @ActiveDamageThatCanCrit@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyorstüzelés@f1@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Zeri támadásai képességnek számítanak, és mozgással, illetve képességek elsütésével feltölthetők. A fel nem töltött támadások @MinDamage@ varázssebzést okoznak, @PassiveExecuteThreshold*100@%-nál kisebb életerejű ellenfeleknek pedig megnövelt, @PassiveExecuteDamage@ sebzést, és felemésztik a töltöttség egy részét. A teljesen feltöltött támadások @PassiveMaxDamage@ + a maximális életerő @PassiveMaxChargePercentHealth@-ával egyenlő varázssebzést okoznak, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítják a célpontot, és felemésztik az összes töltést.

    Aktív: Ez a képesség támadásnak számít. Zeri @NumberOfMissiles@ lövésből álló sorozatot ad le, amelyek mindegyike @ActiveDamageThatCanCrit@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZeri elektromosságot bocsát ki és túltölti magát, amivel megnöveli a sebzését. Ezenkívül halmozható bónusz mozgási sebességre tesz szert, amelynek frissül az időtartama és megnő a mértéke, valahányszor eltalál egy ellenséges hőst. Amíg túl van töltve, a Gyorstüzelés egy gyorsabb, hármas lövéssé alakul, amely láncvillámot indít az ellenfelek között.[@Hotkey@] Villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri elektromosságot bocsát ki, amellyel @TotalActiveDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @RDuration@ másodpercre @StacksPerHit@ Túltöltés jelzőt kap minden eltalált hős után. Minden jelző @MSPercent*100@% mozgási sebességet biztosít. Ha támadással vagy varázslattal eltalálsz egy hőst, egy Túltöltés jelzőt kapsz, és @DurationIncreasePerHit@ másodperccel nő az időtartama. A {{Spell_ZeriQ_Name}} kritikus csapásai egy további jelzőt biztosítanak.

    Túltöltött állapotban Zeri ezenkívül @BaseASPercent*100@% támadási sebességre tesz szert, és a {{Spell_ZeriQ_Name}} egy gyorsabb hármas lövéssé alakul, amely további @TotalBonusDamage@ varázssebzést okoz, illetve láncvillámként terjeszt @TotalBonusDamage@ varázssebzést + @ChainPhysicalDamage@ fizikai sebzést a közeli ellenfelekre.
    Zeri elektromosságot bocsát ki, amellyel @TotalActiveDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @RDuration@ másodpercre @StacksPerHit@ Túltöltés jelzőt kap minden eltalált hős után. Minden jelző @MSPercent*100@% mozgási sebességet biztosít. Ha támadással vagy varázslattal eltalálsz egy hőst, egy Túltöltés jelzőt kapsz, és @DurationIncreasePerHit@ másodperccel nő az időtartama. A {{Spell_ZeriQ_Name}} kritikus csapásai egy további jelzőt biztosítanak.

    Túltöltött állapotban Zeri ezenkívül @BaseASPercent*100@% támadási sebességre tesz szert, és a {{Spell_ZeriQ_Name}} egy gyorsabb hármas lövéssé alakul, amely további @TotalBonusDamage@ varázssebzést okoz, illetve láncvillámként terjeszt @TotalBonusDamage@ varázssebzést + @ChainPhysicalDamage@ fizikai sebzést a közeli ellenfelekre.
    [@Hotkey@] Villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri elektromosságot bocsát ki, amellyel @TotalActiveDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @RDuration@ másodpercre @StacksPerHit@ Túltöltés jelzőt kap minden eltalált hős után. Minden jelző @MSPercent*100@% mozgási sebességet biztosít. Ha támadással vagy varázslattal eltalálsz egy hőst, egy Túltöltés jelzőt kapsz, és @DurationIncreasePerHit@ másodperccel nő az időtartama. A {{Spell_ZeriQ_Name}} kritikus csapásai egy további jelzőt biztosítanak.

    Túltöltött állapotban Zeri ezenkívül @BaseASPercent*100@% támadási sebességre tesz szert, és a {{Spell_ZeriQ_Name}} egy gyorsabb hármas lövéssé alakul, amely további @TotalBonusDamage@ varázssebzést okoz, illetve láncvillámként terjeszt @TotalBonusDamage@ varázssebzést + @ChainPhysicalDamage@ fizikai sebzést a közeli ellenfelekre.
    A kapott támadási sebesség megnöveli Zeri maximális támadási sebességét is. A láncvillám okozhat kritikus találatot, de nem alkalmaz találati hatásokat. A fel nem töltött támadások nem halmozódnak, és nem frissítik a Túltöltés időtartamát.Sebzés
    Találati sebzés
    Töltési idő
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri elektromosságot bocsát ki, amellyel @TotalActiveDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @RDuration@ másodpercre @StacksPerHit@ Túltöltés jelzőt kap minden eltalált hős után. Minden jelző @MSPercent*100@% mozgási sebességet biztosít. Ha támadással vagy varázslattal eltalálsz egy hőst, egy Túltöltés jelzőt kapsz, és @DurationIncreasePerHit@ másodperccel nő az időtartama. A {{Spell_ZeriQ_Name}} kritikus csapásai egy további jelzőt biztosítanak.

    Túltöltött állapotban Zeri ezenkívül @BaseASPercent*100@% támadási sebességre tesz szert, és a {{Spell_ZeriQ_Name}} egy gyorsabb hármas lövéssé alakul, amely további @TotalBonusDamage@ varázssebzést okoz, illetve láncvillámként terjeszt @TotalBonusDamage@ varázssebzést + @ChainPhysicalDamage@ fizikai sebzést a közeli ellenfelekre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Találati sebzés
    Töltési idő
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Találati sebzés
    Töltési idő
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sebzés
    Találati sebzés
    Töltési idő
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri elektromosságot bocsát ki, amellyel @TotalActiveDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @RDuration@ másodpercre @StacksPerHit@ Túltöltés jelzőt kap minden eltalált hős után. Minden jelző @MSPercent*100@% mozgási sebességet biztosít. Ha támadással vagy varázslattal eltalálsz egy hőst, egy Túltöltés jelzőt kapsz, és @DurationIncreasePerHit@ másodperccel nő az időtartama. A {{Spell_ZeriQ_Name}} kritikus csapásai egy további jelzőt biztosítanak.

    Túltöltött állapotban Zeri ezenkívül @BaseASPercent*100@% támadási sebességre tesz szert, és a {{Spell_ZeriQ_Name}} egy gyorsabb hármas lövéssé alakul, amely további @TotalBonusDamage@ varázssebzést okoz, illetve láncvillámként terjeszt @TotalBonusDamage@ varázssebzést + @ChainPhysicalDamage@ fizikai sebzést a közeli ellenfelekre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri elektromosságot bocsát ki, amellyel @TotalActiveDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @RDuration@ másodpercre @StacksPerHit@ Túltöltés jelzőt kap minden eltalált hős után. Minden jelző @MSPercent*100@% mozgási sebességet biztosít. Ha támadással vagy varázslattal eltalálsz egy hőst, egy Túltöltés jelzőt kapsz, és @DurationIncreasePerHit@ másodperccel nő az időtartama. A {{Spell_ZeriQ_Name}} kritikus csapásai egy további jelzőt biztosítanak.

    Túltöltött állapotban Zeri ezenkívül @BaseASPercent*100@% támadási sebességre tesz szert, és a {{Spell_ZeriQ_Name}} egy gyorsabb hármas lövéssé alakul, amely további @TotalBonusDamage@ varázssebzést okoz, illetve láncvillámként terjeszt @TotalBonusDamage@ varázssebzést + @ChainPhysicalDamage@ fizikai sebzést a közeli ellenfelekre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZeri kilő egy energialöketet, amely lelassítja és megsebzi az első eltalált ellenfelet. Ha a löket egy falnak ütközik, egy nagy hatótávú lézerré szélesedik.Ultrasokk lézer[@Hotkey@] Ultrasokk lézer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri kilő egy energialöketet, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.

    Ha a löket egy falnak ütközik, lézersugárrá szélesedik, amely a területén belül alkalmazza a hatásokat.
    Zeri kilő egy energialöketet, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.

    Ha a löket egy falnak ütközik, lézersugárrá szélesedik, amely a területén belül alkalmazza a hatásokat.[@Hotkey@] Ultrasokk lézer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri kilő egy energialöketet, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.

    Ha a löket egy falnak ütközik, lézersugárrá szélesedik, amely a területén belül alkalmazza a hatásokat.
    A képesség elsütési ideje a támadási sebességgel arányosan csökken.Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultrasokk lézer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri kilő egy energialöketet, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.

    Ha a löket egy falnak ütközik, lézersugárrá szélesedik, amely a területén belül alkalmazza a hatásokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ultrasokk lézer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri kilő egy energialöketet, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.

    Ha a löket egy falnak ütközik, lézersugárrá szélesedik, amely a területén belül alkalmazza a hatásokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ultrasokk lézer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri kilő egy energialöketet, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.

    Ha a löket egy falnak ütközik, lézersugárrá szélesedik, amely a területén belül alkalmazza a hatásokat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZiggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenség érintésére felrobbannak, varázssebzést okoznak, és lelassítják az ellenfelet. Az egymást követő, azonos célpontot érő további aknarobbanások kisebb sebzést okoznak.Hextikus aknamező[@Hotkey@] Hextikus aknamező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenfél érintésére felrobbannak, ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoznak, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítják a megsebzett ellenfeleket. Az aknák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak.Ziggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenfél érintésére felrobbannak, ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoznak, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítják a megsebzett ellenfeleket. Az aknák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak.[@Hotkey@] Hextikus aknamező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenfél érintésére felrobbannak, ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoznak, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítják a megsebzett ellenfeleket. Az aknák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak.Az elsőt követő további aknák @ReducedDamage@ sebzést okoznak.Akna sebzése
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextikus aknamező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenfél érintésére felrobbannak, ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoznak, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítják a megsebzett ellenfeleket. Az aknák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAkna sebzése
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Akna sebzése
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Akna sebzése
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hextikus aknamező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenfél érintésére felrobbannak, ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoznak, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítják a megsebzett ellenfeleket. Az aknák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hextikus aknamező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenfél érintésére felrobbannak, ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoznak, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítják a megsebzett ellenfeleket. Az aknák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZiggs elhajít egy pattogó bombát, amely varázssebzést okoz.Pattogó bomba[@Hotkey@] Pattogó bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajít egy pattogó bombát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Ziggs elhajít egy pattogó bombát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Pattogó bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajít egy pattogó bombát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pattogó bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajít egy pattogó bombát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pattogó bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajít egy pattogó bombát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pattogó bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajít egy pattogó bombát, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZiggs egy robbanótöltetet hajít el, amely 4 másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést. A Hátizsákkal Ziggs hextikus robbantást intézhet a sebezhető ellenséges tornyok ellen.Hátizsák töltet[@Hotkey@] Hátizsák töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy robbanótöltetet hajít el, amely @Effect2Amount@ másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet automatikusan lerombolja a kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.
    Ziggs egy robbanótöltetet hajít el, amely @Effect2Amount@ másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet automatikusan lerombolja a kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.[@Hotkey@] Hátizsák töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy robbanótöltetet hajít el, amely @Effect2Amount@ másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet automatikusan lerombolja a kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.
    Sebzés
    Töltési idő
    Toronyrombolás küszöbértéke
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hátizsák töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy robbanótöltetet hajít el, amely @Effect2Amount@ másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet automatikusan lerombolja a kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Toronyrombolás küszöbértéke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Toronyrombolás küszöbértéke
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Töltési idő
    Toronyrombolás küszöbértéke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Hátizsák töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy robbanótöltetet hajít el, amely @Effect2Amount@ másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet automatikusan lerombolja a kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hátizsák töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy robbanótöltetet hajít el, amely @Effect2Amount@ másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás @TotalDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet automatikusan lerombolja a kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Palackba zárt idő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Palackba zárt idő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Palackba zárt idő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Palackba zárt idő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Palackba zárt idő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy bombát dob a kijelölt területre, amely hozzátapad a hozzá közel kerülő első egységhez (hősök előnyben). 3 másodperc után felrobban, és területre ható sebzést okoz. Ha egy Időzített bomba idő előtt felrobbant egy másikat, el is kábítja az ellenfeleket.[@Hotkey@] Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean elhajít egy késleltetett hatású bombát, amely hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá. A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Zilean elhajít egy késleltetett hatású bombát, amely hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá. A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.[@Hotkey@] Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean elhajít egy késleltetett hatású bombát, amely hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá. A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.
    A bomba elsősorban olyan hősökre és egységekre próbál tapadni, amelyeken már van egy bomba.Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean elhajít egy késleltetett hatású bombát, amely hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá. A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean elhajít egy késleltetett hatású bombát, amely hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá. A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean elhajít egy késleltetett hatású bombát, amely hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá. A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZilean képes felkészülni az eljövendő összecsapásokra azzal, hogy a többi alapképességének töltési idejét csökkenti.Visszatekerés[@Hotkey@] Visszatekerés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ manaZilean felgyorsítja az időt, @Effect2Amount@ másodperccel csökkentve a többi alapképessége töltési idejét.Zilean felgyorsítja az időt, @Effect2Amount@ másodperccel csökkentve a többi alapképessége töltési idejét.[@Hotkey@] Visszatekerés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ manaZilean felgyorsítja az időt, @Effect2Amount@ másodperccel csökkentve a többi alapképessége töltési idejét.Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Visszatekerés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ manaZilean felgyorsítja az időt, @Effect2Amount@ másodperccel csökkentve a többi alapképessége töltési idejét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Visszatekerés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ manaZilean felgyorsítja az időt, @Effect2Amount@ másodperccel csökkentve a többi alapképessége töltési idejét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Visszatekerés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ manaZilean felgyorsítja az időt, @Effect2Amount@ másodperccel csökkentve a többi alapképessége töltési idejét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHatására a célpont először elálmosodik, majd elalszik. Az őt érő első támadás azonnal felébreszti, és kétszeres sebzést szenved el tőle (ennek van felső határa).Baljós szundibuborék[@Hotkey@] Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe útnak indít egy buborékot, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy tereptárgy felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és képességek felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @BreakDamageTooltip@ tényleges sebzést).
    Zoe útnak indít egy buborékot, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy tereptárgy felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és képességek felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @BreakDamageTooltip@ tényleges sebzést).[@Hotkey@] Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe útnak indít egy buborékot, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy tereptárgy felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és képességek felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @BreakDamageTooltip@ tényleges sebzést).
    Mielőtt a célpont elalszik, álmossá válik, és fokozatosan lelassul (legfeljebb @Effect5Amount*100@%-kal).Sebzés
    Bónusz sebzés felső korlátja
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe útnak indít egy buborékot, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy tereptárgy felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és képességek felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @BreakDamageTooltip@ tényleges sebzést).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz sebzés felső korlátja
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Bónusz sebzés felső korlátja
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sebzés
    Bónusz sebzés felső korlátja
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe útnak indít egy buborékot, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy tereptárgy felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és képességek felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @BreakDamageTooltip@ tényleges sebzést).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe útnak indít egy buborékot, amely @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy tereptárgy felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és képességek felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @BreakDamageTooltip@ tényleges sebzést).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZoe kilő egy lövedéket, amelyet röptében átirányíthat. Minél tovább halad egyenes vonalban, annál több sebzést okoz.Csillagdeszka![@Hotkey@] Csillagdeszka!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe kilő egy csillagot, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb, @TotalDamageTooltip@–@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. A célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.

    Zoe újraaktiválhatja a képességet, hogy átirányítsa a lövedéket egy másik pontra a közelben.
    Zoe kilő egy csillagot, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb, @TotalDamageTooltip@–@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. A célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.

    Zoe újraaktiválhatja a képességet, hogy átirányítsa a lövedéket egy másik pontra a közelben.[@Hotkey@] Csillagdeszka!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe kilő egy csillagot, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb, @TotalDamageTooltip@–@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. A célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.

    Zoe újraaktiválhatja a képességet, hogy átirányítsa a lövedéket egy másik pontra a közelben.
    Alapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillagdeszka!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe kilő egy csillagot, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb, @TotalDamageTooltip@–@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. A célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.

    Zoe újraaktiválhatja a képességet, hogy átirányítsa a lövedéket egy másik pontra a közelben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Alapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Alapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Csillagdeszka!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe kilő egy csillagot, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb, @TotalDamageTooltip@–@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. A célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.

    Zoe újraaktiválhatja a képességet, hogy átirányítsa a lövedéket egy másik pontra a közelben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillagdeszka!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe kilő egy csillagot, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb, @TotalDamageTooltip@–@MaxDamageTooltip@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. A célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.

    Zoe újraaktiválhatja a képességet, hogy átirányítsa a lövedéket egy másik pontra a közelben.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZoe fel tudja venni az ellenséges idézői varázslatok és aktív tárgyak használata után hátramaradó energiát, és egy alkalommal maga is alkalmazhatja a hatást. Az idézői varázslatok elsütésekor 3 lövedéket hoz létre, amelyek a legközelebbi célpontot támadják.Varázstolvaj[@Hotkey@] Varázstolvaj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: az ellenfelek az idézői varázslatok elsütésekor és az aktív tárgyak használatakor varázslattöredékeket hagynak hátra. Egyes, Zoe által megölt minionok után is marad varázslattöredék. Ha Zoe felveszi a varázslattöredéket, egyszer elsütheti az adott képességet.

    Passzív: amikor Zoe elsüti ezt a képességet vagy egy idézői varázslatot, @Effect9Amount*100@% mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre, és kilő 3 lövedéket a támadása legutóbbi célpontjára. Ezek a lövedékek egyenként @MissileDamageTooltip@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: elsüti a Zoe által felvett varázslattöredékhez tartozó képességet.
    Passzív: az ellenfelek az idézői varázslatok elsütésekor és az aktív tárgyak használatakor varázslattöredékeket hagynak hátra. Egyes, Zoe által megölt minionok után is marad varázslattöredék. Ha Zoe felveszi a varázslattöredéket, egyszer elsütheti az adott képességet.

    Passzív: amikor Zoe elsüti ezt a képességet vagy egy idézői varázslatot, @Effect9Amount*100@% mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre, és kilő 3 lövedéket a támadása legutóbbi célpontjára. Ezek a lövedékek egyenként @MissileDamageTooltip@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: elsüti a Zoe által felvett varázslattöredékhez tartozó képességet.[@Hotkey@] Varázstolvaj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: az ellenfelek az idézői varázslatok elsütésekor és az aktív tárgyak használatakor varázslattöredékeket hagynak hátra. Egyes, Zoe által megölt minionok után is marad varázslattöredék. Ha Zoe felveszi a varázslattöredéket, egyszer elsütheti az adott képességet.

    Passzív: amikor Zoe elsüti ezt a képességet vagy egy idézői varázslatot, @Effect9Amount*100@% mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre, és kilő 3 lövedéket a támadása legutóbbi célpontjára. Ezek a lövedékek egyenként @MissileDamageTooltip@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: elsüti a Zoe által felvett varázslattöredékhez tartozó képességet.
    A varázslattöredékek 40 másodperc után eltűnnek a talajról.
    Mindegyik lövedék alkalmazhatja a Több csillogást! hatást.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Gyorsítás időtartama
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Varázstolvaj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: az ellenfelek az idézői varázslatok elsütésekor és az aktív tárgyak használatakor varázslattöredékeket hagynak hátra. Egyes, Zoe által megölt minionok után is marad varázslattöredék. Ha Zoe felveszi a varázslattöredéket, egyszer elsütheti az adott képességet.

    Passzív: amikor Zoe elsüti ezt a képességet vagy egy idézői varázslatot, @Effect9Amount*100@% mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre, és kilő 3 lövedéket a támadása legutóbbi célpontjára. Ezek a lövedékek egyenként @MissileDamageTooltip@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: elsüti a Zoe által felvett varázslattöredékhez tartozó képességet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Gyorsítás időtartama
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Gyorsítás időtartama
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Gyorsítás időtartama
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Varázstolvaj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: az ellenfelek az idézői varázslatok elsütésekor és az aktív tárgyak használatakor varázslattöredékeket hagynak hátra. Egyes, Zoe által megölt minionok után is marad varázslattöredék. Ha Zoe felveszi a varázslattöredéket, egyszer elsütheti az adott képességet.

    Passzív: amikor Zoe elsüti ezt a képességet vagy egy idézői varázslatot, @Effect9Amount*100@% mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre, és kilő 3 lövedéket a támadása legutóbbi célpontjára. Ezek a lövedékek egyenként @MissileDamageTooltip@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: elsüti a Zoe által felvett varázslattöredékhez tartozó képességet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Varázstolvaj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: az ellenfelek az idézői varázslatok elsütésekor és az aktív tárgyak használatakor varázslattöredékeket hagynak hátra. Egyes, Zoe által megölt minionok után is marad varázslattöredék. Ha Zoe felveszi a varázslattöredéket, egyszer elsütheti az adott képességet.

    Passzív: amikor Zoe elsüti ezt a képességet vagy egy idézői varázslatot, @Effect9Amount*100@% mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre, és kilő 3 lövedéket a támadása legutóbbi célpontjára. Ezek a lövedékek egyenként @MissileDamageTooltip@ varázssebzést okoznak.

    Aktív: elsüti a Zoe által felvett varázslattöredékhez tartozó képességet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIndacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.Indacsapás[@Hotkey@] Indacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Indacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.[@Hotkey@] Indacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Indacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Indacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Indacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Indacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Indacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Indacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Indacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZyra indákat küld előre a földön keresztül, hogy kelepcébe csalja áldozatát. Az indák sebzést okoznak, és a földhöz szegezik az útjukba kerülő ellenségeket. Ha a Kapaszkodó gyökerek varázslatot Zyra egy mag közelében süti el, a magból Indacsapás nő ki, amelynek kis hatótávolságú csapásai csökkentik az ellenség mozgási sebességét.Kapaszkodó gyökerek[@Hotkey@] Kapaszkodó gyökerek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra gyökereket küld ki, amelyek @Effect5Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszik a célpontot, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak neki.

    Ha a képesség elhalad egy mag mellett, a magból egy Indacsapás nő ki, amely @spell.ZyraP:PlantDamage@ varázssebzést okoz a támadásaival és @f2@ másodpercig marad aktív. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és találatkor @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a célpontját. Az Indacsapások lassítása legfeljebb @MaxSlowStacks@ alkalommal halmozódhat.
    Zyra gyökereket küld ki, amelyek @Effect5Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszik a célpontot, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak neki.

    Ha a képesség elhalad egy mag mellett, a magból egy Indacsapás nő ki, amely @spell.ZyraP:PlantDamage@ varázssebzést okoz a támadásaival és @f2@ másodpercig marad aktív. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és találatkor @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a célpontját. Az Indacsapások lassítása legfeljebb @MaxSlowStacks@ alkalommal halmozódhat.[@Hotkey@] Kapaszkodó gyökerek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra gyökereket küld ki, amelyek @Effect5Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszik a célpontot, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak neki.

    Ha a képesség elhalad egy mag mellett, a magból egy Indacsapás nő ki, amely @spell.ZyraP:PlantDamage@ varázssebzést okoz a támadásaival és @f2@ másodpercig marad aktív. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és találatkor @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a célpontját. Az Indacsapások lassítása legfeljebb @MaxSlowStacks@ alkalommal halmozódhat.
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgásképtelenség időtartama
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kapaszkodó gyökerek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra gyökereket küld ki, amelyek @Effect5Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszik a célpontot, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak neki.

    Ha a képesség elhalad egy mag mellett, a magból egy Indacsapás nő ki, amely @spell.ZyraP:PlantDamage@ varázssebzést okoz a támadásaival és @f2@ másodpercig marad aktív. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és találatkor @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a célpontját. Az Indacsapások lassítása legfeljebb @MaxSlowStacks@ alkalommal halmozódhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Mozgásképtelenség időtartama
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgásképtelenség időtartama
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgásképtelenség időtartama
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Kapaszkodó gyökerek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra gyökereket küld ki, amelyek @Effect5Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszik a célpontot, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak neki.

    Ha a képesség elhalad egy mag mellett, a magból egy Indacsapás nő ki, amely @spell.ZyraP:PlantDamage@ varázssebzést okoz a támadásaival és @f2@ másodpercig marad aktív. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és találatkor @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a célpontját. Az Indacsapások lassítása legfeljebb @MaxSlowStacks@ alkalommal halmozódhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kapaszkodó gyökerek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra gyökereket küld ki, amelyek @Effect5Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszik a célpontot, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak neki.

    Ha a képesség elhalad egy mag mellett, a magból egy Indacsapás nő ki, amely @spell.ZyraP:PlantDamage@ varázssebzést okoz a támadásaival és @f2@ másodpercig marad aktív. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és találatkor @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a célpontját. Az Indacsapások lassítása legfeljebb @MaxSlowStacks@ alkalommal halmozódhat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból. Ezek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.Tövisköpők[@Hotkey@] Tövisköpők@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból. Ezek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.[@Hotkey@] Tövisköpők@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból. Ezek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Tövisköpők@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból. Ezek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Tövisköpők@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból. Ezek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tövisköpők@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@A Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból. Ezek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek. Ha a Halálos tövisek varázslatot Zyra egy mag közelében süti el, akkor Tövisköpő növény nő ki belőle, amely már messziről lő az ellenségre.Halálos tövisek[@Hotkey@] Halálos tövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra vaskos gyökereket indít útnak, amelyek előtörnek a földből, és @InitialDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha a képességet egy mag közelében süti el, a magból egy Tövisköpő kel ki, amely @spell.ZyraP:PlantDamage@ varázssebzést okoz a támadásaival, és @f2@ másodpercig marad aktív. A Tövisköpő támadási hatótávja 575 egység.
    Zyra vaskos gyökereket indít útnak, amelyek előtörnek a földből, és @InitialDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha a képességet egy mag közelében süti el, a magból egy Tövisköpő kel ki, amely @spell.ZyraP:PlantDamage@ varázssebzést okoz a támadásaival, és @f2@ másodpercig marad aktív. A Tövisköpő támadási hatótávja 575 egység.[@Hotkey@] Halálos tövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra vaskos gyökereket indít útnak, amelyek előtörnek a földből, és @InitialDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha a képességet egy mag közelében süti el, a magból egy Tövisköpő kel ki, amely @spell.ZyraP:PlantDamage@ varázssebzést okoz a támadásaival, és @f2@ másodpercig marad aktív. A Tövisköpő támadási hatótávja 575 egység.
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálos tövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra vaskos gyökereket indít útnak, amelyek előtörnek a földből, és @InitialDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha a képességet egy mag közelében süti el, a magból egy Tövisköpő kel ki, amely @spell.ZyraP:PlantDamage@ varázssebzést okoz a támadásaival, és @f2@ másodpercig marad aktív. A Tövisköpő támadási hatótávja 575 egység.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Halálos tövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra vaskos gyökereket indít útnak, amelyek előtörnek a földből, és @InitialDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha a képességet egy mag közelében süti el, a magból egy Tövisköpő kel ki, amely @spell.ZyraP:PlantDamage@ varázssebzést okoz a támadásaival, és @f2@ másodpercig marad aktív. A Tövisköpő támadási hatótávja 575 egység.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálos tövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra vaskos gyökereket indít útnak, amelyek előtörnek a földből, és @InitialDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha a képességet egy mag közelében süti el, a magból egy Tövisköpő kel ki, amely @spell.ZyraP:PlantDamage@ varázssebzést okoz a támadásaival, és @f2@ másodpercig marad aktív. A Tövisköpő támadási hatótávja 575 egység.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZyra a célhelyen megidéz egy elvadult bozótot, amely elburjánzása közben sebzést okoz az ellenfeleknek, és érintésközelbe érve a levegőbe dobja őket. A bozóton belüli növények megvadulnak.Fojtótövisek[@Hotkey@] Fojtótövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra megidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. 2 másodperc elteltével az indák @Effect1Amount@ másodpercre a levegőbe lökik az ellenfeleket.

    A bozót területén Zyra növényei megvadulnak, így az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a bónusz sebzésük pedig @PlantDamageBonus@%-kal nő.
    Zyra megidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. 2 másodperc elteltével az indák @Effect1Amount@ másodpercre a levegőbe lökik az ellenfeleket.

    A bozót területén Zyra növényei megvadulnak, így az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a bónusz sebzésük pedig @PlantDamageBonus@%-kal nő.[@Hotkey@] Fojtótövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra megidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. 2 másodperc elteltével az indák @Effect1Amount@ másodpercre a levegőbe lökik az ellenfeleket.

    A bozót területén Zyra növényei megvadulnak, így az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a bónusz sebzésük pedig @PlantDamageBonus@%-kal nő.
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fojtótövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra megidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. 2 másodperc elteltével az indák @Effect1Amount@ másodpercre a levegőbe lökik az ellenfeleket.

    A bozót területén Zyra növényei megvadulnak, így az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a bónusz sebzésük pedig @PlantDamageBonus@%-kal nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Fojtótövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra megidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. 2 másodperc elteltével az indák @Effect1Amount@ másodpercre a levegőbe lökik az ellenfeleket.

    A bozót területén Zyra növényei megvadulnak, így az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a bónusz sebzésük pedig @PlantDamageBonus@%-kal nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fojtótövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra megidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz. 2 másodperc elteltével az indák @Effect1Amount@ másodpercre a levegőbe lökik az ellenfeleket.

    A bozót területén Zyra növényei megvadulnak, így az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a bónusz sebzésük pedig @PlantDamageBonus@%-kal nő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZyra elültet egy magot, amely legfeljebb 60 másodpercig marad életben. A magvak közelében elsütött Halálos tövisek és Kapaszkodó gyökerek varázslattal egy növény jön létre a magból, amely Zyra oldalán fog harcolni. Zyra több magot is magánál tarthat, az ellenfelek megölésével pedig csökkentheti a Buja burjánzás töltési idejét.Buja burjánzás[@Hotkey@] Buja burjánzásNincs töltési idő@SpellTags@1 magZyra elültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad életben. A magok @Effect3Amount@ másodpercre Igazlátással fedik fel a rájuk lépő hősöket, de elpusztulnak.

    A képességnek 2 töltete van, az újratöltési ideje @AmmoRechargeTime@ másodperc. Az ellenfelek megölése @Effect1Amount*100@%-kal csökkenti az újratöltési időt. A hősök kiiktatása, illetve a nagy dzsungelszörnyek és nagy minionok megölése @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az újratöltési időt.
    Zyra elültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad életben. A magok @Effect3Amount@ másodpercre Igazlátással fedik fel a rájuk lépő hősöket, de elpusztulnak.

    A képességnek 2 töltete van, az újratöltési ideje @AmmoRechargeTime@ másodperc. Az ellenfelek megölése @Effect1Amount*100@%-kal csökkenti az újratöltési időt. A hősök kiiktatása, illetve a nagy dzsungelszörnyek és nagy minionok megölése @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az újratöltési időt.[@Hotkey@] Buja burjánzásNincs töltési idő@SpellTags@1 magZyra elültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad életben. A magok @Effect3Amount@ másodpercre Igazlátással fedik fel a rájuk lépő hősöket, de elpusztulnak.

    A képességnek 2 töltete van, az újratöltési ideje @AmmoRechargeTime@ másodperc. Az ellenfelek megölése @Effect1Amount*100@%-kal csökkenti az újratöltési időt. A hősök kiiktatása, illetve a nagy dzsungelszörnyek és nagy minionok megölése @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az újratöltési időt.
    Mag újratöltési ideje[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Buja burjánzásNincs töltési idő@SpellTags@1 magZyra elültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad életben. A magok @Effect3Amount@ másodpercre Igazlátással fedik fel a rájuk lépő hősöket, de elpusztulnak.

    A képességnek 2 töltete van, az újratöltési ideje @AmmoRechargeTime@ másodperc. Az ellenfelek megölése @Effect1Amount*100@%-kal csökkenti az újratöltési időt. A hősök kiiktatása, illetve a nagy dzsungelszörnyek és nagy minionok megölése @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az újratöltési időt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMag újratöltési ideje@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Mag újratöltési ideje[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Mag újratöltési ideje@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Buja burjánzásNincs töltési idő@SpellTags@1 magZyra elültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad életben. A magok @Effect3Amount@ másodpercre Igazlátással fedik fel a rájuk lépő hősöket, de elpusztulnak.

    A képességnek 2 töltete van, az újratöltési ideje @AmmoRechargeTime@ másodperc. Az ellenfelek megölése @Effect1Amount*100@%-kal csökkenti az újratöltési időt. A hősök kiiktatása, illetve a nagy dzsungelszörnyek és nagy minionok megölése @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az újratöltési időt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Buja burjánzásNincs töltési idő@SpellTags@1 magZyra elültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad életben. A magok @Effect3Amount@ másodpercre Igazlátással fedik fel a rájuk lépő hősöket, de elpusztulnak.

    A képességnek 2 töltete van, az újratöltési ideje @AmmoRechargeTime@ másodperc. Az ellenfelek megölése @Effect1Amount*100@%-kal csökkenti az újratöltési időt. A hősök kiiktatása, illetve a nagy dzsungelszörnyek és nagy minionok megölése @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az újratöltési időt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTrundle a saját birodalmává változtatja a célterületet, és amíg ott tartózkodik, nő a támadási sebessége, a mozgási sebessége, illetve nagyobb gyógyítást kap minden forrásból.Fagyos birodalom[@Hotkey@] Fagyos birodalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect4Amount@ másodpercre megfagyaszt egy területet. Amikor ezen belül tartózkodik, @Effect1Amount*100@% mozgási sebességre, @Effect2Amount*100@% támadási sebességre és @Effect3Amount*100@%-kal megnövelt gyógyításra tesz szert.Trundle @Effect4Amount@ másodpercre megfagyaszt egy területet. Amikor ezen belül tartózkodik, @Effect1Amount*100@% mozgási sebességre, @Effect2Amount*100@% támadási sebességre és @Effect3Amount*100@%-kal megnövelt gyógyításra tesz szert.[@Hotkey@] Fagyos birodalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect4Amount@ másodpercre megfagyaszt egy területet. Amikor ezen belül tartózkodik, @Effect1Amount*100@% mozgási sebességre, @Effect2Amount*100@% támadási sebességre és @Effect3Amount*100@%-kal megnövelt gyógyításra tesz szert.Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fagyos birodalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect4Amount@ másodpercre megfagyaszt egy területet. Amikor ezen belül tartózkodik, @Effect1Amount*100@% mozgási sebességre, @Effect2Amount*100@% támadási sebességre és @Effect3Amount*100@%-kal megnövelt gyógyításra tesz szert.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fagyos birodalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect4Amount@ másodpercre megfagyaszt egy területet. Amikor ezen belül tartózkodik, @Effect1Amount*100@% mozgási sebességre, @Effect2Amount*100@% támadási sebességre és @Effect3Amount*100@%-kal megnövelt gyógyításra tesz szert.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fagyos birodalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect4Amount@ másodpercre megfagyaszt egy területet. Amikor ezen belül tartózkodik, @Effect1Amount*100@% mozgási sebességre, @Effect2Amount*100@% támadási sebességre és @Effect3Amount*100@%-kal megnövelt gyógyításra tesz szert.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Shurelia csatadala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Inspiráció: @Item.2065:BuffDuration@ másodpercre @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% fokozatosan csökkenő mozgási sebességet ad neked és a közeli szövetségeseknek (@Item.2065:ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Hextech rakétaöv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Szuperszonikus: a kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek @item.3152:FireboltDamage@ varázssebzést okoznak. Ezután @item.3152:MovementSpeedDuration@ másodpercig @item.3152:MovementSpeedValue*100@% mozgási sebességet kapsz, ha ellenséges hősök felé haladsz (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Az iron solarik medálja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Odaadás: @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@–@item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek, amely @item.3190:ShieldDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). [@Hotkey@] Mikael áldása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Megtisztítás: eltávolítja az összes tömegirányító hatást (a fellökés és a magatehetetlenség kivételével) egy szövetséges hősről, és @item.3222:HealAmountMin@–@item.3222:HealAmountMax@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) életerőt tölt vissza neki (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Vastüskés ostor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Félhold: @item.6029:PrimaryDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @item.6029:HealthThreshold*100@% alatti életerejű minionoknak és szörnyeknek 200% sebzést okoz. (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, hat rá a képességgyorsítás.)[@Hotkey@] Ezüsttóvári hajnal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @Item.6035:Duration@ másodpercre @Item.6035:Tenacity*100@% kitartást és @Item.6035:SlowResist*100@% lassítás-ellenállást biztosít (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Vérivó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Szomjoltó csapás: @item.6630:SlashDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után visszanyersz @item.6630:Heal@ életerőt + a hiányzó életerőd @item.6630:MissingHealthHeal*100@%-át (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, amelyet a képességgyorsítás csökkent).[@Hotkey@] Megtorpantó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Fékező csapás: (@Item.6631:ADRatio*100@% sebzés) fizikai sebzést okozol a közeli ellenfeleknek, és @Item.6631:MSSlow*-100@%-kal lelassítod őket, amely lassítás @Item.6631:Duration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik (@Item.6631:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent). Mozgás közben is aktiválható.[@Hotkey@] Örök fagy@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Eljegesítés: egy tölcsér alakú területen @item.6656:DamageAmount@ varázssebzést okoz, és @item.6656:SlowDuration@ másodpercre @item.6656:SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A tölcsér közepén tartózkodó ellenfelek ehelyett mozgásképtelenné válnak (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Turbó vegyi tank@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Túltöltve: @Item.6664:HasteDuration@ másodpercre @Item.6664:HasteAmount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik @Item.6664:HasteDuration@ másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely @Item.6664:SlowDuration@ másodpercre @Item.6664:SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a közeli hősöket (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Orkán@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Felhőbomba: a célpont irányába sietsz, és három lövedéket lősz ki a célodhoz legközelebb álló legalacsonyabb életerejű ellenfélre (elsősorban a hősökre). Összesen @item.6671:TotalDamageAmount@ varázssebzést okoz, amely legfeljebb @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@%-kal növekszik az alacsony életerejű célpontok ellen (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] A portyázó karma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Homokkarmolás: keresztülrontasz a megcélzott ellenfélen, és @Item.6693:DamageAmount@ fizikai sebzést okozol neki. A következő @Item.6693:AmpDuration@ másodpercben @Item.6693:AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést okozol a célpontnak. (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Stopperóra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Sztázis: egyszer használható, és @Item.2420:Effect2Amount@ másodpercre sebezhetetlenné és megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (Széttört stopperórává alakul).[@Hotkey@] A vízköpő sziklavértje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Törhetetlen: egy @item.3193:TotalShield@ erejű pajzsot biztosít, amely fokozatosan elenyészik, miközben @item.3193:ShieldDuration@ másodpercre @item.3193:SizeIncrease*100@%-kal nő a méreted (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Eleven szablya@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @item.3139:Effect2Amount@ másodpercre @item.3139:Effect1Amount*100@% bónusz mozgási sebességet biztosít (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Megváltás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Intervenció: célozz meg egy területet @Item.3107:CastRange@ hatótávon belül. 2,5 másodperc elteltével egy fénysugarat idéz meg, amely @Item.3107:HealMin@–@Item.3107:HealMax@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) életerőt tölt vissza a szövetséges hősöknek, illetve az ellenfeleknek a maximális életerejük @Item.3107:DamageToChampions*100@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).450 tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve minionnak. Két töltete van (90 mp újratöltési idő)Sújtás[@Hotkey@] Sújtás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott szörnynek vagy minionnak. Ha szörnyek ellen vetik be, @f6@ (+@f7@) életerőt is visszatölt.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként nyer vissza egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Gyorsan az egységhez sietsz, akit eltaláltál a poróddal, és tényleges sebzést okozol neki érkezéskor.Pororoham[@Hotkey@] Pororoham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeGyorsan az egységhez sietsz, akit eltaláltál a poróddal, és tényleges sebzést okozol neki érkezéskor, valamint csökkented a következő Porohajítás töltési idejét. Ennek tulajdonképpen semmi köze a porókhoz.[@Hotkey@] Higany selyemöv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Randuin ómenje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active }} Alázat: rövid időre lelassítja a közeli ellenfeleket, valamint @Item.3143:Duration@ másodpercre @Item.3143:PercentADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket és @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@%-kal a kritikus csapási sebzésüket (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).4 másodpercnyi felkészülés után a megcélzott szövetséges építmény közelébe teleportálja a hőst. 14 perc után a Határtalan teleport lép a helyére, amely a megcélzott szövetséges építmény, minion vagy őrszem közelébe teleportálja a hőst.Határtalan teleport[@Hotkey@] Határtalan teleport@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége@ChannelDuration@ másodpercnyi felkészülés után a hős a megcélzott szövetséges építményhez, minionhoz vagy őrszemhez teleportál, és @MSDuration@ másodpercig @MSAmount*100@% bónusz mozgási sebességet kap.Kihívó sújtás[@Hotkey@] Kihívó sújtás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Hősök ellen: @f5@ másodpercre megjelöli a célpontot. A támadások találatkor 2,5 másodperc alatt további @f4@ tényleges sebzést okoznak a megjelölt hősöknek. 20%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el a megjelölt hősöktől.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként visszanyer egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Csak a támadások és képességek alkalmazzák a Kihívó sújtás égető hatását
    Fagyasztó sújtás[@Hotkey@] Fagyasztó sújtás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Hősök ellen: @f4@ tényleges sebzést okoz, és @f5@ másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 20%-át.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként visszanyer egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    A hős szintjétől függően 115–455 sebzéstől védi meg a hőst 2 másodpercig.[@Hotkey@] Pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége2 másodpercig elnyel legfeljebb @f1@ sebzést, ami a hőst érné.Eltávolít a hősről minden bénító hatást (kivéve a magatehetetlenséget és a levegőbe lökést) és idézői varázslatból származó gyengítést, valamint 65%-kal csökkenti a rá ható bénító hatások időtartamát a következő 3 másodpercben.Megtisztulás[@Hotkey@] Megtisztulás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMinden bénítást (kivéve a magatehetetlenséget és a levegőbe lökést) és idézői varázslatból származó gyengítő hatást eltávolít a hősödről, valamint 65%-kal csökkenti a bénító hatások időtartamát a következő @f1@ másodpercben.Lángra lobbantja a megcélzott ellenséges hőst, és szinttől függően 70–410 tényleges sebzést okoz 5 másodperc alatt. A célpont erre az időtartamra látható marad, és az áldozatra ható gyógyító hatások csökkennek.Égetés[@Hotkey@] Égetés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeAz Égetés 5 másodperc alatt @f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott ellenséges hősnek, ezenkívül láthatóvá teszi őt előtted, és @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtja erre az időtartamra.

    (A Súlyos seb a legnagyobb vonatkozó értéknek megfelelő százalékkal csökkenti a gyógyítást és a regenerálást. A képesség nem fedi fel a láthatatlan ellenfeleket.)
    Fáradtság telepszik a megcélzott ellenséges hősre, akinek mozgási sebessége 30%-kal, az okozott sebzése pedig 40%-kal csökken 3 másodpercre.Kifárasztás[@Hotkey@] Kifárasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeFáradtság telepszik a megcélzott ellenséges hősre, akinek mozgási sebessége @f3@%-kal, az általa okozott sebzés pedig @f2@%-kal csökken 3 másodpercre.Hexvillanás[@Hotkey@] Hexvillanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeVarázslást követően a hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.Átvillanás[@Hotkey@] Átvillanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.A hős 10 másodpercig át tud haladni más egységeken, és (szinttől függően) 24–48%-kal nő a mozgási sebessége. A Gyorsítás időtartama kiiktatáskor megnő.Szellem[@Hotkey@] Szellem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeA hős @Duration@ másodpercig át tud haladni más egységeken, és @MovespeedMod@-kal nő a mozgási sebessége. A gyorsítás időtartama kiiktatáskor @TakedownExtension@ másodperccel megnő.A hős szintjétől függően visszaállít 90–345 életerőt, valamint 1 másodperc erejéig 30%-kal megnöveli a hős és a kijelölt szövetséges hős mozgási sebességét. A gyógyítás mértéke feleződik azoknál az egységeknél, akik nemrég Idézői gyógyításban részesültek.[@Hotkey@] Gyógyítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeVisszaállít @f1@ életerőt, és 30% mozgási sebességet ad 1 másodperc erejéig neked és a megcélzott szövetséges hősnek. A gyógyítás mértéke feleződik azoknál az egységeknél, akik nemrég Idézői gyógyításban részesültek.

    Ha a varázslatnak nincs konkrét célpontja, a hatótávolságán belül a legsúlyosabban sérült szövetséges hősre fog hatni.
    A hős visszakapja a maximális manájának 50%-át. A szövetségesek is visszakapják a maximális manájuk 25%-át.Megvilágosodás[@Hotkey@] Megvilágosodás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeVisszatölti a hős maximális manájának @f1@%-át, és a közelben tartózkodó szövetségesei maximális manájának @f2@%-át.Gyorsan a Porokirály színe elé sietsz.A Királyhoz![@Hotkey@] A Királyhoz!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségePasszív: Amikor eltalálsz egy ellenséges hőst egy poróval, a csapatod egy Porojelet kap. A 10. Porojel begyűjtésekor a csapat megidézi a Porokirályt, aki az oldalukon fog harcolni. Amíg a Porokirály aktív, egyik csapat sem gyűjthet Porojeleket.

    Aktív: Gyorsan a Porokirály mellé sietsz. Csak akkor használható, ha a te csapatod idézte meg a Porokirályt.

    „A porók az igazi közönségkedvencek. Mindenki más csak dísznek van.”
    Egy porót hajítasz az ellenfeleidre. Ha eltalálsz valakit, gyorsan odaronthatsz hozzá.Porohajítás[@Hotkey@] Porohajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMesszire hajítasz egy porót, aki @f2@ tényleges sebzést okoz az első eltalált ellenséges egységnek, amelyet Igazlátással fel is fed.

    Ha sikerült eltalálni egy ellenfelet, a képesség 3 másodpercig ismét aktiválható. Ekkor az áldozathoz sietsz, további @f2@ tényleges sebzést okozol neki, és @Effect4Amount@ másodperccel csökkented a következő Porohajítás töltési idejét.

    A poróktól nem védenek a varázspajzsok vagy a szélfalak, mivel ők állatok, nem pedig varázslatok!

    „A porók aerodinamikája Runaterra páratlan csodája.”
    Egyenes vonalban egy hógolyót hajít az ellenfél irányába. Megjelöli az első eltalált ellenfelet és Igazlátással felfedi. A hős, aki megjelölte, gyorsan hozzásiethet.Jel[@Hotkey@] Jel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költségeMesszire elhajítasz egy hógolyót, amely @f1@ tényleges sebzést okoz az első eltalált ellenséges egységnek, és Igazlátással felfedi azt. Ha sikerült eltalálni egy ellenfelet, a képesség @Effect3Amount@ másodpercig ismét aktiválható. Ebben az esetben az Ütközéssel az áldozathoz siethetsz vele, és így további @f1@ tényleges sebzést okozhatsz. Az Ütközés elsütése @Effect4Amount*100@%-kal csökkenti a Jel töltési idejét.

    A Jel lövedékeit nem állítják meg a varázspajzsok vagy más, lövedékeket befolyásoló hatások.
    Teleport[@Hotkey@] Teleport@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége@ChannelDuration@ másodpercnyi felkészülés után a hős a megcélzott szövetséges építmény közelébe teleportál.

    14 perc után a Határtalan teleport lép a helyére, amikor lehullanak a toronypáncélok. A Határtalan teleport töltési ideje @UpgradedCooldown@ másodperc, szövetséges építményeken, minionokon vagy őrszemeken használható, és @MSDuration@ másodpercig @MSAmount*100@%-kal növeli a mozgási sebességet.
    [@Hotkey@] Youmuu szellemkardja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Lidércléptű: @Item.3142:Effect5Amount@ másodpercre @Item.3142:Effect3Amount*100@% mozgási sebességet és anyagtalanná válást biztosít (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Zhonya homokórája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@SpellTags@Nincs költsége{{ Item_Active_Named }} Sztázis: @Item.3157:Effect2Amount@ másodpercre sebezhetetlenné és megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).GótElemi alak: JégLux elsajátította a Víz és a Levegő elemet, és egy magasabb rendű formává alakult.

    „A lelkemben nincs helye melegségnek.”
    Az ellenséges hősöknek okozott sebzés megjelöli a célpontot. A következő sebzés felhasználja a jelet és bónusz sebzést okoz.Fantomtáncos – ÉletmentőAz egységet pajzs védi.Forrás: @SourceName@@ChampRange@@Omnivamp*100@% életvarázs szörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett szörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további (60 + 30% varázserő + 5% bónusz sebzés + 2% bónusz életerő) varázssebzést okoz.
  • Kihívó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Kihívó sújtássá fejlődik, és növekszik a szörnyek elleni sebzés. A Kihívó sújtás @ImmolatingMarkDuration@ másodpercre megjelöli a hősöket. Ezalatt @ImmolatingBurnDuration@ másodpercen át minden találattal (szinttől függően) 48–125 bónusz tényleges sebzést okozol nekik, és @ImmolatingReductionPercent*100@%-kal kisebb sebzést tudnak okozni neked.
  • Vadász: a nagy szörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb (szinttől függően) 8–18 manát tölt vissza.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Csak a támadások és képességek alkalmazzák a Kihívó sújtás égető hatását@Omnivamp*100@% életvarázs szörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett szörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további (60 + 30% varázserő + 5% bónusz sebzés + 2% bónusz életerő) varázssebzést okoz.
  • Fagyasztó ösvény: a tárgy 5 Sújtás után elhasználódik, a Sújtás Fagyasztó sújtássá fejlődik, és növekszik a szörnyek elleni sebzés. Ha hősöket sújtasz, a Fagyasztó sújtással (szinttől függően) 20–156 tényleges sebzést okozol nekik, és @ChillingSlowDuration@ másodpercre ellopod a mozgási sebességük @ChillingSlowDrain*-100@%-át.
  • Vadász: a nagy szörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb (szinttől függően) 8–18 manát tölt vissza.

    {{ Item_Jungle_Rules }}

    @Omnivamp*100@% életvarázs szörnyek ellen
  • Tűzlabda: a megsebzett szörnyek égni kezdenek, ami @Effect3Amount@ másodperc alatt további (60 + 30% varázserő + 5% bónusz sebzés + 2% bónusz életerő) varázssebzést okoz.
  • Automatikus ösvény: a tárgy 5 Sújtás után Automatikus sújtássá fejlődik, és növekszik a szörnyek elleni sebzés.
  • Vadász: a nagy szörnyek megöléséért bónusz tapasztalat jár.
  • Pótlás: a dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb (szinttől függően) 8–18 manát tölt vissza.

    {{ Item_Jungle_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Acélhegy: A támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ fizikai sebzést okoznak.{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások találatkor további @BonusDamageToMinions@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
  • Kitartás: hősöktől, nagy szörnyektől és hatalmas dzsungelszörnyektől elszenvedett sebzés esetén @RegenDuration@ másodperc alatt legfeljebb @MaxRegenAmount@ életerőt tölt vissza. Alacsony életerő esetén növekszik a visszatöltés mértéke.

    A Kitartás @RangeRegenMult*100@%-os hatékonyságú a %i:rangedInactive% távolsági harcos hősök esetén, illetve a területi vagy folyamatos sebzés elszenvedésekor.Az életvarázs gyógyítása: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Csatakiáltó: @PassiveOmnivamp*100@% életvarázst szerezhetsz.

    Az életvarázs hatékonysága területre ható vagy kísérők általi sebzés esetén csak 33%-os.{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: az alaptámadások további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Szipolyozás: másodpercenként @ManaRestorePerSecond@ manát tölt vissza. Az ellenséges hősöknek okozott sebzés @SecondsActive@ másodpercre másodpercenként @IncreasedManaRestorePerSecond@ manára növeli az értéket. Ha nem szerezhetsz manát, az érték @ManaToHealthConversion*100@%-ával egyenlő életerőt tölt vissza.{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: az alaptámadások további @BonusDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Szipolyozás: másodpercenként @ManaRestorePerSecond@ manát tölt vissza. Az ellenséges hősöknek okozott sebzés @SecondsActive@ másodpercre másodpercenként @IncreasedManaRestorePerSecond@ manára növeli az értéket. Ha nem szerezhetsz manát, az érték @ManaToHealthConversion*100@%-ával egyenlő életerőt tölt vissza. {{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: @APPerGlory@ varázserőt biztosít minden Dicsőség jelző után.

    Megörökli a Mejai léleklopója tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.{{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: @APPerGlory@ varázserőt biztosít minden Dicsőség jelző után (jelenleg +@CurrentGloryAP@ varázserő).

    Megörökli a Mejai léleklopója tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket. {{ Item_Passive_List }}
  • A támadások találatonként @OnHitHeal@ életerőt gyógyítanak.
  • Aratás: az ösvényen harcoló minionok megölése @MinionKillGold@ további aranyat biztosít. @MinionKillThreshold@ ösvénybeli minion megölése után @CompleteGold@ azonnali bónusz aranyat kapsz, és megszűnik az Aratás hatás.
    Bónusz aranyat kapsz a tornyok lerombolása és a hatalmas szörnyek megölése után.EGYEDI passzív – Megerősített páncél: @DamageReduction@%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést, és immúnissá tesz a tényleges sebzéssel szemben, ha nincs a közelben ellenséges minion.EGYEDI passzív – Bázistorony megerősített páncélja: @DamageReduction@%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést, és immunissá tesz a tényleges sebzéssel szemben, ha nincs a közelben ellenséges minion. A bázistornyok rendelkeznek életerő-regenerálódással, de az aktuális életerőszakaszukat nem léphetik túl. A bázistornyok életerőszakaszainak határa 33%, 66% és 100% életerőnél van.Építmény utáni pénzjutalomAz építmény lerombolása után a csapatod közelben tartózkodó hősei összesen @f1@ aranyat kapnak.{{ Item_Active_Consume }} Az ital elfogyasztását követően @PotionDuration@ másodperc alatt @HealAmount@ életerőt nyersz vissza.

    Egyszerre legfeljebb 5 életerőital lehet nálad.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Áramütés: a feltöltött támadások további @EnergizedDamage@ varázssebzést okoznak.{{ Item_Active_Consume }} Egy töltet felhasználásával @PotionDuration@ másodperc alatt @HealAmount@ életerőt és @ManaAmount@ manát tölt vissza. Ezalatt a sebzést okozó képességek és a támadások megégetik az ellenséges hősöket, és @DoTDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ (ha nem szerezhetsz manát, @EmpoweredTotalDamage@) varázssebzést okoznak. Legfeljebb @MaxCharges@ töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Ha területre ható vagy folyamatos sebzést okozó képesség aktiválja, a romlás sebzése az eredeti @AoERatio*100@%-ára csökken.Elhárított sebzés: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
  • Rendíthetetlen: @Effect1Amount@ ponttal csökkenti az ellenséges hősök támadásaiból vagy varázslataiból származó sebzést (a folyamatos sebzést okozó képességek ellen a hatékonysága @Effect2Amount*100@%-os).
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.{{ Item_Active_Consume }} Elhelyez egy nagy erejű Ellenőrző őrszemet, amely rálátást ad a környező területre. Az eszköz ezenkívül felfedi a láthatatlan csapdákat és az álcázott ellenfeleket, valamint felfedi (és hatástalanítja) az ellenséges Láthatatlan őrszemeket. Jelenleg elhelyezett Ellenőrző őrszemek: @f1@/@f2@


    Egyszerre legfeljebb @Effect2Amount@ Ellenőrző őrszem lehet nálad. Az Ellenőrző őrszemek nem hatástalanítanak más Ellenőrző őrszemeket.

    {{ Item_Active_Named }} Inspiráció: @BuffDuration@ másodpercre @ActiveMoveSpeed*100@% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motiváció: egy szövetséges hősre alkalmazott erősítő vagy védelmező hatás @PassiveMSDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @PassiveMSToGrant*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Active_Named }} Inspiráció: @BuffDuration@ másodpercre @ActiveMoveSpeed*100@% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő).{{ Item_Passive_List }}
  • Motiváció: egy szövetséges hősre alkalmazott erősítő vagy védelmező hatás @PassiveMSDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @PassiveMSToGrant*100@% mozgási sebességet biztosít.{{ Item_Active_Named }} Inspiráció: @Item.2065:BuffDuration@ másodpercre @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% fokozatosan csökkenő mozgási sebességet ad neked és a közeli szövetségeseknek (@Item.2065:ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ képességgyorsítás
    Motivált szövetségesek: @f1@


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ képességgyorsítás.

    A Motiváció @PerChampCD@ másodpercenként egyszer hathat egy adott szövetségesre.{{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően @Effect3Amount@ percig @Effect1Amount@ életerőt és @Effect2Amount*100@% kitartást biztosít, továbbá megnöveli a hős méretét. Amíg a hatás aktív, az egység nyomvonalat hagy hátra, amely @Effect4Amount*100@%-kal növeli a szövetséges hősök mozgási sebességét.

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.{{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően @Effect4Amount@ percig @Effect2Amount@ varázserőt és @Effect6Amount*5@ % mana-regent biztosít. Amíg tart a hatás, a hősök és a tornyok elleni támadások @Effect3Amount@ bónusz tényleges sebzést (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}) okoznak.{{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően @Effect4Amount@ percig @Effect2Amount@ varázserőt és @Effect6Amount*5@% mana-regent biztosít. Amíg tart a hatás, a hősök és a tornyok elleni támadások @Effect3Amount@ bónusz tényleges sebzést (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő) okoznak.

    A Fekete mágia elixírje tényleges sebzést okozó hatásának nincs töltési ideje a tornyok ellen. Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.

    Csak a legalább @Effect8Amount@. szintű hősök vásárolhatják meg. A Fekete mágia elixírje tényleges sebzést okozó hatásának nincs töltési ideje a tornyok ellen. Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.{{ Item_Active_Consume }} Az elfogyasztását követően @Effect4Amount@ percig @Effect2Amount@ sebzést és (hősök ellen) @Effect3Amount*100@% fizikai életvarázst biztosít.{{ Item_Passive_List }}
  • 14 perc elteltével átalakul Stopperórává. A kiiktatások 2 perccel csökkentik a hátralévő időt. A Stopperóra 250 arannyal csökkenti azon tárgy árát, amellyé fejleszted.

    A Stopperóra normál esetben 650 aranyat ér{{ Item_Active_Named }} Sztázis: egyszer használható, és @Item.2420:Effect2Amount@ másodpercre sebezhetetlenné és megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (Széttört stopperórává alakul).{{ Item_Passive_List }}
  • További 10 mozgási sebességet biztosít. A Kissé mágikus lábbeliből létrehozott cipők megőrzik ezt a bónusz mozgási sebességet.{{ Item_Active_Named }} Sztázis: egyszer használható, és @Effect2Amount@ másodpercre sebezhetetlenné és megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (Széttört stopperórává alakul).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállás
    Teljes bónusz sebzés: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Utóizzás: egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenséges hős @AmpDuration@ másodpercig @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% páncél és %i:scaleMR% varázsellenállásBónusz mana: %i:scaleMana% @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Szeráf ölelése tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít. (Jelenleg +%i:scaleCooldown%@f2@ képességgyorsítást).
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Szeráf ölelése tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Bónusz mana: %i:scaleMana% @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a @BonusADFromMana@-val egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Muramana tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: @BonusADFromMana@ varázserőt biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Kiiktatások és a saját halálod esetén @TakedownMana@ bónusz manát kapsz. Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Muramana tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a maximális mana 2,5%-ával egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Muramana tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).{{ Item_Passive_List }}
  • A mozgást lassító hatások ereje @Effect1Amount*100@%-kal kisebb.Ősi korok katalizátora{{ Item_Passive_List }}
  • Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés @Effect6Amount*100@%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás @Effect5Amount*100@%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @Effect4Amount@ lehet.Csökkentett gyógyítás: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Gombaméreg: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. A más szövetségesekre alkalmazott gyógyítás vagy pajzs mindkettőtöket felerősít, és @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást alkalmaz azokra az ellenséges hősökre, akiket legközelebb megsebeztek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Újjászületés: halálos sebzés elszenvedésekor @Effect2Amount@ másodpercnyi sztázisállapot után visszaállítja az alapéleterő @Effect1Amount*100@%-át és a maximális mana @Effect4Amount*100@%-át (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Üdvözülés: halálos sebzés elszenvedésekor @Effect2Amount@ másodpercnyi sztázisállapot után visszaállítja az alapéleterő @Effect1Amount*100@%-át és a maximális mana @Effect4Amount*100@%-át (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).Jelenlegi bónusz: %i:scaleCritMult% @f1@% kritikus csapási sebzés{{ Item_Passive_List }}
  • Tökéletesség: ha legalább @CritThreshold*100@% kritikus csapási esélyed van, %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% kritikus csapási sebzést biztosít.Csökkentett ellenséges gyógyítás: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Vérmérgezés: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Az ugyanazon ellenséges hős elleni @AAsRequired@ egymást követő támadás @EnhancedGrievousAmount*100@%-ra erősíti a Súlyos seb hatást az időtartam végéig.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Az Óriásölő bónusz sebzése: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Óriásölő: legfeljebb @MaxBonusDamagePercent*100@% bónusz fizikai sebzést biztosít olyan hősök ellen, akiknek a maximális életereje magasabb, mint a tiéd.

    A maximális bónusz @MaxHealthDifference@ pontos életerő-különbség esetén érhető el.{{ Item_Unique_LastWhisper }}%i:scaleAP% @Item.3040:FlatMagicDamageMod@ (+@f3@) varázserőPajzs által blokkolt sebzés: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít.
  • Égi: a felhasznált mana @ManaSpentToHealthRatio*100@%-át életerőként kapod vissza, varázslásonként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt. A kapcsolható varázslatok másodpercenként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt gyógyítanak. {{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít. (Jelenleg +%i:scaleCooldown%@f2@ képességgyorsítást).
  • Égi: a felhasznált mana @ManaSpentToHealthRatio*100@%-át életerőként kapod vissza, varázslásonként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt. A kapcsolható varázslatok másodpercenként legfeljebb @MaxHealth@ életerőt gyógyítanak.

    Gyógyítás összértéke: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a bónusz mana @HasteFromMana*100@%-ával egyenlő képességgyorsítást biztosít.
  • Égi: a felhasznált mana @ManaSpentToHealthRatio*100@%-át életerőként kapod vissza, varázslásonként legfeljebb @MaxHealthMin@–@MaxHealthMax@ (+@HealAPRatio*100@% varázserő) életerőt. A kapcsolható varázslatok másodpercenként legfeljebb ugyanennyi életerőt gyógyítanak. {{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: +@APPerGlory@ varázserő minden Dicsőség jelző után. @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít legalább @GloryThreshold@ jelző meglétekor.

    Megörökli a Fekete pecsét tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.{{ Item_Passive_List }}
  • Dicsőség: az ellenséges hősök megölése @GloryOnKill@ jelzőt, egy assziszt pedig @GloryOnAssist@ jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxGloryStacks@ jelző gyűjthető). A hős halálakor @GloryLossOnDeath@ jelző elvész.
  • Rémület: +@APPerGlory@ varázserő minden Dicsőség jelző után (jelenleg +@CurrentGloryAP@ varázserő). @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít legalább @GloryThreshold@ jelző meglétekor.

    Megörökli a Fekete pecsét tárggyal gyűjtött Dicsőség jelzőket.Hősöknek okozott sebzés: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: @BonusADFromMana@-val egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Sokk: A hősök elleni támadások további @OnHitDamage@ fizikai sebzést okoznak ({{ Item_Keyword_OnHit }}). A hősök ellen bevetett sebzést okozó képességek további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak.{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: @BonusADFromMana@-val egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Sokk: A hősök elleni támadások további @OnHitDamage@ fizikai sebzést okoznak ({{ Item_Keyword_OnHit }}). A hősök ellen bevetett sebzést okozó képességek további {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak.{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a maximális mana @BonusADManaRatioTOOLTIPONLY*100@%-ával egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Sokk: a hősök elleni támadások a maximális mana @OnHitManaRatioTOOLTIPONLY*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést ({{ Item_Keyword_OnHit }}) okoznak. A hősök ellen bevetett sebzést okozó képességek további, a maximális mana @AbilityManaRatioMeleeTOOLTIPONLY*100@%-ának (közelharcosok esetén) | @AbilityManaRatioRangedTOOLTIPONLY*100@%-ának (távolsági harcosok esetén) + a teljes sebzés @AbilityTADRatio*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoznak.@Heal@@HealRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Megingathatatlan: a hősöknek okozott fizikai sebzést követően @HealDuration@ másodperc alatt {{ Item_Melee_Ranged_Split }} életerőt nyersz vissza.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Megingathatatlan: a hősöknek okozott fizikai sebzést követően @HealDuration@ másodperc alatt {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} életerőt nyersz vissza.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Szilárd: a hősöknek okozott fizikai sebzést követően @HealDuration@ másodperc alatt a maximális életerő 2%-át visszanyered.

    A %i:rangedActive% távolsági harcosok esetében a visszatöltés @RangedMod*100@%-ra csökken.{{ Item_Passive_List }}
  • Lidérckeringő: a támadások @Duration@ másodpercre anyagtalanná válást és @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak. Ezenkívül @MaxStacks@ támadás után a Lidérckeringő @MaxAttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet is ad erre az időtartamra.

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • @Effect1Amount*100@%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.

    {{ Item_Active_Named }} Kötelék: kijelöl egy cinkostársat (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Kötelék: kijelöl egy cinkostársat (@BindCooldown@ másodperc töltési idő).A Kötelékkel okozott összes sebzés: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Szövetség: az ellenfél mozgásképtelenné tételét követő @Duration@ másodpercben a cinkostársad támadásai ({{ Item_Keyword_OnHit }}) és képességekkel bevitt találatai további @BonusDamage@ varázssebzést okoznak az ellenfélnek.

    Egy hős egyszerre egy Zeke szövetsége-kötelékben vehet részt.{{ Item_Passive_List }}
  • Szövetség: az ellenfél mozgásképtelenné tételét követő @Duration@ másodpercben a cinkostársad támadásai és képességekkel bevitt találatai további @TooltipMinCharLevelDamage@ – @TooltipMaxCharLevelDamage@ (szinttől függően) (+ a maximális életerő @TotalHealthRatio*100@%-a)(+ a varázserő @TotalAPRatio*100@%-a) varázssebzést okoznak az ellenfélnek.

    Egy hős egyszerre egy Zeke szövetsége-kötelékben vehet részt.{{ Item_Passive_List }}
  • Fürgeség: az egységek elleni támadások @MoveSpeedDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split }} mozgási sebességet biztosítanak.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fürgeség: az egységek elleni támadások @MoveSpeedDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} mozgási sebességet biztosítanak.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fürge: az egységek elleni támadások @MoveSpeedDuration@ másodpercre (20 | távolsági harcosok esetén 10) mozgási sebességet biztosítanak.Sterak düheSterak düheAz egység életerőt nyer vissza minden ellenséges hős után, akivel harcban áll.Forrás: @SourceName@Hősökből nyert gyógyítás: @f4@
    Pajzs által blokkolt sebzés: @f5@@ShieldPerStack@@ShieldPerStackRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Fogókarmok: @BonusAD@ bónusz sebzést biztosít.
  • Életmentő: ha az elszenvedett sebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy pajzsot biztosít, amely @ShieldSize@ sebzést nyel el (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fogókarmok: az alapsebzés 40%-ának megfelelő bónusz sebzést biztosít.
  • Életmentő: ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy 75% bónusz életerőnek megfelelő pajzsot biztosít (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további (100% alapsebzés) fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ másodperc töltési idő). Bónusz gyógyítás: @f1@
    Bónusz pajzs: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Határtalan vitalitás: @HealingIncrease*100@%-kal növel minden kapott gyógyítást és minden kapott pajzsot.{{ Item_Passive_List }}
  • Repülés: @MovementSpeed*100@% mozgási sebességet biztosít.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ életerő
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercre @DamageAmpPerStack@%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb @MaxStacks@ jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és @DoTDuration@ másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: sebzés okozása vagy elszenvedése után @AuraDuration@ másodpercig másodpercenként ((szinttől függően) 12–30 + a bónusz életerő 1%-ával megegyező) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, szörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb). A hősök vagy hatalmas szörnyek ezzel a hatással való megsebzése egy jelzőt ad, amely 5 másodpercre @DamageAmpPerStack@%-kal megnöveli az Égő áldozat sebzését (legfeljebb @MaxStacks@ jelző gyűjthető).
  • A láng érintése: a maximális számú Égő áldozat jelző elérésekor a támadásaid megégetik a közeli ellenfeleket, és @DoTDuration@ másodpercen át minden másodpercben az Égő áldozat sebzését okozzák nekik.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% kitartás és lassítás-ellenállás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosítás: a támadások további @BonusMinionDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).
    Ez a tárgy 50%-kal több töltetet biztosít ebben a játékmódban.{{ Item_Passive_List }}
  • Kihasítás: a hősöknek okozott fizikai sebzés @DebuffDuration@ másodpercre egy @Effect2Amount*100@%-os páncélcsökkentés jelzőt alkalmaz a célpontra (legfeljebb @Effect5Amount*100@%-os páncélcsökkenésig).
  • Tombolás: a hősöknek okozott fizikai sebzés @SpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít minden Kihasítás jelző után.Vérpajzzsal kivédett sebzés: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Ikhórpajzs: a támadások életlopása mostantól az eredeti érték fölé gyógyíthat. Az életerőtöbbletből egy @BloodShield@ erejű pajzs jön létre, amely lassan elenyészik, ha @DecayTimer@ másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.{{ Item_Passive_List }}
  • Ikhórpajzs: a támadások életlopása mostantól az eredeti érték fölé gyógyíthat. Az életerőtöbbletből egy 50–320 (szinttől függően) erejű pajzs jön létre, amely lassan elenyészik, ha @DecayTimer@ másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.Hősöknek okozott sebzés: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások és képességek legfeljebb @OnHitSecondary@ fizikai sebzést okoznak az eltalált célpont közelében tartózkodó többi ellenfélnek.

    A Hasítás legalább @OnHitMin@ sebzést okoz a hatótáv szélén lévő egységeknek, és támadásonként vagy képességenként @PerCastIDLockout@ másodpercenként csak egyszer találhat el egy célpontot.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások és képességek legfeljebb (60% sebzés) fizikai sebzést okoznak az eltalált célpont közelében tartózkodó többi ellenfélnek.

    A Hasítás legalább (12% sebzés) sebzést okoz a hatótáv szélén lévő egységeknek, támadásonként vagy képességenként csak egyszer találhat el egy célpontot, és a folyamatos sebzés nem aktiválja.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.

    A tövisek hősöknek okozott sebzése: @f1@
    Csökkentett ellenséges gyógyítás: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó @TotalDamage@ varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod. Az ellenséges hősök Mozgásképtelenné tétele @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást eredményez @GrievousDuration@ másodpercre.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó (10 + @BonusArmorDamageRatio*100@% bónusz páncél) varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod. Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele @GrievousDuration@ másodpercre @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást is okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}A tövisek hősöknek okozott sebzése: @f1@
    Súlyos seb hatással csökkentett gyógyítás: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó @TotalDamage@ varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tövisek: ha eltalál egy támadás, a támadó @BaseDamage@ varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtod.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások legfeljebb @SecondaryDamage@ fizikai sebzést okoznak a többi közeli ellenfélnek.

    Legalább @SecondaryDamageMin@ sebzést okoz a legtávolabbi ellenfeleknek.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások legfeljebb @SecondaryDamage@ fizikai sebzést okoznak a többi közeli ellenfélnek.

    Legalább @SecondaryDamageMin@ sebzést okoz a legtávolabbi ellenfeleknek.{{ Item_Passive_List }}
  • Hasítás: a támadások legfeljebb (60% sebzés) fizikai sebzést okoznak a többi közeli ellenfélnek.

    Legalább (12% sebzés) sebzést okoz a legtávolabbi ellenfeleknek.
    A Hasítás építmények esetében nem aktiválódik.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ sebzés, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ képességgyorsítás és %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ mozgási sebesség

    Hősöknek okozott sebzés: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások @MSDuration@ másodpercre @MovementSpeedOnHit@ mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős vagy építmény, @MSDuration@ másodpercre @BaseADBonus@ sebzést biztosít, ami legfeljebb @MaxSpellbladeStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb @MaxADBonus@ növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ sebzés,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ képességgyorsítás és
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások @MSDuration@ másodpercre @MovementSpeedOnHit@ mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős vagy építmény, @MSDuration@ másodpercre @BaseADBonus@ sebzést biztosít, ami legfeljebb @MaxSpellbladeStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb @MaxADBonus@ növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ sebzés, %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ képességgyorsítás és %i:scaleMS%@MythicMS@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • Háromszoros csapások: a támadások @MSDuration@ másodpercre @MovementSpeedOnHit@ mozgási sebességet biztosítanak. Ha a célpont egy hős, @MSDuration@ másodpercre @BaseADPerStack*100@%-kal megnöveli az alapsebzésedet, ami legfeljebb @MaxSpellbladeStacks@ alkalommal halmozódhat (legfeljebb @BaseADPerStack*500@% sebzési növekedés).
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további (200% alapsebzés) fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicAD@ Sebzés, @MythicHaste@ képességgyorsítás és @MythicMS@ mozgási sebesség{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Kőkemény: legfeljebb 5 + (0,35% maximális életerő) ponttal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést, legfeljebb a támadás sebzésének @WardenDamageMax*100@%-ával.Jelenlegi bónusz életerő: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog szíve: ha a bónusz életerőd legalább @HealthThreshold@, másodpercenként @TotalHealingTooltip@ életerőt tölt vissza, ha @OOCTimerChampion@ másodperce (nem hős típusú egységek esetén @OOCTimer@ másodperce) nem ért sebzés.{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog szíve: ha a bónusz életerőd legalább @HealthThreshold@, másodpercenként a maximális életerő 5%-át tölti vissza, ha @OOCTimerChampion@ másodperce (nem hős típusú egységek esetén @OOCTimer@ másodperce) nem ért sebzés.{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog szíve: ha a maximális életerőd legalább @HealthThreshold@, másodpercenként @TotalHealingTooltip@ életerőt tölt vissza, ha @OOCTimerChampion@ másodperce (nem hős típusú egységek esetén @OOCTimer@ másodperce) nem ért sebzés.{{ Item_Passive_List }}
  • A szél dühe: a támadások nyílvesszőket lőnek legfeljebb @Effect3Amount@ ellenségre a célpont közelében, egyenként @BoltDamage@ fizikai sebzést okozva. A nyilak alkalmazzák a találati hatásokat, és okozhatnak kritikus találatot.{{ Item_Passive_List }}
  • A szél dühe: a támadások nyílvesszőket lőnek legfeljebb @TotalBolts@ ellenségre a célpont közelében, egyenként @BoltDamage@ fizikai sebzést okozva. A nyilak alkalmazzák a találati hatásokat, és okozhatnak kritikus találatot.{{ Item_Passive_List }}
  • A szél dühe: a támadások nyílvesszőket lőnek legfeljebb @Effect3Amount@ ellenségre a célpont közelében, egyenként (@BoltMinPercent@% sebzés) fizikai sebzést okozva. A nyilak alkalmazzák a találati hatásokat, és okozhatnak kritikus találatot.

    A tárgyat csak %i:rangedActive% távolsági harcos hősök használhatják.{{ Item_Passive_List }}
  • Buzgó: @Effect1Amount*100@% mozgási sebességet biztosít.{{ Item_Passive_List }}
  • Mágikus alkotás: @APAmp*100@%-kal növeli a teljes varázserődet.{{ Item_Passive_List }}
  • Mágikus alkotás: @APAmp*100@%-kal (@f1@) növeli a teljes varázserődet.{{ Item_Passive_List }}
  • Viadal: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést okoznak, és @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount@ mozgási sebességet biztosítanak.{{ Item_Passive_List }}
  • Viadal: a támadások 15–80 (szinttől függően) varázssebzést okoznak {{ Item_Keyword_OnHit }}, és @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount@ mozgási sebességet biztosítanak.Nagyobb hatótávú támadások: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Mesterlövész: a feltöltött támadások @EnergizedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások hatótávja legfeljebb @RangePercentIncrease*100@%-kal megnő.

    A támadási hatótáv legfeljebb @MaxRangeIncrease@ egységgel nőhet.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Mesterlövész: a feltöltött támadások @EnergizedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások hatótávolsága @f2@ (%i:scaleRange%) egységgel nagyobb.

    A támadási hatótáv legfeljebb @MaxRangeIncrease@ egységgel nőhet.Lelassított hősök: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Bénítás: a feltöltött támadások @EnergizedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ezenkívül a feltöltött támadások @SlowDuration@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.
    Varázspenge által okozott sebzés: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeDamage@ varázssebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további (@SpellbladeADRatio*100@% alapsebzés + @LichBaneAPValue*100@% varázserő) varázssebzést {{ Item_Keyword_OnHit }} okoz (@SpellbladeCooldown@ másodperc töltési idő).{{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    A tárgy töltési ideje újraindul, ha megsebez egy hős.{{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).

    A tárgy töltési ideje újraindul, ha a teljes feltöltődés előtt megsebez egy hős.

    {{ Item_Active_Named }} Intervenció: célozz meg egy területet @CastRange@ hatótávon belül. 2,5 másodperc elteltével egy fénysugarat idéz meg, amely @HealMin@–@HealMax@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) életerőt tölt vissza a szövetséges hősöknek, illetve az ellenfeleknek a maximális életerejük @DamageToChampions*100@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Intervenció: célozz meg egy területet @CastRange@ hatótávon belül. 2,5 másodperc elteltével egy fénysugarat idéz meg, amely @HealMin@ – @HealMax@ életerőt tölt vissza (a szövetséges szintjével együtt nő), illetve az ellenfeleknek a maximális életerejük @DamageToChampions*100@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz (@Cooldown@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active_Named }} Intervenció: célozz meg egy területet @Item.3107:CastRange@ hatótávon belül. 2,5 másodperc elteltével egy fénysugarat idéz meg, amely @Item.3107:HealMin@–@Item.3107:HealMax@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) életerőt tölt vissza a szövetséges hősöknek, illetve az ellenfeleknek a maximális életerejük @Item.3107:DamageToChampions*100@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Teljes gyógyítás: @f1@
    Kiosztott sebzés: @f2@


    Akkor is aktiválható, amikor a hős halott. A sebzés és a gyógyítás @DiminishedEffect*100@%-kal csökken, ha a célpontot a közelmúltban már érte egy másik Intervenció hatás. {{ Item_Ally_Scaling }}

    {{ Item_Active_Named }} Eskü: kijelöl egy Méltó szövetségest (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Eskü: kijelöl egy Méltó szövetségest (@ActiveCooldown@ másodperc töltési idő).Átirányított sebzés: @f1@
    Kapott gyógyítás: @f3@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Áldozat: amikor a Méltó szövetséges a közeledben tartózkodik, az általa elszenvedett sebzés @DamageRedirection*100@%-át átveszed, és a Méltó szövetséges hősöknek okozott sebzésének @AllyHealingConversion*100@%-át életerőként nyered vissza. Ha a szövetséges életereje @HealthThreshold*100@% alá csökken, a sebzéscsökkentés mértéke @EmpoweredDR*100@%-ra nő.

    Egy hős egyszerre egy Lovagi eskü-kötelékben vehet részt. Ha az életerőd @DamageRedirectionThreshold*100@% alá csökken, a sebzésátvállalás leáll{{ Item_Passive_List }}
  • A tél simogatása: @ASPDSlow*-100@%-kal csökkenti a közeli ellenfelek támadási sebességét.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • A tél simogatása: @ASPDSlow*-100@%-kal csökkenti a közeli ellenfelek támadási sebességét.
  • Kőkemény: legfeljebb @BlockBase@ + (a maximális életerő minden 1000 pontja után @BlockPerThousand@) értékben csökkenti az alaptámadásokból elszenvedett sebzést, legfeljebb a támadás sebzésének @WardenDamageMax*100@%-áig.

    A kitartás csökkenti a Kábítás, a Lassítás, a Felbőszítés, a Rettegés, a Némítás, a Vakítás, az Átváltoztatás és a különféle mozgásképtelenné tevő hatások időtartamát. A Fellökésre és a Magatehetetlenségre nincs hatással.{{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatMPRegenMod*5@ manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, @Effect1Amount*5@ életerőt tölt vissza.
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít{{ Item_Passive_List }}
  • Siklás: @SpeedBonus*100@% mozgási sebességet biztosít.Teljes gyógyítás és pajzserő: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Szentségtelen főzet: @HealShieldPower*100@% gyógyítást és pajzserőt biztosít.Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Ikáthia harapása: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ varázssebzést okoznak.{{ Item_Passive_List }}
  • Ikáthia harapása: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} (@NashorsBaseValue@ + @NashorsAPValue*100@% varázserő) varázssebzést okoznak.{{ Item_Passive_List }}
  • Zúzmara: a sebzést okozó képességek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a @BonusHPFromMana@-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Hármastél tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).{{ Item_Passive_List }}
  • Bámulat: a teljes mana 8%-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és @ManaPerCharge@ bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb @MaxMana@ manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Hármastél tárggyá alakul át.

    @ManaChargeAmmoCD@ másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb @ManaChargeMaxAmmo@ töltet).Sebzést elnyelő pajzs általi védelem: @f2@.
  • Bámulat: a @BonusHPFromMana@-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Örökkévaló: ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele vagy lelassítása (%i:meleeActive% csak közelharcos hősök) esetén az aktuális mana @ManaCost*100@%-át felhasználva egy sebzést elnyelő pajzsot hoz létre @ShieldDuration@ másodpercre, amely @ShieldBase@ + az aktuális mana @CurrentManaShieldRatio*100@%-ával egyenlő sebzést véd ki (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). A pajzs ereje @Multiplier*100@%-kal megnő, ha egynél több ellenfél van a közelben.

    A hatás csak akkor aktiválódik, ha @ManaThreshold*100@%-nál több manád van.
  • Bámulat: a @BonusHPFromMana@-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Örökkévaló: ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele vagy lelassítása (%i:meleeActive% csak közelharcos hősök) esetén az aktuális mana @ManaCost*100@%-át %i:scaleMana% felhasználva egy sebzést elnyelő pajzsot hoz létre @ShieldDuration@ másodpercre, amely @f1@%i:scaleMana% sebzést véd ki (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). A pajzs ereje @f3@ %i:scaleMana% pontra nő, ha egynél több ellenfél van a közelben.

    A hatás csak akkor aktiválódik, ha @ManaThreshold*100@%-nál több manád van.
  • Bámulat: a teljes mana 8%-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít.
  • Örökkévaló: ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele vagy lelassítása (csak közelharcos hősök) esetén az aktuális mana @ManaCost*100@%-át felhasználva egy sebzést elnyelő pajzsot hoz létre @ShieldDuration@ másodpercre, amely 100–200 + az aktuális mana @CurrentManaShieldRatio*100@%-ával egyenlő sebzést véd ki (@Cooldown@ mp). A pajzs ereje @Multiplier*100@%-kal megnő, ha egynél több ellenfél van a közelben.

    A hatás csak akkor aktiválódik, ha @ManaThreshold*100@%-nál több manád van.Semlegesített ellenséges gyógyítás: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Tépett seb: a hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyed {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzéssé alakul. +@DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} a kritikus csapási esély minden átalakított @CritChancePerStep@%-a után.
  • Őrjöngő csapás: minden harmadik támadás duplán aktiválja a találati hatásokat.

    A Harag nem biztosít további előnyöket 100%-os kritikai csapási esély felett. A kritikus csapási sebzést módosító hatások a Harag találati sebzéssé alakító hatására is vonatkoznak {{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyt {{ Item_Keyword_OnHit }} @f1@ fizikai sebzéssé alakítja.
  • Őrjöngő csapás: minden harmadik támadás duplán aktiválja a találati hatásokat.

    A Harag nem biztosít további előnyöket 100%-os kritikus csapási esély felett. A kritikus csapási sebzést módosító hatások a Harag találati sebzéssé alakító hatására is vonatkoznak {{ Item_Passive_List }}
  • Kivájás: @Effect1Amount@ halálosságot biztosít.

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@% bónusz mozgási sebességet biztosít (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@% bónusz mozgási sebességet biztosít (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @item.3139:Effect2Amount@ másodpercre @item.3139:Effect1Amount*100@% bónusz mozgási sebességet biztosít (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).


    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést) (@Cooldown@ másodperc töltési idő).
    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Lidércléptű: @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet és gyorsítást biztosít (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Lidércléptű: @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet és gyorsítást biztosít (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active_Named }} Lidércléptű: @Item.3142:Effect5Amount@ másodpercre @Item.3142:Effect3Amount*100@% mozgási sebességet és anyagtalanná válást biztosít (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Kísértés: @Effect6Amount@ mozgási sebességet biztosít harcon kívül.

    {{ Item_Ghosting }}

    {{ Item_Active_Named }} Alázat: rövid időre lelassítja a közeli ellenfeleket, valamint @Duration@ másodpercre @PercentADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket és @PercentCritDamageReduction*100@%-kal a kritikus csapási sebzésüket (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Alázat: rövid időre lelassítja a közeli ellenfeleket, valamint @Duration@ másodpercre @PercentADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket és @PercentCritDamageReduction*100@%-kal a kritikus csapási sebzésüket (@Cooldown@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active }} Alázat: rövid időre lelassítja a közeli ellenfeleket, valamint @Item.3143:Duration@ másodpercre @Item.3143:PercentADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket és @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@%-kal a kritikus csapási sebzésüket (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Felpörgetve: a támadások találatkor további @DamageAmount@ varázssebzést okoznak a hősöknek (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Felpörgetve: a támadások találatkor további 50–125 (szinttől függően) varázssebzést okoznak a hősöknek (@Cooldown@ másodperc töltési idő).

    {{ Item_Active_Named }} Szuperszonikus: a kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek @FireboltDamage@ varázssebzést okoznak. Ezután @MovementSpeedDuration@ másodpercig @MovementSpeedValue*100@% mozgási sebességet kapsz, ha ellenséges hősök felé haladsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Szuperszonikus: a kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek (@BaseDamage@ +@APRatio*100@% varázserő) varázssebzést okoznak. Ezután @MovementSpeedDuration@ másodpercig @MovementSpeedValue*100@% mozgási sebességet kapsz, ha ellenséges hősök felé haladsz (@Cooldown@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active_Named }} Szuperszonikus: a kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek @item.3152:FireboltDamage@ varázssebzést okoznak. Ezután @item.3152:MovementSpeedDuration@ másodpercig @item.3152:MovementSpeedValue*100@% mozgási sebességet kapsz, ha ellenséges hősök felé haladsz (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ varázstörés.

    A Szuperszonikus hatás rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.{{ Item_Passive_List }}
  • Ködpenge: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} a célpont aktuális életerejének megfelelően további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak.
  • Szipoly: az ugyanazon hős elleni 3. támadás @SiphonDamage@ varázssebzést okoz, és @MoveSpeedDuration@ másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @MoveSpeedMod*-100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Minionok és dzsungelszörnyek és minionok ellen a Ködpenge legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést okozhat.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ködpenge: a támadások {{ Item_Keyword_OnHit }} a célpont aktuális életerejének megfelelően további {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak.
  • Szipoly: az ugyanazon hős elleni 3. támadás @SiphonDamage@ varázssebzést okoz, és @MoveSpeedDuration@ másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @MoveSpeedMod*-100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Minionok és dzsungelszörnyek és minionok ellen a Ködpenge legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést okozhat.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ködpenge: a támadások a célpont aktuális életereje (közelharcos esetén 12%-ának | távolsági harcos esetén 8%-ának) megfelelő mértékű fizikai sebzést okoznak {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Szipoly: az ugyanazon hős elleni 3. támadás (szinttől függően) 40–150 varázssebzést okoz, és @MoveSpeedDuration@ másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @MoveSpeedMod*-100@%-át (@Cooldown@ másodperc töltési idő).

    Szörnyek és minionok ellen a Ködpenge legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést okozhat.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldLifetime@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldLifetime@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldLifetime@ másodpercre egy 110–280 (szinttől függően) varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@Cooldown@ másodperc töltési idő).Pajzs által blokkolt sebzés: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Amikor az Életmentő aktiválódik, @BuffVamp*100@% életvarázst biztosít a csata végéig. {{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Amikor az Életmentő aktiválódik, @BuffVamp*100@% életvarázst biztosít a csata végéig. {{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @LowHealthThreshold*100@% alá csökkentené az életerőt, @ShieldDuration@ másodpercre egy (200 + @ShieldADScaling*100@% sebzés [távolsági harcosok esetén 75%-os pajzsméret]) varázssebzést elnyelő pajzsot biztosít (@ShieldCooldown@ másodperc töltési idő). Amikor az Életmentő aktiválódik, 12% életvarázst biztosít a csata végéig.

    {{ Item_Active_Named }} Sztázis: @Effect2Amount@ másodpercre Sebezhetetlenné és Megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Sztázis: @Effect2Amount@ másodpercre Sebezhetetlenné és Megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active_Named }} Sztázis: @Item.3157:Effect2Amount@ másodpercre sebezhetetlenné és megcélozhatatlanná tesz, ám ezalatt nem végezhetsz más tevékenységet (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Az idézői varázslatok töltési ideje @SummonerHaste@-kal csökken.

    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”Semlegesített gyógyítás: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Átok: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, ez a hatás @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Legendás: Ez a tárgy Legendás tárgynak számít.{{ Item_Passive_List }}
  • Elsötétítés: ha észrevesz egy ellenséges őrszem, @Effect2Amount@ másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). A támadásaid azonnal elpusztítják a felfedett csapdákat, és háromszoros sebzést okoznak az őrszemeknek.{{ Item_Passive_List }}
  • Elsötétítés: ha észrevesz egy ellenséges őrszem, @Effect2Amount@ másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő). A támadásaid azonnal elpusztítják a felfedett csapdákat, és háromszoros sebzést okoznak az őrszemeknek.Bónusz sebzés tornyok ellen: @f2@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Beszállóbuli: amíg nincs szövetséges hős a közelben, {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} páncélt és varázsellenállást kapsz, valamint a támadásaiddal @TowerDamage*100@%-kal több sebzést okozol a tornyoknak. A közeli nagy minionok {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} páncélt és varázsellenállást kapnak, valamint @TowerDamage*1000@%-kal több sebzést okoznak a tornyoknak.

    A Beszállóbuli biztosította ellenállás 3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ha egy szövetséges túl közel jön.
  • Beszállóbuli: amíg nincs szövetséges hős a közelben, {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} páncélt és varázsellenállást kapsz, valamint a támadásaiddal @TowerDamage*100@%-kal több sebzést okozol a tornyoknak. A közeli nagy minionok {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} páncélt és varázsellenállást kapnak, valamint @TowerDamage*1000@%-kal több sebzést okoznak a tornyoknak.

    A Beszállóbuli biztosította ellenállás 3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ha egy szövetséges túl közel jön.{{ Item_Passive_List }}
  • Beszállóbuli: amíg nincs szövetséges hős a közelben, (10–75/5–37,5) páncélt és varázsellenállást kapsz, valamint a támadásaiddal @TowerDamage*100@%-kal több sebzést okozol a tornyoknak. A közeli nagy minionok (30–225/15–112,5) páncélt és varázsellenállást kapnak, valamint 200%-kal több sebzést okoznak a tornyoknak.

    A Beszállóbuli biztosította ellenállás 3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ha egy szövetséges túl közel jön.


    {{ Item_Active_Named }} Odaadás: @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek, amely @ShieldDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Odaadás: (a szövetséges szintjétől függően) @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek, amely @ShieldDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik (@Cooldown@ másodperc töltési idő). {{ Item_Active_Named }} Odaadás: @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@–@item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek, amely @item.3190:ShieldDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ ponttal növeli a Felszentelés hatását
    Legnagyobb elhárított sebzés: @f2@
    Összes elhárított sebzés: @f3@
    Felszenteléssel csökkentett sebzés: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: @AllyAuraARMR@ páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetséges hősöknek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% páncél-/%i:scaleMR% varázsellenállás-növekedés a Felszentelés esetében.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Az Odaadás által @DiminishedTimer@ másodpercen belül biztosított újabb pajzs csak @DiminishedEffectMulitplier*100@%-os hatékonyságú.
    Jelenlegi bónusz: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Boszorkányösvény: az egységek megölése @Effect1Amount@ páncélt biztosít (legfeljebb @Effect2Amount@ páncél).

    {{ Item_Active_Named }} Törhetetlen: egy @TotalShield@ erejű pajzsot biztosít, amely fokozatosan elenyészik, és @ShieldDuration@ másodpercre @SizeIncrease*100@%-kal nő a mérete (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Törhetetlen: (100 + 90% bónusz életerőnek megfelelő) pajzsot kapsz, amely fokozatosan elenyészik, és @ShieldDuration@ másodpercre @SizeIncrease*100@%-kal nő a mérete (@ActiveCooldown@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active_Named }} Törhetetlen: egy @item.3193:TotalShield@ erejű pajzsot biztosít, amely fokozatosan elenyészik, miközben @item.3193:ShieldDuration@ másodpercre @item.3193:SizeIncrease*100@%-kal nő a méreted (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sebzést elnyelő pajzs általi védelem: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Megerősítés: a hősöktől elszenvedett sebzés egy jelzőt biztosít, amely @BuffDuration@ másodpercre @BonusArmor@ páncélt és @BonusMR@ varázsellenállást ad.

    Legfeljebb 5 jelző gyűjthető; hősönként 1.{{ Item_Passive_List }}
  • Megerősítés: a hősöktől elszenvedett sebzés egy jelzőt biztosít, amely @BuffDuration@ másodpercre 5% bónusz páncélt és 5% bónusz varázsellenállást ad.

    Legfeljebb 5 jelző gyűjthető; hősönként 1.{{ Item_Passive_List }}
  • Testetlen: hősöktől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb @HealthRegenDuration@ másodpercre @HealthRegenPassive*100@% alap életerő-regent biztosít (az időtartam az elszenvedett sebzéssel egyenes arányban nő).

    {{ Item_Active_Named }} Megtisztítás: eltávolítja az összes tömegirányító hatást (a fellökés és a magatehetetlenség kivételével) egy szövetséges hősről, és @HealAmountMin@ – @HealAmountMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) életerőt tölt vissza neki (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Megtisztítás: eltávolítja az összes tömegirányító hatást (a fellökés és a magatehetetlenség kivételével) egy szövetséges hősről, és (a szövetséges szintjétől függően) @HealAmountMin@ – @HealAmountMax@ életerőt tölt vissza neki (@CleanseCooldown@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active_Named }} Megtisztítás: eltávolítja az összes tömegirányító hatást (a fellökés és a magatehetetlenség kivételével) egy szövetséges hősről, és @item.3222:HealAmountMin@–@item.3222:HealAmountMax@ (szövetséges: %i:scaleLevel%) életerőt tölt vissza neki (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Sikeres megtisztítások: @f2@
    Gyógyítás szövetségeseken: @f3@
    Teljes gyógyítás és pajzserő: @f4@%Nem adható el

    {{ Item_Active_Trinket }} Elhelyez egy képmást, amely 130–300 (szinttől függően) másodpercig marad aktív, és az ellenfelek számára úgy néz ki, mint Fiddlesticks. 115–30 (szinttől függően) másodpercenként tesz szert egy újabb töltetre (legfeljebb 2 töltete lehet).

    A képmáshoz közelítő ellenséges hősök aktiválják, mire a képmás egy véletlenszerű cselekvést hajt végre, majd darabokra hullik.{{ Item_Active_Trinket }} Egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb @Effect5Amount@ Láthatatlan őrszemet tárolhat, és @f4@ másodpercenként elérhetővé válik egy újabb őrszem.Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f1@/@f6@
    Rálátással kapcsolatos pontszám: @f7@{{ Item_Active_Trinket }} Felfed egy legfeljebb @Effect1Amount@ egységnyi távolságra lévő területet, és elhelyez ott egy látható és sebezhető őrszemet. A szövetségesek nem célozhatják meg ezt az őrszemet idézői varázslatokkal és képességekkel (@Effect10Amount@–@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Felfed egy legfeljebb @Effect1Amount@ egységnyi távolságra lévő területet, és elhelyez ott egy látható és sebezhető őrszemet. A szövetségesek nem célozhatják meg ezt az őrszemet idézői varázslatokkal és képességekkel (@f4@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Felfed egy legfeljebb @Effect1Amount@ egységnyi távolságra lévő területet, és elhelyez ott egy látható és sebezhető őrszemet. A szövetségesek nem célozhatják meg ezt az őrszemet idézői varázslatokkal és képességekkel (@Effect10Amount@–@Effect11Amount@ mp töltési idő).Rálátással kapcsolatos pontszám: @f6@

    Csak a legalább @Effect6Amount@. szintű hősök vásárolhatják meg.{{ Item_Active_Trinket }} Megvizsgálja a környező területet, figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre, felfedi a közeli láthatatlan csapdákat, továbbá @Effect2Amount@ másodpercre felfedi (és ideiglenesen hatástalanítja) az ellenséges Láthatatlan őrszemeket (@f2@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Megvizsgálja a környező területet, figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre, felfedi a közeli láthatatlan csapdákat, továbbá @Effect2Amount@ másodpercre felfedi (és ideiglenesen hatástalanítja) az ellenséges Láthatatlan őrszemeket (@Effect3Amount@–@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).Felfedett őrszemek: @f1@
    Rálátással kapcsolatos pontszám: @f6@{{ Item_Active_Trinket }} @ChannelDuration@ másodpercnyi felkészülés után a hős a megcélzott szövetséges építményhez, minionhoz vagy őrszemhez teleportál, és @MSDuration@ másodpercig @MSAmount*100@% bónusz mozgási sebességet kap (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} @ChannelDuration@ másodpercnyi felkészülés után a hős a megcélzott szövetséges építményhez, minionhoz vagy őrszemhez teleportál, és @MSDuration@ másodpercig @MSAmount*100@% bónusz mozgási sebességet kap (töltési idő: @Cooldown@ másodperc).teleportálás;tp;talizmán;zsebkapu;teleport;trinketZsebkapuKiosztott találati sebzés (általad és a szövetségeseid által): @f3@
    Teljes gyógyítás és pajzserő: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @Duration@ másodpercre mindketten megerősödtök. A támadásaitok @AttackSpeedMin*100@% – @AttackSpeedMax*100@% (szövetséges %i:scaleLevel%) támadási sebességet kapnak, és @OnHitMin@ – @OnHitMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) varázssebzést okoztok {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Felszentelés: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @Duration@ másodpercre mindketten megerősödtök. A támadásaitok @AttackSpeedMin*100@% – @AttackSpeedMax*100@% (a szövetséges szintjétől függően) támadási sebességet kapnak, és @OnHitMin@ – @OnHitMax@ (a szövetséges szintjétől függően) varázssebzést okoztok {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    Visszatöltött mana: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás @SpellbladeDamage@ fizikai sebzéssel egyenlő mértékű bónusz sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }}, és @ManaRestore@ manát tölt vissza (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további @SpellbladeBaseADRatio*100@% alapsebzést + a bónusz sebzés @SpellbladeBonusADRatio*100@%-ával egyenlő mértékű fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }}, és a sebzés @ManaRestoreRatio*100@%-ával egyenlő manát tölt vissza (@SpellbladeCooldown@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active_Consume }} 1 másodperc elteltével összetöri a Hírnök szemét, és megidézi a Szurdok Hírnökét, aki támadást indít az ellenséges tornyok ellen.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pillantás az Ürességbe: a Hírnök szemének hordozója Felerősített hazateleportálás képességre tesz szert.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha @Effect1Amount@ másodpercen belül nem használják fel.{{ Item_Passive_List }}
  • Hajótörő: az egység mozgás közben legfeljebb @MaxMovementSpeed@ bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és legfeljebb @MaxDamageCalc@ fizikai sebzést okoz. Ha a támadó egy maximális sebességet elért %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @MaxStackSlowDuration@ másodpercre @MaxStackSlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    „Ezt a páncélt csak egy módon veheted el tőlem…” – a korábbi tulajdonos utolsó szavai

  • Hajótörő: az egység mozgás közben legfeljebb @MaxMovementSpeed@ bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és legfeljebb 40 (+100% alapsebzés) fizikai sebzést okoz. Ha a támadó egy maximális sebességet elért közelharcos hős, a támadás ezenkívül @MaxStackSlowDuration@ másodpercre @MaxStackSlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    „Ezt a páncélt csak egy módon veheted el tőlem…” – a korábbi tulajdonos utolsó szavai@SplashDamage@@SplashDamageRanged@@PrimaryDamage@@PrimaryDamageRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Kolosszus: a @ADBonus@-vel egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Hasítás: a támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak {{ Item_Keyword_OnHit }}, és egy lökéshullámot keltenek, amely {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} fizikai sebzést okoz a célpont mögötti ellenfeleknek.

    A {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzés építményekre is vonatkozik. A Hasítás lökéshulláma építmények esetében nem aktiválódik.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kolosszus: @ADBonus@ sebzést biztosít.
  • Hasítás: a támadások további {{ Item_Keyword_OnHit }} {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak, és egy lökéshullámot keltenek, amely {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} fizikai sebzést okoz a célpont mögötti ellenfeleknek.

    A {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzés építményekre is vonatkozik. A Hasítás lökéshulláma építmények esetében nem aktiválódik.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kolosszus: a bónusz életerő 2%-ával egyenlő bónusz sebzést biztosít.
  • Hasítás: a támadások további (5 + 1,5% maximális életerő) fizikai sebzést okoznak {{ Item_Keyword_OnHit }}, és egy lökéshullámot keltenek, amely (40 + 3% maximális életerő) fizikai sebzést okoz a célpont mögötti ellenfeleknek.

    %i:rangedActive% Távolsági harcos hősök esetén @RangedEffectiveness*100@%-os hatékonyságú. A {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzés építményekre is vonatkozik.
    Építmények ellen nem aktiválódik a Hasítás lökéshulláma.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Megvilágosodás: szintlépéskor @RestorationDuration@ másodperc alatt visszatölti a maximális mana @ManaRestorePercent*100@%-át.{{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    A tárgy töltési ideje akkor indul újra, ha megsebez egy hős.{{ Item_Passive_List }}
  • Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).

    A tárgy töltési ideje újraindul, ha sebzést szenvedsz el a teljes feltöltődés előtt.{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Jégagyar tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@
    Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul az Elemi jég szilánkja tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Őrszem: egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb @StealthWardCap@ Láthatatlan őrszemet tárolhat, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul az Elemi jég szilánkja tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Őrszem: egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb @StealthWardCap@ Láthatatlan őrszemet tárolhat, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik. Küldetéshez gyűjtött arany: @f4@/@Effect4Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Rúnaacél vállvért tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint (közelharcos esetén @MeleeValue*100@%-ával | távolsági harcos esetén @RangedValue*100@%-ával) rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. Ezek a hatások @Effect5Amount@ másodpercenként töltődnek újra (legfeljebb @Effect6Amount@ töltet).
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Rúnaacél vállvért tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hóbérc vállvértje tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Őrszem: egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb @StealthWardCap@ Láthatatlan őrszemet tárolhat, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
  • Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint @Effect2Amount*100@%-ával rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. Ezek a hatások @Effect5Amount@ másodpercenként töltődnek újra (legfeljebb @Effect6Amount@ töltet).
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hegyi bástya tárggyá. Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/3
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Targon pajzsa tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint (közelharcos esetén @MeleeValue*100@%-ával | távolsági harcos esetén @RangedValue*100@%-ával) rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. Ezek a hatások @Effect5Amount@ másodpercenként töltődnek újra (legfeljebb @Effect6Amount@ töltet).
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Targon pajzsa tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Hegyi bástya tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Lidérckasza tárggyá, megszerezve az {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Őrszem képességet.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
  • Küldetés: gyűjts @Effect4Amount@ aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Fekete Köd kaszája tárggyá.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Mindenre, ami mozog
    {{ Item_Silver_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Elátkozott: az ellenséges hősökre mért varázssebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Okozott bónusz sebzés: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek @InitialProcDamageAmount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @BuffDuration@ másodpercre megjelölik a célpontot. (Hősönként @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő.) A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további @AllyDamageMinTOOLTIP@ – @AllyDamageMaxTOOLTIP@ varázssebzést okoz (szövetséges %i:scaleLevel%), és @MoveSpeedDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Összpontosított tűz: a hősöket lelassító vagy mozgásképtelenné tevő képességek (szinttől függően) @InitialProcMinTOOLTIP@–@InitialProcMaxTOOLTIP@ bónusz varázssebzést okoznak, és @BuffDuration@ másodpercre megjelölik a célpontot (hősönként @PerTargetCooldown@ másodperc töltési idő). A szövetséges hősök sebzése felrobbantja a jelet, ami további (a szövetséges szintjétől függően) @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ varázssebzést okoz, és @MoveSpeedDuration@ másodpercre mindkettőtöknek @MoveSpeedMod*100@% mozgási sebességet biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Sebzéscsökkentés: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Elnyelés: a hősöktől elszenvedett varázssebzés egy Állhatatos jelzőt biztosít (legfeljebb @MaxStacks@ jelző lehetséges) @BuffDuration@ másodpercre. Az ellenfelek bénító hatásai további @ImmobilizeStacks@ jelzőt adnak.
  • Eloszlatás: amíg @MaxStacks@ Állhatatos jelződ van, @DamageReduction*100@%-kal csökken a téged érő varázssebzés, és @MoveSpeed*100@%-kal nagyobb a mozgási sebességed.

    Egy varázslat @StackRefreshTimer@ másodpercenként adhat újabb Állhatatos jelzőt.{{ Item_Passive_List }}
  • Ez már valami!: Véglegesen lángra kaptál!Kiosztott sebzés: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperlövés: amikor több mint @SnipeRange@ egység távolságról eltalálsz egy hőst egy nem célzott képességgel, illetve lelassítod vagy mozgásképtelenné teszed, felfeded a célpontot, és @BuffDuration@ másodpercre @DamageAmp*100@%-kal megnöveled a neki okozott sebzést.

    A sebzésnövelés a Hiperlövést aktiváló képességre is vonatkozik. A kísérők és mozgásképtelenséget nem okozó csapdák nem aktiválják a hatást. Csak a területre ható képességek első elsütése aktiválja a hatást. A távolság mérése a képesség elsütésének helyétől történik. A megnövelt mozgási sebesség időtartama: @f1@ másodperc{{ Item_Passive_List }}
  • Varázstánc: ha sikerül egy hőst @MaxStacks@ különböző támadással vagy varázslattal eltalálni, @MovespeedMax*100@% mozgási sebességre (amely fokozatosan @MovespeedToGrant*100@%-ra csökken) és @MaxAP@ varázserőre teszel szert a hősök elleni harc végéig.
    Jelenlegi bónusz: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptív: Egy egység megölése @MagicResistPerStack@ varázsellenállást biztosít (maximum @MaxMR@).

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ és %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ varázserő
    Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% életvarázs és %i:scaleAP% @MythicAP@ varázserő.{{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: minden másodpercben, amikor sebzést okozol hősöknek, további @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Maximális erősségnél a bónusz sebzés tényleges sebzéssé alakul.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%@MythicOmnivamp*100@% életvarázs és %i:abilitypower% @MythicAP@ varázserő.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ és %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ varázserő
    Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f6@
    Zárókő – gyógyítás: @f7@
    Zárókő – visszatöltött mana: @f8@{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ és %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ varázserő
    Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f6@
    Szurdokhasító 2{{ Item_Passive_List }}
  • Ürességrontás: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb @EternityDamageIncreaseMax*100@%). A maximális erő elérésekor @ArmorVar@ páncélt és @MRVar@ varázsellenállást biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% életvarázs és %i:scaleAP% @MythicAP@ varázserő.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további @ReaperDamage@ varázssebzést okoz, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @PercentMovespeedGain*100@% mozgási sebességet ad (hősönként @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.{{ Item_Passive_List }}
  • Lélekszaggatás: az ellenséges hősök megsebzése további (@BaseDamage@ +@APRatio*100@% varázserő) varázssebzést okoz, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @PercentMovespeedGain*100@% mozgási sebességet ad (hősönként @TimerDuration@ másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ képességgyorsítás.

    Az új hősök megsebzése meghosszabbítja a bónusz mozgási sebesség időtartamát.Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    Átalakításból nyert varázserő: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Az Azakana tekintete: ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, az égési sérülés következében @Duration@ másodpercig másodpercenként a maximális életereje {{ Item_Melee_Ranged_Split }}-ának megfelelő varázssebzést szenved el.
  • Ördögi egyezség: a bónusz életerőd @HealthToAPConversionPercent*100@%-ával egyenlő varázserőt kapsz. {{ Item_Passive_List }}
  • Az Azakana tekintete: ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, az égési sérülés következében @Duration@ másodpercig másodpercenként a maximális életereje @MeleeMaxHealthDamagePerTick*100@/@RangedMaxHealthDamagePerTick*100@%-ának (közelharcos/távolsági harcos) megfelelő varázssebzést szenved el.
  • Ördögi egyezség: a bónusz életerőd @HealthToAPConversionPercent*100@%-ával egyenlő varázserőt kapsz. Jelenleg elhelyezett Ellenőrző őrszemek: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.

    A támogatói küldetés teljesítése és a(z) @RequiredLevel@. szint elérése után átalakul az Őrködő őrszemkő tárggyá.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.

    A támogatói küldetés teljesítése és a 13. szint elérése után átalakul az Őrködő őrszemkő tárggyá.
    Kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f1@/@WardsPlaced@Nincs töltet!
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Virágzó birodalom: ez a tárgy @WardsPlaced@ Láthatatlan őrszem kihelyezése után az Éber őrszemkő tárggyá alakul át.

    A Láthatatlan őrszemeket a Láthatatlan őrszem talizmánnal és a fejlesztett {{ Item_Unique_Support }} tárgyakkal lehet elhelyezni.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal áldása: @BonusStatMod*100@%-kal növeli a varázserőt, a képességgyorsítást, valamint a bónusz sebzést és a bónusz életerőt.
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Felismerés: @WardIncrease@ darabbal növeli a Láthatatlan őrszemre és az Ellenőrző őrszemre vonatkozó kapacitásodat.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal áldása: @BonusStatMod*100@%-kal növeli a varázserőt (@f1@), a képességgyorsítást (@f2@), valamint a bónusz sebzést (@f3@) és a bónusz életerőt (@f4@).
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Felismerés: @WardIncrease@ darabbal növeli a Láthatatlan őrszemre és az Ellenőrző őrszemre vonatkozó kapacitásodat.{{ Item_Passive_List }}
  • Arcane ládikó: ez a tárgy egyszerre legfeljebb @MaxJammerCharges@ megvásárolt Ellenőrző őrszemet képes tárolni.
  • Felismerés: @WardIncrease@ darabbal növeli a Láthatatlan őrszemre és az Ellenőrző őrszemre vonatkozó kapacitásodat.
  • Ixtal áldása: @BonusStatMod*100@%-kal növeli a bónusz életerőt, a bónusz sebzést, a képességgyorsítást és a varázserőt.

    Az Éber látókőből fejleszthető.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @f2@ varázserő
    Összes kivédett sebzés: @f3@
    Jelenlegi bónusz varázserő: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés @ShieldDRPercentage*100@%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ másodpercben aktív. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Póz: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után @GraceDuration@ másodpercig @BonusStatWhenShieldActive@ varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ varázserő.

    Hősöktől elszenvedett sebzés esetén a tárgy töltési ideje újraindul.{{ Item_Passive_List }}
  • Égi oltalom: Oltalom alatt állsz, és a hősök által neked okozott sebzés @ShieldDRPercentage*100@%-kal csökken. Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ másodpercben aktív. (@OutOfCombatDuration@ másodperc töltési idő).
  • Szent adomány: az Oltalom hatása alatt, illetve a hatás megszűnte után @GraceDuration@ másodpercig @TooltipAPMin@–@TooltipAPMax@ varázserőt biztosít.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% mozgási sebesség és %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ varázserő.Összes kiosztott sebzés: @f1@
    Pajzsok elleni bónusz sebzés: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Parázsvirág: a hősöknek okozott sebzésre @MPenMin@–@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% varázstörés vonatkozik a célpont aktuális életerejétől függően. (A maximális értéket @MinhealthThresholdValue@ vagy kevesebb életerőnél éri el.) Ha a célpontra nemrég pajzsot alkalmaztak, mindig a maximális érték (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% varázstörés) érvényesül.

    A minimális %i:scaleMPen% varázstörés @MaxHealthThresholdValue@ vagy több életerőnél érvényesül.{{ Item_Passive_List }}
  • Parázsvirág: a hősöknek okozott sebzésre @MPenMin@–@AdditionalMPenToGrant@ további %i:scaleMPen% varázstörés vonatkozik a célpont aktuális életerejétől függően (a maximumot akkor éri el, ha a célpontnak @MinHealthThresholdValue@ vagy kevesebb életereje van). Ha a célpontra nemrég pajzsot alkalmaztak, mindig a maximális hatás érvényesül (@AdditionalMPenToGrant@ bónusz %i:scaleMPen% varázstörés).

    {{ Item_Active_Named }} Félhold: @PrimaryDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, amelyet a képességgyorsítás csökkent).

    {{ Item_Active_Named }} Félhold: (@ActiveADRatio*100@% sebzés) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. (@Cooldown@ másodperc töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent).{{ Item_Active_Named }} Félhold: @item.6029:PrimaryDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @item.6029:HealthThreshold*100@% alatti életerejű minionoknak és szörnyeknek 200% sebzést okoz. (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, hat rá a képességgyorsítás.)

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @Duration@ másodpercre @Tenacity*100@% kitartást és @SlowResist*100@% lassítás-ellenállást biztosít (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @Duration@ másodpercre @Tenacity*100@% kitartást és @SlowResist*100@% lassítás-ellenállást biztosít (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active_Named }} Higany: megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és @Item.6035:Duration@ másodpercre @Item.6035:Tenacity*100@% kitartást és @Item.6035:SlowResist*100@% lassítás-ellenállást biztosít (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Gyógyítás: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Fájdalomtűrés: az elszenvedett fizikai sebzés {{ Item_Melee_Ranged_Split }}-a @BleedDurationWorst@ másodperc alatt fejti ki a hatását.
  • Dacolás: ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző @TakedownWindow@ másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és @HealDuration@ másodperc alatt visszanyersz @HealTotal@ életerőt.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fájdalomtűrés: az elszenvedett sebzésből 30% (10% távolsági harcosok esetén) @BleedDurationWorst@ másodperc alatt fejti ki a hatását.
  • Dacolás: a hősök kiiktatása nullázza a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzését, és 175% bónusz sebzést életerőként tölt vissza @HealDuration@ másodperc alatt.{{ Item_Passive_List }}
  • Csákányvágta: az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatást okoz nekik. Ha a célpont életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, ez a hatás @EnhancedGrievousAmount*100@%-os Súlyos sebbé erősödik.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Földindulás: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @BuffDuration@ másodpercre mindketten @AbilityPowerMin@ – @AbilityPowerMax@ (szövetséges %i:scaleLevel%) varázserőt és @AbilityHaste@ képességgyorsítást kaptok.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Földindulás: ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy másik szövetségest, @BuffDuration@ másodpercre mindketten @AbilityPowerMin@ – @AbilityPowerMax@ varázserőt és @AbilityHaste@ képességgyorsítást kaptok.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.
    Teljes gyógyítás: @f1@
    Bónusz gyógyítás/pajzserő: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, @BaseHealAmount@ életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc @HealShieldAmpPerStack@%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%-kal).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Csillagfényes kegy: amikor megtámadod a hősöket, vagy képességeket használsz ellenük harc közben, @BaseHealAmount@ életerővel gyógyítod a legtöbb sebzést elszenvedett közeli szövetségest (@EveryXSecondsDoHeal@ másodperc töltési idő). Minden hősök elleni harccal töltött másodperc @HealShieldAmpPerStack@%-kal növeli a gyógyítást és a pajzserőt (legfeljebb @MaxCounter@ alkalommal halmozódhat).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ értékkel növeli a Csillagfényes kegy gyógyítását.



    {{ Item_Active_Named }} Szomjoltó csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után visszanyersz @Heal@ életerőt + a hiányzó életerőd @MissingHealthHeal*100@%-át (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, amelyet a képességgyorsítás csökkent).

    {{ Item_Active_Named }} Szomjoltó csapás: (@ADRatio*100@% alapsebzés) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után visszanyersz (@HealBaseADRatio*100@% alapsebzés + a hiányzó életerő @MissingHealthHeal*100@%-a) életerőt (@Cooldown@ másodperc töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent).{{ Item_Active_Named }} Szomjoltó csapás: @item.6630:SlashDamage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után visszanyersz @item.6630:Heal@ életerőt + a hiányzó életerőd @item.6630:MissingHealthHeal*100@%-át (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, amelyet a képességgyorsítás csökkent).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    A Szomjoltó csapás hősöknek okozott sebzése: @f4@
    A Szomjoltó csapás hősökből nyert gyógyítása: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.

    {{ Item_Active_Named }} Fékező csapás: @SlashDamage@ fizikai sebzést okozol a közeli ellenfeleknek, és @Duration@ másodpercre @MSSlow*-100@%-kal lelassítod őket (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent). Mozgás közben is aktiválható.

    {{ Item_Active_Named }} Fékező csapás: (@ADRatio*100@% sebzés) fizikai sebzést okozol a közeli ellenfeleknek, és @Duration@ másodpercre @MSSlow*-100@%-kal lelassítod őket (@Cooldown@ másodperc töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent). Mozgás közben is aktiválható.{{ Item_Active_Named }} Fékező csapás: (@Item.6631:ADRatio*100@% sebzés) fizikai sebzést okozol a közeli ellenfeleknek, és @Item.6631:MSSlow*-100@%-kal lelassítod őket, amely lassítás @Item.6631:Duration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik (@Item.6631:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }} töltési idő, amelyet a képességgyorsítás csökkent). Mozgás közben is aktiválható.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Hősöknek okozott sebzés: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Hősies léptek: ha fizikai sebzést okozol, találatkor @Duration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet kapsz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% mozgási sebesség.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Hősöknek okozott sebzés: @f4@
    Hősökből nyert gyógyítás: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-át életerőként nyered vissza.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% páncéltörés és %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% varázstörés.

    A Varázspenge legalább @MinSpellbladeDamage@ sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb @MonsterCap@ sebzést szörnyek ellen. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás a célpont maximális életerejének @MeleePercentHP*100@%-ával (távolsági harcosok esetén @RangedPercentHP*100@%-ával) egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ másodperc töltési idő). Ha a célpont egy hős, a célpont maximális életerejének @MeleeValue*100@%-át életerőként nyered vissza (távolsági tulajdonosok esetén a @RangedValue*100@%-át).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% páncéltörés és %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% varázstörés.

    A Varázspenge legalább (150% alapsebzés) sebzést okoz az egységeknek, de legfeljebb (250% alapsebzés) sebzést szörnyek ellen.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f2@
    Hősöknek okozott bónusz sebzés: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb @MaxBonusMagicAmp@%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést @MaxDamageHPThreshold@ bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és @BurnDuration@ másodpercig másodpercenként @BurnDamage@ + a célpont maximális életerejének @BurnPercentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.{{ Item_Passive_List }}
  • Szenvedés: legfeljebb @MaxBonusMagicAmp@%-os bónusz varázssebzést okoz hősöknek az áldozat bónusz életereje alapján (a maximális sebzést @MaxDamageHPThreshold@ bónusz életerőnél).
  • Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és @BurnDuration@ másodpercig másodpercenként (@BurnBaseDamage@ + @BurnAPRatio*100@% varázserő) + a célpont maximális életerejének @BurnPercentHealthDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@Törékeny ellenfelek elsöprése{{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további @Damage@ varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje @ReductionPerSpell@ másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @MaxReductionsPerSpell@ másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ varázstörés. {{ Item_Passive_List }}
  • Visszhang: a sebző képességek további (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% varázserő) varázssebzést okoznak a célpontnak és 3 közeli ellenfélnek, valamint @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet biztosítanak (@Cooldown@ másodperc töltési idő). Ha megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, a tárgy töltési ideje @ReductionPerSpell@ másodperccel csökken. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @MaxReductionsPerSpell@ másodperc lehet.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ varázstörés.

    {{ Item_Active_Named }} Eljegesítés: egy tölcsér alakú területen @DamageAmount@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A tölcsér közepén tartózkodó ellenfelek ehelyett mozgásképtelenné válnak (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Eljegesítés: egy tölcsér alakú területen (100+30% varázserő) varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A tölcsér közepén tartózkodó ellenfelek ehelyett mozgásképtelenné válnak (@Cooldown@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active_Named }} Eljegesítés: egy tölcsér alakú területen @item.6656:DamageAmount@ varázssebzést okoz, és @item.6656:SlowDuration@ másodpercre @item.6656:SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A tölcsér közepén tartózkodó ellenfelek ehelyett mozgásképtelenné válnak (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Mozgásképtelenné tett hősök: @f2@
    Lelassított hősök: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ varázserő.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: sebzés okozása vagy elszenvedése után @AuraDuration@ másodpercig másodpercenként (15 + a bónusz életerő 1%-ával megegyező) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, szörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ és @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% méret
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások @SlowFieldDuration@ másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). A területen áthaladó ellenfelek {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%-kal lelassulnak.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ életerő és @SizePerLegendary*100@% méret.{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, @AuraDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként @DPS@ varázssebzést okozol a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, dzsungelszörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások @SlowFieldDuration@ másodpercre egy fagyos területet hoznak létre, és {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). A területen áthaladó ellenfelek {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}-kal lelassulnak.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ életerő és @SizePerLegendary*100@% méret.{{ Item_Passive_List }}
  • Égő áldozat: sebzés okozása vagy elszenvedése után @AuraDuration@ másodpercig másodpercenként (12 + a bónusz életerő 1%-ával megegyező) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal erősebb, szörnyek ellen pedig @MonsterMod*100@%-kal erősebb).
  • Hócsapda: a támadások @SlowFieldDuration@ másodpercre egy jeges zónát hoznak létre és (12–85/6–42,5) bónusz varázssebzést okoznak a területen (@MeleeItemCalcValueB@ másodperc töltési idő, távolsági hősök esetében @RangedItemCalcValueB@ másodperc töltési idő). A területen áthaladó ellenfelek lelassulnak, a közelharcos hősök @SlowAmount*100@%-kal, a távolsági harcos hősök pedig @RangedSlowAmount*100@%-kal (a maximális életerőddel%i:scaleHealth% együtt növekszik).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ életerő és @SizePerLegendary*100@% méret.

    {{ Item_Active_Named }} Túltöltve: @HasteDuration@ másodpercre @HasteAmount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik @HasteDuration@ másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a közeli hősöket (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Túltöltve: @HasteDuration@ másodpercre @HasteAmount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik @HasteDuration@ másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a közeli hősöket (@HasteCooldown@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active_Named }} Túltöltve: @Item.6664:HasteDuration@ másodpercre @Item.6664:HasteAmount*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik @Item.6664:HasteDuration@ másodperc), egy lökéshullám indul útjára, amely @Item.6664:SlowDuration@ másodpercre @Item.6664:SlowAmount*-100@%-kal lelassítja a közeli hősöket (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ életerő
    Hősöknek okozott sebzés: @f1@{{ Item_Passive_List }}
    Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás @AoEDamage@varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.{{ Item_Passive_List }}Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás 40–120 (+ a maximális életerő 1%-a, + 3% mozgási sebesség) varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.{{ Item_Passive_List }}
    Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás 40–120 (+ a maximális életerő 1%-a, + 3% mozgási sebesség) varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.{{ Item_Passive_List }}

    Újratöltés: A mozgás, valamint a hősöktől és a nagy szörnyektől elszenvedett sebzés feltölti a vegyi tankot. @MaxCount@ jelző elérésekor a következő alaptámadás @AoEDamage@varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen @MinionMod*100@%-kal, dzsungelszörnyek ellen @MonsterMod*100@%-kal erősebb).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ képességgyorsítás és %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ életerő.{{ Item_Passive_List }}
  • Precizitás: a támadások további @MinionDamage@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak és a szörnyeknek.

    {{ Item_Active_Named }} Felhőbomba: a célpont irányába sietsz, és három lövedéket lősz ki a célodhoz legközelebb álló legalacsonyabb életerejű ellenfélre (elsősorban a hősökre). Összesen @TotalDamageAmount@ varázssebzést okoz, amely legfeljebb @ExecuteMaxDamage*100@%-kal növekszik az alacsony életerejű célpontok ellen (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Felhőbomba: a célpont irányába sietsz, és három lövedéket lősz ki a célodhoz legközelebb álló legalacsonyabb életerejű ellenfélre (elsősorban a hősökre). Összesen ((szinttől függően) 180–220 + 45% bónusz sebzés) varázssebzést okoz, amely legfeljebb @ExecuteMaxDamage*100@%-kal növekszik az alacsony életerejű célpontok ellen (@Cooldown@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active_Named }} Felhőbomba: a célpont irányába sietsz, és három lövedéket lősz ki a célodhoz legközelebb álló legalacsonyabb életerejű ellenfélre (elsősorban a hősökre). Összesen @item.6671:TotalDamageAmount@ varázssebzést okoz, amely legfeljebb @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@%-kal növekszik az alacsony életerejű célpontok ellen (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% mozgási sebesség

    A lövedék @ExecuteMaxThreshold*100@%-nál alacsonyabb életerejű célpontok ellen okozza a legnagyobb sebzést.
    A Felhőbomba rohamával nem lehet áthaladni tereptárgyakon.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további @DamageAmount@ tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% támadási sebesség.{{ Item_Passive_List }}
  • Le vele!: minden harmadik támadás további (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) tényleges sebzést okoz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% támadási sebesség.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ és %i:scaleHealth% @f2@
    Elhárított sebzés: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől @HealthThreshold*100@% alá esne az életerőd, @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot kapsz. Emellett @BuffDuration@ másodpercre @ADAmount@ sebzést kapsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ sebzés és %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ életerő. {{ Item_Passive_List }}
  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől @HealthThreshold*100@% alá csökkenne az életerőd, @ShieldDuration@ másodpercre 250–630 pajzsot kapsz. Emellett @BuffDuration@ másodpercre 15–35 sebzést kapsz (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ sebzés és %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ életerő.Egyedi: Mitikus, Életmentő{{ Item_Passive_List }}
  • Fürge csapások: a támadással bevitt kritikus csapásaid a hátralévő töltési idő @CDRAmount*100@%-ával csökkentik a nem végső képességeid töltési idejét.Egyedi: Gyorspengék{{ Item_Passive_List }}
  • Halál és adó: ha a sebzésed után az ellenséges hős életereje @ExecuteThreshold*100@% alá esne, az ellenfél meghal. A hősök megölése után további @GoldAmount@ aranyat kapsz.{{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyed {{ Item_Keyword_OnHit }} sebzéssé alakul. + @DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} a kritikus csapási esély minden átalakított @CritChancePerStep@%-a után.{{ Item_Passive_List }}
  • Harag: a kritikus csapási esélyed {{ Item_Keyword_OnHit }} @f1@ fizikai sebzéssé alakul.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Hősöknek okozott sebzés: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split }} fizikai sebzést okoznak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt @TakedownWindow@ másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} fizikai sebzést okoznak (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt @TakedownWindow@ másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Éji ragadozó: a hősök elleni támadások további (közelharcos hősöknél @MeleeBaseDamage@ + @MeleeBonusADRatio*100@% bónusz sebzés / távolsági hősöknél @RangedBaseDamage@ + @RangedBonusADRatio*100@% bónusz sebzés) fizikai sebzést okoznak (@Cooldown@ másodperc töltési idő). Ha a támadó egy %i:meleeActive% közelharcos hős, a támadás ezenkívül @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. Ha meghal egy hős, akit az elmúlt @TakedownWindow@ másodpercben megsebeztél, ez a töltési idő alaphelyzetbe áll, és @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezdesz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ képességgyorsítás.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Kiosztott sebzés: @f2@
    Elhárított sebzés: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst @WindowDuration@ másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje @MaxHealthPercent*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet és {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pajzsot kapsz @ShieldDuration@ másodpercre {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% páncéltörés

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst @WindowDuration@ másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje @MaxHealthPercent*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet és {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pajzsot kapsz @ShieldDuration@ másodpercre ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% páncéltörés

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Kelő hold: ha egy hőst @WindowDuration@ másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életereje @MaxHealthPercent*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig @ShieldDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességet és (@BaseShield@ + @ShieldADRatio*100@% bónusz sebzés) pajzsot (@RangedShieldMod*100@% pajzs távolsági harcosok esetében) kapsz (@Cooldown@ másodperc töltési idő, távolsági harcos hősök esetén @RangedCooldown@ másodperc töltési idő).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% páncéltörés

    {{ Item_Active_Named }} Homokkarmolás: keresztülrontasz a megcélzott ellenséges hősön, és @DamageAmount@ fizikai sebzést okozol neki. A következő @AmpDuration@ másodpercben @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést okozol a célpontnak. (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Homokkarmolás: keresztülrontasz a megcélzott ellenséges hősön, és (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) fizikai sebzést okozol neki. A következő @AmpDuration@ másodpercben @AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést okozol a célpontnak (@Cooldown@ másodperc töltési idő).{{ Item_Active_Named }} Homokkarmolás: keresztülrontasz a megcélzott ellenfélen, és @Item.6693:DamageAmount@ fizikai sebzést okozol neki. A következő @Item.6693:AmpDuration@ másodpercben @Item.6693:AmpAmount*100@%-kal nagyobb sebzést okozol a célpontnak. (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Kiosztott sebzés: @f2@
    Erősítésből származó további sebzés: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ halálosság{{ Item_Passive_List }}
  • Metsző hideg: a sebzést okozó képességek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítják az ellenfeleket.Az egység pajzsereje csökkent.KígyóméregCsökkentett pajzs: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Pajzsmartalóc: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @DebuffDuration@ másodpercig {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%-kal csökkenti az általuk szerzett pajzsok erejét. Ha olyan hőst sebzel meg, aki még nem áll a Pajzsmartalóc hatás alatt, azonnal {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%-kal csökken minden aktív pajzsának ereje.

    Nem csökkenti a kizárólag varázssebzés ellen védő pajzsok erejét.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pajzsmartalóc: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @DebuffDuration@ másodpercig {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}%-kal csökkenti az általuk szerzett pajzsok erejét. Ha olyan hőst sebzel meg, aki még nem áll a Pajzsmartalóc hatás alatt, azonnal {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%-kal csökken minden aktív pajzsának ereje.

    Nem csökkenti a kizárólag varázssebzés ellen védő pajzsok erejét.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pajzsmartalóc: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @DebuffDuration@ másodpercig (@ShieldWounds*100@%-kal | távolsági harcos hősök esetén @ShieldWoundsRange*100@%-kal) csökkenti az általuk szerzett pajzsok erejét. Ha olyan hőst sebzel meg, aki még nem áll a Pajzsmartalóc hatás alatt, azonnal (@ShieldShred*100@%-kal | távolsági harcos hősök esetén @ShieldShredRange*100@%-kal) csökken minden aktív pajzsának ereje.

    A további sebzést nem szenvedik el azok a célpontok, akik csak varázssebzés ellen védő pajzs hatása alatt állnak.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Visszatérített másodpercek: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Löket: ha egy hős legfeljebb @ResetWindow@ másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, @UltimateRefund*100@%-kal csökken a végső képességed teljes töltési ideje.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Löket: ha egy hős legfeljebb @ResetWindow@ másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, @UltimateRefund*100@%-kal (@f2@ másodperccel) csökken a végső képességed teljes töltési ideje.{{ Item_Passive_List }}
  • Löket: ha egy hős legfeljebb @ResetWindow@ másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, @UltimateRefund*100@%-kal csökken a végső képességed teljes töltési ideje.

    {{ Item_Active_Named }} Eskü: válassz Nemezist, aki ellen Bosszúvágyat ébreszthetsz (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Eskü: válassz Nemezist, aki ellen Bosszúvágyat ébreszthetsz (@ActiveCooldown@ másodperc).;Helia;Bosszúvágy;hel;healia;gyógyításMár Bosszúhadjáratot folytatsz e célpont ellenSebzéscsökkentés: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Bosszúvágy: fokozatosan Bosszúvágy jelzőket gyűjtesz, a maximális @MaxDRStacks@ jelzőt @TooltipMaxStackTime@ másodperc alatt éred el. Minden Bosszúvágy jelző 1%-kal csökkenti a Nemezisedtől elszenvedett sebzést, legfeljebb @MaxDRStacks@% sebzéscsökkentésig.
  • Bosszú: maximális számú jelző esetén a nemezis kitartása @PercentTenacityReduc@%-kal csökken a közeledben.

    Az aktív képességet a teljes térkép területén el lehet sütni. Új célpont választásakor a jelzők alaphelyzetbe állnak. Hősökkel folytatott csata során 15 másodpercig nem lehet elsütni.

    „Megfogadta, hogy a pusztításnak szenteli az életét...”{{ Item_Passive_List }}
  • Bosszúvágy: legfeljebb @MaxDRStacks@%-kal csökkentett sebzés a Nemezistől, minden Bosszúvágy jelző után 1%. A jelzők fokozatosan gyűlnek, a maximális számú jelzőt 60 másodperc alatt éred el.
  • Bosszú: maximális számú jelző esetén a nemezis kitartása @PercentTenacityReduc@%-kal csökken a közeledben.

    Az aktív képességet a hős halott állapotában a teljes térkép területén el lehet sütni. Új célpont választásakor a jelzők alaphelyzetbe állnak. Hősökkel folytatott csata során 15 másodpercig nem lehet elsütni.

    „Megfogadta, hogy a pusztításnak szenteli az életét. A kesztyű pedig meghallotta.”Kozmikus hajtóerő (ELŐSZEZON){{ Item_Passive_List }}
  • Varázstánc: ha sikerül egy hőst @MaxStacks@ támadással vagy varázslattal eltalálni, a Kozmikus hajtómű hatásra teszel szert.
  • Kozmikus hajtómű: @MovespeedMax*100@% mozgási sebességre (amely fokozatosan @MovespeedToGrant*100@%-ra csökken) és másodpercenként @APPerStack@ varázserőre teszel szert (legfeljebb @MaxAP@ @MaxStacksRampingBuff@ másodperc elteltével).

    Aktiválások száma: @f1@

    A támadásokkal és varázslatokkal nem kell ugyanazt a hőst eltalálni. Az aktiválást követően az erősítő hatás a hősök elleni harc végéig megmarad.{{ Item_Passive_List }}
  • Varázstánc: a hősök elleni harcban végrehajtott varázslások és támadások @APPerStack@ varázserőt adnak. A bónusz legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat. Maximális számú jelző esetén a következő képesség elsütése @MovespeedMax*100@% mozgási sebességet ad, amely fokozatosan @MovespeedToGrant*100@%-ra csökken, és a harc végéig aktív marad.

    Aktiválások száma: @f1@Elmúlással okozott bónusz sebzés: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Elmúlás: megátkozza a közeli ellenséges hősöket, akiknek a varázsellenállása @MRReduceBase@ + a bónusz életerő @MRReduceRatio*100@%-ával egyenlő mértékben csökken (legfeljebb @MRReduceMax@ ponttal). Minden elátkozott ellenfél után @MRGain@ varázsellenállásra teszel szert.

    Egy hősre egyszerre egy ellenfél átka hat (mindig a legerősebb átok lesz aktív).{{ Item_Passive_List }}
  • Elmúlás: megátkozza a közeli ellenséges hősöket, aminek hatására @f2@%i:scaleHealth% varázsellenállás-csökkentést szenvednek el (legfeljebb @MRReduceMax@ pontnyit). Minden elátkozott ellenfél után @MRGain@ varázsellenállásra teszel szert.{{ Item_Passive_List }}
  • Elmúlás: megátkozza a közeli ellenséges hősöket, akiknek a varázsellenállása @MRReduceBase@ + a bónusz életerő @MRReduceRatio*100@%-a ponttal csökken (legfeljebb @MRReduceMax@ ponttal). Minden elátkozott ellenfél után @MRGain@ varázsellenállásra teszel szert.%i:activeEffect% Aktív:%i:activeEffect% Aktív – Felhasználás:%i:activeEffect% Aktív –%i:activeEffect% Aktív – Talizmán:A szinttel változó hatások ereje a szövetséges szintjétől függ.Egyedi: Manatöltés, Életmentőmp %i:cooldown%@keyActive@Eladási ár: @Value@@keyUniqueGroup@Feltöltött: A mozgással és a támadásokkal Feltölthető egy támadás.Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.%i:goldCoins% @Value@Eladási ár: %i:goldCoins%@Value@A Súlyos seb csökkenti a gyógyító és a regeneráló hatások hatékonyságát.HidraA tárgy felhasználásakor az összes hatása véglegessé válik, és növekszik a Sújtás szörnyek elleni sebzése. Ha több aranyat szereztél minionokból, mint dzsungelszörnyekből, jelentősen csökken a minionok után kapott arany és tapasztalat. A területre ható képességekből való gyógyítás mértéke nem csökken. Ha a hős szintje legalább két szinttel alacsonyabb a játékban részt vevő hősök szintjének átlagánál, az elpusztított szörnyekért bónusz tapasztalati pontok járnak. %i:OnHit% találatkorCsak a legalább @RequiredLevel@. szintű hősök vásárolhatják meg.
    A vásárláshoz 9. szint szükséges.

    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörés%i:scaleCritMult% @PercentCritDamageMod*100@% kritikus csapási sebzés+@FlatHPRegenMod*5@ életerő-regen 5 másodpercenként+@FlatMPRegenMod*5@ mana-regen 5 másodpercenként%i:goldCoins% @Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% gyógyítás és pajzserő%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% varázstörés%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázs%i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@% fizikai életvarázs%i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% kitartásA tárgy teljesítménye %i:meleeInactive% közelharcosok és %i:rangedInactive% távolsági harcosok esetében eltérő.{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@ }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_C }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_C }}Mitikus passzív: Elérhetővé teszi az összes többi Legendás tárgyatAktuális Mitikus passzív bónuszok:Az életvarázs hatékonysága területre ható vagy kísérők általi sebzés esetén csak 33%-os.Az életlopás a tárgy által okozott találati sebzésre vonatkozik.
    Kőkemény: legfeljebb @AmountToBlock@ ponttal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést, legfeljebb a támadás sebzésének @WardenDamageMax*100@%-ával.{{ Item_Range_Type_Melee }}{{ Item_Range_Type_Melee_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Perc }}{{ Item_Range_Type_Ranged }}{{ Item_Range_Type_Ranged_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Perc }}(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueC@)%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@(%i:meleeActive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedInactive%@RangedValue*100@%)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@)%i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@(%i:meleeInactive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedActive%@RangedValue*100@%)%i:rangedActive% Csak távolsági harcra.
    {{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Kőkemény hatással elhárított sebzés: @f1@%i:scaleLevel%%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@% gyógyítás és pajzserő%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% életvarázs%i:scaleSV% @OmnivampCalculation@ életvarázst szerezhetsz.%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% fizikai életvarázsA tárgy csökkentett aranyjutalmat ad a minionok után, ha rengeteget ölsz meg belőlük.
  • Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint {{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Perc }}-ával rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. Ezek a hatások @Effect5Amount@ másodpercenként töltődnek újra (legfeljebb @Effect6Amount@ töltet).
  • Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint @Effect2Amount*100@%-ával rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. Ezek a hatások @Effect5Amount@ másodpercenként töltődnek újra (legfeljebb @Effect6Amount@ töltet).Jelenleg kihelyezett Láthatatlan őrszemek: @f5@/@f6@{{ Item_Active_Named }} Őrszem: egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb @StealthWardCap@ Láthatatlan őrszemet tárolhat, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik. Egyedi: CipőkEgyedi: ElixírEgyedi: DicsőségEgyedi: HidraEgyedi: látókőEgyedi: DzsungelEgyedi: Utolsó leheletEgyedi: ÉletmentőEgyedi: ManatöltésEgyedi: Kritikuscsapás-módosítóEgyedi: MitikusEgyedi: Mitikus összetevőEgyedi: VarázsitalEgyedi: HiganyEgyedi: TámogatóEgyedi: TalizmánEgyedi: ÜrességtörésEgyedi@StealthWardsRequired@ kihelyezett Láthatatlan őrszem szükséges a megvásárlásához.
    {{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}Éber őrszemkőből fejleszthető.

    Egy mesteri ládaEgy hextech kulcsNarancssárga esszenciaCsillagkovács Ao Shin – 1 és 2 csillagHexarany Umbra – 1 és 2 csillagEgy Legendás ChonccEgy hangulatjel525 narancssárga esszenciaEgy kinézettöredékEgy őrszemkinézet töredékeEgy TakkEgy Petricit TakkEgy Vegytech TakkEgy Fekete Köd TakkEgy Légiós TakkEgy Sziromtáncos TakkEgy PillebogárEgy Elemi jég PillebogárEgy Homokhozó PillebogárEgy Légiós PillebogárEgy Ixtali PillebogárEgy Méhmon PillebogárEgy OrmócEgy Homokhozó OrmócEgy Fekete Köd OrmócEgy Légiós OrmócEgy Hextech OrmócEgy Ao ShinEgy Ősi Ao ShinEgy Sötét csillag Ao ShinEgy Tűzijáték Ao ShinEgy Isteni Ao ShinEgy Csillagkovács Ao ShinEgy UmbraEgy Fekete Köd UmbraEgy Tutti-frutti UmbraEgy Mennydörgő szörny UmbraEgy Vérhold UmbraEgy ChonccEgy Atlantiszi ChonccEgy Földtitán ChonccEgy Tűzszülött ChonccEgy Becses panda ChonccEgy Mézzsongó ChonccEgy K/DA ALL OUT DühszarvúEgy K/DA POP/SZTÁROK DühszarvúEgy K/DA ALL OUT Pengulovag Egy K/DA POP/SZTÁROK Pengulovag Egy K/DA ALL OUT ÉjfarkEgy K/DA POP/SZTÁROK Éjfark Egy K/DA ALL OUT HunyoriEgy K/DA POP/SZTÁROK Hunyori Egy K/DA ALL OUT FényharcosEgy K/DA POP/SZTÁROK Fényharcos Egy Dowsie-változatEgy Fenemorgó-változatEgy Fürgeláb-változatKinézettöredékBármilyen szintű hőskinézet lehet. Lehet, hogy ott lapul álmaid hőskinézete.Elemi alak: FényLux elég elementáris erőt szerzett egy elem elsajátításához. Válassz egy elemet, és add hozzá Lux jelenlegi alakjához.

    „Minden elem a rendelkezésemre áll.”
    Elemi alak: FényLux elementáris erőt nyer, ha a varázslataival megsebzi az ellenséges hősöket. Amikor elég erőt gyűjtött, elsajátíthat egy elemet, amelyet hozzáadhat a jelenlegi alakjához.

    Elementáris erő: @MotePercent@%

    „Az elemeket mind én uralom.”
    Aktív

    Az aktív tárgyakat úgy lehet használni, mint egy képességet.

    Az egyedi, névvel rendelkező aktív képességek közös töltési időn osztoznak.Minden 1 pontnyi adaptív erő 0,6 sebzést vagy 1,0 varázserőt ad attól függően, hogy melyikből szereztél többet a játék során. Hatással vannak rá a megvásárolt tárgyak.Fizikai vagy varázssebzést okoz, attól függően, hogy melyik arány (a sebzésé vagy a varázserőé) játszik nagyobb szerepet. Összességében megnöveli a hős által okozott sebzéstípus mértékét. Területre ható képesség
    Aura

    Az azonos nevű aurák nem halmozódnak.

    Ha az egyik jelzőnek te vagy a forrása, akkor két azonos nevű aura jelzője is aktív lehet rajtad.
    %-os bónusz páncéltörés

    A fizikai sebzés úgy növekszik, hogy a támadások figyelmen kívül hagyják a célpont bónusz páncéljának egy részét.

    Ez a nem százalékos páncéltörés előtt érvényesül.Csökkentett töltési idő Az ellenséges terület a térképnek a saját Nexusoddal ellentétes oldala. Az Idézők szurdokát kettészelő folyó egyik oldalhoz sem tartozik.
    Feltöltve

    A mozgás és a támadások töltéseket biztosítanak.
    100 töltés elérésekor a következő támadás feltöltött lesz, és további hatásokat alkalmaz találatkor, felemésztve ezzel az összes töltést.
    Királyi lakoma

    Ezt a talizmánt egy szövetséges Porokirály közelében használd.
    A Király egyszerre csak egy nasit tud megenni, így a következő nasi előtt meg kell várnod, amíg lenyugszik.
    Páncéltörés

    A fizikai sebzés úgy növekszik, hogy a páncéltörésnek megfelelő mértékben figyelmen kívül hagyja a célpont páncélját.
    Pontalapú sebzéscsökkentés

    A páncél és a varázsellenállás alkalmazása előtt érvényesül. A folyamatos sebzés és a kísérők ellen csak 30%-os hatékonyságú.
    Varázstörés

    A varázssebzés úgy növekszik, hogy a varázstörésnek megfelelő mértékben figyelmen kívül hagyja a célpont varázsellenállását.
    Súlyos seb

    Egy adott százalékkal csökkenti a gyógyítás és a regenerálódás hatékonyságát.A magatehetetlenség, a kábítás, a földbe gyökereztetés, a fellökés, a hátralökés, a csábítás, az alvás, a felbőszítés és a rettegés tartozik ide. A vakítás, a rövidlátás, a némítás, a lassítás, az átváltoztatás, a röghöz kötés, a magatehetetlenség, a kábítás, a földbe gyökereztetés, a fellökés, a hátralökés, a csábítás, az alvás, a felbőszítés és a rettegés tartozik ide. A lassítás, az átváltoztatás, a röghöz kötés, a magatehetetlenség, a kábítás, a földbe gyökereztetés, a fellökés, a hátralökés, a csábítás, az alvás, a felbőszítés és a rettegés tartozik ide.
    Minionok bónuszai

    A zászlós minionok a gyilkosságokból származó aranyukat átadják annak a hősnek, aki Előléptette őket. Az összes minion nagyobb lesz, 30%-kal kevesebb sebzést szenved el a tornyoktól, 100% további sebzést okoz a tornyoknak, a hősöktől pedig 40%-kal kevesebb sebzést szenved el. További bónuszok miniontípusok szerint:

    Közelharcos minion: 600 életerő, 50 sebzés, 40 páncél, 40 varázsellenállás és 90% bónusz támadási sebesség.
    Varázslóminion: 400 életerő, 75 sebzés, 40 páncél, 40 varázsellenállás és 25% bónusz támadási sebesség.
    Ágyús minion: 600 életerő, 100 sebzés, 100 páncél és 100 varázsellenállás.
    Elkötelezett dzsungelharcos

    +10 arany nagy szörnyek megöléséért
    Partner

    A partnered közelében bónuszokat kapsz. Védd meg a partnered, és tartsd életben, hogy ő is viszonozni tudja a gesztust. Erre kötelez az eskü.
    Halálosság

    A fizikai sebzés úgy növekszik, hogy a szintednek megfelelő mértékben figyelmen kívül hagyja a célpont páncélját.

    Ez különösen hatékony lehet a páncélt adó tárgyak nélküli ellenfelekkel szemben.
    Korlátozott mozgás

    Egy egység mozgása akkor korlátozott, ha lassítás, kábítás, felbőszítés, rettegés vagy megbénítás hatása alatt áll.
    Szörnyvadász

    Szörnyek: a nagy szörnyek megöléséért 60 bónusz tapasztalat jár. Az első nagy szörny megölése 150 bónusz tapasztalatot biztosít.

    Minionok: ha a minionok megöléséért kapott arany meghaladja a szörnyek megöléséért kapott arany 40%-át, az ösvényen harcoló minionok megöléséért miniononként 13 arannyal és 50%-kal kevesebb tapasztalat jár. Ez a korlátozás a játék 20. percében feloldódik.
    Életvarázs

    A képességek az általuk okozott sebzés egy bizonyos százalékával gyógyítanak. A területre ható varázslatok mindössze az életvarázs általi gyógyítás egyharmadát biztosítják.A hatás idejére megcélozhatatlanná és sérthetetlenné válsz, de nem tudsz mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni.
    Bandita:

    +1 aranyat ad a szövetségeseid által a közeledben megölt minionok után.
    +3 arany jár (közelharcos hős esetében 10 arany), ha az alaptámadásoddal eltalálsz egy ellenséges hőst (5 másodperc töltési idő)
    Támogatói minionszabály

    Ha az utolsó 5 perc alatt percenként 4-nél több miniont öl meg a hős, a további minionokért 50%-kal kevesebb aranyat kap. A további minionok megölése csökkenti a megölt minionok értéket, egészen a 20%-os aranyjutalomig.Gyilkosság vagy assziszt
    %-os teljes varázstörés

    A varázssebzés úgy növekszik, hogy a támadások figyelmen kívül hagyják a célpont teljes varázsellenállásának egy részét.

    Ez a nem százalékos varázstörés előtt érvényesül.
    Egyedi passzív

    A név nélküli, egyedi passzív hatások nem halmozódnak, ha több ugyanolyan tárgyból származnak.

    Az egyedi, névvel rendelkező passzív hatások semmilyen esetben nem halmozódnak.
    Ürességkapu

    Ürességivadékokat megidéző építmény.
    Ürességivadék

    Fokozatosan elenyésző ürességminion.

    A legközelebbi ösvény felé veszi az útját, és azon halad végig.
    Figyelmen kívül hagyja a hősöket és az ürességcélpontokat.
    Amint megtámad egy építményt, azonnal felrobban, és az Üresség parancsnokának önző hódítása hatással jelöli meg azt.
    Császári szívesség

    A kiiktatott hősök után több érme marad hátra.
    Képességelixír

    Elfogyasztásakor egy képességpontot ad.
    Királynői sarc

    A Sarc aktiválásakor rövid időre megnő a mozgási sebességed.
    Hextech tárgyak

    A Hextech tárgyak többnyire egy újabb varázslatot vagy további varázssebzést biztosítanak. Ezek az egyedi sebző hatások közös töltési időt használnak, és kiválthatják más varázslatok hatásait.
  • Hextech revolver
  • Hextech lőpenge
  • Hextech protoöv-01
  • Hextech GLP-800
  • Sebzéscsökkentés nélküli sebzés

    A sebzéscsökkentés nélküli sebzés a teljes sebzést jelenti az ellenfél páncéljának és varázsellenállásának figyelembe vétele előtt.Elemi alak: MagmaLux elsajátította a Tűz és a Természet elemet, és egy magasabb rendű formává alakult.

    „Mindenki fejvesztve menekül a tüzes sziklaeső elől.”
    Királyi fegyverekMiss Fortune édesapja tervrajzai alapján készítette ezt a jelentős mértékben módosított páncélt, amely képes zárótüzet zúdítani az ellenfélre, valamint antianyag-ágyúlövedékeket, rakétákat és gyalogságelhárító repeszeket kilőni magából.SkarlátigazságEgy gravitációnak ellenálló exopáncél és az úgynevezett „feketelyuk-puska,” amely szupersűrű sötét anyagot lő ki a célpontra.Nulladik óraEz a páncél egész flottákat képes megsemmisíteni antianyag-rakétáival. Elképesztő pusztítóereje miatt csak néhány darab készült belőle.Egy betiltott exopáncél, amely felrobbanó napokból született lényeket használva égeti hamuvá Miss Fortune ellenségeit.CsillagrajRögzítés...A videó (%s) ide lesz mentve: My Documents/League Of Legends/Highlights.A videó (%1) ide lett elmentve: %2.Hiba történt a rögzítés során: %s hibaUgrás vissza@Key@Erre kattintva 15 másodperccel ugorhatsz vissza.Szünet@Key@Erre kattintva szüneteltetheted a lejátszást.Lejátszás@Key@Erre kattintva folytathatod a lejátszást.Rögzítés indítása@Key@Erre kattintva indíthatod el a rögzítést.Rögzítés leállítása@Key@Erre kattintva állíthatod le a rögzítést.Lassítás@Key@Erre kattintva lelassíthatod a lejátszást.Gyorsítás@Key@Erre kattintva felgyorsíthatod a lejátszást.Lejátszási vezérlőkUnused String for AnnouncementsRombolj le egy ellenséges tornyotRombolj le egy ellenséges tornyot

    Nyomulj a minionjaiddal az ellenséges torony felé.

    Kattintással megpingelheted ezeket a feladatokat a kistérképen.
    Rombold le a védtelen inhibitortRombold le a védtelen inhibitort

    Ha egy ösvényen már az összes tornyot elpusztítottad, az ösvényen lévő inhibitor sebezhetővé válik.

    Az inhibitorok újjáépülnek, de amíg el vannak pusztítva, a minionjaid sokkal erősebbek azon az ösvényen, így győztes rohamra küldeted őket.

    Kattintással megpingelheted ezeket a feladatokat a kistérképen.
    Szerezz 3500 aranyat ellenfelek megölésévelSzerezz 3500 aranyat ellenfelek megölésével

    Arany szerzéséhez mérj gyilkos csapást minionokra, vagy vegyél részt ellenséges hősök megölésében. Az aranyból nagy erővel bíró értéknövelő vagy egyedi hatásokat biztosító tárgyakat vásárolhatsz a boltban a saját idézői platformodon.
    Mérj halálos csapást 12 minionraMérj halálos csapást 12 minionra

    Az ellenfelekre halálos csapást mérve aranyat szerezhetsz, és további tárgyakat vásárolhatsz a boltban.
    Szerezz tapasztalatot és lépj szintetSzerezz tapasztalatot és lépj szintet

    Tapasztalati pontokat akkor kapsz, ha egy ellenfél közelében vagy, amikor meghal. Ha eleget szerzel, szintet lépsz, amivel nagyobb értékeket és új, a képességek feloldását vagy erősítését lehetővé tevő képességpontot kapsz.
    Tanulj meg egy alapképességetTanulj meg egy alapképességet

    Minden játékban eldöntheted, milyen képességeket szeretnél megtanulni és fejleszteni. Ehhez használd a képernyőd alsó részén lévő kijelzőn található Képességikonok fölötti kiemelt Fejlesztés gombokat.
    A meccs indításához indulj el egy ösvényenA meccs indításához indulj el egy ösvényen

    Három ösvény van – ezek utak, amelyeken a minionok harcolnak egymással, hogy elérjék az ellenfél bázisát. A csaptoknak el kell dönteniük, hogy melyik hősük melyik ösvényt tudja jól védeni és támadni.
    Rombold le az összes tornyot egy ösvényenRombold le az összes tornyot egy ösvényen

    Az ellenséges bázis eléréséhez először az adott ösvényen lévő összes tornyot el kell pusztítani.

    Kattintással megpingelheted ezeket a feladatokat a kistérképen.
    Rombold le az ellenség nexusátRombold le az ellenség nexusát

    Ha valamelyik inhibitor el van pusztítva, támadást intézhetsz a Nexustornyok ellen, majd az ellenfél Nexusa ellen.

    Nyomulj előre a győzelem megszerzéséért.

    Kattintással megpingelheted ezeket a feladatokat a kistérképen.
    A Hazateleportálás révén visszatérhetsz a boltba és tárgyakat vásárolhatszA Hazateleportálás (@k1@) révén visszatérhetsz a boltba és tárgyakat vásárolhatszA Hazateleportálás révén visszatérhetsz a boltba és tárgyakat vásárolhatsz

    Térj vissza az idézői platformra. Ott gyógyulhatsz és vásárolhatsz a boltban. Tartsd észben, hogy a Hazateleportálást megszakítja, ha sebzést szenvedsz el, ezért a használata előtt távolodj el a közeli ellenfelektől.

    Kattintással megtekintheted a bolt helyét a kistérképeden.
    Az ösvények között semleges szörnyek várnakAz ösvények között semleges szörnyek várnak

    Ezt a területet Dzsungelnek nevezzük. Itt extra aranyért és tapasztalati pontért megölhető szörnyek élnek. Némelyik megölésével még átmeneti erősítést is szerezhetsz.
    Ne felejtsd el felhasználni a képességpontokatNe felejtsd el felhasználni a képességpontokat

    Minden játékban eldöntheted, melyik képességeket szeretnéd megtanulni és fejleszteni. Ehhez használd a képernyőd alsó részén lévő kijelzőn található Képességikonok fölötti kiemelt Fejlesztés gombokat.
    Ha megsérülsz vagy másik műveletbe kezdesz, a Hazateleportálás megszakad.Próbáld elkerülni a halált. Az ellenfél minden halállal erősödik.Próbáld elkerülni a halált. Az ellenfelek minden halállal erősebbek lesznek.

    Ha az életerőd már nagyon alacsony, érdemes lehet a Hazateleportálással gyorsan visszatérni a bázisra, és ott gyógyulni.
    Ne felejtsd el elkölteni az aranyadat. A Hazateleportálással juthatsz el a boltba.Ne felejtsd el elkölteni az aranyadat. A Hazateleportálással (@k1@) juthatsz el a boltba.Ne felejtsd el elkölteni az aranyadat. A Hazateleportálással juthatsz el a boltba.

    Térj vissza az idézői platformra. Ott gyógyulhatsz és vásárolhatsz a boltban. Tartsd észben, hogy a Hazateleportálást megszakítja, ha sebzést szenvedsz el, ezért a használata előtt távolodj el a közeli ellenfelektől.

    Kattintással megtekintheted a bolt helyét a kistérképeden.
    Az építményekre a legtöbb varázslat nem hatPróbálj ki különböző hősöket.A tornyok védik a csapatukba tartozó hősöket.A tornyok védik a csapatukba tartozó hősöket.A tornyok sebzenek! Ha egy ellenséges torony támadást indít ellened, vonulj vissza.A tornyok sebzenek! Ha egy ellenséges torony támadást indít ellened, vonulj vissza.Erősítés: a(z) @AugmentName@ le lett tiltva, ezért nem érhető el ebben a játékban.Megzavarás Lángcsapdák! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] erősítésJinx 9 csapdát dob el maga körül, és a Lángcsapdák! 15%-kal nagyobb sebzést okoznak.Szökdécselők Lángcsapdák! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] erősítésA csapdák az ellenfelek irányába ugrálnak, emellett a csapdába esett ellenfelek 10%-kal csökkentik a Lángcsapdák! hátralévő töltési idejét.Perzselő Lángcsapdák! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] erősítésA Lángcsapdák! kétszer annyi ideig tesz mozgásképtelenné (3 másodperc), és ezalatt a célpont 30%-kal nagyobb sebzést szenved el minden forrásból.A-terv Értéknövelő erősítésA varázslatokkal elért találatok 50 (+50% bónusz sebzés) (+30% varázserő) bónusz tényleges sebzést okoznak 2 másodperc alatt, és minden varázslás egy Felpörgetve jelzőt ad.Z-terv Értéknövelő erősítésA páncélt, varázsellenállást vagy életerőt adó tárgyak 25 bónusz sebzést és varázserőt biztosítanak.A pilótaTermészetes erősítésKi engedte a kormányhoz?A Micsoda izgalom! akkor aktiválódik, ha Jinx menő szörnyeket öl meg, és azt a legénység minden tagja megkapja. Jinx további bónusza:
    • +10% gyógyítás minden okozott sebzés után. (33%-os hatékonyság a területi támadások esetén.)
    • +50%-kal csökkentett töltési idő a végső képességre.
    • +20% támadási sebesség.
    • +15 mana-regen másodpercenként.
    IzgágaMicsoda izgalom! [P] erősítésA Micsoda izgalom! hatása alatt Jinx korlátlanul használhatja a Térugrást (az Odüsszeia Átvillanását).Élénk Micsoda izgalom! [P] erősítésHa Jinx vagy egy szövetségese elsüti a végső képességét, aktiválódik a Micsoda izgalom!Zárótűz Van másik! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] erősítésJinx minden Felpörgetve jelző után 2 további rakétát lő ki a célpont közelében lévő ellenfelekre. (A bónusz rakéták 40% fizikai sebzést okoznak.)Lassúúú Van másik! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] erősítésBumm-bumm lövedékei 1 másodpercre 25%-kal lelassítják az ellenfeleket, és 2 ponttal csökkentik a páncéljukat és a varázsellenállásukat. (A hatás legfeljebb 20 alkalommal halmozódhat).Óriás halszálka Van másik! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] erősítésHalszálka támadásai nem kerülnek manába, továbbá kétszeresére nő a hatótávra kapott bónusz és a robbanás területe.Fegyvertár Szuper-mega-gyilkos üstökös! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] erősítésJinx 3 Szuper-mega-gyilkos üstököst hord magánál, amelyek 25%-kal gyorsabban termelődnek újra. Üstökös Szuper-mega-gyilkos üstökös! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] erősítésA Szuper-mega-gyilkos üstökös! nem robban fel találatkor, hanem 6 másodpercig egy tűzcsíkot hagy hátra, amely 40%-kal lelassítja az ellenfeleket, és másodpercenként 100/200/300 fizikai sebzést (+120% sebzés) (+60% varázssebzés) okoz nekik.Szökevény Villám! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] erősítésA Villám! többé nem áll meg az első célpontnál, és minden további találat után 30% bónusz sebzést okoz.Osztódás Villám! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] erősítésA Villám! további 2 sugarat lő ki. (Az egy célpontot érő további találatok 50%-os sebzést okoznak.)Megvagy! Villám! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] erősítésA Villám! kétszer annyi ideig lassít le, és Jinx első, az eltalált célpont elleni alaptámadása automatikus kritikus csapás lesz, korlátlan hatótávolsággal.Utórengés Talajcsapás [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] erősítésA Talajcsapás hatóterülete +50%-kal nagyobb, és repedéseket hagy hátra, amelyek 2 másodperccel később kitörnek, megismételve a sebzést.Visszhang Talajcsapás [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] erősítésA Talajcsapással eltalált ellenfelek visszhangozzák a képességet, és annak teljes sebzését alkalmazzák a közeli ellenfelekre. (Egy aktiválással ugyanaz a célpont legfeljebb kétszer sebezhető meg.)Ijesztő Talajcsapás [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] erősítésA Talajcsapással eltalált ellenfelek aktív célpontja Malphite lesz, és 3 másodpercig 30%-kal csökken a páncéljuk és a varázsellenállásuk.GóliátÉrtéknövelő erősítésMalphite nagysága és támadási hatótávja a bónusz életerővel arányosan növekszik, és minden 100 bónusz életerő 2%-kal növeli a sebzését. (Legfeljebb 3500 életerőt vesz figyelembe.)IzomTermészetes erősítésAranyból van a szíve.A Gránitpajzs töltési ideje nem nullázódhat harc közben, az alaptámadásokkal és varázslatokkal bevitt találatok pedig [1 | 2] másodperccel csökkentik a töltési időt. Malphite további bónuszai:
    • +5% gyógyítás minden okozott sebzés után (33%-os hatékonyság a területi támadások esetén).
    • +50% csökkentett töltési idő a végső képességre.
    • +5% életerő.
    • +15 mana-regen másodpercenként.
    • +100 sebzés és varázserő.
    ÁtalakításÉrtéknövelő erősítésMalphite 1 sebzést kap minden 3 varázserő után, és 3 varázserőt minden 4 sebzés után. (Önmagával nem halmozható.)ŐrjöngésGránitpajzs [P] erősítésMalphite őrjöngeni kezd, amikor széttörik a pajzsa, az alaptámadásai sebzése 120 ponttal, a támadási és mozgási sebessége pedig 4 másodpercre 60%-kal megnő.RobbanékonyGránitpajzs [P] erősítésMalphite pajzsának széttörése robbanást okoz, amely 100 (+20% páncél) (+35% varázserő) varázssebzést okoz, és 2 másodpercig 50%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket.Repesztés Szeizmikus kőtömb [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] erősítésA Szeizmikus kőtömb 4 másodpercre megrepeszti az ellenfeleket. Az alaptámadások széttörik a repedéseket, ami fellöki a célpontot, és 125 (+75% varázserő) varázssebzést okoz neki.Földcsuszamlás Szeizmikus kőtömb [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] erősítésA Szeizmikus kőtömb 75%-kal nagyobb sebzést okoz, és széttörik, amikor eltalálja az elsődleges célpontot, megsebezve minden ellenfelet mögötte.Éles Szeizmikus kőtömb [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] erősítésA Szeizmikus kőtömb hatótávolsága 50%-kal nagyobb, ellopja a célpont mozgási sebességének 50%-át, és 50%-kal kisebb a töltési ideje.Tombolás Megállíthatatlan erő [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] erősítésA Megállíthatatlan erő 60%-kal több sebzést okoz. A Megállíthatatlan erővel eltalált minden ellenfél 15%-kal csökkenti a töltési időt. (Legfeljebb 5 ellenfélig.)Nincs kegyelem Megállíthatatlan erő [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] erősítésA Megállíthatatlan erő elsütésekor Malphite a kijelölt irányba rohamoz, amíg tereptárgynak nem ütközik, magával rántva az ellenfeleket, akiknek közben nekimegy.Feltöltve Brutális ütések [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] erősítésAmíg a Brutális ütések aktív, Malphite az alaptámadásaival ráveti magát a támadási hatótávján kívüli ellenfelekre, és 150% sebzést okoz.Agyrázkódás Brutális ütések [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] erősítésA Brutális ütések területének hatása háromszor nagyobb, és 50 (+ a maximális életerő 5%-ával egyező) bónusz varázssebzést okoz.Instabil Brutális ütések [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] erősítésA Brutális ütések aktiválása felhasználja Malphite életerejének 20%-át, de +5% életlopást és életvarázst, valamint +50% kritikus csapási esélyt biztosít.Széllökés A fürgeség dala [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] erősítésA Fürgeség dalának aktív hatása kivédi a közeli lövedékeket, és a Kitartás áriája gyógyító lövedékeivé változtatja azokat, amelyek közeli szövetségeseket céloznak meg.Izgatottság A fürgeség dala [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] erősítésA Fürgeség dalának aurája megtisztítja a tömegirányító hatásoktól a szövetségeseket, és háromszor nagyobb bónuszt ad a mozgási sebességre.Retrográd A fürgeség dala [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] erősítésA Fürgeség dalának aurája impulzusokat bocsát ki, amelyek lelassítják a közeli ellenfeleket, és másodpercenként a szint 4x-esével egyenlő (+36% varázserő) varázssebzést okoznak.UtánpótlásÉrtéknövelő erősítésA gyógyítás és a pajzsok 35%-át Ora-töltetként kapod meg. 500 töltet elérésekor a következő alaptámadás 500 (+50% varázserő) varázssebzést okoz minden ellenfélnek egy vonal mentén. A gyógyítást és pajzserőt növelő hatások megnövelik ennek a képességnek a sebzését is.DurvaságÉrtéknövelő erősítésSona a varázsereje 75%-ával növeli az alapsebzését.A látnokTermészetes erősítés~Felismerhetetlen dallam~Sona hatalma az Ora felett fokozza az Erőakkord hatását:
    • Staccato: +75%-kal több sebzést okoz.
    • Diminuendo: nullázza a Kitartás áriája [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] töltési idejét.
    • Tempo: elkábítja a célpontját.
    • Sona további bónuszai:
    • +5% gyógyítás minden okozott sebzés után (33%-os hatékonyság a területi támadások esetén).
    • +50%-kal csökkentett töltési idő a végső képességre.
    • +10% gyógyítás és pajzserő.
    • +20 mana-regen másodpercenként.
    ZajongásErőakkord [P] erősítésAz Erőakkord mostantól a célpont körüli összes ellenfélre hat.TempóErőakkord [P] erősítésSona 2 alaptámadás elsütése után kapja meg az Erőakkord hatást. Az Erőakkord használata 6 másodperccel csökkenti a Crescendo töltési idejét.Ritmus A bátorság himnusza [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] erősítésA Bátorság himnusza töltési ideje nullázódik, amikor Sona egy másik varázslatot süt el.Buzdítás A bátorság himnusza [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] erősítésA Bátorság himnusza aurájával erősített szövetséges hősök +75%-kal nagyobb sebzést okoznak a következő alaptámadásukkal.Garázdaság A bátorság himnusza [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] erősítésHa a Bátorság himnusza aktív hatása a maximális számú célpontot találja el, a következő alkalommal egy további célpontot sebez meg, és +50% bónusz sebzést okoz. (A hatás legfeljebb 4 alkalommal halmozódhat.)Zuhatag Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] erősítésA Crescendo újra aktiválódik az eltalált célpont mögött. Minden Zuhatag 5 másodperccel csökkenti a Crescendo töltési idejét. (Legfeljebb 5 alkalommal aktiválásonként.)Concerto Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] erősítésA Crescendo mostantól 8 irányba lő ki lövedékeket Sona körül. (Az egy célpontot érő további találatok 50%-os sebzést okoznak.)Kegy A kitartás áriája [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] erősítésA Kitartás áriája aktív hatása 1 további szövetségest gyógyít.Jókor, jó helyen A kitartás áriája [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] erősítésA Kitartás áriája pajzsa – a szövetséges hiányzó életerejével arányosan – legfeljebb +200%-kal erősödik.Oázis A kitartás áriája [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] erősítésA Kitartás áriájának aurája folyamatosan impulzusokat bocsát ki, amelyek másodpercenként a szint 4x-esével egyenlő (+6% varázserő) életerőt töltenek vissza a területen belüli szövetségeseknek.Lovagias Kaszáló penge [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] erősítésA Kaszáló pengével szövetségesek is megcélozhatók. Ebben az esetben mindkettőtökre alkalmazza a Vándor útja pajzsát.Lobbanás Kaszáló penge [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] erősítés+100%-kal növeli a Kaszáló penge hatótávolságát. Ha a célpont ennél messzebb van, Yasuo odateleportál hozzá. Ezenkívül aktiválja a találati hatásokat.Kifent Kaszáló penge [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] erősítésA Kaszáló penge sebzésnövelése +350%-ig halmozható, és kétszer gyorsabban gyűlnek a jelzők. A sebzésnövelés a Kaszáló penge teljes sebzésére, nem csak az alapsebzésére vonatkozik.LáthatárÉrtéknövelő erősítésAz alaptámadások és az Acélvihar hatótávolsága +150 egységgel nő. Az ezekkel elért találatok 0,25 másodperccel csökkentik a képességek töltési idejét.EzüstözöttÉrtéknövelő erősítésMinden 2 bónusz sebzés után +1%-kal nő a varázslatok sebzése.A kapitányTermészetes erősítésKi mondta, hogy ő lesz a főnök?A Vándor útja pajzsa kétszer erősebb, és kétszer hosszabb az időtartama. Yasuo további bónuszai:
    • +10% gyógyítás minden okozott sebzés után (33%-os hatékonyság a területi támadások esetén).
    • +50% csökkentett töltési idő a végső képességre.
    • +10% mozgási sebesség.
    • +15 mana-regen másodpercenként.
    ÜgyességA Vándor útja [P] erősítésYasuo kritikus sebzése 50%-kal nagyobb, de nem növelheti a kritikus csapási esélyét. Az alaptámadások és az Acélvihar mindig kritikus csapást okoz, ha a hatótávolságuk Yasuóhoz legközelebbi 33%-án belül találnak el valakit. A kritikus csapások rövid időre megnövelik a mozgási sebességet.KettévágásA Vándor útja [P] erősítésYasuo egy adott célpont elleni első kritikus csapása a célpont aktuális életerejének 15%-ával egyenlő bónusz tényleges sebzést okoz, és jelentősen lelassítja azt. (Legfeljebb 1500 sebzést okozhat.)Növekedés Acélvihar [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] erősítésA tornádók mérete haladás közben egyre növekszik, legfeljebb +150%-os bónuszig.Végtelenség Acélvihar [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] erősítésAz Acélviharral eltalált ellenfélen megszűnik a Kaszáló penge töltési ideje, és Yasuo visszanyeri a hiányzó életereje 5%-át.Vándorlás Acélvihar [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] erősítésA tornádók visszatérnek Yasuóhoz, és 75%-kal nagyobb sebzést okoznak.Szélvész Utolsó lehelet [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] erősítésYasuo Megállíthatatlan és Sérthetetlen az Utolsó lehelet időtartama során. Földet éréskor Yasuo minden eltalált ellenfél után két tornádót hoz létre, és 10%-kal csökken az Utolsó lehelet töltési ideje. (Legfeljebb 50%-kal.)Széltáncos Utolsó lehelet [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] erősítésAz Utolsó lehelet sebzése, időtartama és hatótávolsága 100%-kal nagyobb. A varázslás során Yasuo újra elsütheti az Utolsó leheletet, ha további fellökött ellenfeleket céloz meg.Lendület Szélfal [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] erősítésHa Yasuo vagy egy szövetségese áthalad a Szélfalon, 8 másodpercig ezeket a bónuszokat kapják: +100% kritikus csapási esély, +40% varázserő és +40% mozgási sebesség. A Szélfal hatszor messzebb mozog.Széllökés Szélfal [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] erősítésA Szélfal szélessége a kétszeresére nő, és a töltési ideje a felével csökken.Válaszcsapás Szélfal [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] erősítésHa a Szélfal elhárít egy lövedéket, egy tornádót indít el az ellenkező irányban. (0,5 másodperc töltési idő.)Hexgyógyítás Hextikus aknamező [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] erősítésA hextikus aknák gyógyítják a hatóterületen belüli szövetségeseket, és a szövetségesek a közelség alapján aktiválhatják őket.Frissítő Hextikus aknamező [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] erősítésHa a teljes Hextikus aknamező felrobbant, vagy lejárt az időtartama, egy második aknamező jön létre az előző helyén.Célkövetés Hextikus aknamező [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] erősítésA hextikus aknák a közeli ellenfelek felé gurulnak. 40%-kal nagyobb sebzést okoznak. (A Hexgyógyítás esetében a gyógyításuk is.)VeszélybenÉrtéknövelő erősítésHa az életerőd 60% alatt van, a következő bónuszokat kapod: +100% mozgási sebesség, +50% támadási sebesség és 50%-kal csökkentett töltési idő minden képességre.ElosztóÉrtéknövelő erősítés150 egységgel nő a támadási hatótáv, továbbá a bónusz támadási sebesség minden 1%-a 1 varázserőt biztosít.A hajótöröttTermészetes erősítésEz meg kicsoda?A Rövidzár további 150 támadási hatótávot biztosít, és dupla sebzést okoz. Ziggs további bónuszai:
    • +10% gyógyítás minden okozott sebzés után (33%-os hatékonyság a területi támadások esetén).
    • +50% csökkentett töltési idő a végső képességre.
    • +10% varázserő.
    • +15 mana-regen másodpercenként.
    PattanóRövidzár [P] erősítésA Rövidzár legfeljebb 4 alkalommal továbbpattan a közeli ellenfelekre. (Csak olyanokra, akikre még nem pattant tovább.)Még rövidebbRövidzár [P] erősítésA Rövidzár töltési ideje 2 másodpercre csökken, a sebzése pedig a kétszeresére nő.Késleltetett Pattogó bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] erősítésA Pattogó bomba legfeljebb 6 alkalommal pattan tovább (2 helyett), és minden pattanással 33%-kal nő a sebzése, továbbá 20%-kal a robbanás területe. (Legfeljebb 200% bónusz sebzés.)Maradékok Pattogó bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] erősítésA Pattogó bomba minden pattanás után egy Hextikus aknát [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] hagy hátra.Szétválás Pattogó bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] erősítésA Pattogó bomba 3 bombát dob el tölcsér alakban. (Az egy célpontot érő további találatok 50%-os sebzést okoznak.)Szőnyegbombázás Mega inferno bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] erősítésA Mega inferno bomba becsapódáskor 5 mini inferno bombát lő ki maga körül, miközben az eltalált ellenfelek a sebzés további 30%-át szenvedik el tényleges sebzésként 3 másodperc alatt. Túlzott erő Mega inferno bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] erősítésZiggs a Mega inferno bomba elsütése után 5 másodpercig immunis lesz minden tömegirányító hatásra, 80%-os sebzéscsökkentést kap, és többször is újra elsütheti a Mega inferno bombát, mindenféle további költség nélkül.Utánégő Hátizsák töltet [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] erősítésA Hátizsák töltet kétszeres sebzést okoz, és amikor Ziggs földet ér, egy pajzs veszi körül 3 másodpercig, valamint fellöki a közeli ellenfeleket, és a Hátizsák töltet kezdeti sebzésének kétszeresét okozza nekik. (A pajzs ereje megegyezik a földet éréskor okozott sebzéssel.)Fenegyerek Hátizsák töltet [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] erősítésA Hátizsák töltet kétszer olyan messze löki az ellenfeleket, és amíg Ziggs a levegőben van, a képességei négyszeres sebzést okoznak.Káosz Hátizsák töltet [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] erősítésA Hátizsák töltet robbanásának területe kétszer nagyobb, és a töltési idejét 2 másodperccel csökkenti minden eltalált ellenfél. (Legfeljebb 90%-kal csökkentheti így a töltési időt).Jinx 9 Lángcsapdát hajít el maga körül. A Lángcsapdák megnövelt sebzést okoznak.MegzavarásA Lángcsapdák az ellenfelek felé ugrálnak, és találatkor csökken a töltési idejük.SzökdécselőkA Lángcsapdák hosszabb ideig teszi mozgásképtelenné az ellenfeleket, és minden forrásból származó sebzést felerősít.PerzselőA varázslatok további folyamatos sebzést okoznak, és Felpörgetve jelzőket adnak.A-tervA védelmi tárgyak bónusz sebzést és varázserőt adnak.Z-tervA Micsoda izgalom! akkor aktiválódik, ha Jinx csillogó szörnyeket öl meg, és a legénység minden tagja megkapja a hatást.A pilótaAz Izgatott Jinx korlátlanul használhatja a Térugrást.IzgágaHa Jinx vagy valamelyik szövetségese elsüti a végső képességét, aktiválódik a Micsoda izgalom!ÉlénkA Felpörgetve jelzők hatására a Halszálka további rakétákat lő ki.A Bumm-bumm lelassítja az ellenfeleket, és csökkenti a védelmüket.LassúúúA Halszálka hatótávolsága és hatóterülete megnő, és a tüzelés nem kerül manába.HalszálkaLegfeljebb 3 Szuper-mega-gyilkos üstökös lehet nálad. A Szuper-mega-gyilkos üstökösök töltési ideje csökkent.FegyvertárA Szuper-mega-gyilkos üstökös áthalad az ellenfeleken, és tűzcsíkot húz maga után.ÜstökösA Villám áthalad a célpontokon, és az egyes célpontoknak bónusz sebzést okoz.SzökevényA Villám 2 további sugarat lő ki.OsztódásA Villám jobban lelassít, és egy végtelen hatótávolságú, kritikus csapást biztosít a célpont ellen.Megvagy!A Talajcsapás hatóterülete megnőtt, és 2 másodperc után ismét sebzést okoz.UtórengésA Talajcsapással eltalált ellenfelek visszhangozzák a támadást, megsebezve a közeli ellenfeleket.A Talajcsapással eltalált ellenfelek Malphite-ot kezdik támadni, és csökken a védelmük.IjesztőA bónusz életerő megnöveli Malphite méretét, támadási hatótávolságát és sebzését.GóliátA Gránitpajzs töltési idejét csökkentik az ellenfeleknek bevitt találatok, és nem nullázódhat harc közben.IzomA bónusz sebzés varázserőt biztosít Malphite-nak, a varázserő pedig bónusz sebzést.ÁtalakításHa széttörik Malphite pajzsa, bónusz sebzést és mozgási sebességet kap.ŐrjöngésHa széttörik Malphite pajzsa, lassítja a közeli ellenfeleket és sebzést okoz nekik.RobbanékonyA Szeizmikus kőtömb hatása alatt álló célpontok alaptámadással fellökhetők, és a támadás extra sebzést okoz.RepesztésA Szeizmikus kőtömb sebzése megnő, és további ellenfeleket talál el a célpont mögött.FöldcsuszamlásMegnő a Szeizmikus kőtömb hatótávolsága, és több mozgási sebességet lop el. Csökkentettük a töltési idejét.Éles helyzetA Megállíthatatlan erő nagyobb sebzést okoz. Minden eltalált ellenfél után csökken a töltési ideje.RohamA Megállíthatatlan erő egy roham, amely során Malphite addig tolja maga előtt az eltalált ellenfeleket, amíg neki nem ütközik egy tereptárgynak.Nincs kegyelemA Brutális ütések hatására Malphite megnövelt sebzést okoz, és odaugrik a távoli ellenfelekhez.FeltöltveA Brutális ütések nagyobb területen sebez, és Malphite életerejével arányos bónusz sebzést okoz.AgyrázkódásA Brutális ütések elsütése megsebzi Malphite-ot, de életvarázst, valamint kritikus csapási esélyt biztosít.KiszámíthatatlanA Fürgeség dalának aktív hatása megállítja a közeli lövedékeket, és gyógyítássá alakítja azokat.A Fürgeség dalának aurája megtisztítja a szövetségeseket, és megnövelt mozgási sebességet biztosít.IzgatottságA Fürgeség dalának aurája lelassítja és megsebzi a közeli ellenfeleket.RetrográdA gyógyítás és a pajzsok használata tölteteket biztosít, amelyek egy felerősített alaptámadásra használhatóak fel.UtánpótlásA varázserő megnöveli Sona alapsebzését.DurvaAz Erőakkord hatása felerősödik: Q + 75% sebzés, a W nullázza a W töltési idejét, az E kábít a lassítás helyettA látnokAz Erőakkord minden ellenfelet megsebez a célpontja körül.Zajongás2 varázslat elsütése után aktiválódik az Erőakkord. Az Erőakkord csökkenti a Crescendo töltési idejét.TempóA Bátorság himnusza töltési ideje nullázódik, amikor Sona egy másik varázslatot süt el.RitmusA Bátorság himnusza aurájával elért szövetségesek megnövelt sebzést okoznak a következő alaptámadásukkal.BuzdításHa a Bátorság himnusza az utolsó elsütéskor a maximális számú célpontot találja el, kilő még egy rakétát.GarázdaságA Crescendo az eltalált ellenfelekről további egységekre ugrik át azok mögött.ZuhatagA Crescendo 8 irányba lő ki lövedékeket Sona körül.ConcertoA Kitartás áriája aktív hatása 1 további szövetségest gyógyít.KegyA Kitartás áriája által biztosított pajzs a célpont hiányzó életereje alapján növekszik.Jókor, jó helyenA Kitartás áriájának aurája folyamatosan gyógyítja a közeli szövetségeseket.OázisA Kaszáló pengével szövetséges is megcélozható, ilyenkor mindketten megkapjátok a Vándor útjának pajzsát.LovagiasA Kaszáló penge képességből dupla hatótávolságú átvillanás lesz, amely találati hatásokat alkalmaz.LobbanásA Kaszáló penge sebzésnövelése tovább halmozható, és kétszer gyorsabban gyűlnek a jelzők.PengeélesAz alaptámadások és az Acélvihar hatótávolsága megnő. Az alaptámadások csökkentik a töltési időt.LátóhatárA bónusz sebzés növeli a varázslatok sebzését.EzüstözöttA passzív képesség pajzsának időtartama 2x nagyobb, a pajzs ereje +100%-kal nő.A kapitányYasuo csak a kardja hegyével okozhat kritikus csapást, de azzal mindig.ÜgyességA célpont elleni első kritikus csapás lassítja a célpontot, és bónusz tényleges sebzést okoz.KettévágásA tornádók mérete haladás közben egyre növekszik.NövekedésAz Acélvihar eltávolítja a Kaszáló penge töltési idejét az eltalált egységről, és gyógyítja Yasuót.A végtelenA tornádók nagyobb sebzést okoznak, és visszatérnek Yasuóhoz.VándorlásYasuo sérthetetlen az Utolsó lehelet időtartama során, és eltalált egységenként két tornádót indít útjára.SzélvészAz Utolsó lehelet sebzése, időtartama és hatótávolsága nagyobb, és más ellenfeleken ismét használható.SzéltáncosA Szélfal hatótávolsága nagyobb, és kritikus csapási esélyt, varázserőt, valamint mozgási sebességet biztosít az áthaladó szövetségeseknek.LendületA Szélfal szélessége a kétszeresére nő, és csökken a töltési ideje.SzéllökésHa a Szélfal elhárít egy lövedéket, egy tornádót indít el az ellenkező irányba.MegtorlásA hextikus aknák gyógyítják az őket aktiváló szövetségeseket.HexgyógyításA hextikus aknák az összes akna felrobbanása után ugyanazon a helyen újraaktiválják magukat.FrissítőA hextikus aknák a közeli ellenfelek felé gurulnak, és nagyobb sebzést okoznak.FürkészekHa kevés az életerőd, bónusz mozgási sebességet, támadási sebességet és csökkentett töltési időt kapsz.VégveszélybenMegnő az alaptámadások hatótávolsága. A bónusz támadási sebesség varázserőt biztosít.ElosztóA Rövidzár 150 támadási hatótávot biztosít, és dupla sebzést okoz.A hajótöröttA Rövidzár legfeljebb 4 alkalommal továbbpattan a közeli ellenfelekre.LepattanóA Rövidzár kétszeres sebzést okoz, és a töltési ideje 2 másodperc.Még rövidebbA Pattogó bomba legfeljebb 6 alkalommal pattan tovább, és minden pattanással nő a sebzése és a hatóterülete.KésleltetettA Pattogó bomba minden pattanással egy hextikus aknát hagy hátra.MaradékA Pattogó bomba 3 bombát dob el tölcsér alakban.SzétválásA Mega inferno bomba további folyamatos sebzést okoz, és becsapódáskor további bombákat lő ki.SzőnyegbombázásZiggs a Mega inferno bomba elsütése után 5 másodpercig többször is újra elsütheti azt.TúlzásA Hátizsák töltettel a levegőbe repülő Ziggs pajzsot kap, és becsapódáskor sebzést okoz az ellenfeleknek.UtánégetőA Hátizsák töltet kétszer olyan messzire lök. Ziggs jóval többet sebez, amíg a levegőben van.FenegyerekMegnő a Hátizsák töltet hatóterülete. Minden eltalált ellenfél után csökken a töltési ideje.KáoszTP vásárlásaKamera fókuszálása a TaktikusraÖsszefoglalás lapok váltásaBevetés a csatamezőn/vissza a kispadraVáltás a Forgótár/Tábla közöttBolt frissítéseKövetkező hely felderítése1. hely felderítése2. hely felderítése3. hely felderítése4. hely felderítése5. hely felderítése6. hely felderítése7. hely felderítése8. hely felderítéseJátékos felderítése óra járása szerintJátékos felderítése óra járásával ellentétesenElőző hely felderítéseHős eladásaÖsszefoglalás be-/kikapcsolásaEllenfél-összefoglalás be-/kikapcsolásaAlapértelmezett értékek visszaállításaRögzített eltolásOldalankénti eltolásFélig zároltZárolt kamera módKamera mozgási sebessége (billentyűzet)Kamera mozgási sebessége (egér)Egyenletes kameramozgás engedélyezéseHúzással görgetés (lenyomott egérgombbal)Egér sebességeÚjjáéledéskor kamera a hősreVezérlőkSzoftveres egér használata (a függőleges szinkronizálást ki kell kapcsolni)Támadás az egérmutató irányábaEngedélyezve:
    a támadómozdulat a kattintáshoz legközelebbi célpontot célozza meg.

    Letiltva:
    a támadómozdulat a hőshöz legközelebbi célpontot célozza meg.Automatikus támadásTorony hatótávjelölőinek megjelenítése (Emberek vs. MI)A „Csak hősök célbavétele” választógombként való kezeléseMozgás-előrejelzés alkalmazásaLassú hálózati kapcsolat esetén a hős mozgásának válaszideje hosszabbnak tűnhet.JátékmenetHősspecifikus esemény 1Hősspecifikus esemény 2Hősspecifikus esemény 3Hősspecifikus esemény 4Hősspecifikus esemény 5Hősspecifikus esemény 61. képesség fejlesztése2. képesség fejlesztése3. képesség fejlesztése4. képesség fejlesztéseEgyéb1. varázslat2. varázslat3. varázslat4. varázslat1. idézői varázslat2. idézői varázslatCsak hősök célbavételeKépességek és idézői varázslatokKamera fókuszálása a hősreAutomatikus kameraHúzással görgetésHúzással görgetés zárolásaBelső nézetű kameraKézi kameravezérlésGörgetés lefeléGörgetés balraGörgetés jobbraGörgetés felfelé1. szövetséges kiválasztása2. szövetséges kiválasztása3. szövetséges kiválasztása4. szövetséges kiválasztása5. szövetséges kiválasztása1. kék játékos kiválasztása2. kék játékos kiválasztása3. kék játékos kiválasztása4. kék játékos kiválasztása5. kék játékos kiválasztása1. vörös játékos kiválasztása2. vörös játékos kiválasztása3. vörös játékos kiválasztása4. vörös játékos kiválasztása5. vörös játékos kiválasztásaSaját karakter kiválasztásaKamera zárolásaKameravezérlésÉrtesítés pingItt őrszem van pingSegítséget kérek pingCsevegési előzményekTáncVeszély pingViccNevetésHősismereti jelvény kijelzéseHiányzó ellenfél pingÚton vagyok pingHangulatjeltárcsa megnyitásaSürgős értesítés pingHangulatjeltárcsa gyors megnyitásaHangulatjelzés gyors lejátszása – KözépHangulatjelzés gyors lejátszása – KeletHangulatjelzés gyors lejátszása – ÉszakHangulatjelzés gyors lejátszása – DélHangulatjelzés gyors lejátszása – NyugatGyors visszavonulás pingVisszavonulás pingGúnyKapcsolóKommunikációÉleterősávok megjelenítéseKijelző megjelenítéseIdézőnevek megjelenítéseHalálösszesítés be-/kikapcsolásaFPS kijelzéseMinionok életerősávjaMegjelenítésMozgás hátraMozgás előreDöntés lefeléDöntés felfeléOldalazás balraOldalazás jobbraForgatás balraForgatás jobbraA háború ködének beállítása mindenkihezA háború ködének beállítása a Kék csapathozA háború ködének beállítása a Vörös csapathozHős menü megjelenítéseEredményjelző megjelenítéseEredményjelző megjelenítése (folyamatos)A háború ködének be-/kikapcsolásaA háború ködének be-/kikapcsolása csapatonkéntMinionok életerősávjának be-/kikapcsolásaFeladatidőzítők be-/kikapcsolásaEredményjelző elemeinek be-/kikapcsolásaMeccsnézői kijelző be-/kikapcsolásaCsapatharcfelület be-/kikapcsolásaLejátszási vezérlők be-/kikapcsolásaLáthatósági menü be-/kikapcsolásaKezelőfelületFókusz a bolt keresősávjánBolt megnyitásaVáltás a boltlapok közöttTárgyak boltja1. tárgy2. tárgy3. tárgy4. tárgy5. tárgy6. tárgyTalizmánTárgyakÖsszetett játékosstatisztikák megjelenítéseRendszermenüEgyszerű játékosstatisztikák megjelenítéseEgér képernyőzárjának be-/kikapcsolásaMenükNormál varázslásKísérő mozgatása kattintássalJátékos támadás-mozgatásaJátékos támadás-mozgatása kattintássalJátékos támadása kattintássalJátékos várakoztatásaJátékos mozgatása kattintássalJátékos megállításaJátékos mozgásaAz arany mennyiségének növeléseTöltési idők automatikus nullázásaÉleterő automatikus visszatöltéseMana/energia automatikus visszatöltéseCélbábuk eltávolításaJátékidő előretekerése 30 másodperccelSzintlépésTapasztalati szint zárolásaA játék alaphelyzetbe állításaSzövetséges célbábu elhelyezéseFelhősárkány megidézéseŐsi sárkány megidézéseEllenséges célbábu elhelyezésePokoli Sárkány megidézéseDzsungeltáborok újjáélesztéseDzsungelbeli növények megidézéseHegysárkány megidézéseÓceánsárkány megidézéseTeleportálás a kurzorhozMinionok megjelenésének be-/kikapcsolásaTornyok támadásainak be-/kikapcsolásaTornyok legyőzhetetlenségének be-/kikapcsolásaGyakorlómódKattintás nélkül, hatótávjelzővel, magadraKattintás nélkül, hatótávjelzővelKattintás nélküli varázslásKattintás nélküli varázslás magadraVarázslás magadra1. készlet2. készletUgrás visszaUgrás előreLejátszás/szünetFelvétel indítása/leállításaVissza normál sebességreGyorsításIdőugrásGyorsbillentyűkAz automatikus támadómozdulat társítása a bal egérgombhozSpeciális billentyűtársítási beállításokRendszer-billentyűkombinációk újratársításának engedélyezésemacOS-beállításokKépességekNormál varázslás mindreKattintás nélküli varázslás mindreIdézői varázslatokElsődleges gyorsbillentyűkA megnyomott varázslat elsütése egy másik varázslat gyorsbillentyűjének megnyomásakorA „Kattintás nélküli varázslás” lecserélése a „Kattintás nélkül, hatótávjelzővel” elemre a billentyűparancsok felületénKattintás nélkül, hatótávjelzővelCsevegőablak méretezéseVarázslatok kattinthatóságának kikapcsolása a kijelzőnKilövési vonal megjelenítésének engedélyezéseTámadási hatótáv megjelenítéseVarázslatok költségének megjelenítéseCél keretének mutatása támadáskorKépesség- és támadásmegjelenítésPercPerc + másodpercEgyik semMásodpercKépességek töltési idejének megjelenítéseLightFX engedélyezéseAlienware-beállításokCsevegés engedélyezése[Mind] csevegés megjelenítése (meccskereséses játékok)[Szövetséges] csevegés megjelenítéseIdőpontok megjelenítéseCsevegésSebzésKitérésEllenfél sebzéseTapasztalatAranySzintManaKüldetésPontszámKülönlegesÁllapotCsatában megjelenő szövegHangok némításaKiBeHangulatjel-buborékok megjelenítéseHangulatjel méreteKis méretűAz ellenfelek hangulatjeleinek elnémításaHangulatjelekÖrökkévalók-mérföldkövek megjelenítéseMindCsak a sajátom és a csapatéÖrökkévalókKijelző animációinak engedélyezéseÉleterősáv animációjának megjelenítéseIrányításvesztés-jelző megjelenítéseNevek megjelenítése az életerőcsík fölöttHősnévIdézőnévÉleterő- és erőforrássávokKurzor méreteHalálösszesítő méreteKijelző méreteKistérkép méreteA Gyakorlómód ablakának méretezéseA bolt méretezéseFelület méreteRetró kurzor engedélyezéseRetró kurzorMozgáskövetés engedélyezése a kistérképenKistérkép megjelenítése bal oldalonSemleges táborok megjelenítéseKistérképHősök kiemelése, ha a középpontban vannakKépernyővillanás sebzés alkalmávalKépernyővillanás irányításvesztés alkalmávalÉrtesítésekTükrözött elrendezésű eredményjelzőEredményjelzőCsapatkeretek megjelenítése a bal oldalonCsapatkeretekRészletes eszköztipp megjelenítése mindigEgyes eszköztippek a [Shift] lenyomásakor további információkat jelenítenek meg. Ha bejelölöd ezt a beállítást, az eszköztippek mindig megjelenítik ezeket a további információkat.Az ellenfél információit tartalmazó eszköztippek megjelenítéseEszköztippekFelbontásKörnyezet hangerejeBemondó hangerejeMinden hang kikapcsolásaEgyéni bemondó kikapcsolásaFő hangerőZene hangerejePing hangerejeHanghatások hangerejeKlasszikusFrissítveHáttérzeneBeszéd hangerejeHangokHANGCSEVEGÉSSzínek fényerősségeSzínkontrasztSzín gammakorrekciójaSzínmélységKisegítő lehetőségekHaladóÉlsimításJavítja a képi minőséget, mert a modellek kevésbé lesznek szögletesek. Ez csökkentheti a teljesítményt.KarakterkörvonalSötét körvonal jelenik meg az egységek körül. A kikapcsolása növelheti a teljesítményt.Karakterek minőségeSzínvak módEffektek minőségeKépernyőrázkódás engedélyezéseKörnyezet minőségeFPS felső határa120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSA nagyobb teljesítményű számítógépek esetén az FPS korlátozásának feloldásával a videomegjelenítés egyenletesebbnek tűnik.Nem korlátozottÁltalánosFokozott teljesítményJobb minőségMagasAlacsonyKözepesKözepesen magasKözepesen alacsonyNagyon magasNagyon alacsonyGrafikaDíszítőelemek elrejtéseKörnyezeti hatások és kószáló állatkák letiltása.HangminőségCélvideó képkockasebessége3060Videókódolás minőségeVideó függőleges felbontása10801440360480720Ablak magasságaKiemelt pillanatok videórögzítési beállításaiJátéktermi térképdíszítések letiltásaA Játéktermi témájú tereptárgyak és vizuális effektusok ki vannak kapcsolva.A Holdünnep-térképdíszítések kikapcsolásaA Holdünnep témájú tereptárgyak és vizuális effektusok ki vannak kapcsolva.Az MSI-térképdíszítések kikapcsolásaAz MSI témájú tereptárgyak és vizuális effektusok ki vannak kapcsolva.Az Odüsszeia-térképdíszítések kikapcsolásaAz Odüsszeia témájú tereptárgyak és vizuális effektusok ki vannak kapcsolva.A Medencés buli-térképdíszítések kikapcsolásaA Medencés buli témájú tereptárgyak és vizuális effektusok ki vannak kapcsolva.A Popsztár-térképdíszítések kikapcsolásaA Popsztár témájú tereptárgyak és vizuális effektusok ki vannak kapcsolva.A Projekt-térképdíszítések kikapcsolásaA Projekt témájú tereptárgyak és vizuális effektusok ki vannak kapcsolva.Az Ess neki!-térképdíszítések kikapcsolásaAz Ess neki! témájú tereptárgyak és vizuális effektusok ki vannak kapcsolva.A Csillagőrző-térképdíszítések kikapcsolásaA Csillagőrző témájú tereptárgyak és vizuális effektusok ki vannak kapcsolva.Az URF-térképdíszítések kikapcsolásaAz URF témájú tereptárgyak és vizuális effektusok ki vannak kapcsolva.A Vb-térképdíszítések kikapcsolásaA Vb témájú tereptárgyak és vizuális effektusok ki vannak kapcsolva.Árnyékok minőségeRelatív csapatszínek használataFüggetlenül attól, hogy a térkép melyik oldalán kezdesz, a szövetséges minionok és épületek kék, az ellenséges egységek pedig vörös színűek lesznek.Függőleges szinkronizálásFüggőleges szinkronizálás (szoftveres egérkezelés letiltása)Képstabilitás növelése a teljesítmény kárára.Aktiválási küszöb (csak hangtevékenység esetén)Alapértelmezett rendszereszközBemeneti eszközBeszéd gombnyomásraHangtevékenységBemeneti módBemeneti hangerő (erősítés)Beszédjelzők megjelenítése a kijelzőnHangpanel megjelenítése az eredményjelzővel együttBeszéd gombnyomásra (ha elérhető)Hangalapú csevegés panel – be/kiHangvezérlő gyorsbillentyűkBemeneti beállításokAblak mód%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ sebzés%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ varázserő%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ páncél%i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% páncéltörés%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ képességgyorsítás%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ életerő%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ halálosság%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% életlopás%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ varázstörés%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% varázstörés%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ mana%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% életvarázsA támadások csökkentik a Q töltési idejét.@PCooldown@ másodperc töltési időAatrox a következő támadásával bónusz sebzést okoz, és az okozott sebzésnek megfelelő mértékben gyógyul.Aatrox és fajtája egykor Shurima megbecsült védelmezői voltak az Ürességgel szemben, de idővel ők maguk váltak Runaterra legnagyobb ellenségévé, és csak ravasz emberi mágiával tudták legyőzni őket. Évszázadokig tartó raboskodás után először Aatrox tudott kiszabadulni, megszállva és átformálva azokat az ostobákat, akik forgatni próbálták a lelke börtönéül szolgáló varázskardot. A korábbi, embertelen alakjára formált, lopott testben járja Runaterrát, ahol megkésett, apokaliptikus bosszúját keresi.Aatrox támadásai további, a maximális életerő @PDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és az okozott sebzés 100%-ának megfelelő mértékben gyógyít (minionok ellen ez @PHealingMinionMod*100@%-ra csökken). A hatásnak @PCooldown@ másodperces töltési ideje van.

    A hősöket és nagy dzsungelszörnyeket érő támadások és képességek 2 másodperccel csökkentik a hatás töltési idejét. A darkin penge élével bevitt találatok 4 másodperccel csökkentik a töltési időt.{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @PMonsterCap@ sebzést okoz.
    A képességekkel elért többszörös találatok csak egyszer csökkentik a töltési időt.
    A füst elrejti Akalit az ellenfelek tekintete elől.@SrcNameWithColon@Az árnyak orgyilkosa készDarkin – @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin készAz árnyak orgyilkosa – @SubA@mpMaster Yi minden @AttackCount@. alaptámadása kettős csapás lesz. A második támadás @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.Minden 4. alaptámadása kettős csapás lesz.Varázserő-buldózerMordekaiser varázsereje minden szinten nő.

    Ha meghal, Mordekaiser szelleme megjelenik a forrásnál. A szellemet a Q elsütésével, és egy terület megcélzásával lehet áthelyezni. A halálmérő lejártakor ott fog feltámadni, ahol a szelleme áll. Az ellenfelek nem látják a szellemét, és a szellem nem biztosít rálátást a halálmérő utolsó 5 másodpercéig.Neeko ENeeko minden harmadik alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Neeko következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Neeko RPasszív pajzsNeeko kivédi a következő, hőstől vagy szörnytől elszenvedett sebzéstNeeko védve van a sérüléstől.Az egység nem tud cselekedni.A támadások és képességek találatkor további @FinalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak. A hatásnak 25 másodperces töltési ideje van célpontonként.

    Ha a {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} révén sikerül szert tenni egy másik, fegyverre vonatkozó fejlesztésre, az összes célpontra vonatkozóan nullázza a hatás töltési idejét.@SrcNameWithColon@Passzív@SubA@ jelző, @SubB@ támadási hatótáv@SrcNameWithColon@Elképesztően gonosz hatalom@SubA@ Varázserő{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Az Omnikő töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@Prototípus: ez a kiemelt rúna táplálja az Omnikő erejét.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@@SrcNameWithColon@Draven Ligája – @SubA@ Imádat jelzőAz álcázott egységek csak akkor válnak láthatóvá, ha egy ellenséges hős az észlelési hatókörükön belül tartózkodik.Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.A Súlyos seb csökkenti a gyógyító és a regeneráló hatások hatékonyságát.A lopakodó egységeket csak tornyok vagy az Igazlátás fedheti fel.A sztázisban lévő hősök nem mozdulhatnak vagy cselekedhetnek, és nem lehet őket megcélozni, sem megsebezni.A megcélozhatatlan hősök nem lehetnek olyan képességek vagy támadások célpontjai, amelyek használata célpontot igényel.A megcélozhatatlan egységekre nem hatnak az ellenséges támadások és képességek, hacsak nem a hatás aktiválása előtt találták el a célpontot.Kameramód váltásaErre kattintva kiválaszthatod a kameramódot.A háború ködének be-/kikapcsolása@Key@Erre kattintva kapcsolhatod be vagy ki a háború ködét.A háború köde csapatra vonatkozó beállításának módosításaErre kattintva választhatod ki a háború ködét a csapatra vonatkozóan.Automatikus kamera be-/kikapcsolása@Key@Erre kattintva válthatsz az automatikus és a kézi kameramód között.Kezelőfelület láthatósága@Key@Erre kattintva nyithatod meg a Kezelőfelület láthatósága menüt.CélzásZauni tetőSebzési arányAatrox előretör, és megnő a sebzése.Gyógyítási arány (%) a Végítélet soránPasszív: Aatrox a hősöknek okozott nem ismétlődő sebzés @ESpellVamp@%-ával gyógyul.

    Aktív: Aatrox a kijelölt irányba rohamoz.Az Árnyékroham más varázslatok közben is használható anélkül, hogy megszakítaná azokat, és visszaállítja az alaptámadások időzítőjét.Aatrox széles ívben meglendíti a kardját, majd lesújt vele maga elé.Aatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A képességet 2 további alkalommal lehet aktiválni, egyenként további @QRampBonus*100@%-kal növelve a sebzését.

    A penge élével bevitt találatok @QKnockupDuration@ másodpercre fellökik az ellenfeleket, és @QSweetSpotBonus*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.@QMinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.
    A szörnyeket kétszer hosszabb időre löki fel.
    Aatrox széttárja démoni szárnyait, amitől megnő a sebzése és a mozgási sebesség, továbbá újjáéled, ha halálos sebzést szenvedne el.A maximális életerő %-aHarcon kívüli bónuszAz alapéleterő arányaAatrox a következő @RDuration@ másodpercre felfedi valódi démoni alakját. Aktiváláskor @RMinionFearDuration@ másodpercre megrettenti a közeli ellenséges minionokat, és @RMovementSpeedBonus*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amely fokozatosan megszűnik. Amíg a Végítélet aktív, @RTotalADAmp*100@%-kal nő a sebzése, és az öngyógyítása @RHealingAmp*100@%-kal hatékonyabb.

    Ellenséges hősök kiiktatásakor a Végítélet időtartama @RExtension@ másodperccel meghosszabbodik (legfeljebb az eredeti időtartamig), és frissülnek a hatásai.Az időtartam legfeljebb @RDuration@ másodpercre növelhető.Teljes sebzés növekedéseAatrox kilő egy lövedéket, amellyel rövid késleltetés után visszarántja az első eltalált ellenfelet.Gyógyítás (%)Aatrox a földre sújt, @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) fizikai sebzést okozva az első eltalált ellenfélnek, akit @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lelassít.

    A hősöknek és nagy szörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercük van elhagyni a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ismét megsebzi őket.A minionoknak kétszeres sebzést okoz.Ahri egy csókot dob, amely megsebzi és elcsábítja az eltalált ellenfelet, aki így ártalmatlanul felé kezd sétálni.Ahri egy csókot dob, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és elcsábít egy ellenfelet, aki ártalmatlanul a rókalány felé sétál @Effect2Amount@ másodpercig.Ahri egy csókot dob, amely sebzést okoz, és elcsábít egy ellenfelet @CharmDuration@ másodpercre.A rókatüzek elsőként az Ahri {{Spell_AhriSeduce_Name}} képességével eltalált hősöket részesítik előnyben, majd azokat, akiket Ahri megtámadott, végül pedig a többi hőst. Azok a minionok, akiknek az életereje @MinionBonusDamageThreshold*100@% alatt van, @MinionBonusDamageMultiplier*100@% sebzést szenvednek el.
    Ahri eldobja, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé varázssebzést, visszafelé tényleges sebzést okoz.

    Ha Ahri 9 ellenfelet eltalál a képességeivel, a Megtévesztés gömbje gyógyítja is őt. Passzív: Valahányszor Ahri eltalál egy képességével egy ellenfelet, az Esszencialopás töltődik, képességelsütésenként legfeljebb @f4@ alkalommal. @f3@ töltés elérésekor a Megtévesztés gömbje következő elsütésekor Ahri @f1@ (+@f2@) életerőt tölt vissza magának.

    Aktív: Kiküldi, majd visszahúzza a Megtévesztés gömbjét. Kiküldésekor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést, visszatéréskor pedig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) tényleges sebzést okoz.Ahri eldobja, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé varázssebzést, visszafelé tényleges sebzést okoz.
    Ahri előretör és energialövedékeket bocsát ki, amelyek megsebzik a közelben tartózkodó 3 ellenfelet (elsősorban a hősöket). A Lélekroham háromszor alkalmazható, mielőtt elkezdene újratöltődni.Ahri fürgén előretör, és 3 energialövedéket bocsát a közelben tartózkodó ellenfelekre (elsősorban a hősökre), amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik. Három alkalommal lehet elsütni 10 másodpercen belül, mielőtt elkezdene újratöltődni.Ahri fürgén előretör, és energialövedékeket bocsát a közelben tartózkodó ellenfelekre.

    Legfeljebb három alkalommal lehet gyorsan elsütni; az ellenséges hősök kiiktatása további aktiválásokat ad.Ez a képesség megállít minden folyamatban lévő mozgási képességet.Ahri elindít három Rókatüzet, amelyek célba veszik és megtámadják a közelben tartózkodó ellenfeleket.Három rókatüzet bocsát útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenfeleket (elsősorban a hősöket), és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik.

    Azon ellenfelek, akiket a képesség egyszer már eltalált, 30% sebzést szenvednek el minden egyes további rókatűz után (egy ellenfél legfeljebb @f1@ sebzést szenvedhet el).Ahri mozgási sebessége egy rövid időre megnő, és elindít három rókatüzet, amelyek sebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.AlapsebzésHátraszaltózol, és eldobsz egy surikent, amely @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) fizikai sebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt.

    Második aktiválás: a megjelölt célponthoz sietsz, és az eredetivel megegyező sebzést okozol neki.Ha Akali egy képességgel eltalál egy ellenséges hőst, 4 másodpercre egy gyűrű jelenik meg a célpont alatt, Akali pedig @PassiveSpeedBonus@ mozgási sebességre tesz szert, ha a gyűrű felé tart. Ha belép a gyűrűbe, Akali következő támadásának hatótávolsága megduplázódik, és további @Damage@ varázssebzést okoz vele.{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Amint Akali belép a gyűrűbe, az ellenfelek irányába haladva megkapja a megnövelt mozgási sebességet.Öt kunait hajít el egy körív mentén, @Damage@ varázssebzést okozva. A körív csúcsán álló ellenfeleket @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercentage*100@%-kal lelassítja.

    A maximális szinten @MinionDamage@ sebzést okoz minionok és szörnyek ellen.Öt kunait hajít el egy körív mentén, @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) varázssebzést okozva. A körív csúcsán álló ellenfeleket rövid időre lelassítja.

    Ha Akali energiája majdnem a maximumon van a képesség elsütésekor, @HealthRestore@ életerőt nyer vissza.

    A maximális szinten (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) további sebzést okoz minionok és szörnyek ellen.TESTTESTÖt kunait hajít el egy körív mentén, @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) varázssebzést okozva. A körív csúcsán álló ellenfeleket rövid időre lelassítja.

    Ha Akali energiája majdnem a maximumon van a képesség elsütésekor, @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% életerőt nyer vissza.

    A maximális szinten (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) további sebzést okoz minionok és szörnyek ellen.Maximális sebzésKét roham: Az elsővel átugrik a célba vett ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ fizikai sebzést okoz mindenkinek, akin Akali keresztülrohan. Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével ismét rohamozhat.

    A második egy ellenfeleken áthatoló, nem célzott szúrás, amely @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz a hiányzó életerőtől függően. A maximális sebzést @MaxExecuteThreshold*100@% életerőnél éri el.Ha a célpont életereje @MaxExecuteThreshold*100@% alatt van, a képesség maximális sebzést okoz.Alap időtartam@EnergyRestore@ energiát tölt vissza.Energia-visszatöltésAkali eldob egy füstbombát, amitől @Effect6Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége, és ez a hatás @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el. A bomba egy terjedő füstfelhőt hoz létre, amely lopakodást biztosít Akalinak, amíg a területén belül tartózkodik.
    A Homálygömb @BaseDuration@ másodpercig tart.

    Láthatatlanság – lopakodás: Akalit csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.A lopakodó egységeket csak tornyok vagy az Igazlátás fedheti fel.Akshan előnyben részesíti a Piszkos trükkök képességgel megjelölt hősök megtámadását.
    A körbelendülés során a találati hatások @OnHitDamageReduction*100@%-os hatékonyságúak.
    A támadások kritikus csapást okozhatnak @CritDamageReduction*100@%-kal csökkentett sebzéssel.
    A támadás indítása után Akshan másodszorra is lő, amellyel @SecondAutoDamage@ fizika sebzést okoz. Vissza is vonhatja azonban a második támadást, és ezzel @ASModdedMS@ mozgási sebességre tesz szert, amely @HasteDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Minden harmadik támadása vagy képessége további @PassiveProcDamage@ varázssebzést okoz. Amennyiben a sebzést hősök szenvedik el, Akshan @ShieldDuration@ másodpercre @TotalShieldAmount@ pajzsot is szerez (@PassiveCooldown@ másodperces töltési idővel).

    {{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    A második támadás a minionoknak mindig 100%-os sebzést okoz, és @SecondAutoCritRatio*100@%-os hatékonyságú kritikus csapást ér el.
    Az első támadásból nyert mozgási sebesség a támadási sebesség 100%-ával nő.
    Minionok elleni sebzés (%)@SecondaryTargetDamage*100@% sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek. Az eltalált ellenfeleket pedig rövid időre felfedi.Maximális golyóA lövedékek kivégzik a minionokat, és alkalmazzák az életlopást.
    A lövedékek sebzése @CritDamageReduction*100@%-kal csökkentett hatékonyság mellett a kritikus csapási eséllyel és a kritikus csapás sebzésével arányosan nő.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Vegyi ködben végtelen ideig működik.
    Miközben aktív, Akshan látja a Gazemberekhez vezető útvonalakat.
    Akshan csak akkor kapja meg a Gazemberekért járó jutalmat, ha életben van.
    Az összes megszerzett arany: @f2@
    Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.Alistar egy jelzőt szerez, amikor Elkábít vagy Hátralök egy ellenséges hőst, vagy ha egy ellenség meghal. @f4@ jelző elérésekor Alistar felbődül, @BaseHeal@ életerővel gyógyítva magát és @AllyHeal@ életerővel a közeli szövetséges hősöket.

    Az ellenséges hősök és hatalmas dzsungelszörnyek megölésekor ez a képesség teljesen feltöltődik.Szörnyek elleni bónusz sebzés@BaseOnHitMultiplier*100@% sebzéssel alkalmazza a %i:OnHit% találati hatásokat. Az egymást követő találatok sebzése ennek @SubsequentHitMultiplier*100@%-a lesz.
    Elérhet kritikus csapást, amely @CritBonus@ fizikai sebzést okoz. Az elsőt követő találatok sebzése ennek @SubsequentHitMultiplier*100@%-ára csökken (egy célpont ellen maximum @SingleCritTotalDamage@).
    A dzsungelbeli szörnyek csapásonként @BonusMonsterDamage@ bónusz sebzést szenvednek el.
    A támadások @BasicAttackCDR@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.
    Az {{ Spell_AlphaStrike_Name }} nem csökkenti a saját töltési idejét, és nem halmozza a {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% találati hatásait.
    Master Yi az eredeti célpont közelében jelenik meg újra.

    Válj megcélozhatatlanná, teleportálj a kinézett ellenfélhez, és okozz sebzést neki és a közelben lévő ellenfeleknek is.

    Az alaptámadások csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.@AmmoRechargeTime@ mp %i:cooldown%Amumu alaptámadásai @DebuffDuration@ másodpercre Megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására további @DamageAmp*100@% tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.SebzéscsökkentésVisszavert sebzésMinden 4. képesség elsütése után Annie következő sebző képessége @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.Aura sebzéseBónusz életerőBónusz ellenállásokTöltési időKezdeti sebzésTibbers sebzése{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Elsődleges fegyverTartalékfegyverKövetkező fegyver{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Passzív: Aphelios @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ támadási hatótávot nyer.

    A {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} használata esetén a képességek @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ másodpercre megjelölik és felfedik a célpontokat. Aphelios nagy távolságból támadhat meg egy megjelölt célpontot a tartalékfegyverével, így felhasználja az összes közeli jelet, jelenként további @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ fizikai sebzést okozva a fő célpontnak.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Passzív: az ezzel a fegyverrel végrehajtott támadások az okozott sebzés @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@-ával egyenlő életerőt töltenek vissza, a képességek pedig @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ életerőt. A fegyver a maximális életereje fölé gyógyíthatja Apheliost, így legfeljebb @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ egységnyi pajzsot biztosítva neki.{{ApheliosGun_LoreName_3}} Passzív: Aphelios támadásai @spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ fizikai sebzést okoznak az elsődleges célpontnak és @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ sebzést a mögötte tartózkodó ellenfeleknek. {{ApheliosGun_LoreName_4}} Passzív: Aphelios támadásai lepattannak a célpontról, vissza hozzá. Aphelios azonnal újra tud támadni, ha elkapja a lepattant lövedéket.

    A többi, {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}ot használó képesség {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ot hoz létre, amely bónusz sebzést okoz, amikor Aphelios támad.{{ApheliosGun_LoreName_5}} Passzív: Aphelios támadásai @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ lassítást alkalmaznak a célpontokra. A hatás @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ másodperc alatt elenyészik.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_1}}

    Ha a tartalékfegyver a {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, Aphelios az elsődleges fegyverét használja helyette.{{Spell_ApheliosE_Long_2}}

    A pajzs legfeljebb @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ másodpercig tart ki.{{Spell_ApheliosE_Long_3}}

    A szétterülő sebzés @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ sebzést okoz a minionoknak.{{Spell_ApheliosE_Long_4}}

    A lepattanó lövedék visszatérési sebessége a támadási sebességgel arányosan nő.
    Legfeljebb 20 chakramot halmozhat fel, amelyek 5 másodpercig maradnak aktívak.
    Az elsütött {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} sebzése kezdetben @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ fizikai sebzés, és minden egymást követő {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}-találattal csökken (legalább @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ fizikai sebzés). Az időtartam frissíthető a hősök elleni támadásokkal. Okozhat kritikus csapást.
    {{Spell_ApheliosE_Long_5}}Sebzés@spell.ApheliosP:AttackDamage@/@spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ SebzésHalálosság@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Támadási sebesség@spell.ApheliosP:AttackSpeed@/@spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ Támadási sebesség{{ ApheliosGun_Name_1 }}: távolsági támadások.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: életlopás és mozgási sebesség.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: területre ható sebzés.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: jelentős közeli sebzés.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: lassító + bénító hatások.+sebzés+támadási sebesség+páncéltörésAphelios a húga, Alune által készített mind az 5 lunari fegyvernek a mesterévé vált. Egyszerre mindig kettőhöz fér hozzá: az elsődleges fegyverhez és a tartalékfegyverhez. Mindegyik fegyverhez egyedi támadás és képesség [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] tartozik. A támadások és képességek felhasználják a fegyver lőszerét. Ha kifogyott a lőszer, Aphelios eldobja, és Alune megidézi a következőt.

    Aphelios a 2. szinten kapja meg a fegyvere képességét [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@], a végső képességét pedig a 6. szinten. Ahelyett, hogy felerősítené a képességeit, Aphelios a szintlépésekkel végleges értékeket szerez magának.

    Lunari fegyverek sorrendje:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Aphelios a húga, Alune által készített mind az 5 lunari fegyvernek a mesterévé vált. Egyszerre mindig kettőhöz fér hozzá: az elsődleges fegyverhez és a tartalékfegyverhez. Mindegyik fegyverhez egyedi támadás és képesség [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] tartozik. A támadások és képességek felhasználják a fegyver lőszerét. Ha kifogyott a lőszer, Aphelios eldobja, és Alune megidézi a következőt.

    Aphelios a 2. szinten kapja meg a fegyvere képességét [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@], a végső képességét pedig a 6. szinten. Ahelyett, hogy felerősítené a képességeit, Aphelios a szintlépésekkel végleges értékeket szerez magának:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Lunari fegyverek sorrendje:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ mp@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ mp@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ mp@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ mp@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ mpA megjelölt célpontokat nagy távolságból megtámadhatja (kivéve a {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} fegyverrel); ez a támadás felhasználja az összes jelet, jelenként @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ bónusz sebzést okozva.Ismétlő holdlövésRobbanó holdlövésÍvelt holdlövésBénító holdlövésPontos rohamRobbanó rohamÍvelt rohamBénító rohamPontos árnyhullámIsmétlő árnyhullámÍvelt árnyhullámBénító árnyhullámPontos őrzőIsmétlő őrzőRobbanó őrzőBénító őrzőBénító holdfogyatkozás{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Ez a képesség nem használja Aphelios tartalékfegyverét. A fegyver megjelöli az eltalált célpontokat, és rálátást biztosít az esetükben. A megjelölt célpontok nagy távolságból megtámadhatók a tartalékfegyverrel. Felhasználja az összes jelet, és mindegyik után @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ bónusz fizikai sebzést okoz.Az okozott sebzés @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ részével egyenlő életerőt tölt vissza Apheliosnak.A fegyver 110% sebzést okoz, és a lövedékei tölcsér alakú robbanásokat hoznak létre.Egy {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} jön létre a fegyverrel eltalált minden ellenfél után. Ezek visszatérnek Aphelioshoz, és @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ másodpercig körülötte keringenek.@spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ másodperc alatt megszűnő lassítást alkalmaz.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}{{Spell_ApheliosQ_Tooltip_2}}

    @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ sebzésenként alkalmazza a találati hatásokat.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}

    Az őrkövek kihasználják a hős támadási sebesség és kritikus csapási esély értékét.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Aktív: Aphelios nagy hatótávolságú lövést ad le, amely @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és megjelöli.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Aktív: Aphelios @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ mozgási sebességet nyer, és mindkét fegyverrel a legközelebbi ellenfelet támadja a következő @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ másodpercben. @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ lövéssel, és elsősorban a hősöket célozza.{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} Aktív: Aphelios lánghullámot lő ki, amely @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezután minden eltalált ellenfélre rálő a tartalékfegyverével.{{ ApheliosGun_LoreName_4 }} Aktív: Aphelios elhelyez egy holdőrzőt, amely Aphelios tartalékfegyverével van felszerelve, és @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ másodpercig marad aktív. Az őrzőt a közeledő ellenfelek aktiválják, akikre @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ másodpercen keresztül tüzel, lövésenként @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ fizikai sebzést okozva.{{ ApheliosGun_LoreName_5 }} Aktív: Aphelios gravitációs mezőt aktivál a korábban a {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} miatt lassítást elszenvedő ellenfelekre, így @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi őket, és @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ varázssebzést okoz nekik.Calibrum-bónusz: jelek sebzéseInfernum-bónusz: sebzésSeverum-bónusz: gyógyításA támadások találati hatásokat alkalmaznak. A kritikus csapások @CritDamageModTooltip@ normál sebzést okoznak.

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Bónusz: az így alkalmazott jelek felhasználáskor további @CalibrumRMarkBonusDamage@ fizikai sebzést okoznak.

    {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} – Bónusz: Aphelios @SeverumRHealBonus@ életerőt nyer vissza.

    {{ ApheliosGun_LoreName_3 }} – Bónusz: a holdfényrobbanás további @InfernumRBonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és az azt követő támadások felrobbannak. Mindegyik robbanás a sebzése @InfernumRPenalty@ részének megfelelő sebzést okoz a környező célpontoknak.

    {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} bónusz: további @CrescendumRBonusMinis@ {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ot idéz meg.

    {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} bónusza: a lassítás mértéke @GravitumRBonusSlow@ lesz. {{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }} mozgásképtelenségi hatásának időtartama @GravitumRRootDuration@ másodpercre nő az érintett célpontok ellen.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} Aktív:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} Passzív:Ashe támadásai és képességei 2 másodpercre @SlowAmount@-kal lelassítják a célpontot. A támadások @DamageBonus@ sebzést okoznak a képesség hatása alatt álló célpontoknak.

    Ashe kritikus csapásai nem okoznak további sebzést, de @EmpoweredSlowAmount@-ra növelik a lassító hatást, amely azután fokozatosan csökken.{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    A bónusz sebzés a kritikus csapási esély és kritikus csapási sebzés értékével arányosan tovább nő.A felerősített támadások 5 kisebb csapásból állnak. Ezek támadásonként csak egyszer alkalmazzák a találati hatásokat.@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%){{Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip}} (@ChargeCooldown@ másodperc újratöltési idő).Felerősített Szökkenés töltési idejeSzökkenés sebzéseKarmolás sebzéseHarapás sebzéseHarapás sebzésnöveléseAurelion Sol rögzített mozgási sebességgel halad a levegőben.
    A mozgáskorlátozó hatások megszakítják a repülést.
    Aurelion Sol körül 3 csillag kering, amelyek @TotalDamageNoW@ varázssebzést okoznak. A csillagok akkor is láthatóak, ha Aurelion Sol rejtve van a bokorban. A kevesebb mint @MinionExecuteThreshold@ életerővel rendelkező minionok ki lesznek végezve.
    @Cost@ manaAurelion Sol tömegirányítás hatása alatt is újraaktiválhatja a képességet.Azir @Cooldown@ másodpercenként feltámaszthat egy tornyot. A torony további @TowerAPDamage@ fizikai sebzést okoz, de @TowerDisintegrationTime@ másodperc alatt fokozatosan porrá omlik.{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Az ellenséges Nexus és az inhibitorok tornyai nem célozhatók meg ezzel a képességgel.Ha egy ellenfelet több homokkatona is eltalál, a célpontot nem éri további sebzés.A homokkatonák @SecondaryTargetDamageMod@ sebzést okoznak azoknak az ellenfeleknek, akik nem Azir támadásának célpontjai.
    Ha a homokkatonák ugyanazt a célpontot támadják, az elsőt követő támadások @Effect9Amount@% sebzést okoznak.
    A homokkatonák az ellenséges tornyok közelében kétszer olyan gyorsan merülnek ki.
    Shaco alaptámadása kritikus csapás lesz, és @TotalDamageTooltip@ sebzést okoz, ha hátulról támad egy egységre (szörnyek ellen @MonsterDamageTooltip@ sebzést okoz).

    A Hátbaszúrás egy adott ellenfélre @ModifiedCD@ másodpercenként csak egyszer alkalmazható. Ezt a töltési időt csökkenti a töltésiidő-csökkentés statisztikája.A szövetségesek az ellenfeleknél @Effect2Amount@%-kal gyorsabban érik el a kijáratot.Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ ;másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék tölcsér alakú támadása nagyobb területre hasson, valamint további @f11@ sebzést okozzon.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék @f8@ másodperccel hamarabb jelenjenek meg újra, és további @f11@ sebzést okozzanak.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai @f8@%-kal lassítsák az ellenfeleket, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai tölcsér alakban haladjanak át a célponton, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Bard magához vonzza a térképen véletlenszerűen megjelenő csengettyűket. Amikor Bard egy csengettyű közelébe kerül, felveszi azt, és a következő @TooltipMSDuration@ másodpercben @TooltipMSPerStack@% mozgási sebességre tesz szert harcon kívül, @f1@ tapasztalati pontot kap, valamint visszanyeri a maximális manája @TooltipManaRestore@%-át.

    Bard @f5@ másodpercenként egy énkét vonz magához (legfeljebb: @f4@). Bard támadásai felemésztik az énkéket, további @MeepDamageNoChime@ plusz @TooltipChimeDamageCheckpoint@ csengettyűnként @TooltipDamagePerCheckpoint@ varázssebzést okozva, illetve további hatásokat alkalmaznak az összegyűjtött csengettyűk számától függően.{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Az énkék megjelenési ideje és maximális száma a csengettyűk számával nő.
    @ChimesForSlowUpgrade@ begyűjtött csengettyűnél az énkék @TooltipSlowDuration@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontot.
    @ChimesForSplashDamageUpgrade@ csengettyűnél az énkék az ellenfél körüli és mögötti területen is kifejtik a hatásukat.
    @ChimesForSplashAreaUpgrade@ csengettyűnél megnő a hatóterület.
    A bónusz mozgási sebesség maximális értéke @TooltipMSMax@%.
    Az 5. perc után a megszerzett tapasztalat mennyisége 1 percenként eggyel növekszik.
    {{Reminder_Stasis}}
    {{Reminder_Stasis}}
    Rezonáns csapásLee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).A célpont a varázslás ideje alatt mozgásképtelen.@CalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @BlindDuration@ másodpercre megvakítja az ellenfelet.

    Teemo megvakítja a minionokat és a szörnyeket a vakítása alapidőtartamának @MinionMonsterDurationMod@%-áig.A minionok és dzsungelszörnyek esetében a vakítás @MinionMonsterDurationMod@%-kal tovább tart.Brand képességei lángba borítják a célpontot, amely 4 másodperc alatt a maximális életereje 3%-ával egyenlő varázssebzést szenved el. Ha Brand végez egy lángoló célponttal, @ManaRestore@ manát nyer vissza. A Lobogó forróság 3 alkalommal halmozódhat.

    Amikor egy hősön vagy nagy dzsungelszörnyön összegyűlik a 3 jelző, a Lobogó forróság 2 másodperc elteltével felrobban, és a maximális életerő @ExplosionDamage@ részével egyenlő varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    A képesség @MonsterMod@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek, és másodpercenként legfeljebb 80 sebzést okoz.Braum támadásai @StackDuration@ másodpercig a Sokkoló csapások hatást alkalmazzák. A szövetségesek támadásai további jelzőket halmoznak a Sokkoló csapások által érintett ellenfeleken.

    @StackCap@ jelzőnél a célpont @StunDuration@ másodpercre Elkábul, és @TotalDamage@ varázssebzést szenved el. Az ezt követő @StunCD@ másodpercben nem kaphat jelzőket, de további @OnHitDamage@ varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.Alap ellenállások:@Effect2Amount@ életerő másodpercenkéntÉgető gyötrődésDr. Mundo saját életerejének feláldozásával lerövidíti az őt érő bénító hatások időtartamát, és folyamatos sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.Kapcsoló: Dr. Mundo lángba borítja saját magát, másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Amíg a hatás aktív, Dr. Mundo @Effect5Amount*100@% kitartást kap.Csapda töltési idejeCsapda manaköltségeCaitlyn @AttacksPerHeadshot@ támadásonként Fejlövést ér el. A bokorból leadott támadások @BrushAttackTotal@ lövésnek számítanak a Fejlövés elérése szempontjából.

    A Fejlövések további @HeadShotBonusDamage@ fizikai sebzést okoznak. Kétszeres távolságból képesek célba venni a {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} hatása alatt álló ellenfeleket, és további @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ fizikai sebzést okoznak. Kétszeres távolságból képesek célba venni a {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} hatása alatt álló ellenfeleket.{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    A Fejlövés sebzése a szint, a kritikus csapási esély és a kritikus csapási sebzés alapján növekszik.
    A Fejlövések további @HeadShotMinionBonusDamage@ fizikai sebzést okoznak a nem hős típusú ellenfeleknek.
    A csapdában lévő célpontoknak okozott bónusz sebzés a {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} szintjével növekszik.
    Camille hősök elleni támadásai @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ pajzsot biztosítanak, amely a hős sebzési típusától függő (fizikai vagy varázs-) sebzést nyel el. A hatásnak @PassiveCooldown@ másodperces töltési ideje van.A képesség hatása véget ér, ha Camille elhagyja a területet.A képesség @MonsterDamageReduction@%-kal csökkentett sebzést okoz a nem hatalmas dzsungelszörnyek ellen.{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}Gyógyítás varázserő alapjánNem hős típusú egységek esetében @HealCalcMinion@ életerőt gyógyít.A Sztázisban lévő hősök nem mozdulhatnak vagy cselekedhetnek, és nem lehet őket megcélozni, sem megsebezni.Soraka mozgási sebessége @MovementSpeed*100@%-kal megnő, ha olyan szövetséges hős felé tart, akinek az életereje @HealthThreshold*100@% alá süllyedt. {{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    A szövetséges legfeljebb @CastRange@ egységnyi távolságra lehet Sorakától.Nincs töltési időLövedék újratöltési ideje @Cost@ mana másodpercenkéntNincs költsége@Cost@ @AbilityResourceName@ másodpercenkéntAnivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles jégfalat idéz meg. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.Százalékos páncéltörésPasszív: Plusz @Effect1Amount@% páncéltörés.

    Aktív: Darius felé húzza az ellenfeleket.Darius támadásai és sebző képességei Vérontás jelzőket alkalmaznak a célpontra. A hatás @BleedDamagePerStack@ fizikai sebzést okoz @BleedDuration@ másodperc alatt, és legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Ha egy ellenfélen összegyűlik a maximális számú jelző vagy végez vele a {{Spell_DariusR_Name}}, Darius további @NoxianMightBonusAD@ sebzést szerez, és @BleedDuration@ másodpercig @MaxStacks@ Vérontás jelzőt kapnak a támadásai és sebző képességei célpontjai.{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    A Vérontás @MonsterMod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.Darius lesújt a közeli ellenfelekre a fejszéjével, és megsebzi őket.

    A penge által megsebzett ellenfelek jelentősen nagyobb sebzést szenvednek el, és Darius életerőt nyer vissza.Próbáld meg kivégezni a célpontot. Ha sikerrel jársz, a töltési idő nullázódik.

    Nagyobb sebzést okoz a Vérontás-jelzők számától függően.Darius a következő alaptámadásával nagyobb sebzést okoz és lelassítja az ellenfelet.Shaco lopakodni kezd, és azonnal a célterületen terem.

    Lopakodás közben az első alaptámadása erősebb lesz, bónusz sebzést okoz, valamint csökkenti a Megtévesztés töltési idejétShaco egy közeli helyre teleportál, és @Effect3Amount@ másodpercig lopakodik. Shaco lopakodó állapotban marad a Cimbi a dobozban vagy a Hallucináció elsütésekor is.

    Lopakodás közben a következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bónusz fizikai sebzést okoz, és @f3@ másodperccel csökkenti a Megtévesztés töltési idejét.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Shacót csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.A támadás bónusz sebzése kritikus találatot eredményezhet.
    {{Reminder_Invisibility}}
    @Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@A képesség használata idő előtt megszakítja az Erőlabda hatását.A bénító hatások megakadályozzák a teleportálást.A lunarik áldásaDiana támadási sebessége nagyobb.Diana @BonusAS@ támadási sebességet kap. A képességek használata utáni 3 másodpercben a bónusz értéke @EmpoweredAS@ lesz.

    Minden harmadik támadás végighasít a közeli ellenfeleken, további @CleaveDamage@ varázssebzést okozva. {{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    A Holdezüst penge szörnyeknek @Monstermod*100@%-os sebzést okoz.Passzív: Megnöveli a Holdezüst pengéből kapott támadási sebességet.

    Aktív: Felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd 2 másodpercre lelassítja őket.Passzív: Megnöveli a Holdezüst pengéből kapott támadási sebességet @AttackSpeedNewValue*100@%-ra.

    Aktív: Felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-100@%-kal lelassítja őket.További sebzés maximumaA passzív hatásból származó bónuszok @MaxMissingHealthThreshold*100@% hiányzó életerőnél érik el a maximumot.
    @MinionMod*100@% sebzést okoz a minionoknak. @MonsterMod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.
    Dr. Mundo ellenáll az első őt ért mozgáskorlátozó hatásnak, helyette veszít @CurrentHealthLoss*100@% aktuális életerőt, és a közelben eldob egy vegyi tartályt, amely @CannisterGroundDuration@ másodpercig marad aktív. Ha áthalad a tartályon, @PassiveCooldownRefund@ másodperccel csökkenti a képesség töltési idejét, és visszanyeri a maximális életereje @MaxHealthGain*100@%-át. A tartály megsemmisül, ha ellenséges hős ér hozzá.

    Dr. Mundo 5 másodpercenként visszanyeri a maximális életerejét @MaxHealthRegen@ értékben.@HealthCost@ életerőAktuális életerővel arányos sebzésMinimális sebzésDzsungelszörnyeknek legalább @MinimumDamage@ varázssebzést és legfeljebb @MaximumMonsterDamage@ varázssebzést okoz.Életerő–sebzés átváltási arányAz aktuális életerő @CurrentHealthCost*100@%-aEltárolt sebzésAz időtartam végén automatikusan felrobban. Dr. Mundo ezenkívül a képességei életerőköltségének 100%-át eltárolja szürke életerőként. Valahányszor Draven megöl egy nem hős típusú egységet, lerombol egy tornyot vagy elkap egy Forgó fejszét, egy jelzőt szerez. Ha egymás után 6 miniont öl meg anélkül, hogy elejtene egy Forgó fejszét, 2 jelzőt kap.

    Draven a hősök megölésekor @PassiveGoldBase@ aranyat kap, plusz minden jelző után további @PassiveGoldPerStack@ aranyat. Halálakor Draven elveszíti a jelzői @PercentOfStacksLost@%-át.

    Összes megkeresett arany: @DravenPassiveGoldEarned@
    Legnagyobb jutalom: @DravenPassiveHighestBounty@A sebzés az irányváltáskor visszaáll az eredeti értékre.
    Örvénylő kivégzések Draven Ligájából: @f1@
    Ekko a roham közben bármelyik másik képességét használhatja.Az ugyanazon célpont elleni minden harmadik támadás további @ThreeHitDamage@ varázssebzést okoz. Ha a célpont egy hős, Ekko @SpeedDuration@ másodpercre @BonusMS@ mozgási sebességre tesz szert. A hatás 5 másodpercenként csak egyszer aktiválódhat ugyanazon az ellenfélen.{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Ez a hatás szörnyeknek @f5@%-os sebzést okoz.A bónusz sebzés legalább @Effect6Amount@ és legfeljebb @Effect5Amount@ sebzést okoz a minionok és dzsungelszörnyek ellen.A láthatatlan ellenfeleket nem fedi fel a gubó.Az Emberi alak és Pók alak százalékos életerősebzése dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect2Amount@ lehet.Elise-nek a játék kezdetén már van egy pontja a végső képességéhez, így válthat az Emberi alak és a Pók alak között.

    Emberi alak: ha Elise képessége eltalál egy ellenfelet, az egy alvó pókivadékot (legfeljebb @f3@) biztosít neki.

    Pók alak: a támadások további @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ varázssebzést okoznak és @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ életerőt töltenek vissza.{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    A pókivadékok maximális száma Elise végső képességének szintjével együtt növekszik.A kábítás minimális időtartama @MinStunDuration@ másodperc.A varázslat a célponton alkalmazza a találati hatásokat.A képesség a célponton alkalmazza a találati hatásokat.Ha Evelynn @DemonShadeTimer@ másodpercig nem támad vagy használja a képességeit, egy Démoni árnyék veszi körül. Amíg kevesebb mint @HealingThresholdTOOLTIP@ életereje van, a Démoni árnyék másodpercenként @HealPerSecondTOOLTIP@ életerőt tölt vissza. A 6. szinttől kezdve álcázást is biztosít.

    A hősöktől vagy tornyoktól elszenvedett sebzés @StealthDropTimer@ másodpercre szünetelteti a Démoni árnyék hatást.Ha Evelynn @DemonShadeTimer@ másodpercig nem támad vagy használja a képességeit, egy Démoni árnyék veszi körül. Amíg kevesebb mint @HealingThresholdTOOLTIP@ életereje van, a Démoni árnyék másodpercenként @HealPerSecondTOOLTIP@ életerőt tölt vissza. A 6. szinttől kezdve álcázást is biztosít.

    A hősöktől vagy tornyoktól elszenvedett sebzés @StealthDropTimer@ másodpercre szünetelteti a Démoni árnyék hatást.

    Az álcázott egységek csak akkor válnak láthatóvá, ha egy ellenséges hős az észlelési hatókörükön belül tartózkodik.
    @f9@ mp %i:cooldown%A tüske azokat a célpontokat részesíti előnyben, akiket Evelynn éppen támad.{{Reminder_Untargetable}}@f8@ mp %i:cooldown%Szörnycsábítás időtartamaEvelynn 5 másodpercre megjelöl egy hőst vagy dzsungelszörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy támadással vagy képességgel, felhasználja a jelet, visszanyeri annak manaköltségét, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha a jel legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszüntetéséhez bónusz hatások társulnak:
  • Hősök ellen: @CharmDuration@ másodpercre elcsábítja őket, valamint @ShredDuration@ másodpercre @MRShred*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
  • Dzsungelszörnyek ellen: @MonsterCharm@ másodpercre elcsábítja őket, és @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ varázssebzést okoz.A képesség használata nem távolítja el a Démoni árnyékot Evelynnről.A töltési idő képességenként csak egyszer csökkenthető.A képesség alkalmazza a {{ Item_Keyword_OnHit }} okozott hatásokat.Bónusz sebzésEzreal képességekkel elért találatai @StackDuration@ másodpercre @AttackSpeedPerStack.0*100@% támadási sebességet biztosítanak neki, amely legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.Néhány példa feladatokra: hatalmas szörnyek, tornyok, inhibitorok és nexusokFelerősített lassításFiddlesticks a talizmánját madárijesztős képmásokra cseréli. Az ellenfél által felfedezett képmások rövid időre felveszik Fiddlesticks alakját. Ha Fiddlesticks 2 másodpercig nem mozog, egy képmásnak tetteti magát. A hatodik szinttől kezdve a képmások 6 másodpercre felfedik a közeli őrszemeket.Legalább @MinimumDamage@ varázssebzést vagy @MinimumDamage*2@ varázssebzést okoz, ha a célpontot Fiddlesticks nemrég megrémítette.
    Minionok és dzsungelszörnyek ellen legfeljebb 400 varázssebzést okoz.A gyógyítás a sebzéscsökkentés előtti sebzésen alapul.
    A képesség @MonsterDamageMod*100@% sebzést okoz szörnyeknek, és az okozott sebzés @MonsterHealingMod*100@%-ával gyógyít
    A képesség @MinionDamageMod*100@% sebzést okoz minionoknak, és az okozott sebzés @MinionHealingMod@%-ával gyógyít.
    Gyógyítás százalékos mértékeFiora felismeri az ellenséges hősök gyenge pontjait. Ha egy gyenge pontot talál el egy támadásával vagy képességével, a célpont maximális életerejének @PassiveDamageTotal@ részével egyenlő bónusz tényleges sebzést okoz, Fiora pedig @spell.FioraR:PercentMS@% mozgási sebességhez jut, amely @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ezenkívül visszanyer @PassiveHealAmount@ életerőt.

    15 másodperccel azután, hogy eltalált egy gyenge pontot, Fiora újabbat fed fel.A támadás kiváltja a találati hatásokat.@f2@ másodperc töltési időFizz anyagtalanná válik, és @DamageReductionCalc@ ponttal csökkent minden őt érő sebzést.{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.
    A sebzéscsökkentés nem lehet nagyobb mértékű, mint a sebzés @DamageReductionMax*100@%-a.
    A képesség alkalmazza a találati hatásokat.Nagy cápa sebzéseKözepes cápa sebzéseKis cápa sebzéseAnivia kilő egy hatalmas jégdarabot, és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. A hatótávot elérve a jég felrobban, és @EffectValue2@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket és @TotalDamageTooltip@ varázssebzést okoz. A képesség által eltalált ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @spell.GlacialStorm:SlowAmount@%-kal lelassulnak.

    Anivia újraaktiválhatja ezt a képességet a jégdarab repülése közben, hogy korábban felrobbantsa azt.A maximális életerővel arányos sebzés minionok és dzsungelszörnyek ellen legfeljebb 300 lehet.A csökkentő hatás a találatot követő @Effect6Amount@ másodpercben marad aktív.%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ mpGalio támadásai @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek. A hatásnak @PassiveCooldownModified@ másodperces töltési ideje van.Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ sebzést okoz.Tornádó sebzéseSzéllöket sebzése@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)A hordó életerejének csökkenési sebessége a 7. és 13. szinten tovább nő.
    A hordók okozhatnak kritikus csapást, @CritAmpPerc*100@% hatékonysággal.Gangplank közelharci támadásai meggyújtják a célpontot, @DoTDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ tényleges sebzést okozva, ezenfelül Gangplank @MoveSpeedDuration@ másodpercre @MoveSpeed@ mozgási sebességet kap.

    A lőporos hordók elpusztítása újratölti ezt a hatást, és ugyanannyi mozgási sebességet biztosít Gangplank számára.{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    50% sebzést okoz tornyok ellen.
    A {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} nem alkalmazza ennek a képességnek a bónusz sebzését.
    A lövés alkalmazza a találati hatásokat (kivéve: {{Spell_GangplankPassive_Name}}), és okozhat kritikus csapást (az alapsebzés esetében is).Sebzésnövekedés forgásonkéntSebzés forgásonkéntA támadások száma a szintlépésből és tárgyakból kapott támadási sebességgel arányosan növekszik.
    A képesség válthat ki kritikus csapást, @TotalDamageCrit@ fizikai sebzést okozva (@TotalDamageNearestCrit@ sebzést a legközelebbi célpontnak).
    @monstermod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.
    A képesség idő előtt megszakítható, ilyenkor arányosan csökken a töltési ideje.
    Ha semmilyen támadás vagy ellenséges képesség nem sebezte meg Garent az elmúlt @DamageTimer@ másodpercben, 5 másodpercenként visszanyeri a maximális életereje @RegenCalc@-át.{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    A minionok vagy nem hatalmas dzsungelszörnyek sebzése nem szakítja meg ezt a regenerálódást.A felerősített támadást @AttackWindow@ másodpercen belül kell végrehajtani, különben elvész.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Hiányzó életerővel arányos sebzés@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ mana másodpercenkéntÖsszezúzás sebzéseSzökellés sebzéseGnar dühpontokat kap az okozott és elszenvedett sebzés után. A maximális számú dühpont elérésekor a következő képessége elsütésekor 15 másodpercre átalakul Mega-Gnarrá.

    Mini-Gnar: +@TotalMS@ mozgási sebesség, +@TotalAS@ támadási sebesség és +@TotalAttackRange@ támadási hatótáv.

    Mega-Gnar: +@TotalMegaGnarHealth@ maximális életerő, +@TotalMegaGnarArmor@ páncél, +@TotalMegaGnarMR@ varázsellenállás és +@TotalMegaGnarAD@ sebzés.{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    A maximális számú dühpont elérésekor Gnar 4 másodpercen belül automatikusan átalakul, ha addig nem süt el képességet.
    A dühpontok fogyni kezdenek, ha Gnar 13 másodperce nem okozott vagy szenvedett el sebzést.
    A hősöknek okozott sebzés több dühpontot eredményez.
    Szikla lassításának mértékeAz elsőt követő ellenfeleknek @MiniSubsequentMult*100@% sebzést okoz.Miután Mini-Gnarrá változik, Gnar 15 másodpercig nem gyűjthet dühpontokat.Gnar mozgási sebessége akkor is megnő, amikor visszaváltozik a Mega-Gnar alakból.
    Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @MiniMonsterCap@ varázssebzést okoz.
    A minionoknak @Effect7Amount@%-os sebzést okoz.Az ellenfeleket nem lehet átlökni a falakon ezzel a képességgel.Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount@ sebzést okoz.Graves támadásai egyedi tulajdonságokkal rendelkeznek:
  • Két lövedék kilövése után újra kell töltenie a fegyverét. A támadási sebesség kis mértékben gyorsítja fel az újratöltést, de jelentősen csökkenti a két lövés között eltelt időt.
  • Minden támadással 4 lövedéket lő ki. A célpontot érő első lövedék @SingleBulletDamage@ fizikai sebzést okoz, a továbbiak pedig egyenként @MultiBulletDamage@ sebzést. Normál kritikus hatás helyett a kritikus csapásokkal 6 lövedéket lő ki, és @CritDamageMult@-kal nagyobb sebzést okoz. Az építmények @StructureDamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el.
  • A lövedékek elakadnak az első eltalált célpontban. Az egynél több lövedékkel eltalált, nem hős típusú egységeket hátralökik.Robbanás sebzéseGwen támadásai találatkor a célpont maximális életerejének @PercentHealth1000Cuts@-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak. Gwen a képességgel a hősöknek okozott sebzés @HealingPercent@-át életerőként nyeri vissza.{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Szörnyek elleni maximális sebzés: @MonsterDamageCap@. A kevesebb mint @ExecuteThreshold*100@% életerővel rendelkező minionoknak @ExecuteDamage@ bónusz sebzést okoz.
    Maximális sebzés: @MaxDamage@, plusz az életerő @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@-a az Ezer vágás hatás miattAz ugyanazon egység elleni újabb találatok @SubsequentSlow*-100@%-kal lassítják a célpontot.
    Maximális sebzés: @MaxDamage@, plusz a maximális életerő @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@-a az Ezer vágás hatás miatt.
    A klón az alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.Hecarim @BonusAD@ sebzésre tesz szert.{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    A sebzés mértéke a bónusz mozgási sebességgel arányosan növekszik.Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.
    A képesség hátralévő időtartama nem csökken, amíg az {{Spell_HecarimUlt_Name}} aktív.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Minionok ellen legalább @MinionDamage@ sebzést okoz.Hecarim a célterületig mozog, de a lovasok mindig megteszik a teljes távolságot.Hecarim a minionoktól vagy a dzsungelszörnyektől nem tud @MinionHealCap@ életerőnél többet szerezni.Zilean az időt 5 másodpercenként @XPPer5@ tapasztalatként tárolja el. Zilean a jobb egérgombbal rájuk kattintva átadhatja ezt a tapasztalatot a szövetségeseinek, ha már elegendőt gyűjtött össze ahhoz, hogy a következő szintlépésükhöz segítse őket. Ekkor Zilean maga is megkapja ugyanazt az értéket. A hatásnak 120 másodperces töltési ideje van.{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Átadott tapasztalat összesen: @TotalXP@ tapasztalat.

    A tapasztalat csata közben nem adható át.Heimerdinger @MovementSpeed.0*100@% mozgási sebességre tesz szert a saját tornyai és a szövetséges tornyok közelében.A toronykészletek újratöltési ideje @KitCooldown@ mp (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@KitCost@ toronykészlet és @Cost@ manaSugár sebzéseÁgyú sebzése@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ A Tornyok készen állnak@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Következő Torony: @SubA@ mpA tornyok elsősorban azokat az ellenfeleket célozzák meg, akiket Heimerdinger nemrég megtámadott, vagy akik Heimerdingert támadják.

    Tornyok értékei:
    @TurretHealth@ életerő
    @Damage@ varázssebzés sima lövésenként
    @DamageBeam@ varázssebzés feltöltött lövésenként
    Villámgránát sebzéseÓriástorony – ágyú sebzéseTorony – sugár sebzéseA fejlesztett képességnek nincs költsége.
    A fejlesztett rakéták 2000%-os sebzést okoznak a minionoknak.

    Az óriástorony értékei:
    @QUltTurretHealth@ életerő
    @QUltDamage@ varázssebzés sima lövésenként
    @QUltDamageBeam@ varázssebzés feltöltött lövésenként
    Rakétaraj sebzéseRakétaraj maximális sebzéseAz ellenfelek @ExtraHitDamage@ varázssebzést szenvednek el az elsőt követő rakétáktól. A minionok ehelyett @ExtraHitDamageMinions@ varázssebzést szenvednek el az elsőt követő rakétáktólA Hexkapu jelenleg töltődikRöghöz kötve nem használhatod a HexkaputA Betolakodó árnyék hatása alatt nem használhatod a Hexkapukat.Ellenfelek felnyársalása közben nem használhatod a HexkaputEllenfelek felfalása közben nem használhatod a HexkaputSzövetségeshez csapódva nem használhatod a Hexkapukat.Mozgási sebesség növekedéseA {{ Spell_Highlander_Name }} hátralévő időtartama nem csökken az {{ Spell_AlphaStrike_Name }} és a {{ Spell_Meditate_Name }} használata során.Passzív: a hőskiiktatások csökkentik Master Yi alapképességeinek töltési idejét.

    Aktív: növeli a mozgási sebességet, a támadási sebességet, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá tesz minden lassító hatással szemben.

    Amíg a képesség aktív, a hőskiiktatások @RKillAssistExtension@ másodperccel növelik a Hegylakó időtartamát.Minden másodpercnyi töltés után további @ExtraDamagePerSecondCharged@ varázssebzést okoz, további @Effect5Amount@ másodpercre löki fel a célpontokat és további @Effect3Amount@%-kal messzebb vándorol, de mindig @Effect8Amount@ másodperc alatt ér célba.@f1@ másodpercenként, ha nincsenek a közelben más csápok.A jelölt ellenfelek rövid ideig láthatóvá válnak.Illaoi erőt merít istene jelenlétéből, és egy csápot idéz meg egy közeli tereptárgyra, ha nincs másik csáp a közelben (@SpawnCD@ másodperc töltési idő). A csápok nem támadnak maguktól, de Illaoi képességeinek utasítására csapással támadnak.

    A csápok csapása @SlamDamageTotalTooltip@ fizikai sebzést okoz. Ha legalább egy ellenséges hőst eltalál, Illaoi visszanyeri a hiányzó életereje @MissingHPPercentHeal*100@%-át.{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Ha egy célpontot több csapás is eltalál, a második támadás 50%-os, a továbbiak pedig 25%-os sebzést okoznak.
    A csápok addig maradnak aktívak, amíg meg nem ölik őket, vagy amíg Illaoi legalább @TentacleDisabledLifetime@ másodpercet nem tölt a hatótávolságukon kívül.
    A Lelki próbatételből származó lelkek is csápot idéznek meg, ha eltalálja őket a képesség.Az életerő-alapú sebzés minimális százalékos értéke: @WMinDamage@. Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ sebzést okoz.Az életerő-alapú sebzés minimális százalékos értéke: @WMinDamage@. Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ sebzést okoz.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    @Effect3Amount@ életerőFertőzött hentesbárdDr. Mundo elhajítja a bárdját, amelynek sebzése megegyezik a célpont aktuális életerejének egy adott részével, és egy rövid időre lassítja az ellenfelet. Dr. Mundo örömét leli mások szenvedésében, így a sikeres bárdtámadások során felhasznált életerő egy részét mindig visszanyeri (ha a támadás végez a célponttal, ennek kétszeresét).Dr. Mundo elhajítja a hentesbárdját, és a célpont aktuális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@), továbbá @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a bárd egy szörnyet vagy egy miniont talál el, Dr. Mundo visszanyer @f1@ életerőt. Ha egy hőst talál el, vagy végez a célpontjával, @f2@ életerőt nyer vissza.Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect6Amount@ varázssebzést okoz.Irelia elhelyezi a második pengét.Irelia @BuffDuration@ másodperc elteltével automatikusan újraaktiválja a képességet azon a ponton, ahol áll.Irelia egy @BuffDuration@ másodpercig aktív jelzőt kap, valahányszor eltalál egy ellenfelet a képességeivel (legfeljebb @MaxStacks@ jelzőig). Minden jelző @SingleStackAS@% támadási sebességet biztosít neki, a maximális számú jelző elérésekor pedig a támadásai további @OnHitBonus@ varázssebzést okoznak.

    A hősök és nagy szörnyek elleni támadások frissítik a jelzők időtartamát. Irelia minden eltalált hős vagy legalább egy nem hős típusú eltalált ellenfél után egy jelzőt kap.{{Spell_IreliaPassive_Tooltip}}

    Irelia egy jelzőt kap minden eltalált hős után, a minionok elleni találatért pedig szintén egy jelző jár.Bónusz sebzés a minionoknak@f1@ másodperc töltési időGyógyítási arányEzután a pengék szétrepülnek, a környező ellenfelek is sérülést szenvednek.
    Fal sebzéseFal időtartamaA feltöltés végén automatikusan elsüti a képességet. A varázslás nem szakítható meg. A maximális sebzés eléréséhez @ChargeTimeForMax@ másodperces feltöltés szükséges.Pitypang is megcélozható vele.Ivern nem bántja a nem hatalmas dzsungelszörnyeket. Ehelyett a dzsungelszörnyre a jobb gombbal kattintva egy lugast hoz létre @HealthTooltip@ életerő és @ManaTooltip@ mana felhasználásával, amely @HarvestDuration@ másodperc alatt nő meg teljesen.

    A teljes méretűre nőtt lugasra kattintva Ivern kiszabadítja a dzsungelszörnyet, és megkapja az érte járó aranyat és tapasztalatot. A lugast célzó Sújtás azonnal kiszabadítja a szörnyet.

    Ha @LevelForBuffShare@. vagy annál magasabb szinten Ivern felszabadít vagy a szövetségesei megölnek egy erősítőszörnyet, egy extra erősítés jön létre.{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Ha az erősítőszörnyet egy szövetséges öli meg, csak Ivern veheti fel az extra erősítést. Ha Ivern szabadítja ki, csak egy szövetséges veheti fel.
    @f12@ másodperc töltési időJarvan ezt mozgásképtelen állapotban is megteheti.Jarvan támadásai a célpont aktuális életerejének @TooltipCurrentHealthDamage*100@%-ával egyenlő további fizikai sebzést okoznak. A hatásnak @TooltipCooldown@ másodperces töltési ideje van célpontonként.{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Legalább 20 és legfeljebb 400 sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek.Gerely manaköltségeJayce az 1. szinttől kezdve válthat a közelharcos és távolsági fegyverek között a Higanykalapács / Higanyágyú képességgel. A fegyverváltás módosítja az elérhető képességeit is, és @MovementSpeedDuration@ másodpercre @FlatMovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít neki.A meglendített kalapács dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @MonsterCap@ varázssebzést okoz.{{Spell_JhinE_Tooltip}} (@AmmoRechargeRateTooltip@ másodperc újratöltési idő).A lótuszcsapda @ReducedDamagePercent*100@% sebzést okoz a minionoknak, valamint az olyan ellenfeleknek, akiket nemrég megsebzett egy másik lótuszcsapda.Jhin fegyverének fix a támadási sebessége, és @MaxAmmo@ alkalommal tud tüzelni, mielőtt újra kellene tölteni. @MaxAmmo@. lövése mindig kritikus találatot jelent, és a célpont hiányzó életerejének @FourthShotExecutePercent@-ával egyező további fizikai sebzést okoz.

    Ezenfelül:
  • Jhin @TotalADPercent@ bónusz sebzésre tesz szert
  • Jhin kritikus csapása @CritReductionPercent*100@%-kal kisebb sebzést okoz, viszont @HasteDuration@ másodpercre @CritMoveSpeedPercent@ mozgási sebességet biztosít a számára.

    {{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    A támadási sebesség a kritikus csapási eséllyel és a bónusz támadási sebességgel arányosan növekszik.
    A mozgási sebesség a bónusz támadási sebességgel arányosan növekszik.
    A hiányzó életerőből fakadó bónusz legfeljebb @MaxIncreaseCalc@ pontra növelheti a sebzést.Jhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz az első eltalált hősnek, és @TotalDamageOffTargetTooltip@ sebzést minden tovább ellenfélnek.

    Ha a képesség olyan hőst sebez meg, akit az elmúlt 4 másodpercben eltalált egy Jhinnel szövetséges hős, a célpont földbe gyökerezik @RootDurationTooltip@ másodpercre, és Jhin megkapja a Suttogó mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.Ez a képesség @MinionMod*100@% sebzést okoz a minionoknak.
    A Rabul ejtett közönség csapdájára rálépő ellenfeleket is mozgásképtelenné teszi.
    A csapdák megállítják az ellenfelek rohamait.Valahányszor elpusztul egy olyan hős, hatalmas dzsungelszörny vagy építmény, amelyet Jinx az utóbbi @AssistMarkerDuration@ másodpercben megsebzett, Jinx mozgási sebessége @MSBuff@%-kal, a támadási sebessége pedig @ASBuff@%-kal megnő. Ez a hatás @BuffDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el.{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Az izgalom hatása alatt Jinx túllépheti a támadási sebesség felső határát.@Cost@ mana rakétánkéntA Gépágyú jelzői egyesével tűnnek el, és csak a rakétavetőre történő váltást követő első támadásra vannak hatással.Jinx támadási sebességének növekedésével csökken a Villám! elsütési ideje.{{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    A feltöltési idő a támadási sebességgel arányosan csökken. (Jelenleg: @TotalCastTime@)
    Kai'Sa támadásai @PDuration@ másodpercre Plazma jelzőket alkalmaznak a célpontra, és további @PBaseDamage@ + jelzőnként @PCurrentPerStackDamage@ varázssebzést okoznak. Egy @PMaxStacks@ jelzővel megjelölt célpont elleni támadás felemészti a Plazmát, és a hiányzó életerő @PExecutePercentage@-ával egyenlő varázssebzést okoz. A közeli szövetségesek @PAllyStacks@ jelzőt alkalmaznak az általuk mozgásképtelenné tett célpontokra.

    Kai'Sa páncélja a hős értékeitől függően módosítja az alapképességeket.
    Ikáthiai zápor: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ bónusz sebzés
    Ürességnyaláb: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ varázserő
    Turbófeltöltés: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% bónusz támadási sebesség{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    A Plazma jelzők felhasználása dzsungelszörnyeknek legfeljebb @PDamageCap@ varázssebzést okoz.
    A szintlépéssel szerzett sebzés az Ikáthiai záport is fejleszti
    Azok a minionok, akiknek az életereje @Effect5Amount*100@% alatt van, @Effect4Amount*100@% sebzést szenvednek el.A képesség által alkalmazott Plazma a Második bőr sebzését okozza az ellenfeleknek.@FakedCooldown@ másodperc töltési időA képesség @EpicMonsterDamageMod*100@% sebzést okoz a hatalmas dzsungelszörnyek ellen.Ha Kalista akkor kap parancsot a mozgásra, amikor épp felkészül egy támadásra, a támadást követően rohamot indít a kijelölt irányba. A támadásai csak a teljes sebzés 90%-ával egyenlő sebzést okoznak.

    Kalista ezenkívül a Fekete lándzsával kezdi a játékot, amely lehetővé teszi, hogy végleges Véresküt kössön egy szövetségessel.{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Kalista támadásai nem szakíthatók meg, és nem okoznak sebzést, ha a célpont a látókörén kívülre kerül.
    A rohammal megtehető távolság a cipő szintjétől függ.

    Karma @Effect4Amount@ másodpercre @TotalShield@ pajzsot biztosít egy szövetséges hősnek, illetve @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet.Mantra: Karma erősebben koncentrál, és ezzel @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet biztosít a szövetségesének, valamint egy nagyobb, @TotalShield@ plusz @spell.KarmaMantra:REBonusShield@ erejű pajzsot. A pajzs a közeli hősökre is kiterjed, így ők megkapják a teljes pajzs és a mozgási sebesség @REShieldPercentTT*100@%-át.A játék elején Karma {{Spell_KarmaMantra_Name}} képessége 1. szintről indul.

    A {{Spell_KarmaMantra_Name}} töltési ideje @SpellMantraRefund@ másodperccel csökken, ha megsebez egy hőst a képességeivel.TESZTKarma energialöketet lő ki, amely @BaseDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak és a közeli ellenfeleknek, ezenkívül @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal lelassítja őket.Mantra: Karma pusztító löketet szabadít el, amely megnövelt, @BaseDamage@ plusz @spell.KarmaMantra:RQTotalImpactDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak és a közeli ellenfeleknek. A támadás @spell.KarmaMantra:Effect4Amount@ másodpercre egy mezőt hagy hátra, amely @spell.KarmaMantra:Effect3Amount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és az időtartam végén felrobban, @spell.KarmaMantra:RQFieldDamage@ varázssebzést okozva.Karma egy hőshöz vagy dzsungelszörnyhöz köti magát, amelynek @InitialDamage@ varázssebzést okoz, és 2 másodpercre felfedi. Ha a kötelék nem szakad meg, a célpont ismét @InitialDamage@ varázssebzést szenved el, és @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik.Mantra: Karma felerősített köteléket hoz létre, amely a hiányzó életereje @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@-ával egyenlő életerőt tölt vissza neki, @InitialDamage@ varázssebzést okoz, és 2 másodpercre felfedi a célpontot. Ha a kötelék nem szakad meg, Karma ismét visszanyeri a hiányzó életereje @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@-át, @Effect2Amount@ plusz @spell.KarmaMantra:RWTotalRoot@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot, illetve további @InitialDamage@ varázssebzést okoz neki.Karthus a halálakor további @PassiveDuration@ másodpercig szabadon használhatja a képességeit.@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@MonsterMod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.A támadás alkalmazza a találati hatásokat.
    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.
    Ha meghal egy ellenséges hős, akit Katarina megsebzett az előző @ResetWindow@ másodpercben, a képességei töltési ideje @ResetCDR@ másodperccel csökken.

    Ha Katarina felvesz egy tőrt, azzal végighasít a közeli ellenfeleken, @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik.{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    A tőr hasítása alkalmazza a találati hatásokat a hősökre.Találati sebzés módosítójaEz a képesség a sebzés @OnHitRatio*100@%-ánál %i:OnHit% találati és támadáskori hatást alkalmaz, és nem eredményez kritikus csapást vagy életlopást.A képesség alkalmazza a találati hatásokat. Legfeljebb @MaxExecuteVsMonsters@ bónusz sebzést okoz a dzsungelszörnyek ellen.Kayle támadásai új jellemzőket szereznek, ahogy szintet lép, és használja képességpontjait.
  • @LevelForPassiveRank0@. szint: Kayle támadásai @EnrageDuration@ másodpercre @EnrageTotalASPerStack@% támadási sebességet biztosítanak. Ez a hatás 5 alkalommal halmozódhat. A maximális számú jelző elérésekor Kayle Felfűtött állapotba kerül, és @MSTowardsEnemy*100@%-kal nő a mozgási sebessége.
  • @LevelForPassiveRank1@. szint: a támadási hatótáv @UpgradedAttackRange@ egységre nő.
  • @LevelForPassiveRank2@. szint: a Felfűtött állapotban indított támadások tűzhullámokat indítanak el, amelyek @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ varázssebzést okoznak.
  • @LevelForPassiveRank3@. szint: Kayle Felfűtött állapota állandósul. A támadási hatótáv @FinalAttackRange@ egységre nő.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    A tűzhullámok alkalmazzák a képességek hatásait, és kritikus csapást okozhatnak. A sebzésük Kayle {{Spell_KayleE_Name}} képességének szintjével együtt növekszik.A tűzhullámok okozhatnak kritikus csapást, és alkalmazzák a varázslatok hatásait.A {{Spell_KayleQ_Name}} elsütését gyorsítja a támadási sebesség.Sebezhetetlenség időtartama{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle mozoghat az {{ Spell_KayleR_Name }} elsütése közben, de nem támadhat.Kayle mozoghat a képesség használata közben, de nem támadhat és nem süthet el más képességeket.
    Ha nincs kijelölt célpont, a képesség a leginkább sérült szövetségest gyógyítja a hatótávon belül.Töltési idő
    @f15@ -> @f16@
    {{Reminder_Ghosted}}
    A maximális időtartam ellenséges hősök elleni harcban @Effect6Amount@ másodperc.
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 perccel azután, hogy valamelyik alak esetében eléri a teljes töltöttséget, Kayn bármelyik alakot felveheti, akkor is, ha az nincs teljesen feltöltve. Ez az idő 5 másodperccel csökken, amikor a nem teljes alakban töltetet nyer.
    Az átalakulás után Kayn Bázisvédő hatást kap.
    {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}További @Effect6Amount@ fizikai sebzést okoz a minionoknak és a dzsungelszörnyeknek (@Effect5Amount@ a maximum).{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    A passzív képesség ezenkívül Viharjelet is alkalmaz a célpontra.
    Az építmények elleni támadásokkal gyűjthet jelzőket a passzív képességhez, de nem aktiválhatja a képességet. Az aktív képesség automatikusan eltalálja a Forgatagon belül lévő ellenfeleket.
    Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.
    A képesség @damage to minions*100@% sebzést okoz minionoknak és a dzsungelszörnyeknek.
    Kennen képességei @MarkDuration@ másodpercre egy jelzőt alkalmaznak a célpontjukra. 3 jelző elérésekor a célpont @StunDuration@ másodpercre elkábul, és Kennen @EnergyRestore@ energiára tesz szert.{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Ha egy ellenfelet @DiminishingReturnDuration@ másodpercen belül többször is elkábít a képesség, @ReducedStunDuration@ másodpercre lesz a kábítás hatása alatt.Egy ellenfél legfeljebb 3 Viharjel jelzőt kaphat ebből a képességből.Kha'Zix felugrik, és földet éréskor @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz.Fejlesztett képesség: Kha'zix távolabbra tud ugrani, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz földet éréskor. A hősök kiiktatása nullázza a képesség töltési idejét.Amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása további @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Azok az ellenségek, akiknek nincs szövetséges a közelükben, elszigeteltté válnak.Kha'zix egy közeli ellenfélre támad, @spell.KhazixQ:BaseDamage@ fizikai sebzést okozva neki. A szövetségeitől elszigetelődött célpontoknak megnövelt, @spell.KhazixQ:IsoDamage@ sebzést okoz a támadással. Fejlesztett képesség – Passzív: Kha'zix megnöveli a képesség és a támadásai hatótávját.

    Fejlesztett képesség – Aktív: Kha'zix még erősebb karmokat növeszt, amelyekkel @spell.KhazixQ:BaseDamage@ sebzést okoz. Az elszigetelt célpontok ellen ehelyett @spell.KhazixQ:IsoDamage@ sebzést okoz, és @Effect4Amount@%-kal csökken a töltési idő.{{Reminder_Invisibility}}Fejlesztett képesség: Kha'Zix hosszabb ideig, @EvolvedStealthDuration@ másodpercig lopakodik, és @BonusMovementSpeedPercent*100@% mozgási sebességre tesz szert. Kha'zix 10 másodpercen belül kétszer aktiválhatja újra a képességet.Passzív: a képesség szintjének növelésével Kha'zix fejlesztheti valamelyik másik képességét, további hatásokat biztosítva annak.
  • {{Spell_KhazixQ_Name}}: megnövelt képességhatótáv, támadási hatótáv és @spell.KhazixQ:Effect4Amount@%-kal csökkentett töltési idő elszigetelt célpontok ellen.
  • {{Spell_KhazixW_Name}}: 3 tüskét lő ki, és @spell.KhazixW:Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontokat. Az elszigetelt célpontok ellen megnövelt lassítást biztosít.
  • {{Spell_KhazixE_Name}}: megnövelt hatótávolság, és a hősök kiiktatása nullázza a töltési időt.
  • {{Spell_KhazixR_Name}}: a lopakodás @EvolvedStealthDuration@ másodpercig tart, és a képesség másodszor is újraaktiválható.Kha'Zix kilő egy tüskét, amely @BaseDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek egy kis területen belül. Ha Kha'Zix ezen a területen tartózkodik, @HealAmount@ életerőt nyer visszaFejlesztett képesség: Kha'Zix kilő 3 tüskét, amelyek egyenként @BaseDamage@ sebzést okoznak az első eltalált célpontnak egy adott területen belül, illetve felfedik és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítják őket. Kha'Zix @HealAmount@ életerőt nyer vissza, ha a hatás hatókörében van. Az elszigetelt ellenfelek ehelyett @Effect7Amount@%-kal lelassulnak.A Szökkenés dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okoz.Kindred kiválaszthat egy hőst, akire vadászni akar – ehhez a hős képére kell kattintania a fegyvertár fölött. Dzsungelszörnyet is automatikusan megjelölhet a levadászáshoz a kistérképen szereplő ikon segítségével.

    Ha Kindred egy levadászott célpont esetében kiiktatást szerez, egy jelet kap, és ezáltal erősebb lesz. @f2@ jel után Kindred @f8@ támadási hatótávot nyer. A negyedik után minden @f7@. jel további @f9@ támadási hatótávot biztosít.

    A jelek felerősítik Kindred alapképességeit:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} – további @QMarkBonus@ támadási sebességet biztosít
  • {{Spell_KindredW_Name}} – további @WMarkBonus@ aktuális életerőn alapuló sebzést biztosít.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} – további @EMarkBonus@ hiányzó életerőn alapuló sebzést biztosít.{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Jelenleg @f3@ támadási hatótávot biztosít.

    A levadászott dzsungelszörnyek változnak, ahogy Kindred egyre több jelet nyer, és mind mélyebbre hatol az ellenfél dzsungelében, míg végül már hatalmas szörnyekre vadászik.A támadási sebesség a jelek számával arányosan nő.Kindred támadási sebességétől függően Farkas gyorsabban csap le. A dzsungelszörnyek ellen Farkas @Effect7Amount*100@%-kal nagyobb sebzést okoz, és 2 másodpercre @Effect8Amount*100@%-kal lassítja is az áldozatait.Kled Igazlátással felfedi azokat az ellenfeleket, akiken átgázol.
    Skaarl hátán: Kled helyett a hátasa, Skaarl szenvedi el a sebzést. Amikor elfogy az életereje, Kled gyalog folytatja a harcot.

    Gyalogosan: Kled lecseréli {{spell_KledQ_Name}} képességét, @DismountedMS@ mozgási sebességre tesz szert ellenséges hősök felé közelítve, és a támadásai 80% sebzést okoznak az ellenséges hősöknek.

    Kled bátorságra tesz szert az ellenséges hősök, hatalmas szörnyek és építmények elleni támadásokkal, valamint a minionok és szörnyek megölésével. A maximális bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, Skaarl életerejének @SkaarlRemountHealth@-ával.{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl @SkaarlHealth@ életerővel rendelkezik, plusz Kled bónusz életerejének 100%-át is megkapja.
    Amikor Kled leszáll a nyeregből, megszüntet magán minden tömegirányító hatást, és rövid időre megcélozhatatlanná válik.

    Kled Igazlátással fedi fel az elkapott célpontot.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    150% sebzést okoz a minionoknak.
    A sebzés, a mozgási sebesség és a pajzs is @Effect9Amount@ másodperc rohamozás után éri el a maximális értéket.
    @f2@ mp lőszerújratöltés (@f1@ mp %i:cooldown%)1 lőszerTalálatonként hősök esetén @Effect4Amount@, hatalmas szörnyek esetén pedig @Effect4Amount*0.5@ bátorságot tölt vissza.
    Az első után további találatonként @Effect2Amount*100@% sebzést okoz.
    A szörnyeknek legfeljebb @Effect7Amount@ fizikai sebzést okoz.
    Kog'Maw a halála után @TooltipPassiveDuration@ másodpercig tovább mozoghat +@TooltipPassiveMS*100@% mozgási sebességgel. Ezt követően felrobban, @PassiveDamage@ tényleges sebzést okozva a közeli ellenfeleknek.@TooltipCooldown@ mp{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}Mesteri Gonoszság pecsétje/ Asztrális béklyó sebzéseMesteri jel / mozgásképtelenség sebzéseMesteri Elfedés sebzése
    A Mesteri Gonoszság pecsétje találatkor @RQ1Damage@ varázssebzést, felrobbanásakor pedig @RQ2Damage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    A Mesteri Asztrális béklyó @RE1Damage@ varázssebzést okoz a megbéklyózáskor, és @RE2Damage@ varázssebzést a mozgásképtelenség állapotában.
    Lee Sin képességei +@PassiveAS@% támadási sebességet biztosítanak neki a következő két támadás idejére. Az első támadás @TTFirstHitEnergy@ energiát tölt vissza, a második pedig @EnergyReturn@ energiát.A támadást 6 másodpercen belül kell elvégezni, különben elveszik.A sebzéscsökkentő hatás @FlatDamageReductionMax*100@% alá nem csökkentheti a sebzést.Leona képességei @MarkDuration@ másodpercre megjelölik az ellenfeleket. A megjelölt ellenfelet támadó szövetséges hősök felhasználják a jelet, így további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak. Lillia képességei Álomport szórnak a célpontra, amely @Duration@ másodperc alatt a maximális életerejük @DotPercentTooltip@-ával egyenlő varázssebzést okoz. Ha a célpont egy hatalmas dzsungelszörny, Lillia @MonsterHealTT@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt, hősök esetében pedig @ChampionHealTT@ életerőt.{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Az Álompor az időtartama során legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést okoz a dzsungelbeli szörnyeknek.
    Az Álompor @MultiHealMod*100@%-os hatékonysággal gyógyít az elsőt követő, azonos típusú célpontok után.
    Az Álompor egyszerre csak egy dzsungelszörny után ad gyógyítást.VarázssebzésTényleges sebzésA minionoknak @MinionDamageMod*100@%-os sebzést okoz.Megszakítás sebzéseAz Álmos egységek lelassulnak az időtartam során, majd azt követően Alvó állapotba kerülnek.
    Alvó állapotban nem tudnak mozogni vagy cselekedni, amíg egy ellenfél nem folyamatos sebzése fel nem ébreszti őket.
    Lillia ezzel a képességgel nem rohamozhat keresztül tereptárgyakon.
    Minionoknak 50%-kal kevesebb sebzést okoz.Ha egy ellenséges hős meghal Lissandra közelében, jeges zombivá változik, és elindul az élő ellenfelek felé. A zombik közelében lévő ellenfelek @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. @ExplosionDelay@ másodperc elteltével a jeges zombik darabokra törnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak.@value@Sebzés (%)Teljes varázserőarányAktiváláskor okozott sebzésAktív támadási sebességAktív sebzésElsütések teljes számaSzövetséges bónusz sebzéseLőszerújratöltésDermesztés lassításának mértékeAnomália időtartamaPáncélBónusz páncélPáncéltörésPáncélcsökkentésPáncélcsökkentés %Páncél és varázsellenállásPáncél- és varázsellenállás-csökkentésNyílzápor sebzési arányaTámadás mennyiségeSebzés lövésenkéntTámadási sebesség (%)Támadási sebesség csökkentéseRepülés hatótávolságaRepülési sebességMozgási sebesség határaKatonák számaTámadási sebesség katonákkalBónusz mozgási sebesség a szövetséges hősöknekAlappáncélAlapgyógyításAlap varázsellenállásAcélugrás – csökkentett töltési idő (másodperc)Vakítás időtartamaVillámok sebzéseSzázalékos bónusz sebzésBónusz sebzési arányBónusz támadási sebességBónusz sebzésarányHősök elleni bónusz sebzésBónusz varázssebzésBónusz tényleges sebzésTovábbpattanások számaSebzés továbbugrásonkéntFejlövés bónusz sebzése a csapdába esett ellenfelek ellenLáthatatlanság időtartamaBónusz méregsebzésHősök elleni sebzésCsábítás időtartamaJelzőnkénti életerőKlón időtartamaLétrehozott klónokVédelemcsökkentés@AbilityResourceName@ költségKritikus csapásokra vonatkozó szorzóKritikus csapás sebzéseTömegirányítással szembeni immunitásAktuális életerő %-aMegnövelt sebzésMezőnkénti sebzésMásodpercenkénti sebzésIdőegységenkénti sebzésJelzőnkénti sebzésVédelem arányosításaBénítás csökkentéseKitérési esélyFelöklelés költségeIdőtartamErősödés pókkirálynő alakbanNövények számaIdegméreg sebzéseMérgező csípés sebzéseHarapás sebzése pók alakbanPókivadékok páncéljaPókivadékok bónusz sebzésePókivadékok maximális számaPókivadékok varázsellenállásaPókivadékok passzív támadási sebességeFelerősített sebzésSebzés szorzójaOstorcsapás és tüske sebzéseTovábbi célpontokFélelem időtartamaUtolsó támadás sebzéseHalálos tánc mozgási sebességePontalapú sebzésFix gyógyításZsákmányolt aranyZsákmányolt ezüstkígyóSebzés hullámonkéntBumeráng sebzéseSzikla sebzéseFelpörgés mozgási sebességeLassítás/kábítás időtartamaÁtalakulás sebzéseÁtalakulási életerőFelpörgés sebzéseFelpörgés maximális sebzése szörnyek ellenFelpörgés életerő-százalékos sebzéseFöldrengető csapás sebzéseTölcsérsebzésRobbanás sebzésarányaElsődleges sebzésFelöklelés sebzéseGyógyítás másodpercenkéntJelzőnkénti gyógyításIdőegységenkénti gyógyításGyógyítás felső határaMegnövelt gyógyításÉleterőköltségHátralökés mezőtávolságaMező hatótávjaSebzéstovábbításCsapás bónuszaPáncél és varázsellenállás növekedéseKezdeti páncél és varázsellenállásPitypang alapéleterejePitypang bónusz támadási sebességePitypang alappáncélja és alap varázsellenállásaBokor újratöltéseMásodpercenkénti sebzés feltöltvePajzs bónusz százalékos életerejeÁgyúra váltás: páncél/varázsellenállás csökkentéseKalapács (passzív): bónusz páncél és varázsellenállásKalapácsra váltás: bónusz sebzésGépágyú teljes támadási sebességeRakéta bónusz hatótávjaSebzés rakétánkéntDac pajzsaMegújulás földbe gyökereztetésének meghosszabbításaLélekláng körkörös sebzéseLélekláng becsapódási sebzéseFal szélességeAlap manavisszatöltésHős visszatöltött manájaSebzés jelzőnkéntSebzés tőrönkéntSebzés (aktív)Sebzés (passzív)Elérhető fejlesztésekElszigeteltek sebzéseTöltési idő a FarkaséhségbenTépés sebzéseDobás sebzéseFellökés időtartamaBéklyó sebzéseFöldbe gyökereztetés sebzésePecsét sebzéseVihar sebzéseBénítás lassításaHanghullám sebzéseBónusz életerővel arányos sebzésRezonáns csapás maximális sebzéseRezonáns csapás minimális sebzéseVasakarat életlopása / életvarázsa %Oltalom pajzs elnyelőképességeIzzás sebzéseIzzással megerősített támadásokLövések számaA mozgási és támadási sebesség időtartamaÁtváltoztatás időtartamaVisszatérő pajzs erejeVarázssebzés csökkentéseBónusz varázsellenállásVarázsellenállás-csökkentő hatásÜrességszülöttek számaÜrességszülött életerejePokoli marok sebzéseNull zóna másodpercenkénti sebzéseÜrességszülött bónusz sebzéseÜrességszülött időtartamaManaégetésManaköltségManaköltség másodpercenkéntManaköltség növekedéseVisszanyert manaVisszatöltött manaPattanások maximális számaSzörnyek elleni sebzés felső határaMaximális gyógyításMax. életerővel arányos sebzés Maximális életerő százalékaA maximális életerővel arányos pajzs arányaMaximális lassításMaximális bónusz sebzésPajzs maximális életerejeCsapdák maximális számaMinimális életerőPajzs minimális életerejeSzörnyek elleni sebzésBónusz automatikus sebzésBónusz Q sebzésAutomatikus aktiválás sebzéseA Q elsütésének sebzéseR2 maximális életerő %Mozgás lassításaMozgási sebesség időtartamaMaximális mozgási sebességMinimális mozgási sebességMozgási sebesség lassításaMozgási sebesség ellenfélhez közeledveVisszatöltött életerő (Megfiatalodás)Megfiatalodás időtartama (szövetségeseknek)TűkGerely maximális sebzéseGerely minimális sebzéseŐserő támadási sebességeŐserő gyógyításaCsapda sebzéseFelerősített támadásokCélpontok számaTalálati sebzésÜtközés sebzéseLökéshullám sebzéseMaximális sebzés szörnyek ellenSebzés odafeléÁthaladási sebzésPasszív/aktív sebzésPasszív sebzésPasszív támadási sebességPasszív sebzési bónuszPasszív mozgási sebességEgyéni töltési idő egységenként@value@%% varázserőSzázalékos bónusz páncél% sebzés% kritikus csapási esélyGyógyítássá alakított elszenvedett sebzés% maximális életerő 100 sebzésenként% gyógyítás az alaptámadásokkal% életerőnek megfelelő sebzésÉleterő-regenerálás (%)% sebzést elnyelő pajzsSzázalékos bónusz varázsellenállás% maximális életerő% maximális manának megfelelő sebzés% maximális manának megfelelő pajzsHiányzó életerő százalékán alapuló sebzésSzázalékos sebzésFizikai sebzés csökkentéseUtórengés sebzéseLassítás rengésenkéntHatótávÚjraaktiválás sebzéseÚjratöltési időRegenerálódásAlagútásás töltési idejeAlagúthasználat töltési idejeDühödt harapás sebzésePrédaleső töltési idejePrédaleső sebzéseKirálynői harag sebzéseElőbukkanás sebzéseFöldre ugrás sebzéseÁtdobás sebzéseDüh sebzéseMaximális életerő-visszanyerésIsmétlődő sebzésNyomkövetési hatótávSebzés visszatéréskorA Lökéshullám minimális sebzéseA Lökéshullám maximális sebzéseMozgásképtelenség időtartamaMinionoknak okozott sebzésTúltöltés sebzésnöveléseMásodlagos sebzésElső találat sebzéseMásodik találat sebzéseKis dobozok sebzéseKis dobozok menekülési hatásának időtartamaSebzés halál eseténAlap százalékos sebzésFelerősített százalékos sebzésPajzserőPajzs mértékePajzs életerejePajzs életerőarányaSebzés SárkánykéntRepülési sebzésPasszív dühpontnövekedésNémítás időtartamaBónusz értékekTovábbpattanó sebzés (teljes sebzés)ManavisszatöltésBónusz fizikai sebzésSebzéselnyelés maximális életerő alapjánLassítás időtartamaSebzés (dallam)Gyógyítás (aktív)Pajzs (dallam)Visszanyert életerő (Megfiatalodás)Megfiatalodás időtartama (a szövetségesek számára)Gyorsítás időtartamaBónusz varázserőKábítás időtartamaKábítás időtartama mezőnkéntNöveltük a lövedék alapsebzésétLövedék sebzéseÉleterőszívás sebzéseÉleterőszívás gyógyításaÉleterő-növekedésÉrintkezés sebzéseFelfedés időtartamaLélekláng sebzéseHullám sebzéseSebzéscsökkenésMásodlagos varázserőbónuszPitypang életerejeLökéshullám kábítási időtartamaBrutális orvosságSebzésből nyert szürke életerő (%)Szürke életerőből nyert gyógyítás (%)Kiköpött minionok sebzéseFal hosszúságaMaximális töltetPasszív páncélPajzs arányaBecsapódási sebzésTeljes sebzésarányÖsszes sebzésTeljes gyógyításCsapda élettartamaTöltet alapsebzéseHátralökés távolságaPasszív robbanási sebzésElszívott életerőSebzés/hiányzó életerő-százalékSzerzett dühpontGyógyítás dühpontonkéntKék kártya sebzéseKék kártya manavisszatöltéseArany kártya sebzéseArany kártya kábításának időtartamaPiros kártya sebzésePiros kártya lassítása (%)TűzsebzésLánghullám sebzéseÁrMétely sebzéseTámadási sebzésSebzés (Utórengés)Sebzés (Halálsugár)Támadássorozat százalékos sebzéseVonyítás támadási sebességeSzélességSuhintás sebzéseDöfés sebzéseÉleterőJel sebzéseKödjárókAkna sebzéseRobbanási zóna sebzéseBónusz sebzés felső korlátjaZóna időtartamaLucian más képességeket is használhat roham közben.A képesség használata után Lucian következő támadása két lövedéket lő ki. A második lövés @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz a célpontnak (minionok ellen megnövelt, @MinionDamage@ sebzést).

    Éberség: amikor egy szövetséges erősíti Luciant, a fegyverei túltöltődnek energiával, és a következő @NumAuto@ alaptámadása további @PassiveTotalDamage@ varázssebzést okoz.
    {{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    A második lövés különálló támadásnak számít.
    Lucian 3,5 másodperc elteltével elveszíti a felerősített támadást.
    A képesség sebzési aránya megnő a 7. és 13. szinten.
    Az Éberség egyszerre legfeljebb @MaxAutos@ felerősített alaptámadást tud tárolni.
    A képesség elsütésének ideje Lucian minden szintlépésével csökken.A leadott lövések száma Lucian kritikus csapási esélyének @CritRatio*100@%-ával nő.
    A minionoknak @PercentDamageAmpToMinions@% sebzést okoz.
    Lulu segítője Pix, a tündér. Amikor Lulu támad, Pix 3 lövedéket lő ki, amelyek @CombinedDamage@ varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek.A minionok csak @MinionMod*100@%-os sebzést szenvednek el.Az átváltoztatott célpontok elnémított és lefegyverzett állapotba kerülnek, továbbá @Effect4Amount*-1@-nal lelassulnak.Létrehoz egy fénygömböt, és lelassítja a benne lévő ellenfeleket.

    Aktiváld újra, ha azt szeretnéd, hogy felrobbanjon, és minden benne lévő ellenfél sebzést szenvedjen el.A Pajzs mindkét példánya halmozódhat.Mozgásképtelenné tesz két ellenfelet @Effect3Amount@ másodpercre, és sebzést okoz nekik.Töltési idő csökkenésének arányaEgy vakító lézersugarat útjára bocsátva sebzést okozhatsz az összes eltalált ellenfélnek.

    A Megvilágítást felemésztve további sebzést okoz.Pajzsot von Lux és az eltalált szövetségesek köré.

    Az egységek elsütésenként kétszer kaphatnak pajzsot.Malzahar @DRPercent@% sebzéscsökkentést kap, és immunissá válik a bénító és mozgáskorlátozó hatásokra. A hatás további @LingerDuration@ másodpercig marad aktív az első sebzés elszenvedése vagy valamely hatás elhárítása után. A hatásnak @ShieldCooldown@ másodperces töltési ideje van.{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Sebzés elszenvedése után a töltési idő újraindul.
    A minionoktól elszenvedett sebzést nem csökkenti, de a töltési időt sem váltja ki és nem indítja újra.
    Az ürességszülöttek @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak a Kóros látomás hatása alatt álló ösvénybeli minionoknak.
    Az ürességszülöttek @Effect4Amount*100@% sebzést okoznak a hatalmas szörnyeknek.
    @TooltipCooldown@ másodpercAmikor Blitzcrank életereje @HealthThreshold*100@% alá esik, @ShieldAmountTT@ erejű pajzsot von maga köré @TooltipShieldDuration@ másodpercig.Legfeljebb @Effect4Amount@ sebzést okoznak a nem hős típusú egységeknek, a bokorban pedig kétszer ennyit.Maokai támadásai @PassiveHealingTotal@ életerőt töltenek vissza neki. Ennek a hatásnak @PassiveCooldown@ másodperces töltési ideje van.

    @PassiveCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a töltési időt, ha Maokai elsüti egy képességét, vagy eltalálja őt egy ellenséges képesség.{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Ha Maokai életereje @PassiveHealthThreshold*100@% felett van, a hatás nem aktiválódik.Varázsellenállás maximumaÖnsanyargatásDr. Mundo a hiányzó életereje alapján bónusz támadási sebességre tesz szert, és a következő alaptámadásával felökleli a célpontját, amelynek további sebzést okoz. Passzívan növeli a varázsellenállást, ha Dr. Mundo varázssebzést kap vagy feláldoz valamennyit az életerejéből.Passzív: Bármilyen varázssebzés elszenvedése vagy egy képesség életerőköltségének megfizetése 2 másodpercre egy jelzőt biztosít Dr. Mundo számára. Dr. Mundo varázsellenállása jelzőnként @Effect8Amount*100@%-kal nő (legfeljebb @Effect9Amount*100@%-kal).

    Aktív: Dr. Mundo @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@@Effect4Amount@ sebzésre tesz szert a hiányzó életerejétől függően, és a következő támadása további @TotalDamage@ sebzést okoz, de elveszít @Effect2Amount@ életerőt.{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    A második támadás normál támadásnak felel meg, okozhat kritikus találatot és alkalmazza a találati hatásokat.Visszanyert életerőMaster Yi Kettős vágás-jelzőket gyűjt.
    A sebzéscsökkentő hatás tornyok ellen feleződik. A varázslás korai megszakítása után a sebzéscsökkentés 0,25 másodpercig aktív marad.
    Az elszenvedett sebzést csökkentő és az életerőt visszatöltő, @HealDuration@ másodpercen át tartó varázslat.

    Ha mozogni vagy támadni próbálsz, a varázslat véget ér.{{Spell_MissFortuneR_Tooltip}}
    Miss Fortune lövedékekkel sorozza meg a területet, ezzel megsebzi és lelassítja az ott tartózkodó ellenfeleket.Miss Fortune támadásai további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, valahányszor új célpontra vált.

    A {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} elsütése @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ másodperccel csökkenti a {{ Spell_MissfortuneW_Name }} töltési idejét.{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.Egy pattogó lövedéket lő ki, amely megsebzi a célpontot és a mögötte álló ellenfelet.

    Ha ez megöli az első célpontot, a második további sebzést szenved el.Varázslás: Miss Fortune golyózáport zúdít egy területre, és ezzel súlyos kárt okoz.Mindkét támadás alkalmazza a találati hatásokat.A Jut mindenkinek lövései @f2@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét.Passzív: akár @PassiveMaxMS@ mozgási sebességet nyerhetsz, ha az utóbbi időben nem szenvedtél el sebzést.

    Aktív: @ActiveDuration@ másodpercre @ActiveAS*100@% támadási sebességre teszel szert.@AmmoRechargeTime@ mp lőszerújratöltés (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)A lopakodó egységeket csak tornyok vagy az igazlátás fedheti fel.Wukong @BonusArmor@ páncélra tesz szert, és 5 másodpercenként visszanyeri a maximális életerejének @HealthPercentPer5*100@%-át. Ezek a bónuszok @StackDuration@ másodpercig @StackMultiplier*100@%-kal nagyobbak lesznek minden olyan alkalommal, amikor ő vagy az egyik klónja eltalál egy ellenséges hőst vagy egy dzsungelszörnyet egy támadással vagy egy képességgel. A hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Maximális bónusz: @TooltipMaxArmor@ páncél és @TooltipMaxHealthPercentPer5@% maximális életerő 5 másodpercenként.A dzsungelszörnyek ellen maximálisan @MonsterCapTT@ sebzés érhető el @SpinDuration@ másodperc alatt.@MoonlightCost@ lőszer, @Cost@ manaTúlvilági hasadékMordekaiser létrehoz egy zónát, amely rövid késleltetés után átalakul egy purgatóriumba vezető, tátongó hasadékká. A zóna lassan halad előre, és a benne tartózkodó ellenfelek @ShockwaveSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Amíg Mordekaiser a hasadékon belül marad, a purgatórium birodalmában létezik, és kívül tartózkodó ellenfelek nem tudják megcélozni. Viszont ő se tudja célba venni a kívül tartózkodó ellenfeleket.Alkonyat felerősítéseSzázalékos mágiatörésFelerősíti Mordekaiser következő alaptámadását vagy a Q elsütését.

    Q elsütése: @QDamageScalar*100@%-ra növeli a sebzést és az elsütési időt.

    Alaptámadás: További @AutoDamageScalar*100@% varázssebzést, valamint 2 jelzőt biztosít a W képességhez.Mordekaiser támadásai további @BonusAPAuto@ varázssebzést okoznak.

    Mordekaiser 3 alapképességgel vagy alaptámadással elért, hősök vagy dzsungelszörnyek elleni találat után negatív energiával veszi körül magát. Ez másodpercenként @AuraDamagePerStack@ plusz az ellenfél maximális életerejének @PercentHealthForAura@%-ával egyenlő varázssebzést okoz, és @PassiveMovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít.{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    A sebzést okozó aura és a bónusz mozgási sebesség @CombatTrackingDuration@ másodpercig tart ki, és minden egyes hős vagy szörny elleni támadással vagy bevitt varázslattal frissül.
    A képesség szörnyek ellen másodpercenként legfeljebb @MaxAuraMonsterDamage@ sebzést okoz.
    Maximális életerővel arányos sebzésBuzogánysuhintásMordekaiser megsuhintja a buzogányát, és a körülötte álló összes ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált ellenséges hősök 1 passzív jelzőt kapnak.Feltöltött képesség bónusz sebzéseAlkonyatAzonnal elsütött képesség bónusz sebzéseMordekaiser gyorsan meglendíti Alkonyatot, és @QTapDamage@ területi sebzést okoz.

    A Q nyomva tartása fel fogja tölteni a képességet, ami így legfeljebb 250 egység további hatótávolságot kap. Mordekaiser mozoghat varázslás közben, viszont nulla passzív jelző esetén @MaximumSlow*-100@%-kal, maximális számú passzív jelző esetén pedig @MinimumSlow*-100@%-kal lelassul.Mordekaiser a földre sújt Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QTapDamage@ varázssebzést, illetve a maximális életerejük @MaxHealthPercent@%-ának megfelelő bónusz sebzést okoz. A buzogány fejével eltalált ellenfelek @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak @SlowDuration@ másodpercre.

    Amikor a passzív képessége eléri a maximális számú jelzőt, Felerősítetté válik, és @CooldownReductionPercent*100@%-kal csökken a töltési ideje.Az érték ellopott százalékaSzellemvilág: A szellemvilágban tartózkodó hősök csak a szellemvilágban lévő többi hőssel kommunikálhatnak, és fordítva.Ellopott értékekAz ellopott alapértékek: varázserő, sebzés, támadási sebesség, páncél, varázsellenállás és maximális életerő.Páncélos életerő nem hős egységenkéntIdőszakos sebzésMordekaiser @Duration@ másodpercre megkapja a maximális életerejének @BaseArmoredHealth*100@%-át Páncélos életerőként. Az ellenséges hősök megsebzése Lélekszilánkokat hagy maga után a földön @SouldShardDuration@ másodpercre. Amikor Páncélos életerőt szerez, elnyeli a közeli Lélekszilánkokat, és Lélekszilánkokként megkapja a Páncélos életerő maximális életerejének további @ArmoredHealthPerSoulShard*100@%-át.

    A Páncélos életerő olyan életerő, ami egészen addig további @TotalDefenses@ páncéllal és @TotalDefenses@ varázsellenállással rendelkezik, amíg ez az életerő el nem fogy.Pajzs alaperejeBónusz páncél és varázsellenállásGyógyítás százaléka{{Spell_MordekaiserW_Tooltip}}

    Minimális pajzserő: @MinHealthTooltip@
    Maximális pajzserő: @MaxHealthTooltip@A pajzs ereje fokozatosan csökken.
    A nem hősök elleni vagy nem hőstől származó sebzésnek csak a 75%-át tárolja el.
    @SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ mp van hátraMorgana életerőként kapja vissza a képességeivel hősöknek, nagy minionoknak, valamint közepes vagy nagyobb dzsungelszörnyeknek okozott sebzés @HealPercent@%-át.Morgana Igazlátással fedi fel a képességgel eltalált ellenfeleket.@WDuration@ másodpercre lángba borít egy területet, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva a területen belüli ellenfeleknek. A sebzés további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A Gyötrő árnyak töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a Lélekszipoly gyógyítja Morganát.

    A Gyötrő árnyak a nem hatalmas szörnyek ellen @MonsterMod@% sebzést okoz.A képesség @MonsterMod@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.bíp, bíp…
    A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ manaCsökkentett életerőköltség@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nincs elég életerőA területre ható képességek felerősítésekor @AoEMod@ sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek.Ha Nami képességei szövetséges hősöket találnak el, @TotalMSBonus@ mozgási sebességre tesznek szert, amely @BuffDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Nami támadóképességei továbbra is felerősítik az eltalált szövetségeseket.A lassítás minimális időtartama @Effect3Amount@ másodperc.Csak látható ellenfelekre pattanhat tovább.Nasus további @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% életlopással rendelkezik.A vihar másodpercenként legfeljebb @MaxDamageCap@ sebzést okoz.Ha Nautilus horgonya tereptárgyat talál el, a képesség töltési ideje @TerrainCDR*100@%-kal csökken, és visszanyeri a manaköltség @TerrainMana*100@%-át.A lökéshullám ezenkívül @SecondaryTargetDamage@ varázssebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, amelyeken áthalad a célpont felé tartva, őket @StunDuration@ másodpercre löki fel és kábítja el.Nautilus a célpont elleni első támadása @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Ez a hatás @PerTargetCD@ másodpercenként egyszer aktiválódhat ugyanazon célpont ellen.Az elsőt követő hullámok @ExtraWavePenalty*100@%-kal kevesebb sebzést okoznak.
    A képesség @DamageMonsterMod*100@% sebzést okoz dzsungelszörnyek ellen.Felerősített mozgásképtelenségi időtartamMozgásképtelenség minimális időtartama%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ mpNeeko egy szövetséges hősnek is álcázhatja magát. A hősöktől elszenvedett közvetlen sebzés és a sebző varázslatok elsütése megszünteti az álcát.Az idézői varázslatok mindig megtörik az álcát.QPajzs hősönkéntAktív mozgási sebességA klón nem célozható meg a láthatatlanság ideje alatt.Nidalee A puma tekintete képessége az 1. szintről indul a meccs elején.

    A bokrokba belépve Nidalee 2 másodpercre 10% mozgási sebességre tesz szert, ami 30% mozgási sebességre nő ellenséges hősök felé közeledve.

    Nidalee 4 másodpercre Prédának jelöli a Gerelyhajítással vagy Bozótcsapdával eltalált ellenfeleket. Nidalee a Prédákat Igazlátással fedi fel, és 10% mozgási sebességre tesz szert, ami 30% mozgási sebességre nő a Prédának jelölt ellenfélhez közelítve. {{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    A mozgási sebesség halmozódhat, de nem haladhatja meg a 30%-ot
    {{Reminder_Ghosted}}Passzív: Nocturne mozgási sebessége óriási mértékben megnő, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: @Effect3Amount@ másodpercen keresztül sebzést okoz egy ellenfélnek. Ha ennek vége, a célpont @Effect2Amount@ másodpercen keresztül retteg.Nocturne következő támadása az összes közeli ellenfélre lesújt, és minden egyes találat életerőt tölt vissza.Minden @Cooldown@ másodperc után Nocturne következő támadása @TotalDamageNoCrit@ sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig minden egyes eltalált célpont után @TotalHealing@ egységgel gyógyítja.

    Nocturne támadásai @AACDR@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét, hősök és dzsungelszörnyek ellen pedig @AAChampMonsterCDR@ másodperccel.Minden @Cooldown@ másodperc után Nocturne következő támadása @TotalDamageNoCrit@ fizikai sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, és minden egyes eltalált célpont után @TotalHealing@ életerőt nyer vissza.

    Nocturne támadásai @AACDR@ másodperccel csökkentik a képesség töltési idejét, a hősök és dzsungelszörnyek elleni támadások pedig @AAChampMonsterCDR@ másodperccel.

    Az Árnypengék @DamageMinionMod*100@%-kal kisebb sebzést okoz a minionoknak, és @HealMinionMod*100@%-kal kevesebb gyógyítást nyer az ösvényen belüli minionokból.Elhajít egy árnypengét, megsebzi az eltalált ellenfeleket, és egy Sötét nyomot hagy hátra.

    Nocturne mozgási sebessége a nyomon haladva @Effect1Amount@%-kal, a sebzése pedig @Effect4Amount@ egységgel nő.Az ellenfelek @ParanoiaDuration@ másodpercig nem látják, amit a többi ellenfél lát.

    Használd az újraaktiválást ezalatt egy ellenséges hős lerohanására és megsebzésére.A képesség aktív marad, amíg célba nem ér a Paranoiával.Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy mágikus pajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet.Nunu 3 hógolyót dob el. A Hógolyótüzet további két alkalommal lehet elsütni. @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. A mind a 3 hógolyóval eltalált ellenfelek @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak @SlowDuration@ másodpercre. A hősök és a nagy szörnyek behavazódnak.

    Willump köre: @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével a hatótávolságon belüli összes behavazott ellenfél @TotalRootDamage@ varázssebzést szenved el, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Nunu csak egyszer lassíthatja le az egyes ellenfeleket ezzel a képességgel.Amikor Nunu és Willump hősöknek, nagy dzsungelszörnyeknek vagy építményeknek okoznak sebzést, ők és egy közeli szövetségesük @ASIncrease*100@% támadási sebességet és @MSIncrease*100@% mozgási sebességet nyernek 4 másodpercre.

    Willump támadásai további @CleaveDamage@ fizikai sebzést okoznak a közelben tartózkodó egyéb ellenfeleknek az erősítés hatóideje alatt.{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    Az erősítés hatótávja hősök és építmények ellen nagyobb.
    A hatóidő halmozódik, de a hatás 10 másodpercenként csak egyszer érvényesíthető ugyanazon a célponton.
    Az erősítés elsősorban azt a hőst célozza, aki a legnagyobb hasznot húzhatja belőle.
    @Cooldown@ másodperc töltési idő
    @Cost@ manaWillump kiharap egy darabot az ellenfélből, sebezve a célpontot és gyógyítva magát. A gyógyítás ereje @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nő, ha kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@% életereje van.

    Szörnyek és minionok: @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és @MonsterHealing@ életerőt gyógyít.

    Hősök: @TotalChampionDamage@varázssebzést okoz, és @ChampionHealing@ életerőt gyógyít.Willump elgurít egy hógolyót, amely @MaxDamageTime@ másodperc alatt egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Ellenséges hősnek, nagy szörnynek vagy falnak ütközve felrobban, @MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint fellöki és @MaximumStunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A kisebb ellenfeleken átgördülve @NoImpactSnowballDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességet újraaktiválva elgurítja a hógolyót, amely egyenes vonalban halad tovább.

    Ha folyamatosan egy irányba fordulsz, Willump fordulási sebessége egyre nő. Ez a bónusz az irányváltáskor nullázódik.Utórengés szétterülő sebzéseAlappajzsA költsége @f1@ életerőA Labda Orianna képességeinek kiindulópontja. A Labda automatikusan visszatér Oriannához, valahányszor túl messzire kerülnek egymástól.

    Orianna alaptámadásai további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak. Ha ugyanazt a célpontot @StackDuration@ másodpercen belül többször is megtámadja, további @StackDamage@ varázssebzést okoz (legfeljebb @StackDamageMax@ sebzést).A sebzés több célpont eltalálása után sem csökkenhet @MinimumDamageTooltip@ alá.Ornn némi arany felhasználásával bárhol készíthet nem fogyóeszköz típusú tárgyakat.

    Miután Ornn @MasterworkLevel@. szintre lépett, a mitikus tárgyából mesteri változatot készít. A @MasterworkLevel@. szintet követő minden szinten Ornn fejlesztheti valamelyik szövetségese egyik mitikus tárgyát. Ehhez rá kell kattintania egy közeli szövetségesre.

    Ornn @BaseStatAmp*100@%-kal több bónusz életerőt, páncélt és varázsellenállást kap minden forrásból. Ez az érték a bónusz értékek @AdditionalMythicStatAmp*100@%-ával növekszik minden mitikus tárgy után, amelyet Ornn mesteri tárggyá fejleszt.{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Jelenlegi erősítés: @f1@% (@f2@ páncél/@f3@ varázsellenállás/@f4@ életerő)

    Ornn közvetlenül a barkácsmenüjében vagy a boltban is kovácsolhat tárgyakat.A repedés csak rövid ideig terjed tovább az első hős eltalálása után.
    Ornn előretör, tüzet okád, és @Effect1Amount@ másodpercre megállíthatatlanná válik. A tűz az ellenfél maximális életerejének legfeljebb @Effect10Amount@%-át okozza varázssebzésként (de legalább @Effect3Amount@ sebzést).

    Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @f9@ másodpercre törékennyé válnak. A törékeny ellenfeleket érő következő mozgáskorlátozó hatás időtartama 30%-kal hosszabb lesz, a maximális életerejük @PassiveDamageCalc@ részével egyenlő varázssebzést okoz nekik, és visszatölti Ornn maximális életerejének @Effect9Amount@%-át, ha az ellenség egy hős.

    Ornn alaptámadásai hátralökik a törékeny célpontokat.Hősök és minionok ellen legalább @TotalMinimumDamage@ varázssebzést okoz, dzsungelszörnyek ellen pedig legfeljebb @TotalMonsterDamageCap@ varázssebzést.A mozgási sebessége 2,5 másodperc alatt 10%-ra csökkenPajzscsapás sebzésePantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból, nem tornyoktól érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz. A varázslást követően Pantheon lesújt a pajzsával, és @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: amikor Pantheon lecsap a pajzsával, @SpeedDuration@ másodpercre @SpeedAmount*100@% mozgási sebességet kap.

    Újraaktiválással megszakítható (ha fel lett erősítve, Pantheon utolsó támadása így is egy pajzscsapás lesz).
    Pantheon legfeljebb @SelfSlowAmount*100@%-kal lelassul, ha hátrafelé vagy oldalra mozog közben.
    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.



    Újraaktiválással megszakítható (Pantheon utolsó támadása így is egy pajzscsapás lesz).
    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    @ActionsToEmpower@ képesség vagy támadás bevetése után Pantheon felerősíti a következő alapképességét.@ActionsToEmpower@ varázslat vagy támadás után Pantheon következő alapképessége felerősödik.

    Bevitt alaptámadás és {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] esetén a kevesebb mint @CritThreshold*100@% maximális életerővel rendelkező ellenfelek kritikus csapást szenvednek el.Gomb megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a Lángoló dárda töltési idejét.

    Gomb nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak. Ha a célpont életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van, @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzést sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.Kivégzés alapsebzéseMegnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a Lángoló dárda töltési idejét.

    Nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak. Ha a célpont életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van, @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz. Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a Lángoló dárda töltési idejét.

    Nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    A Lángoló dárda kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek a maximális életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    A minionoknak okozott sebzés @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb. Minionok és szörnyek ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.PasszívFáziscsapásA célponthoz teleportálsz (800 egység hatótáv). Kiiktatáskor nullázódik.@SrcNameWithColon@Elérhető fegyverek – @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@ Következő fegyver – @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Kész (@SubA@ verzió)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ verzió – @CooldownRemaining@ mp@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ verzió – Nincs elég mana.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Tartalékfegyver: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – A képesség a következő szinttől érhető el: @SubA@.@Cooldown@Minden @ActualCooldown@. másodperc után Poppy a következő támadásával elhajítja a pajzsát, amivel @BonusRange@ hatótávot nyer, és további @TotalDamage@ varázssebzést okoz. A pajzs lepattan a célpontról, és a közelben ér földet. Ha Poppy felveszi, @ShieldValue@ pajzsot kap, ha viszont az ellenfél rálép, megsemmisül.

    Ha a támadás végez a célponttal, a pajzs magától visszatér Poppyhoz.Szörnyek elleni maximális sebzésPoppy a földre sújt, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az ellenfél maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a területet.

    A területen belül minden ellenfél @Effect3Amount@%-kal lelassul. @Effect4Amount@ másodperc elteltével egy kitörés ismét a kezdeti sebzéssel megegyező sebzést okoz.

    Poppy életerővel arányos sebzése szörnyek ellen találatonként legfeljebb @Effect6Amount@ lehet.Az életerővel arányos sebzés dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect6Amount@ sebzést okoz találatonként.A képesség használata megszakítja a Védekező póz hatásátŐserő manaköltségeAmíg Rammus bármelyik másik képessége aktív, a támadási sebesség időtartama frissül.A kábítás időtartama a halálossággal arányosan nő.Pyke a hősöktől elszenvedett sebzés @OneEnemyCalc@-át eltárolja. Ez az arány @AdditionalBonusCalc@-ra nő, amikor egynél több ellenfél van a közelében. Pyke legfeljebb @DamageStorageMax@ sebzést tud eltárolni. Amikor nem látható az ellenfelek számára, ezt az eltárolt sebzést gyorsan visszatölti.

    Emellett Pyke a maximális életerő növekedését sebzéssé alakítja, 14 életerő = 1 sebzés arányban. {{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Bónusz sebzés: @f1@ sebzésHa nem sikerül elsütni a képességet, a képesség megszakad, és visszanyeri a manaköltség 50%-át.Szövetségesekkel megosztott összes arany: @f9@
    Saját részre megtartott összes arany: @f10@Sebzés regenerálvaA mozgási sebesség a halálossággal arányosan nő.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Ha a {{Spell_QiyanaQv2_Name}} elsütésekor ez a képesség éppen becéloz egy hőst, Qiyana automatikusan a céljára fog tartani.Meghatározott távolságra rohamozol a megcélzott ellenfél felé, és átsuhansz rajta, miközben @Damage@ fizikai sebzés okozol neki.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ sebzést szenvednek.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ sebzést szenvednek.Elemi harag: Kilövi a fegyverfejlesztést az adott irányba, felemésztve azt. A lövedék az első ellenfelet eltalálva vagy a hatótáv végére érve felrobban, @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz (@EnchantedFalloff@ sebzést az elsőt követő célpontoknak), és:
  • Jég fejlesztés: @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amely láthatatlanná tesz és @Haste*100@% mozgási sebességet ad. Ha a területen tartózkodsz, és megtámadsz valakit, ha elhagyod a területet, vagy ha eltelik @StealthDuration@ másodperc, a levelek eltűnnek. Az ösvény csak addig tart, ameddig a lövedék elért.

    Ixtal pengéje: Ha nincs fejlesztésed, a kijelölt irányba suhintasz, @VanillaDamage@ fizikai sebzést okozva egy kis területen (@VanillaFalloff@ sebzést az elsőt követő célpontoknak).Az elsőt követő további célpontok @FalloffDamage@ fizikai sebzést szenvednek.
    A képesség @JungleDamageAmp*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Sebzést nem okozó lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és falnak ütközve megáll. Ezt követően a teljes fal felrobban, és ezzel @Damage@ + a maximális életerejük @MissingHealthDamageRock@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint legfeljebb @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Az elkábítás időtartama a robbanás kiindulási pontjától távolodva csökken, minimum @StunDurationMin@ másodpercre.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanannyi sebzést és @StunDuration@ másodperces kábítást okozva. Az egymással átfedésben lévő zónák sebzése nem halmozódik.

    A legjobb hatás érdekében taszítsd az ellenfeleket falnak, folyónak vagy bokornak a lökéshullámmal.@f1@ Másodpercenként Valor egy közeli ellenfelet Sebezhetőként jelöl meg, és ezzel fel is fedi őt @RevealDuration@ másodpercre. Quinn ellenük indított következő támadása emiatt @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz.{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    A töltési időt a kritikus csapási esély csökkenti.A nem minion típusú ellenfelektől elszenvedett sebzés @SlowDuration@ másodpercre megszünteti a mozgási sebesség bónuszát. @f2@ mp %i:cooldown%A képesség távolabbról aktiválható, ha Xayah a célpont.Rakant @ShieldCooldown@ másodpercenként @TotalShield@ sebzést elnyelő pajzs veszi körül. Rakan ellenséges hősök elleni támadásai és varázslatai 1 másodperccel csökkentik a hatás töltési idejét.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.@f3@ mp %i:cooldown%Rammus támadásai további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak.Corki támadása @AttackConversion*100@%-ban varázssebzést okoz.

    @InitialCD@ perc elteltével A Csomag megérkezik a forráshoz, és @PackageDuration@ másodpercig lehet felvenni. A Csomag felvétele után Corki anyagtalanná válik, @BonusMS*100@% mozgási sebességre tesz szert, és felfejleszti a Valkűr képességet.

    A Csomag @SubsequentCD@ perccel a felhasználás után jelenik meg ismét.{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}A hátralökés hatására az ellenfelek nem haladhatnak keresztül falakon.Ha halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul, visszanyeri a teljes életerejét, valamint @BonusResists@ páncélt és varázsellenállást kap. Ha 6 másodpercig életben marad, újjászületik.

    Az Újjászületés töltési ideje @Cooldown@ másodperc.Az alagút úgy rombolható le, ha egy ellenfél rááll.Rek'Sai 25 dühpontot kap egy támadásért vagy képességgel bevitt találatért.

    Amíg be van ásva, addig felemészti a dühét, és @HealAmount@ életerőt tölt vissza 3 másodperc alatt.{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai nem használja el a Dühpontjait, ha teljes az életereje.
    Rek'Sai 20 dühpontot veszít másodpercenként, ha 5 másodpercig nem szerez egyet sem.
    A bónusz sebzés kritikus találatot eredményezhet az elsődleges célpont ellen.@RCD@ másodperc töltési időNincs érvényes célpontRell saját magát megcélozva megszüntetheti a közte és a szövetségese közti köteléket.
    A kötelék megszakad, ha az érintett szövetséges a maximális hatótávon kívülre kerül, de ismét létrejön, ha ismét hatótávon belülre kerül.
    Rell támadási sebessége nagyon alacsony, de a támadásai ellopnak @StealPercent*100@% páncélt és @StealPercent*100@% varázsellenállást a célponttól, valamint további @FlatDamage@ plusz az összes ellopott páncél és varázsellenállás értékével egyenlő varázssebzést okoznak.

    A hősök elleni támadások frissítik az ellopott páncél és varázsellenállás időtartamát az érintett ellenfeleken.{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Legalább @StealFloor@ ponttal csökkenti a páncélt; minionok ellen kevésbé hatásos.Sérülés esetén csökken; rövid időre elveszti, amikor mozgásképtelenné teszik.Passzív – Gyalogosan: Rell @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ páncélt és @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ varázsellenállást kap, de 250 lesz az alap mozgási sebessége és @SpeedCeiling@ a maximális mozgási sebessége.

    Aktív – {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Rell felugrik a hátasára, és @HasteDuration@ másodpercre @Haste*100@% mozgási sebességet kap, ami @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@% mozgási sebességre nő, amikor ellenséges hősök felé halad. Az időtartam alatt végrehajtott következő alaptámadásával maga mögé hajítja a célpontot, akinek ezzel @FlipDamage@ varázssebzést okoz, és véget vet a hatásnak. Lovas alakban képessé válik a {{Spell_RellW_Dismount_Name}} használatára.Fémmágia – Nyeregbe!{{Spell_RellW_Dismount_Summary}}Renata támadásai @PassiveDuration@ másodpercre megjelölik a az ellenfeleket, és ha még nem volt rajtuk jel, a maximális életerejük @PercentAmpCalcSelf@-val egyenlő varázssebzést okoznak nekik.

    A szövetséges hősök támadásai és képességei felemésztik a jelet, ami a maximális életerő @PercentAmpCalc@-val egyenlő varázssebzést okoz.

    Renata jele egyszerre egy célponton lehet aktív.Minden támadás külön alkalmazza a találati hatásokat.Renekton támadásonként @FuryPerAttack@ dühpontot kap. Amíg @FuryCost@ dühpont felett áll, a következő képessége felhasználja a pontokat, hogy erősebb legyen. Ha nem harcol, a dühpontok fokozatosan elvesznek.

    Amíg az életereje @LowHealthPercentThreshold*100@% alatt van, Renekton @FuryIncreasePercent*100@%-kal több dühpontot kap.@RevealDuration@ másodpercre felfedi az ellenfeleket.
    A Boladobásnak nincs elsütési ideje ugrás közben.Ha Rengar bokorban rejtőzik, ráugrik a megtámadott célpontra. Ha Rengarnak 0 Kegyetlensége van, a következő ugrása @LeapFerocityGeneration@ Kegyetlenség jelzőt hoz létre.

    Rengar @LeapFerocityGeneration@ Kegyetlenség jelzőre tesz szert bármely nem végső képessége használatakor.

    @MaxFerocity@ Kegyetlenség jelző elérésekor felerősíti a következő nem végső képességét. Egy felerősített képesség használatakor Rengar @EmpoweredMSDuration@ másodpercre @TotalMS@ mozgási sebességre tesz szert.

    Az egyedi kiiktatások megnövelik Rengar Trófeanyakláncból nyert sebzését.{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar az összes Kegyetlenség jelzőjét elveszíti, ha @InCombatTimer@ másodpercig nem vesz részt harcban.
    Rengar extra sebzésre tesz szert Kha'Zix megölésekor.
    1 Kegyetlenség jelzőt hoz létre{{Reminder_Camouflage}}További @BonusMonsterDamage@ varázssebzést okoz dzsungelszörnyeknek. A dzsungelszörnyektől elszenvedett sebzés @Effect5Amount@%-át tölti vissza.A rohamozással nem juthat át a tereptárgyakon.@TooltipAttackRange@ támadási hatótávot biztosít Az egyes képességek használatakor Riven 6 másodpercre egy töltetet kap (maximum @Charges@ töltetig). Támadásai tölteteket használnak fel, amelyek további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak.{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    A bónusz sebzés kritikus találatot eredményezhet.A képesség csak az utolsó használatakor haladhat át a tereptárgyakon.
    Riven megcélozza a kurzorral kijelölt egységet, ha pedig nincs célpont, előretör.
    @Effect2Amount@ tűz@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@FirstCastHeatCost@ tűzRumble képességei hőt termelnek. @DangerZoneHeat@ hőpont felett a Vészhőfok hatást kapja, amely minden alapképességét bónusz hatásokkal ruházza fel. Amikor elér @OverheatingHeat@ hőpontot, @OverheatDuration@ másodpercre túlmelegszik.

    A túlmelegedés időtartama alatt Rumble elnémítja magát, de @OverheatAS@ támadási sebességre tesz szert, a támadásai pedig @TotalBaseDamage@ + a célpont maximális életerejének @OverheatPercBonusDamage*100@%-ával egyenlő további varázssebzést okoznak.

    Szörnyek ellen a százalékos sebzés legfeljebb @MonsterCap@ lehet.@Effect3Amount@ tűzRyze @PassiveManaCalcTooltip@% maximális manát kap. A képességei a bónusz mana értékétől függően nagyobb sebzést okoznak.Varázsözön megnövelt sebzése@f3@ mpAlapvarázslat töltésiidő-csökkentésManaarányHa Ryze-ot mozgásképtelenné teszik vagy megbénítják, a kapu megszűnik.Az aktuális életerő @Effect4Amount@%-aSzadizmusDr. Mundo feláldozza életerejének egy részét a nagyobb mozgási sebességért és a jelentősen megnövelt életerő-regenerálódásért.Dr. Mundo @Effect2Amount@ másodperc alatt visszanyeri maximális életerejének @Effect1Amount@%-át, a mozgási sebessége pedig @Effect3Amount@%-kal nő.Samira kombót indít el, ha egymástól különböző támadásokkal vagy képességekkel okoz sebzést egy ellenséges hősnek. Mindegyikkel megnöveli a Stílus osztályzatát, E-től S-ig (összesen hat szinten). Samira @MSBonus*100@% mozgási sebességet kap osztályzatonként.

    Samira közelharci képességei és támadásai további @BonusMeleeDamage@ varázssebzést okoznak, amely @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ sebzésre nőhet a célpont hiányzó életerejének függvényében.

    Mozgáskorlátozó hatás alatt álló ellenfél megcélzásakor Samira hatótávolságon belülre siet. Ha a célpont már fel lett lökve, legalább 0,5 másodperccel meghosszabbítja a hatást.{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Samira ilyenkor @QueenMaxDashRange@ egységgel kerülhet közelebb.Mindkét támadási forma eredményezhet kritikus csapást, amely 25% bónusz sebzést okoz, továbbá @LifestealMod*100@%-os hatékonyságú életlopást alkalmaz.
    A Vad roham közben elsütve Samira minden útjába eső ellenfelet eltalál. A képesség 25%-os sebzést okoz a minionoknak.Twisted Fate véletlenszerűen 1–6 bónusz aranyat kap minden alkalommal, amikor megöl egy egységet.{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Összes megszerzett arany: @f1@A Sejuani által elkábított hősökre 10 másodpercig nem alkalmazható újabb jelző.
    A képességgel elkábított hősöket kis mértékben hátralöki a hatás.
    A Mélyfagyasztás a mutatóhoz legközelebbi érvényes ellenfelet célozza meg (elsősorban hősöket).
    Ha @FrostArmorOOC@ másodpercig nem szenved el sebzést hősöktől vagy nagy dzsungelszörnyektől, Sejuani immunissá válik a lassításra, valamint @TotalArmorTooltip@ páncélt és @TotalMRTooltip@ varázsellenállást kap.

    Sejuani első támadása az általa elkábított ellenfelek ellen a célpont maximális életerejének @PercentHPDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz.{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    A százalékos életerősebzés hatalmas dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @EpicMonsterCap@ lehet.
    A védelmet növelő hatás @FrostArmorDuration@ másodpercig marad aktív a hősöktől vagy hatalmas dzsungelszörnyektől elszenvedett sebzés után.
    Az elkábított ellenfelek azonnal elszenvedik a sebzést, míg a viharon belüli ellenfelek csak azután, hogy a hatás megszűnt. A viharon belüli ellenfelek további 1 másodpercre lelassulnak.Senna @BuffDuration@ másodpercre Ködfelhővé alakul, és lidérccé válik. A Ködbe belépő szövetséges hősök álcázást nyernek, és távozáskor lidércekké válnak. A lidércek @TotalMS@ mozgási sebessége megnő, nem jelölhetők ki, és elrejtik az identitásukat, ha nincs a közelben ellenséges hős.Az ellenfelek látják, hol vannak a lidércek, de nem ismerik az identitásukat. Ezek az egységek minden más szempontból álcázottnak számítanak.
    {{Reminder_Camouflage}}
    A ki nem jelölhető egységeket nem lehet megcélozni támadásokkal vagy célpontot igénylő képességekkel.
    Senna megtámadhatja a halott ellenfeleiből születő lelkeket, hogy elnyelje az azokba zárt Ködöt. Emellett az ellenséges hősöktől is képes elszívni Ködöt, amennyiben kétszer eltalálja őket támadásokkal vagy képességekkel; ezzel az aktuális életerejük @BonusCurentHealthDamage@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.

    Minden Köd jelző @ADPerStack@ sebzést biztosít. Minden @StacksForBonus@. jelző @BonusRange@ támadási hatótávot és @BonusCritChance@% kritikus csapási esélyt biztosít. A fel nem használt kritikus csapási esély @CritToLifestealConversionPercent*100@%-a átalakul Életlopássá.

    Senna támadásai lassabban süthetők el, @BonusOnHitDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor, és rövid időre a célpont mozgási sebességének @MSSteal@ részét biztosítják Sennának.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna @DebuffDuration@ másodpercenként egyszer szívhat el Ködöt az egyes hősöktől.
    A Senna által megölt minionok után kisebb valószínűséggel maradnak hátra lelkek. A nem Senna által megölt nagy minionok, illetve a hősök és nagy dzsungelszörnyek után mindig maradnak hátra lelkek.
    Senna nem kap megnövelt sebzést szintlépéskor. A kritikus csapásai @CritReductionPercent*100@%-kal alacsonyabb sebzést okoznak.
    A képesség bevetési hatótávja ugyanakkora, mint Senna támadási hatótávja, az elsütési ideje pedig a sebességgel párhuzamosan csökken. Bármi megcélozható vele, és találati hatásokat alkalmaz az ellenséges hősökre.A pajzs ereje a Senna által begyűjtött Köd mennyiségével arányosan nő.Senna elindítja a Fekete Ködöt, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ez @DelayTime@ másodperces késleltetés után @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot és a közeli ellenfeleket.Seraphine egy erőteljes hanghullámot bocsát ki, amely @FinalDamage@ varázssebzést okoz egy vonal mentén, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowValue@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    A már lelassított ellenfeleket mozgásképtelenné teszi. A mozgásképtelen ellenfeleket elkábítja.Seraphine minden harmadik alaptámadása visszhangot vet, és automatikusan még egyszer aktiválódik.

    Seraphine ezenkívül ihletet merít a szövetségeseiben rejlő zenéből, és egy Hangjegyet hoz létre minden szövetséges után, aki a közelében volt a képesség elsütésekor. Minden Hangjegy @BonusAARange@ egységgel megnöveli Seraphine támadási hatótávját, és további @AutoDamage@ varázssebzést okoz, felemésztve az összes Hangjegyet.Seraphine minden harmadik alaptámadása visszhangot vet, és automatikusan még egyszer aktiválódik.

    Seraphine ezenkívül ihletet merít a szövetségeseiben rejlő zenéből, és egy Hangjegyet hoz létre minden szövetséges után, aki a közelében volt a képesség elsütésekor (A Hangjegyek @NoteDuration@ másodpercig tartanak, és szövetségesenként legfeljebb @MaxNotes@ alkalommal halmozódhatnak). Minden Hangjegy @BonusAARange@ egységgel megnöveli Seraphine támadási hatótávját, és további @AutoDamage@ varázssebzést okoz, felemésztve az összes Hangjegyet.

    A Hangjegyek @MinionDamageMultiplier*100@% sebzést okoznak a minionoknak.
    A szövetségesektől származó Hangjegyek @AllyNoteDamagePercent*100@% sebzést okoznak.
    Seraphine kiénekel egy tiszta hangot, amely @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek a megcélzott területen. A sebzés a célpont hiányzó életerejével arányosan tovább növekszik.Seraphine kilép a rivaldafénybe, és egy vonal mentén mindenkit rabul ejt. Az eltalált ellenfelek @R1TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @RChannelDuration@ másodpercre elcsábítja őket.

    Minden eltalált hős (a szövetségesek is!) az előadás részévé válik, és újraaktiválja a képességet, ám ezúttal ő lesz a kiindulópont.Seraphine dala körbeöleli a közeli szövetséges hősöket, és ő maga @ShieldDuration@ másodpercre @WMSBonusTotal@, folyamatosan csökkenő mozgási sebességet kap (a szövetségesei @HasteValueForAllies*100@%-ot), valamint egy @TotalShieldStrength@ sebzést elnyelő pajzsot von maguk köré, amely az időtartam végéig marad aktív.

    Ha Seraphine már rendelkezik pajzzsal, biztatni kezdi a szövetségeseit. @WHealSplitDelay@ másodperc késleltetést követően a területen belüli szövetségesek a hiányzó életerejük @WMissingHPHeal@%-ával gyógyítják egymást.Ez a képesség kétszeri elsütés esetén is csak egyszer gyógyít.Sebzi a levegőben lévő ellenfeleketÜtközési sebzésSett felváltva támad a jobb és a bal kezével a támadások használatakor. A jobbegyenesek gyorsan követik a balegyeneseket, és további @RightPunchBonus@ fizikai sebzést okoznak.

    Sett @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ életerő-regenerálódást kap a hiányzó életerő minden @MissingHealthUnit*500@%-a után.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett visszatér a balegyeneshez, ha nem hajt végre jobbegyenest 2 másodperccel a balegyenes után. A jobbegyenes támadási sebessége a balegyenes támadási sebességének nyolcszorosa.EllenállásokA támadások mindig balegyenest követő jobbegyenesek. Szörnyek ellen ütésenként legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okoz.SuplexA megragadott ellenfelet a kijelölt irányban a földhöz csapja.Megtett távolságElvett ellenállásokKét nagy pofonSett lecsap egy területre a jobb kezével, amivel @RightHandDamageCalc@ fizikai sebzést okoz. Egy rövid szünetet követően Sett a bal kezével is lecsap, @LeftHandDamageCalc@ fizikai sebzést okozva.

    Ha mindkét kézzel betalál, további @BothHandsDamageCalc@ fizikai sebzést okoz a hősök és szörnyek ellen.Sebzés a levegőbenMinion sebzéseEgységenkénti töltési időElső támadás bónusz életerősebzéseBónusz életerősebzés találatkorPasszív: @AirbornMarkDuration@ másodpercre megjelöli a levegőben lévő ellenfeleket. A két egymást követő alaptámadással eltalált minionokat a levegőbe löki.

    Aktív: Sett magához rántja a legközelebbi megjelölt ellenfelet, és a kijelölt irányba hajítja, megsebezve a vele ütköző ellenfeleket. Ha az eldobott egység hőst vagy falat talál el, akkor további sebzést szenved el, és hosszabb ideig marad a levegőbe lökve.

  • Az eldobott egység @DamageCalc@ fizikai sebzést szenved el földet éréskor. Amennyiben falnak vagy hősnek ütközik, még több, @ChampionDamageCalc@ (plusz a maximális életerejének @HealthPercentOnCollide*100@%-ával megegyező) fizikai sebzést szenved el.
  • Azok, akiknek nekiütközik, @ChampionDamageCalc@ (plusz az eldobott egység maximális életerejének @HealthPercentOnCollide*100@%-ával megegyező) fizikai sebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak.
    Hátbatámadás esetén
  • Shaco támadásai további @BasicAttackDamage@ fizikai sebzést okoznak, és kritikus csapást eredményezhetnek.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} további @ShivDamage@ varázssebzést okoz, ami @ShivDamageExecute@ varázssebzésre nő, ha a célpont életereje 30% alatt van.{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    A képesség támadási bónusza kritikus találatot eredményezhet.Shen egy képesség használata után @ShieldValue@ pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre. A hatás @ShieldCooldown@ másodperces töltési ideje @ShieldCooldownReduction@ másodperccel csökken, amikor Shen képessége sikeresen hat egy szövetségesre vagy ellenségre.

    Shennek van egy szellemkardja, amelyet a többi képessége használ.Minden támadás @Effect1Amount*100@%-kal több sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek (maximum @Effect7Amount@ sebzés).A dzsungelszörnyek esetében a támadások bónusz sebzésének felső határa @MaxDamageVsMonsters@ sebzés.A képesség maximális időtartama @MaxBuffDuration@ másodperc.Shyvana @BonusResistsPerStackHA@ végleges páncélt és varázsellenállást, valamint @FuryGainPerDragonCount@ Sárkánydüh-regenerálódást kap, valahányszor ő vagy egy szövetségese megöl egy ostromminiont vagy szuperminiont. Ezenkívül @BonusResistsPerStackHA@ végleges páncélt és varázsellenállást, valamint @FuryGainPerDragonCount@ Sárkánydüh-regenerálódást kap, valahányszor az ellenfél térfelén gyógyítja egy életerő-ereklye területi hatása.

    Teljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@Shyvana @BonusResistsPerStack@ végleges páncélt és varázsellenállást, valamint @FuryGainPerDragonCount@ Sárkánydüh-regenerálódást kap, valahányszor ő vagy egy szövetségese megöl egy közeli Hatalmas szörnyet, Erősítőszörnyet vagy Sutyerákot.

    Teljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@Shyvana @BonusPercentDamageToDragons*100@%-kal nagyobb sebzést okoz a Sárkány típusú dzsungelszörnyeknek. @BonusResistsBase@ páncélt és varázsellenállást kap, amely további @BonusResistsPerDragon@ növekedéssel jár minden alkalommal, amikor ő vagy valamelyik szövetségese legyőz egy Sárkányt.

    Teljes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@

    Az aktiválásához @FuryToActivate@ dühpont szükséges@FuryDrainPerSecond@ dühpont másodpercenkéntA dühpontok 12%-kal gyorsabban termelődnek minden alkalommal, amikor ő vagy valamelyik szövetségese legyőz egy Felhősárkány.Singed lendületet vesz a közeli szövetséges vagy ellenséges hősökön, és a mozgási sebessége @MSDuration@ másodpercre @MSPercent*100@%-kal megnő. A hatásnak @PerTargetCD@ másodperces töltési ideje van hősönként.Sion 67% mozgási sebességet kap, amely 2,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik.A megölt Sion automatikusan újjáéled, így szabadon mozoghat és támadhat, de ebben a formában rohamosan veszít az életerejéből. Ezenkívül @Lifesteal*100@% életlopást kap, rendkívül gyorsan támad, és a támadásai a maximális életerő @PercentMaxHP*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak.

    A képességei helyébe a Halálos roham lép, amely rövid időre megnöveli a mozgási sebességét.{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Legfeljebb @NonChampCap@ bónusz sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek.
    Sion ebben az alakban @StructureMod*100@% sebzést okoz az építményeknek.
    A dzsungelszörnyeknek 150%, a minionoknak 60% sebzést okoz.Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, amikor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 400 bónusz sebzést okozhat.Minionok és a szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz.Ez a pajzs a hősök és a tárgyak képességeit egyaránt blokkolja.Sivir támadásai és képességei @HasteDuration@ másodpercre @FlatMS@ mozgási sebességet biztosítanak neki, amikor megsebez egy ellenséges hőst.A sebzéscsökkenés a penge visszatérésekor a kezdeti értékre áll vissza.A sebességbónusz @MaxMSDuration@ másodperc elteltével @MinMS@%-ra esik vissza.Egy célpontot csak egyetlen támadás érhet a Pattanó csillaggal véghezvitt támadás során.Skarner jelenléte miatt kristályok jelennek meg a térképen. Ha egy hős valamelyik kristály mellé áll, elfoglalja, és 15 másodpercig védelmeznie kell.

    A csapata irányítása alatt álló kristályok közelében Skarner @CrystalAS@% támadási sebességre és @CrystalMS@ mozgási sebességre tesz szert, valamint másodpercenként visszanyeri a maximális manája @CrystalRestore@%-át.

    A nem építmény típusú célpontok elleni alaptámadások 0,25 másodperccel csökkentik a Kristálytámadás töltési idejét (a hősök elleni alaptámadások négyszer ennyivel).Nem süthető el kis méretű szörnyekre.Sona saját mozgási sebességének bónusza legalább @SelfMovementSpeedDurationMin@ másodpercig marad aktív.Gyorsítva: Sona az alapképességei használatakor is kap Gyorsítva jelzőket. Jelzőnként +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ tartós alapképesség-gyorsítást kap, legfeljebb %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsításig. %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ alapképesség-gyorsulás elérése után további jelzők szerzése helyett @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ másodperccel csökken a végső képességének töltési ideje.

    Erőakkord: @PowerChordPassiveCountMax@ alapképesség elsütése után Sona következő támadása további @PowerChordDamage@ varázssebzést okoz, és további hatása is lehet, amely Sona legutóbb játszott dalától függ.
  • A bátorság himnusza: a támadás @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ varázssebzést okoz.
  • A kitartás áriája: @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ másodpercig a célpont sebzése @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@-kal kisebb.
  • A fürgeség dala: a célpont @Spell.SonaE:TempoDuration@ másodpercre @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@-kal lelassul.@f10@ mp %i:cooldown%Alapképességek alap töltésiidő-csökkentéseA táncolni tudó ellenfelek táncolni fognak a kábítás időtartama alatt.Ez a képesség nem használható, ha Soraka életereje @MinimumHealth@ alatt van.Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.
    Aktív alapsebzésAktív képesség töltési idejePasszív alapsebzésAz ellenfelek legfeljebb @MaxStacks@ jelzőt halmozhatnak fel a passzív hatásból.2 másodpercig elnyel legfeljebb @f1@ sebzést, ami a hőst érné.Minden bénítást (kivéve a magatehetetlenséget és a levegőbe lökést) és idézői varázslatból származó gyengítő hatást eltávolít a hősödről, valamint 65%-kal csökkenti a bénító hatások időtartamát a következő @f1@ másodpercben.Az Égetés 5 másodperc alatt @f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott ellenséges hősnek, ezenkívül láthatóvá teszi őt előtted, és @GrievousAmount*100@%-os Súlyos seb hatással sújtja erre az időtartamra.

    (A Súlyos seb a legnagyobb vonatkozó értéknek megfelelő százalékkal csökkenti a gyógyítást és a regenerálást. A képesség nem fedi fel a láthatatlan ellenfeleket.)Fáradtság telepszik a megcélzott ellenséges hősre, akinek mozgási sebessége @f3@%-kal, az általa okozott sebzés pedig @f2@%-kal csökken 3 másodpercre.A hős @Duration@ másodpercig át tud haladni más egységeken, és @MovespeedMod@-kal nő a mozgási sebessége. A gyorsítás időtartama kiiktatáskor @TakedownExtension@ másodperccel megnő.Visszaállít @f1@ életerőt, és 30% mozgási sebességet ad 1 másodperc erejéig neked és a megcélzott szövetséges hősnek. A gyógyítás mértéke feleződik azoknál az egységeknél, akik nemrég Idézői gyógyításban részesültek.

    Ha a varázslatnak nincs konkrét célpontja, a hatótávolságán belül a legsúlyosabban sérült szövetséges hősre fog hatni.Varázslást követően a hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.Visszatölti a hős maximális manájának @f1@%-át, és a közelben tartózkodó szövetségesei maximális manájának @f2@%-át.900 tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve @MinionDamageFlat@ + a maximális életerő @MinionDamagePercentHealth*100@%-ával egyenlő sebzést minionoknak. Szörnyek ellen bevetve a maximális életerőddel arányos gyógyítást ad. Hősök ellen bevetve megjelöli a célpontot, aki emiatt további sebzést szenved el a képességektől és támadásoktól, valamint csökkentett sebzést okoz ellened.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Hősök ellen: @f5@ másodpercre megjelöli a célpontot. A támadások találatkor 2,5 másodperc alatt további @f4@ tényleges sebzést okoznak a megjelölt hősöknek. 20%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el a megjelölt hősöktől.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként visszanyer egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Csak a támadások és képességek alkalmazzák a Kihívó sújtás égető hatását900 tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve @MinionDamageFlat@ + a maximális életerő @MinionDamagePercentHealth*100@%-ával egyenlő sebzést minionoknak. Szörnyek ellen bevetve a maximális életerőddel arányos gyógyítást ad. Hősök ellen bevetve megsebzi és lelassítja a célpontot, téged pedig felgyorsít.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Hősök ellen: @f4@ tényleges sebzést okoz, és @f5@ másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 20%-át.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként visszanyer egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott szörnynek vagy minionnak. Ha szörnyek ellen vetik be, @f6@ (+@f7@) életerőt is visszatölt.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként nyer vissza egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Messzire elhajítasz egy hógolyót, amely @f1@ tényleges sebzést okoz az első eltalált ellenséges egységnek, és Igazlátással felfedi azt. Ha sikerült eltalálni egy ellenfelet, a képesség @Effect3Amount@ másodpercig ismét aktiválható. Ebben az esetben az Ütközéssel az áldozathoz siethetsz vele, és így további @f1@ tényleges sebzést okozhatsz. Az Ütközés elsütése @Effect4Amount*100@%-kal csökkenti a Jel töltési idejét.

    A Jel lövedékeit nem állítják meg a varázspajzsok vagy más, lövedékeket befolyásoló hatások.@ChannelDuration@ másodpercnyi felkészülés után a hős a megcélzott szövetséges építményhez, minionhoz vagy őrszemhez teleportál, és @MSDuration@ másodpercig @MSAmount*100@% bónusz mozgási sebességet kap.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ mp@ChannelDuration@ másodpercnyi felkészülés után a hős a megcélzott szövetséges építmény közelébe teleportál.

    14 perc után a Határtalan teleport lép a helyére, amikor lehullanak a toronypáncélok. A Határtalan teleport töltési ideje @UpgradedCooldown@ másodperc, szövetséges építményeken, minionokon vagy őrszemeken használható, és @MSDuration@ másodpercig @MSAmount*100@%-kal növeli a mozgási sebességet.Sohamozgás – ideiglenesen rálátást ad a mozgásképtelenné tett hősökre.Swain A birodalom tekintete és a Sohamozgás képességek használatával, valamint ellenséges hősök halálakor lélektöredékeket szerezhet. A lélektöredékek visszatöltik Swain maximális életerejének @PassiveHealPercent@-át, valamint @HealthIncrement@ ponttal növelik a maximális életerejét.

    A minionoknak @MinionDamage@ sebzést okoz.Az egyes képességek használata után Sylas egy töltést kap (maximum @PassiveCharges@ töltésig). Sylas a támadásával felhasznál egy töltetet, és meglendíti a láncait, amivel @PassiveDamage@ varázssebzést okoz az elsődleges célpontnak és @PassiveAoEDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek.

    Amíg legalább egy töltettel rendelkezik, Sylas @PassiveAttackSpeed*100@% támadási sebességet kap.A varázslatok elsütése után Sylas eltárol egy Petricitrobbanás-töltetet (de legfeljebb @PassiveCharges@ töltetet). Sylas az alaptámadásával felhasznál egy töltetet, és meglendíti energiával feltöltött láncát, amivel @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a célpontjának és @AoEDamage@ varázssebzést az összes többi közeli ellenfélnek.

    Kivégzi azokat a minionokat, amelyeknek kevesebb mint @MinionExecute@ életerejük van.A robbanás @MinionMonsterMod*100@% sebzést okoz a minionoknak és a dzsungelszörnyeknek.Sylas a nem hibrid sebzésarányt varázserőaránnyá alakítja, így minden bónusz sebzés után 0,4 varázserőt, a teljes sebzés után pedig 0,6 varázserőt kap.Ez a képesség minden elsütése alkalmával csak egyszer képes megsebezni az ellenfeleket.Syndra képességeihez a maximális szinten további hatások társulnak.

    Sötét gömb: 25%-kal nagyobb sebzés hősök ellen.
    Az akarat ereje: 20% bónusz tényleges sebzést okoz.
    Gyengék szétszórása: a szélessége 50%-kal nő.
    Zabolátlan erő: a hatótáv 75 egységgel nagyobb.@TotalDamage@ varázssebzést@TotalDamage@ varázssebzést (@EmpoweredDamage@ hősök ellen)A képesség mozgás közben is aktiválható.@ThrowDamage@ varázssebzés@ThrowDamage@ varázssebzés és @PassiveBonusDamage@ tényleges sebzés.Ha nincs kijelölt célpont, a legközelebbi Sötét gömböt ragadja meg.
    A képesség mozgás közben is aktiválható.
    Amumu pokoli dühkitörés közepette felrobban, amivel @RModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden @RRange@ mezőnyi távolságon belül lévő ellenfélnek, és @RDuration@ másodpercre el is kábítja őket.Tibbers!Tibbers életerejeAnnie megidézi Tibberst a célpontja közelében, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az összes mellette álló ellenfélnek. Tibbers a kör végéig harcol, vagy amíg meg nem hal, és @ModifiedTibbers@ varázssebzést okoz minden alaptámadással.

    Amíg Tibbers aktív, Annie nem nyerhet vissza manát.Nyilankénti sebzés (%)Ashe támadási sebessége @Duration@ másodpercre @AttackSpeed*100@%-kal nő, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @ModifiedADDamage@ fizikai sebzést okoz.Aurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @Damage@ varázssebzést okoz.Azir egy homokkatonát idéz meg egy véletlenszerű ellenfél közelében. A homokkatonák @SoldierDuration@ másodpercig maradnak aktívak, és megtámadják a közeli ellenfeleket, amikor Azir támadást indít, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva egy vonal mentén.Bard megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és @RStasisDuration@ másodpercre sztázisba helyezi az összes körülette levő egységgel együtt.Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.LángzuhatagGömbökDiana létrehoz @Orbs@ tűzgömböt, amelyek keringeni kezdenek körülötte, és ellenfélnek ütközve @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva felrobbannak. Ezenfelül pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre, amely elnyeli a következő @ModifiedShield@ sebzést, amelyet elszenvedne.AdrenalinlöketDr. Mundo @Duration@ másodpercre létrehoz maga körül egy mérgező felhőt. A felhő másodpercenként @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo maximális életerejének @HealthPercent@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, illetve az érték @HealRatio*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyítja őt.JéglövedékEzreal egy jégszilánkot lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ fizikai sebzést okoz és találati hatásokat alkalmaz.Ezreal egy arcane energiacsapást indít el, amely @BaseDamage@ sebzést okoz az útjában álló összes ellenfélnek. Találati hatásokat alkalmaz az útjában álló összes ellenfélre.Ivern @Duration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von a legalacsonyabb életerejű szövetséges köré.Janna monszunt idéz maga köré, amely a szövetségeseket a maximális életerejük @ModifiedHeal@%-ával egyenlő mértékben gyógyítja @Duration@ másodpercig. A közelben tartózkodó ellenfeleket hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Jax @Duration@ másodpercig elkerül minden bejövő támadást, majd lecsap a közelben levő összes ellenfélre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.A harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercre pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest), amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el. Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@%-kal nagyobb.Karma W képességeKarma W képességének eszköztippjeTámadás előtti késleltetésSzikkadt támadásKha'Zix láthatatlanná válik, és megtámadja a legalacsonyabb életerejű ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz és @ManaRefund@ manát tölt vissza.A rettegés táncaFarkas ráront Kindred célpontjára, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @GrievousWoundsDuration@ másodpercre 80%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást. Bárány eközben elugrik Kindred célpontjától.Kog'Maw savgömböt lő egy véletlenszerű ellenfélre, amely a becsapódásakor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.LeBlanc kilő egy asztrális béklyót egy véletlenszerű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és egy rövid késleltetés után @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfelet.HoldpajzsLeona @Duration@ másodpercre @FlatDamageReduction@ ponttal csökkent minden sebzést.További mezőkLucian egy fénynyalábot lő ki, amely egy @ExtraHexes@ mezőnyi vonal mentén áthatol a célponton, és @ModifiedDamage@ bónusz sebzéssel illetve @ExtraCriticalDamage@%-kal nagyobb kritikus csapási sebzéssel alaptámadást intéz az összes ellenfél ellen.Lucian @Duration@ másodperc alatt @NumShots@ lövedéket lő ki a kijelölt irányba. A lövedékekre a sebzése @TADRatio*100@%-a érvényes, alkalmazzák a találati hatásokat, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.

    Lucian a támadási sebessége alapján extra lövedékeket lő ki. (Bónusz lövedékek: @ShotsFromAS@)

    Lucian a Sorozatlövés alatt rohamot indít, hogy folyamatosan eltalálja az ellenfeleket.Lux egy elemi sugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha a végső szikra megöl egy egységet, Lux visszanyer @ManaRefund@ manát.Malphite nekiront egy véletlenszerű ellenfélnek, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, továbbá a levegőbe löki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.ÁrnyékrajMalzahar @NumVoidlings@ árnyivadékot idéz meg, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden támadással.

    Az árnyivadékokat erősítik az aktív Árny adottság bónuszai.Passzív: Ha sebzést szenvedett el egy ellenséges varázslattól, Maokai a következő támadása alkalmával @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.Master Yi meditál, így @MeditateDuration@ másodpercre célba vehetetlenné válik, és ez idő alatt visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át.

    A meditáció befejezése után @BuffDuration@ másodpercig @AttackSpeed*100@%-kal megnő a támadási sebessége, és minden bevitt találattal @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.Nami kilő egy buborékot egy ellenséges célpontra, amely @Radius@ mezőn belül minden ellenfelet fellök és elkábít @StunDuration@ másodpercre.Nami megidéz egy hatalmas árhullámot, amely minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Az eltalált szövetségesek felerősödnek, így az alaptámadásaik további @ModifiedBoost@ varázssebzést okoznak a következő @AllyBuffDuration@ másodpercben.A hajnal bosszújaNasus fénybe burkolja magát @Duration@ másodpercre, amivel @ModifiedBonusHealth@ maximális életerőt nyer és másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a szomszédos ellenfeleknek.Nautilus elindít egy mélységi rohamot, amellyel megkeresi a legtávolabbi ellenfelet, fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Emellett @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelyen áthalad.Neeko egy magot dob egy véletlenszerű ellenfélre. A mag háromszor felrobban, minden alkalommal @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. A robbanások hatóköre egyre nagyobb.AcélpengékPasszív – Nocturne támadása minden harmadik találattal az összes közeli egységet megsebzi, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Ezenkívül az okozott sebzés @ModifiedHeal@-ával egyenlő mértékben gyógyít.Olaf @AttackSpeed*100@% támadási sebességet és a hiányzó életerőtől függően legfeljebb @LifeSteal*100@% életlopást nyer, valamint a kör végéig immunis lesz a tömegirányító hatásokra.Támadási sebesség csökkenéseVillámleheletOrnn villámokat lehel egy tölcsér alakú hatóterületen, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül, és @CritAmpPercent@%-kal növelik annak az esélyét, hogy az ellenfelek kritikus sebzést szenvedjenek el a következő @Duration@ másodpercben.Elemi pengeQiyana lesújt maga előtt egy rövid vonal mentén, amivel @CCDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Rek'Sai megharap egy ellenfelet, @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okozva.AcélrohamRek'Sai beássa magát a földbe, egy pillanatra eltűnik, majd lecsap a legalacsonyabb életerejű ellenfélre, @Damage@ varázssebzést okozva. Ha az ellenfél életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, kivégzi.Renekton a pengéje meglendítésével @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és minden eltalált ellenfél után @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.Szövetséges sebzésbónuszaSenna egy sugarat lő ki a legtávolabbi szövetségesén keresztül, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @AllyBuffDuration@ másodpercig erősítő hatást biztosít a szövetségeseknek, akik @ModifiedAllyDamage@, Sennától származó találati varázssebzést okoznak.Passzív: Singed minden mozdulata után egy mérgező felhőt hagy maga után, amely a benne álló ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @PoisonDuration@ másodperc alatt.Sion egy rövid felkészülés után lecsap a fejszéjével egy adott irányba, amivel minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és fel is löki őket.A következő @Duration@ másodpercben Sivir támadásai @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva és találati hatásokat alkalmazva az eltalált ellenfelekre.Skarner @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Skarner @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.Soraka @ZoneDuration@ másodpercre nyugalmat hoz egy véletlenszerű ellenfél körüli területre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a zónán belül, és megakadályozza, hogy az ellenfelek manát nyerjenek.VízgömbSyndra megidéz egy vízgömböt egy véletlenszerű ellenfél mellett, amely felrobban, és minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Taliyah földrengést okoz egy véletlenszerű ellenfél alatt, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A távolsági harcosokat Taliyah felé, a közelharcosokat pedig tőle távolabb löki.@InitialDelay@ másodperc késleltetés után Taric kozmikus energiát irányít minden, @HexRange@ mezőn belül álló szövetséges hősbe, akik @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.Mélytengeri lámpásThresh átdobja a lámpását a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek, amely @Duration@ másodpercre megvédi a szövetségest és a körülötte álló további szövetségeseket @ModifiedShield@ sebzéstől.Twitch végtelen hatótávra és @BonusADDamage@ sebzésre tesz szert @Duration@ másodpercre. Ez idő alatt a támadásai végighaladnak a teljes hatótávjukon, és minden ellenfelet eltalálnak, akin áthaladnak. Ez aktiválja a találati hatásokat.SzipolyozásVladimir @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak, és ugyanennyit gyógyul.SebzéserősítésSüllyedj el!Vladimir árvizet küld a célpontjára és az összes mellette álló ellenfélre, amely eltárolja az őket a következő @Duration@ másodpercben bármilyen forrásból érő sebzés @DamageAmp*100@%-át, majd ennek az összegnek megfelelő + további @Damage@ sebzést okoz a hatás lejártával.Őrjöngő harapásVolibear megharapja a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. Ha a célpont életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, akkor az Őrjöngő harapás megöli a célpontot, Volibear manája pedig teljesen feltöltődik.TalálatokYasuo átvillan a legtöbb tárggyal rendelkező ellenfélhez, fellöki, a levegőben tartja @StunDuration@ másodpercig, és @NumHits@ találatot mér rá. Ezek az alaptámadási sebzést okozzák, és alkalmazzák a találati hatásokat.Erősítés időtartamaYasuo létrehoz egy szélfalat, amely @WallLife@ másodpercre felfog minden rajta áthaladó ellenséges lövedéket. Yasuo kritikus csapási esélye @CritBuffDuration@ másodpercre megduplázódik.Minion életerejeYorick megáldja @NumAlliesToTarget@ legalacsonyabb életerejű szövetségesét (kivéve a fény minionjait). Ha a szövetségesek meghalnak, akkor @GhoulHealth@ életerejű és @ModifiedAD@ sebzésű fényminionként támadnak fel.

    A fény minionjaira hatással vannak az aktív Fény adottság bónuszai.Élő villámZed létrehozza saját maga klónját a jelenlegi célpontja háta mögött.

    Ez a klón megörökli a létrehozója tárgyait, statisztikáit, jelenlegi életerejét, illetve elsütheti az Élő villám varázslatot. Megnövelt manaköltségének mértéke: @ManaCostIncrease@.Zyra megidéz @NumPlants@ lángköpőt egy véletlenszerű helyen az aréna szélén. Ezek rátámadnak a legközelebbi ellenfélre @PlantDuration@ másodpercre, és támadásonként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, összesen @PlantAmmo@ alkalommal.Ahri egy vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz odafelé és @ModifiedDamage@ tényleges sebzést visszafelé.Annie tűzlabdát hajít egy véletlenszerű ellenfélre, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Galaktikus pajzsrobbanásAnnie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, majd @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ életerővel rendelkező pajzsot von maga köré.FeldühödésAmikor meghal egy Ívpengecsőr, a többi bónusz páncélt és támadási sebességet kap. Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfél felé, amely az első ellenfelet eltalálva felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja őket.Elszívott manaMobilizáld a flottát!Aurelion Sol vadászgépeket indít el, amelyek véletlenszerű ellenfelekre támadnak, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak nekik, elszívnak tőlük @ManaDrain@ manát, majd visszatérnek.

    Amikor Aurelion Sol először süti el a varázslatot, @InitialFighters@ vadászgépet indít el. Minden további varázslással elindítja az összes visszatért vadászgépet, @FightersPerCast@ továbbival együtt.Kozmikus utazás – tapasztalatEladás tapasztalatértAz énkéket eladhatod a boltban tapasztalati pontokért. 1 énke = 1 TPBard nem tud énkéket létrehozni, mert megtelt a kispadod!Mana támadásonkéntKezdeti manaBard egy énkét hoz létre a tulajdonosa padján, amely 1 TP-ért adható el.

    Passzív: Bard további @ModifiedManaPerAttack@ manát szerez minden támadással, de nem szerezhet manát nem hős típusú célpontok ellen.Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A szövetségesei Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.Caitlyn megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és egy halálos lövedéket lő ki rá, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Cassiopeia méreggel borítja be a legközelebb álló, nem mérgezett ellenfelét. Ezzel @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @ShieldReductionPercent@%-kal csökkenti az új pajzsok hatékonyságát.Cho'Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki őket @KnockDuration@ másodpercre.Csillagromboló guillotineDarius ráveti magát egy ellenfélre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Ha a támadás végez a célponttal, Darius azonnal újra elsüti a varázslatot.

    Ha a célpont életereje @HealthThreshold@% alatt van, kétszeres sebzést szenved el.Ekko megszakítja az idővonalat, megállítva az időt, mielőtt @NumAttacks@ alkalommal támad, @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okozva ellenfeleinek, és alkalmazva a találati hatásokat. Minden egyes támadás a legnagyobb támadási sebességgel rendelkező ellenfelet veszi célba, @SlowDuration@ másodpercre 50%-kal csökkentve a támadási sebességét.

    Ekko nem halhat meg, amíg áll az idő.@FieldDelay@ másodperc késleltetést követően Ekko időanomáliát hoz létre, amely elkábítja az összes ellenfelet. Amíg a hatás aktív, Ekko támadási sebessége @ModifiedBonusAS@%-kal megnő, és gyorsabban mozog.IdőlövedékEzreal egy energialöketet lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.Manazár időtartamaE.M.P.Ezreal elektromágneses impulzust lő ki egy véletlenszerű ellenfélre, amely találatkor felrobban, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az összes közeli ellenfélnek, és @PercentCostIncrease@%-kal növelve a varázslatok elsütésének költségét.Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immúnissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.Fizz elhajít egy csalit, amely odavonz egy cápát. A cápa @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, valamint hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Orbitális csapásGangplank csapást hív az űrből a célpontja körüli területre, @ImpactDelayTime@ másodperc késleltetéssel @ModifiedDamage@ sebzést okozva egy nagy területen belül lévő ellenfeleknek.Gnar a célpontjára veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer, továbbá közelharcossá válik.Szilárd jellemPasszív: Graves @ModifiedDefense@, halmozódó bónuszt kap a páncéljára és a varázsellenállására, valahányszor sebzést okoz vagy szenved el. A hatás a harc végéig tart.Graves füstgránátot lő ki a legnagyobb támadási sebességű ellenfél irányába. A gránát felrobban, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a támadásaik @BlindDuration@ másodpercig célt tévesztenek.Ellopott páncél és varázsellenállás százalékaIllaoi egy csáppal egy egyenes csapást mér az előtte lévő területre, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az eltalált ellenfeleinek, illetve @Duration@ másodpercre ellopva tőlük @ResistStealPercent@% páncélt és varázsellenállást.Sebzés %-os arányaIrelia a célpontjához siet, és az alaptámadási sebzése @ModifiedPercentAD@-ával egyenlő mértékű sebzést okoz neki. Ha végez a célponttal, ismét elsüti az Acélugrást, a legmagasabb manájú ellenfelet célozva. (Összes sebzés: @TooltipDamage@)Roham sebzéseIrelia pengék tömegét zúdítja a legközelebbi ellenfélre. Találatkor a hatás kifelé terjed, @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okozva minden eltalált ellenfélnek, akiket meg is jelöl. Irelia ezután nekiront a megjelölt ellenfeleknek, @ModifiedDashDamage@ varázssebzést okozva nekik.Janna öt tornádót idéz meg, amelyek egy nagy tölcsérben haladnak előre. A tornádók @ModifiedPercentAttackSpeed@% támadási sebességet adnak az útjukba kerülő szövetségeseknek @BuffDuration@ másodperc erejéig, miközben fellökik és @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.Jarvan lehívja lobogóját a megjelölt helyre, @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva szövetségeseinek @Duration@ másodpercre.Jayce lesújt a kalapácsával, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Másodpercenkénti támadásokPasszív: Jhin másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad, függetlenül a bónusz támadási sebességétől. Jhin minden 1% bónusz támadási sebességét 0,8 sebzéssé alakítja.

    Passzív: Jhin minden negyedik lövése @ModifiedPercent@ sebzést okoz. (Összesen: @TooltipDamage@)4. lövésJhin megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és összesen 4 lövést ad le rá. Az első három @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. A 4. lövés @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.RakétákRakétazáporKai'Sa @NumMissiles@ rakétát lő ki minden közeli ellenfél felé, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.A harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercig @ModifiedShield@ életerejű pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest). Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@ értékkel megnő.Lefegyverzés időtartamaKassadin energiahullámot bocsát ki maga elé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre lefegyverzi az összes eltalált ellenfelet.Éterszárny pengeKayle @AttackSpeed@% támadási sebességet szerez, és az alaptámadásai hatótávja @AttackRange@ mezővel növekszik. A hatás a harc végéig tart, és korlátlanul halmozódhat.FelemelkedésKayle felemelkedik, a támadásai ezt követően hullámokat indítanak el, amelyek @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.Kayn ideiglenesen megfertőzi a legtávolabbi ellenfelet, @TargetDamage@ sebzést okozva neki, amikor előtör belőle.Kayn meglendíti a kaszáját, @Damage@ sebzést okozva egy vonal mentén az ellenfeleknek. Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik szövetségese sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.Kog'Maw @Duration@ másodpercre végtelen támadási hatótávot és @PercentAttackSpeed@%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHPDamage@%-át okozzák bónusz varázssebzésként.KiberpajzsLeona pajzsot hoz létre, @ModifiedDamageReduction@ ponttal csökkentve minden őt érő sebzést 4 másodpercig.

    Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, majd alaptámadást indít ellene, és lead egy második lövést, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Égi növekedésLulu óriássá változtat egy szövetségest, és megduplázza az értékeit @ModifiedBuffDuration@ másodpercre.Tömeges átváltoztatásLulu @Duration@ másodpercre átváltoztatja a hozzá legközelebb lévő @NumTargets@ ellenfelet, akik ezalatt céltalanul ugrándoznak, és nem tudnak támadni vagy varázsolni. Az átváltoztatott ellenfelek @ModifiedBonusDamage@ további sebzést szenvednek minden forrásból.Fekete lyukLux egy fekete lyukat hajít egy véletlenszerű ellenfélre, @StunDuration@ másodpercre elkábítva minden ellenfelet a becsapódás @HexRadius@ mezős körzetében. A fekete lyuk ezután felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.Szörnyű kötelékLux egy sötét gömböt lő ki a legtávolabbi ellenfél irányába. Ez @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Passzív: Malphite a maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-ával egyező erejű pajzzsal kezdi a meccset.Master Yi egy kivetített képet küld maga helyett, amely megtámad legfeljebb @Bounces@ ellenfelet, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik, és alkalmazva a találati hatásokat.A kiválasztottMaster Yi mozgási sebessége @Duration@ másodpercre jelentősen megnő, másodpercenként visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át, és @ModifiedDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz az alaptámadásaival.Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, az időtartam során az ellenfelek maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-val egyenlő mértékű varázssebzést okozva.Sötét marokMordekaiser megidéz egy sötét mancsot egy véletlenszerű ellenfél mögött, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és felé kezdi húzni a célpontot.Mordekaiser @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Mordekaiser másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Morgana megfertőzi a célpontja alatti talajt, amivel @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ sebzést okoz a területen lévő ellenfeleknek, ő pedig életerőként nyeri vissza az okozott sebzés @HealRatio*100@%-át.Becsapódási kráterNautilus kitörést idéz elő a célpontja alatt, fellökve és @StunDuration@ másodpercre elkábítva ellenfelét, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik. A célpont közelében tartózkodó ellenfelek ennek a hatásnak a felét szenvedik el.Neeko a levegőbe ugrik, majd lesújt a talajra, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.GerelyhajításNidalee a legtávolabbi ellenfélre hajítja gerelyét, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden megtett mező után.Nocturne megrémiszti célpontját, aki @StunDuration@ másodpercre elkábul a félelemtől, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el a teljes időtartam alatt.Poppy a legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. A pajzs ezután visszapattan Poppyhoz, és @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von köré.Rakan a hatótávján belül a legtávolabbi ellenséghez siet, és felugrik a levegőbe, amivel @StunDuration@ másodpercig fellöki őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.EnergiacsapásRiven rohamot indít, @ModifiedShield@ időre pajzsot von maga köré, majd előresuhint, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Riven minden harmadik varázslás során felemelkedik a levegőbe, és egy hatalmas energiahullámot lövell ki, amely @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.Rumble lángba borítja az ellenfeleit, @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodpercig @GrievousWoundsPercent@%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.Shaco a célpontja mögé teleportál, és hátba szúrja, amivel az alaptámadásai sebzésének @TooltipPercentage@-át okozza neki. Ezenkívül ez mindig kritikus találat lesz. (Összesen: @TooltipADBonus@)A jövő menedékeShen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, amelyben a közeli szövetségesek automatikusan kitérnek az alaptámadások elől. Amíg a hatás aktív, Shen @ModifiedMR@ varázsellenállást szerez.Sona @ModifiedHealing@ életerőt tölt vissza @NumberOfTargets@ sérült szövetségesének, és eltávolít róluk minden kábítást.Soraka @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza minden szövetségesének.Mecha igazságPasszív: a Szuperrobot támadásai végighasítanak az előtte lévő területen.

    A Szuperrobot pusztító csapást idéz meg a megjelölt pontra, @ModifiedMainDamage@ varázssebzést okozva a célpontjának és @ModifiedSplashDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek.

    A varázslat sebzése a Szuperrobot pilótáinak csillagszintjétől függően növekszik.Syndra magához hívja az összes gömböt a csatatérről, és létrehoz @Spheres@ újat, majd mindet kilövi a százalékosan a legmagasabb aktuális életerővel rendelkező ellenfélre, gömbönként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén az alacsonyabb életerő-pontszámú célpontot választja.MűholdcsapdákTeemo 3 csapdát szór szét a legközelebb lévő ellenfelei körül. Amikor egy ellenfél a csapdához közelít – vagy eltelik @DetonationDelay@ másodperc –, az felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, fellökve és @SlowDuration@ másodpercre lelassítva őket.FelfrissítésEgy Terraformálás pusztulásakor maximális életerejűre gyógyítja a többit.Behúzott egységekBónusz manaIdeiglenes átjáróThresh a kispadon lévő @UnitCount@ véletlenszerű egység felé dobja a lámpását, és behúzza őket a harcba, valamint @ModifiedMana@ bónusz manát biztosít nekik. Az adottságokon ez nem változtat.Twisted Fate eldob három kártyát tölcsér alakban. A kártyák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenfélnek.Manaköltség-csökkentésHúzási időtartamUrgot egy fúrót lő a legtávolabbi ellenfél felé, amely beleütközik az elsőnek eltalált célpontba, akit @ChannelDuration@ másodperc alatt magához húz. Ha a célpont eléri Urgotot, ő újra és újra 2000 tényleges sebzést okoz az ellenfélnek, amíg az meg nem hal. A képesség manaköltsége minden sikeres gyilkosság után @ModifiedManaCostReduction@ ponttal csökken.Vayne @ModifiedDuration@ másodpercig koncentrál, és azonnal távolabb bukfencezik a célpontjától, amit minden harmadik támadásnál megismétel. Vayne láthatatlanná válik bukfencezéskor, és a következő támadása a sebzésének @TumbleAttackPercentAD@%-ával egyenlő sebzést okoz.Vel'Koz energiasugarat lő ki, amely @ChannelDuration@ másodperc alatt végigsöpör a csatatéren, másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az eltalált ellenfeleknek.Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedSecondaryDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @CCDuration@ másodpercre fellöki és @ModifiedPrimaryDamage@ varázssebzést okoz neki.Viktor ösvényt éget az egymástól legtávolabb álló két ellenfele közé, és ezzel először a maximális életerejük @ModifiedPercentHealthDamage@%-ának megfelelő varázssebzést, majd 1 másodperccel később @ModifiedFlatDamage@ varázssebzést okoz nekik egy robbanással ugyanazon ösvény mentén.Wukong megpördül, és @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Amikor Wukong először talál el egy ellenfelet, fellöki a célpontot, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Xayah tollpengevihart hoz létre, amely @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@-kal növeli a támadási sebességét.Területi sebzésÁtalakulás időtartamaMélységi bombázásXerath átalakul, közben meteorokat idéz meg, amelyekkel a normál támadásai hatókörében álló ellenfeleket céloz meg véletlenszerűen @Duration@ másodpercig. A meteorok @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak találatkor, és ha megölik a célpontot, a közelben álló ellenfelek @ModifiedAoEDamage@ varázssebzést szenvednek el és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Xin Zhao háromszor egymás után gyorsan lecsap a célpontra, és ezzel alaptámadási sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. A harmadik támadás @StunDuration@ másodpercre fellöki a célpontot, és @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.Xin Zhao körbesuhint maga körül, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralök mindenkit a támadásai célpontján kívül. Az ezt követő @ImmuneDuration@ másodpercre immúnissá válik a közelharci távolságnál messzebb lévő ellenfelek sebzésére.Yasuo átvillan a legtávolabbi ellenfélhez a hatótávon belül, @StunDuration@ másodpercre fellöki a levegőbe, és @ModifiedAttacks@ támadást mér rá (alkalmazva a találati hatásokat).Ellopott sebzésPasszív: Zed minden harmadik támadásával @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és ellopja a célpont aktuális támadási sebességének @ADSteal*100@%-át.Bomba!Ziggs egy bombát dob az ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Ziggs robbanótöltetet dob a legközelebbi ellenfélre, amely felrobbanáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hátralöki az összes ellenfelet @HexRange@ mező távolságon belül, valamint Ziggset is, ha a robbanás hatótávján belül van.Zoe egy buborékot rúg a százalékosan a legnagyobb aktuális életerővel rendelkező ellenfél irányába, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén a magasabb életerő-pontszámú célpontot választja.Aatrox magához húz @NumberOfTargets@ ellenfelet a legtávolabbiakból, majd a földhöz csapja őket maga előtt, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva minden eltalált ellenfélnek.LélekbombaAhri @CastTime@ másodpercig energiával tölti fel lélekgömbjét, majd egy véletlenszerűen kiválasztott ellenfél felé hajítja. Ezzel egy nagy területen @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes ellenfélnek.

    Ha Ahrit félbeszakítják, korábban hajítja el a gömböt, és csökken a hatóterület.Akali egy kunait dob a célpontjára, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki.Szédülés időtartamaAlistar felökleli a célpontot, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, két mezővel hátralöki, valamint megszédíti, @DazedDuration@ másodpercre 50%-kal csökkentve a varázserejét.Robbanó pajzsAphelios @ModifiedDuration@ másodpercre megidéz egy tornyot. A torony Aphelios kiterjesztéseként működik, alkalmazza Aphelios találati hatásait, és elpusztul, ha Aphelios meghal.AlaptámadásPasszív: az Őrtorony alaptámadásokkal támadja az ellenfeleket, amíg le nem jár az ideje. Nem lehet megsebezni, megcélozni vagy megszakítani.A vadász figyelmeAshe @ModifiedAS@ támadási sebességet kap @Duration@ másodpercre, és a támadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @ModifiedADDamage@ fizikai sebzést okoz.A villám hangjaAurelion Sol villámló lehelete végigsöpör egy vonal mentén, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @OCDuration@ másodpercre Túltölti az eltalált ellenfeleket. Ha az ellenfél már Túltöltött, Aurelion Sol felhasználja a hatást, és @OCAmp*100@% bónusz sebzést okoz vele.
    Azir egy sor rohamozó katonát küld maga elé, amellyel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és minden eltalált ellenfelet @SlowDuration@ másodpercre lelassít. Az Azir közelében lévő ellenfeleket hátralöki, míg a távolabb tartózkodó ellenfeleket @KnockupDuration@ másodpercre fellöki. Azir Homokőrzői elkísérik Császárukat a csatamezőre. Nem támadnak, de az ellenfelek útjába állnak.Szilárd védelemSárkánytűzoszlopBrand rövid késleltetést követően lángba borítja a talajt a legnagyobb aktuális életerejű ellenfél alatt, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. A hatóterület középpontjában lévő ellenfelet @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely @ModifiedShieldDR@-kal csökkenti az adott irányból érkező sebzést. Camille felerősíti a következő két támadását. Az első támadás végighasít az előtte álló ellenfeleken @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okozva, a másodikat pedig @CritChance*100@% kritikus csapási eséllyel hajtja végre.Cassiopeia egy varázsenergia-tölcsért lő ki a célpontja felé, amellyel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes eltalált ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. A kábító hatás alatt lévő ellenfelek @ModifiedDamageAmp@ egységgel megnövelt sebzést szenvednek el.Cho'Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @KnockDuration@ másodpercre fellöki őket.

    Mesés bónusz: Cho'Gath fellöki a táblán lévő ÖSSZES ellenfelet.Sebzéscsökkentés minden ugrás utánA sors guillotine-jaDarius ráveti magát egy ellenfélre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Az ugrás közben Darius megállíthatatlan. Ha a támadás végez a célponttal, Darius azonnal újra elsüti a varázslatot @DamageFalloff*100@%-kal kisebb sebzést okozva.Diana @ShieldDuration@ másodpercig @ModifiedShield@ sebzéstől védi meg magát, és @Orbs@ gömböt idéz meg maga köré. A gömbök @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva felrobbannak, ha eltalálnak egy ellenfelet, az utolsó gömb felrobbanása pedig újratölti a pajzsát.Gyógyítás találatkorElise pókká változik, amivel @ModifiedPercentHealth@ maximális életerőre tesz szert. Elise pók alakban végrehajtott támadásai találatkor @ModifiedLifesteal@ életerőt töltenek neki vissza, és megmérgezik a célpontot, @PercentManaIncrease*100@%-kal növelve a következő varázslatának költségét.Evelynn @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz legfeljebb 3 közeli ellenfélnek, majd elteleportál.

    Ez a sebzés @ModifiedCritDamage@ egységnyire nő azoknál a célpontoknál, akiknek az életereje @ExecuteThreshholdPercent@ alatt van.FluxuságyúEzreal zárótűz alá veszi a legmagasabb támadási sebességgel rendelkező ellenfelet. A lövedékek útjába kerülő szövetségesek @ModifiedHeal@ életerőt nyernek vissza, és @Duration@ másodpercre a támadási sebességük 50%-kal nő. A lövések útjába kerülő ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercig 50%-kal csökkenti a támadási sebességüket.Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immunissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Ezután ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.A zsarnok ambíciójaGalio jelenleg nem rendelkezik különleges tulajdonsággal, de szert tesz egyre a 6 Szektásnál!Provokáló auraGalio @Duration@ másodpercre @BaseDR*100@%-kal csökkent minden sebzést, és felbőszít minden közeli ellenfelet az időtartam során. A felbőszítés végén pokoltüzet bocsát ki maga körül, amely @EndDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Garen @SpinDuration@ másodpercig körbelendíti a kardját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @MagicDamageReduction*100@%-kal csökkenti az őt érő varázssebzést.Az élet szellemeHecarimot @Duration@ másodpercre egy aura veszi körül. Az aura területén lévő ellenfelek @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el, Hecarim pedig @ModifiedHealing@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt.Hecarimot @Duration@ másodpercre egy aura veszi körül. Az ennek területén lévő ellenfelek @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el, Hecarim pedig @ModifiedHealing@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt.PengefalIrelia pengék sorát zúdítja a maga előtti területre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @DisarmDuration@ másodpercre lefegyverzi ellenfeleit.Szövetségesek számaJanna @Duration@ másodpercre @ModifiedShieldAmount@ erejű pajzsot von @NumAllies@ legalacsonyabb életerejű szövetségese köré. A pajzzsal védett szövetségesek sebzése @ShieldAD@ ponttal nő az időtartam alatt.IV. Jarvan a legtávolabbi ellenfél irányába dobja a lobogóját, majd odarántja magát a lándzsájával, @DamageCalc@ varázssebzést okozva azoknak az ellenfeleknek, amelyeken áthalad, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Jax @Duration@ másodpercig elkerül minden bejövő támadást, majd lecsap a közelben levő összes ellenfélre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Passzív: Jhin mindig másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad. Minden 1% bónusz támadási sebességét @ADFromAttackSpeed@ sebzéssé alakítja.

    Passzív: Jhin minden negyedik lövése a sebzés @ModifiedPercent@-ával egyenlő sebzést okoz. (Összesen: @TooltipDamage@)Jinx kilő egy rakétát, amely ütközéskor felrobban, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Passzív: Kalista lándzsái a célpontban maradnak, és mindegyik a célpont maximális életerejének @ModifiedDamage@-ával egyenlő varázssebzést okoz, amikor Kalista kitépi azokat. Akkor tépi ki a lándzsákat, ha ezzel elég sebzést okoz a célpont megöléséhez.Katarina @Duration@ másodperc varázslás után tőröket hajít @NumberOfTargets@ közeli ellenfélre, ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodpercig 50%-kal csökkenti célpontjai gyógyulását.Kayn a célpontja felé rohamoz, majd végighasít a közeli ellenfeleken, akiknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és 33%-kal növeli a következő varázslatuk manaköltségét. Ha a hasítással pontosan egy célpontot talál el, Kayn azonnal újra elsütheti a képességet.

    Rhaast alakjában: a Kaszasuhintás az okozott sebzés @PercentRestored*100@%-ával egyenlő életerőt tölt vissza Kaynnek.

    Árnyak orgyilkosaként: a Kaszasuhintás további @ShadowDamagePercent@% sebzést okoz a harc első @ShadowDuration@ másodpercében.Kennen egy vihart idéz meg maga körül @Duration@ másodpercre, @TickRate@ másodpercenként villámcsapással sújt minden ellenfelet az adott területen, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Azok az ellenfelek, akiket 3 villámcsapás ér, @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Farkas ráront Kindred célpontjára, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @GrievousWoundsDuration@ másodpercre 50%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást. Bárány eközben elugrik Kindred célpontjától.Égi ökölLee Sin megüti a célpontját, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a csatatér széle felé löki, valamint @PrimaryStunDuration@ másodpercre elkábítja. Ha nekiütközik egy másik ellenfélnek, az a sebzés felét szenvedi el, és @SecondaryStunDuration@ másodpercre elkábul.

    Ha a célpontot nincs hova hátralökni, kiüti a csatatérről, kivonva őt a harcból.

    Ha a célpont életben marad az ütközést követően, Lee Sin hozzásiet.Lillia mágikus altatódalt énekel, amellyel @Duration@ másodpercre elaltatja @NumTargets@ legmagasabb életerejű ellenfelét. Az ellenfelek @BreakDamage@ sebzés elszenvedése után azonnal felébrednek, és további @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el.1000 tőrLissandra egy tőrt hajít a legmagasabb sebzésű ellenfél felé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. A tőr felrobban a kezdeti célpont eltalálásakor vagy a végcél elérésekor, és @ModifiedSecondaryDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő célpontoknak.Lulu óriássá változtat egy alacsony életerejű szövetségest, @CCDuration@ másodpercre fellökve a közeli ellenfeleket. A megnövesztett szövetségesek @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt kapnak a harc hátralevő részére.Lux egy fénygömböt lő ki a legtávolabbi ellenfele irányába. A gömb útjába kerülő ellenfelek @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Maokai a földre sújt, és lökéshullámot indít el, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és @ASSlowDuration@ másodpercre 50%-kal lelassítja a támadási sebességüket.Ellopott életerőMegszentelt földMorgana felszenteli egy véletlenszerű célpont alatt a talajt, és @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a területen álló minden ellenfélnek, amíg a területen belül maradnak. Morgana az okozott sebzés @HealPercent@%-át életerőként tölti vissza.Nami egy buborékba zárja a legközelebbi ellenfelét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őt.Isteni tűzNasus isteni tüzet hoz létre célpontja alatt, amely @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okoz a hatóterületen belüli ellenfeleknek, és lángba borítja őket. A lángoló ellenfelek tovább @ModifiedPeriodicDamage@ varázssebzést szenvednek el @Duration@ másodperc alatt, és az időtartam során @ADReduction*100@%-kal csökken a sebzésük.Nasus @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a legnagyobb százalékos életerejű ellenfélnek, továbbá az időtartam során 50%-kal csökkenti a támadási sebességét és a mozgási sebességét.Nautilus elindít egy mélységi rohamot, amellyel megkeresi a legtávolabbi ellenfelet, fellöki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Ezenkívül @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelyen áthalad.

    Mesés bónusz: Nautilus a fentieken kívül egy pajzsot von maga köré, amely @MythDuration@ másodpercig kivédi az őt érő sebzés @MythReduction*100@%-átNautilus kitörést idéz elő a célpontja alatt, fellökve és @StunDuration@ másodpercre elkábítva ellenfelét, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki.

    Mesés bónusz: Nautilus a fentieken kívül egy pajzsot von maga köré, amely @FabledDuration@ másodpercig kivédi az őt érő sebzés @FabledReduction*100@%-át.
    Neeko egy magot dob egy véletlenszerű ellenfélre. A mag háromszor felrobban, minden alkalommal @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. Az egymást követő robbanások hatóterülete egyre növekszik.

    Mesés bónusz: felerősíti a harmadik robbanást, amely @MythBonusMultiplier*100@% sebzést okoz.Neeko a levegőbe ugrik, majd lesújt a talajra, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    Mesés bónusz: Neeko @ModifiedHealing@ életerőt tölt vissza a hatóterületen belüli szövetségeseknek.Nidalee a legtávolabbi ellenfélre hajítja gerelyét @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva, amely @PercentPerHex*100@%-kal nő minden megtett mező után.Willump megharapja a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. Ha a célpontnak Willumpénál kevesebb életereje van a harapás előtt, a harapás további @DamageAmp*100@% sebzést okoz, és a típusa tényleges sebzésre változik.Hasítási sebzés (%)Olaf a harc végéig @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert, immunissá válik a tömegirányító hatásokra, és a támadásai végighasítanak az előtte álló ellenfeleken, @ModifiedCleaveDamage@ fizikai sebzést okozva egy tölcsér alakú területen.EltiprásOrnn megidéz egy elementált a legtávolabbi ellenfél mögött, amely elindul felé, és @SlowDuration@ másodpercre 50%-kal csökkenti az eltalált ellenfelek támadási sebességét, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    Ha az elementál Ornnak ütközik, Ornn belefejel, és egy másik távoli ellenfél felé irányítja, akit @StunDuration@ másodpercre elkábít, továbbá @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki.Pyke egy fantomot hagy hátra, majd a legtávolabbi ellenfél mögé rohan. @StunDelay@ Másodperc elteltével a fantom visszatér Pyke-hoz, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Lefegyverző eltérítésRakan a hatótávolságon belüli legtávolabbi ellenfélhez siet, @DisarmDuration@ másodpercre lefegyverez minden egységet, amelyen áthalad, és felbőszíti a célpontját.

    Rakan ezután @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré.Kaszáló csapásokCsapás sebzéseHasítás sebzéseRyze egy energiagömböt lő ki a célpontjára, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @FluxDuration@ másodpercre megjelöli a célpont a Rúnakörrel. Ha a gömb már a Rúnakör hatása alatt álló célpontot talál el, továbbterjed a két mezőn belüli ellenfelekre is.

    A varázslat egy aktiválás során minden ellenfelet csak egyszer találhat el.
    Lövések száma másodpercenkéntSamira előretör, megcélozhatatlanná válik, 100% kitérési esélyre tesz szert, és @Duration@ másodpercig másodpercenként @ModifiedShotsPerSecond@ lövést ad le @NumTargets@ ellenfélre 2,5 mező távolságon belül. Mindegyik lövés a sebzés értéke @PercentAD*100@%-ával egyenlő + @BaseDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz. (Összesen @TotalShots@ lövés, lövésenként @DamagePerShot@ sebzés).TűzijátékSejuani egy hatalmas tűzijátékot hajít a legközelebbi ellenfélre, amely @ExplosionDelay@ másodperc késleltetéssel felrobban. A robbanás @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.Elsődleges sebzés (%)Másodlagos sebzés (%)Sett megragadja a célpontját, és maga elé hajítja, amivel a célpont maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@-ával egyenlő varázssebzést okoz a célpontnak, valamint az elhajított ellenfél maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@-ával egyenlő sebzést minden ellenfélnek egy hatalmas területen.Shen elsuhan a célpontja mellett, @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzs veszi körül, és @Duration@ másodpercre felbőszíti a közeli ellenfeleket.Shyvana elmenekül az aktuális célpontja mellől, és felveszi sárkány alakját.

    Sárkány alakban Shyvana @BonusHealthPercent*100@% bónusz életerőre és @ADWhileDragon@ sebzésre tesz szert, az alaptámadásai pedig távolsági támadássá válnak, amelyek találatkor @BurnDuration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.
    Sivir @Duration@ másodpercre fellelkesíti a 2 mezőn belüli szövetségeseit, @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva nekik.

    Sivir @AttackDamage@ bónusz sebzésre tesz szert erre az időtartamra.A sárkány felemelkedéseSwain @TransformDuration@ másodpercre sárkánnyá változik, @HealthPercentIncrease*100@% maximális életerőre tesz szert, és másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden @HexRange@ mezőn belüli ellenfélnek.

    Swain sárkány alakban @BreathFrequencySeconds@ másodpercenként tölcsér alakban tüzet lehel maga elé, amivel @ModifiedConeDamage@ varázssebzést okoz, a célpont maximális életerejének @BurnPercent@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz @BurnDuration@ másodperc alatt, valamint ugyanennyi időre 50%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást.
    Sylas lesújt láncaival egy @HexDistance@ mező hosszúságú vonal mentén, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és 33%-kal növeli a következő képességük manaköltségét.Tahm Kench @ModifiedDR@ ponttal csökkent minden őt érő sebzést.Halálpontos szúrásTalon ledöfi ellenfelét, a sebzés értéke @PercentOfAD*100@%-ával egyenlő sebzést és @TooltipBonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okozva neki (teljes sebzés: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Ha ez végez a célponttal, Talon megállíthatatlanná és megcélozhatatlanná válik, amíg a leggyengébb páncélú ellenfélhez ugrik.SpóranyílTeemo kilő egy nyilat a célpontjára. A nyíl találatkor spórafelhőt hoz létre, megmérgezve a közeli ellenfeleket. A méreg @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @BlindDuration@ másodpercre megvakítja az ellenfeleket.SzellemlámpásTristana feltüzeli a sárkányát, amitől @Duration@ másodpercig @BonusAS*100@%-kal nő a támadási sebessége, és @ModifiedBonusDamage@ bónusz találati varázssebzést okoz.Pörgés sebzéseTryndamere a legtöbb, egy vonal mentén elhelyezkedő ellenfél irányába pörög, a sebzése @SpinDamage*100@%-ával egyenlő (összesen: @TooltipDamage@) sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek, továbbá felerősíti a következő három alaptámadását, amelyek +@ModifiedAADamage@ sebzést okoznak.Passzív: Vayne ugyanazon célpont elleni minden harmadik támadása @ModifiedDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz.Gyilkosságok után járó varázserőSötét virágzásVeigar csapást mér a legalacsonyabb életerejű ellenfélre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki.

    Ha ezzel végez a célponttal, Veigar varázsereje véglegesen @APToAdd@ ponttal nő.Veigar rövid késleltetést követően egy meteort irányít a legalacsonyabb százalékos életerejű ellenfélre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki, és elkábítva őt @StunDuration@ másodpercre. Ha a Sötét virágzás végez a célpontjával, Veigar visszanyer @ManaRefund@ manát.Vi támadásainak ereje a célpont mögött is érezhető, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak egy tölcsér alakú területen, valamint @Duration@ másodpercre @ArmorReduction*100@%-kal csökkentik a megsebzett ellenfelek páncélját.Vladimir @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontjának. Az összes közeli szövetségesnek az okozott sebzés @AllyHealPercent*100@%-ával egyenlő életerőt tölt vissza. Csillapíthatatlan éhségWarwick +@ModifiedAS@ támadási sebességet és +@LifestealPercent@% életlopást kap, továbbá gyorsabban mozog a harc végéig.

    Ha ebben az állapotban kiiktatást szerez, Warwick felvonyít, így a saját és az azonos adottsággal rendelkező összes szövetségese támadási sebessége @AllyASDuration@ másodpercre @AllyAS*100@%-kal megnő.Wukong a célpontra sújt a botjával, és a sebzés értéke @ModifiedPercentAD@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, továbbá @Duration@ másodpercre elkábítja őt. (Összes sebzés: @TooltipDamage@)Tollankénti sebzés (%)Tollankénti varázssebzésXayah a levegőbe ugorva megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik, és 9 tőrszerű tollat hajít el. Ezek áthaladnak az ellenfeleken, és a sebzése @ModifiedPercentADPerFeather@-ával (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) egyenlő fizikai sebzést okoznak egy tölcsér alakú területen.

    Xayah ezután visszahívja magához a tollakat, tollanként @ModifiedMagicDamagePerFeather@ varázssebzést okozva az eltalált ellenfeleknek.
    Megnövelt alapsebzésXin Zhao körbesuhint maga körül, és a sebzés értéke @ModifiedDamage@ részével egyenlő sebzést okoz (összesen: @TooltipDamage@) a közeli ellenfeleknek, valamint a harc végéig @ArmorAndMR@ páncélra és varázsellenállásra tesz szert.Süvítő acélYasuo lesújt egy két mező hosszúságú vonalra, a sebzés értékének @ModifiedDamage@-ával egyenlő sebzést okozva (összesen: @TooltipDamage@). Ha az aktuális helyéről nem tud eltalálni két ellenfelet, egy olyan pontra siet, ahonnan képes erre.Yone lesújt egy vonal mentén maga előtt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, amely megoszlik az eltalált ellenfelek között. Az eltalált ellenfeleket @MarkDuration@ másodpercre halálra ítéli, ezalatt páncéljuk és varázsellenállásuk @ShredPercent@%-kal csökken. A „Megpecsételt sors” helyét ezután az „El nem feledett” veszi át, amíg maradnak halálra ítélt ellenfelek.
    El nem feledett (@UnforgottenManaCost@ mana): Yone a legalacsonyabb életerejű halálra ítélt ellenfélre ront, és @ModifiedUnforgottenDamage@ varázssebzést okoz neki, amely a célpont hiányzó életereje mértékétől függően növekszik.El nem feledett alapsebzéseYuumi a legalacsonyabb életerejű szövetségeshez száguld, visszatölti neki a hiányzó életereje @ModifiedHealing@-át, és +@ModifiedAS@ támadási sebességet biztosít neki @Duration@ másodpercig. Utána ugyanezt megismétli a legtávolabbi szövetségessel.Bónusz támadási sebesség SorsvisszatekerésKésleltetett újjáéledésZilean védelmező Időrúnát helyez @NumTargets@ legalacsonyabb életerejű szövetségesére (saját magát nem számítva). Ők halálos sebzés elszenvedése esetén @ReviveDelay@ másodperc múlva feltámadnak, és @HealthAmountCalc@ életerővel térnek vissza a harcba, megszabadulva minden gyengítő hatástól. A feltámadást követően +@ModifiedAS@ bónusz támadási sebességet kapnak a harc végéig.Ashe @NumArrows@ nyilat lő ki tölcsér alakban a célpontja felé, mindegyikkel a sebzése @ModifiedADPercentPerArrow@-ával egyenlő sebzést okozva (összesen: @TotalDamage@).
    Az eltalált ellenfelek sebzése @Duration@ másodpercre @ADReduction@ ponttal csökken.
    Morgana felszenteli egy véletlenszerű célpont alatt a talajt, @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a területen álló minden ellenfélnek, és @ADReductionPercent@%-kal csökkenti a sebzésüket.Alaphatás: a harc kezdetén Zed az ellenfél hátsó sorába teleportál.

    Passzív: Zed minden harmadik támadásával @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és ellopja a célpont aktuális támadási sebességének @ADSteal*100@%-át.Halálhozó csapásAatrox lesújt ellenfelére, a sebzése @PercentAttackDamage@%-ával egyenlő sebzést okoz (összesen: @TotalDamage@), és @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza.Passzív: Akshan támadásai @TotalShredDuration@ másodpercre 50%-kal csökkentik a célpontja páncélját.

    Aktív: Akshan kilő egy mászóhorgot, és megcélozhatatlanul a legtávolabbi ellenfele felé lendül, miközben @BuffDuration@% támadási sebességre tesz szert @AttackSpeedPercent@ másodpercre. Akshan a lendülés közben továbbra is a legközelebbi ellenfelét támadja, azonban a támadási sebességének kétszeresével.Sötét éberségAphelios egyszerre @NumOfAttacks@ támadást indít. Egy a célba vett ellenfélre irányul, a többi pedig a hozzá legközelebb lévő ellenségekre. A támadással Aphelios a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-ával egyenlő, valamint @ModifiedBaseDamage@ fizikai sebzést okoz mindegyik ellenfélnek. (Összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)


    Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfél felé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Ha a nyíl megtesz legalább @HexThreshold@ mező távolságot, a kábítás időtartama a kétszeresére nő. Az 1 mezőn belül tartózkodó ellenfelek @ReducedEffectiveness*100@%-ban részesülnek a hatásból. Aurelion Sol villámló lehelete végigsöpör egy vonal mentén, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek.
    Brand egy tűzlabdát lő ki a legközelebbi, nem megégetett ellenfél felé, és a megégetésével @Duration@ másodpercen keresztül @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. A megégetett ellenfelek varázsellenállása @MRShred@%-kal csökken.Passzív: Camille kritikus csapásai után @ShieldDuration@ másodpercre a maximális manája @ModifiedShieldPercent@-ának megfelelő erejű pajzsot kap. A hatásnak @ShieldCooldown@ másodperces töltési ideje van.

    Aktív: Camille rövid idő elteltével egy tölcsér alakú robbanást idéz elő, amellyel a maximális manája @ModifiedDamagePercent@-ának megfelelő varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleinek. Ennek a képességnek a használata @MaxManaIncrease@-kal növeli Camille maximális manáját.Kivégzés sebzési aránya[Helyőrző] A farkasisten vérengzéseJelzők elsütésenként[Helyőrző]
    Passzív: @MaxStacks@ A farkasisten prédája jelző elérésekor Darius megállíthatatlanná válik és a célpontra ugrik, a sebzése @PercentAttackDamageExecute@%-ának megfelelő sebzést okoz (összesen:@ModifiedPercentAttackDamageExecute@), és eltávolít 1 A farkasisten prédája jelzőt.

    Aktív: Darius körbeforgatja a fejszéjét, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @DebuffDuration@ másodpercre @StacksAppliedPerCast@ A farkasisten prédája jelzőket helyez az ellenfélre. A jelzők @ModifiedDoTDamage@ sebzést okoznak másodpercenként, Darius pedig ugyanennyit gyógyul.A farkasisten vérengzéseA támadások számaDarius farkasistenné változik, és megállíthatatlanná válva ront rá a közeli ellenfelek egyikére. @WolfCount@ farkasisten csatlakozik a vadászathoz, mindegyikük a saját prédáját veszi célba. A farkasistenek által megmart ellenfelek Darius sebzése @PercentAttackDamage@%-ának megfelelő fizikai sebzést szenvednek el (összesen: @ModifiedDamage@), a páncéljuk pedig @DebuffDuration@ másodpercre @ArmorReductionTooltip@%-kal csökken. A préda megmarását követően Darius következő @NumAttacks@ támadásai visszatöltenek @ModifiedHealing@ egységet a maximális életerejéből.
    Farkasok számaDiana életre hívja a holdfényt, magához vonzva a közelben lévő összes ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Néhány kör után a tojásból Sárkány típusú hősök vagy egyéb zsákmány kel ki!

    A Villámjáték módban a tojások sokkal gyorsabban kelnek ki!Passzív: Draven figyelmen kívül hagyja célpontja páncéljának @ArmorPenPercent@%-át.

    Draven megpörgeti a fejszéjét, amivel @ADMult*100@% sebzést plusz @ModifiedDamage@ bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására. (Összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%) A fejsze visszatér Draven eredeti helyére, miután eltalálta az ellenfelet. Ha Draven elkapja, ismét felerősíti a fejszét.

    Draven egyszerre legfeljebb 2 fejszét pörgethet meg.Húzd a Könyvet a boltba, és megnyílik egy emblémákkal teli Arzenál! Harminc másodperced lesz rá, hogy válassz egyet.Egy rövid varázslás után Fiddlesticks a célpontja mögé teleportál, és @Duration@ másodpercre megidézi a gyilkos varjak seregét, amely másodpercenként @ModifiedMagicDamage@ varázssebzést okoz a környéken tartózkodó összes ellenfélnek. A varjúsereg által megölt ellenfelek @ExtendedDuration@ másodperccel növelik a támadás időtartamát, és a maximális életerejük @PercentHeal*100@%-ával gyógyítják Fiddlestickset. PokolfajzatFizz egy rituáléba kezd, amellyel megidézi a színtiszta gonoszt a célpont alatt. A cápa @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, valamint hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Galio @Duration@ másodpercre védekező állást vesz fel, felbőszítve a körülötte tartózkodó ellenfeleket, miközben @PercentDamageReduction*100@% sebzéscsökkentésre tesz szert. A védelmet elengedve Galio @ModifiedMagicDamage@ varázssebzést okoz minden @HexRange@ mezőnyi távolságon belül lévő ellenfélnek, és a blokkolt sebzés @ModifiedPercentHealed@-ával gyógyítja magát.Az oroszlánisten igazságaGaren lehív egy kardot, amellyel lecsap a célpont körüli kiterjedt területre. Ezzel az ellenfelek maximális életereje @ModifiedPercentMaxHealth@-ának megfelelő varázssebzést okoz, és @MRShredDuration@ másodpercre @MRShredTooltip@%-kal csökkenti a varázsellenállásukat.

    Garen @ShieldDuration@ másodpercre a maximális életereje @ModifiedShieldPercent@-ának megfelelő erejű pajzsot kap.Gragas iszik a hordójából, amivel @Duration@ másodpercre @ModifiedDamage@%-os sebzéscsökkentésre tesz szert, a következő támadása pedig @DamageReduction@ bónusz varázssebzést okoz.Passzív: Graves 6 golyót lő ki egy nagy tölcsér alakú területre, a golyók Graves sebzésének @PercentAttackDamage@%-ával sebzik meg az első eltalált ellenfelet (egy golyó sebzése: @TotalDamage@).

    Aktív: Graves ráront a célpontjára, majd gyorsan kétszer tüzel.Gwen cikázni kezd a célpontja körül, majd egy tölcsér alakú területen gyorsan végrehajt @Snips@ nyisszantást az ollójával. Ezzel @ModifiedMagicDamage@ plusz a célpont maximális életereje @PercentMaxHealth*100@%-ának megfelelő varázssebzést okoz. A nyisszantások @Defenses@ páncélt és varázsellenállást lopnak el a célponttól. Gwen minden további aktiválással kétszer annyi nyisszantást hajt végre.ToronypáncélA Bébisárkányok immunisak minden tömegirányító hatásra.VihargránátHeimerdinger gránátot hajít a legtávolabbi ellenfél felé, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot, továbbá @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek @HexRange@ mezőn belül. A hatás időtartama alatt a bébisárkányok az elkábított ellenfelet célozzák. Fejlesztés!!!Heimerdinger felerősíti a bébisárkánya következő támadását. A bébisárkány túltöltött támadása 3 tűzgolyót lő ki a csatatéren át, amivel @ModifiedTurretMagicDamage@ varázssebzést, illetve az égetéssel az ellenfelek maximális életerejének @BurnPercent@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz @BurnDuration@ másodperc alatt, továbbá 50%-kal csökkenti a gyógyítás mértékét a hatás időtartamára.

    Ha Heimerdingernek nincs bébisárkánya, a képesség ehelyett létrehoz egyet.Bébisárkány sebzéseBébisárkány életerejeIrelia @StanceDuration@ másodpercre pengékkel veszi körül magát, és ezzel @DamageReduction*100@% sebzéscsökkentést szerez, amely minden támadás után @DamageReductionIncrease*100@%-kal nő, legfeljebb @DamageReductionMax*100@%-ig. Amikor a hatás véget ér, megtámadja a célpontját, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Ivern megidézi őrző barátját, Pitypangot, hogy segítsen a harcban. Pitypang megkapja Ivern varázserejének @DaisyBonusAPConversion@%-át, és a megjelenésekor azonnal elindít egy lökéshullámot.

    Ha Pitypangot már megidézték, Ivern @ModifiedAbilityPowerBonus@%-kal megnöveli a varázserejét, és ráparancsol, hogy ismét süsse el a lökéshullámot.VonzáshullámPitypang a földre sújt a célpontja körül, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.Felerősített csapásJax a célpontra lesújtva a sebzése @PercentAttackDamage@%-ával egyenlő sebzést okoz (összesen: @TotalDamage@), és a csata hátralévő idejére @ModifiedAS@ halmozódó bónuszt kap a támadási sebességére. Jax a legközelebbi ellenfél felé ugrik, ha nincs célpont a támadási hatótávon belül.Kalista egy lándzsát hajít a legtávolabbi ellenfél felé, amivel a sebzése @ModifiedPercentAttackDamage@-ának megfelelő sebzést, valamint @BaseDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek (Összesen: @TotalDamage@). Ha végez a célponttal, a lándzsa továbbhalad, és a többletsebzéssel megsebzi a következő eltalált ellenfelet.LéleklángKarma kilő egy energialöketet egy véletlenszerű ellenfél felé, amely a becsapódáskor felrobban. Ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, Karma maximális manáját pedig @MaxManaReduction@ ponttal csökkenti (legfeljebb 10 pontig).

    Karma minden harmadik varázslását felerősíti, és 1 helyett 3 energialöketet indít el különböző célpontok felé.Baljós tőrKatarina eldob egy tőrt a legtávolabbi ellenfél felé, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha a tőr a célpont közelében ér földet, Katarina odateleportál, és azonnal @NumTargets@ újabb tőrt hajít a legközelebbi ellenfelek felé, amelyek mindegyike @ModifiedSecondaryDamage@ varázssebzést okoz.

    Az eltalált ellenfeleket érő gyógyítás @HealingReductionDuration@ másodpercre @HealingReduction@%-kal csökken.4. felemelkedés – területi sebzésMásodpercek száma felemelkedésenként1. felemelkedés – Sebzés (%)Passzív: Kayle @AscensionDelay@ másodpercenként felemelkedik. Minden bónusz összeadódik az előzővel, amíg Kayle teljesen felemelkedetté nem válik.
    1.: A támadások Kayle sebzése @PercentAttackDamage@%-ának megfelelő bónusz tényleges sebzést okoznak. (Összesen: @TotalAttackDamage@)
    2.: A támadások felrobbannak a célpont körül, ami Kayle sebzésének megfelelő sebzést, a közelben található ellenfeleknek pedig bónusz tényleges sebzést okoz.
    3.: Minden @NumAttacksImmunity@. támadás @ImmunityDuration@ másodpercre immunitást ad Kayle-nek a támadásokkal szemben.
    4.: A támadások kardesőbe borítják a célpontot, ami @TotalAoEDamage@ varázssebzést okoz.Ellenség maximális manájával arányos sebzés (%)TűzrohamKennen lángokba borítja magát, és a célpont mögé, majd a legtávolabbi ellenfél felé veti magát. Megrázza azokat az ellenfeleket, akiken áthalad, így @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Bárány @Duration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, amelyen belül a szövetségesek életereje nem csökkenhet @ModifiedMinHealth@ alá, és nem is halhatnak meg. Miközben a Béke szigete aktív, Farkas sérthetetlen. Farkas visszatér Bárányhoz, mindkettőjüket @ModifiedHeal@ életerőponttal gyógyítja, majd a legalacsonyabb életerővel rendelkező ellenfélre veti magát, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    Passzív: Kled minden 4. támadása a sebzése @PercentOfAttackDamage@%-ának megfelelő sebzést okoz (összes sebzés: @TotalDamage@).

    Kled Skaarl hátán vonul a csatába, és a maximális életereje @ModifiedShieldPercent@-ának megfelelő erejű pajzsot kap. Ha a pajzs megsemmisül, Kled leszáll a hátasról. Ezzel rövid időre megcélozhatatlanná válik, és @AttackSpeedPercent@%-os támadási sebességet kap. LeBlanc asztrális béklyókat lő ki a 2 legközelebbi ellenfélre, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, és egy rövid késleltetés után @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.LeBlanc kilő egy gömböt a legközelebb lévő @NumberOfTargets@ ellenfél felé, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és 33%-kal megnöveli a célpontok következő képességének a költségét. BénításLee Sin a földre sújt, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @AttackSpeedSlowDuration@ másodpercre @AttackSpeedSlow@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.Leona a legmagasabb kritikus csapási eséllyel rendelkező ellenfélre veti magát, érkezésekor felbőszíti az összes közeli ellenfelet, és 6 másodpercen keresztül visszaveri a támadóra az alaptámadások sebzésének @ModifiedDamageReflectPercent@%-át.NappajzsLeona pajzsot hoz létre maga körül, @ModifiedDamageReduction@ ponttal csökkentve minden őt érő sebzést 4 másodpercig.Lissandra egy tőrt hajít a legmagasabb sebzésű ellenfél felé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. A tőr felrobban a kezdeti célpont eltalálásakor vagy a végcél elérésekor, és @ModifiedSecondaryDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő célpontoknak. Minden eltalált ellenfél sebzése @ADReductionDuration@ másodpercre @ADReduction@%-kal csökken.Lucian a legtávolabbi ellenfél felé fordul, és @Duration@ másodperc alatt @NumShots@ lövést ad le ebben az irányban, néha rövid rohamokat hajtva végre, hogy továbbra is eltalálja ellenfeleit. Minden lövés a sebzése @TADRatio*100@%-ával egyenlő sebzést, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Lucian a támadási sebessége alapján extra lövedékeket lő ki. (Jelenlegi bónusz: @ShotsFromAS@)Lulu elvarázsolja a hozzá legközelebb lévő @NumTargets@ egységet. Az elvarázsolt szövetségesek @AllyBuffDuration@ másodpercre @ModifiedAttackSpeedPercent@ bónusz támadási sebességre tesznek szert. Az elvarázsolt ellenfelek @PolymorphDuration@ másodpercre engedelmes macskává változnak, elkábulnak, és @DamageAmp@%-kal megnő az őket érő sebzés. Ha 3-nál kevesebb egység van a közelben, Lulu saját magát varázsolja el.Szórt megvilágításLux a legtávolabbi szövetséges felé hajítja a pálcáját, majd visszahívja magához. A pálca által érintett szövetségeseket @ShieldDuration@ másodpercen keresztül @ModifiedShieldAmount@ sebzést elnyelő pajzs védi. Lux emellett felerősíti következő támadását, amely így további @ModifiedHitDamage@ varázssebzést okoz.Miss Fortune 4 hullámban golyózáport küld a célpontjára, és ezzel összesen @ModifiedMagicDamage@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleinek, és @HealingReductionDuration@ másodpercre @HealingReduction@%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.A Szörnyeteg @Duration@ másodpercre megállíthatatlanná válik, @ModifiedAttackSpeed@ ponttal nő a támadási sebessége, az alaptámadásai pedig az okozott sebzés @HealPercent*100@%-ának megfelelő ponttal gyógyítják. Pokoli felemelkedésMordekaiser @Duration@ másodpercre a maximális életereje @ModifiedShieldPercent@-ának megfelelő erejű pajzsot kap, és felerősíti a buzogányát, amellyel ugyanennyi ideig @ModifiedDamageOnHit@ bónusz varázssebzést okoz, valamint 1 mezővel nő a hatótávja. További sebzésMorgana láncokat hajít a közeli ellenfelekre, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. @ChainDuration@ másodperc eltelte után minden megláncolt ellenfél további @ModifiedEndDamage@ varázssebzést szenved el, és @StunDuration@ másodpercre elkábul.HorgonycsapásNautilus kitörést idéz elő a célpontja alatt, fellökve és @StunDuration@ másodpercre elkábítva ellenfelét, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. A célpont közelében tartózkodó ellenfelek ennek a hatásnak az 50%-át szenvedik el.Nidalee átalakul pumává, és a legkisebb életerővel rendelkező célpontja mögé veti magát.

    Párducként Nidalee @DodgeChance@%-os kitérési esélyt és @AttackSpeedPercent@%-os támadási sebesség kap, valamint a támadásai közelharci támadásokká változnak, és minden 4. @ModifiedDamage@ támadás bónusz varázssebzést okoz.Passzív: Nocturne minden harmadik támadással a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-ának megfelelő sebzéssel, továbbá @TooltipBonusDamage@ bónusz fizikai sebzéssel csap le a közeli ellenfelekre (összesen: @ModifiedTotalDamage@), és az okozott sebzés @HealPercent@%-ának megfelelő ponttal gyógyítja magát. Ha csak egy célpontot talál el, Nocturne ezenkívül @Duration@ másodpercre @AttackSpeed@%-kal növeli a támadási sebességét.Passzív: Olaf minden hiányzó @PercentHealth@% életerő után @AttackSpeed*100@% támadási sebességet kap, és a támadásaival @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza.Pantheon maga elé tartja a pajzsát, amivel @Duration@ másodpercre minden érkező támadás sebzését @ModifiedDamageReductionPercent@-kal csökkenti, és a hatás időtartama alatt a sebzése @PercentAttackDamage@%-ának megfelelő sebzést okoz (összesen: @TotalDamage@) az előtte tartózkodó ellenfeleknek.

    Az eltalált ellenfeleket érő gyógyítás @HealingReductionDuration@ másodpercre @HealingReduction@%-kal csökken.Pyke egy fantomot hagy hátra, majd a legtávolabbi ellenfél mögé rohan. @StunDelay@ másodperc elteltével a fantom visszatér Pyke-hoz, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Rakan elindít egy tollat a célpontja felé, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az első eltalált ellenfélnek. Rakan a hiányzó életerejük @HealPercent*100@%-ával gyógyítja a közeli szövetségeseket. Ha a tolla megöl egy ellenfelet, akkor Rakan nagyobb sugarú körben gyógyít.VarázsellenállásSzövetséges célpontokRell a levegőbe ugrik, és egy köteléket hoz létre saját maga és a legtávolabbi szövetségese között. Amikor földet ér, a kötelék megszakad, és @StunDuration@ másodpercre elkábít minden útjába kerülő ellenfelet. Ez a hatás @ShieldDuration@ másodpercre @ModifiedShieldAmount@ sebzést elnyelő pajzsot biztosít az azonos területen lévő összes szövetségesnek.Rengar a legalacsonyabb életerővel rendelkező ellenfélhez ugrik, és ledöfi, amivel @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Az ugrást követően Rengar @ModifiedAttackSpeedPercent@ teljes támadási sebességet és @CritBuffPercent@ kritikus csapási esélyt szerez a következő @BuffDuration@ másodpercre.A hajnal pengéjeRiven felerősíti a pengéjét, ezzel @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket, és @ModifiedMagicDamage@ varázssebzést okoz nekik. A következő @EmpowerDuration@ másodpercre @BonusAttackDamagePercent*100@%-os bónusz sebzésre tesz szert.Börtön sebzéseKiterjesztett sebzésRyze börtönbe zárja a legközelebbi ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A következő varázslata átterjed a célpontról, ugyanolyan mértékű sebzést és fele olyan rövid kábítást okozva a célpont körüli ellenfeleknek egy nagy területen belül.Sejuani rohamra indítja Bristle-t, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontját. Ezután Jégpáncélt szerez, amely @Duration@ másodpercre @DefensiveStats@ páncéllal és varázsellenállással ruházza fel. Senna fekete ködöt küld a legtávolabbi ellenfelére. A köd @StunDuration@ másodpercre elkábítja az első útjába eső ellenfelet, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek.Pontalapú páncéltörésSett rövid felkészülés után előrelendíti öklét, amivel egy tölcsér alakú területen @ArmorShredDuration@ másodpercre @ModifiedArmorShred@ ponttal gyengíti az ellenfelek páncélját (a hatás halmozódhat), és a sebzése @PhysicalDamagePercent@%-ával megegyező fizikai sebzést okoz a területen belül tartózkodó összes ellenfélnek. (Összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Soraka nyugalmat hoz az éppen legmagasabb manaszázalékkal rendelkező ellenfél körüli területre, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és @ManaIncrease@%-kal növeli a következő képességük költségét.Syndra megragadja a legközelebbi ellenfelet, és a legtávolabbi ellenfél felé hajítja, amivel a becsapódáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, a célpontot pedig @StunDuration@ másodpercre elkábítja.A természet érintéseA Taric közelében, egy nagyobb területen belül tartózkodó szövetségesek @ModifiedHealth@ ponttal gyógyulnak, és 5 másodpercre @Armor@ pajzsot kapnak.Pokoli lelkekTeemo kegyetlenségeTeemo @MushroomCount@ Pokoli lelket szór szét egy véletlenszerű ellenfél körül. Amikor egy ellenfél egy Pokoli lélek közelébe ér (vagy eltelik @DetonationDelay@ másodperc), a lélek felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @DebuffDuration@ másodpercre @AttackSpeedSlowTooltip@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.Thresh a legtávolabbi ellenfélbe hajítja a láncos kaszáját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @PullDuration@ másodpercig maga felé húzza.Tristana elugrik az ellenfeleitől, és @Duration@ másodpercig @ModifiedAttackSpeedPercent@ bónusz támadási sebességre tesz szert.Trundle lesújt ellenfelére, a sebzése @PercentAttackDamage@%-ával egyenlő sebzést okoz, és 3 másodpercre ellopja a célpont sebzésének 50%-át. (Összes sebzés: @TotalDamage@)Stat.-lopás szorzójaStatisztikalopás (%)Trundle elszívja a célpontja erejét, ezzel @Duration@ másodpercre @StatStealPercent*100@%-kal csökkenti ellenfele életerejét, páncélját, varázsellenállását és sebzését, és az elszívott mennyiségből megtart magának@ModifiedStatStealMultiplier@ mennyiséget.@Duration@ másodpercre Twitch támadási sebessége @ModifiedAttackSpeedPercent@%-kal nagyobb lesz, és a támadásai Szennyezés jelzőket alkalmaznak. A hatás megszűnése után Twitch megsemmisíti a Szennyezés jelzőket, és minden jelző után a sebzése @PercentAttackDamage@%-ával egyenlő sebzést okoz (jelzőnkénti sebzés: @TotalDamage@). Ha egy célpont Szennyezés jelzővel hal meg, a jelző átkerül a legközelebbi ellenfélre.Vad ösztönUdyr minden varázslással vált a Teknős és a Tigris alak között, így a következőkre tesz szert:
    Teknős: @ShieldDuration@ másodpercre kap egy @ModifiedShieldAmount@ sebzést elnyelő pajzsot.
    Tigris: Egymás után 3 gyors csapást mér a következő támadásával, amely a sebzésének @PercentAD@%-át okozza (Összesen: @ModifiedPercentAD@).Szent nyilakVarus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel sebzésének @PercentOfAD@%-át okozza fizikai sebzésként (összesen: @TooltipDamage@). Varus és a területen belül tartózkodó szövetségesek meg lesznek áldva, amitől támadásaik találatkor @Duration@ másodpercre @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.Vayne @ModifiedDuration@ másodpercig koncentrál, és azonnal távolabb bukfencezik a célpontjától, amit minden harmadik támadásnál megismétel. Vayne láthatatlanná válik bukfencezéskor, és a következő támadása a sebzésének @TumbleAttackPercentAD@%-ával egyenlő sebzést okoz. (Összes sebzés: @TotalDamage@)Passzív: Vayne ugyanazon célpont elleni minden harmadik támadása találatkor @ModifiedDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz.Vel'Koz 3 másodpercen át energiasugarat bocsát a csatatér közepéhez legközelebb álló ellenfél irányába, a teljes időtartam során összesen @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. A sugár a varázslás során egyre szélesebb lesz, és ha a területen nincsenek ellenségek, akkor Vel'Koz elfordul.Vel'Koz plazmalövedéket lő ki a célpontjára. Az első eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ezután a lövedék a röppályájára merőlegesen kettéválik, és a következő eltalált ellenségnek ugyanekkora sebzést okoz. A széthasadt lövedékek még további 2 alkalommal tudnak továbbhasadni.Feltámadt egység életerő-vesztesége másodpercenkéntViego @Duration@ másodpercre megrontja az ellenfele lelkét, így elkábítja, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, amely másodpercenként @IncreasePercent@%-kal nő. Viego megszakítja a varázslást, ha elkábítják. Viego szövetségesei lehetőség szerint nem veszik célba Viego áldozatát a lélekrontás alatt.

    Ha az áldozata meghal, akkor teljes életerővel feltámad, hogy az oldalán harcoljon, de másodpercenként elveszíti a maximális életerejének @DecayPercentDamagePerSecond@%-át. A feltámadt ellenfelek a sajátjuk helyett Viego csapatának adottságbónuszát kapják meg.Viktor a célpontjára támad, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Emellett @ShieldDuration@ másodpercre @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot biztosít a célponthoz legközelebbi @NumShields@ szövetségesének.Vladimir @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak, és @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza.ÍtélethozóVolibear a célpontja felé ugrik, majd egy hatalmas területet érintve a földre csap maga körül. Ez a hatás @StunDuration@ másodpercre a levegőbe löki és elkábítja az ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ez a sebzés pajzs által védett ellenfelek ellen megduplázódik.Warwick a legalacsonyabb százalékos életerejű ellenfélre veti magát, amivel elkábítja, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercen keresztül a sebzés @HealPercent@%-ával gyógyítja magát. Ha ez a képesség megöli a célpontot, Warwick azonnal újra elsüti.EnergiaimpulzusXerath energiasugarat lő ki a legmagasabb sebzésű ellenfél felé egy vonal mentén, amely az összes eltalált ellenségnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és 6 másodpercre 60%-kal csökkenti a sebzésüket.Xin Zhao háromszor egymás után gyorsan lecsap a célpontra, és ezzel a sebzésének 100%-át viszi be. A harmadik támadás @StunDuration@ másodpercre fellöki a célpontot, és @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.Xin Zhao körbesuhint maga körül, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralök mindenkit a támadásai célpontján kívül. Az ezt követő @ImmuneDuration@ másodpercre immunissá válik a közelharci távolságnál messzebb lévő ellenfelek sebzésére.Acélból tűzXin Zhao dárdájával suhint egyet maga körül, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. Ezután előredöf a legtávolabbi ellenség felé, és ismét ugyanannyi varázssebzést okoz az eltalált ellenségeknek. Mindegyik ellenfél, akit legalább az egyik csapás eltalál, a maximális életerejének @ModifiedHealPercent@%-ával gyógyítja Xin Zhaót.Lángoló pengeYasuo lecsap a célpontjára, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. Ezután felerősíti a pengéjét, és a csata végéig @ModifiedTrueDamageBonus@ halmozódó bónusz tényleges találati sebzést okoz.Yorick ködlabdát hajít a legmagasabb varázserővel rendelkező ellenség felé, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és a célpont mögötti tölcsér alakú területen lévő ellenfeleket a sebzés 50%-ával sebzi meg.Yorick rácsap az ellenfelére, amivel sebzése @PercentAD@%-ával egyenlő sebzést okoz (teljes sebzés: @TotalDamage@), valamint az Utolsó rítussal eltalált minden ellenfél után további @BonusPercentAD@%-ot. Ha Yorickot kritikus csapás éri, @Duration@ másodpercre alkalmazza az Utolsó rítust hatást a támadóra. Az Utolsó rítus hatása alatt álló hősök elleni alaptámadás a sebzés @ModifiedPercentHealing@%-ával gyógyítja a támadót. Arcane bombaZiggs arcane bombát dob az ellenfélre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.Zyra egy indaköteget indít a legtávolabbi ellenfél irányába, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az eltalált ellenfeleket.Támadásonkénti manacsökkentésZyra a célpontja alatt és két szomszédos mezőn töviseket növeszt ki a földből, ami a hatókörében álló ellenfeleknek @ModifiedDamage@ sebzést okoz, és @Duration@ másodpercre 60%-kal csökkenti a varázsellenállásukat.Bónusz gömbökAhri egy @HexRange@ mező hosszúságú vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz odafelé és visszafelé is. Az első találat után minden további gömb @MultiOrbDamage*100@% sebzést okoz. Ahri @SpiritFireStacks@ további gömböt lő ki minden alkalommal, amikor elsüti ezt a támadást.Kivégzési küszöbértékAkali egy vonal mentén keresztülront a legtöbb ellenfélen, @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli az eltalált ellenfeleket. Amikor egy megjelölt célpont életereje @ExecuteThreshold*100@% alá csökken, Akali ismét keresztülront rajta, és kivégzi, @ModifiedDashDamage@ varázssebzést okozva az útjába kerülő ellenfeleknek.Alistar egy ellenfelére veti magát, és kis távolságra hátralöki. Ezután a földre sújt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket. Hextech felöklelésAlistar keresztülront az ellenséges csapaton, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Ezután felbőszíti a közeli ellenfeleit. GyűlöletrohamAmumu felszabadítja az eltárolt hextech energiáját, amely @ModifiedDamageAmount@ varázssebzést okoz a legfeljebb két mező távolságra lévő összes ellenfélnek, felbőszíti őket, és @WeakenedDuration@ másodpercre @WeakenedPercent*100@%-os gyengítést alkalmaz rájuk. Annie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, és @ADReductionDuration@ másodpercre @ADReduction*100@%-kal csökkenti a sebzésüket.Húzd ezt az Archívumot a boltba, és megnyílik egy erősítésekkel teli Arzenál! Harminc másodperced lesz rá, hogy válassz egyet. Attól függően, hogy mikor adod el az Archívumot, eltérő osztályú erősítések jelennek meg a boltban.

    1–2. szakasz: 1. osztály (Ezüst)

    3. szakasz: 2. osztály (Arany)

    A 4. szakasztól: 3. osztály (Spektrum)
    Elátkozott kristálynyílAshe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfél felé, amely a sebzése @ADPercent*100@%-ával egyenlő mértékű fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint @ModifiedStunDuration@ másodpercre elkábítja. Ashe @NumOfArrows@ nyilat zúdít a célpontjára, amelyek egyenként @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak az ellenfélnek (a sebzése @ADPercent*100@%-át %i:scaleAD%), és @ModifiedDuration@ másodpercre @ASReduction@%-kal csökkentik a támadási sebességét.Passzív: Amikor egy két mezőn belül tartózkodó ellenfél elsüt egy képességet, Blitzcrank megkapja a felhasznált mana @ManaAbsorbPercent*100@%-át.

    Blitzcrank @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShieldAmount@ varázssebzést elnyelő pajzsot kap. Minden másodpercben, amikor a pajzs aktív, egy közeli ellenfélbe belecsap egy @ModifiedDamage@ varázssebzést okozó villám.Blitzcrank maga felé húzza a legmesszebb lévő ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A következő támadása 1 másodpercre fellöki az ellenfelet. A hatótávon belüli szövetségesei Blitzcrank célpontját fogják támadni.Brand tűzlabdát lő a legközelebbi ellenfél felé, ezzel @BlazeDuration@ másodpercre felgyújtja őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfél már ég, @ModifiedBonusDamage@ bónusz varázssebzést szenved el, ami @StunDuration@ másodpercre elkábítja. (Teljes sebzés: @TotalDamage@%i:scaleAP%)

    VIP-bónusz: Brand kilő egy második tűzlabdát egy másik közeli célpontra (elsősorban lángoló ellenfelekre), amely @VIPBonusReducedDamage@%-kal kisebb sebzést okoz. Braum lesújt a pajzsként használt ajtajával a talajra, amellyel egy repedést hoz létre az ellenfele felé. A Braumtól legfeljebb 2 mezőnyire tartózkodó és a repedés útjában lévő ellenfelek @StunDuration@ másodpercre elkábulnak, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el.Caitlyn kilövi magát hátrafelé, miközben egy hálót vet ki a célpontjára, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.

    Caitlyn támadásai mindig kritikus csapások lesznek a hálóval elkapott célpontjai esetében.
    Támadásonkénti gyógyításCamille @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ támadást elnyelő pajzsot von maga köré, majd végigsuhint maga előtt a lábával, amellyel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen. Amíg a pajzs aktív, Camille támadásai @ModifiedHealing@ életerőt töltenek vissza neki.Maximális Bekebelezés-jelzőkCho'Gath lenyeli a hatótávjában lévő legalacsonyabb életerejű ellenfelet, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Ha a támadás végez a célponttal, Cho'Gath kap egy Bekebelezés-jelzőt (a Villámjátékban kettőt) (legfeljebb @MaxFeastStacks@ lehet). Minden Bekebelezés-jelző tartósan @BonusHealthOnKill*100@% bónusz életerőt és méretet ad. Corki @Duration@ másodpercre lövedékkel terít be egy tölcsér alakú területet, amely másodpercenként @ModifiedDamagePerSecond@ varázssebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, és @Shred@%-kal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat.Corki egy rakétát lő ki a célpontja felé, amely becsapódáskor felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az 1 mező távolságon belüli ellenfeleknek.Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, majd @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.Diana holdenergiát bocsát ki, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @MoonlitDuration@ másodpercre Holdfényt alkalmaz az eltalált egységekre. Ha egy Holdfénnyel megjelölt egység életereje @ExecuteThreshold*100@% alá csökken, Diana ráront, és kivégzi.Sebzés csapásonkéntÉleterő-alapú sebzés százalékaDr. Mundo „orvosságot” ad be magának, amely @Duration@ másodpercen keresztül visszatölti a maximális életereje @PercentHealthInstantHeal*100@%-át, és felöltött állapotba kerül. Feltöltött állapotban a maximális életereje további @PercentHealthHealing*100@%-át tölti vissza, és egy véletlenszerű közeli ellenfélnek másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Amikor az „orvosság” hatása elmúlik, Dr. Mundo elektromosságlöketet bocsát ki, amely Dr. Mundo aktuális életerejének @ModifiedPercentHealthDamage@ százalékával megegyező varázssebzést okoz az összes, legfeljebb 2 mezőnyi távolságra lévő ellenfélnek.Passzív: Draven figyelmen kívül hagyja célpontja páncéljának @PassiveArmorPenPercent@%-át.

    Draven megpörgeti a fejszéjét, így a következő támadása @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz (a sebzése @ADMult*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). A fejsze visszatér Draven eredeti helyére, miután eltalálta az ellenfelet. Ha Draven elkapja, ismét felerősíti a fejszét. Draven egyszerre legfeljebb 2 fejszét pörgethet meg.

    VIP-bónusz: Draven végtelen támadási hatótávot kap, és figyelmen kívül hagyja a célpontja páncéljának további @ArmorPenPercent@%-át.Támadási sebesség lassításaEkko megidéz egy utóképet, amely egy eszközt dob az egységek legnagyobb csoportja felé. Amikor landol, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a benne lévő ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkenti a támadási sebességüket. A benne lévő szövetségesek @BuffDuration@ másodpercre @ModifiedASBuff@ bónusz támadási sebességet kapnak.Ezreal egy lövedéket lő ki a célpontjára, amellyel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Ha a lövedék célba talál, Ezreal @ModifiedAS@ halmozódó bónusz támadási sebességet kap. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat, ami @MaxAS@ %i:scaleAP% bónuszt jelent.Sebzés nyeréskorFiora megcélozhatatlanná válik, és 4-szer lesújt a célpontja gyenge pontjaira. Az egyes támadások a sebzés értékének @PercentAD*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak (összesen: @TotalDamage@), továbbá @ModifiedBonusDamage@ bónusz tényleges sebzést, és az összes okozott sebzés @PercentHealing*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyítják őt.

    Ha a célpont meghal, Fiora a legközelebbi ellenfelet veszi célba.Kábítás minimális időtartamaGalio sebezhetetlenné válik, és az égbe szökken, majd becsapódik az ellenfelek legnagyobb csoportjába. A becsapódás körül egy széles körben lévő ellenfeleknek @TotalDamage@ varázssebzést okoz (@ModifiedDamage@ + Galio maximális életerejének @MaxHealthPercent*100@%-a %i:scaleHealth%), és @StunDuration@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    Passzív: Galio kritikus csapásai a földre csapnak, @ModifiedBonusDamage@ bónusz varázssebzést okozva a célpont körüli ellenfeleknek.Gangplank a pisztolyával a célpontjára támad, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Ha Gangplank a támadásával megöl egy hőst, 1 aranyat zsákmányol tőle. Garen minden tömegirányító hatást leráz magáról, amivel @PercentAD*100@% sebzést plusz a hiányzó életerejének @ModifiedPercentHealth@ százalékával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz a következő támadása. (Alap: @BaseDamage@) Ez a képesség elkábított állapotban is elsüthető.Átalakulás százalékos sebzéseGnar a harc hátralévő részére Mega-Gnarrá alakul. Mega-Gnar egy sziklát dob a 3 mezőn belüli legtávolabbi ellenfél felé. A szikla @TotalDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @Damage@) okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Mega-Gnar alakban Gnar közelharcossá válik, @ModifiedTransformHealth@ életerőt nyer, a manaköltségei pedig @TransformManaReduc@ manával csökkennek.A Kincses sárkány tojása. Minél tovább tart a keltetése, annál nagyobb a zsákmány! De hogyan került ide?

    „Megannyi régi legenda kering róla – szóbeszéd az áldott ősök ajándékairól. Mielőtt megjelent volna a technológia vagy a hextech, sárkányok járták a földet.”Graves füstgránátot lő ki az aktuális célpontja felé. A gránát felrobban, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és lefegyverzi azon ellenfeleket, akik @DisarmDuration@ másodpercig a füstfelhőben tartózkodnak.Heimerdinger sorozatban kilő 5 rakétát, amelyek a célpontja felé tartanak. Minden rakéta @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Heimerdinger minden 3. elsütéskor @MaxWaves@ sorozatot lő ki.Passzív: A Sárkány immunis minden tömegirányító hatásra. Minden 3. támadást elektromosság jár át, és @NumEnemies@ ellenfélnek @ModifiedLightningDamage@ bónusz varázssebzést okoz.

    A Sárkány leszáll, és velőt rázó üvöltést hallat, amely után minden @FearHexRange@ mező távolságon belüli ellenfél @FearDuration@ másodpercig retteg. Az üvöltés ezenkívül @EnergizedDuration@ másodpercre fellelkesíti a csapatot, így a csapattag minden támadása kritikus csapás lesz @CritDamageIncrease*100@% kritikus sebzéssel.Gyógyító sebzésIllaoi a célpontjára sújt, @Duration@ másodpercre hozzákapcsolja a lelkét, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Amíg összekapcsolódnak, Illaoi a célpontja által elszenvedett sebzés @PercentHealing*100@%-ával gyógyul.Irelia a célpontjához siet, és @TooltipDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @PercentADDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Ha végez a célponttal, ismét használja az Acélugrást, hogy a legalacsonyabb életerejű ellenfélhez jusson.Janna Monszunt idéz meg, amely hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket. A Monszun @Duration@ másodperc alatt @ModifiedHeal@ életerővel gyógyítja a csapatod.Jarvan lehívja lobogóját a megjelölt helyre, @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva a(z) @HexRadius@ mező távolságon belüli szövetségeseinek.Közelharcos alak: Jayce a közeli ellenfeleire sújt a kalapácsával, sebzést okozva nekik, és csökkentve a páncéljukat és varázsellenállásukat.
    Távolsági harcos alak: Jayce kihelyez egy gyorsítókaput, amely a vele egy sorban lévő szövetségeseknek bónusz támadási sebességet biztosít, majd egy elektromos gömböt lő ki az ellenfelek legnagyobb csoportjára.Jayce attól függően változtatja az alakját és képességét, hogy hol helyezkedik el a táblán. Jayce túltölti magát, @ShieldDuration@ másodpercre megállíthatatlanná válik és @ModifiedShieldAmount@ sebzést elnyelő pajzsot kap. Ezt követően Jayce kétszer lecsap, és @TotalDamage@ fizikai sebzéssel (a sebzése @MeleeDamagePercent*100@%-a %i:scaleAD%) végighasít az előtte lévő ellenfeleken, majd az égbe szökken, hogy lesújthasson ellenfelére. A 2 mezőnyi távolságon belüli ellenfelek ugyanakkora sebzést szenvednek el, és @MeleeShredDuration@ másodpercre @MeleeShred*100@%-kal csökken a páncéljuk és a varázsellenállásuk.

    Passzív: Jayce @MeleeArmorGain@ páncélt és varázsellenállást kap.Jayce megidéz egy gyorsítókaput, amely az ugyanabban a sorban álló szövetségeseknek @RangedASDuration@ másodpercre @ModifiedRangedASBoost@ támadási sebességet biztosít. A következő 3 támadása helyett elektromos gömböt lő ki, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @RangedADPercentBase*100@%-a %i:scaleAD%) okoz a célpont körül 1 mező távolságra lévő területen. A harmadik gömb hatósugara 2 mező.

    Passzív: Jayce hatótávja 4 mezővel megnő, és @RangedADGain@ sebzést nyer.Megszerzett sebzésJhin mesterlövészpuskává változtatja a fegyverét a következő 4 lövése erejéig. Ezek a lövések @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak (a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-a %i:scaleAD%), amely @DamageFalloff*100@%-kal csökken miden célpont után, amelyen áthalad. A 4. lövés mindig kritikus csapás, és a célpont hiányzó életerejével arányosan @ModifiedBonusDamage@ értékkel nagyobb sebzést okoz.

    Passzív: Jhin mindig másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad. Minden 1% bónusz támadási sebességét @ADFromAttackSpeed@ sebzéssé alakítja.Százalékos életerő-égetésJinx a rakéta hátán az ég felé repül, majd a tábla közepéhez legközelebb tartózkodó ellenfélbe csapódik, az epicentrum körüli ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést, egy nagy területen belül pedig az összes további ellenfélnek @FalloffPercent*100@%-os sebzést okozva. Az epicentrumban Jinxen kívül minden egység @HexDuration@ másodpercre lángba borul. Az áldozatok maximális életerejük @PercentBurn@%-ával egyenlő tényleges sebzést szenvednek el, a gyógyulásuk pedig 50%-kal csökken az adott időtartamra. Majd a rakétavetőt veszi elő, és véletlenszerűen támad a csata végig. A támadásai felrobbannak, és a célpont körüli kis területen @TooltipDamage@ fizikai sebzést okoznak (a sebzése @RocketLauncherPercentAD*100%@%-át %i:scaleAD%).AlaplövedékekSebzés lövedékenkéntKai'Sa elrohan az ellenfeleitől, majd @NumMissiles@, egyenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozó lövedéket zúdít rájuk, az összes ellenfél között egyenlően elosztva.

    Kai'Sa minden egyes, az adott harcban véghez vitt támadása után eggyel több lövedéket lő ki.Kassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki a célpontjára, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. A gömb által eltalált ellenfelek következő képességének manaköltsége @ManaReave*100@%-kal megnő. Kassadin emellett egy @ModifiedShieldAmount@ értékű pajzsot von maga köré, és @Duration@ másodpercen keresztül @DamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenved el. ManamartalócKatarina a 3 mezőn belüli legalacsonyabb életerejű ellenfél mögött terem, majd végighasít a közeli ellenfeleken, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik. Katarina a Villámlépéssel megölt minden ellenfél után @ManaRefund@ manát nyer vissza.Hiányzó életerő százalékaKayn belebújik a célpontjába, és ideiglenesen sebezhetetlenné válik. Egy pillanat múlva kitör belőle, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki, és végighasít a közeli ellenfeleken, akik @ModifiedAOEDamage@ varázssebzést szenvednek el. Ha a célpont, amelybe belebújt, meghal, Kayn visszakapja hiányzó életereje @MissingHealthRecover*100@%-át.Kayn a célpontja felé lendíti a kaszáját, és @ModifiedDamage@ varázssebzést és 35%-os Manamartalócot okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén.Kha'Zix a legalacsonyabb életerejű ellenfélhez ugrik, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz neki (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@), és @ManaReave@%-kal megnöveli a maximális manáját, amíg el nem süt egy varázslatot.Kog'Maw @Duration@ másodpercre végtelen támadási hatótávot és @PercentAttackSpeed*100@%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHPDamage@ százalékával egyező mértékű bónusz varázssebzést okoznak.Leona egy fénysugarat hív le az égből, amely @Duration@ másodpercre egy @ModifiedShielding@ sebzést elnyelő pajzsot biztosít számára. Leona és a 2 mezőnyi távolságon belüli szövetségesei ugyanennyi időre @BonusStats@ páncélt és varázsellenállást kapnak.

    VIP-bónusz: Leona minden másodpercben minden őt célzó egységenként a maximális életereje @T1DebutantBonus@%-ával gyógyul.Lissandra egy vasszüzet helyez az ellenfelére, amellyel @StunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és egy nagy területen @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A vasszűz által okozott sebzés @WeakenedDuration@ másodpercre @WeakenedPercent*100@%-kal csökkenti az ellenfelek sebzését.

    Ha Lissandra életereje @HealthThreshold*100@% alatt van, magára helyezi a vasszüzet, amellyel sebzést okoz az őt körülvevő ellenfeleknek, és @UntargetableDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik.LövésLucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, és a közeli ellenfelekre @NumShots@ lövést ad le, amelyek egyenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.Lulu óriássá változtat @NumAllies@ alacsony életerejű szövetségest, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és fellöki a hozzájuk közeli ellenfeleket. Ha a szövetséges már óriássá változott, akkor ehelyett gyógyul.Energiagyűjtést követően Lux egy fénynyalábot lő ki a legtávolabbi ellenfél felé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha a nyaláb megöl egy egységet, Lux @ManaRefund@ manát nyer vissza. Szétszórt célpontokMalzahar megfertőzi a legközelebbi nem fertőzött ellenfél elméjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @Duration@ másodperc alatt, és @MRShred*100@%-kal csökkenti az ellenfelek varázsellenállását.

    Ha egy fertőzött célpont meghal, a Kóros látomás továbbterjed a legközelebbi @SpreadTargets@ nem fertőzött célpontra a fennmaradó időtartamra.A szkarabeusz létrehoz egy pajzsot saját maga és a legtöbb ellenfél által célba vett szövetséges körül, majd felbőszíti az összes olyan ellenfelet, akinek a támadási hatótávján belül van, hogy az ellenfelek a szkarabeuszt támadják. A pajzsok @DamageReducedDuration@ másodpercig tartanak, ez idő alatt @DamageReducedPercent*100@%-kal csökkentik az elszenvedett sebzést, a pajzsot támadó ellenfelek pedig @ModifiedDamageAmount@ varázssebzést szenvednek el. Az ellenfelek csak másodpercenként egyszer szenvednek el sebzést a pajzsoktól.Dupla lövésMiss Fortune lead egy lövést a célpontjára, amely Miss Fortune sebzésének @PercentAttackDamage*100@%-át okozza fizikai sebzésként, majd tovább pattan egy mögötte álló ellenfélre. (Összesen: @TotalDamage@)

    Azok a célpontok, akiket ebben a csatában nem talált el a Dupla lövés, @ModifiedBonusDamage@ bónusz fizikai sebzést szenvednek el.Morgana @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShieldAmount@ értékű pajzsot von maga köré, és hozzáláncolja magát egy @Radius@ mező sugarú körön belül minden ellenfélhez. Ezután másodpercenként @ModifiedDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik, amíg a pajzs tart.

    Ha a pajzs anélkül szűnik meg, hogy elpusztítanák, az összes célpont elkábul @StunDuration@ másodpercre. Ha a pajzsot elpusztítják, Morgana visszatölt @RefundedMana@ manát.Orianna a hősök legnagyobb csoportja felé küldi a labdáját, majd arra utasítja, hogy vonzáshullámot bocsásson ki. A 2 mező távolságon belüli szövetségesek @ModifiedShieldAmount@ pajzsot kapnak @Duration@ másodpercre, a területen lévő ellenfeleket pedig a vonzáshullám rövid időre fellöki, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. A labdához közeli ellenfeleket a labda magához húzza, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Pajzs százaléka sebzéskéntPoppy a legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát, ami Poppy páncélja @PercentArmorDamage*100@%-ának megfelelő varázssebzést okoz neki. (Összesen: @TotalDamage@) A pajzs ezután visszapattan Poppyhoz, és @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von köré.Quinn a legnagyobb támadási sebességű célpontra küldi Valort, ami @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a közelben lévő ellenfeleknek, és @DisarmDuration@ másodpercre lefegyverzi őket.Rammus védekező állást vesz fel, ezáltal @Duration@ másodpercig @ModifiedDamageReduction@ pontnyival csökkenti a bejövő sebzést, és figyelmen kívül hagyja a kritikus csapásokból származó bónusz sebzést.Bónusz gyógyításEllopott ellenállás %-os arányaRek'Sai megharapja a célpontját @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva (a sebzése @ADPercent*100@%-a %i:scaleAD% + @Damage@), és visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt. Ha már megharapta a célpontját, @ModifiedHealBonus@ életerőt nyer vissza.Királynői haragRek'Sai körben hajt végre támadást maga körül, ami a sebzésén felül még @ModifiedTrueDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz.Renata EPasszív: Renata alaptámadásai a célpont életerejének @MaxHPPercent*100@%-ával egyenlő mértékű tényleges sebzést okoznak.

    Renata egy rakétát lő a célpontja felé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, és @FlatMRShred@ ponttal csökkenti a varázsellenállásukat. A rakéta végül felrobban, és ugyanezeket a hatásokat váltja ki a robbanás hatókörében lévő ellenfeleken is. A varázsellenállás-csökkentés halmozódhat.Renata egy mérgező hullámot zúdít a(z) @SpellRange@ mezőn belüli ellenfelek legnagyobb csoportjára, amely minden útjába kerülő ellenfelet megmérgez @Duration@ másodpercre. A megmérgezett ellenfelek támadási sebessége @ASReduction@%-kal csökken, és másodpercenként @ModifiedDamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el. A méreg által okozott sebzés halmozódhat, de Renata halála esetén megszűnik.Ha Samira mellett van egy célpont, akkor Samira tölcsér alakban felé suhint a kardjával, aminek hatására a tölcséren belül lévő összes ellenfél Samira sebzésének @ADPercent*100@%-át szenvedi el fizikai sebzésként, valamint @ModifiedArmorShred@ páncélcsökkentést. (Összesen: @TooltipDamage@) Ez a páncélcsökkentés halmozódhat.

    Egyéb esetben Samira egy felerősített lövést ad le a célpontjára, amelynek ugyanezek a hatásai, és @ManaRefund@ manát nyer vissza.Senna egy sugarat lő ki a célpont irányába @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD% +@Damage@). Minden találat után az okozott sebzés @ModifiedPercentHealing@-ával egyenlő életerőt tölt vissza a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek.Seraphine az ellenséges egységek legnagyobb csoportjára irányítja a dalát, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az ellenfeleknek. Azon szövetségesek, akiken a dal áthalad, @ModifiedHeal@ életerőt nyernek vissza, és @ASBonusDuration@ másodpercre @ASBonus*100@% bónusz támadási sebességet szereznek.Shaco behúzódik az árnyékba, így rövid időre megcélozhatatlanná válik. A következő támadása a szokásos sebzés helyett a sebzése @PercentOfAD*100@%-ának megfelelő sebzést, valamint @ModifiedDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és mindig kritikus csapás lesz azon célpontok ellen, amelyeknek az életereje @PercentHealthCrit*100@% alatt van. (Összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Bónusz sebzés százalékos arányaA Szörnyeteg életerejeMásodpercenkénti sebzés százalékos arányaA Szörnyeteg sebzéseSilco egy instabil főzetet ad a legalacsonyabb életerejű szövetségesei közül @NumTargets@ célpontnak, akik visszanyerik a maximális életerejük @MaxHealth*100@%-át, @AttackSpeed*100@% bónusz támadási sebességet kapnak, és immunisak lesznek a tömegirányítással szemben @Duration@ másodpercre. A főzet hatásának lejártakor az instabil egységek felrobbannak és meghalnak, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Singed egy közeli ellenfelet az ellenfelek legnagyobb csoportja felé hajít, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontját, miután az földet ér. A közeli ellenfelek @ModifiedDamage@ varázssebzést szenvednek el, és rövid időre elkábulnak.CsillagszintcsökkenésSion rövid felkészülés után lecsap a fejszéjével. Ez egy nagy területen minden ellenfelet fellök, @KnockUpDuration@ másodpercre elkábítja őket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.A következő @Duration@ másodpercre Sivir @ModifiedAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet kap, a támadásai pedig legfeljebb @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, és @DamageCalc@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentDamage*100@%-a %i:scaleAD%) okoznak az eltalált ellenfeleknek.HullócsillagSoraka a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek visszatölti a hiányzó életereje @ModifiedPercentHeal@-át. Kis idő múlva egy hullócsillag esik oda, ahol a szövetséges áll, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Swain túlvilági energianyalábokat lő ki tölcsér alakban a célpontja felé, amelyek a tölcsérben lévő ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, Swain pedig minden egyes eltalált ellenfél után @ModifiedHealing@ életerővel gyógyul.VarázserőlopásPasszív: Sylas megkapja a(z) @HexRange@ mező távolságon belüli ellenfelek által elköltött mana @PercentMana*100@%-át.

    Sylas következő alaptámadása egy láncörvény lesz, amely az elsődleges célpontnak @ModifiedDamage@ varázssebzést, a(z) @HexRange@ mező távolságon belüli ellenfeleknek pedig @ModifiedAoEDamage@ varázssebzést okoz.

    Az eltalált ellenfelektől @Duration@ másodpercre ellop @APSteal@ varázserőt.Syndra elhajítja a legközelebbi ellenfelet a legtávolabbi ellenfél felé, amivel becsapódáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az 1 mező távolságon belüli ellenfeleknek, az elhajított célpontot pedig @StunDuration@ másodpercre elkábítja.

    VIP-bónusz: Az Akarat ereje hatóterülete 1 mezővel nagyobb, és a hatása alá kerülő ellenfeleket @VIPDebutantBonus@ másodpercre a levegőbe löki.Lakoma időtartamaTahm Kench felfalja a célpontját, akit a bendőjében tart @BellyDuration@ másodpercig, és ezalatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Ez idő alatt az ellenséges egységre nem hatnak az egyéb sebzések, Tahm Kench pedig @DamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenved el.

    Ha az ellenséges egység meghal a gyomrában, Tahm Kench kiköp egy véletlenszerű tárgyösszetevőt az egység készletéből, vagy az egység értékét aranyban. Ha az egység túléli, akkor Tahm Kench kiköpi a legtávolabbi ellenfél felé, ami az eltalált célpontokat rövid időre elkábítja.

    Ha egy célpont immúnis a tömegirányító hatásokra, Tahm Kench ehelyett @ReducedModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Passzív: Amikor Talon először támad rá egy ellenfélre, az vérezni kezd, és ezzel @BleedDuration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el. Egy adott célpont elleni minden harmadik támadás újabb vérzést okoz.

    VIP-bónusz: a Talon által okozott vérzés tényleges sebzést okoz, és @VIPBleedDurationBonus@%-kal hosszabb ideig tart.Taric @ModifiedHealAmount@ életerővel gyógyítja saját magát és a legalacsonyabb életerejű szövetségesét. Ha a gyógyítás meghaladja a maximális életerőt, akkor a fennmaradó érték pajzzsá alakul @Duration@ másodpercre.A medvét elönti az erő, és @PercentAD*100@% bónusz sebzést kap, valamint @TotalBuffDuration@ másodpercre @AllyADAPBuff@ sebzést és varázserőt biztosít a csapatnak.Hex hátralökésTristana egy hatalmas ágyúgolyót lő ki a célpontjára, amivel a sebzése @PercentAD*100@%-ának megfelelő sebzést, valamint @ModifiedDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek (összesen: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Ha a célpont Tristanához képest 2 mező távolságon belül van, akkor az ágyúgolyó @HexKnockback@ mezővel hátrébb löki és rövid időre elkábítja.SebzéslopásTrundle megharapja a célpontját, amivel a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-ával egyenlő sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkenti a célpont támadási sebességét. Emellett minden egyes harapással ellop @ModifiedADSteal@ sebzést a csata hátralévő részére. (Összesen: @TotalDamage@)Pörgés alapsebzéseFelerősítés sebzésének %-os arányaPörgés sebzésének %-os arányaTryndamere a legtöbb, egy vonal mentén elhelyezkedő ellenfél irányába pörög, a sebzése @TooltipDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @SpinDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) okoz az útjába eső ellenfeleknek, továbbá felerősíti a következő 3 támadását, amelyek @BonusAAPercent*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.Kártyák számaTwisted Fate eldob 3 kártyát tölcsér alakban. A kártyák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenfélnek.GyógyításcsökkentésTwitch egy erős lövedéket lő ki a célpontjára, amely áthatol az ellenfeleken, @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz (a sebzése @PercentAttackDamage*100@%-a %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@), és @GWDuration@ másodpercre @GWStrength*100@%-kal csökkenti a gyógyítást.A következő @ModifiedDuration@ másodpercben Urgot megtámadja a legközelebbi ellenfelet másodpercenként @AttacksPerSecond@ alkalommal. Mindegyik támadása @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% fizikai sebzést okoz. (A képesség által okozott sebzés a sebzéssel és a támadási sebességgel arányosan nő.)Dühszarvúk számaVeigar néhány másodperc alatt @NumStrikes@ Dühszarvút hív le véletlenszerű ellenfelek mellé, és mindegyik @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Vex @ShieldDuration@ másodpercre @ModifiedShield@ sebzést kivédő pajzsot kap. Amikor a pajzs lejár, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a 2 mező távolságon belüli összes ellenfélnek, valamint további @ModifiedBonusDamage@ varázssebzést, ha nem semmisült meg.

    Ha megsemmisült, akkor a Személyes tér @ShieldAmp*100@%-kal erősebbé válik a csata végéig. Ez a hatás halmozódhat.Vi következő támadása felerősített támadás lesz, amely áthatol a célponton, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen az összes ellenfélnek, valamint @Duration@ másodpercre @ArmorReduction*100@%-kal csökkenti az ellenfelek páncélját.LézerekPajzscsökkentésPasszív: Viktor a támadásaival leolvasztja a célpont védelmét, ezáltal @ShredDuration@ másodpercre @ArmorReduction*100@%-kal csökkenti az áldozat páncélját.

    Viktor megidéz több szingularitást, azok pedig halálsugarakat lőnek ki, amelyek egyenes vonalban átvágnak a csatatéren. A halálsugarak az útjukba kerülő ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, és megsemmisítik az összes fennmaradó pajzs @ShieldDestructionPercent*100@%-át.Viharsebzés gyakorisága% sebzéscsökkentés% varázserő-csökkentés% támadásisebesség-csökkentésPasszív: Warwick támadásai a célpont aktuális életerejének @ModifiedPercentHealth@-ával egyenlő mértékű bónusz varázssebzést okoznak, Warwick pedig @ModifiedHealAmount@ életerőt nyer vissza velük.CsatakiáltásXin Zhao csatakiáltást hallat, amely a két mező távolságon belüli szövetségeseknek @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosít.Okozott sebzés százalékaYone megidézi a szellemét, amely @Duration@ másodpercig támad egy legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő ellenfelet. Ez a szellem Yone megcélozhatatlan, sebezhetetlen másolata, amely az általa kiosztott sebzés @ModifiedLifesteal@ részével gyógyítja Yone-t.

    Ha Yone meghal, a szelleme vele együtt hal meg.Yuumi és a Könyv leválik, majd @NumOfWaves@ hullámot lő ki a legtávolabbi ellenfél felé, amelyek mindegyike @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket. Ezután csatlakozik a legalacsonyabb életerejű szövetségeshez.HullámokHuss!HELYŐRZŐ: Yuumi a legkevesebb manával rendelkező szövetségeshez rohan, aki így visszanyer @ModifiedMana@ manát. Utána ugyanezt megismétli a legtávolabbi szövetségessel.Zac kinyújtja a karját 3 mező hosszúságúra, majd magához húzza a két legtávolabbi ellenfelet, amelyeknek ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ezalatt Zac @DamageReduction@%-kal csökkentett sebzést szenved el.LegyengültA löket sebzéseA lövedékek számaZeri @Duration@ másodpercre elektromossággal tölti fel magát. Feltöltött állapotban célba veszi a legtávolabbi ellenfelet, a támadásai áthatolnak rajta, és minden lövés után rohamot hajt végre.

    Passzív: Zeri az alaptámadásai során @NumBullets@ lövedéket lő ki, amelyek mindegyike @TooltipDamage@ fizikai sebzést (a sebzése @PercentAD*100@%-a %i:scaleAD%) és @ModifiedBonusOnHit@ bónusz varázssebzést okoz.

    VIP-bónusz: Zeri feltöltött állapota a csata végéig tart. Ziggs egy bombát dob a célpontjára. Némi késleltetést követően a bomba becsapódik, és a becsapódás epicentrumában álló ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a közeli ellenfeleknek pedig ennek a felét.Zilean egy bombát helyez el a legközelebbi ellenfélen, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Ha a kábítás elmúlik, vagy a célpont meghal, a bomba felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @Slow*100@%-kal csökkenti a támadási sebességüket. Zyra indákat idéz meg abban a sorban, ahol a legtöbb ellenfél található. Az indák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, és @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.Növények életerejeVi kivéd @ModifiedShield@ sebzést, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    A második aktiváláskor keresztül is ront a célpontján.

    A harmadik aktiváláskor ehelyett a levegőbe löki a célpontját, majd a földhöz vágja, @ModifiedDamageFinal@ sebzést okozva körülötte egy körben.Az egységnek nagyon magas életerő-regenerálódása van, így szinte legyőzhetetlen. Az egység nem mozog és nem támad.Az egység mozogni fog, és alaptámadásokat használ. Nincsenek aktív vagy passzív képességei.Az egység nem mozog és nem támad. Csak úgy álldogál.Az egység mozogni fog, és alaptámadásokat használ a hatótávon belüli ellenfelek ellen. Nincsenek aktív vagy passzív képességei.Akali egy kunait dob a célpontjára, amely 150 %i:scaleAP% varázssebzést okoz.
    25% %i:scaleCrit% esély van rá, hogy a varázslat kritikus csapás lesz, amely 225 %i:scaleCritMult% varázssebzést okoz.Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A hatótávolságon belüli szövetségesek elsődlegesen Camille célpontját fogják támadni.Pókivadékok számaFiora felfedi egy ellenséges hős négy gyenge pontját, majd megcélozhatatlanná válik, és gyorsan lesújt mindegyikre.

    Az egyes támadások a Sebzés értékének @PercentAD*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak (összesen: @TotalDamage@), továbbá @ModifiedBonusDamage@ bónusz tényleges sebzést, és az összes okozott sebzés @PercentHealing*100@%-ával egyenlő öngyógyítást.Passzív: Az igazság sosem pihen! Galio megállíthatatlan, és immunis minden tömegirányító hatásra.

    Galio égi erővel sújt le, és @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz az összes ellenfélnek.Passzív: Graves támadásai 5% %i:scaleAD% bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak.Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ támadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így a támadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.Varázslatok sebzéseTristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 támadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    A robbanás @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-kal több sebzést minden támadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).Veigar felrobbant egy véletlenszerű ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha Veigar csillagszintje magasabb a célpontjáénál, akkor azonnal megöli az áldozatot.Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A csapattársai Camille célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.Draven megpörgeti a fejszéjét, amivel 150% %i:scaleAD% bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha Draven elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.Passzív: Graves alaptámadásai 5% %i:scaleAD% bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak. Graves mostantól minden eltalált ellenfélre alkalmazza a találati hatásokat.Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ alaptámadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.Kai'Sa lerohanja a legtávolabbi ellenséges egységet, és @Duration@ másodpercre +@ASPercent*100@%-kal megnő a támadási sebessége, valamint kap egy pajzsot, amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el.Égetés százalékaA Gyakorlófigura nem tud mozogni vagy támadni. Ráadásul egy ördögien jóképű yordle képét öltötte magára.Az aktuális szakasztól függően az Ürességivadék bónusz életerőre és sebzésre tesz szert. Volibear felerősíti támadásait a következő 20 másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb 3 közeli ellenfélre. A továbbpattanó támadások 80% %i:scaleAD% fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.% sebzés a Vastag bőr tartalékábaMegnövelt százalékos sebzés a Vastag bőr tartalékábaPajzserő-életerő átalakítási arányA szürke életerő maximális értéke @GreyHealthMaximum@A merülés harc közben nem használhatóTahm Kench a térkép egy másik pontjára teleportál, és akár egy szövetségest is magával vihet az útra.Elmerül a mélybe, majd a kijelölt ponton jelenik meg újra, amivel egy területen @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre fellöki őket.A hősöktől kapott sebzés megszakítja a varázslást.
    A hősökkel küzdő szövetségesek nem csatlakozhatnak Tahm Kench-hez.


    „Fiacskám, a világ egy nagy folyó, és én vagyok a királya. Nincs táj, ahol még nem jártam. Nincs oly vidék, amelyet nem láttam.”A támadások @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. A hősökre @Duration@ másodpercig tartó {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} jelzőket halmoznak, legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal.

    @MaxStacks@ jelző elérése esetén a Nyelvcsapás és a Lakoma erősebb hatást fejt ki az adott hősön.Hiányzó életerővel arányos gyógyításA {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} hatótávja Tahm Kench méretével nő.Önlassítás, ha a célpont szövetséges@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@DataManaCost@ manaA szövetségesek az életerősávod mellett látják, ha a varázslat elérhető (az ellenfelek nem).Az ellenfelek a varázslás @EnemyWarningDelayFromChannelStart@. másodpercéig nem látják, merre tartasz.

    – Fiacskám, a világ egy nagy folyó, és én vagyok a királya. Nincs táj, ahol még nem jártam. Nincs oly vidék, amelyet nem láttam.Janna mozgási sebessége @MSPercentSelf*100@%-kal nő, amikor szövetséges hősök felé tart, a Janna irányába haladó szövetségesek mozgási sebessége pedig @MSPercentAlly*100@%-kal nő.{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    A mozgási sebesség és a sebzés aránya megnő a 10. szinten.A kábítás időtartama nem lehet @MaxStunDuration@ másodpercnél több. Egy ellenfelet elsütésenként csak egyszer lehet elkábítani. A szörnyeket mindig a maximális időtartamra kábítja el.
    Az elsőt követő további kövek @MineDamageFalloff*100@%-kal kevesebb sebzést okoznak.
    A robbanás maximális sebzése: @MaxDetonationDamageTooltip@
    KőzáporTaliyah elhajít egy újabb követ, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfél körüli területen.

    A következő 2 másodpercben két alkalommal újra elsütheti ezt a varázslatot, hogy további köveket hajítson el. A harmadik kő @BigRockMultiplier*100@%-kal több sebzést okoz.További találati sebzéscsökkentésTaliyah mozoghat és más képességeket is elsüthet a kövek eldobása közben.
    Ha kimerített földterületen süti el a képességét, a töltési ideje nem csökkenhet @MinimumWorkedGroundCD@ másodperc alá.
    Teljes sebzés egy célpont ellen: @MaxDamageTooltip@
    Minden kő további @TotalBonusFlatMonsterDamage@ sebzést okoz szörnyek ellen.
    A fal létrejötte után Taliyah a képesség újraaktiválásával idő előtt lerombolhatja.@Effect5Amount@ másodperc töltési időTöltési idő tereptárgyanként{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    A folyamatos sebzés hatása @monstermod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.@Effect6Amount@ mpA közelharci sebzést a kritikus csapási sebzés növekedése befolyásolja.A képesség @MonsterDamageMod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.A képesség használata utáni @Duration@ másodpercben Taric +100% támadási sebességgel hajtja végre a következő 2 támadását, amelyek további @TotalDamage@ varázssebzést okoznak, és @CDR@ másodperccel csökkentik az alapképességei töltési idejét.@Cost@ mana, összes töltetA szövetséges irányából elsütött varázslatok hatásai nem halmozódnak.
    Egyszerre csak egy szövetségessel hozhat létre köteléket.

    Ha Taric saját magát célozza meg a képességgel, a pajzs erejét az ő maximális életereje határozza meg, és ott marad a jel a kiválasztott szövetségesen.Továbbpattanás távolsága@AmmoRechargeTime@ mp csapdaújratöltési idő (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)A passzív sebzés a begyűjtött lelkek számától függően nő.Thresh begyűjti a halott ellenségei lelkét úgy, hogy elsétál mellettük. Minden lélek @StatValuePerSoul@páncélt és @StatValuePerSoul@ varázserőt biztosít.{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Jelenlegi lélek bónuszok: @CurrentSoulBonus@ varázserő, @CurrentSoulBonus@ páncél

    A hősök és a nagy minionok lelke mindig begyűjthető, míg a kis minionok és a dzsungelszörnyek csak néha hagynak lelket maguk után. A hatalmas dzsungelszörnyektől két lélek gyűjthető be.A pajzs ereje a begyűjtött lelkek számával nő.Teemo alaptámadásai megmérgezik a célpontot, és a becsapódáskor @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést, illetve @PoisonDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként további @TickCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak.

    A Méreglövedék @MonsterMod@% sebzést okoz a szörnyeknek.Ez a méreg @MonsterMod@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.A becsapódás és az utórezgések @TurretDamageModifier*100@% sebzést okoznak a tornyoknak.A tornyokra dobott töltet kétszer akkora területen okoz sebzést.Tristana támadási hatótávja, illetve {{Spell_TristanaE_Name}} és {{Spell_TristanaR_Name}} képességeinek hatótávja @BonusPassiveRange@ egységgel nagyobb lesz.Ha a képesség felhasználja az utolsó {{Spell_TristanaE_Name}}-jelzőt, a célpont hátralökése után felrobban.
    Ha az oszlop közvetlenül egy hős alatt jön létre, hátralöki őt.
    Ha meghal egy ellenfél Trundle közelében, életerőként nyeri vissza az ellenfél maximális életerejének @RegenPercent@-át.A sebzés és az ellenállás-csökkenés felét azonnal elszenvedi a célpont, a többit az időtartam során.
    Az ellenállások az időtartam befejeződése után @DurationOfDrainForTooltip@ másodperccel állnak helyre.
    Tryndamere minden támadásért 5 dühpontot, kritikus csapásért 10 dühpontot, egy egység megöléséért pedig szintén 10 dühpontot kap. Ha 8 másodpercig nem harcol, Tryndamere 5 dühpontot kezd veszíteni másodpercenként.

    Minden dühpont @PassiveCritConversionTooltip@%-kal növeli a kritikus sebzési esélyt.Twitch támadásai megfertőzik a célpontot, aki @Duration@ másodpercen át másodpercenként @DamagePerSecond@ tényleges sebzést szenved el. A hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Maximális másodpercenkénti sebzés: @DamagePerSecondMax@A képesség használata nem töri meg az álcázást, a támadás viszont igen.Udyr a képesség használata utáni első alaptámadásának kis mértékben nő a támadási hatótávja.
    Udyr támadásai ebben az alakban nem szakíthatók meg.
    Udyr @MsBonus@ mozgási sebességet és @ASBonus*100@% támadási sebességet kap @BuffDuration@ másodpercre a képesség használata után; a hatás @MaxStacks@ alkalommal halmozható.

    Udyrnak négy képessége van, amelyekkel az alakjai között válthat. Az alakok közti váltás azonnal megszünteti a passzív hatást és az előző alak találati elemét, valamint minden képességnél @GlobalCD@ másodperces töltési időt indít el.{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    A 16. szinttől kezdve Udyr 6. szintre is fejlesztheti a képességeit.
    A csapata által legyőzött minden egyes Felhősárkány a(z) %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ képességgyorsításnak megfelelő mértékben csökkenti a(z) @GlobalCD@ másodperces töltési időt.
    Az ugyanazon egység elleni újabb találatok @SubsequentSlow*-100@%-kal lassítják a célpontot.
    Maximális sebzés: @MaxDamage@
    Ez a képesség bénult állapotban is használható.@MonsterDamage@ tényleges sebzést okoz a megcélzott szörnyeknek, illetve @MinionDamageFlat@ + a maximális életerő @MinionDamagePercentHealth*100@%-át a megcélzott minionoknak. Ha szörnyek ellen vetik be, @f6@ (+@f7@ %i:scaleHealth%) életerőt is visszatölt.Tereptárgyon nem lehet átjutni vele.Urgot mind a 6 lábán van egy ágyú. Támadással és {{Spell_UrgotW_Name}} képességgel elsüthető a célponttal szemben lévő lábágyú, amely @ADDamage@ plusz a maximális életerő @PercentHPRatio@ egységnyi részének megfelelő fizikai sebzést okoz. A hatásnak lábanként @PerLegCD@ másodperces töltési ideje van.{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okoz.Ez a képesség a hatóidő végén automatikusan újraaktiválódik, ha az áldozat már a halál küszöbén áll.A lövések találati hatásokat alkalmaznak @OnHitDamageReduction*100@% sebzéssel. Kritikus csapást nem tudnak okozni.
    A lövések legalább @Effect10Amount@ sebzést okoznak a minionoknak és a dzsungelszörnyeknek.
    Urgot lövés közben szabadon áthaladhat a minionok és a nem hatalmas dzsungelszörnyek között.
    @Effect3Amount@ másodpercigKorlátlan ideig{{Reminder_GrievousWounds}}Amikor Varus megöl egy ellenfelet, @ASDuration@ másodpercre @MinionAS@ támadási sebességre tesz szert. A hősök kiiktatásáért @ChampionAS@ támadási sebesség jár.A dzsungelszörnyek esetében a Métely felrobbantásából eredő passzív sebzés felső határa @Effect5Amount*3@.{{Reminder_Invisibility}}
    A képesség időtartama nem haladhatja meg a maximális időtartamot
    Fizikai sebzés %-os arányaBukfenc csökkentett töltési idejeLegalább @DamageFloor@ sebzést okoz.
    Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @DamageMaxVsMonsters@ sebzést okoz.
    Tényleges sebzés %-os aránya@f1@ mp %i:cooldown%Amikor Veigar eltalál egy hőst valamelyik képességével, egy Elképesztő gonoszság jelzőt szerez. A hősök kiiktatásáért további 5 jelzőt kap.

    Az Elképesztő gonoszság minden egyes jelzője 1 varázserőt biztosít Veigarnak.{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Veigar gonoszsága jelenleg @f1@ varázserőt biztosít nekiVel'Koz képességei @Duration@ másodpercre a Szövetbomlás jelzőjét helyezik az áldozatra. Ha összegyűlik 3 jelző, az ellenfél az összeset elhasználja, és @TotalDamage@ tényleges sebzést szenved el.

    Vel'koz támadásai újraindítják a Szövetbomlás időtartamát, de további jelzőket nem helyeznek ki.@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb 2)Vex @DoomCD@ másodpercenként Bússá válik, ilyenkor a következő képessége megszakítja az ellenfelek rohamait, és @FearDuration@ másodpercre megrémíti őket.

    Ha egy közeli ellenfél rohamot vagy bármilyen teleportálást hajt végre, Vex @GloomDuration@ másodpercre egy Bánat jelzőt tesz rá. Vex következő, Bánat jelzővel ellátott hős ellen indított alaptámadása további @GloomProcCalc@ varázssebzést okoz, és @GloomCDChamp*100@%-kal csökkenti ezen képesség töltési idejét.{{Spell_VexP_Tooltip}}

    A nem hős típusú egységek @GloomMinionMod@ sebzést szenvednek el, és @GloomCDNonChamp*100@%-kal csökkentik a képesség töltési idejét.
    A képesség által megrémített ellenfelek minél messzebb vannak Vextől, annál lassabban mozognak.
    {{Spell_ViE_Tooltip}}Vi egy @TotalShield@ erejű pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre, miután eltalált egy ellenfelet vagy építményt valamelyik aktivált képességével.{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    A képesség @ShieldCooldown@ másodperces töltési ideje @CDReductionOn3Hit@ másodperccel csökken, amikor Vi aktiválja a Horpasztó ütéseket.A nem hős típusú eltalált egységeket Vi magához húzza.
    Ha a roham megszakad, a képesség töltési ideje 3 másodperc lesz.
    Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect5Amount@ sebzést okoz.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego @RestealthTime@ másodpercre felfedi magát, valahányszor támad vagy képességet használ.
    Azoknak a hősöknek a lelke, akik a Viego általi találatot követő @TakedownWindow@ másodpercben meghalnak, lidérccé válik. Viego megtámadhatja és megszállhatja a lidérceket. Ekkor az ellenség maximális életerejének @PercentHealthHeal@%-ával gyógyul, továbbá @TransformDuration@ másodpercig használhatja a célpont nem végső képességeit, támadásait és tárgyait. Eközben az ellenfél végső képessége helyett egyszer ingyenesen elsütheti a saját végső képességét, valamint @MoveSpeedPercent*100@% mozgási sebességre tesz szert, ha ellenséges hősök felé halad.{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego idézői varázslatai, rúnái és talizmánjai a megszállás időtartama alatt is megmaradnak, az aktív és fogyóeszközöket viszont nem használhatja. A passzív tárgyak töltési ideje nem változik a megszállások között.Aktuális életerővel arányos minimális sebzésA második csapás kritikus sebzést okozhat, és alkalmazza a %i:OnHit% találati hatásokat, ha egyetlen ellenség sincs megszállás alatt. Dzsungelszörnyek ellen a gyógyítás mértéke @HealModVsMonsters*100@%-ra nő, minionok ellen pedig @HealModVsMinions*100@%-ra csökken.
    A bónusz %i:OnHit% találati sebzés legalább @MinDamageOnHit@ sebzést okoz. Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @MonsterCapOnHit@ sebzést okoz.
    A támadási sebesség csökkenti a képesség elsütési idejét. További @BonusDamageVsMonsters@ sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek.
    A képesség az elsődleges célponton alkalmazza a találati hatásokat, a varázslat hatásait pedig minden más célponton.A töltés megszakításakor a képesség töltési ideje @CDWheninterrupted@ másodperc lesz.Sebzés (Kezdeti hirtelen sebzés)Sebzés (Időszakosan érvényesülő hatás)Amikor megjelenik a vihar, megszakítja a varázslást.
    Minél messzebb kerül a vihar Viktortól, annál lassabban mozog.
    Lassítás (Erősítés)A képességgel elkábított ellenfeleket ezenkívül a földre löki.Viktor az ellenfelek megölésekor hextöredékeket kap. Viktor minden @EvolutionStackBreakpoint@. hextöredék megszerzésekor végleges fejlesztést hajt végre egy aktív képességén.

    A minionok megölése @MinionStacks@ hextöredéket ad.
    Az ágyús minionok megölése @CannonStacks@ hextöredéket ad.
    A hősök kiiktatása @ChampionStacks@ hextöredéket ad.{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor csak az összes nem végső képesség fejlesztése után fejlesztheti a végső képességét.
    Sebzés (Támadás)Sebzés (Lövedék)Viktor egy lövéssel @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz egy ellenséges egységnek, miközben ő maga egy pajzsra tesz szert, amely legfeljebb @f2@(+@f3@) sebzést képes elnyelni a következő @BuffDuration@ másodpercben.

    Viktor következő alaptámadása @AttackTotalDMG@ bónusz varázssebzést okoz.

    Erősítés – Turbótöltés: a képesség pajzsa @AugmentShieldBonus*100@%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor @BuffDuration@ másodpercre @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet nyer.{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    A bónuszok nem hatnak egymásra.Fenntartás költsége: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)A képességet @Effect7Amount@ másodperc varázslás után automatikusan elsüti.
    Egy ellenfelet több vérlövedék is eltalálhat, de csak az első okoz neki sebzést.
    Minden @Effect1Amount@ egységnyi bónusz életerő 1 varázserőt ad Vladimirnak. Ezenkívül @Effect2Amount@ maximális életerőt kap minden 1 varázserő után.

    Bónusz varázserő: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Bónusz életerő: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@A felerősített gyógyítás minionok ellen csak 30%-os hatékonyságú.Az aktuális életerő @Effect2Amount@%-ába kerül (@f2@)A képesség elsüthető a Vérdagály töltése közben.
    Vladimir a képesség ideje alatt nem támadhat vagy használhat más képességeket.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Kassadin @DamageReductionPercent*100@%-kal csökkentett varázssebzést szenved, és anyagtalanná válik.{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}Nem hős típusú egységeknek legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést okoz.Valahányszor sebzést okoz egy képességgel vagy támadással, Volibear @BuffDuration@ másodpercre @AttackSpeedCalc@ támadási sebességet kap, ami legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.

    5 jelző elérésekor Volibear karmai villámokat kezdenek szórni, amitől a támadásai további @ChainLightningDamageTooltip@ varázssebzést okoznak a célpontnak és a 4 legközelebbi ellenfélnek.Ezen hatás fenntartásához Volibearnek @BuffDuration@ másodpercen belül sebzést kell okoznia.A sebzés az alapsebzés 100%-ával és a bónusz sebzés 120%-val erősödik.A toronybénítás időtartamaVolibear átváltozik és egy célhelyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap, valamint a következő @TransformDuration@ másodpercig képes áthaladni az egységeken.

    Landoláskor a közelben lévő ellenséges tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercig megbénulnak, továbbá @TowerDamageTooltip@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamageTooltip@ fizikai sebzést szenvednek el.A képesség alkalmazza a találati hatásokat.
    A gyógyítás minionok ellen @MinionAndMonsterMod*100@%-os hatékonyságú.

    Kilőtt nyilakMinden hősök elleni találat kritikus csapásnak számít a Jeges nyílvesszők szempontjából.{{Spell_VorpalSpikes_Tooltip}}A Bekebelezés jelzők megnövelik a tüskék szélességét, és jelzőnként @Effect7Amount@%-kal növelik a százalékos sebzést.
    A maximális életerővel arányos sebzés minionok és dzsungelszörnyek ellen legfeljebb @Effect8Amount@ lehet.
    Warwick támadásai találatkor további @OnHitDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha Warwick életereje @HealingThreshold*100@% alá csökken, az Örök éhség okozta sebzés @HealingRatio*100@%-ával egyenlő életerőt nyer vissza. Ha Warwick életereje @EmpoweredHealingThreshold*100@% alá csökken, ez a gyógyítás az okozott sebzés @EmpoweredHealingRatio*100@%-ára nő.Ez a képesség találati és támadáskori hatást alkalmaz, és nem eredményez kritikus csapást.Ez a képesség az időtartama alatt 3 alkalommal találati és támadáskori, valamint varázslati hatást alkalmaz, és nem eredményez kritikus csapást.Ha nem érzékel ellenfeleket, a képesség kétszer olyan gyorsan töltődik. Warwick csak passzívan képes érzékelni azokat az ellenfeleket, akiknek az életerejét a szövetségesek 50% alá csökkentették.Egy ellenfelet csak egy kártya sebezhet meg.A {{ Spell_WujuStyle_Name }} hátralévő időtartama nem csökken a {{ Spell_AlphaStrike_Name }} és a {{ Spell_Meditate_Name }} használata során.Az alaptámadások @Duration@ másodpercig bónusz sebzést okoznak. A tollak által okozott sebzés arányos a következőkkel: %i:scaleAD% és %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@, és a következő mértékben nő: @CritPercentIncrease@
    A képesség @MinionMultiplier*100@% sebzést okoz a minionoknak.
    Az elsőt követő minden újabb toll 5%-kal kevesebb sebzést okoz az ellenfeleknek (legalább 10% sebzés).
    A képességek használata után Xayah következő @f14@ támadása a sebzés @f16*100@%-át okozza minden további célpontnak egy vonal mentén, valamint @f12@ másodpercre hátrahagy egy tollat.

    Holtomiglan: Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    A felerősített támadások elsődleges célpontja a teljes sebzést szenvedi el, és a megszokott módon hatnak rá a találati hatások.A megcélozhatatlan egységekre nem hatnak az ellenséges támadások és képességek, kivéve, ha a hatásuk már aktív volt rajtuk.
    Az anyagtalan egységek áthaladhatnak más egységeken.
    Xayah mozoghat a levegőben.
    A felerősített lassítás fokozatosan @SlowAmount*100@%-ra csökken.Ha Xerath nem lövi ki a sugarat, visszanyeri a költség felét.A kábítás minimális időtartama 0,75 másodperc.Ha Xerath nem aktiválja újra a képességet, annak töltési ideje @Effect7Amount*100@%-kal csökken.A Szélroham és villámcsapással elért minden harmadik támadás vagy csapás további @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @TotalHealing@ életerőt tölt vissza neki.Dzsungelszörnyek ellen legfeljebb 600 sebzést okoz.A döfés sebzése legfeljebb @CritChanceAmp*100@%-kal nőhet Xin Zhao kritikus csapási esélye alapján.
    A minionok a sebzés @MinionMod@%-át szenvedik el.
    Mindkét támadás 33%-os hatékonyságú életlopást alkalmaz.
    Ezt az egységet a szél oltalmazza.{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    A Szándék számítása az összes egyéb, kritikus csapási esélyt módosító hatás érvényesítése után történik.
    Jelenlegi bónusz: @f2@% kritikus csapási esély, @f3@ bónusz sebzés.
    Jelenlegi kritikus sebzés: @CurrentCritDamage@
    Ez a képesség támadásként működik: okozhat kritikus csapást, @TotalDamageCrit@ fizikai sebzést okozva, alkalmazza a %i:OnHit% találati hatásokat és az életlopást az első eltalált ellenfélre, nem szakítható meg tömegirányítással, valamint a töltési és elsütési idejét csökkenti a támadási sebesség.A tornyok lövései és sugarai nem lesznek blokkolva.A mozgási sebesség fokozatosan @StartingMS*100@%-ról @MovementSpeed*100@%-ra nő az időtartama alatt.Acélozd meg a lelkedet: Yone két pengét használ, aminek következtében minden második támadása @MagicDamageSplit*100@% varázssebzést okoz.

    Szándék: Yone esélye a kritikus csapásra @CritChanceMultiplier*100@%-kal megnő, de a kritikus csapások @YonePercentCritDmgMod*-100@%-kal kevesebbet sebeznek. A 100% feletti kritikus csapási esély minden 1%-a után @YoneCritToAD*.01@ bónusz sebzést biztosít.{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    A Szándék számítása az összes egyéb, kritikus csapási esélyt módosító hatás érvényesítése után történik.
    Jelenlegi bónusz: @f2@% kritikus csapási esély, @f3@ bónusz sebzés.
    Jelenlegi kritikus sebzés: @CurrentCritDamage@
    Ha egyetlen ellenséges hőst sem talál el, Yone maximális távolságra teleportál.Maximális életerővel arányos összes sebzésA pajzs az első hős eltalálása után @FirstChampShieldMultiplier*100@%-kal, és minden további hőst érő találat után @SecondChampShieldMultiplier*100@%-kal nő.
    A képesség töltési és elsütési idejét a támadási sebesség csökkenti.
    Legalább @MinimumDamageMinions@ összesített sebzést okoz minionoknak.
    A Yorick közelében meghalt minden @UnitsToGrave@ ellenfél után egy sír marad hátra. A hősök és a nagy szörnyek mindig hátrahagynak sírokat.

    A sírokból Yorick Ködjárókat idézhet meg az Ébredés és az Árnyak himnusza képességével. A Ködjáróknak @YorickPassiveGhoulHealth@ életereje és @YorickPassiveGhoulDamage@ sebzése van. Yorick legfeljebb @YorickPassiveGhoulMax@ Ködjárót irányíthat egy területen belül.{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Ha a Ködjárók harcba keverednek egy ösvényen, elindulnak rajta.
    Yorick megidézett egységei @YorickPassiveGhoulAOEReduction@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a területre ható varázslatoktól és hatásoktól.
    Yorick megidézett egységei @YorickGhoulMonsterReduction@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a szörnyektől.
    Alapsebzés lövedékenkéntCsillagviharYuumi varázsol, és csillagokkal bombázza ellenfeleit, megsebezve és lelassítva az eltalált célpontokat. Akit 5 lövedék eltalál, mozgásképtelenné válik
    .Yuumi 5 másodpercig folytatja a varázslást, és több hullámban lő ki csillagokat. Mindegyik lövedék @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz (az elsőt követő találatok @MultiMissileReduction*100@% hatékonyságúak). Az öt hullámmal eltalált hősök @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak. Ez ellenfelenként csak egyszer történhet meg.@BaseManaCost@ Mana + @PercentManaCost*100@% maximális manaTöltet újratöltési idejeMaximális alapgyógyítás@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nincs elég manaYuumi @TotalHealing@ egységnyit gyógyul, továbbá @FinalMoveSpeed@% mozgási sebességet és @AttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet szerez @MSDuration@ másodpercre. Ha Yuumi csatlakozott valakihez, a varázslat az adott szövetségesre hat.Varázslövedék töltésiidő-csökkentése:Varázslövedék sebességbónuszaKapott adaptív erőEllenséghez való Csatlakozás töltési ideje: Lövedék kezdeti sebessége: Töltési idő: Kezdeti sebességbónusz: Alap lassítás: Yuumi hősök elleni támadásaival @ShieldAmount@ erejű pajzshoz jut, és visszanyer @ManaRestored@ (+ a maximális mana @PercentMaxManaRestoreRatio*100@%-a) manát. A hatás töltési ideje @PassiveCooldown@ másodperc.

    A macskamágiának köszönhetően a pajzs Yuumival tart, amíg át nem törik, és a Csatlakozott szövetségest is védi Yuumival együtt. Töltési idő: @Cooldown@ másodpercYuumi hősök elleni támadásaival @ShieldAmount@ erejű pajzshoz jut, és visszanyer @MaxManaRestore@ manát. A hatás töltési ideje @PassiveCooldown@ másodperc.

    A pajzs Yuumival tart, amíg át nem törik, és a Csatlakozott szövetségest is védi Yuumival együtt. Felerősített lövedék alapsebzéseLassítás mértékeMágikus ágyúYuumi megnyit egy portált, amelyből egy lövedék tör elő, elkábítva az első eltalált hőst. Ha egy miniont talál el, továbbpattan a mögötte állókra, elkábítva őket.Yuumi megnyit egy portált, amelyből @DelayTime@ másodperc késleltetéssel egy lövedék tör elő, @StunDuration@ másodpercre elkábítja az első eltalált hőst, és @ImpactDamage@ varázssebzést okoz neki. Ha a lövedék egy miniont talál el, továbbpattan mögé, egy kis területen elkábítva és megsebezve az ott lévőket. Legfeljebb háromszor pattan tovább, amíg el nem talál egy hőst.

    A varázslat 50% sebzést okoz minionok ellen.Yuumi 3 másodpercig varázsol, és 12 sebző hullámot idéz meg. Akit legalább 4 hullám eltalál, 1,5 másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi mozoghat varázslás közben, és elsütheti a Csatlakozás és Gyógyítás képességeit.Yuumi kinyitja Könyvet a legveszélyesebb oldalaknál. @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak (az elsőt követő találatok @MultiMissileReduction*100@% sebzést okoznak). Ha egy hőst legalább @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.

    Egy ellenfélnek legfeljebb @TotalSingleTargetDamage@ varázssebzést okozhat.Az elsőt követő lövedékek @MultiMissileTotal@ varázssebzést okoznak. Egyetlen ellenfélnek legfeljebb @TotalSingleTargetDamage@ varázssebzést okozhatnak.Mozgási sebesség: Minimális alapgyógyításPortáltűzYuumi 2 másodperces késleltetést követően fellöki és megsebzi a körülötte lévő összes ellenfelet.Yuumi @DelayTime@ másodperces késleltetést követően megnyit egy portált minden közelében lévő ellenfél alatt, @CCTime@ másodpercre fellöki őket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik földet éréskor.Yuumi csatlakozik egy ellenséges hőshöz, majd némi késleltetést követően megsebzi és fellöki a közeli ellenfeleket.Yuumi egy ellenséges hőshöz siet, és csatlakozik hozzá. @WindupTime@ másodperc elteltével Yuumi @DamageToDeal@ varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek, és @CCTime@ másodpercre fellöki őket.Kötelékcsere
    Passzív: ha Csatlakozott állapotban van, Yuumi Varázslövedékének hatótávolsága @QRangeIncrease@ egységgel nagyobb.

    Aktív: Yuumi a megcélzott hőshöz siet, és csatlakozik hozzá. Ha egy másik hőshöz siet, frissíti az ismételt csatlakozás töltési idejét.

    Csatlakozott állapotban Yuumi a képesség ismételt aktiválásával egy másik hőshöz csatlakozhat, vagy leválhat az aktuális hősről.
    Megosztott adaptív erő@AttachCooldown@ másodperc töltési időRoham sebessége: Hatótáv: Fix értékű adaptív erőManaköltség: Százalékos értékű adaptív erőVarázslövedék bónusz hatótávolsága:Pontalapú életerő-regen másodpercenkéntHatótávon kívül!Passzív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    Az Örök barátok! töltési ideje @AttachCooldown@ másodperc, de csatlakozott állapotban bármikor elsütheti, hogy új szövetségesre váltson, vagy leváljon az aktuális barátról.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében az Örök barátok! @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.
    Ennek a képességnek a töltési ideje @spell.YuumiW:AttachCooldown@ másodperc, de csatlakozott állapotban bármikor elsütheti, hogy új szövetségesre váltson, vagy leváljon az aktuális barátról.

    Yuumi képességei a sajátja helyett a csatlakozott szövetséges pozícióját alkalmazzák.

    Yuumi leválik, ha szövetségese az idézői Teleportot használja.
    Aktivált sebzés:Őt lőjük!Yuumi kilő egy lövedéket, amely megjelöli az első eltalált hőst. Ha rövid késleltetést követően ismét sikerül bizonyos időn belül eltalálni a megjelölt hőst, mozgásképtelenné válik, és további sebzést szenved el.Két széllökés indul el a hatótávolságon belül kijelölt pontból. Az egyik távolodik Yuumitól és hátralöki az ellenfeleket, a másik pedig közeledik Yuumihoz, és felé löki őket. Az eltalált minionokat és szörnyeket félrelöki a szél. Mindkét széllökés @TotalImpactDamage@ varázssebzést okoz.
    Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@HealthCostTooltip@){{ Spell_ZacE_Tooltip }}Mozgással megszakítható a kilövés.
    Ekkor visszanyeri a költség felét, és csak feleakkora lesz a töltési idő.
    Minden alkalommal, amikor egy képesség használatával eltalál egy ellenfelet, Zac elhullat egy Ragacsdarabot, amelyet később újra begyűjthet, hogy visszanyerjen vele @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ életerőt.

    Végzetes sebzés esetén Zac teste 4 pacára válik szét, amelyek megpróbálnak újra összeállni. Ha bármelyik paca több mint @ReviveBlobletDuration@ másodpercig kitart, Zac a megmaradt pacák életerejétől függően 10–50%-os életerővel támad fel. A hatásnak @ReviveCooldown@ másodperces töltési ideje van.{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Mindegyik paca Zac maximális életerejének 12%-ával, valamint páncéljának és varázsellenállásának 50%-ával rendelkezik.{{ Spell_ZacQ_Tooltip }}@Effect4Amount*-100@%-kal lassítja a célpontot.
    Maximális varázssebzés: @MaxDamageTooltip@.
    További ragacsdarab általi gyógyításTovábbpattanó alapsebzésPasszív: a Sejtosztódás @HealingPercentTooltip@% életerőt gyógyít (a maximális életerő @HealingTooltip@-a) minden Ragacsdarab után.

    Aktív: Zac pattogni kezd, @DurationTooltip@ másodperc alatt összesen @Bounces@ alkalommal. Amikor először landol egy adott ellenfélen, hátralöki őt, és @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz neki. Az ezt követő találatokkal @DamagePerSubsequentBounce@ varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Zac @BeginningMS*100@% mozgási sebességre tesz szert, amely a hatás ideje alatt @EndingMS*100@%-ra nő, és elsütheti az Instabil anyag [@spell.ZacW:Hotkey@] képességet pattogás közben.Teljes sebzés: @MaxDamageTooltip@ varázssebzés
    A mozgási sebesség @BeginningMS*100@%-ról @EndingMS*100@%-ra nő az időtartam során
    .Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@TooltipHealthCost@)A maximális életerővel arányos sebzés minionok és dzsungelszörnyek ellen legfeljebb 200 lehet.Amikor Zed alaptámadással megtámad egy olyan ellenfelet, akinek az életereje @CurrentHealthThreshold*100@% alatt van, a sebzéshez a célpont maximális életerejének @MissingHPDamage*100@%-a is hozzáadódik varázssebzésként. Ez a hatás ugyanazon a célponton @PerUnitCD@ másodpercenként csak egyszer működik.Amikor Zed támadással megtámad egy olyan ellenfelet, akinek az életereje @CurrentHealthThreshold*100@% alatt van, a sebzéshez a célpont maximális életerejének @MaxHPDamage@-a is hozzáadódik varázssebzésként. Egy ellenséges hőst @PerUnitCD@ másodpercenként csak egyszer lehet eltalálni.{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    A képesség @MonsterDamageMod*100@% sebzést okoz a dzsungelszörnyeknek, (hatalmas szörnyek ellen legfeljebb @MonsterDamageCap@ sebzést).Ellopott sebzés arányaFelrobbanó jel sebzéseA célpont mögött jelensz meg, hátrahagyva egy árnyat, és pár másodpercre megjelölöd a célpontot a halál jelével.

    Az ezen idő alatt a célpontnak okozott összes sebzés egy részével a hatás végén újra megsebzed a célpontot.Energia-visszanyerésEnergiát képességhasználatonként csak egyszer lehet nyerni.Zed és az árnyai végighasítanak a közeli ellenségeken.Az áthatolás utáni sebzés okozhat kritikus találatot, de nem alkalmaz találati hatásokat. A fel nem töltött támadások nem csökkentik a képesség töltési idejét.Zeri az ellenséges pajzsoknak okozott sebzés @PercentShieldSteal*100@%-ával egyenlő pajzsot kap, valamint @EnergizedDuration@ másodpercre @HastePercent*100@% mozgási sebességre tesz szert, valahányszor pajzsot kap.

    Összes elhárított sebzés: @f1@A passzív hatásból származó sebzés alkalmazza a képességek hatásait, de nem okozhat kritikus csapást és nem alkalmazza a találati hatásokat.

    Az aktív hatás okozhat kritikus csapást, célpontonként egyszer alkalmazza a találati hatásokat, és bármit eltalálhat, amit egy támadás is. A töltési időt és az elsütési időt is csökkenti a támadási sebesség (legfeljebb @AttackSpeedCap@ támadás másodpercenként). A fel nem használt támadási sebesség @ExcessAttackSpeedToADMult*100@%-a sebzéssé alakul.
    A kapott támadási sebesség megnöveli Zeri maximális támadási sebességét is. A láncvillám okozhat kritikus találatot, de nem alkalmaz találati hatásokat. A fel nem töltött támadások nem halmozódnak, és nem frissítik a Túltöltés időtartamát.A képesség elsütési ideje a támadási sebességgel arányosan csökken.Az elsőt követő további aknák @ReducedDamage@ sebzést okoznak.Ziggs alaptámadása minden @Cooldown@. másodperc után további @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Az építményeknek @StructureDamage@ sebzést okoz.

    Ziggs képességei @SpellCDR@ másodperccel lerövidítik ezt a töltési időt.Toronyrombolás küszöbértékeA bomba elsősorban olyan hősökre és egységekre próbál tapadni, amelyeken már van egy bomba.@Effect3Amount@ manaMielőtt a célpont elalszik, álmossá válik, és fokozatosan lelassul (legfeljebb @Effect5Amount*100@%-kal).Egy képesség használata után Zoe következő támadása további @PassiveDamage@ varázssebzést okoz.{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    A felerősített támadás sebzése azonnal érvényesül.Zoe átlát a falak felett a teleportálás során.A varázslattöredékek 40 másodperc után eltűnnek a talajról.
    Mindegyik lövedék alkalmazhatja a Több csillogást! hatást.
    Zyra körül rendszeres időközönként magvak jelennek meg, ahogy a hős szintje emelkedik, egyre gyakrabban. A magok 30 másodpercig maradnak a talajon. (Egyszerre legfeljebb 8 mag lehet aktív.) Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. Ha Zyra a bokorban rejtőzik, nem jelennek meg újabb magvak, amíg fel nem fedi magát.

    A magvak közelében elsütött Halálos tövisek vagy Kapaszkodó gyökerek növényt hoznak létre a magból. Az ugyanazon célpontot támadó további növények 50%-kal kisebb sebzést okoznak.


    Zyra növényei a nem hatalmas szörnyeknek @F8.0@% sebzést okoznak. Mag újratöltési ideje1 magNORMÁLRANGSOROLTBEVEZETŐ MECCS@PlayerLevel@@ShopValue@ arany???@ShopValue@ TPElemi alak: ViharLux elsajátította a Levegő és a Tűz elemet, és egy magasabb rendű formává alakult.

    „Ha már hallod a mennydörgést, tudod, hogy túl késő.”
    SzuperrobotA hős nem áll készen!Nincs mit ellopni!@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Kész (@SubA@)Sylas ellopta @SubA@ végső képességét!Sylas ellopta @SubA@ végső képességét!Szülinapi tortaszellemKincstárMINDEN minion és szörny után jár egy zsákmánygömb.Fosztogatók bolygójaHaláluk után a hősök egy érmét hagynak hátra, az elsők nagyobb eséllyel.A Nagy BummA játékosok egy ingyenes újrasorsolást kapnak minden körben, A természet ereje hatást a 3. szakasz kezdetén, valamint zsákmánygömböket minden minion és szörny legyőzésekor.

    Az ingyenes újrasorsolásokat nem lehet későbbre tartogatni.Lila csillagködAz első forgótár 4 aranyas egységekből áll.NeekoverzumAz összes játékos két ingyenes példányt kap Neeko segítségéből a játék elején.CsereszektorMinden játékos egy ingyenes újrasorsolást kap körönként.

    Az ingyenes újrasorsolásokat nem lehet későbbre félretenni.A lamantinok barátjaAz összes játékos egy ingyenes spatulát kap a játék elején.A lamantinok barátja ÚjrahasznosításA hős eladásával annak minden kész tárgya összetevőire esik szét.Kicsi kicsi legendákA Kicsi legendák kisebbek, gyorsabbak, és csak 85 életerővel kezdenek.Szupersűrű galaxisA 3. szakasz kezdetekor a játékosok egy ingyenes Természet ereje tárgyat kapnak.Nincsenek különleges szabályokNormál játékKözepes legendák galaxisaA Kicsi legendák nagyobbak és +25 kezdeti életerővel rendelkeznek.A Kicsi legendák +25 kezdeti életerővel rendelkeznek.TörpebolygóMinden tábla legközelebbi és legtávolabbi sora áthatolhatatlan.

    Az egységeket nem lehet elhelyezni az áthatolhatatlan mezőkben a tervezési szakaszban, és nem is léphetnek ezekre a mezőkre harc közben.Galaktikus fegyvertárAz összes játékos 3 tárgyösszetevővel kezd.

    Minden játékos ugyanazt a 3 tárgyat kapja.Kettős csillagEbben a galaxisban a hősök legfeljebb 2 tárgyat viselhetnek.A hősök csak két tárgyat használhatnak.CsillaghalmazA forgótár 1, 2 és 3 aranyba kerülő egységei 2 csillagosak.Két csapásGyors becsapódásNagyobb területVéglegesen felfejleszti Gangplank Orbitális csapását, megnövelve a hatóterületét.Véglegesen felfejleszti Gangplank Orbitális csapását, amely így gyorsabban csapódik be.Véglegesen felfejleszti Gangplank Orbitális csapását, amely másodszor is támad, 50%-nyi sebzést okozva.Gangplank varázslatának fejlesztése: Nagyobb területGangplank varázslatának fejlesztése: Gyors becsapódásGangplank varázslatának fejlesztése: Két csapásNagyobb tölcsérVéglegesen fejleszti Miss Fortune Őrült sorozatát, megnövelve a tölcsér területét.Véglegesen fejleszti Miss Fortune Őrült sorozatát, amely így egy pajzsot biztosít neki aktiváláskor.Véglegesen fejleszti Miss Fortune Őrült sorozatát, megnövelve a golyózáporhullámok számát.Miss Fortune varázslatának fejlesztése: Nagyobb tölcsérMiss Fortune varázslatának fejlesztése: PajzsMiss Fortune varázslatának fejlesztése: Még több hullámMég több hullámViselője a maximális életereje @PercentHealthRegen@%-át tölti vissza másodpercenként.

    [Egyedi – hősönként csak egy]Viselője az elszenvedett sebzés @IgnorePainPercent@%-át @BleedDuration@ másodperc alatt szenvedi el nem halálos sebzésként. A viselője támadások és képességek által okozott sebzésének @BaseHeal@%-a életerőként töltődik vissza.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A hordozót megsebző ellenfelek támadási sebessége @SlowDuration@ másodpercre @AttackSpeedSlowPercent@%-kal csökken. Minden @NumApplications@ ilyen lassító hatás megfagyasztja a támadót a teljes időtartamra. Egy ellenfelet @FreezeCooldown@ másodpercenként csak egyszer lehet így megfagyasztani.

    [Egyedi – hősönként csak egy]Amikor a viselője először süti el a varázslatát egy harcban, @ManaDuration@ másodperc alatt visszanyer %i:scaleMana% @ManaRestore@ manát.

    [Egyedi – hősönként csak egy]Viselője támadásokkal és varázslatokkal okozott sebzése @Duration@ másodpercre @Shred@%-kal csökkenti a célpont páncélját és varázsellenállását.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A harc kezdetén a viselő mellett álló összes szövetséges %i:scaleArmor% @BonusDefense@ páncélt és %i:scaleMR% @BonusDefense@ varázsellenállást kap a harc végéig.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselő varázslatai és támadásai egy fagyasztó zónát hoznak létre @Duration@ másodpercre. A zónán belüli ellenfelek megdermednek, így támadási sebességük @ASSlow@%-kal csökken.A harc kezdetén a hordozó magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, @StunDuration@ másodpercre elkábítva a célpontot. A hatótávon belüli szövetségesek ezt az ellenfelet fogják támadni.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselő támadásai megjelölik a célpontjukat. A megjelölt célpontot támadó szövetségesek felhasználják a jelet, @BonusMagicDamage@ bónusz varázssebzést okozva.A varázslat elsütésekor a manaköltség @PercentMana@%-ával egyenlő életerőt tölt vissza a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek.
    A gyógyítás mértéke a harc minden @TickRate@. másodpercében @PercentManaIncrease@%-kal növekszik.A hordozója kivégzi az eltalált ellenfeleket, ha az életerejük @ExecutePercent@% alatt van. A kivégzések után @GoldChance@% eséllyel 1 aranyat kapsz.

    [Egyedi – hősönként csak egy][Egyedi – hősönként csak egy]Kivédi az első sebzést, amely @PercentHealthThreshold@% alá csökkentené a viselő életerejét, továbbá @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné teszi.

    [Egyedi – hősönként csak egy]LélekarcHalálmegvetőÖrök télManazánObszidián hasítóbárdRanduin szentélyeDérkovácsolt szorításRakétameghajtású ökölCsillaglövőAranygyűjtőHatártalan erőZhonya paradoxonaParancsnoki székHex agy erősítéseiA képességük első elsütése után az Akadémikusok visszanyerik maximális manájuk @ManaRestorePercent@%-át.Magolás2 Akadémikus emblémát kapsz.Akadémikus koronaKapsz egy Akadémikus emblémát és egy Garent.Akadémikus címerAdj a csapatod létszámához 2 további Akadémikust.Az Akadémikus lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Akadémikust. Kapsz egy Katarinát.Az Akadémikus szíveMágikus megsemmisítő IMágikus megsemmisítő IIMágikus megsemmisítő IIIAz egységeid képességei figyelmen kívül hagyják a célpont varázsellenállásának @MagicPen@%-át, és @Duration@ másodpercre @HealingReduction@%-kal csökkentik az őket érő gyógyító hatások erejét.2 Főmágus emblémát kapsz.Főmágus koronaEgy Főmágus emblémát és egy Swaint kapsz.Főmágus címerRúnapajzs IRúnapajzs IIRúnapajzs IIIA Főmágusok egy pajzzsal kezdik a csatát, amelynek ereje a varázserejük @APShield@%-ával egyenlő, és @ShieldDuration@ másodpercig aktív. Kapsz egy Swaint.A képességük használata után a Főmágusok következő támadása a varázserejük @PercentAbilityPower@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. Kapsz egy Swaint.VarázspengeAdj a csapatod létszámához 2 további Főmágust.A Főmágus lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Főmágust. Kapsz egy Swaint.A Főmágus szíveArkangyal ölelése IArkangyal öleléseArkangyal ölelése IIIValahányszor az egységeid elsütik a képességüket, a maximális manájuk @ManaPercent@%-ával egyenlő varázserőt kapnak.A harcban töltött @Delay@. másodpercet követően @DamageAmp@%-kal nagyobb sebzést okozol.Az Orgyilkosok Manamartalóc csapást mérnek az első megtámadott egységre, amely az első varázslásig @ManaReavePercent@%-kal növeli a maximális manát. Kapsz egy Talont.Martalóc2 Orgyilkos emblémát kapsz.Orgyilkos koronaEgy Orgyilkos emblémát és egy Talont kapsz.Orgyilkos címerMikor egy Orgyilkos életereje @HealthThreshold@% alá csökken, láthatatlanná és megcélozhatatlanná válik, eltávolítva magáról minden negatív hatást. A többletsebzés @DamageReduction@%-kal csökken. Kapsz egy Talont.FüstbombaAdj a csapatod létszámához 2 további Orgyilkost.Az Orgyilkos lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Orgyilkost. Kapsz egy Talont.Az Orgyilkos szívePáratlanok IPáratlanok IIAz 1, 3 és 5 aranyba kerülő egységeid @Stats@ bónuszt kapnak a sebzésre és a varázserőre.Utolsókból elsők IUtolsókból elsők IIUtolsókból elsők IIIA csata kezdetén a hátsó 2 sorban álló egységek @AS*100@% támadási sebességet kapnak.@NumGloves@ Tolvajkesztyűre teszel szert.Tolvajok bandájaHadi mágia IHadi mágia IIHadi mágia IIIA csata kezdetén az első 2 sorban álló egységek @AP@ varázserőt kapnak.A 2 tárggyal felszerelt hőseid egy véletlenszerű ideiglenes kész tárgyat kapnak a csata kezdetén.Kék elem IKék elem IIKék elem IIIA képességük elsütését követően az egységeid @ManaRestore@ manát kapnak.A zúzók a maximális életerejük @RegenPerTick@%-át nyerik vissza másodpercenként. Kapsz egy Sejuanit.Csak egy karcolásPárosával IPárosával IIPárosával IIIA 2 és 4 aranyba kerülő egységeid @Stats@ bónuszt kapnak a sebzésre és a varázserőre.2 Zúzó emblémát kapsz.Zúzó koronaEgy Zúzó emblémát és egy Sejuanit kapsz.Zúzó címerAdj a csapatod létszámához 2 további Zúzót.A Zúzó lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Zúzót. Kapsz egy Sejuanit.A Zúzó szíveAz elvesztett harcok után @Gold@ aranyat és egy ingyenes boltfrissítést kapsz.Betervezett veszteségÉgi áldás IÉgi áldás IIÉgi áldás IIIAz egységek a támadások és képességek által okozott sebzés @Omnivamp@%-át életerőként töltik vissza. A fel nem használt gyógyítás pajzzsá alakul (maximális pajzserő: @MaxShield@).2 Kihívó emblémát kapsz.Kihívó koronaEgy Kihívó emblémát és egy Quinnt kapsz.Kihívó címerAmikor egy Kihívó első alkalommal támad meg egy ellenfelet, @DisarmDuration@ másodpercre lefegyverzi. Kapsz egy Warwicket.En garde!A Kihívó adottság bónuszai az összes hősre vonatkoznak. Ez nem növeli a Kihívó egységek számát. Kapsz egy Quinnt.Egységben a KihívókAdj a csapatod létszámához 2 további Kihívót.A Kihívó lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Kihívót. Kapsz egy Quinnt.A Kihívó szíve2 Vegytech emblémát kapsz.Vegytech koronaEgy Vegytech emblémát és egy Warwicket kapsz.Vegytech címerA Vegytech adottság bónuszai az összes hősre vonatkoznak. Ez nem növeli a Vegytech egységek számát. Kapsz egy Warwicket.Egységben a VegytechekA Vegytech hősök bónusza mostantól a csata kezdetén is aktiválódik. Kapsz egy Warwicket.Azonnali befecskendezésVegyi túltöltődés IVegyi túltöltődés IIVegyi túltöltődés IIIA Vegytech hősök halálukkor felrobbannak, ami a maximális életerejük @HP@%-ával egyenlő varázssebzést okoz minden ellenfélnek 2 mezőn belül. Kapsz egy Warwicket.Adj a csapatod létszámához 2 további Vegytechet.Vegytech lélekAdj a csapatod létszámához 1 további Vegytechet. Kapsz egy Warwicket.Vegytech szívHa nincsen hősöd a kispadon a kör végén, @XP@ tapasztalati pontra teszel szert.Tiszta elmeA csata @Delay@. másodpercében az összes ellenfél és nem Óraművi egység számára @StunDuration@ másodpercre megáll az idő. Kapsz egy Zileant.Kapsz egy Óraművi emblémát és egy Zileant.Óraművi címerAdj a csapatod létszámához 2 további Óraművit. @Gold@ aranyat kapsz.Adj a csapatod létszámához 1 további Óraművit. Kapsz egy Zileant.Óraművi lélekÓraművi szívA Kolosszus sebezhetetlenné válik @InvulnDuration@ másodpercre, amikor az életereje @HealthThreshold1@%-ra csökken. Kapsz egy Cho'Gath-ot.Páncéllemezek@NumComponents@ véletlenszerű tárgyösszetevőt kapsz.Összetevő-zsákbamacskaKibernetikus implantátumok IKibernetikus implantátumok IIKibernetikus implantátumok IIIA tárggyal rendelkező hősök @HP@ életerőt és @AD@ sebzést kapnak.Kibernetikus páncél IKibernetikus páncél IIKibernetikus páncél IIIA tárggyal rendelkező hősök @Health@ életerőt és @Resists@ páncélt kapnak.Kibernetikus fellövő IKibernetikus fellövő IIKibernetikus fellövő IIIA tárggyal rendelkező hősök @Health@ életerőt kapnak, és másodpercenként @ManaRegen@ manát töltenek vissza.A Megnyerő hősök @DamageReduction@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el. Kapsz egy Leonát.Ellenállhatatlan csábításHa egy szövetséges meghal, a maximális életerejének @MaxHealth@%-át a Megnyerő VIP kapja meg a csata hátralévő részére. Kapsz egy Syndrát.Nagyon fontos VIPPorlasztó IPorlasztó IIPorlasztó IIIAz egységeid támadásai a célpont maximális életerejének @MaxHPDamage@%-ával egyenértékű bónusz varázssebzést okoznak.Száműzöttek IISzáműzöttek IIIHa egy egységed mellett nem áll szövetséges hős a harc kezdetén, @ShieldDuration@ másodpercre a maximális életerejének @MaxHealthShield@%-ával egyenlő pajzsot kap.SzáműzöttekEgységben az erő IEgységben az erő IIEgységben az erő IIIAz egységeid a seregedben aktív adottságonként @Resists@ sebzésre és varázserőre tesznek szert.Kapsz egy Sugárzó Áldás-zsákmánygömböt.Égi közbeavatkozásA játékosok elleni harcok megnyerésekor minden @PerSurvivingUnit@ túlélő egység után @Gold@ bónusz aranyat kapsz.UralomElektromos töltés IElektromos töltés IIElektromos töltés IIIAmikor az egységeid kritikus csapást szenvednek el, (az adott szakasztól függően) @Damage1@–@Damage4@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek (@ICD@ másodperc töltési idő).1 további Előkelőség-reflektorfény jelenik meg. A reflektorfényben lévő egységek @BonusHealth@ életerőt kapnak. Kapsz egy Sennát.DuettA Bűvölőktől gyógyítást vagy pajzsot kapó egység @AS@%-os halmozódó bónuszt kap a támadási sebességére a harc végéig (@CD@ másodpercenként legfeljebb egyszer). Kapsz egy Lulut.Adj a csapatod létszámához 2 további Bűvölőt. @Gold@ aranyat kapsz.A Bűvölő lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Bűvölőt. Kapsz egy Lulut.A Bűvölő szíveHa az ellenfél életereje @HealthThreshold@% alatt van, a Végrehajtóid tényleges sebzést okoznak. Kapsz egy Sejuanit.IgazságszolgáltatásAdj a csapatod létszámához 2 további Végrehajtót. @Gold@ aranyat kapsz.A Végrehajtó lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Végrehajtót. Kapsz egy Sejuanit.A Végrehajtó szíve2 Mutáns emblémát kapsz.Mutáns koronaKapsz egy Mutáns emblémát és egy Kassadint.Mutáns címerAdj a csapatod létszámához 2 további Mutánst.A Mutáns lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Mutánst. Kapsz egy Rek'Sait.A Mutáns szíveAz 1 és 2 aranyba kerülő hősök @AttackSpeed@% támadási sebességre és mozgási sebességre tesznek szert.Pehelysúly IPehelysúly IIPehelysúly IIIAz egységre alkalmazott gyógyítás és pajzsok ereje @HealShieldIncrease*100@%-kal nagyobb.ElsősegélyládaA csapat maximális létszáma +@MaxArmySizeIncrease@ fővel növekszik.ÚjoncKapsz @NumChamps@ véletlenszerű, 4 arany értékű hőst.NégypontosMegtudhatod, ki lesz a következő ellenfeled. Kapsz egy Sugárzó Zefírt.Jövőlátás IIMegtudhatod, ki lesz a következő ellenfeled. Kapsz egy Zefírt.JövőlátásA bolt kínálatának minden frissülésekor @RerollPercent@% eséllyel kapsz egy ingyenes újrasorsolást.AranyjegyArany ajándékok IArany ajándékok II@NumGoldOrbs@ arany és @NumGrayOrbs@ szürke zsákmánygömböt kapsz.@NumDice@ Cinkelt kockát és @Gold@ aranyat kapsz.Nagymenő2 Testőr emblémát kapsz.Testőr koronaKapsz egy Testőr emblémát és egy Dariust.Testőr címerA Testőrök bónusz páncélja @DefenseBonus@%-kal erősebb. A csata kezdetén a Testőrök a páncél bónuszuk @DefensePercent@%-ával egyenlő páncélt adnak a közvetlenül mögöttük álló nem Testőr szövetségeseknek (nem halmozódik). Kapsz egy Blitzcranket.Adj a csapatod létszámához 2 további Testőrt.A Testőr lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Testőrt. Kapsz egy Blitzcranket.A Testőr szíveA Hextech adottság bónuszai az összes hősre vonatkoznak. Ez nem növeli a Hextech egységek számát. Kapsz egy Sejuanit.Egységben a HextechekMikor egy Hextech hős életereje @HealthThreshold@% alá csökken, @PercentManaReave@%-kal növeli az közeli ellenfelek maximális manáját, egy varázslat elsütéséig. Kapsz egy Nocturne-t.HexáradatA Hextech hőseid véglegesen @AP@ varázserőre tesznek szert, amikor a Hex agy löketei eltalálják őket. Kapsz egy Swaint.Tartalékolt erőA bolt hőskínálata olyan, mintha 1-gyel magasabb szintű lennél. @Gold@ aranyat kapsz.Minőségi választékKapsz @NumChamps@ véletlenszerű, 5 arany értékű hőst.Kiötölt ötletHa kevesebb mint @ThresholdGold@ aranyad van egy kör végén, @Gold@ aranyra teszel szert.VillámjátékHa egy szövetséges meghal, a maximális életerejének @MaxHealth@%-át a Birodalmi zsarnok kapja meg.Mindenki egyértMostantól @Tyrants@ Birodalmi zsarnok van.Kettős uralom2 Birodalmi emblémát kapsz.Birodalmi koronaEgy Birodalmi emblémát és egy Swaint kapsz.Birodalmi címerAdj a csapatod létszámához 2 további Birodalmit.Birodalmi lélekAdj a csapatod létszámához 1 további Birodalmit. Kapsz egy Swaint.Birodalmi szívHa legalább egy Feltaláló életben van a Találmány elpusztításakor, az megcélozhatatlanná válik, és megjavítja magát. Kapsz egy Zileant.ÖnjavításAdj a csapatod létszámához 2 további Feltalálót.A Feltaláló lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Feltalálót.A Feltaláló szíve@NumItems@ véletlenszerű kész tárgyat és egy Újrakovácsolót kapsz.Alkatrészes zsák II@NumItems@ véletlenszerű kész tárgyat kapsz.Alkatrészes zsák IAz egységeid képességeiből származó varázserő és tényleges sebzés kritikus csapást okozhat. Az egységeid @CritChance@% kritikus csapási esélyre tesznek szert.Drágaköves lótuszŐrzők IŐrzők IIŐrzők IIIA csata kezdetén az egységeid @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldHealth@ sebzést elnyelő pajzsot vonnak a mellettük álló szövetségesek köré.Luden visszhangja ILuden visszhangja IILuden visszhangja IIIAmikor az egységeid képességével sebzést okozol, az első eltalált célpont és egy közelben lévő ellenfél (az adott szakasztól függően) @MagicDamage1@–@MagicDamage4@ bónusz varázssebzést szenved el.Rögtönzött páncél IRögtönzött páncél IIRögtönzött páncél IIIA felszerelt tárgyak nélküli egységek @Resists@ páncélra és varázsellenállásra tesznek szert.Tapasztalati pont vásárlásakor további @XP@ pontot kapsz. Mostantól elérheted a 10. szintet.Szintlépés!Meditáció IMeditáció IIMeditáció IIIA tárgyak nélküli egységek manája másodpercenként @ManaRegen@ egységgel töltődik vissza.Pengeélen IIPengeélen IIIA csata kezdetén az első 2 sorban álló egységek @ADPerStarLevel@ sebzést kapnak.Pengeélen IKapsz egy Zsoldos emblémát és @Gold@ aranyat.Zsoldos címerA zsoldosok minden nálad lévő @GoldIncrement@ arany után @PercentDamage*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak (legfeljebb +@DamageCap@%). Kapsz egy Quinnt.AranytartalékA Zsoldos egységek @Chance@% eséllyel szerezhetnek @Gold@ aranyat, amikor megölnek egy ellenfelet. Kapsz egy Quinnt.KalózokAdj a csapatod létszámához 2 további Zsoldost.A Zsoldos lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Zsoldost.A Zsoldos szíveA Taktikus gyorsabban mozog, és PvP-körök után @Heal@ életerőt nyer vissza.Metabolikus gyorsítóA Mutánsok véletlenszerűen megkapják a következők egyikét, amikor 2. csillagszintűvé válnak: @BonusHP@ életerő, @BonusAS@% támadási sebesség, @BonusAD@ sebzés vagy @BonusAP@ varázserő. Ezek a bónuszok halmozódhatnak. Kapsz egy Rek'Sait.Instabil evolúcióEgy véletlenszerű tárgyösszetevőt kapsz. A tárgyak minden kör elején véletlenszerű tárgyakká változnak (kivéve a Taktikus koronáját, a Spatulát és a fogyóeszközöket).Pandora tárgyaiFalanx IFalanx IIFalanx IIIA csata kezdetén a hátsó 2 sorban álló egységek @Resists@ páncélt és varázsellenállást kapnak.Megnyithatsz egy arzenált, és kiválaszthatsz egyet @ArmoryChoiceCount@, Ornn által készített egyedi ereklye közül.Hordozható kohó2 Védelmező emblémát kapsz.Védelmező koronaKapsz egy Védelmező emblémát és egy Garent.Védelmező címerAdj a csapatod létszámához 2 további Védelmezőt.Védelmező lélekAdj a csapatod létszámához 1 további Védelmezőt. Kapsz egy Blitzcranket.Védelmező szív@NumItems@ véletlenszerű Fényár-tárgyat kapsz.Sugárzó zsákbamacskaMegnyithatsz egy arzenált, és kiválaszthatsz egyet @ArmoryChoiceCount@ egyedi Fényár-tárgy közül.Sugárzó ereklyékA távolsági harcos egységeid hatótávja megduplázódik, és a támadásaik mindig célba találnak.Távcsöves fegyverekA táblán lévő hősök véglegesen olyan véletlenszerű hősökké változnak, amelyek 1 arannyal többe kerülnek az eredetinél. @NumRemovers@ mágneses eltávolítót kapsz.Újraalkotó@Gold@ aranyat kapsz. A maximális kamatod @InterestCap@ értékűre nő.A gazdagok egyre gazdagodnakLerohanás ILerohanás IILerohanás IIIA csata kezdetén az egységeid támadási sebessége @Duration@ másodpercre @AttackSpeed@%-kal nő.Egy véletlenszerű kész tárgyat kapsz. Ha eladsz egy hőst, az általa hordozott kész tárgyak az összetevőikre esnek szét (kivéve a Taktikus koronáját).Újrahasznosító ládaEgy Tudós emblémát és egy Zyrát kapsz.Tudós címerA Tudósok véglegesen @AP@ varázserőt szereznek minden harc után, és további @BonusAP@ varázserőre tesznek szert, ha túlélik. Kapsz egy Syndrát.Életen át tartó tanulásAdj a csapatod létszámához 2 további Tudóst. @Gold@ aranyat kapsz.A Tudós lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Tudóst. Kapsz egy Zyrát.A Tudós szíveHa a Barkácsoló adottság aktív, @Combats@ körönként kapsz egy véletlenszerű tárgyösszetevőt. Kapsz egy Ezrealt.RoncstelepEgy Barkácsoló emblémát és egy Blitzcranket kapsz.Barkácsoló címerHa a Barkácsoló adottság aktív, @Combats@ körönként kapsz egy Mágneses eltávolítót vagy egy Újrakovácsolót.MűszerészetAdj a csapatod létszámához 2 további Barkácsolót. @Gold@ aranyat kapsz.A Barkácsoló lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Barkácsolót. Kapsz egy Blitzcranket.A Barkácsoló szíveMegújult erő IMegújult erő IIMegújult erő IIIA harcban töltött @Delay@. másodpercet követően az egységeid visszatöltik az elveszített életerejük @HealPercent@%-át.Körönként @Exp@ bónusz tapasztalati pontot kapsz. Nem használhatsz többé aranyat a szintlépéshez.A fejlődés útja2 Mesterlövész emblémát kapsz.Mesterlövész koronaEgy Mesterlövész emblémát és egy Ashe-t kapsz.Mesterlövész címerA Mesterlövészek +@DamageAmp@% sebzést kapnak minden kör után, amely során a kezdő mezőjükön állva harcoltak (legfeljebb +@MaxAmp@%). Kapsz egy Ashe-t.MesterlövészfészekA Duplatüzelők távolsági támadásai és képességei egyszer másik célpontra pattannak. A pattanás után @BounceReduction@%-kal kevesebbet sebeznek. Kapsz egy Corkit.MesterlövészAdj a csapatod létszámához 2 további Mesterlövészt.A Mesterlövész lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Mesterlövészt. Kapsz egy Ashe-t.A Mesterlövész szíveA csata elején a rivaldafény mellett elhelyezkedő szövetségesek megkapják a bónuszai @PercentStats@%-át. Kapsz egy Sennát.A figyelem megosztásaAdj a csapatod létszámához 2 további Előkelőséget.Az Előkelőség lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Előkelőséget. Az Előkelőség szíveA Csapásmérők kritikus csapásai @StunDuration@ másodpercre elkábítják a célpontot. Egy célpontot csak egyszer lehet elkábítani @StunCD@ másodpercenként. Kapsz egy Rek'Sait.A Csapásmérők esélye minden @NumAttacks@. támadás után @CritChance@%-kal megnő arra, hogy a következő támadásuk kritikus csapás legyen. Kapsz egy Rek'Sait.TúlerőA csata kezdetén minden ellenfél lángba borul, és a maximális életerejének @TotalBurnPercent@%-ával egyenlő sebzést szenved el @Duration@ másodperc alatt, az őket érő gyógyító hatások ereje pedig @GrievousWoundsPercent@%-kal kisebb.Naptűz tábla2 Szindikátus emblémát kapsz.Szindikátus koronaEgy Szindikátus emblémát és egy Zyrát kapsz.Szindikátus címerAmikor a Szindikátusaid meghalnak, a többi Szindikátusod @Stats@ sebzést és varázserőt kap. Kapsz egy Ashe-t.Egy mindenkiértHa megnyered a csatát, minden életben maradt Szindikátusért @BonusGold@ bónusz aranyat kapsz. Kapsz egy Ashe-t.FizetésnapAdj a csapatod létszámához 2 további Szindikátust.A Szindikátus lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Szindikátust. Kapsz egy Zyrát.A Szindikátus szíve@NumDummies@ Célbábut kapsz.Gyanús frontvonalEgy hatalmas aranytojást kapsz, amely @EggTurns@ kör alatt kel ki.Az aranytojásA portálon keresztül érkező ingyenes yordle egységek @ItemChance@% eséllyel egy tárgyösszetevővel jelennek meg. Kapsz egy Lulut.Tolvaj csirkefogókKapsz @NumChamps@ véletlenszerű, 3 arany értékű hőst.Hárman párban@Gold@ aranyat kapsz. Amikor frissíted a boltod, @XP@ tapasztalati pontot kapsz.Okos költekezésAz egységeid visszatöltenek @MissingHPHeal@ életerőt, ha megölnek valakit.A vadászat izgalma IA vadászat izgalma IIA vadászat izgalma IIIA Taktikusod @Heal@ életerőt visszatölt, nagyobbra nő, a maximális életereje pedig @TooltipMaxHealth@ lesz.Apró titánokAzok az egységeid, amelyek több, mint @HealthThreshold@ maximális életerővel rendelkeznek, a maximális életerejük @HealthPercent*100@%-ával egyenlő sebzést kapnak.A titánok ereje@NumTomes@ Adottságok könyvét kapsz.Ősi irattárKörönként egyszer ingyenesen frissítheted a boltod.Kereskedelmi ágazatEltérő kialakítás IEltérő kialakítás IIEltérő kialakítás IIIAzok az egységeid, amelyek nem rendelkeznek aktív adottsággal, @HP@ életerőt és @AS@% támadási sebességet kapnak.Kincstár IKincstár IIKincstár III@NumBlueOrbs@ kék és @NumGrayOrbs@ szürke zsákmánygömböt kapsz.A 3 arany értékű egységeid @Health@ életerőt, @Mana@ kezdeti manát és @AttackSpeed@% támadási sebességet kapnak.A háromság hatalma IA háromság hatalma IIA háromság hatalma IIIKapsz @NumChamps@ véletlenszerű, 2 csillagos, 2 arany értékű hőst.Kétségtelen kettősségHa egy hősből 2 van a táblán, @BonusStats@ sebzést, varázserőt, páncélt és varázsellenállást kapnak. Amikor 3 csillagossá fejleszted, megkapod a 2 csillagos másolatát.Dupla dinamit IDupla dinamit IIDupla dinamit IIIAdj a csapatod létszámához 2 további Duplatüzelőt. @Gold@ aranyat kapsz.A Duplatüzelő lelkeAdj a csapatod létszámához 1 további Duplatüzelőt. Kapsz egy Corkit.A Duplatüzelő szíveAmikor a csapatodban kevesebb egység van életben, mint az ellenfél csapatában, az egységeid másodpercenként @MissingHeal@% életerőt töltenek vissza (maximum: @HealCap@).Váratlan befutókAz egységeid immunisak a tömegirányító hatásokra a csata első @Duration@ másodpercében.Zöld fátyolGyenge pont IIGyenge pont IIIAz egységeid támadásai figyelmen kívül hagyják a célpont páncéljának @ArmorPenPercent@%-át, és @Duration@ másodpercig @HealReductionPercent@%-kal csökkentik az őket érő gyógyító hatások erejét.Gyenge pont IA jelenleg birtokodban lévő erősítések számával arányos mennyiségű aranyat kapsz.
    0 = @Augment1Gold@ arany, 1 = @Augment2Gold@ arany, 2 = @Augment3Gold@ aranyVáratlan vagyonA csata kezdetekor a legtöbb életerővel rendelkező hősöd készít magáról egy @CloneHealth@ életerejű másolatot (a tárgyak nélkül).Erdei amulettA csata kezdetekor a legnagyobb támadási sebességű hősöd készít magáról két @CloneHealth@ életerejű másolatot (a tárgyak nélkül).Erdei talizmánA Yordlék @DodgeIncrease@% kitérési esélyt kapnak. Kapsz egy Corkit.Olyan apró|Visszatérítési szabályzathttps://www.riotgames.com/en/global-refund-policy-HUA vonatkozó adók kiszámítása a fizetési folyamat során történik megSzolgáltatási feltételekhttps://www.riotgames.com/en/terms-of-service-HUTFT-ÉRMÉKBEMUTATJUKMostantól TFT-érmékkel fizethetsz a TFT-tartalmakért. A boltban megtalálod a Taktikusokat, a Tojásokat, a Csatabelépőket és még sok mást.Ne aggódj, a TFT Mobile-ban megvásárolt tartalmaid PC-n is elérhetők.A TFT-érmék rövidesen PC-n is használhatók lesznek. Addig is RP-ért vásárolhatsz tartalmakat a játék számítógépes változatában.MILYEN HATÁSUK VAN?PC-N JÁTSZOL A TFT-VEL?SOK RP-D VAN?Új egyenlegCSILLAGTÖREDÉKEK VÁSÁRLÁSATFT-ÉRMÉK VÁSÁRLÁSAA Kicsi legendád minden elvesztett kör után 2 életerőt veszít!A Villámjáték módban Kicsi legendád minden elvesztett kör után fix sebzést szenved el a 2. szakasztól kezdve.A Kicsi legendád minden elvesztett kör után 4 életerőt veszít!A Kicsi legendád minden elvesztett kör után 6 életerőt veszít!Vereségenkénti sebzésCsillagőrző TündérUFO TündérElhárított sebzésKiosztott sebzésPajzs és gyógyításTeljes kivédett sebzés: @TotalDamageBlocked@
    Kivédett fizikai sebzés: @PhysicalDamageBlocked@
    Kivédett varázssebzés: @MagicDamageBlocked@
    Kivédett tényleges sebzés: @TrueDamageBlocked@Teljes sebzés: @TotalDamageDealt@
    Fizikai sebzés: @PhysicalDamageDealt@
    Varázssebzés: @MagicDamageDealt@
    Tényleges sebzés: @TrueDamageDealt@Teljes: @TotalUtilityAmount@
    Pajzzsal kivédett sebzés: @ShieldGranted@
    Gyógyítás mértéke: @HealCasted@@TotalDamageBlocked@@TotalDamageDealt@@TotalUtilityAmount@Egy hősön alkalmazva eltávolítja róla az összes tárgyat.

    [Harc közben nem használható a táblán lévő hősökön.]
    [FOGYÓESZKÖZ – A tárgy használat után eltűnik.]
    Egy hősön alkalmazva eltávolítja róla az összes tárgyat, és új tárgyakká alakítja őket.

    [AZONOS MINŐSÉG: Egy tárgyak átalakítása hasonló típusú és minőségű tárgyakat eredményez.
    Harc közben nem használható a táblán lévő hősökön vagy a Taktikus koronáján.
    FOGYÓESZKÖZ – Ez a tárgy használat után eltűnik.]
    Egy hősön használva újrasorsol egy különleges boltot, amelyben kizárólag a forráshőssel egyező adottságú hősök jelennek meg.

    [FOGYÓESZKÖZ – Ez a tárgy használat után eltűnik.]Egy mozgatható célbábu jelenik meg a megcélzott hős közelében.

    [Nem használható harc közben.
    FOGYÓESZKÖZ – Ez a tárgy használat után eltűnik.]
    Mágneses eltávolítóÚjrakovácsolóHősök:@MinStreakLength@ – @MaxStreakLength@Fel szeretnéd adni a játékot? Ha a feladásra szavazol, nem térhetsz vissza a játékba, és kiesel.Játék feladásaMÉGSEFELADÁSHelyezd egy hősre, hogy egycsillagos másolatot készíts róla.

    [FOGYÓESZKÖZ - Ez a tárgy használat után eltűnik.]Neeko segítségeVÉGSŐ HELYEZÉS: 1. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 2. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 3. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 4. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 5. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 6. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 7. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 8. HELYEZETTTOVÁBB NÉZEM1. HELYEZETT2. HELYEZETT3. HELYEZETT4. HELYEZETT5. HELYEZETT6. HELYEZETT7. HELYEZETT8. HELYEZETTSAJÁT HELYEZÉSVÁRAKOZÁS A HARCRAKILÉPEKMágiával szembeni immunitás@Gold@ arany a következőig%i:scaleAD% +@AD@ sebzésA fizikai sebzés az okozott sebzés @Lifesteal@%-ával gyógyítja a viselőjét. Ha az életerő @HealthThreshold@% alá csökken, a viselőjét legfeljebb @ShieldDuration@ másodpercre a maximális életereje @ShieldHealthPercent@%-ával egyenlő pajzs veszi körül.%i:scaleArmor% @Armor@ bónusz páncélt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt). Elhárít @CritReduction@% bónusz sebzést az elszenvedett kritikus csapásokból. Támadásból érkező találat esetén @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek (minden @ICD@. másodpercben).A viselője egyben Bajkeverő isA csata kezdetén a tárgy hordozója és a vele azonos sorban, legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő szövetségesek %i:scaleAP%@BonusAP@ varázserőt kapnak a harc hátralevő részére.%i:scaleMR% @MagicResist@ bónusz varázsellenállást biztosít (az összetevőkkel együtt). Egy elsütött képességből származó varázs- vagy tényleges sebzés elszenvedésekor egy tűzlabdát lő a képesség elsütőjére, aki a maximális életereje @PercentHealthDamage@%-ának megfelelő varázssebzést szenved el (@ICD@ másodperc töltési idő).Hordozója csapatának maximális létszáma +@MaxArmySizeIncrease@ fővel növekszik.@AttackSpeedSlow@%-kal csökkenti a legfeljebb @HexRadius@ mezőnyire tartózkodó ellenfelek támadási sebességét.

    [Egyedi – hősönként csak egy]%i:scaleHealth% +@Health@ életerőMegakadályozza a viselője első halálát azáltal, hogy sztázisba helyezi. A viselője @StasisDuration@ másodperccel később @HealthRestore@ életerővel és az összes negatív hatástól megszabadulva tér vissza.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A támadások +@AttackSpeedPerStack@% bónusz támadási sebességet biztosítanak a harc végéig. A hatás korlátlanul halmozható.A viselőjének képességei az okozott tényleges vagy varázssebzés @OmniVamp@%-át életerőként töltik vissza. A viselője a legalacsonyabb életerejű szövetségesét is ugyanannyival gyógyítja.@CritChance@% kritikus csapási esélyt (az összetevőkkel együtt) és @BonusCritDamage@% kritikus csapási sebzést biztosít. A 100% kritikus csapási esély feletti minden pont +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% kritikus csapási sebzéssé alakul.

    [Egyedi – hősönként csak egy]@HexRange@ mező távolságon belül @MRShred@%-kal csökkenti az ellenfelek varázsellenállását. Amikor az ellenfelek elsütnek egy képességet, az megrázza őket, és a maximális manájuk @ManaRatio@%-ának megfelelő varázssebzést szenvednek el.Bónusz %i:scaleArmor% +@Armor@
    A viselője egyben Lovag is

    [Egyedi – hősönként csak egy]Amikor a viselője bevisz egy kritikus találatot, a célpont páncélja @ArmorBreakDuration@ másodpercre @ArmorReductionPercent@%-kal csökken. A hatás nem halmozódik.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A csata kezdetén a tárgy hordozója és az ugyanabban a sorban, legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő szövetségesek @ShieldDuration@ másodpercre egy @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% sebzést elnyelő pajzsot kapnak.Amikor a viselője varázssebzést vagy tényleges sebzést okoz a képességével, lángba borítja a célpontot, amely @BurnDuration@ másodperc alatt a maximális életerejének @BurnPercent@%-ával egyenlő tényleges sebzést szenved el, és ez idő alatt @GrievousWoundsPercent@%-kal csökken az őt érő gyógyítás.

    [Egyedi – hősönként csak egy]%i:scaleAP% +@AP@ varázserő%i:scaleAP% @AP@ bónusz varázserőt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt).@HexRangeIncrease@ mezővel növeli a viselője támadási hatótávját, és %i:scaleAS% @TooltipBonusAS@% bónusz támadási sebességet biztosít neki (az összetevők bónuszaival együtt). A viselője támadásai mindig célba érnek.%i:scaleAS% +@AS@ támadási sebességAura: Hordozóját aura veszi körül, amely @HealTickRate@ másodpercenként visszatölti a legfeljebb @HexRadius@ mező távolságon belüli szövetségeseknek a hiányzó életerejük @MissingHealthHeal@%-át. Az érintett szövetségesek emellett @HealTickRate@ másodpercig @AoEDamageReduction@%-kal kisebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől és támadásoktól (a sebzéscsökkentés nem halmozódik).A viselője %i:scaleAD% @AD@ sebzésre tesz szert. A viselője támadásai lövedéket lőnek ki egy másik közeli ellenfélre. Ez a viselő sebzésének @MultiplierForDamage@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.A hordozója %i:scaleMana% @Mana@ kezdeti manát kap (az összetevők bónuszaival együtt). A hordozója a képesség elsütése után %i:scaleMana% @ManaRestore@ manára tesz szert.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A csata kezdetekor a viselője egy sugarat lő ki egyenesen előre, amely @CostIncrease@%-kal megnöveli az érintett ellenfelek maximális manáját, amíg nem sütnek el egy varázslatot, ezzel késleltetve az első varázslatukat.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A hordozója támadásai további %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ manát töltenek vissza. %i:scaleAS% @BonusAS@% bónusz támadási sebességet biztosít a hordozójának. A hordozója minden harmadik támadása láncvillámot indít el, amely @1StarBounces@ ellenfélnek @Damage@ varázssebzést okoz, és @MRShredDuration@ másodpercre @MRShred@%-kal csökkenti a varázsellenállásukat. %i:scaleMana% +@Mana@ manaA harc kezdetén a hordozója az összes, @HexRadius@ mező távolságon belüli ellenfelet felbőszíti.

    Amikor a hordozója meghal, a helyén egy Ürességivadék jelenik meg, felbőszítve a közeli ellenfeleket. A megidézett egységekből létrejövő Ürességivadékok @SummonedStatReduction@%-os hatékonyságúak.Amikor a hordozója támad vagy sebzést szenved el, @StackingAD@ sebzést és varázserőt kap.

    A hatás @StackCap@ alkalommal halmozódhat, ennek elérésekor @BonusResistsAtStackCap@ páncélt és varázsellenállást biztosít a viselőjének.%i:scaleHealth% @Health@ bónusz életerőt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt).A viselője egyben Orgyilkos is.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A csata kezdetén a hordozó és az ugyanabban a sorban, legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő szövetségesek %i:scaleAS% @AttackSpeed@% támadási sebességet kapnak a harc idejére.A csata kezdetén a viselője megidéz egy forgószelet az aréna ellenkező oldalán, amely @BanishDuration@ másodpercre kivonja a harcból az első elért ellenfelet. Figyelmen kívül hagyja a tömegirányítással szembeni immunitást.

    [Egyedi – hősönként csak egy]Ha az életereje @HealthPercent@% alá csökken, @StasisDuration@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, viszont ez idő alatt képtelen mozogni.A receptekért kattints a jobb egérgombbalBajkeverők kesztyűjeA hatalom kelyheA taktikus koronájaHextech lőpengeIonos szikraKék erősítésA mozdulatlanság lepleShojin lándzsájaStatikk töltőpengéjeA titán elszántságaZeke hírnökeZefír@DynamicText@@PlayerLevel@. szintSZT%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Minden körben bónusz aranyat kaphatsz a sorozatban nyert vagy vesztett körök számától függően.Vesztes szériaMax.+%u4 győzelem!5 győzelem!8 győzelem!10. szint!4. szint!5. szint!6. szint!7. szint!8. szint!9. szint!A kispad megtelt! Ezt a hőst el kell adnod a Tervezési fázis végén.ÉrkezésCsataTávozásHOSSZABBÍTÁS!Közös draftTervezésKEZDŐLAPDRAFTEladási ár: @ShopValue@ aranyEgy emblémákat kínáló Arzenált nyit megEladási ár: @ShopValue@ TPPasszív bevétel %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Kamat (legfeljebb 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Győzelmi/vereségsorozatok %i:goldCoins% +@WinStreakGold@
    Győzelmenkénti arany %i:goldCoins% +@WinGold@Passzív bevétel %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Győzelmenkénti arany %i:goldCoins% +@WinGold@
    Vereségenkénti arany %i:goldCoins% +@LossGold@Teljes lehetséges bevétel %i:goldCoins% @TotalGold@Az aktuális boltbeli ajánlatok feloldása.Az aktuális boltbeli ajánlatok zárolása.@GoldToNextLevel@ a következő, @NextLevel@. szintig@MinStreakLength@ VarázserőA varázserő megsokszorozza az egység képességének megjelölt tulajdonságait.Ennek a hősnek a képességeit nem befolyásolja a varázserőPáncélA páncél csökkenti az egység által elszenvedett fizikai sebzést.Jelenlegi páncél: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Ez a hős @Effect@%-kal csökkentett sebzést szenved el az alaptámadásoktól
    SebzésA támadási sebzés növeli az egység alaptámadásai által okozott fizikai sebzés mennyiségét. A fizikai sebzés okozhat kritikus csapást, elvétheti a célpontot, illetve az ki is térhet előle.Jelenlegi sebzés: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Támadási hatótávA támadási hatótáv azt jelzi, hogy az egység hány mező távolságról hajthatja végre a támadásaitTámadási hatótáv: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Támadási sebességA támadási sebesség határozza meg az egység támadásainak gyakoriságátTámadások száma másodpercenként: @Total@ (@Base@ × @BonusPercent@)Kritikus csapás sebzéseA kritikus csapás sebzése az egység által egy kritikus csapással bevitt fizikai sebzésnek a teljes százalékos sebzése.Jelenlegi bónusz sebzés kritikus csapás esetén: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Kritikus csapási esélyA kritikus csapással az egység további sebzés okozhat, amikor fizikai sebzést okoz.Jelenlegi kritikus csapási esély: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)KitérésA kitéréssel ki lehet kerülni a fizikai sebzést.Kitérési esély: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)VarázsellenállásA varázsellenállás csökkenti az egység által elszenvedett varázssebzést.Jelenlegi varázsellenállás: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Ez a hős @Effect@%-kal csökkentett sebzést szenved el a varázslatoktól
    VarázserőA varázserő megsokszorozza az egység képességének megjelölt tulajdonságait.Jelenlegi varázserő: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)@MinStreakLength@+ @ExpValue@ TP%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Nyerő széria@SubA@ győzelemből álló nyerő szérián van!@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Forrás: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}@keyTooltipExtendedBelowLine@
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyBrief@@keyColloquialism@@keyShopOnlyText@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@@listStatsType@@keyActiveExternal@@keyTooltipExternal@
    @Name@@keyPlainText@@keyName@@keyPrice@@listStatsType@@keyTooltip@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActiveDynamic@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyShopOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@
    @keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyNameUnformatted@ ][ / Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyPickChoiceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt ->
    • Az esetedben tényleg a támadás a legjobb védekezés. A folyamatos harc erősebb Elpusztíthatatlan-pajzsokat eredményez.
    • Ha egy képességed egyszerre több hőst eltalált, gyorsabban lesz bevethető az Ébredő sötétség.
    • A Halál birodalmával lehetőleg alacsony életerejű ellenfeleket célozz meg, hogy biztosan megtarthasd az értékeit a csapatharc végéig.
    • Mordekaiser erős sebző aurát hoz létre a hősök elleni harcban, ezért próbálj távol maradni tőle.
    • Az általa okozott sebzésből erős pajzsot hozhat létre, amelyet életerővé alakíthat.
    • A Halál birodalma teljesen elszigetel a csapatodtól. Tartogasd a mozgékonyságot adó képességeket, hogy el tudd kerülni Mordekaisert, amíg odaát vagy.
     alap  bónusz @OpeningTag@@RangeStart@ – @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@ – @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@% – @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@RangeStart@% – @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@@Number@ = (@Formula@)@Number@ (@Icons@)Alaptámadásokkal okozott sebzésBármely tárgy által okozott sebzésBármely rúna által okozott sebzésRúnákIsmeretlenSebzés típusaVARÁZSFIZIKAITÉNYLEGES%.2f mpHarc időtartamaEPRWTömegirányítás időtartamaHALÁLÖSSZESÍTÉSASSZISZTOT ADOTT: %sGY/H/AGYILKOSA: %sKATTINTS IDE A NAGYÍTÁSHOZKayn megfertőz egy ellenséges hőst, akit nemrég megsebzett, és @Effect4Amount@ másodpercre megcélozhatatlanná válik. Újraaktiválással a hatás idő előtt megszakítható. Amikor a Betolakodó árnyék hatás véget ér, a Darkin kasza töltési ideje nullázódik, és a célpont @BaseDamage@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenved el, Kayn pedig nagyobb távolságra repül az áldozatától.MegerősítésAlternatív végső idézői varázslat kiválasztásaMég maradt felhasználható aranyad!Sújtás általi aranycsökkenésCsatlakozásKilépés a LoL-hangcsevegésbőlCsatlakozz, hogy használhasd a LoL-hangcsevegést a csapatoddal!Jelenleg a csapatodból senki más nem csatlakozik a LoL-hangcsevegéshez!Sajnáljuk, a LoL-hangcsevegés jelenleg nem érhető el.KapcsolódvaSikeres kilépésHangvezérlők@Key@Kattints ide a LoL-hangcsevegés vezérlőpultjának megnyitásához.Elemi alak: VízLux elég elementáris erőt szerzett egy elem elsajátításához. Válassz egy elemet, és add hozzá Lux jelenlegi alakjához.

    „Senki sem mehet az árral szemben. Kivéve engem.”
    Elemi alak: VízLux elementáris erőt nyer, ha a varázslataival megsebzi az ellenséges hősöket. Amikor elég erőt gyűjtött, elsajátíthat egy elemet, amelyet hozzáadhat a jelenlegi alakjához.

    Elementáris erő: @MotePercent@%

    „Senki sem mehet az árral szemben. Kivéve engem.”
    Elem elsajátítása: VízHozzáadhatod a Víz elemet Lux jelenlegi alakjához.

    „Szemben az árral.”
    sebzésVarázserőVarázserőJelenlegi bónusz: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Jelenlegi bónusz: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Ütemgyáros OssiaPopkirálynő OssiaŐstehetség OssiaFelpörgött OssiaSzólista OssiaMegszakításMégseMellőzésNemOKÚjraIgenA szerzett Idézői pontokat 200%-ra növeli!A szerzett tapasztalati pontokat 200%-ra növeli.200%-os IP-növelő200%-os TP-növelő
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Igényelhető jutalmak:Nincsenek igényelhető jutalmakKeleti oltárEllenséges oltárVilemawNyugati oltárIgénylésre váró jutalmak:{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}VarázspengeA következő alaptámadás mindenkit megsebez a célpont körül, és egy lassítómezőt hoz létre.Forrás: @SourceName@Ennek az egységnek a varázslatai és támadásai extra sebzést okoznak. Az egység gyorsabban mozog. A fekete hasítóbárdAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@LassítvaAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Az egység lelassult. ÉletmentőAz egység megnövelt öngyógyítással rendelkezik. Harcra fel!Forrás: @SourceName@Az egység bónusz páncéllal és varázsellenállással rendelkezik. Az Iron solarik medálja által biztosított következő pajzs csökkentett hatással lesz az egységre. Az egység védettséget élvez. Az egység megnövelt támadási sebességgel rendelkezik, és találat esetén bónusz varázssebzést okoz. EsszenciamartalócEz az egység bónusz sebzést okoz és manát nyer vissza a következő támadásakor.Forrás: @SourceName@Az Oltalom jelenleg töltődik. Az egységről minden másodpercben leég életerejének egy adott százaléka. Az egység bónusz sebzést szenved el a gyengítő hatás alkalmazójától. Az egység gyorsabban mozog és megnövelt varázserővel rendelkezik, miután több ellenséges hőst eltalált a támadásaival vagy a képességeivel. Az egység Oltalom alatt áll, amely az ellenséges hősök okozta sebzés utáni néhány másodpercben csökkenti az őt érő sebzést. Az egység varázsereje és képességgyorsítása nagyobb. A viselő gyógyító és pajzs hatásai erősebbek, amíg hősökkel áll harcban. Isteni pusztítóEz az egység bónusz sebzést okoz a következő támadásakor, és a sebzés egy részének megfelelő mértékben gyógyul.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Az egység megnövelt támadási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Az egység támadási sebessége hamarosan megnő.Forrás: @SourceName@A következő támadásod lassítást okozA Vándor fölénye jelenleg töltődik.A következő támadásod gyógyítani fog téged.A támadási hatótávod nagyobbÁtokAz egység varázsellenállása kisebb.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Bónusz sebzést okoz, ha gyors egymásutánban 3 támadással vagy varázslattal találsz el egy ellenséges hőst.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Az egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt. A következő támadása vagy varázslata bónusz sebzést okoz, és véget vet ennek a hatásnak.Forrás: @SourceName@Hamarosan rövid időre megnő a mozgási sebességed.Ez az erősítő hatás nyomon követi, hogy mikor szólít ismét a Vérhold.Lelkek felvételekor megnő a mozgási sebességed{{perk_displayname_DarkHarvest}}Az alacsony életerejű hősöknek megnövelt sebzést okozol.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Begyűjti a gyengék lelkét.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Forrás: @SourceName@A varázshárítás nem érhető el{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}A következő varázslatod hatására meteor zuhan a célba vett hősre.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Az egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}}: jelenleg töltődik. Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Ha gyors egymásutánban eltalálsz egy ellenséges hőst 3 varázslattal vagy támadással, akkor jelentősen megnő a mozgási sebességed. Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Ez az egység nemrég pajzsot biztosított az egyik szövetségesének, így ezt csak bizonyos idő elteltével teheti meg újra.Forrás: @SourceName@Ha mozgásképtelenné teszel egy ellenséges hőst, pajzsot vonsz magad és egy közeli szövetséges köré.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Az egység védettséget élvez a sebzéssel szemben.Forrás: @SourceName@Nemrég mozgásképtelenné tettél egy ellenfelet, így ha egy szövetséges közelébe érsz, pajzsot vonsz köré.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}A hősök ellen irányuló következő támadásoddal életerőt fogsz lopni.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Életerőt elszívó támadást készítesz elő.Forrás: @SourceName@A Vezér jelenleg töltődik.Csökkentett sebzést szenvedsz el, és a támadásaid lassítják az ellenfeleket a célpont körüli területen.A Vezér bevetésre kész – a végső képességed elsütésekor egy erős pajzs vesz körül!Bónusz ellenállást kapsz, amit tovább növel a további képességek elsütése.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Az egység támadási és mozgási sebessége is kisebb.Forrás: @SourceName@Akali energiát tölt vissza. A Hold útmutatásaAphelios nagy hatótávból támadhatja meg a Calibrummal megjelölt egységeket.Forrás: @SourceName@A Hold tekinteteAphelios megjelölte ezt az egységet a Calibrummal, és nagy távolságból megtámadhatja őt.Forrás: @SourceName@CalibrumAphelios a Calibrumot forgatja, és megnő a hatótávja. A varázslatai megjelölhetik a célpontokat, és egy végtelen hatótávú támadást biztosítanak.Forrás: @SourceName@CrescendumAphelios a Cresendumot forgatja, és kizsigerelheti a közeli célpontokat.Forrás: @SourceName@CrescendumAphelios megidézte a {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} fegyvert, ami {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} bónusz sebzést okoz. A hősök vagy hatalmas szörnyek megtámadásakor frissül az időtartama.Forrás: @SourceName@GravitumAphelios lelassította ezt az egységet a Gravitummal, és földbe gyökereztetheti őt.Forrás: @SourceName@GravitumAphelios a Gravitumot forgatja, és mozgásképtelenné teheti az ellenfeleit.Forrás: @SourceName@HoldfogyatkozásAz egység a földbe gyökerezett, és nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@InfernumAphelios az Infernumot forgatja, és területi sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Másodlagos – CalibrumAphelios megnövelt hatótávot kap, ha a Calibrumot választja.Forrás: @SourceName@Tartalék – CrescendumAphelios jelentős sebzést okoz közelharcban, ha a Crescendumot választja.Forrás: @SourceName@Tartalék – GravitumAphelios tömegirányító erőt kap, ha a Gravitumot választja.Forrás: @SourceName@Tartalék – InfernumAphelios területi sebzést okoz, ha az Infernumot választja.Forrás: @SourceName@Tartalék – SeverumAphelios életlopás képességet kap, ha a Severumot választja.Forrás: @SourceName@BevezetésAlune megidéz egy új fegyvert, amely Aphelios legutóbbi fegyverének helyébe lép.Forrás: @SourceName@SeverumAphelios a Severumot forgatja, és gyógyítja magát támadás közben.Forrás: @SourceName@RohamAphelios mozgási sebessége megnő, és automatikusan megtámadja a legközelebbi ellenséges egységet, elsősorban a hősöket.Forrás: @SourceName@Táguló univerzum - SebességAurelion Sol sebességlöketet kap, amikor visszahívja a csillagjait.Forrás: @SourceName@Ez a hatás jelenleg töltődik. {{perk_displayname_BonePlating}}
    Az egységet csökkentett mértékben sebzik az őt érő támadások és varázslatok.
    Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}}: jelenleg töltődik.
    Forrás: @SourceName@Felemelkedés5 jelző elérése után a következő halálodkor azonnal újjáéledsz a bázison.Forrás: @SourceName@Aranygyűjtő küldetésHa összegyűjtesz 500 aranyat a tárggyal, az átalakul.

    Az átalakulás csak harcon kívül megy végbe.
    Forrás: @SourceName@Aranygyűjtő küldetésHa összegyűjtesz 750 aranyat a tárggyal, az átalakul.

    Az átalakulás csak harcon kívül megy végbe.
    Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Az egység a hősöknek okozott sebzés @f1@%-ával gyógyul.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Ez az egység halmozódó bónusz sebzést vagy varázserőt nyer, amikor új támadásokkal vagy képességekkel sebez meg ellenséges hősöket. Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Az egység további adaptív erőt kap.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}A Sötét szüret megjelölte a lelkedet, és megnövelt sebzést szenvedsz el a támadódtól.Forrás: @SourceName@Gonosz késA páncélod és a varázsellenállásod csökken.Forrás: @SourceName@HoldfátyolDiana támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@A Sárkány Vére Folyamatos tényleges sebzést szenvedsz el a Sárkány Vérétől! Ha az életerőd @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% alá esik, a Sárkánytűz martalékává válsz, ami azonnal megöl.Ártalmatlan madárijesztőFiddlesticks a képmása szerepét tölti be.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}Első csapás aktiválva! Megnövelt sebzést okozol, amellyel aranyat szerzel.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}A hősök elleni harc kezdetén bónusz sebzést okozol, és az okozott sebzés mértékétől függően aranyat kapsz.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}A mozgási sebességed nagyobb.Forrás: @SourceName@A Jégkirálynő érintéseGyors mozgási sebességgel vagy megáldva.Forrás: @SourceName@Királynői sarcA hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások további sebzést okoznak és aranyat adnak.Forrás: @SourceName@A Jégkirálynő érintéseAz egység mozgási sebességét ellopja egy ellenfél.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}A {{perk_displayname_GhostPoro}} megijedt, és elmenekült, így kicsit várnod kell, mielőtt újat hívhatsz.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Jelenleg bónusz értékeket kapsz a {{perk_displayname_GhostPoro}} rúnából.Forrás: @SourceName@Fagyos erősítés
    A következő hős elleni, mozgásképtelenséget okozó varázslatod lassító zónákat hoz létre a célpont körül.
    Forrás: @SourceName@{{ perk_displayname_GlacialAugment }} {{ Buff_GlacialAugmentCooldown_Tooltip }}Fagyos erősítés
    Az egység mozgási sebessége kisebb, és csökkentett sebzést okoz minden hősnek az őt lelassító hősön kívül.
    Forrás: @SourceName@Ennek a fickónak aztán vannak értékei{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    Az egység őrzés alatt áll.
    Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Őrizheted a közeli szövetségeseket, illetve azokat, akikre varázslatot bocsátottál. Ha te, vagy valamelyik őrzött szövetségesed sebzést szenvednétek el, mindketten pajzsot kaptok. Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Ez az egység őrizhet egy szövetséges hőst, és megvédheti az elszenvedett sebzéstől.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Ez az egység egy rövid ideig nem őrizhet szövetségest.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Ez az egység őrzés alatt áll, és sebzés elszenvedése esetén pajzsot kap.Forrás: @SourceName@Csak egy gyors vágásGwen támadási hatótávja és támadási sebessége nagyobb, valamint %i:OnHit% találati varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@NyisszantásGwen a támadásaival felerősíti a következő Nyissz, nyissz! hatását.Forrás: @SourceName@HímzésAz egység mozgási sebessége kisebb. A további tűk találatai kevésbé lassítanak.Forrás: @SourceName@HímzésGwen újraaktiválhatja a végső képességét, ha eltalál egy ellenfelet.Forrás: @SourceName@Áldott ködGwen megcélozhatatlan a ködön kívüli egységek számára.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}: támadási sebességet ad.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}: nem tud alaphelyzetbe állni, mivel harcban állsz.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}: készen áll.Forrás: @SourceName@ÉletmentőAz egységet erős varázssebzés elleni pajzs védi.Forrás: @SourceName@BeszállóbuliAz egység különböző ellenállásai megnőttek, és több sebzést okoz a tornyoknak.Forrás: @SourceName@HiganyKitartást és lassítás-ellenállást biztosít.Forrás: @SourceName@HaláltáncA kiiktatás megnövelte az egység mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@LavinacsapásAz egység következő alaptámadása tényleges sebzést okoz.Forrás: @SourceName@LavinaA zászló felé tartva az egység nagyobb mozgási sebességgel rendelkezik, és áthaladhat más egységeken.
    Forrás: @SourceName@VarázspengeAz egység következő támadása bónusz sebzést okoz.
    Forrás: @SourceName@Az egység gyorsabban mozog az ellenséges hősök irányába. TartalékolásA nagy szörnyek megölése legfeljebb 40 jelzőt emészt fel, és minden felhasznált jelző után 1 bónusz aranyat kapsz.Lovagi esküAz egység hűséget fogadott egy szövetségesnek.
    Visszagyógyult sebzés: @f1@
    Forrás: @SourceName@Az egység által okozott sebzés egy része tényleges sebzéssé alakul. Az egység erősebbé válik, amíg hősökkel áll harcban. Támogatói minionszabályEz az egység kevesebb aranyat kap az ösvényen harcoló minionokért.Forrás: @SourceName@A Bölcsek köve jelenlegi hatékonysága.Az egység mozgási sebessége megnőtt.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}A következő alaptámadásoddal extra aranyat kapsz, és ha egy hőst sikerül eltalálni vele, esélyed van egy fogyóeszközre is szert tenni.Forrás: @SourceName@TükörképHa LeBlanc életereje 40% alá esik, 1 másodpercre láthatatlanná válik, és megidéz egy Tükörképet, amely nem okoz sebzést, és legfeljebb 8 másodperc múlva eltűnik.Forrás: @SourceName@SzakadásLeBlanc nemrég hozott létre egy tükörképet, és ezt egy rövid ideig nem ismételheti meg.Forrás: @SourceName@A gonoszság pecsétjeHa LeBlanc valamelyik képessége megsebzi az egységet, a pecsét felrobban és sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Mesteri varázslat: A gonoszság pecsétjeHa LeBlanc valamelyik képessége megsebzi az egységet, a pecsét felrobban és sebzést okoz.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@Lillia folyamatos sebzést okoz az egységnek, és a végső képessége célpontja is lesz.TúltöltveLucian pisztolyait további energia járja át szövetségeseinek köszönhetően, ezért a következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz. Forrás: @SourceName@
    MennydörgésMalphite következő alaptámadása jelentős bónusz sebzést fog okozni.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, @f1@ ponttal nő a maximális manád.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} A rúna jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@Elszívás készMaokai következő alaptámadása gyógyítja őt.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}{{First Strike capabilities are on cooldown.}}Forrás: @SourceName@Úszó börtönAz egység rövid időre elkábult.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}}: mozgási sebességet ad.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}}: jelenleg töltődik.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}A végső képesség elsütése rövid időre megnöveli az egység mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}A {{perk_displayname_NimbusCloak}} aktívUrf sugárzó düheÁtmenetileg sérthetetlen vagy, és a képességeid töltési ideje jelentősen lecsökkent.KalapácsHa fizikai sebzést okozol egy hősnek, gyógyulsz.Forrás: @SourceName@Ha meghal a közeledben egy minion, de nem te ölted meg, akkor aranyat kapsz, és életerőt nyersz vissza.Ez az egység megnövelt maximális életerővel rendelkezik.Ez az egység megnövelt páncéllal és varázsellenállással rendelkezik.{{perk_displayname_PresenceOfMind}}Az egység erőforrás-regenerálódása gyorsabb.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Az egység megnövelt sebzést szenved el minden forrásból.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}@perk.PressTheAttack:HitsRequired@ jelző elérésekor az egység sebezhetővé válik, és bónusz adaptív sebzést szenved el minden forrásból. Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Az egység védtelenné vált, és megnövelt sebzést szenved el.
    Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Ha az egység három találatot szenved el, védtelenné válik.
    Forrás: @SourceName@Elemi alakQiyana elemi mágiával erősítette fel a fegyverét, és találatkor bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Qiyana mozgási sebessége nagyobb, amíg az elemi alakjának megfelelő elem közelében tartózkodik.Királynői sarcA hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások további sebzést okoznak és aranyat, valamint rövid ideig tartó mozgásisebesség-növekedést adnak. Forrás: @SourceName@Vonzás és taszításRell megnöveli a közelében lévő szövetségesek páncélját és varázsellenállását, továbbá elkábíthatja a közte és a szövetségesek között tartózkodó ellenfeleket.Forrás: @SourceName@ElkábítvaAz egység el van kábítva, így nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@FormabontásRell páncélt és varázsellenállást lopott ellenfeleitől.Forrás: @SourceName@FormabontásRell páncélt és varázsellenállást lopott az egységtől.Forrás: @SourceName@Mágneses viharRell magához vonzza a közeli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@BevonzvaAz egységet Rell lassan magához vonzza (a mozgást és támadást nem szakítja meg).Forrás: @SourceName@Mágneses viharAz egységet Rell maga felé vonzza.Forrás: @SourceName@Lovas rohamRell gyorsabban halad az ellenfelei felé, és a következő támadása a levegőbe repíti célpontját.Forrás: @SourceName@Fémmágia: Páncélos alakHa Rell páncélt visel, nagyobb a páncélja és a varázsellenállása, de lassabban mozog.Forrás: @SourceName@FellökveAz egységet fellökték, így nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@Fémmágia: Lovas alakNyeregben Rell mozgási sebessége megnő, azonban csökken, ha megsebzik, és a hatás ideiglenesen megszűnik, ha Rell mozgásképtelenné válik.Forrás: @SourceName@PajzsAmikor Rell a hátasát nehéz páncéllá változtatja, olyan pajzsot kap, amely széttöréséig vagy visszaváltoztatásáig védelmet nyújt neki.Forrás: @SourceName@GRIFFITH!A Letaszított király elnyeli az ellenségei lelkét, ezzel megnövelve a támadási sebességét.Áramütés!A célpont varázsellenállása kisebb.Forrás: @SourceName@Aranygyűjtő küldetésHa összegyűjtesz 500 aranyat ezzel a támogatói tárggyal, az átalakul.

    Az átalakulás csak harcon kívül megy végbe.
    Forrás: @SourceName@BázisvédőHa épp nem csatázik, a mozgási sebességére jelentős bónuszt kap, amely fokozatosan enyészik el.

    (Ezt a hatást minden olyan hős megkapja, aki a játék első 20 percében meghalt.)
    Forrás: @SourceName@Felhősárkány
    20%-kal több mozgási sebesség a felhőzónákban, ami a hősök elleni harcon kívül 35%-ra nő.
    Felhősárkány+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:MSAmountPerStack*100@% mozgási sebesség harcon kívül és +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:SRAmountPerStack*100@% lassítás-ellenállásFelhősárkány Udyr
    Az alakváltás töltési ideje Felhősárkányonként @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrAHAmountPerCloudDragon*100@ képességgyorsítással csökken.
    Pokoli Sárkány+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% sebzés és varázserőHegyi Sárkány+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% páncél és varázsellenállásÓceáni Sárkány@Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ másodpercenként visszatölti a hiányzó életerő @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@%-átLetaszított Sárkány-erősítés
    A támadások a Letaszított Sárkány rontását alkalmazzák a tornyokra, amely a torony maximális életerejének @Spell.SRX_DragonBuffRuined:Damage@-ával egyenlő varázssebzést okoz másodpercenként.
    Ez a csapat eddig @f1@ varázssebzést okozott!
    Letaszított Sárkány-erősítés
    A támadások a Letaszított Sárkány rontását alkalmazzák a tornyokra, amely 2 másodpercen keresztül a torony maximális életerejének @f1@%-ával egyenlő varázssebzést okoz másodpercenként.
    Felhő Sárkánylélek
    A végső képességed elsütése @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercre @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ mozgási sebességet biztosít.

    Ez a bónusz mozgási sebesség @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodpercenként aktiválható.
    Felhő Sárkánylélek
    Csökkenti az alapképességek töltési idejét harc közben.
    Felhő Sárkánylélek
    Az egység mozgási sebessége nagyobb.
    Felhő Sárkánylélek
    A mozgási sebesség töltődik.
    Pokoli Sárkánylélek
    A sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptív sebzést okozva.

    Töltési idő: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ mpPokoli Sárkánylélek
    A Pokoli Sárkánylélek jelenleg töltődik.
    Hegyi Sárkánylélek
    Állandó pajzs vesz körül, amely akkor regenerálódik, ha egy rövid ideig nem ér sebzés.


    Pajzs vesz körül, amely @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) sebzést nyel el.

    A pajzs addig tart, amíg el nem pusztítják, és akkor frissül, ha@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem szenvedsz el sebzést.
    Óceáni Sárkánylélek
    Az ellenfél megsebzése után felgyorsul az életerő és a mana regenerálódása.


    Visszatölt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ a maximális mana@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@%-a) manát @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt.

    A regeneráló hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-ra csökken minionok és szörnyek támadásakor.
    Óceáni SárkánylélekAz ellenfél megsebzése után felgyorsul az életerő és a mana regenerálódása.Vad rohamNézd, hogy suhan!Forrás: @SourceName@tesztIgazi fenegyerekMiért ez olvasgatod? Támadj stílusosan!Forrás: @SourceName@Pokoli sortűzMost elfajulnak a dolgok.Forrás: @SourceName@PengeörvényNem, nem!Forrás: @SourceName@Ki-pajzsShent egy olyan pajzs védi a sebzéstől, amelyet a képességei elsütésével hozott létre.Forrás: @SourceName@MegváltásSoraka mozgási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@Ez a képesség sebzés esetén aktiválja a varázslati hatásokat.A rák szeme A Suhanó sutyerák zónája felfedett.Forrás: Suhanó sutyerák
    ÉletmentőEnnek a pajzsnak vaskosnak kell lennie.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Ez az egység Aery védelme alatt áll, így a kapott sebzésből kevesebbet szenved el.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Aery bevetéséhez meg kell sebezned egy ellenfelet vagy célba kell venned egy szövetségest valamelyik varázslattal.Forrás: @SourceName@MegvédveAz egység védve van a sebzéstől.Forrás: @SourceName@Idézői ÉgetésAz egység másodpercenként sebződik, és a Súlyos seb hatása alatt áll.Forrás: @SourceName@Kifárasztás – gyengítő hatásAz egység sebzése jelentősen lecsökken.Forrás: @SourceName@Kifárasztás – lassításAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Gyógyítás: gyorsításAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@ÜtközésAz egységet nemrég eltalálta egy ellenséges Jel, ezért az Igazlátás hatása alatt áll.Forrás: @SourceName@ÜtközésA hős nemrég eltalált egy másik egységet egy Jellel, és az Ütközéssel hozzá tud rohanni.Forrás: @SourceName@Sohamozgás
    Swain térdre kényszerítette ellenfeleit, és ha akarja, közelebb ránthatja őket magához.Forrás:@SourceName@Lélekégetés
    Swain tíz lépéssel előtted jár, és lelassítja a haladásodat.Forrás:@SourceName@Hollók seregeSwain @f1@ lélektöredéket gyűjtött össze, és @f2@ bónusz életerőt nyert.Vastag bőrTahm Kench az elszenvedett sebzés egy részét szürke életerőként tárolja el.Forrás: @SourceName@Töltődő pajzsEgy pajzs véd, amely harcon kívül lassan újratöltődik. A Hadizsákmány hatással kivégzett ellenfelek felgyorsítják a töltődést.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Gyógyulsz az ellenséges hősök megsebzésekor.Forrás: @SourceName@Thresh megnyúzott. A háromság hatalmaEz az egység bónusz sebzést okoz a következő támadásakor.Forrás: @SourceName@A háromság hatalmaA hősök és tornyok elleni támadások halmozódó sebzést biztosítanak.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Ha ugyanazt a célpontot támadod meg, végtelenül halmozódó, adaptív sebzésre vagy varázserőre tehetsz szert.
    Forrás: @SourceName@Letaszított Sárkánylélek
    Az egység Sárkánylélek-feltámadása jelenleg töltődik
    {{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Hamarosan újra válthatsz idézői varázslatot.
    Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Harc és teleportálás közben nem válthatsz idézői varázslatot.
    Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Csak harcon kívül válthatsz másik idézői varázslatra.
    Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Az egység nagyobb ellenállással rendelkezik, és megsebzi a közelben található egységeket.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} bónusz sebzésA hősök ellen bevetett következő támadásod vagy támadóvarázslatod bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@Az Égető sújtás feloldásáig fennmaradó SújtásokÉgető sújtás állapotaA Fagyasztó sújtás feloldásáig fennmaradó SújtásokFagyasztó sújtás állapotaMéhmon PillebogárPillebogárIxtali PillebogárLégiós PillebogárHomokhozó PillebogárElemi jég PillebogárTP-vásárlás%i:tokenBronze% Bronz%i:tokenChallenger% KihívóSzerezz pontokat a Mester csoport kihívásaivalSzerezz pontokat az ARAM – Harcos, ARAM – Ravaszság, ARAM – Bajnok és ARAM – Oltalmazó csoportok kihívásaivalSzerezz pontokat az ARAM – Harcos csoport kihívásaivalÉrj el legalább 1800 percenkénti sebzést ARAM-játékokbanSzerezz két pentakillt egyetlen ARAM-játékbanVálj Legendássá ARAM-játékokbanÖlj meg olyan ellenfeleket ARAM módban, akik nemrég vettek fel életerőcsomagotÖlj meg ellenfeleket az egyik tornyuk közelében ARAM módbanSzerezz pentakillt ARAM módbanSzerezz kiiktatást ARAM módbanOkozd te a csapatod hősök elleni összes sebzésének legalább 40%-át ARAM módbanSzerezz pontokat az ARAM – Ravaszság csoport kihívásaivalTalálj el hősöket irányított képességgel (nem célzott távolsági képességgel) ARAM módbanKerülj el irányított képességeket (nem célzott távolsági képességeket) ARAM módbanTalálj el hősöket hógolyókkal ARAM módbanÖlj minionokat ARAM módbanVégeztesd ki magad kizárólag a külső toronnyal a 10. perc előtt ARAM módbanRobbants fel egy porót ARAM módbanSzerezz pontokat az ARAM – Bajnok csoport kihívásaivalÉrj el S- vagy magasabb osztályzatot különböző hősökkel ARAM módbanÉrj el S vagy magasabb osztályzatot ARAM módbanRombold le az első tornyot az 5. perc előtt ARAM módbanNyerj meg ARAM-játékokat a 10. perc előttVegyél részt a gyilkosságok több mint 90%-ban ARAM-játékokbanNyerj meg ARAM-játékokat anélkül, hogy egyszer is megölne egy ellenséges hős (a kivégzések is számítanak)Nyerj meg ARAM-játékokatSzerezz pontokat a Stílus, Innováció és Taktikus csoportok kihívásaivalSzerezz pontokat a Stílus csoport kihívásaivalTeleportálj haza úgy, hogy nem lát meg egy közeli ellenséges hősSzerezz kiiktatásokat 5 másodpercen belül azután, hogy szintelőnybe kerültél a játék első 10 percébenIktass ki ellenséges hősöket a forrásuk területénSzerezz pontokat az Innováció csoport kihívásaivalIktass ki ellenséges hősöket a beugróbanLökd eltérő irányba saját magadat és egy ellenséges hőst, miután eltaláltál egy gránáttoboztÉrj el többszörös gyilkosságokat nem sokkal azután, hogy egy ellenfél irányába sütötted el az ÁtvillanástÖlj meg 20 miniont három másodperc alattÉlj túl egy hős elleni harcot úgy, hogy egy számjegyű életerőd maradtÖlj meg ellenfeleket egy hatalmas szörny segítségével. A hatalmas szörnyek közé tartoznak sárkányok, a Szurdok Hírnöke és Baron Nashor.Érjen el mindkét csapat ászt ugyanabban a harcbanSzerezz pontokat a Taktikus csoport kihívásaivalÉrj el többszörös gyilkosságokat az Ősi sárkány erősítő hatása alattÖld meg Baron Nashort teljesen egyedülIktass ki dzsungelharcosokat egy sérült hatalmas szörny közelében, mielőtt a szörny meghalna. A hatalmas szörnyek közé tartoznak sárkányok, a Szurdok Hírnöke és Baron Nashor.Okozz legalább 2000 sebzést az ellenséges nexusnak, majd pusztítsd el úgy, hogy legalább egy ellenséges hős van a közelbenSzerezz pontokat a Gépvadász zsoldos csoport kihívásaivalNyerj meg Emberek vs. MI-játékokatNyerj meg Emberek vs. MI-játékokat különböző hősökkelSzerezz gyilkosságokat Emberek vs. MI-játékokbanSzerezz pontokat a Virtuóz csoport kihívásaivalSzerezz pontokat a Beavatott csoport kihívásaivalIktasd ki (gyilkosság vagy assziszt formájában) a játék első tornyátÖlj meg 80 ösvénybeli miniont 10 percen belülNyerj meg játékokat anélkül, hogy meghalnálIktass ki (gyilkosság vagy assziszt formájában) 12 ellenséges hőst a 15. percigSzerezz pontokat az Uralom, Páratlan és Tökéletesség csoportok kihívásaivalSzerezz pontokat az Uralom csoport kihívásaivalNyerj meg játékokat úgy, hogy a meccs bármely pontján legalább 100-zal magasabb volt a lényölési pontszámod az azonos szerepben játszó ellenfélhez képestA portyázási fázis végén (14. perc) legyen legalább 20%-kal több aranyad és tapasztalatod az azonos szerepben játszó ellenfélnélA korai portyázási fázis végén (7. perc) legyen legalább 20%-kal több aranyad és tapasztalatod az azonos szerepben játszó ellenfélnélA játék végén legyen legalább 20%-kal magasabb a rálátási pontszámod az azonos szerepben játszó ellenfélnélLegyél legalább hárommal magasabb szintű az azonos szerepben játszó ellenfelednél a játék bármely pontjánSzerezz pontokat a Páratlan csoport kihívásaivalSzerezz pontokat a 2022-es szezonális csoport kihívásaivalÉrj el összesen legalább S- osztályzatot az Idézők szurdoka térképenNyerj meg játékokat az Idézők szurdoka térképen anélkül, hogy meghalnálA korai portyázási fázis végén (7. perc) legyen legalább 20%-kal több aranyad és tapasztalatod azonos szerepben játszó ellenfélnél az Idézők szurdoka térképenOkozd te a legtöbb hősök elleni sebzést egy játékban az Idézők szurdoka térképenVálj Legendássá (8-as sorozatgyilkossággal) 15 percen belül az Idézők szurdoka térképenÖlj meg 2 játékost egyetlen képességaktiválással az Idézők szurdoka térképenSzerezz párbajgyilkosságokat az Idézők szurdoka térképen (szövetséges hősök segítsége nélkül)Érd el a legmagasabb tömegirányítási pontszámot a játékbanGyőzd le az első 2 Sutyerákot az Idézők szurdoka térképenÉrj el 2 percenkénti rálátási pontszámot az Idézők szurdoka térképenLopj el hatalmas szörnyeket az Idézők szurdokában. A hatalmas szörnyek közé tartoznak sárkányok, a Szurdok Hírnöke és Baron Nashor.Érj el sorozatgyilkosságokat az Idézők szurdoka térképen (többet is szerezhetsz: egy sorozatgyilkosság, aztán egy Tombolás stb.)Szerezz pentakilleket az Idézők szurdoka térképenSzerezz legalább 12 asszisztot anélkül, hogy meghalnál az Idézők szurdoka térképen.Szerezzetek meg sárkánylelkeket az Idézők szurdoka térképen anélkül, hogy az ellenfél csapata egyet is szerezne.Nyerj meg játékokat egy előre összeállított csapattal a Rangsorolt egyéni/páros várólistánIktasd ki a legtöbb őrszemet egy játékban (legalább egy őrszemet ki kell iktatnod)Nyerj meg Clash-versenytáblákatOkozd te a legtöbb hősök elleni sebzést egy játékbanOkozz több mint 700 percenkénti sebzéstNyerj meg játékokat úgy, hogy a csapatodban te szenvedted el a hősöknek okozott sebzés 35%-átSzerezz pontokat a Tökéletesség csoport kihívásaivalNyerj meg játékokat úgy, hogy legalább nyolc gyilkosságot szerzel, és egyszer sem halsz megVálj Legendássá (8-as sorozatgyilkossággal) 15 percen belülNyerj játékot különböző hősökkel anélkül, hogy meghalnálSzerezz két pentakillt egyetlen játékbanGyűjts legalább 450 aranyat percenkéntSzerezz pontokat az Érzék, Behemót, Vadász és Ragadozó csoportok kihívásaivalSzerezz pontokat az Érzék csoport kihívásaivalTalálj el hősöket 20 irányított képességgel (nem célzott távolsági képességgel) a hetedik perc előttKerülj el öt irányított képességet (nem célzott távolsági képességet) nyolc másodpercen belülTávolíts el magadról vagy egy szövetségesről egy mozgáskorlátozó képességet (a Megtisztulás idézői varázslattal, a Higany vagy a Mikael áldása hatással) legfeljebb 0,25 másodperccel a hatás alkalmazása utánLopj el egy hatalmas dzsungelszörnyet a Sújtás idézői varázslat használata nélkül. A hatalmas szörnyek közé tartoznak sárkányok, a Szurdok Hírnöke és Baron Nashor.Érd el a maximális számú jelzőt a Mejai léleklopója tárggyal a 20. perc előttÖlj meg két hőst egyetlen képességaktiválássalSzerezz pontokat a Behemót csoport kihívásaivalSzenvedj el 10 000 sebzéscsökkentés előtti sebzést hősöktől egyetlen harcban anélkül, hogy meghalnálSzerezz gyilkosságokat úgy, hogy közben mind az öt ellenséges hős megsebzett, és éld túl a harcotSzenvedj el legalább három mozgáskorlátozó képességet egy harcban, és éld túl a harcotSzerezz pontokat a Vadász csoport kihívásaivalSzerezz párbajgyilkosságokat (szövetséges hősök segítsége nélkül)Szerezz gyilkosságokat úgy, hogy több ellenséges hős van a közelben, mint szövetségesÖlj meg ellenséges hősöket a saját tornyuk közelébenRombolj le egyedül a szélső ösvényeken található tornyokat (okozd te a sebzés többségét) a 14. percet követően anélkül, hogy meghalnálÖlj meg teljes életerejű hősöket 1,5 másodperc alatt úgy, hogy a sebzés nagy részét (legalább 90%) te okoztadSzerezz pontokat a Ragadozó csoport kihívásaivalVegyél részt az első sárkány megölésében a 8. perc előttGyőzz le erősítő dzsungelszörnyeket az ellenséges dzsungelbenDzsungelharcosként szerezz 70 lényölési pontszámot dzsungelszörnyekből a 10. perc előttDzsungelharcosként foglalj el hármat az első négy erősítést adó táborbólDzsungelharcosként győzd le az első 2 SutyerákotGyőzz le hatalmas szörnyeket az ellenséges dzsungelharcos közelében. A hatalmas szörnyek közé tartoznak sárkányok, a Szurdok Hírnöke és Baron Nashor.Dzsungelharcosként foglalj el több tábort a 10. percig az ellenfél dzsungelében, mint amennyit ő tudottÖld meg az ellenséges dzsungelharcost a saját dzsungelében a 10. perc előttLopj el két hatalmas szörnyet egy játékban. A hatalmas szörnyek közé tartoznak sárkányok, a Szurdok Hírnöke és Baron Nashor.Szerezz pontokat a Sarokkő, Látnok és Precizitás csoportok kihívásaivalSzerezz pontokat a Sarokkő csoport kihívásaivalFejezd be a támogatói küldetésedet legalább 60 másodperccel korábban, mint az ellenfél támogatójaÉrj el 2 percenkénti rálátási pontszámotTeljesítsd a támogatói őrszemküldetés egészét (1000 arany összegyűjtése) legfeljebb 18 perc alattÉrj el 1,5 percenkénti rálátási pontszámot X játékbanTeljesítsd a támogatói őrszemküldetést (500 arany összegyűjtése) legfeljebb 18 perc alattPusztíts el legalább három Látó őrszemet egyetlen Pásztázólencse aktiválásával X alkalommalSzerezz pontokat a Látnok csoport kihívásaivalPusztíts el 10 őrszemet a 20. perc előttVédj meg őrszemeket – legyél a közelben, amikor elkezdik támadni, és az őrszem élje túl a harcotPusztíts el legalább három Látó őrszemet egyetlen Pásztázólencse aktiválásávalSzerezz pontokat a Mestermű csoport kihívásaivalÉrj el S+ osztályzatot különböző hősökkelSzerezz pentakillt különböző hősökkelÉrj el S- vagy magasabb osztályzatokatÉrj el rangot a Rangsorolt egyéni/páros várólistán. Be kell fejezned a besorolómeccseket.Érj el 3 fölötti GYHA átlagot a Rangsorolt egyéni/páros várólistánZárj Arany vagy magasabb rangon a szezonbanSzerezz pontokat az Együttműködés csoport kihívásaivalSzerezz pontokat a Szörnyvadász, Állhatatos és Szimbiózis csoportok kihívásaivalSzerezz pontokat a Szörnyvadász csoport kihívásaivalGyőzz le hatalmas szörnyeket a megjelenésük utáni 30 másodpercben. A hatalmas szörnyek közé tartoznak sárkányok, a Szurdok Hírnöke és Baron Nashor.A csapatod győzze le Baront a 21. perc előttA csapatod győzze le az Ősi sárkányt a 28. perc előttA csapatod mindkét Szurdok Hírnökét győzze le egy játékbanSzerezz sárkánylelkeket anélkül, hogy az ellenfél csapata egyetlen sárkányt is szerezneGyőzz le három Baront egyetlen játékbanGyőzz le két Ősi sárkányt egyetlen játékbanSzerezz pontokat az Állhatatos csoport kihívásaivalNyerj meg játékokat, amelyekben védtelen a nexusodNyerj meg játékokat egy inhibitorod elvesztése utánNyerj meg játékokat, miután 15 gyilkosság hátrányban voltatokNyerj meg egy játékot egy inaktív csapattárssalGyőzz le Ősi sárkányokat úgy, hogy az ellenfél egy sárkánylélek hatása alatt állSzerezz pontokat a Szimbiózis csoport kihívásaivalNyerj meg tökéletes játékokat, amelyekben az ellenséges csapat nem szerez gyilkosságot, sárkányt, Szurdok Hírnökét, Baront, és nem rombol le egyetlen tornyot semSzerezz legalább 12 asszisztot anélkül, hogy meghalnálRombold le mindhárom ellenséges inhibitort a 25. percigÉrj el ászt a minionok megjelenése után, de a 15. perc előttA játék végén táncolj a Szurdok Hírnökével az ellenfél bázisánRombold le az ellenséges nexust a 15. percigSzerezz pontokat a Stratégia, Pusztító, Szinergia és Csapatszellem csoportok kihívásaivalSzerezz pontokat a Stratégia csoport kihívásaivalSzerezz kiiktatásokat ellenséges hősök ellen a dzsungeltáborok megjelenése előtt (1:30)Dzsungelharcosként szerezz gyilkosságokat ösvényen harcolók ellen a 10. perc előttÖsvényen harcoló hősként szerezz gyilkosságokat a 10. perc előtt az ösvényeden kívül (az ösvénybeli ellenfeleden kívül bárki lehet a célpont)Ösvényen harcoló hősként szerezz kiiktatást mindhárom ösvényen a 10. perc előttLegyen egy aktív Ellenőrző őrszemed a folyóban vagy az ellenfél térfelén a játék időtartamának 65%-a alattTegyél szert 2500 arany előnyre a Baron-erősítés időtartama alattSzerezz pontokat a Pusztító csoport kihívásaivalRombolj le 2 tornyot ugyanazzal a Szurdok HírnökévelRombolj le tornyokat, mielőtt lekerülnek róluk a páncéllemezek.Rombold le az első tornyot a 10. perc előttSzerezz pontokat a Szinergia csoport kihívásaivalIktass ki hősöket azután, hogy legalább 3 másodpercig várakoztál egy bokorban legalább egy szövetségeseddelÖlj meg elszigetelt hősöket legalább egy szövetséges segítségével. Ezalatt azt értjük, hogy egyetlen hőst öltök meg, és az ellenfél nem öl meg válaszul egy másik hőst.Ments meg gyógyítással vagy pajzzsal egy olyan szövetségest, aki egyébként halálos sebzést szenvedett volna elTegyél mozgásképtelenné egy ellenfelet, majd végezz vele egy szövetséges segítségévelLökd egy ellenfeled a csapatod felé úgy, hogy az kiiktatáshoz vezetSzerezz pontokat a Csapatszellem csoport kihívásaivalÉrj el ászt az ellenséges csapat ellen szövetségesek halála nélkülSzerezzetek meg egy kiiktatást úgy, hogy abban az egész csapat közreműködik (gyilkossággal vagy assziszttal)Szerezz ászt az ellenséges csapat ellen legfeljebb néhány másodperccel az első kiiktatást követőenSzerezz kiiktatásokat úgy, hogy odateleportálsz egy legalább 4 hős között folyó harcbaSzerezz pontokat a Clash, Összehangoltság, Harmónia, Világjáró és Makró csoportok kihívásaivalSzerezz pontokat a Clash csoport kihívásaivalNyerj játékokat a Clash módbanLegyenek a csapatod birtokában Clash-emblémákVegyél részt ugyanazzal a csapattal különböző Clash-versenysorozatokbanLegyen több győzelmed a Clash végén, mint vereségedX alkalommal legyen több győzelmed a Clash végén, mint vereségedSzerezz pontokat az Összehangoltság csoport kihívásaivalÉrj el győzelmeket ugyanazzal az 5 fős csapattalVegyél részt játékokban tetszőleges méretű előre összeállított csapattalSzerezz pontokat a Harmónia csoport kihívásaivalNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy legalább 3 hős rendelkezik globális képességgelNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy legalább 3 hős rendelkezik nagy területre ható végső képességgelNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy legalább 3 hős rendelkezik gyógyító vagy pajzsot adó képességgelNyerj játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy legalább 3 hős rendelkezik újjáéledés, immunitás vagy zombi képességgelNyerj játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy legalább 3 hős rendelkezik láthatatlansággal (az álcázás és a lopakodás is számít)Nyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy legalább 3 „zaklató” hősötök vanNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős tud idézni egységeket vagy segítőtNyerj játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős ugyanabba a kasztba tartozik (orgyilkos, mágus, lövész, tank, támogató vagy harcos)Nyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy legalább 3 hős el tud mozdítani ellenfeleketNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy legalább 3 hős ki tud helyezni csapdákatNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy legalább 3 hős létre tud hozni tereptárgyakatNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy legalább 3 hős rendelkezik 2 vagy több bénító képességgelSzerezz pontokat a Világjáró csoport kihívásaivalNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős Bandlevárosból származikNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős Bilgewaterből származikNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős Demaciából származikNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős Freljordból származikNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős Ioniából származikNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős Ixtalból származikNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős Noxusból származikNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős Piltoverből származikNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős az Árny-szigetekről származikNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős Shurimából származikNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős a Targon-hegyről származikNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős az Ürességből származikNyerj meg játékokat egy előre összeállított 5 fős csapattal úgy, hogy mind az 5 hős Zaunból származikSzerezz pontokat a Mintakép csoport kihívásaivalSzerezz pontokat a Guru, Virtuóz és Ász csoportok kihívásaivalSzerezz pontokat a Guru csoport kihívásaivalLegyen 150, legalább a meghatározott hősismereti pontszámmal rendelkező hősöd.Szerezz maximális hősismereti pontszámotSzerezz hősismereti pontokat egyetlen hősselÉrd el az 5. hősismereti szintet különböző hősökkelÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző hősökkelNyerj meg egy játékot különböző hősökkelÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző orgyilkosokkalÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző harcosokkalÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző mágusokkalÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző lövészekkelÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző támogatókkalÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző tankokkalSzerezz pontokat az Ász csoport kihívásaivalNyerj játékokat dzsungelharcos szerepbenNyerj játékokat támogató szerepbenNyerj játékokat alsó ösvényes lövész szerepbenNyerj játékokat középső ösvényes szerepbenNyerj játékokat felső ösvényes szerepbenNyerj meg játékokat Csapatfeltöltéssel, ahol egy épp hiányzó szerepet töltesz beSzerezz pontokat a Hóhér, Kommandós, Leleményes és Misztikus csoportok kihívásaivalSzerezz pontokat a Hóhér csoport kihívásaivalNyerj meg játékokat a Rangsorolt egyéni/páros vagy a Rangsorolt rugalmas várólistánVegyél részt játékokban az Idézők szurdoka térképen. A Vak mód, a Draft mód és a rangsorolt módok is beleszámítanak.Válj Legendássá (8–0-s gyilkosságsorozat)Szerez sorozatgyilkosságokat (legalább 3 gyilkosság anélkül, hogy meghalnál)Szerezz többszörös gyilkosságokatSzerezz pentakilleketSzerezz gyilkosságokatSzerezz asszisztokatSzerezz első gyilkosságokatSzerezz pontokat a Kommandós csoport kihívásaivalLopj el hatalmas szörnyeket. A hatalmas szörnyek közé tartoznak sárkányok, a Szurdok Hírnöke és Baron Nashor.Rombolj le tornyokat a Szurdok HírnökévelGyőzz le SutyerákokatSzerezz lényölési pontszámot dzsungelszörnyek megölésével a saját dzsungeledbenÖlj meg dzsungelszörnyeket az ellenfél dzsungelébenIktass ki sárkányokatIktass ki BaronokatIktasd ki a Szurdok HírnökétPusztíts el páncéllemezeketIktass ki tornyokatSzerezz pontokat a Leleményes csoport kihívásaivalIktass ki őrszemeketHelyezz el hasznos Láthatatlan őrszemeket. A bázisodon kívül elhelyezett valamennyi őrszem hasznosnak minősül.Helyezz el hasznos Ellenőrző őrszemeket. A bázisodon kívül elhelyezett valamennyi őrszem hasznosnak minősül.Ölj meg hősöket a saját tornyod közelébenNyerj meg egy játékot a különböző mitikus tárgyakkalÖlj meg minionokatGyűjts be aranyat vérdíjként ellenséges hősök megölésévelTegyél szert aranyraSzerezz pontokat a Misztikus csoport kihívásaivalAlkalmazz hasznosuló gyógyítást vagy pajzsokat a szövetségeseidre (az öngyógyítás és magadra alkalmazott pajzs nem számít). A hasznosuló gyógyítás életerőt tölt vissza, a hasznosuló pajzs pedig sebzést hárít el.Tegyél mozgásképtelenné ellenséges hősöketSüss el képességeketSzerezz pontokat a Régiséggyűjtő csoport kihívásaivalSzerezz pontokat a Tapasztalat csoport kihívásaivalÉrj el mérföldköveket bármelyik ÖrökkévalónálÉrd el legalább az 5. mérföldkövet egy ÖrökkévalónálÉrd el legalább a 15. mérföldkövet egy ÖrökkévalónálÉrj el mérföldköveket az egy hőshöz tartozó ÖrökkévalókonGyújtsd meg az Örökkévaló-készlet lángjátÉrd el a 15. mérföldkövet valamelyik hős ÖrökkévalóinGyújtsd meg egy orgyilkos Örökkévaló-készletének lángjaitGyújtsd meg egy harcos Örökkévaló-készletének lángjaitGyújtsd meg egy mágus Örökkévaló-készletének lángjaitGyújtsd meg egy lövész Örökkévaló-készletének lángjaitGyújtsd meg egy támogató Örökkévaló-készletének lángjaitGyújtsd meg egy tank Örökkévaló-készletének lángjaitSzerezz pontokat a Túlteljesítő csoport kihívásaivalÉrdemelj ki címeket különböző kihívásokkalTeljesíts gyűjteménykihívásokat a legmagasabb ranglistán kívüli szint elérésévelÉrd el a Gyémánt osztályt a kihívásokbanÉrd el a Mesteri osztályt a kihívásokbanÉrd el az Arany osztályt több csúcseredmény eseténSzerezz pontokat a Kincsek csoport kihívásaivalSzerezz új Clash csapatemblémákatTegyél szert idézői ikonokraTegyél szert őrszemkinézetekreTegyél szert hangulatjelekreTegyél szert X hangulatjelreSzerezz pontokat a Bajnok csoport kihívásaivalSzerezz meg hősöketSzerezz meg orgyilkos hősöketSzerezz meg harcos hősöketSzerezz meg mágus hősöketSzerezz meg lövész hősöketSzerezz meg támogató hősöketSzerezz meg tank hősöketSzerezz pontokat az Ínyenc csoport kihívásaivalTegyél szert hőskinézetekreTegyél szert Kicsi legendákraGyűjts össze sok kinézetet egyetlen hőshözGyűjts össze legalább 5 kinézetet egy hőshözGyűjts össze retró hőskinézeteketGyűjts össze diadalmas hőskinézeteketGyűjts össze különleges hőskinézeteketGyűjts össze mitikus hőskinézeteketGyűjts össze legendás hőskinézeteketGyűjts össze hatalmas hőskinézeteketGyűjts össze chromákatGyűjts olyan kinézeteket, amelyek nem a retró, diadalmas, különleges, mitikus vagy legendás kategóriába tartoznakSzerezz pontokat a Minőségromlás csoport kihívásaivalTegyél szert X hőskinézetreTegyél szert X Kicsi legendáraTegyél szert X kinézetre egyetlen hőshözGyűjts össze legalább 5 kinézetet X hőshözGyűjts össze X retró hőskinézetetGyűjts össze X diadalmas hőskinézetetGyűjts össze X különleges hőskinézetetGyűjts össze X mitikus hőskinézetetGyűjts össze X legendás hőskinézetetGyűjts össze X hatalmas hőskinézetetGyűjts össze X chromátRETRÓ csúcseredményNöveld az idézői szintedetLegyél a régió első Kihívó játékosa a Rangsorolt egyéni/páros várólistán az egyik szezonbanZárd bármelyik szezont a Rangsorolt egyéni/páros ranglista 1. helyénmenő leírás ideKRISTÁLYKÉPZELŐERŐMesterARAM – TekintélyARAM – HarcosVeszélyes támadóDupla tizedelésARAM – LegendaCsak ront a helyzetenNincs hova bújniMint elefánt az ARAM-banMinion helyett farmolj hősöketEgyszemélyes hadseregARAM – RavaszságÚjabb nap, újabb telitalálatMajdnem… de melléHavas napIngyenpénzTágra nyitott kapukBumm, mondta a poroARAM – BajnokMinden hős jöhetVéletlenszerű, de tökéletesGyorsbontásVillámkörAktív résztvevőÉrinthetetlenARAM? Aham!Intelligencia és kreativitásStílusAz orruk előttNőj fel hozzám!Sehol sem biztonságosInnovációBaleset a beugróbanNövényi taktikaAgresszív helyezkedésViszlát, fiúkMellé!Gyilkosság sárkánnyalDupla ászTaktikusA sárkány haragjaNashor-gyilkosCélpontválasztásSemmi tiszteletGépvadász zsoldosMeghibásodásFelülbírált programRobotbontásSZAKÉRTELEMVirtuózBeavatottGyenge építményHalálos hatékonyságElpusztíthatatlan DémonkirályA zord kaszásFelemelkedettLángoló horizontAz ösvény uraSzabályozott ösvényA bokorban lapulnakEgy teljesen másik szintPáratlan2022-es szezonMinden hős jöhet: 2022Gyorsbontás: 2022A legjobb játékos: 2022Elpusztíthatatlan Démonkirály: 2022Szabályozott ösvény: 2022Fájdalomfokozó: 2022Őstehetség: 2022Két legyet: 2022Szólójáték: 2022KidobóRákhalász: 2022Mindent látó: 2022Micsoda lopás: 2022Gyilkosságsorozat-sorozat: 2022PENTAKIIIIIIIIL!!: 2022A legjobb példa: 2022Lelkes csapat: 2022Nyerő páros: 2022Kihunyó fényekClash-bajnok: 2022FájdalomfokozóJut sebzés mindenkinekGolyófogóTökéletességHalhatatlanŐstehetségTizedelőErőÉrzékNem tudok hibázniÉrinthetetlen!Captain JackKösz a segítségetJelző-esőKét legyetBehemótEgy karcolás nélkülÜtésállóOda mész, ahova akarszVadászSzólójátékMellőzzük a számokatGyors, mint a gondolatRagadozóVillámsárkányLopjunk erősítéstTiszta munkaTripla erősítésRákhalászCélpont biztosítvaEz is az én dzsungelemA legveszélyesebb prédaHatalmas lopásLángészSarokkőMinőségi támogatásMindent látóTámogatott támogatásVerhetetlen értékLátnokŐrszemvadászŐrszemőrzőMesterműMaximalistaUgyanaz a Penta, másik hősA legjobb játékosFel a ranglétránGYHA-játékosÖrök diadal VETERÁNEgyüttműködőSzörnyvadászMindig időbenKi korán kel…SárkányvadászatHírnökök soraLelkes csapatSárkánymonopóliumSárkányok kihalásaÁllhatatosNyílt győzelemGátlástalanA nagy visszatérőkNincs rá szükségA sárkány nem ismer hűségetSzimbiózisHibátlan győzelemA legjobb példaNagy különbségTáncos talpakFejezzük be gyorsanKapitányStratégia1. szintű ünnepTábor helyett farmolj hősöketMeghatározó jelenlétAz amúgy kinek az ösvénye?Globális védelmi rendszerHatalmi játszma BaronértGyerünk, Hírnök!Szétzúzott páncélTízperces toronySzinergiaBokorrajongóCsapatkiiktatásEz közel voltKábulatos kiiktatásRossz helyen járszCsapatszellemTökéletes ászMint az álomMeglepetés ászUdvariassági késésSzövetségClashClash-versenyzőkA Clash bajnokaKoordinált ClashÁlomcsapatEredményjelzőÖsszehangoltságNyerő párosA legjobb barátokBuli a haverokkalHarmóniaNincs hova bújnodBenne van a nevében, hogy végső!VédelEgyszerűen… nem… halnak meg!Hova tűntek?Elvagyunk ittIdézők a SzurdokbanA változatosságot túlértékelikGyere csak ideEz egy csapda!SegítekMaradj úgyVilágjáró5-öt 5 perc alattMindenki a fedélzetreDEMACIÁÉRT!Jég velünkKungfu bandaElementális élményErő mindenek felettSzámító elmékCsontvázparádéA Napkorong sosem nyugszik leCsúcsteljesítmény(Nem emberi sikítás)Vegytech társaságCSAPATMUNKAMintaképBölcsGuruKapd el mindetBölcs mesterEgyetlen trükkÖnmagad uraUrald az ellenfeletEzerhős-mesterMesteri orgyilkosMesteri harcosMesteri mágusMesteri lövészMesteri támogatóMesteri tankÁszDzsungelfölényTámogatói fölényAlsó ösvényes fölényKözépső ösvényes fölényFelső ösvényes fölényJátékosfölényBecsületrendHóhérFeltörekvőA Szurdok mestereLegendás legendaGyilkosságsorozat-sorozatNincs megállásPENTAKIIIIIIIILL!!Gyilkos munkaÁtlag feletti asszisztálásKommandósMicsoda lopásMindent bele, HírnökRáklépésbenOtthon eszünkNáluk eszünkGyíkvadászatSárkányhalászKagylógyűjtőKész a vacsoraToronydöntőLeleményesKis élettelen kémekViszlát, sötétség!Próbálkozni szabadA fegyverek mestereVan ezeknek lelkük?Mindenki megfizet!Söpörd be a pénztMisztikusTábori orvosAzonnali bénulásTúlhasználatGYŰJTEMÉNYRégiséggyűjtőMérföldkőMessze még a célSokoldalú utazóRégi barátokFeléled a régi tűzOrgyilkos specialistaHarcos specialistaMágus specialistaLövész specialistaTámogató specialistaTank specialistaTúlteljesítőFeljogosítvaRekurzióKihívások az örökkévalóságnakMesteri teljesítményCsúcseredmény-gyűjteményKincsekKaotikus kabalaA Szurdok ikonjaŐrszemkinézet-gyűjtőHangulatfelelősHősAz élet sójaLopakodóRettenthetetlenRagyogóZseniálisPéldamutatóSérthetetlenÍnyencDivatosLegkisebb legendákMenőNagyobb szekrény kellNosztalgikus kinézetDiadalmas öltözetA divat csúcsaFormális öltözetLegendás ruhatárEgyedi eleganciaDivatmániásMinden is kellMinőségromlásA hét minden napjánDizájnercuccokTrendi ruhatárEzek illenek egymáshoz?RETRÓRég láttuk egymástElsőként a csúcsonA legjobbak legjobbjaiMICSODA KIHÍVÁSA Kristály különleges szabályaiKÉPZELŐERŐ csúcseredményÉrj el legalább 1800 percenkénti sebzéstVálj LegendássáÖlj meg ellenfeleket, akik nemrég használtak gyógyítócsomagotÖlj meg ellenfeleket az egyik tornyuk közelébenSzerezz kiiktatásokatOkozd te a csapatod hősök elleni összes sebzésének legalább 40%-átTalálj el hősöket irányított képességekkelKerülj el irányított képességeketTalálj el hősöket hógolyókkalVégeztesd ki magad kizárólag egy toronnyal a 10. perc előttRobbants fel egy porótÉrj el S- osztályzatot különböző hősökkelÉrj el S vagy magasabb osztályzatokatRombold le az első tornyot az 5. perc előttNyerj meg játékokat a 10. perc előttVegyél részt a gyilkosságok több mint 90%-ban egy játékbanNyerj anélkül, hogy egyszer is megölne egy ellenfélNyerj meccseketTeleportálj haza úgy, hogy nem lát meg egy közeli hősSzerezz kiiktatásokat azután, hogy korai szintelőnybe kerültélIktass ki ellenfeleket a beugróbanMenekülj el harcokból egy gránáttobozzalÉrj el többszörös gyilkosságokat, miután Átvillantál egy ellenfélhezÖlj meg 20 miniont 3 másodperc alattÖlj meg ellenfeleket egy hatalmas szörny segítségévelÉrj el többszörös gyilkosságokat az Ősi sárkánnyalIktass ki dzsungelharcosokat egy sérült hatalmas szörny közelébenRombold le a nexust úgy, hogy vannak ellenfelek a közelbenNyerj játékokat különböző hősökkelSZAKÉRTELEM csúcseredményIktasd ki az első tornyotÖlj meg 80 miniont 10 percen belülIktass ki 12 hőst 15 percen belülNyerj meccseket a szerep-ellenfeledénél 100-zal több lényölési ponttalLegyen 20% arany- és TP-előnyöd a 14. percbenLegyen 20% arany- és TP-előnyöd a 7. percbenZárd a játékot 20%-kal magasabb rálátási pontszámmalLegyél három szint előnyben a játék bármely pontjánVálj Legendássá 15 percen belülÖlj meg 2 játékost egy képességaktiválássalSzerezz párbajgyilkosságokatGyőzd le az első 2 SutyerákotLopj el hatalmas szörnyeketSzerez sorozatgyilkosságokatSzerezz egy pentakilltÉrj el sorozatban legalább 12 asszisztot anélkül, hogy meghalnálSzerezz meg 4 sárkánylelket egymás utánNyerj előre összeállított csapattal a Rangsorolt egyéni/páros listánIktasd ki a legtöbb őrszemet egy játékbanNyerj úgy, hogy te szenvedted el a csapatnak okozott sebzés 35%-átNyerj meg egy játékot legalább 8 gyilkossággal meghalás nélkülNyerj különböző hősökkel anélkül, hogy meghalnálGyűjts legalább 450 aranyat percenként egy játékbanTalálj be 20 irányított képességgel a hetedik perc előttKerülj el öt irányított képességet nyolc másodpercen belülTávolíts el egy bénító képességet 0,25 másodpercen belülLopj el egy hatalmas dzsungelszörnyet a Sújtás használata nélkülÉrd el a maximális számú Mejai-jelzőt a 20. perc előttÖlj meg két játékost egy képességaktiválássalSzenvedj el 10 ezer sebzést egy harcban, és éld túlSzerezz gyilkosságokat, miközben öt ellenfél támad, és éld túlSzenvedj el három bénító hatást egy harcban, és éld túlSzerezz gyilkosságokat létszámhátránybanÖlj meg hősöket a saját tornyuk közelébenRombolj le tornyokat egyedül a szélső ösvényeken meghalás nélkülÖlj meg teljes életerejű hősöket 1,5 másodperc alattIktasd ki az első sárkányt a nyolcadik perc előttSzerezd meg az ellenfél erősítő hatásaitSzerezz 70 lényölési pontszámot dzsungelszörnyekből a 10. perc előttFoglalj el hármat az első négy erősítést adó táborbólGyőzz le hatalmas szörnyeket az ellenséges dzsungelharcos közelébenFoglalj el több tábort az ellenfélnél az ő dzsungelébenLopj el két hatalmas szörnyet egy játékbanFejezd be a támogatói küldetésedet korábban, mint az ellenfeledTeljesítsd a támogatói küldetés egészét 18 percen belülVédj meg őrszemeketPusztíts el legalább 3 őrszemet egyetlen Pásztázólencse aktiválásávalÉrj el S+ osztályzatot különböző hősökkelSzerezz pentakillt különböző hősökkelÉrj el rangokat a Rangsorolt egyéni/páros várólistánVETERÁN csúcseredményGyőzz le hatalmas szörnyeket a megjelenésük utáni 30 másodpercbenGyőzd le Baront a 21. perc előttGyőzd le az Ősi Sárkányt a 28. perc előttSzerezzétek meg mindkét Szurdok Hírnökét egy játékbanNyerj meg egy játékot, amelyben védtelen a nexusodNyerj meg egy játékot egy inhibitorod elvesztése utánNyerj meg egy játékot, miután 15 gyilkosság hátrányban voltatokGyőzd le az Ősi sárkányt, amikor az ellenfélnél van a sárkánylélekNyerj meg egy tökéletes játékotRombold le mindhárom inhibitort a 25. percigGyűjtsetek ászokat az első minionhullám és a 15. perc közöttTáncolj a Szurdok Hírnökével az ellenfél bázisábanSzerezz kiiktatásokat a dzsungeltáborok megjelenése előttDzsungelesként szerezz gyilkosságokat az ösvényeken a 10. perc előttÖsvényesként szerezz ösvényen kívüli gyilkosságokat a 10. perc előttÖsvényesként szerezz kiiktatásokat mindhárom ösvényen a 10. perc előttLegyen Ellenőrző őrszemed az ellenséges dzsungelben a játék 65%-ábanTegyél szert 2500 arany előnyre a Baron erősítésselRombolj le tornyokat, mielőtt lekerülnek róluk a páncéllemezekSzerezz kiiktatásokat 1 szövetségessel előtte 3+ mp-ig bokorba bújvaÖlj meg elszigetelt hősöket legalább egy szövetségesselMents meg egy szövetségest gyógyítással vagy pajzzsalBéníts meg, majd iktass ki egy ellenfelet egy szövetségesselLökj egy ellenfelet a csapatod felé, és szerezz kiiktatástSzerezzetek meg egy kiiktatást a teljes csapattalSzerezzetek gyorsan egy ászt az első kiiktatás utánSzerezz kiiktatást, miután egy 4+ fős csapatharchoz teleportálszBirtokolj Clash-emblémákat a csapatoddalVegyél részt ugyanazzal a csapattal több Clash-versenysorozatbanSzerezz győzelmeket előre összeállított 5 fős csapattalVegyél részt játékokban egy csapattalNyerj egy 5 fős csapattal, amelyben legalább 3 hősnek van globális képességeNyerj egy 5 fős csapattal, amelyben legalább 3 hősnek van nagy területre ható végső képességeNyerj egy 5 fős csapattal, amelyben legalább 3 hősnek van gyógyítása/pajzsaNyerj egy 5 fős csapattal, amelyben legalább 3 hősnek van újjáéledési képességeNyerj egy 5 fős csapattal, amelyben legalább 3 hősnek van láthatatlansági képességeNyerj egy 5 fős csapattal, amelyben legalább 3 „zaklató” hős vanNyerj egy 5 fős csapattal, amelyben mindenki tud egységeket idézniNyerj egy 5 fős csapattal, amelyben mind az 5 hős ugyanabba a kasztba tartozikNyerj egy 5 fős csapattal, amelyben legalább 3 hős el tud mozdítani ellenfeleketNyerj egy 5 fős csapattal, amelyben legalább 3 hős csapdákat tud elhelyezniNyerj egy 5 fős csapattal, amelyben legalább 3 hős tud tereptárgyakat létrehozniNyerj egy 5 fős csapattal, amelyben legalább 3 hős rendelkezik 2 vagy több bénító képességgelNyerj egy 5 bandlevárosi hősből álló csapattalNyerj egy 5 bilgewateri hősből álló csapattalNyerj egy 5 demaciai hősből álló csapattalNyerj egy 5 freljordi hősből álló csapattalNyerj egy 5 ioniai hősből álló csapattalNyerj egy 5 ixtali hősből álló csapattalNyerj egy 5 noxusi hősből álló csapattalNyerj egy 5 piltoveri hősből álló csapattalNyerj egy 5 árny-szigeteki hősből álló csapattalNyerj egy 5 shurimai hősből álló csapattalNyerj egy 5 Targon-hegyi hősből álló csapattalNyerj egy 5 Üresség-hősből álló csapattalNyerj egy 5 zauni hősből álló csapattalCSAPATMUNKA csúcseredménySzerezz hősismereti pontokat 150 hősselSzerezz hősismereti pontokatÉrd el az 5. hősismereti szintet különböző hősökkelÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző hősökkelÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző orgyilkosokkalÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző harcosokkalÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző mágusokkalÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző lövészekkelÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző támogatókkalÉrd el a 7. hősismereti szintet különböző tankokkalNyerj játékokat a Csapatfeltöltést választvaNyerj rangsorolt játékokat az Egyéni/páros vagy Rugalmas várólistánVegyél részt Idézők szurdoka-játékokbanLegendák születnekÖlj meg dzsungelszörnyeket a saját dzsungeledbenRombolj le tornyokatHelyezz ki Láthatatlan őrszemeketHelyezz ki Ellenőrző őrszemeketÖlj meg ellenfeleket a saját tornyod közelébenNyerj különböző mitikus tárgyakkalÖlj minionokatSzerezz aranyat vérdíjakbólAlkalmazz hasznosuló gyógyítást vagy pajzsokat a szövetségeseidreTegyél mozgásképtelenné ellenfeleketGYŰJTEMÉNY csúcseredményGyújtsd meg egy Örökkévaló lángjaitÉrd el legalább az 15. mérföldkövet egy ÖrökkévalónálGyújtsd meg egy Örökkévaló-készlet lángjaitGyújtsd meg egy orgyilkos Örökkévaló-készletének lángjaitGyújtsd meg egy harcos Örökkévaló-készletének lángjaitGyújtsd meg egy mágus Örökkévaló-készletének lángjaitGyújtsd meg egy lövész Örökkévaló-készletének lángjaitGyújtsd meg egy támogató Örökkévaló-készletének lángjaitGyújtsd meg egy tank Örökkévaló-készletének lángjaitSzerezz címeket kihívásokbólTeljesíts gyűjteménykihívásokatÉrd el a Gyémánt osztályt különböző kihívásokbanÉrd el a Mesteri osztályt különböző kihívásokbanSzerezz meg hősöketSzerezz meg orgyilkos hősöketSzerezz meg harcos hősöketSzerezz meg mágus hősöketSzerezz meg lövész hősöketSzerezz meg támogató hősöketSzerezz meg tank hősöketGyűjts össze hőskinézeteketGyűjts össze Kicsi legendákatGyűjts össze legalább 5 kinézetet egy hőshözGyűjts össze retró hőskinézeteketGyűjts össze diadalmas hőskinézeteketGyűjts össze különleges hőskinézeteketGyűjts össze mitikus hőskinézeteketGyűjts össze legendás hőskinézeteketGyűjts össze hatalmas hőskinézeteketGyűjts olyan kinézeteket, amelyek nem a retró, diadalmas, különleges, mitikus vagy legendás kategóriába tartoznakZárd bármelyik szezont az Egyéni/páros ranglista 1. helyén%i:tokenDiamond% Gyémánt%i:tokenGold% Arany%i:tokenGrandmaster% Nagymesteri%i:tokenIron% VasBronzKihívóGyémántNagymesteriVasMesteriPlatinaEzüst%i:tokenMaster% Mesteri% megszerezve%i:tokenPlatinum% Platina%i:tokenSilver% EzüstTanítványA mesterARAM-istenMegállíthatatlanA könyörületes angyalGyorsLavinaPorokirályi vérMélységiAgymenőStílusosInnovatívZugjátékosLátványosTúlélőTaktikaiBaronTiszteletlenBotrobbantóA virtuózHalálosMinionElpusztíthatatlan démonMinden idők legjobbjaLehengerlőTűzrőlpattantKihívoux '22FelderítőTökéletesLegendaFeltűnősködőMenő manóTartós egységÖntörvényűMagányos farkasSzerencsésBetolakodóPlaceholder TITLE for Challenge 204103 Tier – EZÜSTPlaceholder TITLE for Challenge 204104 Tier – PLATINAElső osztályúS+KDA játékosAz együttműködőRendületlenNagyvad-ászHatalmasKi korán kel...BátorA nagy visszatérőKivételesPlaceholder TITLE for Challenge 301301 Tier – ARANYHibátlanNyughatatlanJátékmesterStratégaHősfarmolóIrányítóFavágóSzinergikusRajongóRovarirtóSzellemesBuligyilkosCsapatjátékosA Clash mestereClashelőÖsszhangban lévőHarmonikusPlaceholder TITLE for Challenge 303409 Tier – EZÜSTRunaterraiA ParagonHősmesterIgazi lerohanóEgyedülállóHalálosztóHadúrFőmágusBuldózerEgyszerűen csak jobbVeteránPentakill-gyűjtőTolvajMitikusFejvadászElvarázsoltOltalmazóAz antikváriusÖrökkévalóPlaceholder TITLE for Challenge 501006 Tier – PLATINACímzetesKincstárnokIkonikusGyűjtőKísérőElegánsDivatdiktátor(MELLŐZÉS)Placeholder TITLE for Challenge 512002 Tier – ARANYPlaceholder TITLE for Challenge 512006 Tier – ARANYPlaceholder TITLE for Challenge 512009 Tier – PLATINAPlaceholder TITLE for Challenge 512011 Tier – PLATINAÉrd el egy hős Örökkévalójának 15. mérföldkövétGratulálunk, feloldottad a Tanítvány címet!Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_101000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_101000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_101100_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_101100}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_101104_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_101104}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_101200_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_101200}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_101203_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_101203}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_101206_LOL_MOBA_BRONZE}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_101206}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_101300_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_101300}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_101306_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_101306}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_103000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_103000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_103100_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_103100}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_103200_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_103200}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_103201_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_103201}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_103203_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_103203}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_103205_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_103205}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_103207_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_103207}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_103300_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_103300}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_103302_LOL_MOBA_SILVER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_103302}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_103304_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_103304}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_120000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_120000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_201000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_201000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_201002_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_201002}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_201003_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_201003}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_202000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_202000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_202100_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_202100}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_202101_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_202101}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_202200_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_202200}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_2022000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_2022000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_202202_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_202202}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_202300_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_202300}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_202302_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_202302}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_203000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_203000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_203100_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_203100}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_203102_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_203102}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_203103_LOL_MOBA_SILVER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_203103}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_203200_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_203200}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_203201_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_203201}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_203300_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_203300}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_203301_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_203301}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_203302_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_203302}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_203400_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_203400}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_203405_LOL_MOBA_SILVER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_203405}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_203408_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_203408}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_204000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_204000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_204100_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_204100}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_204102_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_204102}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_204200_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_204200}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_204202_LOL_MOBA_SILVER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_204202}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_210000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_210000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_210001_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_210001}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_210004_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_210004}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_210005_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_210005}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_301000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_301000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_301100_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_301100}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_301101_LOL_MOBA_SILVER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_301101}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_301102_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_301102}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_301200_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_301200}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_301201_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_301201}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_301202_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_301202}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_301205_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_301205}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_301300_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_301300}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_301301_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_301301}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_301305_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_301305}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_302000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_302000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_302100_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_302100}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_302102_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_302102}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_302105_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_302105}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_302200_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_302200}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_302202_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_302202}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_302300_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_302300}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_302301_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_302301}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_302303_LOL_MOBA_SILVER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_302303}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_302305_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_302305}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_302400_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_302400}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_302404_LOL_MOBA_SILVER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_302404}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_303000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_303000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_303200_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_303200}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_303201_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_303201}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_303300_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_303300}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_303400_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_303400}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_303500_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_303500}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401100_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401100}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401101_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401101}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401105_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401105}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401200_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401200}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401201_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401201}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401202_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401202}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401203_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401203}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401204_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401204}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401205_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401205}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401206_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401206}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401300_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401300}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401301_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401301}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401302_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401302}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401303_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401303}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401304_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401304}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401305_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401305}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_401306_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_401306}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_402000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_402000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_402100_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_402100}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_402106_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_402106}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_402109_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_402109}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_402200_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_402200}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_402201_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_402201}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_402400_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_402400}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_402406_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_402406}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_402408_LOL_MOBA_SILVER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_402408}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_402500_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_402500}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_402501_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_402501}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_501000_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_501000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_502000_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_502000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_502001_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_502001}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_504000_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_504000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_504002_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_504002}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_505000_LOL_MOBA_DIAMOND}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_505000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_510000_LOL_MOBA_MASTER}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_510000}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_510002_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_510002}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_510006_LOL_MOBA_GOLD}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_510006}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_510009_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_510009}}.Gratulálunk! A kihívás ({{challenges_title_510011_LOL_MOBA_PLATINUM}}) teljesítésével a következő címet oldottad fel: {{challenge_config_name_510011}}.Új feloldott címMiaú miaú miaú!!!Kisördög (Teemo): A Táguló univerzumomtól csillagokat fogsz látni!Kisördög (Teemo): Buuuuum bumm huss~ Foglalj helyet, és élvezd, ahogy áld vagy ver a Sors keze.Kisördög (Teemo): A bokor, a bokor LÁNGOL a bokor!Kisördög (Teemo): Ezt a Gigavakító lövést senki sem fogja látni!Kisördög (Teemo): A Szembeszegülés a halállal megállíthatatlanná teszi a szolgáimat!Kisördög (Teemo): A lehető leggyengébb hősöket idéztem meg a Mennyország touristtal!Kisördög (Teemo): Miért nem lépsz bele ebbe a Világugrásba? Bízz bennem!Kisördög (Teemo): Nagy ölelést a Villámtornyoknak!Kisördög (Teemo): Miért kerülnéd ki a támadást, ha van kéznél egy Szélfal?Kisördög (Teemo): Hova tűntek? Eljött a Homálygömb ideje!Kisördög (Teemo): Na vajon mi a jobb annál, ha egy van belőlem? HA VAN BELŐLEM MÉG ÖT! Jöhetnek az Ördögi másolatok!Kisördög (Teemo): Az Égisz védelmét nem lehet kivédeni.Kisördög (Teemo): Kettős látásod van? Biztosan Hallucinálsz.Kisördög (Teemo): Biztos semmi baj nem lesz abból, ha végigfutsz a Méregcsíkon. Na jó, talán mégis!Kisördög (Teemo): Óvatosan, a szolgáim Vérszimatot fogtak.Kisördög (Teemo): ...és a Táguló univerzumomtól leesik az állad!Kisördög (Teemo): ...vigyázz, nehogy a Sors keze jól megverjen!Kisördög (Teemo): ...és vigyázz a lángoló bokorral!Kisördög (Teemo): ...és próbáld elkerülni ezeket a Gigavakító lövéseket is!Kisördög (Teemo): ...és a Szembeszegülés a halállal alatt senki nem nyúlhat hozzájuk!Kisördög (Teemo): ...és saját magaddal kell megküzdened a Mennyország tourist alatt!Kisördög (Teemo): ...és most indulj hosszú útra a Világugrással!Kisördög (Teemo): ...és most villanyozzuk fel a dolgokat a Villámtornyokkal!Kisördög (Teemo): ...és vigyázz, nehogy egy Szélfalba szaladj!Kisördög (Teemo): ...ja, igen, a Homálygömb láthatatlanná is tesz.Kisördög (Teemo): ...ugye, hogy nem tudtad megkülönböztetni őket? Az Ördögi másolatok tökéletesek!Kisördög (Teemo): ...az Égisz védelmét nem lehet megtörni!Kisördög (Teemo): ...duplázzuk meg a mókát a Hallucinációval!Kisördög (Teemo): ...még ne lélegezz fel nagyon, mert van itt egy kis Méregcsík is!Kisördög (Teemo): ...és készülj fel arra, hogy a Vérszimat nyomán vadásznak le!Véglegesített nehézségi szint: @SubA@.Te már szavaztál erre a nehézségi szintre.A nehézségi szintre a "/vl ##" or "/votelevel ##" parancs beírásával szavazhatsz (##: @SubA@ és @SubB@ közötti érték). Több nehézségi szintre is szavazhatsz.Ha négyen szavaznak ugyanarra a nehézségi fokra, az véglegessé válik. Ha ez nem jön össze, Teemo véletlenszerűen választ nehézségi szintet a csapatod számára.Érvénytelen nehézségi szint. @SubA@ és @SubB@ közötti számot kell megadni.Kisördög (Teemo): "Ugorjunk egyből a 100-as szintre, simán meglesz!" Hehe. Sok sikert.Kisördög (Teemo): Nem tudtok dönteni? Jó, akkor én választok helyettetek!A nehézségi szintre a következő paranccsal szavazhatsz: "/vl ##".Az alapértelmezett nehézségi szint (@SubA@) lép életbe.@PlayerAName@ játékos szavazata: @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] köszönt@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) az ellenfél Buldózere. Vigyázz!Tartsd lenyomva az idézői varázslat billentyűjét a Hexvillanáshoz.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a következőt vásárolta: Ellenőrző őrszem@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) összetörte a Hírnök szemét!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) összetörte a Hírnök szemét!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Pillantás az Ürességbe erősítése lejárt!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Pillantás az Ürességbe erősítése lejárt!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) legyőzte a Szurdok Hírnökét!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) legyőzte a Szurdok Hírnökét!A Szurdok Hírnöke előlépett az Ürességből!A parancsok listáját a /help paranccsal jelenítheted megEz a chroma 2020-ban vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez a chroma a 2020-as PsyOps eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma 2021-ben vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez a chroma 2022-ben vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez a chroma a 2020-as Galaxisok eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma a Holdszörny 2021 eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma egy vb-esemény során vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma a 2021-es Őrzők eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Az MSI 2019 esemény alatt zsákmányból szerezhető tartalom.Ez a chroma 2019-ben vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez a chroma a 2020-as Lélekvirág eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma a 2020-as vb-eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma a 2021-es Boszorkányok eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma a 2021-es Ahri-verzum eseményen vált elérhetővé.Rangsorolt jutalom, amiért a 7. szezon Rangsorolt rugalmas várólistáján az Arany osztályban végeztél.Rangsorolt jutalom, amiért a 7. szezon Rangsorolt egyéni várólistáján az Arany osztályban végeztél.Rangsorolt jutalom, amiért a 7. szezon Rangsorolt 3v3 várólistáján az Arany osztályban végeztél.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt a zsákmányt kizárólag a 2018-as Ess neki! esemény küldetéseinek teljesítésével lehet megszerezni.Ez a chroma 2019 során vált elérhetővé egy csomag részeként.A 2019-es Próbatétel esemény alatt zsákmányból szerezhető tartalom.Ez a chroma az MSI 2022 során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez a chroma a 2021-es vb-eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Az influencerek nézőinek szóló ajándékként volt megszerezhető.Az influenszerek nézőinek szóló ajándékként volt megszerezhető.Ez a chroma a 2021-as PROJEKT eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma a 2022-es MSI Párbajhős eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma a 2021-es Megnyerő eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma a 2020-as Pulzustűz eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma a 2022-es Holdünnep eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.A 2019-es PROJEKT esemény alatt zsákmányból szerezhető tartalom.Ez a chroma 2019-ben vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma a 2021-es Űrzúzda eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma 2020-ban vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Flash Wolves csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a KT Rolster csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Fnatic csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Kaos Latin Gamers csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a G2 Esports csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Team Vitality csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején az Ascension Gaming csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején az Afreeca Freecs csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Gen. G Gaming csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a KaBuM! e-Sports csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Gambit Esports csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a DetonatioN FocusMe csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején az Infinity eSports csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a G-Rex csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a MAD Team csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején az Edward Gaming csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején az Invictus Gaming csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Royal Never Give Up csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a 100 Thieves csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Cloud9 csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Team Liquid csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Dire Wolves csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Bahçeşehir SuperMassive csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Phong Vũ Buffalo csapatának szurkolói számára.Az influenszerek nézőinek szóló ajándékként volt megszerezhetőEz a chroma a 2021-es Bűnvárosi rémálom eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.N/AA 2019-es Csillagőrző esemény alatt zsákmányból szerezhető tartalom.A 2019-es Játékterem esemény alatt zsákmányból szerezhető tartalom.Ez a chroma a 2020-as Harcos királynők eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.A 2018-as Holdünnep esemény során lehetett megszerezni egy csomag részeként.Ezt a zsákmányt kizárólag a 2019-es Holdünnep esemény során lehetett megszerezni.A megvásárolható Rajongói szezonbérlet küldetéseinek teljesítésével lehet megszerezni. Csak a BR, LATAM, OC, TR és JP régiókban érhető el.A megvásárolható Csapatbelépő küldetéseinek teljesítésével lehet megszerezni. Csak az LCS és az LEC régiókban érhető el.Ez a chroma csak az LPL régióiban érhető el.Ez a chroma az MSI 2021 során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez a chroma a 2022-es Lélekcsapat eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.A 2019-es Demacia Vice esemény alatt zsákmányból szerezhető tartalom.Ezt a chromát jutalomként kapták azok, akik Platina szintet értek el az Egyéni/páros vagy a Rugalmas rangsorolt várólistánEzt a chromát jutalomként kapták azok, akik Gyémánt szintet értek el az Egyéni/páros vagy a Rugalmas rangsorolt várólistánEzt a chromát jutalomként kapták azok, akik Mesteri szintet értek el az Egyéni/páros vagy a Rugalmas rangsorolt várólistánEzt a chromát jutalomként kapták azok, akik Nagymesteri szintet értek el az Egyéni/páros vagy a Rugalmas rangsorolt várólistánEzt a chromát jutalomként kapták azok, akik Kihívó szintet értek el az Egyéni/páros vagy a Rugalmas rangsorolt várólistánAz influencerek nézőinek szóló ajándékként szerezhető meg.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma 2018-ban vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt a zsákmányt kizárólag a 2018-as Holdünnep esemény küldetéseinek teljesítésével lehetett megszerezni.Ezt a chromát a 2019-es Éj és hajnal esemény során lehetett megszerezni. A teljes bevételt jótékony célra fordítottuk.Ezt a chromát jutalomként kapták azok, akik Platina szintet értek el az Egyéni/páros rangsorolt várólistánEzt a chromát jutalomként kapták azok, akik Gyémánt szintet értek el az Egyéni/páros rangsorolt várólistánEzt a chromát jutalomként kapták azok, akik Mesteri szintet értek el az Egyéni/páros rangsorolt várólistánEzt a chromát jutalomként kapták azok, akik Nagymesteri szintet értek el az Egyéni/páros rangsorolt várólistánEzt a chromát jutalomként kapták azok, akik Kihívó szintet értek el az Egyéni/páros rangsorolt várólistánEzt a chromát jutalomként kapták azok, akik Platina szintet értek el a Rugalmas rangsorolt várólistánEzt a chromát jutalomként kapták azok, akik Gyémánt szintet értek el a Rugalmas rangsorolt várólistánEzt a chromát jutalomként kapták azok, akik Mesteri szintet értek el a Rugalmas rangsorolt várólistánEzt a chromát jutalomként kapták azok, akik Nagymesteri szintet értek el a Rugalmas rangsorolt várólistánEzt a chromát jutalomként kapták azok, akik Kihívó szintet értek el a Rugalmas rangsorolt várólistánEz a chroma a 2021-es vb-esemény során vált elérhetővé.%d. KÖRAo ShinSötét csillag Ao ShinAo Shin a viharsárkányok leszármazottja, a viharok őrzője, akit a szelíd nyári esők és a vad zivatarok kettőssége jellemez.Isteni Ao ShinŐsi Ao ShinTűzijáték Ao ShinCsillagkovács Ao ShinFekete Köd CsengettyűsVérhold CsengettyűsCsengettyűsEz a legfinomabb porcelánból készült remekmű büszkén hirdeti míves szépségét mindenki előtt. Ha van olyan szerencséd, hogy elnyerd a kegyeiket, főznek neked egy csészével a mágikus teájukból.Porcelán CsengettyűsÉdességfaló CsengettyűsZivatar CsengettyűsZöld fenyő CsengettyűsAtlantiszi ChonccChonccChoncc egy örökké éhes és még gyakrabban álmos sárkányfióka. Bár Choncc alapvetően szelíd természetű, kimutatja a foga fehérjét, ha provokálják – vagy ha finom falatokat ígérnek neki.Földtitán ChonccTűzszülött ChonccMézzsongó ChonccChonccot a tánghúlun kívül csak az hozza igazán lázba, amikor a Fenevadak fesztiválján megcsodálhatja a Holdváros tömött utcáin felvonuló hologramoroszlán táncát.Holdszörny ChonccHoldünnepi Chonccot arról ismerik leginkább, hogy ellopta Shisa ősi rizsgombócreceptjét. Akik képesek hozzájutni, egy igazi mennyei csemegéből kapnak ízelítőt.Holdünnepi ChonccBecses Panda ChonccAlap[PLACEHOLDER] VörösÚgy tartják, hogy amikor érzed a ritmust, átjárja a tested a zene. Azúr Ao Shin ennek élő bizonyítéka.Hidd el, nem vagy kész erre a csattanóra.Az örök optimista, aki sosem ünneprontó. Az ananásznak pizzán a helye, bármit is mond erről Pizzafaló Ragacs.Ez az ő pizsamapartija, és igenis sírni fog, ha úgy tartja a kedve. Cukorsüveges Kacsacsőr akkor is édes, ha keserű a kedve.Keresztül fogja húzni a számításaidat.Valami gondod van? Kacsacsőr bármit megjavít!Sok kis jótettel meg lehet menteni a multiverzumot.Engedd, hogy az álmok hullámai magukkal ragadjanak, és új partokra sodorjanak. Hiéna Matata. Azt jelenti: „Kezdhetsz félni.”Amikor Fenemorgó a fejébe vesz valamit, nincs, aki megállítsaPéldául ha falatozni akar belőled.Hűség kedvező áron.A jövőbe vágtázik, portálról portálra.Hadd szóljon az újrasorsolás. De azért óvatosan, nehogy a pénztárca bánja. Halálosan szép iram. Így eshetsz túlzásba divatosan.A fejlődéshez áttörésre van szükség a tudomány, a technológia, és persze a kalapok terén.Oké, gamer.A cuki, futurisztikus időutazó.Abyssia kardja képes átjárókat nyitni a tér és idő szövetében. Senki sem tudja, hogy néz ki valójában Abyssia, valódi alakja mindig rejtve marad álarca mögött.Ossia maga a megtestesült királyság. Úgy árad belőle a rím és a ritmus, hogy az a legnagyobb Kicsi legendákat is féltékennyé teszi.Viharszülött Ao Shin a Szövetség léggitárbajnoka, aki légies könnyedséggel játszik el bármilyen szólót.Zamatos gitárjátékát hallgatva melegség járja át a lelked.Sötét szikra Ao Shin kreatív szikrája a legsötétebb viharfelhőkből származik. A többi elementállal ellentétben Földi Ao Shin csak akkor szokott repülni, ha nincs kedve meredek lejtőket megmászni.Az Ezüst-hegységben élő büszke égi teremtmény, a Csengettyűs gyönyörű hangja odavonzza és lelkesíti a többi tündért, akik örömmel állnak a szolgálatába. Bár ijedős természetűek, a Csengettyűsök hamar összeszedik magukat, és ismét felveszik a korábbi fejedelmi tartásukat.Pillebogár szeretne világuralomra törni – és megenni a legfinomabb falatokat. De túlságosan kicsi. Sokszor be kell bújnia valami alá, nehogy eltapossák. Így bujkálás közben szövögeti bonyolult terveit.Az élet célja a szórakozás... mindig.Sok szép robbanás, következmények nélkül! Csúszdapark lakói és az oda érkező turisták is nagyobb biztonságban érzik magukat, amikor Vízimentő Choncc szolgálatban van. Épp meglovagolható hullámokat keres és a leg-Choncc-abb muzsikát.Csúszdapark Choncc régi álma, hogy megnyerje a Tenger-party szörfbajnokságot. És amennyit alszik, biztosan sokáig álmodozhat még róla.Vízimentő Choncc remek úszó, szörfös és bodyboardos, de Napcsókolta Choncc még nála is jobb néhány fontos dologban. Ilyen például a dúdolás, a hason dobolás, az ukulelézés és a hula tánc!Ormóc gyengéi a világ sebezhető lényei, akiket minden erejével védelmezni próbál, mint egy kolosszus – pedig még ő maga is növésben van. Egy misztikus sellővarázslóval bővítenéd a csapatodat? Ne is keresgélj tovább... várjunk, hová lett Dowsie? Ja, igen, Dowsie szinte bármilyen környezethez képes alkalmazkodni, ezért elő kell csalogatni. Ha pedig nekiállsz előcsalogatni, őrizd meg a nyugalmad, és ne feledd, hogy csak addig félénk, amíg fel nem dühítik – akkor viszont ti félhettek a varázslataitól.Ha Dowsie-t keresed, őrizd meg a nyugalmad, és ne feledd, hogy csak nagyon félénk – amíg fel nem dühítik, akkor viszont ti félhettek a varázslataitól.Nehéz idők járnak a Párbajhős kocsmára, és egy új hősre van szükség! Hunyori az alkalomhoz illő csizmával és sarkantyúval készült a próbatételre.A világot járták új technológiák és mágia után kutatvaKacsacsőr reményei csak úgy szárnyalnak. Ezért találta fel a Reménykopter 3000-et!Ezek a csintalan szellemvilágbeli kópék előszeretettel tréfálják meg a balszerencsés halandókat, akik az útjukba akadnak. A Nixie az egyik pillanatban még bájos, aztán hirtelen halálossá válik. Csínytevései néha hajlamosak önálló életre kelni.Lájkoljatok, szóljatok hozzá, és lazuljatok!A Sötét szikra Pengulovagok életteremtő erejüket a legsötétebb viharokból nyerik.A Parázs Pengulovagok lángoló szenvedéllyel festenek és alkotnak, és tudják, hogyan kell megszelídíteni a tüzet. A Viharszülött Pengulovagok életteremtő erejüket a suttogó szellőkből nyerik.A Földi Pengulovagok a földszínek palettájával festenek egy szebb világot.Az Azúr Pengulovagok életteremtő erejüket a legmélyebb tengerekből nyerik.Szeretnétek, ha Fenemorgó, a szellemfarkas csatlakozna a csapatotokhoz? A Fenemorgók rendkívül hűséges harcosok. És nem kell félni a kardjuktól. Örökre kötődnek a Kölyökmorgójukhoz és a barátaikhoz – márpedig egy-két kör gömbdobálós játék után igen könnyen barátkoznak. Hirtelen távozás.Egy ifjú, szőrös Védelmező.A Győzedelmes Védelmezőt jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 4. készlet, a Sorsok során legalább Arany szintet értek el legalább egy rangsorolt szakaszban. A Diadalmas Védelmezőt jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 4. készlet, a Sorsok során legalább Arany szintet értek el az összes szakaszban.A Kicsi legendák legijesztőbbike.A Győzedelmes Kísértetet jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 3. készlet, a Galaxisok során legalább Arany szintet értek el mindkét rangsorolt szakaszban. Ezek a félelmetesen cuki űrlidércek a legkísértetiesebb galaxisok anyagából formálódtak. A végtelen univerzumot járva aranyspatulák és igaz barátok után kutatnak.A Diadalmas Kísértetet jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 3. készlet, a Galaxisok során legalább Arany szintet értek el legalább egy rangsorolt szakaszban. Ezek a félelmetesen cuki űrlidércek a legkísértetiesebb galaxisok anyagából formálódtak. A végtelen univerzumot járva aranyspatulák és igaz barátok után kutatnak.Ragacs a beatbox koronázatlan királya. Ja, nem… csak hangosan horkolt.Harc? Kösz, nem. Ragacs ragaszkodik a párnájához. Mármint… szó szerint.A hatalom, hogy bármit megtegyél… csak nincs motivációd nekilátni.A tűzállóság nem véd meg a fáradtságtól.Visszavonult DDR-hős, új hobbija az alvás.Állandó cukorkómában él.Popzenész Ragacsból nagy sztár lehetne, csak energiája nincs hozzá.Szó szerint bármit rátenne egy pizzára. KIVÉVE az ananászt.Egy kicsi, dühös, szarvas bestia.Nagyon jó a lapátolásban.Búvárvakond nem akar többé a föld alatt rejtőzködni, és a Rettenthetetlen szövetség tagjaként teszi próbára közelharci tudását.Egy titokzatos és huncut Rúnaszellem.Fürgeláb, a gyorsaság, a csapdák és a tolvajlás ravasz mestere pillanatok alatt veszedelmekkel teli bonyodalmat kerekít bármilyen kalandból. Elvarázsolt, piros erszényükbe bármi és minden belefér, az aranytól a gömbökig, és... az ott egy sajt? A Fényharcos a tűz szeszélyes fényének megtestesítője, aki a Targon-hegy feletti égen repked, ahogy az alkonyat éjszakába fordul. A hold legragyogóbb fényében fürödve süvít büszkén keletről nyugat felé, megvédve a világot az örök sötétségtől.Ennél több lóerő nem is kell.Ha a tudomány túl messze megy, Fényharcos elsőként ér oda.Egy nemes Pengulovag.E-sport Pengu a multiverzum egyik legjobb játékosa, mindenkinél többször jut a legjobb nyolc közé.
    Rend Pengut csak akkor idézik meg, ha nagy veszély fenyeget. A Szövetségben sajnos mindennapos dolog a nagy veszély.Amikor Pengut megérintette a Fekete Köd megrontó ereje, imádott madárlovagunkból előtört Káoszpengu. Káosz Pengu sérója, táncmozdulatai és rapzenei témája is sokkal jobb az eredeti Penguénál… Káosz Pengu mindenben jobb, ennyi.A Sötét szikra Pengulovagok tudják, hogy csak a legsötétebb viharok erejével lehet életet teremteni.A Viharszülött Pengulovagok tudják, hogy csak a suttogó szellő erejével lehet életet teremteni. Az Azúr Pengulovagok tudják, hogy csak a legmélyebb tengerek erejével lehet életet teremteni.
    Nagy a szíve, de jaj, ha összetöröd.
    Manógyík kezét-lábát összetöri, hogy ilyen szép legyen. De ne aggódj, növeszt helyettük újat.Ha te lennél a fajtád utolsó tagja, te is hajlamos lennél a mogorvaságra.Szereti a hosszú csúszás-mászást a barlangokban, valamint az ehető virágokat. Nem szereti az álnok cselszövéseket és a nem igazi barátokat.Zamatos, zajos, fennhéjázó.A tudáshoz vezető úton sok kérdésre kell választ találnod.Itt te vagy az egyetlen „veszélyeztetett” faj.Fekete, fehér, és ellopja a tárgyakat a forgótárból. Mi az?QiYi hobbija a jó megjelenés és a fejek elcsavarása. Legyen szó zenéről, divatról vagy vad ellenfelek kaszabolásáról, QiYi helye mindig a középpontban van.Művészneve Csillagpor QiYi, az előadása pedig… rázós.Melisma hű marad a ritmushoz. Alkalomtól függetlenül mindig készen áll, hogy elnyomja a legmenőbb számot, amire senki sem számít.Dangónak van a legnagyobb étvágya a Kicsi legendák közül.Fuwa egy napon meg szeretné találni azt az Őrzőt, akit neki szánt a sors.Egy Fuwához hasonló gyógyító társaságában bármilyen labirintus vagy út veszélyeivel szembeszállhatsz!Shisa célja, hogy megvédelmezze a Csillagőrzőket, és mindenkit, akit gondjaiba vett.Neked DOKTOR ShisaEgy fiatal, Demaciai Ezüstszárnyú Pengecsőr.Egy misztikus Éjfark.Hunyori néha annyira megijed, hogy összetintázza magát, és menekülés közben egy egész galaxist sötétségbe borít!Csillagpofa kényelmesen úszkál a galaxisok között, nem törődik az őt körülvevő élettel. A világok felfalójaként emlegetik, holott csak véletlenül bekap egy-két bolygót ásítás közben.Nehéz teher a Rendért felelős Tündérnek lenni. Kész szerencse, hogy a tündérek pehelykönnyűek.Káosz Tündér sosem értette meg Folyó Tündért. De biztosan jó barátok lennének, ha a víz nem oltaná ki olyan gyorsan a lángokat. Hiába az elsöprő erő, ha kelletlen a tündér.A Tündér, akit szívesen bemutatnál az otthoni szobanövényeidnek.Takk állandóan bütyköl és javítgat valamit – ez alól a saját teste sem kivétel!Egy aluszékony Evezős.A Földi Evezős a „lassan járj, tovább érsz” elvet vallja, ezért utazik tektonikus lemezeken.A Parázs Evezősök tekercseit sokáig tart elkészíteni, de pillanatok alatt porrá éghetnek.Kapaszkodj az ecsetedbe, és a Sötét szikra Evezősök a legviharosabb tengeren is átvezetnek.A Viharszülött Evezősök legjobb ötletei illékonyak, mint egy könnyed szellő.Umbra azért csatlakozik a kalandhoz, hogy megvédje, ami az övé: a zsákmányát, a lantját és a barátait!Evelynn drámaiságával azonosulva ez a Hunyori úgy érzi, egy fantáziavilágba csöppent.K/DA ALL OUT HunyoriEvelynn heves energiái felvillanyozzák ezt az amúgy félénk Hunyorit, amely próbál gazdájához hasonlítani, hogy ezzel merítsen az önbizalmából.K/DA POP/SZTÁROK HunyoriNeexieNixieExtra csípős NixieSellő NixieRózsavirág NixieVámpír NixieGyőzedelmes KísértetDiadalmas KísértetKai'Sa új kinézete nemcsak arra inspirálja ezt a Dühszarvút, hogy az erejével kérkedjen, hanem hogy a stílusát is villogtassa.K/DA ALL OUT DühszarvúEz a csendes Dühszarvú imádja Kai'Sa precíz és kifejező táncmozdulatait, és reméli, hogy egyszer ő maga is ilyen kifinomult lesz.K/DA POP/SZTÁROK DühszarvúA táncparketta ördögeként is ismert Dühszarvú az egyik legjobb táncos Holdvárosban. A körülötte lévő vendégek legnagyobb sajnálatára azonban szó szerint kell érteni, hogy felszántja a parkettet.Holdszörny DühszarvúSokan bajkeverőnek nézik ezt a kis Dühszarvút, de csak félreértik. Csak arra vágyik, hogy csatlakozhasson a mulatsághoz és megünnepelhesse az újévet, ám reszket a térde a petárdáktól és a fényes vörös lámpásoktól.Holdünnepi DühszarvúAzúr Tintamese Ao ShinViharszülött Tintamese Ao ShinParázs Tintamese Ao ShinSötét szikra Tintamese Ao ShinFöldi Tintamese Ao ShinŐrző PillebogárCsibi EkkoCsibi JinxCsibi tűzijáték JinxCsibi ViCsúszdapark ChonccVízimentő ChonccNapcsókolta ChonccDowsiePorcelán DowsieSzerencse DowsieSzerencsetészta DowsieExtra csípős DowsieÉdes szirom DowsieURF DowsieKoi DowsieZselé DowsieGofri DowsieSzivárványos DowsieÉjhozó DowsieKaktusz HunyoriPárbajhős HunyoriRend HunyoriKernel HunyoriTörvényen kívüli HunyoriPROJEKT: AbyssiaKacsacsőrÜnnepélyes KacsacsőrJádesárkány KacsacsőrHoldtudós KacsacsőrTűzijáték KacsacsőrCsintalan KacsacsőrMézzsongó KacsacsőrFutár KacsacsőrPizsamaparti KacsacsőrCukorsüveges KacsacsőrZauni KacsacsőrPiltoveri KacsacsőrAranyszívű KacsacsőrElőkelőség NixieGyőzedelmes NixieDiadalmas NixieSötét szikra Tintamese PengulovagParázs Tintamese PengulovagViharszülött Tintamese PengulovagFöldi Tintamese PengulovagAzúr Tintamese PengulovagFenemorgóSzörp FenemorgóUtánégető FenemorgóHextech FenemorgóPulzustűz FenemorgóFejvadász FenemorgóShurimai FenemorgóArany FenemorgóÉgszülött FenemorgóÉjhozó FenemorgóKanmei Fenemorgó Őrző OrmócA tigris éve VédelmezőDiadalmas VédelmezőGyőzedelmes VédelmezőŐrző KísértetRagacsMézzsongó RagacsHextech RagacsTűzszülött RagacsJátéktermi RagacsCukorsüveges RagacsPopzenész RagacsPizzafaló RagacsKáosz BúvárvakondPáncélos BúvárvakondRend BúvárvakondÜnnepi tortahangulatÉjhozó FürgelábMegváltott FürgelábKinkou FürgelábZöld FürgelábElfeledett FürgelábHot Rod FényharcosHextech FényharcosPulzustűz FényharcosHippi FényharcosRágógumi FényharcosKáosz PenguE-sport PenguRend PenguManógyíkMézzsongó ManógyíkRagyogó ManógyíkRioTutti-frutti ManógyíkHextech ManógyíkVegytech ManógyíkPöttyös ManógyíkElektromos QiYiHippi QiYiHextech QiYiJátéktermi QiYiPulzustűz QiYiPorcelán DangoSzerencsés lámpás DangoTűzijáték DangoOroszlántáncos DangoSzilaj DangoKáosz FuwaZöld FuwaRend FuwaDr. ShisaArcane TündérKáosz TündérRend TündérLevéltündérAzúr Tintamese EvezősFöldi Tintamese EvezősParázs Tintamese EvezősSötét szikra Tintamese EvezősViharszülött Tintamese EvezősKáosz UmbraSárkány UmbraRend UmbraJátéktermi FényharcosFekete Köd FényharcosFényharcosKristály FényharcosPárbajhős FényharcosEz a Fényharcos lenyűgözőnek találja a K/DA új közreműködőjét, Seraphine-t, a gyönyörű hajkoronájától kezdve egészen a megindító zenéjéig. Azonban – miközben az örök sötétségtől óvja a világot – leginkább Seraphine megingathatatlan derűlátását értékeli.K/DA ALL OUT FényharcosEz a Fényharcos mindig arról álmodozott, hogy vajon milyen lenne Seraphine a POP/SZTÁROK tagjaként – ezért valóra váltotta az álmát.K/DA POP/SZTÁROK FényharcosCukorsüveges FényharcosLetaszított, mint az ellenfeleid.Letaszított PenguEzt a Lovagot megihlették Akali friss ütemei, és elszántan igyekszik a lány energiáját a saját előadásába ültetni. Még ha a koreográfiája kicsit döcögősebb is.K/DA ALL OUT PengulovagAkali vad eredetisége megbabonázta ezt a Kicsi legendát. Most, hogy megkaparintotta idoljának ikonikus sapkáját, már semmi nem állhat álmai útjába – azaz, hogy ő legyen az első Pengulovag, aki közönség előtt tündökölhet egy színpadon.K/DA POP/SZTÁROK PengulovagShisa a legravaszabb varázsmajom a környéken, és csak egy dologtól retteg: a rossz frizurától.Holdszörny ShisaShisa már a kezdetek kezdetétől része a holdújévi ünnepeknek. Ez a kis csibész harcos majomkirály a legokosabb a bandában!Holdünnepi ShisaHunyoriAbyssiaCsillagpofaOrmócVédelmezőTakkÉjfarkFolyó TündérOssiaKísértetDühszarvúBúvárvakondRúnaszellemPengulovagQiYiMelismaDangoFuwaShisaEzüstszárnyú[PLACEHOLDER] Alapértelmezett TFT-labdaEvezős[PLACEHOLDER] UnikornisEz az Éjfark követni fogja Ahrit, bármilyen formát is öltsön a rókalány. A csapat legutóbbi sikereiben fürdőzve készen áll a harcra.K/DA ALL OUT ÉjfarkEzt az Éjfarkat különleges kapcsolat köti Ahrihoz; átalakult, és felvette Ahri ikonikus POP/SZTÁROK-szerelésének színeit. Vágya, hogy végigkísérhesse a K/DA-t a turnéjukon.K/DA POP/SZTÁROK ÉjfarkFolyó Tündér.Jádecsászár TündérEz a pikáns sertéshússal és ízletes garnélával töltött kis Rizsgombóc Tündér nem hiányozhat az újévi asztal mellől. Hogyan? Azt hitted, ennivaló? Dehogy! Meghibbantál?Rizsgombóc TündérFekete Köd UmbraVérhold UmbraUmbraUmbra, az árnysárkány elsőre óvatos, zárkózott személyiségnek tűnhet. Ha azonban egy halandó elnyeri a bizalmát, ragaszkodó és a végsőkig hűséges társsá válik, aki árnyakat és lángokat idéz meg szövetségesei védelmére.Tutti-frutti UmbraHexarany UmbraMennydörgő szörny UmbraHősökMesterségekNehézségRészletek:NyelvHatótáv:Ehhez {{ number }} {{ location }}-pont szükséges.Tárgyinformációarabbolgárcsehnémetgörögangolspanyolfranciamagyarolaszjapánkoreaihollandlengyelportugálrománoroszthaitörökvietnámikínaikínai (egyszerűsített)kínai (hagyományos)Következő szint:Szint:FórumBarátokHírekKis türelmet...DominionJáték ellenfele:Választott hős:Töltési idő:HatóterületTölcsérIrányGlobálisHelyszínSaját játékosSaját hatóterületCélVáltozóVektor irányaKozmikus HunyoriCsillagromboló HunyoriTutti-frutti HunyoriOdüsszeia HunyoriCukorsüveges HunyoriKalcit AbyssiaKozmikus AbyssiaDarkin AbyssiaGalaktikus vadász AbyssiaFűzfakérges AbyssiaKozmikus CsillagpofaCsillagromboló CsillagpofaGalaktikus vadász CsillagpofaNyálkás CsillagpofaOrka CsillagpofaA játék kezdetekor a rendszer véletlenszerűen kiválaszt egyet a négy elemből, amely meghatározza a játékot. Mindegyik elem más hatásokkal jár.

    A Tűzcsóva mezőben tartózkodó hősök támadási sebessége 30%-kal több.
    Qiyana ebben a játékban egy Tűzcsóva-hős.
    A játék kezdetekor a rendszer véletlenszerűen kiválaszt egyet a négy elemből, amely meghatározza a játékot. Mindegyik elem más hatásokkal jár.

    A Hegyi mezőkön álló hősök maximális életereje véglegesen 30 ponttal nő a tervezési fázis végén
    Qiyana ebben a játékban Hegyi hős lesz.A játék kezdetekor a rendszer véletlenszerűen kiválaszt egyet a négy elemből, amely meghatározza a játékot. Mindegyik elem más hatásokkal jár.

    Az Óceáni mezőkön álló hősök további 30 manával kezdik a harcot.
    Qiyana ebben a játékban Óceáni hős lesz.A játék kezdetekor a rendszer véletlenszerűen kiválaszt egyet a négy elemből, amely meghatározza a játékot. Mindegyik elem más hatásokkal jár.

    A Felhő mezőkön álló hősök véglegesen 15% esélyt kapnak a támadások elkerülésére.
    Qiyana ebben a játékban Felhő hős lesz.Aktív elem: TűzcsóvaAktív elem: HegyAktív elem: ÓceánAktív elem: FelhőFOLYTATÁS%s a(z) %s All-Star gálát ünnepli!%s %s csapatbelépős támogatója!%s %s csapatbelépős SZUPERSZURKOLÓJA! %s nekik szurkol a 2018-as vb-n: %s%s %s ARANY szintű támogatója a 2018-as vb-n!%s nekik szurkol a 2019-es vb-n: %s! Tartsd lenyomva az idézői varázslat billentyűjét400 TP50 kék esszenciaJutalomcsoport konfigurálása a nap első győzelméhezA nap első győzelmeA győzelemhez szükséges pontokat az ellenfelek megölésével szerezhetsz.Ha három ellenfelet ölsz meg anélkül, hogy visszatérnél a bázisra, erősebbé válsz.Szerezz pontokat a csapatodnakDémonjelBajkeverő felfogadása
    Elég krakent gyűjtöttél ahhoz, hogy a felbérelhess egy bajkeverőt a boltban. A felfogadott bajkeverő az egyik minion helyébe lép az ösvényen.
    Bajkeverő fejlesztése
    Elég krakent gyűjtöttél ahhoz, hogy a fejleszd az egyik bajkeverőt. A bajkeverő képességeit a boltban vásárolható fejlesztésekkel erősítheted.
    Bajkeverő felfogadásaBajkeverő fejlesztéseVásárolj egyedi tárgyakat a Feketepiacon.Az összegyűjtött krakenekből bajkeverőket fogadhatsz.A felfogadott bajkeverők az ösvényen masírozó minionok helyére lépnek.FeketepiacKrakenBajkeverőkA bázison vár a Csomag.KépességgyorsításLerövidíti a képességek elsütése közötti időt.Jelenlegi képességgyorsítás: @Total@@CooldownPercentage@%-kal csökkenti a képességek töltési idejét.VarázserőA legtöbb esetben a képességek által okozott sebzés mértékét növeli.Jelenlegi varázserő: @Total@ PáncélCsökkenti a téged érő fizikai sebzést.Jelenlegi páncél: @Total@ (@Base@ alap + @Bonus@ bónusz)@Effect@%-kal kevesebb fizikai sebzést szenvedsz el.Halálosság | páncéltörésFizikai sebzés okozásakor figyelmen kívül hagyod a célpont páncéljának egy részét.

    A halálosság pontalapú, a szinteddel növekvő (%i:scaleLevel%) páncélcsökkentést jelent, a páncéltörés pedig százalékos páncélcsökkentést.
    Jelenlegi halálosság | páncéltörés: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%SebzésA támadásokkal és egyes képességekkel okozott sebzés mértékét növeli.Jelenlegi sebzés: @Total@ (@Base@ alap + @Bonus@ bónusz)A támadásaid @Effect@ fizikai sebzést okoznak.Támadási hatótávAzt mutatja meg, hogy a karakter alaptámadásai milyen messzire érnek el.Jelenlegi támadási hatótáv: @Total@ (@Base@ alap + @Bonus@ bónusz) egységTámadási sebességA támadások gyakoriságát növeli.Jelenlegi támadási sebesség: @Total@ (@Base@ alap + @Bonus@ bónusz)@Effect@ támadás másodpercenként.Támadási sebességA támadások gyakoriságát növeli.Bónusz támadási sebesség: @BonusPercent@%
    Jelenlegi támadások száma másodpercenként: @Effect@
    Arány: @Ratio@
    Az arány határozza meg a bónusz támadási sebesség hatékonyságát az adott hős esetében.KépességgyorsításLerövidíti a képességek elsütése közötti időt.Jelenlegi képességgyorsítás: @AbilityHasteTotal@@Effect@%-kal csökkenti a képességek töltési idejét.Kritikus csapási esélyLehetőséget ad, hogy 75%-kal nagyobb sebzést okozz minden támadásoddal.Jelenlegi kritikus csapási esély: @Total@%Életerő-regenEnnyi életerőt nyersz vissza 5 másodpercenként.Jelenlegi életerő-regen: @Total@ (@Base@ alap + @Bonus@ bónusz)ÉletlopásHa rendelkezel életlopással, a támadásokkal és a {{ Item_Keyword_OnHit }} hatásokkal okozott sebzés egy részét életerőként nyered vissza.Jelenlegi életlopás: @Total@%VarázstörésA varázstörés mértékével csökkented a célpont varázsellenállását, amikor varázssebzést okozol.Jelenlegi varázstörés: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%VarázsellenállásA varázsellenállás csökkenti a varázssebzésből eredően elszenvedett sebzés mértékét.Jelenlegi varázsellenállás: @Total@ (@Base@ alap + @Bonus@ bónusz) @Effect@%-kal kevesebb varázssebzést szenvedsz el.Mozgási sebességNöveli a hősöd gyorsaságát.Jelenlegi mozgási sebesség: @Total@ (@Base@ alap + @Bonus@ bónusz) egység másodpercenkéntErőforrás-regenA képességeidhez szükséges erőforrásból (a leggyakrabban mana vagy energia) ennyit nyersz vissza 5 másodpercenként.Jelenlegi erőforrás-regen: @Total@ (@Base@ alap + @Bonus@ bónusz)ÉletvarázsAz életvarázs hatására az okozott sebzés egy részét életerőként nyered vissza (területi sebzés és kísérőkkel okozott sebzés esetében 33%-os hatékonyságú).
  • A fizikai életvarázs az okozott fizikai sebzésre vonatkozik.
  • A normál életvarázs minden okozott sebzésre vonatkozik, beleértve a varázssebzést és a tényleges sebzést is.Fizikai életvarázs | életvarázs: @PercentPhysicalVampMod@% | @PercentOmnivampMod@% KitartásCsökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle mozgásképtelenné tevő hatások időtartamát. A fellökésre és a magatehetetlenségre nincs hatással.Jelenlegi kitartás: @Total@%Értesítési ping[G] vagy [Alt]+[Bal egérgomb] A jelzéshez kattints ide, vagy tartsd lenyomva az egér gombját a további pingelési lehetőségek megjelenítéséhez.Ide, majd a játéktéren vagy a kistérképen egy területre kattintva kijelölheted a helyet a csapatod számára.

    Az egérgombot lenyomva tartva megjelenik egy menü, amelyben további, például az „Úton vagyok” vagy a „Hiányzó ellenfél” pingek közül választhatsz.

    A csapatod rövid ideig egy villogó jelet lát majd a kistérképen.

    „Figyelem, Idéző!” – Lux
    Visszavonulási ping[V] vagy [Ctrl]+[Bal egérgomb]A jelzéshez kattints ide, vagy tartsd lenyomva az egér gombját a további pingelési lehetőségek megjelenítéséhez.Ide, majd a játéktéren vagy a kistérképen egy területre kattintva kijelölheted a csapatod számára kerülendő helyet.

    Az egérgombot lenyomva tartva megjelenik egy menü, amelyben további, például az „Úton vagyok” vagy a „Hiányzó ellenfél” pingek közül választhatsz.

    A csapatod rövid ideig egy villogó jelet lát majd a kistérképen.

    „Taktikai visszavonulás!” – Swain
    BeállításokKattints ide a Beállítások menü megnyitásához.TérképKattints ide a térkép megnyitásáhozEz a térkép a kistérkép kibővített változata, amely dinamikusan jelöli az egységek helyét, valamint a legfontosabb építményeket is mutatja.NagyításKattints ide az alkalmazásáhozHa ránagyítasz a kistérképre, annak egy adott területe nagyobb részletességgel jelenik meg.KicsinyítésKattints ide az alkalmazásáhozA kistérkép kicsinyítése nagyobb rálátást biztosít a játékmezőre.HősinformációkKattints ide a menü megnyitásáhozItt tudod megnézni a hősöd statisztikáit és adatait.Kattints a képesség megtanulásához.Gyors hazateleportálás[B]Kattints a használatáhozA hősödet 4,5 másodperc elteltével az idézői platformra teleportálja. Sebződés esetén a teleportálás megszakad.AranyElérhető aranyak számaA minionok és a hősök megöléséért, valamint az építmények elpusztításáért aranyat kapsz. Az idő múlásával szintén kisebb mennyiségű aranyhoz jutsz.Vele született gyógyítás[B]Kattints ide az alkalmazásáhozHa beveted, 12 másodperc alatt visszanyered az életerőd 100%-át. A hatás eleinte kis mértékű, ám az idő múlásával egyre növekszik.SzintlépésFel nem használt képességpontjaid vannakKattints bármelyik szintlépési gombra az adott képesség hatékonyságának növeléséhez.Hősi tárgyak boltja[P]Túl messze van.Világít, ha elég közel vagy a Hősi tárgyak boltjához, ahol tárgyakat vásárolhatsz.Hősi tárgyak boltja[P]Kattints a menü megnyitásáhozCsak akkor vásárolhatsz tárgyakat, ha elég közel vagy a Tárgyak boltjához, amely az idézői platform mellett található.Hazateleportálás (Ess neki!)[B]Kattints a használatáhozA hősödet 6 másodperc eltelte után az idézői platformra teleportálja. Sebződés esetén a teleportálás megszakad.Hazateleportálás[B]Kattints a használatáhozA hősödet 4 másodperc eltelte után az idézői platformra teleportálja. Sebződés esetén a teleportálás megszakad.IdézőinformációKattints ide a menü megnyitásáhozItt tekintheted meg az idézői statisztikáid és adataid. (Ez a szolgáltatás jelenleg nem érhető el)Hazateleportálás[B]Kattints a használatáhozA hősödet 8 másodperc eltelte után az idézői platformra teleportálja. Sebződés esetén a teleportálás megszakad.Hazateleportálás[B]Ebben a módban nem használható a Hazateleportálás.De önkifejezésre még jó lehet.Ezt a képességet még nem tanultad meg!Némítás be-/kikapcsolásaIde kattintva megadhatod, hogy szeretnéd-e látni a játékos üzeneteit vagy sem.Pingek némításának be-/kikapcsolásaIde kattintva megadhatod, hogy szeretnéd-e látni a játékos pingjeit.Kék erősítő hatás – szövetségesSzövetséges belső ereklyeSzövetséges külső ereklyeVörös erősítő hatás – szövetségesŐsi Gólem (kelet)Ősi Gólem (nyugat)Démonhírnök4 percBaron Nashor6 percKék Gólem (kelet)Kék Gólem (nyugat)5 percBelső ereklye (észak)Külső ereklye (észak)Vörös oldali ereklyeFelhősárkányHegysárkányŐsi SárkányPokoli SárkánySárkányÓceánsárkányGyíkmester (észak)Gyíkmester (dél)Kék erősítő hatás – ellenfélEllenséges belső ereklyeEllenséges külső ereklyeVörös erősítő hatás – ellenfélBelső ereklye (dél)Külső ereklye (dél)Kék oldali ereklyeVörös Szederhát (észak)Vörös Szederhát (dél)90 másodperc@Name@Az ereklye a felvételét követően @RespawnTime@ múlva jelenik meg újra.A felvett ereklye, 2,5 másodperccel később, egy fénysugárral gyógyítja a hatókörön belüli hősöket.@Name@Az ereklye a felvételét követően @RespawnTime@ múlva jelenik meg újra.A felvett ereklye 2,5 másodperccel később, egy fénysugárral gyógyítja a hatókörön belüli hősöket. A sugár ezenkívül egy erősítő hatást is biztosít 5 másodpercre. Ha ezalatt megsebeznek egy ellenséges hőst, a célpont aktuális életerejének 20%-ával egyenlő bónusz adaptív sebzést okoznak.A Szurdok Hírnöke@Name@A szörnytábor elpusztítása után @RespawnTime@ elteltével újjáéled.A szörnytábor elpusztításakor, vagy ha ennek tanúja vagy, a csapatod számára megjelenik egy pontos visszaszámláló.@Name@Soha nem éled újjá.Ez a szörnytábor csak egyszer jelenik meg.@Name@A szörnytábor elpusztítása után @RespawnTime@ elteltével újjáéled.A szörnytábor elpusztításakor a csapatod számára megjelenik egy pontos visszaszámláló.KamerabeállításKlikk a kamera feloldásáhozIde kattintva kapcsolhatod ki azt, hogy a kamera a hős mozgását kövesse, így szabadon tudsz nézelődni.KamerabeállításKlikk a kamera zárolásáhozIde kattintva kapcsolhatod be azt, hogy a kamera a hős mozgását kövesse.EredményjelzőKattints ide az Eredményjelző megnyitásáhozRészletesen megjeleníti a játékban részt vevő játékosok pontjait.VÉGVásárolj Poro-nasit a királyi lakomához!HősEllenséges hősökAz első adandó alkalommal a hősöd életére törnek, de a megölésükkel tapasztalatot és aranyat szerezhetsz. A megtámadott ellenséges hősök segítséget hívnak, így azonnal az oldalukon harcoló minionok és tornyok célpontjává válsz.HősSzövetséges hősökSegítsd őket a harcban, hogy szorosan együttműködve legyőzhessétek az ellenfeleiteket!A nexusEllenséges építményItt összpontosul az ellenség ereje, és ez a csapatod elsődleges célpontja. Ennek a létesítménynek az elpusztításával győzheted le az ellenfél csapatát és nyerheted meg a meccset.A nexusSzövetséges építményItt összpontosul a csapatod ereje, és ez az ellenfeleid elsődleges célpontja. Minden áron meg kell védened! Ha a csapatod nexusa elpusztul, elveszítitek a meccset.Sérült inhibitorEllenséges építményEz az inhibitor megsérült, így a nexuskristály ereje átjárja a minionjaidat. Azonban az erő, amire szert tettek, hamarosan elenyészik, amikor a létesítmény visszaáll az eredeti állapotába.InhibitorEllenséges építményAmíg az ellenfél inhibitora magába zárja a nexuskristály erejét, a minionjaid gyengébbek maradnak.Sérült inhibitorSzövetséges építményEz az inhibitor megsérült, így a nexuskristály ereje átjárja az ellenfél minionjait. Azonban az erő, amire szert tettek, hamarosan elenyészik, amikor a létesítmény visszaáll az eredeti állapotába.InhibitorSzövetséges építményAmíg az inhibitor magába zárja a nexuskristály erejét, az ellenfél minionjai gyengébbek maradnak.Ez egy ellenséges minion! Ha megölöd, arany és tapasztalat a jutalmad!Ez egy szövetséges minion! Kövesd a csatába!Ez egy agresszív szörny! Győzd le, és szerezd meg a kincseit!Hősi tárgyak boltjaSzövetséges építményIde kattintva megnyithatod a Hősi tárgyak boltját, ahol a hős statisztikáit és képességeit javító tárgyakat vásárolhatsz.Idézői platformSzövetséges építményA hősök innen indulnak a játék elején, és haláluk esetén itt születnek újjá. Feltölti a benne álló hős energiáit, miközben megvédi őt az ellenség támadásaitól.ToronyEllenséges toronyA tornyok az ellenség bázisához vezető utat védik, és minden esetben célba veszik azokat, akik a szövetséges hőseiket támadják.ToronySzövetséges építményVédi a csapatod bázisához vezető utat, és minden esetben célba veszi azokat az ellenségeket, akik megtámadják a hősödet.Nyali-faliAz egységet megnyalták! Fúj!A csapat 1 tagja tartozik az Aranyspatula Klubba, 1. szintű szuperkivégzések feloldva!A csapat 2 tagja tartozik az Aranyspatula Klubba, 2. szintű ultrakivégzések feloldva!A csapat 3 tagja tartozik az Aranyspatula Klubba, 2. szintű ultrakivégzések feloldva!A csapat 4 tagja tartozik az Aranyspatula Klubba, 3. szintű urfantasztikus kivégzések feloldva!A csapat összes tagja az Aranyspatula Klubba tartozik, 3. szintű urfantasztikus kivégzések feloldva!====================================================================================================LőszerDühVérkútKarmazsin rohamEnergiaKegyetlenségDühpontSzívósságHőNincsGyőzd le a Kék GólemetVegyél egy pár cipőt a boltbanGyőzd le a SárkánytRombolj le egy ellenséges inhibitortÖlj meg 5 ellenséges miniontRombold le az ösvényen található összes ellenséges tornyotGyőzd le a Vörös SzederhátatHagyd el a bázistRombold le az ellenség nexusát védő tornyokatItt az elsődleges küldetések jelennek megHasználd a Hazateleportálás varázslatotItt a másodlagos küldetések jelennek megÖlj meg egy ellenséges hőstVásárolj egy kezdőtárgyatMozgasd ide az egérmutatótGyőzd le az ÉjfarkasokatGyőzd le a PengecsőröketGyőzd le a Kék Gólemet
    A Kék Gólem a nyugati dzsungelben, a folyótól délre tanyázik. A legyőzésével extra tapasztalati pontokra és aranyra tehetsz szert, illetve a hősöd egy különleges erősítéshez jut.
    Kattints a Kék Gólem tanyájának megtekintéséhez
    Jutalom: 200 aranyVegyél egy pár cipőt a boltban
    Látogass el a boltba az idézői platformon, és szerezz be egy pár cipőt. A cipőket a bolt MOZGÁS kategóriájában találod, illetve a számodra ajánlott tárgyak listáján is szerepelnek.

    A mozgási sebesség fontos, többek között az utazási idő csökkentése és az ellenfelek utolérése szempontjából, illetve amikor az üldözőid elől menekülsz.
    Jutalom: 100 aranyGyőzd le a Sárkányt
    A Sárkány a folyó déli szakaszának déli partján él. A legyőzésével az egész csapat egy jelentős erősítő hatáshoz jut.
    Kattints a Sárkány tanyájának megtekintéséhez
    Jutalom: 300 aranyRombolj le egy ellenséges tornyot
    Kövesd a minionjaidat az ösvényen az első ellenséges toronyig, és rombold le azt! Várj, amíg a torony célba veszi a minionjaid, majd vonulj vissza biztos távolságba, még mielőtt az összes minionod elesik.
    Kattints ide, ha meg szeretnéd nézni a tornyok elhelyezkedését a kistérképenRombolj le egy ellenséges inhibitort
    Ha megtámadod és lerombolod a védtelen ellenséges inhibitort, szuperminionok fognak indulni az adott ösvényen. Ez lehetővé teszi, hogy megtámadd az ellenfél nexusát őrző tornyokat.
    Kattints ide, ha meg szeretnéd nézni a védtelen inhibitorok elhelyezkedését a kistérképenÖlj meg 5 ellenséges miniont
    Mérj gyilkos csapást 5 ellenséges minionra. Minden végzetes csapásért bónusz aranyat kapsz.
    Jutalom: 100 aranyRombold le az ösvényen található összes ellenséges tornyot
    Segítsd minionjaidat az előrenyomulásban és az ösvényen található összes torony lerombolásában! Így az adott ösvényen az ellenséges inhibitor védtelenné válik.
    Kattints ide, ha meg szeretnéd nézni a tornyok elhelyezkedését a kistérképenGyőzd le a Vörös Szederhátat
    A Vörös Szederhátat a délkeleti dzsungelben találod. A legyőzésével extra tapasztalati pontokra és aranyra tehetsz szert, illetve a hősöd egy különleges erősítéshez jut.
    Kattints a Vörös Szederhát tanyájának megtekintéséhez
    Jutalom: 200 aranyHagyd el a bázist
    Vezesd el a hősödet az idézői platformtól a bázis falain kívül található három ösvény egyikéhez!
    Kattints ide, ha meg szeretnéd nézni az ösvényeket a kistérképenRombold le az ellenség nexusát
    Ha lerombolod az ellenség védtelen nexusát, tiéd a győzelem! Legalább egy ellenséges inhibitornak lerombolt állapotban kell maradnia ahhoz, hogy a nexus sebezhető legyen.
    Ide kattintva megtekintheted a nexus elhelyezkedését a kistérképenRombold le az ellenség nexusát védő tornyokat
    Segítsd a minionjaidat az ellenség nexusa előtt található tornyok lerombolásában! A nexus akkor válik sebezhetővé, ha mindkét torony megsemmisült.
    Ide kattintva megtekintheted a tornyok elhelyezkedését a kistérképenElsődleges küldetések
    Az elsődleges küldetések olyan fő feladatok, amelyeket a csapatodnak mindenképp teljesítenie kell a győzelemhez.
    Használd a Hazateleportálás varázslatot
    A Hazateleportálás varázslattal a hősöd gyorsan visszatérhet az idézői platformhoz. A platform visszatölti az életerődet és a manádat, illetve az ottléted alatt új tárgyakat is vásárolhatsz a boltban.

    Az óvatosság azonban nem árt, hiszen az ellenfelek által okozott sebzés megszakítja a hazateleportálást.
    Jutalom: 100 aranyMásodlagos küldetések
    A másodlagos küldetések szabadon választhatók, és a teljesítésükkel nagyobb esélyed lesz a győzelemre. Emellett bónusz aranyat is kapsz ezen küldetések teljesítéséért.
    Ölj meg egy ellenséges hőst
    Keresd az alkalmat egy ellenséges hős elpusztítására. Ne feledd, ha megtámadsz valakit, a közelben tartózkodó ellenséges minionok és tornyok az ellenfeled segítségére lesznek!
    Jutalom: 200 aranyVásárolj egy kezdőtárgyat
    Mielőtt elhagynád az idézői platformot, kattints a tárgyak boltjára, és vásárolj legalább egy kezdőtárgyat. Az ajánlottak listájának első helyén szereplő tárgy általában jó választás.
    Kattints, ha meg szeretnéd nézni a boltot a kistérképen
    Mozgasd ide az egérmutatót
    Ügyes! A részletekért vidd az egérmutatót a Feladatkövető fölé.
    Győzd le az Éjfarkasokat
    A délnyugati dzsungelben egy farkasfalka ütött tanyát. Ha legyőződ őket, extra tapasztalati pont és arany üti a markodat.
    Kattints a farkasok tanyájának megtekintéséhez
    Jutalom: 100 aranyGyőzd le a Pengecsőröket
    Egy csapat Pengecsőr rejtőzik a dzsungelben, a térkép közepétől épp egy kicsit délre. Ha legyőződ őket, extra tapasztalati pont és arany üti a markodat.
    Kattints a Pengecsőrök tanyájának megtekintéséhez
    Jutalom: 125 aranyHősi csatákHalálZsargonDzsungelharcPortyázásOstromVarázslatokFelhasználói felületMivel segítettél társadnak egy ellenséges hős meggyilkolásában, egy asszisztra tettél szert. A hősödnek bónusz aranyjutalom jár a megszerzett asszisztokért.Baron Nashor az Idézők szurdokának legerősebb szörnye, ezért a legyőzéséhez szükséged lesz a szövetségeseid segítségére is. Baron elpusztításáért az összes élő szövetséges hős jelentős erősítést és tetemes aranyjutalmat kap.Ha segítség nélkül szállnál szembe Baron Nashorral, nagy valószínűséggel végezne veled. Inkább térj vissza egy ösvényre, vagy fedezd fel a dzsungel más területeit!Beléptél a bokorba. Amíg a bokros területen tartózkodsz, láthatatlan vagy az ellenfél számára mindaddig, amíg ő is be nem lép ugyanabba a bokorba. Óvatosan közelítsd meg ezeket a területeket – meglehet, hogy az ellenség itt leselkedik rád!Ezek az ikonok azokat a segítő vagy ártó hatásokat, erősítéseket, illetve gyengítéseket jelzik, amelyek épp hatással vannak a hősödre. A részletekért vidd az egérmutatót az ikonok fölé.A szövetségesektől és az ellenségtől érkező csevegőüzenetek a képernyő bal alsó sarkában jelennek meg. A szövetségeseidnek az Enter billentyű lenyomásával, mindenkinek pedig a Shift-Enter billentyűkombinációval küldhetsz üzenetet. A régebbi üzeneteket a Z billentyű nyomva tartása mellett tudod elolvasni.Légy óvatos, a hősöd mélyen az ellenség területén belül tartózkodik, és néhány ellenséges hős nem látható a kistérképen! A játékosok a nem látható ellenséges hősöket általában „hiányzóként” (SS) emlegetik. Ügyelj az esetleges rajtaütésekre!Amíg a hősöd újjászületésére várakozol, a Halálösszesítés gombjára kattintva megtudhatod, hogyan sikerült legyőzni téged.A Sárkány elpusztításáért az összes szövetséges hős egy állandó erősítésre számíthat. Valahányszor a csapat megöli a Sárkányt, az erősítés egyre nagyobb lesz.A Sárkány nagyon erős szörny. Csak akkor ajánlatos megtámadni, ha a hősöd az életereje és a manája teljében van. A Kék Gólem és a Vörös Szederhát elpusztításával nyerhető erősítések jelentősen megkönnyítik a Sárkány legyőzését.Ne feledd elkölteni az első képességpontodat! A csata még nem kezdődött el, így itt a remek alkalom, hogy átnézd a hősöd képességeit, és eldöntsd, melyiket szeretnéd elsőnek megtanulni.Szép munka! A tippek értékes információkat tartalmaznak a League of Legends játék számos területével kapcsolatban, így mindenképp érdemes a kistérkép felett megjelenő ikonokra kattintanod.Bár nem feltétlenül szükséges, de általában jó ötlet mind a három ösvényen lerombolni az első ellenséges tornyot, mielőtt a másodikkal próbálkoznál valamelyiken. Így növeled a csapatod befolyását a csatatéren, és eközben tapasztalati pontot és aranyat is szerezhetsz.A Kék Gólem legyőzése átmeneti erősítéshez juttatja a hősödet. Amíg az erősítés aktív, a hősöd gyakrabban tudja bevetni a varázslatait, és a manája is gyorsabban regenerálódik.A Kék Gólem erős ellenfél. Először próbáld meg a minionjait elpusztítani, és a hősöd képességeit se felejtsd el használni.Az elpusztított ellenséges inhibitor néhány perc múltán újjáépül. Ezt követően már nem indulnak szuperminionok a csapatod megsegítésére az adott ösvényen. Az ellenség nexusa sérthetetlen addig, amíg mindhárom inhibitor aktív.Egy ellenséges inhibitor lerombolását követően a bázisod szuperminionokat kezd indítani az adott ösvényen. A szuperminionok jóval erősebbek átlagos társaiknál.Még nem vásároltál egyetlen tárgyat sem. Mielőtt elhagynád a bázist, térj vissza az idézői platformhoz, és vegyél egy tárgyat a boltban!Az Idézők szurdoka egy felső, egy középső és egy alsó ösvénnyel rendelkezik. Az idézők gyakran „top” (felső), „mid” (középső) és „bot” (alsó) elnevezéssel hivatkoznak ezekre.Az ellenséges minionokra mért gyilkos csapásokért extra aranyat kapsz. Időzítsd jól a támadásaid, hogy minél több aranyra tegyél szert!A Vörös Szederhát legyőzése átmeneti erősítéshez juttatja a hősödet. Ennek az erősítésnek köszönhetően a hősöd alaptámadása lassítja az ellenfél mozgási sebességét, miközben késleltetett sebzést is oszt.A Vörös Szederhát méltó ellenfél. Először próbáld meg a minionjait elpusztítani, és a hősöd képességeit se felejtsd el használni.A hősöd életereje vészesen alacsony. Minél előbb találj egy biztonságos helyet, és a Hazateleportálás varázslattal térj vissza az idézői platformhoz, hogy felgyógyulj!Figyelmeztetés! Nagyon kevés szövetséges minion maradt ennek az ellenséges toronynak a közelében. Ha a minionok elfogytak, a torony téged támad, ezért ideje visszavonulnod biztonságos távolságra, ahol kivárhatod a további szövetséges minionok érkezését.Míg a Ligában a legtöbb hős manával táplálja a képességeit, sokan közülük alternatív erőforrásokra hagyatkoznak. Garen képességei szabadon bevethetők, de a használat után ki kell várnod a töltési időt az újbóli alkalmazás előtt.A kistérkép a csatamezőről jelenít meg információkat. Minden, ami a szövetségeseid számára látható, megjelenik rajta, ezért fontos, hogy gyakran ellenőrizd.A kistérkép pingelése jó módja annak, hogy értesítsd a szövetségeseidet a csatatéren felbukkanó veszélyekről és lehetőségekről. A pingeléshez kattints erre a gombra, majd egy helyre a kistérképen. Közvetlenül egy ellenséges hőst vagy építményt is pingelhetsz, így célpontként jelölöd meg őket.A legtöbb semleges szörnytábor a térkép mindkét felén megtalálható a dzsungelben. Általában biztonságosabb a saját csapatod térfelén található táborokat megtámadni.A jobb egérgombbal a kistérképre kattintva könnyedén elvezetheted a hősödet a távoli helyszínekre.Minden hős rendelkezik egy automatikusan működő, egyedi passzív képességgel. A hősöd passzív képességének leírásáért vidd az egérmutatót az ikon fölé.Ha a hősöd nem is oszt ki gyilkos csapásokat, tapasztalati pontot úgy is szerezhet, ha egy épp meggyilkolt ellenség közelében tartózkodik.Meghaltál, de ne keseredj el – a League of Legendsben a halál a játék része. Rövid időn belül a hősöd újraéled a csatatéren. A várakozási idő a hősöd szintjével arányosan nő.Az eredményjelző statisztikákat és információkat jelenít meg a csatában részt vevő hősökről. Az eredményjelzőt a TAB billentyű lenyomva tartásával jelenítheted meg.Mialatt az újjászületésre vársz, az aranyaidért új tárgyakat vásárolhatsz a boltban.A hősöd szintlépésekor ne felejtsd el elkölteni a képességpontjaidat! Egy varázslat szintjének növekedésével a hatékonysága is nagyobb lesz.Rengeteg aranyat szereztél! Legközelebb, ha az idézői platform közelében jársz, feltétlenül vásárolj néhány új tárgyat a boltban. A Hazateleportálás varázslattal gyorsan otthon teremhetsz.Még mindig rengeteg elkölteni való aranyad van. Az idézői platformon feltétlenül vásárolj néhány új tárgyat a boltban; ezekkel tovább erősítheted a hősödet.Vigyázz! Egy ellenséges torony felé közelítesz, és nincsenek előtted szövetséges minionok. Mielőtt továbbmennél, be kellene várnod a szövetséges minionokat, hogy a torony őket támadja meg.Egy ellenséges torony lerombolásakor az összes szövetséges hős bónusz aranyat és tapasztalati pontot kap. A torony lerombolása lehetővé teszi, hogy a minionjaid beljebb hatoljanak az ellenséges területre, így a csapatod növelheti a befolyását a térképen.Ha egy ellenséges torony közelében támadsz meg egy hőst, a torony rád fog támadni. Ezt lehetőleg próbáld meg elkerülni addig, amíg a hősöd kellőképpen megerősödik, hogy túlélje a torony sebzését.Amikor Ashe eljut a 6. szintre, megtanulhatod a végső képességét: az Elvarázsolt kristálynyilat. A nyilat bárhová ki lehet lőni a térképen, és elkábítja, illetve megsebzi az első ellenséges hőst, akit eltalál.Amikor Garen eljut a 6. szintre, megtanulhatod a végső képességét: Demacia igazságát. Ez az erős támadás azonnal hatalmas sebzést okoz egy ellenséges hősnek. Rendkívül hatékonyan ki lehet végezni vele egy olyan ellenfelet, akinek fogytán az életereje.Amikor Ryze eljut a 6. szintre, megtanulhatod a végső képességét: a Rettegett erőt. Az aktiválását követően ez a varázslat megnöveli Ryze mozgási sebességét, és átmenetileg területi sebzéssel ruházza fel a többi varázslatát, amikkel életerőt is tud lopni az ellenfeleitől.A kezdéshez kattints a Folytatás gombra.Asszisztok megszerzéseVESZÉLY!BokorErősítések és gyengítésekCsevegésVeszélyes előrenyomulásHalálösszesítésA Sárkány jutalmaA Sárkány legyőzéseKépesség kiválasztásaKattints rám!Az összes elülső torony elpusztításaÉleslátáscímerA Kék Gólem legyőzéseAz inhibitor újjáépüléseAz inhibitor jutalmaAz első tárgyAz ösvények neveiA minionokra mért végső csapásA Vörös Szederhát legyőzéseAlacsony életerőMana nélküli hősökA kistérképA kistérkép pingeléseSemleges szörnytáborokMozgás a kistérképenPasszív képességTapasztalati pontok szerzéseÚjjászületési időAz eredményjelző megjelenítéseItt az idő a vásárlásraKépességpontok felhasználásaArany felhasználásaA torony jutalmaA torony célzásaVégső képességHaladó edzés – Idézők szurdokaCsataedzés – Idézők szurdokaA passzivitással töltött idő számlálója alaphelyzetbe állt.A Démonhírnök megérkezett!A Démonhírnök megérkezett!Ezt a kört az ellenfél csapata nyerte!Ezt a kört a csapatod nyerte!Ezt a kört a Kék csapat nyerte!Ezt a kört az ellenfél csapata nyerte! Egy kör hiányzik a győzelemhez!Ezt a kört a csapatod nyerte! Egy kör hiányzik a győzelemhez!Ezt a kört a Kék csapat nyerte! Egy kör hiányzik a győzelemhez!Ezt a kört a Vörös csapat nyerte! Egy kör hiányzik a győzelemhez!Ezt a kört a Vörös csapat nyerte!Az ellenfél félúton jár a győzelem felé!A csapatod félúton jár a győzelem felé!A Kék csapat félúton jár a győzelem felé!A Vörös csapat félúton jár a győzelem felé!Az ellenfél csapata közel jár a győzelemhez!A csapatod közel jár a győzelemhez!A Kék csapat közel jár a győzelemhez!A Vörös csapat közel jár a győzelemhez!Gravitációs hullámok észlelve!A rövid körök miatt ebben a játékmódban nem lehet feladni a harcot.@srctr name@: KETTŐS GYILKOSSÁG!@srctr name@: PENTAKILL!@srctr name@: NÉGYSZERES GYILKOSSÁG!@srctr name@ MEGÁLLÍTOTTA @desttr name@ játékost!@srctr name@: HÁRMAS GYILKOSSÁG!@srctr name@: első gyilkosság!Kezdődhet a Teemojárás!Kisördög (Teemo): Mindenki térdre fog borulni előttem! A gonoszságom végigsöpör a világon!Ördög Teemo megérkezett!10 perc, és Ő megérkezik...5 perc... Közeleg...2 perc a vég kezdetéig...1 perc van hátra! Közel a vég!Pusztítsátok el Ördög Teemót, hogy megállítsátok a Teemojárást!@NameAndChampion@ a következőt vásárolta: @Item@Az ellenséges csapat legyőzte a Porokirályt!A csapatod legyőzte a Porokirályt!A Kék csapat legyőzte a Porokirályt!A Lila csapat legyőzte a Porokirályt!A Vörös csapat legyőzte a Porokirályt!Az ellenséges csapat megidézte a Porokirályt!A csapatod megidézte a Porokirályt!A Kék csapat megidézte a Porokirályt!A Lila csapat megidézte a Porokirályt!A Vörös csapat megidézte a Porokirályt!Az ELLENFÉL CSAPATA szerezte meg az Ősi Sárkányt.@TeamName@ ellenfeleket végezhet ki az Ősi sárkány erejével!A TE CSAPATOD szerezte meg az Ősi Sárkányt.A szövetségesed még mindig sérülten hever, éleszd fel!Mindjárt végeztek!Egy erősítést szereztél!Ideje tárgyakat vásárolni, és együtt beüzemelni a portált!A játék véget értNe add fel! (Egy próbálkozás maradt)Gyűjtsetek orát a hordókból!Kanye elállja az utadat!Győzzétek le a szörnyeket, és gyűjtsetek tőlük orát!Sikerült!Kayn kezdi elveszíteni a türelmét…Már elég sokáig vesztegetted Kayn idejét. Most véged!Mutasd az utat, OraBot!Mi vagyunk a nap hősei!ÁSZ!Az ellenséges csapat elintézte a csapatodat: ász!Az ellenséges csapat elintézte a csapatodat: ász!A szövetséges csapat elintézte az ellenfelet: ász!A csapatod elintézte az ellenséget: ász!A Kék csapat elintézte az ellenfelet: ász!A Kék csapat elintézte az ellenfelet: ász!A Lila csapat elintézte az ellenfelet: ász!A Lila csapat elintézte az ellenfelet: ász!A Vörös csapat elintézte az ellenséget: ász!A Vörös csapat elintézte az ellenséget: ász!Az ellenséges csapat 90 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!Az ellenséges csapat 90 másodpercre zárolta a keleti oltárt!@srctr name@ (@srctr champion@) 90 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!@srctr name@ (@srctr champion@) 90 másodpercre zárolta a keleti oltárt!A Kék csapat 90 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!A Kék csapat 90 másodpercre zárolta a keleti oltárt!A Lila csapat 90 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!A Lila csapat 90 másodpercre zárolta a keleti oltárt!A Vörös csapat 90 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!A Vörös csapat 90 másodpercre zárolta a keleti oltárt!@CapturePoint@: az ellenséges csapat elfoglalta ezt a pontot!@CapturePoint@: a csapatod elfoglalta ezt a pontot!@CapturePoint@: a Kék csapat elfoglalta ezt a pontot!@CapturePoint@: a Lila csapat elfoglalta ezt a pontot!@CapturePoint@: a Vörös csapat elfoglalta ezt a pontot!@CapturePoint@: a pont semlegesítveKettős gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!KETTŐS GYILKOSSÁG!Egy szövetségest meggyilkoltakEgy szövetséges kivégezve@srctr name@ meggyilkolta @desttr name@ játékost!Egy minion meggyilkolta @desttr name@ játékost!Egy torony meggyilkolta @desttr name@ játékost!@srctr name@ (@srctr champion@) meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!Egy ellenséget meggyilkoltakEgy ellenség kivégezveMegöltél egy ellenséget!Egy minion meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!Egy torony meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!MeghaltálKivégeztekPentakill: @srctr name@ (@srctr champion@) meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!PENTAKILL!Négyszeres gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!NÉGYSZERES GYILKOSSÁG!MEGÁLLÍTVA!Hármas gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!HÁRMAS GYILKOSSÁG!Legendás gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!A Vörös csapat megszerezte a Vegytech lelket!Az ellenfél csapata megszerezte a Vegytech lelket!A szövetséges csapat megszerezte a Vegytech lelket!A Kék csapat megszerezte a Vegytech lelket!Vegyi köd ereszkedik a tájra!A Kék csapat megszerezte a Felhőlelket!Az ellenfél csapata megszerezte a Felhőlelket!A szövetséges csapat megszerezte a Felhőlelket!A Vörös csapat megszerezte a Felhőlelket!A Felhő szele erősödik!A csapatod lerombolt egy inhibitort!A csapatod inhibitorát lerombolták!@desttr name@ lerombolt egy kék inhibitort!Egy minion lerombolt egy kék inhibitort!@desttr name@ lerombolt egy lila inhibitort.Egy minion lerombolt egy lila inhibitort!@desttr name@ lerombolt egy vörös inhibitort!Egy minion lerombolt egy vörös inhibitort!Az ellenség inhibitora hamarosan újjáépülA csapatod inhibitora hamarosan újjáépülA Kék csapat inhibitora hamarosan újjáépül!Egy lila inhibitor hamarosan újjáépül!A Vörös csapat inhibitora hamarosan újjáépül!Az ellenség inhibitora újjáépültEgy szövetséges inhibitor újjáépültA Kék csapat inhibitora újjáépült!Egy lila inhibitor újjáépült!A Vörös csapat inhibitora újjáépült!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) @SubA@ bónusz aranyat kapott a gyilkosságért! Draaaaaven Ligája!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) @SubA@arany értékű Imádat jelzőt vesztett a halála miatt!Draven @SubA@ Imádat jelzőt gyűjtött!@srctr name@ szavazást kezdeményezett az újrajátszásról. Írd be a /remake vagy a /noremake parancsot.Az ellenséges csapat @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal beleegyezett, hogy a csapatod @GoldGranted@ aranyat, @TowersGranted@ tornyot és @ExpGranted@ tp-t kapjon.A csapatod @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal beleegyezett, hogy az ellenséges csapat @GoldGranted@ aranyat, @TowersGranted@ tornyot és @ExpGranted@ tp-t kapjon.A Kék csapat @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal beleegyezett, hogy a Vörös csapat @GoldGranted@ aranyat, @TowersGranted@ tornyot és @ExpGranted@ tp-t kapjon.A Lila csapat @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal beleegyezett, hogy a Vörös csapat @GoldGranted@ aranyat, @TowersGranted@ tornyot és @ExpGranted@ tp-t kapjon.A Vörös csapat @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal beleegyezett, hogy a Lila csapat @GoldGranted@ aranyat, @TowersGranted@ tornyot és @ExpGranted@ tp-t kapjon.@RemainingTime@ maradt a kiegyenlítésről szóló szavazás lezárulásáig.A kiegyenlítésről szóló szavazás @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal meghiúsult.A kiegyenlítésről szóló szavazás az ellenséges csapat számára @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal meghiúsult.A kiegyenlítésről szóló szavazás a csapatod számára @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal meghiúsult.A kiegyenlítésről szóló szavazás a Kék csapat számára @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal meghiúsult.A kiegyenlítésről szóló szavazás a Lila csapat számára @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal meghiúsult.A kiegyenlítésről szóló szavazás a Vörös csapat számára @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal meghiúsult.A csapatod aranyban mért előnye nem elég nagy a csapatok kiegyenlítéséhez.A csapatod szintelőnye nem elég nagy a csapatok kiegyenlítéséhez.Az első kísérlet sikertelensége után nem indíthatsz új szavazást a kiegyenlítésről.A játék még nem ért el arra a szintre, hogy a csapatok kiegyenlítése lehetséges legyen.@ForVotes@ szavazat a kiegyenlítés mellett és @AgainstVotes@ ellene.Már szavaztál!@srctr name@ (@srctr champion@) szavazást kezdeményezett az ellenséges csapattal történő kiegyenlítésről. Az ellenséges csapat körülbelül @GoldGranted@ aranyat, @TowersGranted@ tornyot és @ExpGranted@ tp-t fog kapni. A kiegyenlítéshez az /equalize, a kiegyenlítés elvetéséhez pedig a /noequalize parancsot írd be.ELSŐ GYILKOSSÁG!@srctr name@ (@srctr champion@) megszerezte az első gyilkosságot!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) lerombolta az első tornyot! (Bónusz arany: 150 arany)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) lerombolta az első tornyot! (Bónusz arany: 150 arany)@desttr name@ elpusztította a @srctr red | blue@ csapat nexusát!A Vörös csapat megszerezte a Hextech lelket!Az ellenfél csapata megszerezte a Hextech lelket!A szövetséges csapat megszerezte a Hextech lelket!A Kék csapat megszerezte a Hextech lelket!Aktiválódtak a Hexkapuk!A Kék csapat megszerezte a Pokoli lelket!Az ellenfél csapata megszerezte a Pokoli lelket!A szövetséges csapat megszerezte a Pokoli lelket!A Vörös csapat megszerezte a Pokoli lelket!A Tűzcsóva perzsel!Az ellenfél csapata legyőzte a Felhősárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Felhősárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Felhősárkányt!Az ellenfél csapata legyőzte a Démont!Az ellenfél csapata legyőzte a Démont!@srctr name@ (@srctr champion@) megölte a Démont!A csapatod legyőzte a Démont!@srctr name@ (@srctr champion@) megölte a Démont!A Kék csapat legyőzte a Démont!A Lila csapat legyőzte a Démont!A Vörös csapat legyőzte a Démont!Az ellenfél csapata legyőzte a Vegytech sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) megölte a Vegytech sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) megölte a Vegytech sárkányt!Az ellenfél csapata győzelmet aratott egy @desttr dragontype@ felett!@srctr name@ (@srctr champion@) győzelmet aratott egy @desttr dragontype@ felett!@srctr name@ (@srctr champion@) győzelmet aratott egy @desttr dragontype@ felett!Az ellenséges csapat elpusztította a sárkányt.@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a sárkányt!A Kék csapat legyőzte a Sárkányt!A Lila csapat legyőzte a Sárkányt!A Vörös csapat legyőzte a Sárkányt!Az ellenfél csapata legyőzte a Hegysárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Hegysárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Hegysárkányt!Az ellenfél csapata legyőzte az Ősi Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte az Ősi Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte az Ősi Sárkányt!Az ellenfél csapata legyőzte a Pokoli Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Pokoli Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Pokoli Sárkányt!Az ellenfél csapata legyőzte a Hextech sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) megölte a Hextech sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) megölte a Hextech sárkányt!Az ellenfél csapata legyőzte a Szurdok Hírnökét!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Szurdok Hírnökét!Az ellenfél csapata legyőzte a Szurdok Hírnökét! (Csapat aranya: @srctr heraldgoldpool@ arany)@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Szurdok Hírnökét! (Csapat aranya: @srctr heraldgoldpool@ arany)A csapatod legyőzte a Szurdok Hírnökét!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Szurdok Hírnökét! (Csapat aranya: @srctr heraldgoldpool@ arany)A Kék csapat legyőzte a Szurdok Hírnökét!A Szurdok Hírnöke visszatért az Ürességbe.A Lila csapat legyőzte a Szurdok Hírnökét!A Vörös csapat legyőzte a Szurdok Hírnökét!Az ellenfél csapata legyőzte a Letaszított sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Letaszított sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Letaszított sárkányt!Az ellenséges csapat legyőzte Vilemaw-t!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte Vilemaw-t!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte Vilemaw-t!A Kék csapat legyőzte Vilemaw-t!A Lila csapat legyőzte Vilemaw-t!A Vörös csapat legyőzte Vilemaw-t!Az ellenfél csapata legyőzte az Óceánsárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte az Óceánsárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte az Óceánsárkányt!Az ellenséges csapat legyőzte Baron Nashort.Az ellenfél csapata legyőzte Baron Nashort! (Csapat aranya: @srctr barongoldpool@ arany)@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte Baron Nashort.@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte Baron Nashort! (Csapat aranya: @srctr barongoldpool@ arany)@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte Baron Nashort!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte Baron Nashort! (Csapat aranya: @srctr barongoldpool@ arany)A Kék csapat legyőzte Baron Nashort!A Lila csapat legyőzte Baron Nashort!A Vörös csapat legyőzte Baron Nashort!@srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát! (Pénzjutalom: @desttr bounty@ arany)Kettős gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát! (Pénzjutalom: @srctr bounty@ arany)Kettős gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát!Pentakill: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát! (Pénzjutalom: @srctr bounty@ arany)Pentakill: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát!Négyszeres gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát! (Pénzjutalom: @srctr bounty@ arany)Négyszeres gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát!Hármas gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát! (Pénzjutalom: @srctr bounty@ arany)Hármas gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát!Legendás gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát! (Pénzjutalom: @srctr bounty@ arany)Legendás gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát!@srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát!@srctr name@ sorozatgyilkos!@srctr name@ (@srctr champion@) sorozatgyilkos!@srctr name@ legyőzhetetlen!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzhetetlen!@srctr name@ megállíthatatlan!@srctr name@ (@srctr champion@) megállíthatatlan!@srctr name@ óriási!@srctr name@ (@srctr champion@) óriási!@srctr name@ istenszabású!@srctr name@ (@srctr champion@) istenszabású!@srctr name@ legendás!@srctr name@ (@srctr champion@) legendás!@srctr name@ lekapcsolódott@srctr name@ lekapcsolódott a betöltési időtúllépés miattAz ellenfél csapata lerombolta az első tornyot! (Bónusz arany: 150 arany)A szövetséges csapat lerombolta az első tornyot! (Bónusz arany: 150 arany)Az ellenség elveszítette a minionjai felét!Elveszítetted a minionjaid felét!A Kék csapat elveszítette a minionjai felét!A Vörös csapat elveszítette a minionjai felét!Az ellenség már majdnem az összes minionját elveszítette!Már majdnem az összes minionodat elveszítetted!A Kék csapat már majdnem az összes minionját elveszítette!A Vörös csapat már majdnem az összes minionját elveszítette!A minionok elindultakA Kék csapat megszerezte a Hegyi lelket!Az ellenfél csapata megszerezte a Hegyi lelket!A szövetséges csapat megszerezte a Hegyi lelket!A Vörös csapat megszerezte a Hegyi lelket!A Hegyek felkelnek!A csapatod egyik játékosa nincs a gépnél. A /surrender paranccsal feladhatod a játékot.Megszereztek egy feladatjutalmat! Megszereztek egy @desttr objectivebountyrelteam@ feladatjutalmat! Célpont: @desttr objectivebountytarget@. (Feladatjutalom: @desttr objectivebounty@ arany, elosztva a csapattagok között.)Hamarosan lejárnak a feladatjutalmakHamarosan megjelennek a feladatjutalmakA Kék csapat megszerezte az Óceáni lelket!Az ellenfél csapata megszerezte az Óceáni lelket!A szövetséges csapat megszerezte az Óceáni lelket!A Vörös csapat megszerezte az Óceáni lelket!Az Óceánok életet adnak!A toronypáncél hamarosan lehullik!A toronypáncél lehullott!@srctr name@ megállította a játékot. A /resume paranccsal újra elindíthatod a játékot.Szüneteltetés engedélyezve. A /pause paranccsal szüneteltetheted, a /resume paranccsal pedig újra elindíthatod a játékot.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Őrszemküldetés teljesítve! Teljesítés ideje: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Küldetés teljesítve! Teljesítés ideje: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Őrszemküldetés teljesítve! Teljesítés ideje: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Küldetés teljesítve! Teljesítés ideje: @SubA@:@SubB@ @srctr name@ kilépett a játékból@srctr name@ visszacsatlakozottEgy szövetségest újjáélesztettek!Újjáélesztettél egy szövetségest!@srctr name@ újjáélesztésének célpontja @desttr name@ volt!@srctr name@ (@srctr champion@) újjáélesztésének célpontja @desttr name@ (@desttr champion@) voltEgy ellenfelet újjáélesztettek!Újjáélesztettél egy ellenfelet!Újjáélesztettek!@srctr name@ újra elindította a játékot.A Vörös csapat megszerezte a Letaszított lelket!Az ellenséges csapat megszerezte a Letaszított lelket!A szövetséges csapat megszerezte a Letaszított lelket!A Kék csapat megszerezte a Letaszított lelket!@srctr name@ (@srctr champion@) megállította @desttr name@ (@desttr champion@) játékost! (Bónusz vérdíj: @desttr bounty@ arany)@srctr name@ (@srctr champion@) megállította @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!Üdvözlünk az Ünnepi ess neki eseményénÜdvözlünkÜdvözlünk az Idézők szurdokában!Üdvözlünk a Kanyargó rengetegbenÜdvözöllek a Kozmikus romok között!Üdvözlünk az Odüsszeia módbanÜdvözlünk a Nexus Blitz játékmódban!Üdvözlünk a Bizonyítás mezejénA csata harminc másodperc múlva elkezdődikÜdv mindenkinek, íme az 5. előszezon teszttérképeHarminc másodperc a minionok indulásáigAz oltárok harminc másodperc múlva megnyílnakÜdvözlünk az Ordító szakadéknálÜdvözlünk a MészárhídonKészülj fel az 1. fordulóra!A csata elkezdődöttHacsak külön nem jelezzük, akkor mindezek közül SEMMI sem végleges.Készülj fel a 2. fordulóra!Üdvözlünk a KristálysebnélAz oltárok megnyíltakKészülj az utolsó fordulóra!Üdvözlünk az Ess neki módban!Az ellenfél csapata ellopta a Felhősárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Felhősárkányt!A csapatod ellopta a Felhősárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Felhősárkányt!A kék csapat ellopta a Felhősárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Felhősárkányt!A lila csapat ellopta a Felhősárkányt!A vörös csapat ellopta a Felhősárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Vegytech sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Vegytech sárkányt!A csapatod ellopta a Vegytech sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Vegytech sárkányt!A Kék csapat ellopta a Vegytech sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Vegytech sárkányt!A Lila csapat ellopta a Vegytech sárkányt!A Vörös csapat ellopta a Vegytech sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Hegysárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Hegysárkányt!A csapatod ellopta a Hegysárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Hegysárkányt!A kék csapat ellopta a Hegysárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Hegysárkányt!A lila csapat ellopta a Hegysárkányt!A vörös csapat ellopta a Hegysárkányt!Az ellenfél csapata ellopta az Ősi Sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta az Ősi Sárkányt!A csapatod ellopta az Ősi Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta az Ősi Sárkányt!A kék csapat ellopta az Ősi Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta az Ősi Sárkányt!A lila csapat ellopta az Ősi Sárkányt!A vörös csapat ellopta az Ősi Sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Pokoli Sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Pokoli Sárkányt!A csapatod ellopta a Pokoli Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Pokoli Sárkányt!A kék csapat ellopta a Pokoli Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Pokoli Sárkányt!A lila csapat ellopta a Pokoli Sárkányt!A vörös csapat ellopta a Pokoli Sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Hextech sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Hextech sárkányt!A csapatod ellopta a Hextech sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Hextech sárkányt!A Kék csapat ellopta a Hextech sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Hextech sárkányt!A Lila csapat ellopta a Hextech sárkányt!A Vörös csapat ellopta a Hextech sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Szurdok Hírnökét!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Szurdok Hírnökét!A csapatod ellopta a Szurdok Hírnökét!A kék csapat ellopta a Szurdok Hírnökét!A lila csapat ellopta a Szurdok Hírnökét!A vörös csapat ellopta a Szurdok Hírnökét!Az ellenfél csapata ellopta a Letaszított sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Letaszított sárkányt!A csapatod ellopta a Letaszított sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Letaszított sárkányt!A kék csapat ellopta a Letaszított sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Letaszított sárkányt!A lila csapat ellopta a Letaszított sárkányt!A vörös csapat ellopta a Letaszított sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta az Óceánsárkányt!Az ellenfél csapata ellopta az Óceánsárkányt!A csapatod ellopta az Óceánsárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta az Óceánsárkányt!A kék csapat ellopta az Óceánsárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta az Óceánsárkányt!A lila csapat ellopta az Óceánsárkányt!A vörös csapat ellopta az Óceánsárkányt!Az ellenfél csapata ellopta Baron Nashort!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta Baron Nashort!A csapatod ellopta Baron Nashort!A kék csapat ellopta Baron Nashort!A lila csapat ellopta Baron Nashort!A vörös csapat ellopta Baron Nashort!Az ellenfél csapata megidézte a Szurdok Hírnökét!A csapatod megidézte a Szurdok Hírnökét!A Kék csapat megidézte a Szurdok Hírnökét!A Lila csapat megidézte a Szurdok Hírnökét!A Vörös csapat megidézte a Szurdok Hírnökét!@desttr name@ legyőzte a hatalmas szörnyet!Az ellenfél csapata feladta a harcot @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal.A csapatod feladta a harcot @ForVotes@ „igen” és @AgainstVotes@ „nem” szavazattal.A Kék csapat feladta a harcot @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal.A Lila csapat feladta a harcot @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal.A Vörös csapat feladta a harcot @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal.@RemainingTime@ maradt a harc feladásáról szóló szavazás lezárulásáig.A felső szintű játék tisztasága érdekében a meccs újrajátszását vereségnek kellene elkönyvelni, mert a lekapcsolódott játékos a te előre összeállított csapatodban volt.A csapatodnak @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ másodperce van újrajátszást kérni, mivel a csapat egyik tagja lekapcsolódott, és még nem történt gyilkosság. Ha a játék megszakítására szavazol, írd be a /remake parancsot a csevegésbe. Ez a meccs csak a lekapcsolódott játékosnál jelenik meg vereségként. A szavazásra csak egyszer kerül sor.A /remake parancs nem érhető el.A /remake parancs csak akkor érhető el, ha egy vagy több játékos nem tud csatlakozni a meccs elején.A /remake parancs csak a meccs @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ percében érhető el.@ForVotes@ / @AgainstVotes@ arányban nem sikerült megszavazni az újrajátszást.A csapatod @ForVotes@ / @AgainstVotes@ arányban nem szavazta meg az újrajátszást.A Kék csapat @ForVotes@ / @AgainstVotes@ arányban nem szavazta meg az újrajátszást.A Lila csapat @ForVotes@ / @AgainstVotes@ arányban nem szavazta meg az újrajátszást.A Piros csapat @ForVotes@ / @AgainstVotes@ arányban nem szavazta meg az újrajátszást.Az újrajátszás lehetőségének ideje lejárt.Még túl korai újrajátszást kérni.A harc feladásáról szóló szavazás az ellenséges csapat számára meghiúsult @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal.A csapatod @ForVotes@ / @AgainstVotes@ arányban nem szavazta meg a harc feladását.A harc feladásáról szóló szavazás a Kék csapat számára meghiúsult @ForVotes@ / @AgainstVotes@ szavazattal.A harc feladásáról szóló szavazás a Lila csapat számára meghiúsult @ForVotes@ / @AgainstVotes@ szavazattal.A harc feladásáról szóló szavazás a Vörös csapat számára meghiúsult @ForVotes@ / @AgainstVotes@ szavazattal.A feladásra tett előző kísérlet után ilyen rövid idő elteltével nem indíthatsz új szavazást.Még túl rövid ideje tart a játék a feladáshoz.@ForVotes@ szavazat a harc feladása mellett és @AgainstVotes@ ellene.Már szavaztál.@srctr name@ szavazást kezdeményezett a harc feladásáról. Írd be a /surrender (igen) vagy a /nosurrender (nem) parancsot.A csapatod lerombolt egy tornyot!Egy ellenséges torony megsemmisítette magátEgy tornyodat lerombolták!Egy tornyodat leromboltákA Kék csapat egyik tornyát lerombolták!Egy kék torony megsemmisítette magátEgy lila torony megsemmisült!Egy lila torony megsemmisítette magátA Vörös csapat egyik tornyát lerombolták!Egy vörös torony megsemmisítette magátA csapatod lerombolta az első tornyot!Az ellenfél csapata lerombolta az első tornyot!A Vörös csapat lerombolta az első tornyot!A Kék csapat lerombolta az első tornyot!Az ellenség tornya fele életerőn van!A tornyod fele életerőn van!A Kék csapat tornya fele életerőn van!A Vörös csapat tornya fele életerőn van!Az ellenség tornya már majdnem elpusztult!A tornyod már majdnem elpusztult!A Kék csapat tornya már majdnem elpusztult!A Vörös csapat tornya már majdnem elpusztult!A csapatod egyik játékosa nincs a gépnél. A /surrender paranccsal feladhatod a játékot. Ehhez egyhangú szavazás szükséges.A harc korai feladásáról szóló szavazás @ForVotes@ / @AgainstVotes@ szavazattal nem volt egyhangú a csapatodnál.A harc korai feladásáról szóló szavazás @ForVotes@ / @AgainstVotes@ szavazattal nem volt egyhangú a Kék csapatnál.A harc korai feladásáról szóló szavazás @ForVotes@ / @AgainstVotes@ szavazattal nem volt egyhangú a Vörös csapatnál.@srctr name@ a harc korai feladásáról szóló szavazást kezdeményezett. A harc korai feladásához egyhangú döntés szükséges. Írd be a /surrender (igen) vagy a /nosurrender (nem) parancsot.Az ellenséges csapat nexusának életereje 75%-on áll!A szövetséges csapat nexusának életereje 75%-on áll!A Kék csapat nexusának életereje 75%-on áll!A Lila csapat nexusának életereje 75%-on áll!A Vörös csapat nexusának életereje 75%-on áll!Az ellenséges csapat nexusának életereje 50%-on áll!A szövetséges csapat nexusának életereje 50%-on áll!A Kék csapat nexusának életereje 50%-on áll!A Lila csapat nexusának életereje 50%-on áll!A Vörös csapat nexusának életereje 50%-on áll!Az ellenséges csapat nexusának életereje 25%-on áll!A szövetséges csapat nexusának életereje 25%-on áll!A Kék csapat nexusának életereje 25%-on áll!A Lila csapat nexusának életereje 25%-on áll!A Vörös csapat nexusának életereje 25%-on áll!Új elfoglalási feladat!Figyelmeztetés: el kell hagynod a bázist!Teleporter aktiválása befejezveTíz másodperc a betöltésigTúltöltve szerzett gyilkosság az ellenfélnélTúltöltve szerzett gyilkosság!Az ellenfél már nincs túltöltveAz ellenfél túltöltése megszűnt.A csapatod már nincs túltöltveA szövetségeseid túltöltése megszűnt.A kék csapat már nincs túltöltveA kék csapat túltöltése megszűnt.A vörös csapat már nincs túltöltveA vörös csapat túltöltése megszűnt.A túltöltés szintje csökkenA túltöltés hamarosan véget érAz ellenfél túltöltődik!Az ellenfél túltöltődött!Túltöltődés!A csapatod túltöltődött!A kék csapat túltöltődik!A kék csapat túltöltődött!A vörös csapat túltöltődik!A vörös csapat túltöltődött!Közel a győzelem!Közel az ellenfél győzelme!A vörös csapat közel áll a győzelemhez!A kék csapat közel áll a győzelemhez!Üdvözlünk a 43-as alépítménybenA teljes ellenséges csapat lekapcsolódott. Ha nem csatlakoznak vissza, a játék 30 másodpercen belül véget ér.A Kék csapat lerombolta az első tornyot! (Bónusz arany: 150 arany)A Vörös csapat lerombolta az első tornyot! (Bónusz arany: 150 arany)Ideje tárgyakat vásárolni, hogy aztán együtt idézzük meg a csillagfényt!A remény fénye kihunyt...Ne adjátok fel… (Egy próbálkozás maradt)Nincs elég csillagfény... (Két próbálkozás maradt)Itt a Nagy Szörny! Végezzetek vele!Tartsatok ki!Érjétek el az ösvény végét, de óvakodjatok az ellenség energiájától!Győzzétek le a betolakodó szörnyeket!A várost veszély fenyegeti! Meg kell állítanunk az inváziót!Csillagőrző osztályzatod: ACsillagőrző osztályzatod: A+Csillagőrző osztályzatod: BCsillagőrző osztályzatod: B+Csillagőrző osztályzatod: CCsillagőrző osztályzatod: C+Csillagőrző osztályzatod: DCsillagőrző osztályzatod: SCsillagőrző osztályzatod: S+Üdv a Bandleváros Clash-ben!Üdv a Bilgewater Clash-ben!Üdv a Demacia Clash-ben!Üdv a Freljord Clash-ben!Üdv az Ionia Clash-ben!Üdv a Noxus Clash-ben!Üdv a Piltover Clash-ben!Üdv az Árny-szigetek Clash-ben!Üdv a Shurima Clash-ben!A hirtelen halál elkezdődött!Üdv a Targon-hegy Clash-ben!Üdv az Üresség Clash-ben!Üdv a Zaun Clash-ben!Hirtelen halál! A következő gyilkosság megszerzője nyer!30 másodperc múlva hirtelen halál!szövetségesegy minionegy toronykékKékközépreellenségelsőhashavehősbalminionszörnySzörnylilaLilavörösVörösjobbmásodikharmadiktoronytea szövetségesedaz ellenséged123Az ELLENSÉGES CSAPAT Őrangyalokat kapott.Az ELLENSÉGES CSAPAT megkapja a Porokirályt.Az ELLENSÉGES CSAPAT megkapja a harci szánkót.Az ELLENSÉGES CSAPAT megkapja Blitzcrank áldását.Az ELLENSÉGES CSAPAT megkapja a Hőskatapultot.Az ELLENSÉGES CSAPAT Felhőlelket kapott.Az ELLENSÉGES CSAPAT Óceáni lelket kapott.Az ELLENFÉL CSAPATA K.N. pajzsokat kapott.Az ELLENSÉGES CSAPAT megkapja Statikk sokkolóját.Az ELLENSÉGES CSAPAT megkapja Urf forró krumpliját.Az ELLENSÉGES CSAPAT megnyerte az eseményt!A CSAPATOD megnyerte az eseményt!A Kék csapat megnyerte az eseményt!A Vörös csapat megnyerte az eseményt!Támadó csapat: Káosz!Védő csapat: Káosz!Támadó csapat: Rend!Védő csapat: Rend!HOSSZABBÍTÁS!!!@TeamName@ újjáéled a következő halála után!@TeamName@ mostantól képes varázsportálokon keresztül utazni!@TeamName@ mostantól a szánkón indulhat csatába!@TeamName@ átmenetileg védve van a sebzéstől!@TeamName@ segítő kezet kapott!@TeamName@ mostantól kilőheti magát a harc közepébe!@TeamName@ mostantól életerőt és a manát nyer vissza az ellenfelek sebzésekor!@TeamName@ mostantól gyorsabban mozog harcon kívül!@TeamName@ megidézte a Porokirályt szövetségesként!@TeamName@ mostantól láncvillámot lő ki, ha eleget mozgott!@TeamName@ átadja másoknak az URF erősítő hatást!Készülj a HIRTELEN HALÁLRA!Rombold le az ellenség nexusát, mielőtt ők rombolják le a tiédet!A CSAPATOD Őrangyalokat kapott.A CSAPATOD megkapja a Porokirályt.A CSAPATOD megkapja a harci szánkót.A CSAPATOD megkapja Blitzcrank áldását.A CSAPATOD megkapja a Hőskatapultot.A CSAPATOD Felhőlelket kapott.A CSAPATOD Óceáni lelket kapott.A CSAPATOD K.N. pajzsokat kapott.A CSAPATOD megkapja Statikk sokkolóját.A CSAPATOD megkapja Urf forró krumpliját.A bázis elhagyása után nem lehet vásárolniNem gyógyulsz, ha visszatérsz a bázisraKorlátozott vásárlásA platformon való regenerálódás kikapcsolvaAatrox botAhri botNe fogd vissza magad!Jöhet az igazi szórakozás!Szép volt!Akali botA habozás a vereség csírája.Csak óvatosan.Alistar botJó erőben vagy!Ki mer összeakaszkodni velem?!GG!Amumu botJátszunk újra valamikor!Leszünk barátok?Anivia botAnnie botGyerünk, Tibbers, játsszunk még!Szia! A barátom, Tibbers szeretne megismerkedni veled...Ashe botFreljordhoz méltó küzdelem volt.Tedd büszkévé őseid!Megmérkőzöm veled, hugi!Aurelion Sol botAzir botBard botBlitzcrank botSzivárog a könnyem.Betöltés. Ajánlott program: jól érezni magunkat.Brand botEzzel még nincs vége...Ez a világ a lángok martaléka lesz!Braum botCaitlyn botMesteri lövéseket láthattunk.Megjött a seriff.Van itt neked egy kis finomság, kicsi yordle.Camille botCassiopeia botLegközelebb alaposan szemmel tartalak.Alig várom, hogy szembeszállhassak veled.Mutasd meg, mire vagy képes, Katarina!Cho'Gath botAzt hiszem, neked jutott az utolsó falat.Elnyelem az összes undorító emberfajzatot!Köszönet ezért a kedvező játékért!Corki botDarius botBebizonyítottad, hogy erős vagy.Az erő győzedelmeskedik!Diana botDr. Mundo botMundo győz?Mundo örül, hogy megismerhet téged!Legyen a legjobb Mundo... Mundo.Draven botEkko botElise botEvelynn botEzreal botMost még könnyen megúsztátok!Készen állsz a legjobbra?Fiddlesticks botMégis miért nem félsz?!Már köröznek a varjak...Fiora botFizz botHmm, haláli.Megmutatom nektek a hullámsírt.Galio botKiérdemelted a sikert.Megtiszteltetés veled küzdeni!Gangplank botHa nem lehet az enyém, porig égetem.Pisztoly vagy kard... nekem mindegy.Garen botSzép küzdelem volt!Készülj fel, hogy szembenézz Demacia igazságával!Gnar botGragas botGraves botItt a vége.Egy jó öreg duplacsövű köszöntés, az kell ide.Lám, lám, itt az ideje, hogy visszazökkentselek a helyes kerékvágásba, Fate...Hecarim botHeimerdinger botEzt én jobban csinálnám.A nagyszerű tudományért!Illaoi botIrelia botA végsőkig kitartottunk!Én Ioniáért harcolok!Ivern botJanna botIV. Jarvan botMa te nyertél.Találkozzunk a csatában... és ne fogd vissza magad!Itt ér véget a terved, Swain.Jax botHát ha még igazi fegyverem is lenne!Ki akar egy igazi bajnokot?Jayce botJhin botHíressé teszlek.Hamarosan lemegy a függöny.Jinx botÉn csak jót akartam!Mindenki pánikoljon!Kalista botKarma botKarthus botSzereztél egy oldalt a könyvemben.Hadd mutassam meg, mi van az életen túl.Haláli a nótám.Kassadin botKatarina botInkább holtan, mint unalmasan.Kezdődjék a vérontás!Kayle botGyőzelemben és vereségben is igaznak maradni, ez a fontos.Megítéltetsz.A törvény elé állítalak, Morgana!Kennen botKha'Zix botKindred botKled botKog'Maw botMég mindig éhes vagyok...Hohó, csemege!LeBlanc botLee Sin botLeona botJaj, a nap ismét lenyugszik.Új nap virrad a csatatérre!Diana, megfizetsz eretnekségedért!Lissandra botLucian botSenna... Cserben hagytalak...Meg fogsz tisztulni.Alulmaradsz, Thresh!Lulu botLux botMindig van fény az alagút végén.Hozzunk össze egy ragyogó csatát!Malphite botVárjunk csak... én vesztettem?Zúzzunk!Malzahar botAz Üresség sosem fogadja el a vereséget.A sorsát senki sem kerülheti el!Sosem állítasz meg bennünket, Kassadin!Maokai botSzóval ilyen az, amikor valakit megcsonkítanak.Ne húzz ujjat a természettel!Master Yi botA képességeid elsőrendűek!Meglátjuk, merre vezetnek a sorsunk útjai.Tegyük hát próbára a képességeidet, Wukong!Miss Fortune botNe bízd el magad! Még visszatérek!Ma vajon kinek kedvez a szerencse?Készítsd elő azokat a narancsokat, Gangplank!Wukong botMinden hiba egy lecke.Adj bele apait-anyait!Készen állok, hogy kiálljak ellened, Yi.Mordekaiser botMorgana botSose adom fel...Most aztán megismered a fájdalmat!Rendezzük ezt le, Kayle!Soraka botNami botFelitatjuk.Biztos, mint a part.Nasus botA szerencse forgandó.Új ciklus kezdődik!Nem habozok megállítani téged, Renekton.Nautilus botNidalee botLátom, nem ismeretlen a számodra a vadon.Szeretem a macska-egér játékot.Nocturne botTe vagy a rémálmom? Vagy én vagyok a tiéd?Közeleg az alkonyuk.Nunu botEz jó móka volt.Vágjunk bele!Olaf botSemmit ne hagyj hátra!Végre, egy kis móka!Orianna botMiért jönnek szét olyan könnyen?A gyilkolás egy mókás játék.Pantheon botA dicsőség hajt előre.Sorsod megpecsételődött.Poppy botQuinn botRammus botOK!OK.Rek'Sai botRenekton botEgy nap megkapod a magadét!Darabokra szaggatlak!Előlem nem szökhetsz el, Nasus!Rengar botRiven botA lelkem nem veszett el.Végre felébredtem.Rumble botRyze botÍgéretesnek tűnsz!Majd én megmutatom nektek, mi az az arcane mágia.Sejuani botShaco botShen botAz egyensúly neked kedvezett... ez egyszer.Az örökké figyelő Szem rád szegeződik.Shyvana botA sárkányoknak nincs lelkiismerete.Szeretem a csata előtti csendet.Singed botSion botMég visszatérünk!Gyere, győzz le, ha nyerni akarsz!Sivir botRemek csata volt!Azt hiszed, ki tudod cselezni a pengémet?Skarner botSona bot... :(... :)A csillagok emlékezzenek e napra!A szíved mentes legyen minden gyűlölettől a harcban!A bűneid utolérnek, Warwick.Swain botA taktikád igen ravasz volt!Légy tanúja Noxus erejének!Szánalmas herceg!Syndra botTahm Kench botTaliyah botTalon botTaric botFelháborító.Van egy drágakövem épp erre az alkalomra.Malphite, sose hozz magaddal kavicsot egy drágaköves harcba!Teemo botSoha ne becsüld alá a Cserkészkönyv erejét!Előremegyek felderíteni!Thresh botTristana botNos, kitörő öröm volt.Készen állsz a tűzijátékra?Trundle botLégyszi, nem kell rajtam trollkodni.Jól kicsíptem magam erre a harcra!Tryndamere botTwisted Fate botTwitch botUdyr botKitűnő formában vagy!Milyen technikát használsz?Urgot botVarus botVayne botFekete mágiát érzek.Gyors halált hozok.Veigar botNem! Nem! Nem! Még nincs vége!Ez rövid játék lesz. Várj...Vel'Koz botVi botViktor botVladimir botTi vagytok számomra a megtestesült pusztulás!Végre, friss vér a csatatéren!Volibear botÚgy legyen.Erő és bölcsesség vezérel.Warwick botItt az ideje felkötni a nyúlcipőt!Érzem a félelmed szagát!Felfalom a szívedet, Csillaggyermek!Xerath botAz erőd... félelmetes...Íme, a legnyersebb erő!Xin Zhao botA szellemem töretlen!Az igazi harcosok a csatatéren születnek!Yasuo botMeghalni könnyű.Ne kezdd el azt, amit én fogok befejezni.Yorick botA győzelem... elillan.Fel kell nőnünk a kihíváshoz.Zac botZed botZiggs botNem, nem, nem, nem, úgy izgultam!Mennem kell, ja, most, ja, hogy jól alágyújtsak neked!Zilean botHmm, ha jól emlékszem, a következőt mi nyerjük.Mintha ezt már megtettem volna korábban.Zyra botMost a tiéd az aratás.Vigyázz, hova lépsz, ez az ÉN kertem.Jó játék volt.Sok szerencsét, jó szórakozást!A kevesebb mint @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% életerejű hősöknek okozott sebzés Sárkánytűz hatást alkalmaz, amely a célpont maximális életerejének 100%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.Sérthetetlen!Sárkány: +támadásnövelő!Sárkány: +toronyégetés!Sárkány: +mozgás!Sárkány: +tornyok elleni védelem!Sárkány: + ÉGETÉS és duplázás!Bűbájgyűjtő
    Aktiváláskor megnöveli a varázserőt, és rövid időre a mozgási sebességet is.
    Forrás: @SourceName@Bűbájgyűjtő
    Aktiváláskor varázserőt, valamint fokozatosan csökkenő mozgási sebességet biztosít. A bónuszok mértéke a jelzők számától függ.
    Forrás: @SourceName@Abszolút nulla fokA közelben tartózkodó ellenséges egységek mozgási sebessége csökken. A képesség lejártakor a hatóterületen tartózkodó egységek varázssebzést szenvednek.Forrás: @SourceName@Abszolút nulla fokAz egységet az Abszolút nulla fok védi.Forrás: @SourceName@Mélységi maszk auraAz egység megnövelt varázssebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Mélységi maszk auraA közeli ellenséges hősök megnövelt varázssebzést szenvednek el.Forrás: @SourceName@Légiós auraA közelben tartózkodó szövetséges egységek varázsellenállása nagyobb.Forrás: @SourceName@Légiós auraAz egység varázsellenállása nagyobb.Forrás: @SourceName@RókatűzAhrit Rókatüzek veszik körül, amik megkeresik és megtámadják a közelben tartózkodó ellenfeleket.Forrás: @SourceName@EsszencialopásAz Esszencialopás minden alkalommal töltődik, amikor Ahri valamelyik képességével eltalál egy ellenfelet (varázslatonként legfeljebb 3-szor). 9 jelző után Ahri következő képessége @EssenceTheftBaseHeal@ életerőt tölt vissza minden eltalált ellenfél után. ElcsábítvaAz egység a nem tud támadni, és arra van kényszerítve, hogy Ahri felé mozogjon.Forrás: @SourceName@Halálos vonzalomAz egység megnövelt sebzést szenved el Ahri képességeitől.Forrás: @SourceName@EsszencialopásHa Ahri eltalál valakit a következő a varázslatával, minden találat gyógyítani fogja Ahrit.Forrás: @SourceName@Esszencialopás9 esszenciatöredék összegyűjtése után Ahri felhasználja mindet, hogy gyógyuljon.Forrás: @SourceName@LélekrohamAhri aktiválhatja a Lélekrohamot.Forrás: @SourceName@EltaposásAlistar képes keresztülgázolni az egységeken, és megsebzi a közelében lévő ellenségeket.Forrás: @SourceName@FeldühödöttAlistar következő, hős elleni automatikus támadása varázssebzést okoz, és elkábítja a célpontot.Forrás: @SourceName@Diadalittas üvöltésAlistar egy Diadal jelzőt kap, ha elkábít vagy áthelyez egy közeli ellenséges hőst, vagy ha egy közeli ellenfél meghal. @f4@ jelző elérésekor Alistar felbődül, amitől @f1@ életerőt nyer vissza, az összes közeli szövetséges hősnek pedig @f2@ életerőt tölt vissza (@f3@ másodperc töltési idő).

    Az ellenséges hősök és a hatalmas szörnyek halála teljesen feltölti Alistar üvöltését.
    Diadalittas üvöltésAlistar egy Diadal jelzőt kap, ha elkábít vagy elmozdít egy ellenséges hőst, vagy ha egy közeli ellenfél meghal. @f1@ jelző elérésekor gyógyítja saját magát és az összes közeli szövetséges hőst.Alfa-csapásAz egység hamarosan fizikai sebzést szenved.Forrás: @SourceName@Alfa-ütésAz egység egyszerre több egységet támad varázssebzéssel.Forrás: @SourceName@Dermesztő!Az egységnek kétszeres sebzést okoz Anivia Jégtámadása.Forrás: @SourceName@Gyorsító szentélyAz egység 30%-kal nagyobb mozgási sebességgel rendelkezik. A hatás addig tart, amíg az egység meg nem sebződik, vagy amíg egy ellenséges hős közelébe nem ér.Forrás: @SourceName@ÖsszpontosításAmíg Ashe nem támad, az Összpontosítása folyamatosan nő. Ha eléri a 100 jelzőt, a következő támadása automatikusan kritikus csapás lesz.Forrás: @SourceName@ÖsszpontosításAshe Összpontosított lövést adhat le.Forrás: @SourceName@Jeges nyílvesszőkA varázslatok és a támadások @f1@%-kal lassítják a célpontot 2 másodpercre. A támadások @f3@% (+@f4@%) sebzést okoznak a Jeges nyílvesszők hatása alatt álló célpontoknak (ez a kritikus csapási módosítókkal arányosan tovább nő).

    Ashe kritikus csapásai nem okoznak további sebzést, de @f2@%-ra növelik a Jeges nyílvesszők lassító hatását, ami azután fokozatosan csökken.
    Jeges nyílvesszőkAz egység fokozott sebzést szenved el Ashe támadásaitól.Forrás: @SourceName@Jeges nyílvesszőkAz egység @f1@%-kal lassabb.Forrás: @SourceName@Összpontosított nyílzáporAshe Összpontosítása töltődik.Forrás: @SourceName@Összpontosított nyílzáporAshe következő alaptámadása további nyilakat lő ki.Forrás: @SourceName@Összpontosított nyílzáporAshe összegyűjtötte az Összpontosítás jelzőit, így erős támadássorozatot tud indítani.Forrás: @SourceName@DémonjelDémonná változtál, és láthatatlan maradsz, amíg meg nem sebzel valakit. Ha a megsebzett ellenfél egy hős, a maximális életerejének 20%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okozol neki.Démonjel képződikHa legalább 4 másodpercet töltesz harcon kívül, Démon módba kerülsz, láthatatlanná válsz, és bónusz sebzést okozol.Torz páncélA távolsági támadások @f1@%-kal kisebb sebzést okoznak az egységnek, amely immunis minden bénító hatásra.Forrás: @SourceName@A SzemA Démonhírnök ellen a hátulról érkező támadások hatékonyabbak.Forrás: @SourceName@VérszerződésAz Áldozat segít a vadászatban.
    Az aktív tárgyak és az idézői varázslatok töltési ideje 50%-kal csökken.
    Harcon kívül megnő a mozgási sebességed és a mana-regenerálódásod, a végső képességed pedig gyorsabban töltődik.
    Az Üresség jövendőmondójaA mozgási sebességed és az életerő-regenerálódásod jelentősen megnőtt.A nagy bánat aurájaA környező ellenséges egységek minden másodpercben sebzést szenvednek el.Forrás: @SourceName@A nagy bánat aurájaAz egység minden másodpercben elveszíti a maximális életereje egy bizonyos százalékát.Forrás: @SourceName@Legendás üstökösAurelion Sol @f1@% mozgási sebességet nyert, mert egyenesen haladt előre.Forrás: @SourceName@Legendás üstökösAurelion Sol repül. Átlát a tereptárgyak felett, de őt is megláthatják. Ha megsebesül, leereszkedik a földre.Forrás: @SourceName@A világ közepe
    Három csillag kering Aurelion Sol körül. Ezek @f1@ (+@f3@) varázssebzést okoznak, és kivégzik az útjukba kerülő minionokat, ha azok @f4@ egységnél kevesebb életerővel rendelkeznek.

    A varázslást gátló, ellenfelektől származó hatások a csillagokat is hatástalanítják. A csillagok akkor is láthatóak az ellenfelek számára, ha Aurelion Sol rejtve van a bokorban.
    Csillagrobbanás – SietségAurelion Sol gyorsabban mozog, amíg az újonnan formált csillag nyomában halad.Forrás: @SourceName@Csillagrobbanás – KábításAz egységet elkábította a Csillagrobbanás. Nem képes semmilyen cselekvésre.Forrás: @SourceName@A fény hangjaAurelion Sol hátralökte az egységet.Forrás: @SourceName@A fény hangjaAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@Táguló univerzumAurelion Sol csillagainak keringési távolsága és sebzése megnő.Forrás: @SourceName@FutóhomokAzir védelmet élvez a sebzésekkel szemben.Forrás: @SourceName@Shurima örökségeAzir @f1@ másodpercenként egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült torony romjaiból. A torony @f3@ bónusz sebzéssel jön létre, és @f2@ másodperc múlva szétporlik.

    A Shurima örökségének aktiválásához kattints egy torony romjaira. A nexustornyok és az inhibitorok tornya esetében ez a hatás nem működik.
    NapkorongAzir készen áll feltámasztani Shurimát a romjaiból. Meg tudja idézni a Napkorongot egy megsemmisült torony romjain.HomokrohamAz egységet Azir Homokrohama lelassította.Forrás: @SourceName@Császári falanxAz egységet hátralökte a Császári falanx.Forrás: @SourceName@Döntő parancsAz egység támadási sebessége jóval nagyobb.Forrás: @SourceName@PolipodpajzsAz egység elnyeli a kapott varázssebzést.Forrás: @SourceName@KrakenA zsoldosok kedvelt pénzneme. Jelenleg @f1@ ilyen érméd van.

    @f2@ másodpercenként kapsz 1 krakent, és a következő esetekben szerezhetsz továbbiakat ezen felül:
    – Egy hős megölése (2 krakent ér)
    – Hős megölésekor kapott assziszt
    – Nagy szörny megölése az ellenfél dzsungelében
    – A csapatod megöli a Sárkányt
    – A csapatod megöli Baron Nashort
    Forrás: @SourceName@HátbaszúrásShaco alaptámadása kritikus csapás lesz, és @f1@%-os (+@f4@) sebzést okoz, ha hátulról ér egy egységet (szörnyek esetében a sebzés @f3@%).

    A Hátbaszúrás egy adott ellenfélre @f2@ másodpercenként csak egyszer alkalmazható. Ezt a töltési időt csökkenti a töltésiidő-csökkentés statisztikája.
    Egy zsák teaAz egység életerőt és manát nyer vissza.Forrás: @SourceName@Bansheek fátylaA következő ellenséges képesség nem lesz hatással az egységre.Forrás: @SourceName@VarázsútAz egység a varázsúton jár.Forrás: @SourceName@Csengettyűs mozgási sebességA csengettyűk halmozódó, bónusz mozgási sebességet biztosítanak Bardnak. A hatás megszűnik, amikor Bard harcolni kezd.Forrás: @SourceName@Útra hívás – Összegyűjtött csengettyűkBard már ennyi csengettyűt gyűjtött eddig össze!Forrás: @SourceName@Szükséges csengettyűk a következő fejlesztéshezBardnak ennyi csengettyűt kell összegyűjtenie ahhoz, hogy az énkék tovább erősödjenek.Forrás: @SourceName@Útra hívás – töltődikA Bard körüli csengettyűszó és lárma újabb énkét vonzott oda.Forrás: @SourceName@Útra hívás – Énkék számaBardot ennyi énke követi. Az egyikük felerősíti Bard következő támadását.Forrás: @SourceName@Útra hívás – ÉnkelassításA Bard támadását felerősítő énke lelassította az egységet.Forrás: @SourceName@Kozmikus kötelék – LassításAz egységet lelassította a Kozmikus kötelék első találata.Forrás: @SourceName@Kozmikus kötelék – KábításAz egység elkábult, mivel a Kozmikus kötelék két célpontot vagy egy falat talált el.Forrás: @SourceName@A Sors kezeAz egység sebezhetetlen, de egyben cselekvésképtelen is.Forrás: @SourceName@Az Őrző szentélyének sebességnöveléseAz Őrző szentélyénél tett látogatás megnövelte az egység mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@DühöngésAz egység támadási sebessége 50%-kal, a sebzése 30%-kal nagyobb, ugyanakkor a páncélja és a varázsellenállása 30%-kal gyengébb.Forrás: @SourceName@A Mészárhíd aurájaEz az egység:
    Gyorsabb mana-regenerálódással rendelkezik
    Passzívan tapasztalatot szerez
    A szövetségesekre ható gyógyításai 50%-kal gyengébbek
    Forrás: @SourceName@Szablya szúrásaAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@PengeuszonyokA pengeuszonyok képességei (@f1@. szint):
    0: a pengeuszonyok támadási sebessége 100%-kal nagyobb.
    1: bónusz mozgási sebességet kapnak, és nem ütköznek más egységekkel, amikor egy hőst támadnak vagy üldöznek. A pengeuszonyok sosem hagyják abba az ellenséges hősök támadását.
    2: a pengeuszonyok minden 3. találata bónusz fizikai sebzést okoz.
    3: minden hullámban két pengeuszony érkezik.

    Pengeuszonyos bónusz: +@f9@ páncéltörés (@f1@. szint)
    Fejlesztett támadás: +@f5@ sebzés (@f6@. szint)
    Fejlesztett védelem: +@f7@ életerő (@f8@. szint)
    Forrás: @SourceName@Pengeuszony-harapásAz egységet pengeuszonyok jelölik meg. A harmadik egymást követő támadás felhasználja a jelöléseket, háromszor nagyobb sebzést okozva.Forrás: @SourceName@VasbőrűekA vasbőrűek képességei (@f1@. szint):
    0: a vasbőrűek 25%-kal kisebb sebzést szenvednek el a tornyoktól.
    1: a vasbőrűeket időnként egy pajzs veszi körül, amely kivédi a következő, hőstől vagy toronytól érkező támadást.
    2: a vasbőrűek kevesebb sebzést szenvednek el a minionoktól, amíg a pajzsuk aktív.
    3: a vasbőrűeket jóval gyakrabban övezi pajzs.

    Vasbőrűs bónusz: +@f9@% sebzés ellenséges építmények ellen (@f1@. szint)
    Fejlesztett támadás: +@f5@ sebzés (@f6@. szint)
    Fejlesztett védelem: +@f7@ életerő (@f8@. szint)
    Forrás: @SourceName@FosztórákokA fosztórákok képességei (@f1@. szint):
    0: a fosztórákok egy második ágyúgolyót is kilőnek, amely feleakkora sebzést okoz egy közeli ellenséges hősnek.
    1: a fosztórákok halmozódó erősítést kapnak a támadási sebességre, valahányszor eltalálnak egy ellenséges hőst.
    2: a fosztórákok kétszeres sebzést okoznak az eltalált ellenséges hősöknek.
    3: a fosztórákok találati bónuszai a minionokra is érvényesek, és egyszerre lövik az összes közeli ellenséges hőst.

    Fosztórákos bónusz: +@f9@ támadási hatótáv (@f1@. szint)
    Fejlesztett támadás: +@f5@ sebzés (@f6@. szint)
    Fejlesztett védelem: +@f7@ életerő (@f8@. szint)
    Forrás: @SourceName@PolipodokA polipodok képességei (@f1@. szint):
    0: a polipodok időnként olyan pajzsot vonnak a szövetséges minionok köré, amely hárítja a varázssebzést.
    1: a polipodok időnként létrehoznak egy mozgó Távolbalátás varázslatot.
    2: a polipodok pajzsa erősebb lesz, és sebzési aránnyal bővül.
    3: a polipodok gyakrabban idéznek meg Távolbalátást. A polipodok pajzsa még erősebbé válik.

    Polipodos bónusz: +@f9@ varázsellenállás (@f1@. szint)
    Fejlesztett támadás: +@f5@ sebzés (@f6@. szint)
    Fejlesztett védelem: +@f7@ életerő (@f8@. szint)
    Forrás: @SourceName@Fekete ómenAz egység támadási sebessége jelentősen lecsökkent.Forrás: @SourceName@A fekete hasítóbárd (@Stack@)Az egység páncélja bizonyos százalékban csökken.Forrás: @SourceName@Fekete fáklyaAz egység folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Fekete fáklyaA fáklya 1,5 másodpercenként töltődik fel egy egységnyit.Forrás: @SourceName@A letaszított király kardjaAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@A letaszított király kardjaAz egység gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@PengeszövésAz egység alaptámadásainak sebzése megnőttForrás: @SourceName@VérzésAz egység vérzik, és folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@ParázscímerAz egység életerőt nyer vissza, amikor nem hősökkel vagy hatalmas szörnyekkel harcol. Ezenkívül az alaptámadásai több másodpercig égetik és lassítják a célpontot.

    Ha a birtokosa meghal, az erősítés a gyilkosra száll.
    Forrás: @SourceName@VakságAz egység megvakult, és támadásai célt tévesztenek.Forrás: @SourceName@MegbénítvaAz egység mozgási sebessége kisebb. A gyengítő hatás időtartama alatt fokozatosan tér vissza a normális állapot.Forrás: @SourceName@A sárkány düheAz egység megsebez és fellök minden szövetséges egységet, ami az útjába kerül.Forrás: @SourceName@ÖkölzáporLee Sin nagyobb támadási sebességgel rendelkezik, és a támadásai @f2@/@f3@ egységnyi energiát töltenek vissza.Forrás: @SourceName@VasakaratLee Sin nagyobb életlopással és életvarázzsal rendelkezik.Forrás: @SourceName@OltalomElnyeli a következő @f1@ elszenvedett sebzést.Forrás: @SourceName@HanghullámLee Sin igazlátással felfedi a célpontot, és a Rezonáns csapással bármikor megtámadhatja azt.Forrás: @SourceName@ViharLee Sin figyeli az egységet, és a Bénítással bármikor megtámadhatja azt.Forrás: @SourceName@Vakító lövésAz egység rosszul lát, és elvéti a támadásokat.Forrás: @SourceName@Harmonikus helyreállításAz egység minden másodpercben visszatölti a maximális manája 6%-át.Forrás: @SourceName@A villanó tőr töltés alattA hős villanó tőre újratöltődik.Forrás: @SourceName@A Manapajzs töltés alattBlitzcrank Manapajzsa újratöltődik.Forrás: @SourceName@Hadúr vértjeAz egység gyógyul.Forrás: @SourceName@Szilaj elhatározásA hősöd páncélja 10 egységgel erősebb.Forrás: @SourceName@DühAz egység jóval nagyobb mozgási sebességgel rendelkezik, ami rövid időn belül fokozatosan elenyészik.Forrás: @SourceName@BázisvédőAz egység jóval nagyobb mozgási sebességgel rendelkezik, ami bizonyos időn belül fokozatosan elenyészik.Forrás: @SourceName@LángolEz az egység folyamatosan varázssebzést szenved.Forrás: @SourceName@LángolásA Lobogó forróság irányíthatatlanná vált, és hamarosan robban!Forrás: @SourceName@Brand sebzéskövetőjeQ összes sebzése: @f1@
    W összes sebzése: @f2@
    E összes sebzése: @f3@
    R összes sebzése: @f4@
    Folyamatos sebzés összesen: @f5@
    Bomba összes sebzése: @f6@
    Gyötrelem összes sebzése: @f7@

    Q teljes varázserőaránya: @f8@
    W teljes varázserőaránya: @f9@
    E teljes varázserőaránya: @f10@
    R teljes varázserőaránya: @f11@
    Bomba teljes varázserőaránya: @f12@%
    Forrás: @SourceName@Brand sebzése a Liandry gyötrelmének megvásárlása ótaQ összes sebzése: @f1@
    W összes sebzése: @f2@
    E összes sebzése: @f3@
    R összes sebzése: @f4@
    Folyamatos sebzés összesen: @f5@
    Bomba összes sebzése: @f6@
    Gyötrelem összes sebzése: @f7@

    Q teljes varázserőaránya: @f8@
    W teljes varázserőaránya: @f9@
    E teljes varázserőaránya: @f10@
    R teljes varázserőaránya: @f11@
    Bomba teljes varázserőaránya: @f12@%
    Forrás: @SourceName@Lobogó forróságBrand varázslatai lángba borítják a célpontot, és 4 másodperc alatt a maximális életerejének 3%-ával egyenlő varázssebzést okoznak neki, emellett Brand képességei erősebbé válnak az áldozattal szemben. Ha Brand megöl egy már lángoló ellenfelet, @f5@ manát kap. A Lobogó forróság legfeljebb három alkalommal halmozódik.

    Ha a Lobogó forróság eléri a maximális számú jelzőt egy hősön vagy egy nagy szörnyön, a Lobogó forróság irányíthatatlanná válik. 2 másodperc múlva felrobban, és a közelben tartózkodó ellenfeleknek a maximális életerejük @f4@%-ával (+@f3@%) egyenlő varázssebzést okoz. Az érintett hősön 4 másodpercig nem jelenhet meg a Lobogó forróság újabb jelzője.
    Törhetetlen Braum csökkentett sebzést szenved el abból az irányból, amerre a pajzsát tartja, megnő a mozgási sebessége, és a pajzsának ütköző lövedékek megsemmisülnek.Forrás: @SourceName@Sokkoló csapások Braum és a szövetségeinek alaptámadásai folyamatosan halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit. Ha ebből 4 összegyűlik, ez az egység elkábul.Forrás: @SourceName@Sokkoló csapások Braum és szövetségesei közösen kábítanak el egy célpontot.
    Braum alaptámadásai 4 másodpercig a Sokkoló csapásokat alkalmazzák. Az első jelző után a szövetségesek alaptámadásai is halmozzák ezt a hatást.

    Ha 4 jelző összegyűlt, a célpont @f2@ másodpercre elkábul, és @f1@ varázssebzést szenved. Az ezt követő @f3@ másodpercben nem kaphat újabb jelzőket, de @f5@ bónusz varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.
    Forrás: @SourceName@Védettség a Sokkoló csapások ellen Ez az egység nem kap jelzőket a Sokkoló csapásoktól.Forrás: @SourceName@Gleccserszakadék Az egységet fellökték.Forrás: @SourceName@Harapós fagy Az egységet lelassították.Forrás: @SourceName@Sokkoló csapások Az egység elkábult.Forrás: @SourceName@Élő pajzs Braum páncélt és varázsellenállást ad.Forrás: @SourceName@Elakadt lélegzetAz egység varázsereje és bónusz sebzése kisebb.Forrás: @SourceName@GubóAz egység egy hálóban vergődik, és képtelen mozogni.Forrás: @SourceName@Gubó: lassításAz egységet Elise Gubója lelassította.Forrás: @SourceName@EreszkedésElise egy hálón lóg. Innen le tud ereszkedni a közeli ellenfelekre.Forrás: @SourceName@BejelentetlenElise pókharapásai erősebbek.Forrás: @SourceName@Szapora őrjöngésAz egység támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@PókrajElise emberi alakjában megidézett varázslatai pókivadékokat készítenek elő. Amikor Elise pók alakot ölt, megidézi a korábban előkészített pókivadékokat, akik megtámadják a közelben tartózkodó ellenségeket.Forrás: @SourceName@Pók alakElise egy félelmetes pókká alakul át. Támadáskor bónusz varázssebzést okoz, és az összes pókszabású képességét bevetheti.Forrás: @SourceName@A zsírkirály erősítés király erősítéseA mana- és az energiafogyasztás 100%-kal csökken
    Életerőként kapod meg a bónusz mana @ScriptData.URFScriptData:ManaToHPMultiplier.0*100@%-át, és életerő-regenként a bónusz mana-regen @ScriptData.URFScriptData:Mp5ToHp5Multiplier.0*100@%-át
    +@ScriptData.URFScriptData:GlobalAbilityHaste@ képességgyorsítás, idézőivarázslat-gyorsítás és tárgygyorsítás
    +@ScriptData.URFScriptData:BaseTenacity.0*100@% kitartás és rendületlenség
    +@f3@ mozgási sebesség és sebesség mozgás közben
    A támadási sebességre vonatkozó bónuszok @f4@%-kal (távolsági harcosok esetén @f5@%-kal) nőnek
    A kritikus csapások @f6@% további alapsebzést okoznak
    Az életerőköltség @f7@%-kal csökken {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    Passzívan 30 másodpercenként 90 tapasztalatot ad. Király vagy, megérdemled!
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    Forrás: PengulovagÉgésEz az egység folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Égető gyötrődésFolyamatosan sebzi a Dr. Mundo közelében tartózkodó ellenfeleket, valamint csökkenti a rá ható bénítások időtartamát.Forrás: @SourceName@BozótcsapdaA csapda működésbe lép, amint rálépnek. Felfedi az áldozatot, és folyamatos sebzést okoz neki.Forrás: @SourceName@BozótcsapdaAz egység folyamatos sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Óriási lövésAz egységet a levegőbe lökték és cselekvésképtelen.Forrás: @SourceName@Halálpontos lövés: célpont bemérveCaitlyn mindjárt rád lő.Forrás: @SourceName@Fejlövés: visszaszámlálás Caitlyn tölt a fejlövéshez.Forrás: @SourceName@Fejlövés: készCaitlyn következő alaptámadása hatalmas sebzést fog okozni. Bumm.Forrás: @SourceName@YordlecsapdaAz áldozat csapdába esett! Az egység mozgásképtelen, és Caitlyn jelentős távolságról adhat le rá egy Fejlövést.Forrás: @SourceName@Yordlecsapda: FelfedésCaitlyn gyors, megnövelt hatótávolságú Fejlövést adhat le az egységre.Forrás: @SourceName@Yordlecsapda: FelfedésCaitlyn csapata látja ezt az egységet.Forrás: @SourceName@KáoszviharA kitérés vagy a biztos halál közül választhatnak azok, akikre a Káoszvihar lecsap.Forrás: @SourceName@FeltöltveCamille támadási sebessége jelentősen megnőtt.Forrás: @SourceName@FalhorogCamille a fal felé ugrik.Forrás: @SourceName@FalugrásCamille elrugaszkodik a faltól.Forrás: @SourceName@MegrázkódtatásCamille ütközött ezzel az egységgel.Forrás: @SourceName@Az elrugaszkodás pillanataCamille elrugaszkodhat a faltól.Forrás: @SourceName@Adaptív védelemCamille következő hősök elleni támadása egy pajzsot ad.Forrás: @SourceName@VarázspajzsCamille varázssebzés ellen védekezik.Forrás: @SourceName@Fizikai pajzsCamille fizikai sebzés ellen védekezik.Forrás: @SourceName@Precizitási protokollCamille következő támadása bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Felerősített Precizitási protokollCamille következő, Precizitási protokollal indított támadása fel lesz erősítve.Forrás: @SourceName@Töltődő Precizitási protokollCamille éppen tölti a következő, Precizitási protokollal indított támadást.Forrás: @SourceName@LendületCamille mozgási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@Hextech szenvedélyCamille feltöltötte a Hextech ultimátumot, és a támadásaival bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@Hextech ultimátumEz az egység nem hagyhatja el a területet.Forrás: @SourceName@Taktikai vágásCamille éppen feltölti a következő Taktikai vágást.Forrás: @SourceName@LelassítvaAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Meglepetés erejeTeemo a meglepetés erejével csap le, ami ideiglenesen megnöveli a támadási sebességét.Forrás: @SourceName@Gerilla-hadviselésHa Teemo 1,5 másodpercig nem mozdul, és nem szenved el sebzést, lopakodni kezd. A bokorban aktiválhatja és mozgás közben is fenntarthatja a lopakodást.

    Ha a Gerilla-hadviselésből támadással vagy a bokor elhagyásával lép ki, Teemo támadási sebessége 3 másodpercre @f1@%-kal megnő.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Teemót csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    Gerilla-hadviselésTeemo lopakodik, és csak a közeli ellenséges tornyok fedhetik fel.Forrás: @SourceName@Betárazott pakliTwisted Fate 4 támadásonként bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Betárazott pakliTwisted Fate következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@Piros kártyás lassításAz egység mozgási sebessége lecsökkent.Forrás: @SourceName@MéregfogAz egységre a Méregfog hat, így a mérgezés miatt további sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Kígyózó könnyedségCassiopeia mozgási sebessége @f2@ egységgel nagyobb (szintenként @f1@ egységgel nő).

    Cassiopeia nem vásárolhat cipő típusú tárgyakat.
    Méregbomba gyorsításaA Méregbomba eltalált egy hőst, ami megnövelte Cassiopeia mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@BombamérgezésAz egységet megmérgezték, és folyamatosan sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Kővé dermesztés lassításaA Kővé dermesztés lelassította az egységet.Forrás: @SourceName@Kővé dermesztés kábításaA Kővé dermesztés kővé változtatta, így elkábította az egységet.Forrás: @SourceName@Gyilkos páraCassiopeia megmérgezte az egységet, így az lelassult, folyamatosan sebződik és a röghöz kötés miatt nem használhatja a mozgási képességeit.Forrás: @SourceName@Gyilkos pára lassításaCassiopeia megmérgezte az egységet, így az lelassult, folyamatosan sebződik és a röghöz kötés miatt nem használhatja a mozgási képességeit.Forrás: @SourceName@A zászlóvivő aurájaAz egység sebzése egy kicsivel nagyobb.Forrás: @SourceName@A hősiesség jutalmaAz egység nemrégiben lépett szintet, és épp gyógyul.Forrás: @SourceName@Örök körforgásHa megsebződsz, manát nyersz vissza. A manafelhasználással életerőt nyersz vissza.
    Életerő: @f1@
    Mana: @f2@
    Forrás: TárgyA Harmónia kelyhének töltési idejeA kehelyben a víz lassan újratöltődik.Forrás: @SourceName@ElcsábítvaAz egység nem tud támadni, és arra van kényszerítve, hogy a varázslat kiindulópontja felé mozogjon.Forrás: @SourceName@MegdermesztveAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@KorvarázsAz egység újjáéled.Forrás: @SourceName@KorvarázsHa az egység halálos sebzést kapna, visszamegy az időben arra a pontra, mielőtt megsebezték volna.Forrás: @SourceName@Végzet, megszakítvaA szerencse vak. Szó szerint.MegtisztulásA tömegirányítások hatása erre az egységre (kivéve a magatehetetlenséget és a levegőbe lökést) 65%-kal csökken.Forrás: @SourceName@ÚjratöltésA Csomagot előkészítik.Forrás: @SourceName@Különleges küldemény!Corki felvette a Csomagot, ami jelentősen megnövelte a harcon kívüli mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@A Nagy BummCorki egy erősebb rakétát töltött be a következő Rakétatűzhöz.Forrás: @SourceName@Elsütött rakéták @Stack@Corki épp készül A Nagy Bummra.Forrás: @SourceName@TestrobbanásA környező ellenséges egységek a halálukkor felrobbannak, és sebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenségeknek.Forrás: @SourceName@KijátszásJax kitér minden rá irányuló alaptámadás elől.Forrás: @SourceName@A pusztító düh címereA hős szellemként suhanva felerősíti a közeli szövetséges minionokat.Forrás: @SourceName@Az áramló víz címereA mozgási sebesség 30%-kal nő.Forrás: @SourceName@A természet haragjának címereA támadási sebesség 20%-kal nő, a töltési idő pedig 10%-kal csökken.Forrás: @SourceName@A kitartó kő címereAz erősítés birtokában az összes szövetséges torony @f1@%-kal több sebzést okoz, és @f2@ egységgel erősebb páncéllal és varázsellenállással rendelkezik.Forrás: @SourceName@ÉleslátáscímerAz egység mana- és energia-regenerálódása jelentősen megnőtt és +@f1@ képességgyorsítást kap.

    Ha a birtokosa meghal, az erősítés a gyilkosra száll.
    Forrás: @SourceName@Éleslátáscímer – töltődikAz egységnek várnia kell, mielőtt bónusz varázssebzést okozhat az építményeknek.Forrás: @SourceName@BénításAz egység támadási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@KristályflaskaAz egység egy ideig folyamatosan visszanyer egy kis manát és életerőt.Forrás: @SourceName@Kristályflaska feltöltéseAz egységnek még van néhány korty a Kristályflaskájában.Forrás: @SourceName@Elátkozott érintésAz egység bónusz tényleges sebzést szenved el, valahányszor varázssebzés éri.Forrás: @SourceName@Elátkozott érintésAmumu alaptámadásai 3 másodpercre megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására @f1@% bónusz tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.A szomorú múmia átkaAz egység elkábult.Forrás: @SourceName@LángolásAz egység lángol, és folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Kifent pengeAz egység fizikai sebzésével szemben a célpont páncélja @f1@%-kal kevesebb védelmet nyújt.Forrás: @SourceName@ElfogvaA mozgási sebesség csökken.Forrás: @SourceName@VérengzőDarius ismét használhatja a Noxusi guillotine-t.Forrás: @SourceName@VérzésAz egység vérzik.Forrás: @SourceName@VérontásValahányszor Darius megsebez egy ellenfelet a fejsze pengéjével, az áldozat vérezni kezd, és további @f1@ (+@f2@) fizikai sebzést szenved el 5 másodperc alatt. Ez legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.

    Valahányszor egy ellenséges hős összeszedi a Vérontás maximális számú jelzőjét vagy a Noxusi guillotine áldozata lesz, Darius 5 másodpercre megkapja a Noxus ereje hatást, amellyel @f3@ bónusz sebzést nyer, az eltalált ellenfelek pedig az elérhető legnagyobb Vérontást szenvedik el.
    Noxus erejeDarius sebzése jelentősen megnő, és minden támadása azonnal a Vérontás maximális számú jelzőjét alkalmazza.Forrás: @SourceName@VérontásDarius támadásai és sebzést okozó képességei miatt az ellenfél 5 másodpercen át vérzik és fizikai sebzést szenved el. A hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.AgresszióA háborús vérontás felélénkíti Dariust, és növekszik a mozgási sebessége.Bénító csapásDarius következő támadása lelassítja az ellenfél mozgási sebességét.MegbénítvaA mozgási sebesség csökken.Forrás: @SourceName@Csillagközi lélekÁtmenetileg szellemalakot öltöttél. Megcélozhatatlan vagy, de nem használhatsz varázslatokat.Forrás: a Sötét csillag végtelen hatalmaCsillagközi lélekA kozmosz utazójaként gyors és sebezhetetlen vagy, de nem használhatsz varázslatokat. Szilárd talajra lépve a hatás megszűnik.Forrás: a Sötét csillag végtelen hatalmaÜtközésAz egység mozgási sebessége nagyobb, és semmilyen lassítás nem hat rá.Forrás: @SourceName@Halálos lótuszKatarina a végső képességét veti be. Ellenséges hősök csak saját felelősségre sétálgassanak a hatótávon belül!Forrás: @SourceName@Szembeszegülve a halállalKarthus meghalt, de pusztulását követően a lelke továbbra is ontja a varázslatokat, hogy az ellenfeleit is magával vigye a sírba.Forrás: @SourceName@VégzetAz egység 20%-kal több varázssebzést szenved el minden forrásból.Forrás: @SourceName@Pusztítótűz leheleteAz egység égést szenved el, ami másodpercenként felemészti a maximális életerejének bizonyos százalékát.Forrás: @SourceName@MegtévesztésShaco lopakodik, és kiválaszt egy áldozatot. Lopakodás közben a támadások bónusz sebzést okoznak, csökkentik a Megtévesztés töltési idejét, és véget vetnek a láthatatlanságnak.

    Nem az arany a lényeg, hanem az üzenet.
    Forrás: @SourceName@Megtévesztéses támadásShaco következő alaptámadása bónusz sebzést okoz, és csökkenti a Megtévesztés töltési idejét.Forrás: @SourceName@Csaliruha:A csali szerepét töltöd be.Forrás: @SourceName@Védekező pózRammus védekező pózban van. Páncélja és varázsellenállása megnő, a Tüskés páncél nagyobb sebzést okoz, valamint megsebzi az őt megtámadó ellenfeleket. Rammus jelentősen lelassul a képesség időtartamára.Forrás: @SourceName@LeleplezésAz egység nem válhat láthatatlanná, amíg ez a hatás el nem múlik.Forrás: @SourceName@VégzetA karaktert az összes játékos láthatja.Forrás: @SourceName@VégzetTwisted Fate az összes ellenséges hőst látja, és bárhová tud teleportálni a térképen.Forrás: @SourceName@Robbanó töltetekTristana áldozatai a halálukkor felrobbannak, és megsebzik a közelben tartózkodó ellenségeket.Forrás: @SourceName@HoldfényDiana lát téged, és ha célba vesz a Holdugrással, annak nem lesz töltési ideje.Forrás: @SourceName@Sápadt holdudvarDianát holdudvarok veszik körül, amelyek felrobbannak és varázssebzést okoznak, ha érintkezésbe lépnek az ellenféllel. Ha az összes udvar felrobbant, a Sápadt holdudvar pajzsa megnő.Forrás: @SourceName@Holdezüst pengeMinden harmadik csapás további @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Diana varázslatainak elsütése a következő @f6@ támadásra @f5*100@%-kal növeli a támadási sebességét.
    Holdezüst pengeHa összegyűlt két jelző, Diana következő alaptámadása a közelben lévőket is eltalálja, és további varázssebzést okoz.Sápadt holdudvarElnyeli a sebzést, és az összes gömb felrobbanásakor megerősíti a pajzsot.Forrás: @SourceName@Átok: Aurelion Sol (Táguló univerzum)A bot körül két csillag kering, amelyek varázssebzést okoznak, ha betalálnak.Forrás: TeemoÁtok: Karthus (Szembeszegülés a halállal)A bot véletlenszerűen átváltozik élőhalottá. Ilyenkor sebezhetetlen, és nem lehet megcélozni, ő viszont szabadon mozoghat és varázsolhat!Forrás: TeemoÁtok: Karthus (Szembeszegülés a halállal) – AktívA bot sebezhetetlen, nem célozható meg, és semmitől sem fél.Forrás: TeemoÁtok: Mordekaiser (Mennyország tourist)Ez a te szellemed vagy az egyik csapattársad szelleme, amelyet Teemo Mennyország tourist átka hívott életre.Forrás: TeemoÁtok: Ryze (Világugrás)A bot véletlenszerűen portálokat nyit meg, amelyek maguk mögé teleportálják a közelben lévő játékosokat.Forrás: TeemoÁtok: VillámtoronyA torony időnként villámmal sújt le egy közeli szövetséges hősre, és tényleges sebzést okoz neki.Forrás: TeemoÁtok: Yasuo (Szélfal)A bot véletlenszerűen feltölt és létrehoz egy szélfalat, amely megállítja az ellenséges lövedékeket.Forrás: TeemoA Végzet Végzetes Botjai: VesszőfutásA játék nehézségi foka: @f1@.„Csak nem lehet ANNYIRA rossz…”Gigavakító lövésA Gigavakító lövés meggigavakított. Látod, látod.Forrás: TeemoA végzetes Sötét OldalEz az oldal sötét, és szörnyűségekkel teli.Forrás: TeemoA Végzet legyőzőjeMeríts a Végzetes Botok vérének erejéből! Ahogy a csapatod Végzetes botokat győz le, új erőkre tesztek szert.

    10 megölt bot: +@f4@ sebzésellenállás (+@f5@ a közelharci hősöknek)
    20 megölt bot: azonnali +@f6@ arany
    30 megölt bot: +@f7@% kitartás
    Forrás: Barátság és varázslatKettős vágásMaster Yi következő támadása Kettős vágás lesz.Forrás: @SourceName@Kettős vágásMaster Yi minden 4. támadása kettős vágás lesz.Forrás: @SourceName@SárkányölőA sárkányok legyőzése erősítéseket biztosít, a sárkány típusától függően:

    Pokoli sárkány: +(8 / 16 / 16) adaptív
    Hegyi sárkány: +(10 / 20 / 20)% kitartás
    Felhősárkány: +(5 / 10 / 10) %-kal csökken az idézői varázslatok töltési ideje
    Óceánsárkány: @f8@ másodpercenként visszatölti a hiányzó életerő és mana (@f5@ / @f6@ / @f6@)%-át

    A 4. ugyanolyan sárkány legyőzése után egy Sárkánylelket kapsz.
    SárkányégetésAz egység kevesebb sebzést okoz és folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@SárkányszívAz egység csökkentett sebzést szenved el a hősök támadásaitól.Forrás: @SourceName@Látó szemAz egység halálakor az őt elpusztító csapat 90 másodpercig rálátást nyer a környező területekre.Forrás: @SourceName@Félre az útbólDraven félrelökte az egységet.Forrás: @SourceName@Véres roham: mozgási sebességDraven gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@Véres roham: támadási sebességDraven támadási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@MiniongyilkosHa Draven egymás után 6 miniont öl meg úgy, hogy közben egyszer sem ejti el a fejszét, 2 bónusz Imádat jelzőt kap.Forrás: @SourceName@Draven LigájaDraven egy Imádat jelzőt szerez, valahányszor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. További 2 jelző jár, ha 6 miniont végez ki egymás után úgy, hogy egyetlen fejszét sem ejt el.

    Amikor Draven megöl egy ellenséges hőst, @f4@ arany jutalom illeti meg, valamint felhasználja az Imádat jelzőit, amelyekért egyenként további @f1@ aranyat kap.

    Halálakor Draven elveszíti az Imádat jelzőinek @f5@%-át.

    Összes megkeresett arany: @f2@
    Legnagyobb jutalom: @f3@
    ImádatÜdv Draven Ligájában!Forrás: @SourceName@Forgó fejszeDraven következő támadása bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@BecélzásTristana támadási hatótávja, valamint a Robbanó töltetek és az Óriási lövés bevetési távolsága @f1@ egységgel nő.LendületAz egység egyre gyorsabban mozog. A maximális számú jelző elérésekor az alaptámadások a Lendület erejét egyetlen hatalmas támadásban sütik ki.Forrás: @SourceName@LelassítvaAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@ÁlmosHamarosan elalszik...Forrás: @SourceName@Természetfeletti szívósságAz egység szokatlanul ellenálló. Az ellenfél életerejével arányos sebzést okozó képességek maximális hatása korlátozott ellene.Forrás: @SourceName@CsíkhúzóTeemo csíkot húz maga után, amivel növeli a szövetségesek mozgási sebességét. A hatás @f1@ másodpercig tart.Forrás: @SourceName@Az éj kardjaA következő ártó képesség nem lesz hatással az egységre.Forrás: @SourceName@HúsevőAz alaptámadásokkal Húsos tölteteket gyűjtesz. 5 alaptámadást követően bevethetővé válik a Húsevő aktív képessége.Forrás: @SourceName@HúsevőA Húsevő aktív képessége bevethető. Etesd meg egy ellenséges minionnal!Forrás: @SourceName@ÉlesítveEkkót a következő támadása a célponthoz teleportálja, és bónusz sebzést is okoz.Forrás: @SourceName@Z-rezonanciaAz ugyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy támadó varázslat @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz (ugyanazon célpont ellen @f4@ másodpercenként aktiválódik). Ha a célpont egy hős, Ekko mozgási sebessége @f9@ másodpercre @f8@%-kal megnő.

    A szörnyeknek @f5@%-os sebzést okoz (legfeljebb @f6@ sebzést).
    .IdőrezonanciaAz egységet jelentősen lelassította Ekko Z-rezonanciája.Forrás: @SourceName@Lopott időEkko túltöltötte a Zéró meghajtót, és elképesztően gyorsan mozog.Forrás: @SourceName@Megszakított idővonalEkko kilépett az idővonalából, ezért nem lehet megcélozni.Forrás: @SourceName@IdőzavarAz egységet lelassította Ekko Időbandita képessége.Forrás: @SourceName@RezonanciaHa Ekko 3 alkalommal eltalálja ezt az egységet, bónusz sebzést okoz neki, ő maga pedig felgyorsul.Forrás: @SourceName@StabilizálvaAz egység nem gyűjti az Ekko támadásaiból származó Rezonancia jelzőit.Forrás: @SourceName@Nincs új a nap alattEkko már ismeri ezt az idővonalat, ezért el tudja kerülni a sérülések egy részét.Forrás: @SourceName@IdőszünetAz egység körül megállt az idő. FIGYELEM: az időanomáliák okozta robbanás területén belül tartózkodni fokozottan veszélyes.Forrás: @SourceName@A Sárkány Vére A támadások felfedik és megégetik az ellenfelet, amivel @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ másodperc alatt @f1*3@ tényleges sebzést okoznak (a játék időtartamától függően). A kevesebb mint @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% életerejű hősöknek okozott sebzés Sárkánytűz hatást alkalmaz, amely a célpont maximális életerejének 100%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.PókkirálynőEmber alak: amikor a képességei eltalálnak egy ellenfelet, Elise kap egy alvó pókivadékot (legfeljebb: @f3@).

    Pók alak: az alaptámadások @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoznak, és @f4@ (+@f5@) életerőt töltenek vissza Elise-nek.
    Mérges harapás: lassításAz egységet Elise Mérges harapása lelassította.Forrás: @SourceName@Az éleselméjűség elixírjeAz egység varázsereje jóval nagyobb, a töltési ideje pedig jóval kisebb.Forrás: @SourceName@Az ügyesség elixírjeAz egység támadási sebessége és a kritikus csapás esélye jóval nagyobb.Forrás: @SourceName@A bátorság elixírjeAz egység jóval több életerővel és jóval nagyobb sebzéssel rendelkezik.Forrás: @SourceName@A megvilágosodás ikhórjaAz egység jóval nagyobb varázserővel és csökkentett töltési idővel rendelkezik, illetve manát és életerőt nyer vissza.Forrás: @SourceName@VaselixírAz egység életereje, kitartása és mérete megnőtt, a szövetségesek pedig hozzá sietnek.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    Forrás: @SourceName@A düh ikhórjaAz egység sebzése és támadási sebessége jóval nagyobb, és könnyebben elpusztítja a tornyokat.Forrás: @SourceName@A rombolás elixírjeAz egység életereje és a tornyoknak okozott sebzése megnőtt, illetve a közeli minionok mozgási sebessége és a tornyok elleni sebzése is nagyobb lesz.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    Forrás: @SourceName@Elixír – Fekete mágiaAz egység nagyobb varázserővel és mana-regenerálódással rendelkezik, és időnként fokozott tényleges sebzést okoz a hősöknek és a tornyoknak.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    Forrás: @SourceName@Elixír – DühAz egység sebzése megnőtt, és az ellenséges hősöknek okozott fizikai sebzés gyógyítja őt.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    Forrás: @SourceName@A hősiesség aurája – JelAz egység életerő-regenerálódása felgyorsul.Forrás: @SourceName@A hősiesség aurája – JelA közelben tartózkodó szövetségesek életerő-regenerálódása felgyorsul.Forrás: @SourceName@FelerősítésJax következő támadása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@Az Ősi sárkány felerősített jeleNem tornyoknak okozott sebzés esetén az egység 90 tényleges sebzést okoz 3 másodperc alatt. Ezt az értéket az Elemi sárkány erősítés minden jelzője újabb 60 ponttal növeli. A jel 100%-kal felerősíti a meglévő sárkányjeleket is.Forrás: Ősi sárkányElvarázsolt kristálynyílAz egység jéggé fagyott.Forrás: @SourceName@Jóllakott LélekfalóAz egység Lélekfalója Jóllakott. Az alaptámadások @f1@ bónusz varázssebzést okoznak, és minden második alaptámadás kétszer alkalmazza a találati hatásokat.Lélekfaló szellemAz egység támadásai a nagy szörnyek és a hősök megölésével erősebbé válnak. Az alaptámadások @f1@ bónusz varázssebzést okoznak.FeltöltveAnnie következő támadó képessége elkábítja annak célpontjait.Forrás: @SourceName@EntrópiaAz egység 80 tényleges sebzést szenved el 2,5 másodperc alatt.Forrás: @SourceName@OstorcsapásEvelynn következő Ostorcsapása erősebb lesz: megnövelt sebzést okoz, és a célpontjához rántja őt.Forrás: @SourceName@OstorcsapásEvelynn mozgási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@Démoni árnyékHa Evelynn nem támad vagy varázsol @f1@ másodpercig, egy Démoni árnyék veszi körül. A hősöktől elszenvedett sebzés @f9@ másodpercre szünetelteti a Démoni árnyék hatást.

    Démoni árnyék: amíg kevesebb mint @f5@ (+@f6@) életereje van, Evelynn másodpercenként @f3@ életerőt nyer vissza. A 6. szinttől kezdve a Démoni árnyék álcázást is biztosít.

    Láthatatlanság – Álcázás: az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.
    Démoni árnyékEvelynnt beborította a Démoni árnyék.Forrás: @SourceName@GyűlölettüskeEvelynn akár 3 alkalommal is elsütheti a Gyűlölettüskét.Forrás: @SourceName@GyűlölettüskeA célpont megnövelt sebzést szenved el Evelynn következő 3 varázslatától és támadásától.Forrás: @SourceName@LáthatatlanságEvelynn csak a közelben tartózkodó ellenséges hősök, illetve az igazlátás képességével rendelkezők számára jelenik meg.Forrás: @SourceName@BűbájporEvelynn megátkozta ezt a célpontot. Rövid késleltetést követően Evelynn következő, a célpont elleni támadása vagy varázslata elcsábítja a célpontot, és csökkenti annak varázsellenállását.Forrás: @SourceName@BűbájporA célpont varázsellenállása kisebb.Forrás: @SourceName@Baron Nashor felmagasztalásaEz a hős nagyobb sebzéssel, varázserővel, illetve mana- és életerő-regenerálódással rendelkezik.Forrás: @SourceName@A hóhér hangjaAz egység a Súlyos seb gyengítést alkalmazza a megtámadott hősökre.Forrás: @SourceName@KifárasztásAz egység a fizikai támadásainak 100%-át elvéti.Forrás: @SourceName@Átok: Aurelion Sol (Táguló univerzum)A botok körül Aurelion Sol csillagai keringenek, és varázssebzést okoznak mindenkinek, akit megérintenek.Forrás: TeemoÁtok: BardA Bard-féle Sors keze véletlenszerűen sújt le! Minden eltalált hős vagy torony 2,5 másodpercre sztázisba kerül.Forrás: TeemoÁtok: BozóttűzA térképen az összes bokor lángra kapott, és aki a tűzbe lép, varázssebzést szenved el.Forrás: TeemoÁtok: Gigavakító lövésekHatalmas, a térkép bármely pontját elérő nyilakat lő ki, amelyek meggigavakítanak minden eltalált egységet.Forrás: TeemoÁtok: Karthus (Szembeszegülés a halállal)A botok véletlenszerű időpontokban élőhalottá, így sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válnak. Karthusszal ellentétben ők mozoghatnak és varázsolhatnak, szóval érdemes vigyázni velük!Forrás: TeemoÁtok: Mordekaiser (Mennyország tourist)Megidézi minden egyes játékos szellemklónját, amelyek a botok oldalán harcolnak! Ennél is nagyobb gond, hogy mindig visszatérnek, akkor is, ha megölik őket.Forrás: TeemoÁtok: Ryze (Világugrás)A botok megnyitják alattatok Ryze Világugrás portálját, amely valahol mögöttük köp ki magából.Forrás: TeemoÁtok: VillámtoronyA tornyaitok időnként villámot lőnek a közeli szövetséges hősökre, és tényleges sebzést okoznak nekik.Forrás: TeemoÁtok: Yasuo (Szélfal)A botok véletlenszerűen szélfalakat hoznak létre, amelyek megállítják a csapatod lövedékeit.Forrás: TeemoKihűlő forróságTeemo úgy döntött, hogy Brand Lobogó forrósága túl forró, ezért korlátozta a sebzést, és csökkentette a robbanás hatóterületét.
    (Végzetes Bot Brand passzívját azonban ez nem érinti. A kis sunyi.)

    "Nos igen, valóban meleg van itt. Nem csak képzelődsz."
    Forrás: TeemoSzembeszegülés a szembeszegülésselTeemo úgy érzi, hogy Karthus Szembeszegülés a halállal képessége túl erős ellenállást tanúsít, ezért csökkenti Karthus sebzését, amíg az szembeszegül a halállal.

    "Ez csak akkor gond, ha meghalsz, úgyhogy ne halj meg."
    Forrás: TeemoOda az Ikáthiai meglepetésTeemo utálja a meglepetéseket, különösen Kog'Maw Ikáthiai meglepetését, ezért csökkenti annak aktiválási sebzését.

    "A meglepetések senkinek sem okoznak örömet... kivéve a gombákat, amelyek mindenkinek nem okoznak örömet."
    Forrás: TeemoDicső halál – megtagadvaTeemo szerint Sion Dicső halál képessége túlságosan fellengzős, ezért csökkentette Sion sebzését, amíg őrjöngő zombit játszik.

    "A dicsőséget meg kell szerezni, és nem azért jár, mert ostobán megöleted magad."
    Forrás: TeemoÁtok: Akali (Homálygömb)A botok füstöt eregetnek, amely elrejti és láthatatlanná teszi őket. Ha támadnak vagy varázsolnak, rövid időre láthatóvá válnak.Forrás: TeemoÁtok: Ördögi másolatokA botok Kisördög Teemónak álcázzák magukat, ha az utóbbi 2 másodpercben nem szenvedtek sebzést egy hőstől.Forrás: TeemoÁtok: Pantheon (Az égisz védelme)A botokat egy pajzs veszi körül, amely kivédi egy hős vagy torony következő támadását. Minden negyedik támadásuk vagy varázslatuk újabb pajzsot hoz létre.Forrás: TeemoÁtok: Shaco (Hallucináció)Amikor egy bot életereje 40% alá csökken, klónozza magát. A másolat a halálakor felrobban, és varázssebzést okoz a körülötte lévőknek.Forrás: TeemoÁtok: Singed (Méregcsík)A botok mérgező nyomvonalat hagynak maguk után. Ha megérinted, megmérgez, és folyamatos varázssebzést szenvedsz.Forrás: TeemoÁtok: Warwick (Vérszimat)Ha egy játékos életereje 50% alá csökken, a közeli botok sokkal gyorsabban tudnak mozogni, és látni fogják őt.Forrás: TeemoRobbanó tölténytárAz egység területre ható sebzést okoz a célpontja körül.Forrás: @SourceName@Robbanó töltetekAz egység folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@A vihar szemeElnyeli a következő @f1@ sebzést, és bónusz sebzést biztosít az egységnek.Forrás: @SourceName@RettegésAz egység fejvesztve, össze-vissza rohangál félelmében. Nem hallgat semmilyen utasításra.Forrás: @SourceName@Bekebelezés @Stack@Az egység megnőtt, és @f1@ egységnyi bónusz életerővel rendelkezik.
  • Felfalt minionok: @f2@
  • Behabzsolt kísérők: @f3@
  • Elropogtatott szörnyek: @f4@
  • Elnyelt sárkányok: @f5@
  • Elfogyasztott hatalmas szörnyek: @f6@
  • Bekebelezett hősök: @f7@
  • Forrás: @SourceName@Törhetetlen akaratAlistar csaknem teljesen érzéketlen a sérülésekre.Forrás: @SourceName@Vérontók fátylaA következő ellenséges képesség nem lesz hatással az egységre.Forrás: @SourceName@KardforgatásFiora következő támadása lelassítja a célpontot.Forrás: @SourceName@KardforgatásFiora következő támadása kritikus csapást okoz.Forrás: @SourceName@KardforgatásAz egységet lelassította Fiora kardja.Forrás: @SourceName@Halálos táncFiora megtámadta ellenfele gyenge pontját, ezért megnőtt a mozgási sebessége.
    Forrás: @SourceName@ZáporIDEIGLENES SZÖVEGForrás: @SourceName@Fiora passzív képességeFiora sebzést okoz és felgyorsul, ha eltalálja az ellenfél gyenge pontját.Forrás: @SourceName@Nagy kihívásFiora párbajra hívta ki az ellenfelét, és rövid idő alatt el kell találnia annak mind a 4 gyenge pontját, vagy végeznie kell az áldozattal.

    Ha ezt sikerül teljesítenie, akkor a célpont körül tartózkodó összes szövetséges néhány másodpercig minden másodpercben gyógyulni fog.
    Forrás: @SourceName@Fiora R képességének jelzőiA jelzők nyomon követésére szolgáló mesteri erősítés. Később belső mechanizmus lesz, csak a tesztelés idejére látható.Forrás: @SourceName@Nagy kihívásFiora sikeresen megvívott a kihívott ellenféllel, és most gyógyítja a közeli szövetségeseit.Forrás: @SourceName@Nagy kihívásFiora felfedi a négy gyenge pontot a célba vett hősön, és a célpont közelében megnő a mozgási sebessége.

    Ha Fiora mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt az áldozat meghalna, akkor Fiora és a közelben tartózkodó szövetségesei néhány másodpercig folyamatosan gyógyulnak.
    Forrás: @SourceName@VisszavágásFiora minden sebzésre és bénító hatásra immunissá vált.Forrás: @SourceName@Bénító visszavágásIDEIGLENES SZÖVEGForrás: @SourceName@Visszavágás Az egység támadási sebessége lecsökkent.Forrás: @SourceName@A Nagy Sárkány tüzeAz egység alaptámadása megégeti a célpontot, ami emiatt öt másodpercen keresztül sebződik.Forrás: @SourceName@A kihívó jeleMost kell lecsapnod! Amikor legközelebb megsebzel egy hőst, az aktuális életerejének 20%-ával egyenlő bónusz adaptív sebzést okozol neki.Játékos / TrükkmesterCsak úgy lógok itt!Forrás: @SourceName@Tengerkő szigonyFizz támadásai bónusz varázssebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Fürge harcosA fürge Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, és az alaptámadások @f1@ ponttal kevesebb sebzést okoznak neki.Hatalmas cápaFizz megjelölt téged egy hallal! Valami nagy és éhes közeleg...Forrás: @SourceName@Tengerkő szigony – feltöltődöttFizz következő támadása további varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@Tengerkő szigonyFizz támadásai vérző sebeket ejtenek a célponton, aki emiatt folyamatos varázssebzést szenved el.Forrás: @SourceName@VillámfagyasztásAnivia jeges széllel indítja útjára a jégszilánkot.Forrás: @SourceName@FélemlítésAz egység rémülten menekül. Nem hallgat semmilyen utasításra.Forrás: @SourceName@ÁtdobvaAz egységet Singed elhajította.Forrás: @SourceName@ÁradásA folyóban a hős mozgási sebessége és mana-regenerálódása nagyobb.Forrás: @SourceName@Erőimpulzus (@Stack@)Ha 6 varázslatot elsütnek Kassadin közelében, bevetheti az Erőimpulzust.Forrás: @SourceName@Erőimpulzus elérhetőKassadin bevetheti az Erőimpulzust.Forrás: @SourceName@A természet erejeAz egység másodpercenként visszatölti maximális életerejének 0,35%-át.Forrás: @SourceName@MegerősítésAz építmény átmeneti megerősítésre tett szert, ellenálló a sebzéssel szemben, és gyorsabban támad.Forrás: @SourceName@Fagyos szív aurájaAz egység támadási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Kolosszuscsapás@f2@ másodpercenként Galio következő alaptámadása @f1@(+@f5@) (+@f3@) egységgel nagyobb varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek.

    A Kolosszuscsapás töltési ideje @f4@ másodperccel csökken, valahányszor Galio varázslatai eltalálnak egy hőst.
    KolosszuscsapásGalio következő alaptámadása területi varázssebzést okoz.Hősies belépőGalio egy veszélybe került barátot oltalmaz.Forrás: @SourceName@Durand pajzsaAz egység jelentős mértékben csökkentett sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@TöltődikGalio feltölti a pajzsát. Ha sebzést szenved el, a folyamat újraindul.Forrás: @SourceName@Durand pajzsaAz egység védve van a varázssebzéstől.Forrás: @SourceName@EzüstkígyókVálts be 500-at a boltban a Zárótűz fejlesztéséhez.Forrás: @SourceName@Lőporos hordóGangplank a hordók felrobbantásával megsebezheti és lelassíthatja a közeli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@MámorGangplank felrobbanó lőporos hordója csökkentette az egység mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@KalózHrr! Rettenthetetlen kalóz vagyok!Forrás: @SourceName@Tűzkeresztség@f3@ másodpercenként Gangplank következő közelharci támadása meggyújtja a célpontot, @f1@ (+@f2@) bónusz tényleges sebzést okoz 2,5 másodperc alatt (a tornyoknak csak feleennyit), valamint 2 másodpercre 30%-kal növeli Gangplank mozgási sebességét.

    A Lőporos hordók elpusztítása azonnal újratölti a Tűzkeresztséget, és biztosítja a bónusz mozgási sebességet.

    A Lő, aztán kérdez nem aktiválja a Tűzkeresztséget.
    TűzkeresztségAz egység lángra kapott, és folyamatosan sebződik.TűzkeresztségGangplank gyorsabban mozog.ZárótűzAz egységet lelassítják a záporozó ágyúgolyók.Forrás: @SourceName@Zárótűz – MorálnövelésAz egység mozgási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@ZárótűzMindenre, ami mozog: a Zárótűz időtartama alatt egyre gyorsabban tüzelnek az ágyúk.
    A Végzet Leánya: a Zárótűz egy óriási ágyúgolyót lő a középpontba.
    Morálnövelés: a területen belül tartózkodó szövetségesek mozgási sebessége megnő.
    Forrás: @SourceName@KapuTwisted Fate teleportál.Forrás: @SourceName@GolyószóróCorki golyószórója az előtte lévő célpontokra tüzel.Forrás: @SourceName@Golyószóró (@Stack@)Az egység páncélja és varázsellenállása kisebb.Forrás: @SourceName@Láthatatlan őrszemAz egység felfedi a környező területet.Forrás: @SourceName@Láthatatlan őrszem-töltetekAz egység rendelkezik tárolt őrszemekkel.Forrás: @SourceName@SzellemjárókAz egység jelenleg Szellem állapotban van, így figyelmen kívül hagyhatja a tereptárgyakkal való érintkezést. Tereptárgyban tartózkodva az egység bónusz mozgási sebességet nyer, illetve megcélozhatatlanná, láthatatlanná és némává válik.Forrás: @SourceName@Látó szemAz egység halálakor az őt elpusztító csapat 90 másodperc erejéig rálátást nyer a környező területekre.Forrás: @SourceName@GleccserviharA jégfőnix állandó hóvihart kavar, amivel minden másodpercben fogyasztja a manáját.Forrás: @SourceName@GlobalEmptyBuffAz egység egy GlobalEmptyBuff hatása alatt áll.Forrás: @SourceName@IzgatottGnar nagyon jól szórakozik, és a támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@FeldühödöttGnar nagyon dühös, és hamarosan átváltozik.Forrás: @SourceName@DühgénGnar harc közben, illetve a támadásaival dühpontokat gyűjt. Ha a dühpontjai elérik a maximumot, akkor a következő képességhasználatkor 15 másodpercre átalakul, amitől megváltoznak a képességei és az értékei is.

    Mini-Gnar: +@f1@ mozgási sebesség, +@f2@ hatótáv, +@f3@% támadási sebesség.

    Mega-Gnar: +@f4@ életerő, +@f5@ páncél +@f6@ varázsellenállás és +@f7@ alapsebzés.
    MegrendítveAz egység mozgási sebessége csökken, mert Gnar bumerángja vagy sziklája eltalálta.Forrás: @SourceName@Repül a…Gnar bepipult, és a levegőbe lökte ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Mega-GnarGnar teljesen bedühödött.Forrás: @SourceName@Nincs visszaútGnar hamarosan átváltozik.Forrás: @SourceName@FáradtGnart kifárasztotta a dühöngés, ezért egy ideig nem gyűjt dühpontokat.Forrás: @SourceName@FelpörgésGnar villámgyorsan mozog.Forrás: @SourceName@FelpörgésHa Gnar háromszor eltalálja ezt az egységet, bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@BecsapásA Becsapás másodpercenként 10 sebzést okoz ki 10 másodpercen át, és megakadályozza a célpont életerő-regenerálódását.Forrás: @SourceName@Az öröm órájaGragas @f1@ életerőt (ez a maximális életerejének 6%-a) nyer vissza, amikor használja egy képességét. A hatás 8 másodpercenként egyszer aktiválható.PezsgőshordóGragas felrobbanthatja a hordóját.Forrás: @SourceName@SzürkebarátGragas következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.Forrás: @SourceName@SzürkebarátGragas csökkentett sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Szilárd jellemGraves @f1@ egységnyi bónusz páncélt szerzett.Forrás: @SourceName@Új VégzetGraves sörétes puskájának több egyedi jellemzője van.
    • Dupla csövű: Gravesnek újra kell töltenie, valahányszor kifogy a lőszer. A támadási sebesség csak kismértékben gyorsítja fel az újratöltést, de jelentősen csökkenti a két lövés között eltelt időt.
    • 12-es kaliber: a támadások 4 lövedéket lőnek ki. Az eltalált áldozatok @f1@% sebzést, plusz lövedékenként további @f2@% sebzést szenvednek el. A kritikus csapások 6 lövedéket lőnek ki, és lövedékenként @f4@%-kal nagyobb sebzést okoznak. Az építményeket @f3@%-kal kisebb sebzés éri.
    • Sörétes: a lövedékek nem hatolnak át az egységeken. Az egynél több golyóval eltalált, nem hős típusú egységeket hátralökik.
    Új VégzetGraves sörétes puskájának több egyedi jellemzője van.
    • Dupla csövű: Gravesnek újra kell töltenie, valahányszor kifogy a lőszer. A támadási sebesség csak kismértékben gyorsítja fel az újratöltést, de jelentősen csökkenti a két lövés között eltelt időt.
    • 12-es kaliber: a támadások 4 (kritikus csapás esetén 8) lövedéket lőnek ki. Az eltalált áldozatok @f1@% sebzést, plusz lövedékenként további @f2@% bónusz sebzést szenvednek el. Az építményeket @f3@%-kal kisebb sebzés éri.
    • Sörétes: a lövedékek nem hatolnak át az egységeken. Az egynél több lövedékkel eltalált, nem hős típusú egységeket hátralökik.
    Forrás: @SourceName@FüstgránátAz egység látótávolsága és mozgási sebessége csökken.Forrás: @SourceName@FélreugrásGraves támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Súlyos sebAz egységet érő gyógyítás kevésbé hatékony.Forrás: @SourceName@Röghöz kötveAz egység átmenetileg nem tud mozgási képességeket használni.Forrás: @SourceName@ŐrangyalAz egységet egy őrangyal védi. Ha meghal, újjászületik.Forrás: @SourceName@KalapácsAz egység mozgási sebessége csökken.Forrás: @SourceName@Baron jobbkezeAz egység elnyerte Baron Nashor kegyeit, és a következő bónuszokat kapja:

    Felerősített Hazateleportálás
    Nagyobb sebzés és varázserő
    A közeli, szövetséges minionok ereje jelentősen megnő
    Forrás: Baron Nashor megölésével szerezhető megBaron jobbkezeAz egység sebzését és védekezését minden közeli szövetséges hős erősíti.Baron jobbkezeAz egység elnyerte Baron Nashor kegyeit, és a következő bónuszokat kapja:

    Felerősített Hazateleportálás
    Nagyobb sebzés és varázserő
    A közeli szövetséges minionok megerősödnek, a sebzésüket és a védekezésüket pedig a Baron jobbkeze erősítéssel rendelkező összes közeli hős növeli.
    Forrás: Baron Nashor megölésével szerezhető megPillantás az ÜrességbeAz egység nemrég felvette a Hírnök szemét, és megidézheti a Hírnököt az ellenséges tornyok ellen.

    A Pillantás az Ürességbe hatás a Felerősített hazateleportálás képességet is biztosítja.
    A Hírnök légiójaEz a minion megerősödött, és a képességei is fejlődtek egy közeli, a Végzetes alkony hatását élvező hősnek köszönhetően.Forrás: egy közeli szövetséges hős, aki a Végzetes alkony erősítéssel rendelkezikKitartásAz egységre ható kábítások, lassítások, felbőszítések, megfélemlítések, béklyók, elnémítások, vakítások és mozgáskorlátozások időtartama @f1@%-kal csökken.Forrás: @SourceName@Meggyengült lélekAz egységet az Őrangyal a közelmúltban újjáélesztette, és ez egy darabig nem ismételhető meg.Forrás: @SourceName@GyorsításAz egység mozgási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@Kísértő álarcAz egység megnövelt folyamatos sebzést okoz.Forrás: @SourceName@FelöklelveAz egységet a levegőbe lökték és cselekvésképtelen.Forrás: @SourceName@FejlövésCaitlyn a csapdával vagy hálóval elkapott célpontokra Fejlövést ad le. Minden @f1@. alaptámadása automatikusan Fejlövés lesz. A bokorból leadott lövések 2 lövésnek számítanak.

    Fejlövések:
    • A sebzés +@f2@%-ával egyenlő bónusz sebzést okoz, ami a kritikus csapási eséllyel arányosan tovább nő (nem hős típusú egységeknek +@f5@% sebzést okoz).
    • A csapdával vagy hálóval elfogott ellenfelekre kétszer olyan távolról lehet rálőni.
    FejlövésCaitlyn a csapdával vagy hálóval elkapott célpontokra Fejlövést ad le. Minden @f1@. alaptámadása automatikusan Fejlövés lesz. A bokorból leadott lövések 2 lövésnek számítanak.

    Fejlövések:
    • A sebzés +@f2@%-ával egyenlő bónusz sebzést okoz, ami a kritikus csapási eséllyel arányosan tovább nő (nem hős típusú egységeknek @f5@ sebzést okoz).
    • A csapdával vagy hálóval elfogott ellenfelekre kétszer olyan távolról lehet rálőni.
    Nemrég gyógyultAz egységet a közelmúltban gyógyította meg egy idéző. Amennyiben egy szövetséges idéző ismét meggyógyítja, a gyógyulás mértéke 50%-kal kisebb lesz.Forrás: @SourceName@Halálos falanxAz egység @f4@ másodpercen belül felrobban, lelassítva a közeli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@ÉleterőitalFolyamatosan regenerálja az életerőt.Forrás: @SourceName@A rettegés szellemeAz egység folyamatosan sebződik. Az egység által elszenvedett összes sebzés Hecarimot gyógyítja.Forrás: @SourceName@HadiösvényHecarim a bónusz mozgási sebességének @f2@%-ával megegyező mértékű sebzést nyer.

    Aktuális sebzési bónusz: @f1@
    Elsöprő rohamHecarim sebessége növekszik, és áthaladhat az egységeken. A következő támadása a megtett távolságon alapuló bónusz sebzést okoz, és hátralöki a célpontot.Forrás: @SourceName@Roham!Hecarim a következő támadásával a célpontra veti magát, és hátralöki az ellenséget.Forrás: @SourceName@TombolásHecarim használhatja a Tombolás képességet.Forrás: @SourceName@TombolásHecarim Tombolás képességének megnő a sebzése, és csökken a töltési ideje az összes ilyen jelző száma alapján.Forrás: @SourceName@A rettegés szellemeHecarim sebzi a közelben lévő ellenségeket, valamint gyógyul, mikor azok sebződnek.Forrás: @SourceName@Hextech-affinitás+@f1@% mozgási sebesség a szövetséges tornyok és a Heimerdinger által kihelyezett tornyok közelében.Heuréka!Heimerdinger megoldotta azt a tudományos problémát, amit a még életben lévő ellenfelei jelentettek. Gondos kísérletezésének eredményeképpen sikeresen módosította „élő” állapotukat. A TUDOMÁNY NEVÉBEN!Forrás: @SourceName@Hextech toronyHeimerdinger tornyai immunisak az életlopásra és az életvarázsra, de 40% bónusz sebzést szenvednek el a tornyoktól és a hősök közelharci támadásaitól.

    A tornyok 8 másodpercen belül leállnak, ha Heimerdinger nem marad a közelükben. A leállt tornyok minden forrásból kétszeres sebzést szenvednek el.
    Forrás: @SourceName@Működőképes toronyA torony elég közel van Heimerdingerhez ahhoz, hogy működőképes legyen.Forrás: @SourceName@Keményebben, jobban, gyorsabban, erősebbenHeimerdinger következő varázslata sokkal erősebb lesz.Forrás: @SourceName@H-28Q óriástoronyHeimerdinger óriástornya bevetésre kész. Kétszer olyan gyorsan képes sugarakat lőni, lassítja az ellenfeleket, immunis a tömegirányító hatásokra, nagyobb életerővel és sebzéssel rendelkezik, és a támadásai területre ható sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@H-28Q óriástoronyEzt az egységet lelassította a H-28Q óriástorony erőteljes találata.Forrás: @SourceName@H-28G fejlesztésű torony építőanyagaiHeimerdinger rendelkezésre álló toronykészleteinek száma. Forrás: @SourceName@Az Üresség eljöveteleAz egység őrszemtalizmánjának töltési ideje megduplázódott.

    Ha öt percig nem voltak szövetségesek a közelben, az Üresség jövendőmondójává változol. A Jövendőmondó jelentősen megnövelt harcon kívüli életerő-regenerálódással és mozgási sebességgel rendelkezik.

    Az Üresség eljövetele felerősített hazateleportálást biztosít.
    A Hírnök rohamaA Szurdok Hírnöke félrelökte az egységet.FelerősítveA penge varázssebzést nyel el.Forrás: @SourceName@JóllakottságA penge kielégítette a mágikus energia iránti éhségét.Forrás: @SourceName@Lőpenge szúrásaAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@Hextech érzékelő: leleplezveAz egységet a teljes ellengéses csapat látja.Forrás: @SourceName@HegylakóMaster Yi mozgási és támadási sebessége nagyobb, és a mester sehogyan sem lassítható le.Forrás: @SourceName@Az Ordító szakadék aurája+70% idézőivarázslat-gyorsítás
    Gyorsabb mana-regenerálódás
    Passzív tapasztalatszerzés
    A szövetségesekre ható gyógyítások 50%-kal gyengébbek
    A közeli ellenséges minionok halála 6 aranyat biztosít{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Forrás: @SourceName@Ess neki! aura
    Az egység:
    15%-kal kevesebbet gyógyít
    50%-kal kevesebb életerőt kap szintlépésenként
    +70% idézőivarázslat-gyorsítás
    Másodpercenként visszanyeri a hiányzó manája 0,2%-át
    Legfeljebb két Doran-tárgy engedélyezett

    Forrás: @SourceName@
    Az egység gyógyító képességei @f12@%-os hatékonyságúak.
    A közelharci hősöknek 10 bónusz varázsellenállást biztosít.ÉlrajtAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt.Forrás: @SourceName@Süvöltő hurrikánJanna aktiválhatja a Süvöltő hurrikánt, így szabadjára engedi a forgószelet.Forrás: @SourceName@Eleven porhüvelyAz egység porhüvellyé vált, és a közeli csápok támadni fogják. A porhüvelyek ezenkívül rendszeresen csápokat idéznek meg a közeli, áthatolhatatlan tereptárgyakra.Forrás: @SourceName@Ősisten prófétájaIllaoi erőt merít istene jelenlétéből, és egy csápot idéz meg egy közeli, áthatolhatatlan tereptárgyra, ha nincs másik csáp a közelben (@f1@ másodperc töltési idő). A csápok nem támadnak maguktól, de Illaoi képességeinek utasítására csapással támadnak.

    A csápok csapása @f2@ (+@f3@) (+@f5@) fizikai sebzést okoz. Ha egy ilyen csapás eltalál egy vagy több ellenséges hőst, Illaoi visszanyeri a hiányzó életereje @f4*100@%-át.

    Ha egy célpontot több csapás is eltalál, az elsőt követő további támadások csak 50%-os sebzést okoznak.
    A csápok addig maradnak aktívak, amíg meg nem ölik őket, vagy amíg Illaoi legalább 1 percet nem tölt a hatótávolságukon kívül.
    A hit erejeIllaoi Kemény lecke képességének töltési ideje lecsökkent.Forrás: @SourceName@Lelassítva!Az egység lelassult.Forrás: @SourceName@Kemény leckeIllaoi következő alaptámadásának hatótávolsága megnő, ő pedig odasiet a célponthoz, és bónusz fizikai sebzést okoz neki. Találatkor a közeli csápok is lecsapnak az áldozatra.Forrás: @SourceName@A Fertőzött hentesbárd lassításaAz egység mozgási sebessége csökken.Forrás: @SourceName@Segíts, Tibbers!Tibbers 45 másodpercre megidéződik, és követi Annie parancsait.Forrás: @SourceName@Tibbers tüzeTibbers minden másodpercben varázssebzést okoz a közelben lévő összes ellenséges egységnek.Forrás: @SourceName@Ösztönző medál aurájaA közelben álló szövetséges hősök mana-regenerálódása gyorsabb.Forrás: @SourceName@Ösztönző medálAz egység mana-regenerálódása gyorsabb.Forrás: @SourceName@Ösztönző medálAz egység másodpercenként 10 manát tölt vissza.Forrás: @SourceName@Őrületes főzetSinged elképesztő bónuszt kapott az értékeire.Forrás: @SourceName@MegjelölveAz Acélugrás töltési ideje azonnal nullázódik, ha ezt az egységet veszi célba.Forrás: @SourceName@Ioniai szenvedélyHa eltalált egy ellenfelet valamelyik képességével, Irelia @f3@ másodpercre egy Ioniai szenvedély jelzőt kap. Az alaptámadásai jelzőnként @f1@ bónusz varázssebzést okoznak.

    Maximális számú (@f4@) jelző esetén az Ioniai szenvedély ezenkívül @f2@% támadási sebességet biztosít, és @f6@% sebzést okoz pajzsok ellen.

    Az Ioniai szenvedély időtartama frissül, ha Irelia egy hőst vagy nagy szörnyet támad.
    Ha egy képesség több hőst talál el, több jelzőt is biztosít.
    Forrás: @SourceName@Ioniai szenvedélyMaximális számú jelző esetén megnő Irelia támadási sebessége, az alaptámadásai pedig bónusz sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@LefegyverezveAz egység nem képes használni az alaptámadásait.Forrás: @SourceName@Tüzes táncIrelia csökkentett sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Az iron solarik medáljaEz a hős gyorsabban nyeri vissza az életerejét.Forrás: @SourceName@Az Iron Solari pajzsaAz egységet pajzs védi.Forrás: @SourceName@TakarásAz egységet nemrég felvértezték az Iron Solari medáljával. Amennyiben egy másik szövetséges ugyanezzel a tárggyal ismét megvédi, úgy az a pajzs 75%-kal gyengébb lesz.Forrás: @SourceName@KalózvadászGrrr! Én egy rettenthetetlen kalóz... vadász vagyok!Forrás: @SourceName@NindzsaEz az egység egy settenkedő nindzsa!Forrás: @SourceName@KalózGrrr! Én egy rettenthetetlen kalóz vagyok!Forrás: @SourceName@AcélosodásAz egység életereje megnőtt, de csökkentett sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Tárgyerősítés a csapatharcokbanAz egység páncélja és varázsellenállása ennyivel nagyobb.Forrás: @SourceName@ŐrjöngésAz egység támadási sebessége nagyobb, és a támadások további találati varázssebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Túl sokat használt MegváltásAz egység egy ideig csökkentett gyógyítást kap a Megváltás tárgytól.Forrás: @SourceName@Túlzott MegváltásAz egység egy ideig csökkentett gyógyítást kap a Megváltás tárgytól.Forrás: @SourceName@Túl sokat használt MegváltásAz egység egy ideig csökkentett sebzést szenved el a Megváltás tárgytól.Forrás: @SourceName@Túlzott MegváltásAz egység egy ideig csökkentett sebzést szenved el a Megváltás tárgytól.Forrás: @SourceName@Atma bosszújaAz egység sebzése a maximális életereje alapján növekszik.Forrás: @SourceName@A Vérszomjas sóvárogA Vérszomjas még több halálra és pusztításra szomjazik. A pajzs gyors ütemben elenyészik, ahogy a sóvárgás fokozódik.Forrás: @SourceName@VérszomjasA Vérszomjas eltelt vérrel. Ez az életerőtöbblet megakadályozza, hogy a hős sebzést szenvedjen el.Forrás: @SourceName@A Vérszomjas jóllakottA Vérszomjas eltelt vérrel. Ez az életerőtöbblet megakadályozza, hogy a hős sebzést szenvedjen el.Forrás: @SourceName@A banshee-k gyógyításaAz egység nemrég megsérült, és most életerőt nyer vissza.Forrás: @SourceName@PengeőrAz egység az életerejének egy bizonyos százalékát elveszíti vérzés következtében.Forrás: @SourceName@Fagyasztó sújtásAz egység mozgási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@LeleplezveAz egységet leleplezték, ezért minden ellenség látja.Forrás: @SourceName@KristályflaskaAz egység életerőt és manát regenerál.Forrás: @SourceName@Varázsital-töltekezésAz egység folyamatosan életerőt nyer vissza.Forrás: @SourceName@KristályflaskaA kristályflaska felhasználható.Forrás: @SourceName@Varázsital-töltekezésAz egység folyamatosan életerőt és manát nyer vissza.Forrás: @SourceName@Romlás-töltekezésAz egység folyamatosan életerőt és manát nyer vissza. Az őt támadó ellenfelek enyhe, folyamatosan égető varázssebzést szenvednek el.Forrás: @SourceName@A romlás érintéseAz egység folyamatos varázssebzést szenved el, mert támadója a Romlás érintésének hatása alatt áll.Forrás: @SourceName@Az egység folyamatos varázssebzést szenved el, mert támadója a Romlás érintésének hatása alatt áll.Forrás: @SourceName@A romlás érintéseHaláltáncAz elszenvedett sebzés késleltetve, 3 másodperc alatt jelentkezik… de a Halált nem lehet kicselezni.Forrás: @SourceName@DervispengeAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt egy rövid időre.

    Brrmm, brrmm!
    Forrás: @SourceName@LetiltvaA csapdát hatástalanították, és ebben az állapotában nem léphet működésbe.RegenerálódásAz egység visszanyeri az életerejét.Forrás: @SourceName@ElsötétítésAz egységet árnyak veszik körül, és felfedi a láthatatlan csapdákat, illetve felfedi és hatástalanítja az őt meglátó őrszemeket.Forrás: @SourceName@ElsötétítésAz egységet felfedezték, ezért hatástalanítja a közeli ellenséges őrszemeket és csapdákat.Forrás: @SourceName@Éji ragadozóAz egység nemrég bukkant elő az árnyékból, és következő támadása bónusz fizikai sebzést fog okozni.Forrás: @SourceName@LebénítvaA tornyot lebénították, így egy rövid ideig nem tud támadni.Forrás: @SourceName@A vadon lángja elszabadulA Vadon lángja elemészti a szörnyeket, a hősöket és a pónikat.BűbájpengeAz egység a célpont körül mindenkit megsebez, és a következő támadásakor egy lassító mezőt hoz létre.Forrás: @SourceName@ÉgésAz egység lángol.Láthatatlan őrszemAz őrszem felfedi a környező területet.Forrás: @SourceName@Láthatatlan őrszem – betárazvaA Láthatatlan őrszem(ek) bevethető(ek).Forrás: @SourceName@GLP-800Az egység mozgási sebessége jelentősen lecsökkent, de fokozatosan helyreáll majd.Forrás: @SourceName@ÖsztönzésAz egység visszanyeri a hiányzó életerőt és manát.Forrás: @SourceName@Lángokban! Másodpercenkénti varázssebzést okoz.SzörnyvadászEz az egység kevesebb aranyat és tapasztalatot kap az ösvényen harcoló minionokért, mert az aranybevételének több mint 40%-a minionokból származott.Dzsungelstatisztikák nyomkövetési erősítése3. szint („első tisztogatás”) statisztikái: @f3@ másodperc @f4@% megmaradt életerővel
    Volt megmaradt ital (Igen = 1 / Nem = 0)? @f5@
    4. szint: @f1@ másodperc
    6. szint: @f2@ másodperc
    11. szint: @f7@ másodperc
    Megölt nagy szörny (szövetséges/ellenséges): @f6@ + @f8@ = összesen @f12@

    Korai és középjáték statisztikái (a 8. szint után nincs nyomkövetés)
    Hősök elleni harcba lépések száma: @f9@
    Ellenség általi közvetlen észlelések száma: @f10@
    Befejezett Hazateleportálások száma: @f11@
    Forrás: @SourceName@VérzésAz egységet felfedték, és folyamatosan sebződik a vérzéstől.Forrás: @SourceName@VarázsvisszhangAz egység mozgással és a varázslatok elsütésével tölteteket nyer. Ha teljesen feltöltődött, a következő sebzést okozó varázslat találatkor bónusz sebzést okoz, és más közeli egységekre is hatni fog.Forrás: @SourceName@Luden visszhangjaA mozgás és a varázslatok elsütése tölteteket ad. Ha teljesen feltöltődött, a következő sebzést okozó varázslat találat esetén az összes töltet kisütésével varázssebzést okoz a célpontnak és a közeli egységeknek.Forrás: @SourceName@A vadon lángjának felszításaA hősgyilkosságok és asszisztok, valamint a nagy szörnyek megölése növeli az erejét.ElevenAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt egy rövid időre.

    Brrmm, brrmm!
    Forrás: @SourceName@Eleven szablyaAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt egy rövid időre.

    Brrmm, brrmm!
    Forrás: @SourceName@MegfiatalodásAz egység minden másodpercben életerőt nyer vissza.Forrás: @SourceName@Felfedező őrszemEz az őrszem felfedi a közeli területet.Forrás: @SourceName@Elszívott életerőAz egység minden másodpercben varázssebzést szenved el, ennek egy részét pedig egy másik egység kapja meg életerőként.Forrás: @SourceName@RegenerálódásMinden másodpercben életerőt és manát nyersz vissza, amikor semleges szörnyek támadása alatt állsz.Forrás: @SourceName@Mikael áldásaAz egység immunis a lassító hatásokra.Forrás: @SourceName@Mikael útjaAz egységről sikeresen távolítottak el negatív hatásokat, ezért megnőtt a mozgási sebessége.Forrás: @SourceName@DühöngésAz egység mozgási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@SietségAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Fantomtáncos – LidérckeringőAz egység nem ütközik más egységekkel, és gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@Tárgy: ZsebmetszésAz egység nemrég kizsebelt egy ellenséget, így ezt nem teheti meg újra.
    Megkeresett arany: @f1@
    Orvvadászat@Effect4Amount@ másodpercnek kell eltelnie két tábor megölése között az ellenfél dzsungelében.Forrás: @SourceName@DicsőségAz egység mozgási sebessége megnő, amíg az ellenfél irányába tart.Forrás: @SourceName@Légiós aura – BástyaAz egység páncélja, varázsellenállása és életerő-regenerálódása nagyobb.Forrás: @SourceName@Légiós aura – BástyaA közelben tartózkodó szövetséges egységek páncélja, varázsellenállása és életerő-regenerálódása nagyobb.Forrás: @SourceName@A szeráf öleléseAz egységet egy pajzs védi, amely @f1@ sebzést semlegesít.Forrás: @SourceName@FejvadászA következő támadásod bónusz fizikai sebzést okoz.Forrás: @SourceName@FejvadászA Fejvadász képesség éppen töltődik.Forrás: @SourceName@KihívásAz egység további tényleges sebzést szenved el a kihívó hős támadásaitól. Az egység 20%-kal kisebb sebzést okoz az őt kihívó hősnek.Pusztító sújtásAz egység Sújtás varázslata minden megölt nagy szörny után bónusz sebzést okoz a megcélzott hősöknek.

    Hősök elleni sebzés: @f1@
    Felszabadult szívA Sújtással hősöket is megcélozhatsz.LelassítvaAz egység lassabban mozog.Shojin lándzsája – Felébredt sárkány támadásA következő alaptámadásod a Felébredt sárkány hatást biztosítja.Forrás: @SourceName@Shojin lándzsája – Felébredt sárkányAz egység támadási sebessége 50%-kal nagyobb, és a támadások visszatöltik a végső képességen kívüli egyéb képességek töltési idejének @f1@%-át.Forrás: @SourceName@A kísértet gyógyításaAz egység nemrég megsérült, és most életerőt nyer vissza.Forrás: @SourceName@TartalékolásA következő nagy vagy hatalmas szörny megölésekor a Tartalékolás jelzőivel megegyező mennyiségű (de legfeljebb 40) aranyat kapsz.Forrás: @SourceName@Zeke lángjaEz az egység lángol, és másodpercenként varázssebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Zeke tűzcsóvájaAz egység alaptámadásai folyamatos bónusz varázssebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Jeges tűzA jég és tűz pusztító harmóniája varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@Zeke jégviharaAz egység lelassítja a közeli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Statikk töltéseAz egység elektromos töltést halmoz fel. A teljes feltöltést követően az egység következő támadása további varázssebzést okoz legfeljebb 4 ellenségnek.Forrás: @SourceName@FeltöltveAz egység töltéseket halmoz fel. A teljes feltöltést követően az egység következő támadása a feltöltött tárgytól és a rúnáktól függően további hatásokat vált ki.Forrás: @SourceName@Statikk töltőpengéjeAz egység sebzést gyűjt a következő támadáshoz.Forrás: @SourceName@Fosztogató sújtásAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt, de rövid idő alatt az eredeti szintre csökken.A Zz'Rot-kapu hatalmaA csapatodhoz tartozó Zz'Rot-kapuk közelében a sebzésed és a varázserőd egyaránt megnő.Az Üresség parancsnokának önző hódításaEzt az egységet egy ürességivadék tulajdonosa nemrégiben hódításra jelölte ki. Csökkentett sebzést szenved el a többi, nem az eredeti tulajdonoshoz tartozó ürességivadéktól.ToronyirántAz egység mozgási sebessége a tornyok közelében megnő.A Lidérc átkaAz egység lelassult, és láthatóvá vált az ellenséges csapat számára.Forrás: @SourceName@A vadon lángjának felszítása30 hős megölése vagy az ahhoz nyújtott asszisztálás után, illetve 30 nagy szörny megölését követően a Vadon lángja kiszabadul a lámpásból. A tűz hírnökeAz egység alaptámadásai égető sebzést okoznak, miután a vele kötelékben álló szövetségese elsütötte a végső képességét.Forrás: @SourceName@A jég hírnökeHa az egység megjelölt szövetségese elsüti a végső képességét, egy jégvihar szabadul el.Forrás: @SourceName@Az elveszett fejezetAz egység gyors ütemben nyeri vissza a manát.Forrás: @SourceName@MagburokAz egység védelmet élvez.Forrás: @SourceName@Az erdő barátjaIvern egy lugast ültetett ebben a táborban.Forrás: @SourceName@Földbe gyökerezveAz egység nem tud elmozdulni a helyéről.Forrás: @SourceName@Pitypang!Pitypang püföl.Forrás: @SourceName@Pitypang zúz! Levegőbe lökve.Forrás: @SourceName@Pitypang!Pitypang Ivernt segíti.Forrás: @SourceName@RekettyésIvern támadásai bónusz sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Cimbi a dobozbanAz egység meg fogja támadni a közeli ellenséges egységeket.Forrás: @SourceName@CikloncsapásAz egység nagyobb sebzéssel rendelkezik.Forrás: @SourceName@KataklizmaJarvan a levegőbe ugrik. Amikor földet ér, a célpontját egy fal veszi majd körül.Demacia büszkeségeAz egység bónusszal növelt támadási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@SárkányvágásAz egység páncélja meggyengült.Forrás: @SourceName@Sárkányvágás: fellökveAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@Az aranykor védelmeIV. Jarvan egy @f1@ egységnyi sebzést elnyelő pajzzsal rendelkezik.Forrás: @SourceName@Hadi ritmusEgy ellenség megtámadásakor az első alaptámadáshoz bónusz fizikai sebzésként az ellenség aktuális életerejének @f2@%-a adódik hozzá (legfeljebb 400 sebzés). Ez a hatás ugyanazon az ellenségen @f1@ másodpercen belül nem ismétlődik meg.Hadi ritmusAz egységet eltalálta IV. Jarvan Hadi ritmusa, így ez a hatás egy rövid ideig nem ismétlődhet meg.Forrás: @SourceName@SárkányvágásAz egység páncélját meggyengítette IV. Jarvan Átütés képessége.Forrás: @SourceName@Jax nagyobb páncéllal és varázsellenállással rendelkezik.KijátszásJax kicselez minden érkező támadást, és kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.Forrás: @SourceName@Könyörtelen rohamJax alaptámadásai 2,5 másodpercig @f1@%-kal növelik a támadási sebességét (a hatás legfeljebb 8 alkalommal halmozódik, a jelzők egyesével fogynak el).Könyörtelen rohamJax alaptámadásai 2,5 másodpercig @f1@%-kal növelik a támadási sebességét (a hatás legfeljebb 8 alkalommal halmozódik).Forrás: @SourceName@Könyörtelen rohamJax támadási sebessége @f1@%-kal nagyobb.Forrás: @SourceName@Könyörtelen rohamJax következő csapása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@GyorsítókapuAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt.Forrás: @SourceName@HiperrohamJayce jóval nagyobb támadási sebességet nyer a következő néhány támadásához.Forrás: @SourceName@Higanykalapács: feltöltveJayce következő találata további varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@Higanyágyú: feltöltveJayce következő találata csökkenti a célpont páncélját és varázsellenállását.Forrás: @SourceName@HiganyágyúAz egység alacsonyabb páncéllal és varázsellenállásal rendelkezik.Forrás: @SourceName@HiganyágyúJayce higanyágyúval harcol, így távolsági harcra képes.Forrás: @SourceName@HiganykalapácsJayce a higanykalapáccsal harcol, így közelharcra képes.Forrás: @SourceName@VillámmezőJayce varázssebzést okoz minden közeli ellenségnek.Forrás: @SourceName@LótuszcsapdaA csapda működésbe lép, amint rálépnek, felfedi és lelassítja a közeli ellenfeleket, majd egy robbanással pengeéles, sebzést okozó szirmokat szór szét.Forrás: @SourceName@Gyilkos szirmokAz egységet lelassította Jhin egyik csapdája, és jelentős sebzést szenved el, ha a közelben marad.Forrás: @SourceName@Suttogó
    Halál 4 felvonásban – Jhin fegyverének fix a támadási sebessége (@f5@), és 4 alkalommal tud tüzelni, mielőtt újra kellene tölteni. A 4. lövedék mindig kritikus csapást okoz, és a célpont hiányzó életerejének @f9@%-ával egyenlő bónusz sebzéssel jár.

    Minden pillanat számít – A kritikus csapási esély és a bónusz támadási sebesség egyedi módon erősíti Jhint:
    • A sebzés @f8@ ponttal nő (a teljes sebzés @f2@%-a (+@f4@%) (+@f3@%)).
    • Jhin kritikus csapásai @f10@%-kal kisebb sebzést okoznak, de @f15@%-kal (+@f6@%) növelik a mozgási sebességét 2 másodpercre.
    FináléAz egység következő támadása kritikus csapás lesz, és bónusz kivégzési sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Tökéletes!Az egység nemrég kritikus találatot ért el, és megnőtt a mozgási sebessége.Forrás: @SourceName@CélkeresztbenAz egységet felfedte Jhin egyik csapdája vagy a végső képessége.Forrás: @SourceName@MegbénítvaAz egységet jelentősen lelassította Jhin egyik szuperlövedéke.Forrás: @SourceName@MegvagyAz egység nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@FelkavarvaÉs még azt hitted, Vi a kellemetlen....Forrás: @SourceName@Kapj el, ha tudsz!Cait és Vi a nyomodban vannak. Micsoda móka!

    Átvert zsaruk: @f1@
    Kapj el, ha tudsz!Jinx már megint rendet bont. Milyen kellemetlen...

    Lefülelt bűnözők: @f1@
    Tűz!Jinx felgyújtotta ezt az egységet, így az varázssebzést szenved.Forrás: @SourceName@LángcsapdaEz egy Lángcsapda. Bele ne lépj!Forrás: @SourceName@Megvagy!Az egységet megbénította egy Lángcsapda, és az nagy valószínűséggel meg is gyulladt.Forrás: @SourceName@MániaJinx csúcsra pörög, miközben jelentősen megnő a mozgási és támadási sebessége.Forrás: @SourceName@HalszálkaJinx a rakétavetőjét használja. A támadások manába kerülnek, de cserébe megnő a hatótávolságuk és a sebzésük, valamint szétterülő sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Bumm-bummJinx a gépágyúját használja. Támadásaival folyamatosan támadási sebességet nyer.Forrás: @SourceName@FelpörgetveJinx gépágyújának támadási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@Villámcsapás!Az egységet megcsapta a Villámbot! Jinx és a csapata folyamatosan látja őt.Forrás: @SourceName@TürelmetlenségHa egy szörny türelme elfogy, figyelmen kívül hagy minden ellenfelet, elkezd visszatöltődni az életereje, és elindul vissza a táborába. A dzsungelszörnyek akkor kezdik visszanyerni a Türelmüket, ha a táborukban vannak.

    A szörnyek akkor veszítenek a türelmükből, ha nem találják a célpontjukat, ha célpontok között váltanak, vagy ha túl messze kerülnek a táboruktól. (A távolság alatt a gyalog megtett út értendő, nem a légvonalbeli távolság.)
    Forrás: @SourceName@VarázspengeA következő alaptámadás varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a célpont egy szörny, a varázssebzés a célpont körüli területre is hat.Forrás: @SourceName@SarcA hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások aranyat adnak minden egyedi varázslat elsütése után.Forrás: @SourceName@SarcA hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások további varázssebzést okoznak és aranyat adnak minden egyedi varázslat elsütése után.Forrás: @SourceName@TurbófeltöltésKai'Sa mozgási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@TurbófeltöltésKai'Sa támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – TurbófeltöltésKai'Sa mostantól lopakodni kezd a Turbófeltöltés elsütésekor.Forrás: @SourceName@TurbófeltöltésKai'Sa láthatatlan az ellenséges egységek számára.Forrás: @SourceName@Második bőrÉgető sebek – Kai'Sa alaptámadásai @f4@ másodpercre Plazma jelzőket alkalmaznak a célpontra, és @f1@ (+@f7@) + (jelzőnként @f2@ (+@f5@)) bónusz varázssebzést okoznak. @f10@ jelző elérésekor Kai'Sa támadásai berobbantják a Plazmát, ami a célpont hiányzó életerejének @f3@ (+@f6@)%-ával egyenlő bónusz sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @f8@ sebzést).

    A szövetségesek hősök ellen bevetett mozgáskorlátozó hatásai @f9@ Plazma jelzőt alkalmaznak.

    Élő fegyver – Kai'Sa páncélja alkalmazkodik a döntéseihez, a tárgyakból és hősszintekből szerzett alapértékek szerint alakítva képességeit.
    Égető sebekKai'Sa bónusz varázssebzést okoz ennek az egységnek.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – Ikáthiai záporAz Ikáthiai zápor mostantól további rakétákat lő ki.Forrás: @SourceName@Gyilkos ösztönKai'Sa védelmet élvez a sebzéssel szemben.Forrás: @SourceName@ÜrességnyalábKai'Sa Igazlátással felfedte az egységet.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – ÜrességnyalábAz Ürességnyaláb mostantól további jelzőket alkalmaz a passzív képességből, és ha hőst talál el, csökken a töltési ideje.Forrás: @SourceName@VéresküAmikor a hősöd és Kalista alaptámadása 1,5 másodpercen belül ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-át okozza varázssebzésként. A töltési idő célpontonként @Effect7Amount@ másodperc.

    Kalista a végső képességével magához húz téged. Ha ezután bármelyik egérgombbal kattintasz, rohamot indítasz a kijelölt irányba, és a levegőbe lököd az első eltalált ellenséges hőst.Forrás: @SourceName@VéresküAz egységre lesújtottak, így 10 másodpercig védettséget élvez.Forrás: @SourceName@VéresküAmikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-át okozza varázssebzésként. A töltési idő célpontonként @Effect7Amount@ másodperc.Forrás: @SourceName@Tépett sebA lándzsák beleálltak a célpontjukba.Forrás: @SourceName@Tépett sebA hősbe egy lándzsa fúródott.Forrás: @SourceName@Harci pózHa Kalista mozgási parancsot kap, miután belekezdett egy alaptámadásba vagy amikor felkészül a Felnyársalásra, a támadás indításakor egy rövid ugrást hajt végre a kijelölt irányba.

    Az ugrás távolsága a cipője szintjétől függ.

    Kalista alaptámadásainak egyedi hátrányai vannak. Ezek a következők:
    • nem szakíthatók meg;
    • célt tévesztenek, ha a célpont eltűnik a látóteréből;
    • csak a teljes sebzésének 90%-ával megegyező sebzést okoznak.
    VéresküAmikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása 1,5 másodpercen belül ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @f1@%-ával egyenlő varázssebzést okoz. A töltési idő célpontonként 10 másodperc.

    Kalista a végső képességével magához húzza a Véresküt tett szövetségest. Ha a szövetséges ezután bármelyik egérgombbal kattint, azzal rohamot indít a kijelölt irányba, és a levegőbe löki az első eltalált ellenséges hőst.
    Forrás: @SourceName@VéresküKalista szövetségese hatótávolságon belül vanForrás: @SourceName@Levegőbe lökveAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@Túlvilági hívásA következő kattintás hatására a célhelyre repülsz, az eltalált ellenséges hősöket pedig fellököd.Forrás: @SourceName@Túlvilági hívásA Véreskü-szövetségesed dönt a támadás irányáról, és a levegőbe löki az eltalált ellenséges hősöket.Forrás: @SourceName@FelfedveKalista Őrzője meglátott, ezért 4 másodpercig látható maradsz.Forrás: @SourceName@BizalomgömbA pajzs sebzést nyel el, és aranyat termel a létrehozójának.Forrás: @SourceName@MantraKarma következő képessége bónusz hatással rendelkezik.Forrás: @SourceName@MantraKarma használhatja a Mantrát, hogy felerősítse a következő varázslatát.Forrás: @SourceName@Mantra készKarma következő varázslata erősebb lesz.Forrás: @SourceName@Mantra újratöltéseKarma újratölti a Mantrát.Forrás: @SourceName@Szellemkötelék – sietségAz egység gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@MegújulásAz egységet ért sebzés gyógyítja Karmát.Forrás: @SourceName@TűzgyűjtőA Mantra töltési ideje @f1@ másodperccel csökken minden alkalommal, amikor Karma valamelyik képességével megsebez egy ellenséges hőst (alaptámadások esetén @f2@ másodperccel csökken a töltési idő).Forrás: @SourceName@FeltüzelveVrumm, vrumm!Forrás: @SourceName@Belső lángAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@LéleklángAz egység rendkívüli erővel ragyog.Forrás: @SourceName@InspirációAz egység védve van a sebzésektől.Forrás: @SourceName@Lelki kapocsAz egység összekapcsolódott Karmával, és mozgásképtelenné válik, ha nem törik meg a kötelék.Forrás: @SourceName@MegbéklyózvaAz egység a földbe gyökerezett.Forrás: @SourceName@BemocskolásKarthus minden másodpercben megsebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket, de cserébe folyamatosan manát használ fel.Forrás: @SourceName@GyászcsapásAz egység sebződni fog.Forrás: @SourceName@MohóságHa meghal egy ellenséges hős, akit Katarina megsebzett az előző 3 másodpercben, a képességei töltési ideje 15 másodperccel csökken.

    Ha Katarina felvesz egy tőrt, azzal végighasít a közeli ellenfeleken, @f1@ (+@f2@) (+@f3@) varázssebzést okozva nekik.
    FelkészülésKatarina mozgási sebessége nagyobb, amíg a tőre a levegőben van.Forrás: @SourceName@Az árnyak orgyilkosa – készKayn készen áll arra, hogy az árnyak orgyilkosává váljon.ÁrnyléptekKayn áthaladhat a tereptárgyakon. Ha harcba lép, a hatás lerövidül.Forrás: @SourceName@A darkin kaszaKayn árnymágiával erősítette fel a kaszáját, miután megsebzett egy ellenséges hőst. Rövid ideig megnövelt sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Betolakodó árnyékKayn átmenetileg az egység testébe költözött. Kayn nem célozható meg, amíg a Betolakodó árnyék aktív.Forrás: @SourceName@Betolakodó árnyékKayn nem célozható meg, amíg a Betolakodó árnyék aktív.Forrás: @SourceName@Darkin – készKayn készen áll arra, hogy a darkinná váljon.Elektromos hullám @Stack@ A 4. jel összegyűjtésekor Kennen speciális támadást fog bevetni.Forrás: @SourceName@Elektromos hullám @Stack@Kennen extra sebzést okoz, és minden 5. támadás során egy Viharjelet szór az ellenfelére.Forrás: @SourceName@Elektromos hullámKennen következő támadása bónusz sebzést okoz, és Viharjelet szór az ellenfelére.Forrás: @SourceName@Villámroham Kennen nem tud támadni, de megnő a mozgási sebessége, és megsebez minden ellenfelet, akihez hozzáér.Forrás: @SourceName@Villámroham Kennen bónusz támadási sebességre tesz szert.Forrás: @SourceName@Viharjel (@Stack@)Az egység elkábul, ha megkapja a 3. Viharjelet.Forrás: @SourceName@VillámcsapásAz egységet gyengébb kábító hatás éri, ha ismét elkábítja a Viharjel.Forrás: @SourceName@DobócsillagviharKennent egy vihar veszi körül, amely sebzést okoz, és egy Viharjellel jelöli meg az összes közelben tartózkodó ellenfelet.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – Szárnyak200 egységgel növeli az Ugrás hatótávolságát. Egy hős megölésekor vagy assziszt esetén az Ugrás töltési ideje lenullázódik.Forrás: @SourceName@Vadászat indul!Ahhoz, hogy ő legyen a csúcsragadozó, Kha'Zixnak kell először megölnie Rengart. (Az asszisztok is számítanak.)

    „Rengeteget fejlődtem az utolsó találkozásunk óta. Oroszlánt fogok lakomázni!” – Kha'Zix
    Vereség!„Rengar megölte túlvilági riválisát, Kha'Zixot, bebizonyítva a világnak, hogy ő a legnagyobb vadász.”Vereség!„Kha'Zix megölte ősellenségét, Rengart, és ezzel csúcsragadozóvá vált.”Vadászat indul!Ahhoz, hogy ő legyen a legnagyobb vadász, Rengarnak kell először megölnie Kha'Zixot. (Az asszisztok is számítanak.)

    „Ez a nyomorult szörnyeteg túl hosszú ideje siklik ki a karmaim közül. A fejét veszem!” – Rengar
    Győzelem!„Kha'Zix megölte ősellenségét, Rengart, és ezzel a csúcsragadozóvá vált.”Győzelem!„Rengar megölte túlvilági riválisát, Kha'Zixot, bebizonyítva a világnak, hogy ő a legnagyobb vadász.”Láthatatlan fenyegetésKha'Zix következő, hős ellen irányuló alaptámadása bónusz varázssebzést okoz és lassít.Forrás: @SourceName@Láthatatlan fenyegetésMegjelöli a közeli, szövetségeseiktől elszigetelődött ellenfeleket. Kha'Zix képességei más módon hatnak az elszigetelődött célpontokra.

    Amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, megkapja a Láthatatlan fenyegetés képességét, így a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz, és 2 másodpercre @f3@%-kal lelassítja a célpontot.
    A félelem íze (elszigetelődés)A Félelem íze bónusz sebzést okoz a szövetségeseiktől elszigetelődött célpontoknak.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – Hatalmas karmokA félelem íze töltési ideje lecsökken, ha a célpont egy elszigetelődött ellenfél. Megnöveli a Félelem ízének, illetve Kha'Zix alaptámadásainak hatótávolságát.Forrás: @SourceName@ÜrességtámadásKha'Zix ismét elkezdhet lopakodni.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – Aktív álcaAz Ürességtámadás nagyobb hatóidővel rendelkezik, és egy további alkalommal felhasználható.Forrás: @SourceName@Harcon kívülKha'Zix épp nem harcol.Forrás: @SourceName@ÜrességtámadásKha'Zix lopakodik, és csak a közeli ellenséges tornyok észlelik.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – TüskesorozatAz Ürességtüske mostantól három tüskét lő ki tölcsér alakban, és lelassítja az eltalált ellenfeleket. Az elszigetelődött célpontokat még jobban lelassítja.Forrás: @SourceName@Fejlesztett ÜrességtüskeKha'Zix lelassította az ellenfelet. Az elszigetelt ellenfeleket még jobban lelassítja.Forrás: @SourceName@TüskesorozatKha'Zix lát téged.Forrás: @SourceName@Fokozódó rettenetHa Bárány tovább támadja a célpontot, Farkas is ráveti magát, és jelentős sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Fokozódó rettenetAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@Vérdíj: aktívVérdíjat tűztél ki @SourceName@ fejére. Ha megölöd a célpontot, vagy asszisztot szerzel, begyűjtheted ezt a zsákmányt.Forrás: @SourceName@Kindred jeleKindred vadászik erre a célpontra, és erősebbé válik, ha részt vesz a megölésében.Forrás: @SourceName@Kindred jeleKindred vadászik erre az egységre.Forrás: @SourceName@Kindred jeleKindred @f1@ vadászatot zárt sikeresen, amivel felerősítette az alapképességeit.Forrás: @SourceName@Kindred jeleKindred prédának jelölte ezt az egységet. Rövid idő múlva elkezdődik a vadászat.Forrás: @SourceName@Kindred jeleBárány kiválaszt egy hőst, akire vadászni akar – ehhez a hős képére kell kattintania a fegyvertár fölött.


    Farkas rendszeresen megéhezik, ő az ellenséges dzsungel szörnyeire vadászik.

    Minden megjelölt célpont elleni gyilkosság vagy assziszt sikeres vadászatnak minősül, és felerősíti Kindred alapképességeit. Az első @f2@ sikeres vadászat @f8@ egységgel növeli Kindred támadási hatótávját. Kindred támadási hatótávja az első @f2@ utáni minden @f7@. sikeres vadászattal @f9@ egységgel nő.

    Támadási hatótáv bónusza = @f3@
    Báránytánc bónusz támadási sebessége = @f4@%
    Farkaséhség aktuális életerővel arányos bónusz sebzése = @f5@%
    Fokozódó rettenet hiányzó életerővel arányos bónusz sebzése = @f6@%
    BáránytáncKindred bónusz támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@A béke szigeteA Béke szigetének területén belül az élőlények életereje nem csökkenhet 10% alá.Forrás: @SourceName@Vadászszenvedély100 jelző elérésekor Kindred következő támadása életerőt tölt vissza.Forrás: @SourceName@FarkaséhségFarkas megtámadja a területén belül tartózkodó ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Kindred birodalmaEz az egység Kindred vadászterületén tartózkodik. A területen belül Bárány bármilyen távolságból megtámadhatja.Forrás: @SourceName@FarkasprédaFarkas súlyosan megsebesítette az egységet. Az egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Kindred birodalmaBárány Farkas vadászterületén tartózkodik. Támadási hatótávja a területen belüli prédák ellen jelentősen megnő.Forrás: @SourceName@A PorokirályA Porokirály köztünk jár!

    A Porokirály elnyeli az ellenfél csapata által elhajított porókat.
    Bizonyos időközönként visszatölti a közeli szövetséges hősök életerejét és manáját.
    A szövetséges hősök poronasival etethetik a Porokirályt a különféle hatásokért.
    A szövetséges hősök az "A Királyhoz!" varázslattal a térkép bármely pontjáról a Porokirályhoz siethetnek.

    „A Porokirály egy legenda. Mesebeszéd. Egy álom az álomban. Amúgy meg ott áll melletted.”
    Forrás: @SourceName@Lovagi tornaKled visszafordulva folytathatja a rohamot az eredeti célponton keresztül, amivel ugyanannyi sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Lovagi tornaAz egységet megjelölték, így számíthat egy újabb kör Lovagi tornára.Forrás: @SourceName@Lovagi tornaAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Megérkezett a lovasságJön Skaarl!Forrás: @SourceName@Skaarl, a gyáva gyíkNyeregben: Kled helyett Skaarl szenvedi el a sérüléseket. Amikor Skaarl életereje elfogy, Kled leszáll a nyeregből. A bónusz életerő csak Skaarlra hat.

    Gyalogosan: Kled képességei módosulnak. Ellenséges hősök felé közeledve @f3@ mozgási sebességet kap, de az alaptámadásai csak 80%-os sebzést okoznak az ellenséges hősöknek.

    Kled ellenséges hősök és minionok megölésével, illetve hősök, építmények és hatalmas szörnyek megtámadásával önthet újra bátorságot Skaarlba. 100 bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, Skaarl életerejének @f2*100@%-ával.
    Rossz idegekSkaarl megijedt, és nem tudja összeszedni a bátorságát.Forrás: @SourceName@Medvecsapda kötélenKled eltalálta ezt a célpontot egy medvecsapdával. Menekülj, mielőtt magához rántja a hősödet és lelassít!Forrás: @SourceName@Medvecsapda kötélenKled eltalálta ezt a célpontot egy medvecsapdával. Menekülj, mielőtt magához ránt és lelassít!Forrás: @SourceName@Mr. Kled őrült rodeójaA szövetségesek jelentős sebességlöketet kapnak, amikor a nyomvonalat követik.Forrás: @SourceName@Előreeeeeeee!!!Kled pajzsot hoz létre rohamozás közben.Forrás: @SourceName@Kled és SkaarlA világ legjobb csapata.Forrás: @SourceName@Kegyetlenségi hajlamKled támadási sebessége négy támadás idejére jelentősen megnő. A negyedik támadás nagyobb sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Lovagi esküAz egység hűséget esküdött egy szövetségesnek.
    Átvállalt sebzés: @f1@
    Kapott gyógyítás: @f2@
    Forrás: @SourceName@Lovagi esküAz egység hűséget esküdött egy szövetségesnek.
    Átirányított sebzés: @f1@
    Kapott gyógyítás: @f2@
    Forrás: @SourceName@Lovagi esküAz egységet egy szövetséges esküje oltalmazza.Forrás: @SourceName@Mágikus bioágyúKog'Maw nagyobb támadási hatótávval rendelkezik, és a támadásai a célpont maximális életerejével arányos varázssebzést is okoznak.Forrás: @SourceName@ÉhesKog'Maw nemrég használta a Mágikus bioágyú képességet. Ha ismét megteszi, akkor lelassul, és életerőt veszít.Forrás: @SourceName@Maró erózióA célpont páncélja és varázsellenállása lecsökkent.Forrás: @SourceName@Ikáthiai meglepetésHalálakor Kog'Maw testében láncreakció indul be, aminek következtében 4 másodpercen belül felrobban, és ezzel @f1@ tényleges sebzést okoz a körülötte álló ellenséges egységeknek.Ikáthiai meglepetésKog'Maw mindjárt felrobban, megsebezve ezzel a közelében tartózkodó ellenségeket.Forrás: @SourceName@Ikáthiai meglepetés: FUTÁS!!!TŰNÉS INNEN!!!!!!!!!!!!Forrás: @SourceName@Lélegző ágyúKog'Maw következő Lélegző ágyú képessége több manába fog kerülni.Forrás: @SourceName@Lélegző ágyúKog'Maw csapata rálát erre az egységre.Forrás: @SourceName@Mérgező takonyAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@Talajcsapás hatásaAz egység támadási sebessége lecsökkent.Forrás: @SourceName@Utolsó leheletAz egység csökkentett fizikai és varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@Asztrális béklyóAz egységnek el kell távolodnia LeBlanctól, hogy megtörhesse a béklyót, és ne váljon mozgásképtelenné.Forrás: @SourceName@Asztrális béklyóAz egység mozgásképtelen.Forrás: @SourceName@Mesteri varázslat: Asztrális béklyóAz egységnek el kell távolodnia LeBlanctól, hogy megtörhesse a béklyót, és ne váljon mozgásképtelenné.Forrás: @SourceName@Mesteri varázslat: Asztrális béklyóAz egység mozgásképtelen.Forrás: @SourceName@Mesteri ElfedésLeBlanc vissza tud térni a lila jelzőjéhez.Forrás: @SourceName@ElfedésLeBlanc vissza tud térni a sárga jelzőjéhez.Forrás: @SourceName@A hajnalhasadás pajzsaLeona következő ütése kábító hatású lesz, és bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@NapvédőLeona páncélja és varázsellenállása nagyobb.Forrás: @SourceName@IzzásLeona kardja feltöltődött a nap erejével. A következő támadása bónusz hatótávot kap, és bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@NapfényLeona megjelölt. A szövetségesei további varázssebzést okoznak, ha eltalálnak.Forrás: @SourceName@NapfényA varázslatok a Napfény hatását alkalmazzák az ellenfelekre @f1@ másodpercig. Ha egy szövetséges hős ezalatt megsebez egy megjelölt ellenfelet, a támadás felemészti a Napfény jelzőjét, és további @f2@ varázssebzést okoz.Fénypenge: mozgásképtelenEz az egység mozgásképtelen.Forrás: @SourceName@Leviatánpáncél @Stack@@f1@ egységgel növeli az életerőt.
    Ha 20 felhalmozódik, 15%-kal csökkenti a hős által elszenvedett sebzést.
    Forrás: @SourceName@Liandry gyötrelmeAz egység megnövelt folyamatos sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Félholt csapásAz egység a következő támadásakor bónusz sebzést okoz, a varázserejétől függő mértékben.Forrás: @SourceName@Életrabló támadásokEnnek a lidércnek a fizikai támadásai elszívják a célpont életerejét.Forrás: @SourceName@Ionos szikra: töltődikAz Ionos szikrát az alaptámadások töltik fel.Forrás: @SourceName@Ionos szikra: készAz Ionos szikra készen áll, hogy útjára engedjen egy láncvillámot.Forrás: @SourceName@Isteni áldásAz egységnek egy rövid ideig vagy egy bizonyos számú támadásig @f1@% esélye lesz a kritikus csapásra.Forrás: @SourceName@JégösvényLissandra a jégkarmához tud teleportálni.Forrás: @SourceName@JégszilánkAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Fagyos sírAz egységet elkábították.Forrás: @SourceName@Fagyos sírAz egység sérthetetlen és célba vehetetlen.Forrás: @SourceName@Fagyos sírAz egységet lelassították.Forrás: @SourceName@Fagyos gyűrűAz egység nem tud elmozdulni a helyéről.Forrás: @SourceName@Porrá leszelA Buzogány ereje az oltárok állapotától függően alakul.Forrás: @SourceName@FényvetőLucian következő alaptámadása dupla lövés lesz.Forrás: @SourceName@FényvetőHa Lucian elsüti valamelyik képességét, a 3 másodpercen belül végrehajtott következő alaptámadása dupla lövés lesz.

    A második lövés @f1@ sebzést okoz az ellenséges hősöknek és építményeknek, valamint találati hatásokat alkalmaz. A minionoknak a második lövés teljes sebzést okoz.
    SorozatlövésLucian menet közben lő.Forrás: @SourceName@Hívők tüzeLucian mozgási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@Hívők tüzeAz egységet megjelölte a Hívők tüze. Lucian mozgási sebessége megnő az egység megsebzéséért.Forrás: @SourceName@Pix „segítsége”Pix követi ezt az egységet, így a szövetségesei folyamatosan látják őt. Út közben idegesíti is egy kicsit.

    Hé! Figyelj!
    Forrás: @SourceName@Pix segítségePix követi az egységet, és megvédi a sebzéstől. Támadáskor Pix ezt az egységet segíti Lulu helyett.Forrás: @SourceName@Pix, a tündértársPix 3 nyílból álló zárótüzet lő ki, ami összesen @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoz annak, akit Lulu megtámad.

    Ezek célkövető nyilak, de más egységek blokkolhatják őket.
    Forrás: @SourceName@CsillámrévületAz egység mozgási sebessége jelentősen lecsökkent, de idővel helyreáll.Forrás: @SourceName@A vadon szavaAz egység nagyobb életerővel rendelkezik, és időszakosan lelassítja a közeli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Lulu segítségeAz egység támadási és mozgási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@Lulu „segítsége”Az egység megbékül, és nem tud támadni vagy varázsolni.

    Ezenfelül imádnivaló is.
    Forrás: @SourceName@Szivárványos ábrándLux feltöltődött a fény erejével.Forrás: @SourceName@Auróra újratöltéseLux fényerőt gyűjt.Forrás: @SourceName@DetonációLux fel tudja robbantani a Térgörbítését.Forrás: @SourceName@Megvilágító lobbanásLux következő alaptámadása megégeti és megsebzi ezt a célpontot.Forrás: @SourceName@MegvilágításA sebzést okozó varázslatok 6 másodpercre a Megvilágítás jelzőjét teszik az ellenfelekre. Lux alaptámadásai felemésztik a Megvilágítást, és @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak. PrizmapecsétAz egység le van béklyózva, és nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@CsillagpajzsAz egység láthatatlan.Forrás: @SourceName@Szivárványos ábrándAz egység nagyobb varázserővel rendelkezik.Forrás: @SourceName@CsillagpajzsAz egységet pajzs védi a sebzések ellen.Forrás: @SourceName@CsonkításAz egység minden 4. alaptámadásával bónusz sebzést okoz a minionoknak és szörnyeknek.Forrás: @SourceName@CsonkításAz egység következő alaptámadása bónusz sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.Forrás: @SourceName@ToronyA tornyok a következő bónuszokkal rendelkeznek:

    Láthatatlan egységek észlelése
    30 % páncéltörés
    Minden egymást követő lövésnél bónusz sebzés a hősök ellen
    VarázslátásAz őrszem felfedi a környező területet, és látja a láthatatlan egységeket is.Forrás: @SourceName@Utolsó esély (@Stack@)Az egység varázsellenállása @f1@ egységgel csökken.Forrás: @SourceName@MennydörgésMalphite alaptámadásai egy tölcsér alakú területen okoznak sebzést.Forrás: @SourceName@Brutális erőMalphite erősebb páncéllal rendelkezik.Forrás: @SourceName@GránitpajzsMalphite megidéz egy kőpajzsot, ami a maximális életereje 10%-ának megfelelő sebzést nyel el. Ha Malphite 10 másodpercig nem sebződik, a pajzs újratöltődik.

    Pajzs ereje: @f1@
    Forrás: @SourceName@GránitpajzsMalphite-ot egy kőfal veszi körül, amely elnyeli a sebzést.Forrás: @SourceName@GránitpajzsHa @f2@ másodpercig nem éri sebzés, Malphite kőpajzsot von maga köré, amely @f1@ (a maximális életerejének 10%-a) sebzést nyel el.Gránitpajzs töltés alattA Gránitpajzs épp újjáépül.Forrás: @SourceName@Kóros látomásAz egység folyamatos sebzést szenved el. Ha a célpont meghal a támadástól, a látomás továbbszáll egy közeli ellenséges egységre, és Malzahar manát nyer. Az ürességivadékok előszeretettel támadják azokat, akik a Kóros látomástól szenvednek.Forrás: @SourceName@ÜrességburokMalzahar immunis minden tömegirányító hatásra, és kisebb sebzést szenved el. Ez utóbbi az ösvénybeli minionok sebzésére nem vonatkozik.Forrás: @SourceName@Ürességburok töltési idejeAz Ürességburok töltődik. Nem minion típusú egységektől elszenvedett sebzés vagy tömegirányító hatás érvényesülése esetében a töltési idő újraindul.Forrás: @SourceName@Foszladozó ÜrességburokAz Ürességburok kezd szétmállani.Forrás: @SourceName@Az üresség hívásaAz egység megnémult, nem használhat képességeket.Forrás: @SourceName@Pokoli marokAz egység magatehetetlen.Forrás: @SourceName@Pokoli marokMalzahar arra koncentrál, hogy célpontja magatehetetlen maradjon.Forrás: @SourceName@Zz'Rot-rajAz Ürességraj következő elsütésekor egy további ürességszülöttet idéz meg.Forrás: @SourceName@ÜrességrajA Malzahar által megidézhető ürességszülöttek száma.Forrás: @SourceName@ŐrjöngésAz ürességszülött őrjöng, ami jelentősen megnöveli a támadási sebességét.Forrás: @SourceName@Manapajzs (aktív)Blitzcrank Manapajzsa aktív, és minden sebzést elnyel mindaddig, amíg az meg nem törik.Forrás: @SourceName@ManapajzsHa Blitzcrank életereje 20% alá esik, a Manapajzsa 90 másodpercenként aktiválódik. A létrejövő Manapajzs erőssége a maximális manája 30%-ának felel meg, és a hatása 10 másodpercig áll fenn.ManatöltetAz egység következő támadó varázslata további 100 egységnyi varázserővel bír.Forrás: @SourceName@ManabontásAz egység alaptámadásai manát vonnak el.Forrás: @SourceName@ManaitalMásodpercenként manát tölt vissza.Forrás: @SourceName@Mana-regeneráló auraA közelben tartózkodó szövetséges hősök mana-regenerálódása gyorsabb.Forrás: @SourceName@Mana-regenerálódásA hős mana-regenerálódása gyorsabb.Forrás: @SourceName@Mániákus köpönyegAz egység folyamatosan láthatatlan, de ezzel manát veszít.Forrás: @SourceName@FacsemeteAz egységet egy dühös Facsemete támadta meg!Forrás: @SourceName@FöldbecsapásMaokai ellöki ezt az egységet.Forrás: @SourceName@A természet erejeMaokai gyökerei megbénították ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Elszabadult gyökerekMaokai gyökerei megbénították ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Kárhozottak meneteNasus éhes lelkek özönét szabadítja a célpontjára.Forrás: @SourceName@A mesterlövész puskájaAz egységet láthatja az ellenséges csapat, nem tud kitérni, és csökkentett páncéllal rendelkezik.Forrás: @SourceName@ÖnsanyargatásDr. Mundo sebzése megnőtt.Forrás: @SourceName@SerkentőDr. Mundo további varázsellenállást kap.Forrás: @SourceName@Kettős vágásMaster Yi minden egymást követő 4. alaptámadása kettős csapás lesz. (A második vágás 50%-os sebzést okoz.)HadizsákmányEgy minion megölésekor a tulajdonos és a legközelebb álló szövetséges hős is megkapja a gyilkosságért járó teljes aranyértéket.

    Ez a hatás egy töltetnyi Hadizsákmányt használ el, és csak akkor érvényesül, ha van a közelben egy szövetséges hős.
    Forrás: @SourceName@HadizsákmányEgy minion megölésekor a tulajdonos és a legközelebb álló szövetséges hős is megkapja a gyilkosságért járó teljes aranyértéket, és mindketten életerőt nyernek vissza. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, a gyógyítás feleződik.

    Ez a hatás egy töltetnyi Hadizsákmányt használ el, és csak akkor érvényesül, ha van a közelben egy szövetséges hős.
    Forrás: @SourceName@FeldühödöttAz egység nagyobb sebzéssel, életlopással és életvarázzsal rendelkezik mindaddig, amíg harcban van.Forrás: @SourceName@MeditációMaster Yi életerőt nyer vissza, csökkentett sebzést szenved el, feltölti a Kettős vágást, és szünetelteti a Wuju stílus és a Hegylakó időtartamát.Forrás: @SourceName@Mega ragacsAz egység rendkívüli mértékben lelassult, és nem tud mozdulni a Mega ragacs miatt.Forrás: @SourceName@LeragasztvaAz egységet a földbe gyökereztették.Forrás: @SourceName@Lélekfalás (@Stack@)@f1@ egységgel növeli a varázserőt.
    A 20. jelző után az egység töltési ideje 15%-kal csökken.
    Forrás: @SourceName@TudatfacsarásAz egység folyamatosan varázssebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Baron szemeA Szurdok Hírnöke ellen a hátulról érkező támadások hatékonyabbak.Forrás: @SourceName@ERŐSÍTÉS CSAK A HIBAKERESÉS IDEJÉRE: tornyok minionok elleni értékeiSzintelőny: @f1@
    Minionok elleni bónusz sebzés: @f2@%
    Minionok elleni bónusz sebzéscsökkentés: @f3@
    Forrás: @SourceName@Őrült sorozat Miss Fortune csak úgy szórja a golyózáport!Forrás: @SourceName@Jut mindenkinek Miss Fortune alaptámadásai @f1@ bónusz fizikai sebzést okoznak, valahányszor új célpontra vált. A bónusz sebzés minionok esetében feleződik.Neki is jutott Íme, Miss Fortune legutóbbi áldozata.Forrás: @SourceName@SuhanásMiss Fortune mozgási sebessége mindaddig nő, amíg harc közben el nem találják.Forrás: @SourceName@Ami a csövön kifér Miss Fortune támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Suhanás töltés alattMiss Fortune sebzést szenvedett, ezért a Suhanás töltés alatt áll.Forrás: @SourceName@Rakétatűz muníciója @Stack@Corki használhatja a Rakétatűz képességét.Forrás: @SourceName@Rakétatűz ellenőrzése 2Rakétahordozó ellenőrzése 2Forrás: @SourceName@Tár újratöltéseA Rakétatűz képesség újratöltés alatt van.Forrás: @SourceName@Csökkentett mozgékonyságA bónusz mozgási sebesség harc közben kisebb.Forrás: @SourceName@Tibbers Olvadt pajzsának sebességnöveléseTibbers sebességnövelést kapott, amelynek hatása fokozatosan elenyészik.Forrás: @SourceName@Olvadt pajzsAz egység védve van a sebzéstől, és visszaveri az elszenvedett sebzés egy részét.Forrás: @SourceName@CsaliWukong lopakodik, és csak a közeli ellenséges tornyok észlelik.Forrás: @SourceName@FejbecsapásWukong következő támadása bónusz sebzést okoz, nagyobb hatótávval rendelkezik, és csökkenti a célpont páncélját.Forrás: @SourceName@FejbecsapásAz egység páncélja meggyengült.Forrás: @SourceName@ZivatarsebességWukong támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@KőbőrA páncél és a varázsellenállás @f1@ ponttal nő minden közeli ellenséges hős után.CiklonAz egység mozgási sebessége nagyobb, ezenkívül megsebzi és fellöki a közeli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Bőséges kincsAz egység felhalmozta a maximális tapasztalatot és aranyjutalmat.Forrás: @SourceName@Halmozódó kincsAz ezért a szörnyért járó tapasztalat és aranyjutalom folyamatosan nő.Forrás: @SourceName@Mennyország touristAz egység minden másodpercben sebződik, Mordekaiser pedig az okozott sebzés mértékével gyógyul.Forrás: @SourceName@SárkányvérHa Mordekaiser csapata megöli ezt az egységet, Mordekaiser átveszi felette az irányítást.Forrás: @SourceName@A fogolyAz egység Mordekaiser irányítása alatt áll.Forrás: @SourceName@A Mennyország tourist hatásaMordekaiser átvette az irányítást egy ellenség lelke fölött, így megszerezte az áldozat bónusz életerejének 25%-át (@f3@) és a varázserejének 30%-át (@f2@).Forrás: @SourceName@BánataratóMágneses fémmel von be egy szövetségest. Az egységek mozgási sebessége megnő, amikor egymás felé haladnak. Ha egymás közelébe érnek, a fém haragosan kavarogni kezd, és másodpercenként sebzést okoz az ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@VasemberMordekaiser a saját életerejét használja fel a képességeihez, de az okozott varázssebzés @f2@%-át ideiglenes pajzzsá alakítja át.

  • A pajzs legfeljebb a maximális életerő @f1@%-áig erősödhet.
    25%-os töltöttségen felül a pajzs minden másodpercben elveszíti az alapéleterő 1,5%-át.
    Minionok eltalálásakor a pajzs csak feleakkora mértékben gyarapszik.
  • Tüskés buzogányMordekaiser következő három támadása egyre nagyobb bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@A hóhér jeleAz egység folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Levegőbe repítveAz egységet a levegőbe repítették.Forrás: @SourceName@EllökveAz egységet a levegőbe repítették.Forrás: @SourceName@Gyors futásTeemo nagyon gyorsan mozog mindaddig, amíg meg nem sebzi őt egy torony vagy egy hős.Forrás: @SourceName@Gyors futásTeemo nekiiramodik, így rövid időre rendkívüli mozgási sebességre tesz szert.Forrás: @SourceName@Gyors futás töltés alattTeemo sebzést szenvedett, így nem tud gyorsan futni.Forrás: @SourceName@Véráldozat @Stack@A sebzés @Effect1Amount@ egységgel nagyobb.
    Ha összegyűlt @Effect4Amount@ jelző, a hős mozgási sebessége @Effect5Amount*100@%-kal nő.
    Forrás: @SourceName@A Bizonyítás mezejének aurájaEz az egység:
    Gyorsabb mana-regenerálódással rendelkezik
    Passzívan tapasztalatot szerez
    A szövetségesekre ható gyógyításai 50%-kal gyengébbek
    Forrás: @SourceName@Tárolt gombákTeemo gombákat gyűjt Veszedelmes csapdájához.Forrás: @SourceName@Esemény győzelmi bónuszaTe vagy az esemény győztese! Szereztél egy egyszer használatos felerősített hazateleportálást, azonnal meggyógyulsz a forrásnál, valamint kapsz egy egyszer használatos növelőt a Bázisvédőid számára.Forrás: @SourceName@NapéjegyenlőségAz egységet elnémították.Forrás: Soraka botNapéjegyenlőségAz egység a földbe gyökerezett, és nem tud mozogni.Forrás: Soraka botMegváltásSoraka bot mozgási sebessége megnő.Forrás: Soraka botCsillaghívásAz egység lelassult.Forrás: Soraka botMegfiatalodásAz egység életerőt nyer vissza, és megnő a mozgási sebessége.Forrás: Soraka botCsillagkúraAz egység erősebb páncéllal rendelkezik.Forrás: @SourceName@MegváltásSoraka bot mozgási sebessége 70%-kal megnő, ha olyan szövetséges hős felé tart, akinek az életereje 40% alá süllyedt. (A szövetséges legfeljebb 2500 egységnyi távolságra lehet Soraka bottól)A stratégiai stratégiázás stratégiai erősítése+100% mana- és energiafogyasztás
    +200%-kal nő a képességek, az aktivált tárgyak és az idézői varázslatok töltési ideje
    +50% anti-kitartás
    +225 mozgásisebesség-csökkenés
    +200%-kal hosszabb késleltetés az alaptámadások között
    A kritikus csapások a teljes sebzés 50%-át okozzák
    Az egység támadásainak 150%-a kritikus csapást okoz
    Védelem a felesleges határozottság ellen
    Az egység védtelen a következményekkel szemben
    Forrás: Nézz körül, mielőtt ugraszA Dagályhívó áldásaAz egység lassabb.Forrás: @SourceName@A Dagályhívó áldásaAz egység támadásai bónusz varázssebzést okoznak, és rövid ideig le is lassítják a célpontjait.Forrás: @SourceName@Háborgó mélységAz egység mozgási sebessége egy rövid időre megnőtt.Forrás: @SourceName@BuborékbörtönAz egység rövid időre elkábult.Forrás: @SourceName@ÁrhullámAz egységet nagyon lelassították.Forrás: @SourceName@Nashor tekintélyeBaron Nashor varázsesszenciájának kihasználásával a varázserőd 5 másodpercre 35 egységgel megnőtt.Forrás: @SourceName@Lélektűz: PáncélgyengítésAz egység páncélja meggyengült.Forrás: @SourceName@SzipolycsapásHa Nasus Szipolycsapása végez egy egységgel, a képesség sebzése tartósan nagyobb lesz.

    Jelenlegi bónusz sebzés: @f1@
    Forrás: @SourceName@A sivatag bosszújaNasus ebben az alakban bónusz életerőre tesz szert, megsebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket, valamint bónusz páncélt és varázsellenállást nyer (ez jelenleg +@f1@ bónuszt jelent); a varázslat időtartamára lecsökken a Szipolycsapás töltési ideje.Forrás: @SourceName@SorvasztásAz egység mozgási és támadási sebessége idővel egyre jobban csökken.Forrás: @SourceName@ElvonszolvaAz egységet eltalálta Nautilus horgonya, és nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@A Mélységi roham célpontjaAz egység Nautilus Mélységi roham képességének célpontjává vált, és robbanások üldözik.

    Valószínűleg jó ötlet tartani a tisztes távolságot.
    Forrás: @SourceName@Mélységi rohamNautilus eltalálta, a levegőbe repítette, és elkábította az egységet.Forrás: @SourceName@ElvonszolásAz egységet Nautilus horgonya eltalálta, és mozgásképtelenné tette.Forrás: @SourceName@Mélységi rohamNautilus eltalálta az egységet, és rövid időre a levegőbe repítette. Forrás: @SourceName@Megrázó csapásNautilus adott célpont elleni első alaptámadása @f1@ fizikai sebzést okoz, és @f2@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ez a hatás @f3@ másodpercen belül nem alkalmazható többször ugyanarra a célpontra.
    FöldelésAz egység rövid ideig immunis Nautilus Megrázó csapására.Forrás: @SourceName@Megrázó csapásAz egységet eltalálta Nautilus Megrázó csapása, így rövid időre mozgásképtelenné vált.Forrás: @SourceName@DühNautilus védve van a sebzésekkel szemben, támadásai pedig egy ideig folyamatosan sebzik a közeli ellenségeket.Forrás: @SourceName@Liccs-loccsAz egység mozgási sebessége lecsökkent, de fokozatosan visszaáll majd a normál szintre.Forrás: @SourceName@A fájó dühAz egység folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@RövidlátóAz egység látótávolsága lecsökkent, így nem látja a szövetségeseit.Forrás: @SourceName@PasszívNeeko egy szövetséges hősnek is álcázhatja magát. A támadóvarázslatok elsütése, illetve a hősöktől vagy szörnyektől elszenvedett sebzés megszünteti az álcát. (@f2@ másodperc töltési idő)Forrás: @SourceName@Korlátozott gyógyításA közvetlen gyógyító hatások hatékonysága pillanatnyilag csak @Counter@%.
    A gyógyítás hatékonysága a játék során fokozatosan nőni fog.

    „Így rendelte Urf, a leghatalmasabb közülünk, azért, hogy az ösvény fenntartása kevésbé legyen megterhelő.” – „A lamantinok mantrái” harmadik fejezetéből
    Forrás: Urf, a lamantinPajzs túlterheléseAz egységet védő pajzs egyszerűen nem képes elviselni ekkora királyságot.
    Az egység által használt, nem végső pajzsok hatékonysága @f1@%-os.
    Forrás: Ne aggódj, a pajzsok még mindig királyakAlvilági pengeKassadin alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Feltöltött Alvilági pengeKassadin következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz, és manát tölt vissza.Forrás: @SourceName@AdrenalinlöketDr. Mundo 5 másodpercenként @f1@ életerőt nyer vissza (a maximális életerejének 1,5%-át).NyomkövetésNidalee fenntartja az összes olyan ellenség láthatóságát, akikre épp vadászik.Forrás: @SourceName@PortyaA bokorban mozgó Nidalee mozgási sebessége 2 másodperc erejéig 10%-kal nagyobb, és ez az érték 30%-ra nő, ha 1400 egységnyi távolságon belül tartózkodó, látható ellenséges hősök felé tart.

    A Gerelyhajítással vagy a Bozótcsapdával megsebzett hősökre vagy szörnyekre 4 másodpercen keresztül Vadászik, Igazlátással figyelve ezeket a célpontokat, és a Portya által megnövelt mozgási sebességgel tud feléjük haladni. Ezenfelül a következő Harapás vagy Szökkenés erősebben hat Nidalee Prédáira.
    FürgeNidalee sokkal gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@PrédaErre az egységre Nidalee vadászik, így láthatóvá vált Nidalee és szövetségesei számára.Forrás: @SourceName@VadászatNidalee gyorsabban mozog a Prédái felé.Forrás: @SourceName@A végzetes Szomorú múmiaA bónusz statisztikákon felül Végzetes Amumu:
    Megosztja Nagy bánatát a közeli minionokkal.
    A Szomorú múmia átka esetében sokkal nagyobb hatóterülettel rendelkezik.
    Még mindig elég szomorú.
    Forrás: TeemoA végzetes Sötét gyermekA bónusz statisztikákon felül Végzetes Annie:
    Automatikusan Szétporlasztja a közeli minionokat.
    Elhamvasztja az egységeket maga körül.
    Megidézi Tibberst, amikor meghal, és a maci nagyon pipa lesz.
    Szereti a plüssmaciját.
    Forrás: TeemoA végzetes Hatalmas gőzgólemA bónusz statisztikákon felül Végzetes Blitzcrank:
    Tripla Odarántást alkalmaz.
    Folyamatosan Túlterhelés alatt áll.
    Statikus mező képességének aktív hatóterülete sokkal nagyobb.
    Talán szívet is kapott...?
    Forrás: TeemoA végzetes Lángoló bosszúA bónusz statisztikákon felül Végzetes Brand:
    Több Lángoszlopot hoz létre a célpontja körül.
    Lángol.
    Morcosnak tűnik.
    Forrás: TeemoAz Üresség végzetes rémeA bónusz statisztikákon felül Végzetes Cho'gath:
    Passzívan kapja a Bekebelezés jelzőit.
    A méretétől függően több Törésvonalat hoz létre.
    Hátralöki a Vad sikollyal eltalált ellenfeleket.
    Szinte mindig éhes.
    Forrás: TeemoA végzetes Tékozló felfedezőA bónusz statisztikákon felül Végzetes Ezreal:
    Több Misztikus lövést lő ki.
    Több Energialöketet lő ki.
    Számos Végzetes hullámot lő ki.
    Térkép nélkül is elboldogul.
    Forrás: TeemoA Végzet végzetes hírnökeA bónusz statisztikákon felül Végzetes Fiddlesticks:
    Minden közeli ellenféltől Szipolyoz életerőt.
    Rendszeresen szellemklónokat hoz létre, amelyek a Varjúvihar képességet használják.
    Ironikus módon nem tudja elijeszteni a madarakat.
    Forrás: TeemoAz Őrző végzetes bánataA bónusz statisztikákon felül Végzetes Galio:
    Lassító sújtása egy körben hat körülötte.
    Több Igazság szelét hoz létre egy vonal mentén.
    Rendszeresen felbőszítő zónákat hoz létre maga körül.
    Tud repülni (fogjuk rá).
    Forrás: TeemoA végzetes Megbecsült feltalálóA bónusz statisztikákon felül Végzetes Heimerdinger:
    Passzívan H-28G fejlesztésű tornyokat hoz létre maga körül.
    Elintézi, hogy H-28G fejlesztésű tornyai több irányba tüzeljenek egyszerre.
    Módosítja a Hextech mikrorakétáit, hogy visszatérjenek hozzá az eredeti útvonaluk mentén.
    Megbütyköli a CH-2 elektrovihar-gránátjait, így azok robbanáskor repeszekre hullanak.
    Okosabb, mint te.
    Forrás: TeemoA végzetes Sugárzó hajnalA bónusz statisztikákon felül Végzetes Leona:
    Napfogyatkozása pajzsot von a közeli minionok köré.
    Passzívan Napfogyatkozásokat hoz létre a közelében.
    Hatalmas Napkitöréseket hoz létre.
    Áldja a napot.
    Forrás: TeemoA végzetes TündérboszorkányA bónusz statisztikákon felül Végzetes Lulu:
    Legfeljebb további öt Pix, a tündértársat helyezhet el a közeli szövetségeseken.
    Elintézi, hogy a közelében lévő összes Pix véletlenszerűen elsüsse a Szeszélyt, amikor ő is megidézi.
    A Vadon szava alkalmazásával az összes közeli szövetséges hőst megnöveszti.
    Tudja, hogy milyen ízűek a színek.
    Forrás: TeemoA Fény végzetes úrnőjeA bónusz statisztikákon felül Végzetes Lux:
    A Fénycsapdákból csillagkitöréseket hoz létre.
    A Térgörbítéssel Fénycsapdákat hoz létre.
    Több Végső szikrát lő ki maga körül egy körben.
    Nagyon szeret nevetni.
    Forrás: TeemoAz Üresség végzetes prófétájaA bónusz statisztikákon felül Végzetes Malzahar:
    Folyamatosan portálokat nyit az ürességbe.
    Passzívan ürességlényeket idéz meg az ösvényre.
    Shurimában született.
    Forrás: TeemoA végzetes MajomkirályA bónusz statisztikákon felül Végzetes Wukong:
    Csalikat hoz létre, amelyek hátralökik a közeli ellenfeleket
    A Zivatar-ütéssel eltalált egységeknél Csalikat hoz létre.
    A Ciklon elsütésekor több pörgő klónt hoz létre.
    A legjobb.
    Forrás: TeemoA végzetes Bukott angyalA bónusz statisztikákon felül Végzetes Morgana:
    Elsütéskor további Sötét csapdákat hoz létre.
    Több Szennyezett földes területet hoz létre maga körül.
    Automatikusan használja az Átvillanás + Sztázis kombót a Lélekbéklyók elsütésekor.
    Nem a legjobb szakács.
    Forrás: TeemoVégzetes bónusz: HomálygömbA hős egy rövid időre füstfelhőt hoz létre a kijelölt területen. A felhőn belül a hős láthatatlanná válik, valamint megnő a páncélja és a varázsellenállása. Támadáskor vagy a képességeinek használatakor rövid időre láthatóvá válik. A füstben ragadt ellenfelek lelassulnak.Forrás: @SourceName@Átok: Ördögi másolatokA bot Kisördög Teemónak álcázza magát, ha az utóbbi 2 másodpercben hőstől nem szenvedett el sebzést.Forrás: TeemoÁtok: Ördögi másolatokEz vajon kicsoda...Forrás: Semmiképp sem @SourceName@Végzetes bónusz: Az égisz védelmeAutomatikus támadáskor vagy négy képességhasználat után a hős elhárítja a következő toronytól, ostromminiontól vagy nagy szörnytől származó támadást, vagy egy ellenséges hőstől származó alaptámadást.Forrás: @SourceName@Végzetes bónusz: HallucinációHa a hős életereje 40% alá csökken, létrejön egy klónja, amely a halálakor felrobban, és varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@Végzetes bónusz: HallucinációA hős nemrég hozott létre egy klónt, és ezt egy rövid ideig nem ismételheti meg.Forrás: @SourceName@Átok: Singed (Méregcsík)A bot mérgező nyomvonalat hagy maga után. Az ezt megérintő ellenfelek folyamatos varázssebzést szenvednek el.Forrás: TeemoVégzetes bónusz: VérszimatA hős felfedi a közelben tartózkodó ellenséges hősöket és jóval megnő a saját mozgási sebessége, ha az ellenségek életereje 50% alatt van.Forrás: Teemo Végzetes bónusz: VérszimatAz egységet észlelte egy Végzetes Bot, ezért az összes ellenséges hős látja őt.Forrás: @SourceName@A végzetes Yordle tüzérA bónusz statisztikákon felül Végzetes Tristana:
    Egyszerre támad két célpontot.
    Passzívan Robbanó tölteteket helyez az eltalált minionokra.
    Hátralöki az ellenfeleket, amikor földet ér a Rakétaugrással.
    Megnövelte az Óriási lövés hátralökésének hatósugarát.
    Szabadidejében sárkányokat idomít.
    Forrás: TeemoA végzetes LélekvándorA bónusz statisztikákon felül Végzetes Udyr:
    Időnként elfoglaltnak jelöli a dzsungelbeli táborokat.
    Egy idő után az elfoglalt táborokból a meg nem ölt szörnyeket az ösvényre teleportálja.
    Szellemeket őriz, vagy valami ilyesmi.
    Forrás: TeemoA végzetes Gonoszság apró mestereA bónusz statisztikákon felül Végzetes Veigar:
    Időnként Sötét anyagot idéz maga köré.
    Baljós gömbjének nagyobb a hatótávolsága, és akárhány ellenfelet eltalálhat.
    Tényleg nagyon gonosz.
    Forrás: TeemoA végzetes KitaszítottA bónusz statisztikákon felül Végzetes Yasuo:
    Forgószeleket hoz létre, amikor az Elszántság pajzsa lejár, és gyorsabbá válik halálközeli állapotban.
    Kaszáló pengéje megnövelt hatótávval rendelkezik, és alacsonyabb a célpontonkénti töltési ideje.
    Klónokat hoz létre, amelyek bevetik az Utolsó leheletet, amikor a távoli ellenfelek a levegőbe emelkednek.
    Néha robot, néha pedig cowboy, de sosem robotcowboy.
    Forrás: TeemoA Lelkek végzetes pásztoraA bónusz statisztikákon felül Végzetes Yorick:
    Folyamatosan Ködjárókat idéz meg, hogy mellette harcoljanak.
    Tud gitározni.
    Van vezetékneve is.
    Forrás: TeemoA végzetes Hextikus robbantóA bónusz statisztikákon felül Végzetes Ziggs:
    A Pattogó bombák elsütésekor aknákat hagy hátra.
    A Mega inferno bomba robbanási területe körül Mini inferno bombákat hoz létre.
    Most épp nem sztár.
    Forrás: TeemoFürgeségA hősöd mozgási sebessége 10%-kal nagyobb.Forrás: @SourceName@A sötétség útja: sietségNocturne nagyobb mozgási sebességgel és bónusz sebzéssel rendelkezik, és amíg a Sötét nyomon jár, képes áthaladni az egységeken.Forrás: @SourceName@A sötétség útja: sötét nyomAz egység Sötét nyomot hagy hátra, ami erősíti Nocturne-t, amíg követi azt.Forrás: @SourceName@ParanoiaNocturne gyors mozgással üldözőbe veszi megfélemlített ellenfelét.Forrás: @SourceName@ParanoiaNocturne aktiválhatja a Paranoiát, hogy rárontson vele egy közelben tartózkodó ellenségre.Forrás: @SourceName@ParanoiaAz egység látótávolsága lecsökken, így nem látja a szövetségeseit.Forrás: @SourceName@Az éj leplének erősítéseNocturne támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Az éj leple: pajzsNocturne elhárítja a következő rá irányuló ellenséges képességet.Forrás: @SourceName@Eleven rémálomAz egység sebződik, és hamarosan a félelem lesz úrrá rajta.Forrás: @SourceName@TestetlenségAz egység kisebb mértékben sebződik a fizikai támadásoktól.Forrás: @SourceName@Veszedelmes csapdaA csapda felrobban, ha egy ellenséges egység rálép, és megmérgezi a közelben tartózkodó ellenségeket.Forrás: @SourceName@Veszedelmes csapdaAz egység gombamérgezést kapott, és sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Null golyóAz egységet egy pajzs védi, amely elnyeli a varázssebzést.Forrás: @SourceName@MegfagyvaAz egységet mozgásképtelenné tette Nunu hóvarázslata.Forrás: @SourceName@HógolyótűzAz egység mozgásképtelenné teszi a közelben tartózkodó Behavazott ellenfeleket a varázslás végén.Forrás: @SourceName@BehavazottAz egységet megjelölte Nunu, és Willump mozgásképtelenné teszi, ha elég közel van a varázslás végén.Forrás: @SourceName@Freljord szavaAz egység megnövelt támadási és mozgási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@Freljord szavaAz ellenséges hősöknek, nagy szörnyeknek vagy építményeknek okozott sebzés hatására Willump és a legmagasabb támadási sebességű közeli szövetséges megkapja a Freljord szavát, amely megnöveli a támadási sebességüket @f2@%-kal, a mozgási sebességüket pedig @f1@%-kal 4 másodpercre.

    A Freljord szava időtartama alatt Nunu és Willump alaptámadásai a közeli ellenfelekre is hatnak, @f3@ sebzést okozva.

    Az időtartam halmozódik, de a hatás ugyanazon a célponton 10 másodpercenként csak egyszer aktiválható.
    MegdermesztveAz egység mozgási sebessége csökken.Forrás: @SourceName@A világ legnagyobb hógolyója!Az egység a világ legnagyobb hógolyóját gyúrja!Forrás: @SourceName@A világ legnagyobb hógolyója!Az egységet a levegőbe lökte Nunu a Világ legnagyobb hógolyója! varázslata.Forrás: @SourceName@A világ legnagyobb hógolyója!Az egységet lelassította Nunu a Világ legnagyobb hógolyója! varázslata.Forrás: @SourceName@Egy mindenkiért
    Négy egyforma másolatot kapsz magadról.
    +70% idézőivarázslat-gyorsítás
    +@f1@ mozgási sebesség csatán kívül. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Forrás: @SourceName@ŐrjöngésAz egység megnövelt támadási sebességgel és halálossággal rendelkezik.Forrás: @SourceName@EntrópiaAz egység minden alaptámadása 30%-kal csökkenti az ellenfelek mozgási sebességét, és 2,5 másodperc alatt 80 tényleges sebzést okoz nekik.Forrás: @SourceName@LeleplezveAz egység látható az ellenséges csapat számára.Forrás: @SourceName@LélekhorgonyA hős azonnal feltámad a csapat idézői platformján, mozgási sebessége pedig rövid időre megnő.Forrás: @SourceName@Odin fátylaAz egység 10%-kal kevesebb varázssebzést szenved, és @f1@ egységnyi mágikus energiát tárol.Forrás: @SourceName@KorrózióA szörny orával átitatott támadásai károsítják a védőfelszerelésünket!ŐrjöngésA szörny teljesen feltöltődött, és hatalmas sebzést okoz!ElitLenyűgöz az egység gigászi mérete. Valószínűleg rengeteg orát tömött magába!FelnyársalvaAz egység megbénult, és maga után húzza a támadója! Ki kell ütni a szörnyet!AranypajzsAz egység a Rhinodon által létrehozott pajzson belül van, ami megvédi a kívülről érkező támadásoktól.Forrás: @SourceName@VikingharagOlaf támadási sebessége az életerejének minden hiányzó 1%-a után 1%-kal nő. BekeményítésOlaf támadási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@RagnarokOlaf immunis a bénításokra, és nagyobb sebzéssel rendelkezik.Forrás: @SourceName@Kétélű suhintás gyengítésOlaf 20%-kal jobban sebződik.Forrás: @SourceName@VadászatonAz egység mozgási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@VarázslátásAz egység látja a láthatatlan egységeket is.Forrás: @SourceName@Sztatikus taszításAz egység mozgási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@Sztatikus tapadásAz egység mozgási sebessége lecsökkent.Forrás: @SourceName@Éber őrzőA labda vigyáz a hősre, aki így nagyobb védelmet kap.Forrás: @SourceName@A labdaA labda Oriannánál van.Forrás: @SourceName@Parancs: védelmezésAz egység védelmet élvez a sebzésekkel szemben.Forrás: @SourceName@SokkolvaAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@Perzselő rohamAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@Ornn fejlesztheti a szövetségesei tárgyait is!Forrás: @SourceName@Lángoló kohóOrnn mesteri tárgyai megvásárolhatók a boltban!Forrás: @SourceName@Lángoló kohóOrnn némi arany felhasználásával bárhol készíthet nem fogyóeszköz típusú tárgyakat a térképen.

    Néhány tárgyhoz Ornn és a csapata további fejlesztéseket vásárolhat a boltban.

    Ornn közvetlenül a barkácsmenüjében vagy a boltban is kovácsolhat tárgyakat.
    Vulkanikus hasadékAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@A Kovácsisten düheAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@TörékenyAz egység törékennyé vált. A következő bénító hatás időtartama megnő, és bónusz sebzést okoz!Forrás: @SourceName@Felszított lángokOrnn pajzsot vont maga köré.Forrás: @SourceName@TúlterhelésBlitzcrank mozgási és támadási sebessége jelentősen megnőtt.Forrás: @SourceName@AlulterhelésBlitzcrank mozgási sebessége jelentősen csökken.Forrás: @SourceName@BástyaA torony bónusz páncéllal és varázsellenállással rendelkezik, amelynek mértéke attól függ, hány ellenséges hős van a közelben.Forrás: @SourceName@Zephiris medálja+25 páncél / +30 varázsellenállás.Forrás: @SourceName@Átalakító ritmus: KáoszÁtalakító ritmus: RendParancsra!Ezt az egységet egy hős irányítja.Forrás: nincsFoszforlövedékAz egység lelepleződött.Forrás: @SourceName@Húzz egy lapotTwisted Fate megkeveri a paklit, és keres egy kártyát.Forrás: @SourceName@Kék kártyaTwisted Fate következő alaptámadása bónusz sebzést okoz, és manát tölt vissza.Forrás: @SourceName@Arany kártyaTwisted Fate következő támadása bónusz sebzést okoz, és elkábítja a célpontot.Forrás: @SourceName@Piros kártyaTwisted Fate következő támadása bónusz sebzést okoz, és lelassítja a környező ellenséges egységeket.Forrás: @SourceName@A Jósmenta pollenjeAz egységet pollen lepte el, amely igazlátással felfedte őt az ellenfél számára. A hatás hősök esetében rövidebb ideig tart.Forrás: @SourceName@MéregcsíkSinged mérges gázt bocsát ki.Forrás: @SourceName@MérgezésAz egységet megmérgezték, és egy ideig folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@A vas nagykövetePoppy a következő alaptámadásával eldobja a pajzsát, így a hatótáv @f6@ egységgel nő, és @f5@ bónusz varázssebzést is kap (@f1@ másodperc töltési idő).

    A pajzs a közelben ér földet, és Poppy felveheti. Ezzel @f3@ másodpercre egy védőpajzsot nyer, amely @f4@ (a maximális életerejének @f2@%-ával egyenlő) sebzést képes elnyelni. Az ellenfelek ráléphetnek a pajzsra, amely ettől elpusztul.

    Ha a támadás végez a célponttal, a pajzs magától visszatér Poppyhoz.
    Világos üzenetPoppy a következő alaptámadásával elhajítja a pajzsát.Forrás: @SourceName@VédőpajzsPoppy elhárítja az őt érő sebzést.Forrás: @SourceName@PörölycsapásAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@VisszakézbőlPoppy hatalmas, az ellenfelet hátralökő csapáshoz gyűjt lendületet.Forrás: @SourceName@Felejtsd elKészül... készül... kész!Forrás: @SourceName@Makacs, mint az öszvérAz Állhatatos jelenlét védelmi értékei megduplázódtak.Forrás: @SourceName@Állhatatos jelenlétPoppy gyorsabban mozog, és megállítja az ellenséges rohamokat a közvetlen közelben.Forrás: @SourceName@Jeges nasiA Porokirály jéglövedékeket lő ki, amelyek becsapódáskor varázssebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Extra tüzes nasiA Porokirály tűzlehelettel támad, amely tényleges sebzést okoz minden eltalált egységnek és toronynak.Forrás: @SourceName@Eszpresszó-nasiA Porokirály ugrándozni kezd, amivel hátralöki a közelben álló ellenfeleket, valamint egy fokozatosan elenyésző pajzsra tesz szert.Forrás: @SourceName@Eszpresszó-nasi: HátralökésA Porokirály az ugrásával hátralökött!Forrás: @SourceName@Eszpresszó-nasi: PajzsA Porokirály egy nagy, fokozatosan elenyésző pajzsot kapott.Forrás: @SourceName@Szivárvány-nasi – particsomag!A Porokirály nasikat lő ki, amelyek vonzzák a porókat. A porók ezután visszasietnek a Királyhoz, miközben magukkal sodorják az útjukban álló ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Szivárvány-nasi – particsomag! – ImmunitásEzt a hőst nemrég magával sodorta egy poro, ezért védelmet élvez.Forrás: @SourceName@Szivárvány-nasi – particsomag! – HátralökésEgy eszeveszett poro a Király felé lökött.Forrás: @SourceName@PororohamA hős nemrég eltalált egy másik egységet egy poróval, és a Pororohammal hozzá tud rohanni.Forrás: @SourceName@Vörös varázsitalAz egység ideiglenesen bónusz adaptív erőt kap.Forrás: @SourceName@AgresszióNidalee odaugrott a célba vett Prédához, és átmenetileg nagyobb védelmet élvez.Forrás: @SourceName@ErőlabdaRammus felgyorsul, de ütközéskor ismét lelassul, és hátralöki a közelében lévő ellenfeleket.Forrás: @SourceName@VasökölBlitzcrank következő támadása dupla sebzést okoz, és levegőbe repíti az ellenséget.Forrás: @SourceName@VasökölAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@Erőlabda által lelassítvaAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@Erőlabda által elkábítvaAz egység elkábult.Forrás: @SourceName@MegóvásAz egység bónusz életerővel rendelkezik.Forrás: @SourceName@ŐserőAz egység támadási sebessége @f1@%-kal nő. Forrás: @SourceName@Életerőszívó vérzésEz az egység minden másodpercben sebzést szenved el. A támadó minden másodpercben gyógyul.Forrás: @SourceName@TitánhidraAz egység következő támadása további sebzést okoz, tölcsér alakban.Forrás: @SourceName@Sterak düheAz egység megnőtt, és nagyobb a kitartása.Forrás: @SourceName@FeldühödésMegjeleníti az egység által az elmúlt 5 másodpercben elszenvedett sebzést.Forrás: @SourceName@Ravasz VA sebzés nagyobb, ha az egység nincs elkábítva vagy földbe gyökereztetve.Forrás: Passzív szörnyképességTúltöltésÁtjár az erősítőtöredékek ereje!
  • 30%-kal csökkentett töltési idő
    +30% maximális csökkentett töltési idő
    +60% mozgási sebesség
    Az elszenvedett sebzés csak lelassít
    A hősök kiiktatása nullázza minden töltési idődet
  • Forrás: ErősítőtöredékekErősítő-vadászAz értékes erősítőtöredékek szállítás közben sebezhetővé válnak! Ha sikerült 5-öt megszerezni, a csapatod rövid időre túltöltődik, és hatalmas erőre tesz szert. A varázslataid sebzése 50%-kal nagyobb.Forrás: Zéró alépítményFelfedveÉszrevettek! Ezen a területen látható vagy az ellenséges csapat számára.Forrás: Behatolás-észlelő zónaErőauraAz egység a páncéljára 35, a sebzésére 18 bónuszpontot kap.Forrás: @SourceName@ElőléptetésAz egység tornyok ellen bevethető ágyúvá vált. Jelentős bónuszokkal rendelkezik, és a megölt egységek után aranyat biztosít a megidézőjének.Forrás: @SourceName@LégcsavarAz egységet feldobták a levegőbe.Forrás: @SourceName@PortyaNidalee mozgási sebessége a bokorban nagyobb, ami tovább fokozódik, ha a számára látható ellenséges hősök felé halad.Forrás: @SourceName@Porrá zúzásAz egységet fellökték.Forrás: @SourceName@KifosztvaAz egység támadási sebessége 30%-kal lecsökkent.Forrás: @SourceName@Őrjöngő felbőszítésAz egység támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@A bábjátékos jeleAz egységet nem tudja lelassítani a bábjátékos, de képes magához rántani.Forrás: @SourceName@A sötét mélység adományaHa Pyke-ot az ellenfelei nem láthatják, gyorsan regenerálódik a hősöktől nemrég kapott sérüléseiből (@f2@%-át nyeri vissza az elszenvedett sebzéseknek, de legfeljebb @f3@ életerőt).

    Pyke az összes, bármilyen forrásból származó további maximális életerejét sebzéssé alakítja. (1 sebzés minden @f4@ életerő után – Jelenleg: @f1@)
    Pirománia (@Stack@)Annie az elsütött varázslatai után töltéseket kap. A 4. töltés után Annie következő varázslata kábító hatású lesz.Forrás: @SourceName@Pirománia (@Stack@)Minden 4. elsütött varázslat után a következő támadó képesség elkábítja annak célpontját vagy célpontjait.Forrás: @SourceName@PiromániaMinden 4. elsütött varázslat után a következő támadó képesség elkábítja annak célpontját vagy célpontjait.Forrás: @SourceName@PiromániaMinden 4. elsütött varázslat után a következő támadóvarázslat @f1@ másodpercre elkábítja a célpontokat.VetődésQuinn jelentősen lelassította ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Pusztító@f1@ másodpercenként Valor megjelöl egy közeli ellenfelet, aki Sebezhetővé válik, és a jel fel is fedi őt 4 másodpercre. Quinn következő támadása a célpont ellen @f2@ (+@f3@) (a sebzése @f4@%-ával egyenlő) sebzést okoz.

    A Pusztító töltési idejét a kritikus csapási esély csökkenti.
    Pusztító gyorsaságQuinn megtámadott egy célpontot a Pusztító képességgel, ezért ideiglenesen a mozgási sebessége és támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Vakító támadásQuinn lecsökkentette az egység látótávolságát, továbbá azt sem látja, amit a szövetségesei. Amennyiben a célpont nem egy hős, akkor viszont átmenetileg nem tud támadni.Forrás: @SourceName@PusztítóValor Sebezhetőnek jelölte és felfedte ezt a célpontot, így Quinn következő támadása nagyobb sebzést okoz neki.Forrás: @SourceName@Éles érzékekValor felfedte ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Dühpenge @Stack@Az egység megnövelt támadási sebességgel rendelkezikForrás: @SourceName@Harci táncRakan ismét elsütheti a Harci táncot további költség nélkül.Forrás: @SourceName@Harci táncRakan pajzsot vont az egység köré.Forrás: @SourceName@Varázslatos tollakRakant időnként pajzs veszi körül.Forrás: @SourceName@FőnixtollRakan hamarosan gyógyítja saját magát és a közeli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@LehengerlésRakan megnöveli mozgási sebességét, és elcsábítja az összes megérintett ellenfelet.

    „Belépek, táncra perdülök, és mehet a buli.”
    Forrás: @SourceName@LehengerlésRakan elcsábította az egységet.Forrás: @SourceName@ErőgyűjtésAz egység nagyobb sebzéssel rendelkezik.Forrás: @SourceName@ErőgyűjtésAz egység nagyobb sebzéssel és varázserővel rendelkezik.Forrás: @SourceName@Erőgyűjtés aurájaA közelben tartózkodó szövetséges hősök sebzése nagyobb. Forrás: @SourceName@Erőgyűjtés aurájaA közelben tartózkodó szövetséges hősök sebzése és varázsereje nagyobb. Forrás: @SourceName@Hextech lőszerHextech srapnellövedékek
    Corki alapsebzésének @f4*100@%-a varázssebzés lesz.

    A Csomag
    @f3@ perc elteltével a Csomag megérkezik a forráshoz. A felvett Csomag 60 másodpercre @f2@%-kal növeli Corki harcon kívüli mozgási sebességét, a Valkűr helyébe pedig az erősebb Különleges küldemény lép.

    A Csomag @f1@ perccel a kézbesítés után töltődik újra.
    GyorstüzelésTristana támadási sebessége jóval nagyobb.Forrás: @SourceName@BorotvaélesHa észleli egy ellenséges őrszem, az egység értesül erről, és Varázslátást is kap.Razzle büszkeségeElnyeli a következő @f1@ sebzést.Forrás: @SourceName@Kitörő dühre készenAmumu aktiválhatja a Kitörő dühöt, hogy megsebezze a körülötte lévő ellenséges egységeket.Forrás: @SourceName@Monszun Janna megidézett egy mágikus vihart, amely minden másodpercben gyógyítja a közelben tartózkodó szövetséges egységeket. Forrás: @SourceName@ÚjjászületésAnivia visszatért egy tojásba, és nemsokára újjászületik!Forrás: @SourceName@Újjászületés töltés alattAnivia nemrég újjászületett, így most vissza kell nyernie az erejét. Forrás: @SourceName@ÚjjászületésHa halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul vissza, és 6 másodpercig @f1@ egységnyi páncélt és varázsellenállást kap.Forrás: @SourceName@ÚjjászületésHa halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul. A tojás felgyógyul Anivia életerejének maximumára, emellett @f1@ egységnyi páncélt és varázsellenállást nyer. Ha 6 másodpercig életben marad, Anivia újjászületik.

    Az Újjászületés töltési ideje @f2@ másodperc.
    HazateleportálásAz egység hazateleportál.Forrás: @SourceName@Regenerációs pecsétHalálakor az egység fokozatosan életerőt és manát ad vissza az elpusztítójának annak hiányzó életereje és manája alapján.Forrás: @SourceName@Regenerációs RúnaÉleterőt tölt vissza minden másodpercben (a súlyosabban sérült hősök jobban gyógyulnak).Forrás: @SourceName@MegerősítésA szerkezet páncélja enyhén erősebb.Forrás: @SourceName@Megfiatalító italÉleterőt és manát állít vissza minden másodpercben.Forrás: @SourceName@Az Alagútásás töltődik Rek'Sai Alagútásás képessége éppen töltődik.Forrás: @SourceName@Az Alagútásás kész Rek'Sai használhatja az Alagútásás képességet.Forrás: @SourceName@Előbukkanás Az egység rövid ideig immunis Rek'Sai Előbukkanására.Forrás: @SourceName@A Xer'Sai dühe Rek'Sai életerőt nyer vissza.Forrás: @SourceName@Xer'Sai düheA felszínen harcoló Rek'Sai alaptámadásai és varázslatai 25 dühpontot termelnek.

    A Beásás 3 másodperc alatt felemészti az összes dühöt, és ezzel legfeljebb @f2@ életerőt tölt vissza.
    Királynői harag Rek'Sai következő 3 alaptámadása bónusz fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.Forrás: @SourceName@Prédaleső Az egység láthatóvá válik Rek'Sai csapata számára.Forrás: @SourceName@Prédaként megjelölveRek'Sai egy Ürességrohammal támadhatja meg ezt az egységet.Forrás: @SourceName@A bajnokJax erősebb páncéllal és varázsellenállással rendelkezik.Forrás: @SourceName@Könyörtelen rohamJax alaptámadásainak mindegyike gyorsabb, mint az előző.Forrás: @SourceName@Könyörtelen rohamJax fizikai támadásainak sebessége minden támadással nő, és sorozatban minden harmadik találata bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Őrszemtotem (Talizmán)Az őrszem felfedi a környező területet.Forrás: @SourceName@Hasító lövésAz egység vérzik, amitől minden másodpercben sebződik, és lassabban mozog.Forrás: @SourceName@DühpontRenektonnak elég dühpontja van egy erősebb támadáshoz.Forrás: @SourceName@Könyörtelen ragadozóRenekton következő támadása többször talál be, és elkábítja a célpontját.Forrás: @SourceName@A harag uralmaRenekton minden támadásával 5 dühpontot nyer. 50 dühpont elérésekor a következő képessége megerősödik, de a használatuk 50 dühpontot emészt fel. Ha csatán kívül van, másodpercenként 4 dühpontot veszít.

    Ha Renekton életereje 50% alá csökken, 50%-kal több dühpontot nyer támadásaival.
    SzelRenekton ismét előre tud rontani egy adott helyre, hogy fizikai sebzést okozzon az útjába akadó ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@PáncélcsökkentésAz egység páncélját lecsökkentette egy felerősített Nyes és szel képesség.Forrás: @SourceName@Zsarnok alakRenekton bónusz életerővel rendelkezik, és rendszeresen dühpontokat kap. A közelben tartózkodó ellenségek minden másodpercben varázssebzést szenvednek.Forrás: @SourceName@A megújulás páncéljaAz egység gyorsabb életerő-regenerálódással bír.Forrás: @SourceName@Bola-lassításAz egység lelassult, és láthatóvá vált.Forrás: @SourceName@Bola-bénításAz egység mozgásképtelen.Forrás: @SourceName@Láthatatlan ragadozóAmíg Rengar egy bokorban lapul, az alaptámadásaival a célpontjára ugorhat. Ha ugráskor 0 Kegyetlensége van, @f5@ Kegyetlenséget kap.

    @f1@ Kegyetlenség elérésekor Rengar következő képessége felerősödik. A felerősített képességek használata után Rengar mozgási sebessége @f4@ másodpercre @f3@%-kal megnő.

    Rengar minden egyes ellenséges hős meggyilkolásakor trófeákat gyűjt Trófeanyakláncára.

    Minden Kegyetlenség jelzőt elveszít, amikor elhagyja a harcot (ezt a Láthatatlan ragadozó töltési ideje mutatja).
    TrófeanyakláncRengar megölt ellenfeleinek trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 3 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés
    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés
    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés
    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@TrófeanyakláncRengar megölt ellenfeleinek trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 3 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés
    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés
    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés
    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@TrófeanyakláncRengar megölt ellenfeleinek trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 3 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés
    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés
    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés
    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@TrófeanyakláncRengar megölt ellenfeleinek trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 3 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés

    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés
    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés
    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@TrófeanyakláncRengar megölt ellenfeleinek trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 3 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés
    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés

    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés
    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@TrófeanyakláncRengar megölt ellenfeleinek trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 3 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés
    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés
    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés

    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@Kha'Zix fejeRengar megölt ellenfeleinek trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 3 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés
    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés
    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés
    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés

    Kha'Zix feje: @f12@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@Láthatatlan ragadozóRengar a következő alaptámadásakor ráugrik a célpontra.Forrás: @SourceName@Kegyetlen sietségA Kegyetlenség jelzők felhasználása rövid időre megnöveli Rengar mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@VadságRengar következő támadása bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Elképesztő vadságRengar következő támadása felülteti az áldozatot a kínok vonatára (bónusz sebzést okoz és megnöveli a támadási sebességet).Forrás: @SourceName@AdrenalinRengar támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@A vadászat izgalmaRengar álcázva van, és megnőtt a mozgási sebessége. Maga körül széles körben látja a legközelebbi ellenséges hőst.Forrás: @SourceName@VédtelenségAz egység páncélja kisebb.Forrás: @SourceName@Felerősített csataüvöltésRengar immunis a tömegirányító hatásokra.Forrás: @SourceName@Torz páncélAz egység minden bénító hatásra immunis.Forrás: @SourceName@Ellenálló bőrBaron Nashor immunis a gyengítő hatásokra, és az életereje minden percben nő.Forrás: @SourceName@Ellenálló bőrAz egység minden bénító hatásra immunis.Forrás: @SourceName@Pillantás az ÜrességbeAz egység magába szívta a Szurdok Hírnökének erejét, és rövid időre a saját irányítása alatt megidézheti a Hírnököt.

    A Pillantás az Ürességbe hatás a Felerősített hazateleportálás képességét is biztosítja.
    Forrás: A Szurdok Hírnökének megölésével szerezhető meg.Portálséta (@Stack@)Kassadin következő Portálsétája több manába kerül, de további sebzést okoz.Forrás: @SourceName@A kóbor lovag kimerültRiven pár pillanatig nem használhatja újra passzív rohanását.Forrás: @SourceName@HősiességRiven védve van az őt érő sebzésektől.Forrás: @SourceName@A száműzött pengéjeRiven sebzése megnőtt, valamint a sebző képességeinek és a támadásainak a hatótávolsága nagyobb.Forrás: @SourceName@Rúnapenge feltöltveRiven pengéje feltöltődött a rúnák energiájával, és a következő támadásánál bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@K-k-k-ombó!!Riven a közelmúltban @f1@ alkalommal használta Törött szárnyak képességét.Forrás: @SourceName@Vihartámadás készRiven Vihartámadás képessége elérhető.Forrás: @SourceName@OdarántásAz egységet Blitzcrank magához húzza.Forrás: @SourceName@RakétaugrásAz egységet eltalálta Tristana rakétaugrása, emiatt 60%-kal lassabb.Forrás: @SourceName@Földbe gyökerezveAz egységet a földhöz szögezték, így nem mozoghat, és nem használhat mozgáshoz kapcsolódó képességeket sem.Forrás: @SourceName@ÉgésAz egység lassabb, és egy ideig folyamatosan sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@VészhőfokRumble kezd bemelegedni. Valamennyi képességéhez további hatások társulnak.Forrás: @SourceName@Lángszóró!Rumble mindenkit megéget maga előtt.Forrás: @SourceName@ElektroszigonyRumble készen áll, hogy kilőjön egy újabb szigonyt.Forrás: @SourceName@Áramütés!A célpont lelassult.Forrás: @SourceName@Amikor Rumble eléri az 50 Hőpontot, Vészhőfok állapotba kerül, ami minden alapképességéhez bónuszhatásokat ad.

    Amikor Rumble eléri a 100 Hőpontot, Túlmelegedik, és ezáltal @f1@ +0,@f2@ bónusz varázssebzést okoz az alaptámadásával, de néhány másodpercig nem képes használni a varázslatait.A roncstelep titánjaAmikor Rumble eléri az 50 Hőpontot, Vészhőfok állapotba kerül, ami minden alapképességéhez bónuszhatásokat ad.

    Amikor Rumble eléri a 100 Hőpontot, Túlmelegedik, és ezáltal @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést kap az alaptámadására, de 6 másodpercig nem képes használni a varázslatait.
    Túlmelegedés!Rumble Túlmelegedett, ezért megnőtt a támadási sebessége, és bónusz varázssebzést okoz a támadásaival, de nem használhatja a képességeit.Forrás: @SourceName@TörmelékpajzsA törmelék felfogja a beérkező sebzést.Forrás: @SourceName@Sebességnövelés!Rumble gyorsan mozog.Forrás: @SourceName@TörésvonalAz egység repül a levegőben, így cselekvésképtelen.Forrás: @SourceName@TörésvonalAz egység mozgási sebessége csökken.Forrás: @SourceName@Rylai JégtámadásaA hősöd következő támadása 2 másodpercre 35%-kal lelassítja a célpontot.Forrás: @SourceName@Rylai jégtámadásaA mozgási sebességed 2 másodpercre 35%-kal csökkent.Forrás: @SourceName@RúnakörRyze varázslatai további hatásokat nyernek a célpont ellen.Forrás: @SourceName@Rejtett mesterségRyze varázslatai a bónusz mana értékétől függően nagyobb sebzést okoznak, a maximális mana értéke pedig @f1@%-kal nő minden @f2@ varázserő után.

    Jelenlegi bónusz: @f3@%
    Túltöltés (sebesség)Ryze mozgási sebessége átmenetileg nagyobb.Forrás: @SourceName@Túltöltés (pajzs)Ryze átmenetileg védve van a sebzésektől.Forrás: @SourceName@Felkészülés a VilágugrásraRyze egy kaput hoz létre. Ha elkészült, egy új helyszínre tudja teleportálni a közeli szövetségeseket.Forrás: @SourceName@RúnabörtönAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@RúnabörtönAz egység mozgásképtelen.Forrás: @SourceName@RúnabörtönpajzsFelfogja a beérkező sebzést.Forrás: @SourceName@Erőskezű áldásAz első támadásod és minden azt követő @f2@. támadás elkábítja a szörnyeket és a minionokat. A tornyok elleni támadás @f1@ bónusz tényleges sebzést okoz, és teljesen felhasználja az Erőskezű áldást.Erőskezű áldásA minionok és a szörnyek ellen végrehajtott minden @f2@. támadás elkábítja a célpontot.GalócaáldásA támadók @f2@ másodperc alatt @f1@ varázssebzést szenvednek el.A galócaáldás mérgeAz egységet megmérgezték, mert megtámadott egy hőst, aki a Galócaáldás hatása alatt állt.Suhanó sebességAz egység mozgási sebessége megnő.A Farkas átkaA támadók mérgezést szenvednek el, amely @f2@ másodperc alatt @f1@ varázssebzést okoz nekikFarkasátokAz egység mérgezéstől szenved, mert egy olyan hőst támadott meg, aki a Farkas átkának hatása alatt áll.Lángoló toronyA torony kigyulladt. A további támadások frissítik az égés időtartamát, de nem halmozódik a hatásuk.Forrás: @SourceName@A hazai pálya előnye+10% mozgási sebesség
    +10 páncél és varázsellenállás
    Forrás: a hősök a saját bázisukon belül kapják ezeket a bónuszokat.Sárkányölő (@Stack@)A Sárkány megölésével az ereje egy része a legyőzőjére száll. Az 5. és minden azt követő Sárkány elpusztítása egy rövid időre a Sárkány vére erősítést biztosítja.

    Sárkányerő: +6% sebzés és varázserő
    Sárkánydüh: a támadásaid 2 másodpercig tűzzel égetik a tornyokat
    Sárkányszárny: +5% mozgási sebesség
    Sárkányhatalom: kevesebb sebzést szenvedsz el a tornyok támadásaitól
    A Sárkány vére: megduplázza a bónuszokat, és a támadások megégetik az ellenfelet, amivel 3 másodperc alatt 150 tényleges sebzést okoznak. A hatás 180 másodpercig tart.
    Forrás: @SourceName@GyötrelemAz egység egy megvadult torony közvetlen támadása alatt áll, és amíg ez tart, a sebzése és a mozgási sebessége kisebb.Forrás: A hatást a bázist védő tornyok okozzákSárkányölő (@Stack@)A Sárkány megölésével az ereje egy része a legyőzőjére száll. Az 5. és minden azt követő Sárkány elpusztítása egy rövid időre a Sárkány vére erősítést biztosítja.

    Sárkányerő: +6% sebzés és varázserő
    Sárkánydüh: a támadásaid 2 másodperc alatt @f1@ varázssebzést okoznak a tornyoknak
    Sárkányszárny: +5% mozgási sebesség
    Sárkányhatalom: @f2@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el a tornyok támadásaitól
    A Sárkány vére: megduplázza a bónuszokat, és a támadások megégetik az ellenfelet, amivel 3 másodperc alatt 150 tényleges sebzést okoznak. A hatás 180 másodpercig tart.
    Forrás: @SourceName@Sárkányölő (@Stack@)A Sárkány megölésével az ereje egy része a legyőzőjére száll. Az 5. és minden azt követő Sárkány elpusztítása egy rövid időre a Sárkány vére erősítést biztosítja.

    Sárkányerő: +6% sebzés és varázserő
    Sárkánydüh: a támadásaid 2 másodperc alatt @f1@ varázssebzést okoznak a tornyoknak
    Sárkányszárny: +5% mozgási sebesség
    Sárkányhatalom: @f2@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el a tornyok támadásaitól
    A Sárkány vére: megduplázza a bónuszokat, és a támadások megégetik az ellenfelet, amivel 3 másodperc alatt 150 tényleges sebzést okoznak. A hatás 180 másodpercig tart.
    Forrás: @SourceName@Sárkányölő (@Stack@)A Sárkány megölésével az ereje egy része a legyőzőjére száll. Az 5. és minden azt követő Sárkány elpusztítása egy rövid időre a Sárkány vére erősítést biztosítja.

    Sárkányerő: +6% sebzés és varázserő
    Sárkánydüh: a támadásaid 2 másodperc alatt @f1@ varázssebzést okoznak a tornyoknak
    Sárkányszárny: +5% mozgási sebesség
    Sárkányhatalom: @f2@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el a tornyok támadásaitól
    A Sárkány vére: megduplázza a bónuszokat, és a támadások megégetik az ellenfelet, amivel 3 másodperc alatt 150 tényleges sebzést okoznak. A hatás 180 másodpercig tart.
    Forrás: @SourceName@Sárkányölő (@Stack@)A Sárkány megölésével az ereje egy része a legyőzőjére száll. Az 5. és minden azt követő Sárkány elpusztítása egy rövid időre a Sárkány vére erősítést biztosítja.

    Sárkányerő: +6% sebzés és varázserő
    Sárkánydüh: a támadásaid 2 másodperc alatt @f1@ varázssebzést okoznak a tornyoknak
    Sárkányszárny: +5% mozgási sebesség
    Sárkányhatalom: @f2@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el a tornyok támadásaitól
    A Sárkány vére: megduplázza a bónuszokat, és a támadások megégetik az ellenfelet, amivel 3 másodperc alatt 150 tényleges sebzést okoznak. A hatás 180 másodpercig tart.
    Forrás: @SourceName@Sárkányölő (@Stack@)A Sárkány megölésével elorozható az erejének egy része. Az 5. és minden azt követő Sárkány elpusztítása egy rövid időre a Sárkány vére erősítést biztosítja.

    Sárkányerő: +6% sebzés és varázserő.
    Sárkánydüh: a támadásaid égetéssel 2 másodperc alatt további @f1@ varázssebzést okoznak a tornyoknak.
    Sárkányszárny: +5% mozgási sebesség.
    Sárkányhatalom: @f2@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el a tornyok támadásaitól.
    A Sárkány vére: megduplázza a bónuszokat, a támadások pedig felfedik és megégetik az ellenfelet, amivel 3 másodperc alatt 150 tényleges sebzést okoznak. A hatás 180 másodpercig tart.
    Forrás: @SourceName@A Sárkány véreA Sárkány által biztosított összes bónusz megduplázódik. Ha újra megölöd a Sárkányt, a Sárkány vére ismét kifejti a hatását.Forrás: legalább 5 Sárkány megölésével szerezhető megŐsi gyűlöletA Sárkány gyűlöli azokat, akik lemészárolják a fajtársait, így minden megölt sárkányért 20%-kal nagyobb sebzésre és 7%-os sebzéscsökkentésre tesz szert azokkal a hősökkel szemben, akiknek a csapata elkövette a gyilkosságot. Forrás: @SourceName@Baron légiójaA minion megerősödött, és a képességei is fejlődtek egy közeli, a Baron jobbkeze hatását élvező hősnek köszönhetően.Forrás: közeli szövetséges hős, aki a Baron jobbkeze erősítéssel rendelkezikCsendes vízHarcon kívül 5 másodpercre 50 egységgel nő a mozgási sebesség.

    Egy helyben állva átlátsz a falakon, és amíg nem mozdulsz, fokozatosan nő a látótávolságod.
    Forrás: a hatást a Folyópecsét biztosítja.A fenevad gyomrábanLenyelt egy szörny, így folyamatosan csökken az életerőd, amíg meg nem halsz, vagy le nem győzik a téged lenyelő szörnyet.
    Ha meghalt a szörny, visszanyered az addig elveszített összes életerőt.
    Forrás: Nagy taposós szörnyVédettAz egységet pajzs védi, megcélozhatatlan és sebezhetetlen. A pajzs a Védelmezőt legyőzve távolítható el.Forrás: @SourceName@FeldühödveÚgy tűnik, hogy az ellenfeled teljesen feldühödött, és készen áll a támadásra
    Csak akkor áll le, ha elég messze kerülsz tőle, valamint ha mozgásképtelenné válik, elkábítják vagy elnémítják.
    Forrás: IsmeretlenFelnyársalvaAz egységet cselekvésképtelenné tették, és fel-alá vonszolják.Forrás: @SourceName@Az óriások bánataAz egység megnövelt sebzést szenved el a területre ható varázslatoktól.Ravasz VA sebzés nagyobb, ha az egység nincs elkábítva vagy földbe gyökereztetve.Forrás: Passzív szörnyképességK.N. pajzsAz egységet erős pajzs védi 3 percig. Amíg a pajzs kitart, az egység csökkentett sebzést szenved el a minionoktól és szörnyektől.Forrás: @SourceName@ŐrangyalAz egységet őrangyal védi a következő 60 másodpercre. Ha meghal, újjászületik. Használd ki a lehetőséget!Forrás: az őrangyalodBázisvédőHa épp nem csatázik, az egység gyorsabban regenerálódik a forrásnál, és a mozgási sebességére jelentős bónuszt kap, amely fokozatosan enyészik el.Forrás: @SourceName@Extra tüzes nasiA Porokirály tűzlehelettel támad, amely tényleges sebzést okoz minden eltalált egységnek és toronynak.Forrás: A PorokirályCélkeresztbenAz egység megnövelt sebzést szenved el az egy célpontos varázslatoktól.Lendületben!Az egység megégeti a közeli ellenfeleket, valamint gyorsabban töltődnek a képességei és a manája. Emellett azonban megnövelt sebzést szenved el, valamint csökken az őt célzó gyógyítások és pajzsok ereje.Forrás: @SourceName@FalkavezérAz egység bátorítja a közeli egységeket, megnövelve ellenállásukat és a mozgási sebességüket. Halálakor felrobban, és megsebzi a közelben lévő követőit.Nexus Blitz {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    +70% idézőivarázslat-gyorsítás
    Gyorsabb mana-regenerálódás
    Passzív tapasztalatszerzés
    +5 (+0,5/szint) varázsellenállás
    A közeli ellenséges minionok halála aranyat biztosít
    +10% barátság
    Blitzcrank áldása az ellenségnélAz ellenséges csapat tornyai és ágyús minionjai megkapták Blitzcrank Odarántás képességét.Forrás: Semmiképp sem BlitzcrankHőskatapult az ellenségnélAz ellenség a Nexusa közelében egy mágikus katapulttal rendelkezik, amely a térkép bármely pontjára kilőhet egy hőst.Forrás: Ellenséges Brian FeeneyŐrangyal az ellenségnélAz ellenséget őrangyal védi a következő 90 másodpercre. Az őrangyal feltámad a halála után.Forrás: Ellenséges győzelemEllenséges Óceáni SárkánylélekAz ellenfél életerőt és manát nyer vissza az ellenfelek sebzésekor.Forrás: Ellenséges győzelemK.N. pajzs az ellenségnélAz ellenséget erős pajzs védi, amely adott mennyiségű sebzést nyel el.Forrás: Ellenséges győzelemBlitzcrank áldásaAz egység tornyai és ágyús minionjai megkapták Blitzcrank Odarántás képességét.Forrás: Semmiképp sem BlitzcrankHőskatapultA csapatod Nexusa közelében egy mágikus katapult található, amely a térkép bármely pontjára kilőhet egy hőst.Forrás: Brian FeeneyÓceáni SárkánylélekAz ellenfél megsebzése után visszatöltődik az életerő és a mana. Ez a visszatöltődés minionokkal szemben kevésbé hatékony.Forrás: @SourceName@Statikk sokkolójaAz egység mozgása fokozatosan feltölt egy láncvillámot, amely egy alaptámadással süthető ki.@SourceName@TunyaságAz egység rövid ideig megnövelt sebzést szenved el, miután kábítás, csábítás, földbe gyökerezés, felbőszítés, fellökés, némítás vagy lefegyverzés célpontja volt.Harciszánkó-balesetAz egység a levegőbe repült a Harciszánkó-baleset miatt.Forrás: a Harci szánkóMint a villám.Mega-FelhősárkányAz egység mozgási sebessége jelentősen megnő, mikor nincs csatában.Forrás: @SourceName@BázisvédőHa épp nem csatázik, az egység gyorsabban regenerálódik a forrásnál, és a mozgási sebességére jelentős bónuszt kap, amely fokozatosan enyészik el. {{game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed_@f1@}}Forrás: @SourceName@ÜrességrontásBaron Nashort pusztító aura veszi körül. Ha feldühítik, folyamatosan Korrózió jelzőket alkalmaz a közeli hősökre, és rendszeres időközönként varázssebzést okoz annak a hősnek, akin a legkevesebb Korrózió jelző van. A Korrózió jelzők csökkentik az egység páncélját és varázsellenállását.Forrás: @SourceName@ÜrességrontásAz egységet megfertőzte az Üresség. Az egység páncélja és varázsellenállása @f1@ egységgel csökkent (jelzőnként -0,5).Forrás: @SourceName@A Baron tekinteteAz egység 50%-kal kevesebb sebzést okoz Baron Nashornak.Forrás: @SourceName@SzadizmusDr. Mundo feláldozta életerejének egy részét a jóval nagyobb mozgási sebességért és életerő-visszanyerésért.Forrás: @SourceName@Szadizmus gyógyításaDr. Mundo minden másodpercben visszanyeri maximális életerejének egy nagy részét.Forrás: @SourceName@A hatalom jogaraAz egység következő támadása további sebzést okoz.Forrás: @SourceName@A felderítő zsákmányaAz egységet Teemo figyeli. A páncélja lecsökkent, az ellenségei láthatják, és extra zsákmányt is biztosít Teemónak.Forrás: @SourceName@Cinkelt kockaEgy egység megölésekor Twisted Fate dob a kockájával, és az eredménynek megfelelően 1-6 bónusz aranyat kap.

    Összes megszerzett arany: @f1@
    Szeizmikus kőtömbMalphite ellopta egy egység mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@A szeizmikus kőtömb lassításaMalphite ellopta az egység mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@OlvadásAz egységre nem alkalmazhatók Fagyasztás jelzők.Forrás: @SourceName@FagyasztásSejuani megfagyaszthatja az egységet, ha összegyűlt rajta 4 jelző.Forrás: @SourceName@FagyasztásSejuani megfagyaszthatja az egységet.Forrás: @SourceName@Fagyos érintésAz egység alaptámadásai Fagyasztás jelzőket alkalmaznak.Forrás: @SourceName@Észak düheJégpáncél: ha @f4@ másodpercig nem éri hőstől vagy nagy szörnytől származó sebzés, Sejuani immunissá válik a lassító hatásokra, ezenkívül @f1@ páncélt és @f5@ varázsellenállást kap. A Jégpáncél @f3@ másodpercig marad aktív egy hőstől vagy nagy szörnytől elszenvedett sebzést követően.

    Jégtörő: a Sejuani által elkábított ellenfelek megfagynak. Sejuani ellenük bevetett első támadása vagy varázslata a maximális életerejük @f6@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (hatalmas szörnyek ellen legfeljebb @f7@ sebzést).
    Forrás: @SourceName@Jégpáncél előkészítéseSejuani előkészíti a Jégpáncél használatát. Ha sebzést szenved, a folyamat elölről kezdődik.Forrás: @SourceName@JégpáncélSejuani immunis a lassításra, emellett bónusz páncélt és varázsellenállást kap. A Jégpáncél rövid ideig aktív marad a sebzés elszenvedése után is.Forrás: @SourceName@LáthatatlanAz egység láthatatlan, és csak igazlátással észlelhető.Forrás: @SourceName@LeleplezveEvelynnt észrevették, ezért nem láthatatlan.Forrás: @SourceName@RagyogásEz az egység bónusz sebzést okoz a következő támadásakor.Forrás: @SourceName@Ragyogás töltés alattA Ragyogás, a Félholt csapás és A háromság hatalma töltődik. Forrás: @SourceName@ÁrnyékugrásShen rohamra indul, és felbőszíti az ellenséges hősöket, akikkel ütközik.Forrás: @SourceName@Felerősített Támadó alkonyatShen támadásai jelentős, a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoznak, és megnő a támadási sebesség is.Forrás: @SourceName@Támadó alkonyatShen támadásai a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Támadó alkonyat lassításaAz egységet lelassították, miközben Shen elől menekült.Forrás: @SourceName@Szellemkard visszahívásaShen magához hívja a szellemkardját, hogy harcba indulhasson vele.Forrás: @SourceName@Egységben az erő: felkészülésShen felkészül, hogy a megcélzott szövetségeséhez teleportáljon.Forrás: @SourceName@Egységben az erő: pajzsShen pajzsot vont az egység köré.Forrás: @SourceName@Egységben az erő: célpontShen felkészül, hogy ehhez az egységhez teleportálhasson.Forrás: @SourceName@Lelki menedék: aktívShen szellemkardja kivédi a közeli szövetséges hősöket célzó támadásokat.Forrás: @SourceName@Lelki menedék: védelemAz egység védelmet élvez az őt érő támadásokkal szemben.Forrás: @SourceName@Lelki menedék: függőbenShen Lelki menedéke akkor lép működésbe, ha Shen vagy egy szövetséges hős belép a zónába (vagy eltelik az ehhez szükséges idő).Forrás: @SourceName@GránitpajzsHa 10 másodpercig nem éri sebzés, Malphite kőpajzsot von maga köré, amely a maximális életerejének 10%-ával egyenlő sebzést nyel el.Forrás: @SourceName@Shurelia ábrándjaAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@A felemelkedés talizmánjaAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@IkerharapásShyvana következő támadása kétszer fog találni.Forrás: @SourceName@IkerharapásShyvana következő támadása kétszer talál majd el minden előtte álló ellenséges egységet.Forrás: @SourceName@Megerősített pikkelyekShyvana páncélja és varázsellenállása átmenetileg erősebb.Forrás: @SourceName@ParázsShyvana támadásai begyújtják a parazsat, ami további varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@A sárkányfajzat haragjaShyvana 20%-kal nagyobb sebzést okoz a sárkány típusú szörnyeknek.

    Shyvana 5 páncélt és varázsellenállást kap. A Shyvana vagy a szövetségesei által legyőzött sárkány típusú szörnyek további 5 páncéllal és varázsellenállással növelik Shyvana védelmét.

    A Felhő Sárkány végső képességének csökkentett töltési ideje ehelyett a normál csökkentéssel megegyező mértékben növeli Shyvana dühponttermelését.

    Összes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@
    KiégetésShyvana mozgási sebessége nagyobb, és a közelben tartózkodó ellenséges egységek folyamatosan sebződnek.Forrás: @SourceName@KiégetésShyvana mozgási sebessége megnőtt, és a közelben tartózkodó ellenséges egységek folyamatosan sebződnek.Forrás: @SourceName@Sárkány alakShyvana egy hatalmas sárkánnyá változott. Amíg Shyvana dühpontokkal rendelkezik, a képességeinek hatótávolsága megnő.Forrás: @SourceName@ElnémítvaAz egység nem használhatja a képességeit.Forrás: @SourceName@Elnémító támadásokA gyík fizikai támadásai elnémítják a célpontot.Forrás: @SourceName@Gyilkos üvöltésAz egység páncélja meggyengült.Forrás: @SourceName@Gyilkos üvöltésAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Dicső halálA megölt Sion automatikusan újjáéled, de ebben a formában rohamosan veszít az életerejéből.

    Ez idő alatt szabadon mozoghat és támadhat. 100% életlopást kap, rendkívül gyorsan támad, és minden találata a célpont maximális életerejének 10%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb 75 bónusz sebzés okozható.

    A képességei helyébe a Halálos roham lép, ami rövid időre megnöveli a mozgási sebességét.
    Halálos rohamSion végső rohama!Forrás: @SourceName@Dicső halálSion a halála után is folytatja a harcot!Forrás: @SourceName@Megtizedelő csapásAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Megtizedelő csapásAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@Megállíthatatlan rohamSion megállíthatatlan rohama megsebzi és a levegőbe löki az eltalált ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Megállíthatatlan rohamAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Sion szinkronhangértékeSion szinkronhangértékeForrás: @SourceName@LélekkohóSion pajzsot von maga köré, amelyet 3 másodperc elteltével felrobbanthat, megsebezve a körülötte lévő ellenfeleket. A pajzs fennmaradó ereje a számlálón követhető nyomon.Forrás: @SourceName@SzipolycsapásNasus következő támadása bónusz sebzést okoz, és amennyiben megöli vele a célpontját, a Szipolycsapás megerősödik.Forrás: @SourceName@FürgelábAz egység mozgási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@Pattanó csillagSivir alaptámadásai további közeli ellenfelekre is továbbpattannak, de a másodlagos célpontoknak már kisebb sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Kristályos kitinpáncélSkarner kitinpáncélja kristályossá válik, ami átmenetileg pajzsot biztosít neki. Amíg a pajzs kitart, Skarner mozgási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@EnergialövedékSkarner lelassította ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Karóba húzásSkarner a célpontba fúrta a fullánkját, így ide-oda tudja vonszolni az áldozatot.Forrás: @SourceName@Karóba húzvaSkarner egy ellenségbe szúrta a fullánkját, és kedve szerint ide-oda vonszolja. Továbbra is bevetheti a Kristálytámadás és a Kristályos kitinpáncél képességeit.Forrás: @SourceName@KristálytornyokSkarner jelenléte miatt kristálytornyok jelennek meg a térkép meghatározott pontjain. A kristályokat mindkét csapat elfoglalhatja, ha egy csapattag a közelükbe áll. Az elfoglalt kristályokat 15 másodpercig nem lehet visszafoglalni.

    Skarner a csapata által birtokolt kristályok közelében Kristálytöltetet nyer.

    Kristálytöltet – A mozgási sebességet @spell.SkarnerPassive:CrystalMS@ egységgel, a támadási sebességet pedig @spell.SkarnerPassive:CrystalAS@%-kal növeli, ezenkívül a mana @spell.SkarnerPassive:CrystalRestore@%-át tölti vissza másodpercenként.
    KristályméregSkarner következő alaptámadása elkábítja az egységet.Forrás: @SourceName@KristályfoglalásAz egység próbál elfoglalni egy Kristálytornyot.KristálytöltetSkarner mozgási sebessége, támadási sebessége és mana-regenerálódása jelentősen megnő.Forrás: @SourceName@KristályosítvaSkarner elkábította ezt az egységet.Forrás: @SourceName@KristályenergiaSkarner kristályenergiával vértezi fel magát, amitől az elkövetkező Kristálytámadásai bónusz varázssebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Viharos hátszélSinged nemrég ezt a hőst használva növelte meg a mozgási sebességét.Viharos hátszélSinged megnövelte a mozgási sebességét, amikor elhaladt egy közeli hős mellett.SújtásA Sújtás @f1@ sebzést okoz.Orvlövészi hatótávAz egység támadásainak hatótávolsága jelentősen megnőtt.Forrás: @SourceName@A fürgeség dalaSona megnövelte az egység mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@A fürgeség dalaSona mozgási sebessége megnő, amíg sebzés nem éri.Forrás: @SourceName@A fürgeség dalaSona bónusz mozgási sebességet ad a közelében lévő szövetségeseknek.Forrás: @SourceName@Erőakkord3 nem végső képesség elsütése után Sona következő alaptámadása @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz, és további hatása is van, amely Sona legutóbb játszott dalától függ.

    Staccato: további @f3@ (+@f4@) varázssebzést okoz.
    Diminuendo: @f7@ másodpercig a célpont sebzése @f5*100@%-kal (+@f6*100@%) kisebb.
    Tempo: @f10@ másodpercre @f8*100@%-kal (+@f9*100@%) lelassul a célpont.
    Erőakkord3 nem végső képesség elsütése után Sona következő támadása bónusz varázssebzést okoz, valamint egy további hatást is kap, ami a legutóbb játszott daltól függ.Forrás: @SourceName@DiminuendoA karakter sebzése lecsökkent.Forrás: @SourceName@Erőakkord: KészSona következő támadása bónusz varázssebzést okoz, valamint egy további hatással is bír, amely a legutóbb játszott daltól függ.Forrás: @SourceName@A bátorság himnuszaSona bónusz varázssebzést biztosít az egység következő támadásához.Forrás: @SourceName@A bátorság himnuszaA Sona hatókörében tartózkodó szövetségesek következő támadása bónusz varázsssebzést okoz.Forrás: @SourceName@CrescendoAz egység táncol, gyakorlatilag elkábították.Forrás: @SourceName@A kitartás áriájaSona pajzsot vont az egység köré, amely elnyeli a kapott sebzést.Forrás: @SourceName@A kitartás áriájaSona ideiglenes pajzsot biztosít a hatókörében tartózkodó szövetségeseknek.Forrás: @SourceName@NapéjegyenlőségAz egységet elnémították.Forrás: @SourceName@NapéjegyenlőségAz egység a földbe gyökerezett, és nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@CsillaghívásAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@MegfiatalodásAz egység életerőt nyer vissza, és megnő a mozgási sebessége.Forrás: @SourceName@LéleknexusNasus képességeit lelkek táplálják, ezeket használja mana helyett (több lélek = nagyobb varázslási potenciál). Ezenfelül Nasus 4/5/6 életerő-regenerálódást is kap 5 másodpercenként minden egyes aktív lélek után.Forrás: @SourceName@Léleknexus (lelkek)Nasus jelenleg @Stack@ lélekkel rendelkezik.Forrás: @SourceName@Léleklepel aurájaA közelben tartózkodó szövetséges hősök töltési idői lecsökkennek, manájuk pedig gyorsabban regenerálódik.Forrás: @SourceName@LéleklepelA hős töltési idői lecsökkennek, manája pedig gyorsabban regenerálódik.Forrás: @SourceName@LélekgömbAz egység nagyobb életerővel és varázserővel rendelkezik.Forrás: @SourceName@SzellőJanna mozgási sebessége megnő, és képes keresztülhatolni az egységeken.Forrás: @SourceName@ÉlrajtAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt. A teleportálás megszünteti ezt a hatást.Forrás: @SourceName@LidércléptűAz egység mozgási sebesség sebessége nagyobb.VarázslatszövésAz egység varázslatai többet sebeznek.Forrás: @SourceName@VarázsimmunitásAz egység immunis a varázslatok és a képességek hatásaira.Forrás: @SourceName@VarázspajzsA következő ellenséges képesség nem lesz hatással erre a hősre.Forrás: @SourceName@Varázspajzs általi regenerálódásAz egység mana-regenerálódása gyorsabb.Forrás: @SourceName@VarázspengeAz egység következő támadása további sebzést okoz.Forrás: @SourceName@SarcszünetÁtmenetileg nem szerezhetők Sarc jelzők, és nem termelődik arany 10 másodpercenként.Forrás: @SourceName@Tüskés páncélRammus @f3@ (+@f1@) (a páncélja @f2@%-a) bónusz varázssebzést okoz az alaptámadásaival.Tüskés pajzsAz egység visszaveri a fizikai támadások sebzését.Forrás: @SourceName@SzellemarcHa az egység életereje @Effect3Amount*100@% alá csökken, minden másodpercben visszatölti az életereje @Effect4Amount*100@%-át.Forrás: @SourceName@Zeke hírnökeAz egység páncélja meggyengült.Forrás: @SourceName@Zeke hírnöke – SzövetségesA hős a szövetségesével növeli a töltetek számát.Forrás: @SourceName@Zeke hírnöke – KötelékA hős a szövetségesével növeli a töltetek számát.
    Utolsó kritikus tombolás: @f1@
    Legjobb kritikus tombolás: @f2@
    Forrás: @SourceName@Statikus mezőBlitzcrank támadásai késleltetett áramütést okoznak az ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@LáthatatlanAz egység nem látható.Forrás: @SourceName@ElkábítvaAz egységet elkábították. Nem képes semmilyen cselekvésre.Forrás: @SourceName@ÉlénkségAz egység nagyobb támadási sebességgel és varázserővel rendelkezik.Forrás: @SourceName@LeleplezveAz egységet leleplezte egy nemrég alkalmazott Távolbalátás.Forrás: @SourceName@Elfedett Átvillanás20%-kal növeli a mozgási sebességet.Forrás: @SourceName@ElőléptetésAz egység a parancsnoki pontok ellen bevethető ágyúvá lett előléptetve. Jelentős bónuszokkal rendelkezik, és a megölt egységek után aranyat biztosít a megidézőjének.Forrás: @SourceName@SzabotázsAz egység sebzése 50%-kal lecsökkent.Forrás: @SourceName@TérugrásAz egység az Ora erejét használva indít rohamot. Ezalatt sérthetetlen és célba vehetetlen.Forrás: @SourceName@ÚjjáélesztésAz egység újjáéleszt egy elesett szövetségest! Maradj a körön belül!Forrás: @SourceName@PororohamAz egységet nemrég eltalálta egy ellenséges poro. Vigyázat! Egy ellenséges hős akár hozzá is rohanhat!Forrás: @SourceName@ElőléptetésAz egység ostromminionná vált. Jelentős bónuszokkal rendelkezik, és a megölt egységek után aranyat biztosít az aktiváló hősnek.Forrás: @SourceName@Újjáéledő sietségAz egység mozgási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@Ultra ÜtközésAz egységet nemrég eltalálta egy ellenséges Ultra Jel, ezért az Igazlátás hatása alatt áll, és céltábla került a hátára.Forrás: @SourceName@Ultra Rettentő ÜtközésA hős nemrég eltalált egy másik egységet egy Ultra Jellel, és az Ultra Ütközéssel hozzá tud rohanni. Ha rendelkezik porókkal, akkor átváltozhat poróvá, és úgy rohamozhat, mert mágia, meg ilyenek.Forrás: @SourceName@Teleport gyorsításaNöveli a mozgási sebességet teleportálás után.Forrás: @SourceName@Napsugár fátylaA hős folyamatosan sebzi a közelében tartózkodó ellenséges egységeket.Forrás: @SourceName@Égő áldozat auraAz Égő áldozat aurája másodpercenként sebzi az egységet.Forrás: @SourceName@Égő áldozatA hős folyamatosan sebzi a közelében tartózkodó ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Feltüzelt minionAz egységet feltüzelte egy közeli szuperminionForrás: @SourceName@MinionparancsnokAz egység jelenléte bátorítja a közeli minionokat, így 70%-kal nagyobb sebzést biztosít nekik, és 70 ponttal növeli a páncéljukat és a varázsellenállásukat.Forrás: @SourceName@MagatehetetlenAz egység nem tud mozogni, támadni és varázsolni, valamint az idézői varázslatai is használhatatlanok.Forrás: @SourceName@SemmiEnnek a régi erősítésnek nincs semmilyen hatása.Forrás: @SourceName@SohamozgásAz egység nem tud elmozdulni a helyéről.Forrás: @SourceName@

    Hollók seregeHollók lakomája: ha Swain rákattint a jobb gombbal egy mozgásképtelen ellenfélre, azzal maga felé húzza őt, kiszakít belőle egy lélektöredéket, és @f3@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki (@f1@ másodperc töltési idő).

    Sereg: az ellenséges hősök halálukkor egy lélektöredéket hagynak hátra, amelyet Swain felvehet, és ezzel @f5@ életerőt nyer vissza. A lélektöredékek felvétele véglegesen 5-tel megnöveli Swain maximális életerejét.
    Hollók lakomájaAz egységet a levegőbe lökték, így cselekvésképtelen.Forrás: @SourceName@Démoni felemelkedésSwain szabadjára engedi a benne lakozó démont, így életerőt szív el a közelben lévő összes ellenféltől.

    Egy kis idő elteltével Swain pusztító lélektüzet lövell ki magából, lelassítva minden közeli ellenfelet.
    Forrás: @SourceName@LélekégésSwain életerőt szív el az egységtől.Forrás: @SourceName@A birodalom tekinteteAz egységet felfedték.Forrás: @SourceName@SzájhősGangplank 30%-kal több sebzést okoz azoknak a célpontoknak, amelyeknek az életereje 30% alatt van.Forrás: @SourceName@TranszcendensSyndra képességeihez a maximális szinten további hatások társulnak.

    Sötét gömb: 25%-kal nagyobb sebzés hősök ellen.
    Az akarat ereje: 20% bónusz tényleges sebzést okoz.
    Gyengék szétszórása: a varázslat szélessége 50%-kal nő.
    Zabolátlan erő: a hatótáv 75 egységgel nagyobb.
    Az akarat erejeSyndra befogott egy egységet, amit el tud dobni.Forrás: @SourceName@Gonosz szúrásGonosz szúrásForrás: @SourceName@KorrózióAz egység páncélja, varázsellenállása és támadási sebessége Vilemaw minden egyes találatával csökken.Forrás: @SourceName@IjedségEz az egység már retteg, nem lehet többször megijeszteni.Forrás: @SourceName@SebességnövelőAz egység mozgási sebessége 20%-kal megnőtt. Ez a bónusz fokozatosan elmúlik.Forrás: @SourceName@Túl ijesztőEz az egység túl ijesztő! Megnő a mozgási sebessége, nagyobb a sebzése és a támadási sebessége, erősebb a páncélja és a varázsellenállása, és rettegést kelt a túl közel kerülő ellenséges minionokban.Forrás: @SourceName@A hősiesség aurája – ZászlóA szövetségesek életerő-regenerálódása felgyorsul.Forrás: @SourceName@A hősiesség aurája – ZászlóAz egység életerő-regenerálódása felgyorsult.Forrás: @SourceName@VezérzászlóAz egység nagyobbat sebez.Forrás: @SourceName@HátszélGyorsabban mozog Janna felé.Forrás: @SourceName@HátszélJanna mozgási sebessége passzívan @f1@%-kal nő, és a közelében tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjed, ha Janna irányába mozognak.

    Ezenkívül Janna alaptámadásai és egycélpontos varázslatai bónusz mozgási sebességének @f3@%-ával megegyező bónusz varázssebzést okoznak.
    Jelenlegi bónusz: @f2@
    HarapásNidalee következő alaptámadása további sebzést okoz a célpont hiányzó életereje alapján.Forrás: @SourceName@SziklaszörfTaliyah @f1@% mozgási sebességet nyer, ha falak közelében mozog. A hatás csak harcon kívül érvényesül.Forrás: @SourceName@Talon képességei @StackDuration@ másodpercig jelzőket helyeznek az általuk megsebzett hősökre és nagy dzsungelszörnyekre (maximum 3 jelzőt).

    Ha Talon egy 3 jelzővel rendelkező célpontot támad meg, további @BleedDamage@ fizikai sebzést is okoz @BleedDuration@ másodpercen keresztül.A kés hegyeAz egység vérzik, és folyamatosan jelentős sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@A kés hegyeAz egységet eltalálta Talon egyik képessége. A 3. találat után Talon következő támadása súlyos vérzési sebzést okoz az egységnek.Forrás: @SourceName@Árnytámadás – sietségAz egység mozgási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@ÁrnytámadásTalon lopakodik, és csak a közeli ellenséges tornyok észlelik. A következő varázslata vagy támadása után nem lopakodik tovább, és a szétszórt pengék a megjelenési helyére gyűlnek.Forrás: @SourceName@Kitörő dühAmumu kevésbé sebződik a fizikai támadásoktól. Ha Amumut eltalálják, a Kitörő düh töltési ideje csökken.Forrás: @SourceName@Kitörő düh számlálója (@Stack@)Amumu töltést gyűjt a Kitörő düh használatához.Forrás: @SourceName@KáprázatTaric elkábította ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Kozmikus ragyogásTaric ideiglenesen sebezhetetlenné tette ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Erőd-pajzsAz egység átmenetileg védve van a sebzésektől.Forrás: @SourceName@ErődAz egységnek Taric közelében nagyobb a páncélja, és ő is elsüti Taric képességeit.Forrás: @SourceName@ErődAz egység erősebb páncéllal rendelkezik.Forrás: @SourceName@FelbőszítveAz egységet támadásra kényszerítették.Forrás: @SourceName@Hextech-affinitásMegnövelt mozgási sebesség a szövetséges tornyok és a Heimerdinger által kihelyezett tornyok közelében.Forrás: @SourceName@GyűjtögetésTeemo gombát szed.Forrás: @SourceName@Késleltetett mérgezésAz egységet megmérgezték, és nemsokára varázssebzést szenved el, illetve lelassul.Forrás: @SourceName@TeleportálásA hős egy távoli helyre teleportál.Forrás: @SourceName@Célzott teleportálásEgy hős ehhez az egységhez teleportál.Forrás: @SourceName@A fekete hasítóbárdAz egység páncélja meggyengült.Forrás: @SourceName@TüskevértTalálat esetén a kapott sebzés 20%-át (minimum 20 egység) visszafordítja a támadóra.Forrás: @SourceName@Freljord királynőjeHelyreállt Freljord természetes rendje. Ashe egy szebb jövő felé fogja vezetni népét.Forrás: @SourceName@Freljord királynőjeFreljord békéje helyreállt. Ashe egy szebb jövő felé fogja vezetni népét.Forrás: @SourceName@Freljord királynőjeLissandra az uralma alá hajtotta Freljord törzseit. Küszöbön áll a Jégszülött felemelkedése.Forrás: @SourceName@Freljord királynőjeNincs senki, aki elég erős lenne, hogy megállítsa Lissandrát. Küszöbön áll a Jégszülött felemelkedése.Forrás: @SourceName@Freljord királynőjeFreljord megtisztult a gyengeségtől. Senki sem dacolhat Sejuani uralmával.Forrás: @SourceName@Freljord királynőjeFreljord megtisztult. Senki sem dacolhat Sejuani uralmával.Forrás: @SourceName@KárhozatThresh begyűjtheti a közelében meghalt ellenségek lelkeit, ami által növeli páncélját és képességei kezdeti sebzését.

    Páncél, VE, százalékos alapsebzés: @f2@.

    Lelkek száma a következő növekedésig: @f1@
    KárhozatThresh @f1@ lelket gyűjtött össze
    Bónusz páncél és varázserő: @f2@
    A következő lélek értéke: @f3@
    LéleklakomaThresh lelkek iránti vágya határtalan. Minden újabb lélek után további páncélt és varázserőt kap.

    Thresh @f1@ lelket gyűjtött össze.
    MegbilincselveThresh maga felé húz egy szerencsétlen lelket.NyúzásThresh következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.BilincsThresh maga felé húz egy szerencsétlen lelket.Lélekfény égiszeA hős védve van a sebzéstől.Időzített bombaAz egységre egy időzített bombát tettek. Ez hamarosan felrobban, és megsebzi a körülötte található egységeket.Forrás: @SourceName@IdőhajlításAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt.Forrás: @SourceName@Harcedzett páncélAz egység erősebb páncéllal rendelkezik.Forrás: @SourceName@Mérgező támadásTeemo támadásai megmérgezik a célpontot, aki emiatt egy ideig folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@MéreglövedékAz egységet megmérgezték, így minden másodpercben sebződik.Forrás: @SourceName@PénzjutalomAmikor legközelebb ölsz, te és a közeledben tartózkodó szövetségeseid ráadás aranyat kaptok.Forrás: @SourceName@PénzjutalomAmikor legközelebb megölsz valakit, te és a közeledben tartózkodó szövetségeseid ráadás aranyat kaptok.Forrás: @SourceName@CsapdakorlátozásAz egység csapdái közül egyszerre legfeljebb @f1@ lehet aktív. Jelenleg @f2@/@f1@ aktív csapdád van (még @f3@ csapda maradt). A megengedett csapdamennyiség túllépésekor a legrégebbi csapda eltűnik.Kis méretű elixír – VasAz egység életereje, kitartása és mérete megnő, a szövetségesek pedig hozzá sietnek.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    Forrás: @SourceName@Kis méretű elixír – FeketemágiaAz egység varázsereje és mana-regenerálódása nagyobb lesz, és időnként fokozott tényleges sebzést okoz a hősöknek és a tornyoknak.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    Forrás: @SourceName@Kis méretű elixír – DühAz egység sebzése nagyobb, és az ellenséges hősöknek okozott fizikai sebzés gyógyítja őt.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    Forrás: @SourceName@LeleplezveHa egy ellenséges oltárra állsz, azzal láthatóvá válsz az ellenség számára!Forrás: @SourceName@Nincs oltárFoglald el az oltárokat, hogy bónuszokat kapj!
    0 elfoglalt oltár
    + Bónusz mana-regenerálódás
    +10% mozgási sebesség
    Minion vagy szörny megölésekor a maximális életerő 1%-a visszatöltődik.
    Forrás: @SourceName@Egy oltárFoglald el az oltárokat, hogy bónuszokat kapj!
    1 elfoglalt oltár
    + Bónusz mana-regenerálódás
    +10% mozgási sebesség
    Minion vagy szörny megölésekor a maximális életerő 1%-a visszatöltődik.
    Forrás: @SourceName@Két oltárFoglald el az oltárokat, hogy bónuszokat kapj!
    2 elfoglalt oltár
    + Bónusz mana-regenerálódás
    +10% mozgási sebesség
    Minion vagy szörny megölésekor a maximális életerő 1%-a visszatöltődik.
    Forrás: @SourceName@Pörgő meteorA Pörgő meteor utórengéseket kelt Rammus alatt, amelyek megsebzik és lelassítják a közeli ellenfeleket. Az utórengések kétszeres sebzést okoz a tornyoknak.Forrás: @SourceName@Pörgő meteor – lassításA Pörgő meteor halmozódó lassító hatást alkalmaz.Forrás: @SourceName@Érzékelő – Látó fejlesztésEz az egység felfedi és hatástalanítja a közeli láthatatlan csapdákat, és érzékeli a rejtett tárgyakat.Forrás: @SourceName@Robbanó töltetekAz egységre egy időzített bombát tettek. Ez hamarosan felrobban, és megsebzi a körülötte található egységeket.Forrás: @SourceName@Felerősített robbanó töltetekA célpontra helyezett robbanótöltet megnövelt sebzést fog okozni.Forrás: @SourceName@JégoszlopAz egységet Trundle Jégoszlopa eltolja.Forrás: @SourceName@Fagyos birodalomTrundle mozgási és támadási sebessége nagyobb, és minden forrásból több gyógyítást kap.Forrás: @SourceName@LeigázásAz egység életerejét Trundle megcsapolja.Forrás: @SourceName@LeigázásTrundle életerőt, páncélt és varázsellenállást szív el egy ellenségtől.Forrás: @SourceName@LeigázásAz egység páncélját és varázsellenállását Trundle megcsapolja.Forrás: @SourceName@Veszett harapásTrundle sebzése megnőtt.Forrás: @SourceName@Veszett harapásAz egység sebzése lecsökkent.Forrás: @SourceName@Veszett harapásTrundle következő támadása bónusz sebzést okoz, és sebzést szív el a célponttól.Forrás: @SourceName@JégoszlopAz egységet a Trundle által megidézett Jégoszlop eltolja.Forrás: @SourceName@Harci dühTryndamere minden ütéssel 5, a kritikus csapásokért pedig 10 dühpontot nyer, egy egység elpusztításáért pedig 10 extra dühpontot kap. Ha 8 másodpercig nem harcol, Tryndamere 5 dühpontot kezd veszíteni másodpercenként.

    Minden dühpont +@f1@%-kal növeli a kritikus sebzési esélyt.

    Jelenlegi bónusz kritikus sebzési esély: @f2@%
    Vérszomj @Stack@Tryndamere @f1@ egységnyi bónusz sebzéshez jut, a kritikus csapása pedig @f2@%-kal erősebb lesz.Forrás: @SourceName@MegfélemlítésAz egység reszket a félelemtől, ezért kisebb a sebzése.Forrás: @SourceName@MegfélemlítésAz egység gyáva, mint egy nyúl. A mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@ErődítésA tornyok megnövelt páncéllal és varázsellenállással rendelkeznek. A minionok eltávolíthatják ezt a bónuszt.BástyaA torony bónusz páncéllal rendelkezik.VarázslátásAz egység látja a láthatatlan egységeket, és folyamatosan, adott időközönként páncélt és varázsellenállást veszít.Forrás: @SourceName@ToronypajzsAz egységet a tornyok 30%-kal kisebb mértékben sebzik.Forrás: @SourceName@LestámadásTwitch támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Halálos méregAz egységet megmérgezték, és folyamatosan sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Halálos fertőzésTwitch alaptámadása megfertőzi a célpontot, aki @f2@ másodpercig másodpercenként @f1@ tényleges sebzést szenved el. A hatás legfeljebb @f3@ alkalommal halmozódhat. (Maximális másodpercenkénti sebzés: @f1*6@)Mehettek vissza a balettbe ugrálni!Twitch támadásai nagy hatótávval bírnak, és áthatolnak az egységeken.Forrás: @SourceName@ElrejtőzésTwitch álcázva van, és megnő a mozgási sebessége.Forrás: @SourceName@Továbbfejlesztett ElrejtőzésTwitch az Elrejtőzést használva gyorsan álcázhatja magát.Forrás: @SourceName@Készenléti Mehettek vissza a balettbe ugrálni!A Mehettek vissza a balettbe ugrálni! akkor aktiválódik, amikor Twitch kilép az álcázásból.Forrás: @SourceName@A helyedben imádkoznékTwitch támadásai nagy hatótávval bírnak, és áthatolnak az egységeken.Forrás: @SourceName@Méreghordó lassításaAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@SzuperrohamAz egység jelentősen nagyobb támadási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@Őserejű rohamUdyr egy grizzly elszántságával lendül támadásba, megnövelve mozgási sebességét, és figyelmen kívül hagyva az egységekkel való ütközést.Forrás: @SourceName@Medve alakUdyr úgy letaglózza ellenfelét, hogy az elkábul. Ez a hatás ugyanazon a célponton rövid ideig nem ismételhető meg.Forrás: @SourceName@LetaglózásAz egységet Udyr Medve alakban nemrég eltalálta. Udyr következő támadásai nem fogják elkábítani.Forrás: @SourceName@MajomügyességUdyr nemrég felvett egy alakot, ezért nagyobb támadási és mozgási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@MajomügyességAlakváltáskor Udyr @f7@ másodpercre @f4*100@% támadási sebességet és @f5@ mozgási sebességet nyer (legfeljebb @f6@ alkalommal halmozódik).

    Udyr alakjainak manaköltsége 1 ponttal csökken, valahányszor szintet lép.
    A 16. szinttől kezdve Udyr képességei a 6. szintig fejleszthetők
    FőnixtűzUdyr pulzáló tűzhullámokat lő ki, amik megsebzik a közelben tartózkodó ellenséges egységeket.Forrás: @SourceName@Főnix alakUdyr minden harmadik támadásnál tűzbe borítja az előtte álló ellenségeket.Forrás: @SourceName@A tigris gyorsaságaUdyr támadási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@A Tigriscsapás sebeAz egység folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Tigris alakUdyr első támadása és minden harmadik azt követő támadása felhasítja a célpontot, aki így egy ideig folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Lelki páncélUdyrt egy ideiglenes páncél védi, amely elnyeli a kapott sebzést.Forrás: @SourceName@Teknős alakUdyr első támadása és minden harmadik azt követő támadás gyógyítja őt a maximális életerejének megfelelő mértékben.Forrás: @SourceName@Halhatatlan dühTryndamere életereje nem csökkenhet nullára.Forrás: @SourceName@Megállíthatatlan erőAz egységet nem lehet megállítani, amíg el nem éri a célpontját.Forrás: @SourceName@Megállíthatatlan erőAz egységet a levegőbe repítették.Forrás: @SourceName@FEJLESZTÉS: lassítás!!Ez a torony mozgást lassító lövedékeket lő ki.Forrás: @SourceName@FEJLESZTÉS!!!Heimerdinger H28G fejlesztésű tornyai lelassítják az ellenséget, extra Hextech mikrorakétákat lő, és a CH-1 sokkoló gránátjai gyorsabban repülnek.Forrás: @SourceName@Ur'Anium gyűrűkAz egység támadása 1 ponttal csökkenti a célpont páncélját és varázsellenállását (50 pontig halmozódik).Forrás: @SourceName@Ur'Anium gyűrűk gyengítéseAz egység páncélja és varázsellenállása lecsökkent.Forrás: @SourceName@Megvető roham (pajzs)Urgot védve van a sebzésektől.Megvető roham kábításaAz egység elkábult.Zaun lángjaiUrgot alaptámadásai és a Tisztogatás hatására lángcsóvák csapnak ki a lábaiból, amelyek @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @f2@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak.

    @f6@ másodperc töltési idő lábanként.

    Szörnyek esetén a sebzés legfeljebb @f7@.
    Korróziós töltet lassításaAz egység lelassult.Halálos félelemEz az egység nagy slamasztikában van.Félelem a halál utánMeneküljetek, nyomorultak!KegyelemdöfésPápá!TisztogatásUrgot lekuporodik, és gyors ütemben tüzelni kezd a legközelebbi egységre.A tisztogató célpontjaUrgot a célpontjára tüzel.ValkűrCorki az ég felé tör, nyomában pedig pusztítás jár.Forrás: @SourceName@Élharcos aurájaA közelben tartózkodó szövetséges hősök erősebb páncéllal és varázsellenállással rendelkeznek.Forrás: @SourceName@ÉlharcosAz egység @f1@ egységgel erősebb páncéllal és varázsellenállással rendelkezik.Forrás: @SourceName@A romlás láncaVarus megkötözte az ellenséget.Forrás: @SourceName@A romlás láncaEnnek az egységnek távolabb kell mennie a közeledő rontástól, hogy elkerülje a megkötözést.Forrás: @SourceName@Mételyező tegezVarus támadásai nagyobb varázssebzést okoznak, és a Mételyezés hatását is alkalmazzák.Forrás: @SourceName@MételyVarus képességei extra sebzést okoznak az egységnek.Forrás: @SourceName@ElítélveAz egység hátrarepül, miután eltalálta a Vayne nehéz számszeríjából kilőtt egyik nyíl. Ha nekiütközik valaminek, elkábul.Forrás: @SourceName@InkvizícióVayne megtorlást zúdít az ellenségeire. Sebzése megnő, illetve további mozgási sebességet nyer az Éji vadászból, a Bukfenc töltési ideje csökken, a Bukfencet követően pedig lopakodni kezd.Forrás: @SourceName@LopakodásVayne lopakodik, és csak az ellenséges tornyok észlelik.Forrás: @SourceName@Ezüst nyilakVayne bónusz sebzést okoz, ha háromszor eltalálja ezt a célpontot.Forrás: @SourceName@Ezüst nyilakAz ugyanazon célpont elleni minden harmadik támadás vagy képesség a célpont maximális életereje alapján tényleges sebzést okoz.Forrás: @SourceName@BukfencVayne a következő alaptámadásával nagyobb sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Elképesztően gonosz hatalomVeigar a legnagyobb gonosz, aki valaha Runaterrán élt, és egyre nagyobbá válik! Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap, valahányszor a varázslataival eltalál egy ellenséges hőst, ami +1 varázserőt biztosít neki. A kiiktatások további 5 jelzőt adnak.

    Veigar gonoszsága eddig összesen @f1@ varázserőt eredményezett:
  • Baljós gömb: @f2@
    Sötét anyag: @f3@
    Eseményhorizont: @f4@
    Ősrobbanás: @f5@
    Kiiktatások: @f6@
  • Elképesztően gonosz hatalomVeigar a legnagyobb gonosz, aki valaha Runaterrán élt, és egyre nagyobbá válik! Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap, valahányszor a varázslataival eltalál egy ellenséges hőst, ami +1 varázserőt biztosít neki. A kiiktatások további 5 jelzőt adnak.Elképesztően gonosz hatalomVeigar összesen @f1@ varázserőt szerzett!Levegőbe lökveAz egységet a levegőbe lökte Vel'Koz egyik támadása.Forrás: @SourceName@SzövetbomlásVel'Koz képességei @f3@ másodpercig a Szövetbomlás hatását alkalmazzák az eltalált ellenfelekre. Az alaptámadások frissítik az időtartamot, de nem adnak új jelzőket. Az ellenfél elleni harmadik találat Bomlasztást indít el, és @f1@ (+@f2@) tényleges sebzést okoz.LelassítvaAz egységet a Plazmahasadás lassítja.Forrás: @SourceName@Életporlasztó sugárVel'Koz épp néhány élőlény elporlasztásával van elfoglalva.Forrás: @SourceName@SzövetbomlásVel'Koz szétbomlasztja a célpontját.Forrás: @SourceName@KielemezveVel'Koz kielemzett téged! Az Életporlasztó sugár varázssebzés helyett tényleges sebzést fog okozni neked. A tudomány hatalma.Forrás: @SourceName@FelkavarvaMilyen Felkavaró!Forrás: @SourceName@Kíméletlen erőVi következő támadása áthatol az áldozatán.Forrás: @SourceName@Feltöltött kesztyűkVi feltölti az ütései, hogy keményeket sebezzen.Forrás: @SourceName@Rajta az ügyönPiltover legjobbja.EnergiapajzsVi pajzzsal védi magát.Forrás: @SourceName@EnergiapajzsVi pajzsa töltődik.Forrás: @SourceName@EnergiapajzsVi pajzsa feltöltődött, és aktiválódik, amint legközelebb eltalál valakit az egyik képességével.Forrás: @SourceName@UgrózúzóVi egy nagy erejű ütésre készül.Forrás: @SourceName@UgrózúzóEzt az egységet Vi épp most találta el.Forrás: @SourceName@Ne mozdulj!Vi leteríti a célpontját.Forrás: @SourceName@Ne mozdulj!Az egységet a levegőbe repítették, így cselekvésképtelen.Forrás: @SourceName@Horpasztó ütésekAz egység gyengébb páncéllal rendelkezik.Forrás: @SourceName@Elkapni őket!Vi épp most törte szét valaki páncélját, és készen áll, hogy leterítse őt.Forrás: @SourceName@Horpasztó ütésekVi ütései behorpasztják célpontja páncélját.Forrás: @SourceName@Horpasztó ütésekHa Vi háromszor eltalálja ezt az egységet, bónusz sebzést okoz neki, és gyengíti a páncélját.Forrás: @SourceName@Az ellenállás értelmetlenA fekete lyuk az egység felé tart.Forrás: @SourceName@DicsőségViktor irányítja a fekete lyukat.Forrás: @SourceName@Hex agyViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.
    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.
    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@Nagy gravitációAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Pusztító gravitációAz egységet elkábították.Forrás: @SourceName@KisülésAz egység következő alaptámadása bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Hex agyViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.
    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.
    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@Hex agyViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.
    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.
    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@Hex agyViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.

    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.
    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@Hex agyViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.
    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.
    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@ElvezetésAz egység átmenetileg védve van a sebzéstől.Forrás: @SourceName@Hex agyViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.
    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.
    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@Hex agyViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.
    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.

    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@Karmazsin paktumMinden @f3@ pontnyi bónusz életerő 1 varázserőt, és minden varázserőpont @f4@ bónusz életerőt ad Vladimirnak (saját magával nem halmozódik).

    Bónusz varázserő: @f1@
    Bónusz életerő: @f2@
    VérdagályVladimir az életerejét egy vértartalékba gyűjti. Ha ezt teljesen feltöltötte, szabadjára eresztheti a tartalmát, megsebezve az ellenfeleket maga körül. Ha teljesen feltöltötte a képességet, le is lassítja őket.VérdagályAz egységet lelassította egy teljesen feltöltött Vérdagály.VérpestisAz egység minden forrásból további sebzést szenved el, amíg a Vérpestis fel nem robban.Forrás: @SourceName@TranszfúzióVladimir vérszomja tovább nő a Transzfúzió elsütésekor, ami idővel őrjöngésbe taszítja őt, és felerősíti a következő Transzfúziót. Karmazsin rohamVladimir rövid időre felgyorsul, és amíg az erősítő hatás aktív, a következő Transzfúzió megnövelt sebzést okoz és többet gyógyít.VérmedenceVladimir megcélozhatatlan, továbbá lelassítja a fölötte lévő ellenségeket, miközben életerőt szív el tőlük.Forrás: @SourceName@Az Üresség köveKassadin 15%-kal kevesebb varázssebzést szenved el, és áthaladhat az egységeken.Az Üresség köve felerősítveKassadin @f1@%-kal nagyobb támadási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@Vorpális tüskékCho'Gath támadásai tüskéket idéznek meg, amelyek felnyársalják az ellenséges egységeket.Forrás: @SourceName@Vorpális tüskékAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@A fájdalom falaAz egység varázsellenállása lecsökkent.Forrás: @SourceName@A fájdalom falaAz egység mozgási sebessége jelentősen lecsökkent, és most fokozatosan visszanyeri azt.Forrás: @SourceName@A Hosszú Életű és Egészséges Őrszemek Kiemelt ÉrdemrendjeLehet, hogy jól védték ezt az őrszemet.

    Lehet, hogy olyan ösvényre tették, ahol a kutya sem járt.

    Bárhogy is történt, őrszem mércével hosszú ideig élt, ezért csatlakozhat a nagyon, nagyon, nagyon hosszú ideig életben maradt őrszemek ősi, királyi rendjéhez.
    Forrás: IdőHatástalanítvaAz őrszemet hatástalanították, így nem biztosít rálátást a környezetére.Warmog vértjeAz egység 5 másodpercenként visszanyeri a maximális életereje 1%-át.Forrás: @SourceName@HomokjelAz egységet megjelölte a Káprázatkard, így 3 másodpercig látható marad. A Káprázatkard tulajdonosa a Suhanó káprázattal távolabb teleportálhat tőle.Forrás: @SourceName@Állatias üvöltésWarwick csökkentett sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Örök éhségWarwick alaptámadásai @f1@ bónusz varázssebzést okoznak. Ha Warwick életereje 50% alá csökken, ugyanennyit gyógyul minden támadással. Ha Warwick életereje 25% alá csökken, háromszor annyi életerőt nyer vissza.ÖsszekarmolásWarwick elpusztítja az ellenségét.Forrás: @SourceName@VérszagWarwick vadászik erre a célpontra. Hozzá közelítve megnő a mozgási sebessége, és bónuszt kap a támadási sebességére, amikor őt támadja.Forrás: @SourceName@VérszagWarwick vadászik. A legközelebbi ellenséges hőshöz közelítve megnő a mozgási sebessége, és ellene nagyobb lesz a támadási sebessége is.Forrás: @SourceName@VérszagWarwick vadászik erre a sérült célpontra. Hozzá közelítve megnő a mozgási sebessége, és bónuszt kap a támadási sebességére, amikor őt támadja.Forrás: @SourceName@VérszagWarwick vadászik. Megnő a mozgási sebessége, amikor sérült célpontok felé közelít, és a támadási sebessége, amikor őket támadja.Forrás: @SourceName@Pislákoló csillagfényA megölt Őrzők Csillagfényt hagynak hátra. Ezekre ráállva feltámaszthatod őket, hogy folytassák a harcot!
    Az életlopás @f1*100@%-kal csökken
    A páncél @f2@ ponttal csökken
    A varázsellenállás @f3@ ponttal csökken
    Forrás: Első csillagSérthetetlenAz egység nemrég újjáéledt vagy újjáélesztették, így rövid ideig sérthetetlen.Legendás fegyverekSegíts Ornn-nak teljesíteni a küldetését, hogy erőteljes fejlesztéseket oldhass fel a fegyverekhez a boltban.

    Az aktiváláshoz 5 célpontot kell megölni (az erősítés értéke az aktuális egyenleget mutatja).
    Forrás: @SourceName@Az ősök akarataAz egység nagyobb életvarázzsal és varázserővel rendelkezik.Forrás: @SourceName@ViharpengeA hős következő alaptámadása kritikus csapás lesz.Forrás: @SourceName@Viharos gyorsaságA hős gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@KifulladvaAz egység kifulladt, így lassabban támad, és nagyobb sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Utolsó esélyAz egység varázsellenállása @f1@ ponttal megnőtt.Forrás: @SourceName@Harci mágusA hős páncélja és varázsereje erősebb.Forrás: @SourceName@Wooglet boszorkánykalapjaAz egység sztázisban van.Forrás: @SourceName@Mohó korrózióAz egység sebzése jelentősen lecsökken.Forrás: @SourceName@Az ősök haragjaAz egység jobban sebződik a varázssebzésektől.Forrás: @SourceName@Wriggle lámpásának őrszemeAz őrszem felfedi a környező területeket.Forrás: @SourceName@Wuju stílusMaster Yi sebzése nagyobb.Forrás: @SourceName@Wuju stílus aktívMaster Yi aktiválta a Wuju stílust, és bónusz tényleges sebzést okoz.Forrás: @SourceName@PengehívóAz egység nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@Éles vágásEgy képesség használata után Xayah következő @f14@ alaptámadása minden útjába eső célpontot megsebez, és @f12@ másodpercre egy tollat hagy hátra.

    A felerősített támadás fő célpontja teljes sebzést szenved el, valamint a találati hatásokat, míg a többi célpontot @f16*100@% sebzés éri. Xayah legfeljebb @f13@ felerősített támadást készíthet elő.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.
    Éles vágásXayah következő támadása keresztülhatol a célponton, és egy tollat hagy hátra.Forrás: @SourceName@TollviharXayah a levegőbe ugrott, és nem célozható meg.Forrás: @SourceName@Halálos tollazatAz egység támadási sebessége nagyobb, és az alaptámadásai bónusz sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@ArkanopulzusXerath feltölti az Arkanopulzust.Forrás: @SourceName@ManatöltésMinden @f3@. másodpercben Xerath következő alaptámadása, amit egy minion vagy egy szörny ellen vet be, @f1@ manát tölt vissza. Hősök megtámadása esetén a Manatöltés @f2@ manát tölt vissza.Forrás: @SourceName@ManatöltésXerath következő alaptámadása manát fog visszatölteni.Forrás: @SourceName@Kozmikus csapásXerath többször is bevetheti a Kozmikus csapást.Forrás: @SourceName@Sokkoló gömbElkábítva.Forrás: @SourceName@Leszögezett erőXerath még ennyi Arcane ágyú varázslatot lőhet ki.Vakmerő rohamXin Zhao támadási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@Hármas támadásXin Zhao következő három támadása bónusz sebzést okoz. A harmadik támadás ezenfelül a levegőbe löki a célpontot.Forrás: @SourceName@Hármas támadásAz egységet Xin Zhao a levegőbe röpítette.Forrás: @SourceName@Félhold-pörgésXin Zhao erősebb páncéllal és varázsellenállással rendelkezik.Forrás: @SourceName@ÉberségXin Zhao rendkívül éber, és egy bizonyos távolságon túlról érkező támadásokat teljesen el tud kerülni.Forrás: @SourceName@Csatakiáltás aktiválvaXin Zhao támadási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@SzéllovaglásMinden roham 25%-kal növeli a következő sebzését, egészen 50%-ig.Kaszáló pengeAz egység rövid ideig immunis Yasuo Kaszáló pengéjére.A Vándor útjaElszántság: a mozgás Lendületet ad Yasuónak, ami az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre pajzsot biztosít a számára, ami @f1@ sebzést fog fel (szintlépéssel növekszik).

    Szándék: Yasuo esélye a kritikus csapásra 150%-kal megnő, de a kritikus csapásai 15%-kal kisebb sebzést okoznak. Jelenlegi bónusz: @f2@%.
    ElszántságHa 100 jelző összegyűlik, Yasuo védelmet kap a következő hőstől vagy szörnytől elszenvedett sebzéssel szemben.ElszántságYasuo védve van a sebzésektől.Készülődő viharAcélviharYasuo következő Acélvihar képessége egy sorban a levegőbe löki az ellenfeleket.Utolsó leheletYasuo kritikus csapásaival figyelmen kívül hagyja az ellenség bónusz páncéljának 50%-át. A bónusz páncél tárgyaktól, rúnáktól és erősítésektől származhat.Utolsó leheletA hős a levegőben lebeg, és cselekvésképtelen.ŐrjöngésAz egység gyorsabban mozog, ha a jel felé tart.ÁtokYorick minionjainak mozgási sebessége megnő, és ezt az egységet támadják.A lelkek pásztoraAz elátkozott horda: Yorickot legfeljebb @f6@, @f1@ (+@f2@) életerővel és @f3@ (+@f4@) sebzéssel rendelkező Ködjáró követi egy területen belül.

    Végső szolgálat: minden @f7@. ellenfél, aki Yorick közelében hal meg, egy sírt hagy hátra. Az ellenséges hősök után mindig marad sír.

    Ha Yorick minionjai harcba keverednek egy ösvényen, elindulnak azon az ellenfél bázisa felé.
    Végső szolgálatYorick egy sír megásására készül.Végső szolgálatA következő ellenfél, aki Yorick közelében hal meg, egy sírt hagy hátra.Az utolsó rítusYorick következő alaptámadása bónusz sebzést okoz, és életerőt tölt vissza. Ha végez a célponttal, egy sír marad hátra.A Köd AsszonyaA közelben meghalt ellenfelek Ködjárókként támadnak fel.Az Asszony érintéseYorick támadásai bónusz sebzést okoznak ennek a célpontnak.Rugalmas csúzliZac kilövéshez készülődik.Levegőbe lökveAz egységet a levegőbe lökte Zac egyik támadása.SejtosztódásMinden alkalommal, amikor egy képesség használatával eltalál egy ellenfelet, Zac elhullat magából egy darab ragacsot, amelyet később újra begyűjthet, hogy visszanyerjen vele @f1@ életerőt (a maximális életerő 4%-át).

    Végzetes sebzés esetén Zac teste 4 pacára válik szét, amelyek megpróbálnak újra összeállni.
    Ha bármelyik paca több mint @f7@ másodpercig kitart, Zac 10–50%-os életerővel támad fel, a megmaradt pacák életerejétől függően. Mindegyik paca Zac maximális életerejének 12%-ával, valamint páncéljának és varázsellenállásának 50%-ával rendelkezik (@f2@ másodperc töltési idő).
    Megragadva!Zac elkapott egy ellenfelet, és most egy „szerencsés hős” után néz, akihez hozzávághatja.Pattanjunk!Zac felkészül az ugrásra, így nem hat rá a tömegirányítás, valamint lelassítja a rajta álló ellenfeleket.Levegőbe pattant!Zac a levegőbe lökte ezt az ellenfelét.Fogságba esett!Az ez ellenfél beszorult Zac ragacsos bendőjébe.Rekonstrukciós töltési időZac képes újjászületni. A képesség töltési ideje @f1@ másodperc.SejtosztódásZac darabjai igyekeznek újra összeállni. Ha ez sikerül, Zac újjáéled.Sejtosztódás töltési idejeZac nemrég végrehajtotta a sejtosztódást, ezért most nem tud újjáéledni.SejtosztódásZac képes újjáéledni egy végzetes sebzést követően. A képesség töltési ideje @f1@ másodperc.A gyengék megvetéseAmikor Zed alaptámadással megtámad egy olyan ellenséget, akinek az életereje 50% alatt van, a sebzéshez a célpont maximális életerejének @f1@%-a is hozzáadódik varázssebzésként. Ez a hatás egy adott célponton 10 másodpercenként csak egyszer működik.Forrás: @SourceName@A gyengék megvetéseEzt az egységet Zed nemrég megtámadta a Gyengék megvetésével. Zed következő támadásai nem járnak sebzési bónusszal.Forrás: @SourceName@A haláljel árnyékaZed odateleportálhat az árnyékához.Forrás: @SourceName@Tiltott technika: ÁrnyrablásZed elorozta egy ellenséges hős árnyékának egy részét, ami @f1@ sebzést ad neki.Árnyforrás: @SourceName@Életre kelt árnyékAz árnyék utánozza Zed képességeit, valamint Zed helyet is cserélhet vele.Forrás: @SourceName@HullajelöltA Zed által okozott sebzés egy adott százaléka újra alkalmazódik, amikor ez a jel lejár.Forrás: @SourceName@Életre kelt árnyékZed árnyéka elszakadt a testétől.Forrás: @SourceName@Életre kelt árnyékZed az árnyékához tud teleportálni.Forrás: @SourceName@Az árnyék erejeZed megkapja a bónusz sebzésének további @f1@%-át.Forrás: @SourceName@SzellőJanna mozgási sebessége nagyobb, és képes áthaladni egységeken.Forrás: @SourceName@Liandry gyötrelmeAz egységről minden másodpercben leég maximális életerejének egy adott százaléka.Forrás: @SourceName@Zhonya homokórájaAz egység sztázisban van.Forrás: @SourceName@Hextikus aknamezőAz egységet lelassította Ziggs Hextikus aknamezejének egyik aknája.Forrás: @SourceName@Rövidzár12 másodpercenként Ziggs következő alaptámadása @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz. A Rövidzár kétszeres sebzést okoz építmények ellen.

    Ziggs képességeinek elsütése @f3@ másodperccel csökkenti ezt a töltési időt.
    RövidzárZiggs következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz. Forrás: @SourceName@Rövidzár12 másodpercenként Ziggs következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@TáskabombaZiggs Táskabombája nemsokára robban.Forrás: @SourceName@Palackba zárt időZilean tapasztalatot tárolt el.ÁlmosHamarosan elalszik.Forrás: @SourceName@AlszikA célpont elaludt. Több sebzést szenved el, de hatására felébred.Forrás: @SourceName@Több csillogást!A varázslatok elsütése után Zoe következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@JuhúúúúZoe gyorsabban mozog az idézői varázslatok elsütése után.Forrás: @SourceName@Kapaszkodó gyökerekFöldbe gyökerezik a lábad. Szó szerint.Forrás: @SourceName@IndacsapásIndacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.Forrás: @SourceName@@SeedCooldown@ másodpercenként magvak jelennek meg Zyra mellett, amelyek 30 másodpercig maradnak aktívak. Egyszerre legfeljebb 8 mag lehet aktív. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. Zyra a bokorban bujkálva nem vet el újabb magvakat.

    A magvak a többi képességéhez szükségesek.
    FeldühödésA növény feldühödött: megnőtt az életereje, és a teljes sebzése 200%-át okozza minden támadásával.Forrás: @SourceName@TövisköpőA Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból, amelyek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.Forrás: @SourceName@Levegőbe lökveZyra Fojtótövisei a levegőbe lökték az egységet.Forrás: @SourceName@MagokAz elérhető magok száma.Forrás: @SourceName@Felderítő magvakZyra csapata látja ezt a hőst, mert rálépett egy nagy magra.Forrás: @SourceName@

    (Ezt a hatást minden hős megkapja, ha eltelt 20 perc a játékból.)Még nem szerezted meg a hősismereti jelvényt ehhez a hőshöz.#FFFFFF#FFFF55Árnyak orgyilkosa
    Még nem vagy elég erős ahhoz, hogy az árnyak orgyilkosává válj. Várd ki a töltési időt, majd térj vissza az idézői platformra, ahol átalakulhatsz.
    Árnyak orgyilkosa
    Rhaast, a darkin elpusztul, te pedig Mesteri szintű árnyak orgyilkosává válsz, ami a következő változásokkal jár:
    • Bónusz varázssebzést okozol a harc első néhány másodpercében
    • A Pengeösvény késleltetése során nagyobb a hatótávolságod és mozoghatsz
    • Bónusz mozgási sebesség és immunitás a lassításokra a tereptárgyakban
    • A Betolakodó árnyék hatótávolsága (belépéskor és kilépéskor is) nagyobb

    A használatához a csapatod idézői platformján kell állnod.
    Darkin
    Még nem vagy elég erős ahhoz, hogy darkinná válj. Várd ki a töltési időt, majd térj vissza az idézői platformra, ahol átalakulhatsz.
    Darkin
    Végleg átveszed az irányítást a törékeny halandó, Kayn felett, és a rettegett darkinná változol, ami a következőkkel jár:
    • Életerőként visszanyered a hősöknek a képességeiddel okozott sebzés egy részét
    • A Kaszasuhintás a maximális életerővel arányos sebzést okoz
    • A Pengeösvény mostantól a levegőbe is löki a célpontokat
    • A Betolakodó árnyék a maximális életerővel arányos sebzést okoz, és gyógyít téged.

    A használatához a csapatod idézői platformján kell állnod.
    A darkin kaszaErősebbé válsz az ellenséges hősök megsebzésekor. Ha feltöltődik, Kayn eldöntheti, hogy az Árnyak orgyilkosaként vagy rettegett darkinként folytatja a játékot.A forrásnál válthatsz a fegyverek között.a kilencfarkú rókaa zsivány orgyilkosa zsivány őrzőaz üresség szülöttea minotaurusza szomorú múmiaa jégfőnixAnivia – a jégfőnixa sötét gyermeka hit fegyverea fagyos íjásza csillagok kovácsaa sivatag császáraa vigyázó vándora hatalmas gőzgólemKék közelharcos minionKék ágyúlovasKék varázslóminiona lángoló bosszúFreljord szívePiltover seriffjeaz acélhölgya kígyó öleléseRegenerálódikóriáskoponyaNexus obeliszkToronyféregaz Üresség rémea vakmerő tüzérNoxus kezea Hold bajnokaa zauni őrülta dicső hóhéra fiú, aki legyőzte az időta PókkirálynőA gyötrelem ölelésea tékozló felfedezőaz ősi réma nagy párbajhősaz árapály trükkmesterea kolosszusa sósvízi veszedelemDemacia erejea hiányzó láncszemGnar – a hiányzó láncszema csőcselék felbujtójaa törvényen kívüliAz Áldott varrónőH-28Q óriástoronya háború árnyékaa megbecsült feltalálóH-28G fejlesztésű toronya kraken papnőa pengetáncosa zöld baráta vihar haragjaDemacia eszményea fegyverek nagymesterea holnap védelmezőjea virtuóza nagyágyúAz üresség leányaa bosszú lándzsájaa felvilágosulta halál énekeseaz Üresség vándoraa baljós tőraz igazságosaz Árnykaszása vihar szíveaz Üresség ragadozójaaz örökkévalóság vadászaia zsémbes lovaga végtelenség szájaa megtévesztőa világtalan szerzetesa sugárzó hajnala félénk virága jégboszorkánya megtisztítóa tündérboszorkánya fény úrnőjea monolitszilánkaz Üresség prófétájaa hatalmas enta wuju nagymestera fejvadásza majomkirálya vaslidérca bukotta csillaggyermeka dagályhívóa homokdűnék őrea mélység titánjaa kíváncsi kaméleona vadászó bestiaaz örök rémáloma fiú és a jetijea rettenthetetlen vikingNexustoronyHarmadik toronyElső toronyMásodik toronyaz óraművek hölgyeAz óraművek hölgyeA hegymély lángjaa törhetetlen lándzsaa pöröly őrzőjea vérkikötői gyilkosAz elemek császárnőjeDemacia szárnyaia sármőra páncélosLila közelharcos minionLila ostromminionLila varázslóminiona sivatagi Ürességréma Vasszűza vegybárónőa sivatag mészárosaa büszke ragadozóa száműzötta gépesített fenyegetésa rúnamágusVegytech sárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny a rémes leheletével távolsági támadásokat hajt végre. Az őt legyőző csapatnak egy végleges erősítő hatást biztosít, amely az alacsony életerővel rendelkező ellenfelekre vonatkozóan megnöveli a sebzést.Hextech sárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny a borzalmas leheletével távolsági támadásokat hajt végre. Az őt legyőző csapatnak egy végleges erősítő hatást biztosít, amely képességgyorsítást és támadási sebességet ad.Letaszított sárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny a rémes leheletével távolsági támadásokat hajt végre. Az őt legyőző csapatnak egy végleges erősítő hatást biztosít, amely az alacsony életerővel rendelkező ellenfelekre vonatkozóan megnöveli a sebzést.a sivatagi rózsaa Megváltóa ring királyaa démoni bohócaz Alkony szemea félvér sárkányaz őrült vegyészaz élőholt gyilkológépa viadal úrnőjea kristály élharcosaa húrok virtuózaa CsillaggyermekNoxus legfőbb tábornokaa kiszabadult raba sötét fejedelemA Folyó Királyaa sziklaszövőa penge árnyékaValoran pajzsaa fürge felderítőa láncok őrea yordle tüzéra Troll királya barbárvezéra hamiskártyása pestispatkánya lélekvándorLegendása pusztítóa megtorlás nyilaaz éji vadásza gonoszság apró mestereaz Üresség szemea Borongóa piltoveri végrehajtóA letaszított királya géphírnöka karmazsin kaszása Kíméletlen viharZaun elszabadult dühea lázadóaz emelkedett mágusDemacia udvarmesterea kitaszítottaz el nem feledetta lelkek pásztoraa varázsmacskaa titkos fegyveraz árnyak nagyuraZaun szikrájaa hextikus robbantóaz idő őreaz Alkony szellemea tövisek úrnőjeLassító közelharcos növényEgy baljós jelLávolsági harcos növénya csillogó szemű énekesŐsi GólemAniviaEggniviaNapkorongVasbőrűPolipodFosztórákPengeuszonyKék minion közelharci támadásaKék ostromminionKék ágyúlovas támadásaKék szupergépKék szuperminion közelharci támadásaKék mágusminion támadásaKék önjáró nexusLila inhibitorLerombolt lila inhibitorLila nexusLila boltInhibitor tornyaEllenséges toronyKülső toronyBelső toronyLila ostromlovasMélységi SutyerákÖrdög TeemoPókrajGhastÓriásfarkasMega-GnarGólemGrompInhibitorPoroA PorokirályAlsóbbrendű lidércGyíkGyíkmesterPacaTündértortaTündérZseléCicaKaticabogárMalacÁrtalmatlan lényPecsétHóemberCsillagvirágAlfacitaFöldhányóGyíknyelvDózerpofaAgyarszakállJósmentaCsillámvadászVillámcsőrÍvpengecsőrÉletgyöngyManagyöngyFókuszgyöngyAranygyöngyEreklyegyöngyOragyöngyCitaOravirágSzigonyfarokPengeszívRinodonFényszívCitatojásSziromkaromVörös fullánkPolipfogFöldipolipNexusA dzsungel őrzőjeKék inhibitorLerombolt kék inhibitorKék nexusKék boltNexusobeliszkSzövetséges toronyKék ostromlovasSuhanó sutyerákGránáttobozVeszett farkasLila minion közelharci támadásaLila ágyúlovas támadásaVörös szupergépLila szuperminion közelharci támadásaLila mágusminion támadásaVörös önjáró nexusRenektonŐrszemmaradványNagy taposós szörnyLebegő pajzsszörnyUgrálva vagdalkozó szörnyRémes köpködős szörnyZsémbes beásós szörnyA Nagy SzörnyFarokkal vonszolós szörnyGyilkos szemgolyós szörnySuhanó SutyerákPorokirályZsákmány TeemoZsákmány VeigarHarci szánkóKék GólemŐrkőŐsi sárkányPokoli sárkányLetaszított sárkányŐsi KrugKrugMini-KrugNagy ÉjfarkasÉjfarkasVörös pengecsőrPengecsőrVörös SzederhátParázskaVörös inhibitorVörös nexusMézvirágLátó őrszemMini gólemErőgyűjtésTFT-hősÁrnyoltárokTaliyahInhibitor toronyToronyUrf szellemeSzellemalakLidércWriggle lámpásaGyíkifjoncKapaszkodó növényMagTövisköpőEbonmawPennyAATROXYASUOÜrességszülöttIrányíthatatlan kísérő7 másodperc elteltével az ürességszülött megnő (+50% sebzés/páncél), 14 másodperc után pedig őrjöngésbe csap át (+100% támadási sebesség).Ősi GólemNagy szörnyLassú, de erőteljes csapásokkal támadó, szívós szörny. Az elpusztítása a mana-regenerálódás nagymértékű növekedését, illetve a töltési idők csökkenését eredményezi.

    A táborban lévő összes szörny halála után 5 perccel újjáéled.
    Démonhírnök300 másodperc újjáéledési időHatalmas, erősítést adó szörnyKözelharcos szörny, amely különösen ellenálló a távolsági támadásokkal szemben, de hátulról sebezhető. A szörny a megölésekor egy ereklyét hagy hátra, amelyet a csapat bármelyik tagja felvehet. Az ereklye a Pillantás az Ürességbe hatást biztosítja, amely megnöveli a hős harcerejét, ha nincs szövetséges hős a közelében.Baron NashorHatalmas szörny – csapaterősítés360 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny, amelynek számos, az egész csapatra ható támadása van. A szörny megölése a Baron jobbkeze erősítést adja a csapat életben lévő tagjainak, ez pedig nagyban fokozza a sebzésüket és a varázserejüket, emellett jelentősen növeli a közelükben lévő szövetséges minionok erejét.Kék közelharcos minionEllenséges minion Átlagos ellenséges minion.Kék ostromminionEllenséges minion Átlagos ellenséges ostromminion.SzuperminionEllenséges minion Nagy életerővel és sebzéssel rendelkező, rendkívül erős ellenséges minion. Ezek a minionok kisebb mértékben sebződnek a tornyoktól, illetve csökkentett sebzést mérnek az inhibitorokra és a nexusra.Kék varázslóminionEllenséges minion Ellenséges, távolsági varázsló egység, ami sérülékenyebb ugyan, de nagyobb sebzésre képes.OherroSzuperminionRendkívül erős ellenséges szörny – mindenképp el kell pusztítani!JósmentaDinamikus újjáéledésTámadható növényi objektumElpusztításakor polleneket szór szét a térképen, amelyek Igazlátással felfedik az egységeket és az őrszemeket.Mélységi SutyerákAz utolsó lakók Csak a Mélységi Sutyerákok voltak elég szívósak ahhoz, hogy megérjék az univerzum végső napjait. Támadásokkal és képességekkel kergesd őket a Sötét csillagba, hogy satnya lelkükkel tápláld.

    Közismert, hogy a gravitációs torzulások csapatostól vonzzák őket.
    TIPPEKSárkányHatalmas szörnyEz az erős és veszélyes szörny tüzet okád az ellenfeleire, amivel folyamatos sebzést okoz, illetve csökkenti az égő célpontok által okozott sebzést. Az elpusztításával a csapatod minden tagja aranyhoz jut.

    5 perccel a halála után újjáéled.
    Lőporos hordóGangplank a támadásaival felrobbanthatja, az ellenfelek pedig ugyanilyen módon hatástalaníthatják a hordót.GhastJutalomszörnyEz a szívós szörny kisebb mértékben sebződik a fizikai támadásoktól, és minden egyes támadásával életerőt lop el. Az elpusztításával a hősöd nagyobb mozgási sebességet nyer.ÓriásfarkasNagy szörnyRendkívül gyors és veszélyes szörny.

    A táborban lévő összes szörny halála után 75 másodperccel újjáéled.
    GólemNagy szörnyEz a lassan támadó szörny rengeteg sebzést okoz, és nagy életerővel rendelkezik.

    A táborban lévő összes szörny halála után 75 másodperccel újjáéled.
    GrompJutalomszörnyA szörny megölése visszatölt egy kevés manát és életerőt.H-28G fejlesztésű toronyMozdíthatatlan kísérőHeimerdinger géppuskatornyainak egyike, ami Ur'Anium-lövedékkel és robbanótöltetekkel fejleszthető.Alsóbbrendű lidércSzörnyEgy rendkívül sérülékeny szörny.

    A táborban lévő összes szörny halála után 75 másodperccel újjáéled.
    GyíkfajzatSzörnyEgyszerű, alacsony életerővel bíró, közelharcos szörny.GyíkmesterNagy szörnyNagy életerővel rendelkező, közelharcos szörny. Elpusztítójának jutalma a lassító támadás, amely egy meghatározott ideig folyamatos sebzést biztosít.

    A táborban lévő összes szörny halála után 5 perccel újjáéled.
    Lulu egy támogató varázsló, aki hihetetlen rugalmassággal válogat a varázseszköztárából, és számos hős segítségére lehet.Távolsági minionEllenséges minionEzek a minionok az ellenséges erők hátsó alakzatában helyezkednek el, és távolról támadnak. Ha segédkezel az elpusztításukban, tapasztalathoz jutsz, a gyilkos csapásokért pedig aranyra tehetsz szert.Közelharcos minionEllenséges minionHa segédkezel az elpusztításukban, tapasztalathoz jutsz, a gyilkos csapásokért pedig aranyra tehetsz szert. Légy óvatos, a minionok egymagukban gyengék, de csoportban halálosak lehetnek!LovasminionEllenséges minionEzek a minionok az ellenséges erők hátsó alakzatában helyezkednek el, és erősítik a szövetségeseik sebzését. Ha segédkezel az elpusztításukban, tapasztalathoz jutsz, a gyilkos csapásokért pedig aranyra tehetsz szert.MézvirágDinamikus újjáéledésTámadható növényi objektumElpusztításakor növényeket hagy hátra, amelyek életerőt és manát töltenek vissza, de lelassítják az elfogyasztójukat.GránáttobozDinamikus újjáéledésTámadható növényi objektumElpusztításakor hátralöki a közeli egységeket.JósmentaDinamikus újjáéledésTámadható növényi objektumElpusztításakor polleneket szór szét a térképen, amelyek igazlátással felfedik az egységeket és az őrszemeket.Suhanó SutyerákNagy szörny – Területre ható erősítés180 másodperc újjáéledési időRavasz, békés lény, amely fel-alá kószál. A Suhanó Sutyerák ellen alkalmazott összes kábítás, lassítás, felbőszítés, rettegés, átváltoztatás és megbénítás hatékonysága megduplázódik. Megölése esetén a folyóban egy Gyorsítószentély jön létre, amely bónusz mozgási sebességet ad a rajta (harcon kívül) keresztülhaladó szövetségeseknek, és passzívan rálátást biztosít.Veszett farkasJutalomszörnyEz a rendkívül gyors és veszélyes szörny temérdek sebzést tud okozni. Az elpusztításával a hősöd nagyobb támadási sebességet és csökkentett töltési időt nyer.Lila közelharcos minionEllenséges minion Átlagos ellenséges minion.Lila ostromminionEllenséges minion Átlagos ellenséges ostromminion.Lila varázslóminionEllenséges minion Ellenséges, távolsági varázsló egység, ami sérülékenyebb ugyan, de nagyobb sebzésre képes.FattySzuperminionRendkívül erős ellenséges szörny – mindenképp el kell pusztítani!Gromp150 másodperc újjáéledési időNagy szörnySzívós, távolsági harcos szörny. Kisebb rovarokkal, gombákkal és hősökkel táplálkozik.

    Egy idő után kifárad a harcban, és lecsökken a támadási sebessége.
    Kék Gólem300 másodperc újjáéledési időNagy szörny – ErősítésErős és szívós közelharci ellenfél. Legyőzője megkapja az Éleslátáscímer erősítést, amely 2 percig jelentősen növeli a mana-regenerálódást és csökkenti a töltési időt.Ősi Krug150 másodperc újjáéledési időNagy szörnySzívós közelharci szörny, amely halálakor 2 normál Kruggá esik szét.KrugKözepes szörnyGyenge, közelharcos szörny. Ráférne a fogászati kezelés.

    Halálakor 2 Mini Kruggá esik szét.
    Mini KrugKis szörnyGyenge, közelharcos szörny. Csak Krugok megölése után jelenik meg.

    Ki is az igazi szörny?
    Nagy Éjfarkas150 másodperc újjáéledési időNagy szörnyGyors és vad közelharci szörny.ÉjfarkasKis szörnyGyors, közelharcos szörny.Vörös Pengecsőr150 másodperc újjáéledési időNagy szörnyTávolsági harcos szörny.PengecsőrKis szörnyGyenge, közelharcos szörny.Vörös Szederhát300 másodperc újjáéledési időNagy szörny – ErősítésErős és szívós közelharci ellenfél. Az elpusztításakor 2 percig a Parázscímer erősítést biztosítja, amely növeli az életerő-regenerálódást, valamint találatkor 3 másodpercre lelassítja és megégeti az ellenfeleket.ŐrszemmaradványEgy elpusztult őrszem egység maradványai.Suhanó SutyerákNagy szörny – Területre ható erősítés150 másodperc újjáéledési időRavasz, békés lény, amely fel-alá kószál. A Suhanó Sutyerák ellen alkalmazott összes kábítás, lassítás, felbőszítés, rettegés, átváltoztatás és megbénítás hatékonysága megduplázódik. A bénító hatások véglegesen meggyengítik a Suhanó Sutyerák védelmét. Megölése esetén a folyóban egy Gyorsítószentély jön létre, amely bónusz mozgási sebességet ad a rajta (harcon kívül) keresztülhaladó szövetségeseknek, és passzívan rálátást biztosít.A Szurdok HírnökeHatalmas, erősítést adó szörnyKözelharcos szörny, amely rendkívül sebezhető a hátulról érkező támadásokkal szemben. A szörny a megölésekor egy ereklyét hagy hátra, amelyet fel lehet venni. A Hírnök szeme a Pillantás az Ürességbe hatást biztosítja, felerősítve a hordozója Hazateleportálás varázslatát, és lehetővé teszi számára, hogy megidézze az ösvényre a Hírnököt, aki elkezdi ostromolni az ellenséges tornyokat.

    A megidézett Szurdok Hírnöke egy nagy szörny, amely különösen érzékeny a tömegirányító hatások legtöbb formájára. Szívből gyűlöli a tornyokat.
    Harci szánkóÉpítményBíp-bíp.Kék GólemErősítőszörnyA szörny legyőzéséért jelentős erősítés jár.ŐrkőKis szörnyGyenge, távolsági harcos szörny.Sárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny távolsági támadásai egyszerre több hőst is megsebezhetnek. A megölésekor a csapattagok egy Sárkányölő jelzőt kapnak. Ez egy végleges erőnövelő, és minél több Sárkánnyal végez a csapat, a hatása annál inkább fokozódik.Felhősárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny a leheletével gyors egymásutánban távolsági támadásokat hajt végre. Egy végleges erősítő hatást biztosít az őt legyőző csapatnak, amely csökkenti a végső képességeik töltési idejét.Pokoli Sárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésTávolsági harcos, amely egyre gyorsabban támad, ahogy csökken az életereje. Egy végleges erősítő hatást biztosít az őt legyőző csapatnak, amely megnöveli a sebzésüket a magasabb életerejű hősök ellen.Hegysárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny a leheletével lassú és nagy erejű támadást indít távolról, amellyel egyszerre több hőst is megsebezhet. Egy végleges erősítő hatást biztosít az őt legyőző csapatnak, amely százalékos bónuszt biztosít a páncéljukra és varázsellenállásukra.Ősi sárkány360 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny távolsági támadásai egyszerre több hőst is megsebezhetnek. A Sárkány vére erősítő hatást biztosítja az őt legyőző csapatnak, amely miatt a támadások és varázslatok ideiglenesen meghosszabbított tényleges sebzést okoznak. Az alacsony életerejű, az égető hatás alatt álló ellenséges hősöknek okozott sebzés kivégzi őket.Pokoli sárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny távolsági támadásai egyszerre több hőst is megsebezhetnek. Egy végleges erősítő hatást biztosít az őt legyőző csapatnak, amely megnöveli a sebzésüket és a varázserejüket.Pokoli Sárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny távolsági támadásai egyszerre több hőst is megsebezhetnek. Egy végleges erősítő hatást biztosít az őt legyőző csapatnak, amely megnöveli a sebzésüket és a varázserejüket.Óceánsárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny távolsági támadásai lelassítják a célpontot. Egy végleges erősítő hatást biztosít az őt legyőző csapatnak, amely megnöveli az életerő-regenerálódásukat.Ősi KrugJutalomszörnyA szörny megölése visszatölt egy kevés manát és életerőt.KrugKis szörnyGyenge, közelharcos szörny.Nagy ÉjfarkasJutalomszörnyA szörny megölése visszatölt egy kevés manát és életerőt.ÉjfarkasKis szörnyGyenge, közelharcos szörny.Vörös pengecsőrJutalomszörnyA szörny megölése visszatölt egy kevés életerőt és manát.PengecsőrSzörnyGyenge szörny.Vörös SzederhátErősítőszörnyA szörny legyőzéséért jelentős erősítés jár.ParázskaKis szörnyGyenge, távolsági harcos szörny.A Szurdok HírnökeNem éled újjáHatalmas, erősítést adó szörnyKözelharcos szörny, amely rendkívül sebezhető a hátulról érkező támadásokkal szemben. A szörny a megölésekor egy ereklyét hagy hátra, amelyet fel lehet venni. A Hírnök szeme a Pillantás az Ürességbe hatást biztosítja, felerősítve a hordozója Hazateleportálás varázslatát, és lehetővé teszi számára, hogy megidézze az ösvényre a Hírnököt, aki elkezdi ostromolni az ellenséges tornyokat.

    A megidézett Szurdok Hírnöke egy nagy szörny, amely különösen érzékeny a tömegirányító hatások legtöbb formájára. Szívből gyűlöli a tornyokat.
    Látó őrszemElhelyezhető tárgyEz az ellenséges tárgy felderíti a közelében lévő területeket az ellenség számára, valamint látja a láthatatlan egységeket is.Távolsági minionEllenséges minion Ezek a minionok az ellenséges erők hátsó alakzatában helyezkednek el, és távolról támadnak. Ha segédkezel az elpusztításukban, tapasztalathoz jutsz, a gyilkos csapásokért pedig aranyra tehetsz szert.LovasminionEllenséges minionEzek a minionok az ellenséges Ezek a minionok az ellenséges erők hátsó alakzatában helyezkednek el, és erősítik a szövetségeseik sebzését. Ha segédkezel az elpusztításukban, tapasztalathoz jutsz, a gyilkos csapásokért pedig aranyra tehetsz szert.Mini gólemKözepes szörnyLassan támadó szörny, amely közepes sebzést okoz.

    A táborban lévő összes szörny halála után 75 másodperccel újjáéled.
    ErőgyűjtésIdézői varázslatEz a zászló nagyobb sebzést biztosít az ellenfelek számára, miközben azok folyamatosan gyógyulnak is.VilemawHatalmas szörnyEz egy rendkívül erős ellenséges szörny, óvatosan közelíts hozzá! Az elpusztítása nagy pénzbeli és mágikus jutalmat jelent a csapatnak, de nem érdemes egyedül szembeszállni vele.

    6 perccel a halála után újjáéled.
    Grez, a gyíkkirálySzörnyKözelharcos szörny, nagy életerővel megáldva. Elpusztítójának jutalma a lassító támadás, amely egy meghatározott ideig folyamatos sebzést biztosít.Urf szellemeLegendás hősUrf lelke bosszúra éhes.SzellemalakNagy szörnyNagy erejű, komoly sebzést okozó szörny.

    50 másodperccel a halála után újjáéled.
    FarkasSzörnyGyors szörny.

    A táborban lévő összes szörny halála után 75 másodperccel újjáéled.
    Baron NashorVIGYÁZAT: Hatalmas szörnyEz egy rendkívül erős ellenséges szörny, óvatosan közelíts hozzá! Az elpusztítása nagy pénzbeli és mágikus jutalmat jelent a csapatnak, de nem érdemes egyedül szembeszállni vele.

    6 perccel a halála után újjáéled.
    LidércNagy szörnyEnnek a szörnynek a fizikai támadások kisebb sebzést okoznak.

    A táborban lévő összes szörny halála után 75 másodperccel újjáéled.
    Wriggle lámpásaElhelyezhető tárgyEz az ellenséges tárgy felderíti a közelében lévő területeket az ellenség számára, valamint látja a láthatatlan egységeket is.GyíkifjoncSzörnyEgyszerű, távolsági harcos szörny, minimális életerővel.

    A táborban lévő összes szörny halála után 5 perccel újjáéled.
    Kapaszkodó növényKísérőA Kapaszkodó növény rövid hatótávon belül sebez, és a támadása 30%-kal lassítja az ellenséget.MagCsapdaA magok látást biztosítanak Zyrának, és halálos növények válhatnak belőlük.TövisköpőKísérőA tövisköpők távolról sebeznek.Ebonmaw, Zaun rémeHatalmas szörnyEnnek az egységnek az elpusztításával a csapat minden tagja tapasztalatot és aranyat nyer, valamint egy erősítő hatást, ami a kiosztott sebzést hősi szintenként 1%-kal növeli.Penny, a Mindentlátó JutalomszörnyBüntetőszörny, támadáskor tüzet okád. Halála után is őrködik a völgye felett, amire rálátást biztosít az őt elpusztító csapatnak.
    Érdekes módon ez a szörny a saját tömegének megfelelő mennyiségű folyadékot képes meginni naponta.
    Élő fegyverFejlesztésKék közelharcos minionSzövetséges minion Átlagos szövetséges minion.Kék ostromminionSzövetséges minion Szövetséges ostromminion.SzuperminionSzövetséges minion Nagy életerővel és sebzéssel rendelkező, rendkívül erős szövetséges minion. Ezek a minionok kisebb mértékben sebződnek a tornyoktól, illetve csökkentett sebzést mérnek az inhibitorokra és a nexusra.Kék varázslóminionSzövetséges minion Szövetséges varázslóminion, aki sérülékenyebb ugyan, de nagyobb sebzésre képes.Lulu, a támogató varázsló hihetetlen rugalmassággal válogat a varázseszköztárából, és számos hős segítségére lehet.Nautilus, a gigászi hős rátapad az ellenfélre, és nagyfokú sebzést okoz.Távolsági minionSzövetséges minionEzek a minionok a minionsereged hátsó alakzatában helyezkednek el, és távolról támadják az ellenfeleidet.Közelharcos minionSzövetséges minionA csapatod erőinek nagy részét ezek a minionok teszik ki. Kövesd őket a csatába, és hagyd, hogy ők kapják az ellenség támadásainak oroszlánrészét!LovasminionSzövetséges minionEzek a minionok a csapatod hátsó alakzatában helyezkednek el, és erősítik a szövetségeseik sebzését.
    • Qiyana a szűk átjárókban és a folyóban különösen erős. Célszerű nyílt ösvényeken harcolni vele, és igyekezni kell elkerülni, hogy Qiyana és egy fal közé kerülj.
    • Qiyana nagyon mozgékony és jó a kitérésben, de nincsenek alapvető lehetőségei a szívósság vagy felépülés terén, ezért nagyon sebezhető a zaklatással és a tömegirányítással szemben.
    Lila közelharcos minionSzövetséges minion Átlagos szövetséges minion.Lila ostromminionSzövetséges minion Szövetséges ostromminion.Lila varázslóminionSzövetséges minion Szövetséges, távolsági varázsló egység, ami sérülékenyebb ugyan, de nagyobb sebzésre képes.Látó őrszemElhelyezhető tárgyEz a szövetséges tárgy felderíti a közelében lévő területeket a csapatod számára, valamint látja a láthatatlan egységeket is.LovasminionSzövetséges minion Ezek a minionok a minionsereged hátsó alakzatában helyezkednek el, és erősítik a szövetségeseik sebzését.ErőgyűjtésIdézői varázslatHa az Erőgyűjtés hatótávolságán belül állsz, nagyobb sebzésre teszel szert, és folyamatosan gyógyulsz.Wriggle lámpásaElhelyezhető tárgyEz a szövetséges tárgy felderíti a közelében lévő területeket a csapatod számára, valamint látja a láthatatlan egységeket is.Ahri egy vastaya, akit vele született kapocs köt össze Runaterra szunnyadó mágiájával, amelyet nyers energiából formált gömbökké tud alakítani. Érzelmeiket manipulálva előszeretettel játszadozik áldozataival, mielőtt elszívja életesszenciájukat. Ragadozó természete ellenére Ahriban mégis van némi emberség, ugyanis fel-felvillannak előtte az elemésztett lelkek emlékei.Miután hátrahagyta a kinkou rendet, és lemondott az Árnyék öklének címéről, Akali most egyedül folytatja útját, és halálos fegyverként siet népe segítségére. Bár nem felejtette el mindazt, amit mestere, Shen tanított neki, megfogadta, hogy gyilkosságról gyilkosságra haladva megtisztítja Ionia földjét az ellenségtől. Akali ugyan csendben csap le, üzenete azonban ordítóan világos: rettegj az úr nélküli orgyilkostól.Akshan sosem hátrál meg a veszély elől. Megnyerő mosollyal az arcán, igaz bosszúval a szívében, és valamiért az ingeket mellőzve küzd a gonosz ellen. A gerillaharc mestere, könnyedén el tud rejtőzni ellenfelei elől, hogy aztán a legváratlanabb pillanatban csapjon le rájuk. Igazságérzetét követve, a halált visszafordító pisztolyával felfegyverkezve teszi jóvá Runaterra megannyi gazemberének tetteit, miközben egyetlen szabályt követ: „Ne légy barom.”Alistar rettegett, nagy erejű harcos, aki bosszút akar állni a klánját kiirtó Noxusi Birodalmon. Bár rabszolgasorba taszították, és gladiátorként kellett küzdenie, törhetetlen akaratereje miatt nem vált egyszerű vadállattá. Láncaitól megszabadulva egykori gazdái ellen harcol az elesettek és elnyomottak nevében. Dühe éppúgy fegyverré vált, mint a szarvai, a patái és az öklei.A legendák szerint Amumu egy magányos, szomorú lélek az ősi Shurimából, aki az egész világot bejárja, hogy barátra leljen. Egy nagy erejű átok sújtja, amely örök egyedüllétre kárhoztatja, mert a múmia érintése halált, a szeretete pusztulást hoz. Akik látni vélték, élő tetemként írják le Amumut: apró teste tekergőző pólyába van bugyolálva. Amumu rengeteg mítoszt, dalt és mesét ihletett, amelyeket annyiszor mondtak már el, majd adtak tovább, hogy szinte képtelenség elválasztani az igazságot a kitalációtól.Anivia egy jóindulatú szárnyas szellem, aki az élet, halál és újjászületés végtelen ciklusait elviselve védelmezi Freljordot. A zord jégből és a kíméletlen szélből született félisten, aki ezeket az elemi erőket használva védi meg szülőföldjét a behatolóktól. Anivia a fagyos észak törzseit védelmezi, és útmutatást is nyújt nekik. Ők pedig a remény szimbólumaként és a nagy változások hírnökeként tisztelik. Mindig teljes lényével veti magát a harcba, mert tudja, hogy önfeláldozása segít megőrizni az emlékét, elősegítve következő újjászületését.(Hamarosan)Annie egy veszélyes, ám lehengerlően érett gondolkodású gyermek, aki emellett elképesztő hatalmú tűzmágus is. Még a Noxustól északra elterülő hegyek árnyékában élők között is kivételesnek számít mágikus tehetsége. Nagyon korán megnyilvánult ereje, főként kiszámíthatatlan érzelmi kitörések alkalmával, de mára már magabiztosan uralja „játékos trükkjeit”. Ezek közül is a kedvence, amikor imádott plüssmackóját, Tibberst tüzes védelmezőként idézi meg. Annie örök gyermeki ártatlansággal járja a sötét erdőket, folyton új játszótárs után kutatva.A holdvilág árnyékából támadásra kész fegyverekkel előbukkanó Aphelios a hitének ellenségeit kínos csendben teszi el láb alól. Magabiztos célzásán és a fegyvereinek elsütésén keresztül fejezi ki a szándékait. Ugyan a vérében áramló méreg némává tette, húga, Alune útmutatással látja el őt. A távoli templomszentélyéből holdkőből készült fegyvereket küld a kezébe. Amíg a hold fénye a tájra vetül, Aphelios sosem lesz egyedül.Ashe az avarosai törzs jégszülött vezetője, az ő irányítása alatt áll észak legnagyobb serege. Higgadt, intelligens, idealista és megbékélt vezetői szerepével. Vérvonala ősi mágiáját használva egy elemi jégből készült íjjal indul harcba. Népe úgy tartja, hogy ő a mitikus hős, Avarosa reinkarnációja, Ashe pedig szeretné ismét egyesíteni Freljordot, és visszaszerezni törzse összes korábbi területét.Aurelion Sol egykor a kozmosz mérhetetlen ürességét töltötte meg saját tervezésű, égi csodáival. Félelmetes erejét most egy űrutazó birodalom parancsára kénytelen kordában tartani, miután tőrbe csalták, és szolgaságra kényszerítették. Aurelion Sol vissza akar térni csillagkovács múltjához. A csillagokat is leszakítja az égről, ha kell, de visszaszerzi a szabadságát.Azir egyszer régen Shurima halandó császára volt; egy büszke férfi, aki a halhatatlanság kapujában állt. Elvakult gőgjében azonban elárulták, és legnagyobb diadalának órájában megölték. Évezredekkel később egy szörnyű hatalommal rendelkező Felemelkedett formájában született újjá. Most, hogy elbukott birodalma újra kiemelkedett a homok alól, Azir Shurima egykori dicsőségét kívánja visszaállítani.Bard a csillagokon túlról érkezett, a jó szerencse nevében eljáró lény, aki az egyensúlyért küzd, hogy az élet fennmaradhasson a közönyös káosz jelenléte mellett is. Számos runaterrai dal találgatja az űrbéli vándor szándékait és természetét, de abban mindenki egyetért, hogy vonzódik a rendkívüli mágikus erővel bíró ereklyékhez. A segítőkész, apró és vidám szellemekkel körülvett Bard egyetlen cselekedete sem mondható rosszindulatúnak, hiszen mindig a nemesebb ügyet szolgálja... a maga fura módján.Blitzcrank egy hatalmas, elpusztíthatatlannak tűnő robot Zaunból, akit eredetileg veszélyes hulladékok elszállítására terveztek. Ő azonban úgy gondolta, hogy eredeti feladatköre túl szűkre szabott, ezért módosította saját testét, hogy meg tudja óvni a Csatornarendszer védtelen lakóit. Blitzcrank kivételes erejét és kitartását mások önzetlen védelmezésére fordítja. Ha kell, segítő fémkezet nyújt, vagy energiasugarakkal intézi el a bajkeverőket.Kegan Rodhe a jeges Freljord egyik törzsébe született. A ma Brand néven ismert lény sorsa tanulságos történet mindenki számára, aki egyre nagyobb hatalomra áhítozik. Kegan a legendás Világrúnák egyike után kutatott, és amikor sikerrel járt, elárulta társait, és egymaga vette magához az ereklyét. Egy pillanattal később megszűnt emberként létezni. A lelke elégett, a teste pedig az élő láng hordozója lett. Brand Valorant járja további Rúnák után kutatva, és bosszút akar állni a szenvedésért, amelyet máskülönben tucatnyi emberöltő alatt sem szenvedhetett volna el.Braum Freljord egyik imádott hőse, akinek erejénél csak a szíve nagyobb. Dérvárostól északra mindenhol az ő egészségére isszák az első mézsört. Úgy tartják, hogy egyetlen éjszaka alatt döntött ki egy egész tölgyerdőt, és hogy porrá zúzott egy hegyet. Braum egy mágikus ajtót használ pajzsként, és a fagyos északot járja, hatalmas bajusza alatt mindig kedvesen mosolyogva. Sosem hagyja cserben azokat, akik bajba kerültek.Caitlyn Piltover első számú békefenntartója, aki a legravaszabb bűnözőknek is a nyomára akad. Gyakran dolgozik együtt Vi-vel, nyugalmával kiegyensúlyozva társa heves természetét. Bár Caitlynt egy teljesen egyedi hextech puska is segíti, a legnagyobb fegyvere borotvaléles esze, amivel kifinomult csapdákat állít a törvényszegőknek, akik ostoba módon a Fejlődés városában űzik mesterségüket.Camille egy élő fegyver és egyben a Ferros-ház kémfőnöke. Elegáns elit ügynök, akit arra képeztek, hogy a törvény határain kívül tevékenykedjen, és mindent megtesz azért, hogy a piltoveri gépezet és zauni tükörképe is hibátlanul működjön. Rugalmas és precíz harcos, a hanyag kivitelezést szégyennek tartja, és amint lehet, javítja. Camille esze éppolyan éles, mint a pengék, amelyeket használ, ugyanakkor a számtalan hextech implantátum miatt sokan feltételezik, hogy már inkább gép, mint ember.Cassiopeia egy gyilkos teremtmény, aki rákényszeríti másokra saját gonosz akaratát. A noxusi Du Couteau család legfiatalabb és legszebb lányaként a shurimai kripták legmélyéig merészkedett az ősi mágiát kutatva. Ott megharapta őt az egyik sír őrzője, és mérge viperaszerű ragadozóvá változtatta a lányt. Cassiopeia ravasz és gyors ellenfél, aki az éjszaka leple alatt vadássza le azokat, akik vétettek ellene, hogy kővé változtassa őket a tekintetével.Attól a pillanattól kezdve, hogy Cho'Gath megjelent Runaterra ragyogó fényében, csillapíthatatlan éhség gyötri. Cho'Gath a minden életet elnyelő Üresség megtestesülése. Hatékony vadász, akinek összetett szervezete minden elfogyasztott anyagot villámgyorsan beépít a testébe, így egyre nagyobb és erősebb lesz, a páncélja pedig olyan ellenálló, mintha élő gyémánt lenne. Ha nagy mérete hátráltatná őt, akkor a felesleges anyagot tűhegyes tüskékként lövi ki, amelyekkel felnyársalja prédáját, hogy később lakmározhasson belőle.Corki, a yordle pilóta két dolgot szeret mindennél jobban: a repülést és a pompás bajuszát... nem feltétlenül ebben a sorrendben. Bandleváros elhagyása után Piltoverben telepedett le, és teljesen lenyűgözték az ottani csodálatos gépezetek. Életét a repülőszerkezetek fejlesztésének szentelte, és ma egy veterán pilótákból álló légvédelmi csapat, a Puffogó Viperák vezetője. Corki választott otthonában, az égben járőrözik, és eddig nem találkozott olyan problémával, amit egy jól irányzott rakétazápor ne tudott volna megoldani.Semmi nem jelképezheti hűségesebben Noxus erejét, mint Darius, a nemzet legrettegettebb és legharcedzettebb parancsnoka. Szerény körülmények közé született, de mára ő lett Noxus keze, aki kegyetlenül lesújt Noxus ellenségeire... még ha maguk is noxusiak. Ő vezeti a trifariai légiót, és mindenki tudja, hogy Noxus rendíthetetlen híve. Aki ellen egyszer fegyvert ragad, az nem számíthat kegyelemre.Diana ívelt holdpengéjével indul harcba a lunari harcosaként. Olyan hit nevében küzd, amelyet szinte teljesen száműztek a Targon-hegy vidékéről. Az éjjeli holdfényben szikrázó téli hó színét idéző vértjében ő maga az ezüst hold erejének földi megtestesülése. Diana testét a Targon-hegy csúcsán túlról érkező égi szellem szállta meg, így félszerzetként igyekszik megismerni túlvilági erejét és e világi sorsának célját.Dr. Mundo az a rémisztően lila, teljesen elmebeteg, megátalkodott gyilkos, aki miatt Zaun lakosai a legsötétebb éjszakákon ki sem mernek lépni otthonaikból. Az önjelölt orvos egykor Zaun leghírhedtebb elmegyógyintézetének betege volt. Miután „meggyógyította” a teljes személyzetet, Dr. Mundo abban a szárnyban állította fel praxisát, ahol egykor kezelték, imitálva az etikátlan beavatkozásokat, amelyeket ő maga is elszenvedett. Gyógyszerek hadával, ám orvosi szaktudás nélkül minden egyes injekcióval egyre rémségesebbé torzítja magát, félelemben tartva a pórul járt „betegeket”, akik rendelője közelébe merészkednek.Noxusban az ítéletmondónak nevezett harcosok küzdenek egymással az arénákban, hogy összemérjék erejüket. Közülük messze Draven a legnépszerűbb. Korábban katonaként szolgált, de rájött, hogy a tömeg különösen értékeli látványos harcmodorát, és persze a kivételes harctudást, amellyel pörgő fejszéit használja. Draven imádja saját hetyke tökéletességét, és megesküdött, hogy bárkit legyőz annak érdekében, hogy a birodalomban az örökkévalóságig megmaradjon az emléke.Ekko, a Zaun sötét sikátoraiban nevelkedett csodagyerek az idő manipulálásával minden helyzetet a maga javára képes fordítani. Saját találmánya, a Zéró meghajtó segíti, hogy a lehetséges valóságok útvesztőjét bebarangolva megalkossa a tökéletes pillanatot. Bár lubickol ebben a szabadságban, ha a barátait fenyegeti veszély, bármit megtesz azért, hogy megvédje őket. A külső szemlélő azt láthatja, hogy Ekkónak a legképtelenebb feladat is mindig egyből sikerül.Elise egy gyilkos ragadozó, aki egy világtól elzárt, sötét palotában él Noxus legrégebbi városának szívében. Egykor halandó volt, egy hatalmas nemesi ház úrnője, de egy gonosz félisten harapása egy gyönyörű, emberfeletti, pókszerű lénnyé változtatta, aki hálójába csalja mit sem sejtő áldozatait. Hogy megőrizze örök ifjúságát, Elise naiv, hitetlen emberekkel táplálkozik, és kevés halandó képes ellenállni a csábításának.Az Evelynn névre hallgató démon Runaterra legsötétebb zugaiban kutat következő áldozata után. Egy érzéki nő képében csábítja magához a prédáját, és ha az védtelenné válik, Evelynn felfedi valódi lényét. Az áldozatokat ezután leírhatatlan kínoknak veti alá, ő maga pedig élvezettel lubickol a fájdalmukban. A démon szemében ezek csak futó kalandok. Runaterra többi lakója számára azonban ezek a történetek elrettentő emlékeztetők arra, hogy a zabolátlan kéjvágynak milyen súlyos ára lehet.Ezreal egy jóképű kalandozó, aki tudtán kívül mágikus tehetséggel rendelkezik. Rég elfeledett katakombákat foszt ki, ősi átkokat tör meg, és könnyedén teljesít látszólag lehetetlen feladatokat. Bátorsága és nagyképűsége nem ismer határokat, és szeret rögtönözni a veszélyes helyzetekben. Ilyenkor részben a saját eszére, de inkább shurimai kesztyűjére hagyatkozik, amely pusztító mágikus robbanásokat tud előidézni. Egy dolog biztos: ha Ezreal a közelben van, a baj sem járhat messze. Vagy már épp lesben áll. Igazából együtt járnak.Valami feltámadt Runaterra világában. Egy ősi, rettenetes teremtmény. A Fiddlesticks néven ismert ősi borzalom a halandó társadalom peremén kísért. Azok a helyek vonzzák, ahol eluralkodik az üldözési mánia – ott szedi rettegő áldozatait. Ez a csorba kaszát forgató, szikár alkatú, rémisztő teremtmény az áldozatok félelmével táplálkozik. Örökre megbomlik az elméje azoknak, akik túlélik a vele való találkozást. Rettegjétek a varjú károgását és a szinte embernek tűnő alak gonosz suttogását... Fiddlesticks visszatért.Fiora Valoran legrettegettebb párbajhőse, akinek nyers modora, éles esze és még gyorsabb kardja egyaránt széles körben ismert. Demacia királyságában, a Laurent-házba született. A család irányítását apjától kellett átvennie, miután egy botrány majdnem elsöpörte őket. A Laurent-ház neve bemocskolódott, Fiora pedig minden erejével azon van, hogy visszaállítsa családja becsületét, és újra Demacia nagy és jóravaló előkelőségei között tartsák őket számon.Fizz kétéltű yordle, aki a Bilgewatert körülvevő zátonyokon él. Gyakran kihalássza és visszaviszi a babonás kapitányok által a tengerbe dobott adományokat. Azonban a legbátrabb tengerészek sem mernek ujjat húzni ezzel a furcsa teremtménnyel – számos történet szól azokról, akik alábecsülték az erejét. Gyakran hiszik azt, hogy valójában egy szeszélyes tengeri szellem. Úgy tűnik, hogy hatalmas, mélytengeri bestiák állnak az irányítása alatt, és előszeretettel zavarja össze szövetségeseit és ellenfeleit egyaránt.Demacia csillogó városán kívül egy kőkolosszus, Galio áll őrt. Az ellenséges mágusok elleni védelemként építették, és gyakran évtizedekig várja mozdulatlanul, hogy az erős mágia jelenléte életre keltse. Amikor ébren van, Galio kihasználja a lehetőséget, és örömmel veti magát a harcba, megtiszteltetésnek véve, hogy megvédheti honfitársait. A győzelmei azonban mindig keserédesek, mert a mágia, amit elpusztít, egyben az ereje forrása is, ezért minden diadal után ismét álomba kell szenderülnie.Gangplank kiszámíthatatlan és brutális. A trónjától megfosztott kalózkirálytól mindenütt rettegnek. Egykor Bilgewater, a kikötőváros vezetője volt, és bár uralma véget ért, sokak szerint ez csak még veszélyesebbé tette őt. Ha kell, Gangplank inkább vérfürdőt rendez Bilgewater utcáin, mint hogy átengedje másnak a várost. Pisztolyával, kardjával és sok-sok láda lőporral készül visszavenni, amit eloroztak tőle.Garen büszke harcos, a Rettenthetetlen Előőrs egyik tagja. Társai kedvelik, ellenfelei pedig tisztelik, nem kis részben azért, mert a Koronaőr család tagja, akik felesküdtek Demacia és eszményeinek védelmére. Garen varázs-ellenállású páncélzatával és pallosával felszerelkezve száll szembe a mágusokkal és varázslókkal a harcmezőn, valóságos pengeviharral sújtva le rájuk.Gnar egy őskori yordle, aki egyik pillanatban játékosan bohóckodik, a másikban pedig hatalmas, pusztító szörnyeteggé válik. Évezredekig elemi jég fogságában sínylődött, most pedig nagyokat szökdelve keresi az izgalmas és szép dolgokat a világban. Gnar imádja a veszélyt, és kész bármit ellenfelei felé hajítani, ami a keze ügyébe kerül... legyen az saját csontbumerángja vagy egy kisebb épület.Gragas vidám, de tiszteletet parancsoló sörfőzőmester. A nagy termetű és még nagyobb hangú férfi a tökéletes sört igyekszik megalkotni. Senki sem tudja, honnan származik, de most Freljord érintetlen vidékein keres ritka alapanyagokat, hogy újabb és újabb recepteket próbáljon ki. Többnyire az alkohol befolyása alatt áll, és felettébb lobbanékony. Az általa provokált verekedések híre legendás, mivel hajnalig tartó, jelentős anyagi kárral járó tivornyákba torkollnak. Ha Gragas megjelenik, hamarosan elkezdődik az ivászat és a pusztítás... mindig ebben a sorrendben.Malcolm Graves híres zsoldos, szerencsejátékos és tolvaj, aki körözés alatt áll minden városban és birodalomban, ahol valaha is megfordult. Bár robbanékony természetű ember, a tolvajbecsületet szigorúan veszi, és ha kell, Végzet nevű sörétes puskájával számon is kéri, ha keresztbe tesznek neki. Néhány éve kibékült Twisted Fate-tel, és ismét összefogva felforgatták Bilgewater alvilágát.Gwen, a varázslattal átváltoztatott és életre keltett baba azokkal az eszközökkel harcol, amelyek valaha őt is létrehozták. Minden lépését elkíséri a készítője szeretete, és minden pillanatot megbecsül. Képes parancsolni az Áldott Ködnek, az ősi védelmező varázslatnak, amely megáldotta Gwen ollóját, tűit és cérnáját. Annyi minden új a számára, de Gwen örömteli elszántsággal küzd azért a jóért, ami még megmaradt a romlott világban.Hecarim ember és állat lidérces keveréke, aki arra kárhoztatott, hogy az örökkévalóságig a halandók lelkeire vadásszon. Egykor büszke lovag volt, és amikor az Áldott-szigetek árnyékba borult, a Romlás pusztító energiája megsemmisítette őt és lovas egységét a hátasaikkal együtt. Most, amikor a Fekete Köd próbálja elérni Runaterra távolabbi vidékeit, személyesen vezeti az élők elleni rohamot, élvezettel gyilkol és tapossa agyon ellenfeleit páncélozott patáival.Cecil B. Heimerdinger professzor egy briliáns, de roppant különc yordle tudós, és az egyik legnagyobb újító Piltover feltalálói között. Már-már megszállottan dolgozik, és az univerzum megoldhatatlannak tűnő kérdéseire próbál választ találni. Bár Heimerdinger elméletei gyakran homályosak és elvontak, ő készíti Piltover legcsodálatosabb (és nem mellesleg leghalálosabb) gépezeteit. Folyamatosan bütyköli találmányait, hogy azok még hatékonyabbá váljanak.Illaoi megingathatatlan hite mellett hatalmas ereje is eltörpül. A Nagy Kraken prófétájaként egy hatalmas, aranyból készült bálvánnyal szakítja ki ellenfelei lelkét a testükből, és zúzza szét a valóságról kialakított képüket. Aki fegyvert ragad „Nagakabouros igaz hangja” ellen, az hamar rájön, hogy Illaoi sosem harcol egyedül: a Kígyó-szigetek istene is az ő oldalán küzd.A noxusi megszállás számos ioniai hőst hívott életre, és közülük navori Irelia a legvalószínűtlenebb. Elsajátította a tartomány ősi táncait, és művészetét a harc szolgálatába állította, elegáns és gondosan kiszámított mozdulataival gyilkos pengéket lebegtetve. Miután harcosként bizonyította rátermettségét, hamar az ellenállás vezetőjévé és jelképévé vált, és a mai napig elszántan védelmezi hazáját.Szederláb Ivern – vagy ahogy a legtöbben ismerik, a Zöld barát –, ez a furcsa, félig ember, félig fa szerzet az élet védelmezőjeként Runaterra erdőit járja. Jól ismeri a természet titkait, és mély barátságot ápol minden olyan lénnyel, amely a rengetegben nő, fészkel vagy lapul. Ivern a vadonban bolyong, és gazdagítja az erdőket. Bölcs tanácsokkal lát el mindenkit, akivel szembe találja magát, és néha-néha egy kotnyeles lepkére bízza a titkait.Janna egy titokzatos elementál, aki Runaterra szeleinek erejét használva védelmezi Zaun nélkülözőit. Egyesek szerint Runaterra matrózainak imái hívták őt életre, akik jó széljárásért fohászkodtak, amikor átkeltek a veszélyes vizeken, vagy amikor viharok csaptak le rájuk. Janna ma már Zaun mélyén védi a rászorulókat, és a remény fénysugarává vált számukra. Nem tudni, hogy hol és mikor fog legközelebb feltűnni, de amikor szükség van rá, többnyire ott terem.Jarvan herceg a Fényőrző dinasztia sarja, és Demacia trónörököse. Arra nevelték, hogy ő legyen országa minden erényének megtestesítője, és próbálja megtalálni az egyensúlyt a nagy elvárásoknak való megfelelés és a harcterek iránti vágya között. A csatamezőn félelmetes bátorságával és önzetlen elszántságával ösztönzi csapatait a harcra, és családja lobogóját magasra emelve mutatja meg, hogy méltó vezetője lesz népének.Jax Ikáthia utolsó ismert fegyvermestere, fegyverforgatói tehetsége és maró szarkazmusa messze földön híres. Miután szülőföldje gőgjében magára szabadította az Üresség pusztító erejét, Jax és megmaradt társai megesküdtek, hogy megvédik kultúrájuk utolsó szilánkjait. A világban ismét egyre erősebb a mágia, és az eddig szunnyadó fenyegetés ébredezik. Jax fáradhatatlanul járja Valorant Ikáthia utolsó fényét hordozva, és próbára tesz minden harcost, hogy megtudja, méltók-e az oldalán harcolni...Jayce egy briliáns felfedező, aki egész életét Piltover és a fejlődés eszméjének szentelte. Átalakulásra képes hextech kalapácsával a kézben, erejét, bátorságát és jelentős intelligenciáját bevetve védi szülővárosát. Bár a városban hősként imádják, rosszul viseli az ezzel járó figyelmet. De Jayce szíve a helyén van, és bár egyesek irigylik természetes tehetségét, mégis hálásak a fejlődés városának tett szolgálataiért.Jhin egy pedáns alapossággal dolgozó pszichopata bűnöző, aki szerint a gyilkolás művészet. Egykor egy ioniai börtönben raboskodott, de az országot uraló tanácson belül működő titkos szövetség kiszabadította onnan. A sorozatgyilkos azóta őket szolgálja. Jhin ecsetként használja a fegyverét, és szörnyű műalkotásai az áldozatokat és a nézőket egyaránt csontig ható rémülettel töltik el. Vérfagyasztó, színpadias előadásaiban perverz gyönyörét leli, és ő a legjobb választás, ha a létező legerősebb üzenetet kell átadni: a rettegést.Jinx egy mániákus, lobbanékony zauni bűnöző, aki imád rombolni, és fittyet hány a következményekre. Halálos fegyverek sorát hordja magánál. A lehető leghangosabb lövések és a legfényesebb robbanások közepette kelt káoszt és pánikot. Jinx utál unatkozni, és amerre jár, a csak rá jellemző káoszt hagyja hátra.Még kislányként ragadta el az Üresség, de Kai'Sa a kitartásának és akaraterejének hála túlélte a megpróbáltatásokat. Az így szerzett tapasztalatai halálos vadásszá tették, és egyesek a baljós jövő előfutárát látják benne. Kelletlenül bár, de szimbiózisba lépett élő ürességpáncéljával, és hamarosan döntenie kell, hogy megbocsát-e azon embereknek, akik szörnynek nevezik, és az oldalukon száll szembe a sötétséggel… vagy sorsukra hagyja őket, hogy az Üresség eltörölje korábbi élete minden nyomát.Kalista a harag és a megtorlás szelleme, egy halhatatlan, bosszúálló lidérc, egy páncélba burkolózó rémálom, akit az Árny-szigetekről lehet megidézni, hogy levadássza a csalókat és az árulókat. Az elárultak gyakran kiáltanak bosszúért, de Kalista csak azok hívására válaszol, akik készek a lelkükkel fizetni neki. Aki Kalista célpontjává válik, jobb, ha megbékél sorsával, mert a zord vadásszal kötött egyezségnek csak a bűnös halála vethet véget, amit a lándzsái végén táncoló jeges, metsző tűz hoz el.Karma Ionia spirituális hagyományainak legtisztább megtestesülése a halandók között. Egy ősi, számtalanszor újjászületett lélek él benne, amely minden összegyűjtött tudását magával viszi a következő életébe, és olyan hatalommal van megáldva, amelyet a legtöbben még felfogni sem lennének képesek. Mindent megtett azért, hogy vezesse népét a jelenlegi vészterhes időkben, de tisztában vele, hogy a béke és a harmónia megteremtéséért olykor komoly árat kell fizetnie, méghozzá nem csak neki, hanem imádott szülőföldjének is.Karthus az elmúlás hírnöke, egy élőholt szellem, akinek kísérteties dala előrejelzi, hogy megjelenésével milyen borzalmak veszik majd kezdetüket. Az élők félnek az élőholt lét örökkévalóságától, de Karthus csak a szépséget és a tisztaságot látja benne, az élet és halál tökéletes egyvelegét. Ha Karthus elhagyja az Árny-szigeteket, a halál örömét akarja megmutatni a halandóknak az élőholt lét apostolaként.Kassadin lángoló utat vág magának a világ legsötétebb bugyraiban, tudván, hogy napjai meg vannak számlálva. Sok helyen megfordult shurimai vezetőként és kalandozóként úgy döntött, hogy a békés déli törzsek között él tovább családjával – amíg egy nap a faluját felemésztette az Üresség. Kassadin bosszút esküdött, amihez mágikus tárgyakat és tiltott technológiák sorát vetette be. Végül Kassadin Ikáthia pusztái felé vette az irányt, és készen állt arra, hogy szembeszálljon bármilyen szörnyű ürességszülöttel, miközben az önjelölt prófétát, Malzahart keresi.A határozott döntésekre kész és halálos Katarina a noxusi orgyilkosok legjobbikának számít. A legendás Du Couteau tábornok legidősebb lánya, aki számos gyanútlan ellenség gyors kiiktatásával hamar megmutatta tehetségét. Tüzes becsvágya a legjobban őrzött célpontok felé hajtja, akár saját szövetségeseinek veszélyeztetése árán is. Ám Katarina sosem habozik feladata végrehajtásában a fogazott élű tőrök forgatagában.Kayle egy targon-hegyi szellem gyermekeként jött a világra a Rúnaháborúk idején, és anyja örökségét követve az égi lángok szárnyán küzd az igazságért. Ő és ikerhúga, Morgana hosszú évekig voltak Demacia védelmezői, de Kayle végül megundorodott a halandók gyarló természetétől, és elhagyta a világukat. A legendák szerint tüzes kardjaival sújt le az igazság ellenségeire, és sokan remélik, hogy egy nap visszatér...A halálos árnymágia páratlan mestere, Shieda Kayn azért küzd, hogy beteljesítse valódi sorsát, és egy nap az Árnyak rendjének vezéreként új korszakot nyisson Ionia uralma alatt. Rhaast, az öntudatra ébredt darkin fegyver forgatásával azt kockáztatja, hogy a romlás fokozatosan felemészti mind a testét, mind az elméjét. Csak két kimenetel lehetséges: Kayn sikeresen a szolgálatába állítja a fegyvert... vagy a gonosz penge áldozatául esik, kikövezve az utat egész Runaterra pusztulása felé.Kennen nem csupán az ioniai egyensúly villámgyors őre, hanem a Kinkou egyetlen yordle tagja. Bár látszólag ártatlan, apró, szőrös teremtmény, dobócsillagok tömegével és határtalan lelkesedéssel száll szembe minden ellenséggel. Kennen a mestere, Shen oldalán járőrözik a szellemek világában, és pusztító villámokkal sújt le ellenfeleire.Az Üresség növekszik, az Üresség alkalmazkodik: ezernyi szülötte közül Kha'Zix testesíti meg legjobban ezt a két igazságot. A fejlődés vágya hajtja ezt a szörnyet, létezésének célja a túlélés és az erősek megölése. Ha nehézségekbe ütközik, akkor teste új és hatékony eszközöket növeszt a préda elejtéséhez. Kha'Zix egykor agyatlan gyilkológép volt, de intelligenciája legalább annyit fejlődött, mint a teste. Ma már gondosan megtervezi vadászatait, és az áldozataiban keltett zsigeri rettegést is fegyverként használja.Kindredben két önálló lélek lakozik, akik sosem válnak szét, és a halál két arcát testesítik meg. Bárány nyilai gyors és könyörületes elmúlást hoznak annak, aki elfogadja a sorsát. Farkas levadássza azokat, akik menekülnek a végzetük elől, és így a bestia borotvaéles fogai között éri utol őket a vég. Bár Kindred természetét Runaterra különböző tájain másként értelmezik, minden halandónak meg kell választania, hogy a halál melyik arcával néz szembe.Kled, a yordle egy félelmet nem ismerő, ám harapós természetű harcos, aki Noxus dühödt harciasságának élő megtestesülése. A katonák rajongva szeretik, a tisztek gyanakodva szemlélik, a nemesek pedig nyíltan megvetik. Sokak szerint Kled a noxusi légiók valaha indított összes hadjáratában részt vett, az idők során minden létező katonai rendfokozatot „megszerzett,” és soha nem hátrált meg egyetlen csata elől sem. Bár a történetek valóságtartalma sokszor megkérdőjelezhető, a legenda egy része biztosan igaz: Kled megbízhatatlan gyíkja, Skaarl hátán lovagol a csatába, hogy megvédje, ami az övé... és elvegye azt, ami még nem az.Kog'Maw az Üresség egy átjáróján keresztül került Ikáthia kietlen pusztaságába. Kíváncsi, de belülről rothadó teremtmény, amelynek pofájából sav szivárog. Csak akkor képes igazán megismerni valamit, ha megrágja és összenyálazza... és ő mindent meg akar ismeri, ami a közelébe kerül. Bár Kog'Maw alapvetően nem gonosz, de határtalan, naiv érdeklődése igen veszélyes lehet, mivel mindent és mindenkit fel akar falni. Nem azért, hogy jóllakjon, hanem hogy kielégítse végtelen kíváncsiságát.LeBlanc még a Fekete Rózsa rendjének többi tagja számára is rejtély. A sápadt nő számos nevet viselt, valamint rengeteg embert és eseményt manipulált a Noxus felemelkedése óta eltelt hosszú idő alatt. Mágikus hatalmával képes másolatokat készíteni magáról, így bárki előtt, bárhol, sőt, akár egyszerre több helyen is képes megjelenni. LeBlanc mindig a színfalak mögött készíti elő újabb cselszövéseit. Valódi céljai éppoly kifürkészhetetlenek, mint folyamatosan változó kiléte.Lee Sin Ionia ősi harcművészeteinek mestere. Egy fegyelmezett harcos, aki a sárkány lelkétől átjárva bátran szembenéz minden kihívással. Bár hosszú évekkel ezelőtt elvesztette látását, a világtalan harcos-szerzetes elkötelezetten védelmezi szülőföldjét mindenkitől, aki megbolygatná annak szent egyensúlyát. Aki alábecsüli őt merengő természete miatt, hamarosan saját bőrén érezheti a legendás lángoló ököl vagy a pusztító forgórúgások erejét.Leonát a nap tüze járja át. A solarik szent harcosaként elszántan védi a Targon-hegyet Fénypengéjével és a Hajnalhasadás pajzsával. Bőre csillagtűztől fénylik, a szemében pedig a testét megszálló égi szellem ereje lángol. Az aranypáncélt viselő Leona rettenetes ősi tudással kénytelen együtt élni, és egyeseknek megvilágosodást, másoknak halált hoz.Lillia, a félénk tündérgida ijedősen járja Ionia erdeit. A halandók tekintete elől rejtőzve, akiknek rejtélyes természete régóta vonzza, de egyben meg is rémíti őt, Lillia megpróbál rájönni, hogy az álmaik miért nem érik el többé az Álmodó Fát. Most Ioniában vándorol egy mágikus ággal a kezében az emberek be nem teljesült álmai után kutatva. Lillia csak ezután tud virágba borulni és segíteni másoknak legyőzni a félelmeiket, hogy megtalálhassák a fényt. Ííí!Lissandra mágiája a jég tiszta erejét valami sötétté és rettenetessé változtatja. A fekete jég erejével nem csupán megfagyasztja az ellenségeit – felnyársalja és összezúzza azokat, akik szembeszegülnek vele. Észak rettegő lakói csak Jégboszorkánynak nevezik. Az igazság azonban sokkal szörnyűbb: Lissandra a természet megrontója, aki jégkorszakot akar szabadítani a világra.Lucian a Fény Őrzőinek tagjaként könyörtelenül levadássza a halhatatlan lelkeket, és ősi ikerfegyvereivel el is pusztítja őket. Miután a Thresh nevű lidérc megölte a feleségét, Lucian bosszúhadjáratba kezdett a lény ellen, és bár szerelme végül visszatért az életbe, a dühe mit sem enyhült. A kegyetlen és eltökélt Lucian mindenáron megvédi az élőket a Fekete Ködben rejtőző ősi élőholtaktól.Lulu egy yordle mágus, aki álomszerű illúziókat és hóbortos lényeket hoz létre, miközben Runaterrát járja tündértársa, Pix kíséretében. Lulu futó szeszélyeit követve formálja át a valóság szövetét, és azt, amit ő a fizikai világ korlátainak tart. Bár sokan természetellenesnek vagy egyenesen veszélyesnek tartják varázserejét, szerinte mindenkire ráfér egy kis bűbáj.Koronaőr Luxanna Demaciából, egy elszigetelt királyságból származik, ahol félelemmel és gyanakvással tekintenek a varázslókra. Képes akaratával irányítani a fényt, ezért a leleplezéstől rettegve, a száműzetés árnyékában kellett felnőnie. Muszáj megőriznie titkát, hogy megvédje családja becsületét. Mindezek ellenére Lux optimizmusának és kitartásának köszönhetően megtanult együtt élni képességeivel, és ma már titokban hazája szolgálatába állította azokat.Malphite egy hatalmas, élő kő alkotta lény, aki az áldott rendet próbálja elhozni a kaotikus világba. A Monolit nevű túlvilági obeliszket szolgáló szilánknak született, aki rendkívüli elemi erejét teremtője gondozásának és védelmének szentelte, de végül kudarcot vallott. Egyedül Malphite élte túl az ezt követő pusztítást, és most Runaterra puha lényeit és azok változékony természetét próbálja elviselni, miközben próbál új célt keresni magának, amely méltó lehet hozzá mint faja utolsó képviselőjéhez.Malzahar egy fanatikus látnok, aki minden életet egyesíteni akar, mert őszintén hisz abban, hogy az ismét megerősödő Üresség lehet Runaterra megváltása. Shurima sivatagos pusztaságában követte az elméjében suttogó hangokat, amelyek egészen az ősi Ikáthiáig vezették. Az ottani romok között végül belenézhetett magába az Ürességbe, amelytől új erőt és célt kapott. Malzahar immár pásztornak érzi magát, és egy olyan újfajta erő töltötte el, amellyel megtéríthet másokat... vagy rájuk szabadíthatja az Üresség teremtményeit.Maokai egy hatalmas, dühödt ent, aki az Árny-szigetek természetellenes lakói ellen küzd. Az otthonát elpusztító mágikus kataklizma miatt torzult a mostani bosszúszomjas lénnyé, aki csak azért menekülhetett meg az élőholt léttől, mert az élet vize a törzsébe ivódott. Maokai egykor a természet békés szelleme volt, de ma már rettenthetetlen dühvel harcol, hogy elűzze az Árny-szigeteket sújtó átkot, és visszaállítsa otthona egykori szépségét.Master Yi olyan tökélyre fejlesztette a testét és az elméjét, hogy a gondolat és a tett számára szinte egy és ugyanaz. Bár erőszakot csak a legvégső esetben hajlandó alkalmazni, gyorsan és elegánsan forgatja a kardját, így a harc sosem tart sokáig. Az ősi ioniai harcművészet, a wuju egyik utolsó ismerőjeként Yi egész életét arra tette fel, hogy megőrizze népe örökségét. Az Éleslátás hét lencséjével vizsgál meg minden lehetséges új tanítványt, hogy kiderüljön, méltók-e a feladatra.Sarah Fortune egy szépségéről híres, ám kegyetlensége miatt rettegett bilgewateri kapitány, aki a kemény bűnözőkkel teli kikötővárosban is határozott figurának számít. Gyermekként végig kellett néznie, ahogy Gangplank, a kalózkirály megölte családját. Évekkel később véres bosszút állt ezért, amikor felrobbantotta a kalóz zászlóshajóját, miközben az a fedélzeten tartózkodott. Aki alábecsüli, egy csábító, kiszámíthatatlan ellenfelet szerez magának... és valószínűleg néhány pisztolygolyót a gyomrába.Wukong egy vastaya trükkmester, aki erejét, ügyességét és intelligenciáját kihasználva zavarja össze ellenfeleit, hogy feléjük kerekedjen. Miután életre szóló barátságot kötött Master Yi-vel, Wukong lett az utolsó tanítvány, aki elsajátíthatja a wuju néven ismert ősi harcművészetet. A mágikus bottal felfegyverzett Wukong Ionia pusztulását próbálja megakadályozni.A kétszer lemészárolt, de háromszor újjászületett Mordekaiser egy letűnt kor kegyetlen hadura, aki nekromantikus mágiával hajtja szolgasorba a lelkeket. Kevesen maradtak, akik emlékeznek még régi hódításaira, vagy ismerik valódi hatalmát – de néhány ősi lélek, akiben még feldereng az emlék, retteg a naptól, amikor visszatér, hogy uralomra törjön az élők és a holtak felett egyaránt.Morgana halandó és égi öröksége között őrlődve leláncolta szárnyait, és az emberiség pártjára állt. A saját szenvedését és keserűségét zúdítja a hazug és romlott emberekre. Elutasítja az igazságtalannak gondolt törvényeket és hagyományokat. Demacia árnyai közt bujkálva küzd pajzsokkal és sötét tűzzel az igazságért azok ellen, akik elnyomnák azt. Morgana őszintén hisz abban, hogy az elűzöttek és kitaszítottak egy nap ismét felemelkedhetnek.A Targon-hegyen túli, éteri dimenziókból származó vándor, Soraka bot a halhatatlanságát áldozta azért, hogy megvédhesse a halandó fajokat saját, erőszakos ösztöneikkel szemben. Az együttérzés és könyörület eszméjét szeretné elhinteni mindazok között, akikkel találkozik – még azok sebeit is begyógyítva mindeközben, akik a vesztére törnek. Annak ellenére, hogy Soraka bot mennyi szenvedést látott már a világon, rendületlenül hiszi, hogy Runaterra lakosai még nem bontakoztatták ki a bennük rejlő lehetőségeket.Nami egy makacs tengeri vastaya, a maráj törzs első tagja, aki a szárazföldre merészkedett, miután a targoniak megszegték a népeik közti ősi egyezséget. Mivel nincs más lehetősége, maga próbálja beteljesíteni a szent rituálét, amely megvédi népét. Az új korszak káoszában Nami bizonytalan jövő elé néz, amit csak kitartással és elszántsággal élhet túl. A Dagályhívó bottal az óceánok erejét hívja segítségül.Nasus egy tiszteletet parancsoló, sakálfejű Felemelkedett lény az ősi Shurimából, egy hős, akit a sivatag népei félistenként tisztelnek. Rendkívüli intelligenciájának köszönhetően a tudás őrzője és páratlan hadvezér volt, akinek bölcs útmutatása nyomán évszázadokon át virágzott az ősi birodalom. Shurima bukása után önként vállalt száműzetésbe vonult, és idővel már csak a legendákban őrizte meg az emlékezet. Most, hogy a birodalom újra felemelkedett, ő is visszatért, és eltökélte, hogy soha többé nem hagyja a porba hullani azt, amit egykor felépített.Nautilus legendája egyidős Bilgewater legrégebbi mólóival. A páncélos óriás magányosan járja a Kékláng-szigetek partjaihoz közeli sötét vizeket. Egy rég elfeledett árulás hajtja, és figyelmeztetés nélkül csap le egy fegyverként forgatott horgonnyal. Megmenti az elnyomottakat, a kapzsi embereket pedig magával rántja a víz alá. Azt mondják, hogy mindenkiért eljön, aki nem fizeti meg „Bilgewater jussát”, és magával viszi őket, örök emlékeztetőül, hogy a mélység elől nincs menekvés.Neeko egy rég elfeledett vastaya törzsből származik, aki mások kinézetét kölcsönvéve bárhol képes beolvadni a tömegbe. Ilyenkor megismeri a másik érzelmi állapotát is, így azonnal felismeri, hogy ki a barát, és ki az ellenség. Senki sem tudja, hogy Neeko merre jár – vagy hogy egyáltalán kicsoda –, de aki ártani akar neki, hamar megismerkedik a valódi énjével, ahogy ősi, pusztító lélekmágiát zúdít rá.Nidalee a legmélyebb dzsungelekben nevelkedett. Mesteri nyomolvasó, aki bármikor át tud változni egy vérszomjas pumává. Félig emberi, félig állati teremtmény, aki elszántan védi területét minden behatoló ellen okosan elhelyezett csapdáival és pontosan elhajított lándzsáival. Megbénítja prédáját, mielőtt nagymacskává változva rávetné magát. A túlélők egy elvadult nőről számolnak be, akinek ösztöneinél csak a harci képességei kifinomultabbak.Nocturne a minden érző lényt kínzó rémálmok esszenciájából létrejött démoni lény, maga a gonosz megtestesülése. A folyékonynak ható káosz alkotta arctalan árnyéknak jéghideg szemei vannak, és iszonyatos pengékkel van felfegyverkezve. Miután kiszabadult a szellemvilágból, Nocturne az ébrenlét világát járja, hogy a teljes sötétségben megszülető rettegéssel táplálkozzon.Volt egyszer egy fiú, aki le akart küzdeni egy félelmetes szörnyet, hogy bizonyítsa hősiességét – ám időközben rájött, hogy a szörny, a magányos mágikus jeti csak egy barátra vágyott. Az ősi erő és a hógolyócsaták szeretete hamarosan elválaszthatatlanná tette Nunut és Willumpot, akik most Freljord földjét járják varázslatos képzeletbeli kalandokat kergetve. Remélik, hogy egyszer talán megtalálják Nunu anyukáját. Ha meg tudnák menteni, talán végül tényleg hőssé válhatnának...Olaf egy megállíthatatlan, pusztító erő, aki fejszével a kezében, dicsőséges harcban akar meghalni. Lokfar, a zord freljordi félsziget szülötte, akinek egyszer azt jövendölték, hogy természetes, békés halála lesz. Ez a gyávák sorsa, és hatalmas sértés népe tagjai között. Sok vidéket bejárt a halált keresve, nagy harcosok és legendás szörnyek sorát hívta ki harcra, keresve azt, aki meg tudja őt állítani. A Fagykarom törzs mellé szegődött, és reméli, hogy a közeledő nagy háborúban végre utoléri a vég.Orianna egykor kíváncsi hús-vér lány volt, mára azonban egy technológiai csodává vált, és kizárólag mechanikus alkatrészekből áll. Halálos betegség támadta meg, amikor baleset érte Zaun alsó kerületeiben, és lassan leálló szervezetét lassanként teljesen kifinomult gépi alkatrészekre kellett cserélni. Orianna a maga által épített barát és védelmező, egy bronz gömb társaságában ma már szabadon jár-kel, hogy felfedezze Piltover és a világ csodáit.Élt egyszer egy piltoveri férfi, Corin Reveck, aki a világon mindennél jobban szerette a lányát, Oriannát. Bár Oriannának páratlan tehetsége volt a tánchoz, mindig is lenyűgözték a Legendák Ligájának hősei. Ez a csodálat oda vezetett, hogy ő maga is ilyen hőssé akart válni, ezért képezni kezdte magát. Sajnos a burokban nevelkedett lány a naivitásából eredően szükségtelen kockázatokat vállalt, ami végül idő előtti halálához vezetett. Orianna pusztulása lesújtotta Corint, aki mély depresszióba zuhant, és minden idejét a technomágiának szentelte. A lánya elvesztése betölthetetlen űrt hagyott az életében, amit nem bírt elviselni, ezért elhatározta, hogy megépíti a mását: egy gépezetet, ami majd helyettesíti őt, és beteljesítve Orianna álmát, csatlakozik a Ligához. Corin egy mechanikus gyilkológépet alkotott, amit a lányáról nevezett el. Tudta, hogy a gépnek hőssé kell válnia, és mivel látta, merre tart a Liga, megalkotta a Labdát is, hogy Orianna kísérője és védelmezője legyen. Ez a már-már szimbiotikus teremtmény egy újszerű technomágiát használ, ami inkább az elektromosságon, mint a mechanikán alapul.

    Orianna és a Labda így most a Legendák Ligájában küzdenek, a lány néha tévesen működő erkölcsi iránytűjét követve. Bár őszintén igyekszik beilleszkedni a környezetébe, bármennyire is próbálkozik, Orianna soha nem lehet igazán emberi, és mindig lesz benne valami idegen és nyugtalanító. A legtöbbször hiába kísérletezik azzal, hogy a liga többi hősével barátkozzon, mivel azok többsége egyszerűen nem képes elfogadni különös természetét. Sokan gondolják úgy, hogy Orianna csupán egy üres, lélektelen fémváz... annak viszont nagyon veszedelmes. Az édesapja szemében azonban mindezzel együtt ő a világ legtökéletesebb kislánya.

    „Gyere, pajtás, táncolj velem! Táncold át magad a nemlétbe.”Ornn a kovácsmesterség és a kézművesség freljordi szelleme. Magányosan dolgozik egy hatalmas kovácsműhelyben, amelyet a Tűzkunyhó nevű vulkán alatti barlangokból alakított ki. Fortyogó üstökben felolvasztott kövekből von ki tiszta fémeket, amelyekből páratlan minőségű tárgyakat kovácsol. Míg más istenségek (például Volibear) gyakran beleavatkoznak a halandók dolgaiba, Ornn éppen ezeket a zabolátlan lényeket igyekszik a helyükre tenni, vagy megbízható kalapácsát, vagy a hegyek tüzes erejét használva.Atreus teste felett egykor erővel vette át a hatalmat a Háború szelleme. Amikor elpusztult a benne élő égi hatalom, ő a nyers akaraterejével túlélte a csapást, amely csillagokat törölt le az égről. Idővel felismerte a saját halandóságában és az ebből fakadó makacs kitartásban rejlő erőt. Atreus az új Pantheonként, az égi hatalmak ellenségeként született újjá, akinek a harcmezőn rendíthetetlen akarata ad emberfeletti erőt.Runaterra világában se szeri, se száma a bátor hősöknek, de egyik sem olyan kitartó, mint Poppy. Ez az elszánt yordle harcos titokban „Demacia hősét” keresi évek óta, akinek átadhatja Orlon legendás pörölyét, a nála kétszer nagyobb fegyvert, amit mindenhová magával hordoz. Addig is kötelességtudóan küzd a királyságért, és elűzi annak ellenségeit.A bilgewateri Dögkikötő hírhedt szigonyosát, Pyke-ot egy óriáshal bendőjében kellett volna elemésztenie a végzetének…ám ő mégis visszatért. Most egykori szülővárosa dohos sikátorait és görbe mellékutcáit járja, hogy új, természetfeletti képességeivel gyors és kegyetlen halált hozzon mindazokra, akik mások kárára harácsolják össze a vagyonukat – a szörnyvadászatról híres város tehát most rátalált a szörnyre, amely a lakóira vadászik.Qiyana Ixaocan dzsungelvárosában szövi terveit Yun Tal meghódítására. A trónörökösi rangsor legvégén álló nő bárkin kész átgázolni célja érdekében, aminek elérésében rendíthetetlen önbizalma és az elemi mágia feletti páratlan uralma segítik. Maga a föld is Qiyana parancsait lesi, ezért úgy gondolja, hogy ő Ixaocan történelmének legnagyobb elementalistája... és így nem csupán egy város, hanem egy egész birodalom illeti meg.Quinn Demacia egyik elit íjász-lovagja, aki mélyen az ellenséges vonalak mögött teljesít küldetéseket. Közte és a legendás sas, Valor között megbonthatatlan kötelék alakult ki, és gyakran azelőtt végeznek ellenfeleikkel, hogy azok rájönnének: nem egy, hanem két demaciai hőssel kell szembenézniük. Quinn ha kell, ruganyos és mozgékony, és célzásra emeli számszeríját, amelynek Valor keres célpontot. A harcmezőn halálos párost alkotnak.Rakan, a hírhedt vastaya bajkeverő a Lhotlan törzs történetének legnagyobb harci táncosa, akinek mozgékonyságával csak személyes vonzereje veheti fel a versenyt. Az Ioniai-fennsík lakói számára Rakan neve régóta egyet jelent a vad fesztiválokkal, a féktelen mulatságokkal és a szenvedélyes dallamokkal. Kevesen gondolnák, hogy az energikus vándorművész a rebellis Xayah társa, és hogy elkötelezetten harcol a lázadók ügyéért.Rammus, ez a fura lény sokak szemében hős, míg mások csak legyintenek rá, de mindenki számára rejtély. Tüskés páncél védi, és bármerre jár, egyre vadabb történetek születnek a származását illetően, amelyek szerint volt már félisten, szent orákulum vagy akár egyszerű állat, akit a mágia alakított át. Bármi is legyen az igazság, Rammus megtartja magának, és nem áll le másokkal megvitatni azt, miközben fáradhatatlanul járja a sivatagot.Rek'Sai egy igazi csúcsragadozó, egy ürességszülött, aki a föld alatt ásott alagútjaiból tör elő, hogy megölje és felfalja gyanútlan prédáját. Csillapíthatatlan étvágya az egykor dicső Shurimai Birodalom hatalmas területeit tette kietlen pusztasággá. A kereskedők, fosztogatók, sőt, a fegyveres karavánok is vállalják a több száz mérföldes kitérőket, csak hogy elkerüljék az ő és gyermekei vadászterületét. Mindenki tudja, hogy ha Rek'Sai egyszer feltűnik a láthatáron, hamarosan megnyílik a föld, és a halál szinte elkerülhetetlen lesz.A Fekete Rózsa akadémia kegyetlen kísérleteinek eredményeképp Rell élő fegyverré vált, akinek az a küldetése, hogy megdöntse Noxus uralmát. A gyermekkora szenvedéssel és borzalmakkal volt teli. Kimondhatatlanul rettenetes kezeléseken esett át annak érdekében, hogy tökéletes fegyverré alakítsák a fém feletti mágikus uralmát, egészen addig, amíg erőszakkal meg nem szökött, megölve közben fogvatartóit. A bűnözőnek bélyegzett Rell minden útjába kerülő noxusi katonát megtámad, miközben megvédi a gyengéket, és felkutatja régi „akadémiájának” túlélőit, hogy fájdalmas halált hozzon korábbi parancsolóira.Renata Glasc gyermekkori otthona hamvaiból indult útjára úgy, hogy a nevén és szülei alkímiai kutatásainak eredményein kívül semmije sem volt. Az azóta eltelt évtizedekben Zaun leggazdagabb vegybárójává küzdötte fel magát, és azáltal, hogy mindenki más érdekét összekapcsolta a sajátjával, igazi mágnássá vált. Aki vele dolgozik, bőségesen megkapja a jutalmát. Aki ellene áskálódik, csúnyán megjárja. Végül azonban mindenki az ő oldalára áll.Renekton egy iszonyatos, gyűlölettől hajtott Felemelkedett lény a shurimai sivatagból. Egykor a birodalom egyik legmegbecsültebb harcosa volt, aki számtalan győzelemre vezette népe seregeit. A birodalom bukásakor Renektont elevenen eltemette a homok, és lassan, ahogy a fenti világ megváltozott, fokozatosan megőrült. Most, hogy kiszabadult, semmi más nem érdekli, mint hogy megtalálja és megölje testvérét, Nasust, akit őrült elméje az egyedüli felelőssé tett az évszázadokig tartó rabságért.Rengar egy vérszomjas vastaya trófeavadász, akinek egyetlen szenvedélye a veszélyes lények felkutatása és levadászása. A világot járva mindenütt a legveszélyesebb bestiákat keresi. Leginkább Kha'Zix nyomait kutatja, mióta az ürességszülött elleni harcban elveszítette a fél szemét. Rengar nem a húsáért vagy a dicsőségért űzi a prédát, hanem a vadászat öröméért.Riven egykor a noxusi sereg egyik kardforgató mestere volt, ma viszont önkéntes száműzetésben él az országban, ahová annak idején hódítóként érkezett. A birodalom eszményei iránti elkötelezettségének és brutális hatékonyságának köszönhetően egyre magasabbra emelkedett, amiért egy mágikus rúnapengével jutalmazták meg, és rábízták egy hadtest vezetését. Az ioniai hadjárat során azonban elvesztette hitét szülőföldje vezetőiben. Miután megszakított minden kapcsolatot a birodalommal, egy darabokra tört világban keresi a helyét, miközben már az a hír járja, hogy Noxus újra felépült...Rumble lobbanékony ifjú feltaláló. A szemtelen yordle a két saját kezével hatalmas gépesített páncélruhát épített egy halom szemétből, amit elektromos szigonyokkal és gyújtórakétákkal szerelt fel. Bár egyesek lenézően horkantanak szedett-vedett alkotását látva, Rumble nem sértődik meg ezen... végső soron nála van a lángszóró.Ryze sokak szerint Runaterra egyik legtapasztaltabb varázslója, egy ősi, keménykötésű főmágus, aki borzalmasan súlyos terhet cipel a vállán. A hatalmas mágikus erővel és határtalan eltökéltséggel felfegyverkezett mágus fáradhatatlanul kutatja a Világrúnákat, vagyis a világot egykor az ürességből megformáló, nyers mágia töredékeit. Meg kell szereznie ezeket a varázstárgyakat, mielőtt még rossz kezekbe kerülnének, mert Ryze tisztában van azzal, hogy micsoda szörnyűségeket lehetne Runaterrára szabadítani velük.Samira megingathatatlan magabiztossággal néz a halál szemébe, újabb és újabb izgalmakat keresve. Miután gyerekkorában lerombolták az otthonát Shurimában, Samira Noxusban lelt rá valódi hivatására, ahol vakmerő és stílusos zsoldosként veszélyes és kulcsfontosságú küldetéseket vállal el. A pisztolyokkal és egyedi tervezésű karddal felfegyverkezett Samira élvezi az élet-halál helyzeteket, és látványos eleganciával iktat ki mindenkit, aki az útjába áll.A rettenthetetlen és halálos Samira egykor zsoldosként szerzett magának hírnevet. Az izgalom született megszállottjaként azonban nem elismerését vagy vagyonért harcol, hanem hogy a képessége határait feszegesse. Intenzív kiképzése során sikerült veleszületett látnoki erejét teljes mértékben szabadjára engednie, így most minden küldetése és gyilkossága magán viseli stílusérzékének borzongató lenyomatát.Sejuani Freljord egyik legrettegettebb klánja, a Fagykarom brutális, kegyetlen Jégszülött vezetője. Népének folyamatosan az elemek ellen kell küzdenie a puszta túlélésért, és a kemény teleket csak úgy tudják átvészelni, ha kifosztják a noxusi, demaciai és az Avarosa-klánhoz tartozó településeket. Sejuani személyesen vezeti a legveszélyesebb támadásokat Bristle, a drüvask vadkan nyergében ülve, elemi jégből készült buzogányával megfagyasztva és széttörve ellenfeleit.Mivel egy átok miatt gyermekkorától kezdve üldözte a természetfölötti Fekete Köd, Senna csatlakozott a Fény Őrzői szent rendjéhez, és keményen szembeszállt a Köddel – de végül elesett, és a lelke a kegyetlen lidérc, Thresh lámpásának börtönébe került. Senna azonban nem adta fel a reményt, a lámpásban megtanulta, hogyan használhatja a Ködöt, és új életre kelt, ám örökre megváltozott. Azóta a sötétség és a fény együttes erejével próbálja maga ellen fordítani és elpusztítani a Fekete Ködöt ősi fegyverével, hogy felszabadítsa a lámpásban lévő elveszett lelkeket.Sett az egyre gyarapodó ioniai alvilág vezetője, aki a Noxus ellen vívott háború után erősödött meg. Látszólag esélytelen harcosként kezdte karrierjét Navori arénáiban, de hamar hírhedtté tette állatias ereje, és hogy semmilyen sérülés sem állította meg. Miután legyőzte az összes helyi versenyzőt, Sett mára erőszakkal átvette az arénák irányítását, amelyekben egykor a vérét ontotta.Shaco egy életre kelt marionettbábu, amit egykor egy magányos hercegnek készítettek. Ma már a gyilkolás és pusztítás öröme élteti. A sötét mágia által megrontott, imádott védencét elveszített bábu csak a megkínzottak szenvedésében leli örömét. Játékokkal és egyszerű trükkökkel éri el halálos céljait, véres „tréfái” eredményét látva pedig gonoszul kacag. Aki kárörvendő nevetést vél hallani az éjszaka sötétjében, lehet hogy a démoni bohóc következő célpontjává vált.A Kinkou nevű titokzatos ioniai harcosrendet Shen, az Alkony szeme vezeti. Célja, hogy érzelmektől, előítéletektől mentesen, önzetlenül és láthatatlanul tudjon pártatlan igazságot szolgáltatni a szellemek világa és a fizikai világ közti mezsgyén járva. Shen feladata a két világ közti egyensúly megőrzése: fémből és mágikus energiából formált kardokkal csap le mindenkire, aki fenyegeti ezt az egyensúlyt.Shyvana szívében egy tűzrúna töredékének mágiája lobog. Bár többnyire emberi alakban jár, képes bármikor felvenni valódi alakját, és félelmetes sárkányként porrá égetni ellenfeleit a tüzes leheletével. Shyvana megmentette a koronaherceg, IV. Jarvan életét, és habozva bár, de beállt a királyi gárdába, ahol máig próbálja elnyerni Demacia gyanakvó népének bizalmát.Singed egy páratlan intellektusú zauni alkimista, aki egész életében a tudomány határait feszegette. Semmi, még a saját egészsége sem túl nagy ár számára. Vajon van logika őrült tetteiben? A főzetei ritkán vallanak kudarcot, de sokan úgy látják, hogy Singedben semmi emberi nem maradt, és amerre jár, a nyomorúság és rettegés mérgező nyomait hagyja maga után.Sion egy régmúlt kor háborús hőse, akit Noxus-szerte tisztelet övezett, miután puszta kézzel megfojtott egy demaciai királyt. Ám a halál sem hozott neki békét – feltámasztották, hogy tovább szolgálja a birodalmat. Válogatás nélkül legyilkol mindenkit, aki az útjába áll, akár barát, akár ellenség... az emberség utolsó szikrája is eltűnt belőle. Ennek ellenére, a rothadó húsra szegecselt durva páncéljában Sion esztelen vakmerőséggel veti magát csatába, miközben igyekszik valódi énjére emlékezni hatalmas fejszéjének két csapása között.Sivir egy hírhedt kincsvadász és zsoldosvezér, aki a shurimai sivatagban űzi a mesterségét. Drágakövekkel díszített pengéjéről legendák szólnak, és számtalan csatában aratott vele már győzelmet azok nevében, akik meg tudták fizetni a szolgálatait. A csillapíthatatlan becsvágyáról elhíresült Sivir nem ismer félelmet, és büszkén indul a Shurima veszedelmes sírjaiban rejtőző kincsek kiásására – természetesen bőkezű pénzjutalom fejében. Most, hogy Shurimában ismét ősi erők ébredeznek, Sivir két ellentétes választás között őrlődik.Skarner, az óriási kristályskorpió Shurima egyik titkos völgyéből származik. Az ősi brackern faj tagjaiként Skarner és társai páratlan bölcsességükről híresek. Mélyen kötődnek a szülőföldjükhöz, mivel lelkük összekapcsolódik az őseik gondolatait és emlékeit magukban hordozó, nagy erejű életkristályokkal. Egy rég elfeledett korban a brackernek hibernációba menekültek egy rettenetes mágikus katasztrófa elől, a jelenkor baljós eseményei azonban felébresztették Skarnert. Mivel ő az egyetlen éber brackern, mindenáron meg kell védelmeznie társait azoktól, akik ártanának nekik.Sona a húros etwahl legkiválóbb virtuóza Demaciában, aki könnyed akkordokkal és élénk áriákkal fejezi ki magát. Finom modora elnyerte az előkelő származású közönség tetszését, bár mások azt gyanítják, hogy lenyűgöző dallamai valójában varázslatot árasztanak, ami tiltott Demaciában. A kívülállók körében csendes Sonát közeli bajtársai valahogy mindig megértik, harmóniái pedig nemcsak enyhítik a sebesült szövetségesek kínjait, hanem lesújtanak a gyanútlan ellenségekre is.A Targon-hegyen túli, éteri dimenziókból származó vándor, Soraka a halhatatlanságát áldozta azért, hogy megvédhesse a halandó fajokat saját, erőszakos ösztöneikkel szemben. Az együttérzés és könyörület eszméjét szeretné elhinteni mindazok között, akikkel találkozik – még azok sebeit is begyógyítva mindeközben, akik a vesztére törnek. Annak ellenére, hogy Soraka mennyi szenvedést látott már a világon, rendületlenül hiszi, hogy Runaterra lakosai még nem bontakoztatták ki a bennük rejlő lehetőségeket.Jericho Swain Noxus, egy olyan hódító állam céltudatos uralkodója, amely csak az erőt tiszteli. Bár az ioniai háborúk során kitaszíttatott és a bal karját is elveszítette, könyörtelen elszántsággal ragadta magához a birodalom vezetését... egy új, démoni kar segítségével. Swain az első sorból vezeti a seregeit a közeledő sötétség ellen, amelyet csak ő lát – az elesettek emlékeit elrabló árnyhollók szemén keresztül. Az áldozatok és titkok kavargásában a legnagyobb titok az, hogy a valódi ellenség önmagunkban rejtezik.A Demacia egyik szegényebb negyedében nevelkedett dregbourne-i Sylas idővel a pompás város sötétebb oldalának szimbólumává vált. Gyermekként a rejtett mágia kifürkészése iránti tehetsége felkeltette a hírhedt mágusvadászok figyelmét, akik később börtönbe vetették, amiért ellenük fordította ezt az erőt. Most, hogy kiszabadult, Sylas sokat látott forradalmárként él, aki az őt körülvevők mágiáját használja arra, hogy elpusztítsa a királyságot, amelyet egykor szolgált... kitaszított mágusokból álló követői pedig napról napra többen lesznek.Syndra egy félelmetes, nagy hatalmú ioniai mágus. Felelőtlen, vad mágiájával már gyermekként nyugtalanította a faluja véneit. Elküldték a faluból, hogy megtanulja uralni a hatalmát, ahol végül rájött, hogy mentora szánt szándékkal elnyomja a képességeit. Csalódottságából és fájdalmából táplálkozó érzéseit sötét energiagömbökké formálta, és megfogadta, hogy mindenkit elpusztít, aki irányítani próbálja őt.A történelem során számos néven ismert démon, Tahm Kench Runaterra vizeit járva csillapítja telhetetlen étvágyát az áldozatai nyomorúságával. Habár feltűnően elbűvölőnek és büszkének tűnhet, mintegy csavargóként, gátlástalanul törtet végig a fizikai világon, a gyanútlan prédát keresve. Korbácsként lecsapó nyelvével tisztes távolból még a súlyos páncélba öltözött harcosokat is elkábíthatja, morajló gyomrába kerülni pedig olyan, mint egy szakadékba zuhanni, ahonnan kevés remény van a visszatérésre.Taliyah egy shurimai nomád mágus, aki a serdülőkor ámulatba ejtő csodái és a felnőtt felelősségtudat között őrlődik. Szinte egész Valorant bejárta már, hogy megtanulja irányítani egyre növekvő erejét, nemrég azonban hazatért, hogy megvédje törzsét. Akik gyengeségnek hitték együttérzését, tévedésükért nagy árat fizettek, hiszen Taliyah gyermeki bája hegyeket mozgató akaratot és földet rengető elszántságot rejt.Talon a penge a sötétben, könyörtelen gyilkos, aki figyelmeztetés nélkül csap le, és felszívódik, mielőtt felharsanna a riadó. Veszélyes hírnevét Noxus brutális utcáin szerezte meg, ahol a túlélésért harcolnia, ölnie és lopnia kellett. A hírhedt Du Couteau család által örökbe fogadott kalandor már a birodalom parancsára űzi halálos mesterségét, ellenséges vezetőket, kapitányokat és hősöket gyilkolva – és persze azon noxusiakat, akik eléggé balgák voltak ahhoz, hogy kivívják uraik megvetését.Taric a Védelmező megtestesülése, aki hatalmas erő birtokában az élet, a szeretet és a szépség őre Runaterra-szerte. Taricot kötelességmulasztás miatt nyilvánosan megszégyenítették és száműzték Demaciából. Azért mászta meg a Targon-hegyet, hogy feloldozást nyerjen, ehelyett a csillagok között egy új, magasabb rendű feladatot kapott. Valoran Pajzsát a Targon ősi hatalma járja át, és fáradhatatlanul küzd az Üresség alattomos rontása ellen.Teemót semmilyen veszély vagy kihívás nem tántorítja el, határtalan lelkesedéssel és vidáman járja a világot. Olyan yordle ő, aki szilárdan ragaszkodik elveihez, és büszkén követi a Bandle-felderítők kódexét, amelyhez néha oly makacsul ragaszkodik, hogy észre sem veszi tetteinek messzemenő következményeit. Egyesek megkérdőjelezik a felderítők létjogosultságát, de Teemo elkötelezettsége megingathatatlan.A szadista és ravasz Thresh egy, az Árny-szigetekről származó törekvő és nyughatatlan szellem. A hajdanán számtalan arcane titok őrét egy, az életen és a halálon túlmutató erő semmisítette meg, és immár mások rendkívül találékony, lassú és fájdalmas kínzásával és megtörésével tartja fenn magát. Az áldozatok szenvedése rövid halandó létükön túl sem ér véget, mert Thresh a holtak lelkét bezárja szentségtelen lámpásába, hogy kínjuk az örökkévalóságig tartson.Amíg számos yordle a felfedezés, feltalálás vagy egyszerű csínytevés felé tereli az energiáit, Tristanát mindig is a nagy harcosok kalandjai inspirálták. Sok mindent hallott Runaterráról, népcsoportjairól és háborúiról, és hitt abban, hogy a fajtája is elfoglalhatja helyét a legendák között. Hű ágyújával, a Gyorsbombázóval a kezében lépett ki a nagyvilágba, és rendíthetetlen bátorsággal és optimizmussal veti magát a csatába.Trundle egy nagydarab, fondorlatos troll, különösen gonosz természettel, és semmi sincs, amit ne tudna behódolásra késztetni – még Freljord maga se tud ellenállni neki. Foggal-körömmel védi a területét, és utánaered mindenkinek, aki akkora bolond, hogy betegye a lábát a birodalmába. Mindig készenlétben tartott, elemi jégből készült, súlyos fegyverével a vért is megfagyasztja az ellenfeleiben, aztán hegyes jégszilánkokkal nyársalja fel őket, és nevetve nézi, ahogy a betolakodó vére elfolyik a tundrán.Tryndamere féktelen haragjától és dühétől hajtva vágott magának utat Freljordban, és észak legnagyobb harcosait nyílt párbajra hívva készítette fel magát a rá váró még sötétebb napokra. A bősz barbár hajdan bosszút esküdött klánja elpusztításáért, bár mostanság társra lelt Ashe, az avarosai hadfőnök személyében, és otthonra a nő népe között. Szinte emberfeletti ereje és bátorsága legendás, ami számtalanszor vezette győzelemre őt és új szövetségeseit még a legreménytelenebb helyzetekben is.Twisted Fate, a hírhedt hamiskártyás és csaló bejárta az ismert világ jó részét, és mindenütt kivívta magának a gazdagok és az ostobák gyűlöletét vagy csodálatát. Ritkán vesz bármit is komolyan, és minden napot gúnyos mosollyal, nemtörődöm kivagyisággal fogad. Twisted Fate-nek mindig, minden értelemben van egy ütőkártyája.A zauni pestispatkánynak született Twitch a mocsok szenvedélyes szakértője lett, aki nem fél bekoszolni a mancsát. Piltover díszes szívére szegezett, kémiai anyagokkal hajtott számszeríjával a kezében elszánta magát arra, hogy megmutatja a fenti városban élők számára, mennyire mocskosak is valójában. Amikor éppen nem a csatornarendszerben sündörög, a mindig sunnyogva settenkedő patkány más emberek szemetében ássa mélyre magát eldobott kincsek után kutatva – de néha megelégszik egy penészes szendviccsel is.Udyr több mint ember – négy ősi állatszellem zabolázatlan ereje lakozik benne. És amikor segítségül hívja a szellemek vadállati természetét, mind más-más erővel ruházza fel: a tigris sebességgel és vadsággal, a teknős ellenálló képességgel, a medve erővel, a főnix pedig az örök tűzzel. Együttes erejükkel Udyr képes visszaverni bárkit, aki ártani próbál a természet rendjének.Urgotot, az egykori noxusi hóhért éppen az a birodalom árulta el, amelynek nevében megannyi áldozatával végzett. Vasláncra verve a Veremben, a mélyen Zaun alatt elterülő bányabörtönben kellett megtanulnia, miben is rejlik az igazi erő. Az egész várost káoszba taszító katasztrófa során szabadult ki, és most félelmetes árnyékként vadászik a zauni alvilágra. Áldozatait azokkal a láncokkal ragadja meg, amelyek egykor őt tartották fogva. Új otthonát, a fájdalom vermét megtisztítja a méltatlanoktól.Varus az ősi darkinok egyik képviselője volt. Veszedelmes gyilkosként előszeretettel kínozta ellenségeit, az őrületbe kergetve őket, mielőtt a szívükbe repítette volna nyilát. Varust a Nagy Darkinháború végén bebörtönözték, és csak évszázadokkal később tudott kiszabadulni egy két ioniai vadász húsából formált testben. A két férfi tudtán kívül engedte szabadon Varust, ma pedig a darkin lelkét hordozó íjjal felfegyverezve járják a vidéket az átoktól sújtva. Varus most az őt rabságra ítélők után kutat, hogy véres bosszút álljon rajtuk, de az emberi lelkek, amelyekkel osztozni kénytelen a testen, elszántan harcolnak vele.Shauna Vayne egy halálos, könyörtelen demaciai szörnyvadász, aki életét a családja kiirtásáért felelős démon felkutatására és elpusztítására tette fel. A csuklójára szerelt számszeríjjal felszerelkezve, bosszúszomjas szívvel járja a világot, és csak a sötét mágia gyakorlóinak vagy teremtményeinek elpusztítása hoz megelégedést számára, akikre az árnyak közül csap le ezüst lövedékeinek felhőjével.Veigar, a sötét mágia elkötelezett mestere olyan erőket állított szolgálatába, amelyektől a legtöbb halandó igyekszik távol maradni. Bandleváros szabad szellemű lakosaként tágítani akarta a yordlék által ismert mágia határait, ezért olyan arcane szövegek után nézett, amelyek évezredekig lapultak rejtve a világ elől. Veigart – ezt a makacs, az univerzum rejtelmeinek végtelen csodálattal adózó lényt – gyakran alábecsülik. Bár őszintén gonosznak tartja magát, mégis van egy belső erkölcsi tartása, és emiatt néhányan megkérdőjelezik a valódi motivációit.Nem tudni biztosan, hogy Vel'Koz jelent-e meg elsőként az ürességszülöttek közül Runaterra világában, de annyi bizonyos, hogy sosem volt még nála kegyetlenebb, számítóbb gondolkozású. Miközben a fajtája felfal és megszentségtelenít mindent maga körül, ő inkább alaposan megvizsgálja és tanulmányozza a fizikai világot – és az ott élő harcias lényeket –, olyan gyenge pontokat keresve, amelyeket az Üresség a maga hasznára fordíthat. De Vel'Koz minden, csak nem passzív megfigyelő: halálos plazmával csap le, ha fenyegetést érez, vagy épp magát a valóság szövetét tépi fel.Az Árny-szigetek sötét szívében egy magányos yordle járja a túlvilági ködöt, elégedetten merülve el annak homálylepte nyomorúságában. Vex végeláthatatlan tinikori depressziójával és a nyomában járó nagy erejű árnyékkal éldegél saját búvalbélelt idilljében, távol az „átlagosak” világának taszító vidámságától. Bár nem hajtja semmi ambíció, gyorsan lecsap, ha színt és vidámságot lát, mágikus levertséggel sújtva minden betolakodót.Vi egykor bűnözőként járta Zaun könyörtelen utcáit. Forrófejű, impulzív természetű, félelmetes nőszemély ő, aki semmibe veszi a tekintélyt. Vi szinte teljesen egyedül nőtt fel, ennek eredményeként rendkívül kifinomult túlélési ösztönt fejlesztett ki, amelyhez különösen kegyetlen, csípős humor párosul. Jelenleg rendfenntartóként szolgál Piltover Védelmezői közt, és olyan nagy erejű hextech kesztyűket visel, amelyekkel különösebb erőfeszítés nélkül zúzhat be koponyákat és falakat egyaránt.Viego, egy letűnt királyság egykori uralkodója, több mint ezer évvel ezelőtt lelte végzetét, amikor próbálkozása, hogy feleségét visszahozza a halálból, mágikus katasztrófát szabadított a világra, a Romlást. Viego, akit az évszázadok óta halott királynője iránti megszállott vágyakozás nagy erejű élőhalott lidérccé változtatott, most a letaszított királyként áll a halálos Lidércjárás élén, ahogy Runaterra minden szegletében kutatja a gyógyírt, mely egy nap visszahozhatja feleségét. Elpusztít mindent, ami az útjába kerül, miközben romlott, összetört szívéből a Fekete Köd gomolyog.A technológia új korának hírnöke, Viktor az emberiség továbbfejlesztésének szentelte életét. Örök idealista, aki Zaun népét új tudati szintre szeretné emelni. Mélyen hisz abban, hogy csak a dicsőséges technológiai evolúció révén aknázható ki az emberiségben rejlő lehetőségek tárháza. Acéllal és tudományos vívmányokkal megerősített testével felvértezve megszállottan dolgozik a fényes jövő megteremtésén.Vladimir, a halandó vérre szomjazó démon a birodalom első napjai óta manipulálja Noxus ügyeit. Azon túl, hogy természetellenesen meghosszabbítja az életét, a vérmágia abban is segítségére van, hogy ugyanúgy uralja mások testét és elméjét, mint a sajátját. Ennek köszönhetően fanatikus személyi kultuszt épített ki maga köré a noxusi arisztokrácia fényűző szalonjaiban – a legsötétebb sikátorokban pedig az ellenségeit vérezteti ki.Azok számára, akik még mindig tisztelik, Volibear a testet öltött vihar. A pusztító, vad és a végsőkig elszánt Volibear már azelőtt létezett, hogy halandók lépkedtek volna Freljord tundráin. Kíméletlenül védelmezi a földet, amelyet félisten fajtájával együtt alkotott. Megveti a civilizációt, mely csak gyengeséget hozott az emberiség számára. Most azért harcol, hogy visszaállítsa a régi rendet – a szelídítetlen földeket, a vad vérontást –, és elszántan küld ellenségeivel, foggal, karommal és a vihar erejével.Warwick egy szörnyeteg, aki Zaun szürke sikátoraiban űzi prédáját. A testébe gyötrelmes kísérletek során csövek és tartályok bonyolult rendszerét operálták, ereibe összetett gépek pumpálnak vegyi dühöt. Az árnyakból kitörve a város mélyén húzódó területeket rettegésben tartó bűnözőkre vadászik. Warwickot vonzza a vér; a szagától teljesen megőrül. Senki sem menekül, akinek vére hull.A precíz és halálos Xayah egy vastaya forradalmár, aki személyes hadjáratot folytat népe megmentéséért. Fürgeségével, ravaszságával és borotvaéles tollpengéivel mindenkit eltesz láb alól, aki az útjába áll. Xayah társa és szerelme, Rakan oldalán harcol, hogy megvédje egyre fogyatkozó törzsét, és visszaállítsa fajuk régi dicsőségét.Xerath az ősi Shurimai Birodalom egyik Felemelkedett mágusa. Lényét egy elvarázsolt szarkofág törött szilánkjai között tomboló, mágikus energia alkotja. A sivatag homokja évezredekig fogságban tartotta, Shurima felemelkedésével azonban ő is kiszabadult ősi börtönéből. Most a hatalomtól megrészegülve próbálja visszaszerezni mindazt, amit jogos tulajdonának vél, hogy a világ semmirekellő, felkapaszkodott civilizációit a saját ízlésére szabja.Xin Zhao egy elszánt harcos, aki a Fényőrző dinasztia hű alattvalója. Egykor, Noxus gladiátorarénájában töltve büntetését számtalan gladiátorharcot túlélt, de miután a demaciai erők kiszabadították, életét és hűségét bátor felszabadítóinak ajánlotta. Kedvenc háromágú lándzsáját forgatva Xin Zhao most már fogadott királyságáért harcol, vakmerőn, az esélyekkel nem törődve hív párbajra minden ellenséget.Yasuo, ez a rendkívül elszánt és fürge ioniai kardfogató a puszta levegővel győzi le az ellenfeleit. Még büszke ifjúként tévesen a mestere meggyilkolásával vádolták meg. Mivel nem tudta bizonyítani az ártatlanságát, olyan helyzetbe került, hogy végül önvédelemből a saját testvérét is kénytelen volt megölni. Bár azóta már kiderült, hogy valójában ki ölte meg a mesterét, Yasuo nem tudott megbocsátani magának. Most a szülőföldjét járja, és pengéjét már csak a szél vezeti.Életében ő volt Yone: Yasuo féltestvére, a falu harcművészeti iskolájának kiemelkedő tanulója. De miután a saját fivére végzett vele, egy gonosz lény eredt a nyomába a szellemvilágban, amelyet végül annak saját kardjával győzött le. Yone sorsa az lett, hogy a teremtmény démoni maszkját viselve fáradhatatlanul vadásszon a hasonló teremtményekre, hogy megértse, mivé is vált valójában.Yorick egy rég elfeledett rend utolsó tagja, akinek holtak feletti hatalma egyszerre áldás és átok. Az Árny-szigetek foglya, egyedüli társaságát a maga köré gyűjtött rothadó tetemek és sikoltozó szellemek jelentik. Yorick szörnyű tettei nemes célt szolgálnak: meg akarja szabadítani otthonát a Romlás átkától.Yuumi egy Bandlevárosból származó varázsmacska, aki egykor a yordle boszorkány, Norra famulusa volt. Amikor gazdája eltűnt, Yuumi lett az élő varázstárgy, a Határmezsgyék könyvének új Őrzője, és a lapjain keresztül megnyíló kapukon át Norra nyomába eredt. Yuumi vágyik a törődésre, ezért mindig új társakat keres, akik elkísérhetik útján, ő pedig cserébe fénylő pajzsokkal és elszánt akarattal védelmezi őket. Bár Könyv azt szeretné, ha inkább a gazdájuk keresésével foglalkoznának, Yuumi gyakran hódol a világi örömöknek, mint amilyen a szundikálás vagy a halevés. Végül azonban mindig visszatér közös küldetésükhöz.Zac Zaun csatornarendszerének mélyén kelt életre egy mérgező vegyianyag-szivárgás eredményeként. A szerény kezdetek ellenére Zac a kezdeti iszapból gondolkodó lénnyé fejlődött. A város vízvezetékeiben él, és néha segít a bajbajutottakon, vagy épp Zaun javításra szoruló vezetékeit hozza rendbe.A végletekig kegyetlen, könyörületet nem ismerő Zed az Árnyak rendjének vezére. Ezt a szervezetet maga hozta létre azzal a céllal, hogy Ionia mágikus és harcművészeti hagyományait militarizálva kiűzze a noxusi megszállókat. A háború alatt kétségbeesésében felszabadította a titkos árnyalakot – ez a rosszindulatú szellemmágia legalább olyan veszélyes és romlást hozó, mint amilyen nagy hatalmú. Zed kitanulta ezeket a tiltott technikákat, hogy a segítségükkel pusztítson el mindent, amit a nemzetére vagy az új rendjére nézve fenyegetőnek ítél.Zeri zauni munkásosztályból származó makacs és bátor fiatal hölgy, aki elektromos mágiájával saját magát és egyedi tervezésű fegyverét is fel tudja tölteni. Robbanékony ereje az aktuális érzelmeit tükrözi, a szikrák pedig azt, hogy milyen villámgyors tempóban éli az életét. Zeri jószívű és nagylelkű, és családja és barátai támogatásából merít erőt, valahányszor harcba indul. Mindenáron segíteni szeretne másokon, és ez a túlbuzgóság néha visszaüt, de Zeri eltökélten hiszi, hogy ha kiáll másokért, ők is ki fognak állni érte.Zeri nem kedveli a Kristályrózsa fesztivál idején zajló sunyi intrikákat. A tettek embere, és nem érdeklik a kifinomult tervek. Éppen ezért nem is gyanítja senki, hogy idén van egy terve: tönkretenni a partit a meg nem hívottak nevében! Senki (még a jóképű, lehetséges riválisa) sem sejti, hogy mire készül.Ziggs, a yordle imádja a nagy bombákat és a rövid kanócokat, így igazán robbanékony természeti erőnek mondható. Piltoverben inaskodott egy feltalálónál, de megunta a kiszámítható életet, és összebarátkozott egy őrült, kék hajú robbantóval, Jinxszel. Miután eltöltöttek együtt egy őrült éjszakát a városban, Ziggs megfogadta a lány tanácsát, Zaunba költözött. Itt szabadabban hódolhat a mániájának, és soha véget nem érő küldetésén (hogy mindent felrobbantson) dolgozva terrorizálja a vegybárókat és a rendes polgárokat egyaránt.Miután végignézte, ahogy az Üresség elpusztítja a szülőotthonát, Zileannak, az egykor hatalmas ikáthiai mágus az idő múlásának megszállottja lett. Egy percet sem volt képes a tragikus veszteség gyászolására fordítani, ezért megidézett egy ősi idővarázslatot, hogy megismerhesse az összes lehetséges végkifejletet. A gyakorlatilag halhatatlanná vált Zilean most a múlt, a jelen és a jövő között sodródik. Meghajlítja és eltorzítja az idő folyamát maga körül, folyvást azt az elérhetetlennek tűnő pillanatot kutatva, amely visszafordíthatná az idő kerekét, és visszafordíthatná Ikáthia pusztulását.Zoe a csínytevés, a képzelőerő és a változás megtestesülése, valamint Targon kozmikus hírnöke, aki a világot átformáló események előtt jelenik meg. A puszta jelenlétével megzavarja a valóság szövetét, így tudatos erőfeszítés vagy rosszindulat nélkül is okozhat katasztrófákat. Ez talán megmagyarázza Zoe laza nemtörődömségét, amellyel a feladataihoz viszonyul, így bőven van ideje játszadozni, halandókat megtréfálni vagy másként szórakoztatni magát. A vele való találkozás lehet örömteli és lelkesítő, de mindig többről van szó, mint amit a látszat sugall, és minden találkozás rendkívüli veszélyt hordoz.Az ősi, mágikus katasztrófában született Zyra a természet testet öltött haragja – egy vonzó növény-ember hibrid, aki minden lépésével új életet támaszt. Valoran számos halandóját leginkább magról nevelt utódai zsákmányának tekinti, és nem okoz neki gondot halálos tüskezáporral lemészárolni őket. Noha valódi céljára még nem derült fény, Zyra bejárja az egész világot, és ősi ösztöneit kielégítve gyarmatosítja a területeket, és kiszív belőlük minden életet.
    • Ahri túlélési esélye nagyban csökken, amikor végső képessége, a Lélekroham nem érhető el.
    • Maradj a minionok mögött, hogy elkerüld a Csábítás varázslatot, így jelentősen csökkentheted Ahri sebzési képességét.
    • Akalit akkor is eltalálhatják a területre ható varázslatok, ha a Homálygömbben rejtőzködik. Az ilyen találatok rövid időre felfedik őt.
    • Akali Ötpontos csapás képessége akkor a leghatékonyabb, ha maximális távolságból, maximális energia mellett használják. Akkor érdemes megtámadni őt, amikor kevés az energiája.
    • Ha kevés az életerőd, és Akali végső képessége bevetésre kész, érdemes inkább visszatérni a bázisra.
    • Alistar elég zavaró, ám nagyon szívós – próbáld inkább a törékenyebb sebzésosztó hősöket célozni.
    • Vigyázz a Porrá zúzás - Felöklelés kombinációjára, ha tornyok közelében vagy!
    • Amikor Alistar a végső képességét használja, érdemes a háttérbe húzódni és kivárni, amíg elmúlik a hatása, mielőtt megtámadod őt.
    • Ha Amumu végső képessége elérhető, ne tömörüljetek egy helyre a szövetségeseiddel!
    • Kiszámíthatatlan mozgással és a minionhullámok mögé rejtőzéssel megnehezítheted Amumu számára, hogy harcot kezdeményezzen a Pólyadobással.
    • Amumu Nagy bánata miatt rendkívül kockázatos csak életerőt adó tárgyakat vásárolni.
    • Aniviát az ösvényen, rajtaütéssel a legkönnyebb elkapni, csapatban egyszerűbb elpusztítani a tojását.
    • Ha távolról harcoló hőssel vagy, tartsd meg a kellő távolságot, így könnyebben kikerülheted a Villámfagyasztást.
    • Próbálj az ösvényen harcolni Aniviával! A dzsungelben alacsonyabb szintű Kristályfalakkal elzárhatja az útvonalakat.
    • Annie megidézett medvéje, Tibbers megégeti a körülötte álló ellenséges egységeket. Miután megidézték, igyekezz távol maradni tőle!
    • Tibbers legyőzéséhez használd a Sújtás nevű idézői varázslatot.
    • Figyelj az Annie körül megjelenő fehér, örvénylő erőre. Ez azt jelenti, hogy a következő varázslata kábítani fog.
    Aphelios minden fegyvere más-más gyengeséggel rendelkezik. Próbáld meg kihasználni azokat, amelyekhez a hősöd legjobban ért. Vigyázz a lila Gravitációs fegyverrel, mert a földbe gyökereztethet.
    • Ashe-nek nagyon kevés lehetősége van a védekezésre, és könnyű rajtaütni.
    • Óvatosan kóborolj a térképen, ha Ashe a közelmúltban nem használta az Elvarázsolt kristálynyíl képességét.
    • Próbálj a csillagok gyűrűjén belülre kerülni, ahol már nem árthatnak neked.
    • Ha elkábítod vagy megnémítod Aurelion Solt, a csillagok eltűnnek, így nagyon könnyű megtámadni őt.
    • Ha egyenes vonal mentén haladva üldöz, felgyorsul, de bármilyen sebzés képes megtörni a lendületét.
    • A Csillagrobbanás hatalmas területet fedhet le... ne maradj sokáig egy helyen!
    TBD
    • Azir a sebzést katonáira bízza, és viszonylag korlátozottan tudja mozgatni őket. Próbáld kihasználni az olyan pillanatokat, amikor a katonái mozdulatlanok.
    • Azir hatalmas sebzést tud okozni hosszabb idő alatt, de a többi mágussal ellentétben nincsenek nagy, összpontosított sebzést okozó képességei. Hamar ki kell ütni, mielőtt nagy bajt okozhatna.
    • Kezeld a homokkatonákat úgy, mint a tüzet. Kerüld el őket.
    • A Varázsúttal teremtett alagúton Bard ellenfelei is áthaladhatnak. Ha biztonságosnak ítéled a helyzetet, kövesd őt a kapun át.
    • Bard gyógyító szentélyeit el lehet taposni. Ne engedd, hogy Bard szövetségesei harc nélkül elérjék a szentélyeket.
    • Bard végső képessége, a Sors keze egyaránt hat szövetségesekre, ellenfelekre, minionokra és tornyokra. Ebből néha előnyt kovácsolhatsz, ha résen vagy.
    • Blitzcrank passzív Manapajzsa védelmet biztosít neki, amikor alacsony az életereje.
    • Ha minionok mögött maradsz, kivédheted, hogy az Odarántás áldozatává válj. Blitzcrank Odarántása csak az első ellenséges célpontot húzza el, akit eltalál.
    • Brandnek a kombója megkezdéséhez el kell találnia téged egy képességével. A Tűzlabda vagy a Lángoszlop kicselezésével ki lehet zökkenteni a ritmusból.
    • Ha azt látod, hogy a Tisztítótüzet készül alkalmazni, próbálj távol maradni a szövetségeseidtől. A lövedék kezdeti sebessége alacsony, és ez időt ad a csapatodnak a reagálásra.
    • Brand passzív képessége különösen a szorosan összezáró csapatok ellen hatékony. Ha ellene kell harcolnotok, szóródjatok szét.
    • A Sokkoló csapások elindításához Braumnak a Harapós fagy varázslatot vagy egy alaptámadást kell alkalmaznia. Ha megjelölnek, hagyd el a támadás hatókörét, mielőtt három további találatot elszenvednél, így elkerülheted a kábítást.
    • Braum végső képességének elsütési ideje hosszú, ezért igyekezz egérutat nyerni a támadása elől. Ha a varázslat nyomán létrejövő fagyott talajra lépsz, a mozgási sebességed lecsökken, ezért próbálj úgy helyezkedni, hogy ne kelljen rajta átkelned.
    • A Törhetetlen képesség nagyon erős védelmet nyújt Braumnak, ezért várd ki, amíg leengedi pajzsát, vagy próbáld megkerülni.
    • Maradj a szövetséges minionok mögött, ha Caitlyn a Piltoveri rendteremtővel zaklat, mert az minden soron következő célpont esetében kevesebbet sebez.
    • Ha a Halálpontos lövés útjába állsz, felfoghatod azt, így meg tudod védeni a szövetségesedet.
    • Camille pajzsa egyszerre csak egy sebzéstípus ellen véd. Próbáld meg kihasználni azokat az alkalmakat, amikor sebezhetővé válik számodra.
    • A Hextech ultimátum hatótávolsága nagyon kicsi. Próbálj meg elvillanni Camille elől, mielőtt utolérne.
    • Vigyázz Cassiopeia Méregfog képességének sebzésével, ha már megmérgezett!
    • Fordulj el Cassiopeiától, ha a Kővé dermesztés képességét használja; így lelassulsz ugyan, de nem kábulsz el.
    • Néhány életerőt adó tárgy megvásárlásával csökkentheted az esélyét annak, hogy Cho'Gath gyorsan megöljön.
    • Elsősorban azt kell megakadályoznod, hogy Cho'Gath elérje a maximális méretét.
    • Egy füstfelhő jelzi azt a területet, amelyet a Törésvonal érinteni fog. Próbáld meg elejét venni annak, hogy Cho'Gath kombinálhassa a képességeit.
    • Figyelj Corki Rakétatüzére. Szétterülő sebzést okoz, így még akkor is eltalálhat, ha a minionok mögé rejtőzöl.
    • A Valkűr és a Különleges küldemény használatát követően Corki sebezhető, így ha ezzel kezdeményez csatát, érdemes rá összpontosítanod.
    • Amikor Darius Elfogása töltődik, sebezhető a zaklatásokkal szemben.
    • Darius nehezen tud elmenekülni a csatákból, ezért ha előnyöd van vele szemben, használd ki!
    • Térj ki a Félhold csapás elől, illetve menj biztonságos helyre, ha a Holdfény hatása alatt állsz!
    • A Sápadt zuhatag gömbjei csak néhány másodpercig élnek. Kerüld el Dianát, és akkor támadj neki, amikor a pajzsa már eloszlott!
    • Diana nagyon agresszívan tud játszani, ha a Holdfényugrást Holdfény nélkül használja, de megbüntetheted azzal, hogy lelassítod vagy elkábítod, amikor nem tud visszaállni a pozíciójába.
    • Ne küzdj Főördög Teemo ellen
    • Add meg magad Főördög Teemónak
    • A legfontosabb, hogy soha ne öld meg Főördög Teemót! Le kell rombolnia a nexusodat!
    • Érdemes a szövetségesekkel összehangoltan bevetni a nagy sebzésű képességeket közvetlenül az után, hogy Dr. Mundo elsüti a végső képességét, viszont ha nem tudjátok gyorsan megölni, akkor folyamatosan gyógyulni fog.
    • Amikor Dr. Mundo a Szadizmust alkalmazza, az Égetés idézői varázslattal közömbösítheted a gyógyulás nagy részét.
    • Támadd irányított képességekkel Draven Forgó fejszéinek földetérési helyét!
    • Zavard meg Dravent, hogy ne tudja elkapni a fejszéit! Ha ez sikerül, az ereje drámaian lecsökken.
    • Ekko sokkal gyengébb, amíg a végső képessége nem érhető el. Figyeld, hogy milyen nyomot hagy maga után, ebből kiderül, hogy bevethető-e az Időtörés.
    • Ekko kábítómezeje 3 másodperc után élesedik. Figyeld meg, hogy a varázsláskor milyen képet hoz létre, abból megpróbálhatod kitalálni, hogy hol lesz a mező.
    • Az Időbandita második találata nagyobb sebzést okoz, mint az első. Ha teheted, kerüld el.
    • Elise Pók alakja akkor veszélyesebb, ha kevés az életerőd, míg az Emberi alakja akkor hatékonyabb, ha sok életerőd van.
    • Az Ereszkedéssel Elise csak fel-le fog mozogni, ha nem tud ráereszkedni egy ellenséges egységre.
    • Az Ereszkedés töltési ideje hosszú. Elise sebezhető, miután használta.
    • Az Észlelő őrszemek segítenek felfedni Evelynn tartózkodási helyét, így felkészülhetsz a rajtaütéseire.
    • Az Evelynn jelentette fenyegetés nagy része a Bűbájpor csábítási hatásából származik. Védd meg a Bűbájporral megjelölt szövetségeseket, ha pedig rajtad van a jel, helyezkedj úgy, hogy legyen egy szövetséges közted és Evelynn között.
    • Ha azt gyanítod, hogy Evelynn rajta akar ütni egy csapattársadon, tudasd az illetővel a kistérkép pingelése és a csevegés segítségével.
    • Ezreal nagyon sebezhető hős, ezért érdemes nyomás alatt tartani.
    • Ezreal harcmodora teljes egészében az irányított képességeken alapul, úgyhogy igyekezz, hogy mindig legyenek közöttetek minionok.
    • A Misztikus lövés alkalmazza a találati hatásokat, így a Parázscímerét is.
    • A Halálos tánc pontosan megmutatja, hogy Fiora hol próbál majd támadni, úgyhogy készülj fel, és csapj le rá, amikor megteszi.
    • Óvatosan alkalmazz bénító hatásokat Fiora ellen. Ha jól időzíti a Visszavágást, ellened fordíthatja a saját képességedet.
    • Felerősített támadása után Fizz néhány percre rendkívül veszélyessé válik. Amíg a szigonya ragyog, igyekezz távol tartani őt magadtól!
    • Fizz nehéz célpont, amíg a képességei bevetésre készek. Vedd rá, hogy idő előtt elsüsse őket, aztán támadd tömegirányító hatásokkal vagy koncentrált sebzéssel!
    • Galio Durand pajzsának töltése közben lassabban mozog.
    • A Hősies belépő megszakítható, mielőtt Galio a levegőbe emelkedik.
    • Galio nem tud falakon áthatolni az Igazság öklével.
    • A Lő, aztán kérdez nagy fizikai sebzést okoz. A páncélt biztosító tárgyak segíthetnek, ha az ellenséges Gangplank jól végzi a dolgát.
    • Ha Gangplank eléri a 6. szintet, nagyon oda kell figyelni a nagy hatótávú végső képességére, a Zárótűzre.
    • A páncélt biztosító tárgyak gyűjtésével csökkentheted a Garen által okozott nagymértékű fizikai sebzést.
    • Jól teszed, ha elfutsz Garen elől, amikor az életerőd csökkenni kezd, mert a Demacia igazságával gyorsan ki tud végezni.
    • Légy óvatos, mielőtt megtámadnád Garent a bokorban! Ha nem vagy elég körültekintő, előfordulhat, hogy az Ítélet teljes sebzését elszenveded.
    • Az Ítélet akkor okozza a legnagyobb sebzést, ha egy célpontot talál el. Szövetséges minionokkal vegyülve csökkentheted azt.
    • Gnar 15 másodpercig nem gyűjthet dühpontokat azután, hogy nagyból újra kicsi lesz. Érdemes kihasználni ezt a lehetőséget a csapata elleni támadásra.
    • Gnar animációján és az erőforrássávján is látni lehet, ha átváltozásra készül.
    • Gnar végső képességétől elkábulsz, ha falhoz tud csapni. Légy óvatos, ha építmény közelében harcolsz ellene.
    • Gnar 10 másodpercig nem gyűjthet dühpontokat azután, hogy nagyból újra kicsi lesz. Érdemes kihasználni ezt a lehetőséget a csapata elleni támadásra.
    • Gnar animációján és az erőforrássávján is látni lehet, ha átváltozásra készül.
    • Gnar végső képességétől elkábulsz, ha falhoz tud csapni. Légy óvatos, ha építmény közelében harcolsz vele.
    • Gragas mindenkit képes arrébb lökni a végső képességével. Ügyelj rá, hogy ne tudjon magához, vagy ami még rosszabb, egy ellenséges toronyhoz lökni!
    • A Kicsi a rakás! töltési ideje rövid, ami megnehezíti Gragas üldözését. Ne vállald túl magad azzal, hogy vadászol rá!
    • Graves főleg fizikai sebzést okoz, úgyhogy a páncél hatékony ellene.
    • A Füstgránát hatóterületének elhagyása azonnal megszünteti a káros hatást.
    • Gwen csak egyszer tudja magához hívni az Áldott ködöt, ha ismét elhagyja a területét, a Köd azonnal eloszlik.
    • Gwen csak egy találat elérése után tudja ismét aktiválni a végső képességét, próbáld elkerülni őt a két aktiválás között.
    • Gwennek be kell vinnie néhány támadást, hogy megnövelje a sebzését, ezért próbáld meglepni.
    • Hecarim a Rettegés szellemével életerőt szerez a közelben tartózkodó ellenségektől, de a hatás nem tartós. Érdemes nagymértékű, gyors sebzést alkalmazni.
    • Hecarim végső képességének eredményeképp az ellenfelek rettegve menekülnek. Széledjetek szét, hogy csökkentsétek az erejét a csatákban!
    • Jobb a minionok segítségével Heimerdinger összes tornyát egyszerre elpusztítani, mint egyesével venni fel velük a harcot.
    • Óvakodj Heimerdinger Fejlesztés!!! képességétől, mivel annak bevetésével a legtöbb felmerülő problémájára megoldást talál. Amint elhasználta a végső képességét, azonnal csapj le rá!
    • Pusztítsd el a lehető legtöbb csápot, így Illaoi sokkal könnyebben legyőzhetővé válik.
    • Ha megszerzi a lelkedet, érdemes harcba szállnod ellene. Az Illaoinak okozott sebzés csökkenti a lélek élettartamát.
    • Szóródjatok szét, amikor Illaoi a Hit erejét használja, így kevesebb csáp áll majd a rendelkezésére a harcban.
    • Kísérd figyelemmel az Ioniai szenvedély jelzőinek számát, és próbáld akkor támadni Ireliát, amikor egy sem aktív.
    • A minionhullámokban megnő Irelia mozgékonysága, úgyhogy lehetőleg ne ilyen környezetben harcolj vele.
    • A Tüzes tánc időtartama alatt nem érdemes nagy erejű képességeket vesztegetni rá.
    • Ivernt meglepően nehéz fülön csípni. Légy óvatos, ha hosszasan üldözöd.
    • Ivern bokrai sokáig aktívak maradnak. Érdemes felkészülni a rajtaütésekre.
    • Jól vigyázz, amikor úgy küzdesz egyedül Ivern ellen, hogy Pitypang bevetésre kész.
    • Tartalékolj egy megszakítást arra az esetre, ha Janna a végső képességét veti be.
    • Figyelj a Süvöltő hurrikán töltési hangjára, hátha Janna a képernyőn kívülről vagy a bokorból próbál eltalálni vele.
    • Janna egy szövetséges erősítésekor van ereje teljében. A szövetségesének zaklatásával elvonhatod a figyelmét arról, hogy veled harcoljon.
    • Maradj távol a IV. Jarvan és az általa bevetett Demacia büszkesége képesség közötti sávtól, így elkerülheted, hogy a levegőbe lökjön!
    • A Kataklizma földje elég ijesztően hat, de egyes képességekkel át lehet ugrani a szélén.
    • A szemtől szembeni küzdelem helyett inkább alkalmazz rövid támadássorozatokat! Ha megakadályozod, hogy folyamatosan támadjon, azzal nagymértékben csökkented a sebzését.
    • Jax egy nagyon rövid időre ki tud térni minden támadás elől, és amikor ez az idő lejár, elkábítja a közelharci távolságban tartózkodó ellenfeleket. Várj a megtámadásával, amíg a kitérés ideje lejár!
    • Jayce közelharcban és távolról is tud támadni. A helyzetéből és a fegyvere színéből megállapíthatod, hogyan fog támadni.
    • Ha azt látod, hogy Jayce beveti a Gyorsítókapuját, akkor óvatosnak kell lenned, mert valószínűleg a Sokkolóbombát készül használni.
    • Jayce a játék elején erős. Ha előnyhöz jut, játssz a védekezésre!
    • A Kivirágzás csak azokat teszi mozgásképtelenné, akiket az elmúlt 4 másodpercben eltalált Jhin egyik alaptámadása, csapdája vagy szövetségese.
    • Jhin láthatatlan csapdákat telepít a térképen. Vigyázz, hova lépsz!
    • Jhin támadásai meglehetősen erősek, de minden 4. lövés után újra kell töltenie. Ezt a rövid szünetet kihasználva rohand le, és okozz annyi sebzést neki, amennyit csak tudsz.
    • Jinxnek idő kell, amíg a gépágyúja felpörög. Ha azt látod, hogy a rakétáival lövöldöz, próbálj rárontani, és gyorsan iktasd ki őt.
    • Jinx végső képessége annál kisebb sebzést okoz, minél közelebb vagy hozzá.
    • Jinx csapdagránátjai hosszú töltési idővel rendelkeznek, és ezek az elsődleges önvédelmi eszközei. Ha kikerülöd a gránátokat és harcba kényszeríted, nehezen tud elmenekülni.
    • Kai'Sa nagyon hatékony az elszigetelt ellenfelek ellen. Verődjetek csapatba, ha ellene harcoltok.
    • Kai'Sa nem tud mit kezdeni azzal, ha mágusok vagy lövészek messziről támadják.
    • Helyezd ki megfontoltan az őrszemeidet, hogy időben észrevedd, ha Kai'Sa közeledik.
    • Kalista mozgékonysága szorosan összefügg a támadásaival. Ez azt jelenti, hogy a támadási hatótávolságán kívül kevésbé mozgékony, és a támadási sebességet csökkentő hatások lerövidítik a távolságot, amit a harcban megtehet.
    • Kalista nem tudja megszakítani az alaptámadásait. Bár nagyon fürge, bevetheted ellene a képességeidet, mikor támadni készül.
    • Ha Kalista nem lát rád közvetlenül, például mert a bokorba bújtál, akkor az alaptámadásai nem találnak el, és a lándzsái ártalmatlanul fúródnak a földbe.
    • Karma passzív képessége minden alkalommal csökkenti a Mantra töltési idejét, amikor varázslatokkal vagy alaptámadással eltalálja az ellenséges hősöket. Ne engedd, hogy folyamatosan zaklasson!
    • A Lélekláng rövid késleltetés után felrobban, és bónusz sebzést okoz azon a területen, ahol Karma bevetette. Reagálj gyorsan és menekülj el a körből, hogy elkerüld a hatalmas sebződést.
    • A Céltudatos elszántsággal Karma könnyen el tud menekülni. Maradj távol, hogy ne gyökereztessen a földbe, majd támadj rá.
    • Karthus a meggyilkolását követően egy rövid ideig még használni tudja a képességeit. A biztonság érdekében jobb, ha eltávolodsz a holttestétől.
    • Mindig legyen elegendő életerőd a Gyászcsapás túléléséhez, még akkor is, ha ehhez gyakrabban kell visszatérned a bázisra gyógyulni.
    • Kassadin főképp varázssebzést okoz. Ha jól megy neki, érdemes megfontolnod olyan varázsellenállási tárgyak vásárlását, mint a Higanyléptek vagy a Bansheek fátyla.
    • Amikor Kassadin egymást követően többször alkalmazza a Portálsétát, minden egyes alkalommal egyre több manát veszít vele. Ezt jó észben tartani, amikor üldözöd.
    • Kassadinnak 6 alkalommal kell képességet bevetnie, hogy a lassító hatású Erőimpulzusát használhassa. Játssz megfontoltan ellene!
    • Katarina képességei varázssebzést okoznak, ezért varázsellenállással védekezhetsz ellene akkor is, ha sebzést okozó tárgyakat épít fel.
    • Próbálj meg tartalékolni egy bénítást arra az esetre, ha Katarina a Halálos lótuszt használja!
    • Az Égi ítélet csak a sebzéstől védi meg Kayle-t vagy a szövetségeseit. A lassítások és a kábítások azonban továbbra is alkalmazhatók, úgyhogy ha túlbuzgók, kapd csak el őket!
    • Kayle általában sebezhető célpont. Ha látod, hogy elhasználta a végső képességét egy szövetségesre, kezdd Kayle-t támadni.
    • Kayle a játék kezdetén egy gyenge közelharcos hős. Próbáld akadályozni a fejlődésben, amíg távolsági harcossá nem válik.
    • A Betolakodó árnyék használatához Kaynnek először meg kell sebeznie a célpontot. Ha elkerülöd a Pengeösvényt, a Betolakodó árnyékot nem sütheti el távolról.
    • Ha Kayn egy tereptárgyban rejtőzik a közelben, egy figyelmeztető jelzést láthatsz a tereptárgy szélén.
    • Ha megsebzed Kaynt, amikor az Árnyléptek aktív, lerövidül az időtartama, az erős tömegirányító hatások (kábítás, csábítás, levegőbe lökés stb.) pedig azonnal megszakítják az Árnylépteket.
    • Kennen ellen érdemes az óvatosabb játékot választani, ha már elszenvedtél egy Viharjel gyengítést. Ha eltalál 3 Viharjellel, elkábulsz.
    • Kennen alapvetően könnyelmű – fordulj ellene és támadj rá, ha a Villámrohammal figyelmetlenné válik!
    • A Félelem íze bónusz sebzést okoz az elszigetelődött célpontoknak. Ha szövetséges minionok, hősök vagy tornyok közelében harcolsz, előnyhöz juthatsz.
    • Az Ugrás és az Ürességtámadás töltési ideje hosszú. Kha'Zix könnyen sebezhető, ha ezek épp nem érhetők el.
    • Kindred sebezhető. Ha keményebben lépsz fel ellene, rákényszerítheted, hogy óvatosan játsszon.
    • Ha kiirtod a Farkas által kinézett dzsungeltáborokat, azzal lassítod Kindred sebzésnövekedését.
    • Amikor Kindred elsüti a Béke szigetét, próbálj belülre kerülni, mert ez a képesség minden hőst megvéd a haláltól.
    • Kled a következő módokon termelhet bátorságot: ellenfelek megsebzése a Zsebstukkerrel és alaptámadásokkal, minionok megölése, valamint építmények vagy hatalmas szörnyek megtámadása.
    • Tartsd a szemed Kled bátorságsávján, amikor a lovag gyalogosan harcol. Amint megtelik a sáv, Kled azonnal nyeregbe pattan, és jelentős mennyiségű életerőt nyer vissza.
    • Kled sokkal veszélyesebb, amikor a Kegyetlenségi hajlam bevetésre kész.
    • Kog'Maw a menekülésben nem jeleskedik, így különösen könnyű rajtaütni.
    • Fuss el Kog'Maw közeléből, miután meghalt!!!
    • A Lélegző ágyú hatótávja minden szinttel nő.
    • A Mágikus bioágyú lehetővé teszi, hogy Kog'Maw rendkívül hamar megölje Baron Nashort. Kifizetődő lehet egy őrszemet tenni a Baron közelébe, ha Kog'Maw megvette A letaszított király kardját.
    • LeBlanc a végső képességével LeBlanc-klónokat hozhat létre a varázslásai során, néha pedig egy távoli helyen.
    • A távoli LeBlanc-klón mindig a legközelebbi ellenséges hőshöz siet, elsüt egy ártalmatlan varázslatot, majd azonnal eltűnik.
    • Ha sikerül időben megtámadni LeBlanc-ot, a legtöbb trükkje nem működik, különösen, ha nemrég bevetette a rohamozását, az Elfedést.
    • Ha LeBlanc-ot sikerül elkábítani vagy megnémítani, az Elfedéssel nem tud visszatérni az eredeti helyére.
    • A szétszéledéssel minimalizálható Lee Sin végső képességének, a Sárkány dühének a hatása.
    • Lee Sinnek erős eszközei vannak a fizikai és varázssebzéssel szemben a Vasakarat és a Bénítás formájában.
    • Lee Sin elsősorban arra épít, hogy az összes képességét kibontakoztathassa. Használj bénításokat, hogy megakadályozd a képességei összefűzésében és a támadásban!
    • Amikor Leona aktiválja a Napfogyatkozást, három másodperced van, hogy eltávolodj tőle, mielőtt megsebez.
    • Csak a Napkitörés középpontjában álló ellenségek kábulnak el; ha elég gyors vagy, ezt sok esetben elkerülheted.
      A legjobb módszer annak megakadályozására, hogy Lissandra használja a Jégösvényt, ha sikerül mozgásképtelenné tenni őt, mielőtt újra aktiválná azt.
    • Lissandra Fagyos gyűrűje a kezdeti szinteken hosszú töltési időt igényel; támadj rá a töltés ideje alatt!
    • Lissandra Jégszilánkja csak az első eltalált egységet lassítja le. A csapat minionjai mögül közelíts Lissandrához, így elkerülheted a lassítást.
    • Lucian erősen oda tud csapni, de a folyamatos sebzése igen alacsony.
    • Lucian nem tud változtatni a Sorozatlövés célzásán. Ezt az előnyödre fordíthatod, ha elkerülöd a lövedék irányát.
    • A Fénylándzsa nem növeli meg a hős támadásainak hatótávját. Olyan célpontot kell keresnie, amely a hatótávon belül van. A Fénylándzsa kivédéséhez érdemes kerülni azt a szöget, amelyben Lucian várhatóan célozni fog.
    • Lulu tündérének lövései felfoghatók – a minionok mögé bújva megúszhatod a további tündértámadásokat.
    • Lulu kiválóan harcol, ha az ellenfelei túlvállalják magukat, tehát ne add meg neki ezt az esélyt! Inkább használj erős zaklató taktikát, hogy lekényszerítsd Lulut és partnerét az ösvényről.
    • Lux erős területirányítási képességekkel bír. Érdemes szétoszlani és különböző irányokból támadni, mert így nem tud lezárni egy meghatározott területet.
    • Ha alacsony életerővel vonulsz vissza, fel kell készülnöd, hogy kitérj Lux Végső szikrája elől. A fősugár előtt egy vörös célzósugarat is kilő, úgyhogy ha lehetséges, próbálj meg kihúzódni oldalra.
    • Ha fizikai sebzést okozó karakterrel játszol, a Malphite-tal folytatott harc során igyekezz a szövetségeseid mögött maradni! A Talajcsapás jelentősen csökkentheti a sebzésedet.
    • Malphite egyike azon pár tanknak, amelyek képesek a dzsungelharcra. Figyelj, hogy a Sújtás idézői varázslatot választja-e.
    • Ha Malzahar egy varázslata eltalál egy, a Kóros látomás hatása alatt álló egységet, a látomás időtartalma azonnal frissül.
    • Kerüld a minionhullámokat, amelyek a Kóros látomás hatása alatt állnak. Ha meghalnak, akár rád is átterjedhet a látomás.
    • Malzahar különösen veszélyes, ha felfejlesztette Ürességraját.
    • A facsemeték üldözőbe veszik az első közelükbe lépő ellenfelet, de néhány másodperc után vagy más ellenfelekkel való ütközéskor felrobbannak. Különösen vigyázz a bokrokba rejtett facsemetékkel, mert ezek sokkal veszedelmesebbek.
    • Maokai öngyógyítását erősen befolyásolja, hogy hányszor találod el varázslatokkal. Ne pazarold rá a képességeidet.
    • A Természetfeletti ugrás használata során Maokai nem szenved sebzést, így csak feleslegesen pazarolnád a képességeidet.
    • Bár a Meditáció hatásos módja a folyamatos gyógyulásnak, Master Yi a játék korai szakaszában érzékeny a csapatos rajtaütésekre.
    • Ha Master Yi az Alfa-csapással farmol, találd el egy párszor, így manát kell felhasználnia, hogy a gyógyulása érdekében a Meditációhoz nyúlhasson.
    • Bár Master Yi nem lassítható le a Hegylakó alkalmazása közben, más bénító hatás megállíthatja.
    • Miss Fortune sebességnövelésének hatása megszűnik, ha egy ellenfél eltalálja.
    • Miss Fortune-t könnyű megölni, ha hozzá tudsz férkőzni. Csapatküzdelem során őt vedd célba először!
    • Wukong gyakran alkalmazza a Csalit a Zivatar-ütés után. Érdemes halogatni a képességeid bevetését egy kis ideig, hogy biztosan az igazi Wukongot találd el.
    • Wukongot nehezebb megölni, ha az ellenségei fogják körül. Próbáld elszigetelni, mert azzal előnyre tehetsz szert.
    • Mordekaiser képességei feltöltik a pajzsát, így az idő múlásával egyre nehezebb lesz megölni őt. Igyekezz sorozatos támadással kiiktatni Mordekaisert!
    • Tartsd a távolságot, és ne állj közel a minionok hullámaihoz, mivel a Pusztítás öklét fogja alkalmazni rájuk.
    • Figyelj oda a Mennyország tourist és az Égetés kombinációjára! Ha kellőképpen alacsony az életerőd, akkor megöl, és a csapata egy erős szellemmel gazdagodik.
    • A Gyötrő árnyak brutálisan sok sebzést okoz a legyengült hősöknek. Ha alacsony az életerőd, óvakodj Morganától, nehogy a hatótávján belül rekedj!
    • Morganának gyakran kell célba juttatnia a Sötét csapdát, hogy a többi támadását előkészítse. A minionjaidat pajzsként használhatod a Sötét csapda ellen.
    • A Fekete pajzs megvédi Morganát minden bénító hatástól, de varázssebzéssel át lehet törni.
    • Összpontosíts Soraka bot megtámadására, ha a frontvonalba merészkedik, hogy gyógyítsa a szövetségeseit.
    • Ha Soraka bot zaklatásra veti be a Napéjegyenlőséget, használd ki a képesség hosszú töltési idejét.
    • Egyszerűbb Soraka botot támadni, mint a szövetségesét, akit éppen gyógyít.
    • A Buborékbörtön nagyon erős képesség, hosszú töltési idővel. Ha Nami elvéti, érdemes kihasználni az alkalmat.
    • Az Árhullám igen nagy hatótávval bír, de lassan halad. Figyeld, mikor indul feléd, így elmenekülhetsz előle.
    • Ajánlatos elkerülni a harcot egy olyan ellenféllel, aki a Dagályhívó áldásának hatása alatt áll. Rövid ideig tart, így jobban teszed, ha kivárod a végét.
    • Ha a végső képességével átváltozik, Nasus erősebb lesz a Liga legtöbb hősénél. Csak akkor támadd meg, ha egyértelmű a fölényed.
    • A legfelső szintre fejlesztett Sorvasztás nagyon hatékony védekezés az alaptámadásokra és sebzésre támaszkodó karakterekkel szemben, ezért jobb elkerülni, hogy egyedül kapjon el téged.
    • Nasus jól tűri a zaklatást. Lehetőleg ne támadd meg, ha az életereje a maximumon van.
    • Ha Nautilus épp melletted veti be a Földindulást, maradj egy helyben, amíg a hullámhatás véget ér, és csak azután kezdj futni! Ha korán nekiiramodsz, egyenesen végigrohansz a robbanáshullámon, ami további sebzést és lassulást okoz.
    • Amíg pajzs védi, Nautilus nagy területet tud lefedni az alaptámadásaival – ha van időd, érdemes hatástalanítanod a pajzsot.
    • Nagyon veszélyes minionok mögött állni, amikor Neeko Tövisspirálja erősödik.
    • A Rügyfakadás előkészületét jelző vizuális effektusok nem láthatóak, ha Neeko másnak álcázza magát.
    • Nidalee Vadászat gyengítése csak a Gerelyhajítással és a Bozótcsapdával alkalmazható. Ha elkerülöd, hogy eltaláljon ezekkel a képességekkel, azzal hátráltathatod abban, hogy a találatot követően újra megsebezzen.
    • Minél messzebb van Nidalee, a Gerelyhajítása annál nagyobb sebzést okoz. Ha nagy a távolság közöttetek, kötelező kitérni előle.
    • Nidalee Harapása különösen nagy sebzést okoz a Prédáinak, de ahhoz, hogy használhassa, közel kell jutnia a célponthoz. Tartalékold a tömegirányítási és a védekezési képességeidet, mert ha lecsap, szükséged lesz rájuk.
    • Amikor a Paranoia elszabadul, maradj a szövetségeseid közelében, mert az erő a számokban rejlik!
    • Nocturne Eleven rémálom képességének hatása megtörik, ha elég messzire kerülsz, ezért érdemes megőrizni a gyorsító képességeidet arra az esetre, ha bevetné azt.
    • Az Abszolút nulla fok töltésének megszakítása csökkenti a csapatod által elszenvedett sebzést.
    • Az Átvillanással könnyedén elkerülheted az Abszolút nulla fok hatását.
    • A világ legnagyobb hógolyója nagyon gyors, de lassan tud fordulni, ezért semmiképp se egyenes vonalban menekülj. A hirtelen, éles kanyarokkal könnyebb kitérni előle.
    • Olaf az életereje csökkentével egyre veszélyesebbé válik. Nem árt takarékoskodni a bénításokkal, hogy végezhess vele.
    • Ha megakadályozod, hogy Olaf felvegye a bárdját, azzal minimalizálod az általa okozott zaklatást a portyázási szakaszban.
    • A Ragnarok használata során Olaf sebzésekkel szembeni védelme csökken, bár a bénításokra immunis. Ha nem tudtok elmenekülni Olaf elől a Ragnarok alatt, a csapattársaiddal próbáljátok rá összpontosítani a sebzéseteket.
    • Orianna csak arra a területre tud hatni, amely a Labdája hatótávjában van. Ezt érdemes kihasználni.
    • Ügyelj rá, hogy Orianna Labdája a köteléknek köszönhetően visszatér hozzá! Ez váratlan helyzetekhez vezethet.
    • Próbálj távol maradni a falaktól. Ornn sokat veszít a hatékonyságából, ha nem tud elkábítani.
    • Folyamatosan támadd Ornnt, hogy ne tudjon tárgyakat kovácsolni az ösvényen.
    • Pantheon Égiszrohama sebezhetetlenné teszi őt a szemből érkező támadásokra. Kerülj mögé, vagy várd meg, amíg lejár az időtartama.
    • Legyél óvatos Pantheon közelében, ha alacsony az életerőd: az eldobott Lángoló dárda kivégzi az alacsony életerejű ellenfeleket.
    • Az Égi háború több másodperccel Pantheon érkezése előtt figyelmeztet. Használd ki az időt arra, hogy elkerüld, vagy készíts elő egy ellentámadást.
    • Poppy az Állhatatos jelenlét képességgel meg tudja állítani a közeli ellenfelek rohamait.
    • Ha Poppy elkezdi pörgetni a pörölyét, akkor az Őrzői ítéletet készül bevetni.
    • Poppy pajzsa használhatatlanná válik, ha az ellenfél rálép.
    • Pyke visszanyeri a hősöktől elszenvedett sebzés jelentős részét, de csak akkor képes erre, ha nem látják az ellenfelek!
    • Amikor az Alámerült Pyke a közeledben rejtőzik, cápák kezdenek körözni a lábad körül.
    • Ha csak lehet, ne állj alacsony életerejű szövetségesek közelében. Ha Pyke kivégzi őket a Gyilkos mélységgel, te lehetsz a következő célpontja.
    • Ha megjelöltek, távolodj el Quinntől, hogy ne tudja kihasználni ezt.
    • Kísérd figyelemmel Quinn helyzetét. Az Ellenséges terület segítségével Valor nagyon gyorsan át tudja szelni a térképet, és meglepetésszerűen lecsaphat rád.
    • Amikor Quinn az Ellenséges területet használja, a megsebzésével ideiglenesen megszüntetheted a mozgási sebességére kapott bónusz hatást.
    • Rakan mozgási képességei megmutatják, hogy hol fog kikötni. Ezt próbáld a hasznodra fordítani.
    • A gyorsan alkalmazható tömegirányító hatásokat használó hősök könnyen elbánhatnak Rakannal.
    • Ha nincsenek szövetségesek Rakan közelében, jelentősen csökken a mozgékonysága. Próbáld akkor elkapni, amikor egyedül van.
    • Érdemes olyankor kiemelt figyelmet fordítani rá, amikor a Védekező póz nem aktív. Ha Rammus nincs ebben az alakban, az értékei egy normál tankhoz képest jóval alacsonyabbak.
    • Rammus gyakran halmoz fel magas páncélértéket, és ez különösen kiszolgáltatottá teszi a varázslatok sebzésével szemben olyankor, amikor nem használja a Védekező pózt.
    • Ha észreveszed Rek'Sai valamelyik alagútját, rövid időre az egyik bejáratra állva elpusztíthatod azt.
    • Rek'Sai Dühödt harapása annál többet sebez, minél több dühpont áll rendelkezésére. Ha a rémnek maximális számú dühpontja van, nagyon óvatosnak kell lenni vele.
    • Rek'Sai pontosan tudja, hogy az ellenfelei merre járnak a közelben, de csak akkor, ha mozognak.
    • Jól figyelj Renekton dühpontjainak számára, mivel ez általában jelzi, mikor készül támadni.
    • Renekton folyamatos zaklatásával megakadályozható, hogy harcba bocsátkozzon és dühpontokat szerezzen, így jelentősen csökken képességeinek hatékonysága.
    • Rengar következő képessége felerősödik, amikor az erőforrássávja teljesen feltöltődik. Inkább akkor érdemes megtámadni, amikor ez az érték alacsony.
    • Passzív képessége lehetővé teszi, hogy Rengar előugorjon a bokorból, ezért lehetőleg ne bocsátkozz harcba vele a bokrok közelében.
    • Rengar egy jelzést helyez el a legközelebbi ellenséges hősön, amikor a végső képességének elsütése közben álcázza magát.
    • Riven nagyon mozgékony, de egyik képességével sem jut igazán messzire. Ha a kombójának bevetése közben a földbe gyökereztetik vagy elnémítják, a hatékonysága jelentősen csökken.
    • Riven minden sebzése fizikai. Az erős páncél jól jön, ha egy ellenséges Riven elszabadul.
    • Riven különösen jó az egyszerre több ellenféllel vívott közelharcban, mivel szinte egyenlő mértékben osztogatja a sebzést. Ha ketten kerültök szembe Rivennel, ne menjetek bele a közelharcba, amíg az összes képességét el nem használja.
    • Tartsd szemmel Rumble hősávját! Ha azt látod, hogy túlmelegszik, használd ki, hogy a képességei nem működnek.
    • Rumble végső képessége a hatóterületén belül erős sebzést okozhat. Ha látod az érkező lövedékeket, menj el az útból, amilyen gyorsan csak lehet!
    • Rumble szinte kizárólag varázssebzést okoz. A varázsellenállás növelésével mérsékelheted az általa okozott sebzést.
    • Ryze különösen nagy veszélyt jelent azok számára, akik a Rúnakör jelzőjét viselik.
    • A Világugrás varázslása közben van időd átgondolni, hogyan bánsz majd el a kapu másik végén rád váró ellenfelekkel.
    • Ha valamilyen tömegirányító hatás éri Ryze-t a Világugrás varázslása közben, a kapu összeomlik.
    • A Sarkvidéki roham és a Gleccserbörtön elkerülésével komoly előnyre tehetsz szert.
    • A Tél haragjának második suhintását mindenképpen kerüld el, mivel az jóval nagyobb sebzést okoz.
    • A közelharcos ellenfelek is alkalmazhatják Sejuani Fagyasztás jelzőit, légy óvatos a közelükben.
    • Ha Shaco jól teljesít a játék korai szakaszában, megéri beruházni Láthatatlan őrszemekbe, amelyeket a dzsungeltáborok közelébe telepíthetsz.
    • Ha Shaco harcba lépéskor a Megtévesztést alkalmazza, akkor egy ideig nem tudja gyorsan újból felhasználni a meneküléshez. A csapatoddal együttműködve hamar kiiktathatjátok, ha rá összpontosítjátok az erőtöket.
    • Készülj fel Shen felbőszítésének kikerülésére, és vágj vissza neki, ha elhibázza.
    • A 6. szinttől nagyon figyelj oda Shen átfogó hatású végső képességére, amely sorsdöntő lehet.
    • Shyvana erejének jelentős része agresszió által keletkezik, ami gyengévé teszi az olyan ellenfelekkel szemben, akik képesek tartani a távolságot.
    • Sárkány alakban Shyvana minden alapképessége több ellenfelet talál el. Fontos, hogy társaiddal ne tömörüljetek egy csoportba, ha ellene harcoltok.
    • Shyvana dühpontjainak száma jelzi, mikor tudja aktiválni a végső képességét. Mikor ez alacsony, akkor érdemes zaklatni.
    • Tartsd a távolságot, nehogy egy Átdobással Singed szövetségesei között találd magad!
    • Singed akkor hatékony, ha közel tud férkőzni a csapatodhoz. Ezt az előnyödre fordíthatod, ha tömegirányítási hatásokat vetsz be vele szemben, miközben a szövetségeseit támadod.
    • Légy óvatos, amikor Singedet üldözöd! Nagyon nehéz legyűrni, ráadásul Méregcsíkot is tud hagyni maga után, hogy folyamatosan sebezzen üldözés közben.
    • Ha Sion be is talál a Megtizedelő csapással, minél előbb kényszerül a felkészülést befejezni, a támadás annál kevesebbet sebez.
    • Ha Sion meghal, használd ki az időt a helyezkedésre, és készülj fel a visszatérésére.
    • A Bumerángpenge használata sok manába kerül, így ha sikeresen kitérsz előle, az visszaveti Sivirt. Ha egyszer eltalál, térj ki az útjából, amikor visszafelé tart!
    • Sivir erős az előrenyomulásban, így ha túl hosszú ideig hagyjátok őrizetlenül, általában lerombolja a tornyaitokat az adott ösvényen.
    • Amikor az ösvényen Sivir ellen játszol, egy színlelt kezdeményezéssel majd visszavonulással megtévesztheted az időzítését a Varázspajzs bevetését illetően.
    • Skarner csak kis hatótávon belül jelent rád igazi veszélyt, ezért maradj tőle távol.
    • Skarner nagyobb mozgási és támadási sebességgel rendelkezik mindaddig, amíg a pajzsa, a Kristályos kitinpáncél tart. Koncentrált támadással csökkenthető a sebessége.
    • Skarner különösen veszélyes, amikor egy csapata által birtokolt Kristálytorony területére lép. Érdemes ezeket előre elfoglalni, ha harc várható a közelükben.
    • Ha szétszéledtek, amikor Sona feltűnik, nem tudja táncra kényszeríteni a teljes csapatodat.
    • Először Sonát öld meg, mivel meggyógyítja a csapatát, ha túl sokáig egyedül marad!
    • Összpontosíts Soraka megtámadására, ha a frontvonalba merészkedik, hogy gyógyítsa a szövetségeseit.
    • Ha Soraka zaklatásra veti be a Napéjegyenlőséget, használd ki a képesség hosszú töltési idejét.
    • Egyszerűbb Sorakát támadni, mint a szövetségesét, akit éppen gyógyít.
    • Swain passzív képessége nagyon hatékony a mozgásképtelen ellenfelekkel szemben. Légy nagyon óvatos az olyan ellenfelek közelében, akik mozgásképtelenséget okozó hatást alkalmazhatnak rajtad.
    • A mozgékonyság Swain összes alapképessége ellen véd: A halál marka egyre kisebb sebzést okoz, ahogy távolodsz Swaintől, a Birodalom tekintetének nagyon hosszú a késleltetése, a Sohamozgás pedig csak a visszaúton válik igazán veszélyessé.
    • A Súlyos seb hatást alkalmazó tárgyak jóval sebezhetőbbé teszik Swaint a Démoni felemelkedés időtartama alatt.
    • Sylas életerősávja csalóka lehet, ne feledkezz meg a Királyölő képességéről!
    • Próbálj akkor harcolni Sylasszal, amikor nem tudja ellopni a végső képességedet.
    • Ha Syndra ellen játszol, minél előbb szerezz be egy cipőt, mivel így sok képességét elkerülheted.
    • Azután érdemes Syndrát megtámadni, hogy bevetette a Gyengék szétszórását. Ennek hosszú töltési ideje van, így Syndra sebezhetővé válik.
    • A legfelső szinten Syndra képességeihez bónusz hatások társulnak, és a megjelenésük is megváltozik.
    • Ha látod, hogy Tahm Kench a Vastag bőr pajzsával veszi körül magát, akkor ne feledd, hogy ezzel jó adag gyógyításról mondott le. Amíg a Vastag bőr töltődik, nem halmozza tovább a szürke életerőt. Ezt érdemes kihasználni!
    • Vigyázz Kench Mélységi merülésével – a mozgást korlátozó tömegirányító hatásokkal megszakíthatod a varázslást.
    • Ha Taliyah a Feltépett földet veti be az ösvényen, nem árt felkészülni egy Földlökésre. Ha már az aknamezőre lökött, mindened összetöröd.
    • Taliyah Szilánkzáporának iránya nem módosítható. Ha kövekkel kezd hajigálni, egyszerűen térj ki oldalra.
    • Talon támadásai mindig fizikai sebzést okoznak. Korán kezdd el a páncél fejlesztését, hogy túléld az összpontosított sebzését!
    • Talon leginkább az Árnytámadásra hagyatkozik, ha ki akar menekülni a harcból. Amikor ezt nem tudja használni, sokkal sebezhetőbb.
    • Talon páratlanul hatékony a portyázásban. Mindig tartsd nyilván, hogy merre tart, vagy agresszív előrenyomulással kényszerítsd arra, hogy az ösvényen maradjon.
    • Taric végső képessége, a Kozmikus ragyogás hosszú késleltetéssel lép működésbe. Gyorsan mérd fel, hogy érdemes-e megszakítani a harcot, vagy van idő megölni a szövetségeseit, mielőtt sebezhetetlenné válnának.
    • Taric csökkenti a varázslatai töltési idejét a Hősködés hatása alatt végrehajtott alaptámadásokkal. Csapatharcokban tartsd tőle a távolságot, az ösvényen pedig támadd meg, amint megközelíti a minionjaidat.
    • Teemo Méreglövedéke azokat a játékosokat bünteti, akik találatot kapnak és visszavonulnak, ezért inkább maradj biztos távolságban, amíg készen nem állsz a harcra!
    • A Látó lencséje (talizmán) hasznos lehet a gombák elpusztítására a kulcsfontosságú helyszínek környékén.
    • Thresh Halálos ítélet képességének hosszú az elsütési ideje. Ügyelj az elsütés pillanatára, hogy időben ki tudj térni előle.
    • A Doboz falának szándékos áttörése lehetővé teszi egy sebezhető szövetséges számára, hogy épségben elmeneküljön.
    • Threshnek lelkeket kell gyűjtenie, hogy erősödjön. Próbáld meg elzárni őt a lelkektől!
    • Ha azt látod, hogy Tristana harc közben aktiválja a Gyorstüzelést, kábítsd el, és próbálj meg visszavonulni, amíg a varázslat el nem oszlik.
    • Állj távol az ösvényen tartózkodó minionoktól, hogy a Robbanó töltetek kevesebb járulékos sebzést okozzanak.
    • Helyszínalapú csatában Trundle nagyon erős. Próbáld meg kicsalni a Fagyos birodalom hatóköréből!
    • Amilyen gyorsan csak lehet, távolodj el a Jégoszloptól, mert jelentősen lelassít!
    • Érdemes minél korábban megkezdeni Tryndamere zaklatását, mert így nem tizedelheti a minionokat, és nem gyógyulhat a Vérszomjjal.
    • Ne feledd, Tryndamere csak akkor tud lelassítani, ha nem felé nézel!
    • Tryndamere sebzésének nagy része fizikai. Ha túlságosan megerősödik, fontold meg egy Tüskevért beszerzését!
    • A meccsek elején arra kell összpontosítanod, hogy kitérj az Ütőkártyák elől, mert a hősödnek még nincs annyi életereje, hogy megengedhetné magának a sebesülést.
    • Ha kevés az életerőd, a Végzet jelzésként szolgálhat a meneküléshez. Ezzel megúszhatsz egy esetleges rajtaütést.
    • Twitch sebezhető. Érdemes a csapattársakkal együttműködve rá összpontosítani, ha el tudjátok kapni, amikor kilép az álcázásból.
    • A varázspajzsok nem fogják fel a Halálos fertőzés sebzését, de azon hatásokét, amiket Twitch kiválthat vele, igen.
    • Ha azt gyanítod, hogy Twitch elhagyta az ösvényt, tudasd a csapattársaiddal, hogy Twitch hiányzik (MIA).
    • Az Udyrt irányító játékosok gyakran a dzsungelben kezdenek, és csak rajtaütés céljából bukkannak fel az ösvényeken. Igyekezz szemmel tartani a kulcsfontosságú helyeket, hogy ezt a mozgást nyomon kövesd.
    • Amint a kezdeti pajzshatás eltűnik, a Teknős alak sebezhetővé válik a többi hőssel szemben. A támadás erőltetésével rákényszeríted az alakváltásra, és megakadályozhatod, hogy visszanyerje az életerejét és a manáját.
    • Egyes Udyr-játékosok tanktárgyakat vásárolnak, hogy megerősödjenek. Ilyenkor, inkább a gyengébb társaikra összpontosíts.
    • Urgot nagyban támaszkodik arra, hogy a lábaiból kicsapó tűzzel eltalálja az ellenfeleit. Minden lábnak saját töltési ideje van, és csak akkor idéz elő robbanást, amikor a hős a láb irányába támad. Próbáld elkerülni, hogy több is eltaláljon.
    • Urgot rengeteg sebzést tud okozni és elnyelni a Tisztogatással, de a tüzelés idejére lelassul.
    • Ha eltalál a Halálos félelem, próbálj mindenáron a kivégzési határérték (a maximális életerőd 25%-a) felett maradni, amíg elmúlik a hatás.
    • Amikor a Métely hatása alatt állsz, Varus képességei extra sebzést okoznak neked.
    • Gyilkosság vagy assziszt esetén Varus támadási sebessége átmenetileg nagyobb, ezért sokkal veszélyesebbé válik.
    • Ha Varus végső képességének, a Romlás láncának egy indája elér, helyben leláncol. Az inda viszont semlegesíthető, ha elég messzire elfutsz tőle.
    • Vayne sebezhető. Ha keményebben lépsz fel ellene, rákényszerítheted, hogy óvatosan játsszon.
    • Ne add meg neki a lehetőséget, hogy a falhoz szegezzen!
    • A Sötét anyag hatalmas sebzést okoz, de el lehet kerülni. Figyelj a hangra és a látható jelzésre, így tudni fogod, mikor és hol ér célba a képesség.
    • Az Eseményhorizont csak a szélen álló egységeket kábítja el. Ha a varázslat hatóterén belül vagy, továbbra is mozoghatsz és támadhatsz.
    • Veigar végső képessége a hiányzó életerőd alapján sebez.
    • Vel'Koz rendkívül veszélyessé válhat, ha nem törődnek vele a harcban. A lehető leghamarabb kezdjétek támadni.
    • Vel'Koz nem túl mozgékony, és a rajtaütésekkel szemben meglehetősen védtelen.
    • Az Életporlasztó sugarat kábítás, némítás és fellökés is megszakíthatja.
    • A teljesen feltöltött Ugrózúzó duplán sebez. Ha azt látod, hogy Vi megkezdi a töltést, ajánlatos visszavonulnod vagy kitérni előle.
    • Vi lemorzsolja a páncélodat, és bónusz támadási sebességet nyer, ha sorban háromszor sikerül eltalálnia téged. Lehetőleg ne bonyolódj vele hosszas csetepatékba!
    • Végső képességének alkalmazása alatt Vi megállíthatatlanná válik. Ne feledd: az elmozdító hatásokat az utánra tartogasd, hogy végzett a rohammal.
    • Légy óvatos, és gondold meg, mennyire engeded közel magadhoz Viktort! Minél közelebb kerül az ellenfélhez, Viktor annál jobban megerősíti a csatatér feletti uralmát.
    • A pálcája más színnel világít attól függően, hogy Viktor hány megerősítésre tett szert (így lehet lila, sárga, kék vagy vörös).
    • Próbáld kiiktatni Vladimirt, mielőtt a Vérpestis felrobbanhatna, mert minden érintett ellenséges hős gyógyítja őt.
    • Ha Vladimir rákényszerül, hogy a csata kezdetén a Vérmedencét használja, azzal elérheted, hogy a lehető legtöbb életerőpontba kerüljön számára a képesség használata.
    • Az életerő halmozása elleni tárgyak, mit például a Liandry gyötrelme vagy a Letaszított király kardja nagyon hatékonyak Vladimirral szemben.
    • Ha lecsökken az életereje, Warwick életerőt nyer vissza a támadásaival. Tartogasd ekkorra a bénító hatásokat, hogy kivégezhesd.
    • Warwick különösen hatékony az alacsony életerejű ellenfelek elleni harcban. Tartsd magas szinten az életerődet, hogy kordában tarthasd az erejét.
    • Warwick végső képességének hatótávolsága a mozgási sebességével arányosan nő.
    • Xayah Pengehívó képessége csak a 3 vagy több visszatérő toll által megsebzett ellenfeleket teszi mozgásképtelenné.
    • Ha egy hosszú harc viszonylag kis területen belül zajlik, Xayah nagyon sok tollat készíthet elő. Ne maradj vele sokáig egy helyen!
    • Jól gondold meg, mikor csapsz le rá. A Tollvihar rövid időre megcélozhatatlanná teszi Xayah-t, amivel akár ellentámadásba is lendülhet egy rajtaütés után.
    • Xerath hatótávja félelmetesnek tűnhet, de a legtöbb hős jól jöhet ki a helyzetből, ha inkább közelít hozzá.
    • Xerathnak hosszú időbe telik a Leszögezett erő alkalmazása. Figyelj a varázslási mozdulatokra, hogy időben meg tudd kezdeni a kitérést!
    • A Bansheek fátyla nagyon megnehezíti, hogy Xerath alkalmazza rád a Sokkoló gömböt.
    • Xin Zhao erős kezdeményező mind a rohamait, mind a valamennyi őt körülvevő egységnek sebzést okozó végső képességét illetően. A legjobb, ha a csapat szétszóródik, amíg Xin Zhao be nem veti a végső képességét.
    • Xin Zhao erősen támaszkodik a Hármas támadásra a sebzés és a töltési idő visszaállítása terén, így ha megakadályozod a kombó befejezésében, az drámai következményekkel jár.
      Az Acélvihar nagyon keskeny. Ha tudod, kerüld ki oldalról.
    • Ha Yasuo egymás után kétszer betalál az Acélviharral, legközelebb egy forgószelet támaszt. Figyelj a forgószél hangjára, hogy felkészülhess a támadás kikerülésére.
    • Yasuo egy forgószél kilövése után a legsebezhetőbb. Ekkor szállj ellene harcba.
    • A Vándor útjából származó pajzs csak 2 másodpercig tart ki. Sebezz rajta egy keveset, majd várj, és utána csapj le teljes erővel.
    • A Ködjárók és a Köd Asszonya ellen bevethető a Sújtás.
    • Érdemes megritkítani Yorick csatlósait, mielőtt közvetlenül harcba szállsz vele. A Ködjárókkal egyetlen alaptámadás vagy egy egycélpontos varázslat végezhet.
    • A Sötét menetet megtámadásával lerombolhatod a falat.
    • Zac a testétől különvált ragacs által gyógyul. A ragacsfoltokat megsemmisítheted, ha rájuk taposol.
    • Ahhoz, hogy Zac ne állhasson újra össze, meg kell ölnöd mindegyik pacáját, amikor szétválik.
    • A némító, kábító, mozgásképtelenné tevő vagy fellökő hatások megzavarják Zacet a Rugalmas csúzli töltésében.
    • Zed bónusz hatásokat kap a megvásárolt sebzésnövelő tárgyaktól, ezért a páncél rendkívül hatásos ellene.
    • Zed akkor a legsebezhetőbb, miután használta az Életre kelt árnyékot, mivel a sebzése, a lassítása és a mozgása is ettől függ.
    • Zed Árnytámadása csak akkor lassíthat le téged, ha az árnyéka eltalál vele.
    • Ne lépj Ziggs aknáira! Lelassítanak, és megkönnyítik, hogy eltaláljon a többi képességével.
    • Ziggs képességei közül soknak hosszú a töltési ideje. Érdemes közvetlenül az után elkapni, hogy használta a képességeit.
    • Ziggs végső képessége, a Mega inferno bomba többet sebez a robbanás középpontjában.
    • Ha fel tudod venni a versenyt Zilean sebességével, néha hasznos lehet megvárni, hogy a végső képességének hatása elmúljon, mielőtt megindítod a gyilkos támadást.
    • Zilean sebezhető, ha egy teljes csapat rá összpontosít, de egyébként nagyon nehéz megölni. Győzzétek le csapatmunkával!
    • A Csillagdeszka a megtett úttal arányosan egyre nagyobb sebzést okoz.
    • Zoénak vissza kell térnie a kiindulópontra a Portálugrás elsütése után, ami sebezhetővé teszi őt az ellentámadásokkal szemben.
    • A Baljós szundibuborék a falakon keresztülhaladva messzebb tud eljutni. Ne engedd Zoénak, hogy a háború ködében rejtőzve készítse elő a varázslatot.
    • Zyra magjai elpusztulnak, ha rájuk lépnek. Ha ilyenkor megpróbál egy növényt létrehozni belőlük, hogy megvédje őket, az utolsó pillanatban húzódj vissza.
    • Okos ötlet közelebb férkőzni Zyrához, ha a növényeit túl távol helyezi el magától.
    • A növények az őrszemekhez hasonlóan minden támadástól és képességtől fix sebzést szenvednek el. Ha nem foglalkoztok velük, hamar elpusztulnak maguktól.
    • Ha egy másik területen folytatjátok a harcot, Zyra nem tud mit kezdeni a korábbi magvaival.
    • A Zyra W képességével elhelyezett magok nagyobbak, más színűek, és egy kis területen rálátást biztosítanak a csapatának.
    @PassiveCooldown@ másodperc{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    30%-os életerőnél éri el a maximális értéketHa Ahri 9 ellenfelet eltalál a képességeivel, a következő képessége egyúttal gyógyítja is őt minden eltalált ellenfél után.Alistar ellenséges hősök elkábításával vagy elmozdításával, valamint a közeli ellenfelek halálával tölti fel üvöltését. Ha az üvöltés teljesen feltöltődött, gyógyítja saját magát és az összes közeli szövetséges hőst.Amumu alaptámadásai 3 másodpercre megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására 10% bónusz tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.Halálakor Anivia visszatér a tojásba. Ha a tojás hat másodpercig megmarad, a hős dicsőségesen újjászületik.Halálakor a Jégfőnix visszatér a tojásba. Ha a tojás hat másodpercig megmarad, a hős újjászületik.Minden 4. elsütött képesség után Annie következő támadó varázslata rövid időre elkábítja a célpontot.Bard jelenléte mágikus csengettyűket idéz meg a térképen. Ezek tapasztalatot adnak Bardnak, visszatöltik a manáját, és rövid időre megnövelik a sebességét. Emellett alacsonyabb rendű szellemek kezdik el követni őt, hogy segítsék a támadásban. Minél több csengettyűt sikerül összegyűjteni, annál erősebbé válnak ezek az énkék a játék során.Ha Blitzcrank életereje 20% alá csökken, aktiválja a Manapajzsot. A létrejövő manapajzs erőssége a manaérték 30%-ával egyenlő, és a hatása 10 másodpercig áll fenn. A Manapajzs 90 másodpercenként egyszer aktiválható.Brand varázslatai lángba borítják a célpontot, amely a varázssebzés következtében 4 másodperc alatt a maximális életereje 2%-át elveszíti. A hatás legfeljebb 3 alkalommal halmozódik. Ha Brand megöl egy már lángoló ellenfelet, visszakapja az elköltött manát. Ha a Lobogó forróság eléri a maximális számú jelzőt egy hősön vagy egy nagy szörnyön, irányíthatatlanná válik. Két másodpercen belül robbanást idéz elő, alkalmazva a varázslatok hatásait és hatalmas sebzést okozva az áldozat körüli területen.Braum a Sokkoló csapások jelzőit halmozza az ellenfelekre az alaptámadásokkal vagy a Harapós fagy támadásával. Braum és szövetségeseinek alaptámadásai folyamatosan halmozzák a jelzőket. Ha ebből 4 összegyűlik, a célpont elkábul.Néhány alaptámadásonként és a csapdával vagy hálóval elkapott célpontok esetében Caitlyn bónusz sebzést okozó fejlövést adhat le, amelynek sebzése a kritikus csapás esélyével arányosan növekszik. A csapdával vagy hálóval elkapott ellenfelekre Caitlyn kétszeres távolságról adhat le Fejlövést.Corki alaptámadásai részben varázssebzést, részben pedig fizikai sebzést okoznak. Bizonyos időközönként a Csomag megérkezik Corki bázisára. Ha felveszi, ideiglenesen megnő a harcon kívüli mozgási sebessége, a Valkűr pedig a Különleges küldemény képességgé alakul.Darius stratégiai pontossággal célozza a támadásait, vérzést okozva az áldozatának. Ez a hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat. Ha az ellenfelek a maximális Vérontást szenvedik el, Darius megkapja a Noxus ereje hatást, és jelentősen megnő a sebzése.Minden harmadik csapás manát tölt vissza, és további varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden varázslat megnöveli a támadási sebességet a következő 3 támadás idejére.Dr. Mundo másodpercenként visszanyeri maximális életerejének 0,5%-át.Draven akkor nyeri el a rajongói Imádatát, amikor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. Az ellenséges hősök megölésével Draven bónusz aranyat szerez, amelynek mennyisége a felhalmozott Imádatjelzők számától függ.Ekko Zéró meghajtója időenergiával tölti fel a varázslatait és a támadásait. A harmadik találat bónusz sebzést okoz, és ha egy hős a célpont, Ekko mozgási sebessége megnő.Az Esszencialopás minden alkalommal töltődik, amikor egy varázslat eltalál egy ellenfelet (legfeljebb 3 töltés varázslatonként). 9 töltés után a soron következő varázslat 35%-os életvarázzsal rendelkezik.Ember alak: amikor a képességei eltalálnak egy ellenfelet, Elise kap egy alvó pókivadékot.

    Pók alak: az alaptámadások bónusz varázssebzést okoznak, és életerőt töltenek vissza Elise-nek.A fürge Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, és az alaptámadások kevesebb fizikai sebzést okoznak neki.Néhány másodpercenként Galio következő alaptámadása bónusz területi varázssebzést okoz. A Kolosszuscsapás töltési ideje lecsökken, valahányszor Galio hősöket talál el a varázslataival.Amikor Gragas használ egy képességet, bedob egy italt is, amivel @HealAmount@ életerőt tölt vissza. A hatásnak 8 másodperces töltési ideje van.Graves puskájába két lövedék tárazható be. Ha kilőtte ezeket, újra kell töltenie a fegyvert. Mindegyik támadás több lövedéket lő ki tölcsér alakban. Amelyik ellenfelet több lövedékkel sikerül eltalálni, az további sebzést szenved el. Ezek a lövedékek nem hatolnak át az egységeken.Nagyobb mozgási sebességet biztosít a szövetséges tornyok és a Heimerdinger által kihelyezett tornyok közelében.Heimerdinger nagyobb életerő-regenerálódást biztosít a környező szövetséges tornyoknak és hősöknek.Amikor Irelia varázslatokkal támadja ellenfeleit, egy halmozódó sebzésnövelő hatáshoz jut, amely az alaptámadásait erősíti. Maximális számú jelző esetén megnő a támadási sebessége, és bónusz sebzést okoz a pajzsok ellen.Janna mozgási sebessége passzívan 8%-kal nő, és ez a bónusz a közelében tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjed, ha Janna irányába haladnak.

    Ezenkívül Janna alaptámadásai további varázssebzést okoznak a bónusz mozgási sebessége alapján.IV. Jarvan első alaptámadása mindig bónusz sebzést okoz a célpontnak. Ez a hatás ugyanazon az ellenségen rövid ideig nem ismételhető meg.Jax egymást követő alaptámadásai folyamatosan növelik a támadási sebességét.Az Átalakulás elsütése után Jayce 1,25 másodpercre 40 bónusz mozgási sebességet kap, és képes áthaladni az egységeken.Jhin fegyvere, a Suttogó egy precíziós eszköz, amely jelentős sebzést okoz. A tűzereje állandó, és mindössze négy lövedék tárazható bele. Jhin az utolsó lövedéket sötét mágiával itatja át, így az kritikus csapást és bónusz kivégzési sebzést okoz. A Suttogóval elért kritikus csapás fellelkesíti Jhint, ami kis időre megnöveli a mozgási sebességét.Kassadin 15%-kal csökkentett varázssebzést szenved, és áthaladhat az egységeken.Ha meghal egy ellenséges hős, akit Katarina megsebzett az előző 3 másodpercben, a képességei töltési ideje 15 másodperccel csökken.

    Ha Katarina felvesz egy tőrt, azzal végighasít a közeli ellenfeleken, varázssebzést okozva nekik.A játék egy pontján Kayn véglegesen átváltozik az Árnyak orgyilkosává vagy darkinná.Amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, megkapja a Láthatatlan fenyegetés képességet, ezáltal a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása bónusz varázssebzést és lassítást is okoz.Kled hűséges hátasa, Skaarl nyergében vonul harcba, aki elszenvedi helyette a sérüléseket. Amikor Skaarl életereje elfogy, Kled leszáll a nyeregből.

    Amíg gyalogosan van, Kled képességei módosulnak, és a hősöknek kevesebb sebzést okoz. Kled az ellenfelekkel vívott harccal tudja visszatölteni Skaarl bátorságát. A maximális bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, és megkapja Skaarl életerejének egy részét.Halálakor Kog'Maw testében egy láncreakció indul be, aminek következtében gyorsabban mozog, és 4 másodperc múlva felrobban; ezzel 100 (+25 x szint) tényleges sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenséges egységeknek.Pix Lulu segítője, egy vad tündér. Pix mágikus energiát lő azokra a célpontokra, akiket Lulu megtámad.Lux támadó varázslatai 6 másodpercre energiával töltik fel az áldozatot. A következő támadás begyújtja az energiát, ami a célpontnak Lux szintjétől függő mértékű bónusz varázssebzést okoz.Master Yi minden 4. támadása kétszeresen talál.Miss Fortune bónusz fizikai sebzést okoz, valahányszor új célpontra vált.Megnöveli Wukong páncélját és varázsellenállását minden közeli ellenséges hős után.A képességek által okozott sebzés egy bizonyos százalékából egy átmeneti pajzs jön létre, ami elnyeli a kapott sebzést.Soraka bot gyorsabban tud a sérült szövetségeseihez futni.Nautilus alaptámadásai bónusz fizikai sebzést okoznak, és mozgásképtelenné teszik a célpontot. Ez ugyanazon a célpont ellen pár másodpercenként csak egyszer fordulhat elő.A bokorban haladó Nidalee mozgási sebessége 2 másodperc erejéig 10%-kal nagyobb, és ez az érték 30%-ra nő, ha 1400 egységnyi távolságon belül tartózkodó, látható ellenséges hősök felé tart.

    A Gerelyhajítással vagy a Bozótcsapdával megsebzett hősökre vagy szörnyekre 4 másodpercig vadászik, igazlátással figyelve ezeket a célpontokat. Nidalee mozgási sebessége ez idő alatt 10%-kal nagyobb (a prédák felé közelítve pedig ez az érték 30%-ra nő), és a Harapás vagy a Szökkenés erősebben hat a célpontokra.Nunu megnöveli Willump és egy közeli szövetséges támadási és mozgási sebességét.Olaf a hiányzó életereje alapján legfeljebb @MaxAttackSpeed@ támadási sebességre és @MaxLifeSteal@ életlopásra tesz szert.Amikor Pyke elrejtőzik az ellenfelek elől, életerőként visszanyeri a nemrég hősöktől elszenvedett sebzést. Pyke ezenkívül nem kaphat tovább maximális életerőt semmilyen forrásból, az ilyen hatások a bónusz sebzését növelik.Valor rendszeres időközönként Sebezhetőnek jelöl ellenfeleket. Quinn első alaptámadása egy-egy Sebezhető célpont ellen bónusz fizikai sebzést okoz.A felszínen harcoló Rek'Sai az alaptámadásaival és a varázslataival dühpontokat termel. Amikor beássa magát, Rek'Sai a dühpontokat felemésztve gyógyul.Renekton minden alaptámadás után dühpontokat kap. Ezek a dühpontok bónusz hatásokkal erősíthetik a képességeit. Ezenfelül Renekton bónusz dühpontokat is kap, ha az életereje alacsony.Amíg Rengar egy bokorban lapul, az alaptámadásaival a célpontjára ugorhat.

    Rengar képességei Kegyetlenség jelzőket adnak. Maximális számú Kegyetlenség jelző elérésekor Rengar következő képessége felerősödik, és annak elsütésekor megnő a mozgási sebessége, de azonnal elveszíti az összes Kegyetlenség jelzőt, ha elhagyja a harcot.

    Az ellenséges hősök megölésével Rengar trófeákat szerezhet Trófeanyakláncára, amelyek véglegesen megnövelik a sebzését.
    Riven képességei feltöltik a pengéjét, így az alaptámadása bónusz fizikai sebzést okoz. Riven pengéje három alkalommal tölthető fel, és támadásonként egy töltést elhasznál.Minden képesség, melyet Rumble elsüt, hőt ad le neki. 50%-os hőmérséklet esetén eléri a Vészhőfokot, ami minden alapképességét bónusz hatásokkal ruházza fel. Amikor eléri a 100%-os hőmérsékletet, elkezd túlhevülni, így bónusz sebzést nyer alaptámadásaihoz, de pár másodpercre varázslásképtelen lesz.Ryze varázslatai a bónusz manával arányosan nagyobb sebzést okoznak, a maximális mana értéke pedig a varázserő nagyságától függően nő.Ha hátulról támad egy egységre, Shaco alaptámadása kritikus csapás lesz és bónusz sebzést okoz. A Hátbaszúrás egy adott egységre néhány másodpercenként csak egyszer alkalmazható. A várakozási időt Shaco csökkentett töltési ideje lerövidíti.A megölt Sion automatikusan újjáéled, de ebben a formában rohamosan veszít az életerejéből. Ezalatt gyorsabban támad, 100% életlopást kap, és a célpontja életerejének 10%-ával egyenlő bónusz sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb 75 pontot).

    A képességei helyébe a Halálos roham lép, amely rövid időre megnöveli a mozgási sebességét.Skarner jelenléte kristálytornyokat idéz meg a térkép meghatározott pontjain. A csapata által birtokolt kristálytornyok közelében Skarner mozgási sebessége, támadási sebessége és mana-regenerálódása jelentősen megnő.3 képesség elsütését követően Sona következő támadása bónusz varázssebzést okoz, valamint egy további bónusz hatással is bír, amely a legutóbb játszott daltól függ.Swain hollói begyűjtik a lélektöredékeket, amelyekkel gyógyítja magát, és véglegesen megnövelik maximális életerejét.A varázslatok elsütése után Sylas a következő alaptámadásával meglendíti energiával feltöltött láncát, amivel bónusz varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.A képességekhez a maximális szinten további hatások társulnak.

    Sötét gömb: 25%-kal nagyobb sebzés hősök ellen.
    Az akarat ereje: 20% bónusz tényleges sebzést okoz.
    Gyengék szétszórása: a varázslat szélessége 50%-kal nő.
    Zabolátlan erő: a hatótáv 75 egységgel nagyobb.Talon varázslatai sebet ejtenek a hősökön és a hatalmas szörnyeken, legfeljebb 3 jelzőt halmozva rájuk. Ha Talon megtámad egy hőst, akin 3 Seb jelző van, az jelentős folyamatos vérzési sebzést szenved el.Tryndamere dühpontokat kap minden általa végrehajtott támadás, kritikus csapás és gyilkos csapás után. A dühpontok passzívan növelik a kritikus csapások esélyét, valamint a Vérszomj képességgel felhasználhatók.Egy egység megölésekor Twisted Fate véletlenszerűen 1-6 bónusz aranyat kap.Alakváltáskor Udyr rövid időre bónusz támadási sebességet és mozgási sebességet nyer. Ez a hatás többször halmozható.Vel'Koz képességei a Szövetbomlás hatását alkalmazzák az eltalált ellenfelekre. Ha 3 jelző összegyűlt, az ellenfél jelentős tényleges sebzést szenved el.Viktor a Hex agy prototípusával kezd, amely a boltban háromszor fejleszthető, hogy megerősítse valamelyik képességét.Minden 40 bónusz életerő 1 egységnyi varázserőt ad Vladimirnak, és minden varázserőpont 1,4 bónusz életerőt ad neki (saját magával nem halmozódik).A képesség használata után Xayah következő néhány alaptámadása az összes útjába eső ellenfelet megsebzi, és tollakat hagy hátra, amelyeket Xayah magához hívhat.Yasuo kritikus csapási esélye megduplázódik. Emellett mozgás közben Yasuo egy pajzsot húz fel maga köré. A pajzs akkor lép működésbe, ha eltalálja őt egy hős vagy egy szörny.A Yorick közelében meghaló ellenfelek után olykor egy sír marad hátra. Az ellenséges hősök után mindig marad sír.Minden alkalommal, amikor egy képességgel eltalál egy ellenfelet, Zac elhullat magából egy darabot, amelyet később újra begyűjthet, hogy visszanyerje vele az életerejét. Végzetes sebzés esetén Zac teste 4 pacára válik szét, amelyek megpróbálnak újra összeállni. Ha bármelyik paca kitart, Zac a megmaradt pacák életerejétől függő életerővel támad fel. Mindegyik paca Zac maximális életerejének, páncéljának, illetve varázsellenállásának egy adott százalékával rendelkezik. A képesség töltési ideje 5 perc.Amikor Zed 50%-nál kisebb életerővel rendelkező célpontok ellen veti be az alaptámadásait, azok a célpont maximális életerejének 6–10%-ával azonos mértékű bónusz varázssebzést okoznak. A hatás ugyanazon a célponton 10 másodpercenként egyszer aktiválható.12 másodpercenként Ziggs következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz. Ennek a töltési ideje lecsökken, valahányszor Ziggs használja egy képességét.A varázslatok elsütése után Zoe következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Zyra körül rendszeres időközönként magvak jelennek meg, ahogy a hős szintje emelkedik, egyre gyakrabban, és 30 másodpercig maradnak aktívak. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul.

    Zyra a magok közelében elsütött varázslataival növényeket hozhat létre. Az ugyanazon célpontot támadó további növények csökkentett sebzést okoznak.Nano javítóbotokVasemberPasszívA Xer'Sai düheA lelkek pásztoraCassiopeia @TotalMovementSpeed@ mozgási sebességre tesz szert, de nem vásárolhat cipőt.Egy ellenséges egység megölése @ChogathCarnivoreHeal@ egységnyi életerőt és @ChogathCarnivoreMana@ egységnyi manát tölt vissza.Néhány másodpercenként Galio következő alaptámadása bónusz területi varázssebzést okoz. A Kolosszuscsapás töltési ideje lecsökken, valahányszor Galio hősöket talál el a varázslataival.Jax támadásai 2,5 másodpercre egy jelzőt biztosítanak neki, amely révén @AttackSpeedPerStack@ támadási sebességre tesz szert (legfeljebb @MaxBonusAttackSpeed@ támadási sebességre).Ha LeBlanc életereje 40% alá esik, 1 másodpercre lopakodni kezd, és 8 másodpercre megidéz egy ártalmatlan klónt. LeBlanc az „Alt” billentyűvel mozgathatja a klónt.Malphite @TotalShield@ pajzsra tesz szert, ha @PassiveCooldown@ másodpercen át nem szenved el sebzést.Poppy elhajítja a pajzsát, amivel megnöveli a hatótávolságát, és bónusz varázssebzést is nyer.

    A pajzs egy közeli ponton ér földet. Ha Poppy fel tudja venni, védőpajzsot szerez. Az ellenfelek ráléphetnek a pajzsra, amely ettől elpusztul.
    Ha egy ideig nem harcol, Sejuani a Jégpáncél védelme alá kerül, amely megnöveli a páncélját és a varázsellenállását, valamint immunissá teszi a lassító hatásokkal szemben. A Jégpáncél rövid ideig aktív marad, miután Sejuanit sebzés éri. Sejuani a sebzésével képes szétzúzni egy elkábított ellenfelet, amivel jelentős varázssebzést okoz.Taliyah @TotalMS@ mozgási sebességre tesz szert harcon kívül, ha az elmúlt @FallOffTime@ másodpercben egy fal közelében tartózkodott.Ha Teemo 1,5 másodpercig nem mozdul, és nem szenved el sebzést, lopakodás hatást kap, amíg meg nem moccan. A bokorban mozgás közben is fenntarthatja a lopakodást.

    A lopakodásból kilépő Teemo @ASDuration@ másodpercre @BonusAS@ támadási sebességet nyer.Xerath következő támadása 12 másodpercenként @ChampionManaRestoreTT@ manát tölt vissza. Minionok vagy dzsungelszörnyek megtámadása esetén @MinionManaRestoreTT@ manát tölt vissza.Yorick Ködjárókat idézhet meg a képességeivel. A Yorick közelében meghaló ellenfelek után olykor egy sír marad hátra.Corki Csomagja jelenleg töltődik.OrgyilkosHarcosMágusLövészTámogatóTankA hextech-reneszánsz nem csak ragyogó újításokat hozott. Egy tiltott kísérlet, a Hextech démoni energiákkal való összeolvasztása egy rémálomba illő lényt hívott életre: egy ragadozót, amelyről azt beszélik, hogy a város utcáin és eldugott sikátoraiban ólálkodik. A hatóságok azt állítják, hogy egy ilyen teremtényt likvidáltak volna a kapcsolódó projekt leállításával együtt. A lény és az eltűnt személyek között természetesen semmilyen kapcsolat nincs.Gótikus OriannaFércelt káosz OriannaPengemű OriannaTPA OriannaTéli csoda OriannaSzívvadász OriannaSötét csillag OriannaSennát lenyűgöző hangterjedelme és jellegzetes stílusérzéke repítette a hírnévig, de miután egy régi alattomos ellenfele egy szigorú lemezszerződéssel korlátok közé szorította és megfosztotta kreatív függetlenségétől, egy időre eltűnt a rivaldafényből. Az árnyékban töltött évek után most a True Damage frontembereként lép újra színre, eltökélten, hogy saját maga alakítsa örökségét.Senna, a kontinens egykoron legnagyobb fegyverforgatójának élete véget is érhetett volna, amikor szívét kitépte az ördög – ha egy felsőbb hatalom közbe nem szól. Egy angyal és egy démoni paripa szívével rejtélyes körülmények között feltámasztva visszatért nyugatra, hogy visszaállítsa a Menny és Pokol közti egyensúlyt – ahogyan jónak látja.Alap őrszemkinézetLidércjárás 2012Halálra felesküdött őrszemJutalom a 3. szezonban, ha a rangsorolt játékban legalább Ezüst osztályban vagyVébédöntők 2013Ess neki 2013Holdünnep 2014Valentin-nap 2014Találkoztál egy Riot-munkatárssal!Megemlékezés az SK T1 csapatának elsöprő világbajnoki diadaláról a 3. szezonbanAll-Stars 2014Labdarúgókupa 2014Shurima-esemény 2014Vébédöntők 2014Rangsorolt csapatjutalmak a 2014-es szezonban – 20 pont Rangsorolt csapatjutalmak a 2014-es szezonban – 45 pontRangsorolt csapatjutalmak a 2014-es szezonban – 75 pontEss neki 2014Holdünnep 2015Valentin-nap 2015URF 2015Bilgewater-esemény 2015PROJEKT: 2015Vébédöntő 2015Rangsorolt csapatjutalmak a 2015-ös szezonban – 20 pontRangsorolt csapatjutalmak a 2015-ös szezonban – 45 pontRangsorolt csapatjutalmak a 2015-ös szezonban – 75 pontKapjunk szárnyra!All-Star 2015: Tűz csapatAll-Star 2015: Jég csapatEss neki 2015Holdünnep 2016Valentin-nap 2016A Hextech barkácsolás elindulásaDraven-nap 2016Mecha zéró SionEl PoroSötét csillagÜnnepi ess neki 2012Medencés buli 2016PROJEKT 2016Játéktermi 2016Csillagőrző 2016Vébédöntő 2016Mechs vs. Minions2016-os Hódító2016-os Győzedelmes2016-os DiadalmasElementalista őrszemMesék a Szurdokból 2016Ess neki 2016Holdünnep 20172016-os All-StarVérhold 2017Turbékoló őrszemA sárkány szeme őrszemHoldünnep 2013Égi ököl őrszemRontó őrszemElit alakulat őrszemSKT T1 kkOma őrszem2017-es világbajnok őrszem2017-es arany világbajnok őrszemIsteni kard őrszemIgazságosztó AatroxDiadalmas AatroxOdüsszeia AatroxMecha AatroxVérhold Aatrox (Tekintély kiadás, 2022)Holdfogyatkozás AatroxTengeri vadász AatroxVérhold AatroxVérhold Aatrox (Tekintély kiadás)Dinasztikus AhriPopsztár AhriCsillagőrző AhriK/DA AhriK/DA Ahri (Tekintély kiadás)Kerekerdő AhriKihívó AhriÉjúrnő AhriLélekvirág AhriK/DA ALL OUT AhriRókatűz AhriBoszorkány AhriAkadémikus AhriJátéktermi AhriK/DA Ahri (Tekintély kiadás, 2022)Arcana AhriFullánk AkaliFejvadász AkaliK/DA Akali (Tekintély kiadás)PROJEKT: AkaliTrue Damage AkaliPokoli AkaliÉlsportoló AkaliK/DA ALL OUT AkaliNővérke AkaliVérhold AkaliBűnvárosi rémálom AkaliEzüstkarom AkaliK/DA Akali (Tekintély kiadás, 2022)Szusi AkaliK/DA AkaliKibernetikus AkshanKristályrózsa AkshanFekete AlistarKistehén AlistarHextech AlistarArany AlistarUralkodó AlistarFeketefagy AlistarHoldszörny AlistarMatador AlistarNagyszarvú AlistarElszabadult AlistarPokoli AlistarSöprögető AlistarMartalóc AlistarSKT T1 AlistarFáraó AmumuMeglepetésparti AmumuPokoli AmumuVancouveri AmumuHextech AmumuTökherceg AmumuEmomuPorcelán AmumuAjándék AmumuMajdnem-bálkirály AmumuKislovag AmumuSzo-MI AmumuCsapatszellem AniviaPapírfigura AniviaKozmikus repülés AniviaTurulmadár AniviaIsteni főnix AniviaNoxusi vadász AniviaHextech AniviaFeketefagy AniviaŐskori AniviaKarneválkirálynő AniviaGót AnnieHextech AnnieSzupergalaktikus AnnieÉvfordulós AnnieHoldszörny AnniePiroska AnnieKávéházi cukiságok AnnieAnnie CsodaországbanBálkirálynő AnnieFagyos tűz AnnieFordított AnnieFrankenTibbers AnniePanda AnnieTüneményes AnnieÉjhozó ApheliosHoldszörny ApheliosEDG ApheliosFreljordi AsheVilágbajnok AsheKozmikus királynő AshePárbajhős AsheSherwoodi AsheTündérsárkány AsheErdei AsheBoszorkány AsheKirálynő AsheAmetiszt AsheSzívvadász AsheMartalóc AshePROJEKT: AsheHamvak ura Aurelion SolMecha Aurelion SolViharsárkány Aurelion SolGalaktikus AzirKerekerdő AzirSírkirály AzirSKT T1 AzirHódító AzirKerekerdő BardŰrhajós BardKávéházi cukiságok BardViruló BardHavas nap BardBárd BardRozsdás BlitzcrankAcél BlitzcrankCsatarobot BlitzcrankKapus BlitzcrankLándzsás renegát BlitzcrankLándzsás paragon BlitzcrankMegbűvölt BlitzcrankŰrzúzda Blitz és CrankBumm Bumm BlitzcrankDiadalmas BlitzcrankPiltoveri tuningolt BlitzcrankSemmiképp sem BlitzcrankiBlitzcrankRiot BlitzcrankApokaliptikus BrandFényív BrandÖrökkévaló Sárkány BrandVandál BrandMegnyerő BrandMegnyerő Brand (Tekintély kiadás)Örökkévaló sárkány BrandJégszívű BrandZombi BrandLélektűz BrandCsatarobot BrandSárkányölő BraumMikulás BraumBűnvárosi BraumEl Tipró BraumÉdességfaló BraumOroszlánszívű BraumMedencés buli BraumEllenálló CaitlynHoldlidérc CaitlynPulzustűz CaitlynMedencés buli CaitlynJátéktermi CaitlynSeriff CaitlynJátéktermi Caitlyn (Tekintély kiadás)Csata Akadémia CaitlynArcane CaitlynJátéktermi Caitlyn (Tekintély kiadás, 2022)Szafari CaitlynSarkvidéki harcos CaitlynRendőrtiszt CaitlynFejvadász CaitlynLázadó CaitlynProgram CamilleiG CamilleArcana CamilleBoszorkány CamilleDesperada CassiopeiaLélekvirág CassiopeiaBoszorkány CassiopeiaSzirén CassiopeiaMitikus CassiopeiaJádefog CassiopeiaÁtkozott CassiopeiaÖrökkévaló CassiopeiaRémálom Cho'GathKiváló csatagép Cho'GathShan Hai-tekercsek Cho'GathÚriember Cho'GathLoch Ness-i Cho'GathJurassic Cho'GathŐskori Cho'GathSötét csillag Cho'GathUFO CorkiJátéktermi CorkiSárkányszárny CorkiCorgi CorkiBobos CorkiŰrhajós CorkiVörös báró CorkiHot Rod CorkiUrflovas CorkiFnatic CorkiLord DariusZsákolókirály DariusCsillagromboló DariusIstenkirály DariusPárbajhős DariusBiofejszés DariusHoldszörny DariusRettenthetetlen DariusBűnvárosi rémálom DariusFejszés DariusAkadémikus DariusSötét valkűr DianaHoldistennő DianaVérhold DianaSötét mélység DianaSárkányölő DianaHarcos királynő DianaHarcos királynő Diana (Tekintély kiadás)Őrző DianaPokoli DianaTűzijáték DianaMérgező Dr. MundoFagyherceg MundoÜzleti MundoMr. MundoverzumMundo MundoHóhér MundoHarag szülte MundoTPA MundoMedencés buli MundoEl Macsó MundoLélekmartalóc DravenFőműsoridős DravenMikulás DravenMecha királyságok DravenGladiátor DravenLetaszított DravenMegnyerő DravenMedencés buli DravenSzörnyvadász DravenDraven DravenHomokvihar EkkoSKT T1 EkkoCsokit vagy csalok EkkoTrue Damage EkkoAkadémikus EkkoPulzustűz EkkoPROJEKT: EkkoTűzcsóva EkkoHalálvirág EliseBűbájos EliseHervadt rózsa EliseDiadalmas EliseVérhold EliseSKT T1 EliseSzupergalaktikus EliseÁrnyék EvelynnÉdességfaló EvelynnK/DA ALL OUT EvelynnÁlarcos EvelynnBoszorkány EvelynnTangó EvelynnK/DA Evelynn (Tekintély kiadás, 2022)Kasszafúró EvelynnVérhold EvelynnK/DA EvelynnK/DA Evelynn (Tekintély kiadás)Nottinghami EzrealMegnyerő EzrealCsillagőrző EzrealSSG EzrealCsatár EzrealPizsamás őrző EzrealCsata Akadémia EzrealPsyOps EzrealPsyOps Ezreal (Tekintély kiadás)Porcelán Védelmező EzrealFagyos EzrealFelfedező EzrealPulzustűz EzrealTPA EzrealPikk ász EzrealJátéktermi EzrealBandita FiddlesticksTúlvilági FiddlesticksTestőr FiddlesticksMeglepetésparti FiddlesticksUnion Jack FiddlesticksTökfejű FiddlesticksKalóz FiddlesticksGonosz cukor FiddlesticksFeltámadt FiddlesticksKirályi testőr FioraOsztályfőnök FioraMedencés buli FioraÉjholló FioraSzárnyaló kard FioraSzíven szúró FioraiG FioraPROJEKT: FioraPulzustűz FioraHoldszörny FioraHoldszörny Fiora (Tekintély kiadás)Bűbájos FioraAtlantiszi FizzElit alakulat FizzSzőrmók FizzSzőrmók Fizz (Tekintély kiadás)Kisördög FizzTundra FizzSzőrmók Fizz (Tekintély kiadás, 2022)Halász FizzÜrességszülött FizzPerzselt FizzHúsvéti nyuszi FizzSzupergalaktikus FizzElvarázsolt GalioBirdioPokoli GalioSárkányőrző GalioHextech GalioKommandós GalioKapuőr GalioMegnyerő GalioKísérteties GangplankCsillagromboló GangplankMedencés buli GangplankForradalmi GangplankFPX GangplankGangplank, az árulóTengerész GangplankJátékkatona GangplankKülönleges erők GangplankSzultán GangplankGangplank kapitányVérvörös GarenRenegát admirális GarenHódító GarenIstenkirály GarenDemacia Vice GarenSivatagi harcos GarenMecha királyságok GarenMecha királyságok Garen (Tekintély kiadás)Csata Akadémia GarenKommandós GarenRémlovag GarenMarcona GarenAcéllégiós GarenNemes GarenDínó GnarDinó GnarSzupergalaktikus GnarSSG GnarŰrhajós GnarÚriember GnarKerekerdő GnarHavas nap GnarEl Lökő GnarBúvár GragasSarkvidéki GragasŐrző GragasFalusi GragasMikulás GragasGragas úrVandál GragasOktoberfest GragasSzuperszurkoló GragasFnatic GragasHordózúzó GragasBérgyilkos GravesMedencés buli GravesDiadalmas GravesTestőr GravesSzökevény GravesCsata Graves professzor úrHavas nap GravesBűnvárosi GravesŐrző GravesRiot GravesEDG GravesNyakmetsző GravesŰrzúzda GwenKávéházi cukiságok GwenVéres lovag HecarimPárbajhős HecarimKozmikus rohamozó HecarimKaszás HecarimArcana HecarimFej nélküli HecarimJátéktermi HecarimKerekerdő HecarimVilágpusztító HecarimLándzsás Zéró HecarimMarslakó HeimerdingerMedencés buli HeimerdingerRobbantó HeimerdingerHeimegcsíplekPiltoveri szerelő HeimerdingerHómerdingerVegyvédelmi HeimerdingerSárkányidomár HeimerdingerÜrességhozó IllaoiKozmikus szellemidéző IllaoiEllenálló IllaoiÉjpenge IreliaIsteni kard IreliaJégpenge IreliaiG IreliaPROJEKT: IreliaPROJEKT: Irelia (Tekintély kiadás)Párbajhős IreliaPilóta IreliaŐrző IreliaLopakodó IreliaPROJEKT: Irelia (Tekintély kiadás, 2022)Lótuszrend IreliaNyalókaláb IvernZsákolókirály IvernŐsi isten IvernCiklon JannaSzent kard JannaBűbájos JannaHextech JannaSivatagi JannaHarcos királynő JannaJégkirálynő JannaKristályrózsa JannaDiadalmas JannaIdőjós JannaFnatic JannaCsillagőrző JannaKommandós IV. JarvanHódító IV. JarvanMedencés buli IV. JarvanSötét csillag IV. JarvanSárkányölő IV. JarvanHoldszörny IV. JarvanSötét páncélos IV. Jarvan2021-es vb IV. JarvanDiadalmas IV. JarvanFnatic IV. JarvanSSG IV. JarvanHextech IV. JarvanA hatalmas JaxHomok Bosszúálló JaxŐrző JaxMennyei bot JaxMecha királyságok JaxVandál JaxUralkodó JaxUralkodó Jax (Tekintély kiadás)Horgász JaxPAX JaxJaximusSzerzetes JaxBosszúálló JaxSKT T1 JaxTiszta fém JayceCsata Akadémia JayceEllenálló JayceMegnyerő JayceArcane JayceKárhozott JayceFénypöröly JaycePárbajhős JhinShan Hai-tekercsek JhinVérhold JhinDWG JhinSKT T1 JhinPROJEKT: JhinKozmikus sötétség JhinBűnvárosi JinxTűzijáték JinxBecsvágyó manó JinxOdüsszeia JinxPROJEKT: JinxSzívvadász JinxZombivadász JinxArcane JinxHarci macska JinxCsillagőrző JinxHarci macska Jinx (Tekintély kiadás)Pisztolyos angyal Kai'SaK/DA Kai'SaK/DA Kai'Sa (Tekintély kiadás)iG Kai'SaJátéktermi Kai'SaK/DA ALL OUT Kai'SaK/DA ALL OUT Kai'Sa (Tekintély kiadás)Lagúnasárkány Kai'SaK/DA Kai'Sa (Tekintély kiadás, 2022)Vérhold KalistaMartalóc KalistaVilágbajnok KalistaSKT T1 KalistaNapistennő KarmaUralkodó KarmaSötét csillag KarmaHajnalhozó KarmaSzakura KarmaOdüsszeia KarmaLetaszított KarmaTradicionális KarmaLótuszrend KarmaNyugalomsárkány KarmaŐrző KarmaTéli csoda KarmaFantom KarthusPokoli KarthusPentakill III: Az elveszett fejezet KarthusKarthus szoborZord kaszás KarthusPentakill KarthusFnatic KarthusDögvész Zord kaszás KarthusFénycsapás KarthusFesztivál KassadinKassadin grófHextech KassadinSokkpenge KassadinMélységlakó KassadinÜresség előtti KassadinHírnök KassadinKozmikus martalóc KassadinZsoldos KatarinaHalálra felesküdött KatarinaHódító KatarinaCsata Akadémia KatarinaPiros lap KatarinaVérhold KatarinaHarcos királynő KatarinaBilgewateri KatarinaPárbajhős KatarinaKiscica KatarinaFőparancsnok KatarinaHomokvihar KatarinaGyilkos krampusz KatarinaPROJEKT: KatarinaEzüst KayleHidegzöld KaylePsyOps KayleSárkányölő KayleÉteri KaylePentakill III: Az elveszett fejezet KayleCsatára termett KayleNapfaló KayleÍtélet KayleÉterszárny KayleRiot KayleVasinkvizítor KaylePentakill KayleLélekvadász KaynÉjhozó KaynOdüsszeia KaynÉjhozó Kayn (Tekintély kiadás)Halálos KennenDr. KennenPokoli KennenMocsármester KennenDWG KennenKarate KennenSarkvidéki KennenVérhold KennenSzuper KennenMecha Kha'ZixVilágbajnok Kha'ZixSivatagi Kha'ZixHalálvirág Kha'ZixSötét csillag Kha'ZixOdüsszeia Kha'ZixÁrnytűz KindredLélekvirág KindredPorcelán KindredSzupergalaktikus KindredSir KledMartalóc KledKledula grófHernyó Kog'MawHextech Kog'MawKog'VauMágustanonc Kog'MawSonorai Kog'MawMéh'MawKirálylepke Kog'MawRénszarvas Kog'MawOroszlántáncos Kog'MawMélytengeri Kog'MawJurassic Kog'MawCsatagép Kog'MawSzörnyella LeBlancTekintélyes LeBlancProgram LeBlanciG LeBlancBoszorkány LeBlancVilágbajnok LeBlancFagyöngy LeBlancBoszorkány LeBlanc (Tekintély kiadás)Megnyerő LeBlancHollófajzat LeBlancKerekerdő LeBlancTradicionális Lee SinBunyós Lee SinÉgi ököl Lee SinTaktikus Lee SinBeavatott Lee SinSárkányököl Lee SinÉjhozó Lee SinÉjhozó Lee Sin (Tekintély kiadás)FPX Lee SinViharsárkány Lee SinÉjhozó Lee Sin (Tekintély kiadás, 2022)Thai box Lee SinMedencés buli Lee SinSKT T1 Lee SinPárbaj Sárkányököl Lee SinValkűr LeonaNapfogyatkozás LeonaHoldfogyatkozás LeonaMecha királyságok LeonaVédelmező LeonaCsata Akadémia LeonaDWG LeonaCsata Akadémia Leona (Tekintély kiadás)Iron Solari LeonaMegnyerő LeonaPárbajhős LeonaMedencés buli LeonaPirkadat Medencés buli LeonaPROJEKT: LeonaBarbecue LeonaLélekvirág LilliaÉjhozó LilliaVérkő LissandraBoszorkány LissandraKozmikus sötétség LissandraPengekirálynő LissandraPorcelán LissandraProgram LissandraBérgyilkos LucianDemacia Vice LucianPROJEKT: LucianPulzustűz LucianPulzustűz Lucian (Tekintély kiadás)Csatár LucianPárbajhős LucianDiadalmas LucianKiváló LucianArcana LucianSzívvadász LucianKeserédes LuluMedencés buli LuluKozmikus varázslónő LuluPizsamás őrző LuluRosszcsont LuluSárkányidomár LuluŰrzúzda LuluŰrzúzda Lulu (Tekintély kiadás)Téli csoda LuluCsillagőrző LuluBoszorkány LuxHoldcsászárnő LuxPizsamás őrző LuxCsata Akadémia LuxCsata Akadémia Lux (Tekintély kiadás)Kozmikus sötétség LuxKozmikus LuxŰrzúzda LuxBűbájtolvaj LuxPorcelán LuxKommandós LuxCsata Akadémia Lux (Tekintély kiadás, 2022)Birodalmi LuxPorcelán Lux (Tekintély kiadás)Acéllégiós LuxCsillagőrző LuxElementalista LuxLóhere MalphiteMecha MalphiteOdüsszeia MalphiteKorallzátony MalphiteSötét csillag MalphiteSötét csillag Malphite (Tekintély kiadás)FPX MalphiteŐsi isten MalphiteMárvány MalphiteObszidián MalphiteGleccser MalphiteHajótörött MalphiteVezír MalzaharVilágpusztító MalzaharMéhzaharÁrnyherceg MalzaharMegnyerő MalzaharDzsinn MalzaharHadúr MalzaharHavas nap MalzaharCsatarobot MalzaharHextech MalzaharElszenesedett MaokaiMiaúkaiVilágpusztító MaokaiTotem MaokaiŰrhajós MaokaiÜnnepi MaokaiKísértett MaokaiKapus MaokaiDiadalmas MaokaiOrgyilkos Master YiKozmikus penge Master YiÖrökkévaló kard YiHóember YiKiválasztott Master YiVérhold Master YiIoniai Master YiPsyOps Master YiSzamuráj YiMegnyerő Master YiFejvadász Master YiVágás Fejvadász Master YiPROJEKT: YiCowgirl Miss FortuneJátéktermi Miss FortuneCsillagőrző Miss FortunePisztolyistennő Miss FortunePizsamás őrző Miss FortuneBűbájos Miss FortuneWaterlooi Miss FortuneBűbájos Miss Fortune (Tekintély kiadás)Letaszított Miss FortuneTitkosügynök Miss FortuneHarci nyuszi Miss FortuneBűbájos Miss Fortune (Tekintély kiadás, 2022)Cukorfalat Miss FortuneÚtonálló Miss FortuneBűnvárosi Miss FortuneFortune kapitányMedencés buli Miss FortuneVulkanikus WukongCsata Akadémia WukongHadvezér WukongJádesárkány WukongAlvilági WukongFényár WukongLándzsás égi WukongSárkánylovag MordekaiserSötét csillag MordekaiserPROJEKT: MordekaiserPokoli MordekaiserPentakill III: Az elveszett fejezet MordekaiserPentakill MordekaiserPárbajhős MordekaiserLord MordekaiserTreff király MordekaiserSzámkivetett MorganaHoldlidérc MorganaBűbájos MorganaFekete tövis MorganaFenséges császárnő MorganaBűnös élvezet MorganaBoszorkány MorganaPengekirálynő MorganaHajnalhozó MorganaBűbájos Morgana (Tekintély kiadás)Szellemara MorganaDiadalmas MorganaKísértet MorganaErdei nimfa Soraka botTéli csoda Soraka botHajnalhozó Soraka botÉjhozó Soraka botIsteni Soraka botMennyei Soraka botKaszás Soraka botBanánrend Soraka botProgram Soraka botCsillagőrző Soraka botPizsamás őrző Soraka botKoi NamiProgram NamiBűbájos varázsbot NamiFolyami lélek NamiKozmikus végzet NamiUrf, a víziboci NamiBűbájos NamiElemi Koi NamiMélytengeri NamiSKT T1 NamiGalaktikus NasusVilágpusztító NasusHoldőrző NasusCsatagép NasusFáraó NasusŰrzúzda NasusRémlovag NasusRiot K-9 NasusPokoli NasusNagykutya NasusDögvész Rémlovag NasusMélytengeri NautilusShan Hai-tekercsek NautilusFöld alatti NautilusAsztroNautilusŐrző NautilusVilágpusztító NautilusUralkodó NautilusTéli csoda NeekoCsillagőrző NeekoCsillagőrző Neeko (Tekintély kiadás)Shan Hai-tekercsek NeekoCsillagőrző Neeko (Tekintély kiadás, 2022)Hónyuszi NidaleeKihívó NidaleeHajnalhozó NidaleeKozmikus vadász NidaleeLeopárd NidaleeDWG NidaleeFrancia szobalány NidaleeFáraó NidaleeBűbájos NidaleeFejvadász NidaleeHódító NidaleeSzupergalaktikus NidaleeFagyos terror NocturneŐsi isten NocturneHextech NocturneÜresség NocturnePusztító NocturneKísértő NocturneÖrökkévaló NocturneElátkozott lélek NocturneNagyláb Nunu és WillumpPapírfigura Nunu és WillumpŰrzúzda Nunu és WillumpKrampusz Nunu és WillumpNunu és MéhlumpKukaszörny Nunu és WillumpNunu és Willump botPusztító Nunu és WillumpTPA Nunu és WillumpZombi Nunu és WillumpKárhozott OlafTesolafSKT T1 OlafSárkányölő OlafGleccser OlafŐrző OlafPentakill III: Az elveszett fejezet OlafPentakill OlafMartalóc OlafHentes OlafDiadalmas OriannaMedencés buli OriannaZümiannaMennydörgés ura OrnnKerekerdő OrnnMürmidón PantheonSárkányölő PantheonPulzustűz PantheonKönyörtelen PantheonLetaszított PantheonFelemelkedett Pantheon (Tekintély kiadás)Perszeusz PantheonTiszta fém PantheonPallos PantheonZombivadász PantheonPék PantheonNoxusi PoppyKirályi PoppyHavasi őz PoppyHextech PoppyŰrhajós PoppyCukorfalat PoppyBűbájos PoppyFegyverkovács PoppyRongybaba PoppySkarlátpörölyös PoppyCsillagőrző PoppyHomoklidérc PykeVérhold PykePROJEKT: PykePsyOps PykeŐrző PykeHamvak lovagja PykeCsatarobot QiyanaTrue Damage Qiyana (Tekintély kiadás)Harcos királynő QiyanaTrue Damage QiyanaSokkpenge QiyanaTrue Damage Qiyana (Tekintély kiadás, 2022)Főnix QuinnŐrző QuinnRettenthetetlen QuinnKalóz QuinnSzívvadász QuinnKozmikus hajnal RakanKerekerdő RakanArcana RakanTüneményes RakanSSG RakaniG RakanCsillagőrző RakanRammus királySöprögető RammusHextech RammusŰrhajós RammusKróm RammusMagmás RammusFreljordi RammusNindzsa RammusTiszta fém RammusSivatagi RammusÖrökkévaló Rek'SaiFeketefagy Rek'SaiKerekerdő Rek'SaiMedencés buli Rek'SaiHarcos királynő RellGlasc admirálisGalaktikus RenektonJáték RenektonHextech RenektonFeketefagy RenektonIsten háta mögötti RenektonPROJEKT: RenektonVérgőzös RenektonRúnaháborús RenektonFelperzselt föld RenektonMedencés buli RenektonŐskori RenektonSKT T1 RenektonFejvadász RengarMecha RengarSzép cica RengarÉji vadász RengarSivatagi RengarSSW RengarŐrző RengarMegváltott RivenHarci nyuszi RivenHajnalhozó RivenSárkánypenge RivenPulzustűz RivenVilágbajnok Riven 2016Sötét elit RivenVitéz kard RivenJátéktermi RivenVitéz kard Riven (Tekintély kiadás)Lélekvirág RivenŐrző RivenVilágbajnok RivenKiváló Harci nyuszi RivenVitéz kard Riven (Tekintély kiadás, 2022)Dzsungel RumblePuszták ura RumbleŰrzúzda RumbleHajópatkány RumbleSzupergalaktikus RumbleFiatal RyzeSKT T1 RyzeVilágbajnok RyzeSivatagi RyzeTörzsi RyzeArcana RyzeRyze nagybácsiDiadalmas RyzeRyze professzorZombi RyzeSötét kristály RyzeKalóz RyzeFehér szakállú RyzePsyOps SamiraŰrzúzda SamiraPárbajhős SamiraKardfogú SejuaniTűzijáték SejuaniHextech SejuaniPROJEKT: SejuaniSötét lovas SejuaniNapfogyatkozás SejuaniTradicionális SejuaniMedvenyargaló SejuaniPorolovas SejuaniSzörnyvadász SejuaniHajnalvadász SejuaniTrue Damage SennaPárbajhős SennaPROJEKT: SennaHoldfogyatkozás SennaTekintély kiadású Holdfogyatkozás SennaTrue Damage Senna (Tekintély kiadás)K/DA ALL OUT Független SeraphineKecses főnix SeraphineK/DA ALL OUT Feltörekvő csillag SeraphineK/DA ALL OUT Szupersztár SeraphineMecha királyságok SettMedencés buli SettTűzijáték SettObszidiánsárkány SettObszidiánsárkány Sett (Tekintély kiadás)Őrült kalapos ShacoSötét csillag ShacoMágustanonc ShacoKirályi ShacoBűnvárosi rémálom ShacoDiótörő ShacoFelhúzható ShacoŐrült ShacoMaszkos ShacoJoker ShacoFagyos ShenShen hadúrPulzustűz ShenPokoli ShenSárgaruhás ShenPsyOps ShenSebész ShenVérhold ShenSokkpenge ShenTPA ShenVaspikkelyes ShyvanaLetaszított ShyvanaCsontkarmos ShyvanaSötét láng ShyvanaJégsárkány ShyvanaVilágbajnok ShyvanaSzupergalaktikus ShyvanaAlapértelmezett őrszemDenevérlámpás őrszemCsillaghívás őrszemEsszenciagyűjtő őrszemWarwick kutyus őrszemNasus kutyus őrszemExoőrszemCsirkés pizza őrszem2018-as Uralkodó őrszemPulzustűz 2018 őrszemA gyilkos őrszemOroszlán őrszemDraven őrszemeFarkas őrszemVilágrúna őrszemSzörfös Pengu őrszemTaroló Pengu őrszemLazító Pengu őrszemŰrgyík őrszemÖrdögkeselyű őrszemArany űrgyík őrszem2018-as világbajnok őrszemTökmacska őrszemFényőrszemPizsamás őrző őrszem2018-as arany világbajnok őrszemIdomított sárkány őrszemPorokirálynő őrszemPopzenei díj őrszem2018-as 3. szintű kitüntetés-őrszem2018-as 4. szintű kitüntetés-őrszem2018-as 5. szintű kitüntetés-őrszemA Disznó éve őrszemArany Disznó éve őrszem3. szezon – diadalmas őrszemFeltűnésmentes hóember őrszemArany hóember őrszemVérhold őrszemCicabarát őrszemKutyabarát őrszem2019-es Uralkodó őrszemCsata Akadémia Durandal őrszemVilágbajnok Hot Dog őrszemCsata Akadémia asztali őrszemJátékterem 2019-őrszemVilágbajnok őrszem - 3. szezonSK Telecom T1 őrszemDemacia Vice őrszemTSM őrszemEcho Fox őrszem100 Thieves őrszemCloud9 őrszemCLG őrszemTeam Liquid őrszemOpTic Gaming őrszemGolden Guardians őrszemKarácsonyi nyalóka őrszemFlyQuest őrszemClutch Gaming őrszemExcel Esports őrszemFnatic őrszemG2 Esports őrszemMisfits őrszemOrigen őrszemRogue őrszemSchalke 04 őrszemSK Gaming őrszemA lóőrszem zászlajaSplyce őrszemVitality őrszemRajongói szezonbérlet őrszemBilibili Gaming őrszemDominus Esports őrszemEdward Gaming őrszemFunPlus Phoenix őrszemInvictus Gaming őrszemJD Gaming őrszemLGD Gaming őrszemGong őrszemLNG Esports őrszemOh My God őrszemRoyal Never Give Up őrszemRogue Warriors őrszemSuning őrszemTOP Esports őrszemVictory Five őrszemVici Gaming őrszemTeam WE őrszemKING-ZONE DragonX őrszemCsokor őrszemAfreeca Freecs őrszemDAMWON Gaming őrszemGen.G őrszemGRIFFIN őrszemHanwha Life Esports őrszemJin Air Greenwings őrszemkT Rolster őrszemSANDBOX Gaming őrszemCsillagőrző 2019 őrszemPROJEKT: Leszámolás őrszemÖkölpacsi őrszem2019-es világbajnok őrszemHatárvidéki ördög őrszemTrue Damage őrszem10. évfordulós őrszemMesék a Szurdokból 2019-őrszemÉj és hajnal őrszemTekintély 2019 őrszemMecha királyságok 2020 őrszemGalaxisok 2020 őrszem2020-as Pulzustűz őrszemKísértő őrszemSKT T1 őrszemLélekvirág 2020 Kanmei őrszemLélekvirág 2020 Akana őrszemRiot Games Ökölpacsi őrszemTellstones: King's Gambit őrszem2020-as PsyOps őrszemK/DA ALL OUT őrszem2020-as Világbajnok őrszemSárkánymágus őrszemHarcos királynők őrszem2021-es Holdszörny őrszemSárkányölő őrszemŰrzúzda 2021-őrszemPROJEKT 2021-es őrszemŐrző őrszemBoszorkány őrszem2021-es hextech őrszemLetaszított őrszemFőnix őrszemÉj és hajnal 2021-őrszemArcane őrszem2022-es Tűzijáték őrszemAll-Star 2014 őrszemKovácsisten – A 2022-es szezon őrszemeMegnyerő őrszemŐsi őrszemHamvak lovagja őrszemA 2022-es szezon LoL e-sport-őrszemeMSI 2022 Párbajhős-őrszemAranygól őrszemMecha őrszemPáncélos őrszemSzomorú múmia őrszemNapkorong őrszem2014-es világbajnokság őrszem2014-es hódító őrszemFeketeözvegy őrszem2014-es győzedelmes őrszem2014-es diadalmas őrszemCsatagép őrszemPoro őrszemŰrutazó poro őrszemGavallér poro őrszemCsatagép poro őrszemSárkányölő poro őrszemAlvilági poro őrszemTűzijáték őrszemOdvas őrszemSzívvadász őrszemUrf őrszemKígyóanya őrszemDögvadász flotta őrszemVizuális felderítő őrszem2015-ös világbajnokság őrszem2015-ös Hódító őrszem2015-ös Győzedelmes őrszem2015-ös Diadalmas őrszemRigli őrszemŐrangyal őrszemAll-Star 2015: Tűz csapat őrszemAll-Star 2015: Jég csapat őrszemSíelő pingvin őrszemÉbredő hajnal őrszemSzívhez szóló őrszemHextech őrszemSemmiképp sem őrszemMecha zéró őrszemEl Poro őrszemSötét csillag őrszemHóember őrszemŐ királyi ráksága őrszemFelderítő drón őrszemJátékra fel! őrszemCsillagőrző őrszem2016-os világbajnok őrszemMechs vs. Minions őrszem2016-os Hódító őrszem2016-os Győzedelmes őrszem2016-os Diadalmas őrszemMézeskalács őrszemVámporo őrszemMikuláspingvin őrszemA Kakas címere őrszem2016-os All-Star őrszemVérdémon őrszemPulzustűz őrszemHajnalhozó őrszemÉjhozó őrszemA kígyóőrszem lámpásaPentakill őrszemUralkodó őrszemJátéktermi poro őrszemMimi őrszemÚj horizont őrszemA kígyóőrszem zászlajaDicsőséges legenda őrszem3. szintű kitüntetés-őrszem4. szintű kitüntetés-őrszem5. szintű kitüntetés-őrszemRúnamániás őrszem2017-es Diadalmas őrszemCuki szarvas őrszemSzerelmes őrszemRiot osztagos SingedEllenálló SingedHextech SingedSzörfös SingedŐrült tudós SingedMegerősített SingedHavas nap SingedSSW SingedFekete veszedelem SingedMéhész SingedHextech SionVilágpusztító SionBarbár SionFeketefagy SionFavágó SionPárbajhős SionHarcedzett SionHarcos hercegnő SivirPizzafutár SivirVérhold SivirHóvihar SivirLenyűgöző SivirOdüsszeia SivirVadásznő SivirKávéházi cukiságok SivirBandita SivirNapfogyatkozás SivirPAX SivirŐrző SivirDiadalmas SivirNeo PAX SivirSivatagi veszedelem SkarnerKozmikus fullánk SkarnerFöldrúna SkarnerAlfa csatagép SkarnerSivatagi SkarnerMúzsa SonaOdüsszeia SonaJátéktermi SonaPsyOps SonaPentakill SonaPentakill III: Az elveszett fejezet SonaCsendes éj SonaKucsin SonaDJ SonaTüneményes SonaErdei nimfa SorakaTéli csoda SorakaHajnalhozó SorakaÉjhozó SorakaCsillagőrző Soraka (Tekintély kiadás)Kávéházi cukiságok SorakaIsteni SorakaMennyei SorakaKaszás SorakaBanánrend SorakaProgram SorakaCsillagőrző SorakaPizsamás őrző SorakaÉszaki front SwainSárkánymester SwainHextech SwainKristályrózsa SwainBilgewateri SwainZsarnok SwainHoldlidérc SylasFreljordi SylasPROJEKT: SylasPROJEKT: Sylas (Tekintély kiadás)Harci farkas SylasIgazságosztó SyndraMedencés buli SyndraHervadt rózsa SyndraAtlantiszi SyndraBűbájos SyndraKáró dáma SyndraHavas nap SyndraSKT T1 SyndraCsillagőrző SyndraFőszakács Tahm KenchArcana Tahm KenchUrf KenchPárbajhős Tahm KenchÉrmecsászár Tahm KenchFreljordi TaliyahMedencés buli TaliyahSSG TaliyahRenegát TalonSárkánypenge TalonÁllhatatos Kard TalonÁllhatatos kard TalonSötét elit TalonÉbenfa TalonHervadt rózsa TalonPárbajhős TalonTekintély kiadású Párbajhős TalonSSW TalonVérhold TalonSmaragdzöld TaricFénypajzs TaricÖtödkori páncélos TaricVérkő TaricMedencés buli TaricKis krampusz TeemoHúsvéti nyuszi TeemoKisördög TeemoElit alakulat TeemoMéhmoFelderítő TeemoLélekvirág TeemoŰrhajós TeemoLélekvirág Teemo (Tekintély kiadás)Borz TeemoTűzijáték TeemoSzuper TeemoPanda TeemoMélytengeri ThreshPárbajhős ThreshVilágbajnok ThreshPulzustűz ThreshPulzustűz Thresh (Tekintély kiadás)FPX ThreshSötét csillag ThreshLélekvirág ThreshElszabadult ThreshAcélsárkány ThreshVérhold ThreshPulzustűz Thresh (Tekintély kiadás, 2022)SSW ThreshRiotlány TristanaSárkányidomár TristanaBűbájos TristanaElit alakulat TristanaKedves krampusz TristanaDémonka TristanaTűzoltó TristanaPengu-jelmezes TristanaGerilla TristanaHextech TristanaTűzijáték TristanaKalóz TristanaRakétalány TristanaPunk rakétalány TristanaÜtőjátékos TrundleSárkányölő TrundleSzemétdomb TrundleTradicionális TrundleZsernyák TrundleVilágpusztító TrundleHegylakó TryndamereVérhold TryndamereÉjhozó TryndamereTryndamere királyViking TryndamereDémonpenge TryndamereSzultán TryndamereHódító TryndamereRémálom TryndamereSzörnyvadász TryndamereVegytech TryndamerePAX Twisted FateVérhold Twisted FatePulzustűz Twisted FateOdüsszeia Twisted FateKőr bubi Twisted FateDWG Twisted FateBűnvárosi rémálom Twisted FateA nagyszerű Twisted FateTangó Twisted FatePárbajhős Twisted FateMuskétás Twisted FateAlvilági Twisted FatePiros lap Twisted FateZsebmetsző Twisted FateBandavezér TwitchElit alakulat TwitchJégkirály TwitchKözépkori TwitchWhistleri TwitchÁrnyláb TwitchSárkányölő TwitchBűnvárosi TwitchPárbajhős TwitchVandál TwitchZsebmetsző TwitchSSW TwitchFeketeöves UdyrLegfőbb UdyrLélekőr UdyrSemmiképp sem UdyrSárkánylátnok UdyrHatalmas gonosz RákgotPárbajhős UrgotPizsamásőrző-jelmezes UrgotHentes UrgotCsatagép UrgotRozsdakristály VarusPokoli VarusSötét csillag VarusPROJEKT: VarusKozmikus vadász VarusFényív VarusSarkvidéki VarusPárbajhős VarusSzívvadász VarusSebesnyíl VarusUralkodó VarusVédelmező VayneLélekvadász VaynePROJEKT: VayneTűzijáték VayneTűzijáték Vayne (Tekintély kiadás)Lélekvirág VayneFPX VayneArisztokrata VayneŐrző VayneSárkányölő VayneHarci denevér VayneTűzijáték Vayne (Tekintély kiadás, 2022)Szívvadász VayneSKT T1 VayneFényív VayneKáosz Sárkányölő VayneFehér mágus VeigarElit alakulat VeigarKerekerdő VeigarCurlingező VeigarDühszarvú-jelmezes VeigarSzürkeszakáll VeigarŰrhajós VeigarKobold VeigarVon Veigar báróElőkelő gazember VeigarGonosz Mikulás VeigarFőellenség VeigarCsatagép Vel'KozPokoli Vel'KozFeketefagy Vel'KozFényív Vel'KozSemmiképp sem Vel'kozHajnalhozó VexNeoncsapás ViRendőrtiszt ViPROJEKT: ViSzívtipró ViPsyOps ViArcane ViMegnyerő ViDémon ViHódító ViHoldszörny ViegoPentakill-disszonancia ViegoEDG ViegoTiszta gép ViktorPsyOps ViktorPárbajhős ViktorPrototípus ViktorTeremtő ViktorHalálra felesküdött ViktorVladimir grófSötét mélység VladimirÉjhozó VladimirVladimir márkiKozmikus lélekfaló VladimirNosferatu VladimirKávéházi cukiságok VladimirVandál VladimirVérúr VladimirLélekszívó VladimirAkadémikus VladimirMennydörgés ura VolibearKettősségsárkány VolibearÉszaki vihar VolibearRúnaőr VolibearVolibear kapitányEl Sodró VolibearAz ezer szúrást kapott medveKettősségsárkány Volibear (Tekintély kiadás)Szürke WarwickHoldőrző WarwickPROJEKT: WarwickUrf, a lamantinOrdas farkas WarwickŐsi isten WarwickTundravadász WarwickMegvadult WarwickLángnyelv WarwickHiéna WarwickMartalóc WarwickUrfwickKozmikus alkony XayahKerekerdő XayahBátor főnix XayahTüneményes XayahBátor főnix Xayah (Tekintély kiadás)Arcana XayahSSG XayahCsillagőrző XayahRúnaszülött XerathSötét csillag XerathArcana XerathCsatagép XerathFelperzselt föld XerathSivatagi XerathKommandós Xin ZhaoHódító Xin ZhaoSárkányölő Xin ZhaoBirodalmi Xin ZhaoKozmikus védelmező Xin ZhaoMartalóc Xin ZhaoViscero Xin ZhaoTűzijáték Xin ZhaoSzárnyas huszár Xin ZhaoTitkosügynök Xin ZhaoPárbajhős YasuoOdüsszeia YasuoCsatarobot YasuoTrue Damage YasuoPROJEKT: YasuoVérhold YasuoÉjhozó YasuoTrue Damage Yasuo (Tekintély kiadás)Lélekvirág YasuoTengerész YasuoIgazságsárkány YasuoÁlomsárkány YasuoLélekvirág YoneCsata Akadémia YoneHajnalhozó YoneSírásó YorickMiaúrickEllenálló YorickPentakill YorickPentakill III: Az elveszett fejezet YorickFényív YorickCsata Yuumi igazgatónőSzívvadász YuumiYuuméhBűbájos YuumiEDG YuumiCsodafegyver ZacCsatagép ZacMedencés buli ZacÉdes ZacSKT T1 ZacSokkpenge ZedVilágbajnok ZedHalálra felesküdött ZedGalaktikus vadász ZedPROJEKT: ZedPsyOps ZedSKT T1 ZedPROJEKT: ZED (Tekintély kiadás)Megnyerő ZedHervadt rózsa ZeriŐrült tudós ZiggsOdüsszeia ZiggsÉdességfaló ZiggsZiggs őrnagyHextech ZiggsBZZZiggsMedencés buli ZiggsHavas nap ZiggsFőmágus ZiggsCsatarobot ZiggsMikulás ZileanÉdességfaló ZileanHippi ZileanShurima-sivatagi ZileanIdőgép ZileanVérhold ZileanKibernetikus ZoeCsillagőrző ZoeMágustanonc ZoeMágustanonc Zoe (Tekintély kiadás)Medencés buli ZoeEDG ZoeFutótűz ZyraKristályrózsa ZyraBűnvárosi rémálom ZyraBoszorkány ZyraKísérteties ZyraSKT T1 ZyraSárkánybűvölő ZyraBoszorkány Zyra (Tekintély kiadás)IGAZSÁGOSZTÓDIADALMASMECHATENGERI VADÁSZVÉRHOLDVÉRHOLD TEKINTÉLY KIADÁSPÁRBAJHŐSODÜSSZEIAPROJEKT:ÉJHOZÓ
    • Vadonatúj varázslati hatások és animációk
    • Négylépcsős fejlődési modell
    • Pulzustűz Ezreal és MI-hangok
    • Egyéni effektusok a gyilkos csapásnál
    • Idézői ikon
    • Szalagcím az idézői profilhoz
    • Tíz egyedi elemi alak
    • Az elemek kombinációi új átalakulásokat eredményeznek
    • Új elemi hatások az összes alaknál
    • Öt exkluzív, dinamikus profilhátteret adó ikon
    • Négy halálos fegyver a hozzájuk illő exopáncélokkal
    • Új vizuális és hangeffektusok minden egyes exopáncélhoz
    • A fegyverek között korlátlanul váltogathatsz a bázison
    • Négy exkluzív, dinamikus profilhátteret adó ikon
    • Három zenei stílus
    • Lélegzetelállító táncmozdulatok
    • Lézerfényes effektusok
    • Zenemegosztás a csapattársakkal
    • Három exkluzív, dinamikus profilhátteret adó ikon
    • Vadonatúj varázslati hatások és animációk
    • Négy modellfejlesztés – alakonként egy
    • Minion-, hős- és semlegesszörny-gyilkolási hatások
    • Négy exkluzív, dinamikus profilhátteret adó ikon
    • Csábítással kezdd a támadássorozatod, mert az megkönnyíti a Megtévesztés gömbje és a Rókatűz bevitelét.
    • Kezdeményezz csapatos küzdelmet a Csábítás segítségével, és a Lélekrohammal vadászd le a lemaradókat.
    • A Lélekroham segíti Ahri képességeinek teljes kiaknázását: megnyitja az utat a Csábításhoz, segít dupla találatot bevinni a Megtévesztés gömbjével, és a közelítéssel segít a Rókatűz hasznosításában is.
    • Akali a törékeny hősök ellen a leghatékonyabb. Engedd a saját csapatodat kezdeményezni, majd csapj le a hátul állókra.
    • A Homálygömb a legveszélyesebb helyzetekben is védelmet nyújthat. Használd ki az időt, és spórolj energiát a későbbi támadásokra.
    • A Porrá zúzás segítségével kedvezőbb pozícióba kerülhetsz a Felökleléshez.
    • Alistar esetében nagyon fontos a mozgási sebesség. Jól gondold át, melyik cipőt veszed meg!
    • Az Átvillanás segítségével meglepheted a célpontodat, és a Porrá zúzással, illetve a Felökleléssel hátrataszíthatod a szövetségeseid közé.
    • Amumu nagyban függ a csapattársaktól, ezért a maximális hatékonyság érdekében próbálj meg a barátaiddal közösen portyázni.
    • Amumu esetében nagyon hatékony a töltési idő csökkentése, de gyakran nehéz tárgyakkal ellátni ehhez. Amikor csak lehet, szedd fel a Gólem erősítését, hogy csökkentett töltési időt nyerj az értékeid feláldozása nélkül.
    • A Nagy bánat nagyon hatékony más tankok ellen, ezért győződj meg róla, hogy a legmagasabb életerővel rendelkező ellenfelek közelében vagy.
    • A Villámfagyasztás és a Jégtámadás egyszerre történő használata pusztító kombinációkhoz vezethet.
    • Anivia a Gleccservihar miatt nagymértékben függ a manájától. Próbálj meg manát biztosító tárgyakat beszerezni, vagy felszedni az Kék Gólem erősítését az Idézők szurdokában.
    • A játék korai szakaszában a tojás elpusztítása nagyon nehéznek bizonyulhat az ellenséges hősök számára. Agresszív játékkal előnyre tehetsz szert.
    • Ha egy kábítást a végső képességgel együtt való használatig tartogatsz, az megváltoztathatja egy csapatos küzdelem kimenetelét.
    • A Szétporlasztással Annie hatékonyan tud farmolni a játék korai szakaszában.
    • Az Olvadt pajzs jó a kábítás feltöltésére, ezért néha kifizetődő még korán legalább 1 szintet fejleszteni rajta.
    Aphelios minden fegyvere más-más erősséggel rendelkezik, ezért próbáld megtalálni a jelenlegi fegyvereidnek megfelelő helyzetet.
    • Próbáld az Elvarázsolt kristálynyilat az ellenség mozgásának irányába kilőni, így valószínűbb, hogy betalál.
    • A Sortűz nyilait felfogja az első ellenséges egység, akit eltalálnak, így érdemes tartani a távolságot, nehogy a frontvonalban harcoló ellenfelek nyeljék el az összeset.
    • A Sasszem felfedi a bokorban rejtőző egységeket. Ha a dzsungelben bontakozik ki csapatos harc, ezzel jelentős előnyhöz juthatsz.
    • A Legendás üstökös repülését kihasználva a Csillagrobbanás hatalmas méretűre duzzasztható.
    • Tartogasd a Fény hangját a közelharci támadók elleni védelemre. Ha nem számítasz ilyen veszélyre, a lassító hatásával remekül lehet nagy távolságról harcot kezdeményezni.
    • A Legendás üstökössel gyorsan átszelheted a térkép egy részét, tartsd vele nyomás alatt az ösvényeket.
    • Jól gondold végig, hogy érdemes-e megidézned mindkét katonát, amelyet a Fegyverbe! képesség biztosít. Hacsak nem tervezel teljes letámadást, legyen készenlétben egy katona arra az esetre, ha falon keresztül kell menekülnöd, vagy ha azonnali sebezésre van szükséged, de a másik katona épp nincs a megfelelő helyen.
    • Az ösvényen próbáld a katonáidat az ellenfél minionjai és az ellenséges hős közé terelni. Így végső csapásokat is tudnak osztani, de fenyegetik az ellenfelet is.
    • A Császári falanx elsősorban egy védekező képesség. Akkor veheted igazán hasznát, amikor az ellenfél rád vagy a szövetségeseidre támad. Ne feledd, hogy a csapatod tagjai át tudnak haladni a Császári falanx katonáin, és ezt ki is használhatod a téged megtámadó közelharcos hősök ellen.
    • Szállj, mint a madár!
    • Ugyan fontos gyűjtögetni a csengettyűket, hogy erősítsd az énkék támadásait, de az ösvénybeli partneredről se feledkezz meg. Ha igazán hatásos belépőre vágysz, hozz magaddal egy szövetségest az ösvényre a Varázsúttal.
    • Hagyd feltöltődni az Őrző szentélyeit, mert erejük teljében sokkal többet gyógyítanak.
    • Ne feledd, hogy az ellenfeleid is használhatják a Varázsúttal nyitott alagutat, a végső képességed pedig a szövetségesekre is hat.
    • Az Odarántás, a Vasököl és a Statikus mező sorban történő alkalmazása elpusztíthat egy ellenfelet.
    • Ha behúzol egy ellenséget a torony hatótávjába Blitzcrank Odarántásával, majd egy Vasököllel kíséred, azzal lehetővé teszed, hogy a torony számos találatot bevigyen.
    • A Tűzvész segítségével elszakíthatod az ellenséget a minionjaitól.
    • Brand képességeit különböző helyzetekben számos kombinációban használhatod a sebzés maximalizálására.
    • A Tisztítótűz véletlenszerűen verődik vissza az ellenséges egységek között, ezért ha ugyanazt a célpontot többször el akarod találni, próbáld meg egy kisebb ellenséges csoportra alkalmazni.
    • Szövetségeseid segítségével halmozd a Sokkoló csapások jelzőit, és ösztönözd őket arra, hogy alaptámadásokat indítsanak a megjelölt célpontok ellen.
    • A gyenge szövetséges egységek elé ugorva a Törhetetlen képességgel megvédheted őket a lövedékektől.
    • A Gleccserszakadék erőteljes lassító területet hagy maga mögött, amelyet ügyesen elhelyezve gátat szabhatsz a csapatharcoknak, vagy megzabolázhatod az ellenség támadásait.
    • A Yordlecsapdákat úgy használhatod ki a legjobban, ha korán, még a csata előtt helyezed el őket. Ezzel biztosíthatod, hogy a csata közben mindig lesz nálad egy, amin nincs töltési idő.
    • Kerüld a Halálpontos lövés használatát a csapatok közötti közelharcban, mert nagy valószínűséggel valaki blokkolni fogja.
    • A 90 kaliberes hálót az ellenségtől elfelé lődd ki, ha közelebb szeretnél kerülni hozzá. A hálót a falak átugrására is használhatod.
    • Próbáld meg kivárni, amíg az ellenség figyelmét leköti a csapatoddal vívott harc, majd a Falhorog segítségével támadd a sebezhető célpontokat.
    • Használd a képességeid tömegirányító hatásait, hogy a Precizitási protokoll mindkét támadásával célba találhass.
    • A maximális sebzés érdekében igyekezz a Méregfogat megmérgezett, mozdulatlan célpontokon, például a Kővé dermesztés hatása alatt álló szörnyeken és egységeken használni.
    • A Méregbombát a maximális sebzés érdekében általában az ellenséged elé igyekezz célozni.
    • Támadásaidat Vorpális tüskékkel erősítheted, amelyek megölik a minionokat, és zaklatják az ellenséges hősöket.
    • Ha nehézségeid akadnak a hősök felfalásával, próbálj először minionokat enni, amíg nagyobb nem leszel.
    • A Törésvonal – Húsevő kombináció minionokon való alkalmazásával könnyedén szerezhetsz életerőt és manát.
    • A Foszforlövedék segítségével leleplezhetők a közeli bokrokban rejtőző ellenséges egységek.
    • A Valkűr védekezésre is alkalmazható: próbáld meg a gyors meneküléshez felhasználni.
    • Corki a Golyószóró használata közben folytathatja a támadást. A Golyószóró fejlesztése fontos eleme annak, hogy a legjobban kihasználhasd Corki képességeit.
    • A Megtizedelés hatékony zaklató képesség. A legerősebb hatás érdekében a lehető legnagyobb távolságról kell eltalálnod az ellenfelet.
    • A Noxusi guillotine annál nagyobb sebzést okoz, minél több támadást vittél be előtte. A Noxus ereje segítségével az elérhető legnagyobb sebzést okozhatod.
    • Dariusnak sok előnye származik a megnövelt túlélőképességből. Minél tovább tudod húzni a harcot, ő annál erősebbé válik.
    • A Félhold csapás alkalmazása kritikus fontosságú, de ne ijedj meg, ha elrontod! A töltési idő rövid, és kevés manába kerül.
    • Fontold meg, mikor használod a Holdugrást Holdfény nélkül, illetve hogy mikor vársz újabb Félhold csapásra.
    • A Holdfátyol és a Holdugrás segítségével rajta maradsz a célponton, a Holdezüst penge aktiválásával pedig extra sebzést vihetsz be.
    • Egy jól időzített Szadizmus ráveheti az ellenséges hősöket, hogy megtámadjanak, még akkor is, ha nincs akkora sebzésük, hogy végezzenek veled.
    • A Szellemarc növeli a végső képességed általi gyógyulást, és lecsökkenti valamennyi képességed töltési idejét.
    • A bárdok hatékony eszközei a semleges szörnyek legyilkolásának. A bázisra való visszatérés helyett küzdj semleges szörnyekkel mindaddig, amíg a végső képességed meg nem tud gyógyítani.
    • Ha Draven nem mozog, a Forgó fejsze a tartózkodási helye közelében ér földet. Vagy közvetlenül őrá esik, vagy egy kicsivel tőle jobbra vagy balra.
    • Ha Draven mégis elmozdul a támadás után, a Forgó fejsze a mozgása irányába vezeti. Ez segít meghatározni, hogy a Forgó fejsze hova essen vissza.
    • Az Időtörés hasznos eszköz a menekülésre, de támadáskor is igen hatékony lehet. Soha ne feledd, hogy milyen jelentős sebzést tud okozni.
    • Ha ki tudod váltani a Z-rezonanciát egy ellenséges hősön, akkor érdemes megkockáztatni. A bónusz mozgási sebesség birtokában könnyebb elmenekülni.
    • A Fázisugrás rohamával jól elő lehet készíteni Ekko további képességeit. A használatával dupla találatot érhetsz el az Időbandita képességgel, vagy felkészülhetsz a Párhuzamos valóság robbantására.
    • A Pók alak alacsony életerejű ellenségek kivégzéséhez a leghatékonyabb. Az Emberi alak Idegmérge nagyobb sebzést okoz az egészséges ellenségnek.
    • Pók alakban a pókivadékok azt a célpontot támadják, akin Elise a Mérgező csípést végrehajtotta.
    • Elise Pók alakja és a Pók alakban elérhető képességek nem kerülnek manába; azokat használd inkább, ha a manádat próbálod megőrizni.
    • A Bűbájpor aránylag hosszú idő alatt lép működésbe, de a csábítási hatás és a csökkentett varázsellenállás miatt Evelynn nagyon kedvező helyzetbe kerülhet, ezért érdemes kivárni.
    • A láthatatlanság során ügyelj arra, hogy a közeli ellenséges hősök ne vegyenek észre. Ezt a közeli ellenséges hősök feletti ragyogó sárga és vörös szem jelzi.
    • Ha megcsappan az életerőd, a Démoni árnyék gyógyító hatása és álcázása lehetővé teszi, hogy visszatérj a harcba, és meglepd az ellenfeleidet.
    • A Térugrás használata segíthet előkészíteni a többi irányított képességedet.
    • Ezreal karaktere a sebzésre és a varázserőre összpontosítva is játszható, attól függően, hogyan fejleszted őt.
    • A Végzetes hullámmal több minionhullámot vagy akár szörnyeket is eltalálhatsz.
    • A Halálos táncnak köszönhetően Fiora nagyon jól teljesít a gyors ütésváltásokban. A gyenge pontok eltalálásakor kapott bónusz mozgási sebességgel karcolás nélkül elmenekülhetsz, vagy előkészítheted a következő támadást.
    • A Nagy kihívással a legkeményebb ellenfeleket is térdre kényszerítheted, és ha végzel velük, életerőt nyerhetsz vissza. Éppen ezért bátran támadd akár a frontvonalat is.
    • Mivel Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, keress lehetőségeket az ösvényen arra, hogy átmehess a minionokon, és alkalmazhasd a Tengerkő szigony passzív hatását, majd néhány másodperc elteltével támadj egy képességgel.
    • Fizz végső képességével, a Hatalmas cápával megcélozható egy ellenség vagy egy terület is, ahová az ellenség vélhetően tart.
    • Fizz varázslatainak sebzését a varázserő növeli. Nagy összpontosított sebzéssel fenyegető csapatok ellen fontold meg az olyan tárgyak beszerzését, mint Zhonya homokórája vagy a Bansheek fátyla; illetve a Félholt csapást vagy Rabadon halálsüvegét, amennyiben úgy gondolod, hogy kevesebb életerővel is megúszhatod a kalandot.
    • A Durand pajzsa tömegirányító hatás alatt is használható.
    • A Hősies belépő a kistérkép fölötti szövetséges ikonokra kattintva is aktiválható.
    • Az Igazság öklét megelőző lendületvétellel kitérhetsz az ellenséges varázslatok elől.
    • A Lő, aztán kérdez képesség alkalmazza az olyan találati hatásokat, mint a Jégkalapácsé vagy a Fekete hasítóbárdé.
    • Ha odafigyelsz az alacsony életerejű ellenséges egységekre a térképen, akkor a Zárótűzzel akár a pálya másik végéről is meglepheted az ellenfelet.
    • Próbáld meg a Zárótüzet a menekülési útvonalra célozni, hogy megtizedelhesd az iszkoló ellenséget.
    • Garen regenerálódása nagymértékben felgyorsul, ha pár másodpercig el tudja kerülni, hogy sebzést kapjon.
    • Az Ítélet akkor okozza a legnagyobb sebzést, ha csak egy célpontot talál el. A hatékony felhasználás érdekében próbálj úgy célozni, hogy csak az ellenséges hőst találd el.
    • Garent csak a töltési idők fékezik, így a Fekete hasítóbárdhoz hasonló tárgyakat jól ki tudja használni.
    • A dühpontok alakulására nagyon oda kell figyelned. Igyekezz úgy időzíteni az átalakulást, hogy mindkét alakból a lehető legtöbbet hozhasd ki.
    • Próbálj falak közelébe helyezkedni, hogy a végső képességeddel elkábíthasd az ellenfeleket.
    • Használd ki az erősségeidet! Mini-Gnar nagyon gyors, és magas a folyamatos sebzése, viszont gyenge. Mega-Gnar lassú, szívós, és nagy összpontosított sebzést tud okozni.
    • A dühpontok alakulására nagyon oda kell figyelned. Igyekezz úgy időzíteni az átalakulást, hogy mindkét alakból a lehető legtöbbet hozhasd ki.
    • Próbálj falak közelébe helyezkedni, hogy a végső képességeddel elkábíthasd az ellenfeleket.
    • Használd ki az erősségeidet! Kis Gnar nagyon gyors, és magas a folyamatos sebzése, viszont gyenge. Nagy Gnar lassú, szívós, és nagy összpontosított sebzést tud okozni.
    • A Szürkebarát sebzéscsökkentő hatása akkor aktiválódik, amikor elkezdesz inni, ezért próbáld akkor alkalmazni, ha várhatóan sebzést fogsz elszenvedni.
    • Igyekezz hátralökni az ellenségeket a tornyaidhoz a Robbanékony hordóval.
    • Ha a Kicsi a rakás!-t a Robbanékony hordóval ötvözöd, megkönnyítheted a gyilkolást a csapatod számára.
    • A Füstgránát menekülésre és gyilkosságok előkészítésére is jól használható.
    • Ha a Félreugrás használatával hatótávon belülre kerülsz és közvetlen közelről leadsz egy sörétes lövést, igen nagy sebzést tudsz okozni.
    • Támadj folyamatosan – Gwen alaptámadásai bónusz sebzést okoznak, valamint felerősítik, illetve visszaállítják a képességeit.
    • Gwen továbbra is meg tudja sebezni az Áldott ködön kívüli ellenfeleket, különösen a nagy hatótávolságú végső képességével.
    • Gwen néhány képessége egyszerre több ellenfélre is alkalmazhatja a passzív képességét; célozz meg csoportokat a lehető legnagyobb sebzés és gyógyítás érdekében.
    • A Rettegés szelleme életerőt tölt vissza, ha a közeli ellenfelek sebzést szenvednek, beleértve a szövetségesek által okozott sebzést is. Nagy csatákban érdemes bevetned, így maximalizálhatod Hecarim túlélőképességét.
    • Az Elsöprő roham a megtett távolsággal arányos mértékű sebzést okoz. A sebzés maximalizálása érdekében próbáld meg használni az Árnysereget, vagy egy idézői varázslatot, például a Gyorsítást vagy az Átvillanást.
    • A tornyok elhelyezése döntő lehet egy csatában. A legtöbb ellenfél ellen akkor igazán hatékonyak a tornyok, ha tudják egymást segíteni, de a komoly, területre ható támadások így gyorsan elpusztíthatják azokat. A bokrokban elhelyezett tornyokkal számodra kedvező rajtaütéseket készíthetsz elő.
    • Az Elektrovihar-gránát ügyes használata Heimerdinger túlélésének alapvető fontosságú eleme. A lassító és kábító hatással elegendő ideig korlátozható az ellenfelek mozgása ahhoz, hogy jól helyben lehessen hagyni őket, de a gránát a váratlan támadások ellen is kiváló védelmet nyújt.
    • Ha nagyobb szórással lövöd ki a Hextech mikrorakétákat, akkor biztosabban és hatékonyabban támadhatsz több célpontot, míg a koncentrálásukkal nagyobb sebzést érhetsz el.
    • A csápok rendkívül hatékony eszközök. Ne bocsátkozz harcba nélkülük.
    • A lelkek a célpont aktuális életerejét öröklik meg. Ha egy porhüvelyt próbálsz létrehozni, előtte csökkentsd le a célpont életerejét, hogy könnyebb legyen elpusztítani a lelket.
    • A Hit erejét azt követően érdemes elsütni, hogy valamilyen keményebb harcba bocsátkoztál, vagy ha megtámadtak. Gondold meg alaposan, hogy beleugrasz-e elsőként egy küzdelembe.
    • Az Acélugrással nagy távolságokat tehetsz meg, ha alacsony életerejű minionokon használod azt, miközben a célba vett hős felé tartasz.
    • A tömegirányítás nem szakítja meg a Tüzes táncot, ezért érdemes azt a megfelelő pillanatra tartalékolni.
    • A Páratlan párosnak nincs maximális hatótávolsága, ami sokféle kreatív felhasználási lehetőséget ad.
    • Amikor a szövetségesek megtámadják a Gyökércsapda célpontját, próbáld a Magburokkal segíteni őket.
    • A Rekettyéssel remekül elő lehet készíteni a későbbi rajtaütéseket.
    • Pitypang kivédheti az irányított képességeket, és lelassíthatja az ellenfeleket. Irányítsd úgy, hogy legyengítse a célpontokat a csapattagok számára.
    • A Vihar szeme szövetséges tornyokon is használható.
    • A Süvöltő hurrikán gyors, feltöltés nélküli kilövése nagymértékben megbéníthatja az ellenséges csapatot.
    • Janna végső képességének időzítése eltaszíthatja az ellenséges egységeket egy sérült szövetségestől, vagy akár szét is választhatja az ellenséges csapatot.
    • A Sárkányvágás és a Demacia büszkesége ötvözésével kijuthatsz a saját Kataklizma arénáidból.
    • A sebzés maximalizálása érdekében a harcok elején oszd szét az alaptámadásaidat a különböző hősök között.
    • Ha aggódsz az érkező ellenség miatt, használd a Demacia büszkeségét felderítő eszközként.
    • Jax az Ugró csapással a szövetséges egységekhez is ugorhat, beleértve az őrszemeket is. Felhasználhatod őket a menekülés megtervezésére.
    • Jax nagymértékben profitál az olyan tárgyakból, amiknek varázsereje és sebzése is van, mint például Guinsoo dühpengéje vagy a Hextech lőpenge.
    • Érdemes gyakran váltani az alakok között. Ez erősíti a támadásaidat, és sebességnövelést is biztosít.
    • Ha azt látod, hogy sok sebzést szenvedsz, próbálkozz Jayce Kalapács alakjával, amely további védelmet biztosít.
    • A megnövelt hatótáv és sebzés érdekében próbáld meg a Sokkolóbombát a Gyorsítókapun keresztül alkalmazni.
    • A Kivirágzásnak óriási a hatótávolsága. Mielőtt beleveted magad egy harcba, ellenőrizd, hogy vannak-e olyan ellenfelek, akiket mozgásképtelenné tehetsz vele.
    • A végső képesség sokkal kisebb sebzést okoz azoknak, akiknek a maximumon van az életereje. Próbáld leszedni a menekülő sebesülteket.
    • A képességeidet a fegyver újratöltése közben is használhatod. Ezzel kitöltheted a kényszerszünetet.
    • A rakéta nem mindig a legmegfelelőbb választás; Jinx gépágyúja iszonyú erős, ha teljesen felpörgött. Válts át erre, amikor egy ellenséges hős túl közel kerül.
    • Jinx rakétái teljes sebzést okoznak minden ellenfélnek, akit elér a robbanás. Ha az ösvényen érkező minionok ellen veted be azokat, anélkül sebezheted meg az ellenséges hősöket, hogy a minionok figyelmét magadra vonnád.
    • Amikor elkezdődik a harc, próbálj a csatatér szélén maradni, és onnan lövöldözz a rakétákkal és a Villám! képességgel. Csak akkor vesd bele magad a csatába, és rotálj le mindenkit a gépágyúval, ha már úgy érzed, ezt biztonsággal megteheted.
    • Próbáld elkülöníteni a sebezhető ellenfeleket, és lecsapni rájuk az Ikáthiai záporral.
    • A csapattársaiddal együttműködve előkészítheted a terepet a végső képességednek, és halmozhatod a passzív képességed jelzőit.
    • Olyan tárgyakat érdemes vásárolnod, amelyek legalább egy-két képességedet fejleszteni fogják.
    • A Tépett seb értékes eszköz a végső csapáshoz, mivel ha végez az áldozattal, nullázódik a töltési ideje.
    • Egyetlen, a Harci pózt aktiváló mozgási parancs nem szünteti meg Kalista alaptámadási célpontjának kijelölését.
    • A passzív képessége miatt Kalista támadási sebessége növeli a mozgási sebességét is.
    • A Tűzgyűjtő képesség miatt megéri agresszíven játszani. Zaklasd folyamatosan ellenségeid varázslatokkal és alaptámadásokkal, hogy a Mantra töltési idejét a minimumon tartsd.
    • Ha a Céltudatos elszántság használatakor nehézségeid akadnak lépést tartani egy ellenséggel, lassítsd le azt a Belső lánggal, vagy gyorsítsd fel magad az Inspiráció képességgel.
    • Ne légy túl spórolós a Mantrával: a Tűzgyűjtő csapatharcokban nagyon jól működik, és gyorsan feltölti a Mantrát.
    • Kérd meg a szövetségeseidet, hogy segítsenek megmondani, hogy mikor érdemes a Gyászcsapást használnod a különböző ösvényeken végzett gyilkosságokhoz.
    • A Pokoli akna nagyon erős képesség a minionok levadászásához és az ellenséges hősök zaklatására.
    • Kassadint többféleképp építheted. Mana és varázserő segítségével elmehet a varázslás irányába, vagy a töltési idő csökkentésével és a varázsellenállással varázslóellenes irányba is.
    • Kassadin végső képessége sokféleképpen használható, töltési ideje pedig a legtöbb hasonlóénál rövidebb, ezért vesd be gyakran!
    • A Portálséta növekvő manaigényének ellensúlyozására igyekezz megszerezni a Kék Gólem erősítését.
    • A tőrök felvétele jelentősen csökkenti a Villámlépés töltési idejét.
    • Próbáld meg kivárni, amíg az ellenség figyelmét leköti a csapatoddal vívott harc, majd a Villámlépés segítségével teleportálj a zűrzavar kellős közepébe, és szabadíts útjára egy pusztító Halálos lótuszt.
    • A Villámlépés használata egy szövetséges hősön, tőrön vagy minionon nagyszerű menekülési lehetőséget biztosíthat.
    • Ha az Égi ítéletet egy nagy sebzésű szövetségesre alkalmazod, az megfordíthatja a csata állását, mivel ő szabadon tud garázdálkodni.
    • Kayle támadásai félelmetesen erőssé válnak, ahogy az Isteni felemelkedés megnöveli a támadási hatótávját. Addig légy óvatos!
    • Kayle jól ki tudja aknázni a sebzést és a varázserőt, ezért remekül hasznosíthatja az olyan hibridtárgyakat, mint a Nashor foga vagy a Hextech lőpenge.
    • A végső alak megválasztásakor vedd figyelembe a saját csapatod és az ellenfél összetételét.
    • Ne feledd, hogy az ellenfél látja, hogy melyik falban rejtőzöl.
    • 3 Viharjel kiosztásával elkábíthatod az ellenfeleidet.
    • A Villámroham az energia-visszatöltő képessége miatt bevethető harcok kezdeményezésére, és lehetővé teszi, hogy ezt követően más képességeket is használhass.
    • A Mennydörgő dobócsillag segítségével egy kezdeti Viharjel gyengítést tehetsz a célpontra, majd az Elektromos hullámmal hozzáadhatsz továbbiakat.
    • Az ellenségek akkor minősülnek elszigeteltnek, ha kis távolságon belül nincsenek szövetségeseik. A Félelem ízének sebzése az ilyen célpontok esetében jóval nagyobb.
    • A Láthatatlan fenyegetés akkor aktiválódik, amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára. Újraaktiválni a bokor vagy az Ürességtámadás segítségével lehet. Mindenképp érdemes az ellenséges hősök elleni alaptámadásokkal is kiaknázni a Láthatatlan fenyegetés hatását.
    • Kha'Zix nagy szabadsággal rendelkezik a harc helyének és idejének megválasztása terén. A siker érdekében gondosan mérlegeld, mikor bocsátkozol harcba.
    • Ha a dzsungelben mozogsz két támadás között, elkerülheted a sebzést, és gyakrabban fog gyógyítani a Farkaséhség.
    • Gondosan válaszd meg, hogy melyik célpontra fogsz vadászni, mert a játék későbbi részére nagyon fontos lesz, hogy minél többet elkapj.
    • Ne rohanj be elsőként egy csapatharcba. Hagyd a csapattársaidra a kezdeményezést.
    • Kled a minionok megölésével is szerez némi bátorságot, de sokkal többet kap, ha hősöket támad.
    • A Kegyetlenségi hajlam utolsó csapása sokkal többet sebez, mint az előző három, mindenképpen találj be vele!
    • Az Előreeeeeeee!!! hatótávolsága hatalmas. Próbáld megtippelni, hol lesz az ellenfél, mire odaérsz hozzá.
    • Kog'Maw Mágikus bioágyú képességének hatótávja nagyobb a legtöbb hősénél.
    • Az Ürességnyálka segítségével tökéletes Lélegző ágyút készíthetsz elő.
    • Használd ki a lehető legjobban az Ikáthiai meglepetést!
    • Az Elfedés lehetővé teszi, hogy agresszívan használd a többi képességedet, miközben biztonságba tudsz vonulni.
    • Az Elfedés segíthet az Asztrális béklyó bevetésében.
    • Az Asztrális béklyóval egy rövid ideig megakadályozhatod az olyan karakterek elmenekülését, akik egy szempillantás alatt képesek eltűnni.
    • Használd a Hanghullámot a Sárkány dühe előtt, így üldözőbe veheted a célpontot a Rezonáns csapással.
    • Használd ki az Ökölzáport oly módon, hogy a varázslások közé alaptámadásokat szúrsz be: ezzel maximalizálhatod a sebzést, és minimalizálod az energiaveszteséget.
    • Az Oltalom és a Vasakarat saját magadra való használata nagy segítséget jelent semleges szörnyek megölésekor a dzsungelben.
    • Vezesd a rohamot, és jelöld meg ellenségeidet a Napfénnyel, még mielőtt a szövetségeseid sebzést okoznak.
    • A Hajnalhasadás pajzsa és a Fénypenge erős támadási kombinációt alkotnak.
    • A Napfogyatkozással nagy mennyiségű sebzést nyelhetsz el, de a bónusz időtartam elnyeréséhez az ellenség közelében kell maradnod.
    • A saját játékosra történő alkalmazás és a végső képesség billentyűjének együttes lenyomásával (alapértelmezésben Alt+R) azonnal alkalmazhatod a végső képességedet saját magadra.
    • Ha elsütöd a Jégösvényt, majd az ellenkező irányba futsz, az ellenség nem fogja tudni, hogy valójában merre mész.
    • Lissandra képességei a legtöbb mágusénál rövidebb hatótávúak. Emiatt a varázserőt és védelmet egyszerre kínáló tárgyak, például Zhonya homokórája vagy a Bansheek fátyla remek választás ahhoz, hogy Lissandra növelhesse a túlélési és a sebzési esélyeit.
    • Igazán hatékony csapás a Könyörtelen hajsza és a Fénylándzsa kombinációjával érhető el.
    • A Hívők tüze képesség valójában csillag alakban robban. Próbáld úgy igazítani, hogy a sugarai ellenséges hősöket találjanak el.
    • Ha megválasztottad a Sorozatlövés irányát, nem tudsz változtatni azon. Nagyon jól kell időzítened!
    • A Fényvető miatt Lucian esetében a sebzés fontosabb tulajdonság, mint a támadási sebesség.
    • A Ragyogó sugár több szögben is kilőhető, a kurzorod helyétől függően. Ha közelebb viszed a kurzort Pixhez és Luluhoz, az jelentősen módosítja a hatóterületet.
    • A Segíts, Pix! képességet távolról támadó egységekre érdemes alkalmazni a Pix nyújtotta felgyorsításhoz, a Vadon szava pedig a tankoknak és a harcosoknak adhat nagyobb kezdeményezőerőt.
    • Lux remek területirányítási képességekkel bír. Próbáld meg a Térgörbítéssel elvenni egy ellenség előnyét vagy menekülési lehetőségét!
    • Ha a Spektrumpajzs bevetése problémába ütközik, ne feledd, hogy a maximális hatótáv elérése után visszatér hozzád. Igyekezz úgy helyezkedni, hogy a visszatéréskor eltalálja szövetségeseidet.
    • A Térgörbítés remek felderítő eszköz. Érdemes alkalmaznod a bokrokra, mielőtt belemész, hogy megtaláld az esetlegesen ott rejtőző egységeket.
    • A páncél természetesen csökkenti a támadások Gránitpajzson való áthaladásának mértékét, így a Brutális ütések erősítik a pajzs fizikai támadásokkal szembeni ellenállását.
    • Annak ellenére, hogy a képességei főleg a páncélt támogatják, egyes játékokban Malphite-nak varázsellenállásra is szüksége lehet. Ezekben a játékokban próbáld megszerezni a Légió égiszét, a Higanylépteket és az Őrangyalt.
    • Csak akkor érdemes elsütni az Ürességrajt, ha van ellenfél a közelben, akit megtámadhatnak az ürességszülöttek.
    • Az Üresség hívása és a Pokoli marok frissítheti a Kóros látomás időtartamát az ellenfeleken.
    • Ha nem szenvedsz el sebzést az ösvényen, sokáig marad aktív az Ürességburok, ami jelentősen növeli Malzahar túlélési esélyeit.
    • A facsemeték hatása felerősödik, ha bokorba dobják őket, de nem halmozódik jól.
    • Próbálj oldalról támadni, vagy olyan szituációkat keresni, amelyekben az ellenfelek nem tudják kikerülni a Természet erejét, vagy nem számítanak rá.
    • Maokai a passzív képessége miatt rendkívül jól bírja a rá fókuszált varázslatsorozatokat – legalábbis addig, amíg tudja használni az alaptámadásait.
    • Ha távolról támadó hősökkel állsz szemben, a Meditáció fejlesztésével tovább maradhatsz az ösvényen, mint ők, és gyorsabban léphetsz szinteket.
    • A Wuju stílus a korai szakaszban nagyon erős eszköz a minionok megöléséhez.
    • Próbáld meg az Alfa-csapást egy ellenséges hős előtt tartózkodó minion ellen használni, így a varázslat befejezésekor biztonságos távolságban leszel.
    • Miss Fortune sebessége nő, ha egy ideig nem kap sebzést. A szupergyors mozgás érdekében igyekezz elkerülni, hogy eltaláljanak.
    • Vesd be a Kettőt egy csapásra képességet a legtávolabbi ellenséges minion ellen, ha az ellenséges hősök hátul rejtőznek: az továbbterjed rájuk, és nagy sebzést okoz.
    • Amíg a Suhanás töltődik, használd ki jól a Jut mindenkinek képességet, hogy az aktív képesség a lehető legtovább maradjon elérhető.
    • A Csali és a Zivatar-ütés nagyon jól alkalmazható együtt, ha gyorsan el akarod találni az ellenséget, majd eltűnnél, mielőtt bosszút állhatna.
    • Próbáld a Csalit a bokrok mellett használni, hogy az ellenség túlreagálja a mozgásodat.
    • A kísérőt az Alt billentyű lenyomásával és a jobb egérgombbal vezérelheted.
    • Néha a legjobb védekezés a támadás: töltsd fel Mordekaiser pajzsát a képességei használatával!
    • Ne felejtsd el, hogy az életlopási tulajdonsága miatt a Mennyország tourist védekezésre is használható.
    • Ha okosan használod, a Fekete pajzs meghatározhatja a csapatharcok kimenetelét.
    • A túlélőképességet támogató tárgyak a Fekete pajzzsal és a Lélekbéklyókkal történő együttes használata különösen megnehezíti Morgana megölését.
    • A Gyötrő árnyak rendkívül hatékony farmolóeszköz, ha egyedül vagy egy ösvényen.
    • Soraka bot erős szövetséges a harcban, aki gyógyító varázslatokkal segíti a csapat előrenyomulását.
    • A Kívánság az összes társra hat, aki a pályán van, így megmentheted őket az egyébként végzetes eseményektől.
    • A Napéjegyenlőség hatékony zónázóeszköz, amellyel korlátozhatod az ellenfél mozgását.
    • A Buborékbörtön töltési ideje hosszú, győződj meg róla, hogy a megfelelő pillanatban használod!
    • Az Apály és dagály használata az ellenséges hősökkel vívott harc során segít a csatát a te előnyödre fordítani.
    • Nami végső képessége nagyon jól jöhet távoli ellenfelekkel szembeni támadás indításakor.
    • A Szipolycsapással végzett végső csapások a játék végére nagyon megerősíthetnek.
    • Ha egy ellenfél ellen játszol, a Lélektűz segítségével könnyen farmolhatsz. Rosszul sülhet el, ha 2 ellenfél ellen vagy egy ösvényen, és túl messzire nyomulsz előre. Meg kell találnod a megfelelő egyensúlyt a Szipolycsapással bevitt végső csapások és a területre ható farmolás között.
    • Ha alacsonyak a védekezési értékeid, az ellenség téged vesz célba még a végső képességed használatakor is. Próbálj meg vásárolni néhány túlélést segítő tárgyat, még akkor is, ha a sebzésosztás irányába fejleszted a karakteredet.
    • A rajtaütések során érdemes a Vasmacskát közeli területre irányítani, majd közvetlenül utána a Földindulást alkalmazni a magasabb találati arány érdekében.
    • A Földindulás késleltetett időzítésű, ezért menekülés közben vagy az ellenségek elriasztására használhatod.
    • A Beállítások menüben gyorsbillentyűt rendelhetsz a passzív képességéhez. Az alapértelmezett billentyűkombináció a Shift+F1~F5.
    • Ne használd túl gyakran a Belső szépséget, mert a sikertelen kísérletekkel csak felhívod magadra az ellenfelek figyelmét.
    • Használd ki a bokros terep nyújtotta előnyöket! Sokkal hatékonyabb lehetsz a küzdelem során, ha felváltva a bokorban mozogsz, illetve előbukkansz onnan.
    • Jó taktika, ha a Gerelyhajítást zaklatásra használva csapatharcot kezdeményezel, majd puma alakban levadászod a kiszemelt Prédákat.
    • A Bozótcsapdák sebzése az áldozat aktuális életerejétől függ. Állítsd fel a csapdákat a csapatod védelmi vonalában az ostrom alatt, még mielőtt kitör a harc, így segíthetsz csapatodnak kárt tenni az ellenség támadó egységeiben.
    • A Paranoia jól jöhet a kritikus pillanatokban, még akkor is, ha nem tudod az ellenségre vetni magad.
    • A Sötétség útja nem kizárólag támadó képesség. A csatán kívül a távolság csökkentésére és a biztos halál elkerülésére is használható.
    • Érdemes az Éj leplét és a Paranoia ugrását együtt alkalmazni. Ettől az ellenfeleid pánikba eshetnek, és kritikus bénító hatásaikat a varázspajzsodra pazarolhatják.
    • A Felfalás lehetővé teszi Nunu számára, hogy sokáig az ösvényen maradjon a távolsági harcos ellenfelekkel szemben is.
    • Az Abszolút nulla fokot korábban is megszakíthatod, ha az ellenfeled megpróbál a hatókörön kívül kerülni, így részleges sebzést érhetsz el.
    • Érdemes az Abszolút nulla fokot akkor bevetni, amikor az ellenség elhasználta a bénításait. Próbálj kicsit hátramaradni, ne vesd bele magad ész nélkül a csapatos összecsapásokba!
    • Ha Olaf életereje alacsony, a Vikingharag, az Őrült rohamok és a Ragnarok kombinálásával képes megtévesztően erőssé válni.
    • Az Őrült rohamok által biztosított bónusz gyógyulás nemcsak a szövetségesektől származó gyógyítás, hanem az életlopás erejét is növeli.
    • A Parancs: védelmezés képességet magadra is alkalmazhatod, hogy a Labda gyorsan visszatérjen hozzád. A Parancs: támadás képességgel remek kombinációt alkot a gyors zaklatáshoz.
    • A Parancs: disszonancia rendkívül ügyes menekülési eszköz, ha a Labda Oriannánál van. A gyorsaság és a lassító akadály együttes bevetése igen hatékony lehet.
    • A Parancs: vonzáshullám alkalmazásával az ellenséget magad felé húzhatod vagy eltávolíthatod magadtól, ha megfelelően helyezkedsz a Labdával.
    • A tárgyak fejlesztési receptjeinek alapos ismerete segíthet gyorsan eldönteni, hogy milyen fejlesztéseket hajts végre az ösvényen.
    • A Vulkanikus hasadékkal zónázva fenyegetheted az ellenfeleket.
    • Nem mindegy, hogy milyen sorrendben használod a képességeidet! Próbáld a lehető legjobban kihasználni a Törékeny hatást.
    • A Halandó akarat 5 varázslás vagy alaptámadás után aktiválódik. Próbáld úgy alakítani a harcokat, hogy többször is használhasd.
    • Gyengítsd le az ellenfelet Lángoló dárdákkal, mielőtt megtámadnád.
    • Ha egy ellenfél elhagyja az Égiszroham területét, az újraaktiválással megszakíthatod a képességet, és azonnal aktiválhatod a pajzscsapást.
    • A Vas nagykövetével eldobott pajzs hajlamos a falak közelében földet érni, ezt a Hősi rohammal ki lehet használni.
    • Az Őrzői ítélet akár azonnal is elsüthető, és a levegőbe löki az ellenfelet. Ez jól jöhet a párbajok során.
    • Pyke rendkívül törékeny, ezért nem szégyen visszavonulni vele a harcokból. A sötét mélység adományával nagyon sok életerőt nyerhetsz vissza, ha nem lát egyetlen ellenfél sem.
    • Ha nyomva tartod a Csontnyárs gombját, mindig pontosan ugyanolyan távolságra rántod magad felé az ellenfelet. Ha közelharci távolságban használtad a képességet, a célpont mögéd kerül.
    • Ha csak röviden nyomod meg a Csontnyárs gombját, gyorsan célba találsz, és nagyobb sebzést okozol.
    • Több agresszív képességed menekülésre is használható. Mindig legyen legalább egy kiutad a harcokból.
    • A Valor által Sebezhetőként megjelölt célpontok megtámadása elindítja a Pusztító töltési idejét. Minél gyorsabban használod fel a Pusztító jeleit, annál gyorsabban születhet meg a következő.
    • A Vetődés erős, de óvatosan kell használni, mivel az ellenfelek megtámadhatják Quinnt, amikor lecsap rájuk. A Vetődés néha arra is használható, hogy keresztülvágj a terepen, amikor fal van mögötted.
    • Az Ellenséges terület segítségével rövid idő alatt nagy távolságokat tehetsz meg, például hogy minionokat farmolj a térkép más részein, vagy hogy üldözőbe vegyél sérült célpontokat.
    • Rakan a szövetségesei közelében tudja teljesen kihasználni képességeit.
    • Rakan rohamának sebessége a mozgási sebességével növekszik. Az extra sebességgel meglepheted ellenfeleidet.
    • A veszély jó móka, ha elengeded magad.
    • Az Erőlabda hatékony menekülési módszerként is szolgálhat.
    • Ha a tornyod közelében tartózkodó hőst felbőszíted, azzal elérheted, hogy a torony megtámadja az ellenséget.
    • A játék késői szakaszában a Földrengés és a Védekező póz segíthetnek a tornyok lerombolásában. Ha egy csapatharcban ragadsz, gyakran érdemes inkább kiszállni és az építményeket támadni.
    • Ha alagutakat telepítesz szerte a térképen, rengeteg lehetőséget teremtesz az Ürességroham használatához.
    • Ha útnak indulsz, használd a Beásást, amely növeli a mozgási sebességet, és biztonságosan felderíti a környéket a Rezgésérzékeléssel.
    • A Rezgésérzékelés figyelmeztethet, ha egy ellenfél közel kerül hozzád, ami különösen az ellenséges terepen hasznos.
    • A Nyes és szel a zaklató manőverekhez ideális. Nyess kifelé, alkalmazz egy másik képességet, végül egy szeléssel vonulj vissza.
    • A Pengekör hatalmas mennyiségű életerőt szív el, ha küzdelem közben alkalmazzák. Ezzel megtévesztheted az ellenségeidet, mivel gyengébbnek látszol, mint amilyen valójában vagy.
    • A csökkentett töltési idő Renekton esetében különösen előnyös, mert lehetővé teszi a számára, hogy gyorsan visszanyerje és újból felhasználhassa a dühpontjait.
    • Rengar végső képessége a kiemelt fontosságú célpontok megtalálásához és elpusztításához ideális a csapatösszecsapások és a kisebb összetűzések során.
    • Rengar legnagyobb ütőkártyáját a megfelelő pillanatban alkalmazott felerősített képességei jelentik – jól fontold meg tehát, melyiket választod!
    • Ha az ellenségeidet üldözöd, mindenképpen a bokrokon keresztül vezető útvonalakon haladj, így kihasználhatod Rengar passzív képességét.
    • Riven Törött szárnyai azt a hőst célozzák, amelyik fölé a megidézésekor az egérmutatót helyezed. Ha el akarsz haladni az ellenfeled mellett, az egérmutatót is irányítsd az ellenfeleden túlra.
    • Riven nem rendelkezik gyógyulási forrással, és a védelme sem erős, ám ezt támadáskombinációk alkalmazásával kompenzálja. Ha csatába indulsz, a Törött szárnyakat és a Ki csapást használhatod, a meneküléshez és az ellenség zaklatásainak elnyeléséhez pedig a Hősiességet érdemes alkalmaznod.
    • Ügyelj a megfelelő időzítésre, hogy Vészhőfokon maradva maximalizálhasd a hatékonyságodat. Ha túl gyorsan használod a képességeidet, az könnyen túlmelegedéshez vezethet.
    • Igyekezz a célpontokat a Lángszóród hatótávolságán belül tartani! Ez nagymértékű folyamatos sebzést tud okozni.
    • Amikor nyerésre állsz a küzdelemben, végső képességed segítségével elzárhatod a menekülési útvonalat.
    • A Túltöltés passzív hatásának kiaknázásával nagyobb sebzés és nagyobb sebesség is elérhető.
    • A Varázsözön az alacsony töltési idejének köszönhetően hatékony eszköz a Rúnakör hatásának terjesztésére.
    • Ryze mozoghat és varázslatokat is elsüthet, amíg a Világugrást készíti elő, ezzel nem szakítja meg a folyamatot.
    • A Sarkvidéki rohammal kitörhetsz a nehéz helyzetekből, megszakíthatsz fenntartott képességeket, és a menekülők nyomába eredhetsz.
    • A közelharcos szövetségesek alkalmazhatják a Fagyasztás jelzőket a Mélyfagyasztás képességedhez. Mindig figyelj arra, hogy kit támadsz.
    • Tartogasd akkorra a Gleccserbörtönt, amikor vannak a közelben szövetségesek, akik kihasználhatják a hatását.
    • Ha a Megtévesztést egy falon át veted be, könnyedén elmenekülhetsz.
    • Törekedj a találati hatásokkal rendelkező tárgyak beszerzésére. A Hallucinációval teremtett klón is képes aktiválni a hatást.
    • A Megtévesztés által okozott sebzés kritikus sebzési hatásokkal fokozható, amilyet például a Határtalan penge biztosít.
    • Tartsd a szemed a szövetségeseiden, és mindig állj készen arra, hogy teleportálással megmentsd őket.
    • Használd ki az energiádat, faragj ebből előnyt a manahasználókkal szemben.
    • Shyvana összes képessége valamilyen módon erősödik, ha ellenséges egységeket támadsz. Emiatt a támadási sebességre ható tárgyak sokkal hatékonyabbak az ő esetében, mint általában más hősöknél.
    • Érdemes a Tűzleheletet fejleszteni az ösvényeken szembejövő nehéz ellenfelekkel vívott csatákhoz.
    • A Kiégetés ideális választás a dzsungelharchoz. A szörnyek a varázslat teljes időtartama alatt folyamatosan találatokat kapnak, a sebességnövekedés pedig javítja Shyvana rajtaütési képességét.
    • Az ellenség lassításához célszerű beszerezni a következő tárgyak egyikét: Jégkalapács vagy Holtak vértje.
    • A Méregcsík a farmolás és a zaklatás során hatásos, és lehetővé teszi Singed számára, hogy uralja az ösvényt, ahol épp tartózkodik.
    • Próbáld az Őrületes főzet bevetésével rávenni az ellenfeleidet, hogy a Méregcsíkodban szaladva vegyenek üldözőbe.
    • Ha az Átdobással a tornyodba hajítod az ellenfeleidet, azzal súlyos sebzést okozhatsz nekik.
    • A Megállíthatatlan roham során csak nagyon korlátozott mértékben tudsz elfordulni, ezért csak egyenes szakaszokon érdemes használni.
    • A Gyilkos üvöltéssel remekül elő lehet készíteni egy erős Megtizedelő csapást.
    • A Lélekkohó megmutatja, hogy mennyi ereje maradt a pajzsnak, ez segíthet jól időzíteni a robbantást.
    • Sivir Bumerángpengéje a maximális hatótávolság elérése után visszatér hozzá, így egy helyzetváltoztatással olyan ellenségeket is eltalálhatsz, akik egyébként elkerülnék a találatot.
    • A Pattanó csillag az aktiválásakor visszaállítja Sivir alaptámadásának időzítőjét, ezért ha közvetlenül a normál alaptámadás indítása után aktiválod, maximális sebzési hatást érhetsz el.
    • A Varázspajzsot tartogasd a bénító hatások, például a kábítás és a földbe gyökereztetés elleni védekezésül.
    • Az alaptámadások csökkentik a Kristálytámadás töltési idejét. A lehető legnagyobb sebzés érdekében használd gyakran az alaptámadásokat.
    • Ha elfoglaltok egy Kristálytornyot még egy semleges feladat vagy a csapatharcok előtt, Skarner sokkal hatékonyabban tud majd küzdeni.
    • A Karóba húzás rendkívül hatásos, ha a célpontját a szövetségeseid közelébe tudod vonszolni vele, hogy megtámadhassák.
    • Figyelj oda arra, hogy Sona aktív aurái minél több szövetségest érjenek el, de közben kerüld az ellenfeleket.
    • Tartogasd a Crescendót a sorsfordító pillanatokra.
    • Egy jól időzített Kitartás áriájával biztosíthatod a csapatod túlélését.
    • Soraka erős szövetséges a harcban, aki gyógyító varázslatokkal segíti a csapat előrenyomulását.
    • A Kívánság az összes társra hat, aki a pályán van, így megmentheted őket az egyébként végzetes eseményektől.
    • A Napéjegyenlőség hatékony zónázóeszköz, amellyel korlátozhatod az ellenfél mozgását.
    • Ha nehezen tudod mozgásképtelenné tenni az ellenfeleket a Sohamozgással, akkor olyankor lődd ki rájuk, amikor a minionjaik közelében vannak, így a robbanás váratlanul érheti őket.
    • Az ösvényen használd ki, hogy a Halál marka áthalad az ellenfeleken, így biztonságos távolságból okozhatsz sebzést.
    • A Birodalom tekintetével önmagában elég nehéz betalálni, ezért keress olyan lehetőségeket a térképen, ahol az ellenfelek figyelmét elvonja valami, vagy már egy tömegirányító hatás alatt állnak, hogy biztosabban vethesd be.
    • A Démoni felemelkedés időtartama alatt nem könnyű megölni Swaint, ugyanakkor elég könnyű elmenekülni előle. Építs a lassító tárgyakra a túlságosan mozgékony ellenfelekkel szemben, hogy hatótávon belül tarthasd őket.
    • A Királyölőt akkor használhatod ki a legjobban, ha a saját életerőd vagy az ellenfél életereje alacsony.
    • Tarts szüneteket a képességeid használata között, hogy kihasználhasd a Petricitrobbanás hatását.
    • Az ellenfél végső képességét okosan felhasználva teljesen új módokon közelítheted meg a harcokat.
    • A végső képességed sebzése akkor a legerősebb, amikor a harcmezőn számos gömb található.
    • Ha eltalálsz egy ellenséges hőst az Akarat erejével, majd azt követően a Sötét gömbbel, lelassul és csak nehezen tudja elkerülni azt.
    • Valamelyik varázslatoddal juss el az 5. szintig, amilyen gyorsan csak lehetséges, mivel jelentős bónuszhatásokat nyerhetsz a legmagasabb szinten.
    • Támogatóként a legfontosabb dolgod a sérülékeny szövetségesek életben tartása. Tartsd észben, hogy mekkora a Bekebelezés hatótávolsága és töltési ideje, és mindig annak megfelelően helyezkedj.
    • Fontold meg alaposan, hogy mikor használod a Vastag bőr aktív hatását. Néha azzal jársz jól, ha a csata elején megvéded magad a további sebzéstől, néha pedig úgy, ha a későbbi gyógyulást választod.
    • Próbáld a Feltépett földre hajítani az ellenfeleket a Földlökéssel.
    • Ne feledd, hogy nem kötelező meglovagolnod a Fércelt falat.
    • Ha megszerezted Rylai kristálybotját, a Szilánkzáporral nagy fejfájást okozhatsz annak, aki balga módon üldözőbe vett.
    • Az Orgyilkos útjával egy ellenfél háta mögé kerülhetsz, előkészítve a Noxusi diplomácia közelharci használatát.
    • Az Árnytámadás hatékony menekülési eszköz, ám egy csoport megtámadásához is használható.
    • Ne felejtsd el eldönteni még a küzdelem előtt, kit is támadsz. Talon összes képességének egyetlen célra összpontosítása nagyon kifizetődő lehet, ám ha túl sok a célpont, előfordulhat, hogy védtelen maradsz.
    • A Hősködés töltési időt csökkentő hatása miatt a töltésiidő-csökkentést biztosító tárgyak, mint például a Fagyos szív, a Jégkesztyű vagy a Szellemarc Taric esetében különösen hatékonyak.
    • Az alacsony töltésű Csillagfény érintése kevesebb gyógyítást biztosít ugyanannyi manáért, de a Hősködésen keresztül jelentősen növelheti Taric folyamatos sebzését.
    • Olykor érdemes már akkor elsütni a Kozmikus ragyogást, amikor egyértelművé válik, hogy kitör a csapatharc, mert néha elég kockázatos lehet az utolsó pillanatra tartogatni, amikor a késleltetés miatt könnyen meghalhat valaki.
    • Teemo gombáival hatékonyan farmolhatod a minionok hullámait.
    • Tedd a gombákat a kulcsfontosságú helyekre a térképen, például a sárkány vagy Baron Nashor közelébe, így azok aktiválódnak majd, amikor az ellenségeid megpróbálják megtámadni ezeket a célpontokat.
    • Thresh lámpásának használatához a kommunikáció a kulcs. Tudasd a csapattársaiddal, hogyan kívánod használni!
    • A Halálos ítélet és a Nyúzás képességekkel erős kombinációt alkothatsz, a bevetésük sorrendjétől függetlenül.
    • Thresh anélkül is képes lelkeket gyűjteni, hogy saját kezűleg ölné meg az egységeket. A lehető legtöbb lelket akkor gyűjtheted be, ha úgy helyezkedsz a térképen, hogy a legnagyobb halálozással járó összeütközések közelében legyél.
    • Tristana erős fegyvere lehetővé teszi, hogy nagy távolságra található célpontokra nyisson tüzet. Így elkerülheted, hogy az ellenfeleid akár egy ujjal is hozzád érjenek.
    • Akkor használd a Rakétaugrást, ha a Robbanó töltetek jelzőit már sikeresen felhalmoztad egy ellenfélen, hogy egyetlen támadással végezhess vele.
    • A Gyorstüzeléssel gyorsan megszórhatod a kiszemelt áldozatot a Robbanó töltetek jelzőivel.
    • Trundle a Fagyos birodalom hatókörében folytatott küzdelmekben jeleskedik. Igyekezz az ellenségeket erre a területre vonzani!
    • A Leigázás segítségével az erős ellenséges tankokat gyengítheted, vagy tüzelési célpontot biztosíthatsz a csapatod számára.
    • A Veszett harapás csökkenti az ellenség által okozott fizikai sebzést, ezért azokat az ellenfeleket támadd vele, akik így sebeznek.
    • Ha a legutolsó pillanatban aktiválod a Halhatatlan dühöt, egy ellenséges hőst túlzott erőfeszítésre késztethetsz a megölésed érdekében.
    • A Vérszomj tökéletes Tryndamere gyógyításához. Aktiváld, mielőtt elvesznének a dühpontjaid.
    • Ha az ellenség páncélt halmoz, építs olyan tárgyakat, mint az Utolsó lehelet vagy Youmuu szellemkardja.
    • Egyeztess a szövetségeseiddel, hogy a megfelelő pillanatban vethesd be a Végzetet a rajtaütések során.
    • A láthatatlan karakterek általában nagyon alacsony életerővel menekülnek a küzdelem helyszínéről. A Végzet képességgel felderítheted a láthatatlan egységeket, és elpusztíthatod őket.
    • Twisted Fate sebző és varázserőt alkalmazó hősként is bevethető, ezért számos különböző összetételű csapat tagja lehet.
    • Twitch támadási sebessége az egyik legnagyobb a játékban. Vásárolj találati hatással rendelkező tárgyakat, amilyen például a Fekete hasítóbárd vagy az Utolsó esély.
    • A nagy hatótávolságú Szennyezés bevetése előtt használj minél több adag Halálos mérget.
    • A Méreghordóval a támadási hatókörödön kívül eső ellenségeket is elérheted.
    • A teknős alakban elszenvedett sebzés mértékét a csökkentések levonásával számolja a rendszer. Emiatt a védelmi tárgyak jelentősen növelhetik a túlélési képességedet.
    • Udyr a játék egyik legkiválóbb dzsungelharcosa. Ha ezt ügyesen használod ki, az neked és a csapatodnak nagy tapasztalati pont előnyt hozhat, és a térkép feletti uralmat jelentheti.
    • Kísérd figyelemmel az egyes lábak töltési idejét, mivel a sebzésed egy jelentős részét ezek okozzák.
    • Érj el találatot a Korróziós töltettel vagy a Megvető rohammal, hogy becélozz egy ellenfelet a Tisztogatással. Ez egy jó módszer arra, hogy gyors egymásutánban több lábbal is tüzelj.
    • A Halálos félelem bevetését tartogasd olyanok ellen, akik túl gyengék a túléléshez. Különösen hasznos lehet a menekülő ellenfelek kiiktatásához.
    • A Mételyező tegez segítségével a csata elején zaklathatod az ellenséges hősöket, és gyilkos csapást mérhetsz a minionokra.
    • A rövid hatótávon zajló küzdelmek során érdemes inkább gyorsan kilőni az Átütő nyilvesszőt ahelyett, hogy megvárnád a teljes feltöltődését.
    • Próbálj előnyt kovácsolni a Átütő nyílvessző rendkívüli hatótávolságából: az ellenséges hősöket már a harc előtt vagy menekülés közben is eltalálhatod.
    • A Bukfencet számos különféle módon használhatod, ám a falakon nem ugorhatsz át vele.
    • A Megbélyegzéssel a célpontok falhoz szegezhetők a biztos gyilkossághoz, vagy egy üldöző lerázásához.
    • Ne elsőként vesd bele magad a nagy csapatharcokba! Várj a csapattársaid kezdeményezésére.
    • Az Eseményhorizont alkalmazásával jelentősen megnövelheted a Sötét anyag sikeres bevetésének esélyét.
    • Veigar a játék korai szakaszában nagyon rászorul a manát és csökkentett töltési időt adó tárgyakra. Ilyenek vásárlásával növelheted a passzív képességed és a Baljós gömb hatékonyságát.
    • Veigar nagyon sérülékeny. Ajánlatos legalább egy idézői varázslatot választani a védekezéshez is.
    • Portyázáskor érdemes az Ürességszakadék használatával megölni a minionokat, és a Szövetbomlás jelzőit halmozni az ellenfeleden. Ezután bevetheted a többi képességedet is.
    • Ha a Plazmahasadást átlós irányban lövöd ki, majd a maximális hatótáv elérésekor a lövedék kettéhasad, az eredeti lövéssel elérhetetlen ellenfeleket is eltalálhatsz, azonban ennek kivitelezése nagyobb ügyességet igényel.
    • Az Életporlasztó sugár használatakor körültekintőnek kell lenni. Számos hős rendelkezik olyan képességgel, amely megszakíthatja a varázslatot.
    • A teljesen feltöltött Ugrózúzó duplán sebez. Nagyon jól használható a menekülő ellenfelek elfogására és elintézésére.
    • A Kíméletlen erő teljes sebzést okoz mindazoknak, akik a hatókörébe kerülnek. Az ösvényen tartózkodó minionok ellen is bevetheted, hogy eltaláld a mögöttük rejtőző ellenfeleket.
    • A Ne mozdulj! hatékony kezdeményező eszköz, de ügyelj arra, hogy ne rohanj túlságosan előre a csapatodhoz képest.
    • A Halálsugár erős zaklató és területvédelmi eszköz. A Gravitációs mezővel együtt ellenfeled helyzetének irányítására használhatod.
    • Ügyelj arra, hogy a jó időpontban a megfelelő megerősítést válaszd.
    • A Transzfúzió azonnali sebzést okoz az ellenfélnek, majd pedig gyógyítja Vladimirt. Ezzel a minionok végső csapásának egyik leghatékonyabb eszköze a játékban.
    • Ott vesd be a Vérpestist, ahol a legtöbb egységet sújtja.
    • A Vérmedence ártalmatlanítja az érkező lövedékeket, így a bénítások elkerülésére is használható.
    • Kövesd a Vérszagot, amely elvezet az alacsony életerejű ellenséges hősökhöz.
    • Az Összekarmolás (R) hatótávolsága a szövetséges erősítésből vagy idézői varázslatokból szerzett mozgási sebességgel együtt nő.
    • Ha lenyomva tartod a gombot, a Fenevad harapása (Q) követi a futó, átvillanó vagy teleportáló ellenfeleket.
    • Xayah támadásai és képességei tollakat hagynak hátra a földön, amelyeket később visszahívhat magához, így jelentős sebzést okozhat, és az irányítása alatt tarthatja a területet.
    • Xayah a Tollviharral szinte bármilyen képességet el tud kerülni, ráadásul nagyon sok tollat hagy hátra. Próbáld egyszerre kihasználni a képesség támadó és védekező jellegét is.
    • Könnyebb eltalálni az ellenségeket az Arkanopulzussal, amikor azok feléd mozognak vagy távolodnak tőled, mint amikor oldalirányú mozgást végeznek.
    • A Pusztítás szeme megkönnyíti az Arkanopulzus alkalmazását, mivel a célpont lelassul.
    • Ha elkábítasz egy ellenfelet a Sokkoló gömbbel, csapj le rá azonnal a Pusztítás szemével is, mert könnyen el tudod találni.
    • Xin Zhao remek kezdeményező a csatákban. Állj az élre, indítsd a harcot, és igyekezz a végső képességed használatával a lehető legtöbb sebzést okozni.
    • Helyezkedj úgy, hogy a végső képességed által okozott hátralökés a leghatékonyabb legyen.
    • Egy minionon keresztülrohamozva a Kaszáló penge elérhetővé válik, és bevetheted, ha az ellenfél menekülőre fogná a dolgot. Ha közvetlenül az ellenfelet rohamozod meg, legyen kéznél egy minion, akit megcélozva kimenekülhetsz a harcból.
    • A 18. szinten Yasuo Acélvihar képessége eléri a maximális támadási sebességet, ha 55% támadási sebességed már van tárgyakból.
    • Az Utolsó lehelettel bármelyik levegőbe lökött egységet megcélozhatod, akár azokat is, amelyeket egy szövetségesed repített a levegőbe.
    • Az Utolsó rítus újbóli használatához nem muszáj elsütni az Ébredést.
    • A Köd Asszonya mindig próbál segíteni a harcban, ezért válogasd meg jól a célpontjaidat.
    • A Köd Asszonyát egyedül is el lehet indítani egy ösvényen, de légy óvatos, mert ezzel a harcerőd jelentős részéről lemondasz.
    • A ragacsdarabok összeszedése rendkívül fontos az életben maradáshoz.
    • Amikor a Sejtosztódás kész, próbálj meg olyan helyzetben meghalni, ami megnehezíti az ellenség számára, hogy elpusztítsa a darabjaidat.
    • Ha a Rugalmas csúzlit a háború ködéből töltöd fel, az ellenségnek kevesebb ideje lesz reagálni.
    • Ha spórolsz az energiával és a varázslatok töltési idejével a végső képességed bevetéséig, a Halál jelének sebzése a lehető legnagyobb mértékű lesz.
    • Ha gyorsan kétszer használod az Életre kelt árnyékot, Zedet azonnal az árnyékához teleportálhatod, így rögvest elmenekülhetsz.
    • Az Életre kelt árnyék, majd a Halál jele egymás után történő alkalmazásával Zed biztonságosan elmenekülhet a küzdelemből.
    • Ha túl messze vagy a küzdelem helyszínétől, a távolból is segíthetsz csapattársaidnak a Mega inferno bombával.
    • Ha a Hextikus aknamezővel lelassítod az ellenséget, az megkönnyíti más képességek célzását.
    • Amikor ellenségeket üldözöl vagy előlük menekülsz, a Hátizsák töltettel a falak fölött is átugorhatsz.
    • Az Időzített bomba és a Visszatekerés kombinálásával két Időzített bombát helyezhetsz el gyors egymásutánban egy adott célponton. A második bomba elhelyezésekor az első felrobban, és elkábítja az összes közeli ellenfelet.
    • Az Időhajlítással segítheted a szövetségeseidet egy ellenfél utolérésében, illetve a vesztes csatából való elmenekülésben.
    • A Korvarázs remekül képes elrettenteni az ellenséget a sebzésosztó szövetségeseid megtámadásától, ám ha túl korán veted be a harcban, az ellenfelek hamar célpontot válthatnak, ami csökkenti a képesség hatékonyságát.
    • A Csillagdeszka a megtett úttal arányosan egyre nagyobb sebzést okoz. Ha magad mögé idézed meg az átirányítása előtt, rengeteg sebzést okozhat.
    • Az alvó célpontokat a lehető legnagyobb sebzést okozó támadással ébreszd fel, hiszen a hatás miatt kétszeres sebzést szenvednek el.
    • A Baljós szundibuborék a falakon keresztülhaladva messzebb tud eljutni. Egy megfelelő búvóhelyről nagyon messzi célpontokat is kiiktathatsz.
    • Ha a legmegfelelőbb helyre szeretnél tenni egy magot, érdemes azt egy éppen bevetett varázslat útvonalára helyezni.
    • A magok segítségével a csapatod rálátást nyer egy adott területre.
    • Zyra a rajtaütésekben kiváló. Keresd az alkalmat, hogy a magokból csapdát állíthass a bokrokban, majd csald oda az ellenségeidet!
    @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Brazília álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Kína álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Európa álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) alig várja az álomcsapatok összecsapását a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Korea álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) az LMS álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Észak-Amerika álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Délkelet-Ázsia álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Törökország álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!A @SourcePerk@ rúnád helyett @ResultingPerk@ rúnát kaptálTÚLTÖLTVE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) elpusztította @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) játékost!TÚLTÖLTVE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) törölte @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) játékost!TÚLTÖLTVE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) megsemmisítette @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) játékost!TÚLTÖLTVE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) megszüntette @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) játékost!MEGMENEKÜLT: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) túlélte a vadászatot.MEGMENEKÜLT: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kijátszotta a halált.MEGMENEKÜLT: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) túlélte a túltöltést.MEGMENEKÜLT: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) elkerülte a pusztulást.AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGahq@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nekik szurkol a 2017-es világbajnokságon: {{@SubA@}}@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nekik szurkol a 2017-es világbajnokságon: {{@SubA@}}ktoNeHa további információkra van szükséged, írd be a /help [parancs] karakterláncot. Például: /help /note/dance vagy /d – A karaktered táncolni kezd/fullmute [játékos] – Blokkolja a játékos összes, játékmenettel kapcsolatos pingjeit és csevegését ebben a játékban. Lásd még: /mutefull/ignore [játékos] – Blokkolja a játékos csevegőüzeneteit és pingjeit az aktuális játékban. Lásd még: /mute/joke vagy /j – A karaktered elmond egy viccet/laugh vagy /l – A karaktered felnevet/mute [játékos] – Blokkolja a játékos csevegőüzeneteit és pingjeit az aktuális játékban./muteping [játékos] – Blokkolja a játékos játékmenettel kapcsolatos pingjeit ebben a játékban. Lásd még: /pingmute/nosurrender vagy /noff – Szavazás az ellen, hogy a csapatod feladja a harcot/note vagy /n [üzenet] – A beírt jegyzetet a MyNotes.txt fájlban tárolja/reply vagy /r – Válasz a legutóbbi személyes üzenetre, amely a barátok listáján szereplő egyik játékostól érkezett/surrender vagy /ff – Szavazás kezdeményezése arról, hogy a csapatod feladja-e a játékot/taunt vagy /t – A karaktered kigúnyol egy másik hőstIsmeretlen parancs./whisper vagy /w [játékos] – Személyes üzenet küldése egy, a barátok listáján szereplő játékosnak.Elérhető parancsok: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntKisördög (Teemo): Hogy micsoda?! A szolgáim még nem pusztítottak el?Kisördög (Teemo): Úgy tűnik, hogy nekem kell megtennem, SAJÁT KEZŰLEG!A győztes csapat legértékesebb játékosa: @SubA@ @SubB@ ponttal!A győztes csapat legértékesebb játékosa: @SubA@ @SubB@ ponttal!Vásároljatok tárgyakat, aztán gyűljetek Ora Bot köré a következő csata elindításához!Ideje tárgyakat vásárolni, hogy aztán a csillagfény megidézésével kezdetét vehesse a csata!Csillagőrzőpajzs leengedése @SubA@ másodpercen belülJegyzetelj! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nekik szurkol a 2022-es MSI-on: {{@SubB@}}!Jegyzetelj! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nekik szurkol a 2022-es MSI-on: {{@SubB@}}!MyNotes.txt jegyzet felírva: Nincs megadva jegyzet a /note parancs számára.Gyávák! Ha önszántatokból nem léptek be az arénába, erőszakhoz kell folyamodnunk.Az ellenfeleid reszketnek, de légy türelemmel, hamarosan kénytelenek lesznek belépni az arénába.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) idézői varázslatot cserélt: @SubA@ helyett @SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) idézői varázslatot cserélt: @SubA@ helyett @SubB@@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Egyéni aranybevétel: @SubA@. Csapat aranybevétele: @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Teljes aranybevétel: @SubA@.Játék alaphelyzetbe állításáig hátralévő idő:A gyakorlómód által megengedett meccsidőtartam végéhez közelítesz.A játék 5 perc múlva véget ér.A játék 1 perc múlva véget ér.Célbábuk eltávolítása@Hotkey@Eltávolítja az összes célbábut.100 maximális életerő eltávolítása@Hotkey@Eltávolít 100 maximális életerőt a megcélzott ellenfél életerejéből. Automatikusan megcélozza a megtámadott célpontokat.10 páncél és varázsellenállás eltávolítása@Hotkey@Eltávolít 10 páncélt és varázsellenállást a megcélzott ellenfél páncéljából és varázsellenállásából. Automatikusan megcélozza a megtámadott célpontokat.Rúnák teljes feltöltése@Hotkey@Teljesen feltölti a Legenda, a Manaáramlás öve, az Uralom-rálátás és a Fejvadász rúnákat.Játékidő előretekerése 30 másodperccel@Hotkey@Hozzáad 30 másodpercet a játékból eltelt időhöz.Játékidő előretekerése 10 perccel@Hotkey@Hozzáad 10 percet a játékból eltelt időhöz.Arany mennyiségének növelése@Hotkey@10 000 arannyal növeli a rendelkezésre álló aranymennyiséget.Szintlépés@Hotkey@1-gyel növeli a hősöd szintjét.100 maximális életerő hozzáadása@Hotkey@Hozzáad 100 maximális életerőt a megcélzott ellenfél életerejéhez. Automatikusan megcélozza a megtámadott célpontokat.10 páncél és varázsellenállás hozzáadása@Hotkey@Hozzáad 10 páncélt és varázsellenállást a megcélzott ellenfél páncéljához és varázsellenállásához. Automatikusan megcélozza a megtámadott célpontokat.Öngyilkosság@Hotkey@A hősöd azonnal meghal.Tapasztalati szint zárolása@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy gyűjthetsz-e további tapasztalati pontokat.Töltési idők automatikus nullázása@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy rendszeres időközönként nullázódjon-e a varázslataid és aktív tárgyaid töltési ideje. A gomb használata időnként olyan hibákat eredményezhet, amelyek csak a gyakorlómódra és erre a gombra jellemzőek. Óvatosan gyakorolj.Játék alaphelyzetbe állítása@Hotkey@Újraindítja a játékot, megtartva a kiválasztott hőst.Életerő automatikus visszatöltése@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy rendszeres időközönként visszatöltődjön-e az életerőd.Mana / energia automatikus visszatöltése@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy rendszeres időközönként visszatöltődjön-e a hősöd mana- vagy energiatartaléka.Újjáélesztés@Hotkey@Ha meghalt a hős, azonnal újjáéled a forrásnál.Szövetséges célbábu@Hotkey@Egy szövetséges célbábut helyez el a kijelölt ponton. Legfeljebb 4 lehet belőle a térképen.Felhősárkány megidézése@Hotkey@Újjáéleszti az összes semleges szörnyet, és megidéz egy Felhősárkányt.Vegytech sárkány megidézése@Hotkey@Újjáéleszti az összes semleges szörnyet, és megidéz egy Vegytech sárkányt.Hegysárkány megidézése@Hotkey@Újjáéleszti az összes semleges szörnyet, és megidéz egy Hegysárkányt.Ősi Sárkány megidézése@Hotkey@Újjáéleszti az összes semleges szörnyet, és megidéz egy Ősi Sárkányt.Pokoli Sárkány megidézése@Hotkey@Újjáéleszti az összes semleges szörnyet, és megidéz egy Pokoli Sárkányt.Hextech sárkány megidézése@Hotkey@Újjáéleszti az összes semleges szörnyet, és megidéz egy Hextech sárkányt.Óceánsárkány megidézése@Hotkey@Újjáéleszti az összes semleges szörnyet, és megidéz egy Óceánsárkányt.Ellenséges célbábu@Hotkey@Egy ellenséges célbábut helyez el a kijelölt ponton. Legfeljebb 4 lehet belőle a térképen.Dzsungelszörnyek és a Szurdok Hírnöke megidézése@Hotkey@Az összes semleges szörny és a Szurdok Hírnöke is újjáéled.Dzsungelszörnyek és Baron megidézése@Hotkey@Az összes semleges szörny és Baron is újjáéled.Dzsungelbeli növények megidézése@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy az összes dzsungelbeli növény újjáéledjen-e, valamint folyamatosan újratermelődjön-e.Könnycseppjelzők@Hotkey@360/360.Teleport@Hotkey@Azonnal a kijelölt helyre viszi a hőst.Minionok megjelenése ki / be@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy megjelenjenek-e a csapatok minionjai.Tornyok támadása ki / be@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy támadjanak-e a tornyok.Sebezhetetlen tornyok@Hotkey@Kapcsoló, amellyel sebezhetetlenné tehetők a tornyok.A játék megnyerése@Hotkey@Elpusztítja az ellenfél nexusát.100 maximális életerő eltávolítása10 páncél és varázsellenállás eltávolításaRúnák teljes feltöltéseJátékidő előretekerése 10 perccelArany mennyiségének növelése100 maximális életerő hozzáadása10 páncél és varázsellenállás hozzáadásaÖngyilkosságJátékbeli szint zárolásaJáték alaphelyzetbe állításaMana / energia automatikus visszatöltéseVegytech sárkány megidézéseŐsi Sárkány megidézéseHextech sárkány megidézéseDzsungelszörnyek és a Szurdok Hírnöke megidézéseDzsungelszörnyek és Baron megidézéseTeljesen feltöltveMinionok ki- és bekapcsolásaTorony támadásainak ki- és bekapcsolásaSebezhetetlen tornyokAz egyetlen esélyem, hogy lássam a győzelmi képernyőt10 ellenállás eltávolítása10 ellenállás hozzáadásaKönnycseppjelzőkA játék feladásaMinionok megjelenésének ki- és bekapcsolásaTornyok támadásainak ki- és bekapcsolásaTornyok sebezhetetlenségének ki- és bekapcsolásaA játék megnyeréseadvancedshaderadvsLehetővé teszi egy speciális árnyékolási parancs futtatását. A paraméterek listájának megjelenítéséhez írd be a /help /advancedshader karakterláncot.Lefuttat egy speciális árnyékolási parancsot.Használat: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatEgy mindkét csapat számára látható üzenetet küld. Alapértelmezésben a /all üzenetei le vannak tiltva; a Beállítások menüben tudod bekapcsolni.Csevegés az összes játékossal.Használat: /all [üzenet]allcommandsallcmdsAz összes lehetséges parancs megjelenítéséhez írd be a /allcommands parancsot.Megjeleníti az összes csevegőparancsot.Használat: a /allcommands parancsot beírva megjelenítheted a csevegőparancsok teljes listáját.Használat: /ally [üzenet]animaniLehetővé teszi egy animáció szimulálását a kliensen.Egy animációt indít el a kliensen.Használat: /anim [esemény neve], például: /ani idle1announceannKözlemény szimulálása a kliensen.Egy közleményt indít el a kliensen.Használat: /announce [Esemény neve] pl. /ann OnChampionPentaKill]botcheat.Több honosítási tesztet futtató csalás.MI csalás futtatása a kiszolgálón.Használat: /loctesttogglechatfilterchatfilterSértő kifejezések szűrése letiltva.Sértő kifejezések szűrése engedélyezve.A sértő kifejezések szűrőjének be- vagy kikapcsolásaA sértő kifejezések megjelenítésének be- vagy kikapcsolása.Használat: /togglechatfiltercheatchtSpeciális csalásparancs futtatása.Csalásparancs futtatása.Használat: /cheat [csalásokkal kapcsolatos adatok]critcrA játékoson kritikus csapás animációját lejátszó csalás.Kritikus csapás animációjának lejátszása az aktuális karakteren.Használat: /critdancedA hősöd táncolni kezd. Ez a parancs minden támadási vagy mozgási parancsot megszakít.A hősöd táncolni kezd.Használat: a karaktered a /dance vagy a /d parancs megadásakor elkezd táncolni.drawdrawingdrDraws a debug circle at the specificed location.Draws a debug shape.Usage: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateSzavazás indítása az újrajátszásról. A szavazás elindítására korlátozott idő áll rendelkezésre.A játék újrajátszását eredményezi.Használat: a /remake vagy a /terminate parancsot kell beírni a csevegésbe, ha támogatod az újrajátszást.enemyenemychatA szövetséges csapatok által hallható üzenetet küld. Csevegés kizárólag a szövetséges játékosokkal.equalizebalanceeqSzavazást indít a játék kiegyenlítéséről. Ez csak akkor lehetséges, ha a csapatod szint és arany tekintetében is felülmúlja az ellenséges csapatot.Kiegyenlíti a játékot.Használat: a /equalize vagy a /eq paranccsal szavazhatsz amellett, hogy az ellenség aranyat és tapasztalatot kapjon.fullmutemutefullLetiltja a megadott játékos vagy hős pingjeit és csevegését, vagy megszünteti a tiltást.Letiltja a játékos összes pingjét és csevegését.Használat: /fullmute Játékosnév, /fullmute @Hősnév, /mutefull Játékosnév, vagy /mutefull @Hősnévaranyforrásokafhelph?Megjeleníti a csevegőparancsokkal kapcsolatos információkat. Az összes lehetséges parancs megjelenítéséhez írd be a /allcommands parancsot.Használat: a /help [parancs] paranccsal jelenítheted meg a megadott paranccsal kapcsolatos információkat.ignoreigmutesquelchLetiltja a megadott játékost vagy hőst, vagy megszünteti a tiltást.Egy játékos letiltása a játékban.Használat: /mute Játékosnév, /mute @Hősnév, /ignore Játékosnév vagy /ignore @HősnévIsmeretlen parancs (/%s)Ismeretlen parancsjokejA hősöd elmesél egy viccet. Ez a parancs minden támadási vagy mozgási parancsot megszakít.A hősöd elmesél egy viccet.Használat: a /joke vagy a /j parancs beírásakor a hősöd egy viccet mond.teamnevetéslA hősöd nevetni kezd. Ez a parancs minden támadási vagy mozgási parancsot megszakít.A hősöd nevetni kezd.Használat: a /laugh vagy a /l parancs beírásakor a hősöd nevetni kezd.locationlocwhereamiwherePrints your current location to the chat window.Prints the player's location.Usage: /locationloctestA honosítási teszt futtatása.masterybadgeEzzel állíthatod be, hogy látható legyen-e a hősöd ismeretjelvénye. Minden támadási vagy mozgási parancsot megszakít.A paranccsal megjeleníted a hősismereti jelvényedet.Ha korábban már megszerezted a hősismereti jelvényt a hőshöz, a parancs lejátssza azt.mutepingpingmutemutepingsLetiltja a megadott játékos vagy hős játékmenettel kapcsolatos pingjeit, vagy megszünteti a tiltást.Letiltja egy játékos játékmenettel kapcsolatos pingjeit.Használat: /muteping Játékosnév, /muteping @Hősnév, /pingmute Játékosnév, vagy /pingmute @Hősnévnoremakenoterminate„Nem” szavazatot ad a játék újrajátszásáról szóló szavazásra.Szavazás a játék újrajátszása ellen.Használat: a /noremake vagy a /noterminate parancsot kell beírni a csevegésbe, ha ellenzed az újrajátszást.noequalizenobalancenoeq„Nem” szavazatot ad a játék kiegyenlítéséről szóló szavazásra.Szavazás a játék kiegyenlítése ellen.Használat: a /noequalize vagy a /noeq paranccsal szavazhatsz a játék kiegyenlítése ellen.nosurrendernoforfeitnoffnoconcede„Nem” szavazatot ad a játék feladásáról szóló szavazásra.Szavazás a játék feladása ellen.Használat: a /nosurrender vagy a /noff paranccsal szavazhatsz a harc feladása ellen.notenSzöveg hozzáadása a „MyNotes.txt” fájlhoz.Megjegyzés írása a merevlemez-meghajtóraHasználat: /note [üzenet] vagy /n [üzenet]pausesstopA /resume parancs kiadásáig szünetelteti a játékot.Szüneteltetési kérés küldése...A játék szüneteltetése. (Csak versenysorozatok esetén)Használat: a /pause, a /stop vagy az /s paranccsal szüneteltetheted a játékot.repeatanimrepeatrpaniAllows you to repeat the same /anim command.Repeats the last /anim command.Usage: /repeatanimreplyrrepAutomatikusan annak a játékosnak válaszol, aki legutóbb személyes üzenetet küldött neked. Próbáld csak ki!Válasz a legutóbbi személyes üzenetre, amely a barátok listáján szereplő egyik játékostól érkezett.Használat: /r [üzenet]resumeunpauseA játék folytatása a /pause paranccsal való szüneteltetés után.Folytatási kérés küldése...A játék folytatása. (Csak versenysorozatok esetén)Használat: a /unpause vagy a /resume paranccsal folytathatod a játékot.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeSzavazás indítása a játék befejezéséről. Ez csak egy bizonyos idő eltelte után lehetséges.A játék feladása.Használat: a /surrender vagy a /ff paranccsal szavazhatsz a harc feladása mellett.taunttA hősöd gúnyolódni kezd. Ez a parancs minden támadási vagy mozgási parancsot megszakít.A hősöd gúnyolódni kezd.Használat: a hősöd a /taunt vagy a /t parancs beírásakor gúnyolódni kezd.allychatallyHasználat: /team [üzenet]teleporttpteleportTeleports the target to the specified location.Teleports to a location.Usage: /teleport x y ztogglegA hősödet ezzel késztetheted váltásra. Ez a parancs minden támadási vagy mozgási parancsot megszakít.A hősödet ezzel késztetheted váltásra.Használat: /toggle vagy /g parancs.whisperwmsgtellmA /msg [Játékosnév] [az üzeneted szövege] parancs beírásával, majd az enter billentyű lenyomásával küldhetsz személyes üzenetet egy játékosnak.Személyes üzenet küldése egy játékosnak.Használat: /msg Játékosnév [üzenet]FPS: %02d@MS@ msValósLag(ms): %dHárításKrit. esélyKrit. sebzésTapasztalati bónuszEnergia-regen / 5Életerő-regen / 5Mana-regen / 5Fizikai sebzésPáncél %Támadási sebesség %Hárítás %Krit. esély %Krit. sebzés %Kitérés %Tapasztalati bónusz %Maximális életerő %Életerő % / 5Életlopási bónusz %Maximális mana %Mana % / 5Maximális varázserő %Mozgási sebesség %Fizikai sebzés %Varázsellenállás %Életvarázs-bónusz %Páncél a 18. szintenPáncéltörés a 18. szintenKrit. esély a 18. szintenKrit. sebzés a 18. szintenKitérés a 18. szintenEnergia a 18. szintenEnergia-regen / 5 a 18. szintenArany / 10Életerő a 18. szintenÉleterő-regen / 5 a 18. szintenMana a 18. szintenMana-regen / 5 a 18. szintenVarázserő a 18. szintenVarázstörés a 18. szintenMozgási sebesség a 18. szintenFizikai sebzés a 18. szintenVarázsellenállás a 18. szintenHoltan töltött időHoltan töltött idő a 18. szintenPáncéltörés %Páncéltörés % a 18. szintenTámadási sebesség % a 18. szintenTöltési idő %Töltési idő % a 18. szintenVarázstörés %Varázstörés % a 18. szintenMozgási sebesség % a 18. szintenHoltan töltött idő %Holtan töltött idő %/szintA célpont nem érhető el!A Windows újraindította a videokártyád illesztőprogramját egy hiba, az illesztőprogram frissítése vagy a kártya fizikai eltávolítása miatt. A League of Legends leáll.A program elavult videoillesztőt észlelt, amely miatt a League of Legends összeomolhat. Frissítsd a videokártyád illesztőprogramját. Az ablak bezárását követően automatikusan megjelenik egy útmutató, amely segít az illesztőprogram frissítésében. Ha további segítségre van szükséged, látogass el a support.riotgames.com webhelyre.https://support.riotgames.com/hc/hu/articles/201761974#jwq2Nem sikerült inicializálni a grafikus eszközt. A játék egyik alapvető elemét nem sikerült megtalálni a betöltés során:Próbáld újratelepíteni a játékot. Az ablak bezárását követően automatikusan megjelenik egy útmutató, amely segít az újratelepítésben. Ha további segítségre van szükséged, látogass el a support.riotgames.com webhelyre.A program a Windows egy elavult verzióját észlelte, amely miatt a League of Legends összeomolhat. Frissítsd a jelenlegi Windows rendszert a legújabb szervizcsomaggal. Az ablak bezárását követően automatikusan megjelenik egy útmutató, amely segít a Windows szervizcsomagjainak frissítésében. Ha további segítségre van szükséged, látogass el a support.riotgames.com webhelyre.https://support.riotgames.com/hc/hu/articles/201752654#jwq2A videokártyád vagy annak illesztőprogramja nem támogatja a Shader Model 2.0-s verzióját. Ellenőrizd, hogy a videokártyád támogatja-e a Shader Model 2.0-s verzióját, és hogy a gyártótól származó legfrissebb illesztőprogramot használod-e.Első eseményBármikor hazateleportálhatsz vásárolni és felgyógyulni.7:00-tól kezdve hirtelen halál! Ezután a következő gyilkosság megszerzője nyeri a meccset!Ha az ellenséges hős kétszer meghal, megnyered a meccset.Ha az ellenfél csapatának tagjai összesen kétszer meghalnak, megnyeritek a mérkőzést.Ha lerombolsz egy tornyot, megnyered a meccset. Az ágyús minionok sokkal több aranyat érnek.Ha a csapatod lerombol egy tornyot vagy megöl 100 miniont, megnyeritek a mérkőzést.A bázis teljes értékűen működikHirtelen halálGyőzelem – HősgyilkosságokGyőzelem - HősgyilkosságokGyőzelem - +@IntParam1@A győzelemhez ölj meg egy hőst vagy a Hírnököt+1 kraken+2 krakenA győzelemhez ölj meg egy Thresh-tStip-stopNyamm-nyamm-nyammLetiltva!Feldühödésig hátralévő idő: 1Feldühödésig hátralévő idő: 2Idő a feltámadásig: 1Idő a feltámadásig: 2-%.0fEz a varázslat nem halmozható!Nem mozoghatsz idézés közben!Nem mozoghatsz varázslás közben!Ezt a szörnyet nem lehet bekebelezni!%.0fKritikus %.0f!Kitér!+%.0fSZINTLÉPÉS!Sebzés másodpercenként: %.0fLegutóbbi támadás: %.0fÖsszesen: %.0f+%.0f tpTeemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%d p%dTONNA%d (+%d)kKék csapatAz ellenfél csapataVörös csapatA csapatodMaradj a szövetséges minionok mögöttA botok sebzést okozó képességeket használnak a vörös zónákbanAz eszköztippek megjelenítéséhez helyezd az egérmutatót az ikonok föléKerüld el a minionok sebzésétKerüld el a vörös veszélyzónákatOlvasd el a képességek eszköztippjeitPoro-nasi\n\nEz a szabadtartású és fűvel táplált avarosai vadtyúk húsából, organikus freljordi biofűszerek hozzáadásával készült, ízletes étel minden olyan tápanyagot tartalmaz, amelytől a poród biztosan dorombolni fog a gyönyörűségtől. A teljes bevétel a noxusi állatkínzások elleni harcot támogatja.Klikkelj a felhasználáshoz: egy jókora adagot adsz egy közeli Porónak.Egyedi: Őrző9. szintTeljes manatöltetMaxIngyen9. sznt250*Ingyenes5 kraken510 kraken1020 kraken20100 kristályszilánk100 kr200 kristályszilánk200 krTeljes visszatérítésEladás500 ezüstkígyó500 EKJóllakott Lélekfaló szellem18. szintenLegfeljebb 1 pár cipő engedélyezett.Az egység ideiglenesen elpusztíthatatlan.Boots;of;Speed;Fürgeség;cipőjeFaerie;Charm;TündeamulettMeki;Pendant;Rejuvenation;Bead;Fiatalító;gyöngyRegrowth;Pendant;Giant's;Belt;óriás;öveCloak;of;Agility;ügyesség;köpenyeBlasting;Wand;Pusztító;pálca;blue;zafírkristály;red;rubinkristályCloth;Armor;Lágy;vértChain;Vest;Sodronyozott;mellényNull-Magic;Mantle;Nullvarázs;köpönyegLong;Sword;HosszúkardPickaxe;CsákánySword;bf;K.;N.;kard;Hailblade;záporpenge;jungle;Jungle;dzsungel;Dzsungel;Vadászpenge;Hunter's MacheteDagger;TőrRecurve;Bow;ReflexíjBrawler's;Gloves;Bajkeverők;kesztyűjeAmplifying;Tome;amptome;VarázskönyvVampiric;Scepter;Doran's;Shield;dshield;Doran;pajzsaDoran's;Blade;dblade;Doran;pengéjeDoran's;Ring;dring;Doran;gyűrűjeNegatron;Cloak;Negatron;palástNeedlessly;Large;Rod;nlr;Szükségtelenül;nagy;pálcasvs;vampiric;space;scepter;dring;dgyűrűjeProspector's;Blade;Prospector's;Ring;Spirit;Stone;;Noxian;Dark;Seal;fekete;pecsét;dpengéje;Cull;AratásHealth;Potion;ÉleterőitalMana;Potion;;Total;Biscuit;of;Rejuvenation;megfiatalítás;süteménye;Elixir Of Skill;Looted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's ExtractKircheis;Shard;szilánkjaRefillable;potion;újratölthető;italHunter's;Potion;vadász;italaCorrupting;Potion;romlás;italaElixir;of;Fortitude;red;piros;Elixir;of;Brilliance;blue;kék;Ichor;of;Rage;Crystalline;Flask;Oracle's;Elixir;pink;rózsaszín;Vision Wardgreen;zöld;Monster EyeRuby;Sightstone;Rubin;látókőOracle;Extract;Oracle's;Ichor;of;Illumination;Sightstone;LátókőExplorer's;Ward;Kobe aranykarja;Kobe aranybicepsze;Kürt; Az Emberfarkas kürtje; Emberfarkas,Őrző;Guardian's;HornPoro;Snax;Poro-nasiorange;narancssárga;ellenőrző;őrszem;piros;Control Wardgreen;zöld;Pilfered Stealth Wardblue;kék;totem;Peering Farsight Ward;white;fehér;Travel Size Elixir of Iron;blue;kék;Travel Size Elixir of Sorcery;red;piros;Travel Size Elixir of Wrath;Pilfered Health Potion;Pilfered Potion of Rouge;shurelya;shurelya's;shurelyas;battlesong;shurelia;csatadala;orange;white;elixir;iron;Vaselixír;blue;elixir;sorcery;feketemágia;elixírje;red;elixir;wrath;düh;elixírje;virrasztók;szeme;eye;watchers;oázis;szeme;eye;oasis;napéjegyenlőség;szeme;eye;equinoxBodyBlocking Body Block; Blokkolás testtel; Sly Sack of Gold;Minion Dematerializer;zhg;zonyas;Broken Stopwatch;zhg;zonyas;zhonya;homokóra;zhóAbyssal;Scepter;Mask;jogar;maszk;wreckoning;WbosszúBerserker's;Greaves;Berkserker;Berserkers;Dühöngők;csizmájaArchangel's;Staff;aa;arkangyal;pálcájaManamune;Boots;of;Swiftness;fürgeség;cipőjeCatalyst;the;Protector;Ősi;korok;katalizátoraSorcerer's;Shoes;Sorcerers;Varázslók;cipőjeFrozen;Mallet;fm;JégkalapácsTwin;Shadows;ghost;szellem;Glacial;Shroud;Jégkori;lepelIceborn;Gauntlet;frozen;fist;kesztyű;ököl;fagyos;fagyott;JégkesztyűGuardian;Angel;ga;angyal;ŐrangyalRod;of;Ages;roa;Korok;pálcájaChalice;of;Harmony;harmónia;kelyhefrost cannon;jégágyú;Hextech GLP-800Infinity;Edge;ie;Határtalan;penge;grievous;gs;giant;slayer;ÓriásölőLast;Whisper;lw;Utolsó;lehelet;ul;Lord;Dominik's;Dominik;regard;üdvözleteMejai's;Soulstealer;Mejai;léleklopójaPhage;KalapácsPhantom;Dancer;pd;Fantomtáncos;FantomNinja;Tabi;Tolvajsurranó;haroldandkumar;enforcer;Jaurim's;Jaurim;fist;ökle;juggernaut;primal;Sterak's;Sterak;Gage;kihívásaOhmwrecker;Toronytörő;toronySheen;RagyogásBanner;of;Command;flag;zászló;VezérzászlóSpirit;Visage;sv;SzellemarcKindlegem;TűzkőSunfire;Aegis;naptűz;égisz;shurelya;reverie; Eye of Ascension;The;Black;Cleaver;bc;fekete;hasítóbárdThe;Bloodthirster;bt;vérszomjasTear;of;the;Goddess;Istennő;könnycseppjeRavenous;Hydra;Vérszomjas;hidraTiamat;Trinity;Force;triforce;hármasság;háromság;hatalma;Shield BreakerThe;Bloodthirster;btWarmog's;Armor;Warmog;vértjeOverlord's;Bloodmail;Runaan's;Hurricane;Runaan;hurrikánjaZeal;SerényStatikk;Shiv;töltőpengéjeRabadon's;Deathcap;dc;hat;sapka;Rabadon;halálsüvegeWooglet's;Witchcap;hat;sapka;Wooglet;boszorkánykalapjaWit's;End;Utolsó;esélyEye of the Watchers; Virrasztók tekintete; Remnant of the WatchersAvarice;Blade;;canon;rapidfire;rfc;gyorstüzelő;ágyú;Rapid Firecannon;szélpengeNomad's Eye;Celestial Eye;Eye of Frost;Soul;Shroud;Lich;Bane;Félholt;csapásStinger;FullánkBanshee's;Veil;bv;Bansheek;fátylalvd;Lord;Van;Damm's;Damm;Pillager;buzogányaAegis;of;the;Legion;légió;égiszeMadred's;Razors;Fiendish;Codex;Pokoli;kódexKnight's;vow;Lovagi;esküFrozen;Heart;fh;Fagyos;szívMercury's;Treads;Higanyléptek;higanyOrb;of;Winter;Éteri;lidércfény;Aether;WispMalady;Forbiden;Idol;Tiltott;BálványNashor's;Tooth;Nashor;fogaRylai's;Crystal;Scepter;Rylai;kristálybot;kristálybotjaBoots;of;Mobility;mozgékonyság;cipőjeknight's;kv;knights;knight;vowWicked;Hatchet;ie;Alattomos;csatabárd;grievous;Executioner's;calling;hóhér;hangjaMadred's;Bloodrazor;Deathfire;Grasp;dfg;;sotd;lethalityHeart;of;Gold;;Caulfield's Warhammer;halálosság;Serrated;Dirk;Fogazott;tőrVoid;Staff;üresség;botjaHaunting;Guise;mask;maszk;Kísértő;álarcDervispenge;Dervish;BladeLeviathan;Mercurial;Scimitar;Eleven;szablyaQuicksilver;Sash;qss;Higany;selyemövSword;of;the;Occult;soto;;halálosság;Youmuu's;Ghostblade;Youmuu;szellemkardjaRanduin's;Omen;Randuin;ómenjeBilgewater;Cutlass;Bilgewateri;szablyaHextech;RevolverHextech;Gunblade;lőpenge;halálosság;Draktharr;Duskblade;árnykardjahextech;gunbladeBlade;of;the;Ruined;King;brk;bork;botrk;Mirage BladeLiandry's;Torment;mask;maszk;Liandry;gyötrelmerocket belt;rakétaöv;Hextech;protoöv;01;Hextech Protobelt-01Blade;of;the;Ruined;King;brk;bork;botrk;Letaszított;király;kardjaWriggle's;Lantern;Hexdrinker;ÁtoknyelőZhonya's;Hourglass;zhg;zonyas;Zhonya;homokórájaGrez's;Spectral;Lantern;bilgewater;cutlassmaw;malmortius;of;nmst;grievous;Morellonomicon;MorellonomikonMoonflair;Spellblade;Holdfény;varázspengeZephyr;Eleisa's;Miracle;Athene's;Unholy;Grail;Athéné;szentségtelen;gráljaArcane;Helix;;dblade;dpengéjeIonic;Spark;;halálosságOdyn's;Veil;Priscilla's;Blessing;;dpengéje;őrző;pörölye;Guardian's;hammer;lb;The Lightbringer;fhKitae's;Bloodrazor;Hextech;Sweeper;Blackfire;Torch;bft;Locket;of;the;Iron;Solari;iron;solarik;medáljaSeeker's;Armguard;Keresők;karvértje;Gargoyle StoneplateAdaptive;helm;Adaptív;sissakAugment:;Power;viktor;Hex;agy;mk-1;The Hex Core mk-1Augment:;Gravity;viktor;Hex;agy;mk-2;The Hex Core mk-2Augment:;Death;viktor;tökéletes;hex;agy;Perfect Hex CoreThe;Hex;Core;viktor;hex;agy;prototypusa;Prototype Hex Core;prototípusa;Quill CoatSpirit;of;the;Spectral;Wraith;;Spirit of the Ancient GolemSpirit;of;the;Elder;Lizard;red;piros;Spellbreaker;Spectre's;Cowl;hat;sapka;KísértetkámzsaMikael's;Crucible;Mikael;tégelyeravenous hydra;space;ravenous;hydra;hidramercurial;scimitar;csimitar;simitar;cimitar;merkurial;Enchantment; Furor;Enchantment; Alacrity;Enchantment; Captain;Enchantment; Distortion;Enchantment; Homeguard;Enchantment; Teleport;fogazott tőr;halálosság;Vadorzótőr;Poacher's;DirkLuden's;Echo;Luden;visszhangjaAncient;Coin;ősi;érme;sárgaRelic;Shield;Ereklyepajzs;pajzs;zöldSpellthief's;Edge;Bűbájtolvaj;pengéje;kékSpellthief's;Edge;kage;Bűbájtolvaj;pengéje;kék;Timeworn Ancient Coin;Timeworn Nomad's MedallionTalisman;of;Ascension;shurelya;reverie;;Timeworn Relic Shield;Timeworn Targon's BraceSpellthief's;Edge;kage;;Timeworn Frostfangfélelmetes szellemek;Timeworn;Frost;Queen's;Claim;Timeworn Frost Queen's Claimsárga; totem; talizmánsárga; totem; talizmán; Warding Totem; Trinketvörös;Pádztázólencse;Sweeoing;Lens;trinket;red; Sweeping LensScrying;Orb;trinket;blue;kékSoul;Anchor;trinketArcane;sweeperGreater;Totem;talizmán;trinket;Greater;Lens;talizmán;trinket;Greater;Orb;talizmán;trinket;sárga;Greater;Stealth;Totem;trinketsárga;Greater;Vision;Totem;trinketkék; totem; talizmán; Farsight Alteration; blue; trinketvörös; lencse; talizmán; red; lens; trinket; Oracle Lens;ie;Ornn;forge;Masterwork;hp;barkács;mestermű;Molten;edge;Ornn;forge;Masterwork;barkács;mestermű;Forgefire;cape;dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork;hs;sapka;barkács;mestermű;Rabadon's;Deathcrown;Ornn;forge;Masterwork;barkács;mestermű;Infernal;Mask;bc;Ornn;barkács;mestermű;forge;Masterwork;obsidian;cleaver;Ornn;forge;Masterwork;barkács;mestermű;Salvation;Ornn;forge;Masterwork;barkács;mestermű;Circlet;Iron;Solari;triforce;tons of damage;forge;Masterwork;háromság;tonnányi sebzés;Ornn;barkács;mestermű;Trinity;Fusion;Trinity Fusion;süveg;Ornn;kovácsolás;Wooglet's;Witchcrown;zhg;zonyas;ornn;forge;Zhonya's Paradox;frozen fist;fagyos ököl;Ornn;frozen;fist;fagyos;ököl;iceborn gauntlet;iceborn;gauntlet;jégkesztyű;youmuu's wraithblade;youmuu lidérckardja;youmuu;wraithblade;lidérckardja;Ornn;youmuu's ghostblade;ghostblade;youmuu szellemkardja;szellemkardja;halálosság;might of the ruined king;a letaszított király ereje;might;of;the;ruined;king;a;letaszított;király;ereje;Ornn;blade of the ruined king;a letaszított király kardja;blade;kardja;brk;bork;botrk;alkk;alke;luden's pulse;luden ritmusa;Ornn;luden's;pulse;luden;ritmusa;luden's echo;luden visszhangja;echo;visszhangjaBodyBlocking Blokkolás testtelEye of the Aspect;kék;Seer;Stone;blueArdent;Censer;Janna;Ürességkapu;Zz'Rot;Portal;A Hírnök szeme;Eye;Herald;Eye of the Herald;Herald's Eye;A Hírnök szeme;spear;Black;Kalista;The Black Spear;lándzsa;Razorfin;Ironback;Plundercrab;OcklepodMercenary upgrade;1;Mercenary Upgrade 2;Mercenary Upgrade 3;Offense Upgrade 1;Offense Upgrade 2;Offense Upgrade 3;Defense Upgrade 1;Defense Upgrade 2;Defense Upgrade 3;Siege Teleport;Siege Ballista;Tower;Beam of Ruination;Port Pad;Tower;Storm Bulwark;Nexus Siege;Siege Weapon Slot;Flash Zone;Vanguard Banner;Entropy Fieldkék;Seer Stone (Trinket);blu;;Shield Totem;Siege Teleport (Inactive);Siege Sight Warder;Typhoon Claws;Enchantment;Warrior;Enchantment;Cinderhulk;Enchantment;Runic Echoes;Enchantment;Devourer;Enchantment;Bloodrazor;Cosmic Shackle;Singularity Lantern;Dark Matter Scythe;Gravity Boots;Cloak of Stars;Dark Star Sigil;jungle;Jungle;jangle;Stalker's;blade;jungle;Jungle;Stalker's;Blade;Runeglaive;jungle;Jungle;Tracker's;Knife;jungle;Jungle;Cultivator's;Staff;jungle;Jungle;Ranger's;Trailblazer;jungle;Jungle;Skirmisher's;Sabre;juggernaut;dreadnought;DeadMan's;Plate;Staff of Flowing Water;Puppeteer;juggernaut;Titanic Hydra;Bami's Cinder;Righteous Glory;Crystalline BracerLost;Chapter;Bloodbag;Death's;Dance;halálosság;Edge;Night;Edge of Night;mirror;Trickster's;GlassGömb;Globe;TrustGolyóbis;Swindler's;OrbGolyó;Murksphere;Fire at Will;Death's Daughter;Raise Morale;spooky;spooky ghosts;félelmetes;félelmetes szellemek;Twin Shadows;Flesheater;Imperial;Mandate;birodalmi;parancs;varázstörésGuardian;Angel;ga;angyal;őrangyal;;jungle;Jungle;jangle;dshield;dblade;dring;didol;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Targon's Brace;Relic Shield;Support+2,23% kritikus sebzés+1,5% mozgási sebesség{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség+@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)+@FlatMPRegenMod*5@ mana-regen 5 másodpercenként+@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)+@FlatHPRegenMod*5@ életerő-regen 5 másodpercenként+@FlatHPPoolMod@ életerő+@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély+@FlatMagicDamageMod@ varázserő+@FlatMPPoolMod@ mana+@FlatArmorMod@ páncél+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    EGYEDI Passzív – Foggal: A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése @Effect2Amount@ életerőt lop el @Effect3Amount@ másodperc alatt, továbbá megégeti őket, @Effect1Amount@ varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként @Effect4Amount@ manát biztosít, a hiányzó manától függően. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása @Effect6Amount*100@%-kal nő, ha az életerő @Effect5Amount*100@% alatt van.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@Effect2Amount*100@ életlopás a szörnyek ellen

    EGYEDI passzív – Körömmel: A szörnyek elleni alaptámadások találatkor bónusz sebzést okoznak. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása @Effect4Amount*100@%-kal nő, ha az életerő @Effect3Amount*100@% alatt van.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség

    EGYEDI passzív: az alaptámadások találat esetén további @Effect1Amount@ fizikai sebzést okoznak.+@Effect1Amount*100@% kritikus csapási esély+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    +@FlatHPPoolMod@ életerő

    Passzív: @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza 5 másodpercenként.
    Passzív: az alaptámadások további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.
    EGYEDI passzív: ellenséges hősöktől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb @Effect3Amount@ életerőt tölt vissza @Effect1Amount@ másodperc alatt, és a visszanyert életerő értéke a hiányzó életerő százalékos értékétől függ. (Távolsági harcos hősök és területre ható, illetve folyamatos sebzés aktiválása esetén a hatás mértéke @Effect4Amount*100@%.)+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPRegenMod*5@ mana 5 másodpercenként


    Passzív: Az alaptámadások további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatHPRegenMod*5@ életerő 5 másodpercenként


    Passzív: az alaptámadások további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség


    EGYEDI passzív – Kutató: +@Effect1Amount@ életerő+@FlatMagicDamageMod@ varázserő

    Passzív: +@FlatMPRegenMod*5@ mana-regenerálódás 5 másodpercenként
    EGYEDI passzív – Kutató: +@Effect1Amount@ életerő+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatHPRegenMod*5@ életerő-regen 5 másodpercenként


    EGYEDI passzív: a hősök alaptámadásaiból @Effect1Amount@ sebzést elhárít.

    Az Ess neki! játékmódban legfeljebb 2 Doran-tárgy engedélyezett+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    Az Ess neki! játékmódban legfeljebb 2 Doran-tárgy engedélyezett+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPRegenMod*5@ mana-regen 5 másodpercenként


    Passzív: egy egység megölésekor @Effect1Amount@ manát visszatölt.

    Az Ess neki! játékmódban legfeljebb 2 Doran-tárgy engedélyezettEGYEDI passzív – Mészáros: a szörnyek ellen 20% bónusz sebzést biztosít, és az okozott sebzés 6%-át életerőként, 3%-át pedig manaként visszatölti.

    (Az azonos nevű egyedi passzív és aktív hatások nem halmozódnak.)+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect1Amount*100@%-kal nagyobb gyógyítás a gyógyitalokból
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    EGYEDI passzív – Rémület: +@Effect5Amount@ varázserőt ad a Dicsőség minden egyes jelzője után.
    EGYEDI passzív – Siker vagy halál: a hősök megölése @Effect2Amount@ Dicsőség jelzőt, az asszisztok @Effect3Amount@ Dicsőség jelzőt adnak. Legfeljebb @Effect4Amount@ Dicsőség jelző halmozható fel. A hős halálakor @Effect6Amount@ Dicsőség elvész.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect1Amount@ életerő találatonként


    EGYEDI passzív: az ösvényen harcoló minionok megölése @Effect2Amount@ további aranyat biztosít. @Effect3Amount@, az ösvényen harcoló minion megölésekor azonnal kapsz @Effect4Amount@ bónusz aranyat, és a passzív képesség nem működik tovább.Legfeljebb egyfajta fejlesztés lehetséges.
    A Düh bónusszal ruházza fel a cipőt.

    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)Legfeljebb egyfajta fejlesztés lehetséges.
    A Fürgeség bónusszal ruházza fel a cipőt.

    EGYEDI passzív – Fürgeség: +@EnchantmentEffect1Amount@ mozgási sebesség

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)Legfeljebb egyfajta fejlesztés lehetséges.
    A Kapitány bónusszal ruházza fel a cipőt.

    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)Legfeljebb egyfajta fejlesztés lehetséges.
    Az Elfedés bónusszal ruházza fel a cipőt.

    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)Legfeljebb egyfajta fejlesztés lehetséges.
    A Bázisvédő bónusszal ruházza fel a cipőt.

    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% bónusz életerő


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben másodpercenként [@EnchantmentEffect1Amount@ – @EnchantmentEffect3Amount@] varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @EnchantmentEffect8Amount@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod [@EnchantmentEffect1Amount@–@EnchantmentEffect3Amount@] (+ a bónusz életerőd @EnchantmentEffect7Amount*100@%-a) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat @EnchantmentEffect4Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.
    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás töltést ad. @EnchantmentEffect1Amount@ töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% varázserő) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @EnchantmentEffect3Amount@ eltalált célpontnak.

    Ez a hatás nagy szörnyek ellen @EnchantmentEffect5Amount@% sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája @EnchantmentEffect6Amount@%-át.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% bónusz életerő


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként @EnchantmentEffect1Amount@ (továbbá hősszintenként +@EnchantmentEffect3Amount@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek harc közben. A szörnyeknek @EnchantmentEffect4Amount@% bónusz sebzést okoz. +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás töltést ad. @EnchantmentEffect1Amount@ töltet elérésekor a következő bevitt sebzővarázslat kisüti az összes töltetet, és @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% varázserő) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @EnchantmentEffect3Amount@ eltalált célpontnak.

    A hatás a sebzés @EnchantmentEffect5Amount@%-át okozza a nagy szörnyeknek. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája @EnchantmentEffect6Amount@%-át.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% bónusz életerő


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben @EnchantmentEffect1Amount@ (+ hősszintenként @EnchantmentEffect3Amount@) varázssebzést okoz a közelben levő ellenfeleknek. Minionoknak és szörnyeknek @EnchantmentEffect4Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz. +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség

    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének @EnchantmentEffect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb @EnchantmentEffect2Amount@ sebzést).

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség

    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének @EnchantmentEffect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb @EnchantmentEffect2Amount@ sebzést).+30% páncéltörésErődítésMegerősített páncélLáthatatlanság észleléseÉlharcosVillámvetőToronyelhárító zoknikÉlvezetBeteges élvezetSzuper mecha páncélSzuper mecha erőtérToronypáncélÉpítmény utáni pénzjutalomEgyszerre legfeljebb 5 engedélyezett. Legfeljebb egyféle gyógyital engedélyezett.

    Kattints a felhasználáshoz: @Effect2Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ életerőt tölt vissza.Egyszerre legfeljebb 5 engedélyezett.

    Kattints a felhasználáshoz: @Effect1Amount@ manát tölt vissza @Effect2Amount@ másodperc alatt.Egyszerre legfeljebb 2 engedélyezett. Legfeljebb egyféle gyógyital engedélyezett.

    Kattints a felhasználáshoz: @Effect2Amount@ másodperc alatt visszatölt @Effect1Amount@ életerőt.Kattints a felhasználáshoz: 80 életerőt és 50 manát tölt vissza 10 másodperc alatt.Kattints a felhasználáshoz: 5 másodperc alatt visszatölti a hiányzó életerő és mana 10%-át.Kattints a felhasználáshoz: +1 képességpontot ad.Kattints a felhasználáshoz: 15 másodperc alatt visszatölti a hiányzó életerő és mana 15%-át.Kattints a felhasználáshoz: a szintedtől függően @Effect1Amount@–@Effect2Amount@ másodpercig felfedi a közeli láthatatlan és elrejtőzött egységeket.+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség

    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Áramütés: a feltöltött támadások @Effect1Amount@ bónusz varázssebzést okoznak.Legfeljebb egyféle gyógyital engedélyezett.

    EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával @Effect1Amount@ életerőt tölt vissza @Effect3Amount@ másodperc alatt. @Effect4Amount@ töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.Legfeljebb egyféle gyógyital engedélyezett.

    EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával @Effect1Amount@ életerőt és @Effect2Amount@ manát tölt vissza @Effect3Amount@ másodperc alatt. Legfeljebb @Effect4Amount@ töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    A nagy szörnyek megölése 1 töltetet biztosít.

    (Maximális számú töltet esetén a nagy szörnyek megölése automatikusan felhasználja a legújabb töltetet.)Legfeljebb egyféle gyógyital engedélyezett.

    EGYEDI aktív: Egy töltet felhasználásával @Effect1Amount@ életerőt és @Effect2Amount@ manát tölt vissza @Effect3Amount@ másodperc alatt, és közben a Romlás érintése hatást biztosítja. Legfeljebb @Effect4Amount@ töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    A romlás érintése: a sebzést okozó varázslatok és támadások @Effect8Amount@ másodpercig @Effect7Amount@ varázssebzéssel égetik az ellenséges hősöket. (A területre ható és folyamatos sebzést okozó varázslatok esetén @Effect9Amount*100@% sebzés. A sebzés a hős szintjével együtt növekszik.)

    (A Romlás itala akkor is használható, ha az életerő és a mana maximális szinten van.)Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +@Effect1Amount@–@Effect2Amount@ életerőt ad, valamint @Effect4Amount@ percig +@Effect3Amount@ sebzést biztosít.Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +15–24% támadási sebességet ad, valamint 3 percig +8% kritikus csapási esélyt biztosít.Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +@Effect1Amount@–@Effect2Amount@ varázserőt ad, valamint @Effect4Amount@ percig @Effect3Amount@%-kal csökkenti a töltési időket.Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +@Effect1Amount@–@Effect2Amount@ sebzést és +@Effect3Amount@–@Effect4Amount@% támadási sebességet ad, valamint a tornyok ellen @Effect6Amount@ percig @Effect5Amount@%-kal nagyobb sebzést biztosít.EGYEDI passzív: 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával 120 életerőt és 60 manát tölt vissza 12 másodperc alatt.Kattints a felhasználáshoz: legfeljebb 4 percig felfedi a közeli láthatatlan egységeket.

    (Ellenséges őrszem észlelése esetén az elpusztításáért járó arany egy részét az őrszem észlelője kapja.)Legfeljebb @Effect2Amount@ Észlelő őrszem lehet nálad.

    Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy látható őrszemet, amely az elpusztításáig felfedi a környező területet és az ott található láthatatlan egységeket. Játékosonként legfeljebb @Effect1Amount@ Észlelő őrszem lehet a térképen.

    (Ha egy ellenséges őrszemet így észlel a csapatod, az elpusztításáért járó arany egy részét az őrszem észlelője kapja.)Legfeljebb @Effect3Amount@ Láthatatlan őrszem lehet nálad.

    Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy láthatatlan békát, amely @Effect1Amount@ percre felfedi a környező területet.+@FlatHPPoolMod@ életerő

    EGYEDI passzív: a tárgyak aktív hatásának töltési ideje @Effect1Amount*-100@%-kal rövidebb.
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect3Amount@ másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb @Effect2Amount@ töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Egy játékosnak egyszerre legfeljebb 3 Láthatatlan őrszeme lehet a térképen. Az azonos nevű egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)Kattints a felhasználáshoz: 5 percig felfedi a közeli láthatatlan és elrejtőzött egységeket.Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ varázserőt ad, emellett @Effect3Amount@%-kal csökkenti a töltési időt, továbbá @Effect4Amount@ percig nagyobb mana- és életerő-regenerálódást biztosít.+@FlatHPPoolMod@ életerő

    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect2Amount@ másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Egy játékosnak egyszerre legfeljebb 3 Láthatatlan őrszeme lehet a térképen. Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely 60 másodpercre felfedi a környező területet.+@FlatHPPoolMod@ életerő

    Passzív: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
    EGYEDI passzív: @Effect1Amount@ pontnyi sebzést elhárít, amely az ellenséges hősöktől érkező támadásokból és varázslatokból származik (a folyamatos sebzést okozó képességek ellen a hatékonyság @Effect2Amount*100@%-os).

    Legfeljebb 1 Őrző típusú tárgy engedélyezett.Ha ezzel a szabadtartású, fűvel táplált avarosai vadtyúk húsából és organikus freljordi biofűszerekből készült tápláló étellel eteted a Poródat, az biztosan dorombolni fog a gyönyörűségtől.

    A teljes bevétel a noxusi állatkínzások elleni harcot támogatja.+@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Toronyiránt: @Effect2Amount@ másodpercen át fokozatosan legfeljebb +@Effect1Amount@% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és az Ürességkapuk közelében.A Poro-nasi jól ismert íze, kalóriaszegény kiadásban! Minden poro kedve jó, a nasi finom, tápláló.

    Kattints a felhasználáshoz: Ízletes, egészséges étel a porók számára.Legfeljebb @Effect2Amount@ Ellenőrző őrszem lehet nálad.

    Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy őrszemet, amely rálátást ad a környező területre. Az eszköz ezenkívül felfedi a láthatatlan csapdákat, és felfedi, majd hatástalanítja az őrszemeket. Az Ellenőrző őrszem nem hatástalanít más Ellenőrző őrszemeket. Az álcázott egységeket is felfedi.

    Játékosonként legfeljebb @Effect1Amount@ Ellenőrző őrszem lehet a térképen.Legfeljebb @Effect3Amount@ Láthatatlan őrszem lehet nálad.

    Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect1Amount@–@Effect4Amount@ másodpercre felfedi a környező területet.Kattints a felhasználáshoz: Felfed egy legfeljebb @Effect1Amount@ egységnyi távolságra lévő területet, és elhelyez ott egy látható és sebezhető őrszemet. Ezt az őrszemet szövetségesek nem célozhatják meg.Kattints a felhasználáshoz: a szintedtől függően @Effect3Amount*60@–@Effect9Amount*60@ másodpercig +@Effect1Amount@ életerőt, +@Effect2Amount*100@% kitartást, megnövelt méretet, valamint a Vasösvény hatást biztosítja.

    Vasösvény: az egység nyomvonalat hagy hátra, amely @Effect4Amount*100@%-kal növeli a szövetséges hősök mozgási sebességét.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)Kattints a felhasználáshoz: +@Effect2Amount@ varázserőt, 5 másodpercenként +@Effect6Amount*5@ bónusz mana-regent, valamint a Feketemágia hatást biztosítja @Effect4Amount*60@–@Effect9Amount*60@ másodpercig a szintedtől függően.

    Feketemágia: a hősök és a tornyok elleni támadások @Effect3Amount@ bónusz tényleges sebzést okoznak. Hősök ellen a hatás töltési ideje @Effect5Amount@ másodperc, tornyok ellen viszont korlátlanul használható.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    Kattints a felhasználáshoz:+@Effect2Amount@ sebzést és a Vérszomj hatást biztosítja @Effect4Amount*60@–@Effect6Amount*60@ másodpercig a szintedtől függően.

    Vérszomj: az egység a hősöknek okozott fizikai sebzés @Effect3Amount*100@%-ával gyógyul.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)Kattints a felhasználáshoz: @Effect2Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ életerőt tölt vissza.Kattints a felhasználáshoz: @Effect1Amount@ (szintenként +@Effect2Amount@) adaptív erőt biztosít @Effect3Amount@ másodpercre. +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect4Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)

    EGYEDI passzív: +@Effect7Amount*100@% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI aktív: @Effect2Amount@ másodpercig +@Effect1Amount*100@% mozgási sebességet biztosít neked és a közeli szövetségeseidnek. (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő.)A vásárláshoz legalább @Effect8Amount@. szintűnek kell lenned.

    Kattints a felhasználáshoz: @Effect4Amount@ percre +@Effect2Amount@ életerőt és a tornyok ellen @Effect5Amount*100@% bónusz sebzést ad, valamint működésbe lép az Ostromparancsnok.

    Ostromparancsnok: a közeli minionok @Effect5Amount*100@% bónusz sebzést okoznak a tornyoknak, a mozgási sebességük pedig a hős mozgási sebességétől függő mértékben nő.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)A vásárláshoz legalább @Effect8Amount@. szintűnek kell lenned.

    Kattints a felhasználáshoz: +@Effect1Amount@ életerőt és @Effect2Amount*100@% kitartást biztosít, megnöveli a hős méretét és a Vasösvény hatást alkalmazza rá @Effect3Amount@ percig.

    Vasösvény: az egység nyomvonalat hagy hátra, amely @Effect4Amount*100@%-kal növeli a szövetséges hősök mozgási sebességét.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)A vásárláshoz legalább @Effect8Amount@. szintűnek kell lenned.

    Kattints a felhasználáshoz: @Effect4Amount@ percig +@Effect2Amount@ varázserőt és 5 másodpercenként +@Effect6Amount*5@ bónusz mana-regent biztosít, valamint a Fekete mágia is életbe lép.

    Fekete mágia: a hősök és a tornyok elleni támadások @Effect3Amount@ bónusz tényleges sebzést okoznak. Hősök ellen @Effect5Amount@ másodpercenként vethető be, a tornyok esetében viszont nincs töltési idő.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    A vásárláshoz legalább @Effect8Amount@. szintűnek kell lenned.

    Kattints a felhasználáshoz: @Effect4Amount@ percre +@Effect2Amount@ sebzést ad, és a Vérszomj hatását is biztosítja.

    Vérszomj: az egység a hősöknek okozott fizikai sebzés @Effect3Amount*100@%-ával gyógyul.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások további @Effect1Amount@ varázssebzést okoznak, továbbá egyedi varázslatonként @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg.
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect7Amount@ másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb @Effect8Amount@ töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    EGYEDI passzív: a Bandita hatást biztosítja.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely @Effect11Amount@ aranyat ad, vagy visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Az ágyús minionok mindig hagynak maguk után érmét.
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect7Amount@ másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb @Effect4Amount@ töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szöveteséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @Effect1Amount@ (szintenként +@Effect15Amount@) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltete lehet.
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect7Amount@ másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb @Effect4Amount@ töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    EGYEDI passzív: a Bandita hatást biztosítja.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: Töltődő pajzs, egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.Kattints a felhasználáshoz: @Effect1Amount@–@Effect2Amount@ aranyat tartalmaz.

    @Value@ aranyért adhatod el.
    Kattints a felhasználáshoz: megöli a megcélzott ösvényen harcoló miniont (550 hatótáv, 10 másodperc töltési idő).14 perc elteltével átalakul Stopperórává. A hőskiiktatások 2 perccel csökkentik ezt az időzítőt. A Stopperóra 250 arannyal csökkenti azon tárgy árát, amellyé fejleszted.

    (A Stopperóra normál esetben 650 aranyat ér.)EGYEDI aktív – Sztázis: a hős @Effect2Amount@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (egyszer használható).EGYEDI passzív: széttört, de még fejleszthető.

    A stopperóra széttörése után a boltban csak Széttört stopperórákat lehet venni.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés @Effect6Amount*100@%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás @Effect5Amount*100@%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @Effect4Amount@ pont lehet.
    EGYEDI aura: a közeli ellenséges hősök @Effect3Amount*100@%-kal több varázssebzést szenvednek el.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás


    EGYEDI passzív: az ellenséges hősök, tornyok és hatalmas szörnyek elleni harc minden másodpercében a maximális életerő @Effect1Amount*100@%-ával növekszik a hős sebzése (round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth]) sebzés), legfeljebb @Effect3Amount*100@%-kal (round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth]) sebzés).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség

    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Bámulat: a maximális mana @Effect1Amount*100@%-ának megfelelő varázserőt biztosít. Visszatölti a felhasznált mana @Effect7Amount*100@%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden manafelhasználás +@Effect2Amount@ ponttal növeli a maximális mana értékét (legfeljebb +@Effect3Amount@ mana; @Effect9Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect8Amount@ alkalommal).

    +@Effect3Amount@ mana elérésekor a Szeráf ölelése nevű tárggyá alakul át.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    EGYEDI passzív – Bámulat: A maximális mana @Effect1Amount*100@%-ának megfelelő bónusz sebzést biztosít. Visszatölti a felhasznált mana @Effect7Amount*100@%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden alaptámadás és manafelhasználás +@Effect2Amount@ ponttal növeli a maximális mana értékét (legfeljebb +@Effect3Amount@ mana; @Effect10Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect9Amount@ alkalommal).

    +@Effect3Amount@ mana elérésekor a Muramana nevű tárggyá alakul át.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága @Effect1Amount*100@%-kal kisebb.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés @Effect6Amount*100@%-át manaként kapod vissza.

    A manafelhasználás @Effect5Amount*100@%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @Effect4Amount@ lehet.

    (A kapcsolható varázslatok másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ életerőt gyógyítanak.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@Effect1Amount@ varázstörés

    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés


    EGYEDI passzív – Jeges: az alaptámadások találatkor @Effect1Amount@ másodpercig csökkentik a célpont mozgási sebességét (közelharci támadások esetében @Effect2Amount*100@%-kal, távolsági támadások esetében pedig @Effect3Amount*100@%-kal).+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI aktív: megidézhetsz @Effect1Amount@ szellemet a legközelebbi @Effect7Amount@ ellenséges hős felkutatására. A szellemek érintkezéskor felfedik az ellenségeket, és @Effect4Amount@ másodpercen keresztül @Effect3Amount*100@%-kal csökkentik a mozgási sebességüket.

    @Effect2Amount@ másodperc után a célpontot nem találó szellemek visszatérnek, és legfeljebb @Effect5Amount@%-kal csökkentik a tárgy töltési idejét (a töltési idő @Effect6Amount@ másodperc). +@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő+@FlatArmorMod@ páncél
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás az alapsebzés @Effect2Amount*100@%-ának megfelelő bónusz fizikai sebzést okoz egy területen, és @Effect3Amount@ másodpercre egy jeges mezőt hoz létre, amely @Effect4Amount*-100@%-kal csökkenti az ellenség mozgási sebességét (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).

    A zóna mérete a bónusz páncéllal nő.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatArmorMod@ páncél


    EGYEDI passzív: halálos sebzés elszenvedésekor visszaállítja az alapéleterő @Effect1Amount*100@%-át és a maximális mana @Effect4Amount*100@%-át, @Effect2Amount@ másodpercnyi sztázisállapot után (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő


    Passzív: jelzőnként +@Effect1Amount@ életerőt, +@Effect2Amount@ manát és +@Effect3Amount@ varázserőt biztosít (de legfeljebb +@Effect1Amount*10@ életerőt, +@Effect2Amount*10@ manát és +@Effect3Amount*10@ varázserőt). Percenként 1 jelzőt ad (legfeljebb @Effect5Amount@ jelzőig).
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés @Effect11Amount*100@%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás @Effect10Amount*100@%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @Effect9Amount@ lehet.+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Harmónia: az alap mana-regen értékét százalékosan növelő hatások az alap életerő-regen értékét is ugyanolyan mértékben növelik.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő


    Passzív: jelzőnként +@Effect1Amount@ életerőt, +@Effect2Amount@ manát és +@Effect3Amount@ varázserőt biztosít (de legfeljebb +@Effect1Amount*10@ életerőt, +@Effect2Amount*10@ manát és +@Effect3Amount*10@ varázserőt). 40 másodpercenként 1 jelzőt ad (legfeljebb @Effect5Amount@ jelzőig).
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés @Effect11Amount*100@%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás @Effect10Amount*100@%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @Effect9Amount@ lehet.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI aktív – Jeges lövedék: jeges lövedékeket lő ki, amelyek felrobbannak, ha eltalálnak egy ellenfelet, és @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ (+ a varázserőd @Effect8Amount*100@%-a) varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek. (@Effect12Amount@ másodperc töltési idő – a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).

    Az eltalált ellenfelek @Effect5Amount*100@%-kal lelassulnak. A hatás @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély


    EGYEDI passzív: a kritikus csapások 200% helyett @Effect1Amount*100@%-os sebzést okoznak.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    EGYEDI passzív – Utolsó lehelet: +@Effect2Amount*100@% páncéltörés
    EGYEDI passzív – Hóhér: a fizikai sebzés @Effect1Amount@ másodperc erejéig a Súlyos seb hatást alkalmazza az ellenséges hősökre.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    EGYEDI passzív – Óriásölő: legfeljebb +@Effect1Amount*100@% fizikai sebzést biztosít olyan ellenséges hősök ellen, akiknek a maximális életereje nagyobb, mint a tiéd (+@Effect3Amount*100@% sebzés minden @Effect2Amount@ életerő-különbség után, legfeljebb @Effect4Amount@ életerő-különbségig).

    (Az azonos nevű egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    EGYEDI passzív – Utolsó lehelet: +@Effect3Amount*100@% páncéltörés+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    EGYEDI passzív – Utolsó lehelet: +@Effect1Amount*100@% páncéltörés+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    EGYEDI passzív – Rettegés: +@Effect1Amount@ varázserőt ad a Dicsőség minden egyes jelzője után. +@Effect6Amount*100@% mozgási sebességet biztosít, ha legalább @Effect8Amount@ Dicsőség jelzővel rendelkezel.
    EGYEDI passzív – Siker vagy halál: a hősök megölése @Effect2Amount@ Dicsőség jelzőt, az asszisztok @Effect3Amount@ Dicsőség jelzőt adnak. Legfeljebb @Effect4Amount@ Dicsőség jelző halmozható fel. Ha meghalsz, @Effect7Amount@ Dicsőség jelzőt elveszítesz.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés


    EGYEDI passzív – Dühöngés: az alaptámadások 2 másodpercre 20 ponttal növelik a mozgási sebességet. A gyilkosságok pedig 60 ponttal növelik a mozgási sebességet. Ez a sebességbónusz a távolsági harcosok esetében megfeleződik.+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Lidérckeringő: A hősök elleni alaptámadások esetén @Effect14Amount@ másodpercig áthaladhatsz más egységeken és @Effect4Amount*100@%-kal nő a mozgási sebességed.
    EGYEDI passzív – Életmentő: Ha egy támadás @Effect5Amount*100@% alá csökkentené az életerődet, egy legfeljebb @Effect8Amount@ – @Effect9Amount@ erejű pajzsot kapsz 2 másodpercre. (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatArmorMod@ páncél

    EGYEDI passzív: hárítja az alaptámadásokból származó sebzés @Effect1Amount*100@%-át.
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő

    EGYEDI aktív – Kötelék: kapcsolatot hoz létre egy szövetségessel, aki még nem áll Kötelékben.
    EGYEDI passzív: ha a szövetségesed közelében sütöd el a végső képességedet, @Effect7Amount@ másodpercre egy jégvihar tör ki körülötted, és a szövetségesed alaptámadásai tűzsebzést is okoznak. A jégviharon belüli ellenfeleket @Effect2Amount@%-kal lelassítod, a szövetségesed támadásai pedig @Effect4Amount*100@% bónusz varázssebzést okoznak @Effect11Amount@ másodperc alatt (@Effect9Amount@ másodperc töltési idő).

    A fagyos tűz szövetsége: a jégvihar lángra lobban, ha lelassít egy égő ellenfelet, ezzel másodpercenként @Effect3Amount@ varázssebzést okoz, és @Effect10Amount@ másodpercig @Effect13Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.


    (Két hős között egyszerre csak egy Zeke szövetsége által létrehozott kötelék lehet.)+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő


    EGYEDI passzív: egy egység megölése @Effect2Amount@ maximális életerőt biztosít. Ez a bónusz legfeljebb @Effect1Amount@ alkalommal halmozódik.+@FlatHPPoolMod@ életerő

    EGYEDI passzív – Óriások ereje: az alapsebzés @Effect2Amount*100@%-ával egyenlő bónusz sebzést (+round(@Effect2Amount@*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) sebzés) biztosít.
    EGYEDI passzív – Életmentő: ha @Effect3Amount@ másodperc alatt legalább @Effect1Amount@–@Effect9Amount@ sebzést szenvedsz el (szinttől függ), a bónusz életerő @Effect4Amount*100@%-ával egyenlő sebzést elnyelő pajzs vesz körül. @Effect10Amount@ másodperc után a pajzs @Effect8Amount@ másodperc alatt elenyészik (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő).

    Sterak dühe: az Életmentő hatás kiváltásakor mind a méreted, mind az erőd megnő, valamint @Effect6Amount@ másodpercre +@Effect11Amount*100@% kitartásra teszel szert.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív: @Effect1Amount@ másodpercig megakadályozza a közeli ellenséges tornyok támadását (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő). A hatást leghamarabb @Effect3Amount@ másodperc múlva lehet ismét alkalmazni az adott torony ellen.

    EGYEDI passzív – Toronyiránt: 2 másodpercen át, fokozatosan legfeljebb +@Effect4Amount*100@% mozgási sebességet biztosít a tornyok (beleértve az elpusztított tornyokat is) és az Ürességkapuk közelében.+@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás találatkor az alapsebzés @Effect2Amount*100@%-ával megegyező bónusz fizikai sebzést okoz (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – Előléptetés: jelentősen megnöveli egy minion erejét az ösvényen (120 másodperc töltési idő). Az Előléptetett minionok különleges bónuszértékeket kapnak.
    EGYEDI passzív – Toronyiránt: @Effect5Amount@ másodpercen át fokozatosan legfeljebb +@Effect4Amount@% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és Ürességkapuk közelében.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: @Effect2Amount*100@%-kal növeli az összes kapott gyógyítást.+@FlatHPPoolMod@ életerő

    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect8Amount@ mozgási sebesség
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect2Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha @Effect11Amount@ aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.

    „Áldott legyen a Nap” – Shurelya, a krónikás, l.i.sz. 25. szeptember 22.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: egy ellenséges hősnek okozott fizikai sebzés a Hasítás hatását váltja ki, amely @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti a célpont páncélját (legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal halmozódhat, illetve legfeljebb @Effect5Amount*100@%-os csökkenés érhető el).
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az okozott fizikai sebzések @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount@ ponttal növelik a mozgási sebességet. A Hasítással sújtott ellenséges hősök elleni assziszt vagy bármilyen egység megölése @Effect9Amount@ másodpercre @Effect8Amount@ ponttal növeli a mozgási sebességet. Ez a mozgási sebesség a távolsági harcosok esetében megfeleződik.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    EGYEDI passzív: +@Effect4Amount*100@% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadásokkal az életerőd mostantól az eredeti érték fölé nőhet. Az életerőtöbblet egy pajzs formájában tárolódik, amely a hős szintjétől függően 50–350 sebzést képes elnyelni.

    A pajzs lassan elenyészik, ha @Effect3Amount@ másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.+@FlatMPPoolMod@ mana

    EGYEDI passzív – Bámulat: visszatölti a felhasznált mana @Effect7Amount*100@%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden manafelhasználás @Effect1Amount@ ponttal növeli a maximális manát (@Effect9Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect8Amount@ alkalommal).

    Legfeljebb +@Effect5Amount@ mana gyűjthető így.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    Passzív: a teljes életlopás @Effect7Amount*100@%-a a tárgy által okozott sebzésre is vonatkozik.
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén a teljes sebzés @Effect1Amount*100@–@Effect2Amount*100@%-ának megfelelő bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló ellenfelek szenvedik el).
    EGYEDI aktív – Félhold: a teljes sebzés @Effect3Amount*100@–@Effect4Amount*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló ellenfelek szenvedik el; @Effect5Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén a teljes sebzés @Effect1Amount*100@–@Effect2Amount*100@%-ának megfelelő bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló ellenfelek szenvedik el).
    EGYEDI aktív – Félhold: a teljes sebzés @Effect3Amount*100@–@Effect4Amount*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló ellenfelek szenvedik el; @Effect5Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Dühöngés: az alaptámadások @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ ponttal növelik a mozgási sebességet. A gyilkosságok @Effect2Amount@ ponttal növelik a mozgási sebességet. Ez a sebességbónusz a távolsági harcosok esetében megfeleződik.
    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás találat esetén az alapsebzés @Effect4Amount*100@%-ával egyenlő mértékű bónusz fizikai sebzést okoz (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    Passzív: az életlopás 50%-a a tárgy által okozott sebzésre is vonatkozik.
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén a teljes sebzés @Effect1Amount*100@–@Effect2Amount*100@%-ának megfelelő bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a célponthoz legközelebb tartózkodó ellenfelek szenvedik el).
    EGYEDI aktív – Félhold: eltávolítja a pajzsokat a közeli ellenfelekről, majd a teljes sebzés @Effect3Amount*100@–@Effect4Amount*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz nekik (a legtöbb sebzést a legközelebbi ellenfelek szenvedik el; @Effect5Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív: @Effect6Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: a Warmog szíve hatást biztosítja, ha a maximális életerőd legalább @Effect9Amount@.

    Warmog szíve: @Effect2Amount@ másodpercenként visszatölti a maximális életerő @Effect3Amount*100@%-át, ha a hős @Effect7Amount@ (minionok és szörnyek sebzése esetén @Effect8Amount@) másodpercig nem sérül meg.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív: @Effect6Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: a Warmog szíve hatást biztosítja, ha a maximális életerőd legalább @Effect9Amount@.

    Warmog szíve: @Effect2Amount@ másodpercenként visszatölti a hiányzó életerő @Effect3Amount*100@%-át, ha a hős @Effect7Amount@ (minionok és szörnyek sebzése esetén @Effect8Amount@) másodpercig nem sérül meg.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív: hősgyilkosság vagy assziszt esetén 300 életerőt tölt vissza 5 másodperc alatt.+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – A szél dühe: az alaptámadások nyílvesszőket lőnek legfeljebb @Effect3Amount@ ellenségre a cél közelében, egyenként a sebzés @Effect2Amount@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okozva. A nyilak okozhatnak kritikus találatot, és alkalmazzák a találati hatásokat.+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély


    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*100@% mozgási sebesség+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Elektrosokk: a feltöltött támadások @Effect5Amount@ bónusz varázssebzést okoznak. A feltöltött támadások továbbugorhatnak @Effect3Amount@ további célpontra.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő

    EGYEDI passzív: @Effect1Amount@%-kal növeli a varázserőt.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatArmorMod@ páncél


    EGYEDI passzív: @Effect1Amount@%-kal megnöveli a varázserőt
    EGYEDI aktív: a hős @Effect2Amount@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Utolsó esély: [@Effect1Amount@–@Effect2Amount@] varázssebzést okoz találatkor. 50%-nál kevesebb életerő esetén az okozott sebzés @Effect4Amount*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyít – ami közelharcos hősök esetén @Effect5Amount*100@%-ra nő.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett @Effect2Amount@ aranyat is biztosít. Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: új képesség: EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodperce felfedi a környező területet. 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség

    EGYEDI passzív – Kapzsiság: +@Effect1Amount@ arany @Effect2Amount@ másodpercenként.
    EGYEDI passzív – Mohóság: @Effect3Amount@ aranyat ad egy egység megöléséért.

    Akkor is megvásárolható, ha már van egy aranybevétel-növelő tárgyad+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Mesterlövész: a feltöltött támadások @Effect3Amount@ bónusz varázssebzést okoznak. A feltöltött támadások hatótávolsága @Effect1Amount*100@%-kal nagyobb (legfeljebb +@Effect2Amount@ támadási hatótáv).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség


    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Bénítás: a feltöltött támadások @Effect1Amount@ bónusz varázssebzést okoznak. A Feltöltött hatások @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal lelassítják a célpontjukat.+@Effect4Amount@ mozgási sebesség
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha @Effect11Amount@ aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.

    „Ha napfény éri, a medál ezernyi hang dicsőségével ragyog” – Shurelya, a krónikás, l.i.sz. 24. június 22.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @Effect1Amount@ (szintenként +@Effect15Amount@) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, csak a gyógyítás @Effect17Amount*100@%-a érvényesül. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltete lehet.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások további @Effect1Amount@ varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett @Effect2Amount@ aranyat is biztosít. Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: új képesség: EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodperce felfedi a környező területet. 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatHPPoolMod@ életerő

    EGYEDI aura: 10%-kal csökkenti a közelben tartózkodó szövetséges hősök töltési idejét, és 5 másodpercenként +12 mana-regenerálódást biztosít nekik.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás az alapsebzés @Effect1Amount*100@%-ával (+ a varázserő @Effect2Amount*100@%-ával) megegyező bónusz varázssebzést okoz találatkor (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség

    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount@%-kal csökkentett töltési idő+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Varázspajzs: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet. Ha a hőst @Effect1Amount@ másodpercig nem éri sebzés ellenséges hőstől, a pajzs automatikusan megújul.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Porrá leszel: a legközelebbi oltár irányítása következtében lángra kapsz, ami másodpercenként [@Effect1Amount@ – @Effect2Amount@] varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @Effect4Amount@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod [@Effect1Amount@–@Effect2Amount@] (+ a bónusz életerőd @Effect5Amount*100@%-a) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat @Effect3Amount*100@%-kal nagyobb sebzést okoz a minionok és a szörnyek ellen, és a töltési időt befolyásolják a varázslatok töltési idejét csökkentő hatások.

    A legtávolabbi oltár feletti irányítás megszerzése után az alaptámadásaid (a hős szintjétől függően) égetéssel legfeljebb 114 tényleges sebzést okoznak a célpontnak 3 másodperc alatt.+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség

    EGYEDI passzív – Csonkítás: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor @Effect1Amount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@ életerőt töltenek vissza.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*100@% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI aktív: célozz meg egy területet @Effect8Amount@ egység távolságon belül. 2,5 másodperc elteltével fénysugarat idéz meg, amely @Effect2Amount@ (+ a célpont minden egyes szintje után @Effect3Amount@) életerőt gyógyít, az eltalált ellenséges hősök maximális életerejének @Effect4Amount*100@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz, az ellenséges minionoknak pedig @Effect5Amount@ tényleges sebzést (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő). A gyógyítás és pajzserő hatásának szorzója a Megváltás gyógyítása esetében: @Effect11Amount@.

    Akkor is használható, amikor a hős halott.

    A hatás csak feleakkora, ha a célpontot a közelmúltban érte egy másik Megváltás hatás.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő

    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív: kijelölhetsz egy szövetségest Partnernek (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív: amennyiben a Partner a közelben van, +@Effect1Amount@ páncélt kapsz, és hozzá közeledve @Effect2Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebességed.
    EGYEDI passzív: amennyiben a Partner a közeledben van, a Partner által a hősöknek okozott sebzés @Effect3Amount*100@%-át életerőként nyered vissza, és a Partner által hősöktől elszenvedett sebzés @Effect4Amount*100@%-át te szenveded el tényleges sebzésként (amennyiben távolsági harcos hős vagy, a gyógyítás és a sebzésátvállalás mértéke is @Effect6Amount*100@%-kal kisebb).

    (Egy hőst egyszerre csak egy Lovagi eskü köthet.)+@FlatArmorMod@ páncél
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    EGYEDI aura: @Effect2Amount*-100@%-kal csökkenti a közelben tartózkodó ellenfelek támadási sebességét.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: @PercentTenacityItemMod*100@%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle mozgásképtelenségek hatásának időtartamát.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPRegenMod*5@ mana-regen 5 másodpercenként

    Ha a hős nem rendelkezik manával, 5 másodpercenként %i:scaleHealth% @Effect1Amount*5@ életerőt kap.
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő

    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*100@% mozgási sebesség+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő


    EGYEDI passzív: +20%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor 15 (+ a varázserő 15%-a) bónusz varázssebzést okoznak.
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő


    EGYEDI passzív: a sebző varázslatok és képességek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-100@%-kal csökkentik az ellenfelek mozgási sebességét.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@Effect8Amount@ mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességet kap.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív: jelölj meg egy szövetséges hőst, aki a társad lesz (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív: amennyiben a társad a közelben van, további +@Effect1Amount@ páncélt kapsz, és hozzá közeledve +@Effect2Amount*100@%-kal nagyobb lesz a mozgási sebességed.
    EGYEDI passzív: amennyiben a társad a közeledben van, a társad által a hősöknek okozott sebzés @Effect3Amount*100@%-át életerőként nyered vissza, és a társad által hősöktől elszenvedett sebzés @Effect4Amount*100@%-át te szenveded el tényleges sebzésként (amennyiben távolsági harcos vagy, a gyógyítás és a sebzésátvállalás mértéke is @Effect6Amount*100@%-kal kisebb).

    (Egy hőst egyszerre csak egy Lovagi eskü köthet.)+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély


    EGYEDI passzív: a kritikus csapások hatására a célpont vérezni kezd, és @Effect2Amount@ másodperc alatt a bónusz sebzésed további @Effect1Amount*100@%-át szenvedi el varázssebzésként.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    EGYEDI passzív – Hóhér: a fizikai sebzés @Effect1Amount@ másodpercen keresztül a Súlyos seb hatást alkalmazza az ellenséges hősökre.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatArmorMod@ páncél EGYEDI passzív: az alaptámadások találatonként a célpont maximális életerejének 4%-ával egyenértékű bónusz varázssebzést okoznak.
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív: a célpont maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-át szenvedi el varázssebzésként, és 4 másodpercig minden őt érő további varázssebzés ereje @Effect3Amount*100@%-kal megnő (90 másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség


    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount@ halálosság
    EGYEDI aktív: +@Effect2Amount*100@% támadási sebességet és @Effect5Amount*100@% kritikus csapási esélyt biztosít @Effect4Amount@ másodpercig vagy @Effect3Amount@ kritikus csapás eléréséig (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).+250 életerő

    EGYEDI passzív: +5 arany 10 másodpercenként+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount@ halálosság
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő

    EGYEDI passzív – Eloszlás: +@Effect1Amount*100@% varázstörés.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő


    EGYEDI passzív – Őrület: a hősökkel vívott harc minden másodpercében @Effect7Amount@%-kal több sebzést biztosít (legfeljebb +@Effect8Amount@%-ot).+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden gyengítő hatást, és közelharcos hős esetében @Effect2Amount@ másodpercig +@Effect1Amount*100@% bónusz mozgási sebességet biztosít (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatHPPoolMod@ életerő

    EGYEDI passzív: +32 életerőt biztosít jelzőnként. A gyilkosságok 2, az asszisztok 1 jelzőt érnek (legfeljebb 20 jelző). A hős halálakor a felhalmozott jelzők egyharmada elvész. Amikor a jelzők száma eléri a 20-at, minden elszenvedett sebzés 15%-kal kisebb lesz.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    EGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden tömegirányító hatást, és @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect1Amount*100@% bónusz mozgási sebességet biztosít (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás

    EGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden tömegirányító hatást (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    @Effect9Amount@%-kal nagyobb gyógyulás a varázsitaloktól


    EGYEDI passzív – Rémület: +@Effect1Amount@ sebzést biztosít minden egyes Dicsőség jelző után. @Effect6Amount*100@% életlopást biztosít, ha legalább @Effect8Amount@ Dicsőség jelzővel rendelkezel.
    EGYEDI passzív – Siker vagy halál: a hősök megölése @Effect2Amount@ Dicsőség jelzőt, az asszisztok @Effect3Amount@ Dicsőség jelzőt adnak. Legfeljebb @Effect4Amount@ Dicsőség jelző halmozható fel.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: +@Effect2Amount@ halálosság
    EGYEDI passzív: +@Effect6Amount@ mozgási sebesség csatán kívül
    EGYEDI aktív: +@Effect3Amount*100@% mozgási sebesség mellett az egységeken való áthaladás képességét biztosítja @Effect5Amount@ másodpercig (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél


    EGYEDI passzív: @Effect2Amount*100@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el az alaptámadások kritikus csapásaitól.
    EGYEDI passzív – Hideg acél: a hőst érő alaptámadások @Effect4Amount@ másodpercig 15%-kal csökkentik a támadó támadási sebességét.
    EGYEDI aktív: @Effect1Amount@ másodpercig @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti a közelben tartózkodó ellenséges egységek mozgási sebességét (60 másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    EGYEDI aktív: @Effect4Amount@ varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-100@%-kal csökkenti (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatMagicDamageMod@ varázserő

    EGYEDI passzív – Varázslövedék: az ellenséges hősök elleni alaptámadások @Effect2Amount@–@Effect4Amount@ bónusz varázssebzést okoznak (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő, a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).

    A Varázslövedék töltési idejét csökkenti az aktív tárgyak töltésiidő-csökkentése.

    (A sebzés a hős szintjével együtt növekszik. A Hextech hatások kiválthatják más tárgyak varázshatásait is.)+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő


    EGYEDI passzív: az okozott sebzés @Effect1Amount*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyít. A területre ható képességek esetében a gyógyítás mértéke ennek a 33%-a lesz.
    EGYEDI aktív – Villámcsapás: @Effect3Amount@–@Effect4Amount@ (+ a varázserő 30%-ával megegyező) varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal csökkenti (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő, a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    Egyedi passzív: +@Effect1Amount@ halálosság
    EGYEDI passzív – Éji ragadozó: ha legalább @Effect11Amount@ másodpercig senki sem látja a hőst, a következő alaptámadása @Effect5Amount@–@Effect6Amount@ bónusz fizikai sebzést okoz az ellenséges hősöknek, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect7Amount@%-kal lassítja a mozgási sebességüket. A távolsági alaptámadások nem lassítják a célpontot. (A hatás @Effect9Amount@ másodpercig marad aktív azután, hogy meglátott téged egy ellenséges hős.)+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő


    EGYEDI passzív: az okozott sebzés @Effect1Amount*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyít. A hatékonysága területre ható varázslatok esetén 33%-os.
    EGYEDI aktív – Villámcsapás: @Effect3Amount@–@Effect4Amount@ (+ a varázserő 30%-ával megegyező) varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal csökkenti (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő, a hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont aktuális életerejének @Effect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (a közelharcos hősök esetében @Effect2Amount*100@% sebzést okoz).
    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).

    A minimális bónusz fizikai sebzés @Effect3Amount@.
    A maximális bónusz fizikai sebzés szörnyek és minionok ellen @Effect4Amount@.
    A használó életlopása a kiosztott bónusz fizikai sebzésre vonatkozik.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    EGYEDI passzív – Homokjel: az alaptámadások Homokjelet helyeznek a célpontra, és ezzel 3 másodpercre felfedik az áldozatot. Egyszerre csak egy ellenfelet lehet megjelölni.
    EGYEDI aktív – Suhanó káprázat: @Effect1Amount*-1@ egységet a Homokjellel megjelölt célponttal ellentétes irányba teleportál (60 másodperc töltési idő).

    „A shurimaiak a sivatag minden tulajdonságát kihasználják.”+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő


    EGYEDI passzív – Őrület: a hősökkel vívott harc minden másodpercében @Effect7Amount@%-kal több sebzést biztosít (legfeljebb +@Effect6Amount@%-ot).
    EGYEDI passzív – Gyötrelem: a varázslatok @Effect3Amount@ másodpercig égetik az ellenfeleket, és így másodpercenként a maximális életerejük @Effect2Amount*100@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak nekik. Az égési sérülés mértéke a mozgásukban korlátozott egységek esetében @Effect8Amount@%-ra nő.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív – Tüzes lövedék: a hős előretör, és gyűrű alakban tüzes lövedékeket lő ki, amelyek @Effect4Amount@–@Effect5Amount@ (+ a varázserő @Effect7Amount*100@%-ával megegyező) varázssebzést okoznak (@Effect8Amount@ másodperc töltési idő, a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).

    Ha egy hőst vagy szörnyet több lövedék talál el, az elsőt követő lövedékek csupán @Effect6Amount*100@%-os sebzést okoznak.

    (Az előretöréssel nem lehet áthaladni tereptárgyakon.)+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    +@PercentSpellVampMod*100@% életvarázs


    EGYEDI aktív: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás


    EGYEDI passzív – Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @Effect1Amount*100@% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely @Effect3Amount@ másodpercig (a szinttől függően) @Effect2Amount@–@Effect5Amount@ varázssebzést nyel el (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @Effect3Amount*100@% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely @Effect5Amount@ másodpercen belül legfeljebb @Effect4Amount@ varázssebzést nyel el (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    Életben tartás: amikor az Életmentő működésbe lép, +@Effect7Amount@ sebzést, +@Effect9Amount*100@% életvarázst és +@Effect10Amount*100@% életlopást biztosít a harc végéig.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív – Sztázis: a hős @Effect2Amount@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség


    EGYEDI passzív – Csonkítás: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor @Effect1Amount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@ életerőt töltenek vissza.
    EGYEDI passzív: @Effect3Amount*100@%-kal több arany jár a megölt szörnyekért.
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd @Effect4Amount@ másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és @Effect5Amount@ másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség


    EGYEDI passzív – Csonkítás: az alaptámadások (25 + Vadon jelzők) bónusz varázssebzést okoznak (minionok és szörnyek ellen ennek 300%-át), és találatkor 10 életerőt töltenek vissza. A gyilkosságok, az asszisztok és a nagy szörnyek megölése Vadon jelzőt ad.
    EGYEDI passzív: 30%-kal több arany jár a megölt szörnyekért.
    EGYEDI aktív: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: @Effect5Amount@ ponttal, plusz a bónusz sebzés @Effect8Amount*100@%-ával csökkenti az ellenséges hősök alaptámadásaiból és képességeiből származó sebzést (legfeljebb @Effect1Amount@).
    EGYEDI passzív: ha legalább 3 ellenséges hős van a közelben, a hős sikeres alaptámadásai aktiválják a Sárkányszív hatást (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).

    Sárkányszív: @Effect9Amount@ másodpercre @Effect10Amount*100@%-kal növeli a sebzéscsökkentést. A kiiktatások frissítik az időtartamot.

    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @Effect3Amount*100@% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely @Effect5Amount@ másodpercig @Effect4Amount@ varázssebzést nyel el (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    Életben tartás: amikor az Életmentő aktiválódik, +@Effect7Amount@ sebzést, +@Effect9Amount*100@% életvarázst és +@Effect10Amount*100@% életlopást biztosít a csata végéig.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő


    EGYEDI passzív – A halál érintése: +@Effect1Amount@ varázstörés
    EGYEDI passzív – Elátkozott csapás: a hősöknek okozott varázssebzés @Effect3Amount@ másodpercre a Súlyos seb hatást alkalmazza rájuk.EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect4Amount@ másodpercig aktív (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége @Effect1Amount@ egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect4Amount@ másodpercig aktív (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége @Effect1Amount@ egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect4Amount@ másodpercig aktív (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás


    EGYEDI passzív – Kitartás: @PercentTenacityItemMod*100@%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely @Effect4Amount@ másodpercig aktív (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Kitartás: @PercentTenacityItemMod*100@%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség

    „Ezt a tárgyat az űrnek szenteljük.”+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív: a hősöknek okozott, sebzéscsökkentés előtti sebzés @Effect6Amount*100@%-át vértartalékként kapja meg a hős (ennek értéke legfeljebb @Effect7Amount@–@Effect8Amount@ lehet). A szövetségeseidre alkalmazott gyógyítás vagy pajzs típusú varázslatok a gyógyítás vagy pajzserő @Effect9Amount*100@%-ának megfelelő vértartalékot emésztenek fel, amellyel a szövetségest gyógyítják.
    EGYEDI passzív – Disszonancia: minden 25%-nyi alap mana-regen után @Effect5Amount@ varázserőt biztosít. Megszünteti a más tárgyakon aktív Harmónia hatást.

    (A vértartalék maximális értéke a hős szintjétől függ. A gyógyítás erősítése a teljes gyógyulási értékre vonatkozik.)EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect4Amount@ másodpercig aktív (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Játékosonként legfeljebb 3 Láthatatlan őrszem lehet a térképen.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: Rengar láthatatlan állapotban is megkapja a Vadászat izgalmából nyert bónusz mozgási sebességet.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: manafelhasználás esetén a hős az elfogyasztott mana 30%-ának megfelelő mértékben gyógyul.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@% képességgyorsítás


    Legfeljebb 1 Őrző típusú tárgy engedélyezett.+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatHPPoolMod@ életerő EGYEDI passzív: találatkor minden negyedik alaptámadással láncvillám szabadul fel, amely 125 varázssebzést okoz legfeljebb négy célpontnak.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount@ halálosság
    EGYEDI passzív – Elsötétítés: ha észrevesz egy ellenséges őrszem, @Effect2Amount@ másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő). Az alaptámadások azonnal elpusztítják a felfedett csapdákat, és háromszoros sebzést okoznak az őrszemeknek.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás


    EGYEDI passzív: elnyeli az elszenvedett varázssebzés @Effect1Amount*100@%-át, és eltárolja azt.
    EGYEDI aktív: @Effect2Amount@ (+ az eltárolt varázssebzés, de legfeljebb @Effect3Amount@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatHPRegenMod*5@ életerő-regen 5 másodpercenként

    EGYEDI passzív: +15% elfoglalási sebesség (az elfoglalási sebességet módosító más képességekkel nem halmozódik).
    EGYEDI aktív: +30% mozgási sebesség 2 másodpercig (60 másodperc töltési idő).+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    Legfeljebb 1 Őrző típusú tárgy engedélyezett.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély


    EGYEDI passzív: a kritikus csapások hatására az ellenfél vérezni kezd, és @Effect2Amount@ másodperc alatt a bónusz sebzésed további @Effect1Amount*100@%-át szenvedi el varázssebzésként, valamint ez idő alatt láthatóvá is válik.
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd @Effect4Amount@ másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és @Effect5Amount@ másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség


    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének 2,5%-ával egyenértékű bónusz varázssebzést okoznak.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: igazlátással fedi fel a közeli csapdákat.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a mágikus köd @Effect4Amount@ másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és @Effect5Amount@ másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív: @Effect2Amount@ másodperc alatt a célpont maximális életerejének @Effect1Amount*100@%-át szenvedi el varázssebzésként, és minden őt érő további varázssebzés ereje @Effect3Amount*100@%-kal megnő (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás


    EGYEDI aktív: @Effect3Amount@ másodpercre fokozatosan gyengülő pajzsot von a közeli szövetséges hősök köré, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (szintenként +@Effect2Amount@) (+ a bónusz életerő @Effect7Amount*100@%-a) sebzést nyel el (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).

    A szintenkénti erősödés a te szintedet vagy a célpont szintjét jelenti, amelyik nagyobb.
    A pajzs aránya a te szinted alapján növekszik.
    A pajzs ereje @Effect4Amount*100@%-ra csökken, ha a célpontot @Effect5Amount@ másodpercen belül egy másik Iron solarik medálja hatás is érte.
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő


    EGYEDI passzív: egy egység megölése @Effect1Amount@ bónusz páncélt és varázserőt biztosít. Ez a bónusz legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal halmozódik.+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás


    EGYEDI passzív – Kőbőr: ha @Effect3Amount@ vagy több ellenséges hős van a közelben, @Effect1Amount@ bónusz pajzsot és varázsellenállást biztosít.
    EGYEDI aktív – Acélosodás: az életerőt @Effect6Amount*100@%-kal növeli, a hős megnő, de @Effect5Amount*100@%-kal kevesebb sebzést okoz @Effect4Amount@ másodpercig (@Effect10Amount@ másodperc töltési idő). Ha a Kőbőr aktív, az életerőt @Effect8Amount*100@%-kal növeli.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regenerálódás (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: varázslatokból vagy hatásokból származó varázssebzés elszenvedése után @Effect2Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal csökkenti az ugyanazon varázslatból vagy hatásból származó további varázssebzést.+@Effect1Amount@ varázserő szintenként
    +@Effect2Amount@ mana szintenként


    EGYEDI passzív – Fejlődés: Viktor fejlesztheti az egyik alapvarázslatát.+@Effect1Amount@ varázserő szintenként
    +@Effect2Amount@ mana szintenként


    EGYEDI passzív – Dicsőséges evolúció: Viktor a hatalma csúcsára ért, és az alapvarázslatai után a Káoszvihart is erősebbé teszi.+@Effect1Amount@ varázserő szintenként
    +@Effect2Amount@ mana szintenként


    EGYEDI passzív – Fejlődés: a tárgy háromszor fejleszthető, hogy erősítse Viktor alapképességeit.+@FlatArmorMod@ páncél

    EGYEDI passzív – Szipolyhorgok: +@Effect1Amount*5@ életerő-regen 5 másodpercenként és +@Effect2Amount*5@ mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük @Effect3Amount*100@%-át (legfeljebb @Effect6Amount*3@ egységig).
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).+@FlatArmorMod@ páncél

    EGYEDI passzív – Szipolyhorgok: +@Effect1Amount*5@ életerő-regen 5 másodpercenként és +@Effect2Amount*5@ mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük @Effect3Amount*100@%-át (legfeljebb @Effect4Amount*3@ egységig).
    EGYEDI aktív – A vadász őrszeme: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercig felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).

    (Az azonos nevű egyedi passzív és aktív hatások nem halmozódnak.)+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Lélekszívás: minden megölt nagy vagy hatalmas szörnyért 2 varázserőt ad. (Maximális bónusz: 30.)
    EGYEDI passzív – Mészáros: a szörnyek ellen 30% bónusz sebzést biztosít, és az okozott sebzés 6%-át életerőként, 3%-át pedig manaként tölti vissza.
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is begyűjthetsz.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.+@Effect5Amount*100@% bónusz életerő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect6Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatArmorMod@ páncél


    EGYEDI passzív – Szipolyhorgok:
    +@Effect1Amount*5@ életerő-regen 5 másodpercenként és +@Effect2Amount*5@ mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük @Effect3Amount*100@%-át (legfeljebb @Effect4Amount*3@ egységig).
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is begyűjthetsz.
    EGYEDI aktív – A vadász őrszeme: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.+@Effect7Amount*100@% bónusz életerő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    @Effect6Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatArmorMod@ páncél


    EGYEDI passzív – Szipolyhorgok:
    +@Effect1Amount*5@ életerő-regen 5 másodpercenként és +@Effect2Amount*5@ mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük @Effect3Amount*100@%-át (legfeljebb @Effect8Amount*3@ egységig).
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is be lehet gyűjteni.
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenfél láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Hamvasztás: a fizikai sebzést okozó támadásaid 3 másodperc alatt a szintedtől függően további 16–50 tényleges sebzést okoznak a célpontnak.
    EGYEDI passzív – Mészáros: a szörnyek ellen 20% bónusz sebzést biztosít, és az okozott sebzés 6%-át életerőként, 3%-át pedig manaként tölti vissza.
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is begyűjthetsz.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély


    EGYEDI passzív – Kitartás: 35%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Életmentő: abban az esetben, ha a kapott varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely 5 másodpercig 400 varázssebzést nyel el (90 másodperc töltési idő).

    (Az azonos nevű egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás


    EGYEDI passzív: ellenséges hőstől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercig @Effect1Amount*100@% alap életerő-regent biztosít.+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív: +@Effect11Amount*100@% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI passzív – Harmónia: az alap mana-regen értékét százalékosan növelő hatásokkal egyenlő mértékben növeli az alap életerő-regen értékét.
    EGYEDI aktív: eltávolít minden kábítás, mozgásképtelenség, felbőszítés, rettegés, némítás és lassítás hatást egy szövetséges hősről, és immunissá teszi a lassító hatásokra @Effect12Amount@ másodpercig (@Effect13Amount@ másodperc töltési idő).

    Egy bénító hatás eltávolításával a szövetséges @Effect12Amount@ másodpercig +@Effect10Amount*100@% mozgási sebességet nyer.Legfeljebb egyfajta fejlesztés lehetséges.
    Az Aktív Teleport bónusszal ruházza fel a cipőt.

    EGYEDI aktív – Teleport: a kijelölt szövetséges célponthoz teleportál. (@EnchantmentEffect1Amount@ mp töltési idő) (@EnchantmentEffect2Amount@ mp töltési idő megvásárláskor)+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    EGYEDI passzív – Fejvadász: ha megölsz egy ellenfelet, a következő sebző varázslatod @Effect5Amount@ bónusz fizikai sebzést okoz (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív: ha sikerül elejteni @Effect3Amount@ nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, átalakul a Fogazott tőrré.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. @Effect1Amount@ töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és ezzel @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% varázserő) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @Effect3Amount@ eltalált célpontnak.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás töltést ad. @Effect1Amount@ töltet elérésekor a következő bevitt sebzővarázslat kisüti az összes töltetet, és @Effect2Amount@ (+ a varázserő @Effect4Amount*100@%-a) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @Effect3Amount@ eltalált célpontnak.+80 varázserő
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +6% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vadászat: @Effect2Amount@ másodpercre megidéz legfeljebb @Effect1Amount@ sérthetetlen szellemet a 2 legközelebbi ellenséges hős felkutatására. Ha egy szellem eléri a célpontját, felfedi azt, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti a mozgási sebességét.

    Amelyik szellem nem talál célpontot, megpróbál visszatérni a megidézőjéhez. Ha eléri őt, @Effect5Amount@ másodperccel csökken a tárgy töltési ideje (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).+@Effect4Amount@ mozgási sebesség
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect3Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha @Effect1Amount@ aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával, és az a Nomádok medáljává alakul.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.

    „Aranypor száll fel a sivatagból, és a pénzérméhez tapad” – Shurelya, a krónikás, l.i.sz. 23. november 11.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @Effect1Amount@ (szintenként +@Effect15Amount@) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, csak a gyógyítás @Effect17Amount*100@%-a érvényesül. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltete lehet.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával, és az a Targon vértjévé alakul.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett @Effect2Amount@ aranyat is biztosít. Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd Jégagyarrá.
    JUTALOM: új képesség: EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodperce felfedi a környező területet. 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@Effect14Amount@ mozgási sebesség
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect3Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha @Effect1Amount@ aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érméket.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával, és az a {{ game_item_displayname_3305 }} tárggyá alakul.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy tárgy engedélyezett.

    „Aranypor száll fel a sivatagból, és a pénzérméhez tapad” – Shurelya, a krónikás, l. i. sz. 23. november 11.+@Effect14Amount@ mozgási sebesség
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha @Effect11Amount@ aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érméket.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.

    „Ha napfény éri, a medál ezernyi hang dicsőségével ragyog” – Shurelya, a krónikás, l. i. sz. 24. június 22.+@Effect14Amount@ mozgási sebesség
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect2Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Toronyiránt: @Effect9Amount@ másodpercen át fokozatosan legfeljebb @Effect8Amount@%-kal nagyobb mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és az Ürességkapuk közelében.
    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által a közeledben megölt minionok egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha @Effect11Amount@ aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érméket.
    EGYEDI aktív: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő).
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.

    „Áldott legyen a Nap” – Shurelya, a krónikás, l. i. sz. 25. szeptember 22.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @Effect1Amount@ (szintenként +@Effect15Amount@) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, a gyógyítás feleződik. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltete lehet.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával, és az a {{ game_item_displayname_3308 }} tárggyá alakul.
    JUTALOM: Töltődő pajzs – egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @Effect1Amount@ (szintenként +@Effect15Amount@) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, a gyógyítás feleződik. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltete lehet.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: Töltődő pajzs – egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @Effect1Amount@ (szintenként +@Effect15Amount@) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, a gyógyítás feleződik. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltés lehetséges.
    EGYEDI aktív: @Effect4Amount@ másodpercre a maximális életerőd @Effect3Amount*100@%-át kitevő pajzsot vonsz saját magad és egy szövetséges köré. @Effect4Amount@ másodperc elteltével a pajzs felrobban, és @Effect6Amount@ másodperc erejéig @Effect5Amount*-100@%-kal lassítja a közeli ellenfeleket (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő). Ha saját magadat célzod, automatikusan a legsúlyosabban sérült szövetségesre teszi a pajzsot.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: Töltődő pajzs – egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett @Effect2Amount@ aranyat is biztosít. Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával, és az a {{ game_item_displayname_3311 }} tárggyá alakul.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások további @Effect1Amount@ varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett @Effect2Amount@ aranyat is biztosít. Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett @Effect2Amount@ aranyat is biztosít. Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelzőinek halmozódását és az aranytermelődést.
    EGYEDI aktív: @Effect12Amount@ másodpercre megidéz @Effect8Amount@ jeges szellemet, amelyek a közeli ellenséges hősök felé indulnak. A szellemek érintkezéskor felfedik az ellenfelet, és a megtett útjuk alapján @Effect16Amount@–@Effect11Amount@ másodpercre @Effect10Amount*-100@%-kal lassítják őt (@Effect14Amount@ másodperc töltési idő).
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Totemet, amely felfedi a környező területet.

    A Totemek annál gyorsabban töltődnek újra és annál tovább élnek, minél magasabb szintű Fiddlesticks.Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect1Amount@–@Effect3Amount@ másodpercre felfedi a környező területet.

    @Effect2Amount@–@Effect4Amount@ másodpercenként eltárol egy töltetet, legfeljebb @Effect5Amount@ töltet erejéig.

    Az őrszem időtartama szintenként fokozatosan nő, újratöltési ideje pedig csökken.

    (Játékosonként legfeljebb 3 Láthatatlan őrszem lehet a térképen.)1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: @Effect1Amount@ másodpercig vizsgál egy területet, és figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre. Ezenkívül felfedi a láthatatlan csapdákat és felfedi, majd hatástalanítja az őrszemeket (@Effect2Amount@–@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).

    A hatótávolság és a lefedett terület szintenként fokozatosan nő.

    (Totem típusú tárgyra váltáskor a talizmán @Effect8Amount@ másodpercig nem használható.)Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: @Effect2Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @Effect1Amount@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett hősöket @Effect3Amount@ másodpercre láthatóvá teszi (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).

    @Effect6Amount@. szinten a hatótáv @Effect5Amount@ egységre nő.

    (A játék első @Effect7Amount@ másodpercében nem lehet bevetni a talizmánokat. Egy talizmán eladása után @Effect8Amount@ másodpercig nem tudod használni ezeket a tárgyakat.)Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)

    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a mágikus köd @Effect4Amount@ másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és @Effect5Amount@ másodpercig igazlátással fedi fel a területen belüli csapdákat (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    EGYEDI aktív: elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely 120 másodpercre felfedi a környező területet (120 másodperc töltési idő). Egy játékosnak legfeljebb 3 Láthatatlan őrszeme lehet a térképen.

    (A játék első 30 másodpercében nem lehet bevetni a talizmánokat. Egy talizmán eladása után 120 másodpercig nem tudod használni ezeket a tárgyakat.)Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    EGYEDI aktív: egy közepes hatókörben 6 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat, szerkezeteket és őrszemeket (60 másodperc töltési idő).

    (A meccs első 30 másodpercében nem lehet bevetni a talizmánokat. Egy talizmán eladása után 120 másodpercig nem tudod használni ezeket a tárgyakat.)Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    EGYEDI aktív: 2 másodpercre felfed egy legfeljebb 3500 egységnyi távolságra lévő területet. Az így felfedezett, nem láthatatlan ellenséges hősök 5 másodpercre láthatóvá válnak (150 másodperc töltési idő.)

    (A játék első 30 másodpercében nem lehet bevetni a talizmánokat. Egy talizmán eladása után 120 másodpercig nem tudod használni ezeket a tárgyakat.)Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.* A fejlesztéséhez legalább @Effect6Amount@. szintűnek kell lenned.

    EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely @Effect1Amount@ másodpercre felfedi a környező területet. @Effect2Amount@ másodpercenként eltárol egy töltetet, legfeljebb összesen 2 töltetig. Egy játékosnak legfeljebb 3 Láthatatlan őrszeme lehet a térképen.

    (A játék első @Effect7Amount@ másodpercében nem lehet bevetni a talizmánokat. Egy talizmán eladása után @Effect8Amount@ másodpercig nem tudod használni ezeket a tárgyakat.)Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.* A fejlesztéséhez legalább @Effect6Amount@. szintűnek kell lenned.

    EGYEDI aktív: elhelyez egy látható őrszemet, amely az elpusztításáig felfedi a környező területet és az ott található láthatatlan egységeket (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Egy játékosnak legfeljebb 1 Észlelő őrszeme lehet a térképen.

    (A játék első @Effect7Amount@ másodpercében nem lehet bevetni a talizmánokat. Egy talizmán eladása után @Effect8Amount@ másodpercig nem tudod használni ezeket a tárgyakat.)A fejlesztéséhez legalább @Effect6Amount@. szintűnek kell lenned.
    Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Az Őrszemtotem talizmán hatását módosítja:

    + Jelentősen megnövelt hatótávolság (+@Effect9Amount*100@%).
    + Határozatlan időtartam; nem számít bele a felhasználható őrszemek számába.
    - @Effect14Amount@ %-kal megnövelt töltési idő.
    - Az őrszem látható, sebezhető, és a szövetségesek nem tudják megcélozni.
    - Az őrszem látóköre @Effect15Amount@%-kal kisebb.
    - Nem tud tölteteket tárolni.
    Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: megvizsgálja a környező területet, és figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre, valamint felfedi a közeli láthatatlan csapdákat és @Effect2Amount@ másodpercre felfedi/hatástalanítja az őrszemeket (@Effect3Amount@–@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély


    EGYEDI passzív: a kritikus csapások 200% helyett @Effect1Amount*100@%-os sebzést okoznak.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként [@Effect1Amount@ – @Effect2Amount@] varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @Effect4Amount@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod [@Effect1Amount@–@Effect2Amount@] (+ a bónusz életerőd @Effect5Amount*100@%-a) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat @Effect3Amount*100@%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő

    EGYEDI passzív: @Effect1Amount@%-kal növeli a varázserőt.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés @Effect6Amount*100@%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás @Effect5Amount*100@%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @Effect4Amount@ lehet.
    EGYEDI aura: a közeli ellenséges hősök @Effect3Amount*100@%-kal több varázssebzést szenvednek el.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: az ellenséges hősnek okozott fizikai sebzés Hasítással jár, amely @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az áldozat páncélját (a hatás legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal halmozódhat, illetve legfeljebb @Effect5Amount*100@%-os csökkenés érhető el).
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az okozott fizikai sebzés @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount@ ponttal növeli a mozgási sebességet. A Hasítással sújtott ellenséges hősök elleni assziszt vagy bármilyen egység megölése pedig @Effect9Amount@ másodpercre @Effect8Amount@ ponttal növeli a mozgási sebességet. Ez a mozgási sebesség a távolsági harcosok esetében megfeleződik.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*100@% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI aktív: célozz meg egy területet @Effect8Amount@ egység távolságon belül. 2,5 másodperc elteltével fénysugarat idéz meg,amely a szövetségeseket @Effect2Amount@ (+ a célpont minden egyes szintje után @Effect3Amount@) életerővel gyógyítja, az eltalált ellenséges hősök maximális életerejének @Effect4Amount*100@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz, az ellenséges minionoknak pedig @Effect5Amount@ tényleges sebzést (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő). A gyógyítás és pajzserő hatásának szorzója az Üdvözülés gyógyítása esetében: @Effect11Amount@.

    Akkor is használható, amikor a hős halott.

    A hatás csak feleakkora, ha a célpontot a közelmúltban már érte a Megváltás hatás.+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás


    EGYEDI aktív: @Effect3Amount@ másodpercre fokozatosan gyengülő pajzsot von a közeli szövetséges hősök köré, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (szintenként +@Effect2Amount@) (+ a bónusz életerő @Effect7Amount*100@%-ával megegyező) sebzést nyel el (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).

    A szintenkénti erősödés a te szintedet vagy a célpont szintjét jelenti, attól függően, hogy melyik nagyobb.
    A pajzs aránya a te szinted alapján növekszik.
    A pajzs ereje @Effect4Amount*100@%-ra csökken, ha a célpontot @Effect5Amount@ másodpercen belül egy másik az Iron solarik medálja hatás is érte.
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Dühöngés: az alaptámadások @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ ponttal növelik a mozgási sebességet. A gyilkosságok pedig @Effect2Amount@ ponttal nagyobb mozgási sebességet biztosítanak. Ez a sebességbónusz a távolsági harcosok esetében megfeleződik.
    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás találatkor az alapsebzés @Effect4Amount*100@%-ával megegyező bónusz fizikai sebzést okoz (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatArmorMod@ páncél


    EGYEDI passzív: @Effect1Amount@%-kal megnöveli a varázserőt
    EGYEDI aktív: a hős @Effect2Amount@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív – Sztázis: a hős @Effect2Amount@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatArmorMod@ páncél
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás az alapsebzés @Effect2Amount*100@%-ának megfelelő bónusz fizikai sebzést okoz egy területen, és @Effect3Amount@ másodpercre egy jeges zónát hoz létre, amely @Effect4Amount*-100@%-kal csökkenti az ellenség mozgási sebességét (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).

    A zóna mérete a bónusz páncéllal nő.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: +@Effect2Amount@ halálosság
    EGYEDI passzív: +@Effect6Amount@ mozgási sebesség csatán kívül
    EGYEDI aktív: +@Effect3Amount*100@% mozgási sebesség mellett @Effect5Amount@ másodpercig az egységeken való áthaladás képességét biztosítja (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont aktuális életerejének @Effect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (a közelharcos hősök esetében @Effect2Amount*100@% sebzést okoz).
    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).

    A minimális bónusz fizikai sebzés @Effect3Amount@.
    A maximális bónusz fizikai sebzés szörnyek és minionok ellen @Effect4Amount@.
    A használó életlopása a kiosztott bónusz fizikai sebzésre vonatkozik.
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. @Effect1Amount@ töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és ezzel @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% varázserő) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @Effect3Amount@ eltalált célpontnak.Kattints a felhasználáshoz: aranyat ad!+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @Effect1Amount@ (szintenként +@Effect15Amount@) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, csak a gyógyítás @Effect17Amount*100@%-a érvényesül. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltete lehet.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy kisebb hatókörben @Effect4Amount@ másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége @Effect1Amount@ egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy kisebb hatókörben @Effect4Amount@ másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy közepes hatókörben @Effect4Amount@ másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy közepes hatókörben @Effect4Amount@ másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket, valamint @Effect5Amount@ másodpercre észlelhetővé teszi a láthatatlan egységeket (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Messzelátás: @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @Effect4Amount@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket @Effect6Amount@ másodpercre láthatóvá teszi (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége @Effect1Amount@ egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Messzelátás: @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @Effect4Amount@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket @Effect6Amount@ másodpercre láthatóvá teszi (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Messzelátás: @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @Effect4Amount@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket @Effect6Amount@ másodpercre láthatóvá teszi (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Messzelátás: @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy kisebb, legfeljebb @Effect4Amount@ egységnyi távolságra lévő területet. Az így felfedezett ellenséges hősök @Effect6Amount@ másodpercre láthatóvá válnak (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő). Emellett elhelyez egy látható őrszemet a kijelölt területen, amely @Effect5Amount@ másodpercig marad aktív.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Messzelátás: @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @Effect4Amount@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket @Effect6Amount@ másodpercre láthatóvá teszi (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő).

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége @Effect1Amount@ egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 ponttal nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nő.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel megnő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív: egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltete lehet)
    3 trófea: Rengar mozgási sebessége @Effect1Amount@ egységgel nagyobb harcon kívül és a bokorban.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: @Effect3Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @Effect1Amount@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket @Effect4Amount@ másodpercre láthatóvá teszi (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív: +@Effect5Amount*100@% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: amikor gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy szövetségest, mindketten @Effect2Amount*100@–@Effect6Amount*100@% bónusz támadási sebességet kaptok, a támadásaitok pedig további @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ találati varázssebzést okoznak @Effect3Amount@ másodpercig.

    Ez nem vonatkozik a regeneráló hatásokra. A bónuszhatások a célpont szintjével arányosak.+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)

    EGYEDI passzív – Toronyiránt: @Effect11Amount@ másodpercen át fokozatosan legfeljebb +@Effect1Amount@% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és az Ürességkapuk közelében.
    EGYEDI aktív: létrehoz egy Ürességkaput @Effect6Amount@ másodpercre (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).

    A kapu @Effect2Amount@ másodpercenként létrehoz egy ürességivadékot. Az első, majd azt követően minden negyedik ürességivadék a maximális életerő @Effect8Amount*100@%-ával megnövelt erejű sebzést okoz.
    EGYEDI passzív – Pillantás az Ürességbe: a Hírnök szemének hordozója Felerősített hazateleportálás képességre tesz szert.

    EGYEDI aktív: @Effect2Amount@ másodperc varázslás után összetöri a Hírnök szemét, és megidézi a Szurdok Hírnökét, aki támadást indít az ellenséges tornyok ellen.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha @Effect1Amount@ másodpercen belül nem használják fel.
    EGYEDI passzív – Pillantás az Ürességbe: A Hírnök szemének birtokosa megkapja a Felerősített hazateleportálás varázslatot.

    EGYEDI aktív: @Effect2Amount@ másodperc varázslás után összetöri a Hírnök szemét, és megidézi a Szurdok Hírnökét, aki támadást indít az ellenséges tornyok ellen.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha @Effect1Amount@ másodpercen belül nem használják fel.(Talizmán)
    Aktív: ráparancsolsz a Szellemporóra, hogy maradjon a bokorban. Bónuszt kapsz bizonyos értékeidre, ha te vagy a Szellemporód ellenséges területen tartózkodtok.
    Aktív: Véresküt ajánlasz egy szövetséges hősnek a játék hátralévő részére. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.Közelharcos: hősüldöző.

    A pengeuszonyok kíméletlenül üldözik az ellenséges hősöket, és továbbfejlesztve egyre nagyobb sebzést okoznak. Sőt, egyre többen is lesznek. Az összes pengeuszony +100% támadási sebességet kap.

    A felfogadott pengeuszonyok képességeit krakenek befizetésével fejlesztheted.Közelharcos: ostromtank.

    A vasbőrűek kevesebb sebzést szenvednek el a minionoktól. A fejlesztésnek köszönhetően időnként pajzs veszi körül őket, amely hárítja a támadásokat. Emellett az építményeknek további sebzést is okoznak. Az összes vasbőrű 25%-kal kisebb sebzést szenved el a tornyoktól.

    A felfogadott vasbőrűek képességeit krakenek befizetésével fejlesztheted.Távolsági harcos: hőszaklató.

    A fosztórákok további ágyúgolyókat lőnek ki a közeli ellenséges hősökre, a fejlesztéssel pedig tovább nő a lőtávolságuk. Ha becéloznak egy hőst, gyorsabban tüzelnek rá, és bónusz sebzést okoznak neki. Az összes fosztórák képes széthasadó lövést leadni, amely +150 egység hatótávot jelent, de 50%-kal kevesebb sebzést.

    A felfogadott fosztórákok képességeit krakenek befizetésével fejlesztheted.Távolsági harcos: sokoldalú támogató.

    A polipod varázspajzzsal védi a szövetséges minionokat, és a fejlesztéssel fokozatosan nő a varázsellenállása. Emellett rálátást is biztosíthat a közeli dzsungelre egy mozgó Távolbalátással. Az összes polipod képes 10 másodpercenként olyan varázspajzsot vonni a szövetséges minionok köré, amely 100 varázssebzést nyel el.

    A felfogadott polipodok képességeit krakenek befizetésével fejlesztheted.Az első szintű fejlesztés a zsoldos számára.

    Pengeuszony – Ha a pengeuszony megtámad egy ellenséges hőst, többé nem lehet lerázni. A hőst támadó pengeuszony nem ütközik más egységekkel, a mozgási sebessége pedig 100%-kal nagyobb.

    Vasbőrű – A vasbőrű 175%-os sebzést okoz minden ellenséges építménynek. A vasbőrűt időnként egy pajzs veszi körül, amely teljes egészében kivédi egy hős következő alaptámadását vagy egy torony lövését (a találati hatásokat, amilyen például a Félholt csapásé, nem hárítja el). A pajzs 10 másodperccel a megszakítása után jelenik meg ismét.

    Fosztórák – A fosztórák támadási hatótávja 50 egységgel nagyobb. A fosztórák támadási sebessége 3 másodpercre 20%-kal nő (a hatás halmozódhat, a maximális bónusz 150%), valahányszor eltalál egy ellenséges hőst.

    Polipod – A polipod 10 varázsellenállással rendelkezik. A polipod 30 másodpercenként egy mozgó Távolbalátást hoz létre. Ez 4 másodperces késleltetést követően 4 másodpercre felfed egy kis területet a közelben.A második szintű fejlesztés a zsoldos számára.

    Pengeuszony – Ha a pengeuszony eltalál egy ellenséges hőst, egy jelzőt tesz rá. A 3. jelző elérésekor a pengeuszony 300%-os sebzést okoz a célpontnak.

    Vasbőrű – A vasbőrű 250%-os sebzést okoz minden ellenséges építménynek. A vasbőrű pajzsa 35%-kal csökkenti a minionoktól elszenvedett sebzést.

    Fosztórák – A fosztórák támadási hatótávja 100 egységgel nagyobb. A fosztórák 150%-os sebzést okoz az eltalált ellenséges hősöknek.

    Polipod – A polipod 20 varázsellenállással rendelkezik. A polipod pajzsa 150 + (1 x a polipod sebzése) sebzést nyel el.
    A harmadik szintű fejlesztés a bajkeverő számára.

    Pengeuszony – Minden hullámban két pengeuszony érkezik.

    Vasbőrű – A vasbőrű 325%-os sebzést okoz minden ellenséges építménynek. A pajzs töltési ideje 3 másodpercre csökken, és amíg a védelem aktív, 60%-kal csökkenti a minionoktól elszenvedett sebzést.

    Fosztórák – A fosztórák támadási hatótávja 150 egységgel nagyobb. A fosztórák bónusz találati hatása minionok ellen is érvényesül, valamint a rák egy további ágyúgolyót lő ki az összes közeli ellenséges hősre.

    Polipod – A polipod 30 varázsellenállással rendelkezik, a pajzs alapereje pedig 300-ra nő. A polipod 10 másodpercenként hoz létre új Távolbalátást.A bajkeverő sebzése véglegesen @Effect1Amount@ ponttal nő (összesen +@Effect2Amount@).A bajkeverő sebzése véglegesen @Effect1Amount@ ponttal nő (összesen +@Effect2Amount@).
    A bajkeverő életereje véglegesen @Effect1Amount@ ponttal nő (összesen +@Effect2Amount@).
    Aktív: ezzel a talizmánnal a csapatod egyik teleportmezőjére teleportálhatsz. Csak az idézői platformon használható.
    Kihelyez egy hajítógépet, amely a legközelebbi tornyot kezdi lőni.

    Egy nagy hatótávolságú hajítógépet helyez ki legfeljebb @Effect6Amount@ egység távolságra egy ellenséges toronytól. A hajítógép @Effect1Amount@ másodperc késleltetés után tüzelni kezd a legközelebbi ellenséges toronyra, és jelentős sebzést okoz annak. Ha a megcélzott torony elpusztul, a hajítógép is követi a példáját.
    Egy toronyra lehet szerelni, majd ismételt aktiváláskor a kurzor irányába lő ki lézersugarat.

    Első aktiválás: egy Pásztázó lézert szerel a megcélzott toronyra, amellyel @Effect1Amount@ alkalommal lehet tüzelni.

    Következő három aktiválás: a felszerelt lézer egy sugarat lő ki a kurzor irányába, @Effect5Amount@/szint + a célpont maximális erejének @Effect8Amount*100@%-a varázssebzést okoz minden célpontnak egy vonal mentén (minionok ellen ennek @Effect6Amount*100@%-át).



    A sugár @Effect7Amount@ másodpercig marad aktív, vagy amíg @Effect1Amount@ alkalommal nem tüzelnek vele.
    Egy újabb teleportálási célhelyet helyez ki.

    Elhelyez egy Teleportmezőt a kijelölt helyen. @Effect1Amount@ másodperc elteltével aktiválódik, és a szövetségesek erre a pontra is teleportálhatnak a bázisról.
    Sebezhetetlenné tesz egy tornyot, majd tűzesőt zúdít a környezetére.

    A megcélzott torony sebezhetetlenné válik @Effect1Amount@ másodpercre. Két másodperccel az időtartam vége előtt lövedékeket lő ki, amelyek @Effect3Amount*4@ tényleges sebzést okoznak a hátralévő idő alatt a közeli ellenfeleknek.

    Az időtartam lejárta után @Effect2Amount@ másodpercig nem alkalmazható ugyanarra a toronyra.A Nexus ostroma játékmódban az idézői varázslatok helyére ostromfegyvereket lehet vásárolni. A kristályszilánkokkal egyszer használatos ostromfegyvereket lehet venni a boltban, amelyek az idézői varázslat billentyűjével aktiválhatók.
    A csapattagok a hatókörön belül többször is elsüthetik az Átvillanás varázslatot.

    Mágiával itat át egy zónát @Effect2Amount@ másodpercre. A területre belépő csapattagok és a játékos az idézői varázslataik helyett egy speciális Átvillanás varázslatot használhatnak, amely azonnal egy tetszőleges pontra teleportálja őket a területen belül (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).
    Elhelyez egy lobogót, amely erősebbé teszi a minionokat.

    Elhelyez egy Harci lobogót a kijelölt ponton. @Effect7Amount@ másodperc késleltetést követően a közeli minionok egy erősítő hatást kapnak, amely @Effect2Amount*100@%-kal növeli a sebzésüket, valamint @Effect3Amount@ páncélt és @Effect4Amount@ varázsellenállást biztosít nekik a lobogó hatókörén belül.Visszaadja az összes megvásárolt ostromfegyver teljes árát.
    Elkábítja a minionokat és lelassítja a hősöket egy területen.

    @Effect1Amount@ másodpercre kihelyez egy Entrópiamezőt a kijelölt pontra. A mezőn belül ragadt ellenséges minionok és Hajítógépek nem tudnak mozogni és támadni. A mezőn belül az ellenséges hősök mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal csökken.Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: @Effect3Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @Effect1Amount@ egységnyi hatótávon belül. @Effect4Amount@ másodpercre felfedi az ellenséges hősöket (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő)
    Elhelyez egy totemet, amely pajzsot von a közeli kihelyezhető eszközök köré.

    Kihelyez egy Pajzstotemet a kijelölt pontra. @Effect1Amount@ másodperc késleltetést követően a totem aktívvá válik, és @Effect3Amount@ (és pajzstotemenként további +@Effect8Amount@) erejű pajzsot von az összes közeli kihelyezhető eszköz köré.Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect1Amount@ másodpercig működik (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Fantomcsapás: az ellenfeleket eltaláló alaptámadások Gonoszság tölteteket biztosítanak. @Effect3Amount@ jelző elérésekor a következő 3 támadást maximális támadási sebességgel hajtod végre, de ezek @Effect4Amount*-100@%-os sebzést okoznak. A töltetek @Effect1Amount@ másodperc után tűnnek el.

    „Ez nem az eső kopogása.”+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@EnchantmentEffect1Amount@ varázssebzés találatkor


    EGYEDI passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó Sutyerák és a Szurdok Hírnökének kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Sárkány és a Baron kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @EnchantmentEffect2Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.Aktív – Királyi lakoma: a Király lövedékeket hajít a távoli ellenfelekre, amelyek egyenként @Effect6Amount@ – @Effect7Amount@ varázssebzést okoznak a becsapódás középpontjában. A sebzés mértéke a becsapódás legszélén @Effect8Amount@–@Effect9Amount@ varázssebzésig csökken. (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő)Aktív – Királyi lakoma: a Király tüzet fúj, amely @Effect1Amount@ másodperc alatt @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ tényleges sebzést okoz a hatósugárban álló ellenfeleknek. Legfeljebb @Effect5Amount@ tényleges sebzést okoz a tornyoknak. (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő)Aktív – Királyi lakoma: a Király kétszer a levegőbe ugrik, földet éréskor hátralöki az ellenfeleket, és @Effect8Amount@–@Effect9Amount@ fizikai sebzést okoz nekik. Emellett egy fokozatosan elenyésző, a maximális életereje @Effect5Amount@%-ának megfelelő pajzsot kap, amely @Effect6Amount@ másodpercig tart ki. (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő)Aktív – Királyi lakoma: a Király egy nagy adag Poro-nasit dobál az ellenfél mögé, amely odavonzza a porókat, majd a porók visszasietnek a Királyhoz. Az eltalált ellenséges hősöket előrelökik, és @Effect9Amount@–@Effect10Amount@ fizikai sebzést okoznak nekik. (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő)Aktív – Királyi lakoma: A Király magához húz téged. Legfeljebb 4 másodpercig nem lehet megcélozni, de nem is támadhatsz. A következő kattintás hatására a kijelölt hely felé repülsz. Ha eltalálsz egy ellenséges hőst, azonnal megállsz, és kis hatókörben hátralököd az ellenfeleket. A repülés lökéshulláma tölcsér alakban @Effect5Amount@–@Effect6Amount@ fizikai sebzést okoz. (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő)Aktív – Királyi lakoma: A Király sötét szeleket idéz meg maga mögül, majd spirál alakban előreküldi őket, amivel @Effect8Amount@–@Effect9Amount@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket. (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő)Passzív – Kozmikus béklyó: a Halálos ítélet (a célpont hiányzó életereje alapján) jóval messzebbre rántja az ellenfeleket, a Sötét csillag pedig további sebzésért fel is gyújthatja a kaszát.

    „Még dicsőségesebb hajnal vár ránk.”Passzív – A szingularitás lámpása: a Sötét átjáró automatikusan megmenti a megbénított szövetségeseket. Pajzsot azonban már nem biztosít.

    „A csillagok szólítanak.”Passzív – Sötétanyag-kasza: a Nyúzás passzív találati hatása nagyon gyorsan tölti a sebzést. A Nyúzás (a célpont hiányzó életereje alapján) sokkal messzebbre löki az ellenfeleket.

    „Ha szingularitást akarsz létrehozni a semmiből, előbb el kell pusztítanod az univerzumot.”Passzív – Az anyag átalakul: Thresh életereje határozza meg, hogy az ellenfelek rántásai és lökései milyen messzire taszítják. Ha kevesebb életereje van, messzebbre repül.

    Passzív – Az utolsó lakók: rendszeres időközönként Mélységi Sutyerákok jelennek meg, és a Sötét csillag felé menekülnek, ha támadás éri őket. A gravitációs torzulások nagy számban vonzzák őket.Passzív – Csillagközi lélek: megjelenésekor Thresh sebezhetetlen, megcélozhatatlan, nem használhat varázslatokat, és képes az űrben utazni. Szilárd talajra lépve a hatás megszűnik.

    Ha a Sötét átjáró megment, vagy Halálos ítéletet használsz a három Gravitációs horgony egyikén, rövid időre ebbe a sebezhetetlen állapotba kerülsz, és leveted magadról az ellenfél láncait.Passzív – Égi hűség: Thresh közvetlenül nem ölhet meg egységeket, lelkük, tapasztalati pontjaik és aranyuk ugyanis a Sötét csillagot illeti.

    Ha egy ellenfelet belöksz vagy berántasz a Sötét csillagba, azonnal elpusztul, amivel +5, vagy Mélységi Sutyerákok esetén +1 pontot szerzel a csapatodnak.

    A kör megnyeréséhez 100 pont szükséges, az utolsó pontokat pedig egy hős megölésével kell megszerezni.Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.

    +@Effect6Amount*100@% életlopás szörnyek ellen

    EGYEDI passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és @Effect7Amount@ másodpercre ellopja a mozgási sebességük @Effect8Amount*-100@%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: az alaptámadások találatkor @Effect5Amount@ bónusz sebzést okoznak a szörnyeknek. A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése @Effect2Amount@ életerőt lop el @Effect3Amount@ másodperc alatt, továbbá megégeti őket, @Effect1Amount@ varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ manát biztosít, a hiányzó manától függően. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása @Effect13Amount*100@%-kal nő, ha az életerő @Effect12Amount*100@% alatt van.+40 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +10 páncéltörés
    +@Effect5Amount@ bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és @Effect7Amount@ másodpercre ellopja a mozgási sebességük @Effect6Amount*-100@%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett+@Effect11Amount@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect12Amount*100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect5Amount@ bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és @Effect7Amount@ másodpercre ellopja a mozgási sebességük @Effect6Amount*-100@%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: @Effect4Amount@ másodperc alatt további @Effect1Amount@ varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg szörnyek támadnak.

    EGYEDI passzív – Varázspenge: képességek használata után a következő alaptámadás sebzésének @Effect10Amount*100@%-ával egyenlő (+@Effect14Amount*100@% varázserő) bónusz varázssebzést okoz találatkor (@Effect13Amount@ másodperc töltési idő). Ha közvetlenül szörnyek ellen veted be, a bónusz sebzés a célpont körüli területen fog hatni, és a támadás visszatölti a hiányzó mana @Effect15Amount*100@%-át.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett

    (Az azonos nevű egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ varázssebzés találatkor
    +@Effect5Amount@ bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és @Effect7Amount@ másodpercig ellopja a mozgási sebességük @Effect6Amount*-100@%-át.

    Passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó Sutyerák kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A hatalmas szörnyek kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @Effect23Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, és további találati hatásokat biztosít.
    Passzív – Dzsungelharcos: további @Effect1Amount@ varázssebzést okoz a szörnyeknek @Effect4Amount@ másodperc alatt, és @Effect2Amount@ életerő-regent, valamint @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezettLegfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett

    +@Effect9Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    +@Effect3Amount*100@% alap mana-regen a dzsungelben


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect10Amount@ másodperce felfedi a környező területet. Legfeljebb 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Egy játékosnak egyszerre legfeljebb 3 Láthatatlan őrszeme lehet a térképen. Az azonos nevű egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)EGYEDI passzív – Megrakják a tüzet: a nagy szörnyek megölése táplálja a Lángoló szellemet. @Effect5Amount@ megölése után a Lángoló szellem átalakul a Vadon lángja tárggyá.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerőt és @Effect3Amount@ manát tölt vissza másodpercenként, amíg szörnyekkel harcolsz.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett
    Ha nem rendelkezel a Sújtással, ne vedd meg ezt a tárgyat.Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.

    +@Effect3Amount*100@% alap mana-regenerálódás a dzsungelben
    +@Effect9Amount*100@% mozgási sebesség a dzsungelben


    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád @Effect8Amount*100@%-át.

    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: +@Effect2Amount*100@% sebzés szörnyek ellen. A szörnyek megsebzése @Effect1Amount@ életerőt tölt vissza @Effect4Amount@ másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +@Effect5Amount@ bónusz tapasztalat jár.Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett

    +@Effect11Amount*100@% életlopás szörnyek ellen

    EGYEDI passzív – Kihívó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök, és a varázslat @Effect6Amount@ másodpercre megjelöli őket. Az így megjelölt célpontok ellen az alaptámadások bónusz tényleges sebzést okoznak @Effect7Amount@ másodperc alatt, ezenkívül @Effect10Amount*100@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el tőlük.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel:A szörnyek elleni alaptámadások @Effect5Amount@ bónusz sebzést okoznak. A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése @Effect2Amount@ életerőt lop el @Effect3Amount@ másodperc alatt, továbbá megégeti őket, @Effect1Amount@ varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként @Effect4Amount@ manát biztosít, a hiányzó manától függően. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása @Effect13Amount*100@%-kal nő, ha az életerő @Effect12Amount*100@% alatt van.+40 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +10 páncéltörés
    +@Effect8Amount@ bónusz arany a nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. Ha meg is ölöd a szörnyet, +@Effect7Amount@ bónusz aranyat nyersz, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességre teszel szert, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.+@Effect11Amount@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect12Amount*100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect8Amount@ bónusz arany a nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. Ha meg is ölöd a szörnyet, +@Effect7Amount@ bónusz aranyat nyersz, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességre teszel szert, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    EGYEDI passzív – Varázspenge: képességek használata után a következő alaptámadás az alapsebzés @Effect10Amount*100@%-ával egyenlő (+@Effect14Amount*100@% varázserő) bónusz varázssebzést okoz találatkor (@Effect13Amount@ másodperc töltési idő). Ha közvetlenül szörnyek ellen veted be, a bónusz sebzés a célpont körüli területen fog hatni, és a támadás visszatölti a hiányzó mana @Effect15Amount*100@%-át.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+@Effect24Amount@ életerő
    +@Effect23Amount@% bónusz életerő
    +@Effect8Amount@ bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. Ha meg is ölöd a szörnyet, +@Effect7Amount@ bónusz aranyat nyersz, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességre teszel szert, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt további @Effect1Amount@ varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként @Effect22Amount@ (hősszintenként +@Effect21Amount@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. Minionoknak és szörnyeknek @Effect18Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ varázssebzés találatkor
    +@Effect8Amount@ bónusz arany a nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. Ha meg is ölöd a szörnyet, +@Effect7Amount@ bónusz aranyat nyersz, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességre teszel szert, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó Sutyerák kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A hatalmas szörnyek kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @Effect23Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.
    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.+40 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +10 páncéltörés
    +@Effect5Amount@ bónusz arany a nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.+@Effect11Amount@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    @Effect12Amount*100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect5Amount@ bónusz arany a nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás találatkor @Effect10Amount*100@% alapsebzést és (+@Effect14Amount*100@% varázserő) bónusz varázssebzést is okoz (@Effect13Amount@ másodperc töltési idő). Ha közvetlenül szörnyek ellen veted be, a bónusz sebzés a célpont körüli területen fog hatni, és a támadás visszatölti a hiányzó mana @Effect15Amount*100@%-át.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+@Effect24Amount@ életerő
    +@Effect23Amount@% bónusz életerő
    +@Effect5Amount@ bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként @Effect22Amount@ (továbbá hősszintenként +@Effect21Amount@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. A szörnyeknek @Effect18Amount@% bónusz sebzést okoz.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ varázssebzés találatkor
    +@Effect5Amount@ bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó sutyerák kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A hatalmas szörnyek kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @Effect23Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.
    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél


    EGYEDI passzív – Pusztító rohanás: az egység mozgás közben halmozza a Lendületet, így mozgási sebessége nő. A felső határ @Effect1Amount@, ennek eléréséhez @Effect2Amount@ jelző szükséges. A Lendület fogyni kezd, ha a hőst a kábítás, a felbőszítés, a rettegés, az átváltoztatás vagy a megbénítás valamilyen hatása éri.
    EGYEDI passzív – Fejbecsapás: az alaptámadások további @Effect3Amount@ varázssebzést okoznak Lendület jelzőnként, kisütve az összes jelzőt. A maximális számú jelző elérésekor a közelharci támadások ezenkívül @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal lelassítják a célpontot.

    „Ezt a páncélt csak egy módon veheted el tőlem…” – a korábbi tulajdonos utolsó szavai.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Manaforrás: 5 másodpercenként visszatölti a hiányzó mana 2%-át.
    EGYEDI passzív: a folyóban a mozgási sebesség @Effect2Amount*100@%-kal nő, és a hős 5 másodpercenként további @Effect4Amount@ manát nyer vissza.
    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)

    „A hírek gyorsan terjednek az ioniai folyók mentén.”+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    @Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Manaforrás: @Effect3Amount@ másodpercenként visszatölti a hiányzó mana @Effect2Amount@%-át.
    EGYEDI passzív: az alaptámadások egy zsinórt rögzítenek a hősökre @Effect5Amount@ másodperc erejéig. Ha @Effect8Amount@ egységnél távolabb kerülsz az így megjelölt célponttól, a zsinór elszakad.
    EGYEDI aktív: @Effect8Amount@ egységnyi távolságon belül a Bábjátékos jelét hordozó összes hőst magadhoz rántod. Az érintettek legfeljebb @Effect7Amount@ egységnyi távolságot tesznek meg (@Effect9Amount@ másodperc töltési idő).

    „Talán mégsem volt jó ötlet beleolvasni ebbe.”+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén @Effect10Amount@ + a teljes életerő @Effect9Amount*100@%-ának megfelelő bónusz fizikai sebzést okoznak (round(((@Effect9Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect10Amount@)) sebzés) a célpontnak, és @Effect2Amount@ + a teljes életerő @Effect1Amount*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést (round((@Effect1Amount@ * stats[MaxHealth])+@Effect2Amount@) sebzés) egy tölcsér alakú hatóterületen belül tartózkodó többi ellenfélnek.
    EGYEDI aktív – Félhold: a következő alaptámadáskor a Hasítás megnövelt, @Effect8Amount@ + a maximális életerő @Effect5Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (round((@Effect5Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect8Amount@) sebzés) egy nagyobb tölcsér alakú területen belül (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő).

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+@FlatHPPoolMod@ életerő

    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként [@Effect1Amount@ – @Effect2Amount@] varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @Effect5Amount@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod [@Effect1Amount@–@Effect2Amount@] (+ a bónusz életerőd @Effect6Amount*100@%-a) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat @Effect3Amount*100@%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív: @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@%-kal növeli a mozgási sebességet, ha egy ellenfél vagy egy ellenséges torony felé haladsz. Egy ellenfél közelébe érve (vagy @Effect2Amount@ másodperc elteltével) egy lökéshullám indul el, amely @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti a közeli ellenséges hősök mozgási sebességét (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    EGYEDI passzív – Gyorsítás: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: szintlépéskor @Effect8Amount@ másodperc alatt visszatölti a maximális mana @Effect7Amount*100@%-át.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: az okozott sebzés @Effect1Amount*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyít. Területre ható képességek esetében csak az eredeti érték 33%-a töltődik vissza.
    EGYEDI passzív: a kapott sebzés [közelharcos: @Effect2Amount*100@% || távolsági harcos: @Effect4Amount*100@%]-a Vérzéssé alakul, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt fejti ki a hatását.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés


    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount@ halálosság
    EGYEDI passzív – Varázspajzs: egy varázspajzsot biztosít, amely elhárítja a következő ellenséges képességet. Ha a hőst 40 másodpercig nem éri ellenséges hőstől származó sebzés, a pajzs automatikusan megújul.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő


    EGYEDI passzív – Fájdalmas tekintet: +@Effect3Amount@ varázstörés
    EGYEDI aktív – Álruha: a megcélzott szövetségeshez teleportálsz, és @Effect1Amount@ másodpercre az ő kinézetét öltöd magadra. A varázslás vagy a támadás azonnal felfedi a kilétedet (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő).

    „A tekintetünk mindig hazudik.”@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – Biztos rév: a hős eldob egy buborékot, amely @Effect2Amount@ életerőnyi sebzést kivédő pajzsot von a közeli szövetségesek köré, és az elnyelt sebzés @Effect3Amount*100@%-ával egyenlő aranyat termel (egy pajzs legfeljebb @Effect5Amount@ aranyat adhat, @Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Ha a hős magát védi ezzel a pajzzsal, nem kap aranyat a szörnyektől származó sebzés után.

    „Lopni csak bűntársakkal érdemes.”@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – A csaló pajzsa: egy @Effect2Amount@ életerőnyi sebzést kivédő pajzsot von egy szövetséges köré, és az elnyelt sebzés @Effect3Amount*100@%-ával egyenlő aranyat ad (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Ha a hős magát védi ezzel a pajzzsal, nem kap aranyat a szörnyektől származó sebzés után.

    „Bűntársak lettünk.”@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – A csaló pajzsa: egy @Effect2Amount@ életerőnyi sebzést kivédő pajzsot von egy szövetséges köré, és az elnyelt sebzés @Effect3Amount*100@%-ával egyenlő aranyat ad (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Ha a hős magát védi ezzel a pajzzsal, nem kap aranyat a szörnyektől származó sebzés után.

    „Ha dől a pénz, megszaporodnak a barátaid.”+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
    KÜLDETÉS: ha elég aranyat gyűjtesz a tárggyal, az átalakul, és az EGYÉNI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.

    KÜLDETÉS: @Effect4Amount@ arany megszerzése után Az elemi jég szilánkja tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint @Effect2Amount*100@%-ával (távolsági harcosok esetében @Effect3Amount*100@%-ával) rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. (Ezek a hatások @Effect5Amount@ másodpercenként töltődnek újra. Legfeljebb @Effect6Amount@ töltete lehet.)
    KÜLDETÉS: ha elég aranyat gyűjtesz a tárggyal, az átalakul, és az EGYÉNI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint @Effect2Amount*100@%-ával rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. (Ezek a hatások @Effect5Amount@ másodpercenként töltődnek újra. Legfeljebb @Effect6Amount@ töltete lehet.)

    KÜLDETÉS: @Effect4Amount@ arany megszerzése után a Hóbérc vállvértje tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint @Effect2Amount*100@%-ával (távolsági harcosok esetében @Effect3Amount*100@%-ával) rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. (Ezek a hatások @Effect5Amount@ másodpercenként töltődnek újra. Legfeljebb @Effect6Amount@ töltete lehet.)
    KÜLDETÉS: ha elég aranyat gyűjtesz a tárggyal, az átalakul, és az EGYÉNI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint @Effect2Amount*100@%-ával rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. (Ezek a hatások @Effect5Amount@ másodpercenként töltődnek újra. Legfeljebb @Effect6Amount@ töltete lehet.)

    KÜLDETÉS: @Effect4Amount@ arany megszerzése után a Hegyi bástya tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
    KÜLDETÉS: ha elég aranyat gyűjtesz a tárggyal, az átalakul, és az EGYÉNI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.

    KÜLDETÉS – /: @Effect4Amount@ arany megszerzése után a Fekete Köd kaszája tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)A megszerzéséhez 500 ezüstkígyó szükséges.

    EGYEDI passzív: a Zárótűz során az ágyúk egyre gyorsabban tüzelnek (további 6 hullám érkezik az időtartam alatt).A megszerzéséhez 500 ezüstkígyó szükséges.

    EGYEDI passzív: a Zárótűz egy hatalmas ágyúgolyót is kilő a középpontba, és 300%-os tényleges sebzést okoz, valamint 1,5 másodpercre 60%-kal lassítja az ellenfeleket. A megszerzéséhez 500 ezüstkígyó szükséges.

    EGYEDI passzív: a Zárótűz területén belül a szövetségesek mozgási sebessége 2 másodpercre 30%-kal megnő.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect16Amount@% mozgási sebesség
    +@Effect1Amount@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív – Kísérteties hajsza: megidéz két ijesztő szellemet, amelyek a közeli hősök után erednek, majd felfedik és kísérteni kezdik, akit utolérnek.

    A kísértés hatása alatt álló ellenfelek mozgási sebessége @Effect13Amount@%-kal csökken, a szellem által megtett úttól függően legfeljebb @Effect14Amount@ másodpercig (@Effect9Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect1Amount@% mozgási sebesség

    EGYEDI passzív: a közelben elsütött szövetséges és ellenséges varázslatok feltöltik a Bűbájgyűjtőt (legfeljebb @Effect2Amount@ töltet lehetséges).
    EGYEDI aktív: @Effect4Amount@ másodpercig legfeljebb @Effect8Amount@ varázserőt és @Effect9Amount@% fokozatosan csökkenő mozgási sebességet biztosít.

    Minden eltárolt varázslat +@Effect5Amount@ varázserőt és +@Effect3Amount@% mozgási sebességet biztosít. (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő


    EGYEDI passzív – A halál érintése: +@Effect1Amount@ varázstörés+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    EGYEDI passzív: az alaptámadásokkal Húsos tölteteket gyűjtesz. 5 alaptámadást követően bevethetővé válik a Húsevő aktív képessége.

    EGYEDI aktív – Húsevő: letépi a megcélzott ellenséges minion húsát, ezzel @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% sebzés) tényleges sebzést okozva neki. A tárgy tulajdonosa @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% sebzés) életerőt nyer vissza, és a tárgy 1 Húsos jelzőt szerez.

    EGYEDI passzív: minden Húsevő jelző @Effect6Amount@ sebzést biztosít a tárgy birtokosának.

    „Ezt nem kell soha megélezni.”+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ varázssebzés találatkor
    +@Effect9Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    +@Effect3Amount*100@% alap mana-regen a dzsungelben

    EGYEDI passzív – Fantomcsapás: minden második alaptámadást egy fantomcsapás kísér, amely másodszorra is kiváltja a találati hatásokat. A távolsági harcosok esetében minden negyedik támadás váltja ki ezt a hatást.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: az alaptámadások találatkor @Effect2Amount@ bónusz sebzést okoznak a szörnyeknek. A szörnyek megsebzése @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ életerőt lop el. A nagy szörnyek megöléséért +@Effect5Amount@ bónusz tapasztalat jár.
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect10Amount@ másodpercre felfedi a környező területet. 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ varázssebzés találatkor
    +@Effect5Amount@ bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    EGYEDI passzív – Fantomcsapás: minden második alaptámadást egy fantomcsapás kísér, amely másodszorra is kiváltja a találati hatásokat. A távolsági harcosok minden negyedik támadása kiváltja ezt a hatást.
    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EGYEDI aktív: az egység @Effect1Amount@ másodpercre szellemmé válik, és nem ütközik a tereptárgyakkal. Tereptárgyban tartózkodva @Effect3Amount@ mozgási sebességet nyer, illetve megcélozhatatlanná, láthatatlanná és némává válik. Sebzés elszenvedése után @Effect5Amount@ másodpercig nem aktiválható. (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő.)
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség

    (A Szellemjárókra nem hat a Ragadozó rúna.)+@FlatMagicDamageMod@ varázserő

    EGYEDI passzív: az elszenvedett sebzés feleződik. A fennmaradó mennyiség később fejti ki hatását. Minden @Effect1Amount@. másodpercben az összes késleltetett sebzést egyszerre szenveded el. +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount@ halálosság
    EGYEDI aktív: megjelölöd magad alatt a talajt. @Effect2Amount@ másodperc múlva visszatérsz a megjelölt helyre (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés

    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount@ halálosság
    EGYEDI aktív: egy jelet hagysz az éppen aktuális tartózkodási helyeden. @Effect2Amount@ másodperc múlva visszatérsz a megjelölt helyre (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    EGYEDI passzív – A halál érintése: +@Effect2Amount@ varázstörés
    EGYEDI passzív: az elszenvedett sebzés feleződik. A fennmaradó mennyiség később fejti ki hatását. Minden @Effect1Amount@. másodpercben az összes késleltetett sebzést egyszerre szenveded el.
    EGYEDI passzív: ha az aktuális életerőd felénél nagyobb sebzést szenvednél el, akkor ez a sebzés 20%-kal csökken.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő


    EGYEDI passzív – A halál érintése: +@Effect1Amount@ varázstörés
    EGYEDI passzív: ha sikerül eltalálni egy ellenséges hőst egy sebzést okozó képességgel, @Effect2Amount@ másodpercre kapsz egy varázspajzsot, amely elhárít 1 becsapódó varázslatot (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatArmorMod@ páncél


    EGYEDI passzív: halálos sebzés elszenvedésekor azonnal eltávolít minden tömegirányító hatást, nullázza az alapképességek töltési idejét, és @Effect2Amount@ másodpercig nem halhat meg a hős. Az idő lejártakor a hős meghal. (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő.)EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor @Effect5Amount@ bónusz sebzést okoznak. A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése @Effect2Amount@ életerőt lop el @Effect3Amount@ másodperc alatt, továbbá megégeti őket, @Effect1Amount@ varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ manát biztosít, a hiányzó manától függően.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és @Effect7Amount@ másodpercre ellopja a mozgási sebességük @Effect8Amount*-100@%-át.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% bónusz életerő


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben @EnchantmentEffect1Amount@ (+ hősszintenként @EnchantmentEffect3Amount@) varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek. Minionok és szörnyek ellen @EnchantmentEffect4Amount@% bónusz sebzést okoz.

    EGYEDI passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és @Effect7Amount@ másodpercre ellopja a mozgási sebességük @Effect8Amount*-100@%-át.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás töltést ad. @EnchantmentEffect1Amount@ töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% varázserő) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @EnchantmentEffect3Amount@ eltalált célpontnak.

    Ez a hatás nagy szörnyek ellen @EnchantmentEffect5Amount@% sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája @EnchantmentEffect6Amount@%-át.

    EGYEDI passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és @Effect7Amount@ másodpercre ellopja a mozgási sebességük @Effect8Amount*-100@%-át.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség

    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének @EnchantmentEffect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb @EnchantmentEffect2Amount@ sebzést).

    EGYEDI passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és @Effect7Amount@ másodpercre ellopja a mozgási sebességük @Effect8Amount*-100@%-át.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+@FlatHPPoolMod@ életerő

    Passzív: @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza 5 másodpercenként.
    Passzív: az alaptámadások további @Effect3Amount@ fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.
    EGYEDI passzív: ellenséges hősöktől elszenvedett sebzés esetén további @Effect4Amount*10@ életerőt tölt vissza @Effect2Amount@ másodperc alatt.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPRegenMod*5@ mana 5 másodpercenként


    Passzív: az alaptámadások további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +@Effect1Amount*100@% gyógyítás és pajzserő


    Passzív: az alaptámadások további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@Effect3Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha @Effect1Amount@ aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @Effect1Amount@ (szintenként +@Effect15Amount@) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, csak a gyógyítás @Effect17Amount*100@%-a érvényesül. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltete lehet.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív: másodpercenként visszatölti a maximális életerő @Effect1Amount*100@%-át.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés @Effect6Amount*100@%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás @Effect5Amount*100@%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @Effect4Amount@ lehet.

    EGYEDI passzív: a képességek használata után @Effect1Amount@ másodperc alatt visszatölti a hiányzó életerő @Effect2Amount*100@%-át és a hiányzó mana @Effect3Amount*100@%-át.

    „Le a noxusiakkal” – Bobdyr, templomőr+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Health per 5 seconds)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% Base Mana Regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő

    Véglegesen lángra kapsz!


    „Biztos jó valamire...”
    „Pontosítás: MINDENRE képes!”
    +0,53 sebzés+0,08 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +1,35)+0,94% támadási sebesség+0,03% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +0,54%)+1,24% kritikus sebzés+0,03% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,54%)+0,52% kritikus sebzési esély+0,03% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +0,54%)+0,90 halálosság+0,03 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,54)+1,93 életerő+0,3 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +5,4)+0,51 páncél+0,05 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +0,9)+0,43 varázsellenállás+0,04 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +0,72)+0,15 életerő-regen / 5 mp+0,05 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +0,9)+0,21% kitérés+0,01% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +0,18%)-0,09% töltési idő-0,01% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -0,18%)+0,33 varázserő+0,06 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +1,08)+3,28 mana+0,65 mana szintenként (18. szintű hős esetén +11,7)+0,15 mana-regen / 5 mp+0,04 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +0,72)+0,49 varázstörés+0,03 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,54)+0,16 sebzés+0,02 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,36)+0,35% támadási sebesség+0,01% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +0,18%)+0,31% kritikus sebzés+0,01% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,18%)+0,15% kritikus sebzési esély+0,01% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +0,18%)+0,21 halálosság+0,01 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,18)+1,49 életerő+0,39 páncél+0,74 varázsellenállás+0,09 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +1,68)-0,36% töltési idő-0,05% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -0,93%)+0,66 varázserő+0,1 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +1,8)+6,25 mana+0,79 mana szintenként (18. szintű hős esetén +14,22)+0,19 mana-regen / 5 mp+0,04 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +0,67)+0,35 varázstörés+0,02 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,36)+0,24 sebzés+0,03 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,61)+0,42% támadási sebesség+0,43% kritikus sebzés+0,23% kritikus sebzési esély+0,41 halálosság+4,48 életerő+0,75 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +13,44)+0,56 páncél+0,09 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +1,68)+0,41 varázsellenállás+0,05 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +0,9)+0,31 életerő-regen / 5 mp+0,06 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,08)+0,42% kitérés+0,03% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +0,54%)-0,16% töltési idő+3,83 mana+0,23 mana-regen / 5 mp+0,036 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +0,65)+0,29 varázstörés+1,25 sebzés+0,14 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +2,52)+2,52% támadási sebesség+0,06% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +1,08%)+2,48% kritikus sebzés+0,06% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +1,08%)+1,03% kritikus sebzési esély+0,06% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +1,08%)+1,78 halálosság+0,06 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +1,08)+14,5 életerő+1,5 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +27)+2,37 páncél+0,21 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +3,78)+2,22 varázsellenállás+0,21 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +3,78)+1,5 életerő-regen / 5 mp+0,16 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +2,88)+0,83% kitérés+0,06% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +1,08%)-1,4% töltési idő-0,15% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -2,8%)+2,75 varázserő+0,24 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +4,32)+20,83 mana+2,31 mana szintenként (18. szintű hős esetén +41,58)+0,69 mana-regen / 5 mp+0,14 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +2,52)+1,11 varázstörés+0,06 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +1,08)+0,83% mozgási sebesség+0,56 arany / 10 mp+0,74 sebzés+0,1 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +1,89)+1,32% támadási sebesség+0,04% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +0,72%)+1,74% kritikus sebzés+0,04% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,72%)+0,72% kritikus sebzési esély+0,04% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +0,72%)+1,25 halálosság+0,04 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,72)+2,7 életerő+0,42 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +7,56)+0,71 páncél+0,07 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +1,26)+0,6 varázsellenállás+0,06 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +1,08)+0,21 életerő-regen / 5 mp+0,07 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,26)+0,29% kitérés+0,02% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +0,36%)-0,13% töltési idő+0,46 varázserő+0,08 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +1,44)+4,59 mana+0,91 mana szintenként (18. szintű hős esetén +16,38)+0,2 mana-regen / 5 mp+0,06 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,08)+0,68 varázstörés+0,04 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,72)+0,22 sebzés+0,03 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,57)+0,5% támadási sebesség+0,22% kritikus sebzési esély+0,29 halálosság+2,08 életerő+0,55 páncél+0,08 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +1,44)+1,04 varázsellenállás+0,13 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +2,34)-0,51% töltési idő-0,07% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -1,3%)+0,92 varázserő+0,13 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +2,34)+8,75 mana+1,1 mana szintenként (18. szintű hős esetén +19,8)+0,26 mana-regen / 5 mp+0,05 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +0,94)+0,33 sebzés+0,05 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,85)+0,59% támadási sebesség+0,02% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +0,36%)+0,61% kritikus sebzés+0,02% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,36%)+0,32% kritikus sebzési esély+0,59 halálosság+6,24 életerő+1,04 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +18,72)+0,78 páncél+0,13 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +2,34)+0,58 varázsellenállás+0,08 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +1,44)+0,43 életerő-regen / 5 mp+0,09 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,62)+0,58% kitérés+0,04% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +0,72%)-0,23% töltési idő-0,02% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -0,36%)+5,36 mana+0,32 mana-regen / 5 mp+0,05 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +0,9)+0,40 varázstörés+1,75 sebzés+0,19 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +3,42)+3,51% támadási sebesség+0,09% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +1,62%)+3,47% kritikus sebzés+0,09% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +1,62%)+1,44% kritikus sebzési esély+0,09% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +1,62%)+2,49 halálosság+0,09 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +1,62)+20 életerő+2,1 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +37,8)+3,32 páncél+0,29 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +5,22)+3,11 varázsellenállás+0,29 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +5,22)+2,1 életerő-regen / 5 mp+0,22 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +3,96)+1,17% kitérés+0,09% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +1,62%)-1,95% töltési idő-0,21% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -3,9%)+3,85 varázserő+0,34 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +6,12)+29,17 mana+3,24 mana szintenként (18. szintű hős esetén +58,32)+0,97 mana-regen / 5 mp+0,19 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +3,42)+1,56 varázstörés+0,09 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +1,62)+1,17% mozgási sebesség+0,78 arany / 10 mp+0,95 sebzés+0,13 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +2,43)+1,7% támadási sebesség+0,05% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +0,9%)+0,05% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,9%)+0,93% kritikus sebzési esély+0,05% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +0,9%)+1,60 halálosság+0,05 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,9)+3,47 életerő+0,54 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +9,72)+0,91 páncél+0,09 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +1,62)+0,77 varázsellenállás+0,07 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +1,26)+0,27 életerő-regen / 5 mp+0,08 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,44)+0,38% kitérés+0,59 varázserő+5,91 mana+1,17 mana szintenként (18. szintű hős esetén +21,06)+0,08 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,44)+0,87 varázstörés+0,05 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,9)+0,28 sebzés+0,04 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,73)+0,64% támadási sebesség+0,56% kritikus sebzés+0,28% kritikus sebzési esély+0,38 halálosság+2,67 életerő+0,7 páncél+0,1 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +1,8)+1,34 varázsellenállás+0,16 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +3)-0,83% töltési idő-0,09% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -1,67%)+1,19 varázserő+0,17 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +3,06)+11,25 mana+1,42 mana szintenként (18. szintű hős esetén +25,56)+0,33 mana-regen / 5 mp+0,06 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,2)+0,63 varázstörés+0,43 sebzés+0,06 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +1,09)+0,76% támadási sebesség+0,78% kritikus sebzés+0,42% kritikus sebzési esély+0,02% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +0,36%)+0,75 halálosság+0,02 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,36)+8 életerő+1,33 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +24)+1 páncél+0,16 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +3)+0,1 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +1,8)+0,56 életerő-regen / 5 mp+0,11 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,98)+0,75% kitérés+0,05% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +0,9%)-0,29% töltési idő-0,03% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -0,54%)+6,89 mana+0,41 mana-regen / 5 mp+0,065 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,17)+0,53 varázstörés+2,25 sebzés+0,25 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +4,5)+4,5% támadási sebesség+0,11% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +1,98%)+4,46% kritikus sebzés+0,11% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +1,98%)+1,86% kritikus sebzési esély+0,11% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +1,98%)+3,20 halálosság+0,11 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +1,98)+26 életerő+2,7 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +48,6)+4,26 páncél+0,38 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +6,84)+4 varázsellenállás+0,37 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +6,66)+2,7 életerő-regen / 5 mp+0,28 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +5,04)+1,5% kitérés+0,11% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +1,98%)-2,5% töltési idő-0,28% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -5%)+4,95 varázserő+0,43 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +7,74)+37,5 mana+4,17 mana szintenként (18. szintű hős esetén +75,06)+1,25 mana-regen / 5 mp+0,24 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +4,32)+2,01 varázstörés+0,11 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +1,98)-5% holtan töltött idő+1 arany / 10 mp+2% megszerzett tapasztalat+0,63 energia-regenerálódás / 5 mp+0,064 energia-regenerálódás / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,15)+2,2 energia+0,161 energia szintenként (a 18. szinten +2,89)+1,575 energia-regenerálódás / 5 mp+5,4 energiaEGYEDI: 15%-kal csökkenti a hősre ható kábítás időtartamátEGYEDI: 15%-kal csökkenti a hősre ható lassítás és némítás időtartamátEGYEDI: ha megölsz egy hőst vagy asszisztálsz a gyilkossághoz, tartósan 3 extra életerőt nyersz, illetve további 3 életerőpontot kapsz, amikor a hatás először érvényesül.EGYEDI: 4%-kal csökkenti az idézői varázslatok töltési idejétEGYEDI: szintlépéskor visszanyersz 75 életerőt és ugyanennyi manát.EGYEDI: ha megölsz egy hőst vagy asszisztálsz a gyilkossághoz, 12 további aranyat kapsz.+0,63 halálosság / +0,34 varázstörés+0,88 halálosság / +0,48 varázstörés+1,13 halálosság / +0,62 varázstörés+0,25 arany / 10 mp+0,84% életerő+1,17% életerő+1,5% életerő+1,12% életvarázs+1,56% életvarázs+2% életvarázs+0,84% életlopás+1,17% életlopás+1,5% életlopás+0,28% életerő+0,39% életerő+0,5% életerő+1,24 halálosság / +0,78 varázstörés+1,74 halálosság / +1,09 varázstörés+2,24 halálosság / +1,4 varázstörés+2% kritikus sebzés+0,62% kritikus sebzési esély-0,58% töltési idő+0,67% kitérés+0,12 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +2,16)+0,72 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +12,96)+1,13% támadási sebesség+3,56 életerő+0,66% varázserő+2,96 halálosság+1,85 varázstörés+24 életerő+1,39% mozgási sebesség+4,56 varázserő+1,39% kitérés-0,65% töltési idő+40 sebzés
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +10 páncéltörés
    +@Effect11Amount@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    @Effect12Amount*100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Varázspenge: Egy képesség használata után a következő alaptámadás @Effect10Amount*100@%-os alapsebzést okoz, találatkor pedig (+@Effect14Amount*100@% varázserő) bónusz varázssebzést is (@Effect13Amount@ másodperc töltési idő). Ha közvetlenül szörnyek ellen veted be, a bónusz sebzés a célpont körüli területen fog hatni, és a támadás visszatölti a hiányzó mana @Effect15Amount*100@%-át.+@Effect24Amount@ életerő
    +@Effect23Amount@% bónusz életerő


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként @Effect22Amount@ (továbbá hősszintenként +@Effect21Amount@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. Szörnyek ellen @Effect18Amount@% bónusz sebzést okoz. @Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ varázssebzés találatkor


    Passzív – Lélekfaló szellem: az ellenfelek kiiktatása növeli a tárgy által okozott varázssebzést:
    +1 varázssebzés hősök és nagy szörnyek esetén
    +2 varázssebzés a Suhanó Sutyerákért
    +5 varázssebzés a hatalmas szörnyekért

    @Effect23Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ varázssebzés találatkor


    Passzív – Fantomcsapás: minden második alaptámadás újra kiváltja a találati hatásokat. A távolsági harcosok minden negyedik támadása kiváltja ezt a hatást.A Razer Precizitás JeleA Razer Gyorsaság EsszenciájaSebesség cipőjeMeki medálRegeneráló medálA vadász talizmánjaVadászpengeŰrbéli VámpírjogarDoran pálcájaKutatók pengéjeKutatók gyűrűjeDoran pajzsa (Ess neki!)Doran pengéje (Ess neki!)Doran gyűrűje (Ess neki!)LélekkőFejlesztés: DühFejlesztés: FürgeségFejlesztés: KapitányFejlesztés: ElfedésFejlesztés: BázisvédőFejlesztés: HarcosFejlesztés: ParázsbehemótFejlesztés: RúnavisszhangFejlesztés: VérpengePáncéltörő lövedékekErődítésVadászszemÉlharcosVillámvetőToronyelhárító zoknikÉlvezetBeteges élvezetSzuper mecha páncélSzuper mecha erőtérManaitalLeszámolás életerőitalA megfiatalítás süteményeKépességelixírA megfiatalítás süteménye (zsákmányolt)A látó esszenciája (zsákmányolt)A vadász italaA bátorság elixírjeAz ügyesség elixírjeAz éleselméjűség elixírjeA düh ikhórjaKristályflaskaA látó elixírjeÉszlelő őrszemA szörnyeteg szemeRubin látókőA látó esszenciájaA megvilágosodás ikhórjaLátókőFelderítő őrszemRagadozópalástDiétás Poro-nasiLáthatatlan őrszem (elcsent)Leskelődő messze látó őrszemVaselixír (kis méretű)A feketemágia elixírje (kis méretű)A düh elixírje (kis méretű)Életerőital (elcsent)Vörös varázsital (elcsent)Shurelia ábrándjaA rombolás elixírjeVirrasztók tekinteteAz oázis szemeA napéjegyenlőség szemeEgy zsák piszkos aranyMinion dematerializálóAtma bosszújaArkangyal pálcája (gyorstöltés)Manamún (gyorstöltés)Fürgeség cipőjeJégkalapácsIkerárnyakJégkori lepelJégkesztyűKorok pálcájaA harmónia kelyheKorok pálcája (gyorstöltés)ÓriásölőTolvajsurranóJaurim ökleVezérzászlóA Felemelkedett maradványaiIstennő könnycseppje (gyorstöltés)PajzstörőŰrbéli VérszomjasWarmog vértje (ARAM)Hadúr vértjeWooglet boszorkánykalapjaA Virrasztók maradványaiA kapzsiság acéljaNomádok medáljaTargon vértjeLéleklepelFullánkLord Van Damm buzogányaMadred pengéiŰrbéli Lovagi esküAlattomos csatabárdMadred vérpengéjePusztítótűzEmberfelettiek kardjaAranyszívKísértő álarcDervispengeLeviatánAz Okkult kardjaBilgewateri szablyaHextech revolverŰrbéli Hextech lőpengeA letaszított király űrbéli kardjaKáprázatkardLiandry gyötrelmeHextech protoöv-01Grez szellemlámpásaA vadon lángjaŰrbéli Bilgewateri szablyaŰrbéli Malmortius bendőjeTrófeanyakláncHoldfény varázspengeŰrbéli fénycipőAthéné szentségtelen gráljaKha'Zix fejeArcane spirálOdin fátylaPriscilla áldásaFényhozóKitae vérpengéjeArcane érzékelőFekete fáklyaAdaptív sisakHex agy mk-1Hex agy mk-2A tökéletes Hex agyA Hex agy prototípusaTüskebundaA testetlen lidérc szellemeAz Ősi Gólem lelkeA Gyíkmester lelkeVarázstörő (csak közelharcra)Mikael tégelyeŰrbéli Vérszomjas hidraŰrbéli Eleven szablyaFejlesztés: TeleportVadorzótőrLuden visszhangjaIkerárnyak (Kristályseb)Ősi érmeŐsi érme (megviselt)Nomádok medálja (megviselt)A felemelkedés talizmánja (megviselt)Ereklyepajzs (megviselt)Targon vértje (megviselt)A hegy arca (megviselt)Bűbájtolvaj pengéje (megviselt)Jégagyar (megviselt)A Jégkirálynő érintése (megviselt)Madárijesztős képmás (talizmán)Őrszemtotem (talizmán)Pásztázólencse (talizmán)Kristálygömb (talizmán)Lélekhorgony (talizmán)Nagy totem (talizmán)Nagy lencse (talizmán)Nagy gömb (talizmán)Nagy láthatatlan totem (talizmán)Nagy észlelőtotem (talizmán)Olvadt pengeIzzó köpenyRabadon halálkoronájaPokoli maszkÜdvözülésAz iron solarik fejdíszeA háromság egységeWooglet boszorkánykoronájaZhonya paradoxonjaFagyos ökölYoumuu lidérckardjaA letaszított király erejeLuden ritmusa„A te részed”A Szellem maradványaiLátnokkő (talizmán)Zz'Rot-kapuSzellemporoFekete lándzsa1. bajkeverő-fejlesztés2. bajkeverő-fejlesztés3. bajkeverő-fejlesztésFejlesztett támadás 1Fejlesztett támadás 2Fejlesztett támadás 3Fejlesztett védelem 1Fejlesztett védelem 2Fejlesztett védelem 3OstromteleportHajítógépTorony: Pásztázó lézerTeleportmezőTorony: ViharbástyaA Nexus ostroma: ostromfegyver helyeÁtvillanászónaHarci lobogóOstrom mód – visszatérítésEntrópiamezőPajzstotemOstromteleport (inaktív)Látó őrszem – Ostrom módTájfunkarmokFejlesztés: LélekfalóJeges nasiExtra tüzes nasiEszpresszó nasiSzivárvány nasi – particsomag!Hajnalhozó nasiÉjhozó nasiKozmikus béklyóA szingularitás lámpásaSötétanyag-kaszaGravitációs csizmaCsillagköpenyA Sötét csillag pecsétjeOrvvadászok pengéjeOrvvadászok pengéje – HarcosOrvvadászok pengéje – RúnapallosOrvvadászok pengéje – LélekfalóNyomolvasó késeFöldműves botVándorok úttörőjeCsatározók szablyájaNyomolvasó kése – HarcosNyomolvasó kése – RúnapallosNyomolvasó kése – ParázsbehemótNyomolvasó kése – LélekfalóVándorok úttörője – HarcosVándorok úttörője – RúnapallosVándorok úttörője – ParázsbehemótVándorok úttörője – LélekfalóBábjátékosIgaz dicsőségTrükkös távcsőBizalomgömbCsalógömbÁrnygömbMindenre, ami mozog
    %i:silverCoins% 500 ezüstkígyóA Végzet Leánya
    %i:silverCoins% 500 ezüstkígyóMorálnövelés
    %i:silverCoins% 500 ezüstkígyóBűbájgyűjtőHúsevő (csak közelharcra)Nyomolvasó kése – Jóllakott LélekfalóVándorok úttörője – Jóllakott LélekfalóSzellemjárók (csak közelharcra)TESZT: Csalóka ketyegőÉletmentőTúlvilági szablyaTESZT: Zhonya látomásaVérontók fátylaA tengerész bosszújaA büszke ragadozó pengéjeDoran elveszett pajzsaDoran elveszett pengéjeDoran elveszett gyűrűjeDoran elveszett bálványaBölcsek medáljaTargon szíveÖsztönző medálA Sebzés csekélyebb JeleAz Arányos Sebzés csekélyebb JeleA Támadási Sebesség csekélyebb JeleA Sietség csekélyebb JeleA Kritikus Sebzés csekélyebb JeleA Vérontás csekélyebb JeleA Kritikus Sebzési Esély csekélyebb JeleA Brutalitás csekélyebb JeleA Halálosság csekélyebb JeleA Precizitás csekélyebb JeleAz Életerő csekélyebb JeleAz Arányos Életerő csekélyebb JeleA Páncél csekélyebb JeleAz Arányos Páncél csekélyebb JeleA Varázsellenállás csekélyebb JeleAz Arányos Varázsellenállás csekélyebb JeleAz Életerő-regenerálódás csekélyebb JeleAz Arányos Életerő-regenerálódás csekélyebb JeleA Kijátszás csekélyebb JeleA Megtévesztés csekélyebb JeleA Csökkentett Töltési Idő csekélyebb JeleAz Arányos Csökkentett Töltési Idő csekélyebb JeleA Varázserő csekélyebb JeleAz Arányos Varázserő csekélyebb JeleA Mana csekélyebb JeleAz Arányos Mana csekélyebb JeleA Mana-regenerálódás csekélyebb JeleAz Arányos Mana-regenerálódás csekélyebb JeleA Varázstörés csekélyebb JeleA Ragyogás csekélyebb JeleA Sebzés csekélyebb DíszeAz Arányos Sebzés csekélyebb DíszeA Támadási Sebesség csekélyebb DíszeA Sietség csekélyebb DíszeA Kritikus Sebzés csekélyebb DíszeA Vérontás csekélyebb DíszeA Kritikus Sebzési Esély csekélyebb DíszeA Brutalitás csekélyebb DíszeA Halálosság csekélyebb DíszeA Precizitás csekélyebb DíszeAz Életerő csekélyebb DíszeAz Arányos Életerő csekélyebb DíszeA Páncél csekélyebb DíszeAz Arányos Páncél csekélyebb DíszeA Varázsellenállás csekélyebb DíszeAz Arányos Varázsellenállás csekélyebb DíszeAz Életerő-regenerálódás csekélyebb DíszeAz Arányos Életerő-regenerálódás csekélyebb DíszeA Kijátszás csekélyebb DíszeA Megtévesztés csekélyebb DíszeA Csökkentett Töltési Idő csekélyebb DíszeAz Arányos Csökkentett Töltési Idő csekélyebb DíszeA Varázserő csekélyebb DíszeAz Arányos Varázserő csekélyebb DíszeA Mana csekélyebb DíszeAz Arányos Mana csekélyebb DíszeA Mana-regenerálódás csekélyebb DíszeAz Arányos Mana-regenerálódás csekélyebb DíszeA Varázstörés csekélyebb DíszeA Ragyogás csekélyebb DíszeA Sebzés csekélyebb PecsétjeAz Arányos Sebzés csekélyebb PecsétjeA Támadási Sebesség csekélyebb PecsétjeA Sietség csekélyebb PecsétjeA Kritikus Sebzés csekélyebb PecsétjeA Vérontás csekélyebb PecsétjeA Kritikus Sebzési Esély csekélyebb PecsétjeA Brutalitás csekélyebb PecsétjeA halálosság csekélyebb PecsétjeA Precizitás csekélyebb PecsétjeAz Életerő csekélyebb PecsétjeAz Arányos Életerő csekélyebb PecsétjeA Páncél csekélyebb PecsétjeAz Arányos Páncél csekélyebb PecsétjeA Varázsellenállás csekélyebb PecsétjeAz Arányos Varázsellenállás csekélyebb PecsétjeAz Életerő-regenerálódás csekélyebb PecsétjeAz Arányos Életerő-regenerálódás csekélyebb PecsétjeA Kijátszás csekélyebb PecsétjeA Megtévesztés csekélyebb PecsétjeA Csökkentett Töltési Idő csekélyebb PecsétjeAz Arányos Csökkentett Töltési Idő csekélyebb PecsétjeA Varázserő csekélyebb PecsétjeAz Arányos Varázserő csekélyebb PecsétjeA Mana csekélyebb PecsétjeAz Arányos Mana csekélyebb PecsétjeA Mana-regenerálódás csekélyebb PecsétjeAz Arányos Mana-regenerálódás csekélyebb PecsétjeA Varázstörés csekélyebb PecsétjeA Ragyogás csekélyebb PecsétjeA Sebzés csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Sebzés csekélyebb EsszenciájaA Támadási Sebesség csekélyebb EsszenciájaA Sietség csekélyebb EsszenciájaA Kritikus Sebzés csekélyebb EsszenciájaA Vérontás csekélyebb EsszenciájaA Kritikus Sebzési Esély csekélyebb EsszenciájaA Brutalitás csekélyebb EsszenciájaA Halálosság csekélyebb EsszenciájaA Precizitás csekélyebb EsszenciájaAz Életerő csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Életerő csekélyebb EsszenciájaA Páncél csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Páncél csekélyebb EsszenciájaA Varázsellenállás csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Varázsellenállás csekélyebb EsszenciájaAz Életerő-regenerálódás csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Életerő-regenerálódás csekélyebb EsszenciájaA Kijátszás csekélyebb EsszenciájaA Megtévesztés csekélyebb EsszenciájaA Csökkentett Töltési Idő csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Csökkentett Töltési Idő csekélyebb EsszenciájaA Varázserő csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Varázserő csekélyebb EsszenciájaA Mana csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Mana csekélyebb EsszenciájaA Mana-regenerálódás csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Mana-regenerálódás csekélyebb EsszenciájaA Varázstörés csekélyebb EsszenciájaA Ragyogás csekélyebb EsszenciájaA mozgási sebesség csekélyebb EsszenciájaAz Arany csekélyebb EsszenciájaA Sebzés JeleAz Arányos Sebzés JeleA Támadási Sebesség JeleA Sietség JeleA Kritikus Sebzés JeleA Vérontás JeleA Kritikus Sebzési Esély JeleA Brutalitás JeleA Halálosság JeleA Precizitás JeleAz Életerő JeleAz Arányos Életerő JeleA Páncél JeleAz Arányos Páncél JeleA Varázsellenállás JeleAz Arányos Varázsellenállás JeleAz Életerő-regenerálódás JeleAz Arányos Életerő-regenerálódás JeleA Kijátszás JeleA Megtévesztés JeleA Csökkentett Töltési Idő JeleAz Arányos Csökkentett Töltési Idő JeleA Varázserő JeleAz Arányos Varázserő JeleA Mana JeleAz Arányos Mana JeleA Mana-regenerálódás JeleAz Arányos Mana-regenerálódás JeleA Varázstörés JeleA Ragyogás JeleA Sebzés DíszeAz Arányos Sebzés DíszeA Támadási Sebesség DíszeA Sietség DíszeA Kritikus Sebzés DíszeA Vérontás DíszeA Kritikus Sebzési Esély DíszeA Brutalitás DíszeA Halálosság DíszeA Precizitás DíszeAz Életerő DíszeAz Arányos Életerő DíszeA Páncél DíszeAz Arányos Páncél DíszeA Varázsellenállás DíszeAz Arányos Varázsellenállás DíszeAz Életerő-regenerálódás DíszeAz Arányos Életerő-regenerálódás DíszeA Kijátszás DíszeA Megtévesztés DíszeA Csökkentett Töltési Idő DíszeAz Arányos Csökkentett Töltési Idő DíszeA Varázserő DíszeAz Arányos Varázserő DíszeA Mana DíszeAz Arányos Mana DíszeA Mana-regenerálódás DíszeAz Arányos Mana-regenerálódás DíszeA Varázstörés DíszeA Ragyogás DíszeA Sebzés PecsétjeAz Arányos Sebzés PecsétjeA Támadási Sebesség PecsétjeA Sietség PecsétjeA Kritikus Sebzés PecsétjeA Vérontás PecsétjeA Kritikus Sebzési Esély PecsétjeA Brutalitás PecsétjeA Halálosság PecsétjeA Precizitás PecsétjeAz Életerő PecsétjeAz Arányos Életerő PecsétjeA Páncél PecsétjeAz Arányos Páncél PecsétjeA Varázsellenállás PecsétjeAz Arányos Varázsellenállás PecsétjeAz Életerő-regenerálódás PecsétjeAz Arányos Életerő-regenerálódás PecsétjeA Kijátszás PecsétjeA Megtévesztés PecsétjeA Csökkentett Töltési Idő PecsétjeAz Arányos Csökkentett Töltési Idő PecsétjeA Varázserő PecsétjeAz Arányos Varázserő PecsétjeA Mana PecsétjeAz Arányos Mana PecsétjeA Mana-regenerálódás PecsétjeAz Arányos Mana-regenerálódás PecsétjeA Varázstörés PecsétjeA Ragyogás PecsétjeA Sebzés EsszenciájaAz Arányos Sebzés EsszenciájaA Támadási Sebesség EsszenciájaA Sietség EsszenciájaA Kritikus Sebzés EsszenciájaA Vérontás EsszenciájaA Kritikus Sebzési Esély EsszenciájaA Brutalitás EsszenciájaA Halálosság EsszenciájaA Precizitás EsszenciájaAz Életerő EsszenciájaAz Arányos Életerő EsszenciájaA Páncél EsszenciájaAz Arányos Páncél EsszenciájaA Varázsellenállás EsszenciájaAz Arányos Varázsellenállás EsszenciájaAz Életerő-regenerálódás EsszenciájaAz Arányos Életerő-regenerálódás EsszenciájaA Kijátszás EsszenciájaA Megtévesztés EsszenciájaA Csökkentett Töltési Idő EsszenciájaAz Arányos Csökkentett Töltési Idő EsszenciájaA Varázserő EsszenciájaAz Arányos Varázserő EsszenciájaA Mana EsszenciájaAz Arányos Mana EsszenciájaA Mana-regenerálódás EsszenciájaAz Arányos Mana-regenerálódás EsszenciájaA Varázstörés EsszenciájaA Ragyogás EsszenciájaA mozgási sebesség EsszenciájaAz Arany EsszenciájaA Sebzés hatalmas JeleAz Arányos Sebzés hatalmas JeleA Támadási Sebesség hatalmas JeleA Sietség hatalmas JeleA Kritikus Sebzés hatalmas JeleA Vérontás hatalmas JeleA Kritikus Sebzési Esély hatalmas JeleA Brutalitás hatalmas JeleA Halálosság hatalmas JeleA Precizitás hatalmas JeleAz Életerő hatalmas JeleAz Arányos Életerő hatalmas JeleA Páncél hatalmas JeleAz Arányos Páncél hatalmas JeleA Varázsellenállás hatalmas JeleAz Arányos Varázsellenállás hatalmas JeleAz Életerő-regenerálódás hatalmas JeleAz Arányos Életerő-regenerálódás hatalmas JeleA Kijátszás hatalmas JeleA Megtévesztés hatalmas JeleA Csökkentett Töltési Idő hatalmas JeleAz Arányos Csökkentett Töltési Idő hatalmas JeleA Varázserő hatalmas JeleAz Arányos Varázserő hatalmas JeleA Mana hatalmas JeleAz Arányos Mana hatalmas JeleA Mana-regenerálódás hatalmas JeleAz Arányos Mana-regenerálódás hatalmas JeleA Varázstörés hatalmas JeleA Ragyogás hatalmas JeleA Sebzés hatalmas DíszeAz Arányos Sebzés hatalmas DíszeA Támadási Sebesség hatalmas DíszeA Sietség hatalmas DíszeA Kritikus Sebzés hatalmas DíszeA Vérontás hatalmas DíszeA Kritikus Sebzési Esély hatalmas DíszeA Brutalitás hatalmas DíszeA Halálosság hatalmas DíszeA Precizitás hatalmas DíszeAz Életerő hatalmas DíszeAz Arányos Életerő hatalmas DíszeA Páncél hatalmas DíszeAz Arányos Páncél hatalmas DíszeA Varázsellenállás hatalmas DíszeAz Arányos Varázsellenállás hatalmas DíszeAz Életerő-regenerálódás hatalmas DíszeAz Arányos Életerő-regenerálódás hatalmas DíszeA Kijátszás hatalmas DíszeA Megtévesztés hatalmas DíszeA Csökkentett Töltési Idő hatalmas DíszeAz Arányos Csökkentett Töltési Idő hatalmas DíszeA Varázserő hatalmas DíszeAz Arányos Varázserő hatalmas DíszeA Mana hatalmas DíszeAz Arányos Mana hatalmas DíszeA Mana-regenerálódás hatalmas DíszeAz Arányos Mana-regenerálódás hatalmas DíszeA Varázstörés hatalmas DíszeA Ragyogás hatalmas DíszeA Sebzés hatalmas PecsétjeAz Arányos Sebzés hatalmas PecsétjeA Támadási Sebesség hatalmas PecsétjeA Sietség hatalmas PecsétjeA Kritikus Sebzés hatalmas PecsétjeA Vérontás hatalmas PecsétjeA Kritikus Sebzési Esély hatalmas PecsétjeA Brutalitás hatalmas PecsétjeA Halálosság hatalmas PecsétjeA Precizitás hatalmas PecsétjeAz Életerő hatalmas PecsétjeAz Arányos Életerő hatalmas PecsétjeA Páncél hatalmas PecsétjeAz Arányos Páncél hatalmas PecsétjeA Varázsellenállás hatalmas PecsétjeAz Arányos Varázsellenállás hatalmas PecsétjeAz Életerő-regenerálódás hatalmas PecsétjeAz Arányos Életerő-regenerálódás hatalmas PecsétjeA Kijátszás hatalmas PecsétjeA Megtévesztés hatalmas PecsétjeA Csökkentett Töltési Idő hatalmas PecsétjeAz Arányos Csökkentett Töltési Idő hatalmas PecsétjeA Varázserő hatalmas PecsétjeAz Arányos Varázserő hatalmas PecsétjeA Mana hatalmas PecsétjeAz Arányos Mana hatalmas PecsétjeA Mana-regenerálódás hatalmas PecsétjeAz Arányos Mana-regenerálódás hatalmas PecsétjeA Varázstörés hatalmas PecsétjeA Ragyogás hatalmas PecsétjeA Sebzés hatalmas EsszenciájaAz Arányos Sebzés hatalmas EsszenciájaA Támadási Sebesség hatalmas EsszenciájaA Sietség hatalmas EsszenciájaA Kritikus Sebzés hatalmas EsszenciájaA Vérontás hatalmas EsszenciájaA Kritikus Sebzési Esély hatalmas EsszenciájaA Brutalitás hatalmas EsszenciájaA Halálosság hatalmas EsszenciájaA Precizitás hatalmas EsszenciájaAz Életerő hatalmas EsszenciájaAz Arányos Életerő hatalmas EsszenciájaA Páncél hatalmas EsszenciájaAz Arányos Páncél hatalmas EsszenciájaA Varázsellenállás hatalmas EsszenciájaAz Arányos Varázsellenállás hatalmas EsszenciájaAz Életerő-regenerálódás hatalmas EsszenciájaAz Arányos Életerő-regenerálódás hatalmas EsszenciájaA Kijátszás hatalmas EsszenciájaA Megtévesztés hatalmas EsszenciájaA Csökkentett Töltési Idő hatalmas EsszenciájaAz Arányos Csökkentett Töltési Idő hatalmas EsszenciájaA Varázserő hatalmas EsszenciájaAz Arányos Varázserő hatalmas EsszenciájaA Mana hatalmas EsszenciájaAz Arányos Mana hatalmas EsszenciájaA Mana-regenerálódás hatalmas EsszenciájaAz Arányos Mana-regenerálódás hatalmas EsszenciájaA Varázstörés hatalmas EsszenciájaA Ragyogás hatalmas EsszenciájaA mozgási sebesség hatalmas EsszenciájaAz Újjáéledés hatalmas EsszenciájaAz Arany hatalmas EsszenciájaA Tapasztalat hatalmas EsszenciájaAz Energia-regenerálódás hatalmas PecsétjeAz Arányos Energia-regenerálódás hatalmas PecsétjeAz Energia hatalmas DíszeAz Arányos Energia hatalmas DíszeAz Energia-regenerálódás hatalmas EsszenciájaAz Energia hatalmas EsszenciájaA Kitartás hatalmas EsszenciájaA Hosszú Élet hatalmas EsszenciájaA Lelkesítés hatalmas EsszenciájaA Jelenlét hatalmas EsszenciájaA Pillanat hatalmas EsszenciájaA Jutalom hatalmas EsszenciájaAz Arany hatalmas PecsétjeA Százalékos Életerő csekélyebb EsszenciájaA Százalékos Életerő EsszenciájaA Százalékos Életerő hatalmas EsszenciájaAz Életvarázs csekélyebb EsszenciájaAz Életvarázs EsszenciájaAz Életvarázs hatalmas EsszenciájaAz Életlopás csekélyebb EsszenciájaAz Életlopás EsszenciájaAz Életlopás hatalmas EsszenciájaA Százalékos Életerő csekélyebb PecsétjeA Százalékos Életerő PecsétjeA Százalékos Életerő hatalmas PecsétjeA Nyalóka JeleA Zöld Fenyő csekélyebb Jele Az Ajándékos Zokni DíszeA Hópihe PecsétjeAz Ajándékdoboz csekélyebb DíszeA Hóember csekélyebb PecsétjeA Lesiklási Támadási Sebesség csekélyebb JeleA Csatázók JeleAz Érmes csekélyebb JeleA Végletek JeleA Kihívó csekélyebb DíszeA Szárnyaló Szlalom DíszeA Fejetlen Lovas EsszenciájaA Fültépő Sivítás EsszenciájaA Bőséges Édesség EsszenciájaA Szellemes Szellem EsszenciájaA Boszorkánykonyha EsszenciájaA Csalfa Vérfarkas EsszenciájaAz Aranyos Ajándék hatalmas EsszenciájaA Szomorú Koszorú hatalmas EsszenciájaA Fagyos Életerő hatalmas EsszenciájaAz Édességfalók hatalmas EsszenciájaAz Életerő Intel I3 EsszenciájaAz Intel I7 Halálosság JeleAz Intel I5 Varázstörés JeleAz Intel I5 Arányos Varázserő DíszeAz Intel I7 Csökkentett Töltési Idő DíszeAz Intel I3 Varázsellenállás DíszeAz Intel I3 Életerő PecsétjeAz Intel I5 Arányos Mana-regenerálódás PecsétjeAz Intel I7 Páncél PecsétjeAz Intel I3 Támadási Sebesség JeleAz Intel I5 Életerő-regenerálódás EsszenciájaAz Intel I7 Kritikus Sebzési Esély EsszenciájaA Studio Rumble hatalmas EsszenciájaFejlesztés: RúnapallosFejlesztés: Jóllakott Lélekfaló

    Megkeresett arany: @f4@EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha @Effect1Amount@ aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét.EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha @Effect11Amount@ aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét.JUTALOM – Császári szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha @Effect11Amount@ aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét. A hősök kiiktatása aranyat és manát is ad, továbbá a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.EGYEDI passzív – Kihívó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök, és a varázslat @Effect6Amount@ másodpercre megjelöli őket. Az így megjelölt célpontok ellen az alaptámadások @f1@ bónusz tényleges sebzést okoznak @Effect7Amount@ másodperc alatt, ezenkívül @Effect10Amount*100@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el tőlük.EGYEDI passzív – Kihívó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök, és a varázslat @Effect6Amount@ másodpercre megjelöli őket. Az így megjelölt célpontok ellen az alaptámadások bónusz tényleges sebzést okoznak @Effect7Amount@ másodperc alatt, ezenkívül @Effect10Amount*100@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el tőlük.EGYEDI passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és @Effect7Amount@ másodpercre ellopja a mozgási sebességük @Effect8Amount*-100@%-át.EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor @Effect5Amount@ bónusz sebzést okoznak. A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése @Effect2Amount@ életerőt lop el @Effect3Amount@ másodperc alatt, továbbá megégeti őket, @Effect1Amount@ varázssebzést okozva.A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként @Effect4Amount@ manát biztosít, a hiányzó manától függően. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása @Effect13Amount*100@%-kal nő, ha az életerő @Effect12Amount*100@% alatt van.EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor @Effect5Amount@ bónusz sebzést okoznak. A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése @Effect2Amount@ életerőt lop el @Effect3Amount@ másodperc alatt, továbbá megégeti őket, @Effect1Amount@ varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ manát biztosít, a hiányzó manától függően.EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor @Effect5Amount@ bónusz sebzést okoznak. A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése @Effect2Amount@ életerőt lop el @Effect3Amount@ másodperc alatt, továbbá megégeti őket, @Effect1Amount@ varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ manát biztosít, a hiányzó manától függően. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad./10 másodperc/5 másodpercKismértékben növeli a mozgási sebességetKismértékben növeli a mana-regenerálódástKözepes mértékben növeli a mana-regenerálódástKismértékben növeli az életerő-regenerálódástKözepes mértékben növeli az életerő-regenerálódástNagymértékben növeli az életerőtNöveli a kritikus csapás esélyétKözepes mértékben növeli a varázserőtNöveli a manátNöveli az életerőtKismértékben növeli a páncéltNagymértékben növeli a páncéltKismértékben növeli a varázsellenállástKismértékben növeli a sebzéstKözepes mértékben növeli a sebzéstNagymértékben növeli a sebzéstTovábbi sebzést okoz a szörnyeknek, és növeli a mana-regent a dzsungelben.Megnövelt sebzést és életlopást biztosít a szörnyek ellenKismértékben növeli a támadási sebességetNagymértékben növeli a támadási sebességetKismértékben növeli a kritikus csapás esélyétKismértékben növeli a varázserőtAz alaptámadások életerőt töltenek visszaRemek kezdőtárgy a védekezéshezRemek kezdőtárgy a támadáshozRemek kezdőtárgy varázslók részéreKözepes mértékben növeli a varázsellenállástNagymértékben növeli a varázserőtNöveli a varázserőt és a manát. Ahogy egyre több ellenfelet ölsz meg, úgy nő az ereje.Találatkor növeli a sebzést és életlopást ad. A minionok megölésekor bónusz aranyat kapsz.Növeli a mozgási sebességet egycélpontos varázslattal vagy alaptámadással végrehajtott sebzésokozás eseténTartósan megnöveli az alap mozgási sebességetNöveli a közeledő szövetséges hősök és minionok mozgási sebességétJelentősen csökkenti a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési idejétA bolt felkeresésekor teljesen újratölti az életerőt és a manát, valamint egy óriási sebességlöketet adNöveli a sebzést és csökkenti a töltési időt.Növeli az életerőt, és az Égő áldozat aurát biztosítjaNöveli a varázserőt, és időnként fokozza a varázslatok hatásátNöveli a támadási sebességet, valamint a dzsungelszörnyek és a hősök megölésével egyre nagyobb erőt adNöveli a támadási sebességet, és a célpont életerejével arányos sebzést okoz.Az elfogyasztását követően egy ideig életerőt tölt visszaAz elfogyasztását követően egy ideig manát tölt visszaAz elfogyasztását követően egy ideig életerőt tölt vissza.Láthatóvá teszi a hős számára a láthatatlan és elrejtőzött egységeket.Növeli a támadási sebességet, és feltölthető, varázssebzést okozó támadást biztosít.Meghatározott ideig életerőt és manát tölt vissza, a boltban újratöltődik, és több töltete van.Meghatározott ideig életerőt és manát tölt vissza, valamint növeli a harcbeli hatékonyságot. A boltban újratöltődik.Átmenetileg növeli a sebzést és az életerőtÁtmenetileg növeli a támadási sebességet és a kritikus csapás esélyétÁtmenetileg növeli a varázserőt és csökkenti a töltési időtÁtmenetileg növeli a sebzést, a támadási sebességet és a tornyoknak okozott sebzéstMeghatározott idő alatt életerőt és manát tölt vissza, a boltban újratöltődikLáthatóvá teszi a hős számára a láthatatlan egységeketRálátást biztosít egy területre, ahol felderíti a láthatatlan egységeket, amíg el nem pusztítjákÁtmenetileg rálátást biztosít egy területreNagymértékben növeli az életerőt, és időről időre Láthatatlan őrszemeket biztosítÁtmenetileg növeli a varázserőt, a mana- és energia-regenerálódást, és csökkenti a töltési időtNöveli az életerőt, és időről időre Láthatatlan őrszemeket biztosítRemek kezdőtárgy tankok számára.Növeli a mozgási sebességet a tornyok közelébenHatástalanítja az őrszemeket és a rejtett csapdákat egy területenNagyobb hatótávolságot biztosít, és felfedi a megcélzott területetIdeiglenesen növeli a hős védelmét. Nyomvonalat hagy hátra, amelyet a szövetségesek követhetnek.Ideiglenesen varázserőt, valamint hősök és tornyok ellen bónusz sebzést biztosít.Ideiglenesen növeli a sebzést, és gyógyít, ha fizikai sebzést okozol egy hősnek.Az elfogyasztása egy rövid időre megnöveli az erődetAz aktiválásával felgyorsíthatod a közelben tartózkodó szövetségesek mozgását.Átmenetileg megnöveli az életerőt, valamint a közeli minionok gyorsaságát és sebzését, ha tornyok ellen küzdenek.Ideiglenesen varázserőt, valamint hősök és tornyok ellen bónusz sebzést biztosítNöveli a varázserőt, és időnként Láthatatlan őrszemeket biztosítNöveli az aranyat, a manát, és időnként Láthatatlan őrszemeket helyezhetsz el.Növeli az életerőt, és időnként Láthatatlan őrszemeket biztosítArannyal van teleAz aktiválása a hőst sérthetetlenné, ám egyben cselekvésképtelenné is tesziStopperórává fejleszthetőA közelben tartózkodó ellenfelek nagyobb varázssebzést szenvednek elA maximális mana alapján növeli a varázserőtA maximális mana alapján növeli a sebzéstA maximális életerő alapján növeli a sebzéstNöveli a mozgási sebességet és a támadási sebességetNöveli a mozgási sebességet, és csökkenti a lassítások hatásátA manafelhasználással életerőt nyersz visszaNöveli a mozgási sebességet és a varázssebzéstAz alaptámadások lassítják az ellenfeleketLidérceket idéz meg az ellenséges hősök lassítására és felfedéséreNöveli a páncélt, és csökkenti a töltési időtVarázslathasználat után az alaptámadások egy lassítómezőt hoznak létreAdott időközönként feltámasztja a halott hőstNagymértékben növeli az életerőt, a manát és a varázserőtNöveli a mana- és életerő-regenerálódástAktiváláskor jeges lövedékekkel lassítja le az ellenfeleketÓriási mértékben felerősíti a kritikus csapástIdeális a gyors életerő-visszatöltésre képes, sok páncéllal rendelkező ellenfelek legyőzéséhez.Ideális a hatalmas életerővel rendelkező ellenfelek legyőzéséhez.Ideális a sok páncéllal rendelkező ellenfelek legyőzéséhez.Ideális a sok életerővel és erős páncéllal rendelkező ellenfelekkel szembenA gyilkosságokért és az asszisztokért varázserőt adA támadások és a gyilkosságok egy kisebb sebességlöketet adnakAz ellenfelek elleni támadások esetén megnő a mozgási sebességed, és pajzs vesz körül, ha alacsony az életerőd.Növeli a mozgási sebességet, és csökkenti az elszenvedett alaptámadások sebzésétA végső képességed elsütésekor bónuszokat biztosít neked és a szövetségesednek.Sebzés és halmozódó életerő egységek megölésekor.Védelmet biztosít nagy, összpontosított sebzés ellenÁtmenetileg megbénít egy ellenséges tornyotEgy varázslat bevetése után a követő támadásra bónuszsebzést adEgy miniont erősebb egységgé változtat átNöveli az életerőt és a gyógyító hatásokatNöveli az életerőt, és csökkenti a töltési időtMagas páncélérték. Folyamatosan sebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket. Mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket, és sebzést okozó tűzhullámot bocsát kiManafelhasználás esetén növeli a maximális manátAz ellenséges hősöknek okozott fizikai sebzés csökkenti a páncéljukatSebzést és életlopást biztosít, illetve az életlopással túllépheted az életerőd eredeti értékétA közelharci támadások hatnak a közelben tartózkodó ellenfelekre, sebzést okoznak, és életerőt töltenek visszaA közelharci támadások hatnak a közelben tartózkodó ellenfelekre is.Tonnányi sebzésA közelharci támadások hatnak a közelben tartózkodó ellenfelekre, sebzést okoznak, életerőt töltenek vissza és eltávolítják a pajzsokat.Sebzést és életlopást biztosít, illetve az életlopással túllépheted az eredeti életerőd értékétÓriási mértékben növeli az életerőt és az életerő-regenerálódástMinden gyilkosság vagy assziszt után visszatölti az életerőtA távolsági támadások két lövedéket lőnek a közelben tartózkodó ellenfelekreKismértékben növeli a kritikus csapás esélyét, a mozgási sebességet és a támadási sebességetA hős mozgása fokozatosan feltölt egy láncvillámot, amely egy alaptámadással süthető kiÓriási mértékben növeli a varázserőtÓriási mértékben növeli a varázserőt, és a sztázisba lépéshez is aktiválhatóÁllj ellen a varázssebzésnek, és küzdd magad vissza az életbe.Növeli a varázserőt, és időnként Láthatatlan őrszemeket helyezhetsz el.Folyamatosan aranyat ad, illetve a gyilkosságokat további arannyal jutalmazzaA hős mozgása fokozatosan feltölt egy elsüthető ostromló tűztámadástRettenetesen felerősít más feltöltött hatásokat.Aranyat és manát ad, ha a közelben meghal egy ellenséges minion, akit nem te öltél meg.A minionok megölése adott időközönként gyógyít egy közeli szövetséges hőst, és aranyat ad nekiAranyat ad, ha sebzést okozol egy ellenséges hősnekNöveli az életerőt, és a közelben tartózkodó szövetségesek számára lehetővé teszi a képességeik gyakoribb bevetésétNöveli a támadási sebességet, és csökkenti a töltési időtAdott időközönként hárítja az ellenfelek képességeitCsökkenti a közelben tartózkodó ellenfelek páncélját.Páncélt és varázsellenállást adAz alaptámadások gyorsan kivégzik a minionokat és a szörnyeketAktiváláskor gyógyítja a kijelölt területen lévő szövetségeseket, és sebzi az ellenfeleket.Növeli a varázserőt, és csökkenti a töltési időtPartnerek lesztek egy szövetségessel, és véditek egymástÓriási mértékben növeli a páncélt, és lassítja az ellenfelek alaptámadásaitNöveli a mozgási sebességet, és csökkenti a bénító hatások időtartamátRemek kezdőtárgy mágusok számára.Növeli a varázserőt és a mozgási sebességet.Növeli a gyógyítást, a pajzserőt és a mana-regenerálódást, valamint csökkenti a töltési időt.Növeli a támadási sebességet és a varázserőt, illetve csökkenti a töltési időtA képességek lassítják az ellenfeleketNagymértékben növeli a harcon kívüli mozgási sebességetA kritikus csapások hatására a célpont vérezni kezdIdeális a nagy életerő-regennel rendelkező ellenfelekkel szembenAz aktiválásával növelheted a megcélzott ellenséges hős által elszenvedett összes varázssebzéstAz aktiválásával egy rövid időre 100%-ra növelheted a kritikus csapás esélyétNöveli a sebzést és a halálosságotNöveli a varázssebzéstAz aktiválásával eltávolíthatsz minden gyengítő hatást, és óriási mozgási sebességre tehetsz szertAz aktiválásával eltávolíthatsz minden tömegirányító hatást, és óriási mozgási sebességre tehetsz szertAz aktiválásával eltávolíthatsz minden tömegirányító hatástA gyilkosságokért és az asszisztokért sebzést adAktiváláskor jelentősen megnöveli a mozgási sebességetNagymértékben növeli a védelmet, és az aktiválásával lelassíthatod a közelben tartózkodó ellenfeleketAz aktiválásával varázssebzést okozhatsz egy ellenséges hősnek, és lelassíthatod őtNöveli a varázserőt. A támadások időnként bónusz varázssebzést okoznak.Növeli a sebzést és a varázserőt, és az aktiválásával lassíthatod a célpontotBónusz fizikai sebzést okoz, ha lesből támadsz az ellenségreA célpont életerején alapuló sebzést okoz, illetve mozgási sebességet lehet lopni veleTávolról támadhatsz, ha a megjelölt célpontoktól folyamatosan távolabbra villansz.A varázslatok a célpont életerejének egy bizonyos részével megegyező mértékű égési sérülést okoznakAktiváláskor előretörsz, és egy tüzes robbanást indítasz elA célpont életerején alapuló sebzést okoz, illetve mozgási sebességet lehet lopni vele.Életlopást és életvarázst ad, aktiváláskor elhelyez egy őrszemet.Növeli a sebzést és a varázsellenállástKevés életerő esetén bónusz sebzést adNöveli a mozgási sebességet, és csökkenti a töltési időtGyorsan megöli a szörnyeket, több aranyat ad, az aktiválásával pedig felfedhetsz egy közeli területet a térképenPontalapú sebzéscsökkentést biztosít a hősök támadásai ellen. A több ellenséges hős közelében végrehajtott támadás egy rövid időre növeli ennek mértékét.Erősíti a védelmet, és csökkenti a bénító hatások időtartamátMobilitás és KitartásAz okozott sebzéssel felerősítheted a gyógyító és pajzs típusú varázslataidatIdőnként felfedi a csapdákat és az őrszemeketErősíti a védelmet, és az aktiválásakor területre ható varázssebzést okozRemek kezdőtárgy a támadáshoz.A kritikus csapások hatására a célpont vérezni kezd és láthatóvá válikNagyobb sebzést biztosít a sok életerővel rendelkező célpontokkal szembenAz aktiválásával felfedhetsz egy közeli területet a térképenAz aktiválásával megvédheted a közelben tartózkodó szövetségeseket a sebzéstől.Növeli a páncélt és a varázserőtJelentősen növeli a védelmet, ha több ellenség van a közelbenCsökkenti az ismétlődő varázslatokból és hatásokból származó sebzést.Viktor fejlesztheti egy szabadon választott képességétNöveli a varázserőt, és továbbfejlesztve javíthatja Viktor képességeitNagymértékben növeli a szörnyeknek okozott sebzést, emellett életerőt és manát is nyersz tőlükNagymértékben növeli a szörnyeknek okozott sebzést, és a fizikai sebzések tényleges sebzést okoznakAktiválásakor eltávolít minden bénító hatást egy szövetséges hősrőlÁtalakul Fogazott tőrré, ha elég vadat sikerül elejteni az ellenfél dzsungelébenNöveli a varázserőt és a manát, valamint csökkenti a töltési időt.A minionok megölése adott időközönként gyógyítja a közeli szövetséges hőst, és aranyat ad nekiAranyat szerzel az ellenséges hősök megsebzésével.Növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint csökkenti a töltési időt. Az aktiválásával felgyorsíthatod a közelben tartózkodó szövetségesek mozgását.Adott időközönként megöli a minionokat, ezzel gyógyít, és aranyat ad egy közeli szövetségesnekAdott időközönként megöli az ellenséges minionokat, ezzel gyógyít egy közeli szövetségest, és aranyat ad neki.Az életerődön alapuló sebzésvédelmet biztosít egy szövetségesnekAranyat ad, ha sebzést okozol egy ellenfélnek.Keresőlidérceket küld ki, amelyek megkeresik az elrejtőzött ellenségeket, és lelassítják őket.Adott időközönként elhelyez egy Láthatatlan őrszemetÉszleli és hatástalanítja a közeli láthatatlan őrszemeket és csapdákatRövid időre felfed egy közeli célterületetEgy töltet felemésztésével feléleszti a hőst.Adott időközönként elhelyez egy Észlelő őrszemetNagyobb hatótávolságot biztosít, és felfedi a célterületet.Adott időtartamig hatástalanítja a közeli láthatatlan őrszemeket és csapdákat.Folyamatosan sebzi a közelben tartózkodó ellenfeleketAz aktiválásával megvédheted a közelben tartózkodó szövetségeseket a sebzéstőlNöveli az életerőt, és időnként Láthatatlan őrszemeket helyezhetsz el.Rövid időre felfed egy közeli célterületet.A más egységeknek biztosított pajzs és gyógyító hatás támadási sebességet biztosít számukra és számodra is, a támadásaitok pedig további találati varázssebzést okoznak.Az ürességivadékokat teremtő ürességkapu remek eszköz az előrenyomuláshoz.A Hírnök szeme – az Üresség ajándéka.Kalista lándzsája, amely szentesíti a szövetségesével tett Véresküt.Közelharcos: Hősüldöző.Közelharcos: Ostromtank.Távolsági harcos: Hőszaklató.Távolsági harcos: Sokoldalú támogató.1. szintű képességek2. szintű képességek3. szintű képességek+10 sebzés+20 sebzés+30 sebzés+100 életerő+200 életerő+300 életerőElhelyez egy nagy hatótávolságú, tornyok ellen bevethető hajítógépet.Három lövés leadására képes lézert helyez a toronyra, amelyet a hős céloz be és aktiválÚjabb pontot hoz létre, ahova a csapat teleportálhat.Sebezhetetlenné tesz egy tornyot, és egy erős támadást készít előTe és a szövetségeseid többször is használhatjátok az Átvillanást a zónán belülErősebbé teszi a közeli minionokatVisszatéríti az összes aktív ostromfegyver árátKihelyez egy mezőt, amely elkábítja az ellenséges minionokat, és lelassítja a hősöket.Bónusz életerőt biztosít a közeli ostromfegyvereknek.Támadássorozattal okozhatsz sebzést.Király: jeges lövedékeket lő kiKirály: tűzet fúj, amely az egységeket és a tornyokat is sebziKirály: hátralöki az ellenfeleket, és egy nagy pajzsot kapKirály: a porók a Király felé lökik az ellenfeleketKirály: A célpont felé küld tégedKirály: Tornádókat idéz a háta mögül, majd előreküldi őket.A Sújtás lelassítja a hősöketNöveli a sebzést és a páncéltörést, illetve csökkenti a töltési időtNöveli a varázserőt, illetve csökkenti a töltési időtNöveli a támadási sebességet, valamint a dzsungelbeli szörnyek és a hősök megölésével egyre erősebbé válikIdőről időre Láthatatlan őrszemeket biztosítA Sújtás egy adott területen belül minden szörnyre hat, és elkábítja őket.A Sújtás megjelöli a hősöket, ami hatékonyabbá teszi az ellenük irányuló támadásokat.A mozgással növelheted a lendületet, majd berobbanhatsz az ellenfelek közé.Erősítésre teszel szert, amikor a folyóban haladsz.Zsinórokat erősíthetsz az ellenfelekre, majd magad felé ránthatod őket.A tulajdonos életerejével arányos mértékű, területre ható sebzést okoz.Életerőt, manát és páncélt biztosít. Aktiváláskor az ellenfelek felé sietsz, és lelassítod őket.Növeli az életerőt és az életerő-regenerálódástSzintlépéskor manát tölt vissza.A kapott sebzés elszenvedését későbbre halasztjaSzövetséges hősnek álcázhatod magad.Egy pajzsot von a szövetségesek köré, amely aranyat termel.Az ellenséges hősök megsebzésével aranyat szerzel, továbbá fejlesztheted a tárgyatA szövetségesekkel közösen kivégzett minionok után aranyat kapsz, továbbá fejlesztheted a tárgyatA Zárótűz során az ágyúk egyre gyorsabban tüzelnek (további 6 hullám érkezik az időtartam alatt).A Zárótűz egy hatalmas ágyúgolyót is kilő a középpontba, így 300%-os tényleges sebzést okoz, valamint 1,5 másodpercre 60%-kal lassítja az ellenfeleket.A Zárótűz területén belül a szövetségesek 2 másodpercre +30% mozgási sebességet kapnak.Tárolja a közelben elsütött varázslatok energiáját, amelyet felhasználva megnövelheted a mozgási sebességedet és a varázserődet.Megnöveli a varázssebzéstEllenséges minionokat falhatsz fel a kard által okozott sebzés növeléséhez.Növeli a támadási sebességet, találatkor varázssebzést okoz, és további találati hatásokat vált ki.Növeli a mozgási sebességet, és egy időre lehetővé teszi a falon való átjárást.Későbbre halasztja a sebzés elszenvedését.Megjelöli a talajt, és néhány pillanat múlva visszajuttatja oda a hőst.Ha egy képességgel megsebzel egy ellenfelet, Varázspajzsot kapszA hős halálos sebzés elszenvedésekor pár másodpercig tovább harcolhat.Gyorsabban ölhetsz szörnyeketMegnöveli a bónusz életerőt, és megégeti a közeli ellenségeketA varázslatok bónusz területi sebzést okoznakA támadások a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoznakRemek kezdőtárgy bűvölők részéreAranyat és manát ad, ha a közelben meghal egy ellenséges minion, akit nem te öltél megMozgási sebesség, varázsellenállás és a maximális életerővel arányos regenerálódásA képességek használata gyógyítEllenfelek kiiktatásával csökkented a töltési időt, és manát nyersz visszaA mozgásképtelenné tett hősökre villám sújt leJelentős töltésiidő-csökkentésCsökkenti az ellenfél páncélját, és vérzést okoz. Szívós ellenfelek ellen lehet hasznosA gyógyító és pajzsot adó képességeid csökkentik a tömegirányító hatásokat, és mozgási sebességet biztosítanakA gyógyító és pajzsot adó képességeid gyorsabban töltődnek, és erősebb a hatásuk az alacsony életerővel rendelkező célpontokonMegnöveli a gyógyítások és pajzsok hatótávolságát, illetve növeli a közelharci hősök támadóerejétAktiváláskor köddel áraszt el egy tölcsér alakú területet, amely felfedi a hősöket, valamint megnövelt mozgási sebességet és sebzést biztosít nekedAz alacsony életerejű ellenfelek megsebzése egy elátkozott robbanást okoz, amely megsebzi és lelassítja a közeli ellenfeleketTovábbi sebzést biztosít minden megölt ellenséges hős után. A kiiktatások gyógyítanak, és megnövelik a mozgási sebességedHarc közben feltöltődve jelentős folyamatos sebzést okoz, különösen a szívós ellenfelek ellenAktiváláskor erős pajzsot kapsz, amely lelassítja az ellenfeleketJelentős hirtelen sebzés, amely törékeny ellenfelek ellen ideálisMagas varázsellenállás. Passzívan lelassítja a közeli ellenfeleket. Amikor varázslatokat sütnek el a közeledben, energiahullámot bocsát ki, amely megsebzi és lelassítja az ellenfeleket.Ellenfelek mozgásképtelenné tételekor pajzsra teszel szert. Az aktiválást követően gyorsabban mozogsz az ellenfelek irányába haladva.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect10Amount@: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect10Amount@: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a {{ game_item_displayname_3305 }} tárggyá.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect10Amount@: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect10Amount@: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect10Amount@: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a Nomádok medáljává.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    Az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    Az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával, és az a Nomádok medáljává alakul.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával, és az a {{ game_item_displayname_3305 }} tárggyá alakul.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect17Amount@: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect17Amount@: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a {{ game_item_displayname_3311 }} tárggyá.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával, és a {{ game_item_displayname_3311 }} tárggyá alakul.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect17Amount@: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect17Amount@: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS:@f6@/@Effect17Amount@ gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a Jégagyarrá.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a Jégagyarrá.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect11Amount@: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: Töltődő pajzs, egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect11Amount@: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a {{ game_item_displayname_3308 }} tárggyá.
    JUTALOM: Töltődő pajzs, egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: Töltődő pajzs, egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával, és a {{ game_item_displayname_3308 }} tárggyá alakul.
    JUTALOM: Töltődő pajzs, egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect11Amount@: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect11Amount@: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a Targon vértjévé.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect11Amount@: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a Targon vértjévé.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Teljesítetted a küldetést! A boltba visszatérve feltöltheted az őrszemkészletedet.CSAK KÖZELHARCRA

    CSAK TÁVOLSÁGI HARCRA

    ELŐFELTÉTEL: SÚJTÁS

    +0,5 halálosság/+0,34 varázstörés+0,7 halálosság/+0,48 varázstörés+0,9 halálosság/+0,62 varázstörés+0,99 halálosság/+0,78 varázstörés+1,39 halálosság/+1,09 varázstörés+1,79 halálosság/+1,40 varázstörésPrecizitásGyorsaságArányos sebzésKritikus sebzésKritikus sebzési esélyBrutalitásArányos életerőArányos páncélArányos varázsellenállásÉleterő-regenerálódásArányos életerő-regenerálódásKijátszásCsökkentett töltési időArányos csökkentett töltési időArányos varázserőArányos manaMana-regenerálódásArányos mana-regenerálódásEnergia-regenerálódásArányos energia-regenerálódásArányos energiaHosszú életLelkesítésJelenlétPillanatJutalomSzázalékos életerőNyalókaZöld fenyő Ajándékos zokniHópiheAjándékdobozLesiklási támadási sebességCsatázókÉrmesVégletekSzárnyaló szlalomFej nélküli lovasFültépő sivításBőséges édességSzellemes szellemBoszorkánykonyhaCsalfa vérfarkasAranyos ajándékSzomorú koszorúFagyos életerőÉdességfalókStudio RumbleEGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @f3@ életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, a gyógyítás feleződik. (Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltete lehet.)EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @f3@ életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, a gyógyítás feleződik. (Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltete lehet.)
    JUTALOM – Töltődő pajzs: egy @f9@ sebzést elnyelő állandó pajzsot biztosít. A pajzs harcon kívül lassan újratöltődik. A Hadizsákmány hatással kivégzett minionok @Effect16Amount@ pontot töltenek vissza a pajzsnak.EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @f3@ életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, csak a gyógyítás @Effect17Amount*100@%-a érvényesül. (Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltete lehet.)EGYEDI passzív – Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint @Effect2Amount*100@%-ával rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. (Ezek a hatások @Effect5Amount@ másodpercenként töltődnek újra. Legfeljebb @Effect6Amount@ töltete lehet.)EGYEDI passzív – Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint @Effect2Amount*100@%-ával (távolsági harcosok esetében @Effect3Amount*100@%-ával) rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. (Ezek a hatások @Effect5Amount@ másodpercenként töltődnek újra. Legfeljebb @Effect6Amount@ töltete lehet.)@Effect2Amount@ másodperc elteltével megnöveli a hős méretét és támadási hatótávját.@Effect2Amount@ másodperc elteltével megnöveli a hős méretét.
    EGYEDI passzív: a Bandita hatást biztosítja.
    EGYEDI passzív – Bandita: 1 aranyat ad a szövetségeseid által a közeledben megölt minionok után, valamint 3 aranyat (közelharcos hős esetében 10 aranyat), ha az alaptámadásoddal eltalálsz egy ellenséges hőst (5 másodperc töltési idő)
    EGYEDI passzív – Bandita: Aranyat ad a megtámadott ellenséges hősök, illetve a szövetségeseid által a közeledben megölt ellenfelek után.
    EGYEDI passzív – Bandita: Aranyat ad a megtámadott ellenséges hősök, illetve a szövetségeseid által a közeledben megölt minionok után.
    Megkeresett arany: @f11@Sebesség cipőjeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességTündeamulettEladási ár: @Value@+@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regenMeki medálEladási ár: @Value@+@FlatMPRegenMod*5@ mana-regenerálódás 5 másodpercenkéntFiatalító gyöngyEladási ár: @Value@+@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regenRegeneráló medálEladási ár: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ életerő-regenerálódás 5 másodpercenkéntAz óriás öveEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerőAz ügyesség köpenyeEladási ár: @Value@+@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esélyPusztító pálcaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserőZafírkristályEladási ár: @Value@+@FlatMPPoolMod@ manaRubinkristályEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerőLágy vértEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncélSodronyozott mellényEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncélNullvarázs köpönyegEladási ár: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásHosszúkardEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésCsákányEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésK. N. kardEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésA vadász talizmánjaEladási ár: @Value@EGYEDI Passzív – Foggal: A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése @Effect2Amount@ életerőt lop el @Effect3Amount@ másodperc alatt, továbbá megégeti őket, @Effect1Amount@ varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként @Effect4Amount@ manát biztosít, a hiányzó manától függően. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása @Effect6Amount*100@%-kal nő, ha az életerő @Effect5Amount*100@% alatt van.VadászpengeEladási ár: @Value@+@Effect2Amount*100@ életlopás a szörnyek ellenEGYEDI passzív – Körömmel: A szörnyek elleni alaptámadások találatkor bónusz sebzést okoznak. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása @Effect4Amount*100@%-kal nő, ha az életerő @Effect3Amount*100@% alatt van.TőrEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességReflexíjEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találat esetén további @Effect1Amount@ fizikai sebzést okoznak.Bajkeverők kesztyűjeEladási ár: @Value@+@Effect1Amount*100@% kritikus csapási esélyVarázskönyvEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserőVámpírjogarEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    Doran pajzsaEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerőPasszív: @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza 5 másodpercenként.
    Passzív: az alaptámadások további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.
    EGYEDI passzív: ellenséges hősöktől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb @Effect3Amount@ életerőt tölt vissza @Effect1Amount@ másodperc alatt, és a visszanyert életerő értéke a hiányzó életerő százalékos értékétől függ. (Távolsági harcos hősök és területre ható, illetve folyamatos sebzés aktiválása esetén a hatás mértéke @Effect4Amount*100@%.)
    Doran pengéjeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    Doran gyűrűjeEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPRegenMod*5@ mana 5 másodpercenként
    Passzív: Az alaptámadások további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.Negatron palástEladási ár: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásFeleslegesen nagy pálcaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserőŰrbéli VámpírjogarEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    Doran pálcájaEladási ár @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatHPRegenMod*5@ életerő 5 másodpercenként
    Passzív: az alaptámadások további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.Kutatók pengéjeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    EGYEDI passzív – Kutató: +@Effect1Amount@ életerőKutatók gyűrűjeEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    Passzív : +@FlatMPRegenMod*5@ mana-regenerálódás 5 másodpercenként
    EGYEDI passzív – Kutató: +@Effect1Amount@ életerőDoran pajzsa (Ess neki!)Eladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatHPRegenMod*5@ életerő-regen 5 másodpercenként
    EGYEDI passzív: a hősök alaptámadásaiból @Effect1Amount@ sebzést elhárít.Doran pengéje (Ess neki!)Eladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    Doran gyűrűje (Ess neki!)Eladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPRegenMod*5@ mana-regen 5 másodpercenként
    Passzív: egy egység megölésekor @Effect1Amount@ manát visszatölt.LélekkőEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Mészáros: a szörnyek ellen 20% bónusz sebzést biztosít, és az okozott sebzés 6%-át életerőként, 3%-át pedig manaként tölti vissza.Fekete pecsétEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) varázserő
    +@Effect1Amount*100@%-kal nagyobb gyógyítás a gyógyitalokból
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    EGYEDI passzív – Rémület: +@Effect5Amount@ varázserőt ad a Dicsőség minden egyes jelzője után.
    EGYEDI passzív – Siker vagy halál: a hősök megölése @Effect2Amount@ Dicsőség jelzőt, az asszisztok @Effect3Amount@ Dicsőség jelzőt adnak. Legfeljebb @Effect4Amount@ Dicsőség jelző halmozható fel. A hős halálakor @Effect6Amount@ Dicsőség elvész.
    AratásEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect1Amount@ életerő találatonként
    EGYEDI passzív: az ösvényen harcoló minionok megölése @Effect2Amount@ további aranyat biztosít. @Effect3Amount@, az ösvényen harcoló minion megölésekor azonnal kapsz @Effect4Amount@ bónusz aranyat, és a passzív képesség nem működik tovább.Dühöngők csizmája – DühEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    Dühöngők csizmája – FürgeségEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Fürgeség: +@EnchantmentEffect1Amount@ mozgási sebesség
    Dühöngők csizmája – KapitányEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.
    Dühöngők csizmája – ElfedésEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Dühöngők csizmája – BázisvédőEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.
    A fürgeség cipője – DühEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága @Effect1Amount*100@%-kal kisebb
    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    A fürgeség cipője – FürgeségEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága @Effect1Amount*100@%-kal kisebb
    EGYEDI passzív – Fürgeség: +@EnchantmentEffect1Amount@ mozgási sebesség
    A fürgeség cipője – KapitányEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága @Effect1Amount*100@%-kal kisebb.
    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.
    A fürgeség cipője – ElfedésEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága @Effect1Amount*100@%-kal kisebb.
    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    A fürgeség cipője – BázisvédőEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága @Effect1Amount*100@%-kal kisebb.
    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.
    Varázslók cipője – DühEladási ár: @Value@+@Effect1Amount@ varázstörésEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    Varázslók cipője – FürgeségEladási ár: @Value@+@Effect1Amount@ varázstörésEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Fürgeség: +@EnchantmentEffect1Amount@ mozgási sebesség
    Varázslók cipője – KapitányEladási ár: @Value@+@Effect1Amount@ varázstörésEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.
    Varázslók cipője – ElfedésEladási ár: @Value@+@Effect1Amount@ varázstörésEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Varázslók cipője – BázisvédőEladási ár: @Value@+@Effect1Amount@ varázstörésEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.
    Higanyléptek – DühEladási ár: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: @PercentTenacityItemMod*100@%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    Higanyléptek – FürgeségEladási ár: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: @PercentTenacityItemMod*100@%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Fürgeség: +@EnchantmentEffect1Amount@ mozgási sebesség.
    Higanyléptek – KapitányEladási ár: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: @PercentTenacityItemMod*100@%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.
    Higanyléptek – ElfedésEladási ár: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: @PercentTenacityItemMod*100@%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Higanyléptek – BázisvédőEladási ár: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: @PercentTenacityItemMod*100@%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.
    A mozgékonyság cipője – DühEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@Effect8Amount@ mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességet kap.
    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    A mozgékonyság cipője – FürgeségEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@Effect8Amount@ mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességet kap.
    EGYEDI passzív – Fürgeség: +@EnchantmentEffect1Amount@ mozgási sebesség
    A mozgékonyság cipője – KapitányEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@Effect8Amount@ mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességet kap.
    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.
    A mozgékonyság cipője – ElfedésEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@Effect8Amount@ mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességet kap.
    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    A mozgékonyság cipője – BázisvédőEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@Effect8Amount@ mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességet kap.
    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.
    Orvvadászok pengéje – HarcosEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect6Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Orvvadászok pengéje – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% bónusz életerő (+@f3@)
    +@Effect6Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben másodpercenként @f2@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @f7@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod @f2@ (+@f4@) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat @EnchantmentEffect4Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f6@
    Orvvadászok pengéje – RúnavisszhangEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect6Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. @EnchantmentEffect1Amount@ töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @EnchantmentEffect3Amount@ eltalált célpontnak. A hatás a nagy szörnyeknek @EnchantmentEffect5Amount@% sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája @EnchantmentEffect6Amount@%-át.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Vándorok úttörője – HarcosEladási ár: @Value@+@Effect3Amount*100@% alap mana-regenerálódás a dzsungelben
    +@Effect9Amount*100@% mozgási sebesség a dzsungelben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: +@Effect2Amount*100@% sebzés szörnyek ellen. A szörnyek megsebzése @Effect1Amount@ életerőt tölt vissza @Effect4Amount@ másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +@Effect5Amount@ bónusz tapasztalat jár.
    Vándorok úttörője – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+@Effect3Amount*100@% alap mana-regen a dzsungelben
    +@Effect9Amount*100@% mozgási sebesség a dzsungelben
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% bónusz életerő(+@f3@)
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben minden másodpercben @f6@ varázssebzést okoz a közelben levő ellenfeleknek. A szörnyeknek @EnchantmentEffect4Amount@% bónusz sebzést okoz.
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: +@Effect2Amount*100@% sebzés a szörnyek ellen. A szörnyek megsebzése @Effect1Amount@ életerőt lop el @Effect4Amount@ másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +@Effect5Amount@ bónusz tapasztalat jár.
    Vándorok úttörője – RúnavisszhangEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    +@Effect3Amount*100@% alap mana-regen a dzsungelben
    +@Effect9Amount*100@% mozgási sebesség a dzsungelben
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás töltést ad. @EnchantmentEffect1Amount@ töltet elérésekor a következő bevitt sebzővarázslat kisüti az összes töltetet, és @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @EnchantmentEffect3Amount@ eltalált célpontnak. A hatás a nagy szörnyeknek @EnchantmentEffect5Amount@%-os sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája @EnchantmentEffect6Amount@%-át.
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: +@Effect2Amount*100@% sebzés szörnyek ellen. A szörnyek megsebzése @Effect1Amount@ életerőt tölt vissza @Effect4Amount@ másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +@Effect5Amount@ bónusz tapasztalat jár.
    Nyomolvasó kése – HarcosEladási ár: @Value@+@Effect9Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    +@Effect3Amount*100@% alap mana-regen a dzsungelben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect10Amount@ másodperce felfedi a környező területet. Legfeljebb 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/3 elhelyezett őrszem.
    Nyomolvasó kése – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+@Effect9Amount*100@% életlopás a szörnyek ellen
    +@Effect3Amount*100@% alap mana-regen a dzsungelben
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% bónusz életerő (+@f3@)
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben minden másodpercben @f6@ varázssebzést okoz a közelben levő ellenfeleknek. Minionoknak és szörnyeknek @EnchantmentEffect4Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect10Amount@ másodperce felfedi a környező területet. Legfeljebb 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/3 elhelyezett őrszem.
    Nyomolvasó kése – RúnavisszhangEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    +@Effect9Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    +@Effect3Amount*100@% alap mana-regen a dzsungelben
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. @EnchantmentEffect1Amount@ töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @EnchantmentEffect3Amount@ eltalált célpontnak. A hatás a nagy szörnyeknek @EnchantmentEffect5Amount@% sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája @EnchantmentEffect6Amount@%-át.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect10Amount@ másodperce felfedi a környező területet. Legfeljebb 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/3 elhelyezett őrszem.
    Csatározók szablyája – HarcosEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect11Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Csatározók szablyája – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% bónusz életerő (+@f3@)
    +@Effect11Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben másodpercenként @f2@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @f7@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod @f2@ (+@f4@) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat @EnchantmentEffect4Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f6@
    Csatározók szablyája – RúnavisszhangEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect11Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. @EnchantmentEffect1Amount@ töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @EnchantmentEffect3Amount@ eltalált célpontnak. A hatás a nagy szörnyeknek @EnchantmentEffect5Amount@% sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája @EnchantmentEffect6Amount@%-át.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Orvvadászok pengéje – VérpengeEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@Effect6Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének @EnchantmentEffect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb @EnchantmentEffect2Amount@ sebzést).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Vándorok úttörője – VérpengeEladási ár: @Value@+@Effect3Amount*100@% alap mana-regenerálódás a dzsungelben
    +@Effect9Amount*100@% mozgási sebesség a dzsungelben
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének @EnchantmentEffect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb @EnchantmentEffect2Amount@ sebzést).
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: az alaptámadások találatkor +@Effect2Amount*100@% sebzést okoznak a szörnyeknek. A szörnyek megsebzése @Effect1Amount@ életerőt tölt vissza @Effect4Amount@ másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +@Effect5Amount@ bónusz tapasztalat jár.
    Nyomolvasó kése – VérpengeEladási ár: @Value@+@Effect9Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    +@Effect3Amount*100@% alap mana-regen a dzsungelben
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének @EnchantmentEffect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb @EnchantmentEffect2Amount@ sebzést).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect10Amount@ másodperce felfedi a környező területet. Legfeljebb 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/3 elhelyezett őrszem.
    Csatározók szablyája – VérpengeEladási ár: @Value@+@Effect11Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének @EnchantmentEffect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb @EnchantmentEffect2Amount@ sebzést).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Toronytörő +@Effect1Amount*100@% páncéltörésEGYEDI passzív – Kitérés semlegesítése: a tornyok támadásai elől nem lehet kitérni.
    EGYEDI passzív – Bemelegedés: valahányszor a tornyok eltalálnak egy hőst, a sebzésük @Effect2Amount*100@%-kal nő. (Legfeljebb @Effect3Amount*100@% bónusz sebzést okoznak.)
    Erődítés EGYEDI passzív – Erődítés: kivédi a hősre irányuló sebzés @Effect1Amount*100@%-át. A hatás a @Effect2Amount@. percig tart.Megerősített páncél EGYEDI passzív – Megerősített páncél: @DamageReduction@%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést, és immúnissá tesz a tényleges sebzéssel szemben, ha nincs a közelben ellenséges minion.Vadászszem EGYEDI passzív – Igazlátás: @Effect1Amount@ egység távolságon belül felfedi a láthatatlan egységeket.Élharcos EGYEDI passzív – Élharcos torony: @Effect1Amount@ egységnyi erejű pajzs védi a hősök támadásaitól. A pajzs a teljes erejét visszanyeri, ha @Effect2Amount@ másodpercig nem éri sebzés.

    EGYEDI passzív – Élharcos hős: amíg a tornyot az Élharcos pajzs védi, a közeli hősöket is egy pajzs veszi körül, amely másodpercenként @Effect3Amount@ egységnyi életerőt tölt vissza (de legfeljebb @Effect4Amount@ életerőt). A pajzs elenyészik, ha a hős eltávolodik a pajzzsal védett toronytól. Az épp sebzést elszenvedő hősök pajzsa nem regenerálódik.
    Villámvető +75% páncéltörésEGYEDI passzív – Villámvető: Folyamatosan sebző sugarat bocsát ki, amely elől nem lehet kitérni. Legfeljebb 125% további sebzést okoz, ha ugyanazt a célpontot támadja egy ideig.Bázistorony megerősített páncélja EGYEDI passzív – Bázistorony megerősített páncélja: @DamageReduction@%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést, és immunissá tesz a tényleges sebzéssel szemben, ha nincs a közelben ellenséges minion.

    A bázistornyok rendelkeznek életerő-regenerálódással, de az aktuális életerőszakaszukat nem léphetik túl. A bázistornyok életerőszakaszainak határa 33%, 66% és 100% életerőnél van.
    TúltöltveAz 55. perctől: meghibásodások lépnek fel, csökken a páncél és a varázsellenállás.
    A 60. perctől: elkezd lerobbanni, 30 másodpercenként elveszíti a maximális életerő egyre növekvő százalékát.
    Toronyelhárító zoknik EGYEDI passzív – Megerősített páncél: az egységnek a külső tornyok a maximális életerejének 14%-ával, a belső tornyok a 11%-ával, a bázistornyok pedig a 8%-ával egyenlő sebzést okoznak minden lövésükkel.

    Kicsit büdös, de hatékony.
    Élvezet EGYEDI passzív – Élvezet: a tornyoktól elszenvedett minden lövés után az egység elveszti életereje 45%-át.

    Nyomd keményen.
    Beteges élvezet EGYEDI passzív – Beteges élvezet: a tornyoktól elszenvedett minden lövés után az egység elveszti életereje 70%-át.

    Ennyire ne nyomd keményen.
    Szuper mecha páncél EGYEDI passzív – Szuper mecha páncél: az egység kisebb sebzést szenved el a területre ható támadásoktól, és a tornyok lövései az életerő 10%-ával egyenlő sebzést okoznak.

    Ha elég sok van belőle, bármiből lehet páncél.
    Szuper mecha erőtér EGYEDI passzív – Szuper mecha erőtér: 35 varázsellenállást és 35 páncélt biztosít a közeli minionoknak.Toronypáncél EGYEDI passzív – Toronypáncél: további védelmet biztosít. A támadók aranyat kapnak az egyes páncéllemezek elpusztításáért. A minionok és a távolsági harcos hősök @Effect5Amount*100@%-kal kevesebb sebzést okoznak a páncéllemezeknek. A hatás a 14. percig tart.Helyi aranyjutalom EGYEDI passzív – Helyi aranyjutalom: az építmény lerombolása után a csapatod közelben tartózkodó hősei összesen 550 aranyat kapnak.Helyi aranyjutalom EGYEDI passzív – Helyi aranyjutalom: az építmény lerombolása után a csapatod közelben tartózkodó hősei összesen 250 aranyat kapnak.Helyi aranyjutalom EGYEDI passzív – Helyi aranyjutalom: az építmény lerombolása után a csapatod közelben tartózkodó hősei összesen 50 aranyat kapnak.Helyi aranyjutalom EGYEDI passzív – Helyi aranyjutalom: az építmény lerombolása után a csapatod közelben tartózkodó hősei összesen 300 aranyat kapnak.ÉleterőitalEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: @Effect2Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ életerőt tölt vissza.ManaitalEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: @Effect2Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ manát tölt vissza.ÉleterőitalEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: @Effect2Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ életerőt tölt vissza.A megfiatalítás süteményeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: 80 életerőt és 50 manát tölt vissza 10 másodperc alatt.{{ game_item_displayname_2010 }}Eladási ár: @Value@{{ game_item_description_2010 }}KépességelixírNem adható elKattints a felhasználáshoz: +1 képességpontot ad.{{ game_item_displayname_2012 }}Eladási ár: @Value@{{ game_item_description_2012 }}A látó esszenciája (zsákmányolt)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a szintedtől függően @Effect1Amount@ – @Effect2Amount@ másodpercig felfedi a közeli láthatatlan és elrejtőzött egységeket.Kircheis szilánkjaEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességEGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Áramütés: a feltöltött támadások @Effect1Amount@ bónusz varázssebzést okoznak.
    Újratölthető italEladási ár: @Value@EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával @Effect1Amount@ életerőt tölt vissza @Effect3Amount@ másodperc alatt. Legfeljebb @Effect4Amount@ töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.A vadász italaEladási ár: @Value@EGYEDI aktív: Egy töltet felhasználásával @Effect1Amount@ életerőt és @Effect2Amount@ manát tölt vissza @Effect3Amount@ másodperc alatt. @Effect4Amount@ töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    A nagy szörnyek megölése egy töltetet biztosít.
    A romlás italaEladási ár: @Value@EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával @Effect1Amount@ életerőt és @Effect2Amount@ manát tölt vissza @Effect3Amount@ másodperc alatt. Ezalatt a sebzést okozó varázslatok és a támadások @Effect8Amount@ másodpercig @Effect7Amount@ varázssebzéssel égetik az ellenséges hősöket. (A területre ható és folyamatos sebzést okozó varázslatok esetén @Effect9Amount*100@% sebzés.)

    Legfeljebb @Effect4Amount@ töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    A bátorság elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +@Effect1Amount@–@Effect2Amount@ életerőt ad, valamint @Effect4Amount@ percig @Effect3Amount@ sebzést biztosít.Az ügyesség elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +15–24% támadási sebességet ad, valamint 3 percig +8% kritikus csapási esélyt biztosít.Az éleselméjűség elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +@Effect1Amount@–@Effect2Amount@ varázserőt ad, valamint @Effect4Amount@ percig @Effect3Amount@%-kal csökkenti a töltési időket.A düh ikhórjaEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +@Effect1Amount@–@Effect2Amount@ sebzést és +@Effect3Amount@–@Effect4Amount@% támadási sebességet ad, valamint a tornyok ellen @Effect6Amount@ percig @Effect5Amount@%-kal nagyobb sebzést biztosít.KristályflaskaEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával 120 életerőt és 60 manát tölt vissza 12 másodperc alatt.
    A látó elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: legfeljebb 4 percig felfedi a közeli láthatatlan egységeket. Ellenséges őrszem észlelése esetén az elpusztításáért járó arany egy részét az őrszem észlelője kapja.Észlelő őrszemEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy látható őrszemet, amely az elpusztításáig felfedi a környező területet és az ott található láthatatlan egységeket. Ellenséges őrszem észlelése esetén az elpusztításáért járó arany egy részét az őrszem észlelője kapja.

    Észlelő őrszemek: @f1@/@f2@ elhelyezett őrszem.
    A szörnyeteg szemeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy Lopakodás hatása alatt álló békát, amely @Effect1Amount@ percre felfedi a környező területet. Nem számít bele az őrszemek maximális számába.Rubin látókőEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerőEGYEDI passzív: a tárgyak aktív hatásának töltési ideje @Effect1Amount*-100@%-kal rövidebb.
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect3Amount@ másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb @Effect2Amount@ töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@ / 3 elhelyezett őrszem.
    {{ Item_Active_Consume }} 5 percig felfedi a közeli láthatatlan és elrejtőzött egységeket.A megvilágosodás ikhórjaEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ varázserőt ad, emellett @Effect3Amount@%-kal csökkenti a töltési időt, továbbá @Effect4Amount@ percig nagyobb mana- és életerő-regenerálódást biztosít.LátókőEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerőEGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect2Amount@ másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@ / @f2@ elhelyezett őrszem.
    Felderítő őrszemEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: láthatatlan őrszemet helyez el, amely 60 másodpercre felfedi a környező területet.{{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza.
  • Rendíthetetlen: @Effect1Amount@ ponttal csökkenti az ellenséges hősök támadásaiból vagy varázslataiból származó sebzést (a folyamatos sebzést okozó képességek ellen a hatékonysága @Effect2Amount*100@%-os).
  • Legendás: ez a tárgy legendás tárgynak számít.Poro-nasiEladási ár: @Value@Ez a szabadtartású és fűvel táplált avarosai vadtyúk húsából, organikus freljordi biofűszerek hozzáadásával készült, ízletes étel minden olyan tápanyagot tartalmaz, amelytől a poród biztosan dorombolni fog a gyönyörűségtől. A teljes bevétel a noxusi állatkínzások elleni harcot támogatja.Klikkelj a felhasználáshoz: egy jókora adagot adsz egy közeli Porónak.RagadozópalástEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív – Toronyiránt: @Effect2Amount@ másodpercen át fokozatosan legfeljebb +@Effect1Amount@% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és Ürességkapuk közelében.Diétás Poro-nasiEladási ár: @Value@A Poro-nasi jól ismert íze, kalóriaszegény kiadásban! Minden poro kedve jó, a nasi finom, tápláló.Kattints a felhasználáshoz: Ízletes, egészséges étel a porók számára.Ellenőrző őrszemEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy őrszemet, amely rálátást ad a környező területre. Az eszköz ezenkívül felfedi a láthatatlan csapdákat, illetve felfedi és hatástalanítja az őrszemeket. Az Ellenőrző őrszem nem hatástalanít más Ellenőrző őrszemeket. Az álcázott egységeket is felfedi.

    Ellenőrző őrszem: @f1@ / @f2@ elhelyezett őrszem.
    Láthatatlan őrszem (elcsent)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @f3@ másodpercre felfedi a környező területet.Leskelődő messze látó őrszemEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: felfed egy legfeljebb @Effect1Amount@ egységnyi távolságra lévő területet, és elhelyez ott egy látható és sebezhető őrszemet. Ezt az őrszemet szövetségesek nem célozhatják meg.Vaselixír (kis méretű)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a szintedtől függően @Effect3Amount*60@–@Effect9Amount*60@ másodpercig +@Effect1Amount@ életerőt, +@Effect2Amount*100@% kitartást, megnövelt méretet, valamint a Vasösvény hatást biztosítja. Amíg a hatás aktív, az egység nyomvonalat hagy hátra, amely @Effect4Amount*100@%-kal növeli a szövetséges hősök mozgási sebességét.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    A feketemágia elixírje (kis méretű)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: +@Effect2Amount@ varázserőt, 5 másodpercenként +@Effect6Amount*5@ bónusz mana-regent biztosít @Effect4Amount*60@–@Effect9Amount*60@ másodpercig a szintedtől függően. Amíg tart a hatás, a hősök és a tornyok elleni támadások @Effect3Amount@ bónusz tényleges sebzést okoznak. Hősök ellen a hatás töltési ideje @Effect5Amount@ másodperc, tornyok ellen viszont korlátlanul használható.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    A düh elixírje (kis méretű)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: +@Effect2Amount@ sebzést biztosít @Effect4Amount*60@–@Effect6Amount*60@ másodpercig a szintedtől függően. Amíg a hatás aktív, az egység a hősöknek okozott fizikai sebzés @Effect3Amount*100@%-ával gyógyul.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    Életerőital (elcsent)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: @Effect2Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ életerőt tölt vissza.Vörös varázsital (elcsent)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: @Effect1Amount@ (szintenként +@Effect2Amount@) adaptív erőt biztosít @Effect3Amount@ másodpercre. Shurelia ábrándjaEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect4Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív: +@Effect7Amount*100@% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI aktív: @Effect2Amount@ másodpercig +@Effect1Amount*100@% mozgási sebességet biztosít neked és a közeli szövetségeseidnek. (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő.)
    A rombolás elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: @Effect4Amount@ percre +@Effect2Amount@ életerőt és a tornyok ellen @Effect5Amount*100@% bónusz sebzést biztosít. Amíg a hatás tart, a közeli minionok @Effect5Amount*100@% bónusz sebzést okoznak a tornyoknak, a mozgási sebességük pedig a hős mozgási sebességétől függő mértékben nő.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    VaselixírEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: +@Effect1Amount@ életerőt és @Effect2Amount*100@% kitartást biztosít, ezenkívül megnöveli a hős méretét @Effect3Amount@ percig. Amíg a hatás aktív, az egység nyomvonalat hagy hátra, amely @Effect4Amount*100@%-kal növeli a szövetséges hősök mozgási sebességét.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    A fekete mágia elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: @Effect4Amount@ percig +@Effect2Amount@ varázserőt és 5 másodpercenként @Effect6Amount*5@ bónusz mana-regent biztosít. Amíg tart a hatás, a hősök és a tornyok elleni támadások @Effect3Amount@ bónusz tényleges sebzést okoznak. Hősök ellen @Effect5Amount@ másodpercenként vethető be, a tornyok esetében viszont nincs töltési idő.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    A düh elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: @Effect4Amount@ percre +@Effect2Amount@ sebzést biztosít. Amíg a hatás tart, az egység a hősöknek okozott fizikai sebzés @Effect3Amount*100@%-ával gyógyul.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    Virrasztók tekinteteEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect7Amount@ másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb @Effect8Amount@ töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Láthatatlan őrszemek: @f3@ / 3 elhelyezett őrszem.
    Az oázis szemeEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect7Amount@ másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb @Effect4Amount@ töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Láthatatlan őrszemek: @f3@ / 3 kihelyezett őrszem.
    A napéjegyenlőség szemeEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect7Amount@ másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb @Effect4Amount@ töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Láthatatlan őrszemek: @f5@ / 3 elhelyezett őrszem.
    Egy zsák piszkos aranyEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: @Effect1Amount@–@Effect2Amount@ aranyat tartalmaz.

    @Value@ aranyért adhatod el.
    Minion dematerializálóEladási ár: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Egyelőre nem adható el{{ game_item_description_2419 }}StopperóraEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Sztázis: a hős @Effect2Amount@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (egyszer használható).Széttört stopperóraEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: széttört, de még fejleszthető.Tökéletesen időzített stopperóraEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Sztázis: a hős @Effect2Amount@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (egyszer használható).Mélységi maszkEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés @Effect6Amount*100@%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás @Effect5Amount*100@%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @Effect4Amount@ pont lehet.
    EGYEDI aura: a közeli ellenséges hősök @Effect3Amount*100@%-kal több varázssebzést szenvednek el.
    Atma bosszújaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    EGYEDI passzív: az ellenséges hősök, tornyok és hatalmas szörnyek elleni harc minden másodpercében @f2@ ponttal nő a hős sebzése (legfeljebb @f3@ sebzés).Dühöngők csizmájaEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességArkangyal pálcája (gyorstöltés)Eladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Bámulat: +@f2@ varázserő (a maximális mana @Effect1Amount*100@%-a). Visszatölti a felhasznált mana @Effect7Amount*100@%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden manafelhasználás +@Effect2Amount@ ponttal növeli a maximális mana értékét (legfeljebb +@Effect3Amount@ mana; @Effect9Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect8Amount@ alkalommal).

    Bónusz mana: @f1@ / @Effect3Amount@
    +@Effect3Amount@ mana elérésekor a Szeráf ölelése nevű tárggyá alakul át.
    Manamún (gyorstöltés)Eladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    EGYEDI passzív – Bámulat: +@f2@ sebzés (a maximális mana @Effect1Amount*100@%-a). Visszatölti a felhasznált mana @Effect7Amount*100@%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden alaptámadás és manafelhasználás +@Effect2Amount@ ponttal növeli a maximális mana értékét (legfeljebb +@Effect3Amount@ mana; @Effect10Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect9Amount@ alkalommal).

    Bónusz mana: @f1@ / @Effect3Amount@
    +@Effect3Amount@ mana elérésekor a Muramana nevű tárggyá alakul át.
    Fürgeség cipőjeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága @Effect1Amount*100@%-kal kisebb
    Ősi korok katalizátoraEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés @Effect6Amount*100@%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás @Effect5Amount*100@%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @Effect4Amount@ lehet. Varázslók cipőjeEladási ár: @Value@+@Effect1Amount@ varázstörésEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességJégkalapácsEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    EGYEDI passzív – Jeges: az alaptámadások találatkor @Effect1Amount@ másodpercig csökkentik a célpont mozgási sebességét (közelharci támadások esetében @Effect2Amount*100@%-kal, távolsági támadások esetében pedig @Effect3Amount*100@%-kal).IkerárnyakEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI aktív: megidézhetsz @Effect1Amount@ szellemet a legközelebbi @Effect7Amount@ ellenséges hős felkutatására. A szellemek érintkezéskor felfedik az ellenségeket, és @Effect4Amount@ másodpercen keresztül @Effect3Amount*100@%-kal csökkentik a mozgási sebességüket.

    @Effect2Amount@ másodperc után a célpontot nem találó szellemek visszatérnek, és legfeljebb @Effect5Amount@%-kal csökkentik a tárgy töltési idejét (a töltési idő @Effect6Amount@ másodperc).
    Jégkori lepelEladási ár: @Value@+@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatArmorMod@ páncél
    EGYEDI passzív: @Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő.JégkesztyűEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncél
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    EGYEDI passzív – Varázspenge: Egy képesség használata után a következő alaptámadás @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz egy területen, és @Effect3Amount@ másodpercre egy @f2@ méretű jeges mezőt hoz létre, amely @Effect4Amount*-100@%-kal csökkenti az ellenség mozgási sebességét (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).ŐrangyalEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatArmorMod@ páncél
    EGYEDI passzív: halálos sebzés elszenvedésekor visszaállítja az alapéleterő @Effect1Amount*100@%-át és a maximális mana @Effect4Amount*100@%-át, @Effect2Amount@ másodpercnyi sztázisállapot után (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).Korok pálcájaEladási ár: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) életerő
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) mana
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) varázserő
    Passzív: jelzőnként +@Effect1Amount@ életerőt, +@Effect2Amount@ manát és +@Effect3Amount@ varázserőt biztosít (de legfeljebb +@Effect1Amount*10@ életerőt, +@Effect2Amount*10@ manát és +@Effect3Amount*10@ varázserőt). Percenként 1 jelzőt ad (legfeljebb @Effect5Amount@ jelzőig).
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés @Effect11Amount*100@%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás @Effect10Amount*100@%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @Effect9Amount@ lehet.
    A harmónia kelyheEladási ár: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    EGYEDI passzív – Harmónia: az alap mana-regen értékét százalékosan növelő hatások az alap életerő-regen értékét is ugyanolyan mértékben növelik.

    A harmónia bónusza: @f1@% bónusz alap életerő-regen
    Korok pálcája (gyorstöltés)Eladási ár: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) életerő
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) mana
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) varázserő
    Passzív: jelzőnként +@Effect1Amount@ életerőt, +@Effect2Amount@ manát és +@Effect3Amount@ varázserőt biztosít (legfeljebb +@Effect1Amount*10@ életerő, +@Effect2Amount*10@ mana és +@Effect3Amount*10@ varázserő). 40 másodpercenként 1 jelzőt ad (legfeljebb @Effect5Amount@ jelző).
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés @Effect11Amount*100@%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás @Effect10Amount*100@%-át életerőként kapod vissza. Varázslásonként legfeljebb @Effect9Amount@ életerőt lehet így szerezni.
    Hextech GLP-800Eladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI aktív – Jeges lövedék: jeges lövedékeket lő ki, amelyek felrobbannak, ha eltalálnak egy ellenfelet, és @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek. (@Effect12Amount@ másodperc töltési idő – a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van.)

    Az eltalált ellenfelek @Effect5Amount*100@%-kal lelassulnak. A hatás @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Határtalan pengeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    EGYEDI passzív: a kritikus csapások 200% helyett @Effect1Amount*100@%-os sebzést okoznak.Halálos emlékeztetőEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív – Utolsó lehelet: +@Effect2Amount*100@% páncéltörés
    EGYEDI passzív – Hóhér: a fizikai sebzés @Effect1Amount@ másodperc erejéig a Súlyos seb hatást alkalmazza az ellenséges hősökre.
    ÓriásölőEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív – Óriásölő: legfeljebb +@Effect1Amount*100@% fizikai sebzést biztosít olyan ellenséges hősök ellen, akiknek a maximális életereje nagyobb, mint a tiéd (+@Effect3Amount*100@% sebzés minden @Effect2Amount@ életerő-különbség után, legfeljebb @Effect4Amount@ életerő-különbségig).Utolsó leheletEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív – Utolsó lehelet: +@Effect3Amount*100@% páncéltörésLord Dominik üdvözleteEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív – Utolsó lehelet: +@Effect1Amount*100@% páncéltörésMejai léleklopójaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    EGYEDI passzív – Rémület: +@Effect1Amount@ varázserőt biztosít minden egyes Dicsőség jelző után. +@Effect6Amount*100@% mozgási sebességet biztosít, ha legalább @Effect8Amount@ Dicsőség jelzővel rendelkezel.
    EGYEDI passzív – Siker vagy halál: a hősök megölése @Effect2Amount@ Dicsőség jelzőt, az asszisztok @Effect3Amount@ Dicsőség jelzőt adnak. Legfeljebb @Effect4Amount@ Dicsőség jelző halmozható fel. Ha meghalsz, @Effect7Amount@ Dicsőség jelzőt elveszítesz.
    KalapácsEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az alaptámadások 2 másodpercre 20 ponttal növelik a mozgási sebességet. A gyilkosságok pedig 60 ponttal növelik a mozgási sebességet. Ez a sebességbónusz a távolsági harcosok esetében megfeleződik.FantomtáncosEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lidérckeringő: a hősök elleni alaptámadások hatására @Effect14Amount@ másodpercig áthaladhatsz más egységeken és @Effect4Amount*100@%-kal nő a mozgási sebességed.
    EGYEDI passzív – Életmentő: ha egy támadás @Effect5Amount*100@% alá csökkentené az életerődet, egy legfeljebb @f1@ erejű, fokozatosan elenyésző pajzsot kapsz. (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő)
    TolvajsurranóEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncélEGYEDI passzív: hárítja az alaptámadásokból származó sebzés @Effect1Amount*100@%-át
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    Zeke szövetségeEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív – Kötelék: kapcsolatot hoz létre egy szövetségessel, aki még nem áll Kötelékben.
    EGYEDI passzív: ha a szövetségesed közelében sütöd el a végső képességedet, @Effect7Amount@ másodpercre egy jégvihar tör ki körülötted, és a szövetségesed alaptámadásai tűzsebzést is okoznak. A jégviharon belüli ellenfeleket @Effect2Amount@%-kal lelassítod, a szövetségesed támadásai pedig @Effect4Amount*100@% bónusz varázssebzést okoznak @Effect11Amount@ másodperc alatt (@Effect9Amount@ másodperc töltési idő).

    A fagyos tűz szövetsége: a jégvihar lángra lobban, ha lelassít egy égő ellenfelet, ezzel másodpercenként @Effect3Amount@ varázssebzést okoz, és @Effect10Amount@ másodpercig @Effect13Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.

    Jeges tűzvihar teljes sebzése: @f1@
    A szövetséges égő támadásaival okozott teljes sebzés: @f2@
    Jaurim ökleEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    EGYEDI passzív: egy egység megölése @Effect2Amount@ maximális életerőt biztosít. Ez a bónusz legfeljebb @Effect1Amount@ alkalommal halmozódik.

    Bónusz életerő: @f1@ / @Effect4Amount@
    Sterak kihívásaEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    EGYEDI passzív – Óriások ereje: +@f1@ sebzés
    EGYEDI passzív – Életmentő: @Effect3Amount@ másodpercen belül legalább @f2@ sebzés elszenvedése esetén a bónusz életerőd @Effect4Amount*100@%-ával egyenértékű pajzsot kapsz (@f3@). @Effect10Amount@ másodperc után a pajzs @Effect8Amount@ másodperc alatt elenyészik (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő).

    Sterak dühe: az Életmentő hatás kiváltásakor mind a méreted, mind az erőd megnő, valamint @Effect6Amount@ másodpercre +@Effect11Amount*100@% kitartásra teszel szert.
    ToronytörőEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív: @Effect1Amount@ másodpercig megakadályozza a közelben található ellenséges tornyok támadását (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő). A hatást leghamarabb @Effect3Amount@ másodperc múlva lehet ismét alkalmazni az adott torony ellen.
    EGYEDI passzív – Toronyiránt: 2 másodpercen át, fokozatosan legfeljebb +@Effect4Amount*100@% mozgási sebességet biztosít a tornyok (beleértve az elpusztított tornyokat is) és az Ürességkapuk közelében.
    RagyogásEladási ár: @Value@+@FlatMPPoolMod@ mana
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Varázspenge: Egy képesség használata után a következő alaptámadás @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz találatkor (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).VezérzászlóEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    EGYEDI aktív – Előléptetés: jelentősen megnöveli egy ösvényen harcoló minion erejét, és az ellenséges hősökkel szemben @Effect6Amount*100@% sebzéscsökkentést biztosít neki (120 másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív – Toronyiránt: @Effect5Amount@ másodpercen át fokozatosan legfeljebb +@Effect4Amount@% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és az Ürességkapuk közelében.

    Minionölésért járó arany: @f1@
    Tornyoknak okozott sebzés: @f2@
    SzellemarcEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: @Effect2Amount*100@%-kal növeli az összes kapott gyógyítást.TűzkőEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerőEGYEDI passzív: +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési időA Felemelkedett maradványaiEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect8Amount@ mozgási sebesség
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect2Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Fekete hasítóbárdEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: az ellenséges hősöknek okozott fizikai sebzés Hasítással jár, ami @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az áldozat páncélját (a hatás legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal halmozódhat, illetve legfeljebb @Effect5Amount*100@%-os csökkenés érhető el).
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az okozott fizikai sebzés @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount@ ponttal növeli a mozgási sebességet. A Hasítással sújtott ellenséges hősök elleni assziszt vagy bármilyen egység megölése pedig @Effect9Amount@ másodpercre @Effect8Amount@ ponttal növeli a mozgási sebességet. Ez a mozgási sebesség a távolsági harcosok esetében megfeleződik.
    VérszomjasEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív: +@Effect4Amount*100@% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadásokkal az életerőd mostantól az eredeti érték fölé nőhet. Az életerőtöbblet egy pajzs formájában tárolódik, amely legfeljebb @f1@ sebzést képes kivédeni.

    A pajzs lassan elenyészik, ha @Effect3Amount@ másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.
    Istennő könnycseppje (gyorstöltés)Eladási ár: @Value@+@FlatMPPoolMod@ manaEGYEDI passzív – Bámulat: visszatölti a felhasznált mana @Effect7Amount*100@%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden manafelhasználás @Effect1Amount@ ponttal növeli a maximális manát (@Effect9Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect8Amount@ alkalommal).

    Bónusz mana: @f1@ / @Effect5Amount@
    Vérszomjas hidraEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    Passzív: a tárgy által okozott sebzések esetén a teljes életlopás @Effect7Amount*100@%-a érvényesül.
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén @f1@@f2@ bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó ellenfeleknek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló áldozat szenvedi el).
    EGYEDI aktív – Félhold: @f3@@f4@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenséges egységeknek (a középponthoz legközelebb lévő ellenfelek szenvedik el a legnagyobb sebzést; @Effect5Amount@ másodperc töltési idő).
    TiamatEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találatkor @f1@@f2@ bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében lévő ellenfeleknek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló áldozat szenvedi el).
    EGYEDI aktív – Félhold: @f3@@f4@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenséges egységeknek (a középponthoz legközelebb lévő ellenfelek szenvedik el a legnagyobb sebzést; @Effect5Amount@ másodperc töltési idő).
    A háromság hatalmaEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az alaptámadások @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ ponttal növelik a mozgási sebességet. A gyilkosságok @Effect2Amount@ ponttal növelik a mozgási sebességet. Ez a sebességbónusz a távolsági harcosok esetében megfeleződik.
    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).
    PajzstörőEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    Passzív: az életlopás 50%-a a tárgy által okozott sebzésre is vonatkozik.
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén @f1@@f2@ bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a célponthoz legközelebb tartózkodó ellenfelek szenvedik el).
    EGYEDI aktív – Félhold: eltávolítja a pajzsokat a közeli ellenfelekről, majd @f3@@f4@ fizikai sebzést okoz nekik (a legtöbb sebzést a legközelebbi ellenfelek szenvedik el; @Effect5Amount@ másodperc töltési idő).
    Űrbéli VérszomjasEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív: +@Effect4Amount*100@% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadásokkal az életerőd mostantól az eredeti érték fölé nőhet. Az életerőtöbblet egy pajzs formájában tárolódik, amely legfeljebb @f1@ sebzést képes kivédeni.

    A pajzs lassan elenyészik, ha @Effect3Amount@ másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.
    Warmog vértjeEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív: @Effect6Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: a Warmog szíve hatást biztosítja, ha a maximális életerőd legalább @Effect9Amount@.

    Warmog szíve: @Effect2Amount@ másodpercenként @f2@ életerőt tölt vissza, ha a hős @Effect7Amount@ másodpercig (minionoktól és szörnyektől származó sebzés esetén @Effect8Amount@ másodpercig) nem kap sebzést.
    Hadúr vértjeEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív: hősgyilkosság vagy assziszt esetén 300 életerőt tölt vissza 5 másodperc alatt.Runaan hurrikánjaEladási ár: @Value@(Csak távolsági harcra)
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – A szél dühe: az alaptámadások nyílvesszőket lőnek legfeljebb @Effect3Amount@ ellenségre a cél közelében, egyenként @f1@ fizikai sebzést okozva. A nyilak okozhatnak kritikus találatot, és alkalmazzák a találati hatásokat.SerényEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*100@% mozgási sebességStatikk töltőpengéjeEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Elektrosokk: a feltöltött támadások @Effect5Amount@ bónusz varázssebzést okoznak. A feltöltött támadások továbbugorhatnak @Effect3Amount@ további célpontra.
    Rabadon halálsüvegeEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserőEGYEDI passzív: @Effect1Amount@%-kal növeli a varázserőt (@f1@).Wooglet boszorkánykalapjaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    EGYEDI passzív: @Effect1Amount@%-kal növeli a varázserőt (@f1@).
    EGYEDI aktív: a hős @Effect2Amount@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).
    Utolsó esélyEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Utolsó esély: @f1@ varázssebzést okoz találatkor. 50%-nál kevesebb életerő esetén az okozott sebzés @Effect4Amount*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyít – ami közelharcos hősök esetén @Effect5Amount*100@%-ra nő.

    A hős által okozott teljes sebzés: @f2@
    Teljes gyógyítás: @f3@
    A Virrasztók maradványaiEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}A kapzsiság acéljaEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességEGYEDI passzív – Kapzsiság: +@Effect1Amount@ arany @Effect2Amount@ másodpercenként.
    EGYEDI passzív – Mohóság: @Effect3Amount@ aranyat ad egy egység megöléséért.

    A kapzsiság acélja – Megszerzett arany: @f1@
    Gyorstüzelő ágyúEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Mesterlövész: a feltöltött támadások @f1@ bónusz varázssebzést okoznak. A feltöltött támadások hatótávolsága @f2*100@%-kal nagyobb (legfeljebb +@f3@ támadási hatótáv).
    StormrazorEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Bénítás: a feltöltött támadások @f1@ bónusz varázssebzést okoznak. A Feltöltött hatások @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal lelassítják a célpontjukat.
    Nomádok medáljaEladási ár: @Value@+@Effect4Amount@ mozgási sebesség
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Targon vértjeEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}JégagyarEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}LéleklepelEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerőEGYEDI aura: 10%-kal csökkenti a közelben tartózkodó szövetséges hősök töltési idejét, és 5 másodpercenként +12 mana-regenerálódást biztosít nekik.Félholt csapásEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás @f1@ bónusz varázssebzést okoz találat esetén (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).FullánkEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességEGYEDI passzív: @Effect1Amount@%-kal csökkentett töltési időBansheek fátylaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Varázspajzs: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet. Ha a hőst @Effect1Amount@ másodpercig nem éri sebzés ellenséges hőstől, a pajzs automatikusan megújul.Lord Van Damm buzogányaEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Porrá leszel: a legközelebbi oltár irányítása következtében lángra kapsz, ami másodpercenként @f1@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @f7@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat @Effect3Amount*100@%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.

    A legtávolabbi oltár feletti irányítás megszerzése után az alaptámadásaid (a hős szintjétől függően) égetéssel legfeljebb 114 tényleges sebzést okoznak a célpontnak 3 másodperc alatt.

    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f6@
    A légió égiszeEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    Madred pengéiEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebességEGYEDI passzív – Csonkítás: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor @Effect1Amount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@ életerőt töltenek vissza.
    MegváltásEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*100@% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI aktív: célozz meg egy területet @Effect8Amount@ egység távolságon belül. 2,5 másodperc elteltével fénysugarat idéz meg, amely @Effect2Amount@ (+ a célpont minden egyes szintje után @Effect3Amount@) életerőt gyógyít, az eltalált ellenséges hősök maximális életerejének @Effect4Amount*100@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz, az ellenséges minionoknak pedig @Effect5Amount@ tényleges sebzést (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő). A gyógyítás és pajzserő hatásának szorzója a Megváltás gyógyítása esetében: @Effect11Amount@.

    Akkor is használható, amikor a hős halott.

    A hatás csak feleakkora, ha a célpontot a közelmúltban érte egy másik Megváltás hatás.)
    A hősökre alkalmazott összes gyógyítás: @f1@
    A hős által okozott teljes sebzés: @f2@
    Pokoli kódexEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserőEGYEDI passzív: +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő.Lovagi esküEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív: kijelölhetsz egy szövetségest Partnernek (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív: amennyiben a Partner a közelben van, +@Effect1Amount@ páncélt kapsz, és hozzá közeledve @Effect2Amount*100@%-kal nagyobb a mozgási sebességed.
    EGYEDI passzív: amennyiben a Partner a közeledben van, a Partner által a hősöknek okozott sebzés @Effect3Amount*100@%-át életerőként nyered vissza, és a Partner által hősöktől elszenvedett sebzés @Effect4Amount*100@%-át te szenveded el tényleges sebzésként (amennyiben távolsági harcos hős vagy, a gyógyítás és a sebzésátvállalás mértéke is @Effect6Amount*100@%-kal kisebb).

    Átvállalt sebzés: @f3@
    Gyógyítás mértéke: @f4@
    Fagyos szívEladási ár: @Value@+@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatArmorMod@ páncél
    @Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aura: @Effect2Amount*-100@%-kal csökkenti a közelben tartózkodó ellenfelek támadási sebességét.HiganyléptekEladási ár: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: @PercentTenacityItemMod*100@%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Felépülés: 5 másodpercenként @FlatMPRegenMod*5@ manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, @Effect1Amount*5@ életerőt tölt vissza.
  • Legendás: ez a tárgy legendás tárgynak számít.Éteri lidércfényEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserőEGYEDI passzív: +@Effect1Amount*100@% mozgási sebességNashor fogaEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    EGYEDI passzív: +20%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor 15 (+@f1@) bónusz varázssebzést okoznak.
    Rylai kristálybotjaEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    EGYEDI passzív: a sebző varázslatok és képességek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-100@%-kal csökkentik az ellenfelek mozgási sebességét.Mozgékonyság cipőjeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +@Effect8Amount@ mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +@FlatMovementSpeedMod@ mozgási sebességet kapŰrbéli Lovagi esküEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív: jelölj meg egy szövetséges hőst, aki a társad lesz (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív: amennyiben a társad a közelben van, további +@Effect1Amount@ páncélt kapsz, és hozzá közeledve +@Effect2Amount*100@%-kal nagyobb lesz a mozgási sebességed.
    EGYEDI passzív: amennyiben a társad a közeledben van, a társad által a hősöknek okozott sebzés @Effect3Amount*100@%-át életerőként nyered vissza, és a társad által hősöktől elszenvedett sebzés @Effect4Amount*100@%-át te szenveded el tényleges sebzésként (amennyiben távolsági harcos vagy, a gyógyítás és a sebzésátvállalás mértéke is @Effect6Amount*100@%-kal kisebb).

    Átirányított sebzés: @f3@
    Kapott gyógyítás: @f4@
    Alattomos csatabárdEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    EGYEDI passzív: a kritikus csapások hatására a célpont vérezni kezd, és 3 másodperc alatt a bónusz sebzésed további @Effect1Amount*100@%-át szenvedi el varázssebzésként.A hóhér hangjaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív – Hóhér: a fizikai sebzés @Effect1Amount@ másodpercen keresztül a Súlyos seb hatást alkalmazza az ellenséges hősökre.Madred vérpengéjeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatArmorMod@ páncél
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatonként a célpont maximális életerejének 4%-ával egyenértékű bónusz varázssebzést okoznak.PusztítótűzEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív: a célpont maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-át szenvedi el varázssebzésként, és 4 másodpercig minden őt érő további varázssebzés ereje @Effect3Amount*100@%-kal megnő (90 másodperc töltési idő).Emberfelettiek kardjaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount@ halálosság (jelenleg @f3@ páncélt hagysz figyelmen kívül)
    EGYEDI aktív: +@Effect2Amount*100@% támadási sebességet és @Effect5Amount*100@% kritikus csapási esélyt biztosít @Effect4Amount@ másodpercig vagy @Effect3Amount@ alaptámadás erejéig (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    AranyszívEladási ár: @Value@+325 életerőEGYEDI passzív: +5 arany 10 másodpercenként

    Aranyszív – Megkeresett arany: @f1@Caulfield harci pörölyeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív: @Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési időFogazott tőrEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív: +@Effect1Amount@ halálosság (Jelenleg @f1@ páncélt hatástalanítasz.)Az Üresség botjaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserőEGYEDI passzív – Eloszlás: +@Effect1Amount*100@% varázstörés.Kísértő álarcEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    EGYEDI passzív – Őrület: a hősökkel vívott harc minden másodpercében @Effect7Amount@%-kal több sebzést biztosít (legfeljebb +@Effect8Amount@%-ot).DervispengeEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden gyengítő hatást, és közelharcos hős esetében @Effect2Amount@ másodpercig +@Effect1Amount*100@% bónusz mozgási sebességet biztosít (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).LeviatánEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerőEGYEDI passzív: +32 életerőt biztosít jelzőnként. A gyilkosságok 2, az asszisztok 1 jelzőt érnek (legfeljebb 20 jelzőig). A hős halálakor a felhalmozott jelzők harmada elvész. Amikor a jelzők száma eléri a 20-at, minden elszenvedett sebzés 15%-kal kisebb lesz.Eleven szablyaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    EGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden tömegirányító hatást, és @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect1Amount*100@% bónusz mozgási sebességet biztosít (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).Higany selyemövEladási ár: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállásEGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden tömegirányító hatást (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).Az Okkult kardjaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ (+@f1@) sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    EGYEDI passzív – Rémület: +@Effect1Amount@ sebzést biztosít minden egyes Dicsőség jelző után. @Effect6Amount*100@% életlopást biztosít, ha legalább @Effect8Amount@ Dicsőség jelzővel rendelkezel.
    EGYEDI passzív – Siker vagy halál: a hősök megölése @Effect2Amount@ Dicsőség jelzőt, az asszisztok @Effect3Amount@ Dicsőség jelzőt adnak. Legfeljebb @Effect4Amount@ Dicsőség jelző halmozható fel. Ha meghalsz, @Effect7Amount@ Dicsőség jelzőt elveszítesz.
    Youmuu szellemkardjaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +@Effect2Amount@ halálosság (Jelenleg @f1@ páncélt semlegesítesz.)
    EGYEDI passzív: +@Effect6Amount@ mozgási sebesség csatán kívül
    EGYEDI aktív: +@Effect3Amount*100@% mozgási sebesség mellett az egységeken való áthaladás képességét biztosítja @Effect5Amount@ másodpercig (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).
    Randuin ómenjeEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    EGYEDI passzív: @Effect2Amount*100@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el az alaptámadások kritikus csapásaitól (Összes csökkentett sebzés: @f1@).
    EGYEDI passzív – Hideg acél: a hőst érő alaptámadások @Effect4Amount@ másodpercig 15%-kal csökkentik a támadó támadási sebességét.
    EGYEDI aktív: @Effect1Amount@ másodpercig @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti a közelben tartózkodó ellenséges egységek mozgási sebességét (60 másodperc töltési idő).
    Bilgewateri szablyaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    EGYEDI aktív: @Effect4Amount@ varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-100@%-kal csökkenti (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).Hextech revolverEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserőEGYEDI passzív – Varázslövedék: az ellenséges hősök elleni alaptámadások @f1@ bónusz varázssebzést okoznak (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő, a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).Hextech lőpengeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    EGYEDI passzív: az okozott sebzés @Effect1Amount*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyít. A területre ható képességek esetében a gyógyítás mértéke ennek a 33%-a lesz.
    EGYEDI aktív – Villámcsapás: @f2@ (+@f1@) varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal csökkenti (40 másodperc töltési idő, a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).
    Draktharr árnykardjaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount@ halálosság (Jelenleg @f3@ páncélt hatástalanítasz.)
    EGYEDI passzív – Éji ragadozó: ha legalább @Effect11Amount@ másodpercig senki sem látja a hőst, a következő alaptámadása @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz az ellenséges hősöknek, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect7Amount@%-kal lassítja a mozgási sebességüket. (A hatás @Effect9Amount@ másodpercig marad aktív azután, hogy meglátott téged egy ellenséges hős. A távolsági támadások nem lassítják le a célpontot.)
    Űrbéli Hextech lőpengeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    EGYEDI passzív: az okozott sebzés @Effect1Amount*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyít. A hatékonysága területre ható varázslatok esetén 33%-os.
    EGYEDI aktív – Villámcsapás: @f2@(+@f1@) varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal csökkenti (40 másodperc töltési idő, a hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).
    A letaszított király kardjaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont aktuális életerejének @Effect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (a közelharcos hősök esetében @Effect2Amount*100@% sebzést okoz).
    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).

    A minimális bónusz fizikai sebzés @Effect3Amount@.
    A maximális bónusz fizikai sebzés szörnyek és minionok ellen @Effect4Amount@.
    A használó életlopása a kiosztott bónusz fizikai sebzésre vonatkozik.
    KáprázatkardEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    EGYEDI passzív – Homokjel: az alaptámadások Homokjelet helyeznek a célpontra, és ezzel 3 másodpercre felfedik az áldozatot. Egyszerre csak egy ellenfelet lehet megjelölni.
    EGYEDI aktív – Suhanó káprázat: @Effect1Amount*-1@ egységet a Homokjellel megjelölt célponttal ellentétes irányba teleportál. (60 másodperc töltési idő.)

    „A shurimaiak a sivatag minden tulajdonságát kihasználják.”
    Liandry gyötrelmeEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    EGYEDI passzív – Őrület: a hősökkel vívott harc minden másodpercében @Effect7Amount@%-kal több sebzést biztosít (legfeljebb +@Effect6Amount@%-ot).
    EGYEDI passzív – Gyötrelem: a varázslatok @Effect3Amount@ másodpercig égetik az ellenfeleket, és így másodpercenként a maximális életerejük @Effect2Amount*100@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak nekik. Az égési sérülés mértéke a mozgásukban korlátozott egységek esetében @Effect8Amount@%-ra nő.
    Hextech protoöv-01Eladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív – Tüzes lövedék: a hős előretör, és gyűrű alakban tüzes lövedékeket lő ki, amelyek @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak (@Effect8Amount@ másodperc töltési idő, a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).

    Ha egy hőst vagy szörnyet több lövedék talál el, az elsőt követő további lövedékek csupán @Effect6Amount*100@%-os sebzést okoznak.
    Wriggle lámpásaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    +@PercentSpellVampMod*100@% életvarázs

    EGYEDI aktív: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).
    ÁtoknyelőEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    EGYEDI passzív – Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @Effect1Amount*100@% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely @Effect3Amount@ másodpercig @f1@ varázssebzést nyel el (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).Malmortius bendőjeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @Effect3Amount*100@% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely @Effect5Amount@ másodperc alatt @Effect4Amount@ varázssebzést nyel el (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    Életben tartás: amikor az Életmentő működésbe lép, +@Effect7Amount@ sebzést, +@Effect9Amount*100@% életvarázst és +@Effect10Amount*100@% életlopást biztosít a harc végéig.
    Zhonya homokórájaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív – Sztázis: a hős @Effect2Amount@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).Grez szellemlámpásaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    EGYEDI passzív – Csonkítás: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor @Effect1Amount@ bónusz varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@ életerőt töltenek vissza.
    EGYEDI passzív: @Effect3Amount*100@%-kal több arany jár a megölt szörnyekért.
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd @Effect4Amount@ másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és @Effect5Amount@ másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    A vadon lángjaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    EGYEDI passzív – Csonkítás: az alaptámadások @f3@ (25 + Vadon jelzők) bónusz varázssebzést okoznak (minionok és szörnyek ellen ennek 300%-át), és találatkor 10 életerőt töltenek vissza. Ezt a sebzést és gyógyítást a gyilkosság, az assziszt és a nagy szörnyek megölése egyaránt növeli.
    EGYEDI passzív: 30%-kal több arany jár a megölt szörnyekért.
    EGYEDI aktív: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/@f2@ elhelyezett őrszem.
    Bónusz arany a szörnyektől: @f5@
    Shojin lándzsájaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: @f1@ ponttal csökkenti az ellenséges hősök alaptámadásaiból és képességeiből származó sebzést.
    EGYEDI passzív: ha legalább 3 ellenséges hős van a közelben, a hős sikeres alaptámadásai aktiválják a Sárkányszív hatást (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).

    Sárkányszív: @Effect9Amount@ másodpercig találatonként @f11@ sebzést elhárít. A kiiktatások frissítik az időtartamot.
    Összes kivédett sebzés: @f12@
    Űrbéli Bilgewateri szablyaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    EGYEDI aktív: @Effect4Amount@ varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-100@%-kal csökkenti (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).Űrbéli Malmortius bendőjeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés @Effect3Amount*100@% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely @Effect5Amount@ másodpercig @Effect4Amount@ varázssebzést nyel el (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    Életben tartás: amikor az Életmentő aktiválódik, +@Effect7Amount@ sebzést, +@Effect9Amount*100@% életvarázst és +@Effect10Amount*100@% életlopást biztosít a csata végéig.
    MorellonomikonEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    EGYEDI passzív – A halál érintése: +@Effect1Amount@ varázstörés
    EGYEDI passzív – Elátkozott csapás: a hősöknek okozott varázssebzés @Effect3Amount@ másodpercre a Súlyos seb hatást alkalmazza rájuk.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect4Amount@ másodpercig aktív (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect4Amount@ másodpercig aktív (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect4Amount@ másodpercig aktív (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.


    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect4Amount@ másodpercig aktív (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.


    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    Holdfény varázspengeEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    EGYEDI passzív – Kitartás: @PercentTenacityItemMod*100@%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely @Effect4Amount@ másodpercig aktív (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége @Effect1Amount@ egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.

    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nagyobb.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel hosszabb.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    ZefírEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: @PercentTenacityItemMod*100@%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.Űrbéli fénycipőEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség

    „Ezt a tárgyat az űrnek szenteljük.”
    Athéné szentségtelen gráljaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: a hősöknek okozott, sebzéscsökkentés előtti sebzés @Effect6Amount*100@%-át vértartalékként kapja meg a hős (ennek értéke legfeljebb @f1@ lehet). A szövetségeseidre alkalmazott gyógyítás vagy pajzs típusú varázslatok a gyógyítás vagy pajzserő @Effect9Amount*100@%-ának megfelelő vértartalékot emésztenek fel, amellyel a szövetségest gyógyítják.
    EGYEDI passzív – Disszonancia: Minden 25%-nyi alap mana-regen után @Effect5Amount@ varázserőt biztosít (@f4@). Megszünteti a más tárgyakon aktív Harmónia hatást.
    Szentségtelen gyógyítás (összesen): @f2@
    Kha'Zix fejeEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect4Amount@ másodpercig aktív (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Játékosonként legfeljebb 3 Láthatatlan őrszem lehet a térképen.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: Rengar láthatatlan állapotban is megkapja a Vadászat izgalmából nyert bónusz mozgási sebességet.

    Különleges bónusz: Rengar látótávolsága nagyobb, amikor a bokorban van.
    Arcane spirálEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: manafelhasználás esetén a hős az elfogyasztott mana 30%-ának megfelelő mértékben gyógyul.Ionos szikraEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    EGYEDI passzív: találatkor minden negyedik alaptámadással láncvillám szabadul fel, amely 125 varázssebzést okoz legfeljebb 4 célpontnak.ÁrnypallosEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount@ halálosság (jelenleg @f3@ páncélt hagy figyelmen kívül)
    EGYEDI passzív – Elsötétítés: ha észrevesz egy ellenséges őrszem, @Effect2Amount@ másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő). Az alaptámadások azonnal elpusztítják a felfedett csapdákat, és háromszoros sebzést okoznak az őrszemeknek.
    Odin fátylaEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    EGYEDI passzív: elnyeli az elszenvedett varázssebzés @Effect1Amount*100@%-át, és eltárolja azt.
    EGYEDI aktív: @Effect2Amount@ + (az eltárolt varázssebzés, de legfeljebb @Effect3Amount@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).
    Priscilla áldásaEladási ár: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ életerő-regenerálódás 5 másodpercenkéntEGYEDI passzív: +15% elfoglalási sebesség (az elfoglalási sebességet módosító más képességekkel nem halmozódik).
    EGYEDI aktív: +30% mozgási sebesség 2 másodpercig (60 másodperc töltési idő).
    FényhozóEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    EGYEDI passzív: a kritikus csapások hatására a célpont vérezni kezd, és @Effect2Amount@ másodperc alatt a bónusz sebzésed további @Effect1Amount*100@%-át szenvedi el varázssebzésként, valamint ez idő alatt láthatóvá válik.
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív: a láthatatlanságot felfedő köd @Effect4Amount@ másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és @Effect5Amount@ másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    Kitae vérpengéjeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatonként a célpont maximális életerejének 2,5%-ával egyenértékű bónusz varázssebzést okoznak.Arcane érzékelőEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatArmorMod@ páncél
    @Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: igazlátással fedi fel a közeli csapdákat.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a mágikus köd @Effect4Amount@ másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és @Effect5Amount@ másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    Fekete fáklyaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív: @Effect2Amount@ másodperc alatt a megcélzott hős a maximális életerejének @Effect1Amount*100@%-át szenvedi el varázssebzésként, és minden őt érő további varázssebzés ereje @Effect3Amount*100@%-kal megnő (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).Az iron solarik medáljaEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    EGYEDI aktív: egy @Effect3Amount@ másodperc alatt elenyésző, legfeljebb @Effect1Amount@ (+ szintenként @Effect2Amount@) (+@f1@) sebzést elnyelő pajzsot von a közeli szövetségesek köré (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    Legjobb eredmény: @f2@ elnyelt sebzés
    Összesen: @f3@ elnyelt sebzés
    Keresők karvértjeEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    EGYEDI passzív: egy egység megölése @Effect1Amount@ bónusz páncélt és varázserőt biztosít. Ez a bónusz legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal halmozódik.

    Bónusz páncél: @f1@ / 15
    Bónusz varázserő: @f2@ / 15
    A Vízköpő sziklavértjeEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    EGYEDI passzív – Kőbőr: ha @Effect3Amount@ vagy több ellenséges hős van a közelben, @Effect1Amount@ bónusz pajzsot és varázsellenállást biztosít.
    EGYEDI aktív – Acélosodás: az életerőt @Effect6Amount*100@%-kal növeli, a hős megnő, de @Effect5Amount*100@%-kal kevesebb sebzést okoz @Effect4Amount@ másodpercig (@Effect10Amount@ másodperc töltési idő). Ha a Kőbőr aktív, az életerőt @Effect8Amount*100@%-kal növeli.
    Adaptív sisakEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regenerálódás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: varázslatokból vagy hatásokból származó varázssebzés elszenvedése után @Effect2Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal csökkenti az ugyanazon varázslatból vagy hatásból származó további varázssebzést.Hex agy mk-1Nem lehet eladni+@f1@ varázserő
    +@f2@ mana
    EGYEDI passzív – Fejlődés: Viktor fejlesztheti az egyik alapvarázslatát.Hex agy mk-2Nem lehet eladni+@f1@ varázserő
    +@f2@ mana
    EGYEDI passzív – Fejlődés: Viktor fejlesztheti az egyik alapvarázslatát.A tökéletes Hex agyNem lehet eladni+@f1@ varázserő
    +@f2@ mana
    EGYEDI passzív – Dicsőséges evolúció: Viktor a hatalma csúcsára ért, és az alapvarázslatai után a Káoszvihart is erősebbé teszi.A Hex agy prototípusaNem lehet eladni+@f1@ varázserő
    +@f2@ mana
    EGYEDI passzív – Fejlődés: a tárgy háromszor fejleszthető, hogy erősítse Viktor alapképességeit. A boltban a tárgyra kattintva láthatod a fejlesztési lehetőségeket.TüskebundaEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncélEGYEDI passzív – Szipolyhorgok: +@Effect1Amount*5@ életerő-regen 5 másodpercenként és +@Effect2Amount*5@ mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük @Effect3Amount*100@%-át (legfeljebb @Effect6Amount*3@ egységig).
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).
    TüskebundaEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncélEGYEDI passzív – Szipolyhorgok: +@Effect1Amount*5@ életerő-regen 5 másodpercenként és +@Effect2Amount*5@ mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük @Effect3Amount*100@%-át (legfeljebb @Effect4Amount*3@ egységig).
    EGYEDI aktív – A vadász őrszeme: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).

    Láthatatlan őrszemek: @f1@ / 3 elhelyezett őrszem.
    A testetlen lidérc szellemeEladási ár: @Value@+@f3@ varázserő
    10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Lélekszívás: minden megölt nagy vagy hatalmas szörnyért 2 varázserőt ad. (@f2@/30)
    EGYEDI passzív – Mészáros: a szörnyek ellen 30% bónusz sebzést biztosít, és az okozott sebzés 6%-át életerőként, 3%-át pedig manaként tölti vissza.
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is begyűjthetsz.

    Bónusz arany: @f1@
    Az Ősi Gólem lelkeEladási ár: @Value@+@Effect5Amount*100@% bónusz életerő (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    @Effect6Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    EGYEDI passzív – Szipolyhorgok: +@Effect1Amount*5@ életerő-regen 5 másodpercenként és +@Effect2Amount*5@ mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük @Effect3Amount*100@%-át (legfeljebb @Effect4Amount*3@ egységig).
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is begyűjthetsz.
    EGYEDI aktív – A vadász őrszeme: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).

    Bónusz arany: @f1@
    Láthatatlan őrszemek: @f2@ / 3 elhelyezett őrszem.
    Az Ősi Gólem lelkeEladási ár: @Value@+@Effect7Amount*100@% bónusz életerő (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    @Effect6Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    EGYEDI passzív – Szipolyhorgok: +@Effect1Amount*5@ életerő-regen 5 másodpercenként és +@Effect2Amount*5@ mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük @Effect3Amount*100@%-át (legfeljebb @Effect8Amount*3@ egységig).
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is be lehet gyűjteni.
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).

    Bónusz arany: @f1@
    A Gyíkmester lelkeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Hamvasztás: a fizikai sebzést okozó támadásaid 3 másodperc alatt további @f1@ tényleges sebzést okoznak a célpontnak.
    EGYEDI passzív – Mészáros: a szörnyek ellen 20% bónusz sebzést biztosít, és az okozott sebzés 6%-át életerőként, 3%-át pedig manaként tölti vissza.
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is begyűjthetsz.

    Bónusz arany: @f2@
    VarázstörőEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    EGYEDI passzív – Kitartás: 35%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Életmentő: abban az esetben, ha a kapott varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely 5 másodpercig 400 varázssebzést nyel el (90 másodperc töltési idő).
    KísértetkámzsaEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    EGYEDI passzív: ellenséges hőstől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercig +@Effect1Amount*100@% alap életerő-regent biztosít.Mikael tégelyeEladási ár: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +@Effect11Amount*100@% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI passzív – Harmónia: @f1@% bónusz alap életerő-regent biztosít (megegyezik az alap mana-regenre kapott százalékos bónusszal).
    EGYEDI aktív: eltávolít minden kábítás, mozgásképtelenség, felbőszítés, rettegés, némítás és lassítás hatást egy szövetséges hősről, és immunissá teszi a lassító hatásokra @Effect12Amount@ másodpercig (@Effect13Amount@ másodperc töltési idő). Egy bénító hatás eltávolításával a szövetséges @Effect12Amount@ másodpercre +@Effect10Amount*100@% mozgási sebességet nyer.

    Sikeresen eltávolított negatív hatások: @f2@
    Űrbéli Vérszomjas hidraEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    Passzív: a tárgy által okozott sebzések esetén a teljes életlopás @Effect7Amount*100@%-a érvényesül.
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén @f1@@f2@ bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó ellenfeleknek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló áldozat szenvedi el).
    EGYEDI aktív – Félhold: @f3@@f4@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenséges egységeknek (a középponthoz legközelebb lévő ellenfelek szenvedik el a legnagyobb sebzést; @Effect5Amount@ másodperc töltési idő).
    Űrbéli Eleven szablyaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    EGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden tömegirányító hatást, és @Effect2Amount@ másodpercre +@Effect1Amount*100@% bónusz mozgási sebességet biztosít (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).$BaseName$ – DühEladási ár: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – FürgeségEladási ár: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EGYEDI passzív – Fürgeség: +@EnchantmentEffect1Amount@ mozgási sebesség
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – KapitányEladási ár: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – ElfedésEladási ár: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – BázisvédőEladási ár: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – TeleportEladási ár: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EGYEDI aktív – Teleport: a kijelölt szövetséges célponthoz teleportál. (@EnchantmentEffect1Amount@s töltési idő) (@EnchantmentEffect2Amount@s töltési idő megvásárláskor)
    $BaseInfo$
    VadorzótőrEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív – Fejvadász: ha megölsz egy ellenfelet, a következő sebző varázslatod @Effect5Amount@ bónusz fizikai sebzést okoz (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív: ha sikerül elejteni @Effect3Amount@ nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, átalakul a Fogazott tőrré.
    Luden visszhangjaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. @Effect1Amount@ töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és @Effect2Amount@ (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @Effect3Amount@ eltalált célpontnak.
    Luden visszhangjaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás tölteteket ad. @Effect1Amount@ töltet elérésekor a következő bevitt sebzővarázslat kisüti az összes töltetet, és @Effect2Amount@ (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @Effect3Amount@ eltalált célpontnak.IkerárnyakEladási ár: @Value@+80 varázserő
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +6% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vadászat: @Effect2Amount@ másodpercre megidéz legfeljebb @Effect1Amount@ sérthetetlen szellemet a 2 legközelebbi ellenséges hős felkutatására. Ha egy szellem eléri a célpontját, felfedi azt, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti a mozgási sebességét.

    Amelyik szellem nem talál célpontot, megpróbál visszatérni a megidézőjéhez. Ha eléri őt, @Effect5Amount@ másodperccel csökken a tárgy töltési ideje (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    Ősi érmeEladási ár: @Value@+@Effect4Amount@ mozgási sebesség
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect3Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}EreklyepajzsEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Bűbájtolvaj pengéjeEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Ősi érme (megviselt)Eladási ár: @Value@+@Effect14Amount@ mozgási sebesség
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect3Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Nomádok medálja (megviselt)Eladási ár: @Value@+@Effect14Amount@ mozgási sebesség
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}A felemelkedés talizmánja (megviselt)Eladási ár: @Value@+@Effect14Amount@ mozgási sebesség
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect2Amount@ arany 10 másodpercenként
    EGYEDI passzív – Toronyiránt: @Effect9Amount@ másodpercen át fokozatosan legfeljebb @Effect8Amount@% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és az Ürességkapuk közelében.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    EGYEDI aktív: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Ereklyepajzs (megviselt)Eladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Targon vértje (megviselt)Eladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}A hegy arca (megviselt)Eladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    EGYEDI aktív: pajzsot vonsz saját magad és egy szövetséges köré, amely @f5@ sebzést nyel el @Effect4Amount@ másodperc alatt. @Effect4Amount@ másodperc elteltével a pajzs felrobban, és @Effect6Amount@ másodperc erejéig @Effect5Amount*-100@%-kal lassítja a közeli ellenfeleket (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő).

    Ha saját magadat célzod, automatikusan a legsúlyosabban sérült szövetségesre teszi a pajzsot.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Bűbájtolvaj pengéje (megviselt)Eladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Jégagyar (megviselt)Eladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}A Jégkirálynő érintése (megviselt)Eladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect6Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    EGYEDI aktív: @Effect12Amount@ másodpercre megidéz @Effect8Amount@ jeges szellemet, hogy felkutassák a közeli ellenséges hősöket. A szellemek érintkezéskor felfedik az ellenfelet, és a megtett útjuk alapján @Effect16Amount@–@Effect11Amount@ másodpercen keresztül @Effect10Amount*-100@%-kal csökkentik a mozgási sebességét (@Effect14Amount@ másodperc töltési idő).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Madárijesztős képmásNem lehet eladni(talizmán)Aktív: elhelyez egy képmást, amely @f3@ másodpercig marad aktív, és az ellenfelek számára úgy néz ki, mint Fiddlesticks.

    @f4@ másodpercenként tesz szert egy újabb töltetre (legfeljebb 2 töltete lehet).

    A képmáshoz közelítő ellenséges hősök aktiválják azt, mire a képmás egy véletlenszerű cselekvést hajt végre, majd darabokra hullik.
    ŐrszemtotemEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: kihelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @f3@ másodpercig marad aktív.

    @f4@ másodpercenként eltárol egy töltetet, legfeljebb @Effect5Amount@ töltet erejéig.

    Láthatatlan őrszem: @f1@ / @f2@ elhelyezett őrszem.

    Rálátással kapcsolatos pontszám jelenleg: @f6@.
    PásztázólencseEladási ár: @Value@(Talizmán)Aktív: megvizsgál egy területet és figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre, @Effect1Amount@ másodpercre felfedi a láthatatlan csapdákat, valamint felfedi és hatástalanítja az őrszemeket legfeljebb @f3@ távolságra, egy @f4@ sugarú területen belül (@f2@ másodperc töltési idő).

    Felfedezett őrszemek: @f1@

    Rálátással kapcsolatos pontszám jelenleg: @f6@.
    KristálygömbEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: @Effect2Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @f2@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett hősöket @Effect3Amount@ másodpercre láthatóvá teszi (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).

    @Effect6Amount@. szinten a hatótáv @Effect5Amount@ egységre nő.
    LélekhorgonyEladási ár: @Value@(Talizmán)Aktív: egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    Arcane érzékelőEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a mágikus köd @Effect4Amount@ másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és @Effect5Amount@ másodpercig igazlátással fedi fel a területen belüli csapdákat (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).

    Rálátással kapcsolatos pontszám jelenleg: @f6@.
    Nagy totemEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely 120 másodpercre felfedi a környező területet (120 másodperc töltési idő).

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/@f2@ elhelyezett őrszem.
    Nagy lencseEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: egy közepes hatókörben 6 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat, szerkezeteket és őrszemeket (60 másodperc töltési idő).

    Felfedezett őrszemek: @f1@
    Nagy gömbEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: 2 másodpercre felfed egy legfeljebb 3500 egységnyi távolságra lévő területet. Az így felfedezett, nem láthatatlan ellenséges hősök 5 másodpercre láthatóvá válnak (150 másodperc töltési idő.)Nagy láthatatlan totemEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely @Effect1Amount@ másodpercre felfedi a környező területet. @Effect2Amount@ másodpercenként eltárol egy töltetet, legfeljebb összesen 2 töltetig. Játékosonként legfeljebb 3 Láthatatlan őrszem lehet a térképen.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@ / @f2@ elhelyezett őrszem.
    Nagy észlelőtotemEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: elhelyez egy látható őrszemet, amely az elpusztításáig felfedi a környező területet és az ott található láthatatlan egységeket (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Ellenséges őrszem észlelése esetén az elpusztításáért járó arany egy részét az őrszem észlelője kapja.

    Észlelő őrszemek: @f1@ / @f2@ elhelyezett őrszem.
    Messze látó fejlesztésEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: felfed egy legfeljebb @Effect1Amount@ egységnyi távolságra lévő területet, és elhelyez ott egy látható és sebezhető őrszemet. Ezt az őrszemet szövetségesek nem célozhatják meg (@f4@ másodperc töltési idő).

    Rálátással kapcsolatos pontszám jelenleg: @f6@.
    A látó lencséjeEladási ár: @Value@(Talizmán)Aktív: átvizsgálja a környező területet, figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre, és @Effect2Amount@ másodpercig felfedi a láthatatlan csapdákat és felfedi/hatástalanítja a közeli őrszemeket (@f2@ másodperc töltési idő).

    Felfedezett őrszemek: @f1@

    Rálátással kapcsolatos pontszám jelenleg: @f6@.
    Olvadt pengeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatCritChanceMod*100@% kritikus csapási esély
    EGYEDI passzív: a kritikus csapások 200% helyett @Effect1Amount*100@%-os sebzést okoznak.Izzó köpenyEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként @f1@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @f7@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat @Effect3Amount*100@%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.

    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f6@
    Rabadon halálkoronájaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserőEGYEDI passzív: @Effect1Amount@%-kal növeli a varázserőt (@f1@).Pokoli maszkEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés @Effect6Amount*100@%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás @Effect5Amount*100@%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @Effect4Amount@ lehet.
    EGYEDI aura: a közeli ellenséges hősök @Effect3Amount*100@%-kal több varázssebzést szenvednek el.
    Obszidián hasítóbárdEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: az ellenséges hősöknek okozott fizikai sebzés Hasítással jár, ami @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az áldozat páncélját (a hatás legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal halmozódhat, illetve legfeljebb @Effect5Amount*100@%-os csökkenés érhető el).
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az okozott fizikai sebzés @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount@ ponttal növeli a mozgási sebességet. A Hasítással sújtott ellenséges hősök elleni assziszt vagy bármilyen egység megölése pedig @Effect9Amount@ másodpercre @Effect8Amount@ ponttal növeli a mozgási sebességet. Ez a mozgási sebesség a távolsági harcosok esetében megfeleződik.
    MegváltásEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*100@% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI aktív: @Effect8Amount@ egységnyi távolságon belül megcéloz egy területet. 2,5 másodperc elteltével fénysugarat idéz meg, amely a szövetséges hősöket @Effect2Amount@ (+ a célpont minden egyes szintje után @Effect3Amount@) életerővel gyógyítja, az ellenséges hősöknek maximális életerejük @Effect4Amount*100@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz, az ellenséges minionoknak pedig @Effect5Amount@ tényleges sebzést (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő). A gyógyítás és pajzserő hatásának szorzója az Üdvözülés gyógyítása esetében: @Effect11Amount@.

    Akkor is használható, amikor a hős halott.

    A hatás csak feleakkora, ha a célpontot a közelmúltban már érte egy másik Megváltás hatás.
    A hősökre alkalmazott összes gyógyítás: @f1@
    A hős által okozott teljes sebzés: @f2@
    Az iron solarik fejdíszeEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    EGYEDI aktív: egy @Effect3Amount@ másodperc alatt elenyésző, legfeljebb @Effect1Amount@ (+ szintenként @Effect2Amount@) (+@f1@) sebzést elnyelő pajzsot von a közeli szövetségesek köré (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    Legjobb eredmény: @f2@ elnyelt sebzés
    Összesen: @f3@ elnyelt sebzés
    A háromság egységeEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az alaptámadások @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ ponttal növelik a mozgási sebességet. A gyilkosságok pedig @Effect2Amount@ ponttal nagyobb mozgási sebességet biztosítanak. Ez a sebességbónusz a távolsági harcosok esetében megfeleződik.
    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).
    Wooglet boszorkánykoronájaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    EGYEDI passzív: @Effect1Amount@%-kal növeli a varázserőt (@f1@).
    EGYEDI aktív: a hős @Effect2Amount@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).
    Zhonya paradoxonjaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív – Sztázis: a hős @Effect2Amount@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).Fagyos ökölEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncél
    +@Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    EGYEDI passzív – Varázspenge: Egy képesség használata után a következő alaptámadás @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz egy területen, és @Effect3Amount@ másodpercre egy @f2@ méretű jeges mezőt hoz létre, amely @Effect4Amount*-100@%-kal csökkenti az ellenség mozgási sebességét (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).Youmuu lidérckardjaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +@Effect2Amount@ halálosság (jelenleg @f1@ páncélt semlegesít)
    EGYEDI passzív: +@Effect6Amount@ mozgási sebesség csatán kívül
    EGYEDI aktív: +@Effect3Amount*100@% mozgási sebesség mellett @Effect5Amount@ másodpercig az egységeken való áthaladás képességét biztosítja (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).
    A letaszított király erejeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont aktuális életerejének @Effect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (a közelharcos hősök esetében @Effect2Amount*100@% sebzést okoz).
    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).

    A minimális bónusz fizikai sebzés @Effect3Amount@.
    A maximális bónusz fizikai sebzés szörnyek és minionok ellen @Effect4Amount@.
    A használó életlopása a kiosztott bónusz fizikai sebzésre vonatkozik.
    Luden ritmusaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. @Effect1Amount@ töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és @Effect2Amount@ (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @Effect3Amount@ eltalált célpontnak.
    „A te részed”Pyke-tól kaphatod.Kattints a felhasználáshoz: @f1@ aranyat kapsz.

    A szövetségesnek járó bónusz arany, amikor Pyke kivégez egy ellenséges hőst.
    A Szellem maradványaiEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy kisebb hatókörben @Effect4Amount@ másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy kisebb hatókörben @Effect4Amount@ másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy közepes hatókörben @Effect4Amount@ másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.


    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy közepes hatókörben @Effect4Amount@ másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.


    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy közepes hatókörben @Effect4Amount@ másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket, valamint @Effect5Amount@ másodpercre észlelhetővé teszi a láthatatlan egységeket (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    Kha'Zix fejeEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy közepes hatókörben @Effect4Amount@ másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket, valamint @Effect5Amount@ másodpercre észlelhetővé teszi a láthatatlan egységeket (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.

    Különleges bónusz: Rengar látótávolsága nagyobb, amikor a bokorban van.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Messzelátás: @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @Effect4Amount@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket @Effect6Amount@ másodpercre láthatóvá teszi (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Messzelátás: @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @Effect4Amount@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket @Effect6Amount@ másodpercre láthatóvá teszi (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Messzelátás: @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @Effect4Amount@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket @Effect6Amount@ másodpercre láthatóvá teszi (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.


    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Messzelátás: @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @Effect4Amount@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket @Effect6Amount@ másodpercre láthatóvá teszi (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.


    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Messzelátás: @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy kisebb, legfeljebb @Effect4Amount@ egységnyi távolságra lévő területet. Az így felfedezett ellenséges hősök @Effect6Amount@ másodpercre láthatóvá válnak (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő). Emellett elhelyez egy látható őrszemet a kijelölt területen, amely @Effect5Amount@ másodpercig marad aktív.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül vagy a bokorban.

    6 trófea: az ugrás távolsága @Effect2Amount@ egységgel nagyobb.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel hosszabb.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    Kha'Zix fejeEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Messzelátás: @Effect5Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @Effect4Amount@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket @Effect6Amount@ másodpercre láthatóvá teszi (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő).

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.

    Különleges bónusz: Rengar látótávolsága nagyobb, amikor a bokorban van.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.


    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.


    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    Kha'Zix fejeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.

    Különleges bónusz: Rengar látótávolsága nagyobb, amikor a bokorban van.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív – Lélekhorgony: Egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: Az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív – Lélekhorgony: Egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: Az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív – Lélekhorgony: Egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.


    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív – Lélekhorgony: Egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: Az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.


    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív – Lélekhorgony: Egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: Az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    Kha'Zix fejeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív – Lélekhorgony: egy töltet felhasználásával azonnal újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és a 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    3 trófea: +@Effect1Amount@ mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága @Effect2Amount@ egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama @Effect3Amount@ másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.

    Különleges bónusz: Rengar látótávolsága nagyobb, amikor a bokorban van.
    Látnokkő(talizmán)EGYEDI aktív: @Effect3Amount@ másodpercre felfed egy kis területet @Effect1Amount@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket @Effect4Amount@ másodpercre láthatóvá teszi (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő).Hívők tömjénjeEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +@Effect5Amount*100@% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: amikor gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy szövetségest, mindketten @Effect2Amount*100@–@Effect6Amount*100@% bónusz támadási sebességet kaptok, a támadásaitok pedig további @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ találati varázssebzést okoznak @Effect3Amount@ másodpercig.

    Okozott találati sebzés: @f3@

    Ez nem vonatkozik a regeneráló hatásokra. A bónuszhatások a célpont szintjével arányosak.
    Zz'Rot-kapuEladási ár: @Value@+@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív – Toronyiránt: @Effect11Amount@ másodpercen át fokozatosan legfeljebb +@Effect1Amount@% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és az Ürességkapuk közelében.
    EGYEDI aktív: létrehoz egy Ürességkaput @Effect6Amount@ másodpercre (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).

    A kapu @Effect2Amount@ másodpercenként létrehoz egy ürességivadékot. Az első, majd azt követően minden negyedik ürességivadék a maximális életerő @Effect8Amount*100@%-ával megnövelt erejű sebzést okoz (@f1@).

    Ürességivadékkal szerzett arany: @f2@
    Ürességivadék toronynak okozott sebzése: @f3@
    A Hírnök szemeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Pillantás az Ürességbe: a Hírnök szemének hordozója Felerősített hazateleportálás képességre tesz szert.

    EGYEDI aktív – A Hírnök hívása: @Effect2Amount@ másodperc varázslás után összetöri a Hírnök szemét, és megidézi a Szurdok Hírnökét, aki támadást indít az ellenséges tornyok ellen.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha @Effect1Amount@ másodpercen belül nem használják fel.
    A Hírnök szemeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Pillantás az Ürességbe: A Hírnök szemének birtokosa megkapja a Felerősített hazateleportálás varázslatot.

    EGYEDI aktív – A Hírnök hívása: @Effect2Amount@ másodperc varázslás után összetöri a Hírnök szemét, és megidézi a Szurdok Hírnökét, aki támadást indít az ellenséges tornyok ellen.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha @Effect1Amount@ másodpercen belül nem használják fel.
    {{game_item_displayname_3520}}Eladási ár: @Value@(Talizmán)Aktív: ráparancsolsz a Szellemporóra, hogy maradjon a bokorban.Fekete lándzsaEladási ár: @Value@Aktív: Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel a játék hátralévő részére. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.PengeuszonyÁr: 5 ezüstkígyóFelbérelsz egy pengeuszonyt, aki egy szövetséges közelharcos minion helyett érkezik az ösvényekre a minionhullámokkal a játék végéig.VasbőrűÁr: 5 ezüstkígyóFelbérelsz egy vasbőrűt, aki egy szövetséges közelharcos minion helyett érkezik az ösvényekre a minionhullámokkal a játék végéig.FosztórákÁr: 5 ezüstkígyóFelbérelsz egy fosztórákot, aki egy szövetséges távolsági harcos minion helyett érkezik az ösvényekre a minionhullámokkal a játék végéig.PolipodÁr: 5 ezüstkígyóFelbérelsz egy polipodot, aki egy szövetséges távolsági harcos minion helyett érkezik az ösvényekre a minionhullámokkal a játék végéig.1. bajkeverő-fejlesztésÁr: 5 ezüstkígyóFejleszti a bajkeverőt.2. bajkeverő-fejlesztésÁr: 10 ezüstkígyóFejleszti a bajkeverőt.3. bajkeverő-fejlesztésÁr: 5 ezüstkígyóFejleszti a bajkeverőt.Fejlesztett támadás 1Ár: 5 ezüstkígyóVéglegesen @Effect2Amount@ ponttal növeli a bajkeverő alapsebzését.Fejlesztett támadás 2Ár: 10 ezüstkígyóVéglegesen @Effect1Amount@ ponttal növeli a bajkeverő alapsebzését.Fejlesztett támadás 3Ár: 20 ezüstkígyóVéglegesen @Effect1Amount@ ponttal növeli a bajkeverő alapsebzését.Fejlesztett védelem 1Ár: 5 ezüstkígyóVéglegesen @Effect1Amount@ ponttal növeli a bajkeverő alapéleterejét.
    Fejlesztett védelem 2Ár: 10 ezüstkígyóVéglegesen @Effect1Amount@ ponttal növeli a bajkeverő alapéleterejét.Fejlesztett védelem 3Ár: 20 ezüstkígyóVéglegesen @Effect1Amount@ ponttal növeli a bajkeverő alapéleterejét.OstromteleportNem adható elEGYEDI aktív: Ezzel a talizmánnal a csapatod egyik teleportmezőjére teleportálhatsz. Csak az idézői platformon használható.HajítógépKattints a felhasználáshoz: Egy nagy hatótávolságú hajítógépet helyez ki legfeljebb @Effect6Amount@ egység távolságra egy ellenséges toronytól. A hajítógép @Effect1Amount@ másodperc késleltetés után tüzelni kezd a legközelebbi ellenséges toronyra, és jelentős sebzést okoz annak. Ha a megcélzott torony elpusztul, a hajítógép is követi a példáját.OstromteleportNem adható elEGYEDI aktív: Ezzel a talizmánnal a csapatod egyik teleportmezőjére teleportálhatsz. Kizárólag az idézői platformon használható.

    A csapatodnak vannak teleportmezői egy második, külső sor mentén elhelyezve. Ezek a meccs kezdetén inaktívak. Egy inhibitortorony, vagy mind a 3 külső torony elvesztése aktiválja őket.
    Torony: Pásztázó lézerEladási ár: @Value@Első aktiválás: egy Pásztázó lézert szerel a megcélzott toronyra, amellyel @Effect1Amount@ alkalommal lehet tüzelni.

    A következő három aktiválás: a felszerelt lézer egy sugarat lő ki a kurzor irányába, és @Effect5Amount@/szint + az eltalált célpont maximális életerejének @Effect8Amount*100@%-ával egyenlő (minionok esetében a sebzés @Effect6Amount*100@%) varázssebzést okoz minden célpontnak egy vonal mentén.



    A sugár @Effect7Amount@ másodpercig marad aktív, vagy amíg @Effect1Amount@ alkalommal nem tüzelnek vele.
    TeleportmezőEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz:elhelyez egy Teleportmezőt a kijelölt helyen. @Effect1Amount@ másodperc elteltével aktiválódik, és a szövetségesek erre a pontra is teleportálhatnak a bázisról.Torony: ViharbástyaEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz:A megcélzott torony sebezhetetlenné válik @Effect1Amount@ másodpercre. Két másodperccel az időtartam vége előtt lövedékeket lő ki, amelyek @Effect3Amount*4@ tényleges sebzést okoznak a hátralévő idő alatt a közeli ellenfeleknek.

    Az időtartam lejárta után @Effect2Amount@ másodpercig nem alkalmazható ugyanarra a toronyra.
    A Nexus ostroma: ostromfegyver helyeA Nexus ostroma játékmódban az idézői varázslatok helyére ostromfegyvereket lehet vásárolni. A kristályszilánkokkal egyszer használatos ostromfegyvereket lehet venni a boltban, amelyek az idézői varázslat billentyűjével aktiválhatók.ÁtvillanászónaEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz:Mágiával itat át egy zónát @Effect2Amount@ másodpercre. A területre belépő csapattagok és a játékos az idézői varázslataik helyett egy speciális Átvillanás varázslatot használhatnak, amely azonnal egy tetszőleges pontra teleportálja őket a területen belül (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).Harci lobogóEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy Harci lobogót a kijelölt helyen. @Effect7Amount@ másodperc késleltetést követően a közeli minionok egy erősítő hatást kapnak, amely @Effect2Amount*100@%-kal növeli a sebzésüket, valamint @Effect3Amount@ páncélt és @Effect4Amount@ varázsellenállást biztosít nekik a lobogó hatókörén belül.Ostrom mód – visszatérítésVisszaadja az összes megvásárolt ostromfegyver teljes árát.EntrópiamezőEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: @Effect1Amount@ másodpercre kihelyez egy Entrópiamezőt a kijelölt pontra. A mezőn belül ragadt ellenséges minionok és Hajítógépek nem tudnak mozogni és támadni. A mezőn belül az ellenséges hősök mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal csökken.
    PajzstotemEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz:Kihelyez egy Pajzstotemet a kijelölt pontra. @Effect1Amount@ másodperc késleltetést követően a totem aktívvá válik, és @Effect3Amount@ (és pajzstotemenként további +@Effect8Amount@) erejű pajzsot von az összes közeli ostromfegyver köré.Ostromteleport (inaktív)Eladási ár: @Value@A csapatod egy Kristálygenerátor telepítésével növelheti meg a szerzett kristályszilánkok számát. Ha nincsen aktív generátorotok, több inaktív generátor jelenik meg a térképen elszórva. Egy hős varázslással aktiválhatja a generátort, amely rövid késleltetés után kristályszilánkokat kezd termelni attól függően, hogy milyen közel van az ellenséges bázishoz. Egy újabb varázslással áthelyezhető a generátor.

    A csapatod generátora @f1@/@f2@ kristályszilánkot termelt eddig.
    Látó őrszem – Ostrom módNem adható el(Talizmán)EGYEDI aktív: Kihelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect1Amount@ másodpercig aktív (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő).TájfunkarmokEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Fantomcsapás: az ellenfeleket eltaláló alaptámadások Gonoszság tölteteket biztosítanak. @Effect3Amount@ jelző elérésekor a következő 3 támadást maximális támadási sebességgel hajtod végre, de ezek @Effect4Amount*-100@%-os sebzést okoznak. A töltetek @Effect1Amount@ másodperc után tűnnek el.

    „Ez nem az eső kopogása.”
    $BaseName$ – HarcosEladási ár: @Value@$BaseStats$
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – ParázsbehemótEladási ár: @Value@$BaseStats$
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% bónusz életerő(+@f3@)
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben minden másodpercben @f6@ varázssebzést okoz a közelben levő ellenfeleknek. A szörnyeknek @EnchantmentEffect4Amount@% bónusz sebzést okoz.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – RúnavisszhangEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    $BaseStats$
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás töltést ad. @EnchantmentEffect1Amount@ töltet elérésekor a következő bevitt sebzővarázslat kisüti az összes töltetet, és @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @EnchantmentEffect3Amount@ eltalált célpontnak. A hatás a nagy szörnyeknek @EnchantmentEffect5Amount@%-os sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája @EnchantmentEffect6Amount@%-át.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – LélekfalóEladási ár: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) varázssebzés találatkor
    EGYEDI passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó Sutyerák és a Szurdok Hírnökének kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Sárkány és a Baron kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @EnchantmentEffect2Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – VérpengeEladási ár: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének @EnchantmentEffect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb @EnchantmentEffect2Amount@ sebzést).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Jeges nasiAktív – Királyi lakoma: a Király lövedékeket hajít a távoli ellenfelekre, amelyek egyenként @f2@ varázssebzést okoznak a becsapódás középpontjában. A sebzés mértéke a becsapódás legszélén @f1@ varázssebzésig csökken. (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő)Extra tüzes nasiAktív – Királyi lakoma: a Király tüzet fúj, amely @Effect1Amount@ másodperc alatt @f1@ tényleges sebzést okoz a hatósugárban álló ellenfeleknek. Legfeljebb @Effect5Amount@ tényleges sebzést okoz a tornyoknak. (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő)Eszpresszó-nasiAktív – Királyi lakoma: a Király kétszer a levegőbe ugrik és földet ér, hátralöki az ellenfeleket, és @f1@ fizikai sebzést okoz nekik. Emellett egy fokozatosan elenyésző, a maximális életereje @Effect5Amount@%-ának megfelelő pajzsot kap, amely @Effect6Amount@ másodpercig tart ki. (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő)Szivárvány-nasi – particsomag!Aktív – Királyi lakoma: a Király egy nagy adag Poro-nasit dobál az ellenfél mögé, amely odavonzza a porókat, majd a porók visszasietnek a Királyhoz. Az eltalált ellenséges hősöket előrelökik, és @f1@ fizikai sebzést okoznak nekik. (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő)Hajnalhozó nasiAktív – Királyi lakoma: A Király magához húz téged. Legfeljebb 4 másodpercig nem lehet megcélozni, de nem is támadhatsz. A következő kattintás hatására a kijelölt hely felé repülsz. Ha eltalálsz egy ellenséges hőst, azonnal megállsz, és kis hatókörben hátralököd az ellenfeleket. A repülés lökéshulláma tölcsér alakban @f1@ fizikai sebzést okoz. (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő)Éjhozó nasi!Aktív – Királyi lakoma: A Király sötét szeleket idéz meg maga köré, majd spirál alakban kiküldi őket, amivel @f1@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket. (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő)Kozmikus béklyóPasszív – Kozmikus béklyó: a Halálos ítélet (a célpont hiányzó életereje alapján) jóval messzebbre rántja az ellenfeleket, a Sötét csillag pedig további sebzésért fel is gyújthatja a kaszát.

    „Még dicsőségesebb hajnal vár ránk.”
    A szingularitás lámpásaPasszív – A szingularitás lámpása: a Sötét átjáró automatikusan megmenti a megbénított szövetségeseket. Pajzsot azonban már nem biztosít.

    „A csillagok szólítanak.”
    Sötétanyag-kaszaPasszív – Sötétanyag-kasza: a Nyúzás passzív találati hatása nagyon gyorsan tölti a sebzést. A Nyúzás (a célpont hiányzó életereje alapján) sokkal messzebbre löki az ellenfeleket.

    „Ha szingularitást akarsz létrehozni a semmiből, előbb el kell pusztítanod az univerzumot.”
    Gravitációs csizma+50 mozgási sebességPasszív – Az anyag átalakul: Thresh életereje határozza meg, hogy az ellenfelek rántásai és lökései milyen messzire taszítják. Ha kevesebb életereje van, messzebbre repül.

    Passzív – Az utolsó lakók: rendszeres időközönként Mélységi Sutyerákok jelennek meg, és a Sötét csillag felé menekülnek, ha támadás éri őket. A gravitációs torzulások nagy számban vonzzák őket.
    CsillagköpenyPasszív – Csillagközi lélek: megjelenésekor Thresh sebezhetetlen, megcélozhatatlan, nem használhat varázslatokat, és képes az űrben utazni. Szilárd talajra lépve a hatás megszűnik.

    Ha a Sötét átjáró megment, vagy Halálos ítéletet használsz a három Gravitációs horgony egyikén, rövid időre ebbe a sebezhetetlen állapotba kerülsz, és leveted magadról az ellenfél láncait.
    A Sötét csillag pecsétjePasszív – Égi hűség: Thresh közvetlenül nem ölhet meg egységeket, lelkük, tapasztalati pontjaik és aranyuk ugyanis a Sötét csillagot illeti.

    Ha egy ellenfelet belöksz vagy berántasz a Sötét csillagba, azonnal elpusztul, és +5, vagy Mélységi Sutyerákok esetén +1 pontot szerzel a csapatodnak.

    A kör megnyeréséhez 100 pont szükséges, az utolsó pontokat pedig egy hős megölésével kell megszerezni.
    Orvvadászok pengéjeEladási ár: @Value@+@Effect6Amount*100@% életlopás szörnyek ellen{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Az erdő szellemeEladási ár: @Value@+@Effect1Amount@ sebzés szörnyek ellen
    +@Effect2Amount@ sebzéscsökkentés a szörnyek ellen
    EGYEDI passzív: a szörnyeknek okozott sebzés @Effect3Amount*100@%-át életerőként, @Effect4Amount*100@%-át pedig manaként tölti vissza.Tomboló szívEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect7Amount@ páncéltörés
    @Effect6Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    Passzív: a szörnyek ellen további @Effect1Amount@ varázssebzést biztosít, a hősök ellen pedig további @Effect2Amount@ sebzést ad.
    Passzív: a szörnyeknek okozott sebzés @Effect3Amount*100@%-át életerőként, @Effect4Amount*100@%-át pedig manaként tölti vissza.
    Passzív: @Effect5Amount@ nagy szörny megölése után a Sújtással játékosokat is meg lehet célozni. A varázslat így @f1@ tényleges sebzést okoz nekik, és 2 másodpercre 50%-kal lelassítja őket.
    Fejlesztésre kész Lángoló szellemEladási ár: @Value@+@Effect2Amount@ sebzés a szörnyek ellen
    +@Effect1Amount@ sebzéscsökkentés a szörnyek ellen
    EGYEDI passzív: a szörnyeknek okozott sebzés @Effect3Amount*100@%-át életerőként, @Effect4Amount*100@%-át pedig manaként tölti vissza. A visszanyert életerő mértéke a hiányzó életerő mennyiségétől függ.
    EGYEDI passzív: a Lángoló szellem fejlesztésre kész. A boltban megvásárolhatod a Vadon lángját vagy az Ősi lángot.
    Nyomolvasó késeEladási ár: @Value@+@Effect9Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    +@Effect3Amount*100@% alap mana-regen a dzsungelben
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @Effect10Amount@ másodperce felfedi a környező területet. Legfeljebb 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/3 elhelyezett őrszem.
    Nyomolvasó kése – HarcosEladási ár: @Value@+40 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +10 páncéltörés
    +@Effect8Amount@ arany nagy szörnyek megölésekor
    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. A szörny elpusztítása +@Effect7Amount@ bónusz aranyat ad, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Aratás – Megkeresett arany: @f1@

    Nyomolvasó kése – RúnapallosEladási ár: @Value@+@Effect11Amount@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    @Effect12Amount*100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect8Amount@ arany nagy szörnyek megölésekor
    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. A szörny elpusztítása +@Effect7Amount@ bónusz aranyat ad, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Dzsungelharcos: @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás találatkor @f2@ bónusz varázssebzést okoz (@Effect13Amount@ másodperc töltési idő). Ha közvetlenül szörnyek ellen veted be, a bónusz sebzés a célpont körüli területen fog hatni, és a támadás visszatölti a hiányzó mana @Effect15Amount*100@%-át.

    Aratás – Megkeresett arany: @f1@

    Nyomolvasó kése – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+@Effect24Amount@ életerő
    +@Effect23Amount@% bónusz életerő (+@f3@)
    +@Effect8Amount@ arany nagy szörnyek megölésekor
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben minden másodpercben @f6@ varázssebzést okoz a közelben levő ellenfeleknek. Minionoknak és szörnyeknek @Effect18Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz.
    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. Ha meg is ölöd a szörnyet, +@Effect7Amount@ bónusz aranyat nyersz, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességre teszel szert, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Aratás – Megkeresett arany: @f1@
    Nyomolvasó kése – LélekfalóEladási ár: @Value@+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) varázssebzés találatkor
    +@Effect8Amount@ arany nagy szörnyek megölésekor
    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. A szörny elpusztítása +@Effect7Amount@ bónusz aranyat ad, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó Sutyerák kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A hatalmas szörnyek kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @Effect23Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.
    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Aratás – Megkeresett arany: @f1@
    Nyomolvasó kése – Jóllakott LélekfalóEladási ár: @Value@+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ varázssebzés találatkor
    +@Effect9Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    +@Effect3Amount*100@% alap mana-regen a dzsungelben
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: az alaptámadások találatkor @Effect2Amount@ bónusz sebzést okoznak a szörnyeknek. A szörnyek megsebzése @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ életerőt lop el. A nagy szörnyek megöléséért +@Effect5Amount@ bónusz tapasztalat jár.
    EGYEDI passzív – Fantomcsapás: minden második alaptámadást egy fantomcsapás kísér, amely másodszorra is kiváltja a találati hatásokat. A távolsági harcosok esetében minden negyedik támadás váltja ki ezt a hatást.
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/3 elhelyezett őrszem.
    Földműves botEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Megrakják a tüzet: a nagy szörnyek megölése táplálja a Lángoló szellemet. @Effect5Amount@ megölése után a Lángoló szellem átalakul a Vadon lángja tárggyá.

    Passzív: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerőt és @Effect3Amount@ manát tölt vissza másodpercenként, amíg szörnyekkel harcolsz.
    Vándorok úttörőjeEladási ár: @Value@+@Effect3Amount*100@% alap mana-regenerálódás a dzsungelben
    +@Effect9Amount*100@% mozgási sebesség a dzsungelben
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: +@Effect2Amount*100@% sebzés szörnyek ellen. A szörnyek megsebzése @Effect1Amount@ életerőt tölt vissza @Effect4Amount@ másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +@Effect5Amount@ bónusz tapasztalat jár.
    Vándorok úttörője – HarcosEladási ár: @Value@+40 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +10 páncéltörés
    +@Effect5Amount@ arany nagy szörnyek megölésekor
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    EGYEDI passzív – A harcos dühe: az okozott fizikai sebzés 6%-áig megégeti az ellenfelet, amivel a következő 3 másodpercben tényleges sebzést okoz.
    Vándorok úttörője – RúnapallosEladási ár: @Value@+@Effect11Amount@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    @Effect12Amount*100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@Effect5Amount@ arany nagy szörnyek megölésekor
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás találatkor @f2@ bónusz varázssebzést okoz (@Effect13Amount@ másodperc töltési idő). Ha közvetlenül szörnyek ellen veted be, a bónusz sebzés a célpont körüli területen fog hatni, és a támadás visszatölti a hiányzó mana @Effect15Amount*100@%-át.
    Vándorok úttörője – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+@Effect24Amount@ életerő
    +@Effect23Amount@% bónusz életerő (+@f3@)
    +@Effect5Amount@ arany nagy szörnyek megölésekor
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként @f6@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. A szörnyeknek @Effect18Amount@% bónusz sebzést okoz.
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.
    Vándorok úttörője – LélekfalóEladási ár: @Value@+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) varázssebzés találatkor
    +@Effect5Amount@ arany nagy szörnyek megölésekor
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó sutyerák kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A hatalmas szörnyek kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @Effect23Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.
    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.
    Vándorok úttörője – Jóllakott LélekfalóEladási ár: @Value@+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ varázssebzés találatkor
    +@Effect3Amount*100@% alap mana-regenerálódás a dzsungelben
    +@Effect9Amount*100@% mozgási sebesség a dzsungelben
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: +@Effect2Amount*100@% sebzés a szörnyek ellen. A szörnyek megsebzése @Effect1Amount@ életerőt tölt vissza @Effect4Amount@ másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +@Effect5Amount@ bónusz tapasztalat jár.
    EGYEDI passzív – Fantomcsapás: minden második alaptámadást egy fantomcsapás kísér, amely másodszorra is kiváltja a találati hatásokat. A távolsági harcosok minden negyedik támadása kiváltja ezt a hatást.
    Csatározók szablyájaEladási ár: @Value@+@Effect11Amount*100@% életlopás szörnyek ellen{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Holtak vértjeEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    EGYEDI passzív – Pusztító rohanás: az egység mozgás közben halmozza a Lendületet, így mozgási sebessége nő. A felső határ @Effect1Amount@, ennek eléréséhez @Effect2Amount@ jelző szükséges. A Lendület fogyni kezd, ha a hőst a kábítás, a felbőszítés, a rettegés, az átváltoztatás vagy a megbénítás valamilyen hatása éri.
    EGYEDI passzív – Fejbecsapás: az alaptámadások további @Effect3Amount@ varázssebzést okoznak Lendület jelzőnként, kisütve az összes jelzőt. A maximális számú jelző elérésekor a közelharci támadások ezenkívül @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal lelassítják a célpontot.

    „Ezt a páncélt csak egy módon veheted el tőlem…” – a korábbi tulajdonos utolsó szavai.
    Az áradás botjaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    EGYEDI passzív – Manaforrás: 5 másodpercenként visszatölti a hiányzó mana 2%-át.
    EGYEDI passzív: a folyóban a mozgási sebesség @Effect2Amount*100@%-kal nő, és a hős 5 másodpercenként további @Effect4Amount@ manát nyer vissza.

    „A hírek gyorsan terjednek az ioniai folyók mentén.”
    BábjátékosEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    @Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Manaforrás: @Effect3Amount@ másodpercenként visszatölti a hiányzó mana @Effect2Amount@%-át.
    EGYEDI passzív: az alaptámadások egy zsinórt rögzítenek a hősökre @Effect5Amount@ másodperc erejéig. Ha @Effect8Amount@ egységnél távolabb kerülsz az így megjelölt célponttól, a zsinór elszakad.
    EGYEDI aktív: @Effect8Amount@ egységnyi távolságon belül a Bábjátékos jelét hordozó összes hőst magadhoz rántod. Az érintettek ekkor legfeljebb @Effect7Amount@ egységnyi távolságot tesznek meg (@Effect9Amount@ másodperc töltési idő).

    „Talán mégsem volt jó ötlet beleolvasni ebbe.”
    TitánhidraEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások @f2@ bónusz fizikai sebzést okoznak a célpontnak, és @f1@ bónusz fizikai sebzést egy tölcsér alakú hatóterületen belül tartózkodó többi ellenfélnek.
    EGYEDI aktív – Félhold: a következő alaptámadáskor a Hasítás megnövelt, @f3@ bónusz fizikai sebzést okoz minden célpontnak egy nagyobb tölcsér alakú hatóterületen belül (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő).
    Bami parazsaEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerőEGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként @f1@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @f7@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat @Effect3Amount*100@%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.

    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f6@
    Igaz dicsőségEladási ár @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív: @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@%-kal növeli a mozgási sebességet, ha egy ellenfél vagy egy ellenséges torony felé haladsz. Egy ellenfél közelébe érve (vagy @Effect2Amount@ másodperc elteltével) egy lökéshullám indul el, amely @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti a közeli ellenséges hősök mozgási sebességét (@Effect5Amount@ másodperc töltési idő).

    Lökéshullámmal elért kiiktatások: @f1@
    Kristályos karvértEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    Az elveszett fejezetEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    EGYEDI passzív – Gyorsítás: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: szintlépéskor @Effect8Amount@ másodperc alatt visszatölti a maximális mana @Effect7Amount*100@%-át.
    HaláltáncEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: az okozott sebzés @Effect1Amount*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyít. Területre ható képességek esetében csak az eredeti érték 33%-a töltődik vissza.
    EGYEDI passzív: a kapott sebzés @f1@%-a Vérzéssé alakul, amely @Effect3Amount@ másodperc alatt fejti ki a hatását.
    Az éj kardjaEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    EGYEDI passzív: +@Effect1Amount@ halálosság (Jelenleg @f1@ páncélt hagy figyelmen kívül.)
    EGYEDI passzív – Varázspajzs: egy varázspajzsot biztosít, amely elhárítja a következő ellenséges képességet. Ha a hőst 40 másodpercig nem éri ellenséges hőstől származó sebzés, a pajzs automatikusan megújul.
    Trükkös távcsőEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    EGYEDI passzív – Fájdalmas tekintet: +@Effect3Amount@ varázstörés
    EGYEDI aktív – Álruha: a megcélzott szövetségeshez teleportálsz, és @Effect1Amount@ másodpercre az ő kinézetét öltöd magadra. A varázslás vagy a támadás azonnal felfedi a kilétedet (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő).

    „A tekintetünk mindig hazudik.”
    BizalomgömbEladási ár: @Value@@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    EGYEDI aktív – Biztos rév: a hős eldob egy buborékot, amely @Effect2Amount@ életerőnyi sebzést kivédő pajzsot von a közeli szövetségesek köré, és az elnyelt sebzés @Effect3Amount*100@%-ával egyenlő aranyat termel (egy pajzs legfeljebb @Effect5Amount@ aranyat adhat, @Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Ha a hős magát védi ezzel a pajzzsal, nem kap aranyat a szörnyektől származó sebzés után.

    A pajzs által termelt arany: @f1@

    „Lopni csak bűntársakkal érdemes.”
    CsalógömbEladási ár: @Value@@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    EGYEDI aktív – A csaló pajzsa: @Effect2Amount@ életerőnyi sebzést kivédő pajzsot von egy szövetséges köré, és az elnyelt sebzés @Effect3Amount*100@%-ával egyenlő aranyat ad (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Ha a hős magát védi ezzel a pajzzsal, nem kap aranyat a szörnyektől származó sebzés után.

    A pajzs által termelt arany: @f1@

    „Bűntársak lettünk.”
    ÁrnygömbEladási ár: @Value@@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen


    EGYEDI aktív – A csaló pajzsa: egy @Effect2Amount@ életerőnyi sebzést kivédő pajzsot von egy szövetséges köré, és az elnyelt sebzés @Effect3Amount*100@%-ával egyenlő aranyat ad (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Ha a hős magát védi ezzel a pajzzsal, nem kap aranyat a szörnyektől származó sebzés után.

    A pajzs által termelt arany: @f1@

    „Ha dől a pénz, megszaporodnak a barátaid.”
    Bűbájtolvaj pengéjeEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző varázslatok és alaptámadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.

    KÜLDETÉS – @f4@/@Effect4Amount@: @Effect4Amount@ arany megszerzése után a Jégagyar tárggyá alakul, amely az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    JégagyarEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző varázslatok és alaptámadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.

    KÜLDETÉS – @f4@/@Effect4Amount@: @Effect4Amount@ arany megszerzése után az Elemi jég szilánkja tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f3@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Az elemi jég szilánkjaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f3@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Acél vállvértEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    KÜLDETÉS – @f4@/@Effect4Amount@: @Effect4Amount@ arany megszerzése után a Rúnaacél vállvért tárggyá alakul, amely az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Rúnaacél vállvértEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    KÜLDETÉS – @f4@/@Effect4Amount@: @Effect4Amount@ arany megszerzése után a Hóbérc vállvértje tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f5@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Hóbérc vállvértjeEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f5@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    EreklyepajzsEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    KÜLDETÉS – @f4@/@Effect4Amount@: @Effect4Amount@ arany megszerzése után a Targon pajzsa tárggyá alakul, amely az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Targon pajzsaEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    KÜLDETÉS – @f4@/@Effect4Amount@: @Effect4Amount@ arany megszerzése után a Hegyi bástya tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f5@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Hegyi bástyaEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f5@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Túlvilági sarlóEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző varázslatok és alaptámadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.

    KÜLDETÉS – @f4@/@Effect4Amount@: @Effect4Amount@ arany megszerzése után a Lidérckasza tárggyá alakul, amely az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    LidérckaszaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző varázslatok és alaptámadások @Effect2Amount@ aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.

    KÜLDETÉS – @f4@/@Effect4Amount@: @Effect4Amount@ arany megszerzése után a Fekete Köd kaszája tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f3@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    A Fekete Köd kaszájaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@Effect1Amount@ arany 10 másodpercenként
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f3@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    A Végzet LeányaEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: a Zárótűz egy hatalmas ágyúgolyót is kilő a középpontba, így 300%-os tényleges sebzést okoz, valamint 1,5 másodpercre 60%-kal lassítja az ellenfeleket. MorálnövelésEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: a Zárótűz területén belül a szövetségesek mozgási sebessége 2 másodpercre 30%-kal megnő.IkerárnyakEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect16Amount@% mozgási sebesség
    +@Effect1Amount@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív – Kísérteties hajsza: megidéz két ijesztő szellemet, amelyek a közeli hősök után erednek, majd felfedik és kísérteni kezdik, akit utolérnek.

    A kísértés hatása alatt álló ellenfelek mozgási sebessége @Effect13Amount@%-kal csökken, a szellem által megtett úttól függően legfeljebb @Effect14Amount@ másodpercig (@Effect9Amount@ másodperc töltési idő).
    BűbájgyűjtőEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@Effect1Amount@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: a közelben elsütött szövetséges és ellenséges varázslatok feltöltik a Bűbájgyűjtőt (legfeljebb @Effect2Amount@ töltet lehetséges).
    EGYEDI aktív: Jelenleg @f2@ varázserőt és @f1@% fokozatosan csökkenő mozgási sebességet biztosít @Effect4Amount@ másodperc erejéig.

    Minden eltárolt varázslat +@Effect5Amount@ varázserőt és +@Effect3Amount@% mozgási sebességet biztosít. (@Effect6Amount@ másodperc töltési idő).
    A feledés gömbjeEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    EGYEDI passzív – A halál érintése: +@Effect1Amount@ varázstörésHúsevő (csak közelharcra)Eladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadásokkal Húsos tölteteket gyűjtesz. 5 alaptámadást követően bevethetővé válik a Húsevő aktív képessége.
    EGYEDI aktív – Húsevő: Letépi a megcélzott ellenséges minion húsát, ezzel @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% sebzés) tényleges sebzést okozva neki. A tárgy tulajdonosa @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% sebzés) életerőt nyer vissza, és a tárgy 1 Húsos jelzőt szerez.

    EGYEDI passzív: minden Húsevő jelző @Effect6Amount@ sebzést biztosít a tárgy birtokosának.

    Bónusz sebzés: @f1@

    „Ezt nem kell soha megélezni.”
    SzellemjárókEladási ár: @Value@EGYEDI aktív: az egység @Effect1Amount@ másodpercre szellemmé válik, és nem ütközik a tereptárgyakkal. Tereptárgyban tartózkodva @Effect3Amount@ mozgási sebességet nyer, illetve megcélozhatatlanná, láthatatlanná és némává válik. Sebzés elszenvedése után @Effect5Amount@ másodpercig nem aktiválható. (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő.)
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    Csalóka ketyegőEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserőEGYEDI passzív: az elszenvedett sebzés feleződik. A fennmaradó mennyiség később fejti ki hatását. Minden @Effect1Amount@. másodpercben az összes késleltetett sebzést egyszerre szenveded el.ÉletmentőEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív: +@Effect1Amount@ halálosság
    EGYEDI aktív: egy jelet hagysz az éppen aktuális tartózkodási helyeden. @Effect2Amount@ másodperc múlva visszatérsz a megjelölt helyre (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).
    Túlvilági szablyaEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív: +@Effect1Amount@ halálosság
    EGYEDI aktív: egy jelet hagysz az éppen aktuális tartózkodási helyeden. @Effect2Amount@ másodperc múlva visszatérsz a megjelölt helyre (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).
    Csalóka ketyegőEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív – A halál érintése: +@Effect2Amount@ varázstörés
    EGYEDI passzív: az elszenvedett sebzés feleződik. A fennmaradó mennyiség később fejti ki hatását. Minden @Effect1Amount@. másodpercben az összes késleltetett sebzést egyszerre szenveded el.
    EGYEDI passzív: ha az aktuális életerőd felénél nagyobb sebzést szenvednél el, akkor @Effect3Amount@ sebzéscsökkentést kapsz.
    Vérontók fátylaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    EGYEDI passzív – A halál érintése: +@Effect1Amount@ varázstörés
    EGYEDI passzív: ha sikerül eltalálni egy ellenséges hőst egy sebzést okozó képességgel, @Effect2Amount@ másodpercre kapsz egy varázspajzsot, amely elhárít 1 becsapódó varázslatot (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Eladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatArmorMod@ páncél
    EGYEDI passzív: halálos sebzés elszenvedésekor azonnal eltávolít minden tömegirányító hatást, nullázza az alapképességek töltési idejét, és @Effect2Amount@ másodpercig nem halhat meg a hős. Az idő lejártakor a hős meghal. (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő.)A büszke ragadozó pengéjeEladási ár: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}A büszke ragadozó pengéje – HarcosEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    A büszke ragadozó pengéje – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% bónusz életerő (+@f3@)
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben minden másodpercben @f6@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek. Minionoknak és szörnyeknek @EnchantmentEffect4Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    A büszke ragadozó pengéje – RúnavisszhangEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad. @EnchantmentEffect1Amount@ töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb @EnchantmentEffect3Amount@ eltalált célpontnak. A hatás a nagy szörnyeknek @EnchantmentEffect5Amount@% sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája @EnchantmentEffect6Amount@%-át.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    A büszke ragadozó pengéje – VérpengeEladási ár: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@Effect6Amount*100@% életlopás szörnyek ellen
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének @EnchantmentEffect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb @EnchantmentEffect2Amount@ sebzést).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Doran elveszett pajzsaEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerőPasszív: @FlatHPRegenMod*5@ életerőt tölt vissza 5 másodpercenként.
    Passzív: Az alaptámadások találat esetén további @Effect3Amount@ fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
    EGYEDI passzív: Az ellenséges hősöktől elszenvedett sebzés esetén további @Effect4Amount*10@ életerőt nyersz vissza @Effect2Amount@ másodperc alatt.
    Doran elveszett pengéjeEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    Doran elveszett gyűrűjeEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPRegenMod*5@ mana 5 másodpercenként
    Passzív: az alaptámadások további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.Doran elveszett bálványaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    +@Effect1Amount*100@% gyógyítás és pajzserő
    Passzív: az alaptámadások további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.Bölcsek medáljaEladási ár: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@Effect3Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Targon szíveEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@Effect9Amount@ arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    A természet erejeEladási ár: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    Egyedi passzív: másodpercenként @f1@ életerőt tölt vissza.Ösztönző medálEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés @Effect6Amount*100@%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás @Effect5Amount*100@%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb @Effect4Amount@ lehet.

    EGYEDI passzív: a képességek használata után @Effect1Amount@ másodperc alatt visszatölti a hiányzó életerő @Effect2Amount*100@%-át és a hiányzó mana @Effect3Amount*100@%-át.
    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett @Effect2Amount@ aranyat is biztosít. Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg. A minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett @Effect2Amount@ aranyat is biztosít. Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg.JUTALOM – Királynői sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak, és egyedi varázslatonként @Effect2Amount@ aranyat adnak. A Királynői sarc elsütésekor @Effect19Amount@ másodpercig @Effect18Amount*100@%-kal gyorsabban mozogsz (további jelzőkkel növelhető az időtartam). Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg.EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett @Effect2Amount@ aranyat is biztosít. Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.JUTALOM – Királynői sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak, és egyedi varázslatonként @Effect2Amount@ aranyat adnak. A Királynői sarc elsütésekor @Effect18Amount*100@%-kal gyorsabban mozogsz @Effect19Amount@ másodpercig (a további jelzők időtartama megnő). Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg.A felemelkedés szemeA nomádok tekinteteÉgi szemA jég szemeA Szellem tekintete

    Láthatatlan őrszemek: @f3@/3 elhelyezett őrszem.

    Láthatatlan őrszemek: @f5@/3 elhelyezett őrszem.Megnövelt mozgási sebességet biztosít, amely 1 másodperc elteltével 45%-ra nő ellenséges hősök üldözése közben. A mozgási sebesség megnövekedése után a hősöket érő sebző támadások vagy varázslatok megszüntetik a hatást, és 40–120 (+0,2 bónusz sebzés)(+0,1 varázserő) bónusz adaptív sebzést okoznak.

    Töltési idő: 90–60 másodperc.
    EGYEDI aktív – Ragadozó:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    A Ragadozó rúna biztosítja

    EGYEDI aktív – Ragadozó:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    A Ragadozó rúna biztosítja
  • Kissé mágikus cipő: további 10 mozgási sebességet biztosít.A játék jelenleg nem fut. Bátran kezdj új játékot!%d. SZINTVSCsatlakozás a szerverhez…A Végzet Végzetes BotjaiBetöltésNem csatlakozottKészIdézésFigyelmeztetés: a videokártyád nem a legfrissebb illesztőprogramot használja. A frissítéssel kapcsolatos útmutatót a gyártó weboldalán találod.Kitérés megnőtt!Megnövelt kritikus érték!MegtisztulvaÚjjászületés töltődikKettős vágás!Röghöz kötve!Gwen immúnisNem lassítható!Már Kötelékben áll!Először sebezni kell!Levegőben kell lennie!Varázslat-immunitás!Nem bénítható!Bénító hatás csökkentve!Elfogyott a mana!Hatótáv megnőtt!Halhatatlan düh!Nem helyezhető át!Nem szakítható meg!Nem mozdítható!Kivédve!Eltérítés: Hárítva!KörnyezetA legrégebbi és a legnagyobb tiszteletben álló Igazság Mezeje az Idézők szurdoka. Ez a csatamező a véget nem érő harcról nevezetes, amelyet idézők két szemben álló csoportja vív egymással. Három különböző ösvény közül választhatod ki a megfelelőt, hogy a leggyengébb pontján támadhasd az ellenfeledet. Szövetségeseiddel együttműködve ostromold meg az ellenség bázisát, és rombold le a nexust!Az Árny-szigetek mélyén fekvő, elpusztult ősi várost egy mágikus katasztrófa sújtotta a porba. Azon kevesek, akik bemerészkednek a romok közé, megjárják a Kanyargó rengeteget, és élve megússzák a kalandot, rémséges szörnyekről és bosszúszomjas holtakról számolnak be.A legújabb és legnagyobb tisztelettel övezett csatamező az Idézők szurdoka. Három eltérő ösvény közül választhatod ki a megfelelőt, hogy az ellenfél leggyengébb pontját támadhasd. A szövetségeseiddel együttműködésben kell megostromolnod az ellenség bázisát, hogy elpusztíthasd a nexusukat.Az Ordító szakadék egy feneketlennek tűnő gleccsermélyedés, ami Freljord leghidegebb és legkegyetlenebb részén található. Azt mondják, hogy valamikor réges-régen hatalmas ütközet zajlott a mélység felett átívelő szűk hídon. Már senki sem emlékszik arra, kik harcoltak itt és miért. De az a mondás járja, hogy a szél hangját figyelve hallani lehet a hídról a mélybe taszított legyőzöttek kétségbeesett üvöltését.Munkatérkép az Idézők szurdokának frissítéséhezA Mészárhíd a kikötő felett meredező hatalmas, rozoga hídról kapta a nevét. Egykor a templom bejáratához vezető kőhíd volt, amely valahogy megmaradt, és ma tökéletes helyszínül szolgál a véletlenszerűen kirobbanó csetepatékhoz.A Kozmikus romok egy egykor csodálatos világ kiszipolyozott, romlásba döntött részén terülnek el, amelyet az űr végtelenségébe taszítottak. A térkép közepén egy fekete lyuk található, amely a Sötét csillag feneketlen mélységeibe ránt mindent hőst, aki túl közel merészkedik.Munkatérkép az Ordító szakadék frissítéséhezA Kristálysebet egykor Kalamanda bányászfalujaként ismerte a világ, ám később nyílt háború tört ki Demacia és Noxus között a terület felszíne alatt rejtőző jelentős természeti kincsekért. Rendezd vitáidat ezen az Igazság Mezején, és szövetségeseiddel együttműködve vedd birtokba az elfoglalási pontokat, hogy leigázhasd az ellenfeleidet!WIP térképA legújabb és legnagyobb tisztelettel övezett csatamező az Idézők szurdoka. Három különböző ösvény közül választhatod ki a megfelelőt, hogy az ellenfél leggyengébb pontját támadhasd. A szövetségeseiddel együttműködésben kell megostromolnod az ellenség bázisát, hogy elpusztíthasd a nexusukat.Nexus BlitzIdézők szurdoka (átalakítás alatt)MészárhídKozmikus romokValorani városi park43-as alépítményBecsapódási helyszínAz Ordító szakadék munkatérképeKristálysebKristályseb WIPA 2015-ös előszezon bétaverziójaHáromfős csapatok próbálják elfoglalni az oltárokat és lerombolni egymás nexusát ebben a nyaktörő tempójú játékmódban.Urald az ösvényt egy véletlenszerűen választott hőssel, vívj gyilkos ötfős csapatharcokat, végül pedig rombold le az ellenfél nexusát.Ebben az őrült tempójú játékmódban megállás nélkül használhatod a képességeidet egy véletlenszerű hőst irányítva.Válaszd ki a kedvenc orgyilkosod, és vesd bele magad a vadászatba a legújabb kiemelt játékmódban.Urald az ösvényt, vívj gyilkos ötfős csapatharcokat, végül pedig rombold le az ellenfél nexusát a LoL első számú versenyalapú játékmódjában.Szedd össze a barátaidat, és küzdjetek meg a túlélésért a Végzet Végzetes Botjaival és gonosz urukkal ebben a gyors tempójú játékmódban.Merészkedj be egy rég elfeledett ioniai templomba, és semmisítsd meg az ellenfél Nexusát, miközben teljesítesz egy rakás meghökkentő kihívást – nyerd meg gyorsan a csatát, vagy a Nexus teszi meg helyetted!Szavazzatok, hogy melyik hőssel fogtok mind az öten játszani! Ha egy hős se kap egyértelmű többséget, akkor a rendszer véletlenszerűen választ ki egy hőst a jelöltek közül.Gyakorold kedvenc hősöd irányítását az Idézők szurdoka egyéni edzőtermében.Jeges sors vár ellenfeleidre! A Véletlenszerű URF jeges változatában alacsonyan szállnak a varázslatok és a hógolyók.Edzés – 1. részEdzés – 2. részEdzés – 3. részVedd el egy másik hős végső képességét, amely átveszi az egyik idézői varázslatod helyét, és alakíts ki nagy erejű kombókat, hogy meglepd az ellenfeleidet!Ebben az őrült tempójú játékmódban megállás nélkül használhatod a képességeidet.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Tíz véletlenszerűen kiválasztott hős csap össze a fagyos vidéken emelt keskeny hídon. Próbálj átjutni a másik oldalra, és söpörj félre mindent az utadból.Tíz véletlenszerűen kiválasztott hős csap össze egy keskeny hídon, Bilgewater szívében. Próbálj átjutni a másik oldalra, és söpörj félre mindent az utadból.Dobáljátok egymást porókkal, és idézzétek meg a legendás Porokirályt, hogy együtt győzelmet arathassatok!Portálok árasztják el az Ordító szakadékot. Teleportáljatok együtt a győzelembe!Irányítsd Thresh-t, és tápláld lelkekkel a Sötét csillagot a Szingularitás aktiválásához ebben a gyors tempójú, többfordulós 3v3 játékmódban, a Kozmikus romok térképen.Tartsatok a Hajnalcsillag legénységével, akik ora és kalandok után kutatnak ebben az 5 fős kooperatív módban!Harcoljatok együtt Csillagőrzőkként, és mentsétek meg a várost ebben az 5 játékos kooperatív csatában!Cserkészd be prédádat a 43-as PROJEKT alépítmény utcáin. Válassz egy lövészt, töltsd túl magadat és söpörd el az ellenséges csapatot. Most Teemo-hologramokkal kiegészítve.Gyűjts össze egy hőskülönítményt, hogy a te oldaladon harcoljanak. Győzd le mind a hét ellenfeledet, hogy te maradj utolsóként talpon.%s%sCsillagőrző Ahri bemondó engedélyezve!Az e-sport kommentátorok engedélyezve!Az egyedi bemondókat a Beállítások -> Hang menüpontban lehet be- és kikapcsolni.Engedélyezted a LoL 10. évfordulós térképdíszítéseit!Bolondok napja térképdíszítések engedélyezve!Holdünnep-térképdíszítések engedélyezve!Odüsszeia témájú minionok és Baron engedélyezve!Ezeket a Beállítások -> Videó menüben lehet be- és kikapcsolni.Játéktermi térképdíszítések engedélyezve!MSI-térképdíszítések engedélyezve!Vb-térképdíszítések engedélyezve!Medencés buli térképdíszítések és minionok bekapcsolva!Popsztár témájú térképdíszítések engedélyezve!PROJEKT minionok engedélyezve!Ess neki! térképkinézet és térképdíszítések engedélyezve!Csillagőrző minionok engedélyezveMesék a Szurdokból témájú térképdíszítések engedélyezve!Próbatétel térképdíszítések engedélyezve!URF-térképdíszítések engedélyezve!Odüsszeia Kayn bemondó engedélyezve!PROJEKT bemondó engedélyezve!Pyke bemondó engedélyezve!Sötét csillag Thresh bemondó engedélyezve!Sikertelen csatlakozásHálózati figyelmeztetésBetöltési időtúllépésA csatlakozás sikertelenA visszajátszani kívánt felvétel sérültÉrvénytelen adatSikertelen kérelemAz adat nem érhető elSikertelen letöltésA játék nem találhatóNem találhatóA visszajátszás és a játék verziója eltérőA Bizonyítás MezejePasszivitási figyelmeztetésFigyelmeztetés: ha nem teszel semmit, a játék automatikusan kiléptet. A meccskereséssel összesorsolt játékokban tanúsított passzivitást vagy a játék elhagyását bünteti a LeaverBuster rendszer.Nem sikerült csatlakozni a szerverhez. Ellenőrizd a hálózati kapcsolatot, és próbálj visszacsatlakozni a játékba.Lekapcsolódtál. Szeretnél ismét csatlakozni?A hosszú passzivitásod miatt automatikusan lekapcsolódtál. A játék most kilép.Lekapcsolódtál. Kérjük, ellenőrizd az internetkapcsolatot, és próbálkozz újra.A betöltési időd túllépte a kiszolgáló időtúllépési keretét. Próbálj ismét csatlakozni a játékhoz.A játék szünetel.A játék szünetel.

    A szünetből hátralévő idő:
    %02d:%02dA játék szünetel.

    A játék hamarosan folytatódik:
    %02d:%02d
    A játék szünetel.

    A szünetből hátralévő idő:
    %02d:%02dVisszacsatlakozás... Kis türelmet.Sikertelen visszacsatlakozás. A játék most kilép.Nincs kapcsolat a nézőkiszolgálóval. Szeretnél újra próbálkozni?Nincs kapcsolat a nézőkiszolgálóval. A játék most kilép.A visszajátszás adatai sérültek. A játék most kilép.Érvénytelen nézőadatok. A játék most kilép.A nézőkiszolgálói adatkérés sikertelen volt. A játék most kilép.A nézőadatok nem érhetők el. Szeretnél újra próbálkozni?A nézőadatok nem érhetők el. A játék most kilép.A nézőadatokat nem sikerült letölteni. A játék most kilép.A játék eredmény nélkül ért véget, és most kilép.A nézőként megnyitni kívánt játék nem található a kiszolgálón. A játék most kilép.Nem sikerült megnyitni a visszajátszást. A játék most kilép.Ez a visszajátszás a League of Legends egy korábbi verziójában (%s) készült. A jelenleg futtatott verzió: %s. A két verzió nem kompatibilis egymással. A játék most kilép.A játék szüneteltetése befejeződött.
    A folytatásig hátralévő idő:
    %dA kezdéshez kattints az OK gombra.%i:bigbounty% Ellenséges feladatjutalomAz ellenfél csapata megnövelt aranyjutalmat kap a következők elpusztításáért:
  • Tornyok
  • Sárkányok
  • Szurdok Hírnöke vagy Baron%i:bigbounty% Szövetséges feladatjutalomA csapatod megnövelt aranyjutalmat kap a következők elpusztításáért:
  • Tornyok
  • Sárkányok
  • Szurdok Hírnöke vagy BaronpercHősök erőegyensúlya – erősítés{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageDealtModifier_@f10@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageTakenModifier_@f11@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_HealAmountModifier_@f12@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_ShieldAmountModifier_@f13@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_CurrentMinionDamageMultiplierTooltip_@f14@ }}Forrás: @SourceName@Véletlenszerű URFVérholdSötét csillag: SzingularitásA Porokirály legendájaOdüsszeia: BányászatTéli VURFInvázióVégső varázskönyvURFVégzetes BotokOdüsszeiaTéli véletlenszerű URF
    A minionok elleni területi sebzés @f5@%-os hatékonyságú.
    Az egység @f1@%-kal nagyobb sebzést okoz.
    Az egység @f2@%-kal kevesebb sebzést szenved el.
    Az egység gyógyító képességei @f3@%-os hatékonyságúak.
    Az egység pajzsai @f4@%-os hatékonyságúak.%.0f aranyÁllj a szövetségesedre, hogy megmentsd!Ne felejtsétek el megvenni a tárgyakat a portál bekapcsolása előtt!A Démonhírnök megölése = 25 pontHősök megölése = 5 pontLelkek megölése = 3 pontGyőzzétek le az ellenséges csapatot a szektor elfoglalásáhozA túltöltéshez szerezz meg 5 erősítőtöredék-szállítmánytGyilkosságok: 1 pontTúltöltve szerzett gyilkosságok: 5 pontÜrességnyálkaAz egység lassabban mozog.(Páncélzat: @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ (fejlesztett) – @CooldownRemaining@ mp@SrcNameWithColon@@SlotName@ (fejlesztett) – nincs elég mana@SrcNameWithColon@@SlotName@ (fejlesztett) – készen áll@SrcNameWithColon@Az árnyak orgyilkosa – átalakulásra kész!@SrcNameWithColon@Az árnyak orgyilkosa – @CooldownRemaining@ másodperc.@SrcNameWithColon@Az árnyak orgyilkosa – @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin – átalakulásra kész!@SrcNameWithColon@Darkin – @CooldownRemaining@ másodperc@SrcNameWithColon@Darkin – @TimerText@@SrcNameWithColon@az átalakulási folyamat elején jár.@SrcNameWithColon@az átalakulási folyamat közepén tart.@SrcNameWithColon@nagyon közel van az átalakuláshoz!@SrcName@ visszavonul a(z) @DstName@ ponttól@SrcName@ jelzi, hogy @DstSummoner@ – (@DstName@) vonuljon vissza@SrcName@ óvatosságra int@SrcName@ jelzi, hogy mindenki távolodjon el @DstSummoner@ – (@DstName@) hőstől@SrcName@ jelzi, hogy mindenki vonuljon vissza a(z) @DstName@ ponttól@SrcNameWithColon@Begyűjtött ora: @CurrentProgress@%@SrcName@: az ellenfél látja ezt a területet@SrcName@ segítséget kér@SrcName@ jelzi, hogy mindenki húzódjon vissza@SrcName@ jelzi, hogy az ellenfél eltűnt@SrcName@ úton van@SrcNameWithColon@@Gold@ arany@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – Megvásárolható@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – Nem vásárolható meg@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – További @ShortGold@ arany szükséges@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@– 1 töltet@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ – @ChargesRemaining@ töltet@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ – @CooldownRemaining@ mp@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ – kész@SrcNameWithColon@@CampName@ – él@SrcNameWithColon@@CampName@ – @Timer@ múlva újjáéled@SrcNameWithColon@@CampName@ – újjáéledés időpontja ismeretlen@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ mp@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Kész (Hatótávolságon belül: nincs célpont)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Kész (Épp a hatótávolságon kívül: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Kész (Hatótávolságon belül: @SubA@)@SrcNameWithColon@A ping értéke: @Latency@ ms@SrcName@ ezt védelmezi: @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcName@ célpontja: @DstSummoner@ – (@DstName@)@SrcName@ célpontja: @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcNameWithColon@Passzív – @CooldownRemaining@ mp@SrcNameWithColon@Passzív – kész@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ – él@SrcNameWithColon@@DstName@ – @RespawnTime@ mp múlva újjáéled@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – @CooldownRemaining@mp@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – még nem tanulta meg a hős@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – kész@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ töltés@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nincs elég @AbilityResourceName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – még nem tanulta meg a hős@SrcNameWithColon@@SlotName@ – kész@SrcNameWithColon@Képességgyorsítás @Total@ @SrcNameWithColon@Varázserő @Total@ @SrcNameWithColon@Páncél: @Total@ @SrcNameWithColon@Páncéltörés @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Sebzés @Total@ @SrcNameWithColon@Támadási hatótáv @Total@ @SrcNameWithColon@Támadási sebesség @Total@ @SrcNameWithColon@Töltésiidő-csökkentés @Total@ @SrcNameWithColon@Kritikus csapási esély @Total@ @SrcNameWithColon@Életerő-regen @Total@ @SrcNameWithColon@Életlopás @Total@ @SrcNameWithColon@Varázstörés @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Varázsellenállás @Total@ @SrcNameWithColon@Mozgási sebesség @Total@ @SrcNameWithColon@Erőforrás-regen @Total@ @SrcNameWithColon@Fizikai életvarázs @PercentPhysicalVampMod@% | Életvarázs @PercentOmnivampMod@%@SrcNameWithColon@Kitartás: @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – @CooldownRemaining@mp@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – kész@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @CooldownRemaining@ mp@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – kész@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Lélektöredékek száma: 0/@f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @Cooldown@mp@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Töltődő Démontűz@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Démontűz bevetésre kész@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bevethető: @f4@/@f5@ lélektöredék@SrcNameWithColon@Csapat pontszáma: @Score1@ @Score2@@CurrentScore@ / @MaxScore@@SrcNameWithColon@Porotalálatok: @Score1@ @Score2@@SrcNameWithColon@Pusztító töltöttsége: @Score2@@CurrentScore@Várnod kell, mielőtt ismét használhatsz hangulatjeleket.Várnod kell, mielőtt ismét pingelhetnél.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% gyűlt össze a @NextLevel@. szinthez@SrcNameWithColon@@DstName@ – @CurrentLevel@. szint@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ mp (@SubA@)@SrcNameWithColon@Arkangyal pálcája – @SubA@ / @SubB@ mana@SrcNameWithColon@Manamún – @SubA@ / @SubB@ mana@SrcNameWithColon@Istennő könnycseppje – @SubA@ / @SubB@ mana@SrcNameWithColon@Közelgő tél – @SubA@ / @SubB@ mana@SrcNameWithColon@Draktharr árnykardja – észlelve@SrcNameWithColon@Draktharr árnykardja – láthatatlan@SrcNameWithColon@„A te részed” – @SubA@ arany @SubB@ kivégzésből@SrcNameWithColon@A Hírnök szeme – @SubA@ másodperc van hátra@SrcNameWithColon@Hajózúzó – Túl közel vagy: (@SubA@)!@SrcNameWithColon@Hajózúzó – Magányos vadász vagyok.@SrcNameWithColon@Hajózúzó – Egyedül akarok lenni: (@SubA@)@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @SubA@ arany szükséges a küldetés teljesítéséhez.@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nincs elég mana, a jelzők még @SubA@ másodpercig tartanak@ObjectiveType@: nem jár érte feladatjutalom. %i:bounty% @OBBountyValue@ arany jutalom jár érte@ObjectiveType@: %i:bounty% @BountyValue@ arany szövetségesi feladatjutalom jár érte. @ObjectiveType@: %i:bounty% @BountyValue@ arany ellenséges feladatjutalom jár érte. @SrcNameWithColon@Kihívó sújtás – Kész – @SubA@ Tényleges sebzés@SrcNameWithColon@Kihívó sújtás – @SubB@ mp – @SubA@ Tényleges sebzés@SrcNameWithColon@Fagyasztó sújtás – Kész – @SubA@ Tényleges sebzés@SrcNameWithColon@Fagyasztó sújtás – @SubB@ mp – @SubA@ Tényleges sebzés@SrcNameWithColon@Sújtás – Kész – @SubA@ Tényleges sebzés@SrcNameWithColon@Sújtás – @SubB@ mp – @SubA@ Tényleges sebzés@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ mp (@SubA@ jelző)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nincs elég mana (@SubA@ jelző)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Kész (@SubA@ jelző)A tornyokért %i:bounty% @BountyValue@ arany | @BountyValue2@ arany szövetségesi feladatjutalom jár (Külső | Egyéb).A tornyokért %i:bounty% @BountyValue@ arany | @BountyValue2@ arany ellenséges feladatjutalom jár (Külső | Egyéb).+%.0f arany10 gyilkosság = sebzéscsökkentés20 gyilkosság = arany30 gyilkosság = kitartásÉlj túl 15 percet!Győzd le Ördög Teemót!Összes pont: @IntParam1@Győzd le az összes szörnyet!Erősítési bónusz: @IntParam1@Teljesítetted a Roham módot @IntParam2@ üres erősítési hellyel.
    Ezekért egyenként 80 000 pont jár.
    Nehézségi pontszám: @IntParam1@@IntParam1@ pont ennek a nehézségi szintnek a teljesítéséért.Összpontszám: @IntParam1@Életbenmaradási pontszám: @IntParam1@10 000 pont minden játékos után, aki nem halt meg ebben a szakaszban.Szakasz befejezve: @IntParam1@@IntParam1@ pont a szakasz befejezéséért.Időpontszám: @IntParam1@@IntParam2@ másodperc bónusz idő maradt. Ezért másodpercenként 200 pont jár.Menet átlagpontszáma: @IntParam1@A menet összesített osztályzata: AA menet összesített osztályzata: A+A menet összesített osztályzata: BA menet összesített osztályzata: B+A menet összesített osztályzata: CA menet összesített osztályzata: C+A menet összesített osztályzata: DA menet összesített osztályzata: SA menet összesített osztályzata: S+Menet összpontszáma: @IntParam1@Győzzétek le a Nagy Szörnyet! (Szintidő: @IntParam1@ másodperc)Győzzétek le a Nagy Szörnyet, és mentsétek meg a várost!Jussatok el a célterületre! (Szintidő: @IntParam1@ másodperc)Jussatok el a célterületre!Éljétek túl a rohamot! (Szintidő: @IntParam1@ másodperc)Éljétek túl a rohamot!Győzzétek le az összes szörnyet! (Szintidő: @IntParam1@ másodperc)Győzzétek le az összes szörnyet!Teljesítési pontszám: @IntParam1@Óriási szörnyekért járó teljesítési pontszám: @IntParam1@Főszörnyért járó teljesítési pontszám: @IntParam1@Túlélési bónusz: +@IntParam1@Feladat teljesítve! (Idő: @IntParam1@.@IntParam2@ másodperc)Összecsapás osztályzata: AÖsszecsapás osztályzata: A+Összecsapás osztályzata: BÖsszecsapás osztályzata: B+Összecsapás osztályzata: CÖsszecsapás osztályzata: C+Összecsapás osztályzata: DÖsszecsapás osztályzata: SÖsszecsapás osztályzata: S+Időbónusz: +@IntParam1@Összecsapás összpontszáma: @IntParam1@Lissandra egy szörnyszülött. Ashe feladata, hogy a népe védelme érdekében megölje őt.Sejuanival nem lehet tárgyalni. Freljord jövője érdekében Ashe-nek le kell győznie őt.Ha a minionok elindulása előtt áttérsz egy ösvényre, a szövetséges botok fedezni fogják a védtelenül maradt ösvényeket.A használatukhoz nyomd le a „T” billentyűtVadászat indul!Ahhoz, hogy ő legyen a csúcsragadozó, Kha'Zixnak először meg kell ölnie Rengart. (Az asszisztok is számítanak.)

    „Nőttem és fejlődtem, amióta elintéztem a szemét. Oroszlánt fogok lakomázni!” – Kha'Zix
    Ashe-t hívei bálványként tisztelik. Ha Lissandra meg tudja ölni őt, igába hajthatja a népét.Sejuani túl vakmerő és erős, semhogy irányítani lehessen. Lissandrának le kell győznie.Vadászat indul!Ahhoz, hogy ő legyen a legnagyobb vadász, Rengarnak először meg kell ölnie Kha'Zixot. (Az asszisztok is számítanak.)

    „Ez a nyomorult szörnyeteg túl hosszú ideje siklik ki a karmaim közül. A fejét veszem!” – Rengar
    Ashe békés uralmának véget kell vetni. Sejuaninak meg kell ölnie őt, hogy nyers erővel uralkodhasson.Lissandra egy szörnyszülött. Freljord megtisztítása érdekében Sejuaninak el kell pusztítania őt.Válassz ösvényt!Megérkeztek a hangulatjelzések!Vadászat indul!Harc FreljordértmásodpercA Kadét nehézségi szint feloldásához nyerj meg egy Odüsszeia: Bányászat játékot Bevezető szinten, vagy csatlakozz valakihez, aki már megtette.A Legénységi tag nehézségi szint feloldásához nyerj meg egy Odüsszeia: Bányászat játékot Kadét szinten, vagy csatlakozz valakihez, aki már megtette.A Kapitány nehézségi szint feloldásához nyerj meg egy Odüsszeia: Bányászat játékot Legénységi tag szinten, vagy csatlakozz valakihez, aki már megtette.A Roham nehézségi szint feloldásához nyerj meg egy Odüsszeia: Bányászat játékot Kapitány szinten, vagy csatlakozz valakihez, aki már megtette.Kayn mozgási sebessége @Effect1Amount@%-kal megnő, anyagtalanná válik, és @Effect2Amount@ másodpercig képes áthaladni a tereptárgyakon. Amikor először lép be egy tereptárgyba, @TotalHealing@ életerőt nyer vissza.

    Ha mozgásképtelenné válik, illetve ha egyszerre @Effect3Amount@ másodpercnél több időt tölt a tereptárgyon kívül, a képesség hatása megszűnik.

    Árnyak orgyilkosa: A mozgási sebessége @Effect5Amount@%-kal megnő, immunissá válik a lassításokra, és a képesség töltési ideje @AssassinCDReduction@ másodperccel csökken.Kayn mozgási sebessége @Effect1Amount@%-kal megnő, anyagtalanná válik, és @Effect2Amount@ másodpercig képes áthaladni a tereptárgyakon. Amikor először lép be egy tereptárgyba, @TotalHealing@ életerőt nyer vissza.

    Ha mozgásképtelenné válik, illetve ha egyszerre @Effect3Amount@ másodpercnél több időt tölt a tereptárgyon kívül, a képesség hatása megszűnik.Kayn, az Árnyak orgyilkosa állandó harcban áll Rhaast, a Darkin gyilkos akaratával. A harc vesztesére pusztulás vár.

    A távolsági harcos hősök megsebzése az Árnyak orgyilkosát tölti, a közelharcos hősök megsebzése pedig a Darkin gyilkost. A teljes feltöltés elérése után a saját forrásánál véglegesen átváltozhat.

    Árnyak orgyilkosa: Miután harcba lépett, Kayn támadásai és képességei 3 másodpercig további @KaynAssBonusDamage@ varázssebzést okoznak. Ez csak akkor következik be, ha Kayn előtte legalább 8 másodpercig nem volt harcban, vagy használta a Betolakodó árnyék képességet.

    Darkin gyilkos: Kayn a hősöknek okozott fizikai sebzésből @KaynSlayerHealing@ életerővel gyógyul.Az Árnyak orgyilkosa kerekedett felül.

    Árnyak orgyilkosa: Miután harcba lépett, Kayn támadásai és képességei 3 másodpercig további @KaynAssBonusDamage@ varázssebzést okoznak. Ez csak akkor következik be, ha Kayn előtte legalább 8 másodpercig nem volt harcban, vagy használta a Betolakodó árnyék képességet.A Darkin gyilkos kerekedett felül.

    Darkin gyilkos: Kayn a hősöknek okozott fizikai sebzésből @KaynSlayerHealing@ életerővel gyógyul.Sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn előretör, megpörgeti a kaszáját, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akiken áthalad, majd ismét ugyanilyen mértékű sebzést a közelben álló ellenfeleknek.

    Darkin gyilkos: Ehelyett @DarkinFlatDamage@ plusz a maximális életerő @DarkinPercentDamage@-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.Kayn előretör, megpörgeti a kaszáját, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akiken áthalad, majd ismét ugyanilyen mértékű sebzést a közelben álló ellenfeleknek.Kayn megfertőz egy ellenséges hőst, akit nemrég megsebzett, és @Effect4Amount@ másodpercre megcélozhatatlanná válik. Újraaktiválással a hatás idő előtt megszakítható. Amikor a Betolakodó árnyék hatás véget ér, a célpont @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenved el.

    Árnyak orgyilkosa: megnő a belépés és a kilépés hatótávolsága, és az ellenfélből kilépve frissül a Darkin kasza töltési ideje.

    Darkin: a maximális életerővel arányos sebzést okoz, és a célpont maximális életerejével arányos életerőt nyer vissza.Kayn megfertőz egy ellenséges hőst, akit nemrég megsebzett, és @Effect4Amount@ másodpercre megcélozhatatlanná válik. Újraaktiválással a hatás idő előtt megszakítható. Amikor a Betolakodó árnyék hatás véget ér, a Darkin kasza töltési ideje nullázódik, és a célpont @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenved el, Kayn pedig nagyobb távolságra repül az áldozatától.Rhaast megfertőz egy ellenséges hőst, akit nemrég megsebzett, és @Effect4Amount@ másodpercre megcélozhatatlanná válik. Újraaktiválással a hatás idő előtt megszakítható. Amikor a Betolakodó árnyék hatás véget ér, a célpont a maximális életereje @f5@%-ának megfelelő fizikai sebzést szenved el, és Rhaast a célpont maximális életereje @f6@%-ával egyenlő életerőt nyer vissza.Kayn felfelé lendíti a kaszáját, ezzel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. A hatás @Effect5Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Árnyak orgyilkosa: Kayn a képesség használata közben mozoghat, ezzel megnövelve a hatótávolságát.

    Darkin: Továbbá @Effect2Amount@ másodpercre a levegőbe löki az eltalált ellenfeleket.Kayn felfelé lendíti a kaszáját, ezzel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. A hatás @Effect5Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Árnyak orgyilkosa: Kayn a képesség használata közben mozoghat, ezzel megnövelve a hatótávolságát.Kayn felfelé lendíti a kaszáját, ezzel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket. A hatás @Effect5Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Darkin gyilkos: Továbbá @Effect2Amount@ másodpercre a levegőbe löki az eltalált ellenfeleket.RagadozóMegnövelt mozgási sebességet biztosít, amely 1,5 másodperc elteltével 45%-ra nő ellenséges hősök üldözése közben. A mozgási sebesség megnövekedése után a hősöket érő sebző támadások vagy varázslatok megszüntetik a hatást, és 40–120 (+0,2 bónusz sebzés)(+0,1 varázserő) bónusz adaptív sebzést okoznak.@f15@ mp %i:cooldown%Nunu elkezdi kiszívni a hőt az adott területről, és ezzel lelassítja a közelben tartózkodó ellenfeleket. Amikor az Abszolút nulla fok véget ér, hatalmas sebzést okoz a hatóterületen ragadt ellenséges egységeknek.Könyörtelen rohamokH a folyamatosan egy irányba halad, Aurelion Sol fokozatosan felgyorsul, és képes a levegőbe emelkedve messzire repülni.Aurelion Sol tágasabb pályára állítja a csillagait, megnövelve a sebzésüket.Azir meg tudja idézni a Napkorongot az egyik torony romjaiból.Shaco alaptámadása kritikus csapás lesz, és bónusz sebzést okoz, ha hátulról támad egy egységre. A Hátbaszúrás egy adott egységre néhány másodpercenként csak egyszer alkalmazható. A várakozási időt csökkenti Shaco csökkentett töltési ideje.Bard jelenléte miatt mágikus csengettyűk jelennek meg a térképen. Ezek tapasztalatot adnak Bardnak, visszatöltik a manáját, és rövid időre megnövelik a sebességét. Emellett alacsonyabb rendű szellemek kezdik el követni őt, és felerősítik az alaptámadásait. Minél több csengettyűt sikerül összegyűjteni, annál erősebbé válnak ezek az énkék a játék során.A Bardot követő énkék felerősítik az alaptámadásait, és varázssebzést okoznak. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a támadásuk lassító hatást nyer és területre hat, valamint megnő a maximális létszámuk is.Megidéz egy gyógyító szentélyt, amely gyorsan feltöltődik, majd azonnal eltűnik, amint meggyógyította az első szövetségest, aki megérintette.Az egység támadásai lassítják a célpontot, és több másodpercig égetik is. Ha a birtokosa meghal, az erősítés a gyilkosra száll.Vihar: Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely varázssebzést okoz, és felfedi az eltalált ellenséges egységeket. Ha a Vihar eltalál egy ellenfelet, Lee Sin 3 másodpercre képessé válik a Bénítás használatára.
    Bénítás: Lee Sin megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és 4 másodperc erejéig lecsökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.Lee Sin megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és @Effect5Amount@ másodpercre lecsökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és az ellenség hiányzó életerejével arányos fizikai sebzést okoz.Lee Sin alapos kiképzése lehetővé teszi a számára, hogy fejlődjön a harcban. Így @Effect8Amount@ másodpercre életlopást és életvarázst nyer.Nincs leírásBrand varázslatai lángba borítják a célpontokat, és 4 másodperc alatt a maximális életerejük 8%-ával egyenlő varázssebzést okoznak nekik. Brand alaptámadásai a Lobogó forróság jelzőit teszik a minionokra és a szörnyekre. (Másodpercenként legfeljebb 80 sebzést okozhat a szörnyeknek.) Brand erős mágikus csapást mér a célpontra, amitől az varázssebzést szenved el. Ha a célpont már ég, a Tűzvész a közelben tartózkodó ellenfelekre is átterjed.Brand egy tűzlabdát lő ki, amely varázssebzést okoz. Ha a célpont már lángol, a Tűzlabda 1,5 másodpercre el is kábítja őt.Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely varázssebzést okoz, valahányszor új célpontra ugrik. A tűzlabda legfeljebb 5 alkalommal pattan tovább, és úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát. Ha a célpont már lángol, a Tisztítótűz rövid időre lelassítja őt.Rövid késleltetést követően Brand egy lángoszloppal sújt le a célterületre, varázssebzést okozva az ott tartózkodó ellenséges egységeknek. A már égő célpontok 25%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.Braum alaptámadásaBraum alaptámadásai a Sokkoló csapásokat alkalmazzák. Az első jelző után a szövetségesek alaptámadásai is halmozzák ezt a hatást.

    Ha 4 jelző összegyűlt, a célpont elkábul, és varázssebzést szenved. Az ezt követő néhány másodpercben nem kaphat újabb jelzőket, de bónusz varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.Egy adott idő alatt folyamatosan sebzést okoz.Caitlyn Fejlövése a csapdával vagy hálóval elkapott célpontokra megnövelt sebzést okoz. Ezenkívül néhány alaptámadásonként Fejlövést ad le, amibe a bokorból leadott lövések duplán számítanak bele.Caitlyn felállít egy csapdát a trükkös yordlék elfogására. A csapda 1,5 másodpercre felfedi és mozgásképtelenné teszi a rálépő ellenséges hőst.Camille a falhoz húzza magát, majd elrugaszkodik, és földet éréskor a levegőbe löki az ellenfeleket.Camille következő támadása bónusz sebzést okoz, és bónusz mozgási sebességet ad. A varázslat rövid ideig ismét aktiválható, és jelentősen megnövelt bónusz sebzést okoz, ha Camille kivár a két támadás között.Corki végigrepül egy rövid útvonalon, miközben bombákat szór, amelyek lángoló nyomvonalat hagynak maguk után, és ez folyamatosan sebzi a tűzben ragadt ellenfeleket.Willump kiharap egy darabot a célba vett minionból, szörnyből vagy ellenséges hősből, amivel komoly sérüléseket okoz az ellenségnek, és gyógyítja saját magát.Ha egy ellenfél meghal Amumu közelében, a teteme felrobban, és ezzel megsebzi a körülötte álló ellenséges egységeket.Darius odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely tényleges sebzést okoz. A célpontra ható Vérontás minden jelzője tovább növeli a sebzést. Ha a 3. szintre fejlesztett Noxusi guillotine végez az ellenféllel, a képesség töltési ideje azonnal nullázódik.Darius támadásai és sebzést okozó képességei miatt az ellenfél 5 másodpercen át vérzik és fizikai sebzést szenved el. A hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.Diana meglendíti a fegyverét, és egy holdenergiából álló lövedéket bocsát ki, amely egy körív mentén sebzést okoz, majd felrobban. Megsebzi, egy időre felfedi, és a Holdfény gyengítő hatását alkalmazza a nem láthatatlan ellenfelekre. Diana három keringő gömböt idéz meg; ha ezek hozzáérnek egy ellenfélhez, felrobbannak, és sebzést okoznak egy adott területen. Dianát ekkor rövid időre egy pajzs veszi körül, amely elnyeli az őt érő sebzést. A pajzs megerősödik, ha a harmadik gömb is felrobban.Diana a megcélzott ellenfélhez ugrik, és varázssebzést okoz neki. A Holdugrásnak nem lesz töltési ideje, ha Diana egy, a Holdfény hatása alatt álló ellenfeléhez ugrik.Diana magához vonzza és lelassítja a közelében tartózkodó összes ellenfelet. Passzívan megnöveli Diana támadási sebességét a képességek elsütése után.Mint egy alaptámadás, csak minden szempontból jobb. Pont, mint Teemo.Nem túl bölcs dolog olyan közel állni egy ekkora gombához.Ezek a nyilak nagyok, vasvillaszerűek, és nagyon erősen megnehezítik a látástNem lehet csak úgy besétálni a Sötét Oldalra.Egy adott idő alatt folyamatosan sebzést okoz, és csökkenti az okozott sebzést.Draven mozgási és támadási sebessége megnő. A bónusz mozgási sebesség a képesség időtartama alatt rohamosan csökken. Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.Draven elhajít két hatalmas fejszét, amik fizikai sebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek. Ha eltalál egy ellenséges hőst, vagy Draven egy ismételt aktiválással visszahívja, az Örvénylő halál lassan elindul visszafelé. A képesség minden eltalált egység után egyre kisebb sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet.Ekko meghasítja az idő szövedékét, és néhány másodperc múltán létrehoz egy anomáliát, amely lassítja a benne rekedt ellenfeleket. Ha Ekko belép az anomáliába, egy pajzs alakul ki körülötte, az anomália pedig felrobban. Ennek következtében az ellenfelek rövid időre egy időcsapdába kerülnek és elkábulnak.Elise félelmetes pókká alakul, és noha a támadási hatótávolsága csökken, a mozgási sebessége megnő és új képességeket kap.Elise pókivadékainak alaptámadásai.A passzív képesség, a Démoni árnyék aktiválódása után Evelynn első Ostorcsapása megnövelt sebzést okoz, és a célponthoz rántja őt.Evelynn olyan tüskesorozatot ereszt a célpontba, amely emellett az útjába kerülő összes ellenfelet is megsebzi.Anivia összeérinti a szárnyait, és egy jéggömböt lő ki ellenfelei felé, ami megdermeszti és megsebzi az útjába kerülőket. A lövedék egy idő után felrobban, és egy adott sugárban közepes sebzést okoz, valamint elkábítja a hatóterületén tartózkodókat.Anivia egy szárnycsapással jeges szélvihart bocsát az ellenfelére, amellyel kis mértékű sebzést okoz. Ha a célpontot nemrég elkábította egy Villámfagyasztás vagy megsebezte egy teljes erejű Gleccservihar, az okozott sebzés kétszeres.Galio két széllöketet indít útnak, amelyek tornádót hoznak létre, amikor találkoznak.Galio sebzéscsökkentést biztosít egy szövetségesének. Galio kis késleltetés után lesújt a helyre, ahol a szövetségese eredetileg tartózkodott, a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket.Gangplank jelez a hajójának, amely tűz alá veszi az adott a területet, ezzel lassítja és megsebzi az ott tartózkodó ellenfeleket.Anivia jégesőt zúdít ellenfeleire, ami sebzi és lelassítja őket.Az aktív Gleccservihar megszakítása.Gragas a kijelölt helyre gurítja a hordóját, ami külön aktiválásra vagy 4 másodperc múlva magától is felrobban. A robbanástól sújtott ellenfelek mozgási sebessége csökken.Újraaktiválással idő előtt felrobbanthatod a hordót. A robbanástól sújtott ellenfelek mozgási sebessége csökken.Gragas 1 másodpercig nyakalja a főzetet a hordójából. Ezután részeg őrjöngésbe kezd, amitől a következő alaptámadása varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, az elszenvedett sérülések mértéke pedig csökken.Graves egy gránátot lő ki, amely súlyos sebzést okoz az első hősnek, akit eltalál. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a gránát felrobban, és sebzést okoz egy tölcsér alakú területen. Graves előretör, és páncélja több másodpercre megerősödik. Ha Graves egy ellenséges hős irányába ugrik, egy helyett két Szilárd jellem jelzőt kap. A sikeres alaptámadások csökkentik a képesség töltési idejét, és megújítják az ellenállások bónuszait. Graves füstbombát lő ki a célterületre, és füstfelhőbe burkolja azt, lecsökkentve a látótávolságot. A kezdeti becsapódás varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és rövid időre lelassítja a mozgási sebességüket.Shaco egy másolatot hoz létre maga mellett, ami megtámadhatja a közelében tartózkodó ellenfeleket (a tornyoknak csökkentett sebzést okoz). Halálakor a másolat felrobban, három Cimbi a dobozbant hagy hátra, és megsebzi a közelben lévő ellenfeleket. Shaco egy másolatot hoz létre maga mellett, ami megtámadhatja a közelében tartózkodó ellenfeleket (a tornyoknak csökkentett sebzést okoz). Halálakor a másolat felrobban, három Cimbi a dobozbant hagy hátra, és megsebzi a közelben lévő ellenfeleket.Heimerdinger egy gránátot hajít a kijelölt helyre, ami megsebzi az ellenséges egységeket, elkábítja a közvetlenül eltalált célpontokat, a körülöttük állók pedig lelassulnak.Heimerdinger FEJLESZTI!!! a CH-2 elektrovihar-gránátot. Elhajít egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el. 80%-kal lassítja a célpontokat, és a lassítás és kábítás hatások hatóköre nagyobb a korábbinál.Heimerdinger FEJLESZTI!!! a H-28G fejlesztésű tornyot. Egy hatalmas tornyot helyez el, amely lassítja a célpontokat, kétszer gyorsabban tölti fel a sugarait, szétterülő sebzéssel, illetve a korábbinál nagyobb hatótávval, sebzéssel és életerővel rendelkezik.Heimerdinger FEJLESZTI!!! Hextech mikrorakétáit. Négy nagy hatótávolságú rakétasorozatot lő ki, amelyek a kurzor felé veszik az irányt. Heimerdinger nagy hatótávolságú rakétákat lő ki, amelyek a kurzor felé veszik az irányt. A Szurdok Hírnöke lerohanja az ellenségeket és a tornyokat, ezzel jelentős sebzést okoz, és félrelöki az ellenfeleket.A Szurdok Hírnöke lecsap a közeli ellenségekre és tornyokra, amivel jelentős sebzést okoz.Janna egy adott területen megváltoztatja a nyomást és a hőmérsékletet, így egy apró, de folyamatosan növekedő vihart hoz létre. A varázslat újraaktiválásával szabadjára eresztheti a vihart. Az elszabadult vihar abba az irányba indul, amerre Janna megidézte, és megsebezi, illetve félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket.Singed elfogyaszt egy hatékony vegyi főzetet, ezzel megnöveli a harci statisztikáit.Irelia pengék sokaságát lövi ki, amelyek ellenfélnek ütközve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék megsebzik és megjelölik az eltalált ellenfeleket. A pengék ezután falat formálnak, amely megsebzi, lelassítja és lefegyverzi a rajta keresztülhaladó ellenfeleket.Irelia előkészít egy csapást, amelynek a sebzése a felkészülési idővel arányosan növekszik. A töltés ideje alatt Irelia csökkentett sebzést szenved el.Lassítja a jégviharban ragadt összes ellenfeletLassítja a jégviharban ragadt összes ellenfelet.A hasító képesség a hősöd sebzésének értéke alapján számolt fizikai sebzést okoz a környező területen.Az adott célpont elleni első alaptámadás bónusz fizikai sebzést okoz. Ez a hatás ugyanazon a célponton rövid ideig nem ismételhető meg.Kalapács alak: varázssebzést okoz egy ellenfélnek, és kissé hátra is löki.

    Ágyú alak: Gyorsítókaput helyez el, amely megnöveli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét. A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét, hatótávolságát és sebzését is.Jinx az alaptámadásait Bumm-bumm, a gépágyúja és Halszálka, a rakétavetője váltogatásával módosíthatja. A Bumm-bummal végrehajtott támadások esetén a támadási sebesség nagyobb, míg a Halszálka területre ható sebzést okoz, nagyobb hatótávot biztosít, és minden lövése manát fogyaszt.Jinx egy szuperrakétát lő keresztül a térképen, amelynek a sebzése a megtett út során nő. Ha a rakéta eltalál egy ellenséges hőst, felrobban, és megsebzi őt, valamint a közelében tartózkodó többi ellenfelet a hiányzó életerejük alapján. ***Amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása 1,5 másodpercen belül ugyanarra a célpontra irányul, bónusz varázssebzést okoznak.Passzív hatásként megnő a sebzése a Véresküt tett szövetséges közelében, és bónusz sebzést okoz, ha ugyanazt a célpontot támadják.

    Az aktiválásával útjára indítasz egy szellemet, amely felderítésre indul, és felfedi az elé táruló területet.Karma megnöveli a Belső láng pusztító erejét és egy kataklizmát idéz elő, amivel lelassítja, valamint egy rövid késleltetést követően megsebzi a területen tartózkodó ellenfeleket.Karthus passzívan elszívja áldozatai energiáját, és minden gyilkossággal manát nyer. Dönthet úgy is, hogy körbeveszi magát az áldozatai lelkével, és így sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, de ezzel gyorsan elfogyasztja a manáját. Karthus egy késleltetett robbanást idéz elő a célterületen, amivel megsebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket.Katarina felkapja a tőrét, és végighasít a közeli ellenfeleken, jelentős sebzést okozva nekik.Kayn az ellenséges hősökkel való harc első néhány másodpercében bónusz varázssebzést okoz.Kennen villám alakot vesz fel, így áthaladhat más egységeken, és Viharjelet tesz rájuk. Ebben az alakban megnő Kennen védelme és mozgási sebessége, és amikor leveti ezt az alakot, megnő a támadási sebessége.Kennen egy gyorsan mozgó villámdobócsillagot hajít egy megcélzott irányba, amivel ha eltalál egy ellenséget, megsebzi és egy Viharjellel jelöli meg azt.A Félelem íze bónusz sebzést okoz a szövetségeseiktől elszigetelődött célpontoknak.Bárány egy pontos lövéssel lelassítja a célpontot. Ha sikerül gyorsan három további támadást bevinni, akkor Farkas ráveti magát a célpontra, és jelentős sebzést okoz neki.A megidézett Porokirály elegánsan alászáll az égből, és amikor talajt ért, varázssebzést okoz minden ellenfélnek, aki a közelben tartózkodik.Halálakor Kog'Maw testében láncreakció indul be, aminek következtében 4 másodpercen belül felrobban, és ezzel tényleges sebzést okoz a körülötte álló ellenséges egységeknek.Malphite a földre sújt és egy lökéshullámot indít el, amely a páncélja egy részével egyenlő mértékű varázssebzést okoz, valamint egy rövid időre csökkenti az ellenfelek támadási sebességét.Leona felemeli pajzsát, amitől megnő a páncélja és a varázsellenállása. Ha vannak ellenséges egységek a közelben, amikor először lejár a hatóidő, ők varázssebzést szenvednek, a hatás időtartama pedig meghosszabbodik.Leona egy napenergia-sugarat hív le az égből, amely megsebzi a hatóterületén tartózkodókat. A terület közepén álló ellenségek elkábulnak, míg a szélén lévők lelassulnak. Ezután Leona kardja feltöltődik a nap erejével, és a következő néhány támadásával bónusz varázssebzést okoz.Leona varázslatai rövid időre a Napfény jelzőjét teszik az ellenfelekre. Ha egy szövetséges hős megsebez egy megjelölt ellenfelet, a támadás felemészti a Napfény jelzőjét, és bónusz varázssebzést okoz.Elhajít egy jégdárdát, amely ellenségnek ütközve széttörik, varázssebzést okozva a célpontnak, és lecsökkentve annak mozgási sebességét. Szilánkok fúrják át a célpontot, ugyanezt a sebzést okozva a többi eltalált ellenfélnek.Ha a célpont egy ellenséges hős, akkor jéggé fagy, és elkábul. Ha Lissandra a célpont, ő fekete jégbe burkolja magát, amelyben gyógyulni kezd. Ezalatt nem célozható meg, és sérthetetlenné válik. A célpontból fekete jég kezd kiáradni, amely varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és csökkenti a mozgási sebességüket.Megfagyasztja a közelben tartózkodó ellenségeket, varázssebzést okoz nekik, és földbe gyökerezteti őket. Lucian csillag alakban robbanó rakétát lő ki, amely megjelöli az ellenfeleket. Lucian mozgási sebessége megnő, ha a megjelölt egységekre támad.Pix mágikus energianyilat lő ki, valahányszor a hős, akit követ, megtámad egy ellenséges egységet. Ezek a nyilak célkövetők, de más egységek felfoghatják őket.Pix és Lulu is kilő egy-egy mágikus energianyilat, ami nagyon lelassítja az eltalált ellenséges egységeket. Egy ellenfelet csak egy nyíl sebezhet meg.Egy szövetségesen alkalmazva rövid ideig megnöveli annak támadási és mozgási sebességét. Az ellenfelet viszont imádni való állatkává változtatja, aki így se támadni, se varázsolni nem tud.Malzahar kegyetlen látomásokat bocsát a célpontjára, akit a saját pusztulásának rémképe kezd kínozni, és folyamatosan sebzést szenved el. Malzahar, a célpontra irányuló többi varázslata frissíti a látomás időtartamát.

    Ha a látomástól szenvedő célpont meghal, a hatás továbbszáll egy másik, a közelben tartózkodó ellenséges egységre, és Malzahar manát nyer vissza. Az érintett egységek az ürességszülöttek kedvelt célpontjai.Malzahar két kaput nyit az Ürességbe. Ezek kisvártatva lövedékeket bocsátanak ki, amelyek varázssebzést okoznak, és elnémítják az ellenséges hősöket.Maokai egy facsemetét dob a célpontra, hogy őrt álljon. A bokorban hatékonyabb.Maokai óriási, tüskés bokrokból álló falat idéz meg, amely lassan előrefelé halad, és az eltalált ellenségeket megsebzi, illetve földhöz szegezi.Dr. Mundo a hiányzó életereje alapján bónusz támadási sebességre tesz szert, és a következő alaptámadásával lefejeli a célpontját, amelynek további sebzést okoz. Passzívan növeli a varázsellenállást, ha Dr. Mundo varázssebzést szenved el vagy feláldoz valamennyit az életerejéből.Master Yi kétszer csap le az ellenfelére.Corki egy rakétát lő ki a célterületre, ami a becsapódáskor felrobban, és sebzést okoz a hatóterületen tartózkodó ellenségnek. Corki az idő múlásával rakétákat halmoz fel (egy adott mennyiségig). Minden harmadik kilőtt rakéta egy Nagy Bumm lesz, ami extra sebzést okoz.Tovább növeli Annie és Tibbers százalékos sebzéscsökkentését, és megsebzi az őket alaptámadásokkal támadó ellenfeleket.Wukong rövid időre láthatatlanná válik, és egy csalit hagy hátra, amely varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, amint Wukong kilép a láthatatlanságból.Wukong következő támadása extra fizikai sebzést okoz, nagyobb lesz a hatótávja, és rövid időre csökkenti az ellenfél páncélját.Wukong ráront a célpontjára, és saját megidézett képmásait legfeljebb két további, a közelben tartózkodó ellenfél megtámadására utasítja. Az eltalált ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.Wukong kinyújtja és megpörgeti a botját, amivel sebzést okoz, és a levegőbe löki az ellenfeleit. Wukong mozgási sebessége a varázslat idejére megnő.Mordekaiser megátkoz egy ellenséges hőst vagy a Sárkányt, és azonnal, majd másodpercenként ellopja az életerejének egy részét. Ha a célpont meghal a varázslat hatóideje alatt, a lelke követi Mordekaisert, és szellemként szolgálja.Mordekaiser megátkozza ellenfelét, és azonnal, majd másodpercenként ellopja az életerejének egy részét. Ha a célpont meghal a varázslat hatóideje alatt, a lelke követi Mordekaisert, és szellemként szolgálja.Mágneses fémmel von be egy szövetségest. Az egységek mozgási sebessége megnő, amikor egymás felé haladnak. Ha egymás közelébe érnek, a fém haragosan kavarogni kezd, és másodpercenként sebzést okoz az ellenfeleknek.Mordekaiser kiszakítja az ellenségei lelkét, egy időre lelassítva őket.Mordekaiser következő három támadása egyre nagyobb bónusz sebzést okoz.Mordekaisert nem lehet lelassítani, és a halálra csupán kellemetlenségként tekint.Mordekaiser a földre sújthat a buzogányával, majd hátralökhet egy ellenfelet.Mordekaiser a túlvilágra húzza a célpontot.Mordekaiser sebzi azokat az ellenfeleket, akik előtte állnak a tölcsér alakú hatóterületen. Mordekaiser pajzsa minden eltalált egység után energiát szív magába.Mordekaiser egy erős pajzsot kap.Teemo nekiiramodik, és passzívan növeli a mozgási sebességét, amíg el nem találja egy ellenséges hős vagy torony. Teemo sprintelhet is, ilyenkor egy rövid ideig a mozgási sebesség tovább nő, és a hatás találat esetén sem szakad meg.Egy csillag zuhan le az égből a célhelyre, amely az eltalált ellenfeleknek varázssebzést okoz, és lelassítja őket. Ha a Csillaghívás eltalál egy ellenséges hőst, Soraka bot életerőt nyer vissza, és az ellenfelektől távolodva megnő a mozgási sebessége.Soraka bot feláldozza az életereje egy részét, hogy gyógyítson egy szövetséges hőst.Rövid időre felerősít egy szövetséges hőst. A szövetséges alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak, és lassítják a célpontot.Nautilus alaptámadásai megnövelt fizikai sebzést okoznak, és rövid időre mozgásképtelenné teszik a célpontot. A Megrázó csapás ugyanazon célpont ellen néhány másodpercenként csak egyszer vethető be.Nunu egymás után hógolyókat gyúr, és eldobja őket, amivel sebzi és lassítja a célpontokat. Willump mozgásképtelenné teszi a célpontokat, ha közel maradnak a varázslás időtartama alatt.Willump egy óriási hógolyót gyúr, amíg Nunu irányít.Malphite olyan erővel kezdi osztani a csapásokat, hogy a támadásai minden előtte álló egységnek sebzést okoznak. Passzívan megnöveli a páncélját (ennek mértéke megháromszorozódik, ha a Gránitpajzs aktív).Olaf a célhelyre hajít egy fejszét, amely sebzi az útjába eső ellenfeleket, és csökkenti a mozgási sebességüket. Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje 4,5 másodperccel csökken.Olaf támadási sebessége megnő, életlopást nyer, és minden gyógyítás erősebben hat rá a hiányzó életerejének mértékétől függően.Olaf átmenetileg immunissá válik a bénító hatásokra.Ornn előretör, tüzet okád, valamint pajzsot von maga köré. Az utolsó lángnyelv által megsebzett ellenfelek törékennyé válnak.Blitzcrank túltölti magát, hogy jelentősen megnövekedett mozgási és támadási sebességet kapjon. A hatás lejárta után ideiglenesen lelassul.Corki egy villanógránátot lő ki a célterületre, mely varázssebzést okoz az ott tartózkodó ellenfeleknek, ezenkívül hatóideje alatt felfedi az ott tartózkodó láthatatlan ellenfeleket is.Poppy passzívan növeli a páncélját és a varázsellenállását. Ha kevés életereje van, a bónusz nagyobb lesz. Poppy az Állhatatos jelenlét aktiválásával megállíthatja az ellenfél rohamait a közelében, és mozgási sebességet is nyer.A Porokirály időnként porókat dob maga köré, akik földet érve a környező területen varázssebzést okoznak az ellenségnek.A Porokirály jéglövedékeket lő ki, amelyek becsapódáskor varázssebzést okoznak.A Porokirály tűzlehelettel támad, amely tényleges sebzést okoz minden eltalált egységnek és toronynak.A Porokirály kétszer a levegőbe ugrik, földet éréskor hátralöki az ellenfeleket, és fizikai sebzést okoz nekik.A Porokirály nasikat lő ki, amelyek vonzzák a porókat. A porók ezután visszasietnek a Királyhoz, miközben magukkal sodorják az útjukban álló ellenfeleket.Pyke előretör, és hátrahagy egy fantomot, amely idővel követi őt, elkábítva az útjába eső ellenfeleket.Pyke megsebzi az előtte állókat, vagy maga felé ránt egy ellenfelet.Pyke egy alacsony életerejű ellenfélhez teleportál és kivégzi őt. Ezután rövid ideig ismét elsütheti a képességet. Bónusz aranyat biztosít az asszisztot szerző szövetségeseinek. Quinn és Valor minden hozzájuk közeli ellenfélnek fizikai sebzést okoznak, ahogy Valor visszatér az égbe.Valor rendszeres időközönként Sebezhetőnek jelöl ellenfeleket. Quinn első alaptámadása egy-egy Sebezhető célpont ellen bónusz fizikai sebzést okoz.Rek'Sai megharapja a célpontot, és maximális számú dühpont esetén kétszeres tényleges sebzést okoz.Rek'Sai beássa magát a földbe, majd a célpontra veti magát, és hatalmas sebzést okoz.Renekton kétszer megvágja a célpontját, ezzel mérsékelt fizikai sebzést okoz, és 0,75 másodpercre elkábítja az ellenfelet. Ha Renektonnak 50-nél több dühpontja van, akkor háromszor vágja meg a célpontját, ezzel nagymértékű fizikai sebzést okoz, és 1,5 másodpercre kábítja el az ellenséget.Renekton bónusz sebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akiknek kevesebb mint a felére csökkent az életereje.Az egység felerősített sebzést okoz a hősöknek.Riven kifelé lő egy lökéshullámot, amely minden eltalált ellenségnek sebzést okoz. Minél kevesebb az ellenfél életereje, a sebzés mértéke annál nagyobb.Rumble lángba borítja az előtte lévő területet, ezzel tölcsér alakban 3 másodpercig varázssebzést okoz. Vészhőfokon ez a sebzés nagyobb. Rumble kilő egy sokkolósugarat, és ez az áramütés varázssebzést okoz a célpontjának, valamint csökkenti az ellenség mozgási sebességét. Rumble egyszerre 2 szigonyt hordhat ehhez magával. A Vészhőfokon a sebzés és a lassítás mértéke nagyobb. Rumble mozsárlövedéket lő a levegőbe, amely sebzést okoz az eltalált célpontoknak, és lelassítja őket. Rumble támadása Túlmelegedés eseténA célterületen felszakítja a földet, ezzel az ott tartózkodó ellenségeket a levegőbe repíti, sebzést okoz nekik, majd lelassítja őket.Ryze színtiszta varázsenergiából formált gömböt lő ki, amely megsebzi és gyengítő hatással sújtja az eltalált ellenfelet. Ryze varázslatai a meggyengített áldozat ellen bevetve további hatásokat nyernek.Passzív hatásként Ryze többi, sebzést okozó varázslatának alkalmazása azonnal bevethetővé teszi a Túltöltést, és rúnákat tölt fel, amelyek felerősítik ezt a képességet.

    Elsütéskor Ryze egy színtiszta energiából formált gömböt hajít el egy vonalban, amivel sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a maximális számú rúna van feltöltve, rövid időre megnő Ryze mozgási sebessége.Ryze kaput nyit egy közeli helyre. Néhány másodperc elteltével a kijelölt helyre teleportálja a kapu közelében álló szövetségeseket.Ryze rúnaketrecbe zárja az ellenséges egységet, ezzel megsebzi és mozgásképtelenné teszi őt.A Szurdok Hírnöke megrohamozza az ellenségeket és tornyokat, amivel jelentős sebzést okoz, és félrelöki az egységeket.Ősi elementális varázslata segítségével Malphite a földön át egy kőtömböt küld az ellenfél felé, amely becsapódáskor sebzést okoz, és 4 másodpercig elszívja a célpont mozgási sebességének egy részét.Sejuani kétszer meglengeti a buzogányát, sebzést okoz, és alkalmazza a Fagyasztás jelzőit.Shyvana kétszer csap le a következő támadása során. Az alaptámadások 0,5 másodperccel csökkentik az Ikerharapás töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt. Shyvana kétszer csap le a következő támadása során

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.Shyvana kilő egy tűzlabdát, amely sebzést okoz az első útjába kerülő ellenségnek, és 5 másodpercre parazsat hagy rajta.

    Sárkány alak: a Tűzlehelet tölcsér alakban minden egységet felperzsel Shyvana előtt.Shyvana kilő egy tűzlabdát, amely sebzést okoz az első útjába kerülő ellenségnek, és olyan parazsat hagy rajta, amely 5 másodpercig csökkenti a páncélját.

    Sárkány alak: a Tűzlehelet tölcsér alakban minden egységet felperzsel Shyvana előtt.Shyvana tűzzel veszi körül magát, ami a közelben tartózkodó ellenségeknek minden másodpercben varázssebzést okoz, Shyvana pedig gyorsabban mozoghat 3 másodpercig. A mozgási sebesség fokozatosan csökken a varázslat hatóideje alatt.

    Sárkány alak: a Kiégetés felperzseli a földet, így a felperzselt földön álló ellenfelek továbbra is sebződnek.Sivir csatába vezeti a szövetségeseit, amivel egy időre megnöveli a mozgási sebességüket. Ezenkívül Sivir passzívan nagyobb támadási sebességre tesz szert, amíg a Pattanó csillag aktív.Sivir minden támadása oda-vissza fog csapódni a célpontok között, minden sikeres találattal kevesebb sebzést okozva.Sona alaptámadása.DJ Sona stílust vált.Sona a Fürgeség dalát játssza, amivel bónusz mozgási sebességet biztosít a szövetségeseinek. Sonát ideiglenes aura veszi körül, amely az aura által megérintett hősöknek bónusz mozgási sebességet ad azok következő alaptámadása után.Lelassítja a célpontot.3 képesség bevetését követően Sona következő támadása 14 + 9 x szint bónusz varázssebzést okoz, valamint egy további hatással is bír, amely a legutóbb játszott daltól függ.Sona a Bátorság himnuszát játssza, amelynek hanglökései varázssebzést okoznak két közeli ellenfélnek. Az elsődleges célpontot a hősök és a szörnyek jelentik. Sonát ideiglenes aura veszi körül, amely az aura által megérintett szövetségeseknek bónusz sebzést ad azok következő, ellenségek elleni alaptámadása után.50%-os bónusz erőakkord-sebzést okoz.Sona a Kitartás áriáját játssza, amelynek védelmező dallama meggyógyítja őt és egy közeli, sérült szövetségesét. Sonát ideiglenes aura veszi körül, amely az aura által megérintett szövetségeseknek ideiglenes pajzsot biztosít.A célpont összes sebzését csökkenti.Egy csillag zuhan le az égből a célhelyre, varázssebzést okoz, és le is lassítja az eltalált ellenfeleket. Ha a Csillaghívás eltalál egy ellenséges hőst, Soraka életerőt nyer vissza, és megnő a mozgási sebessége, amikor távolodik egy ellenséges hőstől.Janna megidéz egy levegőelementált, amely passzívan növeli a mozgási sebességét, és lehetővé teszi, hogy áthaladjon az ellenséges egységeken. Ezt a képességet azzal a céllal is aktiválhatja, hogy sebzést okozzon, és lecsökkentse egy ellenség mozgási sebességét. A képesség töltési ideje alatt a passzív hatás elveszik.Passzívan villámokat gerjeszt, amelyek véletlenszerűen sebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenségeknek. Ha Blitzcrank aktiválja a képességet, sebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenségnek, és 0,5 másodpercre elnémítja őket.Az idézői varázslatok ebben a játékmódban nem használhatók.Süvíts át a téridőn. A célod felé haladva rövid ideig megcélozhatatlanná és sérthetetlenné válsz, valamint megnő a sebességed.A földre került szövetségesek felélesztéséhez 2 másodpercig állj mellettük. A terület korai elhagyásakor nem aktiválódik a töltési idő. Egy hógolyó! Egy poro! Egy... ööö... ezek egyike.Gyorsan ahhoz az egységhez sietsz, akit eltaláltál az Ultra Jellel.Swain szabadjára engedi az általa legyőzött démon erejét, és ezáltal varázslatai elemésztik a közeli ellenfelek lelkét.Swain kilő maga elé egy démoni energiahullámot. Az visszatér Swainhez, és mozgásképtelenné teszi az eltalált ellenfeleket.Swain egy lélektöredéket tép ki a mozgásképtelen ellenséges hősből, emellett megsebzi azt, és maga felé húzza.Swain számos túlvilági energianyalábot lő ki, amelyek áthaladnak a megölt célpontokon. Ha egy ellenfelet több lövedék eltalál, egyre nagyobb sebzést szenved el azoktól.Swain démonná alakul, és életerőt szív el a 3 legközelebbi ellenséges hőstől. Ha elég életerőt szívott magába, Swain elsütheti a Démontűz varázslatot, amely lélektűzzel tizedeli meg a közeli ellenfeleket, majd visszaváltozik emberi alakjába.A Swain testéből lélektűz tör elő, amely megnövelt sebzést okoz az elszívott életerővel arányosan. Swain a varázslat elsütésével véget vet a Démoni felemelkedés hatásának.Sylas előretör, és pajzzsal védi magát. Sylas a képességet újraaktiválva lecsap a láncaival, és az első eltalált ellenfélhez húzza magát.Sylas lecsap a láncaival, amelyek a kijelölt ponton metszik egymást. Közben megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    Rövid késleltetés után mágikus energia tör elő a metszéspontból, ismételt sebzést és nagyobb lassítást okozva.Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel megnövelt sebzést okoz a legyengült ellenfeleknek. Ha a célpont egy hős, gyógyítja is magát.Syndra felkap és eldob egy Sötét gömböt vagy egy ellenséges miniont, amivel varázssebzést okoz, és lassítja az ellenség mozgási sebességét.Vilemaw távolsági támadásaVilemaw 1. közelharci támadásaVilemaw 2. közelharci támadásaTaliyah létrehoz egy lassító aknamezőt, amely felrobban, ha az ellenfelek keresztülrohamoznak rajta, illetve áthúzzák vagy átlökik őket ezen a területen.Taliyah lövedékek sorát zúdítja a kijelölt irányba, és közben szabadon mozoghat. Ez kimerített földterületet hoz létre alatta. Ha Taliyah feldúlt földön süti el a Szilánkzáport, azzal csak egyetlen lövedéket lőhet ki.Talon szétszór egy pengekört, és láthatatlanná válik, miközben további mozgási sebességet nyer. Amikor Talon ismét felbukkan, a pengék a megjelenési helyére gyűlnek. Ahányszor megmozdulnak a pengék, az Árnytámadás fizikai sebzést okoz annak az ellenfélnek, akit legalább egy penge eltalált. Thresh alaptámadásaSikeresen áttörtél a Dobozon. A jutalmad: Halál.Olyan kört hoz létre, amelynek falai lelassítják és megsebzik az őket áttörő ellenségeket.Thresh korábbi végső képességeTeemo alaptámadásaRammus a földben végigpulzáló, pusztító hullámokat hoz létre, amelyek megsebzik és lassítják a közeli ellenfeleket. A Földrengés kétszeres sebzést okoz a tornyoknak.Tristana egy hatalmas ágyúgolyót tölt a fegyverébe, majd kilövi azt egy ellenséges egységre. A találat varázssebzést okoz, és hátralöki a célpontot. Twitch szabadjára engedi a számszeríjában feszülő erőt, amelynek következtében a lövései nagy hatótávval bírnak, és áthatolnak minden, útjukba kerülő ellenfélen.Twitch szabadjára engedi a számszeríjában feszülő erőt, amelynek következtében a lövései nagyobb hatótávot nyernek, és áthatolnak minden útjukba kerülő ellenfélen.Twitch egy rövid időre álcázza magát, és ezalatt megnő a mozgási sebessége. Amikor kilép az álcázásból, a támadási sebessége rövid időre megnő.

    Ha egy Halálos fertőzéstől szenvedő ellenséges hős meghal, az Elrejtőzés töltési ideje lenullázódik.Twitch szabadjára engedi a számszeríjában feszülő erőt, amelynek következtében a lövései nagyobb hatótávot nyernek, és áthatolnak minden, útjukba kerülő ellenfélen.Shaco dobókései passzívan mérgezik az eltalált ellenfeleket, és csökkentik a mozgási sebességüket. Shaco a dobókések elhajításával sebzést okozhat, és mérgezi a célpontot. Az eldobott tőr bónusz sebzést okoz, amely a célpont hiányzó életerejével arányos.Malphite vadul megrohamoz egy területet, ezzel sebzést okoz az ellenségnek, és a levegőbe röpíti őket.Udyr alaptámadása Medve alakban.Udyr pulzáló tűzhullámokat lő ki, amelyekkel sebzi a közelben tartózkodó ellenséges egységeket.Udyr alaptámadása Főnix alakban.Udyr alaptámadása Tigris alakban.Udyr Tigris alakban végrehajtott első és az azt követő minden harmadik támadása szétszaggatja a célpontját, amely így 2 másodperc alatt bónusz fizikai sebzést szenved el.Udyr alaptámadása Teknős alakban.Malphite vadul megrohamoz egy ellenséget, ezzel elkábítja őt, és fellök minden ellenséget, aki közte és célpontja között áll.Urgot rohamot indít a kijelölt irányban, eltapossa az útjában lévő nem hős ellenfeleket, valamint pajzsot von maga köré. Ha elkap egy ellenséges hőst, megáll, és félrehajítja az útból.Urgot pajzsot von maga köré, és a mozgása lelassul, miközben tüzet nyit a közelben lévő ellenfelekre. Elsősorban azokat az ellenséges hősöket célozza, akiket Urgot nemrég eltalált az egyéb képességeivel, és kiváltja a Zaun lángjai hatást.Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel fizikai sebzést okoz nekik, és meggyalázza a földet. A meggyalázott föld lassítja az ellenfelek mozgási sebességét, és csökkenti az öngyógyítási és a regenerálódási képességüket. Varus elszabadítja a romlás láncát, amely sebzést okoz, illetve megbénítja az első eltalált ellenséges hőst, majd továbbterjed a közelben tartózkodó, még fertőzésmentes hősökre, akiket érintkezéskor szintén megbénít. Egy hősies ütközetre készülve Vayne sebzése megnő, a Bukfenc képesség használata alatt láthatatlan lesz, csökken a Bukfenc töltési ideje, az Éji vadászból pedig háromszoros bónuszt nyer a mozgási sebességére.Vayne egy ritka fémmel vonja be nyilai hegyét, amely mérgező a gonosz lények számára. Az ugyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy képesség a célpont maximális életerejének függvényében bónusz tényleges sebzést okoz. (Legfeljebb 200 sebzés okozható a szörnyek ellen.)Veigar rövid késleltetést követően 3 másodpercre meghajlítja a teret a kijelölt terület körül, a határon átlépő egységeket pedig elkábítja.Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely 2,5 másodpercig követi az egérmutatót, megsebezve és lassítva az eltalált ellenfeleket. A Szövetbomlás Kielemzi az ellenséges hősöket, akik emiatt tényleges sebzést fognak elszenvedni.Vel'Koz alapképességei a Szövetbomlás hatást alkalmazzák az eltalált célpontokra. Ha 3 jelző összegyűlt, az ellenfél jelentős tényleges sebzést szenved el.Viktor megidéz egy fekete lyukat, amelyet mágneses manipulációval irányít.Vladimir elmerül egy vértócsában, és 2 másodpercre megcélozhatatlanná válik. A tócsán áthaladó ellenfelek lelassulnak, és Vladimir életerőt szipolyoz el tőlük.A nagyobb sebzés érdekében Ashe 9 nyilat lő ki tölcsér alakban. A Jeges nyílvesszők hatása is érvényesül.Twisted Fate eldob három kártyát, amelyek áthatolnak minden útjukba kerülő ellenséges egységen, és sebzést okoznak nekik.Xayah pengevihart hoz létre, amely megnöveli az alaptámadásai sebességét és sebzését, illetve megnöveli a mozgási sebességét, ha eltalál egy hőst.Arcane energiacsapást hív le az égből, amely lassítja a területen tartózkodó összes ellenséget, és varázssebzést okoz nekik. A középen lévő célpontok további sebzést és erőteljesebb lassító hatást szenvednek el.Xerath lecövekel egy helyben, és számos nagy hatótávú ágyú fölött rendelkezhet.Varázssebzést okoz egy ellenségnek, és elkábítja azt.Xin Zhao rátámad egy ellenfélre, miközben megsebez a hatóterületen belül minden ellenfelet, rövid időre lelassítja őket, és megnő a támadási sebessége. A Vakmerő roham hatótávolsága a kihívott célpontok ellen nagyobb.Xin Zhao az életerejük alapján megsebzi a közelben lévő ellenségeket, és hátralöki azokat, akik nincsenek kihívva. Xin Zhaót nem tudják megsebezni hősök a körön kívülről indított támadásokkal.Xin Zhao meglendíti maga előtt a lándzsáját, majd előredöf, lelassítva ezzel az érintett ellenfeleket.Keresztülront egy egységen, és a képesség minden egyes bevetésével egyre nagyobb varázssebzést okoz.Irányított képességű alaptámadás. Két sikeres Acélvihar után a harmadik egy tornádót hoz létre, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.Nekitámad egy egységnek, és kardcsapások sorával súlyos sebzést okoz neki. Kizárólag levegőben lévő célpontokra alkalmazható.Egy mozgó falat hoz létre, ami megállítja az ellenfelek lövedékeit.Zac kilapítja magát, így nem hat rá a tömegirányítás, valamint lelassítja a rajta álló ellenfeleket. Amikor úgy dönt, hogy elugrik, magával rántja a rajta álló ellenfeleket is.Zac teste szétfröccsen, megsebezve a közeli ellenfeleket.Zed 50%-nál kevesebb életerővel rendelkező célpontja ellen irányuló első alaptámadása a célpont maximális életerejének 8%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz.Liandry gyötrelme égeti az egységet, amivel folyamatosan varázssebzést okoz neki a maximális életereje alapján. A sebzés megnő, ha a célpontot lelassítják, elkábítják, felbőszítik, megrémítik, mozgásképtelenné teszik, vagy a mozgását bármilyen más módon befolyásolják.12 másodpercenként Ziggs következő alaptámadása bónuszként varázssebzést is okoz. Ennek töltési ideje lecsökken, valahányszor Ziggs használja egy képességét.Ziggs beveti legfőbb találmányát, a Mega inferno bombát, és jó messzire elhajítja. Az elsődleges robbanási zónában tartózkodó ellenségek több sebzést szenvednek el, mint a távolabb állók. Zilean képes felkészülni az eljövendő összecsapásokra azzal, hogy a többi alapképességének töltési idejét csökkenti. Egy közeli helyre ugorhatsz 1 másodpercre, majd vissza.Zoe fel tudja venni az ellenséges idézői varázslatok és aktív tárgyak használata után hátramaradó energiát, és egy alkalommal maga is elsütheti azt. Az idézői varázslatok elsütésekor 3 lövedéket kap, amelyek a legközelebbi célpontot támadják.Az Indacsapások megsebzik és lelassítják az ellenfeleket.Vaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek. A mag közelében elsütött Halálos tövisek egy Tövisköpőt hoz létre, amely távolról lövi az ellenfeleket.A Tövisköpők távolról okoznak varázssebzést.Zyra elültet egy magot, amely legfeljebb 60 másodpercig marad életben. A magvak közelében elsütött Halálos tövisek és Kapaszkodó gyökerek varázslattal egy növény jön létre a magból, amely Zyra oldalán fog harcolni. Zyra több magot is magánál tarthat, az ellenfelek megölésével pedig csökkentheti a Buja burjánzás töltési idejét.Útra hívás – ÉnkeA Gyíkmester áldásaVasakaratKék kártyaÉgésBozótcsapdaRobbanó tetemElszabadult Noxusi guillotineIdézői varázslatok letiltvaTovábbfejlesztett támadásNaaaagy gombaGigavakító lövésA végzetes Sötét OldalKomisz pengékMérgező csípés / IdegméregÁrnyjáróBűbájporA kihívó jeleArany kártyaHalálos falanxCH-3X villámgránátHextech rakétarajÜtközés a HírnökkelA Hírnök karmolásaKapd el őket, Tibbers!FélholdHiganykalapácsVillámmező / HiperrohamMennydörgő csapás / GyorsítókapuAz egekbe! / SokkolóbombaVéresküKalistaPSpellCastKözös teherBaljós acélA félelem íze (Elszigetelődött)Harcon kívülÍme a Király!Mesteri varázslat: A gonoszság pecsétjePix lövéseiCsaliMennyország touristMennyország tourist (szörnyek és hősök)Mennyország tourist (szörnyek, Sárkány és hősök)Mennyország tourist (bármi)Parancs: Mennyország touristBánataratókMordekaiser ETüskés buzogányA túlvilág mestereNehéz páncélzatA pusztítás ökleNyomkövetésPrédaVadászatHarapásFátyol előkészítéseBrutális ütésekŐrült rohamokA Kovácsisten dühePorót mindenkinek!Eszpresszó-nasiSzivárvány-nasi – particsomag!SzökkenésAgresszióLégi csapásPiros kártyaPillantás az ÜrességbeVihartámadásTúlmelegedett támadásA romlás aurájaFelperzselt földÖnlassításErőakkord – TempoErőakkord - StaccatoErőakkord – DiminuendoCsillagőrzőpajzs leengedéseLetiltott idézői varázslatokÚjjáélesztésUltra (Rettentő Fortélyos) JelUltra (Rettentő Fürge) ÜtközésDémoni alakKarmolásBehálózásKözelharc1Közelharc2Kísérteties börtönLámpahajításFöldrengésMehettek vissza a balettbe ugrálni!Medve alaptámadásFőnix alak: AktiválásFőnix alaptámadásTigris alaptámadásTigris alak: AktiválásTeknős alaptámadásKegyelemAz utolsó rítusFelderítő magvakKövetkező szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális sebzés
    Pajzs alapereje
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség
    Sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség bónusza
    Nyílzápor sebzési aránya
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Újratöltési idő@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Harapás sebzése
    Harapás sebzésnövelése
    Szökkenés sebzése
    Karmolás sebzése
    Felerősített Szökkenés töltési ideje
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség határa
    Repülés hatótávolsága
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség határa
    Repülés hatótávolsága
    Töltési idő
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Manaköltség
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív sebzési bónusz
    Manaköltség másodpercenként
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs erőssége
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Katonák száma
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Újratöltés
    Passzív támadási sebesség
    Támadási sebesség katonákkal
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítási százalék
    Maximális pattanási hatótáv
    Begyűjtési időzítő
    Bevetési hatótáv
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Teemo -> @Effect6AmountNL@ Teemo
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Bónusz mozgási sebesség a szövetséges hősöknek
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás időtartama
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapgyógyítás
    Maximális gyógyítás
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Vihar sebzése
    Bénítás lassítása
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Vihar sebzése
    Bénítás mozgási sebességre kifejtett hatása (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Hanghullám sebzése
    Rezonáns csapás minimális sebzése
    Rezonáns csapás maximális sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Oltalom pajzs elnyelőképessége
    Vasakarat életlopása / életvarázsa %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Időtartam
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés továbbugrásonként
    Lassítás mértéke
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Időtartam
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Fellökés időtartama
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alappáncél
    Alap varázsellenállás
    Védelem arányosítása
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt. Csapda sebzése
    Csapda töltési ideje
    Csapda manaköltsége
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Hátralökés távolsága
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Hatótávolság
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Teljes sebzési arány
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Fejlövés bónusz sebzése a csapdába esett ellenfelek ellen
    Bónusz sebzésarány
    Újratöltési idő
    Csapdák maximális száma
    Csapda élettartama
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Sebzés
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Időtartam
    Töltési idő
    Bónusz sebzés
    Aktuális életerővel arányos sebzés
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Manaköltség
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Támadási sebesség növekedése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz méregsebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Mozgási sebesség
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Lassítás mértéke
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Visszanyert életerő
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Nem hős egységek elleni sebzés
    Hősök elleni sebzés
    Életerő-visszanyerés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szintSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Szélesség@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Alapsebzés
    Manavisszatérítés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Figyelmen kívül hagyott páncél
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Láthatatlanság időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Százalékos bónusz páncél
    Százalékos bónusz varázsellenállás
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Időtartam
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív robbanási sebzés
    Töltet alapsebzése
    Manaköltség
    Bónuszsebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Pajzs
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    szintlépésKövetkező szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás mértéke
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség
    Manaköltség
    Mozgási sebesség
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Százalékos bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szintHatótávolság @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés odafelé
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Fix gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs mértéke
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Idegméreg sebzése
    Mérgező csípés sebzése
    Szörnyek elleni maximális sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Harapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok maximális száma
    Pókivadékok páncélja
    Pókivadékok varázsellenállása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Harapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok védelme területre ható sebzés esetén
    Pókivadékok maximális száma
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    A Pókkirálynő erősítése
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mérgező csípés sebzése
    Idegméreg sebzése
    Szörnyek elleni maximális sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pókivadékok passzív támadási sebessége
    Aktív támadási sebesség
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gubó sebzése
    Gubó töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Felerősített sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Csáp és tüske sebzése
    Bónusz sebzés
    Manaköltség
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Felerősített sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Csábítás időtartama
    Varázsellenállás-csökkentő hatás
    Szörnyek elleni sebzés
    Töltési idő
    Varázslási hatótáv
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs ereje
    Bónuszsebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Hősök elleni sebzés
    Életerő jelzőnként
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Némítás időtartama
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kritikus csapás sebzése
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Halálos tánc mozgási sebessége
    Gyógyítás másodpercenként
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás (%)
    Manaköltség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Varázssebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kis cápa sebzése
    Közepes cápa sebzése
    Nagy cápa sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív / aktív sebzés
    Aktív sebzés feltöltve
    Töltési idő
    Manaköltség
    Manavisszatérítés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás mértéke
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Védelemcsökkentés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Széllöket sebzése
    Tornádó sebzése
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Szövetségesnek adott sebzéscsökkentés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs életerőaránya
    Varázssebzés-csökkentés
    Fizikaisebzés-csökkentés
    Töltési idő
    Maximális sebzés
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Hordó újratöltési ideje
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Zsákmányolt arany
    Zsákmányolt ezüstkígyó
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés hullámonként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Időtartam
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés másodpercenként
    Dermesztés lassításának mértéke
    Manaköltség másodpercenként
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés másodpercenként
    Mana másodpercenként
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bumeráng sebzése
    Szikla sebzése
    Lassítás mértéke
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás/kábítás időtartama
    Felpörgés mozgási sebessége
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Felpörgés sebzése
    Felpörgés életerő-százalékos sebzése
    Felpörgés maximális sebzése szörnyek ellen
    Földrengető csapás sebzése
    Földrengető csapás töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás %
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Robbanási sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéscsökkentés
    Alapsebzés
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Elsődleges sebzés
    Tölcsérsebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.
    Szilárd jellem páncélja
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Robbanás sebzésaránya
    Manaköltség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés halál esetén
    Kis dobozok sebzése
    Kis dobozok menekülési hatásának időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés halál esetén
    Kis dobozok sebzése
    Kis dobozok által keltett rettegés időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés halál esetén
    Kis dobozok sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Ágyú sebzése
    Sugár sebzése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Óriástorony ágyújának sebzése
    Torony sugarának sebzése
    Rakétaraj sebzése
    Rakétaraj maximális sebzése
    Villámgránát sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Sebzés
    Maximális sebzés
    Manaköltség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Feltöltött másodpercenkénti sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéstovábbítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ - > @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Csapás bónusza
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bárd sebzése
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés (szörnyek ellen)
    Költség
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Tibbers életereje
    Tibbers páncélja és varázsellenállása
    Tibbers sebzése
    Tibbers égési sebzése
    Töltési idő
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz értékek
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Gyógyítási arány
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Fal sebzése
    Fal időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ez a tárgy nem fejleszthető.Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Rettegés időtartama
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Passzív támadási sebesség
    Aktív támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Páncélcsökkentés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs
    Pajzs bónusz százalékos életereje
    Lassítás mértéke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gerely minimális sebzése
    Gerely maximális sebzése
    Gerely manaköltsége
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Sebzés
    Manaköltség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés lövésenként
    Töltési idő
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Ágyúra váltás: páncél / varázsellenállás csökkentése
    Kalapácsra váltás: bónusz sebzés
    Kalapács (passzív): bónusz páncél és varázsellenállás
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mana-visszatöltés
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális életerő %
    Töltési idő
    Maximális sebzés szörnyek ellen
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Újratöltési idő
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Rakéta bónusz hatótávja
    Gépágyú teljes támadási sebessége
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Alap mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Sebzés rakétánként
    Maximális sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Hatótáv
    Töltési idő
    Pajzserő
    Sebzésarány
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Manavisszatérítés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Manaköltség
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Fellökés hatóideje
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lőszerújratöltés

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális sebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lélekláng becsapódása
    Lélekláng körének sebzése
    Megújulás bénításának növekedése
    Dac pajzsa
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéselnyelés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Manaköltség
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés másodpercenként
    Manavisszatöltés
    Manaköltség másodpercenként
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Fal szélessége
    Mozgási sebesség lassítása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kezdeti sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés tőrönként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Időtartam
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Töltési idő{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ mp -> @CooldownNL@ mpKövetkező szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Töltési idő{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ mp -> @CooldownNL@ mpKövetkező szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ mp -> @CooldownNL@ mp
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés (passzív)
    Sebzés (aktív)
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Páncél és varázsellenállás
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    Költség
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Energiaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Energiaköltség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Elérhető fejlesztések
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Gyógyulás
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő a Farkaséhségben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Dobás sebzése
    Tépés sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális sebzés
    Maximális pajzs
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pontalapú sebzés
    Százalékos sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz hatótáv
    Maximális életerővel arányos bónusz sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le az [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz támadási sebesség
    Sebzés
    Páncél- és varázsellenállás-csökkentés
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Támadási sebesség csökkentése
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lánc sebzése
    Mozgásképtelenség sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pecsét sebzése
    Robbanás sebzése
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mesteri Gonoszság pecsétje/ Asztrális béklyó sebzése
    Mesteri jel / mozgásképtelenség sebzése
    Mesteri Elfedés sebzése
    Elkápráztatás töltési ideje
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Páncél
    Varázsellenállás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Izzás sebzése
    Izzással megerősített támadások
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgásképtelenség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Manaköltség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs erőssége
    Sebzés
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz életerő
    Lassítási százalék
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási és támadási sebesség időtartama
    Bónusz támadási sebesség
    Átváltoztatás időtartama
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Némítás időtartama
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pokoli marok sebzése
    Null zóna sebzése
    Töltési idő
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Ürességszülött bónusz sebzése
    Ürességszülött időtartama
    Költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Maximális életerőn alapuló sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Felöklelés sebzése
    Felöklelés költsége
    Maximális sebzés
    Minimális sebzés
    Maximális varázsellenállás
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Manaköltség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Sebzésnövekedés
    Rakéták betárazási ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéscsökkentés
    Viszonzott sebzés
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Sebzési arány
    Páncélcsökkentés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Támadási sebesség
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Összes ellopott életerő
    Töltési idő
    Szellem élettartama
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Összes ellopott életerő
    Töltési idő
    Lehetséges célpontok
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szörnyek és hősök --> Szörnyek, Sárkány és hősök
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Összes ellopott életerő
    Töltési idő
    Lehetséges célpontok
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szörnyek, Sárkány és hősök --> Bármi
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Ellopott életerő összesen
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Sebzés ismételt aktiváláskor
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Sebzésarány
    Töltési idő
    Életerőköltség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Q1 bónusz sebzés
    Q2 bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Varázslatjelzőnkénti életerő@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    A hősöktől szerzett maximális pajzs %
    Életerőköltség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség passzív bónusza@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Mozgásképtelenség időtartama
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Visszanyert életerő (Megfiatalodás)
    Megfiatalodás időtartama (szövetségeseknek)
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Életerő-visszanyerés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás mértéke
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás
    Sebzés
    Manaköltség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Áthaladási sebzés
    Robbanási sebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kritikus sebzési arány
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Aktív sebzés
    Alap manavisszanyerés
    Hős általi manavisszanyerés
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Pajzs
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.A csapás maximális sebzése
    Manaköltség
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Páncél
    Sebzés
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Lassítás %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség
    Életlopás
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Páncél és varázsellenállás
    Sebzés
    Bónusz mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgási sebesség bónusza
    Lassítás mértéke
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    Elnyelt sebzés
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Ütközés sebzése
    Lökéshullám sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális sebzés
    Minimális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kék kártya sebzése
    Kék kártya manavisszatöltése

    Piros kártya sebzése
    Piros kártya lassítása (%)

    Arany kártya sebzése
    Arany kártya kábításának időtartama

    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kezdeti sebzés
    Fal sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt. Csapda sebzése
    Csapda töltési ideje
    Csapda manaköltsége
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Őserő gyógyítása
    Őserő támadási sebessége
    Őserő manaköltsége
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Időtartam
    Bónusz támadási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ másodperc -> @CooldownNL@ másodperc
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő@Cooldown@ mp -> @CooldownNL@ mpKövetkező szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Teljes sebzési arány
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz mozgási sebesség
    Manaköltség
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz támadási sebesség
    Bónusz mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs ereje
    Töltési idő
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Elcsábítás időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség (%)
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás másodpercenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Dühödt harapás sebzése
    Alagútásás töltési ideje
    Alagúthasználat töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Királynői harag sebzése
    Prédaleső sebzése
    Prédaleső töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Királynői harag sebzése
    Prédaleső sebzése
    Prédaleső töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Előbukkanás sebzése@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Következő szintSebzés
    Lassítás %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Maximális életerő-visszanyerés
    Düh sebzése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@/@Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@/@Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz életerő
    Ismétlődő sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás mértéke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Teljes sebzési arány
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Páncélcsökkentés
    Időtartam
    Mozgási sebesség
    Nyomkövetési hatótáv
    Töltési idő
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Jelzőnkénti sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Hárított sebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lökéshullám sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lökéshullám sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Sebzésnövekedés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés másodpercenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Minionoknak okozott sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás mértéke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéselnyelés
    Bónusz mozgási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Túltöltés sebzésnövelése
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Mozgási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Hatótáv@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Regenerálódás
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgási sebesség
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Első találat sebzése
    Második találat sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alap százalékos sebzés
    Felerősített százalékos sebzés
    Energiaköltség
    Szörnyek elleni maximális sebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs minimális ereje
    Pajzs maximális ereje
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés másodpercenként
    Bónusz mozgási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Aura sebzése
    Találati sebzés
    Bónusz mozgási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív dühpontnövekedés
    Sárkány alak mérete
    Bónusz életerő
    Repülési sebzés
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nagy -> Nagyobb
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Sebzésnövekedés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs
    Sebzés
    A maximális életerővel arányos sebzés
    A maximális életerővel arányos pajzs aránya
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Maximális életerő szerinti sebzés
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Manavisszatöltés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Sebzésnövekedés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség
    Bónusz gyorsított mozgási sebesség
    Gyorsított mozgási sebesség időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Továbbpattanó sebzés (teljes sebzés)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéselnyelés maximális életerő alapján
    Bónusz mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lövedék sebzése / alaptámadás bónusz sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Varázssebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés (aktív)
    Sebzés (dallam)
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Alapképesség alap csökkentett töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás (aktív)
    Pajzs (dallam)
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Visszanyert életerő (Megfiatalodás)
    Megfiatalodás időtartama (a szövetségesek számára)
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív mozgási sebesség
    Sebzés
    Lassítás mértéke
    Manaköltség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Villámok sebzése
    Aktiváláskor okozott sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Érintkezés sebzése
    Robbanás sebzése
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lövedék sebzése
    További lövedék sebzése
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Visszanyert életerő
    Életerőszívás sebzése
    Életerőszívás gyógyítása
    Sebzés lelkenként
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Felfedés időtartama
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Őserő gyógyítása
    Őserő támadási sebessége
    Őserő manaköltsége
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gerely minimális sebzése
    Gerely maximális sebzése
    Gerely manaköltsége
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ mp -> @CooldownNL@ mp
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Fal hossza
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ másodperc -> @CooldownNL@ másodperc
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Tereptárgyak töltési ideje@f3@ -> @f4@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kezdeti sebzés
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás mértéke
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális töltet
    Maximális gyógyítás
    Manaköltség
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív páncél
    Pajzs aránya
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív sebzés
    Aktív sebzés
    Lassítás
    Manaköltség
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lassítás és égés időtartama
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Százalékos csökkentett töltési idő és mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs elnyelőképessége
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebesség@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Becsapódási sebzés
    Sebzés másodpercenként
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés rengésenként
    Lassítás rengésenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Elszívott életerő
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Ellopott sebzés
    Támadás sebzésnövekedése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Sebzés minden 1%-nyi hiányzó életerő után
    Gyógyítás
    Dühpontonkénti gyógyulás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéscsökkentés
    Mozgási sebesség csökkentése
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Jelzőnkénti sebzés
    Manaköltség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Láthatatlanság időtartama
    Támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzési bónusz@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lassítás mértéke
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Bónusz sebzési arány
    Lassítás
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség növekedése
    Mozgási sebesség időtartama
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lánghullám sebzése
    Tűzsebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Tigriscsapás sebzése
    Támadási sebesség
    Tigriscsapás sebzésnövekedése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs ereje@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Szerzett düh
    Minimális életerő
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Hátralökés sebzése
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs
    Sebzés lövésenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadás sebzése
    Métely sebzése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Időtartam
    Töltési idő
    Bukfenc csökkentett töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Minimális sebzés
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kábítás időtartama
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Teljes sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    Lőszer-újratöltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Feltöltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Teljes sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális életerőn alapuló sebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés (becsapódás)
    Sebzés (kisülés)
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés (becsapódás)
    Sebzés (kisülés)
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés (Halálsugár)
    Sebzés (Utóhatás)
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség csökkentése
    Töltési idő
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés (lövedék)
    Sebzés (támadás)
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás mértéke
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le az [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás
    Százalékos életerősebzés
    Költség
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség
    Töltési idő
    Költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt.Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás mértéke
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt.Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint - kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Suhintás sebzése
    Döfés sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Célpont immunitása
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés@f2.0@ -> @f4.0@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Fal szélessége
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Életerő
    Sebzés
    Ködjárók
    Jel sebzése
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Életerő
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Hatótáv
    Lassítási százalék
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pontalapú sebzés
    Maximális életerőn alapuló sebzés százaléka
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Felrobbanó jel sebzése
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Energia-visszanyerés
    Költség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Akna sebzése
    Lassítás
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    HELYŐRZŐKövetkező szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Robbanási zóna sebzése
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Toronyrombolás küszöbértéke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Maximális bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ másodperc -> @CooldownNL@ másodperc
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ mp -> @CooldownNL@ mp
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgási sebesség
    Gyorsaság időtartama
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyökerek sebzése
    Indacsapás sebzése
    Indacsapás lassítása
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Csomó sebzése
    Tövisköpő sebzése
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Magok újratöltési ideje@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @SrcNameWithColon@Hexvillanás – @SubA@ mp, Átvillanás – @SubB@ mp@SrcNameWithColon@Hexvillanás – Kész, Átvillanás – @SubB@ mp@Effect2Amount@ másodpercre +@Effect1Amount*100@% mozgási sebességet biztosít neked és a közeli szövetségeseknek. @Effect6Amount@ másodpercre +@Effect5Amount*100@% mozgási sebességet biztosít a közeli szövetségeseknek.Hextech GLP-800Jeges lövedékeket lő ki, amelyek felrobbannak, és @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az összes eltalált ellenfélnek.

    Az eltalált ellenfelek @Effect5Amount*100@%-kal lelassulnak. A hatás @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Youmuu szellemkardja@Effect5Amount@ másodpercre +@Effect3Amount*100@% mozgási sebességet biztosít.Randuin ómenje@Effect1Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti a közelben tartózkodó ellenséges egységek mozgási sebességét.A letaszított király kardja100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).Hextech protoöv-01A hős előretör, és gyűrű alakban tüzes lövedékeket lő ki, amelyek @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak.

    Ha egy hőst vagy szörnyet egynél több lövedék talál el, a további lövedékek csupán @Effect6Amount*100@% -os sebzést okoznak.
    Zhonya homokórája.A hős @Effect2Amount@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni.Az iron solarik medálja Egy @Effect3Amount@ másodperc alatt elenyésző, legfeljebb @Effect1Amount@ (+ szintenként @Effect2Amount@) sebzést elnyelő pajzsot von a közeli szövetségesek köré.Youmuu lidérckardja@Effect5Amount@ másodpercre +@Effect3Amount*100@% mozgási sebességet biztosít, és áthaladhatsz az egységeken.A letaszított király ereje100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).Igaz dicsőség @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@%-kal növeli a mozgási sebességet, ha egy ellenfél vagy egy ellenséges torony felé haladsz. Egy ellenfél közelébe érve (vagy @Effect2Amount@ másodperc elteltével) egy lökéshullám indul el, amely @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti a közeli ellenséges hősök mozgási sebességét.Abszolút nulla fok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWillump @Effect4Amount@ másodpercig varázsol, és minden hőt elszív a területről. A közeli ellenfelek mozgási sebessége kezdetben @Effect2Amount*-100@%-kal, majd a varázslás végére @Effect6Amount*-100@%-kal csökken. Nunu és Willump egy pajzsot kap, amely @f3@ (+@f1@) sebzést nyel el, és a felkészülés után @Effect8Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A felkészülés végén a területen belül tartózkodó ellenfelek legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, attól függően, hogy Nunu mennyi ideig varázsolt.
    Könyörtelen roham (@Level@)[@Hotkey@]PasszívJax alaptámadása egy rövid időre @Effect1Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét, és ha 2 egymást követő alkalommal sikerül eltalálni ugyanazt az egységet, akkor Jax következő támadása @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz fizikai sebzést okoz.
    A támadási sebesség legfeljebb 8 alkalommal halmozható.
    Összpontosított nyílzápor@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana, @Effect2Amount@ ÖsszpontosításNincs töltési idejePasszív: az alaptámadások @Effect1Amount@ másodpercre Összpontosítást biztosítanak, amely legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal halmozódhat. A jelzők száma egy idő után egyesével csökkenni kezd. @Effect2Amount@ jelző elérésekor el lehet sütni az Összpontosított nyílzáport, ami felhasználja az Összpontosítás összes jelzőjét.

    Aktív: Ashe támadási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal megnő, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @f1@ fizikai sebzést okoz. Az időtartam alatt nem gyűjti az Összpontosítás jelzőit. Az Összpontosított nyílzápor a Jeges nyílvesszők hatását is alkalmazza.
    Sasszem@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő (@AmmoRechargeTime@ másodperc lőszerújratöltési idő)Felfedi a terepet, miközben a célhely felé repül. @Effect4Amount@ másodpercig rálátást biztosít. Ashe egyszerre legfeljebb 2 töltetet hordhat magánál a Sasszemből.A puma tekintete (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége @Cooldown@ másodperc töltési időEmberi alak: Nidalee egy vérszomjas pumává alakul át, amely a Harapás, a Szökkenés és a Karmolás alapképességekkel rendelkezik.

    Puma alak: Nidalee visszaváltozik emberré. Ha emberi alakban van, a vadászat visszaállítja a Puma tekintete töltési idejének számlálóját.
    Legendás üstökös (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: ha folyamatosan egy irányba haladsz, fokozatosan nő a mozgási sebességed, legfeljebb +@Effect2Amount@%-ig.

    Aktív: a kijelölt irányba repülhetsz @Effect3Amount@ egység távolságra. Harc közben nem használható. Aurelion Sol repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A hősöktől vagy a tornyoktól elszenvedett sebzés a földre kényszeríti a sárkányt, és nullázza a passzívan szerzett mozgási sebességet.
    Legendás üstökös (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeRepülés megszakítása idő előtti földet éréssel.
    Csillagrobbanás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElső aktiválás: Aurelion Sol egy új csillag magját hozza létre, amely egyre nagyobbra hízik, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki.

    A mag a külső határt elérve felrobban, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.

    Második aktiválás: a mag idő előtt felrobban.
    Csillagrobbanás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési időMásodik aktiválás: a mag idő előtt felrobban.
    A fény hangja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAurelion Sol színtiszta csillagtüzet lehel, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    A robbanás Aurelion Sol hatótávolságának külső határa felé löki az ellenfeleket.
    Táguló univerzum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana, plusz @Effect3Amount@ mana másodpercenként@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a csillagok alapsebzése @Effect2Amount@ egységgel nő.

    Kapcsoló: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a keringést, és @Effect1Amount@%-kal nagyobb sebzést, összesen @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak.
    Futóhomok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAzir pajzsot von maga köré @Effect6Amount@ másodpercre, amellyel legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést háríthat el, továbbá az egyik homokkatonájához siet. Az útközben eltalált ellenfeleknek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha Azir ellenséges hősbe ütközik, megáll, és azonnal előkészít egy új homokkatonát.
    Homokroham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAzir az összes homokkatonáját egy helyre parancsolja. A homokkatonák @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akin áthaladnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lassítják őket.

    Ha egy ellenfelet több homokkatona is eltalál, a célpontot nem éri további sebzés.
    Császári falanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@@Cooldown@ másodperc töltési időAzir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik. A katonák további @Effect4Amount@ másodpercig fenntartják az alakzatot.

    Azir és szövetségesei viszont szabadon átkelhetnek a Császári falanxon.

    A Császári falanxra nem hatnak Azir alaptámadásai vagy varázslatai.
    Fegyverbe! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív:Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert @Effect8Amount@ másodpercig.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Ha Azir a katona hatótávolságán belüli ellenfélre támad, a katona harcol helyette, @f2@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak. A katona támadásának útjába kerülő többi ellenség a szúrás sebzésének @f7@%-át szenvedi el.

    Azir egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ homokkatonát tarthat készenlétben, és @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újat.

    Ha a homokkatonák ugyanazt a célpontot támadják, az elsőt követő támadások @Effect9Amount@%-os sebzést okoznak.
    A homokkatonák Azir alaptámadásának hatótávján kívüli célpontokat is támadhatnak.
    A homokkatonák az ellenséges tornyok közelében kétszer olyan gyorsan merülnek ki.
    Veszedelmes csapda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTeemo eldobja az egyik gombáját, amely földet érve csapdává válik. Amint egy ellenfél rálép, felrobban, és mérget szór a közelben tartózkodó ellenfelekre. Ez felfedi az ellenséges egységeket, @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik @Effect9Amount@ másodperc alatt.

    A csapdák @Effect5Amount@ percig maradnak aktívak, illetve @Effect4Amount@ másodperc alatt élesednek és válnak láthatatlanná. Ha egy eldobott csapda egy másik csapdán landol, legfeljebb @Effect6Amount@ Teemóval továbbpattan, mielőtt a földbe ágyazódna.

    Teemo minden @f1@. másodpercben gomba után kutat, de kis termete miatt csak 3 gombát hord magával egyszerre.
    Varázsút (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBard egyirányú alagutat nyit egy közeli tereptárgyon. A kapun a bejárat közelében tartózkodó szövetségesek és ellenfelek is áthaladhatnak, ha a jobb egérgombbal rákattintanak, de a szövetségesek @Effect2Amount@%-kal gyorsabban jutnak át a túloldalra.

    A folyosó @Effect1Amount@ másodperc után eltűnik.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék tölcsér alakú támadása nagyobb területre hasson, valamint további @f11@ sebzést okozzon.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék @f8@ másodperccel hamarabb jelenjenek meg újra, és további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai @f8@%-kal lassítsák az ellenfeleket, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai tölcsér alakban haladjanak át a célponton, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot szerez, megkapja a maximális mana 12%-át, valamint egy halmozódó bónuszt nyer a harcon kívüli mozgási sebességére. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – további @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai 1 másodpercre @f8@%-kal lelassítsák a célpontot, és @f11@ ponttal nagyobb sebzést okozzanak.
    Kozmikus kötelék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBard energialövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy vagy két ellenfélnek. Az első eltalált célpont @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.

    Ha a lövedék eltalál egy újabb ellenfelet vagy falat, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az eltalált célpontokat.
    A Sors keze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBard ívesen mágikus energiát zúdít a megcélzott területre. A becsapódás után @Effect1Amount@ másodpercre minden eltalált hős, minion, szörny és torony sztázisállapotba kerül, így sebezhetetlenné, megcélozhatatlanná és cselekvésképtelenné válik.

    A hatás a hatalmas szörnyekre is érvényes, annak ellenére, hogy ők általában immunisak a megbénításokra.
    Az Őrző szentélye (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely azonnal @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt ad, de 10 másodperc alatt fokozatosan erősödik, és végül legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tud visszatölteni. A szentély ezenkívül @Effect1Amount@% bónusz mozgási sebességet is biztosít, amely @Effect2Amount@ másodpercig tart ki, és fokozatosan enyészik el.

    Bard egyszerre @Effect3Amount@ aktív szentélyt tud fenntartani, és ezek akkor tűnnek el, ha egy szövetséges hős felhasználja, vagy ha egy ellenséges hős elpusztítja őket.

    Aktív szentélyek: @f1@/@f2@

    Vihar / Bénítás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia / @Effect4Amount@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időVihar: Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz. Ha a Vihar eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercre képessé válik a Bénítás használatára.

    Bénítás: Lee Sin @Effect5Amount@ másodpercre megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.
    Bénítás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időLee Sin megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.Hanghullám / Rezonáns csapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia / @Effect4Amount@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időHanghullám: Lee Sin disszonáns hanghullámot bocsát ki az ellenség feltérképezésére, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az elsőként elért ellenfélnek, valamint fel is fedi az Igazlátással. Ha a Hanghullám eltalál valakit, Lee Sin @Effect7Amount@ másodpercre képessé válik a Rezonáns csapás használatára.

    Rezonáns csapás: Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).
    Rezonáns csapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időLee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).A sárkány dühe (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időLee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfelek rövid időre a levegőbe repülnek, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az első célpont bónusz életerejének @Effect3Amount@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.
    Oltalom / Vasakarat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia / @Effect4Amount@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időOltalom: Lee Sin a kijelölt szövetségeséhez siet. Ha a szövetséges egy hős, Lee Sin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pontnyi sebzést elnyelő pajzsot ad neki és saját magának @Effect3Amount@ másodperc erejéig, az Oltalom töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Az Oltalom alkalmazása után Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercre képessé válik a Vasakarat használatára.

    Vasakarat: Lee Sin @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap @Effect8Amount@ másodpercre.
    Vasakarat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időLee Sin alapos kiképzése lehetővé teszi a számára, hogy fejlődjön a harcban. Így @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst nyer.Vakító lövés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre megvakítja az ellenfelet. Tűzvész (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBrand erős csapást mér a célpontjára, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzvész a közelben tartózkodó ellenfelekre is átterjed.
    Tűzlabda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBrand egy tűzlabdát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzlabda 1,5 másodpercre elkábítja.
    Tisztítótűz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBrand pusztító lángözönt szabadít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valahányszor új célpontra ugrik. A tűzlabda legfeljebb 5 alkalommal pattan tovább, és úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tisztítótűz rövid időre @Effect4Amount@%-kal lelassítja.
    Lángoszlop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRövid késleltetést követően Brand egy lángoszloppal sújt le a kijelölt helyre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Lobogó forróság: a már lángoló célpontok 25%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Lángoszloptól.
    Törhetetlen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBraum csökkenti az elszenvedett sebzést, és elhárítja azt, így védve a mögötte tartózkodó szövetségeseket.
    Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát egy irányba, és elhárítja az innen érkező következő támadás sebzését. Az egymást követő támadások @Effect3Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak.

    Braum felfogja a lövedékeket, így azok őt találják el, és megsemmisülnek.

    Braum mozgási sebessége a hatás időtartama alatt @Effect4Amount@%-kal nő.
    Sokkoló csapásokBraum alaptámadásai a Sokkoló csapások hatást alkalmazzák. Az első jelző után a szövetségesek alaptámadásai is halmozzák ezt a hatást.

    Ha 4 jelző összegyűlt, a célpont elkábul, és varázssebzést szenved. Az ezt követő néhány másodpercben nem kaphat újabb jelzőket, de bónusz varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.
    Harapós fagy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBraum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum maximális életerejének 2,5%-a] varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra.
    Gleccserszakadék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBraum lesújt a pajzsával, és az előtte álló, közeli ellenfeleket egy vonal mentén a levegőbe löki. A vonal mentén egy szakadék támad, amely @Effect3Amount@ másodpercig @Effect4Amount@%-kal lassítja az érintett ellenfeleket.

    Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el. A hatás az első eltalált hőst @Effect5Amount@ másodpercre, a további eltalált ellenfeleket pedig rövidebb időre fellöki.
    Élő pajzs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBraum egy kijelölt szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik.

    Érkezésekor Braum és a szövetségese @Effect1Amount@ másodperc erejéig @f3@ páncélt és @f4@ varázsellenállást kap (@Effect4Amount@ plusz Braum bónusz páncéljának illetve varázsellenállásának @Effect3Amount@%-a).
    Égető gyötrődés (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ életerő másodpercenként@Cooldown@ másodperc töltési időKapcsoló: Dr. Mundo lángba borítja saját magát, másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Amíg Dr. Mundo lángol, a rá ható bénító hatások időtartama @Effect5Amount*100@%-kal csökken.
    Bozótcsapda / Szökkenés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEmberi alak: Nidalee elhelyez egy láthatatlan csapdát, amely 2 percig marad aktív. A csapda akkor aktiválódik, ha egy ellenfél rálép. Felfedi az áldozatot, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki 4 másodperc alatt.

    Egyszerre legfeljebb @f4@ csapda lehet aktív. (A csapdák maximális száma a 6., 11. és 16. szinten megnő.)

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányba ugrik, és megsebzi a közeli ellenfeleket.
    Óriási lövés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTristana ágyúgolyót lő egy ellenséges egységre. Ez @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ egységnyi távolságra hátralöki a közeli egységeket.Halálpontos lövés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy másodpercig tartó célzás után tökéletes lövést ad le egy legfeljebb @Effect2Amount@ egységnyi távolságra lévő ellenséges hősre. A lövés @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, de más hősök felfoghatják.

    A varázslás során igazlátással fedi fel a célpontot.
    90 kaliberes háló@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCaitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.Piltoveri rendteremtő@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect4Amount@ másodpercre felpörgeti a puskát egy @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozó, keskeny páncéltörő lövés elsütéséhez. Ha eltalál bármilyen célpontot, a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz.

    A csapdával felfedett ellenfeleknek mindig teljes sebzést okoz.
    Yordlecsapda@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési időKihelyez egy csapdát, amely a belelépő ellenséges hőst @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és rövid időre az igazlátás hatást biztosítja.

    A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak. Egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapda lehet aktív.

    A csapdába esett ellenfeleknek a Fejlövés további @Effect2Amount@ (+@f1@) sebzést okoz.
    Falhorog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElső aktiválás: kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és odarántja Camille-t. A Falhorog 1 másodpercen belül újra elsüthető.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @Effect3Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja a közelben álló ellenfeleket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@% támadási sebességet adnak.
    Precizitási protokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCamille következő alaptámadása @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect4Amount*100@%-kal növeli a mozgási sebességét. A képesség @Effect10Amount@ másodpercig újraaktiválható további költség nélkül.

    Ha a Precizitási protokollal indított következő támadás legalább @Effect1Amount@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @Effect8Amount*100@%-kal nagyobb lesz (@f2@), és a sebzés @f3@%-a tényleges sebzéssé válik.

    A Precizitási protokoll nem okozhat kritikus csapást.
    Hextech ultimátum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCamille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @Effect3Amount@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille alaptámadásai a csapdába ejtett hősnek @Effect2Amount@ + a hős aktuális életerejének @Effect1Amount@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.

    A Hextech ultimátum hatása véget ér, ha Camille elhagyja a területet.
    Taktikai vágás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCamille nekilendül, és egy vágást indít meg a választott irányba, amellyel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleket @Effect4Amount@%-kal lelassítja. A lassítás @Effect2Amount@ másodperc alatt elenyészik. A maximális életerejük @Effect5Amount*100@%-ának megfelelő (+@f2@%) fizikai sebzést szenvednek el, amely az okozott sebzés @Effect9Amount@%-ával gyógyítja Camille-t.

    A Taktikai vágás @Effect8Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz a nem hatalmas szörnyeknek.
    Betárazott pakli (@Level@)[@Hotkey@]Passzív: Twisted Fate minden 4. támadással további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ezenfelül a támadási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő.
    Valkűr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: Corki előreszáguld egy kis távolságra, és másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenfélnek, aki az útját kísérő tűzbe áll.

    Különleges küldemény: Corki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór, amelyek ellökik az ellenfeleket, és 5 másodpercig lángoló nyomvonalat hagynak. A tűz @Effect2Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz nekik.
    Különleges küldemény (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeCorki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór, amelyek ellökik az ellenfeleket, és 5 másodpercig lángoló nyomvonalat hagynak. A tűz @Effect2Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) égető varázssebzést okoz nekik.Méregfog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a Méregfog végez az áldozattal, vagy a célpont meghal, mielőtt a képesség betalálna, Cassiopeia @Cost@ manát nyer vissza.

    Amennyiben a célpont mérgezés hatása alatt áll, amikor a Méregfog eltalálja, további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenved el, és Cassiopeia @f4@ (+@f2@) életerőt nyer vissza.
    Méregbomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBombaméreggel sújt le egy területre. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    A Bombaméreg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz @Effect2Amount@ másodperc alatt.
    Kővé dermesztés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCassiopeia @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleknek. A felé néző ellenfeleket kővé változtatja és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja, míg a neki háttal állók @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Gyilkos pára (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCassiopeia ívben mérget köp maga elé, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre.

    A felhőn belül tartózkodó ellenfelekre bénító méreg hat, amely egy fokozatosan elenyésző, @Effect2Amount@%-os lassítást alkalmaz rájuk, és röghöz is köti őket, így megakadályozza, hogy mozgási képességeket használjanak. Emellett az áldozatok másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést is elszenvednek.

    A Gyilkos párának van minimális bevetési hatótávolsága.
    Korvarázs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZilean megjelöli saját magát vagy az egyik szövetséges hőst egy @Effect2Amount@ másodpercig tartó, védelmező időrúnával. Ha a célpont halálos sebzést kap, visszateleportál az időben, ahová @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerővel érkezik meg.Felfalás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWillump kiharap egy darabot az ellenfélből, sebezve a célpontot és gyógyítva magát. A gyógyítás ereje @f7@%-kal nő, ha kevesebb mint @Effect7Amount*100@% életereje van.

    Szörnyek és minionok: @Effect1Amount@ tényleges sebzést okoz, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) életerőt gyógyít.

    Hősök: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) varázssebzést okoz, és @f3@ (+@f9@) (+@f5@) életerőt gyógyít.
    Robbanó tetem (@Level@)[@Hotkey@]Passzív: valahányszor egy ellenfél meghal Amumu közelében, a holtteste felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a környező ellenséges egységeknek.Kristályfal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAnivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles, áthatolhatatlan jégfalat idéz meg, ami minden mozgást megakadályoz. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.Noxusi guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDarius a kijelölt ellenséges hőshöz ugrik, és halálos csapást mér rá, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) tényleges sebzést okoz. A Noxusi guillotine a célpontra ható Vérontás minden egyes jelzője után további @Effect3Amount@% sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f3@.

    Elszabadult: ha a Noxusi guillotine végez a célponttal, a töltési ideje azonnal nullázódik.
    Idézői varázslatok letiltvaAz idézői varázslatok ebben a játékmódban nem használhatók.

    „Ahová mi megyünk, ott nincs szükség idézői varázslatokra...”
    Megtévesztés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időShaco egy közeli helyre teleportál, és @Effect3Amount@ másodpercig lopakodik. Shaco lopakodó állapotban marad a Cimbi a dobozban vagy a Hallucináció elsütésekor is.

    Lopakodás közben a következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bónusz fizikai sebzést okoz, és @f3@ másodperccel csökkenti a Megtévesztés töltési idejét.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Shacót csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    Védekező póz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRammus védekező állást vesz fel @Effect3Amount@ másodpercig, @Effect1Amount@ ponttal plusz @Effect6Amount@%-kal (@f1@) megnövelve a páncélját, és @Effect8Amount@ ponttal plusz @Effect7Amount@%-kal (@f2@) megnövelve a varázsellenállását, de a mozgási sebessége @Effect5Amount@%-kal csökken.

    Az időtartam alatt a Tüskés páncél @Effect4Amount@%-os sebzést okoz, és azokat a hősöket is sebzi, akik alaptámadásokkal eltalálják Rammust.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor a Védekező póz elkezd töltődni.
    A Védekező póz használata megszakítja az Erőlabdát, és az töltődni kezd.
    Védekező póz megszakítása (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeAz időtartam vége előtt megszakítja a Védekező pózt.Végzet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen.

    Amíg a Végzet aktív, Twisted Fate 1,5 másodperc alatt elteleportálhat, legfeljebb @Effect4Amount@ egység távolságra.
    Robbanó töltetek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a meggyilkolt ellenfelek Tristana alaptámadásai következtében felrobbannak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: elhelyez egy bombát a megcélzott ellenséges egységen vagy tornyon, amely 4 másodperc múlva felrobban, és @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz. A támadások és képességek @Effect6Amount*100@%-kal töltik a bomba sebzését.

    A 4. töltet elérésekor a bomba azonnal felrobban. A tornyokra dobott töltet kétszer akkora területen okoz sebzést.
    Félhold csapás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDiana ívesen kilő egy holdenergiával rendelkező lövedéket, ami @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    A Holdfénnyel eltalált ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre láthatóvá válnak, ha nem voltak láthatatlanok.
    Sápadt zuhatag@Level@.szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időHárom keringő gömböt hoz létre, amik az ellenséggel érintkezve felrobbannak, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. A képesség hatása @Effect1Amount@ másodpercig tart.

    Egy ideiglenes pajzsot biztosít, ami @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést nyel el. A harmadik gömb felrobbanása @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ponttal erősíti meg a pajzsot.
    Holdezüst pengeMinden harmadik csapás manát tölt vissza, és további varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden varázslat megnöveli a támadási sebességet a következő 3 támadás idejére.Holdugrás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDiana a bosszúálló Hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki.

    A Holdugrásnak nincs töltési ideje, ha Diana egy Holdfénnyel megjelölt ellenségre ront rá. Az összes többi ellenfélről elmúlik a Holdfény gyengítő hatása, függetlenül attól, hogy ki volt a Holdugrás célpontja.
    Holdfátyol@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Megnöveli a Holdezüst pengéből kapott támadási sebességet @Effect3Amount*100@%-ra.

    Aktív: Felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-100@%-kal lelassítja őket.
    Szétporlasztás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A manaköltség és a töltési idő fele visszatérül, ha a Szétporlasztás megöli a célpontot.eszköztippFélre az útból (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDraven eldobja a fejszéit, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz a célpontoknak, és félrelöki őket. Az eltalált ellenfelek @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Véres roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDraven mozgási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal, míg támadási sebessége @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken.

    Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.
    Örvénylő halál (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDraven elhajít két hatalmas fejszét, amikkel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz minden eltalált egységnek.

    Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után @Effect4Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz (legalább @Effect2Amount@%-ot), de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet.
    Örvénylő halál (@Level@)[@Hotkey@]Hatására az Örvénylő halál idő előtt változtat irányt, és visszatér Dravenhez.Forgó fejsze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDraven következő támadása @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz. A bónusz @Effect5Amount@ plusz a hős bónusz sebzésének @Effect2Amount@%-ával egyenlő.

    Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.
    Becélzás (@Level@)[@Hotkey@]Passzív Tartósan @Effect1Amount@ egységgel megnöveli Tristana alaptámadásának hatótávját.Fázisugrás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEkko egy rövid távon a kijelölt irányba ugrik. A következő támadása @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és a célponthoz teleportálja őt.Időbandita@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEkko elhajít egy eszközt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akiken keresztülhalad. Amint eltalál egy ellenséges hőst, egy lassítómezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja le a benne tartózkodókat. Az eszköz kis idő múlva visszatér Ekkóhoz, és @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz azoknak, akiket eltalál a visszaúton.Időtörés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEkko visszaforgatja az időt, rövid időre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik. Visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenségeknek. Ezenkívül Ekko @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt nyer vissza, amit @Effect5Amount@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1% életerő.Párhuzamos valóság@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Ekko alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak azoknak az ellenfeleknek, akiknek az életereje 30% alatt van. A sebzés mértéke a hiányzó életerő @Effect3Amount@%-a (+@CharAbilityPower2@%). Legalább @Effect6Amount@ sebzést okoz, szörnyek és minionok ellen pedig legfeljebb @Effect5Amount@ sebzést.

    Aktív: Ekko 3 másodperc késleltetést követően rövid életű időburkot hoz létre a kijelölt helyen, amely @Effect10Amount@%-kal csökkenti a belelépő ellenfelek mozgási sebességét. Ha Ekko belép az időburokba, felrobbantja azt, ő pedig egy pajzsot nyer, amely 2 másodpercig @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. A bennragadt ellenfelek @Effect2Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Ekko alaptámadásai bónusz sebzést okoznak az ellenséges hősöknek, akiknek életereje 30% alá csökkent.Forrás: @SourceName@Gubó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElkábítja az első ellenséget, akit eltalál, és @Effect5Amount@ másodpercre felfedi azt, ha nem volt láthatatlan.Idegméreg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ plusz a célpont aktuális életerejének @Effect6Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) megegyező varázssebzést okoz. Maximális bónusz szörnyek ellen: @Effect2Amount@.Robbanó pókivadék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy méreggel teli pókivadékot idéz meg, ami a kijelölt célponthoz megy, és ha egy ellenség közelébe ér vagy 3 másodperc eltelik, felrobban, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Pók alak (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időElise egy fenyegető pókká változik, elveszít 425 egységnyi támadási hatótávolságot, cserébe @Effect3Amount@ ponttal nő a mozgási sebessége, és az összes pókszabású képességét bevetheti. Az összes alvó pókivadék felébred, és megtámadja a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.
    Pók alak (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: Elise egy fenyegető pókká változik, és az összes pókszabású képességét bevetheti. Pók alakban @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz támadásonként, és @Effect3Amount@ mozgási sebességre tesz szert.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ alapsebzéssel rendelkeznek, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a területre ható képességektől. Egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ pókivadék létezhet.
    Emberi alak (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időElise emberi alakot ölt, a mozgási sebessége 25 egységgel csökken, cserébe 425 egységgel nő a támadási hatótávolsága, és az összes varázsképességét bevetheti. Az összes éber pókivadék alvó állapotba kerül.

    Pókivadékok: A pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.
    Ereszkedés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időEllenségre elsütve: Elise és pókivadékai felemelkednek a levegőbe, majd lecsapnak az ellenséges célpontra. Leereszkedés után a Pókkirálynő bónusz sebzése és gyógyulása @Effect8Amount@ másodpercre @Effect6Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Egy területre célozva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, és @Effect4Amount@ másodpercig nem lehet őket megcélozni. Ezt követően Elise ismét alkalmazhatja az Ereszkedést, hogy lecsapjon egy közeli áldozatra.
    Mérgező csípés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időMérgező csípésével Elise ráveti magát a célpontra, és @Effect1Amount@ + az áldozat hiányzó életerejének @Effect6Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) megegyező varázssebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect2Amount@ bónusz sebzést okoz.Szapora őrjöngés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a pókivadékok @Effect5Amount@% támadási sebességre tesznek szert.

    Aktív: @Effect4Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal megnöveli Elise és a pókivadékok támadási sebességét.
    Elvarázsolt kristálynyíl@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAshe jeges kristálynyilat lő ki, amellyel elkábítja az első eltalált ellenséges hőst, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Minél messzebbre repül a nyíl, annál hosszabb a kábítás hatása, de legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercig tart. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.Ostorcsapás {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Ostorcsapás (felerősített) (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLecsap a célpontra ostorszerű csápjaival, @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower@%) varázssebzést okozva. Ezután @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor az Ostorcsapás azonnal bevethetővé válik, és felerősödik a hatása. A felerősített Ostorcsapás odahúzza Evelynnt a célponthoz, és @f2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect6Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower2@%) varázssebzést okoz.
    Gyűlölettüske (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ mana@f9@ másodperc töltési időEvelynn lecsap a kijelölt irányba, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva az első eltalált egységnek. Evelynn következő 3 varázslata vagy támadása a célpont ellen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. Ezután Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak azon, és @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.

    Ha az Ostorcsapás egy szörnyet talál el, @Effect1Amount*100@%-kal csökken a Gyűlölettüske töltési ideje. A Gyűlölettüske elsősorban az Evelynn által megtámadott célpontra irányul.
    Árnyjáró (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEvelynn szabadon engedi a démoni hatalmát, megcélozhatatlanná válik, és lesújt az előtte lévő területen tartózkodó ellenfelekre. Ezután hátrébb teleportál. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @f1@ (+@f2@) sebzést, ha az ellenfél életereje @Effect7Amount*100@% alatt van.Vonzalom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f8@ másodperc töltési idő5 másodpercre megátkozza a megcélzott hőst vagy szörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy alaptámadással vagy képességgel, megszünteti az átkot, visszanyeri annak manaköltségét, és rövid időre @Effect3Amount*-100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha az átok legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszűnése @Effect2Amount@ másodpercre elcsábítja az áldozatot, valamint:
    • Hősök ellen bevetve @Effect10Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
    • Szörnyek ellen bevetve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A csábítás időtartama @Effect1Amount@ másodperccel megnő.
    A Vonzalom elsütése nem távolítja el a Démoni árnyékot Evelynnről.
    A vihar szeme@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect3Amount@ másodpercig egy fokozatosan elenyésző pajzzsal oltalmaz egy szövetséges hőst vagy tornyot. A pajzs legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el, és a teljes megszűnéséig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést biztosít.

    Janna minden képessége, amely lelassít vagy fellök egy ellenséges hőst, @ECDRefundforCC*100@%-kal csökkenti A vihar szeme töltési idejét.
    Bekebelezés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCho'Gath mohón felfal egy ellenséges egységet, amivel a hősöknek @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@), a minionoknak és a szörnyeknek pedig @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) tényleges sebzést okoz. Ha ez végez az áldozattal, Cho'Gath egy Bekebelezés jelzőt kap, amelynek hatására megnő, maximális életereje pedig @Effect3Amount@ ponttal nő.

    Minionokból és a nem hatalmas szörnyekből összesen legfeljebb @Effect4Amount@ jelzőt lehet szerezni. (Jelenlegi érték: @f3@ / @Effect4Amount@)
    Vad sikoly@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket egy tölcsér alakú területen, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Kardforgatás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFiora a következő két támadásához @Effect4Amount@% támadási sebességet nyer. Az első támadása nem okozhat kritikus csapást, de @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás biztosan kritikus csapás lesz, és @f4@%-os sebzést (@f3@) okoz.Kitörés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFiora a kijelölt irányba lendül, és ledöf egy közeli ellenfelet, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokra, a találattal megölhető ellenfelekre és tornyokra céloz.

    Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, azonnal @Effect4Amount@%-kal csökken a töltési ideje.
    Nagy kihívás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFiora felfedi a célba vett hős négy gyenge pontját, aminek köszönhetően legfeljebb a maximális életerő @f8@%-ával egyező tényleges sebzést okozhat az áldozatnak. Ezenfelül Fiora a célpont közelében megkapja a Halálos tánc mozgási sebességre vonatkozó bónuszát (@f6@%).

    Ha Fiora @Effect1Amount@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt a célpont meghal, ő és a hatóterületen belül tartózkodó szövetségesei másodpercenként @Effect7Amount@ (+@f9@) életerőt nyernek vissza @Effect9Amount@–@Effect6Amount@ másodpercig attól függően, hogy hány gyenge pontot sikerült eltalálni.
    Visszavágás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f2@ másodperc töltési időFiora a következő @Effect2Amount@ másodpercben kivédi az összes sebzést, illetve gyengítő és bénító hatást, majd a kijelölt irányba támad.

    Ez a döfés @Effect1Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal csökkenti az áldozat mozgási és támadási sebességét.

    Ha Fiora kivéd egy bénító hatást, akkor a Visszavágás nem lelassítja, hanem elkábítja az áldozatot.
    Játékos / Trükkmester (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFizz a kurzor irányában felugrik a szigonyára, és rövid ideig megcélozhatatlanná válik.

    Ismételt aktiválás: Fizz idő előtt megszakítja a varázslatot, és a kurzor irányába ugrik, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Ha Fizz nem aktiválja újra a képességet, akkor nagyobb területen okoz sebzést, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált célpontokat.
    Haldöfés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFizz keresztülront a célpontján, amivel @CharTotalPhysical2@ fizikai sebzést és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A varázslat alkalmazza a találati hatásokat.

    Fizz minden célpontra alkalmazza a Tengerkő szigony hatását, akiken a képességgel keresztülhalad.
    Hatalmas cápa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFizz eldob egy halat, amely az első eltalált ellenséges hőshöz tapad, akit lelassít, Igazlátással felfed, és odavonz hozzá egy cápát. @Effect8Amount@ másodperc elteltével a cápa előtör a föld alól, a levegőbe löki a célpontját, és hátralök minden más ellenséges egységet.

    Minél nagyobb utat tesz meg a hal, mielőtt célba ér, annál nagyobb lesz a cápa, amelyet odavonz. A cápa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)–@Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, és 40–80%-kal lassítja le a célpontot.
    Tengerkő szigony (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Fizz alaptámadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @Effect8Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő alaptámadása @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz.
    Ha az aktív hatás végez a célponttal, Fizz visszanyer @Effect2Amount@ manát, és a képesség töltési ideje 1 másodpercre csökken. Ha nem, akkor a következő 5 másodpercben Fizz támadásai találatkor további @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak.
    Villámfagyasztás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy hatalmas jégdarab repül a célhely felé, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    A hatótávot elérve, vagy ha Anivia ismét aktiválja a képességet, a lövedék felrobban, egy kis területen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ott tartózkodó egységeket.

    A Villámfagyasztás által megsebzett ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @f1@%-kal lelassulnak.
    Átdobás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSinged átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), plusz a célpont maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 300 bónusz sebzést okozhat.

    Ha az áthajított egység Singed Mega ragacsában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozogni.
    Erőimpulzus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKassadin energiát nyer a közelében bevetett varázslatokból, és ahányszor csak elsütnek egyet a környéken, ez tovább töltődik.

    A 6. feltöltés után Kassadin képes használni az Erőimpulzust, amely az előtte egy tölcsér alakzatban elhelyezkedő ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket.
    Jégtámadás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAnivia fagyos széllel sújt le a célpontjára, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha a célpontot Anivia nemrég elkábította, vagy megsebezte egy teljes erővel lecsapó Gleccserviharral, a célpont kétszeres sebzést szenved el.
    Golyószóró (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCorki @Effect2Amount@ másodpercig folyamatosan tüzel a golyószórójával az előtte lévő célpontokra, amivel legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) sebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect4Amount*-1@ ponttal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat.

    A Golyószóró sebzésének @Effect7Amount*100@%-a fizikai, @Effect8Amount*100@%-a pedig varázssebzés.
    A védelemcsökkentés a Golyószóró által okozott utolsó sebzés után @Effect6Amount@ másodpercig hat.
    Az igazság ökle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGalio nagy erővel előrelendül és lecsap, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva az ellenfeleknek, akiket @Effect2Amount@ másodpercre a levegőbe is lök. Galio azonnal megáll, ha hősnek vagy tereptárgynak ütközik.A háború szele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGalio két széllöketet indít útnak, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak.

    Amikor a széllöketek találkoznak, egy tornádó jön létre, amely @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@), plusz az ellenfél maximális életerejének (+@f9@)%-a (szörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount*3@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt.
    Hősies belépő (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGalio az egyik szövetséges hős helyét jelöli ki földet érési pontnak, és @Effect5Amount@ (+@f2@)% sebzéscsökkentést biztosít az adott szövetségesnek, amíg földet nem ér ott.

    Amikor Galio földet ér, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen belül tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket (a középen állókat @Effect2Amount@ másodpercre).
    Durand pajzsa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: ha @Effect6Amount@ másodpercig nem éri sebzés, Galiót egy @f3@ varázssebzést elnyelő pajzs veszi körül.

    Első aktiválás: elkezdi tölteni a képességet, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)%-kal csökkenti az őt érő varázssebzést, valamint ezen érték @f5@%-ával az őt érő fizikai sebzést. A töltődés során Galio @Effect3Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét.

    Második aktiválás: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti a közeli ellenséges hősöket, @f8@ (+@f9@) – @f10@ (+@f11@) sebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.
    Lőporos hordó (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@f2@ másodperc újratöltési idő (legfeljebb: @f4@)Gangplank előkészít egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig ő és az ellenfelei is megtámadhatnak.

    Ha Gangplank semmisíti meg a hordót, az felrobban, a támadás sebzésével megegyező fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek (figyelmen kívül hagyja a páncél @Effect10Amount@%-át), és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal le is lassítja őket. A hősök @Effect3Amount@ bónusz fizikai sebzést szenvednek el a robbanástól.

    Ha egy hordó robbanásának területén további hordók vannak, azok is felrobbannak (a sebzés azonban nem halmozódik).

    A hordók életereje @f5@ másodpercenként csökken. (A fogyás sebessége a 7. és a 13. szinten tovább nő.)

    A felrobbanó hordók alkalmazzák a Lő, aztán kérdez zsákmányszerző hatását.
    Lő, aztán kérdez (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKilő egy golyót, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz (eredményezhet kritikus találatot, és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ha a Lő, aztán kérdez végez a célponttal, Gangplank @Effect2Amount@ bónusz aranyat és @Effect5Amount@ ezüstkígyót zsákmányol. (A boltban ezüstkígyók beváltásával lehet fejleszteni a Zárótűz képességet).

    Összes zsákmányolt arany: @f1@ arany
    Zárótűz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGangplank jelzésére a hajója @Effect3Amount@ másodperc alatt @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a kijelölt területre. Minden hullám @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.

    A képességet a Lő, aztán kérdez segítségével zsákmányolható ezüstkígyók beváltásával fejlesztheted a boltban.
    A skorbut ellenszere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét, ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt neki @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-ának megfelelő életerőt.Kapu (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeTwisted Fate-et 1,5 másodperc alatt a kijelölt helyre teleportálja.Gleccservihar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAktiválás: @Effect2Amount@ manát szív el másodpercenként.

    Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @Effect7Amount@ másodperc alatt egyre nő, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz másodpercenként a célpontoknak, a mozgási sebességüket pedig @Effect4Amount@%-kal csökkenti.

    Ha Gleccservihar teljes erejével lecsap, @f1@%-kal csökkenti a célpontok mozgási sebességét, és @Effect3Amount@% sebzést okoz.
    Gleccservihar kioltása [@Hotkey@]Az elsütésével véget vethetsz a Gleccserviharodnak.Szökellés / Összezúzás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időMini-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és 3 másodpercre @Effect2Amount@%-kal megnő a támadási sebessége. Ha Gnar egy egységre érkezik, továbbugrik róla. Ha ellenséges egységen landol, az @Effect1Amount@ (+@f1@) [Gnar maximális életerejének 6%-a] fizikai sebzést szenved el, és egy rövid időre lelassul.

    Mega-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és @Effect1Amount@ (+@f1@) [Gnar maximális életerejének 6%-a] fizikai sebzést okoz minden közeli ellenfélnek. Ha Gnar közvetlenül egy ellenfélen landol, az rövid időre lelassul.

    Ha az Összezúzás bevetése az átalakulás érdekében történik, Gnar képes lesz továbbszökellni.
    Bumerángdobás / Sziklahajítás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időMini-Gnar: elhajít egy bumerángot, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz a célpontnak, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket. Ha a bumeráng eltalál egy ellenséget, elindul vissza Gnar felé, és @Effect7Amount@%-os sebzést okoz az egymást követő célpontoknak. Egy ellenfelet csak egyszer lehet eltalálni. Ha sikerül elkapni a bumerángot, a képesség töltési ideje @f1@%-kal csökken.

    Mega-Gnar: elhajít egy sziklát, amely ellenséget érve megáll, lassítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, és @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) fizikai sebzést okoz nekik. Ha Gnar felveszi a sziklát, az @Effect6Amount@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időMini-Gnar: Passzív: @Effect2Amount@%-kal megnöveli a Felpörgés mozgási sebesség bónuszát.

    Mega-Gnar: a kijelölt irányba löki a közeli ellenfeleket, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) fizikai sebzést okoz nekik, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja őket. A falnak csapódó ellenfelek @Effect7Amount@%-os sebzést szenvednek el, és lassulás helyett elkábulnak.
    Felpörgés / Földrengető csapás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időMini-Gnar: Passzív: az azonos célpont elleni minden harmadik támadás vagy varázslat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-át kitevő varázssebzést okoz, és @f1@%-kal növeli Gnar mozgási sebességét, ami 3 másodperc alatt elenyészik (szörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount@ sebzést okoz).

    Mega-Gnar: @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket a területen, @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) fizikai sebzést okozva.

    Amikor Gnar visszaváltozik a Mega alakból, megkapja a Felpörgés mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.
    Kicsi a rakás! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, illetve hátralöki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.

    A Kicsi a rakás! töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas eltalál vele egy ellenfelet.
    Pezsgőshordó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGragas a kijelölt helyre gurítja a hordóját. Újraaktiválásra vagy @Effect4Amount@ másodperc elteltével a hordó magától is felrobban, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    A sebzés és a lassítás mértéke is nő, ahogy az ital megerjed, és @Effect5Amount@ másodperc elteltével a hatás eléri a maximumát (@Effect6Amount@%). Minionok ellen @Effect7Amount@%-os sebzést okoz.
    Pezsgőshordó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAz újraaktiválással felrobbanthatod a hordót.Robbanékony hordó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGragas elhajítja hordóját, amely földet érve felrobban. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és a robbanás hátralöki őket.Szürkebarát (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGragas megissza a főzetét, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2*100@%) kevesebb sebzést szenved el.

    Miután befejezte az ivást, a következő alaptámadása @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával azonos mértékű (szörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount@) bónusz varázssebzést okoz.
    Robbanó lövedék@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy robbanó lövedéket lő ki olyan erővel, hogy az hátralöki Gravest. A lövedék @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a lövedék felrobban, és egy tölcsér alakú területen @Effect2Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz.Félreugrás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGraves a kijelölt irányba lendül, betáraz egy lőszert, és 4 másodpercre megkapja a Szilárd jellem hatást. Ha Graves egy ellenséges hős irányába ugrik, két Szilárd jellem jelzőt kap.

    Az alaptámadásokkal elért találatok @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Félreugrás töltési idejét. A nem minion típusú ellenfeleknek okozott sebzés emellett megújítja a Szilárd jellem időtartamát.

    Egy Szilárd jellem jelző @Effect5Amount@ páncélt biztosít (legfeljebb @Effect10Amount@ jelző gyűjthető).
    Itt a vége@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén.

    2 másodperc múlva, vagy egy tereptárgynak ütközve @Effect6Amount@ másodperc elteltével a lövedék felrobban, és @Effect2Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.
    Füstgránát@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő4 másodpercre Fekete füstbe burkolja a területet. A Fekete füstből nem látnak ki az ellenfelek.

    A kezdeti becsapódás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.
    Hallucináció (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időShaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal együtt jelenik meg ismét. A klón legfeljebb 18 másodpercig marad aktív, és halálakor felrobban, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra.

  • A kis dobozok @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, @Effect7Amount@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfelet, és egyszerre aktiválódnak.

    A klón Shaco sebzésének @Effect8Amount@%-át okozza, és @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

  • A klón az alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.
    Parancs: Hallucináció (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeShaco utasítja a klónját, hogy menjen egy adott helyre, vagy támadjon meg egy ellenfelet.

    A klón legfeljebb 18 másodpercig marad aktív, és halálakor felrobban, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra.

  • A kis dobozok @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, @Effect7Amount@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfelet, és egyszerre aktiválódnak.

    A klón Shaco sebzésének 75%-át okozza, és @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

  • A klón az alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával szintén irányítható.
    Tombolás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időHecarim lecsap a közelben tartózkodó ellenfelekre, és @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést (minionok ellen @Effect5Amount@%-os sebzést) okoz.CH-2 elektrovihar-gránát (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElhajít egy gránátot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A robbanás középpontjában állók ezenkívül @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok sugártámadásai azonnal feltöltődnek.
    H-28G fejlesztésű torony (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana és @f3@ toronykészlet@Cooldown@ másodperc töltési időElhelyez egy tornyot. A tornyok elsősorban Heimerdinger célpontjait és az őt megtámadókat célozzák meg. A tornyok leállnak, ha Heimerdinger túl messze kerül tőlük. Heimerdinger @f1@ másodpercenként 1 toronykészletet hoz létre, amelyből egyszerre legfeljebb @Effect3Amount@ lehet nála.

    H-28G fejlesztésű torony értékei
    Életerő: @f4@ (+@f2@)
    Támadás – Ágyú: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzés.
    Támadás – Sugár: @Effect6Amount@ másodpercenként @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzés.
    Kihelyezett tornyok maximális száma: 3
    FEJLESZTÉS!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA következő alapképességnek nincs költsége, és bónusz hatásokat kap. A visszavonáshoz aktiváld újra.

    H-28Q óriástorony: elhelyez egy tornyot, amely 8 másodpercig az ágyújával @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést, a lézersugarával pedig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A sebzése szétterülő, nem hatnak rá a bénító hatások, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja a megtámadott célpontokat, és nem számít aktív toronynak.

    Hextech rakétaraj: négy rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @Effect8Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoznak. A többszörös rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, melynek mértéke legfeljebb @Effect5Amount@ (+@f2@) lehet.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @Effect10Amount@ (+@f4@) varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete is nagyobb a korábbinál, a lassítás mértéke pedig 80%-ra nő.
    Hextech mikrorakéták (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő5 rakétát lő ki, amelyek az egérmutató felé tartanak, majd azon túl szétszóródnak. A rakéták @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Az egymást követő rakéták egyre kisebb sebzést okoznak:

    Hősök és szörnyek esetén: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzés, legfeljebb @Effect6Amount@ (+@f2@) teljes sebzés.
    Minionok esetén: az alapsebzés 60%-a.

    A rakétatalálatok feltöltik a közeli tornyok sugártámadásait.
    Hextech lőpenge@Effect3Amount@–@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal csökkenti.Süvöltő hurrikán@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJanna egy forgószelet idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A forgószél legfeljebb @Effect6Amount@ másodpercig tölthető. Minden másodpercnyi töltés után
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz sebzést okoz,
    • további @Effect5Amount@ másodpercre löki fel a célpontokat,
    • és @Effect3Amount@%-kal messzebb vándorol.
    A Süvöltő hurrikán mindig @Effect8Amount@ másodperc alatt ér célba.

    Újbóli aktiválásával a forgószél hamarabb elszabadul.
    Lelki próbatétel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időIllaoi @Effect3Amount@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét (az időtartamot minden támadás csökkenti, amelyet a célpont intéz Illaoi ellen). A megtámadott lélek az elszenvedett sebzés @Effect1Amount@%-át (+@f5@%) továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre porhüvellyé válik, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassul. A porhüvelyek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg, ha nincsenek a közelben más csápok.

    A csápok 10 másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a porhüvelyeket.
    Csápcsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a csapás sebzése @Effect6Amount*100@%-kal (@f1@) nagyobb.

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.
    A hit ereje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időIllaoi a földre csap a bálványával, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Effect1Amount@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.

    „Vannak kedves és gyengéd istenek. Az enyém nem ilyen.”
    Kemény lecke (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időIllaoi a következő alaptámadásával a célpontjához ugrik, és az áldozat maximális életerejének @f1*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz.

    Amikor lesújt, a közeli csápok is csapást mérnek a célpontra.

    A Kemény lecke találatonként legfeljebb @Effect3Amount@ bónusz sebzést okozhat a szörnyeknek.
    Hamvasztás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy tűztölcsért hív életre, amely @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek.Fertőzött hentesbárd (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ életerő@Cooldown@ másodperc töltési időDr. Mundo elhajítja a hentesbárdját, és a célpont aktuális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ sebzést), illetve @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfelét @Effect5Amount@ másodperc erejéig.

    Ha a hentesbárd eltalál egy ellenfelet, @f1@ életerő visszatérül (@f2@, ha a hentesbárd sebzése halálosnak bizonyul).

    A Fertőzött hentesbárd nem okoz @Effect6Amount@ sebzésnél többet a szörnyeknek.
    Segíts, Tibbers@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMegidézi Tibberst, aki @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. A következő 45 másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) varázssebzést okoznak. Annie a képesség ismételt aktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Tibbers a következő esetekben Feldühödik: a megidézésekor; ha Annie eltalál egy hőst a Piromániával; vagy ha Annie meghal.

    Feldühödés: Tibbers 275% támadási sebességet és 100% mozgási sebességet nyer. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.
    Kapd el őket, Tibbers!@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeTibbers irányításához ezzel a gombbal vagy az alt billentyű nyomva tartása mellett a jobb egérgombbal kattintva lehet új célpontot kijelölni.

    Ha elkábítasz egy hőst a Piromániával, amikor Tibbers aktív, jelentős bónuszt kap a támadási és a mozgási sebességére is.
    Őrületes főzet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSinged egy erős főzetet iszik meg, amely @Effect1Amount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Effect2Amount@ másodperc erejéig.Páratlan páros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő Irelia előkészít 2 pengét, amelyek a kihelyezésük után egymás felé fognak repülni, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva célpontjukat.

    @Effect10Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a nagy szörnyeket.

    A Páratlan páros @Effect9Amount@%-os sebzést okoz a szörnyek ellen.
    Páratlan páros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő Irelia elhelyezi a második pengét.Acélugrás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időIrelia előretör, hogy lecsapjon ellenfelére, akinek @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, alkalmazza rá a találati hatásokat, továbbá visszanyer @f1@ életerőt.

    Az Acélugrás töltési ideje nullázódik, ha a célpont meg volt jelölve vagy ha az Acélugrás végez vele.

    Az Acélugrás @Effect4Amount@% bónusz sebzést okoz a minionok ellen.
    Élharcosok pengéje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időIrelia pengék sorát zúdítja az ellenfélre, amelyek hőst érve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak, és @Effect4Amount@ másodpercre megjelölik a hősöket és a nagy szörnyeket.

    Irelia ezután @Effect2Amount@ másodpercre falat alkot a pengékből. A fal @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a rajta keresztülhaladóknak, továbbá @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja és le is fegyverzi őket.

    A lefegyverzett ellenfelek nem tudják használni az alaptámadásukat.
    Tüzes tánc (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElső aktiválás: Irelia védekező állásba helyezi pengéit, amivel @Effect1Amount@% (+@f1@%) sebzéscsökkentést és egy Ioniai szenvedély jelzőt szerez, de cselekvésképtelenné válik.

    Második aktiválás: Irelia meglendíti a pengéket, amelyek @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) fizikai sebzést okoznak. A sebzés az előkészítési időtől függően növekszik, @Effect7Amount@ másodperc felkészülés után legfeljebb @f4@ (+@f2@) (+@f3@) sebzésig.

    A Tüzes tánc nem szakítható meg.
    Kattintás nélküli varázslás: tartsd lenyomva a kétszeri aktiválás helyett.
    A Jégkirálynő érintése Megidéz @Effect3Amount@ jeges szellemet @Effect4Amount@ másodpercre, hogy felkutassák a közeli ellenséges hősöket. A szellemek érintkezéskor felfedik az ellenfelet, és a megtett útjuk alapján @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ másodpercen keresztül @Effect5Amount*-100@%-kal csökkentik a mozgási sebességét (@Effect8Amount@ másodperc töltési idő).A Jégkirálynő érintése (megviselt) @Effect4Amount@ másodpercre megidéz @Effect3Amount@ jeges szellemet, hogy felkutassák a közeli ellenséges hősöket. A szellemek érintkezéskor felfedik az ellenfelet, és a megtett útjuk alapján @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ másodpercen keresztül @Effect5Amount*-100@%-kal csökkentik a mozgási sebességét (@Effect8Amount@ másodperc töltési idő).Megváltás Célozz meg egy területet @Effect8Amount@ hatótávon belül. 2,5 másodperc elteltével fénysugarat idéz meg, amely a szövetségeseket @Effect2Amount@ (+ a célpont minden egyes szintje után @Effect3Amount@) életerővel gyógyítja, az eltalált ellenséges hősök maximális életerejének @Effect4Amount*100@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz, az ellenséges minionoknak pedig @Effect5Amount@ tényleges sebzést.

    Akkor is használható, amikor a hős halott.
    Sarló (tárgy)[@Hotkey@]Nincs költsége10 másodperc töltési idő60%-tól 100%-ig terjedő fizikai sebzést okoz a közelben álló ellenséges egységeknek (a középponthoz legközelebb lévő ellenfelek szenvedik el a legnagyobb sebzést; 10 másodperc töltési idő).Pitypang, várj! (@Level@)[@Hotkey@]Nem igényel manátNincs töltési idejeAz aktiválásával kijelölheted Pitypang támadásának célpontját. Ha saját magadat célzod, Pitypang Ivernt fogja követni.Cimbi a dobozban (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időShaco létrehoz egy dobozt, amely @Effect5Amount@ másodperc elteltével láthatatlanná válik. Ha egy ellenfél a közelébe ér, vagy egy őrszem vagy talizmán felfedi, a dobozból előugró bohóc @Effect3Amount@ másodpercig nagyon lassú menekülésre készteti a közeli ellenfeleket.

    A támadásai @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Láthatatlan állapotban @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) másodpercig marad meg, illetve 5 másodpercig tüzel.
    Kataklizma @Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időIV. Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és egy áthatolhatatlan arénát hoz létre körülöttük @Effect2Amount@ másodpercre.

    A képesség újbóli aktiválásával a tereptárgy összeomlik.
    Demacia büszkesége@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a támadási sebesség @Effect3Amount*100@%-kal nő.

    Aktív: Demacia büszkeségét egy közeli területre hajítja, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A zászló @Effect4Amount@ másodpercig marad a helyén, és @Effect3Amount*100@%-kal növeli a közelben lévő szövetséges hősök támadási sebességét.
    Sárkányvágás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMegnöveli IV. Jarvan lándzsáját, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti minden eltalált ellenfél páncélját.

    Ha a lándzsa kapcsolatba kerül Demacia büszkeségével, az odavonzza magához IV. Jarvant, aki minden útjába kerülő ellenfelet fellök. A hatás akkor is aktiválható, ha a hős mozgásképtelen.
    Aranykor védelme@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy pajzsot idéz meg, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f1@ [a maximális életerő @Effect6Amount*100@%-ával egyenlő] sebzés az összes közeli ellenséges hős után) sebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig, és @Effect5Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben lévő ellenfeleket.Gerelyhajítás / Harapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEmberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a gerely az alaptámadások hatótávjánál távolabbra repül, a megtett úttól függően további sebzést okoz, összesen legfeljebb @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) egységnyi mértékben.

    Puma alak: Nidalee következő támadása további sebzést okoz, és az alacsony életerejű célpontok esetében különösen pusztító lesz.
    Ellencsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    2 másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz nekik.

    Az Ellencsapás minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).
    Felerősítés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő alaptámadása vagy Ugró csapás képessége további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Ugró csapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJax odaugrik a kijelölt egységhez, és ha az egy ellenfél, @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz neki.A nagymester hatalma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Jax minden egymást követő harmadik csapással további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @Effect5Amount@ másodpercre @f2@ páncélt és @f1@ varázsellenállást biztosít számára.

    A páncélbónusz @Effect3Amount@ + a bónusz sebzés @Effect6Amount@%-a.

    A varázsellenállás bónuszának mértéke @Effect3Amount@ + a varázserő @Effect7Amount@%-a.
    Gyorsítókapu@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGyorsítókaput helyez el @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@%-kal növeli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét @Effect5Amount@ másodperc erejéig (a bónusz fokozatosan elvész).

    A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét és hatótávolságát, a sebzése pedig @Effect4Amount@%-kal lesz nagyobb.
    Hiperroham@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEnergialöketet ad, amely @Effect1Amount@ támadás erejéig a maximumra növeli a támadási sebességet. Ezek a támadások @Effect4Amount*100@%-os (@f1@) sebzést okoznak.Sokkolóbomba@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJayce egy elektromos gömböt lő ki, amely találatkor vagy a hatótáv szélére érve felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az összes eltalált ellenséges célpontnak.Átalakulás: Higanykalapács@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időA Higanyágyút Higanykalapáccsá alakítja át, ezzel új képességeket, valamint @f1@ páncélt és varázsellenállást ad.

    A kalapáccsal megejtett következő támadás további @f2@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz.
    Átalakulás: Higanyágyú@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: a Higanykalapácsot Higanyágyúvá alakítja át, ezzel új képességeket és távolsági támadásokat biztosít.

    Az ágyúval végrehajtott következő támadás @Effect3Amount@ másodpercre @f3@%-kal csökkenti a célpont páncélját és varázsellenállását.
    Villámmező@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a Kalapács alakkal Jayce @Effect5Amount@ manát szerez csapásonként.

    Aktív: egy elektromos aurát hoz létre, amely @Effect2Amount@ másodpercen keresztül @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek.
    Mennydörgő csapás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-át (+@CharBonusPhysical@) kitevő varázssebzést okoz, és kis távolságra hátralöki az áldozatot. (A szörnyek ellen legfeljebb @Effect1Amount@ sebzést okoz.)Az egekbe!@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJayce odaugrik egy ellenfélhez, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közelében tartózkodóknak, valamint @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal le is lassítja őket.Rabul ejtett közönség@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJhin elhelyez egy láthatatlan lótuszcsapdát, amely @Effect5Amount@ percig marad aktív. Ha valaki rálép, a csapda működésbe lép, és 4 másodpercre felfedi a közeli ellenfeleket.

    A csapda előbb egy zónát hagy hátra, amely minden ellenfelet @Effect7Amount@%-kal lelassít a területén belül, majd 2 másodperccel később felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz (@Effect1Amount@%-os sebzés minden egymást követő találat után, illetve minionok és szörnyek ellen).

    Jhin @f1@ másodpercenként készít elő egy újabb csapdát, és egyszerre legfeljebb 2 darab lehet nála.

    Szép halál – Amikor Jhin megöl egy ellenséges hőst, a holttest közelében egy lótuszcsapda jelenik meg, majd fel is robban.
    Táncoló ihlet@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJhin egy töltetet dob a megcélzott ellenfélre. A töltet @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy olyan közeli célpontra, amelyet még nem talált el.

    A töltet legfeljebb 4 alkalommal találhat be. Ha végez egy célponttal, a további találatok sebzése @Effect2Amount@%-kal nagyobb lesz.
    Halál négy felvonásban@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki hatalmas távolságra egy előtte elterülő, tölcsér alakú területen belül. A lövések elakadnak az első eltalált hősben, @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítják, és @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoznak neki, amely @Effect5Amount@%-kal nő a célpont életerejének minden hiányzó 1%-a után (a maximális érték @f2@ (+@f3@)). A 4. lövés kritikus találat, amely @f1@% sebzést okoz.Halál négy felvonásban@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana1 másodperc töltési időJhin egy szuperlövedéket lő ki, amely keresztülhatol a minionokon és a szörnyeken, de elakad az első eltalált hősben, akit megbénít, és kivégzési sebzést okoz neki.Kivirágzás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely elakad az első eltalált hősben, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, valamint ennek @Effect4Amount*100@%-át a lövés útjába eső minionoknak és szörnyeknek.

    Ha a Kivirágzás olyan hősre csap le, akit az elmúlt 4 másodpercben eltalált Jhin Lótuszcsapdája, illetve megsebzett Jhin vagy valamelyik szövetségese, akkor az áldozat @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, Jhin mozgási sebessége pedig megnő, mintha kritikus találatot ért volna el.
    Lángcsapdák! @Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek élesítés után felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat 1,5 másodpercre a földhöz szegezik, és azonnal megszakítják aktív mozgási képességeit, valamint 1,5 másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek. A csapdák 5 másodpercig működnek.Van másik!@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana rakétánként0,9 másodperc töltési időJinx fegyvert vált.

    Halszálka, a rakétavető: az alaptámadások 110%-os sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @Effect3Amount@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @Effect5Amount@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    Bumm-bumm, a gépágyú: az alaptámadások 2,5 másodpercen keresztül nagyobb támadási sebességet biztosítanak. Ez a hatás legfeljebb 3 alkalommal halmozódik, ekkor a teljes bónusz @Effect1Amount@% lesz.

    A felhalmozott jelzők egyesével tűnnek el, és a rakétavetőre történő váltást követően csak Jinx első támadására vannak hatással.
    Szuper-mega-gyilkos rakéta! @Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJinx egy rakétát lő ki, amelynek sebzése a kilövés után megtett út első másodpercében nő. A rakéta az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) közötti, továbbá a célpont hiányzó életerejének @Effect3Amount@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A közeli ellenfelek 80%-os sebzést szenvednek el.Szuper-mega-gyilkos rakéta! @Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési időJinx egy rakétát lő ki, amelynek sebzése a kilövés után megtett út első másodpercében fokozatosan növekszik. A rakéta az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)–@Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), továbbá a célpont hiányzó életerejének @Effect3Amount@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A közeli ellenfelek 80%-os sebzést szenvednek el.Villám! @Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint felfedi, és 2 másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja azt.Turbófeltöltés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKai'Sa @f1@ másodpercig ürességenergiával tölti fel magát. A töltődés során @f4@%-kal nő a mozgási sebessége, feltöltődve pedig @Effect2Amount@ másodpercig @Effect5Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége.

    Élő fegyver @Effect6Amount@% támadási sebesség (jelenlegi: @f2@%) – A Turbófeltöltés elsütésekor lopakodni kezd @Effect7Amount@ másodpercig.

    Az alaptámadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Turbófeltöltés töltési idejét. A támadási sebesség csökkenti a Turbófeltöltés elsütési idejét, és növeli a mozgási sebességre kapott bónuszt.
    Fejlesztés – Turbófeltöltés[@Hotkey@]Fejlesztés – Turbófeltöltés: Kai'Sa mostantól lopakodni kezd a Turbófeltöltés elsütésekor.Ikáthiai zápor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) fizikai sebzést okozva. A hősök és szörnyek elleni további találatok @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak (összesen legfeljebb @f3@ (+@f2@) (+@f8@) sebzést).

    Élő fegyver – @Effect6Amount@ bónusz sebzés (jelenlegi: @f5@) – Az Ikáthiai zápor @Effect7Amount@ rakétát lő ki.

    Ha egy eltalált minion életereje @Effect5Amount*100@% alatt van, @Effect4Amount*100@% sebzést szenved el.
    Fejlesztés – Ikáthiai zápor[@Hotkey@]Fejlesztés – Ikáthiai zápor: az Ikáthiai zápor mostantól további rakétákat lő ki.Gyilkos ösztön (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKai'Sa a Plazma hatása alatt álló közeli ellenséges hős közelébe ugrik. @Effect3Amount@ másodpercre egy pajzs veszi körül, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) sebzést véd ki.Ürességnyaláb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKai'Sa ürességenergiát lő ki, amely Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz rá, és varázssebzést okoz a célponton lévő jelzők alapján.

    Minimális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Élő fegyver – @Effect2Amount@ varázserő (jelenlegi: @f3@) – Az Ürességnyaláb @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és hősök eltalálásakor @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.
    Fejlesztés – Ürességnyaláb[@Hotkey@]Fejlesztés – Ürességnyaláb: Az Ürességnyaláb mostantól további jelzőket alkalmaz a passzív képességből, és ha hőst talál el, csökken a töltési ideje.Tépett seb@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@f2@ másodperc töltési időPasszív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak.

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, így @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az áldozatai mozgási sebességét.

    Minden további lándzsa @Effect9Amount@ (+@f4@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Tépett seb legalább egy célpontot megöl, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @Effect8Amount@ manát.
    Felnyársalás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy gyors és vékony lándzsát hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz. Aktiválja a Harci póz (P), az Őrző (W) és a Tépett seb (E) hatásokat.

    Ha megöli a célpontot, a Felnyársalás lövedéke továbbhalad, és a Tépett seb összes felhalmozott jelzőjét átviszi a következő célpontra.
    Véreskü@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: a megcélzott szövetségessel vérkötelék alakul ki a játék végéig, és használhatóvá válik az Őrző passzív hatása, valamint a Túlvilági hívás képesség.Túlvilági hívás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKalista magához hívja a Véresküt tett szövetségest. Ez a szövetséges legfeljebb 4 másodpercig nem célozható meg, és nem is támadhat.

    A következő kattintás hatására a Véresküt tett szövetséges a kijelölt hely felé repül. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal megáll, és kis hatókörben hátralöki az ellenfeleket.

    A képesség csak akkor használható, ha a Véresküt tett szövetséges legfeljebb 1100 egységnyi távolságra van Kalistától.
    Őrző@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Ha Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista az áldozat maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. @Effect7Amount@ másodperc töltési idő célpontonként.

    Aktív: kiküld egy testetlen Őrzőt, hogy járőrözzön egy felderítetlen területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. Az Őrző 3 kört tesz meg.

    Kalista @Effect4Amount@ másodpercenként kap új Őrző-töltetet.
    Az Eskü@Level@. szint [@Hotkey@]Passzív: Amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-át okozza varázssebzésként.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKarma következő, 8 másodpercen belül elsütött képessége egy további hatást kap.

    Lélekláng: bónusz sebzést okoz, és hátrahagy egy tűzkört, amely lassítja az ellenfeleket, és további sebzést okoz nekik.

    Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének egy részét. Ha a kötelék nem szakad meg, a bénítás tovább tart, és Karma még egyszer gyógyul.

    Dac: a pajzs erősebbé válik, és a célpont körüli szövetséges hősöket is pajzs veszi körül, valamint megnő a mozgási sebességük.
    Belső láng (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy energialöketet lő ki, amely ellenséges egységekkel érintkezve felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    Mantra bónusz – Lélekláng: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) további varázssebzést okoz, és egy tűzkört hoz létre, amely @f3@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A kör 1,5 másodperc múlva felrobban, és @f2@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területén belül tartózkodó ellenfeleknek.
    Inspiráció (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA megcélzott szövetségest egy pajzs veszi körül, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet biztosít, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el.

    Mantra bónusz – Dac: a pajzs túltöltődik energiával, és további @f1@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést nyel el. A közeli szövetséges hősök körül is pajzs keletkezik, amely az eredeti célpont pajzsa által elhárított sebzésnek legfeljebb @f2@%-át képes elnyelni. Az összes pajzzsal körülvett hős mozgási sebessége @Effect2Amount@ másodpercen keresztül @f3@%-kal nő.
    Céltudatos elszántság (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÖsszeköti Karmát és egy ellenséges hőst vagy szörnyet, igazlátással felfedi a célpontot, és @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki. Ha a kötelék @Effect3Amount@ másodpercig nem törik meg, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és további @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést szenved el.

    Mantra bónusz – Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%). Ha a kötelék nem szakad meg vagy a célpont meghal, a mozgásképtelenség @f2@ másodperccel nő, és Karma ismét visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%).
    Bemocskolás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana másodpercenként @Effect3Amount@ másodperc töltési időKikapcsolva: ha Karthus megöl egy egységet, @Effect2Amount@ manát nyer vissza.

    Bekapcsolva: Karthus @Cost@ manát használ el és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek minden másodpercben.
    Gyászcsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő3 másodperces varázslás után Karthus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenséges hősnek (a távolságra való tekintet nélkül). Pokoli akna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f1@ másodperc töltési időKarthus késleltetett robbanást idéz elő a kurzor helyén, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha a robbanás csak egy egységet talál el, dupla sebzést okoz.
    A fájdalom fala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLétrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. @Effect5Amount@ másodpercre a falon áthaladó ellenfelek varázsellenállása @Effect1Amount@%-kal, mozgási sebessége pedig @Effect3Amount@%-kal csökken (az elvesztett mozgási sebesség fokozatosan visszatér a hatás időtartama alatt).Villámlépés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKatarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a Villámlépés töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.
    Pattogó penge (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKatarina elhajít egy tőrt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak és @Effect4Amount@ további ellenfélnek a közelben. A tőr ezután a földre hullik az elsődleges célpont mögött.

    A tőr mindig az elsőként eltalált célpont távolabbi oldalán ér földet 350 egység távolságra, és mindig ugyanannyi idő elteltével, függetlenül attól, hány ellenfelet sebzett meg.
    Halálos lótusz (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időValóságos pengeviharrá változik a hős, és tőrök sokaságát zúdítja a három legközelebbi ellenséges hősre, tőrönként @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. @Effect3Amount@ másodperc alatt okozott sebzés ellenfelenként: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) varázssebzés.

    Minden eltalált ellenfél a Súlyos seb hatástól fog szenvedni, amely 40%-kal csökkenti a gyógyító hatásokat és a regenerálódást.
    Felkészülés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKatarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Árnyléptek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f1@ másodperc töltési idő{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximális időtartam ellenséges hősök elleni harc során: @Effect6Amount@ másodperc.
    A mozgásképtelenséget okozó hatások következtében, illetve ha egyszerre @Effect3Amount@ másodpercnél több időt tölt a tereptárgyon kívül, az Árnyléptek hatása azonnal megszűnik.
    A darkin kasza{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Kaszasuhintás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Szörnyek ellen @Effect6Amount@ bónusz fizikai sebzést okoz.
    Betolakodó árnyék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Betolakodó árnyék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAz aktiválással a Betolakodó árnyék idő előtt megszakítható.Pengeösvény (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Elektromos hullám (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Kennen minden 5. támadása @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és egy Viharjelet hagy a célpontján.

    Aktív: elektromos áramot vezet az összes közeli, Viharjel vagy Forgatag hatása alatt álló célpontba, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    Villámroham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energia@Cooldown@ másodperc töltési időA Villámroham újraaktiválásával megszakíthatod az éppen használt varázslatot.Villámroham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időKennen legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre gömbvillámmá alakul, és @base damage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz azon ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Villám alakban Kennen páncélja és varázsellenállása @defenses@ ponttal nő, a mozgási sebessége pedig @Movement Speed*100@%-kal. Kennen visszanyer @energy refund@ energiát, ha legalább egy ellenfelet megsebez ebben az alakban.

    A normál alakjába visszatérve Kennen támadási sebessége @duration - after ball@ másodpercre @attack speed*100@%-kal megnő.

    A Villámroham @damage to minions*100@% sebzést okoz a minionoknak.
    Kennen gömbvillám alakban át tud haladni más egységeken.
    Mennydörgő dobócsillag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energia@Cooldown@ másodperc töltési időKennen elhajít egy dobócsillagot, amely @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Mennydörgő dobócsillag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időKennen elhajít egy dobócsillagot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Mennydörgő dobócsillag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időElhajít egy dobócsillagot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Forgatag (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect3Amount@ másodpercre egy mágikus vihart idéz meg, amely @Effect2Amount@ másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenfélnek Kennen közelében. Minden találat egy-egy Viharjelet helyez el a célponton (legfeljebb 3-at).

    Az ugyanazon célpont elleni minden egyes további találat @Effect4Amount*100@%-kal nagyobb sebzést okoz.
    Mennydörgő dobócsillag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időElhajít egy villámló dobócsillagot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenségnek.Ugrás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA kijelölt területre ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Fejlesztett szárnyak: az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése vagy asszisztok szerzése nullázza a töltési időt.
    Fejlesztés – szárny[@Hotkey@]Fejlesztés – szárny: megnöveli a képesség hatótávolságát, és a hősök kiiktatása nullázza a töltési idejét.Fejlesztett Ugrás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA kijelölt területre ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Fejlesztés – Szárnyak: az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése vagy asszisztok szerzése nullázza a töltési időt.
    A félelem íze@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz. Elszigetelődött célpontok ellen @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést (@f1@) okoz.

    Fejlesztett hatalmas karmok: a Félelem íze és Kha'Zix alaptámadásának hatótávolsága @Effect3Amount@ egységgel nő. Ha a célpont elszigetelődött, a Félelem íze töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.
    Fejlesztés – hatalmas karmok[@Hotkey@]Fejlesztés – hatalmas karmok: @Effect4Amount@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét, ha a célpont elszigetelt. @Effect3Amount@ egységgel növeli a képesség és Kha'Zix támadásainak hatótávolságát.Fejlesztett Félelem íze@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz. Elszigetelődött célpontok ellen @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést (@f1@) okoz.

    Fejlesztett hatalmas karmok: a Félelem íze és Kha'Zix alaptámadásának hatótávolsága @Effect3Amount@ egységgel nő. Ha a célpont elszigetelődött, a Félelem íze töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.
    Ürességtámadás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: az Ürességtámadás fejlesztése lehetővé teszi Kha'Zix számára, hogy továbbfejlessze az egyik képességét.

    Aktív: Kha'Zix lopakodni kezd @Effect1Amount@ másodpercig, és aktiválja a Láthatatlan fenyegetés hatást. Amíg lopakodik, a mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő, és nem ütközik más egységekkel.

    Az Ürességtámadás az első használat után @Effect2Amount@ másodpercen belül összesen legfeljebb @Effect7Amount@ alkalommal ismét bevethető.

    Fejlesztett Aktív álca: Az Ürességtámadás @Effect2Amount@ másodpercen belül @Effect8Amount@ alkalommal vethető be, a láthatatlansági időtartamát pedig @Effect5Amount@ másodperccel növeli.

    Láthatatlanság – lopakodás: Kha'Zixet csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Fejlesztés – Aktív álca[@Hotkey@]Fejlesztés – Aktív álca: 2 másodpercre növeli a képesség lopakodás hatásának időtartamát, és 3-ra növeli a maximális töltetek számát.Ürességtüske@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRobbanó tüskéket lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek. Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ponttal gyógyul, ha a robbanás hatósugarán belül tartózkodik.

    Fejlesztés – tüskesorozat: az Ürességtüske három tüskét lő ki tölcsér alakban, és ezek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítják az eltalált ellenfeleket. Az eltalált ellenséges hősöket 2 másodpercre felfedi. Az elszigetelődött célpontokat @Effect7Amount@%-kal lassítja le.
    Fejlesztés – Tüskesorozat[@Hotkey@]Fejlesztett tüskesorozat: az Ürességtüske három tüskét lő ki, és lelassítja az eltalált ellenfeleket. Az elszigetelődött célpontokat még jobban lelassítja.Fokozódó rettenet@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMegbénítja az ellenfelet, akinek így a mozgási sebessége @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken.

    Miután Bárány kétszer megtámadja a célpontot, a harmadik csapás helyett Farkast küldi az áldozatra, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont hiányzó életerejének @f2@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.

    Farkas @Effect6Amount@%-kal nagyobb kritikus sebzést okoz az olyan célpontoknak, amelyek életereje @Effect5Amount@% (+@f3@%) alatt van. (A kritikus csapási eséllyel arányosan nő.)

    [A szörnyek legfeljebb @Effect10Amount@ sebzést szenvedhetnek el.]
    Báránytánc@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBárány a kijelölt helyre ugrik, és 3 nyilat lő ki a közeli ellenfelekre, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre @f2@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A Farkaséhség elsütése vagy a hatóterületre való beugrás @Effect4Amount@ másodpercre csökkenti a képesség töltési idejét.
    A béke szigete@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBárány @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet maga alatt. Ezen a területen belül egyetlen élőlény sem halhat meg, legyen az szövetséges vagy ellenfél. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes élőlény @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.
    Farkaséhség@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Kindred mozgás közben a Vadászszenvedély jelzőit gyűjti, legfeljebb 100-ig. A maximális számú jelző elérésekor Bárány következő alaptámadása legfeljebb @f1@ életerőt tölt vissza Kindred hiányzó életereje alapján.

    Aktív: Farkas magáénak tekint egy területet, amelyen belül @Effect4Amount@ másodpercen át megtámadja a közeli ellenfeleket. Bárány a támadásaival új célpontra irányíthatja át Farkast. Ha Bárány elhagyja Farkas területét, Farkas abbahagyja a támadást, és csatlakozik a társához.

    Farkas támadásai @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont életerejének @f3@%-ával megegyező varázssebzést okoznak.

    Kindred támadási sebessége alapján Farkas is gyorsabban támad. Támadásai megcsonkítják a szörnyeket, @Effect7Amount*100@% bónusz sebzést okozva nekik, illetve 2 másodpercig @Effect8Amount*100@%-kal csökkentve a mozgási sebességüket.
    Lovagi torna (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKled rohamot indít, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek. Falakon nem tud átjutni vele.

    Ha a Lovagi torna eltalál egy ellenséges hőst vagy egy nagy szörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre igazlátással felfedi a célpontot, és +@Effect5Amount*100@% mozgási sebességet nyer. @Effect6Amount@ másodpercen belül ismét elsütheti a képességet, hogy visszafelé újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen, ugyanakkora sebzést okozva.
    Lovagi torna (@Level@)[@Hotkey@]Kled visszafordulva folytathatja a rohamot az eredeti célponton keresztül, amivel ugyanannyi sebzést okoz.Medvecsapda kötélen (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKled elhajít egy medvecsapdát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy szörnyre akaszkodik, igazlátással felfedve azt. A minionoknak 150%-os sebzést okoz.

    Ha Kled @Effect3Amount@ másodpercig a csapdával elkapott célpont közelében marad, @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fizikai sebzést okoz neki, maga felé rántja őt, és 1,5 másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja.

    Gyalogosan: a Zsebstukker váltja. Ez a távolsági képesség bátorságot tölt vissza.
    Előreeeeeeee!!! (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Rohamozás közben Kled egy fokozatosan erősödő pajzsot von maga köré, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) erejű lehet, és 2 másodpercig marad meg a roham befejeződése után.

    Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @f5@%-ával (+@f1*3@%) egyenlő fizikai sebzést okoz, a megtett út függvényében.
    Zsebstukker (@Level@)[@Hotkey@]1 lőszer@f2@ másodperc lőszerújratöltés (@f1@ másodperc töltési idő)Kled elsüti a pisztolyát, ami hátralöki őt. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenvednek el, plusz @Effect2Amount*100@% sebzést minden további lövedéktől.

    Minden sörét, amely eltalál egy ellenséges hőst vagy hatalmas szörnyet, bátorságot tölt vissza (hősök esetében @Effect4Amount@, hatalmas szörnyeknél pedig @Effect4Amount*0.5@ pontot).
    Kegyetlenségi hajlam (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Kled az alaptámadásától őrjöngeni kezd, és @Effect2Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége. A hatás négy támadás erejéig vagy @Effect6Amount@ másodpercig tart. A Kegyetlenségi hajlam ezután töltődni kezd.

    A negyedik találat a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@ plusz @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @Effect7Amount@ sebzést).
    Mágikus bioágyú@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKog'Maw alaptámadásai @Effect3Amount@ másodpercre módosulnak: @Effect1Amount@ egységgel nagyobb a hatótávolságuk, és a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.Lélegző ágyú@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy nagy lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) – @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek a hiányzó életerejük alapján, amennyiben az életerejük 40% felett van.

    Ha az ellenfelek életereje 40% alatt van, @f4@ (+@f6@) (+@f5@) varázssebzést szenvednek el.

    Minden, @Effect4Amount@ másodpercen belül leadott további lövés költsége @Effect3Amount@ manával nő (maximális költség: @Effect5Amount@).
    Maró köpés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: maró anyagokkal teli rakétát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect4Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal csökkenti annak páncélját és varázsellenállását.
    Ürességnyálka@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és csíkot hagy maga után @Effect3Amount@ másodpercig, ami rövid időre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a rajta áthaladókat.Talajcsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMalphite a földre sújt, amivel @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.

    A képesség a páncél @Effect3Amount@%-ával megegyező mértékű sebzést nyer.
    Asztrális béklyó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha a béklyó @Effect3Amount@ másodpercig a célponton marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki.
    A gonoszság pecsétje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc kilő egy pecsétet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre megjelöli célpontját.

    Ha a megjelölt célpont sebzést szenved bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.
    Elkápráztatás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    Mesteri Asztrális béklyó (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    Mesteri varázslat: A gonoszság pecsétje (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    1Mesteri Elfedés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    Mesteri Visszatérés (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc visszatér a lila jelzőhöz.Elfedés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc gyorsan a célterületre ront, és érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Ha LeBlanc @Effect3Amount@ másodpercen belül ismét aktiválja az Elfedést, visszatér a kiindulópontra.
    Visszatérés (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc visszatér a sárga jelzőhöz.A hajnalhasadás pajzsa@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA következő alaptámadás @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.Napfogyatkozás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect4Amount@ (+@f1@) bónusz páncélt és @Effect2Amount@ (+@f2@) varázsellenállást biztosít @Effect3Amount@ másodpercre. Amikor a hatás véget ér, a közelben tartózkodó eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és Leona még @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a bónusz páncélját és varázsellenállását.Napkitörés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket. A lobbanás közepén álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.

    Leona kardja az Izzás hatással töltődik fel, valamint következő @Effect5Amount@ alaptámadásának hatótávolsága 100 egységgel lesz nagyobb, és találatkor @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz.
    Fénypenge@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy vonalban minden ellenfélre lecsap, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.Jégösvény (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy jégkarmot idéz meg, amellyel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A képesség ismételt aktiválásakor Lissandra a karom aktuális helyére teleportál.
    Jégszilánk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElhajít egy jégdárdát, ami EGY ellenfélnek ütközve széttörik, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti annak mozgási sebességét. A szilánkok ezután átfúrják a célpontot, és ugyanezt a sebzést okozzák a többi eltalált ellenfélnek is.Fagyos sír (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEllenségen alkalmazva: jéggé dermeszti az ellenséges hőst, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja.

    Saját magadra alkalmazva: Lissandra fekete jégbe burkolja magát @Effect5Amount@ másodpercig, és @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt nyer vissza, amit @Effect7Amount@%-kal növel a hiányzó életerő minden @Effect8Amount@%-a után. Ez idő alatt Lissandra nem célozható meg, és sérthetetlenné válik, de ő maga sem képes a cselekvésre.

    A célpontból fekete jég kezd kiáradni, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A jég @Effect3Amount@ másodpercig marad meg, és @Effect2Amount*-100@%-kal csökkenti az ellenfelek mozgási sebességét.
    Fagyos gyűrű (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti őket.Könyörtelen hajsza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLucian gyorsan előretör.

    Ha a Fényvető eltalál egy célpontot, a Könyörtelen hajsza töltési ideje @Effect1Amount@ másodperccel csökken (a hősök esetében ez az érték megduplázódik, azaz @Effect2Amount@ másodperc lesz).
    Fénylándzsa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy fénynyalábot lő ki, amely áthatol egy ellenséges célponton, és egy vonalban @Effect1Amount@ (+@f1@) (a bónusz sebzés @Effect2Amount@%-ával egyenlő) fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek.

    A Fénylándzsa elsütési ideje Lucian szintlépéseivel párhuzamosan kis mértékben csökken.
    Sorozatlövés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLucian @Effect1Amount@ másodpercig szabadon mozoghat bármerre, miközben folyamatosan tüzel a kijelölt irányba. A lövései @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) fizikai sebzést okoznak az első ellenfélnek, akit eltalálnak. Teljes sebzés @f2@ lövéssel: @f1@ fizikai sebzés. A Sorozatlövés @Effect8Amount@%-os sebzést okoz a minionoknak.

    Lucian használhatja a Könyörtelen hajszát, amíg a Sorozatlövés aktív.

    Újbóli aktiválással a Sorozatlövést idő előtt meg lehet szakítani.
    Hívők tüze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy lövedéket lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva vagy a hatótáv végére érve felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 6 másodpercre megjelöli az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebez egy megjelölt célpontot, Lucian mozgási sebessége 1 másodpercre @Effect2Amount@ egységgel megnő.
    Segíts, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSzövetségesen alkalmazva: arra utasítja Pixet, hogy ugorjon oda egy szövetségeshez, és Lulu helyett őt kövesse és segítse @Effect1Amount@ másodpercig. Ha a szövetséges egy hős, Pix @Effect7Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg őt.

    Ellenségen alkalmazva: Pix @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a kijelölt ellenséges egységnek. Ezután Pix követi az egységet, és @Effect6Amount@ másodpercre Igazlátással felfedi.
    Pix lövései (@Level@)[@Hotkey@]Nem igényel manátNincs töltési idejePix mágikus energianyilat lő ki, valahányszor a hős, akit követ, megtámad egy ellenséges egységet. Ezek a nyilak célkövetők, de más egységek felfoghatják őket.Ragyogó sugár (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLulu és Pix is egy-egy, a célponton áthatoló nyílvesszőt lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az elsődleges ellenfélnek, és @f4@ (+@f5@) sebzést a mögötte állóknak. Az eltalált ellenfeleket @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja, amely hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Egy ellenfélnek elsütésenként legfeljebb @f6@ sebzés okozható.
    A vadon szava (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLulu megnöveszt egy szövetségest, amivel a levegőbe löki a közelében lévő ellenfeleket. Szövetségese @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz életerőt nyer, és @Effect2Amount@%-kal lassítja a környéken tartózkodó ellenfeleket.Szeszély (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSzövetségesen alkalmazva: a kijelölt célpont @Effect5Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet kap.

    Ellenségen alkalmazva: @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztat egy ellenséges hőst, aki így képtelen támadni vagy varázslatot használni, valamint az alap mozgási sebessége @Effect4Amount*-1@ ponttal csökken.
    Kóros látomás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges célpontnak. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @f1@ manát nyer vissza (a maximális manájának @Effect5Amount@%-át), és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.
    Az üresség hívása (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMalzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.Pokoli marok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMalzahar @Effect4Amount@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy célpontot, a teljes időtartam alatt @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a közeli ellenfelek maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) egyenlő varázssebzést okoz másodpercenként.Ürességraj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Malzahar a többi képességének elsütésekor megkapja a Zz'Rot-raj hatást, megnövelve az Ürességraj által megidézett ürességszülöttek számát (ami legfeljebb @Effect6Amount@ lehet).

    Aktív: megidéz egy vagy több ürességszülöttet. Az ürességszülöttek @Effect1Amount@ másodpercig maradnak életben, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoznak minden találatukkal.

    Az ürességszülöttek @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak a Kóros látomás hatása alatt álló ösvénybeli minionoknak.
    Az ürességszülöttek @Effect4Amount*100@% sebzést okoznak a hatalmas szörnyeknek.
    Facsemete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMaokai eldob egy facsemetét, amely @f1@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, a közelükbe érve felrobbannak, és @Effect1Amount@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect8Amount@%-ával [+@CharAbilityPower@%] megegyező varázssebzést okoznak, valamint az eltalált ellenségeket @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítják.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @f2@ másodpercig maradnak életben, és nagyobb területre ható robbanást okoznak, amelynek hatására @Effect6Amount@ másodpercen keresztül minden eltalált ellenség kétszeres sebzést szenved el.

    Legfeljebb @Effect4Amount@ sebzés nem hősök esetében, bokorban a sebzés megduplázódik.
    Földbecsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMaokai lesújt a földre az öklével, és ezzel földrengést idéz elő. Ez ellöki tőle a közelben lévő ellenfeleket, és a hatása alá kerülő összes célpont @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved el, valamint rövid időre lelassul.A természet ereje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMaokai óriási, tüskés bokrokból álló falat idéz meg, amely lassan előrefelé halad, és az eltalált ellenségeknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve több másodpercre (@MinRootDuration@–@MaxRootDuration@), a megtett úttal arányos ideig a földhöz szegezi őket.Természetfeletti ugrás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő Maokai mozgó gyökérzetté alakul át, nem lehet megcélozni, és a célpontra veti magát.

    Érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre a földhöz szegezi a célpontot.
    Önsanyargatás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: amikor Dr. Mundo varázssebzést szenved el, vagy feláldoz a saját életerejéből, a varázsellenállása @Effect10Amount@ másodpercre @Effect8Amount*100@%-kal megnő (legfeljebb @f3*100@%-kal).

    Aktív: Dr. Mundo a következő alaptámadásával felökleli az ellenfelét, amivel további @f1@ (a maximális életereje @Effect1Amount*100@%-ával egyező) fizikai sebzést okoz, de Dr. Mundo is elveszít @Effect2Amount@ életerőt.

    Aktiváláskor Dr. Mundo sebzési statisztikája @Effect6Amount@ másodpercre legfeljebb @Effect4Amount@ ponttal megnő (de legalább @Effect5Amount@ ponttal), a hiányzó életerejével arányosan.

    Az Önsanyargatás a minimális értéken felül a hiányzó életerő minden 1%-a után @f2@ sebzést biztosít (@f5@).
    Mega ragacs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSinged @Effect2Amount@ másodpercre létrehoz egy ragadós területet, amely a területen belül tartózkodó ellenfeleket @Effect1Amount@%-kal lelassítja és röghöz köti, megakadályozva a mozgási képességek használatát.

    Ha Singed ebbe a zónába dobja a célpontját, az nem tud mozdulni.
    Rakétatűz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő)Aktív: Corki kilő egy rakétát, amely felrobban, amikor eltalál egy ellenfelet, és ezzel @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes közelben tartózkodó ellenfélnek.

    Corki legfeljebb 7 rakétát tárazhat be. Minden harmadik rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely @f2@%-os (@f3@) sebzést okoz.
    Olvadt pajzs@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAnnie @DamageReduction@% sebzéscsökkentést biztosít saját maga és Tibbers számára @ShieldDuration@ másodpercig.

    Az aktív pajzs @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akik alaptámadással támadják.
    Csali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWukong @Effect2Amount@ másodpercre lopakodni kezd, és egy csalit hagy hátra, amely @Effect2Amount@ másodperc elteltével @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek.

    Láthatatlanság – lopakodás: Wukong csak a közeli ellenséges tornyok által vagy Igazlátással észlelhető.
    Fejbecsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWukong következő támadásának hatótávja @Effect4Amount@ egységgel nagyobb, a támadás @Effect1Amount@ (+@f1@) bónusz fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal csökkenti az ellenfél páncélját.Zivatar-ütés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWukong ráront a célpontjára, és saját megidézett képmásait legfeljebb 2 további, a közelben tartózkodó ellenfél megtámadására utasítja. Az eltalált áldozatok @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenvednek el. Ezután Wukong @Effect2Amount*100@% támadási sebességet nyer @Effect3Amount@ másodpercre.Ciklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWukong kinyújtja és 4 másodpercig pörgeti a botját, amellyel másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és az első találattal @Effect4Amount@ másodpercre a levegőbe is löki őket.

    A képesség bevetésekor Wukong mozgási sebessége @Effect2Amount*100@%-kal nő, és ehhez még további @Effect3Amount*100@%-ot nyer minden másodpercben az időtartam során.
    Ciklon (@Level@)[@Hotkey@]A Ciklon leállításához kattints rá újra.Mennyország tourist (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív – Sárkányvér: a Sárkány megsebzése 10 másodpercre megátkozza a szörnyet.

    Aktív: megátkozza a megcélzott hőst, és ellopja a maximális életereje @Effect1Amount@%-át (+@CharAbilityPower@%) (25%-át azonnal, a fennmaradó 75%-ot pedig fokozatosan, 10 másodperc alatt; varázssebzést okoz).

    Az átok hatása: ha Mordekaiser csapata öli meg, a megátkozott célpont lelke @Effect9Amount@ másodpercig követi Mordekaisert. Mordekaiser megkapja az áldozat varázserejének @Effect7Amount@%-át és bónusz életerejének @Effect8Amount@%-át. A szellem (+@f1@) sebzést és (+@f2@) életerőt kap.

    A szellem az Alt gomb nyomva tartásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.
    Mennyország tourist (szörnyek és hősök) (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időEllopja a megcélzott hős vagy szörny maximális életerejének @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)%-át (25%-át azonnal, a fennmaradó 75%-ot fokozatosan, 10 másodperc alatt).

    Ha a célpont meghal, amíg az átok sújtja, a lelke 45 másodpercig követni fogja Mordekaisert. Mordekaiser erre az időre megkapja a célpont varázserejének @Effect7Amount@%-át és a bónusz életerejének @Effect8Amount@%-át, a szellem pedig (+@f1@) bónusz sebzést és (+@f2@) életerőt nyer.

    A szellem az Alt gomb nyomva tartásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.

    1. szint: nagy minionok és szörnyek.
    2. szint: + hősök
    3. szint: + Sárkány
    4. szint: bármi
    Mennyország tourist (szörnyek, sárkányok és hősök) (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időEllopja a megcélzott hős vagy szörny maximális életerejének @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)%-át (25%-át azonnal, a fennmaradó 75%-ot fokozatosan, 10 másodperc alatt).

    Ha a célpont meghal, amíg az átok sújtja, a lelke 45 másodpercig követni fogja Mordekaisert. Mordekaiser erre az időre megkapja a célpont varázserejének @Effect7Amount@%-át és a bónusz életerejének @Effect8Amount@%-át, a szellem pedig (+@f1@) bónusz sebzést és (+@f2@) életerőt nyer.

    A szellem az Alt gomb nyomva tartásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.

    1. szint: nagy minionok és szörnyek.
    2. szint: + hősök
    3. szint: + Sárkány
    4. szint: bármi
    Mennyország tourist (bármi) (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időEllopja a megcélzott hős vagy szörny maximális életerejének @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)%-át (25%-át azonnal, a fennmaradó 75%-ot fokozatosan, 10 másodperc alatt).

    Ha a célpont meghal, amíg az átok sújtja, a lelke 45 másodpercig követni fogja Mordekaisert. Mordekaiser erre az időre megkapja a célpont varázserejének @Effect7Amount@%-át és a bónusz életerejének @Effect8Amount@%-át, a szellem pedig (+@f1@) bónusz sebzést és (+@f2@) életerőt nyer.

    A szellem az Alt gomb nyomva tartásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.

    1. szint: nagy minionok és szörnyek.
    2. szint: + hősök
    3. szint: + Sárkány
    4. szint: bármi
    Parancs: Mennyország tourist (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeArra utasítja a szellemet, hogy a kijelölt helyre menjen, vagy megtámadja a célba vett ellenfelet.

    A szellem @Effect9Amount@ másodpercig követi Mordekaisert, aki megkapja az áldozat varázserejének @Effect7Amount@%-át és bónusz életerejének @Effect8Amount@%-át.

    A szellem az Alt billentyű nyomva tartásával és az egér jobb gombjával irányítható.
    Bánataratók (@Level@)[@Hotkey@]Költség: @Effect3Amount@ életerő@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Mordekaiser bónusz tapasztalatot kap, ha egy szövetséges hős közelében öl meg minionokat.

    Megszerzett bónusz tapasztalat: @f3@

    Aktív: a célpont egy szövetséges, aki Mordekaiserhez kapcsolódik:

  • A hősök mozgási sebessége legfeljebb @Effect5Amount@ egységgel nagyobb, amíg egymás felé haladnak.

    Amikor összetalálkoznak, 4 másodperc alatt mindketten @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Ismételt aktiváláskor mindketten azonnal ellopnak @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt a közeli ellenfelektől (minionok esetében @Effect7Amount@% gyógyítás érhető el; legfeljebb @Effect8Amount@ egységre hat; varázssebzést okoz).Bánataratók (@Level@)[@Hotkey@]Költség: @Effect3Amount@ életerő@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: a célpont egy szövetséges, aki Mordekaiserhez kapcsolódik:

  • A hősök mozgási sebessége legfeljebb @Effect5Amount@ egységgel nagyobb, amíg egymás felé haladnak.

    Amikor összetalálkoznak, 4 másodperc alatt mindketten @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Ismételt aktiváláskor mindketten azonnal ellopnak @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt a közeli ellenfelektől (minionok esetében @Effect7Amount@% gyógyítás érhető el; legfeljebb @Effect8Amount@ egységre hat; varázssebzést okoz).Mordekaiser E[@Hotkey@]@Cooldown@ másodperc töltési időÁtjárót nyit a szellemvilágba, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre kiszakítja a lelküket a testükből.

    Amíg a lelkük nincs a helyén, @Effect2Amount@%-kal lelassulnak. Ha az ellenfél begyűjti a lelkét, a lassítás megszűnik. Ha Mordekaiser gyűjti be, a lassítás megújul, és megduplázódik a mértéke.
    Tüskés buzogány (@Level@)[@Hotkey@]Költség: @Effect10Amount@ életerő@Cooldown@ másodperc töltési időMordekaiser következő három találata erősebb lesz. Az első két csapás @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz. Az utolsó támadás az előző csapások bónusz sebzésének @Effect9Amount@-szeresét okozza, legfeljebb @f5@ (+@f3@) (+@f4@) sebzésig.A túlvilág mestere (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaisert nem lehet lelassítani.

    A halálakor Mordekaiser szelleme megjelenik a túlvilágon. Szabadon mozoghat a térképen, és ott fog feléledni, ahol a lelke éppen tartózkodik a feltámadási időzítő lejártakor.
    Alkonyat (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ másodperc töltési időMordekaiser lesújt az „Alkonyat” nevű buzogányával.

    Q1 – Mordekaiser a földre sújt, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy területen.
    Q2 – Mordekaiser megsuhintja a buzogányát, amellyel @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést okoz, és hátralöki az ellenfeleket.
    Nehéz páncélzat (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ másodperc töltési időMordekaiser megerősíti a páncélját a túlvilágról származó páncéllemezekkel, és pajzsot von maga köré @Effect2Amount@ másodperce. Ha megsebzi az ellenséges hősöket a képességeivel, 1 varázsjelzőt kap, és a pajzsa felhasználja a jelzőket, hogy minden felhasznált varázsjelző után megnövelje az erejét a maximális életereje @Effect8Amount*100@%-ával.A pusztítás ökle (@Level@)[@Hotkey@]Költség: @Effect1Amount@ életerő@Cooldown@ másodperc töltési időMordekaiser @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen.

    Minden eltalált hős után a pajzsa @Effect5Amount@% maximális erőt nyer.
    Gyors futás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Teemo mozgási sebessége @Effect1Amount*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @Effect2Amount@ másodpercig a normál bónuszának kétszeresét kapja. Ez a bónusz találat esetén sem veszik el.
    Napéjegyenlőség@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő1,5 másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenfelek @Effect1Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.
    Csillaghívás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSoraka bot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és 2 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy ellenséges hőst, Soraka bot @Effect5Amount@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely másodpercenként @Effect3Amount@ (+@f1@) életerőt tölt vissza, és @Effect9Amount*100@%-kal növeli a mozgási sebességét, amikor nem egy ellenséges hős irányába mozog.
    Kívánság@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSoraka égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje 50%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt.Csillagkúra@Level@. szint [@Hotkey@]A maximális életerő 10%-a, @Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza a megcélzott szövetséges hősnek.

    Ha akkor süti el, amikor a Megfiatalodás hatása alatt áll, Soraka bot a hatást is átadja a célpontnak @f1@ másodpercre.

    Nem használható, ha Soraka bot életereje 5% alá csökkent.
    A Dagályhívó áldása@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFelerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ alaptámadását, amelyek @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2@%) lelassítják a célpontot, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak. A hatás @Effect5Amount@ másodpercig tart.Buborékbörtön@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy buborékot küld a célterületre, amivel a becsapódáskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.Árhullám@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy Árhullámot idéz meg, aminek Nami a kiindulópontja. Az Árhullám fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A lassítás időtartama függ az Árhullám megtett útjától, és legalább @Effect3Amount@, de legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet.

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.
    Apály és dagály@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy vízfolyamot szabadít el, amely oda-vissza szökell a szövetséges és a látható ellenséges hősök között.

    Szövetséges eltalálása esetén: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt gyógyít, majd átugrik egy közeli látható ellenséges hősre.

    Ellenfél eltalálása esetén: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, majd átugrik egy közeli szövetséges hősre.

    Minden célpontra csak egyszer ugorhat, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el. A sebzés és a gyógyítás mértéke minden ugrás után (@f1@%) csökkenést mutat.
    Mélységi roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időNautilus lökéshullámot kelt, amely üldözni kezd egy ellenséges hőst, miközben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden más ellenfélnek, akin áthalad, és a levegőbe is löki, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja őket.

    A célpontot elérve a lökéshullám felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, a levegőbe löki és @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja az áldozatot.
    Megrázó csapás (Passzív)[@Hotkey@]PasszívNincs töltési idejeNautilus alaptámadásai bónusz fizikai sebzést okoznak, és rövid időre mozgásképtelenné teszik a célpontot. A Megrázó csapás ugyanazon célpont ellen néhány másodpercenként csak egyszer vethető be.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időNeeko @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd és megcélozhatatlanná válik, továbbá létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig a kijelölt irányba halad tovább.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időNeeko kilő egy energialövedéket, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált célpont körül. Ha a lövedék az alaptámadás hatótávolságánál messzebb repül, felerősödik, és @Effect2Amount@% bónusz sebzést okoz.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKis késleltetést követően Neeko kilő egy lövedéket, amely @Damage@ (+@CharAbilityPower@) sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időNeeko elhelyez egy csapdát a kijelölt helyen. A csapda @Effect2Amount@ másodperc elteltével élesedik, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontokat. Neeko a képességet újraaktiválva magához húzhatja a csapdát.

    A W nem töri meg a láthatatlanságot vagy az álcát.
    Alvilági penge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Kassadin alaptámadásai energiát nyernek az ürességből, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti az Alvilági pengét a következő alaptámadás előtt, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. (Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza).
    PortyaA bokorban haladó Nidalee mozgási sebessége 2 másodperc erejéig 10%-kal nagyobb, és ez az érték 30%-ra nő, ha 1400 egységnyi távolságon belül tartózkodó, látható ellenséges hősök felé tart.

    A Gerelyhajítással vagy a Bozótcsapdával megsebzett hősökre vagy szörnyekre 4 másodpercig vadászik, igazlátással figyelve ezeket a célpontokat. Nidalee mozgási sebessége ez idő alatt 10%-kal nagyobb (a prédák felé közelítve pedig ez az érték 30%-ra nő), és az első Harapás vagy Szökkenés erősebben hat a célpontokra.
    Null golyó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKassadin egy, az ürességből nyert energiagömböt lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást.

    A fel nem használt energiából pajzsot von maga köré, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig.
    Hógolyótűz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect8Amount@ másodpercig minden egyes varázsláskor Nunu gyorsan eldob 3 hógolyót. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, továbbá a hősök és a nagy szörnyek be lesznek havazva. A 3 alkalommal eltalált ellenfelek @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassulnak.

    Willump köre: miután Nunu eldobta a hógolyókat, a hatótávolságon belüli behavazott ellenfelek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el, és @f2@ másodpercre mozgásképtelenné válnak.

    Nunu Willump köre előtt legfeljebb 3 alkalommal használhatja a Hógolyótüzet.
    Nunu csak egyszer lassíthatja le az egyes ellenfeleket a Hógolyótűzzel.
    A világ legnagyobb hógolyója! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWillump elgurít egy hógolyót, amely egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Minél nagyobb a hógolyó, annál többet sebez, és annál hosszabb időre löki fel az ellenfeleket.

    Ha a hógolyó falnak, ellenséges hősnek vagy nagy szörnynek ütközik, felrobban, legfeljebb @f3@ (+@f5@) sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket.

    A képességet újraaktiválva a hógolyó egyenes vonalban halad tovább.

    Ha folyamatosan ugyanabba az irányba fordulsz, Willump egyre gyorsabb lesz. Ez a bónusz az irányváltáskor nullázódik.
    Hógolyógurítás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWillump elgurítja a hógolyót abba az irányba, amerre éppen néz.Brutális ütések (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Malphite páncélja @Effect1Amount*100@%-kal nagyobb (@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz háromszor akkora, @f4.0@%-os (@f3@).

    Aktív: az alaptámadások további @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoznak a célpontnak és a közeli ellenfeleknek. A hatás @Effect3Amount@ másodpercig tart.
    Hullámtörés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOlaf egy fejszét hajít a célterületre, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akiken áthalad, és legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket. Minél messzebb repült a fejsze, annál tovább tart a lassítás (de legalább @Effect4Amount@ másodpercig).

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje 4,5 másodperccel csökken.
    Hullámtörés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOlaf egy fejszét hajít a célterületre, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz azoknak az egységeknek, akiken áthalad, és legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket. Minél messzebb repült a fejsze, annál tovább tart a lassítás (de legalább @Effect4Amount@ másodpercig).

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje 4,5 másodperccel csökken.
    Őrült rohamok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOlaf @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást kap, a támadási sebessége pedig @Effect1Amount@%-kal megnő.

    Ezalatt Olaf az életereje minden hiányzó @Effect3Amount@%-a után 1%-kal nagyobb gyógyítást kap minden forrásból.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Olaf páncélja @Effect1Amount@, varázsellenállása @Effect1Amount@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden bénító hatástól, és @Effect2Amount@ másodpercig immunissá válik ezekre. Emellett @Effect4Amount@ másodpercig @Effect5Amount@% bónusz mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad. Erre az időre Olaf elveszíti a Ragnarok passzív hatásait, de a sebzése @f1@ ponttal megnő (@Effect6Amount@ + a teljes sebzésének @Effect3Amount@%-a).
    Kétélű suhintás (@Level@)[@Hotkey@]Költség: @f1@ életerő@Cooldown@ másodperc töltési időOlaf vadul meglengeti fejszéjét, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. A képesség használatának költsége az okozott sebzés @Effect2Amount@%-a, de ezt Olaf visszanyeri, ha a támadás végez a célponttal.

    Az alaptámadások 1 másodperccel csökkentik a Kétélű suhintás töltési idejét.
    Parancs: vonzáshullám (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után egy vonzáshullámot szabadít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket, egy adott távolságra a Labda irányában.Parancs: Disszonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrianna megparancsolja a labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @Effect4Amount@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @Effect5Amount@ másodperc erejéig az ellenség mozgási sebességét @Effect2Amount@%-kal csökkenti, illetve a szövetségesek mozgási sebességét @Effect3Amount@%-kal növeli. Ez a hatás fokozatosan szűnik meg.
    Parancs: támadás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrianna parancsára a Labdája a célterület felé repül, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő célpontoknak. A képesség azonban minden eltalált egység után @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz (a minimum @Effect3Amount@%).

    A Labda ezt követően is a kijelölt területen marad.
    Parancs: Védelmezés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozik.

    Aktív: Orianna parancsára a Labdája egy szövetséges hős mellé szegődik, és @Effect5Amount@ másodpercen át védelmezi őt a következő @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől. Azok az ellenfelek, akiken a labda áthalad, @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.
    Perzselő roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrnn rohamot indít, és @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @Effect6Amount@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és a Perzselő roham sebzését alkalmazza azokra, akiket nem talált el a roham.

    A lökéshullám elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.
    Vulkanikus hasadék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrnn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy magmaoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre.

    A repedés csak rövid ideig terjed tovább az első hős eltalálása után.
    A Kovácsisten dühe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrnn megidéz egy hatalmas elementált, amely elkezd felé vágtatni. Az elementál útjába kerülő ellenfelek @Effect2Amount@ (+@f4@) varázssebzést szenvednek el, @Effect6Amount@ másodpercig @Effect5Amount@%-kal csökken a mozgási sebességük, és @f10@ másodpercre törékennyé válnak.

    Ornn a képesség ismételt elsütésével belerohanhat az elementálba, amivel az ütközés irányába tereli és felerősíti. A felerősített elementál 1,5 másodpercre fellöki az ellenfeleket, @Effect2Amount@ (+@f4@) varázssebzést okoz, és törékennyé teszi az áldozatokat.
    Felszított lángok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrnn előretör, tüzet okád, és @Effect5Amount@ másodpercig @f5@ (a maximális életereje 12%-ával megegyező) egységnyi pajzsot von maga köré. A tűz az ellenfél maximális életerejének legfeljebb @Effect10Amount@%-át okozza varázssebzésként (de legalább @Effect3Amount@ sebzést).

    A tűz utolsó hullámával eltalált ellenfelek @f9@ másodpercre törékennyé válnak. A törékeny ellenfeleket érő következő mozgáskorlátozó hatás időtartama 30%-kal hosszabb lesz, és a maximális életerejük @f8@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz nekik.

    Ornn alaptámadásai hátralökik a törékeny célpontokat.
    Túlterhelés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Blitzcrank ellenfelek elleni támadásai 1 másodperccel csökkentik az Odarántás töltési idejét.

    Aktív: Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount@% mozgási sebességet és @Effect2Amount@% támadási sebességet nyer. A hatóidő alatt a bónusz mozgási sebesség fokozatosan csökken.

    A Túlterhelés végén Blitzcrank mozgása @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.
    Foszforlövedék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCorki elhajít egy bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. Továbbá a robbanás @Effect2Amount@ másodpercre felfedi a területet és az eltalált hősöket (a láthatatlanokat nem).Húzz egy lapot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAz első elsütéssel megkevered a paklit, a második alkalommal pedig kiválaszthatsz egy kártyát a következő támadásod megerősítéséhez.

    A Kék kártya @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.

    A Piros kártya @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpont körül lévő egységeknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.

    Az Arany kártya @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Méregcsík (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana másodpercenként@Effect2Amount@ másodperc töltési időKapcsoló: Singed mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) varázssebzést okoz másodpercenként.Hősi roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPoppy ráront egy ellenfélre, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) további fizikai sebzést szenved el, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábul.Pörölycsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPoppy a földre sújt, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az ellenfél maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a területet.

    A területen belül minden ellenfél @Effect3Amount@%-kal lelassul, majd @Effect4Amount@ másodperc múlva egy kitörés újra az eredeti sebzést okozza.
    Őrzői ítélet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElső aktiválás: Poppy legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercig varázsol, ami @Effect7Amount@%-kal lelassítja őt.

    Második aktiválás: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenséges hős körüli ellenfeleknek, és messzire löki őket az idézői platformjuk irányába. A lökéshullám hossza és a hátralökés távolsága a varázslás idejétől függ.

    Varázslás nélkül az Őrzői ítélet feleakkora sebzést okoz, és @Effect9Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    A feltöltött Őrzői ítélettel eltalált ellenfeleket nem lehet megcélozni.
    Állhatatos jelenlét (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Poppy @f1@ páncélt és @f2@ varázsellenállást (a páncél és a varázsellenállás @Effect3Amount@%-a) kap. Ha Poppy életereje 40% alá esik, ez a bónusz megduplázódik.

    Aktív: a következő @Effect1Amount@ másodpercre Poppy mozgási sebessége @Effect2Amount@%-kal nő. Amíg az Állhatatos jelenlét aktív, Poppy megállítja az ellenfelek rohamait a közelben, és @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik.
    Porodobás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időA Porokirály időnként porókat dob maga köré, akik varázssebzést okoznak a földet érésük közelében tartózkodó ellenfeleknek.Gyorsan az egységhez sietsz, akit eltaláltál a poróddal, és tényleges sebzést okozol neki érkezéskor, valamint csökkented a következő Porohajítás töltési idejét. Ennek tulajdonképpen semmi köze a porókhoz.Szökkenés / Bozótcsapda (@Level@)[[@Hotkey@]]Nincs költsége @Cooldown@ másodperc töltési időPuma alak: Nidalee egy közeli pontra szökken, és földet éréskor @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. Ha pumaként megölsz egy egységet, a Szökkenés töltési ideje @f2@ másodpercre csökken.

    A Préda hatás alatt álló célpontokat kétszer akkora távolságból lehet megcélozni a Szökkenéssel, és egy préda ellen bevetett első Szökkenés mindössze @f2@ másodperces töltési időt igényel.

    Emberi alak: Nidalee csapdát állít, amely megsebez és rövid időre felfed egy ellenfelet.
    Erőlabda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRammus labdaként kezd gurulni, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @f2@%-kal megnöveli a mozgási sebességét. Ellenfélnek ütközve megáll, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, hátralöki őket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor az Erőlabda elkezd töltődni.
    Az Erőlabda egy fenntartott varázslat, így a varázslást megakadályozó hatások megszakítják.
    Az Erőlabda aktiválása megszünteti a Védekező pózt, és a képesség töltődni kezd.
    Erőlabda megszakítása (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeAz időtartam vége előtt megszakítja az Erőlabdát.Vasököl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBlitzcrank feltölti az öklét, így a következő támadásával a teljes sebzésének kétszeresét okozza fizikai sebzésként, és a levegőbe repíti a célpontját.Őserő / Karmolás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ második töltési időEmber alak: Nidalee a célpont hiányzó életereje alapján @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) – @Effect2Amount@ (+@f3@) egységnyi életerővel gyógyít egy szövetséges hőst, valamint 7 másodperc erejéig @Effect4Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét is.

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányban lévő ellenfelekre csap a karmával.
    Őrjöngő felbőszítés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és ugyanerre az időtartamra @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.

    Amíg Rammus bármelyik másik varázslata aktív, az Őrjöngő felbőszítés bónusz támadási sebességének időtartama frissül.
    Tengeri fantom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra. A fantom rövid késleltetés után visszatér Pyke-hoz, eltalálva minden útjába eső ellenfelet, akiknek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect2Amount@ (+@f10.01@) másodpercre elkábítja őket.Csontnyárs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRöviden lenyomva: Pyke az összes előtte lévő ellenfelet megszúrja, @f5@ (+@f6@) fizikai sebzést okozva nekik.

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, maga felé rántja az első eltalált ellenfelet, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki.

    Mindkét támadás @Effect9Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot @Effect8Amount@ másodpercre.

    A gomb rövid lenyomásakor csak a legközelebbi minion vagy szörny szenved el teljes sebzést, a többit 50% sebzés éri.
    Gyilkos mélység (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odaugrik minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) alatt van. A nem kivégzett ellenfelek a küszöbértéknek megfelelő súlyosságú sebzést szenvednek el.

    Ha egy hős bármi miatt meghal az X alakú területen, a segítséget nyújtó szövetséges is megkapja a gyilkosságért járó aranyat, Pyke pedig @Effect2Amount@ másodpercen belül újra elsütheti a Gyilkos mélységet.

    Szövetségeseknek adott arany: @f9@
    Alámerülés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ töltési időPyke álcázza magát, és @Effect1Amount@% (+@f7@%) fokozatosan elenyésző mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre.

    Láthatatlanság – Álcázás: Pyke láthatatlan, amíg az ellenséges hősök az észlelési hatókörén kívül tartózkodnak. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.
    Vetődés (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időQuinn ráront a kijelölt ellenfélre, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva neki, Valor pedig Sebezhetőnek jelöli őt.

    A célpontot elérve Quinn elrugaszkodik róla, rövid időre ellökve és @Effect1Amount*100@%-kal lassítva őt (a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).
    Vakító támadás (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időValor végigrepül egy vonal mentén, és Sebezhetővé teszi az első eltalált ellenfelet, valamint @Effect3Amount@ másodpercre jelentősen csökkenti a látótávolságát. Ezután @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az elsődleges célpont nem hős, akkor @Effect3Amount@ másodpercig nem tud támadni.
    Ellenséges terület (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időQuinn segítségül hívja Valort. 2 másodperces varázslás után egy egységgé válnak, és a mozgási sebességük @Effect3Amount*100@%-kal megnő. Valor hívásának megszakítása vagy bármilyen támadásuk aktiválja a Légicsapás képességet.

    Légicsapás: Quinn és Valor @f1@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a Sebezhető hatással jelölik meg az eltalált hősöket. A Légicsapás elsütése megszakítja az Ellenséges területet.

    A nem minion típusú ellenfelektől elszenvedett sebzés @Effect5Amount@ másodpercre megszünteti a mozgási sebesség bónuszát.
    Légicsapás@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeQuinn és Valor @f1@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a Sebezhető hatással jelölik meg őket, Valor pedig ismét felszáll az égbe.

    Minden támadó cselekvés automatikusan aktiválja a Légicsapást.

    A nem minion típusú ellenfelektől elszenvedett sebzés @f2@ másodpercre megszünteti a mozgási sebesség bónuszát.
    Varázslás megszakítása@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeAz Ellenséges terület varázslása önként megszakítható.Éles érzékek (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a Sebezhető hatás alatt álló célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet @Effect5Amount@ másodpercre.
    Harci tánc@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@f2@ másodperc töltési időEgy szövetséges hőshöz repül, és @Effect3Amount@ másodpercre egy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést elnyelő pajzsot von köré.

    @Effect2Amount@ másodpercen belül ismét aktiválható további költség nélkül.

    A Harci tánc távolabbról aktiválható, ha Xayah a célpont.
    Főnixtoll@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@f3@ másodperc töltési időEgy megbűvölt tollat hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyet talál el, Rakan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetségeshez.
    Lehengerlés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRakan @Effect2Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    A megérintett ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első elcsábított ellenfél @Effect6Amount@%-kal növeli Rakan mozgási sebességét, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.
    Gyorstüzelés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@%-kal megnöveli Tristana támadási sebességét.Monszun@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMegidézi a szél erejét, amellyel hátralöki a körülötte tartózkodó ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercig másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza a közelben lévő szövetségeseknek.Dühödt harapás / Alagútásás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@f3@ másodperc töltési időA felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva neki. Maximális dühpont esetén a harapás 100%-kal nagyobb, valamint tényleges sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f2@

    Beásva: Rek'Sai egy alagutat ás, és két alagútbejáratot hoz létre. Az egyik alagútbejáratra kattintva Rek'Sai a másik bejárathoz siet.

    Az alagútbejáratok @Effect5Amount@ percig maradnak fenn, és az ellenfelek lerombolhatják azokat. Egyszerre @Effect6Amount@ alagút lehet aktív. Az alagutakat @Effect8Amount@ másodperc elteltével lehet újra használni.
    Királynői harag / Prédaleső (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időA felszínen: Rek'Sai következő, 5 másodpercen belül végrehajtott 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Beásva: Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely az első eltalált ellenséges egységnél felrobban, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedve a nem láthatatlan ellenfeleket. Ha egy hőst talál el, 25 dühpontot is termel.
    Királynői harag / Prédaleső (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időA felszínen: Rek'Sai következő, @Effect7Amount@ másodpercen belül végrehajtott 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Beásva: Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely az első eltalált egységnél felrobban, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedve az eltalált, nem láthatatlan ellenfeleket. Ha egy hőst talál el, 25 dühpontot is termel.
    Ürességroham (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@f7@ másodperc töltési időPasszív: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @Effect6Amount@ másodpercre megjelöli őket.

    Aktív: Rek'Sai vérfagyasztó sikolyt hallat, mielőtt beássa magát a földbe, és egy megjelölt célponthoz siet. Néhány másodperccel később előugrik a földből, @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést, plusz a célpont hiányzó életerejének @Effect9Amount@%-ával megegyező sebzést okozva.
    Beásás / Előbukkanás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költése@Cooldown@ másodperc töltési időA felszínen: Rek'Sai a földbe ássa magát.

    Beásva: Rek'Sai előtör a földből, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe lökve a legközelebbi ellenfelet. Az összes többi közeli ellenfelet hátralöki. A levegőbe lökött ellenfél @Effect6Amount@ másodpercig immunis lesz az Előbukkanás további hatásaira.

    Hatás beásva: új képességek, +@f1@ mozgási sebesség, csökkentett látótávolság, nem használhat alaptámadásokat, és megkapja a Rezgésérzékelés hatását, így Rek'Sai és szövetségesei látják, hogy merre járnak a háború ködében rejtőző közeli ellenfelek.
    Pengekör (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége, vagy 50 dühpont@Cooldown@ másodperc töltési időRenekton meglendíti a pengéjét, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, saját magát pedig a nem hős egységek után @Effect2Amount@ (+@f1@), az eltalált hősök után pedig @f2@ (+@f3@) egységgel gyógyítja, de legfeljebb @Effect4Amount@ életerőt tölthet vissza.

    Minden nem hős egység után 2,5 dühpontot, illetve minden hős után 10 dühpontot nyer, összesen legfeljebb 30 dühpontot kaphat.

    50 bónusz dühpont: a sebzése @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) egységre nő. A nem hős egységek után @Effect7Amount@ (+@f4@), a hősök után pedig @f5@ (+@f6@) életerőt tölt vissza (legfeljebb @Effect9Amount@ életerőt). Nem termel dühpontot.
    Könyörtelen ragadozó (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége vagy 50 dühpont@Cooldown@ másodperc töltési időRenekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és találatonként @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (összesen @Effect5Amount@ (+@f2@) sebzés).

    Ezek a támadások alkalmazzák a találati hatásokat, és dühpontokat termelnek. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    50 bónusz dühpont: Renekton három támadást hajt végre, @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és összesen @Effect6Amount@ (+@f3@) sebzést okoz. Nem termel dühpontot.
    Legyőzhetetlenség (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időRenekton @Effect5Amount@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, így @Effect1Amount@ életerőre és @Effect6Amount@ dühpontra tesz szert. Az aktív hatás alatt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ dühpontot szerez másodpercenként.Nyes és szel (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége, vagy 50 dühpont@Cooldown@ másodperc töltési időNyes: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha eltalál egy ellenfelet, @Effect8Amount@ másodpercig használhatja a Szel képességet.

    Szel: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Minden eltalált nem hős egység után @Effect4Amount@ dühpontot nyer, az eltalált hősök után pedig @Effect5Amount@ dühpontot (legfeljebb @Effect10Amount@ dühpont).

    Szel – 50 bónusz dühpont: a sebzés @Effect3Amount@ (+@f2@) pontra nő. Az eltalált ellenfelek páncélja @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken. Nem termel dühpontot.
    Boladobás (@Level@)[@Hotkey@]1 Kegyetlenség jelzőt biztosít@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési időRengar elhajít egy bolát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenséget.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.
    Vadság (@Level@)[@Hotkey@]1 Kegyetlenség jelzőt biztosít@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési időRengar támadási sebessége @Effect5Amount@%-kal nő a következő 2 támadás idejére. Az első támadás @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz.

    Kegyetlenségi hatás:
    @Effect3Amount@ másodpercre a Vadság sebzése @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pontra nő, Rengar támadási sebessége pedig @f4@%-kal növekszik.
    A vadászat izgalma (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időRengar @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-ra növeli mozgási sebességét. Amíg a hatás aktív, Igazlátással felfedi a legközelebbi hőst @Effect9Amount@ egység távolságon belül.

    Az első @Effect6Amount@ másodperc után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Ha a legközelebbi hősre veti magát, @CharTotalPhysical@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@ ponttal csökkenti a célpont páncélját.

    A vadászat izgalma időtartama alatt @Effect3Amount@ egységnyi távolságon belül az ellenséges hősök és szövetségeseik érzékelik Rengar jelenlétét.
    A vadászat izgalmával felfedett ellenfelek láthatóak maradnak, amíg a nyomkövetési hatótávon belül vannak.
    A támadások és a legtöbb varázslat elsütése megszünteti a Vadászat izgalma hatását.

    Láthatatlanság – Álcázás: az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.
    Csataüvöltés (@Level@)[@Hotkey@]1 Kegyetlenség jelzőt biztosít@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és Rengar visszanyeri az előző @Effect3Amount@ másodpercben elvesztett életerő @Effect2Amount@%-át.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és a normál hatás mellett eltávolítja a tömegirányító hatásokat is.

    A szörnyektől elszenvedett sebzés utáni gyógyulás @Effect5Amount@%-kal nagyobb.
    Portálséta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKassadin egy közeli területre teleportál, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenséges egységeknek.

    A következő @Effect2Amount@ másodpercen belül minden ezt követő Portálséta kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) varázssebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect6Amount@ alkalommal halmozható.
    Portálséta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKassadin egy közeli területre teleportál, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@) varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenséges egységeknek.Hősiesség (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időRiven gyorsan a kurzor irányába tör, és 1,5 másodpercig elhárít legfeljebb @Effect2Amount@ (+@f1@) őt érő sebzést.A száműzött pengéje (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időRiven fegyverét @Effect4Amount@ másodpercre spirituális energia járja át, ami @Effect5Amount@% extra sebzést garantál neki (+@f3@). Emellett a sebzést okozó varázslatok és a támadások hatótávja is megnő, és egyszer a Vihartámadást is használhatja.

    Vihartámadás: Riven egy lökéshullámot lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) és @Effect2Amount@ (+@f2@) közötti fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.
    Vihartámadás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeEgyszeri használatRiven egy lökéshullámot lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) és @Effect2Amount@ (+@f2@) közötti fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.Ki csapás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időRiven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely sokkolja a közelben tartózkodó ellenfeleket, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz nekik, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja őket.Törött szárny (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő az első használat utánRiven suhint egyet maga előtt egy rövid vonal mentén. A képességet további @Effect4Amount@ alkalommal lehet elsütni.

    1. és 2. használat: előrelendül, és meglendíti a kardját, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek, akit eltalál.
    3. használat: előreugrik, és a földre sújt, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és fellöki a közeli ellenfeleket. Az ugrással áthatolhatatlan területen is áthaladhat.

    Riven azt az egységet célozza, akin a kurzor található. Ha nincs konkrét célpont, Riven abba az irányba támad, amerre néz.
    Odarántás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBlitzcrank kilövi a jobb kezét. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, elkábítja azt, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, miközben az áldozatot odahúzza magához.Rakétaugrás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTristana a kijelölt helyre lövi ki magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja a közelében lévő ellenséges egységeket.

    A gyilkosságok, asszisztok és a hősökön maximális számú jelzővel felrobbanó Robbanó töltetek lenullázzák a Rakétaugrás töltési idejét.
    A Stukker (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időRumble rakétasorozatot lő ki, amely @Effect5Amount@ másodpercig egy lángoló csíkot hagy maga után. A területre belépő ellenfelek mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal csökken, és másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.

    A támadás irányát kattintással és az egér elhúzásával határozhatod meg.
    Lángszóró (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Hőpont@Cooldown@ másodperc töltési időRumble felgyújtja az ellenfeleit, amivel tölcsér alakban @Effect9Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A varázslat @Effect4Amount*100@%-os sebzést okoz minionok ellen.

    Vészhőfok bónusza: @Effect5Amount*100@%-os sebzést okoz.
    Elektroszigony (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hőpont@f2@ másodperc újratöltési időRumble legfeljebb 2 sokkolósugarat lő ki az ellenfelére, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve @Effect7Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-os, halmozódó lassítást is alkalmaz rá.

    Vészhőfok bónusza: a sebzés és a lassítás mértéke 50%-kal nő.
    Tűzvető (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő támadás utánRumble aknagránátokat lő a levegőbe, amelyek sebzést okoznak és mindenkit lelassítanak az adott területen belül.Törmelékpajzs (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ hőpont@Cooldown@ másodperc töltési időRumble @Effect5Amount@ másodpercre aktivál egy pajzsot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. Rumble emellett @Effect2Amount@% mozgási sebességet is szerez @Effect6Amount@ másodpercig.

    Vészhőfok bónusza: 50%-kal növeli a pajzs életerejét és a mozgási sebességet.
    Törésvonal@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFelszakítja a földet a kijelölt területen. A repedés útjába eső ellenfeleket @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe löki, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Varázsözön@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVarázsözönt zúdít egy ellenfélre, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) varázssebzést okoz neki. A varázslatok felemésztik a Varázsözön hatást, viszont további hatásokat alkalmaznak:

    Túltöltés: @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz, és továbbterjed a Varázsözön hatás alatt álló további célpontokra.
    Rúnabörtön: a mozgásképtelenség időtartama @Effect6Amount@ másodpercre nő.
    Varázsözön: a Varázsözön hatás továbbterjed a közeli ellenfelekre, és @Effect8Amount*100@% sebzést okoz.

    Ha egy varázslat megöl egy, a Varázsözön hatás alatt álló ellenfelet, a Varázsözön hatás továbbterjed a közeli ellenfelekre.
    Túltöltés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKilő egy lövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a Túltöltés egy Rúnakör hatása alatt álló célpontot talál el, felhasználja a Rúnakört, hogy @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést okozzon, majd továbbpattan a közelben tartózkodó, Rúnakörrel megjelölt ellenfelekre.

    Ryze többi képességének használata nullázza a Túltöltés töltési idejét.
    Világugrás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRyze kaput nyit egy legfeljebb @Effect7Amount@ egységnyi távolságban lévő helyre. @Effect4Amount@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.

    Ha Ryze képtelenné válik a mozgásra vagy a varázslásra, a Világugrás megszakad.
    Rúnabörtön@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAzonnal a földbe gyökereztet egy ellenfelet @Effect1Amount@ másodpercre, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) varázssebzést okoz neki.Baron Nashort pusztító aura veszi körül. Ha feldühítik, folyamatosan Korrózió jelzőket alkalmaz a közeli hősökre, és rendszeres időközönként varázssebzést okoz annak a hősnek, akin a legkevesebb Korrózió jelző van. A Korrózió jelzők csökkentik az egység páncélját és varázsellenállását.Szadizmus (@Level@)[@Hotkey@]Az aktuális életerő @Effect4Amount@%-a@Cooldown@ másodperc töltési időDr. Mundo @f1@ életerőt (a maximális életerő @Effect1Amount@%-a) nyer vissza @Effect2Amount@ másodperc alatt. Az időtartam alatt @Effect3Amount@%-kal nagyobb a mozgási sebessége.Szeizmikus kőtömb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet lop el a célponttól @Effect3Amount@ másodperc erejéig.Mélyfagyasztás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a közeli szövetséges hősök közelharci támadásai Fagyasztás jelzőket alkalmaznak az ellenséges hősökre, nagy szörnyekre, közepes szörnyekre és nagy minionokra.

    Aktív: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a 4 Fagyasztás jelzővel sújtott ellenfeleknek, @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja, és rövid időre áthelyezi őket.

    A Sejuani által elkábított ellenséges hősökre @f2@ másodpercig nem alkalmazható újabb Fagyasztás jelző.
    Sarkvidéki roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSejuani előretör, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.Gleccserbörtön (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSejuani eldobja az Elemi jég boláját, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja.

    A bola minél hosszabb utat tesz meg, annál erősebbé válik, @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, @Effect6Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és létrehoz egy vihart, amely @Effect8Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperccel később a vihar @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.
    A tél haragja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSejuani meglendíti a buzogányát, és @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) fizikai sebzést okoz. Az eltalált ellenfeleken elhelyezi a Fagyasztás jelzőt, a minionokat és szörnyeket pedig hátralöki.

    Ezután lesújt a buzogánnyal, @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) fizikai sebzést okoz és alkalmazza a Fagyasztás jelzőt.
    Árnyékugrás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: ha sebzést okoz az Árnyékugrással vagy a Támadó alkonyattal, Shen @f1@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Shen a kijelölt irányba rohamoz, @Effect2Amount@ [+@f2@] fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és semleges szörnyeknek, és @Effect1Amount@ másodpercre felbőszíti őket.
    Támadó alkonyat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időShen magához hívja a szellemkardját, és felkészül vele a harcra. Ha a visszaúton a szellemkard eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Shen következő @Effect3Amount@ támadása @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. Amennyiben a szellemkard az útja során ellenséges hősbe ütközött, @f2@ plusz @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% sebzést okoz, és @Effect9Amount@%-kal növeli Shen támadási sebességét.

    A támadások @Effect1Amount*100@%-kal nagyobb (legfeljebb @Effect7Amount@) sebzést okoznak szörnyek ellen.
    Egységben az erő (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShen olyan pajzsot von a megcélzott szövetséges hős köré, amely @Effect2Amount@ másodpercig a célpont hiányzó életerejének függvényében @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) – @Effect8Amount@ (+@f2@) sebzést képes elnyelni. @f1@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.Lelki menedék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időShen szellemkardja egy védelmet nyújtó zónát hoz létre @Effect1Amount@ másodpercre. A hatás kivédi a Shen és a zónában tartózkodó szövetséges hősök elleni alaptámadásokat.

    Ha képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard nem aktiválódik, amíg a megfelelő alany be nem lép a területre. @Effect2Amount@ másodperc elteltével a zóna automatikusan aktívvá válik.
    Shurelia ábrándja {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}.A felemelkedés talizmánja (megviselt)@Effect6Amount@ másodpercre +@Effect5Amount*100@% mozgási sebességet biztosít a közeli szövetségeseknek.Ikerharapás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana következő támadása kétszeresen talál, így az első és a második alkalommal @f2@, illetve @f1@ fizikai sebzést okoz.

    Amíg az Ikerharapás töltődik, az alaptámadások @Effect3Amount@ másodperccel csökkentik a képesség maradék töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.

    Az Ikerharapás második találata Shyvana sebzésének @Effect1Amount@%-ával egyenlő sebzést okoz.
    Ikerharapás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana következő támadása kétszeresen talál, így az első és a második alkalommal @f2@ illetve @f1@ fizikai sebzést okoz.

    Amíg az Ikerharapás töltődik, az alaptámadások @Effect3Amount@ másodperccel csökkentik a képesség maradék töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.

    Az Ikerharapás második találata Shyvana sebzésének @Effect1Amount@%-ával egyenlő sebzést okoz.
    Tűzlehelet (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana kilő egy tűzlabdát, amely megáll, amint eltalált egy hőst. Az összes eltalált ellenfélnek @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli őket.

    A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: A Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bónusz varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felperzseli a földet. A felperzselt földön álló ellenfelek másodpercenként @f3@ (+@f6@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.

    A Tűzlehelet találati sebzése szörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ lehet.
    Tűzlehelet (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana kilő egy tűzlabdát, amely megáll, amint eltalált egy hőst. Az összes eltalált ellenfélnek @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli őket.

    A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: A Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bónusz varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felperzseli a földet. A felperzselt földön álló ellenfelek másodpercenként @f3@ (+@f6@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.

    A Tűzlehelet találati sebzése szörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ lehet.
    Tűzlehelet (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana kilő egy tűzlabdát, amely megáll, amint eltalált egy hőst. Az összes eltalált ellenfélnek @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli őket.

    A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: A Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bónusz varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felperzseli a földet. A felperzselt földön álló ellenfelek másodpercenként @f3@ (+@f6@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.

    A Tűzlehelet találati sebzése szörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ lehet.
    Kiégetés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect2Amount@% bónusz mozgási sebességet nyer, amely @Effect7Amount@ másodperc alatt enyészik el.

    Amíg a Kiégetés aktív, az alaptámadások @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @Effect8Amount@ másodperccel meghosszabbítják a hatás időtartamát.

    Sárkány alak: megnöveli a Kiégetés hatóterületét.

    A Kiégetés maximális időtartama @Effect9Amount@ másodperc.
    Kiégetés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect2Amount@% bónusz mozgási sebességet nyer, amely @Effect7Amount@ másodperc alatt enyészik el.

    Amíg a Kiégetés aktív, az alaptámadások @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @Effect8Amount@ másodperccel meghosszabbítják a hatás időtartamát.

    Sárkány alak: megnöveli a Kiégetés hatóterületét.

    A Kiégetés maximális időtartama @Effect9Amount@ másodperc.
    A sárkány alászáll (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ dühpont másodpercenkéntAz aktiválása @Effect7Amount@ dühpontot igényelAktív: Shyvana sárkánnyá változik, @Effect10Amount@ bónusz életerőt kap, és a kijelölt célhelyre repül. Az útjába kerülő ellenségek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és a sárkány a célpontja felé löki őket.

    Passzív: Shyvana másodpercenként @Effect3Amount@ dühpontot nyer. Az alaptámadások @Effect2Amount@ dühpontot termelnek.
    Gyilkos üvöltés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSion egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha a célpont nem hős, a képesség hátra is löki (jelentősen megnövelve a hatótávolságát).

    A lökéshullám vagy a hátralökött egység által eltalált ellenfelek azonos sebzést szenvednek el, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, továbbá @Effect7Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal csökken a páncéljuk.
    Halálos roham (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időSion egy sebzéslöketet kap.Megtizedelő csapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő. Amikor lesújt, @Effect1Amount@ (+@f1@)–@Effect4Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek (minionok ellen @Effect8Amount@% sebzést okoz), és rövid időre lelassítja őket.

    Ha Sion legalább 1 másodpercig rákészül a támadásra, a levegőbe löki és el is kábítja az ellenfeleket 1,25–2,25 másodpercre.
    Megállíthatatlan roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSion egy 8 másodpercig tartó rohamot indít, amely közben lassan az egérmutató irányába fordul. Rohamozás közben Sion immunis minden tömegirányító hatásra. Az ismételt aktiválás megszakítja a rohamot.

    Ha Sion egy ellenséges hősnek vagy falnak ütközik, egy kis területen @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @Effect5Amount@ másodperce a levegőbe löki őket. Egy nagyobb területen ugyanennyi sebzést okoz, és 3 másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ahogy Sion egyre hosszabb utat tesz meg rohamozva, a sebzés @Effect2Amount@ (+@f2@) pontig, a kábítás időtartama pedig @Effect6Amount@ másodpercre nőhet.
    Lélekkohó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, valahányszor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: Sion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (a maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyező) erejű pajzsot von maga köré 6 másodpercre. @Effect7Amount@ másodperc elteltével Sion a még aktív pajzsot felrobbanthatja, és így @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okozhat a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és a szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz.
    Lélekkohó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, amikor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 400 bónusz sebzést okozhat.
    Varázspajzs (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időSivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet.

    Amikor a pajzs elhárít egy ilyen támadást, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.
    Bumerángpenge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSivir bumerángként hajítja el a pengéjét, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az első eltalált célpontnak, és ez minden egymást követő találat esetén @Effect2Amount@%-kal csökken (a sebzés minimumértéke @Effect3Amount@%).Vadászaton (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Sivir támadási sebessége @Effect1Amount*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @Effect3Amount@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, és a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét kezdetben @Effect4Amount@%-kal növeli. Ez a hatás @Effect5Amount@ másodperc elteltével @Effect2Amount@%-ra csökken.
    Pattanó csillag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSivir következő @Effect4Amount@ alaptámadása további ellenfelekre is továbbpattan @f1@ fizikai sebzést okozva az első célpontnak, és @f2@ fizikai sebzést a további célpontoknak.

    Amennyiben a Pattanó csillag képességgel felerősített támadás kritikus csapást okoz, a továbbpattanó támadások is kritikus csapások lesznek.

    Egy célpontot csak egyetlen Pattanó csillag támadás érhet, és a találati hatásokat csak a támadás első célpontja szenvedi el.
    Kristályos kitinpáncél (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSkarnert egy pajzs veszi körül, amely @Effect4Amount@ másodpercig @f1@ (+ a maximális életerejének @Effect1Amount@%-a) (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el. Amíg a pajzs kitart, Skarner mozgási sebessége 3 másodperc alatt fokozatosan, @Effect5Amount@%-kal nő meg.Energialövedék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: az Energialövedékkel és a Karóba húzással megdermesztett ellenfelek Kristálytöltetet biztosítanak a bénítás időtartamára, az Energialövedék töltési ideje pedig ugyanilyen mértékben csökken.

    Aktív: Skarner megidéz egy kristályenergia-csapást, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A találatok csökkentik a lövedék sebességét.

    Az Energialövedékkel eltalált ellenfelekre @Effect6Amount@ másodpercre a Kristályméreg hatása kerül, amely miatt Skarner következő alaptámadása további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz ezeknek a célpontoknak, és @Effect3Amount@ másodpercre el is kábítja őket.
    Karóba húzás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSkarner @Effect1Amount@ másodpercre magatehetetlenné tesz egy ellenséges hőst, @CharTotalPhysical2@ fizikai sebzést és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva neki. Ez idő alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát. Amikor a hatás véget ér, Skarner célpontja ismét ugyanennyi sebzést szenved el.Kristálytámadás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSkarner @f1@ fizikai sebzést okoz minden ellenfélnek a közelben. Ha eltalált valakit, Skarnert Kristályenergia járja át @Effect2Amount@ másodpercig.

    Amíg Skarner fel van töltődve, a Kristálytámadás @f1@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz.

    A nem építmény típusú célpontok elleni alaptámadások 0,25 másodperccel csökkentik a Kristálytámadás töltési idejét (a hősök elleni alaptámadások négyszer ennyivel).
    Kristálytámadás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSkarner @f1@ fizikai sebzést okoz minden ellenfélnek a közelben. Ha eltalált valakit, Skarnert Kristályenergia járja át @Effect2Amount@ másodpercig.

    Amíg Skarner fel van töltődve, a Kristálytámadás @f1@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz.
    A fürgeség dala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f10@ másodperc töltési időAktív: Sona mozgási sebessége @Effect9Amount@ másodpercre (vagy amíg sebzés nem éri) @f1*100@%-kal nő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 varázserő után], és az Erőakkord bónusz a Tempóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre egy aura veszi körül. Az aurába lépő szövetséges hősök @Effect5Amount@ másodpercre @f3*100@% mozgási sebességet kapnak.

    Sona saját mozgási sebességének bónusza legalább @Effect5Amount@ másodpercig marad aktív.
    A bátorság himnusza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f10@ másodperc töltési időAktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Az Erőakkord bónusz a Staccatóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősök további @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak alaptámadásukkal.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével elkábítja és @Effect2Amount@ másodpercig tartó táncra kényszeríti az ellenséges hősöket, miközben azok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.

    Passzív: @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti Sona alapképességeinek alap töltési idejét.
    A kitartás áriája (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f10@ másodperc töltési időAktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek (a legerősebben sérült szövetségest gyógyítja). Az Erőakkord bónusz a Diminuendóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősöket pajzs veszi körül, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést hárít el @Effect5Amount@ másodpercen belül.
    Napéjegyenlőség@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő1,5 másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @Effect1Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.
    Csillaghívás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSoraka egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és 2 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy ellenséges hőst, Soraka @Effect5Amount@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely másodpercenként @Effect3Amount@ (+@f1@) életerőt tölt vissza, és @Effect9Amount*100@%-kal növeli a mozgási sebességét, amikor nem egy ellenséges hős irányába mozog.
    Kívánság@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÉgi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje 50%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá csökkent.Csillagkúra@Level@. szint [@Hotkey@]A maximális életerő 10%-a, @Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza a megcélzott szövetséges hősnek.

    Ha akkor süti el, amikor a Megfiatalodás hatása alatt áll, Soraka a hatást is átadja a célpontnak @f1@ másodpercre.

    Nem használható, ha Soraka életereje 5% alá csökkent.
    Szellő@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: ha a Szellő bevetésre kész, Janna @Effect1Amount@% (+@f1@%) mozgási sebességet nyer, és képes áthaladni más egységeken.

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal (+@f2@%) csökkenti azok mozgási sebességét.
    Statikus mező (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a villámlás feltölti Blitzcrank támadásait, amelyek így további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a maximális manája 3%-a értékű varázssebzést okoznak.

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, és 0,5 másodpercre elnémítja a közeli ellenfeleket. A töltési idő alatt a passzív képesség nem működik.
    Térugrás [@Hotkey@]Nincs költsége@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési időRövid időre megcélozhatatlanná és sérthetetlenné válsz, ahogy a kijelölt hely felé száguldasz.

    Kérjük, ügyeljen, hogy keze és lába a féreglyukon belül maradjon.
    Újjáélesztés [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időÚjjáéleszt egy földre került csapattársat, ha 2 másodpercig mellette maradsz.

    A terület korai elhagyásakor nem aktiválódik a töltési idő.
    Passzív: Amikor eltalálsz egy ellenséges hőst egy poróval, a csapatod egy Porojelet kap. A 10. Porojel begyűjtésekor a csapat megidézi a Porokirályt, aki az oldalukon fog harcolni. Amíg a Porokirály aktív, egyik csapat sem gyűjthet Porojeleket.

    Aktív: Gyorsan a Porokirály mellé sietsz. Csak akkor használható, ha a te csapatod idézte meg a Porokirályt.

    „A porók az igazi közönségkedvencek. Mindenki más csak dísznek van.”
    Messzire hajítasz egy porót, aki @f2@ tényleges sebzést okoz az első eltalált ellenséges egységnek, amelyet Igazlátással fel is fed.

    Ha sikerült eltalálni egy ellenfelet, a képesség 3 másodpercig ismét aktiválható. Ekkor az áldozathoz sietsz, további @f2@ tényleges sebzést okozol neki, és @Effect4Amount@ másodperccel csökkented a következő Porohajítás töltési idejét.

    A poróktól nem védenek a varázspajzsok vagy a szélfalak, mivel ők állatok, nem pedig varázslatok!

    „A porók aerodinamikája Runaterra páratlan csodája.”
    Ultra (Rettentő Fortélyos) Jel[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időElhajít egy hógolyót nagyjából 1 Rettentően Messzi egység távolságra, @f1@ tényleges sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és Igazlátással felfedi a célpontot.

    Ha az Ultra Jel eltalál egy ellenfelet, a képesség @Effect3Amount@ másodpercre újra aktiválható, hogy a megjelölt célponthoz siess, amivel további @f1@ tényleges sebzést okozol, és kb. egymillió százalékkal menőbb leszel.

    Ha porók követnek, akkor hógolyó helyett egy porót dobsz el, mert ilyen borzalmas alakok vagyunk.
    Ultra (Rettentő Fürge) Ütközés[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeUltra Ütközéssel csapódsz a célponthoz, amelyet megjelöltél egy hógolyóval (vagy poróval, te szörnyeteg). Az Ultra Ütközés elsütése 25%-kal csökkenti az Ultra Jel töltési idejét.

    NYOMD MEG EZT A GOMBOT, TUDJUK, HOGY AKAROD
    Sohamozgás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSwain egy démoni energiahullámot szabadít el, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Swain ezután visszahívja magához a hullámot, és felrobbantja vele az első eltalált ellenfelet. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és @Effect3Amount@ másodpercre a földbe gyökereznek.
    A halál marka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSwain @Effect5Amount@ túlvilági erővel átitatott lövedéket lő ki, amelyek megsebzik az első eltalált ellenfelet, a megölt áldozatokon pedig áthaladnak. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, további lövedékenként pedig még @Effect2Amount*100@%-ot. Maximális sebzés: @f2@.Démoni felemelkedés (@Level@)[@Hotkey@]Az összes lélektöredék@Cooldown@ másodperc töltési időSwain @Effect3Amount@ másodpercre szabadjára engedi a benne lakozó démont, amitől @Effect6Amount@ ponttal nő az életereje. Minden másodpercben életerőt szív el a 3 legközelebbi ellenséges hőstől, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, ő maga pedig @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt nyer vissza. @f7@ életerő elszívása után Swain elsütheti a Démontüzet.

    Démontűz: Swain lélektüzet szabadít el, amely varázssebzést okoz, és befejezi a hős átalakulását. Sebzés lélektöredékenként: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Jelenlegi sebzés: @f3@
    Maximális sebzés: @f2@

    Swain a nem hős típusú egységekből a teljes gyógyítás @Effect7Amount*100@%-át tudja megszerezni.
    Démontűz (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ másodperc töltési időSwain testéből lélektűz tör elő, amivel befejezi átalakulását, és varázssebzést okoz az elszívott életerővel arányosan.A birodalom tekintete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSwain egy démoni szemet nyit meg legfeljebb @CastRange@ egység távolságra, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercig @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az áldozatokat.

    Az eltalált hősök egy lélektöredéket biztosítanak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.

    A minionoknak @Effect6Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Karmolás / Őserő (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPuma alak: Nidalee karmai végigszántanak az előtte álló ellenfeleken, és @f7@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak.

    Emberi alak: Nidalee gyógyítja egy szövetségesét, és megnöveli a támadási sebességét.
    Gyengék szétszórása@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időHátralöki az ellenfeleket és a Sötét gömböket, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik és minden ellenfélnek, amellyel ütköznek.

    A hátralökött Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az útjukba kerülő ellenfeleket.
    Sötét gömb@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMegidéz egy Sötét gömböt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.

    Ezt a varázslatot mozgás közben is el lehet sütni.
    Zabolátlan erő@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA képesség szabadjára engedi a Syndrában forrongó pusztító erőt, és az összes Sötét gömb felhasználásával varázssebzést okoz a megcélzott ellenséges hősnek. A Zabolátlan erő a Syndra körül keringő három Sötét gömböt használja fel, továbbá legfeljebb 4, korábban létrehozott gömböt.

    Sebzés gömbönként: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Minimális összsebzés: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Az akarat ereje@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElső aktiválás: megragadja a célba vett Sötét gömböt vagy ellenséges miniont. Ha nincs kijelölt célpont, a legközelebbi Sötét gömböt ragadja meg.

    Második aktiválás: elhajítja a megragadott egységet. Az eltalált ellenfelek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @f2@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal lassabban mozognak.

    A varázslat mozgás közben is elsüthető.
    Távolsági harc1. közelharc2. közelharcHarapás / Gerelyhajítás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPuma alak: Nidalee következő támadása @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Harapás @f8@%-kal többet sebez a célpont minden 1%-nyi hiányzó életereje után, de a sebzés mértéke legfeljebb @f9@ (+@f10@) (+@f11@) pont lehet.

    A Préda hatás alatt álló célpontok @Effect5Amount*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Harapástól.

    Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely annál többet sebez, minél távolabbi az eltalált célpont.
    Feltépett föld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana @Cooldown@ másodperc töltési időRohamozásra érzékeny csapdákat szór ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak, és @f2@%-kal lelassítják a területen tartózkodó ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a csapdák felrobbannak, és ismét sebzést okoznak.

    A Feltépett földön keresztülrohamozó, azon átlökött vagy átrántott ellenfelek működésbe hozzák az aknákat, amelyek egyenként @f3@ (+@f1@) varázssebzést okoznak (hősönként legfeljebb 4 csapda aktiválódhat, az elsőt követő minden találat @f4@%-kal kevesebb sebzést okoz).
    Szilánkzápor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő5 követ lő ki a kijelölt irányba, amelyek egyenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @Effect2Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak. Kimerített földterületet hoz létre @Effect6Amount@ másodpercre.

    A kimerített földterületen elsütött Szilánkzápor csak egyetlen lövedéket lő ki, de a költsége @Effect7Amount@ manára csökken.
    Fércelt fal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAz első aktiváláskor egy falat hoz létre. Azonnali újraaktiválás esetén a hős végigsiklik a falon. A mozgásparancsok és sebzés hatására Taliyah leugrik a falról.

    A Fércelt fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki. A képesség újraaktiválásával idő előtt lebontható a fal.
    Földlökés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTaliyah megcéloz egy területet. Rövid késleltetés után a területen belül tartózkodó ellenfeleket ellöki, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik.

    A lökés irányát kattintással, majd az egeret a kívánt irányba húzva határozhatod meg.
    Az orgyilkos útja (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@f1@ másodperc töltési időTalon átugrik a kijelölt irányban található első építményen vagy tereptárgyon (az ugrás legfeljebb @f2@ egység hosszúságú lehet). Az átugrás sebessége Talon mozgási sebességétől függ.

    Talon @f3@ másodpercig nem ugorhat át ugyanazon a tereptárgyon.
    Noxusi diplomácia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f5@ másodperc töltési időTalon a célpontra ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki. Közelharci távolságban Talon nem ugrik, hanem kritikus csapást mér az ellenfélre, amely @f2@% sebzést (@f3@) okoz.

    Ha a Noxusi diplomácia végez egy egységgel, Talon @f4@ életerőt nyer vissza, és a töltési idő @Effect5Amount*100@%-kal csökken.
    Árnytámadás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTalon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyek minden eltalált ellenfélnek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoznak. Talon mozgási sebessége @Effect2Amount*100@%-kal megnő, és legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás hatása megszűnik, a pengék visszatérnek hozzá újra az eredetivel megegyező mértékű sebzést okozva minden ellenfélnek, akin áthaladnak.

    Ha Talon egy támadással vagy a Noxusi diplomáciával megszünteti a lopakodást, a pengék a célpontja felé indulnak.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Talont csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    Besöprés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTalon pengék sortüzét zúdítja az ellenfelekre, amelyek @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoznak az eltalált egységeknek. A pengék rövidesen visszatérnek hozzá.

    A visszaúton a pengék további @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) sebzést okoznak, és 1 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.
    Káprázat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElőkészít egy csillagfénysugarat, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.A csillagfény érintése (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana, összes töltet@Cooldown@ másodperc töltési idő, @AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési időFelhasználja az összes töltetet, és töltetenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (a maximális életerő @Effect2Amount@%-ával egyenértékű) életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek, vagyis az összes töltet esetén legfeljebb @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) életerőt.
    Maximális töltet: @Effect6Amount@

    A Hősködés által felerősített támadások hatására a Csillagfény érintése visszanyer 1 töltetet.
    Kozmikus ragyogás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect4Amount@ másodperc késleltetés után kozmikus energia járja át a közeli szövetséges hősöket, akik @Effect5Amount@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.Erőd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTaric varázslatainak egy közeli, az Erőd hatása alatt álló szövetséges is forrása lesz.

    Passzív: az Erőd @f1@ ponttal növeli a páncélt (Taric páncéljának @Effect1Amount@%-a).

    Aktív: az Erőd hatást alkalmazza egy közeli szövetségesre, aki @Effect3Amount@ másodpercre a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot nyer. Az Erőd hatása addig marad aktív a hősön, amíg Taric nem jelöl meg egy újabb szövetségest.
    Nyúzás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Thresh alaptámadásai @f3@@f3@ (+@f2@) további varázssebzést okoznak, amelynek értéke a támadás nélkül eltöltött időtől függ (a begyűjtött lelkek száma, plusz a teljes sebzés legfeljebb @Effect3Amount@%-a).

    Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy Thresh mögött kezdődő vonalban. Az ellenfelek a lendület irányába lökődnek tovább, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassabbak.

    Előre célozva ellökheted, hátra célozva magad felé húzhatod a célpontokat.
    Sötét energia Nyúzás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Thresh alaptámadásai legfeljebb @f2@ további varázssebzést okoznak, amely az előző támadás után 4 másodperc alatt töltődik fel.

    Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy Thresh mögött kezdődő vonalban. Az ellenfelek a lendület irányába lökődnek tovább, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassabbak.

    Előre célozva ellökheted, hátra célozva magad felé húzhatod a célpontokat. Az alacsony életerővel rendelkező célpontok messzebbre repülnek.

    (Aki először üt: a Nyúzással megszakíthatod az ellenfél Nyúzás képességét, ha a tiéd talál be először.)
    KárhozatThresh be tudja gyűjteni a közelében meghalt ellenfelek lelkét, ezzel tartósan megnöveli a páncélját és a varázserejét.

    Thresh páncélja és varázsellenállása nem nő magától a szintlépésekkel.
    Halálos ítélet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időThresh eldobja a kaszáját, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált egységnek, és elkábítja, illetve igazlátással felfedi azt, valamint @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza.

    Az ismételt aktiválással Thresh a megbéklyózott ellenfélhez húzza magát.

    Ha a Halálos ítélet eltalál egy ellenfelet, a töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.
    Halálos ugrásNincs költségeThresh a szerencsétlen lélekhez húzza magát.Kozmikus Halálos ítélet[@Hotkey@]Ingyenes@Cooldown@ másodperc töltési időThresh nagyon messzire dobja a kaszáját, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált egységnek, és elkábítja, valamint @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza. Az alacsony életerővel rendelkező célpontokat messzebbre rántja.

    A Sötét csillag fel is gyújthatja a kaszát, további 250 tényleges sebzést okozva a célpontnak.

    Az ismételt aktiválással Thresh a megbéklyózott ellenfélhez ugrik.

    (Stip-stop: ha egy ellenfelet megbéklyóztál a Halálos ítélettel, akkor immunis vagy az ő Halálos ítéletére.)
    Kísérteties börtön (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időThresh körül egy kör alakú határvonal jelenik meg. Minden olyan ellenfél, aki átlépi a határvonalat, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved el, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul, de ezzel lebontja a falnak azt a részét.A Halál követe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időThresh a megcélzott szövetséges hőst 8 másodpercre egy Halálhozóvá változtatja, így páncélja, varázsellenállása és varázsereje a hős passzív bónuszaival megegyező bónuszt kap.

    Ezenkívül @Effect1Amount@% bónusz mozgási sebességre tesz szert, ha egy ellenfelet üldöz, és a végső képességet kivéve minden képességének töltési ideje @Effect1Amount@%-kal csökken (ez a csökkenés halmozódik a töltési idő más csökkentéseivel).
    A doboz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időThresh túlvilági falakkal veszi körül magát. A falon áthaladó ellenséges hősök @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal lassabbak, de ezzel lebontják az adott falrészt.

    Ha valahol egyszer áttörték a falat, a többi szakasz nem okoz sebzést, és feleannyi ideig lassítja le az egységeket. Egy ellenfélen egyszerre csak egy fal hatása érvényesülhet.
    LetiltvaA Sötét csillag hatalma hatástalanította Thresh végső képességét.Sötét átjáró (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időThresh a kijelölt helyre hajítja a Lámpást. Ha egy szövetséges rákattint, Thresh a szövetségest és a Lámpást is magához rántja.

    A Lámpás @Effect5Amount@ másodpercre pajzsot biztosít, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f6@) sebzéstől védi meg Thresht és legfeljebb egy közeli szövetségesét. A pajzs erejét tovább növeli a begyűjtött lelkek száma.
    Gravitációs Sötét átjáró [@Hotkey@]Ingyenes@Cooldown@ másodperc töltési időThresh jó messziről a kijelölt helyre hajítja a Lámpást. Ha megbénított szövetséges kerül a Lámpás hatókörébe, az automatikusan megmenti és Thresh-hez húzza őt, emellett a szövetségesek rá is kattinthatnak a Lámpásra.

    A Lámpás csak @Effect4Amount@ másodpercig marad a kijelölt helyen, és nem ad pajzsot.
    Időhajlítás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli egy szövetséges hős mozgási sebességét vagy lassítja egy ellenséges hős mozgását.Méreglövedék (@Level@)[@Hotkey@]Passzív Nincs töltési idejeTeemo alaptámadásai megmérgezik a célpontot, és a becsapódáskor @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést, illetve másodpercenként további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak @Effect3Amount@ másodpercen keresztül.Földrengés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect2Amount@ másodpercre egy földrengést hoz létre, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítva őket. A hatás @Effect6Amount@ alkalommal halmozódhat.

    A Földrengés @Effect5Amount@%-os sebzést okoz tornyok ellen.
    Jégoszlop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTrundle @Effect1Amount@ másodpercre egy jeges oszlopot emel a célterületen, amely ezáltal átjárhatatlanná válik, és @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben tartózkodó összes ellenséges egységet.Leigázás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTrundle varázssebzésként elszívja egy ellenséges hős maximális életerejének @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)%-át, valamint a páncélja és a varázsellenállása @Effect2Amount*100@%-át. A hatás fele azonnal, a másik fele @Effect3Amount@ másodperc alatt érvényesül. A páncél és a varázsellenállás az elszívó hatás befejeződése után fokozatosan, @Effect3Amount@ másodperc alatt tér vissza az eredeti szintre.Veszett harapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTrundle a következő alaptámadásával ráveti magát az ellenfélre, így @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és rövid időre lelassítja a célpontot.

    Ez a támadás @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@ ponttal növeli a sebzését, az ellenfélét pedig feleennyivel csökkenti.
    Pörgő csapás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időTryndamere átpörög az ellenséges egységeken, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és dühpontokat kap.

    A Pörgő csapás töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be. A hősök elleni találatok @Effect3Amount@ másodperc csökkentést eredményeznek.
    Vérszomj (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt, továbbá a felemésztett dühpontonként további @Effect4Amount@ (+@f2@) életerőt nyer vissza.
    Megfélemlítés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a közvetlen közelben tartózkodó hősök sebzését, a Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek mozgási sebessége pedig @Effect2Amount*-100@%-kal csökken @Effect4Amount@ másodpercre.Szennyezés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect2Amount@ fizikai sebzést, valamint a Halálos fertőzés minden egyes felhalmozott jelzője után további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) sebzést okoz a Halálos fertőzéssel sújtott összes ellenfélnek a közelben. (Sebzés maximális számú jelző esetén: @f2@)Mehettek vissza a balettbe ugrálni! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect2Amount@ másodperc erejéig Twitch @Effect5Amount@ egységnyi támadási hatótávra és @Effect1Amount@ bónusz sebzésre tesz szert.

    Az időtartam alatt az alaptámadásai páncéltörő nyilakká válnak, amelyek minden, az elsőt követő célpontnak @Effect3Amount@%-kal kisebb, de legalább @Effect4Amount@%-nyi sebzést okoznak.

    Láthatatlanság – Álcázás: A Mehettek vissza a balettbe ugrálni! nem szakítja meg az álcázást.
    Elrejtőzés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő Twitch álcázza magát, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal nő a mozgási sebessége. A bónusz a háromszorosára nő, ha egy olyan ellenséges hős közelében van, aki nem látja őt.

    Twitch támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz az Elrejtőzés megszakítása utáni @Effect6Amount@ másodpercben. Ha egy, a Halálos fertőzés hatása alatt álló hős meghal, az Elrejtőzés töltési ideje lenullázódik.

    Láthatatlanság – álcázás: Twitch csak akkor válik láthatóvá, ha ellenséges hősök vannak a közelben. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.
    A helyedben imádkoznék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect2Amount@ másodperc erejéig Twitch @Effect5Amount@ egységnyi támadási hatótávra és @Effect1Amount@ bónusz sebzésre tesz szert.

    Az időtartam alatt az alaptámadásai páncéltörő nyilakká válnak, amelyek minden, az elsőt követő célpontnak @Effect3Amount@%-kal kisebb, de legalább @Effect4Amount@%-nyi sebzést okoznak.

    Láthatatlanság – Álcázás: a Helyedben imádkoznék nem szakítja meg az álcázást.
    Méreghordó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTwitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Effect3Amount@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek mozgási sebessége @Effect2Amount@%-kal csökken, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.
    Mérgezett dobókés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: amíg a Mérgezett dobókés használatra kész, Shaco alaptámadásai @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal csökkentik a célpont mozgási sebességét.

    Aktív: Shaco elhajít egy dobókést, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal csökkenti a célpont mozgási sebességét. A dobókés sebzése legfeljebb @Effect3Amount*100@%-kal emelkedhet, a célpont hiányzó életereje alapján.
    Megállíthatatlan erő (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMalphite megrohamozza a kijelölt területet. Odaérve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.Medve alak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÁllandó hatás: az alaptámadások @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktiválás: @Effect2Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal növeli a mozgási sebességet, és Udyr nem ütközik más egységekkel.

    Udyr alakjainak manaköltségei 1 ponttal nőnek, valahányszor szintet lép.
    Főnix alak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÁllandó hatás: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása lángba borítja az előtte álló ellenfeleket, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik.

    Aktiválás: lánghullámokat bocsát ki, amelyek @Effect5Amount@ másodpercig másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    Udyr alakjainak manaköltségei 1 ponttal nőnek, valahányszor szintet lép.
    Tigris alak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÁllandó hatás: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely @Effect1Amount@ (+@f2@) bónusz fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt.

    Ha a célpont a Tigriscsapás hatása alatt áll, egy újabb Tigriscsapás esetén azonnal elszenvedi a fennmaradó sebzést.

    Aktiválás: @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli a támadási sebességét.

    Udyr alakjainak manaköltségei 1 ponttal nőnek, valahányszor szintet lép.
    Teknős alak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÁllandó hatás: Udyr első és minden azt követő harmadik támadása (+@f1@) életerőt tölt vissza (a maximális életerő @Effect3Amount*100@%-át). Az értéket 1%-kal növeli Udyr életerejének minden hiányzó százaléka.

    Aktiválás: egy pajzsot vont maga köré @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni.

    Udyr alakjainak manaköltségei 1 ponttal nőnek, valahányszor szintet lép.
    Halhatatlan düh (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időTryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ pont alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.Megállíthatatlan erő (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMalphite hatalmas erővel rohamozza meg a kijelölt célpontot, @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja, és @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki. Malphite félrelöki a célpontja és közte álló ellenfeleket, akik @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.
    Malphite roham közben nem állítható meg vagy lassítható le.
    Megvető roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időUrgot rohamot indít, és egy pajzs jelenik meg körülötte @EShieldDuration@ másodperce, amely legfeljebb @ETotalShieldHealth@ sebzést nyel el. Ha megragad egy ellenséges hőst, akkor megáll, és maga mögé hajítja, @EDamage@ fizikai sebzést okozva neki, és @Effect6Amount@ másodpercre elkábítva őt.

    A sebzést a nem hős típusú egységek is elszenvedik, de őket Urgot félrelöki.

    A képességgel tereptárgyakon nem juthat át.
    Korróziós töltet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRobbanó töltetet lő a célterületre, amely @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.Halálos félelem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időUrgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst. Ez @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre a hiányzó életerejével arányosan, legfeljebb @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a keresztüldöfött ellenfél életereje @Effect2Amount@% alá csökken, Urgot ismét aktiválhatja a képességet, amivel cselekvésképtelenné teszi a célpontot, és magához húzza, hogy kivégezze. Ha a hatás lejártakor a célpont életereje @Effect2Amount@% alatt van, automatikusan aktiválódik.

    Ha Urgot kivégzi az áldozatát, a közeli ellenfelek @Effect10Amount@ másodpercig rettegve menekülnek.
    Kegyelemdöfés (@Level@)[@Hotkey@]Végezz a gyengékkel!Tisztogatás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időUrgot @Effect3Amount@ másodpercig másodpercenként @Effect8Amount@ lövést ad le a közeli ellenfelekre, lövésenként @Effect9Amount@ (+@f3@) fizikai sebzést okozva. A többi képességével nemrég megsebzett ellenfeleket célkeresztbe veszi, és elsősorban rájuk irányítja a lövéseket. Emellett @Effect1Amount@ (+@f2@) sebzést elnyelő pajzzsal is védi magát.

    Tüzelés közben Urgot mozgási sebessége @Effect5Amount@ egységgel csökken, viszont @Effect2Amount@%-os ellenállást kap a lassításokkal szemben, valamint áthaladhat a minionokon és a nem hatalmas szörnyeken.

    Alkalmazza a találati hatásokat, amelyek 33% sebzést okoznak. Nem okozhat kritikus csapást. Minionok ellen legalább @Effect10Amount@ sebzést okoz.
    Elég a tisztogatásból (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időUrgot idő előtt beszünteti a tisztogatást.Nyílzápor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana @Cooldown@ másodperc töltési idő Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet.

    A meggyalázott földön @Effect2Amount*-100@%-kal csökken az ellenfelek mozgási sebessége, az őket érő gyógyító hatások pedig @Effect4Amount@%-kal gyengülnek.
    A romlás lánca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVarus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és az első eltalált ellenfelet @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A romlás ezután a közelben tartózkodó, meg nem fertőzött ellenséges hősök felé kezd terjedni, és ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el. A mozgásképtelenné tett egységek @Effect4Amount@ Métely jelzőt kapnak az időtartam alatt.
    Mételyező tegez (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő Passzív: Varus alaptámadásai @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak, és a Métely hatással sújtják a célpontot @Effect3Amount@ másodpercig (legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal halmozódik).

    Varus többi képessége berobbantja a Mételyt, ami a célpont maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával (+@CharAbilityPower2@%) egyenlő varázssebzést okoz jelzőnként.

    Aktív: Varus következő Átütő nyílvesszője a célpont hiányzó életerejének @f2*100@@f1*100@%-ával megegyező bónusz varázssebzést okoz (az Átütő nyílvessző töltöttségi szintjével arányosan nő).

    A szörnyeknek a Mételyező tegez legfeljebb @Effect5Amount*3@ sebzést okozhat.
    Megbélyegzés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontot és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki.

    A tereptárgyaknak csapódó ellenfelek nagyobb, @f1@ sebzést szenvednek el, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábulnak.

    A Megbélyegzés sebzése @Effect2Amount*100@%-kal nő, ha a célpont tereptárgynak ütközik.
    Végső óra@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVayne @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ bónusz sebzést kap, valamint az Éji vadász és a Bukfenc is hatékonyabbá válik. A Végső óra időtartama @Effect5Amount@ másodperccel nő, ha egy Vayne által megsebzett hős @Effect6Amount@ másodpercen belül meghal.

    Éji vadász: Vayne mozgási sebessége @Effect4Amount@ egységgel nő.
    Bukfenc: A Bukfenc töltési ideje @Effect7Amount@%-kal csökken, és Vayne a Bukfenc használatakor @Effect3Amount@ másodpercre lopakodni kezd.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Vayne-t csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    A Végső óra időtartama nem haladhatja meg az eredeti maximális időtartamot.
    Ezüst nyilak@Level@. szint [@Hotkey@]Passzív Nincs töltési időAz ugyanazon célpont elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség a célpont maximális életerejének @Effect1Amount*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz. (Legalább @Effect2Amount@ sebzést okoz.)

    Az Ezüst nyilak képesség legfeljebb @Effect3Amount@ sebzést okoz szörnyek ellen.
    Bukfenc@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és egy @Effect3Amount@ másodpercen belüli alaptámadással @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A Bukfenc Vayne teljes sebzésének @Effect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz sebzést biztosít.
    Baljós gömb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVeigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első két eltalált célpontnak.

    Ha végez egy egységgel, Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy szörnyek két jelzőt érnek.
    Sötét anyag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f1@ másodperc töltési idő1,2 másodperc elteltével sötét anyag zúdul az égből a célterületre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Az Elképesztő gonoszság 50 jelzőnként 10%-kal csökkenti a Sötét anyag töltési idejét (jelenleg @f2.0*100@%).
    Eseményhorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVeigar @Effect2Amount@ másodperces késleltetést követően 3 másodpercre meghajlítja a teret a kijelölt terület körül, és egy ötszög alakú falat emel. Ha egy ellenfél megpróbál átlépni a falon, a varázslat megállítja, és @Effect1Amount@ másodpercre el is kábítja őt.Ősrobbanás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időŐsi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)–@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik.

    A legnagyobb sebzés akkor érhető el, ha a célpont életereje 33% alatt van.
    Tektonikus árok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely kisvártatva @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @Effect2Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A Vel'Koz közelében lévő ellenfeleket kissé az elsütés irányába löki.
    SzövetbomlásVel'Koz alapképességei @f3@ másodpercre a Szövetbomlás hatását alkalmazzák az eltalált ellenfelekre. Az alaptámadások frissítik a Szövetbomlás időtartamát, de nem halmozzák azt. Az ellenfelek elleni harmadik támadás Bomlasztást indít el, ami @f1@ (+@f2@) tényleges sebzést okoz.Életporlasztó sugár (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ mana@f2@ másodperc töltési időPasszív: az ellenséges hősökre alkalmazott Szövetbomlás @Effect2Amount@ másodpercig kielemzi őket. Az alaptámadások és minden képesség frissíti a kielemzést.

    Aktív: Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely 2,5 másodpercig követi az egérmutatót, és legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@%-kal lassítja az eltalált egységeket.

    A sugárban maradó ellenfelek időnként újabb Szövetbomlás jelzőt kapnak. A kielemzett egységeknek varázssebzés helyett tényleges sebzést okoz.
    Ürességszakadék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc töltetenként (legfeljebb 2)Vel'Koz rést nyit az Ürességen, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Némi késleltetés után további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    Az Ürességszakadék két aktiválása között legalább 2 másodpercnek kell eltelnie.
    Kíméletlen erő (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Effect6Amount@ másodperc töltési időA következő alaptámadás @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    Vi @f1@ másodperc alatt készül fel egy újabb ütésre, és egyszerre legfeljebb 2 feltöltött ütése lehet.
    Ugrózúzó (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVi egy brutális ütést tölt be, amelynek lendülete előreviszi őt.

    Első aktiválás: a mozgási sebesség @Effect4Amount@%-kal csökken, amíg a sebzés és a roham hatótávolsága 1,25 másodperc alatt feltöltődik.

    Második aktiválás: a hős előretör, és @Effect1Amount@ (+@f3@) – @f2@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz mindent eltalált ellenfélnek, valamint a Horpasztó ütésekkel sújtja őket (a minionoknak és a szörnyeknek @Effect3Amount*100@% sebzést okoz). A roham megszakad, ha egy ellenséges hőssel ütközik, aki hátrarepül az ütközés erejétől.
    Ne mozdulj! (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVi célba vesz egy ellenséges hőst, és a nyomába ered. Amikor utoléri, 1,25 másodpercre a levegőbe löki, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki.

    Rohamozás közben immunissá válik a tömegirányításra, és Igazlátással felfedi a célpontot. Félretaszítja az útjába kerülő ellenfeleket, ezzel a sebzés 75%-át okozva nekik.
    Horpasztó ütések (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]PasszívNincs töltési idejeAz ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő további fizikai sebzést okoz, a páncélt @Effect3Amount@%-kal csökkenti, Vi támadási sebességét pedig @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli (a minionok és a szörnyek ellen legfeljebb @Effect5Amount@ sebzés érhető el).

    A Horpasztó ütések aktiválása 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs töltési idejét.
    Gyerünk, üssetek! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVi védekező állást vesz fel, sebzése @Effect2Amount@ ponttal, támadási sebessége pedig 50%-kal megnő, és a következő 4 másodpercben kivéd legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) rá irányuló sebzést.A fekete lyuk irányítása[@Hotkey@]Helyezd át a fekete lyukat máshova.Halálsugár (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időViktor egy káosznyalábot bocsát ki robotikus kezéből, amely keresztülhasít a csatamezőn, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Megerősítés – Utóhatás: a Halálsugarat egy robbanás követi, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.
    Megerősítés – UtóhatásA Halálsugarat egy robbanás követi.Megerősítés – Turbótöltésaz Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal megnő.Erősítés – A tökéletes viharA Káoszvihar gyorsabban mozog.Erősítés – MagnetizálásViktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.Vérdagály (@Level@)[@Hotkey@]Megidézési költség: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)@Cooldown@ másodperc töltési időElső aktiválás: Vladimir feltölti a vértartalékát, átfolyatva bele a maximális életereje @Effect2Amount@%-át (@f3@). Ezzel megnöveli a képesség sebzését. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir lelassul.

    Második aktiválás: Vladimir vérzuhatagot zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amivel @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) és @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, valamint a teljes feltöltés elérésekor rövid időre @Effect9Amount@%-os lassítást is alkalmaz. Az eltalált célpontok blokkolják a zuhatag egy részét.

    Ha Vladimir @Effect7Amount@ másodpercig nem süti el a Vérdagályt, a képesség automatikusan aktiválódik.
    Vérpestis (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időVladimir fertőző betegséggel sújtja a megcélzott területen tartózkodó ellenfeleket, akik minden forrásból @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.

    @Effect4Amount@ másodperc elteltével Vladimir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes megfertőzött célpontnak. Ha a Vérpestis megsebez egy ellenséges hőst, Vladimir @f4@ (+@f3@) életerőt gyógyul, majd minden további hős után @Effect5Amount@%-ot.
    Transzfúzió (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időVladimir elszívja a célpontja életerejét, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, ő maga pedig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt gyógyul. Ha másodszor is elsütötte a Transzfúziót, elérhetővé válik számára a Karmazsin roham képesség.

    Karmazsin roham: Vladimir rövid időre felgyorsul, és a következő @Effect8Amount@ másodpercben a Transzfúzió @Effect7Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz, és további @f7@ plusz a hiányzó életerő @Effect5Amount@%-ával (+@f6@%) egyenlő életerőt tölt vissza (minionok elleni harcban a gyógyítás csak @Effect9Amount@%-os hatékonyságú).
    Vérmedence (@Level@)[@Hotkey@]Költség: az aktuális életerő @Effect2Amount@%-a (@f2@)@Cooldown@ másodperc töltési időVladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, rövid időre felgyorsul, nem célozható meg, és @Effect3Amount@%-kal lelassítja azokat az ellenfeleket, akik rajta állnak.

    Vladimir @Effect1Amount@ (+@f1@) [a bónusz életerő @Effect4Amount@%-a] varázssebzést okoz az időtartam alatt, és ennek @Effect5Amount@%-ával gyógyítja magát.

    A Vérmedence elsüthető a Vérdagály töltése közben.
    Sortűz@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAshe nyilakat lő ki tölcsér alakban, és ezek mindegyike @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz. Az ellenfeleket a Sortűz több nyila is eltalálhatja, de csak az első okoz nekik sebzést.

    A hősök elleni találatok a Jeges nyílvesszők szempontjából kritikus csapásnak minősülnek.
    Vorpális tüskék@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCho'Gath következő 3 alaptámadása tüskéket lövell, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz az ellenfél maximális életerejének @f1@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontjukat. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A tüskék szélessége egyre nagyobb lesz, ahogy Cho'Gath a Bekebelezéssel egyre több jelzőt halmoz fel.
    A tüskék Bekebelezés jelzőnként az ellenfél maximális életerejének 0,5%-ával egyenlő további sebzést okoznak.
    A minionoknak és szörnyeknek okozott, életerőn alapuló sebzés legfeljebb @Effect8Amount@ lehet.
    (@Level@)[@Hotkey@]Költség: @Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Állatias üvöltés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWarwick 2,5 másodpercre @Effect1Amount@% sebzéscsökkentést kap. Az időtartam végén, illetve ismételt aktiváláskor Warwick felüvölt, amivel megijeszti a közeli ellenfeleket, akik @Effect3Amount@ másodpercig menekülni kezdenek.A fenevad harapása (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWarwick előreveti magát, és megharapja a célpontot. Amíg lenyomva tartod a billentyűt, rákapcsolódik a célpontra, majd mögé ugrik.

    A billentyű felengedésekor @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával egyenlő mértékű varázssebzést okoz (találati hatásokat alkalmaz). Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként nyeri vissza.

    Ha Warwick rákapcsolódott egy hősre, annak minden mozdulatát követi és immunis az elmozdító hatásokra.
    Összekarmolás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWarwick 2,5 másodpercnyi mozgásnak megfelelő távolságra ugrik, és @Effect2Amount@ másodpercre magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezzel @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz, és 3 alkalommal alkalmazza a találati hatásokat. Warwick az Összekarmolás során okozott sebzés 100%-át visszanyeri életerőként.Vérszag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Warwick támadási sebessége @Effect2Amount@%-kal nő olyan ellenfelek ellen, akiknek életereje 50% alá csökkent. Észleli, hogy a térképen merre vannak alacsony életerejű hősök, és harcon kívül @Effect1Amount@%-kal gyorsabban mozog, amikor közeledik hozzájuk. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét. A legközelebbi észlelt hőst 8 másodpercre a Vérszag hatással jelöli meg. Csak akkor süthető el, amikor nem áll harcban hősökkel.

    Ha nem vadászik hősökre, a Vérszag kétszer olyan gyorsan töltődik.
    Ütőkártyák (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időHárom kártyát hajít el, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akin áthaladnak.Pengehívó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXayah magához hívja az összes tollat, amelyek @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) fizikai sebzést okoznak minden ellenfélnek, akin keresztülhaladnak (a kritikus csapási esély megnöveli a sebzést).

    Ha egy ellenfelet legalább @Effect5Amount@ toll eltalál, @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    A Pengehívó @Effect2Amount*100@%-os sebzést okoz minionok ellen.
    Páros penge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXayah elhajít két tőrt, amelyek @f1@ (+@f2@) fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak @Effect2Amount*100@%-os sebzést okoznak.Tollvihar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXayah a levegőbe ugrik, és megcélozhatatlanná válik. Eközben számos tőrt hajít el, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.

    Xayah mozoghat, amíg a levegőben van.
    Halálos tollazat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXayah pengevihart hoz létre @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét. Az alaptámadásai egy második célpontot is eltalálnak @Effect5Amount@% sebzést okozva.

    Ha a Halálos tollazat eltalál egy hőst, @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal megnő Xayah mozgási sebessége.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a Halálos tollazat hatásából.
    A pusztítás szeme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési időXerath egy arcane sugarat hív le az égből, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek, illetve @Effect4Amount@ másodpercig @Effect8Amount@%-kal csökkenti azok sebességét. A sugár középpontjában álló ellenfelek @f1@ (+@f2@) varázssebzést szenvednek el, a sebességük pedig @Effect3Amount@%-kal csökken. A lassító hatás gyorsan elmúlik.Arkanopulzus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési időElső aktiválás: Xerath feltölti Arkanopulzus varázslatát, aminek következtében mozgási sebessége egyre csökken, a varázslat hatóköre pedig egyre nő.

    Második aktiválás: Xerath elsüti az Arkanopulzus varázslatot, amely egy vonalban @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Az Arkanopulzus töltése közben Xerath képtelen támadások vagy további varázslatok végrehajtására. Ha Xerath nem süti el a varázslatot, a manaköltség felét visszanyeri.
    Leszögezett erő (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXerath felveszi valódi alakját, mozgásképtelenné válik, és @Effect2Amount@ lövést adhat le az Arcane ágyú képességgel. Ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes eltalált ellenfélnek.

    Xerath @Effect1Amount@ másodperc elteltével, az összes lövés felhasználása után vagy egy mozgási parancs kiadásával mozoghat újra. Ha egy lövést sem ad le, a képesség töltési ideje @Effect7Amount*100@%-kal csökken.
    Sokkoló gömb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési időXerath egy nyers, mágikus erőből álló gömböt lő ki. Az első eltalált ellenfél @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved el, és @Effect8Amount@–@Effect2Amount@ másodpercre elkábul. A kábítás időtartama attól függ, hogy a gömb mekkora utat tett meg.Vakmerő roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXin Zhao ráront egy ellenfélre. A roham @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és 0,5 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja őket. A roham @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli Xin Zhao támadási sebességét.Hármas támadás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXin Zhao következő 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@f1@) további fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. Az utolsó támadás ráadásul a levegőbe löki a célpontot @Effect2Amount@ másodpercre.Félhold-pajzs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXin Zhao végigsöpör maga körül, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az egyes célpontok aktuális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával megegyező fizikai sebzést okoz a körülötte álló ellenfeleknek, és hátralöki őket (a szörnyeknek legfeljebb 600 pontnyi sebzés okozható).

    A képesség elsütése után @Effect5Amount@ másodpercre megnő Xin Zhao Ébersége, és a messziről indított támadásokkal egyáltalán nem lehet megsebezni. Xin Zhao támadásai és varázslásai egyenként @Effect7Amount@ másodperccel növelik az Éberség időtartamát.

    A Xin Zhao alaptámadásai vagy Vakmerő rohama által utoljára eltalált ellenfelet nem löki hátra.
    Szélroham és villámcsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXin Zhao meglendíti maga előtt a lándzsáját, majd előredöf.

    Suhintás: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) sebzés.
    Döfés: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) sebzés és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@% lassítás.

    Az elsütési időt a tárgyak és a szintek révén nyert támadási sebesség csökkenti (legalább 0,4 másodperc). Jelenlegi elsütési idő: @f5@

    Minionok ellen 50%-kal csökkentett sebzést okoz.
    Az életlopás mindkét támadás esetében 33%-os hatékonyságú.
    @f5@ másodperccel meghosszabbítja Xin Zhao többi képességének aktuális hatását.
    Kaszáló penge@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@f1@ másodperc töltési időKeresztülront egy ellenfélen, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) varázssebzést okoz neki. Minden használat 25%-kal növeli a következő roham alapsebzését, ám ez az érték nem lehet több, mint @Effect6Amount@%.

    @Effect2Amount@ másodpercig nem használható ugyanazon ellenfél ellen.

    A roham közben bevetett Acélvihar képesség egy körben támadja az ellenfeleket.
    A Vándor útjaElszántság: Egy képesség használatakor Yasuo két másodpercre @f1@ százalékos sebzéscsökkentést kap, és ezt használja védelemként a páncélja és a varázsellenállása helyett.

    A sebzéscsökkentés értéke 20% + 4 sebzéspontonként 1%.

    „Aki ragaszkodik az élethez, meghal. Aki a halál arcába nevet, életben marad.”
    Acélvihar@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@f1@ másodperc töltési időElőrelendül, és @f2.0@(+@f3.0@) fizikai sebzést okoz.

    Találatkor az Acélvihar egy Készülődő vihar jelzőt biztosít 6 másodpercre. A 2. jelző után az Acélvihar egy forgószelet lő ki, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.

    Az Acélvihar alaptámadásként viselkedik: Kritikus csapást okozhat, alkalmazza a találati hatásokat, tömegirányítással megszakítható, valamint a töltési és elsütési idejét a támadási sebesség csökkenti.

    A roham közben használt Acélvihar egy körben támadja az ellenfeleket.
    Utolsó lehelet@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@f1@ másodperc töltési időEgy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva neki. A már levegőbe lökött ellenfeleket további 1 másodpercig a levegőben tartja. Maximális Lendületet ad, ugyanakkor törli a Készülődő vihar összes jelzőjét.

    Yasuo a kritikus csapásaira 15 másodpercig @Effect5Amount@% bónusz páncéltörést kap – ez a tárgyakból, erősítésekből és a rúnákból származó páncélra van hatással.
    Szélfal@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időEgy mozgó falat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.A gyász köde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időYorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely az ellenfél aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket.

    A megjelölt célpont irányába haladva Yorick és a csatlósai @Effect5Amount@%-kal gyorsabban mozognak.
    Utolsó rítus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időYorick következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @f1@ életerőt tölt vissza (vagy kétszer ennyit, ha az életereje a kevesebb mint 50%-os). Ha az Utolsó rítus végez a célponttal, az egy sírt hagy hátra.

    Amennyiben három vagy több sír van a közelben az Utolsó rítus használatakor, Yorick elsütheti az Ébredést, hogy Ködjárókat támasszon fel.
    Ébredés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeYorick Ködjárókat támaszt fel a közeli sírokból.Árnyak himnusza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időYorick megidézi a Köd Asszonyát és @Effect1Amount@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @Effect3Amount@ (+@f1@) életereje van, @Effect4Amount@ (+@f2@) varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick eltalálja a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő).

    Ha az ösvényen idézik meg, a Köd Asszonya ott kezd el előrenyomulni.
    Sötét menet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időYorick lelkekből egy lerombolható falat formál @Effect1Amount@ másodpercre a kijelölt terület körül. A fal @Effect5Amount@ életerővel rendelkezik. A szövetségesek szabadon áthaladhatnak rajta.Rugalmas csúzli (@Level@)[@Hotkey@]Költség: az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-a (@f1@)@Cooldown@ másodperc töltési időElső elsütés: Zac az egérmutató irányába fordul, és @Effect4Amount@ másodpercig rákészül a kilövésre.

    Második elsütés: Zac kilövi magát a célterület felé, (a feltöltés időtartamától függően) @f2@–@f3@ másodpercre a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik. Zacből további ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.

    Mozgással megszakítható a kilövés, amivel visszanyerhető a költség és a töltési idő fele.
    Nyúlós csapások (@Level@)[@Hotkey@]Költség: az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-a (@f1@)@Cooldown@ másodperc töltési időZac karja kinyúlik, és megragadja az első útjába kerülő ellenfelet, akinek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést okoz, és rövid időre le is lassítja. Zac következő alaptámadása helyett egy nagy hatótávolságú csapás következik, amely megismétli az előző varázssebzést és lassító hatást.

    Ha Zac másodjára egy másik célpontot támad meg, akkor a két ellenfelet egymás felé hajítja, és ha összeütköznek, a közelben állók @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.
    Pattanjunk! (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időElső elsütés: Zac kilapítja magát, így @Effect5Amount@ másodpercen keresztül nem hat rá a tömegirányítás. A rajta álló ellenfeleket @Effect4Amount*-100@%-kal lelassítja.

    Második elsütés: ha az újbóli elsütés előtt legalább @f1@ másodpercig tölti a képességet, Zac felkapja a rajta álló ellenfeleket, és magával viszi őket egy kijelölt helyre. Földet éréskor a közelben lévő ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és rövid időre lelassulnak.

    Ha a feltöltés előtt Zac ismét elsüti a hatást, hátralöki a közelben lévő ellenfeleket.
    Instabil anyag (@Level@)[@Hotkey@]Költség: az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-a (@f4@)@Cooldown@ másodperc töltési időZac teste szétfröccsen, és @Effect1Amount@ varázssebzést, valamint az ellenfél maximális életerejének @Effect3Amount*100 @%-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével @Effect4Amount@ másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.

    A maximális életerővel arányos sebzés minionok és szörnyek ellen legfeljebb @Effect5Amount@ lehet.
    A gyengék megvetéseAmikor Zed 50%-nál kisebb életerővel rendelkező célpontok ellen veti be az alaptámadásait, azok a célpont maximális életerejének @f1@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak. A hatás ugyanazon a célponton 10 másodpercenként egyszer aktiválható.Árnycsere (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeZed helyet cserél az árnyékával.Árnycsere (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időZed helyet cserél az árnyékával.Hextikus aknamező (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZiggs mozgásérzékelő aknákat szór a kijelölt területre, amelyek felrobbannak, ha egy ellenfél rájuk lép, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Az eltalált ellenfeleket @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítják.

    Az aknára lépő ellenfelek a további aknák sebzésének @Effect5Amount*100@%-át szenvedik el. Az aknák @Effect3Amount@ másodperc elteltével hatástalanítják magukat.
    Pattogó bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZiggs elhajít egy pattogó bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Mega inferno bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZiggs beveti legfőbb találmányát, a Mega inferno bombát, és jó messzire elhajítja. Az elsődleges robbanási zónában tartózkodó ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek. A távolabbi ellenfelek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.Hátizsák töltet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZiggs eldob egy robbanótöltetet, amely @Effect2Amount@ másodperc múlva vagy a képesség ismételt aktiválásakor felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet hextikus robbanása megsemmisíti a megroggyant, kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.
    Időzített bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZilean egy késleltetett robbanású bombát dob a kijelölt helyre. A földön heverő bomba hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá (hősök előnyben). A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Visszatekerés (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect2Amount@ másodperccel csökkenti Zilean többi alapvarázslatának töltési idejét.Baljós szundibuborék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÚtnak indít egy buborékot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy fal felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és varázslatok felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz tényleges sebzést).
    Több csillogást!Egy képesség elsütése után Zoe következő alaptámadása @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz.Csillagdeszka! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKilő egy lövedéket, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb sebzést okoz (@f1@(+@CharAbilityPower@) @f2@(+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést). Az elsőként eltalált célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.


    Az újraaktiválással át lehet irányítani a lövedéket egy Zoéhoz közeli pontra.

    A Csillagdeszka! sebzését a Csillagdeszka! és Zoe szintje együttesen határozza meg.
    Portálugrás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy közeli helyre ugrik 1 másodpercre. Ezután visszakerül a kiindulópontra.

    Zoe ezalatt szabadon varázsolhat és támadhat, de nem mozoghat. Ezenkívül átlát a falakon is.
    Varázstolvaj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAz ellenséges idézői varázslatok és aktivált tárgyak varázslattöredékeket hagynak hátra 40 másodpercre. Néha a Zoe által megölt minionok is hagynak hátra ilyen varázslattöredéket.

    Aktív: A varázslat-töredék begyűjtése után egyszer te is használhatod a varázslatot.
    ____________________________________________

    Passzív: amikor Zoe elsüt egy idézői varázslatot vagy a Varázstolvajt, Zoe mozgási sebessége @Effect10Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal megnő, és legfeljebb 3 lövedéket lő ki a támadási célpontjára, összesen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Mindegyik lövedék alkalmazhatja a Több csillogást! hatást.

    A varázslat szintje a mozgási sebesség és a lövedékek sebzésének mértékét is növeli.
    Kapaszkodó gyökerek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGyökereket küld a célpont felé, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az útjába kerülő ellenfeleket.

    Töviskert: ha a Kapaszkodó gyökerek elhalad egy mag mellett, abból egy Indacsapás nő ki, ami @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és 2@Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.
    Kapaszkodó gyökerek(@Level@). szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZyra gyökereket küld a célpontja felé, hogy csapdába ejtse őt, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, és 1 másodpercre mozgásképtelenné teszi őket.

    Töviskert: ha a Kapaszkodó gyökerek eltalál egy magot, egy Indacsapás nő ki belőle, amely megtámadja a közeli ellenfeleket. Az Indacsapás támadásai @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak, és 2 másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítják az ellenfeleket. A növény 15 másodpercig marad aktív.
    Halálos tövisek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek.

    Töviskert: ha a Halálos tövisek varázslatot egy mag közelében sütik el, egy Tövisköpő nő ki belőle, amely @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Tövisköpő hatótávolsága 575 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.
    Tüskecsomó[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZyra egy tüskecsomót hajít a célpontjára, ami @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint ennek a 75%-át a közeli ellenfeleknek.

    Töviskert: ha a Tüskecsomó eltalál egy magot, egy Tövisköpő növény jön létre belőle, amely messziről, gyors ütemben tüskéket lő az ellenfélre, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva nekik. A növény 15 másodpercig marad aktív.
    Fojtótövisek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMegidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt a célterületen, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenfélnek, és elkezdi növelni a területét. 2 másodperc elteltével az indák a levegőbe lökik az ellenfeleket @Effect1Amount@ másodpercre.

    Töviskert: a bozóton belüli növények megvadulnak, az időtartamuk újraindul, az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a teljes sebzésük pedig @Effect7Amount@%-kal megnő.
    Buja burjánzás (@Level@)[@Hotkey@]1 magNincs töltési idejeElültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad aktív. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. A Buja burjánzással vetett magok rálátást biztosítanak egy kis területre, ha pedig az ellenséges hős rájuk lép, @Effect3Amount@ másodpercre felfedik Igazlátással.

    Zyra @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újabb magot (legfeljebb 8 magot ültethet el). Ha megöl egy ellenfelet, a Buja burjánzás töltési ideje @Effect1Amount*100@%-kal csökken (hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében pedig @Effect2Amount*100@%-kal).
    Fagyos birodalom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTrundle @Effect4Amount@ másodpercre jégbe borítja a célterületet, amelyen belül @Effect1Amount*100@%-kal nő mozgási sebessége, @Effect2Amount*100@%-kal a támadási sebessége, és a rá ható összes gyógyítás és regeneráló hatás @Effect3Amount*100@%-kal hatékonyabb lesz.A képesség még nem áll készen!Ez még nem süthető el!Ezt a képességet még nem tanultad meg!Ehhez nincs elég manád!ÁldásJellegzetesÉrvénytelen célpont. Válassz egy érvényes célpontot.Jelöld ki a célponto(ka)t.Noxus fővárosa a Halhatatlan Bástya árnyékában épült, amely egy félelmetes élőhalotté volt, aki egykor rettegésben tartotta Valorant.Íme Kled számos címének egyike: legfőbb hajósőrnagy-kapitány, a harmadik szorzag kétszeres tengernagya, tüzérszázadi előörs.A brackernek hatalmas, skorpiószerű kristálylények, amelyek mélyen Shurima homokja alatt szunnyadnak.A Sai Kahleek Shurima egyik legrettegettebb hírű sivataga az ott élő vérszomjas xer'sai faj miatt.Számos ürességszülött neve ered az ősi shurimai nyelvből.A Fűzisten egy ősöreg fa volt Ioniában, amíg Kegyetlen Ivern ki nem vágta.Shen, apja, Kusho nagymester halála után lett az új Alkony szeme.Miss Fortune pisztolyait a lány anyja készítette Gangplank számára, aki viszont az alkotójuk ellen fordította a fegyvereket.A legendák szerint a Targon-hegy csúcsán túl egy titokzatos birodalom terül el, amelyet az égi szellemek laknak.A demaciaiak ősi fák megkövesedett kérgéből hozzák létre a petricitet. Ebből a mágiát elnyelő anyagból építették városuk falait.Yasuo és Yone ugyanabban az iskolában tanulták a kardvívást. A fivérek az ott tanultakat elevenítették fel az életre-halálra szóló harcuk során.Garen és Lux a Koronaőr család sarja, amely hosszú emberöltők óta védelmezi a demaciai trónt.Fiora a demaciai Laurent-ház feje. A cím megszerzéséhez saját apját kellett megölnie párbajban.Zaunban sokan istennőként tisztelik Jannát azóta, hogy egy piltoveri katasztrófa során számtalan életet megmentett. Számos jégtroll sorakozott fel Trundle, a trollok önjelölt királya mögött.Az elemi jégből készült varázstárgyak ereje rendkívüli, de csak a Jégszülöttek képesek forgatni ezeket.Lissandrát akkor vakította meg a félisten Volibear, amikor két nővérével megpróbálta uralma alá hajtani az ősi Freljordot.Trundle elemi jégből készült bunkósbotjának neve Csontborzongató.Bandlevárosban furcsán telik az idő, így yordle lakói a kívülállók számára halhatatlannak tűnhetnek.A gyászoló Viego király megpróbálta feltámasztani halott királynéját az Áldott-szigetek varázsvizével. Elbukott, és ezzel életre keltette a Romlást.A Romlás előtt az Árny-szigeteket az Áldott-szigetek néven ismerték.Mordekaiser buzogányának Alkonyat a neve.Az óceán mélyéről fenyegető veszély elleni védelemként a maráj nép egy holdkővel világítja be a mélységet.A noxusi hadsereg néha a dzsungelből származó baziliszkuszokat állít csatasorba.A sárkánykutyák a sárkányok távoli rokonai. Néhány gazdag, és mondhatni ostoba noxusi háziállatként tartja őket.A noxusi hadmérnököknek nem csak az infrastruktúra megtervezése a feladatuk; ők derítik fel az ellenséges területeket is.A ritka és igen vad pengecsőrök Demacia északi területein fészkelnek. Csak néhány ember képes megszelídíteni és megülni őket.A legendák szerint Avarosát, Freljord ősi királynőjét a saját húga árulta el.Piltover mérhetetlen kereskedelmi hálózata felett a város kereskedőklánjai uralkodnak... és a vagyon nagy részét megtartják maguknak.Zaun leggazdagabb polgárai a Sétány szintjén élnek, amely összekapcsolódik Piltover legalsóbb területeivel.Zaun Magasföldszintjén zajlik a város legtöbb kereskedelmi és üzleti tevékenysége.A csatornarendszer Zaun legmélyebben fekvő része. Kevesen élnek ott tartósan.Lee Sin a sárkányszellem megidézésekor megvakult, leckét kapva az alázatról, amelyet máig sem sikerült teljesen elsajátítania.Az Áldott-szigeteken tudósok társasága élt, akik Runaterra minden tájáról gyűjtöttek ereklyéket és történelmi feljegyzéseket.Lux megbízott Sylasban. Ez számos demaciai életébe került.Gnar hosszú, hosszú ideig volt jégbe fagyva.Mélyen Shurima ősi fővárosa alatt található a Hajnal Oázisa. Sokak szerint innen ered a királyság összes folyója.Egyes shurimai nomád törzsek egész falvakat építettek a dormunok, a sivatagot járó hatalmas állatok hátára.A Kapuőr. A Róka. A Khumaia. Ezek a nevek ugyanarra a szellemre utalnak, amelyet a Lélekvirág fesztivál során ünnepelnek.Shurimában a balul sikerült felemelkedési szertartást túlélőket bakkájnak nevezik. Testük gyakran eltorzul a rítus következtében.A solarik a Napot imádják, és minden más fényt alsóbbrendűnek tekintenek. Az ő vallásuk uralja a Targon-hegy számos kultúráját.A Lélekvirág fesztivállal kapcsolatos mondák egyszerre történelmi elbeszélések és erkölcsi tanulságok.Van egy kert Dél-Ioniában, ahol a virágok emlékekkel táplálkoznak.Garen a Rettenthetetlen Előőrs, Demacia egyik legkiválóbb katonai egységének vezetője.A Khada Jhin egy álnév. Jhin valódi kilétét homály fedi.Életében Hecarim a Vas Rendje, egy hírhedt lovagi testvériség vezetője volt.Maokai mágikus vizet használva változtatta zöldellő paradicsommá a szülőhelyéül szolgáló kopár szigeteket.Sion utolsó leheletével megölte I. Jarvant. A király koronája ma Sion állkapcsaként szolgál.Miután a vastaya Kong harcban legyőzte a tanítóját, a Wuju legjobb tanítványainak kijáró címet kiérdemelve felvehette a Wukong nevet.Rumble Tristynek keresztelte a robotját egy yordle után, aki nagyon kedves a szívének.Poppy egykor közeli barátja volt egy Orlon nevű embernek. A férfi halála után magához vette annak pörölyét.Blitzcranket Viktor tervezte, hogy idővel erősebb, gyorsabb és okosabb legyen a többi gólemnél és robotnál.Ekko „Zaun elveszett gyermekei” közé tartozik. A zauni fiatalokból álló banda a városszerte elkövetett csínytevéseiről ismert.Illaoi fegyvere egy szent Buhru-bálvány, az Isten Szeme.A Dagályhívó botjának birtokosa képes uralni a vizet. A botot vonzza a holdban lakozó erő.Hextech szívének köszönhetően Camille előrehaladott kora ellenére is megőrizte fiatalos külsejét.Jinx rakétavetőjének, gépágyújának és sokkolójának neve Halszálka, Bumm-bumm és Villám.Dr. Mundo valójában nem is orvos. Csak azt hiszi magáról.Galio testét a legendás demaciai szobrász, Durand faragta.Quinn és ikertestvére, Caleb egy demaciai vidéki városban, Uwendélben született.Rengar egy shurimai vastaya törzs, a kiilash tagja.Nami egy maráj. Ez a vastaya törzs a Targon-hegytől nyugatra elterülő tengerben él.Xayah és Rakan Ioniából, a Lhotlan törzs földjéről származó vastaya.Wukong vastaya törzse, a shimonok tagjai Ionia legmagasabb fáinak lombjai között élnek.Jax kedvenc étele a tojás.Bilgewater lakói nagy tiszteletben tartják a mélységi szörnyeket. Még a pénzüket is aranykrakennek és ezüstkígyónak hívják.Az Ekliptikus Trezor számított Piltover legbiztonságosabb bankjának, amíg Jinx át nem törte a megerősített falakat.Caitlyn hextech puskáját a saját szülei készítették neki a 21. születésnapjára.Jayce átalakuló pörölyét a shurimai sivatagból származó brackern kristály látja el energiával.Taric egykor demaciai katona volt, akit megszállt a Targon-hegy egyik égi szelleme, a Védelmező.Amikor Orianna mérgező gőzök áldozata lett, apja, mechanikus alkatrészekre cserélte szerveit, amíg teljesen mechanikussá nem vált.Mielőtt az őrzők közé állt, Vi egy vegytech meghajtású bányászgólem kesztyűit használta fegyverként.A Kígyó-szigetek kígyóbűvölői a hegyekbe vájt óriási kürtökkel hívják magukhoz a tengeri szörnyeket.Twisted Fate a Bilgewater közelében található Szerpentin-folyón élő nomád törzs szülötte.Nunu yeti barátját Willumpnak hívják. Willump emberi barátját Nununak hívják.Darius és testvére, Draven Basilich kikötővárosában nőtt fel árvaként.Tahm Kench csupán a Folyó Királyának egyik neve a sok közül. Néhányat közülük jobb nem kimondani.Bilgewater kikötői patkányai nagyobb csoportba tömörülve percek alatt felfalják egy felnőtt ember testét.A Noxus által meghódított területeken noxtorákat, vagyis sötét kőből faragott kapukat emelnek az utak fölé.A hextech a mágia és technológia keveréke. Rendkívül ritka kristályokban tárolt energia működteti.Piltover Valoran legnagyobb kereskedelmi központja.Zaun nagy hatalmú vegybárói laza szövetséget alkotnak, ami eddig megakadályozta, hogy a város teljes káoszba süllyedjen.A Zauni Szürkeség a Zaun felett lebegő, vegyszerekkel szennyezett vastag levegőréteg, amely belélegezve akár végzetes is lehet.Az ioniai építészet fő jellemzője a természettel alkotott egység.A Fekete Köd gyakorlatilag bárhol megjelenhet Valoranban a Lidércjárás idején, de Bilgewatert szokta a leggyakrabban sújtani.Sok bilgewateri építmény a közeli sziklás partoknál zátonyra futott hajók maradványaiból lett kialakítva.Bilgewaterben a halottakat gyakran visszaadják az óceánnak. Az elsüllyesztett koporsók helyét úszó fejfák jelzik.A Fagyos Virrasztók sokak szerint az Ordító szakadék foglyai.Sivir kereszt alakú pengéje, a Chalicar egykor Setaka, egy felemelkedett shurimai harcos isten tulajdona volt.Nunu akkor veszítette el az édesanyját, amikor megtámadták a karavánjukat, de még mindig reménykedik, hogy életben van. Néha a hangját is hallja, ahogy álmában énekel.Egyesek szerint a yordlék olyan titkos utakon képesek átszelni Runaterrát, amelyeket más fajok még csak nem is érzékelnek.A bilgewateri istent, Nagakabourost a Szakállas Hölgy és a Kígyóanya néven is ismerik.„Ez egy szinte hihetetlen felfedezés… Rájöttem, hogyan lehet mágiát használni tudományos eszközökkel!” – Jayce„Néha érdemes kockáztatni egy kicsit, nem gondolod?” – Jayce„Azt szeretném, ha a hextech segítségével egy jobb világot építenénk.” – Jayce„Ez a technológia? Nagyon is valós. És bármi történjen itt, át fogja formálni a világunkat.” – Jayce„A fiú ambiciózus. Éppen ezért kezdtük el támogatni a munkáját.” – Kiramman tanácsos„Közel az áttörés, érzem.” – Jayce„Tudom, hogy hihetetlenül hangzik, de ez még sosem tántorított el minket.” – Jayce„Mi a felfedezés bajnokai vagyunk. Miért félnénk valamitől, ha uralhatjuk is? – Jayce„Ez a haladás városa. Gondolj bele, milyen csodákat alkothatnánk.” – JayceAz emberlakta vidékektől távol fekvő Targon-hegyet csak a legrendíthetetlenebb utazók érhetik el.„Egyszer majd tisztelni fog minket ez a város.” – Vi„Mindenkinek vannak nehéz napjai, de tanulunk belőlük. És összetartunk.” – Vi„Ami mássá tesz, az erősebbé tesz.” – Vi„Miért szolgálnám őket? Az utca a mi birodalmunk.” – Vi„Sosem adják fel. Vissza kell vágnunk. Ha te nem akarsz, egyedül is megteszem.” – Vi„Egész életemben azt hallgattam, hogy kevesebbet érek náluk. Hogy az én helyem odalent van.” – Vi„Ez a valódi helyzet, mindig is ez volt. Ostoba voltam, hogy azt hittem, változtathatunk rajta.” – Vi„Bárhogy is próbál megtörni a világ, mindig védd meg a családodat.” – Vander„Ha veszélyes helyzetet talál, azonnal beleveti magát.” – Vander„Jó céllövő vagyok.” – CaitlynAkik a shurimai Napkorong fényében fürödve Felemelkednek, több ezer évig élhetnek.„Azt hiszem, én is kilógok a sorból.” – Caitlyn „Egy tanácsnok lánya vagy. A tetteid rossz fényt vetnek a testületre.” – Kiramman tanácsos„Ha azt akarod, hogy szóba álljanak veled, hitesd el velük, hogy van valamid, amire szükségük van.” – Vi„Caitlyn Kiramman. Miért nem vagyok meglepve? Beavatkozol egy nyomozásba. Megint.” – Marcus„Gondolom, mindig eléred, amit akarsz, Kiramman, de itt be kell tartani a parancsnoki láncot.” – Marcus„Tudod, mi vet még rossz fényt a testületre? Az, hogy a város polgárai kénytelenek az utcán élni.” – Caitlyn„Válj azzá, amitől rettegnek.” – Jinx„Védtelen kislány vagyok, és csak véletlenül gyújtottam fel az épületet. Esküszöm, hogy véletlen volt. – Jinx„Miért hagytál el?!” – Powder„De ott bujkál valami a fejedben, odabent dühöng, minden idegszáladat őrület járja át. Harcolni akarsz. Túlélni.” – SilcoDemacia hadserege viszonylag kis létszámú a többi valorani sereghez képest, de rendkívül jól képzett és jól felszerelt.„Meg akartalak menteni. Csak segíteni akartam. Csak segíteni akartam. Csak segíteni akartam.” – Powder„Itt Jinx. Powder beleesett egy kútba.” – Jinx„A családok összetartanak! Magad is mondtad.” – Powder„Mindenféle titkokat tudhatsz meg Az Utolsó Cseppben… ha a megfelelő embert kérdezed.”„Valóban lehet Krugokat vásárolni Zaunban, de nem éppen ideális háziállatok.”„Piltover hextech találmányai felkeltették bizonyos noxusi körök figyelmét.”„Azt pletykálják, hogy egy szörnyeteg bujkál Zaun mélyén.”„Zaun gyermekei bármilyen lehetőséget kihasználnak, ha kell, akár erővel is.”„Fogaskerekek, csavarok, fémhulladék: csak néhány példa arra, hogy a zauni gyerekek mit lopnak Piltoverből, hogy idelent eladják.”„Munkát keresel? A Kisember kiszagolta, hol találhatsz jó kis szajrét Piltoverben.”Bilgewater hullámzó teljesítményű gazdasága szinte teljesen a tengeri szörnyek vadászatára és feldolgozására alapul.„Egyes felfedezésekre az asztal mögül is sor kerülhet, de nem mindre. Jayce például bejárta Runaterrát a hextech kutatásai előremozdításáért.”„A Talis ház sikerének kulcsa az volt, hogy kalapácsot adott a nép kezébe.”„Az Utolsó Cseppben játszó zenekar valahonnan ismerős. A Hihető Kígyók? Nem, nem így hívják őket.”„A biztonság kedvéért riasztó szirénákat szereltünk a piltoveri épületek tetőire. Egyelőre szerencsére minden csendes.”„Jinxnek a fegyverei a legjobb barátai. Ezt nem nevezném egészséges kapcsolatnak.”„Nem Powder volt az egyetlen művész a baráti körében. Néha Mylo is graffitizett a tetőkön.”„Jericho séf fantasztikus fogásokat süt a bódéjában, de persze le kell menni érte az Alsóvárosba.”„Piltover a Stillwater fegyházba és a Verembe zárja be az Alsóváros legveszélyesebb bűnözőit.”„A mágia és a titkok Jayce életének részei gyermekkora óta… bár ezt még az édesanyja sem ismeri el szívesen.”„Az a beszéd járja az Alsóvárosban, hogy a piltoveri rendfenntartók vezetője rejtélyes körülmények között hunyt el.”A legendák szerint az elemi jég sosem olvad el. Ám lehet, hogy az erős elemi mágia vagy a félistenek ereje képes lenne ezt megcáfolni… „A többség búvárgömbökkel közlekedik az Alsóváros rétegei között. A helyieknek… megvannak a saját módszereik.”„A játéktermekben nem csak pénzt lehet nyerni. Jinx ezekben tanult meg lőni, Vi pedig nagyokat ütni az Alsóvárosban.”„Jayce és Viktor ismeretsége néhány alsóvárosi bűnözőnek (és az általuk okozott robbanásnak) köszönhető.”„Caitlyn kamerája eredeti Talis gyártmány. Egész Piltoverben nem találsz hozzá foghatót!”„Az Atlasz kesztyűket arra tervezték, hogy a piltoveri bányászok nagy súlyokat emeljenek velük.”„Irius Bolbok lénye minden fogaskerekével és csavarjával ellenzi a játéktermek működését.”„A Csatornában számos csodaszép és furcsa lény él, de kevesen látják őket a saját szemükkel… vagy élik túl a találkozást.”„Heimerdinger professzor Bevezetés a feltalálásba című könyve kötelező olvasmány az Akadémia minden első évese számára.”„Vander megtartotta a régi kesztyűit. Emlékeztetik a múltra… és egy ígéretére.”„A piltoveri rendfenntartók hallgatólagos fegyverszünetet kötöttek az Ösvények lakóival.”A jégőrzők számára szent fekete jég valójában rontó mágiával fertőzött elemi jég.Mel édesanyja sikeres noxusi hadvezér és politikus.Minden „rejtvénydoboz” egy piltoveri mester egyedi alkotása. Nincs két ugyanolyan belőlük, és mindegyikben egy díj rejtőzik.Piltovert máig kísérti a Hamvak napjának emléke, a rendfenntartók pedig sosem felejtik el az alsóvárosi tüntetőket, akiket lemészároltak a Kikötői hídon.Vander Powder segítségével felszerelt egy pánikgombot Az Utolsó Cseppben. És remélik, hogy sosem lesz rá szükség…Caitlyn Kiramman máig tartja a rendfenntartók lőterének gyorsasági rekordját.Kassadin neve egy shurimai kifejezésből (Kas sai a dyn? – Akit ismer a sivatag) ered.Nunu furulyáját Svellsongurnak hívják.Nunu és anyja, Layka egy notai nevű nomád freljordi törzs tagja volt, akik istenként tisztelték Aniviát.Akali kedvenc fegyvere a kama és a kunai – egy kaszaszerű penge és egy hajítótőr.Irelia levágta Swain bal karját a navori nagy ellenállás során, megfékezve ezzel a noxusi előrenyomulást a Placidiumnál.Demacia pompás városa Demacia fővárosa, és egyben a királyi hatalom központja.Brand a Rygann-fok nevű, eldugott freljordi településen nevelkedett.Pyke egykor a Vérkikötő, a bilgewateri Dögkikötő egyik kerületének legjobb szigonyosa volt.Annie nagyon fiatalon veszítette el édesanyját. Apja, testvére és nevelőanyja néhány évvel később halt meg.Sivir Azir, Shurima felemelkedett istencsászárának leszármazottja.Bardot sok néven ismerik. Ezek közé tartozik a Csillagok Vándora és a Nagy Vigyázó.Elise egykor a Kythera-ház, egy nagy hatalmú noxusi nemesi család úrnője volt.Evelynn egy démon, aki áldozatai fájdalmával táplálkozik.Ezreal Shurimában, Ne'Zuk elveszett sírjában találta a kesztyűjét.Gnar bumerángja valójában egy drüvask, egy Freljordban őshonos vadkanféle állkapcsa.Graves puskáját Végzetnek hívják.Heimerdinger és Ziggs korábban közös pirotechnikai boltot üzemeltetett Piltoverben.Kai'Sa kedvenc gyümölcse a barack.Rakan imádja a csokit.Kayn teljes neve Shieda Kayn.Lee Sin és Udyr együtt harcolt a noxusi invázió ellen Ioniában.Nasus és Renekton két testvér.Olaf a freljordi Lokfar-félszigetről származik.Anivia, Ornn és Volibear az ősi Freljord három félisten testvére.Nocturne egykor a demaciai Fossbarrow lakóit kísértette.Riven könyörgött a Souma nevű ioniai vénnek, hogy pusztítsa el a kardját. Ezzel akaratlanul is a vén halálát okozta.Ryze Kegan Rodhe mestere volt, mielőtt Kegan felvette a Brand nevet.Sejuani drüvaskját Bristle-nek hívják.Samira tetoválásai a legmerészebb küldetéseiről mesélnek. Ha megkérdezed, azt fogja mondani, hogy még van hely újaknak.Noxus Singed számos vegyifegyverét felhasználta az Ionia elleni invázió során.Soraka látja a lehetséges jövőket, és néha útmutatást ad egyeseknek, hogy beteljesítsék a sorsukat.Taliyah Yasuo tanítványa volt az Ioniában töltött ideje alatt.Talon, Katarina és Cassiopeia mind a noxusi Du Couteau család tagja.Thresh lámpása számtalan lélek börtöne. Ezek egyike Senna, Lucian felesége, aki később megszökött... Tristana Gyorsbombázónak nevezte el ágyúját.Tryndamere esküt tett Ashe-nek Avarosa egyik szent helyén, Rakelstake-nél.Urgot egykor noxusi hóhér volt, akit elárultak, és bebörtönöztek a Veremben, a mélyen Zaun alatt elterülő bányabörtönben.Varus egy darkin, aki két ioniai vadász, Valmar és Kai összeolvadt testében született újjá.Vel'Koz neve az ősi shurimai nyelven nagyjából azt jelenti, hogy „megértés az elpusztítás által”.Warwick egykor egy zauni bűnbanda tagja volt, akit Singed alakított át szörnnyé.Warwick most is rád vadászik.A Lélekvirág fesztivál egy ioniai ünnep, melynek során az élők megemlékeznek elhunyt szeretteikről, és kapcsolatba lépnek velük.Yorick magánál hordja az Élet Könnyét, az Áldott-szigetek szent forrásának vizét tartalmazó üvegcsét.Zed egykor a Kinkou tagja volt, majd kilépett, és megalapította az Árnyak rendjét.Kayn mestere Zed, aki úgy gondolja, hogy egy nap a fiatal férfi veheti át az Árnyak rendjének irányítását.Zilean túlélte, ahogy az Üresség elpusztította otthonát, Ikáthiát.Mielőtt megszállta az Alkony szelleme, Zoe a lunarik egyike volt.Az Alkony szelleme adta át az ahhoz szükséges tudást a halandóknak, hogy csapdába ejtsék Aatroxot és a többi darkint.Santon demaciai király egy Tellstones-játszmával kerülte el a polgárháborút, amivel több ezer életet mentett meg.A demaciaiak máig játsszák a Látókövek egy változatát, amelyet Nagy Santon tiszteletére Királycselnek kereszteltek el.A Látókövek igen népszerű játék Runaterra-szerte, de senki sem tudja, honnan származik…A Rettenthetetlen Előőrs is kidolgozta a maga Látókövek-változatát, amivel az egységen belüli vitákat szokták rendezni.A piltoveriek a „Fejlődés Városának” hívják otthonukat. A zauniak pedig egészen máshogy.Ne mondd el Sett anyukájának, hogy miből él a fia! Nem akarjuk, hogy aggódjon, ugye?Zaunban nincs hivatalos kormány. Helyette a hatalmas vegybárók egymással kötött törékeny fegyverszünete tartja fenn a békét... legalábbis elméletben.Aphelios ikertestvére, Alune csak akkor tud varázserejével segíteni a fivérének, ha az megiszik egy olyan mérget, amelytől megnémul.A fejlődés napja a Valoran-csatorna építésének állít emléket. Piltoverben ez egy ünnepség, Zaunban viszont a gyász ideje. Azokat siratják, akik az építése során haltak meg.A Piltovert keresztülszelő csatorna megvalósításának bukott kísérlete a város részleges összeomlását eredményezte – és Zaun születését.Gyermekként Rell kegyetlen kísérletek alanya volt. Vasakaratának köszönhetően tanítói nem élték túl.Shurima mélyén a homok úgy kavarog, akár a víz. Talán ez a folyamatos mozgás ejtette csapdába mélyen a dűnék alatt Brandet, a bosszúszomjas tűzmágust.A Monolitot, ezt az élő kövek alkotta hatalmas szerkezetet több ezer évvel ezelőtt építették az Üresség ellen. Mára csak Malphite maradt a Monolitból, de küldetése azóta sem változott.Shurima északi partjait részben Noxus uralja, de Shurima császárának, Azirnak az újjászületése véget vethet ennek.Rek'Sai vadászmezeit a szanaszét heverő több ezer áldozatának maradványai miatt néha „Csonttengernek” hívják.Ekko vissza tudja tekerni az időt. Ez a tipp korábban Heimerdingerre vonatkozott.Shurima egyik legnagyobb sivatagának neve Hatalmas Sai. Több fosztogató törzs is él itt, többek között az, amelyik megölte Sivir családját.A shurimai sivatag határán kezdődnek Ixtal burjánzó dzsungelei, de kevés shurimai tudja, hogy a vadon szívében virágzó civilizáció él.A szörnyű darkinok egykor Shurima birodalmának nemes harcosai voltak.A polgárok nem sejtik, hogy a Fény Őrzői ősi fegyverekkel járőröznek Runaterrában, hogy megvédjék őket az Árny-szigetek lidérceitől.Kalista egy lidérc, aki egykor a letaszított király, Viego hű szolgája volt. Kalista hűségéért az életével fizetett.Camavor királya, Viego ezer éve beleszeretett Isolde-ba, egy varrónőbe – ezzel elkezdődött a tündérmese, amely csak romlást hozott.Viego Camavor távoli vidékéről származik. Ezer éves távollétében királysága összeomlott, a feledés homályába veszett.A hős egyetlen kattintás után is folyamatosan támadja a kijelölt célpontot, amíg nem kap más parancsot.A Beállításokban megadhatsz egy billentyűt, amellyel megnyithatod vagy bezárhatod a tárgyak boltját.A(z) @k1@ lenyomásával nyithatod meg és zárhatod be a tárgyak boltját.A(z) @k1@ vagy a(z) @k2@ lenyomásával nyithatod meg és zárhatod be a tárgyak boltját.Az Idézők szurdokában található füves területeken, a bokorban elbújhatsz az ellenfelek elől.A tárgy előnyeit a vásárlást követően azonnal élvezheted. Nem kell aktiválnod!A Beállításokban megadhatsz egy billentyűt, amellyel cseveghetsz a csapattársaiddal.Játék közben a(z) @k1@ lenyomásával cseveghetsz a csapattársaiddal.A dzsungelbeli szörnyek nem bántanak, amíg rájuk nem támadsz.A legtöbb képesség nem hat az építményekre.Arany felhasználásával fejlesztheted a tárgyaidat, és ezáltal SOKKAL erősebbé válhatsz.Ha nincsenek ellenséges minionok a közelben, a tornyok csak a sebzés 33%-át szenvedik el.A Beállításokban megadhatsz egy billentyűt, amellyel leállíthatod a hős támadásait.A(z) @k1@ billentyűt lenyomva leállíthatod a hős támadásait.A(z) @k1@ vagy a(z) @k2@ billentyűt lenyomva leállíthatod a hős támadásait.Halottként is vásárolhatsz tárgyakat.Egyszerre csak egy mitikus tárgyad lehet.Az Ősi Sárkány azután jelenik meg, hogy az egyik csapat megölt négy sárkányt. A legyőzése hatalmas erőhöz juttatja a csapatodat!Az őrszemekkel ráláthatsz olyan helyekre, ahol nem vagy ott. Akár bokrokra is!Ha a Ctrl vagy Alt billentyűt lenyomva tartva kattintasz, akkor az egér húzásával egy menüt nyithatsz meg, ahol különleges pingek találhatók.Egy minion önmagában nem sebez túl sokat. De ne feledd, sok lúd disznót győz!Az ellenséges minionok téged kezdenek támadni, ha a közelükben támadsz meg egy hőst.Néhány képesség – például Garen Döntő csapása – építményeket is megsebezhet.A 9. szinten egy újabb talizmán válik elérhetővé. A talizmánodat ingyen kicserélheted a boltban!Néhány hős át tud kelni a falakon, így váratlanul tudnak támadni vagy elmenekülni.A képesség eszköztippjének színe jelzi, hogy mely tárgystatisztika teszi erősebbé a képességet.Ha te méred a végső csapást egy minionra vagy egy szörnyre a dzsungelben, te kapsz aranyat a gyilkosságért.A varázserő nem csak a sebzését, hanem a képességek általános hatékonyságát is növeli.Az Alt billentyűt nyomva tartva magadat célozhatod meg egy képességgel.Ha a Ctrl nyomva tartása mellett a képesség gyorsbillentyűjére kattintasz, gyorsan fejlesztheted a képességet.A legtöbb fenntartott varázslattal ellentétben a Hazateleportálás megszakad, ha sebzés ér. Ezzel keresztülhúzhatod az ellenfél számításait!Az együtt megjelenő minionokat együttesen „hullámnak” nevezzük.A hős életerősávjának minden egyes szakasza 100 életerőt jelképez.A térkép két sárkány legyőzése után megváltozik. Csak az adott térképtípushoz tartozó sárkányok jelenhetnek meg.A támogatói bevételnövelő tárgyak kétszer lépnek szintet, minden velük szerzett 500 arany után egyszer.A jobb gombbal kattintva vásárolhatsz és el is adhatsz tárgyakat.A játék elején 3 minionhullám megölése több aranyat ér, mint 1 hős megölése. A minionok értéke később még tovább nő!A bolt a jobb alsó sarkánál húzva méretezhető át.A tornyok fegyvertárában megnézheted a számos egyedi hatást, amelyekkel rendelkeznek.A Sárkány 5 perccel a halála után újjáéled.A tornyok minden találattal egyre többet sebeznek.A csapattársak portréképén látható zöld pont mutatja, ha a végső képességük használatra kész.A láthatatlan hősök körvonalát a Látó lencséje talizmánnal lehet felfedni.A felerősített alaptámadásokkal rendelkező hősök (például Jax) e képességekkel visszaállíthatják alaptámadásaikat.A tornyok ikonja a kistérképen a tornyok sérülését követően üressé válik.Baron Nashor megöléséért rengeteg arany és gyorsabb hazateleportálás jár, így egy azonnali hazatérés után egyből fejleszthetők is a tárgyak.A játék elsőként ledöntött tornyáért bónusz arany jár.A hősök megölése több aranyat ér a csapatodnak, ha többen is részt vettek a gyilkosságban.Egy képesség bevetésének fenyegetése néha nagyobb veszélyt jelent, mint a tényleges használata.Ha több használatban álló tárgy is azonos nevű passzív hatást biztosít, a hatás nem halmozódik.Ha már rendelkezel egy mitikus tárggyal, nem vásárolhatsz kizárólag mitikus tárgy összeállítására szolgáló összetevőket.A cipők nem legendás tárgyak, így nem számítanak a mitikus passzív szempontjából!A legkisebb, legfényesebb Krugoknál van a legtöbb arany.Ha van egy dzsungeltárgyad, és ötször lesújtasz vele, akkor a tárgy eltűnik a fegyvertáradból, és megkapod annak minden képességét, valamint egy fejlesztett Sújtást!Egy ösvényen szerzett tapasztalat megosztásával a csapatod összesen több tapasztalatot szerez, mint amennyit egyetlen hős szerezhetne.Az Ősi sárkány csak akkor jelenhet meg, ha valamelyik csapat megölt négy sárkányt, és Sárkánylelket szerzett.Ha egy csapat megöl négy sárkányt, egy erőteljes végleges erősítés, a Sárkánylélek lesz a jutalma.Amikor nincsenek ellenséges minionok a közelben, a tornyok immunissá válnak a tényleges sebzésre, és csak a sebzés 33%-át szenvedik el.Az életvarázs hatékonysága csak 33%-os olyan varázslatok esetében, amelyek egyszerre több célpontot is eltalálhatnak.A mozgásképtelenné tett vagy Sújtással eltalált Suhanó sutyerák elveszíti a pajzsát.A boltban az aláhúzott szavakra mutatva további információt kaphatsz.Ha falba ütközöl átvillanáskor, az ahhoz legközelebbi ponton kötsz ki. Így még messzebb juthatsz.Egyes képességek elsütési ideje alatt alkalmazhatod az Átvillanást, hogy meglepd az ellenfelet.Minél alacsonyabb az életerőd és a manád, Gromp életerő- és manavisszatöltése annál jobban növekszik.Amikor épp nincs sárkány a térképen, a vermében látható szimbólum jelzi, hogy legközelebb milyen típusú várható.A semleges szörnyek mindig a legközelebbi célpontot támadják.A Szurdok Hírnöke 19:30-nál visszatér az Ürességbe, de ha épp harcban áll, további 20 másodpercig maradhat.Ha egyszercsak harcban találod magad, amikor elvileg egyedül akartál álldogálni egy bokorban, valószínűleg ellenséges őrszemre akadtál.Egyes őrszemek korlátozott ideig maradnak aktívak. Rájuk kattintva megtekintheted, hogy még mennyi ideig maradnak aktívak.A minionok alig több mint 30 másodperc alatt érik el a felső ösvény közepét. A középső ösvényen ez 20 másodpercig tart.Az elpusztított őrszemek maradványokat hagynak hátra. Minél fényesebbek, annál rövidebb ideje pusztultak el.Varázslás, például hazateleportálás közben elhelyezhetsz őrszemeket, és varázsitalokat is fogyaszthatsz.Ha megfigyeled a saját minionjaidat a kistérképen, kitalálhatod, merre járnak az ellenséges minionok.Ha életben hagysz néhány ellenséges miniont az ösvényen, a saját minionjaid a te segítséged nélkül is előre tudnak nyomulni.Ha az eredményjelzőn a felül látható szörnyidőzítőkre kattintasz, a csapattársaid is láthatják az értékeket. Az Alt lenyomása nem szükséges.A játék elején 3 varázslóminion többet sebez, mint bármelyik hős tárgyak nélkül.A League of Legends gyakran változik. Mindig olvasd el az eszköztippeket, hogy naprakész lehess!A hősök akkor a legsebezhetőbbek, amikor egy cselekvés közepén vannak (például egy miniont támadnak).Baron Nashor sokkal nagyobb sebzést okoz a mögötte állóknak.Ha egy bokorból támadsz, felfeded magad.Bizonyos hősök által létrehozott tárgyakhoz odateleportálhatsz. Ilyen például Thresh lámpása, Jarvan zászlója vagy a szétrobbant Zac pacái.A hős szintjéből származó statisztikák több aranyat érnek, mint amennyi egy hős megöléséért jár.Bizonyos tárgyak exkluzív tulajdonságokkal bírnak, és nem vásárolhatók meg együtt.A tárgygyorsítás a tárgyaid aktív és passzív képességeinek töltési idejét egyaránt csökkenti.Baron Nashor csökkentett sebzést szenved el attól az ellenféltől, akit ő támad.Jinx klasszikus háttérképe Vi háttérképének romba döntött változata.Korábban Kínában egy szusiétterem kedvezményeket kínált a vendég LoL-rangjának függvényében.Forrástól forrásig 3 óra és 20 perc alatt lehet eljutni, ha kizárólag Átvillanást használsz (rúnák nélkül).A versenyjátékban elfogadható, ha valakinek nagy a szája. A gyűlöletbeszéd? Na, az már nem.Történnek váratlan események. Megértjük. De ha valaki abból űz sportot, hogy kilép a játékokból, azt a LeaverBuster megbünteti.Egy csapattársad remek döntéseket hozott? Tüntesd ki a játék végén.Egy csapattársad segített nagyszerűvé tenni a játékot? Tüntesd ki a játék végén.Ne hagyd, hogy egy másik játékos frusztráltsága befolyásolja a döntéseidet.Egy csapattársad a rossz kezdés ellenére is megőrizte hidegvérét? Jár neki egy GG <3Néha mindenki mellélő egy irányított képességgel, még te is.A legtöbb hiba egyben lehetőség is. – ReignoverValaki sértegeti a csapattársait? A TAB menün keresztül elnémíthatod a csevegőüzeneteit és a pingjeit is.Még Jinx is nyugodt és higgadt, amikor az ellenséges nexus felrobbantásáról van szó.Lehet, hogy elszabadulnak az indulatok a meccs során, de a rasszista megnyilvánulásoknak nincs helye a LoL-ban.A játékbeli hibák új lehetőségeket nyithatnak meg. Gondold át a stratégiádat.Mindenki szereti a vert helyzetből fordító csapatok történetét. Ne add fel!Csapatjátékot nem lehet csapat nélkül játszani. Ne lépj ki a játékból!Figyelmeztesd csapattársaidat intelligens pingekkel a közelgő veszélyre. Így több játékot fogsz nyerni.Az intelligens pingeket használva nem kötöd le feleslegesen a kezeidet!Egy csapattársad a legádázabb körülmények között is megőrizte a hidegvérét? Tüntesd ki a játék végén.Nem találhatok be minden egyes irányított képességemmel. Én is csak ember vagyok. – GorillAHa egy játékos kiemelkedően játszik, tüntesd ki a meccs végén!A csapatukkal együttműködő játékosok többek között zsákmányt kapnak jutalmul!Koncentrálj, maradj nyugodt, és több játékot fogsz nyerni.A 3. kitüntetési szint felett jársz? Ha kitüntetnek ebben a játékban, a következő meccs előtt egy jelvény lesz látható a töltőképernyődön.Lehet, hogy a csapatod nem tökéletes, de akkor is egy csapat vagytok. Adjatok bele mindent!A kitüntetési szinted növeléséhez támogasd a csapattársakat és játssz becsületesen.Gyakorlást igényel, hogy nyomás alatt is higgadt tudj maradni. Vegyél egy nagy levegőt, ha arra van szükséged.Küzdj becsülettel.Mások indulataiért nem te felelsz, de a saját higgadtságodért igen. Ha egy csapattársad egy nehéz helyzetben is nyugodt maradt, tüntesd ki érte.Tegyél a sportszerű környezetért. Jelentsd a játékot szándékosan akadályozó játékosokat.A pingek használatával információkat közölhetsz és javaslatokat is tehetsz.Több meccset játszottál zsinórban? Mozgasd meg magad egy kicsit.Lehet, hogy butaságnak hangzik, de egy nagy levegő tényleg segíthet megőrizni a nyugalmadat.Ha valaki miatt kellemetlenül érzed magad a játék során, jelentsd nyugodtan.Ne borulj ki!Ne borítsd ki a csapattársaidat! Azzal a vereséget kockáztatod.Ha egy csapattársad a vereség széléről fordítja meg a meccset, tüntesd ki!Néha nehéz higgadtnak maradni, de ha sikerül, gyakrabban fogsz nyerni.Aki sosem borul ki, jól tudja kezelni a váratlan helyzeteket is!A 129-szer választott Lee Sin az eddigi világbajnokságok legnépszerűbb hőse.A 86-szor kitiltott Alistar az eddigi világbajnokságok legtöbbször kitiltott hőse.71%-os kitiltási arányával Nidalee volt a 2016-os vb legtöbbször kitiltott hőse.Corki az eddigi világbajnokságok legtöbbször választott lövésze az alsó ösvényen.Orianna az eddigi világbajnokságok legtöbbször választott középső ösvényese.Thresh az eddigi világbajnokságok legtöbbször választott támogatója.Rumble az eddigi világbajnokságok legtöbbször választott felső ösvényese.54%-os kiválasztási arányával Karma volt a 2016-os vb legtöbbször választott hőse.2011. és 2016. között összesen 120 hőst választottak vb-meccseken.Az eddigi világbajnokságokon összesen 26 kivégzést értek el.Az eddigi világbajnokságokon összesen 9581 gyilkosságot értek el.Az eddigi világbajnokságokon összesen 683 361 miniont és szörnyet öltek meg.Az eddigi világbajnokságokon összesen 9607 alkalommal haltak meg hősök.Az eddigi világbajnokságokon összesen 350 meccset játszottak.Az eddigi világbajnokságokon összesen 22 055 asszisztot értek el.Evelynn tartja a legtöbb gyilkosság rekordját a vb-k történetében, egy meccsen 19 gyilkosságot értek el vele.Sona és Thresh tartja a legtöbb assziszt rekordját a vb-k történetében, egy meccsen 28 asszisztot értek el velük.Mordekaiser tartja a legnagyobb GYHA arány rekordját az eddigi világbajnokságok történetében: 20,75-os arányt ért el.357 végső csapással Lee Sin a vb-k történetének legvéreskezűbb gyilkosa.A 2015-ös vb során Mordekaisert a meccsek 93%-án kitiltották. Minden meccsen nyert, amikor sikerült beválasztani.A 2015-ös vb során Gangplanket a meccsek 95%-án kitiltották. A négy meccsen, amikor sikerült megszereznie őt valakinek, kivétel nélkül nyert.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed és immár Ashe kapott eddig Világbajnok hőskinézetet.Faker játszotta eddig a legtöbb, összesen 50 vb-meccset, őt követi Yellowstar a maga 48 meccsével.Az SK Telecom T1 az egyetlen világbajnoki címvédő az eddigi három győzelmével.Sneaky 690-es lényirtási pontszáma a hivatalos vb-rekord – Caitlynnel érte el 2016-ban a C9 – FW meccsen.A 2011-es vb óta 56 csapat vett részt a világbajnokságon.A Fnatic nyerte az első, 2011-es világbajnokságot a svédországi Jönköpingben.A Taipei Assassins nyerte a második, 2012-es világbajnokságot Los Angelesben.Az SK Telecom T1 nyerte a harmadik, 2013-as világbajnokságot Los Angelesben.A Samsung Galaxy White nyerte a negyedik, 2014-es világbajnokságot a dél-koreai Szöulban.Az SK Telecom T1 nyerte az ötödik, 2015-ös világbajnokságot Berlinben.Az SK Telecom T1 nyerte a hatodik, 2016-os világbajnokságot Los Angelesben.Ki lesz az idei világbajnok?Faker, Uzi és imp a vb-k történetének legtöbb gyilkosságot elérő játékosai 200 körüli értékekkel.Piglet és Toyz a győztes csapatban elért GYHA rekorderei, 9,73-os aránnyal.Faker a lényirtási pontszám vb-rekordere 16 306-os értékkel, őt Pray követi 13 807-tel.GorrillA gyűjtötte a legtöbb, összesen 439 asszisztot a vb-k történetében.Piglet érte el átlagosan a legtöbb gyilkosságot a világbajnokok közül, 6,39-es értékkel.Jensen érte el a legmagasabb átlagos lényirtási pontszámot a vb-k történetében, játékonkénti 417-es pontszámával.Cloud érte el átlagosan a legtöbb asszisztot a vb-k történetében, játékonkénti 12,63-as pontszámával.Karthus halt meg a legtöbbször egy meccsen a vb-k történetében, 12 alkalommal.A 2011-es vb óta a világbajnokságnak 10 különböző ország adott otthont.A 2016-os vb döntőjét 43 millió egyedi néző figyelte.A 2017-es vb döntője november 4-én, Pekingben lesz.A legendák nyomábanLegends Never DieA 2011-es vb óta 209 órányi League of Legends-játékot láthattunk a vb-k meccsein.A vb-k meccsei átlagosan 35:23 hosszúságúak.A 2011-es vb meccsei voltak átlagosan a legrövidebbek, 31:31-es játékidővel. A 2016-os vb meccsei voltak átlagosan a leghosszabbak, 38:32-es játékidővel.2015-ben játszották az eddigi legrövidebb vb-játékot, az EDG – BKT összecsapás 20 perc 21 másodperc alatt ért véget.2014-ben játszották az eddig leghosszabb vb-játékot, az FNC – OMG páros 1 óra 11 perc 34 másodpercig gyűrte egymást.Hosszú út áll azok előtt, akik a legjobbak közé akarnak tartozni, de a legkitartóbbak örökre beírhatják a nevüket a történelembe.A világbajnokságon szereplők tudják, hogy a sikeres játékos négy alappillére épít: Játéktudás, Kitartás, Csapatmunka és Bátorság.A kitartás azt jelenti, hogy az ember képes tanulni a vereségeiből. Ez a bajnokok egyik jellemzője.Az erő segít messze az elvárásokon felül teljesíteni, amely minden bajnok jellemzője.Az ambíció a sikerre való folyamatos törekvés, amely minden bajnok jellemzője.2016-ban játszották a legtöbb, összesen 56 meccset a vb-n.2011-ben játszották a legkevesebb, mindössze 28 meccset a vb-n.Pusztítsd el a feltöltőrobotokat és szerezd meg az erősítőtöredékeket a csapatod túltöltéséhez.„A királyságom örök.” – Istenkirály GarenÍgy szólott Istenkirály Garen, kinek a szava törvény. Az igazsága szent.Az őt szolgáló égi oroszlán Istenkirály Garen ősi hatalmának megtestesülése.Istenkirály Garen az utópisztikus királyság, Demacia ura. Az elhajlókat azonnal kivégzik.Demacia istenkirálya a nép védelmezője és bírája. Hívei a békéért cserébe lemondanak a szabad akaratukról.„Aki örök hűséget fogad az istenkirálynak, annak nincs félnivalója az ő birodalmában.” – Garen 13:14„A hit a mi pajzsunk, és én vagyok a hit.” – Istenkirály GarenAz Istenkirály Garen tökéletes birodalmára a száműzött Istenkirály Darius jelenti az utolsó fenyegetést.Istenkirály Garen dühe nem ismer határt. Hatalmas birodalmakat törölt el a föld színéről, ha ellenszegültek neki.Garen kardja, az Égi igazság pengéje egy ősi háborúból megmaradt ereklye. Ezzel ítélkezett az Istenkirály a méltatlanok felett.„Nem vagyok megváltó. Hóhér vagyok.” – Istenkirály DariusIstenkirály Darius vérre szomjazik, és háborút hoz magával. Akarata törhetetlen.Az Istenkirály Dariust követő farkasszellem saját vad erejének megtestesülése.Istenkirály Darius ádáz harcosok falkájának parancsol, akik harcban akarják bizonyítani az erejüket. Istenkirály Dariust az önmaga teremtette háború fogja elemészteni, és várja a napot, amikor a harcosai le tudják őt győzni.Istenkirály Darius egész királyságokat söpört félre. Maguk az istenek sincsenek biztonságban tőle. „Az üvöltésem a háború és a halál szava.” – Istenkirály DariusIstenkirály Darius végtelen háborúba akarja taszítani a világot, és már csak Istenkirály Garen áll az útjában.Istenkirály Darius szerint a királyságok és birodalmak világa hazugságra épül, és szabadjára kell engedni az emberekben szunnyadó erőszakot.Darius névtelen fejszéje egy ősi háborúból megmaradt ereklye, az Istenkirály ezt forgatva próbálta elhozni az örök harc korát.Teljesíts küldetéseket, és szerezz csak az esemény során elérhető jutalmakat, mielőtt az Ellenfelek magyar idő szerint 2018. július 11-én 8:59-kor véget ér.Istenkirály Garen vagy Darius kiválasztása lezárja előtted a másik küldetéssorozatot.Magyar idő szerint július 11-én 8:59-ig az ARURF módban a Szurdokot a két istenkirály jelvényei díszítik. Bármelyik saját hőst választhatod.Teljesítsd a választott istenkirály összes küldetését a korlátozott kiadású Ellenfelek 2018 hangulatjel feloldásához.A küldetések teljesítésével szerzett Ellenfelek-zsetonokkal exkluzív jutalmakat, például Istenkirály Garen és Darius töltőképernyő-keretet oldhatsz fel.A háború hatalmat szül. De csak annak, aki megragadja. Válassz egy istenkirályt.A 2017-es Ellenfelek: Rend és Ellenfelek: Káosz hangulatjelek 2018-ban is visszatérnek. Magyar idő szerint 2018. július 11-én 8:59-kor ismét eltűnnek a boltból. Az Ellenfelek során Oroszlán és Farkas gömböket szerezhetsz a küldetésekért kapott zsetonokból. A gömbök kinézettöredékeket és bónusz zsákmányt tartalmazhatnak.Az Ellenfelek vége után egy utolsó küldetést teljesítve megkapod a győztes ikonját. Ha a győztes istenkirály oldalán álltál, 1000 kék esszencia is jár neked.A Farkas és Oroszlán gömböket, továbbá a mesteri és hextech ládákat tartalmazó csomagok mellé Ellenfelek zsetonok járnak 2018. július 11-én 8:59-ig. A Nexus Blitz dzsungelét egyszerűbb párban megtisztítani. Ha a társad közelében maradsz, bónusz arany és tapasztalati pontok ütik a markodat!Kapcsold be a hangokat, hogy hallhasd a Nexus Blitz új zenéjét és hangjelzéseit.Ha a harc elhúzódik, a két nexus megelevenedik, és élet-halál harcba kezd!Kattints a Harci szánkóra, ha be szeretnél szállni. Kiszállni a Hazateleportálással tudsz.Kattints a Harci szánkóra, ha be szeretnél szállni. Nyomd meg a(z) @k1@ billentyűt a kiszálláshoz.Kattints a Harci szánkóra, ha be szeretnél szállni. Nyomd meg a(z) @k1@ vagy @k2@ billentyűt a kiszálláshoz.Nyisd meg a boltban a Nexus Blitz lapot a különleges Nexus Blitz-tárgyak megtekintéséhez!Próbáld ki a Hőskatapultot vagy a Harci szánkót, amikor megjelennek a bázisodon. Mindkettő új módot kínál a térképen való közlekedésre.A Nexus Blitz módban a Szurdok hírnökének legyőzése a Hírnök szemét biztosítja.A Nexus Blitz módban a vörös és a kék erősítés sokkal erősebb, és két hős kaphatja meg!Óvakodj a toronytól az ellenfél dzsungelében. Az legyőzhetetlen, te pedig nem.Az inhibitortornyoknak okozott sebzés csökkentett mértékű marad mindaddig, amíg mindkét torony el nem pusztul.Próbálj ki különböző hőspárosokat a dzsungelben! Sok hős erősebb, mint gondolnád.A dzsungel őrzőit nem lehet teljesen elpusztítani, és 30 másodpercen belül visszanőnek.A békák Ionia megbecsült szimbólumai. Továbbá a kőbékák ritkán ugrálnak le a sziklákról, ami elég jó hír.A Nexus Blitz felső és alsó részén található békaágyúk segítségével könnyebben eljuthatsz oda, ahova szeretnél.Az URF játékmódban a varázslatok minden kör után visszaállnak, úgyhogy nyugodtan garázdálkodj.A legendák szerint a Canghapi törzs tagjai kétéltű vastayák voltak, akik istenként tisztelték a föld és a víz egységét.A canghapik otthona egy hegytetőn található, amely egyúttal szent földjük is, hiszen épp félúton helyezkedik el az alattuk lévő szilárd föld és a felettük lévő esőfelhők között.A liliomok a békét és egyensúlyt szimbolizálják a hívők számára, míg a lótuszok a megvilágosodást.Azt mondják, a canghapi beavatási szertartás során – amikor az esős évszak beköszönt – az ifjak elhagyják a gyermekkor mocsarát, és felmásznak a hegytetőn lévő templomhoz.A templom körüli tájat pettyező békaszobrok feltehetően a Canghapi törzs istenként tisztelt védőszellemét ábrázolják.Úgy tűnik, az egyik békaszobor hátára egy jelet véstek...Az egyik canghapi szentély falán a következő mondás olvasható: „A növekvő virágok a mélyben gyökereznek, mégis az ég felé néznek.”Az egyik canghapi szentély falán a következő mondás olvasható: „A lebegő virágok nem küszködnek többé, ha egyszer a felszínre buktak.”Egyes legendák szerint a canghapik azért hagyták el szülőföldjüket, mert nem hittek abban, hogy Ionia szelleme örökké képes lesz fenntartani az egyensúlyt.Úgy tűnik, a templomot már csak a környékén élő fenevadak védelmezik és gondozzák...A templom közelében található vörös fák kérgét arra használták, hogy egy kicsit kesernyésebbé tegyék a kelet-ioniai ételeket.Bár a szigeteket víz veszi körül, a Canghapi törzs mégis a szent hegyük ködfátylas levegőjét részesítették előnyben a tenger egységességével szemben.A canghapik kalapács és véső helyett vízsugár segítségével faragták, fúrták ki és formázták meg a köveket.A Liliom és lótusz temploma a Qaelin keleti partjainál található erdővel borított szigetek egyikén rejtőzik.Érdekesség a macskákról: A macskám néha úgy ül nyitott szájjal, mint egy vízköpő.Érdekesség a macskákról: A macskák furcsa ajtóknak tartják a tükröket.Érdekesség a macskákról: Egy macskát sem ítéltek még el csalásért.Érdekesség a macskákról: Két kisebb macska tömege kitehet egy nagyobb macskát.Érdekesség a macskákról: A macskáknak és az embereknek eltérő számú csontjuk van.Érdekesség a macskákról: A macskák farkát hideg levesek kavargatására használták a bronzkorban.Érdekesség a macskákról: A macskák úgy dorombolnak, hogy a hangsebességnél is gyorsabban rezegtetik a fülüket.Érdekesség a macskákról: Az első macska neve „Csíkos úr” volt.Érdekesség a macskákról: A macskák veszély esetén visszahúzódnak a páncéljukba.Érdekesség a macskákról: Egy átlagos macska nyelve közel 120 centiméter hosszúságú.Érdekesség a macskákról: Minden macskát törvény kötelez arra, hogy felnőttkorában megtanuljon játszani egy hangszeren.Érdekesség a macskákról: A macskák fizikailag képtelenek felemelni egy autót.Érdekesség a macskákról: A macskák csak akkor esnek talpra, ha megfelelő pénzügyi védőhálót készítettek elő.Érdekesség a macskákról: Ausztráliát egy macskáról nevezték el.Érdekesség a kutyákról: Sokan azt hiszik a kutyákról, hogy kiváló a szaglásuk. Pedig nem az.Érdekesség a kutyákról: A nyomdagépek biztonságos üzemeltetéséhez legalább két kutyára van szükség.Érdekesség a kutyákról: Néha mindenki lehet szomorú.Érdekesség a kutyákról: A kutyám szétrágta a kedvenc párnámat.Érdekesség a kutyákról: Az Eiffel torony több kutya magasságú. Legalább.Érdekesség a kutyákról: Egyetlen kutya sem nyert még olimpiai aranyérmet.Érdekesség a kutyákról: A kutyáknak és a cápáknak sok közös vonásuk van.Érdekesség a kutyákról: A kutyaszőr genetikailag megegyezik az emberi foggal.Érdekesség a kutyákról: A világ legmagasabb kutyája Brüsszelben él.Érdekesség a kutyákról: A kutyák agya a farkuk végén helyezkedik el.Érdekesség a kutyákról: A kutyatojás akár két évig várhat arra, hogy megfelelőek legyenek a körülmények a kikelésre.Érdekesség a kutyákról: A felmelegített kutyanyál rendkívül erős ragasztó.Érdekesség a kutyákról: Homérosz Iliászának eredetileg egy „Dagi” nevű kutya lett volna a főszereplője.Érdekesség a kutyákról: A világtörténelem során két kutya érte el a Nagymesteri rangot.Érdekesség a kutyákról: A kutyák csóválni szokták a farkukat.Érdekesség a macskákról: A macskaszem nevű ásványnak igen alacsony a macskaszemtartalma.DJ Sona zenéjéhez kattints az eredményjelző megnyitásakor bal oldalt látható ikonra.DJ Sona rádióDJ Sona zenéi között a /toggle (/g) paranccsal vagy a Ctrl+5-tel válthatsz.A harcok során annyi orát kell gyűjtenetek, hogy bekapcsolhassátok Ziggs robotját. A képernyő felső részén látható sáv mutatja, milyen közel álltok a célhoz.Az erősítéseket a játékok között a Gyűjtemények képernyőn vagy a hősválasztó képernyőn lehet kiválasztani.Bizonyos erősítések csak magasabb nehézségi szinteken fordulnak elő zsákmányként.A magasabb nehézségi szinteken több erősítést szerezhetsz zsákmányként, szóval érdemes kockáztatni!A Kadét vagy annál magasabb nehézségi szinten a plusz veszélyekkel is számolnotok kell. Legyetek óvatosak!Egyes erősítésekkel teljesen más irányba fejlesztheted a hősöket. Próbáld ki a gyógyító Ziggset!Az ugyanarra a képességre vonatkozó erősítések hatása összeadódik. Találd meg a legjobb párosításokat!A kék vagy vörös fénnyel világító ellenfelek nagyon veszélyesek, de rengeteg orát kapsz értük, ha levadászod őket.Az oranövények elpusztításáért jelentős orajutalom jár, de egy idő után eltűnnek. Ne feledkezz meg róluk!A tövisfalak minden rohamot megállítanak, még Malphite Megállíthatatlan erő képességét is.A buborékgejzír-növények mindig játékosokat céloznak meg. Ha te vagy a célpont, készülj fel a támadás elkerülésére!Látogassátok meg a boltot két forduló között!A jégsugarak és a jégviharok önmagukban nem túl veszélyesek, de sebezhetőbbé tesznek a közeli ellenfelekkel és veszedelmekkel szemben.Ha a Fénymag pajzsa aktív, az ellenfelek a pajzson belül immunisak a kintről érkező sebzésre és tömegirányító hatásra. A bent lévők megsebzéséhez lépj be a körbe!Ha készen állsz a következő szobára, lépj be a Ziggs robotja által létrehozott körbe.Nem kell egyedül összegyűjtened az összes orát… Ziggs robotja megteszi helyetted.Ha meghalt a szövetségesed, a felélesztéséhez állj két másodpercig a testét körülvevő körben! A felélesztés után mindketten rövid ideig sebezhetetlenek lesztek.A Térugrás a rohamozás alatt sebezhetetlenné tesz, így akár az életedet is megmentheti.Az Odüsszeia során fizikai és varázssebzést okozó szörnyekkel is találkozhatsz. Légy felkészülve mindkét sebzéstípusra.Keresd a gyöngylényeket! Ha megölöd őket, valamilyen bónuszt kapsz: életerőt, aranyat vagy akár erősítéseket!Néha a zónák teljesítése után egy bónusz szürke Ereklyegyöngy jelenik meg. Ezt megölve egy további erősítéshez jutsz a játék végéig.Az ora több milliárd civilizáció közös üzemanyaga. A békés űrbálnákból nyerik ki, amelyek nem küzdenek ez ellen.A legendás orakapu állítólag elképesztő hatalmat biztosít annak, aki irányítja. Remek.Egy ősi civilizáció egyszer megnyitotta az orakaput. Azóta kihaltak, szóval nyilván jól sikerült a dolog.Ziggs egy mániákus, megkeseredett mérnök, aki visszavágyik a régi, dicsőséges időkbe. És ölelni valóan cuki.Az univerzum tele van gigantikus, békés, arannyal teli lényekkel.A Demaxiai Birodalom anyabolygója rég elpusztult. Azóta elég bunkó alakok lettek.Kayn testét ora járja át, amelyet a lemészárolt emberek és más lények tömegéből szívott magába. Elég undi.Dolgozz a Hajnalcsillagon! Mentsd meg az univerzumot! És még valami!Az élő univerzumok tele vannak élő szörnyekkel. Ez színtiszta tudomány.A hajót a Yasuo előtti tulajdonos nevezte el Hajnalcsillagnak. Yasuo pedig ellopta. Yasuo lopós figura.Jinx rogyásig megpakolta a Hajnalcsillagot támadófegyverekkel. A feléről azt sem tudjuk, hogy mire való.Az oraerősítések teljesen mindennapossá váltak. Talán… túlságosan is.A bátor mentőakciót a Tárgy Rt. támogatta. Tárgy Rt.: tárgyakat árulunk, és ennyi.Kayn egy Ordinális, az intergalaktikus Demaxiai Birodalom egyik legmagasabb rangú katonai vezetője.Yasuo luxuséletet élt, amíg meg nem ölte a bátyját. Ma már csak *relatív* luxusban él.Jinx képtelen megmaradni egy valódi munkahelyen. A „kalandozó pilóta” nem egy létező állás.Malphite művezető volt egy hatalmas ora-bányászállomáson, mielőtt a Hajnalcsillagra szegődött.Yasuo egy szigorúan őrzött vadasparkból lopta a vállán ülő gyíkot. Csak úgy.Rhaastban ne bízz meg.Sona a templomosok, a titokzatos HOLDMÁGUSOK egyike.Minél több Csillámhasító van egy területen, annál erősebbé válik mindegyikük. Legyetek óvatosak!Az Agyarszakáll azonnal pajzzsal védi magát, ha megtámadják, ezért várd meg, amíg van a közelben szövetséges, aki hátba tudja támadni.A Fogónyelvek és a Dózerpofák közelharci távolságban nem használják a képességeiket.Kayn aktuális alakjától függ, hogy milyen képességei vannak.Ha Kayn és a verem között állsz, néha megpróbál átlökni fölötte.A magasabb nehézségi szinteken Kayn újabb képességekre tesz szert.Roham szinten kevesebb időd van reagálni a szörnyek legtöbb támadására. Légy éber!A Sziromkarmok adott számú támadás után őrjöngeni kezdenek, és jóval több sebzést okoznak. Ha egy ideig elkerülöd őket, akkor lenyugszanak, és újraindul a számláló.Az Ismétlőcsőrnek és az Ívpengecsőrnek újra kell töltődnie, ha kimenekülsz a hatótávolságából, vagy ha kifogy a lőszerből. Használd ki, amíg védtelen.A Földipolipok tömegesen igen veszélyessé válnak, ezért próbáld alacsonyan tartani a számukat.Erős tömegirányító hatásokkal kiszabadíthatod a szövetségeseidet a Vörös fullánk fogságából.A legtöbb szörny varázslását meg lehet szakítani a tömegirányító hatásokkal.A Horgonyfark nem sebzi meg a varázslata belső területén állókat.A Citatojásokkal sokkal könnyebb elbánni, mint a belőlük kikelő Citákkal, ezért először mindig a tojásokat támadjátok.Ha egy Rinodon elpusztul, eltűnik az általa generált ürességmező. Használd ki ezt, és szabadíts fel magatoknak több mozgásteret a térképen.Aatrox szárnyeregetéséhez /toggle (/g) a csevegőbe, vagy Ctrl+5 billentyűparancs.Aatrox szárnyaiTudtad?TippÍrd be a csevegésbe a /toggle (/g) parancsot, vagy használd a Ctrl+5 billentyűparancsot.Sisak be/kiEz a hangulatjel csak küldetéssel volt megszerezhető a 2022-es Pride megünneplése alkalmából.Ász hangulatjel – Bolondok napja eseményTentCampingEM_MSI2018_EventBoldog méhecskeDühös méhecskeSzomorú méhecskeVillám EzrealUjjpisztolyos EzrealSzivárványDühösViccesSylas – HoldlidércnyelvSylas – DühösSylas – Lefele mutató hüvelykujjSylas – TűnődőSoha többéBundás kenyérNem tetszikHali!Ezt a hangulatjelet a 2020-as E-sport küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Azoknak járt, akik a 4. és az 5. szezonban is a legjobb 2000-be jutottak a Mesteri kihívásbanRangsorolt játékok megnyerésével lehet megszerezni a 2020-as szezon 1. szakaszában.Azok kapták jutalomként, akik az Arany osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 1. szakaszátAzok kapták jutalomként, akik a Platina osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 1. szakaszátAzok kapták jutalomként, akik a Gyémánt osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 1. szakaszátAzok kapták jutalomként, akik a Mesteri osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 1. szakaszátAzok kapták jutalomként, akik a Nagymesteri osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 1. szakaszátAzok kapták jutalomként, akik a Kihívó osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 1. szakaszátEzt a hangulatjelet a TFT Sorsok-belépővel lehetett megszerezni.Azok kapták jutalomként, akik az Arany osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 2. szakaszát.Azok kapták jutalomként, akik a Platina osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 2. szakaszát.Azok kapták jutalomként, akik a Gyémánt osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 2. szakaszát.Azok kapták jutalomként, akik a Mesteri osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 2. szakaszát.Azok kapták jutalomként, akik a Nagymesteri osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 2. szakaszát.Azok kapták jutalomként, akik a Kihívói osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 2. szakaszát.Ezt a hangulatjelet rangsorolt játékok megnyerésével lehetett megszerezni a 2021-es szezon 2. szakaszában.Jutalom a Teamfight Tactics: Sorsok II. felvonásában elért rangsorolt besorolásértEzt a hangulatjelet a Garena-évforduló időszakában lehetett megszerezni.A Leszámolás során a Villámjátékban a Kék osztály eléréséért járA Leszámolás során a Villámjátékban a Lila osztály eléréséért járA Leszámolás során a Villámjátékban a Villámosztály eléréséért járEz a hangulatjel csak eseménybelépős mérföldkőküldetéssel szerezhető meg.Ezt a hangulatjelet meccsek nézése közben lehetett megszerezni a LoLEsports.com webhelyen, illetve jutalomként küldetésekben és versenyekben való részvételért.Ezt a hangulatjelet a többtényezős hitelesítés a Riot-fiókhoz való beállításával lehetett megszerezni.Ezt a hangulatjelet a TFT nemzetközi bajnokság során lehetett megszerezni.Ez a hangulatjel a Szezonközi meghívásos verseny 2022-es kiadásának tiszteletére készült.Ezt a hangulatjelet a 2022-es Sárkányhajó-fesztivál esemény során lehetett megszerezni.4. hősismeret szint5. hősismeret szint6. hősismeret szint7. hősismeret szintNincs visszavonulásJelvény – TáborozásHócsengőTe következelSzomorú cicaNagyszerűTeadélutánA terv szerintTisztánEllenfelek: RendEllenfelek: KáoszNem értelmezhetőSok szeretetKapj el, ha tudsz!Vágjunk beleFelháborítóÜdvözletGyerünk, üssetekNagyot fog szólniHogy tehetted?FelvidításZsémbesMarha dühösA cserkészek ajánlásávalFeladás 20 percnélBékeporoSzemtelen poroDühös cicaIzgatott cicaCsúfolódó cicaVegyél észre, PenguEmelem kalapomD'PenguPoroszeretetÓ, jaj poroJátéktermi BaronElcsábítvaGarentált igazságKihívtad a sorsotIsmét játékbanChina Masters LeagueA 2017-es világbajnokság legendája2017-es világbajnokság – AFS2017-es világbajnokság – ahq2017-es világbajnokság – AV2017-es világbajnokság – C92017-es világbajnokság – CHF2017-es világbajnokság – CLG2017-es világbajnokság – DIG2017-es világbajnokság – DW2017-es világbajnokság – EDG2017-es világbajnokság – FB2017-es világbajnokság – FLY2017-es világbajnokság – FNC2017-es világbajnokság – FW2017-es világbajnokság – G22017-es világbajnokság – GAM2017-es világbajnokság – GMB2017-es világbajnokság – H2K2017-es világbajnokság – HKA2017-es világbajnokság – IG2017-es világbajnokság – IMT2017-es világbajnokság – INF2017-es világbajnokság – KLG2017-es világbajnokság – KLH2017-es világbajnokság – kt2017-es világbajnokság – LGC2017-es világbajnokság – LYN2017-es világbajnokság – LZ2017-es világbajnokság – M192017-es világbajnokság – MSF2017-es világbajnokság – NB2017-es világbajnokság – OMG2017-es világbajnokság – oNe2017-es világbajnokság – PNG2017-es világbajnokság – RNG2017-es világbajnokság – RPG2017-es világbajnokság – SKT2017-es világbajnokság – SNG2017-es világbajnokság – SPY2017-es világbajnokság – SS2017-es világbajnokság – SSG2017-es világbajnokság – TSM2017-es világbajnokság – UOL2017-es világbajnokság – WE2017-es világbajnokság – YG2018 MSI 1002018 MSI 6SN2018 MSI AFS2018 MSI ASC2018 MSI AUR2018 MSI BLG2018 MSI DFM2018 MSI DP2018 MSI DW2018 MSI EDG2018 MSI EVS2018 MSI FB2018 MSI FNC2018 MSI FPX2018 MSI FW2018 MSI G22018 MSI GAM2018 MSI GG2018 MSI GMB2018 MSI GRX2018 MSI IG2018 MSI INF2018 MSI JDG2018 MSI KBM2018 MSI KLG2018 MSI KT2018 MSI KZ2018 MSI M172018 MSI MAD2018 MSI OMG2018 MSI PGM2018 MSI R72018 MSI RBE2018 MSI RBT2018 MSI RNG2018 MSI ROG2018 MSI SNG2018 MSI SS2018 MSI SUP2018 MSI TL2018 MSI USG2018 MSI VK2018 MSI WE2018 MSI YC2018-as világbajnokság – FLA2018-as világbajnokság – KBM2018-as világbajnokság – KLG2018-as világbajnokság – RBT2018-as világbajnokság – FNC2018-as világbajnokság – G22018-as világbajnokság – MSF2018-as világbajnokság – S042018-as világbajnokság – SPY2018-as világbajnokság – VIT2018-as világbajnokság – ASC2018-as világbajnokság – AFS2018-as világbajnokság – GEN2018-as világbajnokság – GRF2018-as világbajnokság – KZ2018-as világbajnokság – kt2018-as világbajnokság – SKT2018-as világbajnokság – GMB2018-as világbajnokság – DFM2018-as világbajnokság – PGM2018-as világbajnokság – USG2018-as világbajnokság – D92018-as világbajnokság – INF2018-as világbajnokság – FW2018-as világbajnokság – GRX2018-as világbajnokság – HKA2018-as világbajnokság – JT2018-as világbajnokság – M172018-as világbajnokság – MAD2018-as világbajnokság – EDG2018-as világbajnokság – IG2018-as világbajnokság – JDG2018-as világbajnokság – RW2018-as világbajnokság – RNG2018-as világbajnokság – 1002018-as világbajnokság – C92018-as világbajnokság – CG2018-as világbajnokság – FOX2018-as világbajnokság – TL2018-as világbajnokság – TSM2018-as világbajnokság – DW2018-as világbajnokság – SUP2018-as világbajnokság – RB2018-as világbajnokság – ADN2018-as világbajnokság – EVS2018-as világbajnokság – FFQ2018-as világbajnokság – PVB2018-as világbajnokság – FLA (arany)2018-as világbajnokság – KBM (arany)2018-as világbajnokság – KLG (arany)2018-as világbajnokság – RBT (arany)2018-as világbajnokság – FNC (arany)2018-as világbajnokság – G2 (arany)2018-as világbajnokság – MSF (arany)2018-as világbajnokság – S04 (arany)2018-as világbajnokság – SPY (arany)2018-as világbajnokság – VIT (arany)2018-as világbajnokság – ASC (arany)2018-as világbajnokság – AFS (arany)2018-as világbajnokság – GEN (arany)2018-as világbajnokság – GRF (arany)2018-as világbajnokság – KZ (arany)2018-as világbajnokság – kt (arany)2018-as világbajnokság – SKT (arany)2018-as világbajnokság – GMB (arany)2018-as világbajnokság – DFM (arany)2018-as világbajnokság – PGM (arany)2018-as világbajnokság – USG (arany)2018-as világbajnokság – D9 (arany)2018-as világbajnokság – INF (arany)2018-as világbajnokság – FW (arany)2018-as világbajnokság – GRX (arany)2018-as világbajnokság – HKA (arany)2018-as világbajnokság – JT (arany)2018-as világbajnokság – M17 (arany)2018-as világbajnokság – MAD (arany)2018-as világbajnokság – EDG (arany)2018-as világbajnokság – IG (arany)2018-as világbajnokság – JDG (arany)2018-as világbajnokság – RW (arany)2018-as világbajnokság – RNG (arany)2018-as világbajnokság – 100 (arany)2018-as világbajnokság – C9 (arany)2018-as világbajnokság – CG (arany)2018-as világbajnokság – FOX (arany)2018-as világbajnokság – TL (arany)2018-as világbajnokság – TSM (arany)2018-as világbajnokság – DW (arany)2018-as világbajnokság – SUP (arany)2018-as világbajnokság – RB (arany)2018-as világbajnokság – ADN (arany)2018-as világbajnokság – EVS (arany)2018-as világbajnokság – FFQ (arany)2018-as világbajnokság – PVB (arany)Legenda 1Legenda 2Legenda 3Legenda 4Legenda 5Legenda 6Legenda 7Legenda 8Legenda 9Legenda 10Legenda 11Legenda 12Legenda 13Legenda 14Legenda 15Legenda 16Legenda 17Legenda 18Legenda 19Legenda 20ZáporesőPénzeszsák1. Veterán hangulatjel2. Veterán hangulatjel3. Veterán hangulatjelA lámpás kísérteteVámporoMinionsteinPROJEKT: VadászokCukorfalatPusziiiiiÓ, egy szarvasJinxtől, szeretettelAz én kakaóm!DravenszakállBraumszakállŐrkutyaMi a pálya?Cssss...Jip!Morrr!Sok szerencsét!Megvan!A Kutya éveGG <3KuporoA szerelem jeleWP <3GLHF <3Mesélj még…Ó, ugyan már…Ez én voltam?Felpörgött cicaZsarnok UrfDravennek tetszik!Elő a kekszekkel!Boldog PenguMegjött Poppy!Viszlát, haver!Gyilkossághoz öltözveMajd legközelebbVíííKín és HalakMeglepett FiddlesticksMinden rendbenViseld hősiesenKis táborozóMSI 2018 eseményKrakenkoponyákVitamintengerNaustílusosIsmerősnek tűnszLe a kalappalBilgewater 2018Hajrá, csapat!RendbenJaj!Mesteri kihívás 2. szezonjaLégyszi!Háborús dogeJaj, ne!Szép volt, haver!Csapatmunka!Kapd el őket!Ellenfelek 2018Ez most komoly?Idenézz!Medencés buli PenguÁlmos PoroSokkos állapotbanMedencés buli 2018De bénaHahaha!Ez az!Hogy ityeg?Tű-tűBeszállásNehéz időkA mindenitEjhaAnnyira menőMeglepetésDe miért?Hé!BlepOdüsszeia-újoncOdüsszeia-veterán2018-as világbajnok2018-as arany világbajnok2018-as világbajnokságNyugodjék békébenMűsor végeÖrömkönnyekFutás!Ez az, Ez!Felpörgött pengu – kékFelpörgött pengu – vörösFelpörgött pengu – lilaFelpörgött pengu – narancsAnnyira imádom!Véged vanHaha, elestél!PorolovaglásAll-Star 2018Teemotikon2019 – 1. szakasz – Vas2019 – 1. szakasz – Bronz2019 – 1. szakasz – Ezüst2019 – 1. szakasz – Arany2019 – 1. szakasz – Platina2019 – 1. szakasz – Gyémánt2019 – 1. szakasz – Mesteri2019 – 1. szakasz – Nagymesteri2019 – 1. szakasz – KihívóKellemes landolást!Blep KenchRöf-röfMilyen finom!Uí-uí!A Mesteri kihívás 3. szezonjaNe már!MéltatlanMinden a terv szerintMilyen finom! BORFAz enyém!Kutyák a Macskák ellenÉrints meg!Tüzes!2019 – 2. szakasz – Vas2019 – 2. szakasz – Bronz2019 – 2. szakasz – Ezüst2019 – 2. szakasz – Arany2019 – 2. szakasz – Platina2019 – 2. szakasz – Gyémánt2019 – 2. szakasz – Mesteri2019 – 2. szakasz – Nagymesteri2019 – 2. szakasz – KihívóMéltó ellenfélCsodálatos...Lenyűgöző!A TanácsAz EgységAz IsmeretlenekA HadosztályAz Arany tanácsAz Arany egységAz Arany ismeretlenekAz Arany hadosztályB-Baka!Csak nekedSzavamraHAJJAJMiaúAnimált D'PenguAnimált K.O.GOlafA legnagyobb rajongó2019-es TSM2019-es Team Liquid2019-es OpTic Gaming2019-es 100 Thieves2019-es CLG2019-es Clutch Gaming2019-es Cloud92019-es Echo Fox2019-es FlyQuest2019-es Golden Guardians2019-es Fnatic2019-es G2 Esports2019-es Misfits2019-es Origen2019-es Rogue2019-es Schalke 042019-es SK Gaming2019-es Splyce2019-es Vitality2019-es Excel Esports2019 Afreeca Freecs2019 DAMWON Gaming2019 Gen.G2019 GRIFFIN2019 Hanwha Life Esports2019 Jin Air Green wings2019 KING-ZONE DragonX2019 KT Rolster2019 SANDBOX Gaming2019 SK Telecom T1Csapatbelépő – RW 2019Csapatbelépő – SN 2019Csapatbelépő – TES 2019Csapatbelépő – V5 2019Csapatbelépő – VG 2019Csapatbelépő – WE 20192019-es Bilibili Gaming2019-es Dominus Esports2019-es Edward Gaming2019-es FunPlus Phoenix2019-es Invictus Gaming2019-es JD Gaming2019-es LGD Gaming2019-es LNG Esports2019-es Oh My God2019-es Royal Never Give Up2019-es Rogue Warriors2019-es Suning2019-es TOP Esports2019-es Victory Five2019-es Vici Gaming2019-es Team WEFigyelj odaCsendesedj elBumm!Mesteri kihívás 4. szezonjaHívj majd!Gondolj bele2019 – 3. szakasz – Vas2019 – 3. szakasz – Bronz2019 – 3. szakasz – Ezüst2019 – 3. szakasz – Arany2019 – 3. szakasz – Platina2019 – 3. szakasz – Gyémánt2019 – 3. szakasz – Mesteri2019 – 3. szakasz – Nagymesteri2019 – 3. szakasz – KihívóPápá!Ezt keresed?Engedj ki! Animált hangulatjelAngyaliRiku hangulatjelTowa hangulatjelRan hangulatjelSaki hangulatjelUWUNe nevettessVb-eseményhez kötődő hangulatjel2019-es világbajnokság – TL2019-es világbajnokság – C92019-es világbajnokság – CG2019-es világbajnokság – G22019-es világbajnokság – FNC2019-es világbajnokság – OG2019-es világbajnokság – SPY2019-es világbajnokság – S042019-es világbajnokság – SKT2019-es világbajnokság – GRF2019-es világbajnokság – DWG2019-es világbajnokság – JT2019-es világbajnokság – AHQ2019-es világbajnokság – HKA2019-es világbajnokság – iG2019-es világbajnokság – FPX2019-es világbajnokság – RNG2019-es világbajnokság – GAM2019-es világbajnokság – LK2019-es világbajnokság – FL2019-es világbajnokság – LYB2019-es világbajnokság – MEGA2019-es világbajnokság – AXE2019-es világbajnokság – RY2019-es világbajnokság – UOL2019-es világbajnokság – VEG2019-es világbajnokság – ISG2019-es világbajnokság – FLA2019-es világbajnokság – MMM2019-es világbajnokság – V32019-es világbajnokság – DFMTortillaaaa! animált hangulatjelMi az ördög!?Boldog 10. évfordulót!CsínytevésCsokit vagy csalokTörjön ki a frász!Én győztem!Animált Nem nagy szám!Nem ügy!TFT, 1. szezon – AranyTFT, 1. szezon – PlatinaTFT, 1. szezon – GyémántTFT, 1. szezon – MesteriTFT, 1. szezon – NagymesteriTFT, 1. szezon – KihívóEz durva2019 – 3. kitüntetési szint2019 – 4. kitüntetési szint2019 – 5. kitüntetési szintEllenállhatatlan!Csupa szeretetNevetséges vagy!Jaj, ne már!2019-es világbajnoki hangulatjelIde nekem mindet!Töltődj fel!Átalakulás!MÁR MEGINTA Mesteri kihívás 4. szezonjaA Mesteri kihívás 5. szezonja2020 – 1. szakasz – Vas2020 – 1. szakasz – Bronz2020 – 1. szakasz – Ezüst2020 – 1. szakasz – Arany2020 – 1. szakasz – Platina2020 – 1. szakasz – Gyémánt2020 – 1. szakasz – Mesteri2020 – 1. szakasz – Nagymesteri2020 – 1. szakasz – KihívóHeheheAnimált Te most...?Ne féljetek!Ez nem volt szép...Uh la la!Elég ebből!Mondd még egyszer.Most fenyegetsz?!Most megvagy!Hurrá!Hogy merészeled?!2020 – 2. szakasz – Vas2020 – 2. szakasz – Bronz2020 – 2. szakasz – Ezüst2020 – 2. szakasz – Arany2020 – 2. szakasz – Platina2020 – 2. szakasz – Gyémánt2020 – 2. szakasz – Mesteri2020 – 2. szakasz – Nagymesteri2020 – 2. szakasz – KihívóElemek felemelkedése – Arany hangulatjelElemek felemelkedése – Platina hangulatjelElemek felemelkedése – Gyémánt hangulatjelElemek felemelkedése – Mesteri hangulatjelElemek felemelkedése – Nagymesteri hangulatjelElemek felemelkedése – Kihívó hangulatjelLejárt az idő!Animált Értem már...Talpra!Én voltam!Ez egy kihívás volt?Ne vedd magadra!Azt hiszem, itt az idő!Ne most!Galaxisok, 1. szakasz – Arany HunyoriGalaxisok, 1. szakasz – Platina HunyoriGalaxisok, 1. szakasz – Gyémánt HunyoriGalaxisok, 1. szakasz – Mesteri HunyoriGalaxisok, 1. szakasz – Nagymesteri HunyoriGalaxisok, 1. szakasz – Kihívó HunyoriAkalitól szeretettel!PengufordulóNyerd meg nekem!Hihi!Hahó!Rólad álmodomHosszú még az útMegtréfáltunk!Végzetes párosKövess...Méltó vagyKár érteÁcsi, mi van?Én hősömA megfelelő szavakA Mesteri kihívás 6. szezonja (1)2020 – 3. szakasz – Vas2020 – 3. szakasz – Bronz2020 – 3. szakasz – Ezüst2020 – 3. szakasz – Arany2020 – 3. szakasz – Platina2020 – 3. szakasz – Gyémánt2020 – 3. szakasz – Mesteri2020 – 3. szakasz – Nagymesteri2020 – 3. szakasz – KihívóFelkészülés!Eltiporlak!Várj, amíg meglátod a trükkjeimet!Stílus: S besorolásMár halott vagyÉljen!Légyszi?Bocsi, de nem sajnálom!FúújHmmTFT Galaxisok, 2. szakasz – AranyTFT Galaxisok, 2. szakasz – PlatinaTFT Galaxisok, 2. szakasz – GyémántTFT Galaxisok, 2. szakasz – MesteriTFT Galaxisok, 2. szakasz – NagymesteriTFT Galaxisok, 2. szakasz – KihívóiTeam LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON Gamingkt RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns Of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi EsportsPSG Talon Esports2020-as világbajnokságEVOS Esports ikonGAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG TalonImádlak, Bao-bám!Mit mondtál?!Tényleg azt hitted...Szóljon az Ornn-harsona2020-as világbajnok – DAMWON Gaming Csak keményenJátékos kutyusElpusztíthatatlan királyHát jó2021 – 1. szakasz – Vas2021 – 1. szakasz – Bronz2021 – 1. szakasz – Ezüst2021 – 1. szakasz – Arany2021 – 1. szakasz – Platina2021 – 1. szakasz – Gyémánt2021 – 1. szakasz – Mesteri2021 – 1. szakasz – Nagymesteri2021 – 1. szakasz – KihívóMa biztos nem!Ez az enyém?Most én jövök!Nincs nálam jobbEljött a ragyogás ideje!Nagy kár!Ez igen!Te jösszFenomenális!TFT Sorsok, 1. szakasz – AranyTFT Sorsok, 1. szakasz – PlatinaTFT Sorsok, 1. szakasz – GyémántTFT Sorsok, 1. szakasz – MesteriTFT Sorsok, 1. szakasz – Nagymesteri TFT Sorsok, 1. szakasz – KihívóiMesteri kihívás 7. szezon 1. hangulatjelMesteri kihívás 7. szezon 2. hangulatjelFincsi!A profiMegrendült animált hangulatjelZúzz tovább!CSIMPASZ!Ne beszélj, szomi vagyokBéke veledFel a hangerővel2021 – 2. szakasz – Vas2021 – 2. szakasz – Bronz2021 – 2. szakasz – Ezüst2021 – 2. szakasz – Arany2021 – 2. szakasz – Platina2021 – 2. szakasz – Gyémánt2021 – 2. szakasz – Mesteri2021 – 2. szakasz – Nagymesteri2021 – 2. szakasz – KihívóGonosz vigyorMutasd, mit tudszAz Istenkirály háborújaElkötelezettségOdaadásMi vagyunk a legjobbak!MellettedPride 2021Cloud9 MSI 2021MAD Lions MSI 2021DWG KIA MSI 2021DetonatioN FocusMe MSI 2021Infinity Esports MSI 2021Pentanet.GG MSI 2021Royal Never Give Up MSI 2021Edward Gaming MSI 2021FunPlus Phoenix MSI 2021PaiN Gaming MSI 2021Vorax MSI 2021Unicorns of Love MSI 2021CrowCrowd MSI 2021PSG Talon MSI 2021Beyond Gaming MSI 2021Machi Esports MSI 20211907 Fenerbahçe Esports MSI 2021fastPay Wildcats MSI 2021TFT: Sorsok, II. felvonás – AranyTFT: Sorsok, II. felvonás – PlatinaTFT: Sorsok, II. felvonás – GyémántTFT: Sorsok, II. felvonás – MesteriTFT: Sorsok, II. felvonás – NagymesteriTFT: Sorsok, II. felvonás – KihívóRajta, mutasd, mit tudsz!Muhahaha!Bizonytalan számításNa várj csak!Igyunk rám!HidegrázásA KoronaŐrzőcímerŐrző Senna2021 – 3. szakasz – Vas2021 – 3. szakasz – Bronz2021 – 3. szakasz – Ezüst2021 – 3. szakasz – Arany2021 – 3. szakasz – Platina2021 – 3. szakasz – Gyémánt2021 – 3. szakasz – Mesteri2021 – 3. szakasz – Nagymesteri2021 – 3. szakasz – KihívóŐrző AkshanMegsemmisült ViegoVidám és összezavarodottA legkedvesebb vágásMeglepetés!!!TFT Leszámolás II: ÁllhatatosságTFT Leszámolás II: KitartásTFT Leszámolás II: OdaadásSzia!Nézz a szemembeKezdődhet a hajsza!Mesteri kihívás 8. szezonjaGarena-évfordulós, korlátozott ideig elérhető hangulatjelLeszámolás – Villámjáték: Kék osztályLeszámolás – Villámjáték: Lila osztályLeszámolás – Villámjáték: VillámosztályTFT Leszámolás – I. szakasz – AranyTFT Leszámolás - I. szakasz – PlatinaTFT Leszámolás – I. szakasz – GyémántTFT Leszámolás – I. szakasz – MesteriTFT Leszámolás – I. szakasz – NagymesteriTFT Leszámolás – I. szakasz – KihívókHold, lenne egy kívánságomMinthaNincsenek szavakTégy próbáraNem, köszönömKészen állsz a sújtásra?Nem az én problémámCsereajánlatÓ...Határtalan boldogságJöhet egy kis vízGyőzelem!Hadd gondolkodjak…Gratulálok!FunPlus Phoenix – 2021-es vbEDward Gaming – 2021-es vbRoyal Never Give Up – 2021-es vbLNG Esports – 2021-es vbDWG KIA – 2021-es vbGen.G – 2021-es vbT1 – 2021-es vbHanwha Life Esports – 2021-es vbMad Lions – 2021-es vbFnatic – 2021-es vbRogue – 2021-es vb100 Thieves – 2021-es vbTeam Liquid – 2021-es vbCloud9 – 2021-es vbPSG Talon – 2021-es vbBeyond Gaming – 2021-es vbGAM Esports – 2021-es vbLiiv SANDBOX – 2021-es vbUnicorns of Love – 2021-es vbInfinity Esports – 2021-es vbGalatasaray Esports – 2021-es vbRED Canids Kalunga – 2021-es vbDetonatioN FocusMe – 2021-es vbPeace – 2021-es vbHarcra készenNem adom fel!Eszközök és kütyük: KitartásEszközök és kütyük: ÁllhatatosságEszközök és kütyük: OdaadásNyaklevesEz mindent megváltoztatLeszámolás II – Villámjáték: Kék osztályLeszámolás II – Villámjáték: Lila osztályLeszámolás II – Villámjáték: VillámosztályTFT Leszámolás – II. szakasz – AranyTFT Leszámolás – II. szakasz – PlatinaTFT Leszámolás – II. szakasz – GyémántTFT Leszámolás – II. szakasz – MesteriTFT Leszámolás – II. szakasz – NagymesteriTFT Leszámolás – II. szakasz – KihívóNyávogi uraságBőgő masinaSavanyú a szőlőVb 2021: bajnok T1Vb 2021: bajnok EDward GamingVb 2021: bajnok DWG KIAVb 2021: bajnok Gen.GBoldog szülinapot, AhriKiborultHiányoztam?Ne tégy próbára!Csendet!FELBECSÜLHETETLEN2022 – 1. szakasz – Vas2022 – 1. szakasz – Bronz2022 – 1. szakasz – Ezüst2022 – 1. szakasz – Arany2022 – 1. szakasz – Platina2022 – 1. szakasz – Gyémánt2022 – 1. szakasz – Mesteri2022 – 1. szakasz – Nagymesteri2022 – 1. szakasz – KihívóEz most már az enyémA hívásKetten együtt műhely: Szürke osztályKetten együtt műhely: Kék osztályKetten együtt műhely: Lila osztályKetten együtt műhely: Dupla osztályÉs még azt gondoltam...PofonegyszerűKi, én?QUOI?!Hűha...Micsoda dráma!Tetszenek a csíkjaim?Ezt megehetem?Edd, amíg meleg!Szerencsés éved lesz!A Mesteri kihívás 9. szezonjaTeemo rizsgombócEszközök és kütyük – Villámjáték: Kék osztályEszközök és kütyük – Villámjáték: Lila osztályEszközök és kütyük – Villámjáték: VillámosztályTFT Eszközök és kütyük – I. szakasz – AranyTFT Eszközök és kütyük – I. szakasz – PlatinaTFT Eszközök és kütyük – I. szakasz – GyémántTFT Eszközök és kütyük – I. szakasz – MesteriTFT Eszközök és kütyük – I. szakasz – NagymesteriTFT Eszközök és kütyük – I. szakasz – KihívóNeonfényes éjszakák: Pattanjunk!Neonfényes éjszakák: TörhetetlenNeonfényes éjszakák: KilapítvaVálj azzá, amitől rettegnekCélozz magasra!Tekintély. Fincsi!Eseménydús buliMicsoda?Szép húzás2022 – 2. szakasz – Vas2022 – 2. szakasz – Bronz2022 – 2. szakasz – Ezüst2022 – 2. szakasz – Arany2022 – 2. szakasz – Platina2022 – 2. szakasz – Gyémánt2022 – 2. szakasz – Mesteri2022 – 2. szakasz – Nagymesteri2022 – 2. szakasz – KihívóElkaplak!Ez egy nyuszi?Macs-katasztrófaPuszi nyusziCsak egy csipetTe vagy az!Nem, te vagy az!Szép DAB!Milyen érdekes...Ezt támadásnak veszem!Püff püffOlyan. Sok. Húzás. Igazi hangulatBÚÚÚ!Nagyon menőElső hely!Tekintély kiadású Napfogyatkozás lovagja Senna hangulatjelMSI 2022 T1 hangulatjel MSI 2022 Galatasaray Esports hangulatjelMSI 2022 fastPay Wildcats hangulatjel MSI 2022 Cloud9 hangulatjel MSI 2022 Golden Guardians hangulatjel MSI 2022 Evil Geniuses hangulatjel MSI 2022 FlyQuest hangulatjel MSI 2022 100 Thieves hangulatjel MSI 2022 Team Liquid hangulatjel MSI 2022 Rogue hangulatjel MSI 2022 Fnatic hangulatjel MSI 2022 G2 Esports hangulatjel Szorul a hurokNagyon szépen köszönömDöntésekRégen még elment volnaKi vagy rúgva.Mindenki jegyzeteljen hangulatjelLeléptemIzgatottan váromMSI 2022 Victory Five hangulatjel MSI 2022 Top Esports hangulatjel MSI 2022 Royal Never Give Up hangulatjel MSI 2022 JD Gaming hangulatjel MSI 2022 Furia hangulatjel MSI 2022 RED Kalunga hangulatjel MSI 2022 paiN Gaming hangulatjel MSI 2022 KaBuM! Esports hangulatjel MSI 2022 Estral Esports hangulatjel MSI 2022 Team Aze hangulatjel MSI 2022 ORDER hangulatjel MSI 2022 The Chiefs hangulatjel MSI 2022 DetonatioN FocusMe hangulatjel MSI 2022 Rascal Jester hangulatjelMSI 2022 Sengoku Gaming hangulatjel MSI 2022 Deep Cross Gaming hangulatjelMSI 2022 PSG Talon hangulatjelMSI 2022 CTBC Flying Oyster hangulatjelMSI 2022 Taipei J Team hangulatjelMSI 2022 Frank Esports hangulatjelMSI 2022 Beyond Gaming hangulatjelMSI 2022 GAM Esports hangulatjelMSI 2022 Saigon Buffalo Esports hangulatjelMSI 2022 CERBERUS Esports hangulatjelMSI 2022 Team Secret hangulatjelMSI 2022 SBTC Esports hangulatjelMSI 2022 Luxury Esports hangulatjelMSI 2022 Team Flash hangulatjelLoLEsports 2022 tavaszi hangulatjelJegyzeteljetek és tanuljatok hangulatjelTettestársakPride 2022Elfogadva!Itt a Zongzi ideje!Hősismeret (4. szint)Hősismeret (5. szint)Hősismeret (6. szint)Hősismeret (7. szint)Süti!Örülök, hogy látlakszörnyekCsapat pontszámaEllenfél pontszámaCsapat töltöttségeEllenfél töltöttségeNyerj meg egy kidobós párbajt az ellenfél csapata ellen!KIDOBÓSAz győz, aki több Krugot farmol!Zsákmány-KrugGyőzd le az ellenfél csapatának Sorakáját, mielőtt ők győzik le a tiédet!VÉDJÉTEK SORAKÁT!Okozz nagyobb sebzést a célbábunak, mint az ellenfeled!SebzésversenyTaláljatok meg több elbújt ellenséges hőst az ellenfél csapatánál!BújócskaHátralévő időÖld meg Zsákmány Teemót a jutalomért!ZSÁKMÁNY TEEMOKüzdj meg az ellenséges csapattal egy párbajsorozat keretében!VIADALTold neki a kocsitokat a legközelebbi ellenséges toronynak, mielőtt ők tolják neki a tiéteknek!TOLD A KOCSIT: TÁMAD/VÉDÖld meg az ellenfelet, mielőtt ő öl meg téged!URF CSAPATHARCTOLD A KOCSIT: TÁMADÁSHarcolj a túlélésért a lángoló körben!BARDLE ROYALEBARDLE ROYALE: BULDÓZERA győzelemhez pusztítsd el az önjáró Nexust!HIRTELEN HALÁL: NEXUS BLITZFoglald el és védd meg az ellenőrzési pontot!A CSÚCS KIRÁLYAJuttasd célba a Sutyerákodat!SUTYERÁKFUTAMIrányítsd a kocsit, és robbantsd fel vele a legközelebbi ellenséges építményt!TOLD A KOCSITBARDLE ROYALE: PARANOIAKüzdj a túlélésért egy véletlenszerű Bardle Royale-esemény keretében!BARDLE ROULETTEÖld meg Zsákmány Veigart a jutalomért!ZSÁKMÁNY VEIGARPROJEKT: SZINKRONIZÁLÁS online: PROJEKT indulási animációi // AktiválvaPROJEKT: SZINKRONIZÁLÁS online: PROJEKT indulási animációi // PROJEKT közelharcos és varázslóminionok // AktiválvaPROJEKT: SZINKRONIZÁLÁS online: PROJEKT indulási animációi // PROJEKT közelharcos és varázslóminionok // PROJEKT ágyús és szuperminionok // AktiválvaRántsd vagy lökd az ellenfeleidet a Sötét csillagbaAz alacsonyabb életerejű célpontok messzebbre repülnekA képességek és a tárgyak máshogy működnek – részletek az eszköztippekben!A halálosztó Sötét csillagA gravitáció maga az életFelerősített képességek,megvilágosító tárgyakA Végzetes Botok nem gyógyulnak vagy vásárolnak, amíg élnekGyorsan csatlakozz ismét a harchoz!Használd őket gyakran, és védd meg a nexust!A Végzetes Botok nem tudnak HazateleportálniGyorsabb újjáéledésAz idézői varázslatok töltési ideje rövidebbBaron jutalmaBaron jutalma mostantól nem regenerálódást ad, hanem a közeli minionokat erősíti.SárkányölőA Sárkány már nem aranyat ad az összes csapattagnak, hanem egy halmozódó erősítést.Frissített dzsungeltárgyakA Vadászpenge négyféle fejlesztése több különböző stílusú dzsungelharcot tesz lehetővé.Frissített SújtásA Sújtással eltalált szörnyek elpusztítása további jutalmakat jelentA kamera zárolt helyzete megváltozott. Ezt a Beállítások menüben ellenőrizheted.Váltás értékek és rúnák között: Ctrl+C vagy a portréképtől balra található gombokkalKamera zárolása új helyzetbenPróbáld ki az új rúnapaneltA nexus elpusztításával megszünteted azt a kapcsolatot, ami az ellenséges idézőket saját hőseikhez köti, ezáltal megnyered a meccset.* A kamera feloldásához kattints a képernyő jobb alsó sarkában található Zárolás gombra, vagy nyomd le az Y billentyűt.
    * Ha nincs zárolva a kamera, az egérmutatót a képernyő szélére mozgatva pásztázhatod a terepet.
    * A szóköz billentyűt lenyomva a kamera a hősödet helyezi a képernyő közepére.Az ellenséges hősök szintén egyedi képességekkel rendelkeznek, amelyek különböző harci helyzetekben lehetnek hasznosak. Az ellenséges hősökkel szövetségeseid oldalán érdemes szembeszállni.A minionok tulajdonképpen falat képeznek közted és ellenfeleid között. Felfogják a támadások egy részét, te viszont akadálytalanul támadhatsz rajtuk keresztül.* Egy inhibitor elpusztításakor szuperminionok fognak indulni az ösvényen.
    * A szuperminionoknak különösen sok életereje és nagy támadóereje van, így komoly kihívást jelentenek minden hősnek és minionnak.* Minden szintlépéskor egy elkölthető képességpontot kapsz.
    * Az a sorrend, amelyet követve hősöd képességeit fejleszted, nagyban befolyásolja, hogy milyen szerepet töltesz majd be a csatában.
    * Alapértelmezés szerint hősöd képességei a Q, W, E és R billentyűkhöz vannak társítva.A kistérkép hasznos információkat nyújt a szövetségesek és az ellenfelek helyzetéről.* A hős automatikusan tovább támadja a kijelölt célpontot, amíg az meg nem hal, vagy amíg új célpontot nem választasz.
    * A téged támadó minionok narancssárga színnel vannak kijelölve.* A Hazateleportálást minden mozgás, támadás vagy az ellenségtől elszenvedett sebzés megszakítja.
    * Egy biztonságos, a harcoktól távol eső helyet válassz az idézői platformra visszateleportáló képesség használatához.* Ha a te gyilkos csapásod öl meg egy miniont, arany üti a markodat.
    * Az ellenséges hősök megöléséért szintén aranyat kapsz, mint ahogy azért is, ha ebben segítesz csapattársaidnak.* Minden hős esetében összeállítottuk az ajánlott tárgyak listáját, amelyek különösen hasznosak bizonyulhatnak a számukra.
    * Bátran térj el az ajánlásoktól, és kísérletezz saját taktikákkal!* Az idézői varázslatok alapértelmezés szerint a D és az F billentyűkhöz vannak társítva.
    * Meccsenként csak két idézői varázslatot választhatsz, ezért győződj meg arról, hogy azok jól illenek a hősödhöz.Ne keveredj harcba ellenséges hősökkel egy torony közelében, mert így az téged vesz majd célba.* Célzásnál a legtöbb képességet bal kattintással tudod jóváhagyni, míg jobb kattintással megszakíthatod azt.
    * Olvasd el alaposan a képesség eszköztippjét, hogy megértsd, miként válhat a hasznodra harc közben.A karakter mozgatásának másik módja, ha lenyomva tartod a jobb gombot, és arra húzod a kurzort, amerre haladni szeretnél.* A háború köde eloszlik, ha egy csapattársad a felfedezetlen területre ér.
    * Légy óvatos, amikor keresztülhaladsz a háború ködén, hiszen ilyenkor jobban ki vagy téve egy rajtaütésnek.Az összes hős ugyanazokat a billentyűparancsokat használja. Ha így teszed a kezed a billentyűzetre, minden képességet kényelmesen elérhetsz.Kéz elhelyezkedése2. FELADAT: Az edzőküldetés teljesítéséhezkövesd a játékbeli utasításokatAz edzőküldetés teljesítéséhez rombold le az ellenfél nexusát!Oldd fel a kamera zárolását, és vidd azt a csata színhelyére úgy, hogy a mutatót a képernyő szélére húzod.Öld meg az ellenséges hőst!Menj az ellenfél bázisához.Rombold le az ellenség inhibitorát.Tanuld meg Ashe Sortűz képességét. Ehhez kattints a szintlépés gombjára a képernyő alján.Menj az ösvényre, és verd vissza a támadást!Öld meg az edzőminionokat: ehhez kattints rájuk a jobb gombbal.Nyomd meg a B gombot, hogy az idézői platformra teleportáld a hősödet.A bolt felületének megnyitásához kattints a boltosra vagy a világító bolt gombra.A Tüskevért megvásárlásához kattints duplán a tárgyra a javasolt tárgyak listáján.Nyomd meg a D gombot a Gyógyítás idézői varázslat megidézéséhez.Rombold le az ellenséges tornyot. A minionjaid után menj, hogy ők szenvedjék el a torony sebzésének nagy részét!Öld meg mind a négy miniont Ashe Sortűz képességét használva. Ehhez nyomd le a W gombot, majd kattints a bal egérgombbal.Vezesd Ashe-t az idézői platform közelében lévő útvonalponthoz.Vezesd Ashe-t az északi útvonalponthoz.Begyűjtött oraFelderített helyszínek%.0f%%Idő a feltámadásig: 3Idő a feltámadásig: 4LEVEGŐBE LÖKVEALSZIKDÜHÖNGŐELVAKÍTVAELCSÁBÍTVALEFEGYVEREZVEÁLMOSMENEKÜLRÖGHÖZ KÖTVEVARÁZSLÁSMEGSZAKÍTHATÓ – SEBZÉSMEGSZAKÍTHATÓ – LETILTÁSMEGSZAKÍTHATÓ – BÉNÍTÁSRÖVIDLÁTÓÁTVÁLTOZTATVAFELTÁMADFÖLDBE GYÖKEREZVEELNÉMÍTVAELKÁBÍTVAELNYOMVAFELBŐSZÍTVENEM LASSÍTHATÓMEGÁLLÍTHATATLANZOMBIFigyelmeztetés! A rendszer inaktivitást észlelt. Ha nem teszel semmit, a játék automatikusan kiléptet. Ha nem mozdítod meg a karaktered, hamarosan megjelenik egy üzenetablak.Fekete köd OrmócHextech OrmócLégiós OrmócHomokhozó OrmócElemi jég OrmócHeves VédelmezőDrágaköves VédelmezőUralkodó VédelmezőÁrnyékköves VédelmezőÉgi ékköves VédelmezőNapszülött VédelmezőÁrnymaszkos KísértetHoldkarom KísértetTűzszülött KísértetMérgező KísértetSötét anyag KísértetÁrny-szigeteki KísértetTBD1TBD2TBD3TBD4TBD5TBD6Csillagőrző EzüstszárnyúElveszett EzüstszárnyúDemaciai EzüstszárnyúSarkvidéki EzüstszárnyúHócseresznye EzüstszárnyúTrópusi EzüstszárnyúRózsavirág EzüstszárnyúDiadalmas EzüstszárnyúPirkadati EzüstszárnyúTundra DühszarvúFűzfakérges DühszarvúCukorsüveg DühszarvúOroszlánszívű DühszarvúIzzó DühszarvúDiadalmas DühszarvúÜrességjelölt DühszarvúFekete Köd TakkVegytech TakkLégiós TakkSziromtáncos TakkPetricit TakkElőzmények törléseKüldés mindenkinekKüldés a csapatnakÉRTESÍTÉS – [Mind]A csevegés jelenleg nem érhető el a szolgáltatás fejlesztése miatt.HIBA – Megszakadt a kapcsolat a PVP.net kiszolgálóval. A személyes üzenetek küldése és fogadása a következő munkamenetig nem lehetséges.HIBA[Ignore...]: Nincs ilyen játékosHIBA[IsIgnore...]: Nincs ilyen játékosHIBA[Mute...]: Nincs ilyen játékosINFÓ: Hozzáadás[Mind] – A csevegés jelenleg nem érhető el.A csapatok közti csevegés jelenleg nincs bekapcsolva nálad. A csapatok közti csevegést a beállítási menü Felület oldalán kapcsolhatod be.A csapaton belüli csevegés jelenleg nincs bekapcsolva. A csapaton belüli csevegést a beállítási menü Felület oldalán kapcsolhatod be.BarátA csevegés jelenleg nem érhető el. A csevegést a beállítási menü Felület oldalán kapcsolhatod be.Hangulatjelek elnémításaA felhasználó elnémítvaElnémításAz elnémítás csak erre az egy meccsre érvényes.A felhasználó már nincs elnémítvaA felhasználó hangulatjelei elnémítva:A felhasználó hangulatjelei már nincsenek elnémítva:A felhasználó pingjei elnémítvaA felhasználó pingjei már nincsenek elnémítvaPingek elnémításaINFÓ: EltávolításA csevegés csak a meccsbeli játékosok között lehetséges. A /w vagy a /r paranccsal azonban közvetlenül az általad kiválasztott idézővel is tudsz csevegni.HIBA – Nem sikerült csatlakozni a PVP.net kiszolgálóhoz.HIBA – Jelenleg egyetlen csapatnak sem vagy a tagja.HIBA – Nincs kapcsolat a PVP.NET csevegéssel –[Party] nevű játékost nem sikerült meghívni a csapatodba. nevű játékost meghívtad a csapatodba.Az /all csevegés nem érhető el.Elküldhető üzenetek:Túllépted az elküldhető üzenetek számát. A következő üzenet elküldhető: %s.A fiókhoz kapcsolódó negatív tevékenység miatt a csevegőüzenetek küldése jelenleg korlátozott (ez a csevegőmező alatt látható).A játék előrehaladtával további üzenetek válnak elérhetővé; az /all csevegés viszont nem érhető el.[Címzett] HIBA – A felhasználó nem szerepel a barátaid listáján – HIBA – A felhasználó nem szerepel a barátaid listáján vagy a játékban – Hiba – A felhasználó nincs bejelentkezve./w [név] [üzenet]Te@SrcNameWithColon@@DstName@ @BountyValue@ arany értékű jutalmat szerzett740 Riot Pont1875 Riot Pont10 $ értékű feltöltőkártya25 $ értékű feltöltőkártyaMEGVÁSÁRLÁSKOVÁCSOLÁSAktívÖsszes tárgyAuraFogyóeszközFogyóeszközökTöltési idő csökkentésKritikus csapásAranybevételBelsőVarázslatFelerősített támadásSpeciálisKezdőtárgyakLáthatatlanság észleléseEszközökLátás és talizmánokŐrszemekVissza;ah;armour;páncél;as;ts;támadási;sebesség;attack;speed;;cdr;tics;töltési;idő;csökkentés;cooldown;reduction;;seb;ad;sebzés;;ap10;gp10;arany;gold;;hp;ép;élet;health;életerő;;épregen;ép5;hpregen;hp5;élet;regen;;lifesteal;életlopás;;mp;mana;;mpregen;mp5;mana;regen;;movespeed;mozgási;sebesség;gyorsaság;gyors;onhit;proc;találati;akt;;mr;ve;varázsellenállás;varázs;ellenállás;magic;resist;ap;ve;ability;power;varázserő;;spellvamp;életvarázs;;pink;rózsaszín;ward;őrszemFŐOLDALÜdvözlünk a Tárgyak boltjában! Válassz egy kategóriát a böngészéshez.Kérjük, válassz egy második kategóriát.Ha kiválasztasz egy tárgyat, megjelennek a részletek.Alaphelyzetbe állítja az összes szűrőt, és az aranyköltség szerint rendezi a tárgyakat.Csökkenti az elszenvedett fizikai sebzés mértékétErősíti az alaptámadást és a fizikai varázslatokatNöveli az alaptámadások sebességét (a felső határ 2,5 támadás másodpercenként)Növeli a mozgási sebességet
    Többféle cipő nem jelent több sebességnövekedéstIdeiglenes hatással bírMegnöveli a varázslatok bevethetőségének gyakoriságát (a töltési idő összesen legfeljebb 40%-kal csökkenthető)Hatására az alaptámadásokkal 200%-os sebzést lehet elérniMegnöveli a fizikai sebzéstA túlélési képességet növeliMeghatározott helyzetekben növeli az aranybevételtNöveli a maximális életerőtA hatására gyorsabban nyerhető vissza az elvesztett életerőA játék elején hasznos tárgyak dzsungelharcosok számáraA játék elején hasznos tárgyak az ösvényen harcolók számáraHatására az alaptámadások gyógyítják a támadótA varázslatok erősítésére szolgálNöveli a maximális manátA hatására gyorsabban nyerhető vissza az elvesztett manaNöveli a mozgási sebességetArannyal és látással kapcsolatos tárgyakAz elszenvedett varázssebzés hatását csökkentiNöveli a varázslatok sebzését és hatékonyságátHatására a varázssebzés gyógyítja annak megidézőjétA játék elején hasznos tárgyakCsökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás és a különféle mozgásképtelenségek hatásának időtartamátEgyéb tárgyak speciális használatraLátást biztosító vagy elvevő tárgyakIdeiglenesen hasznot nyújtó tárgyakMaximális hitel: TÁRGY KIKAPCSOLVA

    Nexus Blitz-tárgyakÚj kezdőtárgyakA kereséshez kattints ideA kereséshez @k1@A kereséshez @k1@ vagy @k2@@Name@ %i:chevronDown%+@NUM_ITEMS@ TOVÁBBI Indítás

    Passzív – Az Elkötelezett dzsungelharcos hatást biztosítja. Uralom
    Az 50%-nál kevesebb életerővel rendelkező szörny elleni első alaptámadásod a szörny maximális életerejének 6%-ával egyelő bónusz varázssebzést okoz. (Legfeljebb: 300.)

    Passzív – Az Elkötelezett dzsungelharcos hatást biztosítja.Precizitás
    Az alaptámadásaid 7 bónusz varázssebzést okoznak a szörnyeknek.

    Passzív – Az Elkötelezett dzsungelharcos hatást biztosítja.Elszántság
    A téged megtámadó szörnyek a teljes életerőd 2%-át bónusz varázssebzésként szenvedik el.

    Passzív – Az Elkötelezett dzsungelharcos hatást biztosítja.Boszorkányság
    Amikor első alkalommal sebzel meg egy szörnyet egy képességeddel, a szörny az aktuális életerejének 6%-ával megegyező bónusz varázssebzést szenved el. (Legfeljebb: 300.)Támad. hatótávCSTILIP/percArany / percGYHA arányMegölt minionokMegölt semleges szörnyekÖsszes aranyMegölt őrszemekElhelyezett őrszemekKattints a jobb egérgombbal a kulcsszavak megtekintéséhezKulcsszavakVásárolj egy kezdőtárgyat a boltbanVásárolj egy kezdőtárgyat a boltban @k1@A tárgyak a statisztikák növelésével fejlesztik a hőst. A boltból csak a kezdőplatformon állva vásárolhatsz tárgyakat.Fejleszd az egyik képességedFejleszd a következőt: @spellname@Fejleszd a következőt: @spellname@ (@k1@)A képességek egyedi erőkkel ruházzák fel a hősödet. Válaszd ki az első képességedet.Próbáld meg zárolni a kamerátPróbáld meg zárolni a kamerát (@k1@)A kamera zárolásával közvetlenül a csatára fókuszálhatsz! Használd az Idézői gyógyítástHasználd az Idézői gyógyítást (@k1@)Megsérültél!
    Használd az Idézői gyógyítást, hogy visszanyerj némi életerőt.
    Oldd fel a kamera zárolásátPróbáld ki a Szabad kamera üzemmódot (@k1@)A mozgatható kamerával elforgathatod a nézetet, és többet láthatsz a csatából. 4. szint5. szint6. szint7. szintHősismeretpontZárolvamsKÉK OLDALVÖRÖS OLDALFelveszArénakinézetekKicsi legendákMiss Fortune alapfegyvere. Király, mi?Nulladik óraAz 1-es fegyver zárolva van. Csak profiknak való.Királyi fegyverek; Ez a páncél egész flottákat képes megsemmisíteni antianyag-rakétáival. Elképesztő pusztítóereje miatt csak néhány darab készült belőle.A 2-es fegyver zárolva van. Ehhez még kevés vagy, zöldfülű.CsillagrajA 3-as fegyver zárolva van.Garen kinézettöredékek6 kinézettöredék, egy minden nagyobb hősosztályhoz: orgyilkos, harcos, mágus, lövész, támogató, tank.10 Mitikus esszenciaHoldünnepi zseton és Holdünnepi aranyzsetonBirdie-zsák1 mesteri láda és kulcs csomagKék esszencia5 bandlevárosi kinézettöredék5 bilgewateri kinézettöredék5 demaciai kinézettöredék5 freljordi kinézettöredék5 ioniai kinézettöredék5 Targon-hegyi kinézettöredék5 noxusi kinézettöredék5 piltoveri kinézettöredék5 runaterrai kinézettöredék5 árny-szigeteki kinézettöredék5 shurimai kinézettöredék5 vastaya kinézettöredék5 Üresség-kinézettöredék5 zauni kinézettöredékAnnie kinézettöredékekKayle kinézettöredékekXerath kinézettöredékekShyvana kinézettöredékekAhri kinézettöredékekGraves kinézettöredékekFizz kinézettöredékekVolibear kinézettöredékekRengar kinézettöredékekMaster Yi kinézettöredékekVarus kinézettöredékekNautilus kinézettöredékekViktor kinézettöredékekSejuani kinézettöredékekFiora kinézettöredékekZiggs kinézettöredékekLulu kinézettöredékekDraven kinézettöredékekAlistar kinézettöredékekHecarim kinézettöredékekKha'Zix kinézettöredékekDarius kinézettöredékekJayce kinézettöredékekLissandra kinézettöredékekRyze kinézettöredékekDiana kinézettöredékekQuinn kinézettöredékekSyndra kinézettöredékekAurelion Sol kinézettöredékekSion kinézettöredékekKayn kinézettöredékekZoe kinézettöredékekZyra kinézettöredékekKai'Sa kinézettöredékekSivir kinézettöredékekGnar kinézettöredékekZac kinézettöredékekYasuo kinézettöredékekSoraka kinézettöredékekVel'Koz kinézettöredékekTaliyah kinézettöredékekCamille kinézettöredékekTeemo kinézettöredékekTristana kinézettöredékekWarwick kinézettöredékekOlaf kinézettöredékekNunu kinézettöredékekBraum kinézettöredékekJhin kinézettöredékekKindred kinézettöredékekMiss Fortune kinézettöredékekAshe kinézettöredékekJinx kinézettöredékekTahm Kench kinézettöredékekTryndamere kinézettöredékekLucian kinézettöredékekZed kinézettöredékekJax kinézettöredékekKled kinézettöredékekEkko kinézettöredékekMorgana kinézettöredékekVi kinézettöredékekZilean kinézettöredékekAatrox kinézettöredékekNami kinézettöredékekAzir kinézettöredékekSinged kinézettöredékekEvelynn kinézettöredékekTwitch kinézettöredékekGalio kinézettöredékekKarthus kinézettöredékekCho'Gath kinézettöredékekAmumu kinézettöredékekRammus kinézettöredékekAnivia kinézettöredékekShaco kinézettöredékekDr. Mundo kinézettöredékekSona kinézettöredékekKassadin kinézettöredékekIrelia kinézettöredékekTwisted Fate kinézettöredékekJanna kinézettöredékekGangplank kinézettöredékekThresh kinézettöredékekCorki kinézettöredékekIllaoi kinézettöredékekRek'Sai kinézettöredékekIvern kinézettöredékekKalista kinézettöredékekKarma kinézettöredékekBard kinézettöredékekTaric kinézettöredékekVeigar kinézettöredékekTrundle kinézettöredékekRakan kinézettöredékekXayah kinézettöredékekXin Zhao kinézettöredékekSwain kinézettöredékekCaitlyn kinézettöredékekOrnn kinézettöredékekBlitzcrank kinézettöredékekMalphite kinézettöredékekKatarina kinézettöredékekPyke kinézettöredékekNocturne kinézettöredékekMaokai kinézettöredékekRenekton kinézettöredékekIV. Jarvan kinézettöredékekUrgot kinézettöredékekElise kinézettöredékekOrianna kinézettöredékekWukong kinézettöredékekBrand kinézettöredékekLee Sin kinézettöredékekVayne kinézettöredékekRumble kinézettöredékekCassiopeia kinézettöredékekLeBlanc kinézettöredékekSkarner kinézettöredékekHeimerdinger kinézettöredékekNasus kinézettöredékekNidalee kinézettöredékekUdyr kinézettöredékekPoppy kinézettöredékekGragas kinézettöredékekVladimir kinézettöredékekPantheon kinézettöredékekEzreal kinézettöredékekMordekaiser kinézettöredékekYorick kinézettöredékekAkali kinézettöredékekKennen kinézettöredékekLeona kinézettöredékekFiddlesticks kinézettöredékekMalzahar kinézettöredékekTalon kinézettöredékekRiven kinézettöredékekKog'Maw kinézettöredékekShen kinézettöredékekLux kinézettöredékek520 RP értékű kinézet töredéke + a fejlesztésre elég narancssárga esszencia750 RP értékű kinézet töredéke + a fejlesztésre elég narancssárga esszencia975 RP értékű kinézet töredéke + a fejlesztésre elég narancssárga esszencia1350 RP értékű kinézet töredéke + a fejlesztésre elég narancssárga esszencia1820 RP értékű kinézet töredéke + a fejlesztésre elég narancssárga esszencia3250 RP értékű kinézet töredéke + a fejlesztésre elég narancssárga esszenciaFelső ösvényes kinézettöredék + 2 további felső ösvényes kinézettöredékDzsungelharcos kinézettöredék + 2 további dzsungelharcosos kinézettöredékKözépső ösvényes kinézettöredék + 2 további középső ösvényes kinézettöredékLövész kinézettöredék + 2 további lövész kinézettöredékTámogató kinézettöredék + 2 további támogató kinézettöredék3 kinézettöredékEgy véletlenszerű, 1350 RP értékű végleges kinézet, egy végleges őrszemkinézet, egy végleges hangulatjel és egy idézői ikonEgy 520 RP, egy 750 RP, egy 975 RP, egy 1350 RP és egy 1820 RP értékű kinézettöredék10 2019-es Holdünnep-zseton20 2019-es Holdünnep-zseton100 2019-es Holdünnep-zseton150 2019-es Holdünnep-zseton300 2019-es Holdünnep-zsetonHextech láda és kulcs3 végleges Holdünnepi hőskinézet1 végleges hőskinézet, őrszem, ikonZsákbakutya2 véletlenszerű kinézettöredék, 1 legendás kinézettöredék, 1 Pengu ikon4800 KE értékű hőskapszula2 db retró kinézettöredék, 1 db 975 RP-nél nagyobb értékű retró kinézettöredék2 véletlenszerű kinézettöredék, 1 legendás kinézettöredék, 1 Pengu hangulatjelHárom 750 RP értékű kinézettöredékHárom 975 RP értékű kinézettöredékHárom 1350 RP értékű kinézettöredékHárom 1820 RP értékű kinézettöredék1 véletlenszerű kinézettöredék, 1 legendás végleges kinézet, 1 Pengu hangulatjel3 db 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredék2 db 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredékKét 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredékEgy 1350 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredék1520 narancssárga esszenciaEgy véletlenszerű, 520, 750, 975, 1350 vagy 1820 értékű kinézettöredék4 véletlenszerű kinézettöredék (1-1 db 520, 750, 975 és 1350 RP értékű)10. évfordulós idézői ikon, őrszem és hangulatjel1 végleges 520–975 RP értékű és 1 végleges 1350–3250 RP értékű hőskinézetszint1 véletlenszerű kinézettöredék – 520–975 RP értékű hőskinézetszint1 véletlenszerű kinézettöredék – 1350–3250 RP értékű hőskinézetszint7 db legalább 750 RP értékű kinézettöredékHárom 520–975 RP értékű véletlenszerű kinézettöredék és három 975–3250 értékű véletlenszerű kinézettöredékHárom véletlenszerű retro kinézettöredék és három 975–3250 értékű véletlenszerű kinézettöredék6 véletlenszerű kinézettöredék és három 1350–3250 értékű véletlenszerű kinézettöredék3 véletlenszerű kinézettöredékA 2018-as K/DA kinézettöredékek teljes készleteA True Damage kinézettöredékek teljes készleteA 2018-as K/DA- és True Damage kinézettöredékek teljes készlete7 véletlenszerű kinézettöredékHárom, legalább 750 RP értékű kinézettöredékNégy, legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredékNégy, legfeljebb 975 RP értékű kinézettöredékKettő, legalább 750 RP értékű kinézettöredékNégy kinézettöredékKét db véletlenszerű, legalább 975 RP értékű kinézettöredékHárom, legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredékNégy végleges kinézetHárom db véletlenszerű, legalább 975 RP értékű kinézettöredékHárom Kibernetikus kinézettöredékNégy db véletlenszerű, legalább 975 RP értékű kinézettöredékHat véletlenszerű kinézettöredékHárom, legalább 1350 RP értékű kinézettöredékHárom, legalább 975 RP értékű kinézettöredékÖt, legfeljebb 975 RP értékű kinézettöredékÖt, legalább 975 RP értékű kinézettöredékÖt véletlenszerű hőstöredékÖt véletlenszerű kinézettöredékKét legalább 975 RP értékű kinézettöredékKét darab 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredékKét kinézettöredékNégy darab 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredékEgy idézői ikon és 150 kinézetesszencia5 Mitikus esszenciaŐrszemkinézet-töredék és narancssárga esszencia520 RP értékű kinézetek 2 töredéke750 RP értékű kinézetek 2 töredéke975 RP értékű kinézetek 2 töredéke2 hatalmas kinézettöredék2 legendás kinézettöredék2 különleges kinézettöredékEgy 520 RP értékű kinézet töredéke + 130 narancssárga esszenciaEgy 750 RP értékű kinézet töredéke + 188 narancssárga esszenciaEgy 975 RP értékű kinézet töredéke + 244 narancssárga esszenciaHatalmas kinézettöredék + 338 narancssárga esszenciaLegendás kinézettöredék + 455 narancssárga esszenciaVégleges különleges kinézet + 4063 narancssárga esszenciaMinden nagyobb hősosztályhoz tartalmaz egy kinézettöredéket (összesen 6 db): orgyilkos, harcos, mágus, lövész, támogató, tank.Holdünnepi aranyzseton és Holdünnepi zsetonEgy kinézetkészlethez tartozó összes kinézettöredéket tartalmazza.Főnyeremény! Birdie-ben megbízhatsz. A zsákban egy véletlenszerűen kiválasztott, teljes kinézettöredék-készlet található, amely a 60 kinézetkészlet egyikéhez tartozik (például: Vérhold, Csillagőrző vagy PROJEKT). Korlátozott kiadású és mitikus hőskinézetet nem tartalmazhat.Kellene egy löket, hogy felkavarja a LoL-ban az állóvizet? Ebben a kapszulában egy 4800 KE értékű, ingyenes, a repertoárodban még nem szereplő hős és egy hozzá tartozó kinézet található.Őrszemkinézet és 150 kinézetesszencia30 napig megnöveli a szerzett TP-t.TesztVéletlenszerű hangulatjel kovácsolásához használható.Egy garantált hőstöredéket tartalmaz. Egy másik PROJEKT hősgömböt is találhatsz benne.Egy véletlenszerű PROJEKT kinézettöredéket tartalmaz (ez nem lehet PROJEKT: Vayne, PROJEKT: Jhin vagy PROJEKT: Vi)Három kinézettöredéket tartalmaz, amelyek mindegyike legalább 975 RP értékű. Ezenkívül 50%-kal nagyobb eséllyel tartalmaz drágakövet vagy egy mitikus kinézet töredékét. Kulcs nélkül nyitható.Egy garantált kinézettöredéket tartalmaz, illetve olyan további bónuszokat rejthet, mint a holdünnepi gömb, a holdünnepi zsákbamacska vagy egy holdünnepi aranyzseton. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézettöredék előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy garantált kinézettöredéket tartalmaz, illetve olyan további bónuszokat rejthet, mint a Holdünnepi gömb, a Holdünnepi zsákbamacska vagy egy Aranyérme. A drágakövek és a drágakő-kinézettöredék előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.5 kinézettöredéket tartalmaz, az első öt kinézetszintből egyet-egyet (akár egy legendás szintűt is!). Egy véletlenszerű Holdünnep-hőskinézet töredékét tartalmazza. Nem tartalmazhatja a Holdcsászárnő Lux, a Holdőrző Nasus és a Holdőrző Warwick kinézetet. Arany Holdünnep-chromák barkácsolásához szükséges.Holdünnep-küldetések teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. A zsetonok magyar idő szerint 2018. március 13-án 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.A láda tartalmazhat KE-t, OE-t + egy idézői ikont, mindkét Holdünnepi zsetont, az Ellenfelek Yasuo vagy az Ellenfelek Riven hőskinézetet, illetve egy véletlenszerű, 520 RP értékű kinézettöredéketKi az ász? Most a tiéd lehet három, legalább 975 RP értékű kinézettöredék, 150 narancssárga esszencia, továbbá lehet, hogy benne lapul a csak az esemény során megszerezhető Birdie-zsák, némi mitikus esszencia vagy egy drágakőkinézet. A mitikus esszencia és a drágakőkinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. Egy hextech kulcs szükséges a kinyitásához.TáborkapszulaNégy darab, legalább 750 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz, amelyek egyike garantáltan egy e-sport-kinézet töredéke lesz. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. Kulcs nélkül nyitható.Három kinézettöredéket (ezek egyike garantáltan Hatalmas vagy ritkább) és 225 narancssárga esszenciát kapsz, illetve akár exkluzív Vérkikötő-medálra és aranykrakenre is bukkanhatsz. A mitikus esszencia és a drágakőkinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy Bilgewater témájú és egy véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz.Egy kinézettöredéket, egy végleges legendás kinézetet és egy Vérkikötő-medálból származó zsákmányt (egy Bilgewater témájú és egy véletlenszerű kinézettöredéket) tartalmaz.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredék, és tartalmazhat még egy ugyanolyan értékű kinézettöredéket, egy Ellenfelek csomagot, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredék, és tartalmazhat narancssárga esszenciát, egy Ellenfelek csomagot, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.5 kinézettöredéket tartalmaz az adott térség hőseihez.Egy véletlenszerű hőstöredéket tartalmaz (legalább 4800 kék esszencia értékű hősét).Megnyitáskor egy véletlenszerű őrszemkinézet-töredéket ad.Tartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy felső ösvényes hőshöz, valamint tartalmazhat egy Sutyerák csomagot, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Tartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy dzsungelharcos hőshöz, valamint tartalmazhat egy Sutyerák csomagot, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Tartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy középső ösvényes hőshöz, valamint tartalmazhat egy Sutyerák csomagot, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Tartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy lövész hőshöz, valamint tartalmazhat egy Sutyerák csomagot, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Tartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy támogató hőshöz, valamint tartalmazhat egy Sutyerák csomagot, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Az alábbi végleges kinézetek egyikét tartalmazhatja: Vulkanikus Wukong, Medencés buli Lee Sin, Homokvihar Ekko, Maffia Jinx és Fekete tövis Morgana.Végleges őrszemkinézetet tartalmaz.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és lehet benne Odüsszeia-drágakő, mitikus esszencia vagy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy véletlenszerű hős összes, nem korlátozott kiadású és nem mitikus kinézettöredékét tartalmazzaEgy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és lehet benne narancssárga esszencia, mitikus esszencia vagy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Tartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy felső ösvényes hőshöz, valamint tartalmazhat 2 további kinézettöredéket egy felső ösvényes hőshöz, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Tartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy dzsungelharcos hőshöz, valamint tartalmazhat 2 további kinézettöredéket egy dzsungelharcos hőshöz, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Tartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy középső ösvényes hőshöz, valamint tartalmazhat 2 további kinézettöredéket egy középső ösvényes hőshöz, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Tartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy lövész hőshöz, valamint tartalmazhat 2 további kinézettöredéket egy lövész hőshöz, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Tartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy támogató hőshöz, valamint tartalmazhat 2 további kinézettöredéket egy támogató hőshöz, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, valamint lehet benne egy K/DA zsák, egy további kinézettöredék, némi mitikus esszencia vagy egy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszencia és a drágakő-kinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.3 kinézettöredéket tartalmaz, és a 3 kinézettöredék fejlesztéséhez szükséges narancssárga esszenciát.1 kék esszenciává kovácsolás10 kék esszenciává kovácsolás50 kék esszenciává kovácsolásEgy kapszula, amely egy véletlenszerű, legendás szintű kinézettöredéket tartalmaz. Kulcs nélkül nyitható! Azért kaptad, mert előfizettél a Twitch Prime-ra.3 garantált, legalább 975 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz, valamint lehet benne egy apró ajándék, némi mitikus esszencia vagy egy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszencia előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és három esély van az előfordulására. A végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 4,5-szer nagyobb.Egy garantált Hatalmas kinézet töredékét és további két véletlenszerű kinézettöredéket ad. Tartalmazhat 1600 bónusz esszenciát, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszenciák és végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus előfordulására három esély van.100 kék esszenciává kovácsolásEgy véletlenszerű kinézettöredéket ad.Egy véletlenszerű 520 RP értékű kinézettöredéket, egy 750 RP értékű kinézettöredéket, egy 975 RP értékű kinézettöredéket, egy 1350 RP értékű kinézettöredéket és egy 1820 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz.Garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, valamint egyéb bónusz zsákmány lehet benne, például egy további kinézettöredék, Holdünnepi zsákbamacska, némi mitikus esszencia vagy egy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Holdünnepi zsákbamacska arany chroma + ikon2019-es Holdünnep-zsetonokat tartalmaz. Nagyobb eséllyel tartalmaz véletlenszerű Hangulatjelet, Hextech ládát és kulcsot, 2019-es Holdünnepi gömböt, 1 végleges Holdünnepi hőskinézetet vagy 3 végleges Holdünnepi hőskinézetet.Egy Holdünnepi zsákbamacska arany chromát és egy ikont tartalmaz. Az arany chroma használatához rendelkezned kell az alap hőskinézettel.Garantált, véletlenszerű végleges hőskinézetet, őrszemkinézetet és idézői ikont tartalmaz. Nem kell hozzá kulcs! Azért kaptad, mert előfizettél a Twitch Prime-ra.Ki az ász? Most a tiéd lehet három, legalább 975 RP értékű kinézettöredék, 100 narancssárga esszencia, továbbá lehet, hogy benne lapul a csak az esemény során megszerezhető Zsákbakutya, némi mitikus esszencia vagy egy mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus előfordulására három esély van.Főnyeremény! A kutyusra mindig számíthatsz. A zsákban egy véletlenszerűen kiválasztott, teljes kinézettöredék-készlet található, amely a 90 kinézetkészlet egyikéhez tartozik (például: K/DA, Csillagőrző vagy PROJEKT). Korlátozott kiadású és mitikus hőskinézetet nem tartalmazhat.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy még meg nem szerzett, végleges e-sport-kinézet, mitikus esszencia vagy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.
    2019-es Teszt belépő
    A 2019-es Teszt belépő tartalma:
    TT
    TT
    Exkluzív
    tt

    Szerezz teszt teszt teszt teszt
    Utolsó nap


    Hozd ki a legtöbbet a teszt teszt teszt Teszt tartalomból.

    tartalma:
    TT
    tt
    Exkluzív

    Szerezz további zsetonokat

    Utolsó nap

    2019-es Teszt belépő
    A 2019-es Teszt belépő tartalma:
    TT
    TT
    Exkluzív
    tt

    Szerezz teszt teszt teszt teszt
    Utolsó napEgy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy Csata Akadémia-zsákbamacska, mitikus esszencia vagy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy legalább 1350 RP értékű és egy maximum 975 RP értékű végleges kinézetet tartalmaz, amelyek még nincsenek meg. Mitikus és korlátozott kiadású kinézetet nem tartalmazhat. Két véletlenszerű kinézettöredéket, egy legendás kinézettöredéket, és egy egyedi Pengu hangulatjelet tartalmaz. Nem kell hozzá kulcs! Azért kaptad, mert előfizettél a Twitch Prime-ra.Két véletlenszerű kinézettöredéket, egy legendás kinézettöredéket, és egy egyedi Pengu hangulatjelet tartalmaz. Kulcs nélkül nyitható! Azért kaptad, mert előfizettél a Twitch Prime-ra.Csak Törökország esetében érvényes! Ez a szaftos, fincsi gömb egy garantált kinézettöredéket rejt, és 15%-os esélyt a fejlesztési költséggel azonos értékű bónusz narancssárga esszencia megszerzésére, a mitikus esszencia és mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága pedig 1,5-szer nagyobb lesz.Kellene egy löket, hogy felkavarja a LoL-ban az állóvizet? Ebben a kapszulában egy 3150 KE értékű, ingyenes, a repertoárodban még nem szereplő hős található.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy Játéktermi főnyeremény, mitikus esszencia vagy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Három véletlenszerű retró hőskinézet-töredéket (egy garantált 975 RP vagy annál nagyobb értékű kinézettöredéket) és 1520 narancssárga esszenciát tartalmaz. Mitikus és korlátozott kiadású kinézetet nem tartalmazhat. Két véletlenszerű kinézettöredéket, egy legendás kinézettöredéket, és egy egyedi Pengu hangulatjelet tartalmaz. Kulcs nélkül nyitható! Azért kaptad, mert előfizettél a Twitch Prime-ra.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszokat rejthet, mint például egy PROJEKT 2019-főnyeremény, mitikus esszencia vagy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Három véletlenszerű, azonos értékű kinézettöredéket (30% esély egy 750 RP értékű kinézettöredék-készletre, 30% esély egy 975 RP értékű kinézettöredék-készletre, 30% esély egy 1350 RP értékű kinézettöredék-készletre, és 10% esély egy 1820 RP értékű kinézettöredék-készletre) és 1050 narancssárga esszenciát tartalmaz. Mitikus és korlátozott kiadású kinézetet nem tartalmazhat.Egy véletlenszerű kinézettöredéket, egy végleges legendás kinézetet és egy egyedi Pengu hangulatjelet tartalmaz. Kulcs nélkül nyitható! Azért kaptad, mert előfizettél a Twitch Prime-ra.A Red Bull szárnyakat aaaaad... És egy véletlenszerű végleges kinézetet! Nyisd ki a kapszulát, és nézd meg, mit rejt. Vajon méltó vagy a dicsőséges Player One címre? #GivesYouWingsHárom, legalább 975 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá lehet, hogy található benne egy Csillagőrző 2019-főnyeremény, némi mitikus esszencia vagy egy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus előfordulására három esély van. Két véletlenszerű, legalább 975 RP értékű kinézettöredéket és egy bónuszt tartalmaz! (50% esély 1520 narancssárga esszenciára, 40% esély egy legalább 1350 RP értékű kinézettöredékre és 10% esély egy 1350 RP értékű végleges kinézetre.) Mitikus és korlátozott kiadású kinézetet nem tartalmazhat.Melyik Kicsi legenda lesz az?Egy Árny-szigeteki Kísértetet tartalmazEgy Demaciai Ezüstszárnyút tartalmazEgy Izzó Dühszarvút tartalmazEgy Puhaorrú Búvárvakondot tartalmazEgy Őrző Rúnaszellemet tartalmazEgy Pingvin Pengulovagot tartalmazRitka tojásTartalma: egy Drágaköves VédelmezőTartalma: egy Jáde EvezősTartalma: egy Holdfényű ÉjfarkTartalma: DangoTartalma: FuwaTartalma: ShisaSzerezz magadnak egy Kicsi legendát! Ezekből a tojásokból a Kicsi legendák 1., 2. vagy 3. sorozatából származó változatok kelnek ki. Minden tojásból egy új változatot kapsz, vagy szintet lép egy meglévő változatod, amíg meg nem lesz az összes! A Kicsi legendák csak TFT-ben és ARAM-ban használhatók.Tartalma: OssiaTartalma: QiYiTartalma: MelismaTartalma: TakkTartalma: PillebogárTartalma: OrmócSzerezz magadnak egy Kicsi legendát! Ezekből a tojásokból a Kicsi legendák 1., 2., 3. vagy 4. sorozatából származó változatok kelnek ki. Minden tojásból egy új változatot kapsz, vagy szintet lép egy meglévő változatod, amíg meg nem lesz az összes! A Kicsi legendák csak TFT-ben és ARAM-ban használhatók.Tartalma: HunyoriTartalma: AbyssiaTartalma: CsillagpofaMelyik Kicsi legenda lesz az? Ebből a tojásból a Legendás Kicsi legendák 1–6. sorozatából származó változat kel ki.Tartalma: egy Szakura PengulovagTartalma: Popkirálynő MelismaTartalma: Tündér ÉjfarkTartalma: egy Oroszlánszívű DühszarvúTartalma: Ütős QiYiTartalma: Hősies ShisaTartalma: Szerelmes FuwaTartalma: egy Rózsavirág EvezősTartalma: egy Mérgező KísértetTartalma: Puszedli DangoTartalma: egy Csiripelő PengulovagTartalma: egy Árnyékköves VédelmezőTartalma: Szólista OssiaTartalma: egy Ködbogyó ÉjfarkTartalma: egy Hócseresznye EzüstszárnyúTartalma: egy Fekete Köd RúnaszellemSzerezz magadnak egy Kicsi legendát! Ezekből a tojásokból a Kicsi legendák 1., 2., 3., 4. vagy 5. sorozatából származó változatok kelnek ki. Minden tojásból egy új változatot kapsz, vagy szintet lép egy meglévő változatod, amíg meg nem lesz az összes! A Kicsi legendák csak TFT-ben és ARAM-ban használhatók.Tartalma: egy Édesvízi BúvárvakondTartalma: egy Pirkadati EzüstszárnyúTartalma: egy Ütős MelismaTartalma: egy Tűzszülött KísértetTartalma: egy Utolsó kívánság FuwaTartalma: egy Extra csípős PengulovagTartalma: egy Ligetszépe ShisaTartalma: egy Heves VédelmezőTartalma: egy Árapály EvezősTartalma: egy Popkirálynő OssiaTartalma: egy Mérgező BúvárvakondTartalma: egy Napfogyatkozás FuwaTartalma: egy Ütemgyáros MelismaTartalma: egy Savanyú cukorka DangoTartalma: egy Fűzfakérges DühszarvúTartalma: egy Szilaj ÉjfarkFényharcost tartalmazzaNixie-t tartalmazzaCsengettyűst tartalmazzaSzerezz magadnak egy Kicsi legendát! Ezekből a tojásokból a Kicsi legendák 1., 2., 3., 4., 5. vagy 6. sorozatából származó változatok kelnek ki. Minden tojásból egy új változatot kapsz, vagy szintet lép egy meglévő változatod, amíg meg nem lesz az összes! A Kicsi legendák csak TFT-ben és ARAM-ban használhatók.Szerezz magadnak egy Kicsi legendát! Ezekből a tojásokból a Kicsi legendák 1., 2., 3., 4., 5., 6. vagy 7. sorozatából származó változatok kelnek ki. Minden tojásból egy új változatot kapsz, vagy szintet lép egy meglévő változatod, amíg meg nem lesz az összes! A Kicsi legendák csak a TFT-ben és az ARAM-ban használhatók.Egy Porcelán Csengettyűst tartalmazMelyik Kicsi legenda lesz az? Ebből a tojásból a Legendás Kicsi legendák 1–7. sorozatából származó változat kel ki.Egy Holdünnepi Shisát tartalmazEgy Holdszörny Shisát tartalmazEgy Holdünnepi Dühszarvút tartalmazEgy Holdszörny Dühszarvút tartalmazEgy Holdünnepi Chonccot tartalmazEgy Holdszörny Chonccot tartalmazEgy Medencés buli Choncc-változatot tartalmaz Káosz Pengut tartalmazza Tartalma: Rend PenguTartalma: Dr. Shisa Szerezz magadnak egy Kicsi legendát! Ezekből a tojásokból a Kicsi legendák 1., 2., 3., 4., 5., 6., 7. vagy 8. sorozatából származó változatok kelnek ki. Minden tojásból egy új változatot kapsz, vagy szintet lép egy meglévő változatod, amíg meg nem lesz az összes! A Kicsi legendák csak a TFT-ben és az ARAM-ban használhatók.Előkelőség Nixie-t tartalmazzaSzerezz magadnak egy Kicsi legendát! Ezekből a tojásokból a Kicsi legendák 1–9. sorozatából származó változatok kelnek ki. Minden tojásból egy új változatot kapsz, vagy szintet lép egy meglévő változatod, amíg meg nem lesz az összes! A Kicsi legendák csak a TFT-ben és az ARAM-ban használhatók.Melyik Kicsi legenda lesz az? Ezekből a tojásokból a Legendás Kicsi legendák 1–10. sorozatából származó változatok kelnek ki.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszokat rejthet, mint például egy 2019-es vb-főnyeremény, mitikus esszencia vagy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy kinézettöredéket tartalmaz a következő értékkategóriák egyikéből: 520, 750, 975, 1350, 1820. Ezenkívül 1% eséllyel tartalmazhat egy mitikus szintű kinézetet.Tartalma: 4 véletlenszerű kinézettöredék, egy-egy darab 520, 750, 975 és 1350 RP értékű.Tartalma egy 10. évfordulós idézői ikon, hangulatjel és őrszem.1 véletlenszerű végleges legendás kinézetet tartalmaz.Egy véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy True Damage-főnyeremény, drágakő vagy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Tartalma: két végleges hőskinézet, az egyik legfeljebb 975 RP, a másik legalább 1350 RP értékű. Mitikus és korlátozott kiadású kinézetet nem tartalmazhat.A megszerzéséhez le kellett nyűgöznöd Settet. Magyar idő szerint 2020. január 14-én 20:00-ig lehet kinyitni.1 véletlenszerű végleges kinézetet tartalmaz.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszokat rejthet, mint például egy Éj és hajnal 2019-es főnyeremény, mitikus esszencia vagy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. A korábbi eseményekkel ellentétben a főnyeremény előfordulási esélye 4% helyett 8%, viszont csökkent az értéke.Egy 975 vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz. A korábbi eseményekkel ellentétben a főnyeremény előfordulási esélye 4% helyett 8%. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például a Mecha királyságok-szerencsedobás, a Mecha királyságok-főnyeremény, mitikus esszencia vagy egy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy 1350 vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy 975 vagy alacsonyabb értékű és két 1350 vagy magasabb értékű kinézettöredéket tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Véletlenszerű Clash-csapatemblémát tartalmazEgy garantált Hatalmas kinézet töredékét és további két véletlenszerű kinézettöredéket ad. Tartalmazhat 1600 narancssárga esszenciát, némi mitikus esszenciát vagy egy végleges mitikus kinézetet. A mitikus esszenciák és végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus előfordulására három esély van.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy Galaxisok 2020-zsákbamacska, mitikus esszencia vagy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz a demaciai és freljordi frakcióból.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz a noxusi frakcióból.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz az ioniai frakcióból.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz a bilgewateri frakcióból.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz a piltoveri és zauni frakcióból.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz a bandlevárosi frakcióból.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz a runaterrai frakcióból.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy Pulzustűz 2020-zsákbamacska, mitikus esszencia vagy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Három véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá lehet, hogy található benne egy Szerencsés 7-es zsákbamacska, némi mitikus esszencia vagy egy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus előfordulására három esély van.Hét véletlenszerű, legalább 750 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz. Mitikus és korlátozott kiadású kinézetet nem tartalmazhat. Megtaláltad Lilliát az erdőben. Magyar idő szerint 2020. július 22-én 21:00-kor lehet kinyitni.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy Kanmei zsákbamacska, mitikus esszencia vagy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Három 975 vagy magasabb értékű és három 975 vagy alacsonyabb értékű kinézettöredéket tartalmaz, a mitikus és a korlátozott kiadású kinézetek kivételével. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy 975 vagy magasabb értékű végleges hőskinézetet tartalmaz, a Mitikus és a korlátozott kiadású kinézetek kivételével.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy Akana zsákbamacska, mitikus esszencia vagy végleges mitikus kinézet. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Három retro kinézettöredéket és három 975 vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz, a mitikus és a korlátozott kiadású kinézetek kivételével. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 2% eséllyel egy PsyOps 2020-zsákbamacskát is. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Hat véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, valamint három további, legalább 1350 értékű kinézettöredéket, a mitikus és a korlátozott kiadású kinézetek kivételével. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.A League of Legends e-sport 10. évfordulója alkalmából kiadott kapszula. A játék történetének legjobb csapataihoz kötődő retró vb-ikont vagy hangulatjelet tartalmaz.Mi van a dobozban?Egy Mastercard-kulcs szükséges a kinyitásához.GGWP! Egy Mastercard kapszulát nyertél, amely egy véletlenszerű végleges legendás kinézetet rejt! Nyisd ki a kapszulát, és kiderül, melyiket! #MastercardnoCBLOL #NãotempreçoEgy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 4% eséllyel egy 10. évfordulós vb-zsákbamacskát is. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Két Világbajnokok kinézettöredéket (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA), egy Bajnokság kinézettöredéket (2013–2019) és három véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. További részletekért látogass el a támogatási oldalunkra.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 4% eséllyel egy K/DA – Eredet zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy K/DA – Eredet bónusz újrasorsolást és három véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz. A bónusz újrasorsolás két garantált kinézettöredéket biztosít a 2018-as K/DA és a True Damage tematikához, a legszerencsésebbek pedig az egész együttest megkapják. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. További részletekért látogass el a támogatási oldalunkra.Két exkluzív K/DA ikont tartalmaz.Csak a kitüntetési rendszeren keresztül megszerezhető kapszula, amely három kulcstöredéket és egy véletlenszerű őrszemkinézetet tartalmaz.Csak a kitüntetési rendszeren keresztül megszerezhető kapszula, amely három kulcstöredéket, egy véletlenszerű őrszemkinézetet és egy véletlenszerű hangulatjelet tartalmaz.Csak a kitüntetési rendszeren keresztül megszerezhető kapszula, amely hat kulcstöredéket, egy véletlenszerű őrszemkinézetet és egy véletlenszerű hangulatjelet tartalmaz.2 véletlenszerű kinézettöredék a 2018-as K/DA- és a True Damage-kinézetcsaládból.Három véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 4% eséllyel egy csillagközi zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus előfordulására három esély van.Nyisd ki, hogy megleld a csillagok ajándékát! 5 csillagközi kinézettöredék (60%-os valószínűség) VAGY 7 véletlenszerű kinézettöredék (25%-os valószínűség) VAGY 10 csillagközi kinézettöredék (15%-os valószínűség). A csillagközi kinézettöredékek a Csillagőrző, Pizsamás őrző, Kozmikus és Sötét csillag tematikából származnak. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.5 véletlenszerű csillagközi kinézettöredék. A csillagközi kinézettöredékek a Csillagőrző, Pizsamás őrző, Kozmikus és Sötét csillag tematikából származnak.10 véletlenszerű csillagközi kinézettöredék. A csillagközi kinézettöredékek a Csillagőrző, Pizsamás őrző, Kozmikus és Sötét csillag tematikából származnak.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 4% eséllyel egy Schema zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Katarina harci zsákmányait tartalmazza. Három, legalább 750 RP értékű kinézettöredék (70%-os valószínűség) VAGY négy, legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredék (30%-os valószínűség). A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Kizárólag az 50 gömböt tartalmazó csomag részeként szerezhető meg. A Janna által őrzött kincseket tartalmazza, többek között egy növelőt, amely meghússzorozza a mitikus kinézetek előfordulási gyakoriságát! Négy, legfeljebb 975 RP értékű kinézettöredék (80%-os valószínűség) VAGY egy végleges legendás kinézet (19%-os valószínűség) VAGY egy végleges mitikus kinézet (1%-os valószínűség).Egy Mercedes-kulcs szükséges a kinyitásához.1 véletlenszerű végleges hatalmas kinézetet tartalmaz.1 véletlenszerű végleges mitikus kinézetet tartalmaz.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 4% eséllyel egy Holdalakulat zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Korábbi Holdünnepek kinézettöredékeit tartalmazza, amelyekkel feldobhatod az alakulatod stílusát. 70% eséllyel 3, illetve 30% eséllyel 4 kinézettöredékkel leszel gazdagabb a Holdünnep, Tűzijáték, Mecha királyságok és Hódítók hőskinézetcsaládokból. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Kizárólag az 50 gömböt tartalmazó csomag részeként szerezhető meg. Nyisd ki, hogy megleld a Holdbivaly ajándékát! A legszerencsésebbek egy Hold bónusszal lehetnek gazdagabbak! Biztosan a tiéd lesz 9 kinézettöredék, amelyek bármelyik kategóriába tartozhatnak. A 20% eséllyel megszerezhető bónusz révén kapsz 3 kinézettöredéket, amelyek bármelyik kategóriába tartozhatnak (95%-os esély), vagy 4 olyan, 750 vagy nagyobb értékű végleges hőskinézetet, amely még nincs meg neked. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Három kinézettöredéket tartalmaz a Holdünnep, Tűzijáték, Mecha királyságok és Hódítók hőskinézetcsaládokból.Négy kinézettöredéket tartalmaz a Holdünnep, Tűzijáték, Mecha királyságok és Hódítók hőskinézetcsaládokból.Négy 750 vagy nagyobb értékű végleges kinézetet tartalmaz, a Mitikus és a korlátozott kiadású kinézetek kivételével.Három véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 4% eséllyel egy Durandal zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus előfordulására három esély van.Három Dolgos élet kinézettöredéket tartalmaz. Tartalmaz egy Extra jutalmat (70% esély két, legalább 750 értékű kinézettöredékre VAGY 30% esély három véletlenszerű kinézettöredékre). A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. (A Dolgos élet az alábbi kinézetcsaládokból összeállított válogatás: Főszakács, Nappali meló, Bolondok napja, Csata Akadémia és Egyetemista.) Egy Grubhub-kulcs szükséges a kinyitásához.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 3,5% eséllyel egy Luxe zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Nyisd ki az igazán luxuskategóriás kisugárzásért! 3 db 750 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket (70%-os valószínűség) VAGY 4 db bármilyen kategóriájú kinézettöredéket (30%-os valószínűség) tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Új cuccokkal ráznád fel a hangulatot a táncparketten? Ezzel az exkluzív bónuszcsomaggal stílusosan bulizhatsz! 3 db bármilyen kategóriájú kinézettöredéket (99%-os valószínűség) VAGY 3 db 1350 RP vagy nagyobb értékű végleges hőskinézetet tartalmaz, amely még nincs meg neked (1%-os valószínűség).Három 1350 RP vagy nagyobb értékű végleges hőskinézet, amely még nincs meg nekedHárom véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 4% eséllyel egy Mindent viszünk zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus előfordulására három esély van.Ünnepeld velünk az MSI mozgalmas múltját ezzel a zsákbamacskával. Három Mindent viszünk kinézettöredéket, két véletlenszerű kinézettöredéket és 20% eséllyel 500 narancssárga esszenciát tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. (A Mindent viszünk kinézet bármilyen 2012 és 2020 között megjelent Világbajnok, Kihívó vagy Uralkodó hőskinézet lehet).Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 3,5% eséllyel egy G/NETIC zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.G/NETIC harci zsákmányt tartalmaz. 1 db 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredéket ÉS 2 db 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz. 15% eséllyel további 2 db 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Légy részese Mordekaiser győzelmének, és neked is jut a Város javaiból! 3 db 1350 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket (80%-os valószínűség) VAGY 4 db bármilyen kategóriájú kinézettöredéket (19%-os valószínűség) VAGY 4 véletlenszerű végleges kinézetet (1%-os valószínűség) tartalmaz. Szerezz magadnak egy Kicsi legendát! Ezekből a tojásokból a Kicsi legendák 1., 2., 3., 4., vagy 5. sorozatából származó, illetve Távolról jött barátok, Kozmikus kísérők, Halhatatlan teremtmények vagy Lélekvirág változatok kelnek ki. Minden tojásból egy új változatot kapsz, vagy szintet lép egy meglévő változatod, amíg meg nem lesz az összes! A Kicsi legendák csak a TFT-ben és az ARAM-ban használhatók.Három véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 4% eséllyel egy OPTIK zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus előfordulására három esély van.Szerezz rálátást az OPTIK-tartalmakra! 2 darab 750 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket ÉS egy garantált bónuszsorsolást tartalmaz. Az OPTIK bónuszsorsolás 3 Kibernetikus* kinézettöredéket (55% eséllyel) VAGY 3 darab 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket (45% eséllyel) tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. (*A Kibernetikus kinézettöredékek közé tartozik a PROJEKT, a Pulzustűz és a Program kinézetcsalád. NEM tartalmazhatja a Pulzustűz Ezreal különleges kinézetet, illetve a mitikus szintű és a 2021-es PROJEKT-hőskinézeteket.)Bónuszként lehet megszerezni élő közvetítések nézése közben a LoLEsports.com webhelyen, illetve jutalomként küldetésekben és versenyekben való részvételért. A LoL e-sporttal kapcsolatos tartalmakat rejt.Bónuszként lehet megszerezni élő közvetítések nézése közben a LoLEsports.com webhelyen, illetve jutalomként küldetésekben és versenyekben való részvételért. A LoL e-sporttal kapcsolatos retró vagy ritka tartalmakat rejt.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 3,5% eséllyel egy Letaszított ostrom-zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Készülj fel az ostromra! 2 db 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredéket és 1 db 1350 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz. 1% BÓNUSZ esély egy véletlenszerű végleges hőskinézetre. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Vigyázat! Ostrom alá vettek a lidércek! 3 db 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredéket (75%-os valószínűség) VAGY 4 db 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket (20%-os valószínűség) VAGY 6 db bármilyen kategóriájú véletlenszerű kinézettöredéket (5%-os valószínűség) tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 3,5% eséllyel egy Őrzők elszántság-zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Nyisd ki, és erősítsd meg az elszántságod! 2 db 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredéket és 1 db 1350 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz. 1% BÓNUSZ esély egy véletlenszerű végleges hőskinézetre. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Fedezd fel az ereklyéd! 3 db 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredéket (75%-os valószínűség) VAGY 4 db bármilyen kategóriájú véletlenszerű kinézettöredéket (20%-os valószínűség) VAGY 3 db olyan véletlenszerű végleges kinézetet tartalmaz, amely még nincs meg neked (5%-os valószínűség). A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Három végleges hőskinézet, amely még nincs meg nekedEgy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 3,5% eséllyel egy Boszorkányok Hamuból született bagoly zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Nézz az erdő mélyére, és kelj szárnyra! 3 db 750 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket (70% eséllyel) VAGY 4 db 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredéket (30% eséllyel) tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Törj előre az ősi istenek szolgálatában! 4 db bármilyen ritkaságú véletlenszerű kinézettöredéket (40% eséllyel) VAGY 3 db 1350 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket (60% eséllyel) tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Három véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 4% eséllyel egy Szongphjon zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus előfordulására három esély van.Nézz a teliholdra, és kívánj valamit ezzel a zsákbamacskával! Három ételhez vagy fesztiváloz köthető kinézettöredéket tartalmaz, valamint egy véletlenszerű bónuszt (70% esély 2 véletlenszerű, legalább 750 RP értékű kinézettöredékre, vagy 30% esély 3 véletlenszerű, legalább 750 RP értékű kinézettöredékre). A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. (A Szongphjon zsákbamacskákban található kinézettöredékek részletes listáját a bejelentést tartalmazó oldalon találod.)Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 3,5% eséllyel egy Világbajnoki teljesítmény zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Ideje felszerelkezni és belevágni! 3 db 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket (60%-os valószínűség) VAGY 5 db 975 RP vagy kisebb értékű kinézettöredéket (40%-os valószínűség) tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Csinosan és magabiztosan megy a legjobban a játék! 5 db 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket (55%-os valószínűség) VAGY 3 db 1350 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket (45%-os valószínűség) tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.A kapszulát a 2021-es vb megtekintése (LoLEsports.com) vagy a Tippjáték közben lehet megszerezni.650 RP, egy 1350 RP értékű végleges kinézet (amely még nincs meg neked), 200 narancssárga esszencia, 5 hőstöredék, két 1. sorozatú Örökkévalók-kapszula és egy 30 napos TP-növelőEgy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 3,5% eséllyel egy Sárkánymágus örök áldása zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.A sárkány áldására csak egy fényes lélek lehet méltó. 4 db 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredéket (70%-os valószínűség) VAGY 3 db Sárkány* kinézettöredéket (30%-os valószínűség) tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. *Sárkány kinézettöredéknek számítanak a Sárkánymágus, Sárkányölő, Sárkánylátnok és Sárkányidomár kinézettöredékek.Emelkedj a halandók alantas civakodásai fölé. 5 db bármilyen ritkaságú kinézettöredéket (75% valószínűség) VAGY 4 db Sárkány* kinézettöredéket (25% valószínűség) tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. *Sárkány kinézettöredéknek számítanak a Sárkánymágus, Sárkányölő, Sárkánylátnok és Sárkányidomár kinézettöredékek.Három véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá 3,5% eséllyel egy Arcane-feltalálói zsákbamacskát. A mitikus esszenciák és végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus előfordulására három esély van.A találmányok felvirágzást hoznak! 2 db Arcane-beli hőshöz tartozó kinézettöredéket ÉS 1 db legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz. Bónusz esély további 2 db Arcane-beli hőshöz tartozó kinézettöredékre (10%) A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá bizonyos eséllyel egy Megnyerő 2021-kézitáskát. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Érkezz stílusosan a Szurdokba. 1 db 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredéket ÉS 2 db 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz. További esély 2 db 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredékre. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Készíts fényképet, tovább lesz friss az emlék. 3 db 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredéket VAGY 4 db bármilyen értékű kinézettöredéket VAGY 4 db bármilyen értékű végleges kinézetet tartalmaz. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy KitKat-kulcs szükséges a kinyitásához.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá bizonyos eséllyel egy 2022-es Tűzijáték-zsákbamacskát is. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.3 db 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredéket VAGY a korábbi Holdünnepek (2013–2017) 4 db 975 RP vagy nagyobb értékű véletlenszerű kinézettöredékét tartalmazza. További esély egy mitikus esszenciára vagy egy végleges mitikus kinézetre.3 db 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredéket VAGY a korábbi Holdünnepek (2013–2017) 4 db 975 RP vagy nagyobb értékű véletlenszerű kinézettöredékét VAGY 4 db bármilyen értékű végleges kinézetet tartalmaz. További esély egy mitikus esszenciára vagy egy végleges mitikus kinézetre.Korábbi Holdünnepek (2013–2017) 4 db, 975 RP vagy nagyobb értékű véletlenszerű kinézettöredékét tartalmazza.Egy 1350 vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz, a Mitikus és a korlátozott kiadású kinézetek kivételével.Egy 975 vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz, a Mitikus és a korlátozott kiadású kinézetek kivételével.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá bizonyos eséllyel egy 2022-es Porcelán zsákbamacskát is. A mitikus esszenciák és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.2 db legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredéket ÉS 1 db 1350 RP értékű korábbi holdünnepi kinézettöredéket (2018, 2019, 2021) tartalmaz. További esély 2 db legalább 975 RP értékű kinézettöredékre, egy mitikus esszenciára és egy végleges mitikus kinézetre.3 db legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredéket VAGY 3 db 1350 RP értékű korábbi holdünnepi kinézettöredéket (2018, 2019, 2021) VAGY 4 db bármilyen értékű végleges kinézetet tartalmaz. További esély egy mitikus esszenciára vagy egy végleges mitikus kinézetre.3 véletlenszerű, 1350 RP értékű korábbi holdünnepi kinézettöredéket (2018, 2019, 2021) tartalmaz.Három véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá egy 2022-es Napfogyatkozás-zsákbamacska is lehet benne. További esély végleges mitikus kinézetekre.1 db 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredéket ÉS 2 db 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz. További esély Mitikus esszenciára és 2 további 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredékre.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá bizonyos eséllyel egy 2022-es Lélekcsapat zsákbamacskát is. További esély Mitikus esszenciára. 3 db, legalább 975 RP értékű kinézettöredéket vagy 4 db, legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz. További esély Mitikus esszenciára.3 db, legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredéket, VAGY 4 bármilyen értékű kinézettöredéket, VAGY 4 bármilyen értékű végleges kinézetet tartalmaz. További esély Mitikus esszenciára.Egy 1820 vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz, a Mitikus és a korlátozott kiadású kinézetek kivételével.A következőket tartalmazhatja: Napfaló Kayle, Napfogyatkozás Sejuani, Holdfogyatkozás Aatrox vagy Holdfogyatkozás Senna. Először nem birtokolt kinézeteket ad.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá bizonyos eséllyel egy 2022-es MSI Párbajhős-zsákbamacskát is.2 db, legalább 975 RP értékű kinézettöredéket és 1 db, legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz. További esély 2 véletlenszerű kinézettöredékre.3 db, legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredéket, VAGY 4 db, legalább 975 RP értékű kinézettöredéket, VAGY 4 db bármilyen értékű végleges kinézetet tartalmaz.350 RP, 5 mitikus esszencia, egy 1350 RP értékű végleges kinézet (amely még nincs meg neked), 200 narancssárga esszencia, 5 hőstöredék, két 1. sorozatú Örökkévalók-kapszula és egy 30 napos TP-növelőA LoL e-sporttal kapcsolatos tartalmakat rejt.Akkor szerezheted meg, ha a 10. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha a 11. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha a 12. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha a 13. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha a 14. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha a 15. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha a 16. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha az 1. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha a 2. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha a 3. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha a 4. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha az 5. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha a 6. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha a 7. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha a 8. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Akkor szerezheted meg, ha a 9. helyen végzel egy 16 csapatból álló Clash-versenytáblán.Egy 8 csapatos Hódító Clash-versenysorozatban elért 1. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 1. helyezésért lehetett megszerezni.Hamarosan megkapod a Clash-jutalmaidat! A verseny sportszerűsége érdekében áttekintjük a versenysorozat eredményeit, a jutalmaidat ezt követően fogod megkapni.Egy 8 csapatos Hódító Clash-versenysorozatban elért 2. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 2. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Hódító Clash-versenysorozatban elért 3. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 3. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Hódító Clash-versenysorozatban elért 4. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 4. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Hódító Clash-versenysorozatban elért 5. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 5. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Hódító Clash-versenysorozatban elért 6. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 6. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Hódító Clash-versenysorozatban elért 7. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 7. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Hódító Clash-versenysorozatban elért 8. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 8. helyezésért lehetett megszerezni.Tartalma egy véletlenszerű Clash-embléma, amely még nincs meg nekedRitka barkácsolási esszencia. Különféle ritka tárgyakat lehet belőle készíteni, amelyek időszakosan cserélődnek. Ide kattintva megtekintheted a jelenleg elkészíthető tárgyak listáját és azt, mikor jelennek meg új tárgyak.520 és 750 RP értékű kinézettöredékek975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredékek1350 RP értékű kinézettöredék1820 RP értékű kinézettöredék520 RP értékű kinézettöredék750 RP értékű kinézettöredék975 RP értékű kinézettöredékEgy kinézettémához tartozó kinézettöredékeket tartalmaz.DrágakőkinézetCsak zsákmányként megszerezhető tartalmak, például: Hextech Annie, Csillagromboló Darius és Lélekvadász Vayne.Mesteri ládaE-sport témájú kinézettöredékHatalmas kinézet töredékeBilgewateri kinézet töredékeEgy véletlenszerű végleges legendás kinézet ad.Kinézettöredék + bónusz kinézettöredékKinézettöredék + bónusz narancssárga esszencia5 darab, a térséghez kötődő kinézettöredékFelső ösvényes kinézettöredékDzsungelharcos kinézettöredékKözépső ösvényes kinézettöredékLövész kinézettöredékTámogató kinézettöredékÚj játékosok csomagja végleges hőskinézetVéletlenszerű végleges őrszemHőscsomagOdüsszeia toborzóláda-kinézettöredékekKinézettöredék + a fejlesztésre elég narancssárga esszenciaPara felső ösvényes gömb tartalmaPara dzsungelharcos gömb tartalmaPara középső ösvényes gömb tartalmaPara lövész gömb tartalmaPara támogató gömb tartalmaLegendás szintű kinézettöredékVéletlenszerű Hatalmas kinézet töredékeVéletlenszerű kinézettöredékVéletlenszerű Holdünnepi zsákbamacska arany chroma + ikon zsákmány2019-es Holdünnep-zsetonok2019-es vörös boríték bónusz zsákmányHoldünnepi zsákbamacska arany chroma + ikon zsákmányVéletlenszerű, legalább 975 RP értékű kinézettöredékVéletlenszerű végleges e-sport-kinézetVéletlenszerű, legalább 1350 RP értékű végleges kinézetVéletlenszerű, legfeljebb 975 RP értékű végleges kinézet3150 KE értékű hőskapszula1 véletlenszerű végleges hőskinézetVéletlenszerű – 50% esély 1520 narancssárga esszenciára, 40% esély egy legalább 1350 RP értékű kinézettöredékre és 10% esély egy 1350 RP értékű végleges kinézetre.Ritka tojás – DVéletlenszerű Kicsi legenda-változat az 1–3. sorozatbólVéletlenszerű Kicsi legenda-változat az 1–4. sorozatbólVéletlenszerű Kicsi legenda-változat az 1–5. sorozatbólVéletlenszerű Kicsi legenda-változat az 1–6. sorozatbólVéletlenszerű Kicsi legenda-változat az 1–7. sorozatbólVéletlenszerű Kicsi legenda-változat az 1–8. sorozatbólNeonfényes éjszakák-tojásVéletlenszerű Kicsi legenda-változat az 1–9. sorozatból1 véletlenszerű bajnokocska ikon a demaciai és freljordi frakcióból1 véletlenszerű bajnokocska ikon a noxusi frakcióból1 véletlenszerű bajnokocska ikon az ioniai frakcióból1 véletlenszerű bajnokocska ikon a bilgewateri frakcióból1 véletlenszerű bajnokocska ikon a piltoveri és zauni frakcióból1 véletlenszerű bajnokocska ikon a bandlevárosi frakcióból1 véletlenszerű bajnokocska ikon a runaterrai frakcióbólRetró vb ikon vagy hangulatjelVilágbajnokok kinézettöredék (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA)Bajnokság kinézettöredék (2013–2019)K/DA – Eredet bónusz újrasorsolásVéletlenszerű 2018-as K/DA és True Damage kinézettöredékCsillagközi zsákbamacska kinézettöredék zsákmányVéletlenszerű csillagközi kinézettöredékHárom, legalább 750 RP értékű kinézettöredék VAGY négy, legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredékNégy, legfeljebb 975 RP értékű kinézettöredék VAGY egy legendás kinézet VAGY 1 mitikus kinézetHárom vagy négy Holdalakulat-kinézettöredékHoldalakulat-kinézettöredékHárom véletlenszerű kinézettöredék vagy négy olyan, 750 vagy nagyobb értékű végleges hőskinézet, amely még nincs meg neked750 vagy nagyobb értékű végleges hőskinézetVéletlenszerű Dolgos élet kinézettöredékExtra jutalomHárom, legalább 750 RP értékű kinézettöredék VAGY négy, bármilyen kategóriájú kinézettöredékHárom bármilyen kategóriájú kinézettöredék VAGY három 1350 RP vagy nagyobb értékű végleges hőskinézet, amely még nincs meg nekedVéletlenszerű Mindent viszünk kinézettöredékLegfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredékHárom, legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredék, VAGY négy kinézettöredék, VAGY négy végleges kinézetVéletlenszerű Kicsi legenda az 1. sorozatból – Lélekvirág változatVéletlenszerű Kibernetikus kinézettöredékOPTIK bónuszsorsolásE-sport-kapszulaRetró e-sport-kapszulaVéletlenszerű, legalább 1350 RP értékű kinézettöredékHárom darab 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredék VAGY négy darab 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredék VAGY hat véletlenszerű kinézettöredékHárom 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredék VAGY négy véletlenszerű kinézettöredék VAGY három véletlenszerű végleges kinézet, amely még nincs meg nekedNégy véletlenszerű kinézettöredék VAGY három, legalább 1350 RP értékű kinézettöredékVéletlenszerű étel vagy fesztivál tematikájú kinézettöredékKettő, legalább 750 RP értékű kinézettöredék VAGY három, legalább 750 RP értékű kinézettöredékHárom, legalább 975 RP értékű kinézettöredék VAGY öt, legfeljebb 975 RP értékű kinézettöredékÖt, legalább 975 RP értékű kinézettöredék VAGY három, legalább 1350 RP értékű kinézettöredékVb-jutalomkapszulaVéletlenszerű, 1350 RP értékű végleges kinézetNégy, legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredék VAGY három Sárkány kinézettöredékSárkány kinézettöredékÖt véletlenszerű kinézettöredék VAGY négy Sárkány kinézettöredékArcane-beli hős kinézettöredékeEgy legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredék Három 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredék, VAGY négy holdünnepi (2013–2017), 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredék VAGY négy végleges kinézetHoldünnepi (2013–2017), 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredék2022-es e-sport-kapszula jutalmak1350 RP értékű holdünnepi (2018, 2019, 2021) kinézettöredékHárom legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredék VAGY három 1350 RP értékű holdünnepi (2018, 2019, 2021) kinézettöredék VAGY négy végleges kinézetHárom, legalább 975 RP értékű kinézettöredék, VAGY négy, legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredékHárom, legfeljebb 1350 RP értékű kinézettöredék, VAGY négy legalább 975 RP értékű kinézettöredék, VAGY négy végleges kinézet2022-es MSI e-sport-kapszulás jutalmak10 mitikus esszenciaVéletlenszerű ÉjfarkHoldfényű Éjfark-tojásVéletlenszerű Dango-változatDango-tojásVéletlenszerű Fuwa-változatFuwa-tojásVéletlenszerű Shisa-változatShisa-tojásVéletlenszerű Ossia-változatEgy OssiaVéletlenszerű QiYi-változatQiYi-tojásVéletlenszerű Melisma-változatMelisma-tojásVéletlenszerű Takk-változatTakk-tojásVéletlenszerű Pillebogár-változatPillebogár-tojásVéletlenszerű Ormóc-változatOrmóc-tojásVéletlenszerű EzüstszárnyúVéletlenszerű Hunyori-változatHunyori-tojásVéletlenszerű Abyssia-változatAbyssia-tojásloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Véletlenszerű Csillagpofa-változatCsillagpofa-tojásVéletlenszerű Fényharcos-változatFényharcos-tojásVéletlenszerű Nixie-változatNixie-tojásVéletlenszerű Csengettyűs-változatCsengettyűs-tojásVéletlenszerű Lélekvirág Pengulovag-változatVéletlenszerű Lélekvirág Éjfark-változatVéletlenszerű Lélekvirág Melisma-változatVéletlenszerű Ao Shin-változatDemaciai Ezüstszárnyú-tojásVéletlenszerű DühszarvúVéletlenszerű Umbra-változatVéletlenszerű Choncc-változatVéletlenszerű K/DA Dühszarvú-változatVéletlenszerű K/DA Pengulovag-változatVéletlenszerű K/DA Éjfark-változatVéletlenszerű K/DA Hunyori-változatVéletlenszerű K/DA Fényharcos-változatHoldszörny vagy Holdünnepi Shisa-változatHoldünnepi Shisa-változatHoldszörny Shisa-változatHoldszörny vagy Holdünnepi Dühszarvú-változatHoldünnepi Dühszarvú-változatHoldszörny Dühszarvú-változatHoldszörny vagy Holdünnepi Choncc-változatHoldünnepi Choncc-változatHoldszörny Choncc-változatIzzó Dühszarvú-tojásVéletlenszerű Búvárvakond-változatVéletlenszerű Dowsie-változatVéletlenszerű Fenemorgó-változatVéletlenszerű Fürgeláb-változatVéletlenszerű Medencés buli Choncc-változatRettenthetetlen szövetség, Fuwa-változatRettenthetetlen szövetség, Umbra-változatRettenthetetlen szövetség, Búvárvakond-változatRettenthetetlen szövetség, Hunyori-változatEgy Tintamese Pengulovag-változatPuhaorrú Búvárvakond-tojásVéletlenszerű PengulovagEgy Tintamese Evezős-változatEgy Tintamese Ao Shin-változatVéletlenszerű Manógyík-változatVéletlenszerű Ragacs-változatVéletlenszerű Kacsacsőr-változatEgy Holdlegenda fesztivál Dango-változatEgy Holdlegenda fesztivál Dowsie-változatEgy Holdlegenda fesztivál Kacsacsőr-változatPingvin Pengulovag-tojásVéletlenszerű KísértetEgy Neonfényes éjszakák Fenemorgó-változatEgy Neonfényes éjszakák Fényharcos-változatEgy Neonfényes éjszakák QiYi-változatÁrny-szigeteki Kísértet-tojásVéletlenszerű RúnaszellemŐrző Rúnaszellem-tojásVéletlenszerű VédelmezőDrágaköves Védelmező-tojásVéletlenszerű EvezősJáde Evezős-tojásLA-1241 teszt – a zsákmányok táblázatos leírásaHoldünnep – Éjszakai piac – tesztHangulatjelExkluzív zsákmányra váltható be. A PROJEKT zsetonok magyar idő szerint 2018. január 9-én 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.Ellenfelek-küldetések teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. A zsetonok magyar idő szerint 2018. XXXXXXX 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.TáborjelvényEllenfelek-küldetések teljesítésével vagy Ellenfelek-tartalmak vásárlásával szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. 2018. július 31-én 8:59-ig érhető el.Odüsszeia-küldetések teljesítésével vagy Odüsszeia-tartalmak vásárlásával szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. Magyar idő szerint 2018. október 23-án 8:59-ig érhető el.Holdünnep csomag, Ellenfelek csomag, Sutyerák csomag, Hőscsomag vagy Birdie-zsák barkácsolásához használható. A 2018-as vb küldetéseinek teljesítésével vagy az eseményhez kapcsolódó tartalmak vásárlásával szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. Az ajánlat magyar idő szerint 2018. december 4-én 8:59-ig érhető el.A 2018-as Ess neki! esemény küldetéseinek teljesítésével vagy az eseményhez kapcsolódó tartalmak vásárlásával szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. Magyar idő szerint 2019. január 22-én 8:59-ig érhető el.A 2018-as Ess neki! esemény küldetéseinek teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. Magyar idő szerint 2019. január 22-én 8:59-ig érhető el.Mesteriláda-csomagok vagy különleges eseményhez kapcsolódó tartalmak vásárlásával szerezhető meg. 2019-es Tekintély kiadású kinézetek és egyéb tartalmak barkácsolhatók belőle. 2020. február 3-án, 22:00-ig érhető el.A 2019-es Holdünnep esemény küldetéseinek teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. 2019. március 19-én 07:59-ig érhető el.Egy eseményhez kapcsolódó tartalmak vásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív Próbatétel 2019 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2019. június 3-án 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2019. június 6-án 8:59-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2019. június 18-án 20:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Egy eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív Játékterem 2019 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2019. július 30-án 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2019. augusztus 1-én 8:59-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2019. augusztus 14-én 20:00-kor tűnnek el a fegyvertárból. Egy eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív PROJEKT 2019 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2019. szeptember 3-án 8:59-ig lehet megszerezni, és 2019. szeptember 6-án 8:59-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2019. szeptember 19-én 20:00-ig használhatók fel.Az 5. kitüntetési szintért jár. Kitüntetési jutalom készíthető belőle. A zsetonok szezononként egyszer szerezhetők, és nem évülnek el.Egy eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív 2019-es vb témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2019. november 19-én 20:00-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2019. november 25-én 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2019. november 25-én 20:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Egy eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív Éj és hajnal 2019-es tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2020. január 13-án 22:00-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2020. január 27-én 22:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2020. január 28-án 00:00-kor tűnnek el a fegyvertárból. Egy eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív, Mecha királyságok témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2020. február 18-án 22:00-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2020. március 2-án 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2020. március 2-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból. Mesteriláda-csomagok vagy különleges eseményhez kapcsolódó tartalmak vásárlásával szerezhető meg. Tekintély kiadású kinézetek és egyéb tartalmak barkácsolhatók belőle. Magyar idő szerint 2022. március 24-én 22:00-ig érhető el.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív Galaxisok 2020 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív Pulzustűz 2020 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2020. június 16-án 08:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2020. június 30-án 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2020. június 30-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív Lélekvirág 2020 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2020. augusztus 25-én 08:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2020. szeptember 8-án 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2020. szeptember 8-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív PsyOps 2020 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2020. október 1-jén 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2020. október 20-án 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2020. október 20-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív 2020-as vb témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2020. november 10-én 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2020. november 24-én 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2020. november 24-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.State Farm hextech kulcsEseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív Harcos királynők 2020 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2021. január 12-én 08:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2021. január 26-án 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2021. január 26-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív Holdszörny 2021 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2021. március 9-én 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2021. március 22-én 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2021. március 22-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív 2021-es Űrzúzda témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2021. május 4-én 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2021. május 17-én 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2021. május 17-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív PROJEKT 2021 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2021. június 29-én 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2021. július 14-jén 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2021. július 14-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív Őrzők 2021 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2021. augusztus 10-én 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2021. augusztus 25-jén 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2021. augusztus 25-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív Boszorkányok 2021 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2021. szeptember 14-én 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2021. szeptember 28-án 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2021. szeptember 28-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív 2021-es vb témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2021. november 9-én 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2021. november 18-án 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2021. november 18-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív Megnyerő 2021 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2022. január 11-én 08:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2022. január 17-én 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2022. január 17-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív Holdünnep 2022 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2022. március 1-jén 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2022. március 7-én 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2022. március 7-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív 2022-es Lélekcsapat témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2022. május 3-án 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2022. május 9-én 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2022. május 9-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív MSI 2022 Párbajhős témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2022. június 14-én 08:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2022. június 20-án 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2022. június 20-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Veigar kristálya ikonHeimerdinger fegyvere ikonGarantáltan hatalmas vagy annál ritkább kinézettöredék lesz.Egy véletlenszerű, Bilgewater témájú kinézettöredéket ad.Tartalma: Kicsi legendák az 1. sorozatbólTartalma: Kicsi legendák a 2. sorozatbólRitka tojás – ETartalma: Kicsi legendák a 3. sorozatbólTartalma: Kicsi legendák a 4. sorozatbólTartalma: Kicsi legendák az 5. sorozatbólTartalma: „Távolról jött barátok” Kicsi legendákTartalma: „Kozmikus kísérők” Kicsi legendákHalhatatlan teremtmények Kicsi legendákat tartalmaz„Lélekvirág” Kicsi legendákat tartalmaz„Hősies fiókák” Kicsi legendákat tartalmazK/DA Kicsi legendákat tartalmazEgy „A fenevadak fesztiválja 2021” témájú Kicsi legendát tartalmazEgy „Mágikus vadócok” Kicsi legendát tartalmaz„Égüveg” Kicsi legendákat tartalmazTartalma: „Rettenthetetlen szövetség” Kicsi legendákEgy „Tintamese” Kicsi legendát tartalmazZseniális feltalálók Kicsi legendát tartalmaz.A „Holdlegenda fesztivál 2022” Taktikusokat tartalmazza„A tigris éve” Taktikusokat tartalmaz„Neonfényes éjszakák” Taktikusokat tartalmazVegyes zsákmányCsak zsákmányból megszerezhető tartalmak (kinézetek, őrszemek stb.) feloldására szolgálTartalma: az összes ÉjfarkTartalma: Dango vagy Dango számos alakjának egyike.Tartalma: Fuwa számos alakjának egyikeTartalma: Shisa vagy Shisa számos alakjának egyike.Tartalma: Ossia vagy Ossia számos alakjának egyike.Tartalma: QiYi vagy QiYi számos alakjának egyike.Tartalma: Melisma vagy Melisma számos alakjának egyike.Tartalma: Takk vagy Takk számos alakjának egyike.Tartalma: Pillebogár vagy Pillebogár számos alakjának egyike.Tartalma: Ormóc vagy Ormóc számos alakjának egyike.Az összes Ezüstszárnyút tartalmazzaTartalma: Hunyori vagy számos alakjának egyike.Tartalma: Abyssia vagy számos alakjának egyike.Tartalma: Csillagpofa vagy számos alakjának egyike.Fényharcost vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Nixie-t vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Csengettyűst vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Egy Lélekvirág Pengulovagot tartalmaz.Egy Lélekvirág Éjfarkat tartalmaz.Egy Lélekvirág Melismát tartalmaz.Ao Shint vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Az összes Dühszarvút tartalmazzaUmbrát vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Chonccot vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Egy K/DA Dühszarvút tartalmaz.Egy K/DA Pengulovagot tartalmaz.Egy K/DA Éjfarkat tartalmaz.Egy K/DA Hunyorit tartalmaz.Egy K/DA Fényharcost tartalmaz.Az összes Búvárvakondot tartalmazzaDowsie-t vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Fenemorgót vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Fürgelábat vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.A Dowsie egy különleges formája!Tartalma: Rettenthetetlen szövetség, Fuwa-változatTartalma: Rettenthetetlen szövetség, Umbra-változatTartalma: Rettenthetetlen szövetség, Búvárvakond-változatTartalma: Rettenthetetlen szövetség, Hunyori-változatEgy Tintamese Pengulovag-változatot tartalmazAz összes Pengulovagot tartalmazzaEgy Tintamese Evezős-változatot tartalmazEgy Tintamese Ao Shin-változatot tartalmazManógyíkot vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Ragacsot vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Kacsacsőrt vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Egy Holdlegenda fesztivál Dango-változatot tartalmazEgy Holdlegenda fesztivál Dowsie-változatot tartalmazEgy Holdlegenda fesztivál Kacsacsőr-változatot tartalmazTartalmazza a Csibi Jinx egy különleges formáját!Tartalmazza „A tigris éve” védelmezőtAz összes Kísértetet tartalmazzaEgy Neonfényes éjszakák Fenemorgó-változatot tartalmazEgy Neonfényes éjszakák Fényharcos-változatot tartalmazEgy Neonfényes éjszakák QiYi-változatot tartalmazPROJEKT: Abyssiát tartalmazzaAz összes Rúnaszellemet tartalmazzaTartalma: az összes VédelmezőTartalma: az összes EvezősTartalom: Holdünnep – Éjszakai piac – tesztEzek a következők:\n– Hextech Annie\n– Lélekvadász Vayne\n– Csillagromboló Darius\n– Lándzsás Zéró Hecarim\n– *Új, csak zsákmányként megszerezhető* Hextech Alistar\n– Hextech őrszemEgy véletlenszerű hangulatjelet ad.GDS Egy garantált kinézettöredéket tartalmaz. A gömb mellé bónusz zsákmányt is kaphatsz: ha bejön, simán mondhatod, hogy a tudásodnak köszönheted. GDSMesteri hextech ládákHold-/Napfogyatkozás-kapszulákMesteri ládák1. Napfogyatkozás-jutalomcsoport2. Napfogyatkozás-jutalomcsoport3. Napfogyatkozás-jutalomcsoport4. Napfogyatkozás-jutalomcsoport5. Napfogyatkozás-jutalomcsoport6. Napfogyatkozás-jutalomcsoport7. Napfogyatkozás-jutalomcsoportA mesteri mérföldkövek jutalmainak teljesítéséért a jutalomnövekedés előtt.+5 mitikus esszenciaA Mesteri számláló 5 ME-s kompenzációs jutalomcsoportja1. Mesteri jutalomcsoport2. Mesteri jutalomcsoport3. Mesteri jutalomcsoport4. Mesteri jutalomcsoport5. Mesteri jutalomcsoport30 napos TP-növelőHextech zsákbamacska hangulatjelPROJEKT hősgömbPROJEKT kinézettöredékPROJEKT kapszulaPROJEKT zsetonHoldünnepi gömbBónusz holdünnepi gömbHoldünnepi zsákbamacskaHoldünnepi kinézettöredékAranyérmeHoldünnepi zseton221-es számú tesztládaBirdie-kapszulaMSI 2018-kapszulaElátkozott kapszulaVérkikötő-medálAranykrakenFarkas gömbOroszlán gömbEllenfelek csomagVéletlenszerű hőstöredékVéletlenszerű őrszemkinézet-töredékFelső ösvényes gömbDzsungelharcos gömbKözépső ösvényes gömbLövész gömbTámogató gömbSutyerák csomagÚj játékosok ládájaVéletlenszerű végleges őrszemkinézetOdüsszeia-gömbOdüsszeia toborzóláda2018-as vb-gömbPara felső ösvényes gömbPara dzsungelharcos gömbPara középső ösvényes gömbPara lövész gömbPara támogató gömbK/DA gömbK/DA zsák1 kék esszencia10 kék esszenciaIdézők koronája kapszulaEss neki! 2018-kapszulaApró ajándékVérhold-kapszula100 kék esszencia2019-es Holdünnepi zsákbamacska2019-es Holdünnepi gömb2019-es vörös borítékSzőrmók kapszulaIdézők koronája csomagMSI 2019 gömbTeszt kapszulaCsata Akadémia 2019-gömbCsata Akadémia-zsákbamacskaTwitch Prime Szurdok-jutalom: 1. hónapTwitch Prime Szurdok-jutalom: 2. hónapGörögdinnye gömbJátékterem 2019 gömbJátéktermi főnyereményTwitch Prime Szurdok-jutalom: 3. hónapPROJEKT 2019-gömbPROJEKT 2019-főnyereményTwitch Prime Szurdok-jutalom: 4. hónapRed Bull kapszulaCsillagőrző 2019-kapszulaCsillagőrző 2019-főnyereményKicsi legendák ritka tojás az 1. sorozatbólKicsi legendák ritka tojás a 2. sorozatbólKicsi legendák ritka tojásKicsi legendák ritka tojás a 3. sorozatbólKicsi legendák Csillagőrző tojás a 4. sorozatbólKicsi legendák ritka tojás az 1–3. sorozatbólKicsi legendák True Damage-tojás az 5. sorozatbólTávolról jött barátok-tojásKicsi legendák ritka tojás az 1–4. sorozatbólKozmikus kísérők-tojásLegendás Kicsi legendák-tojás – 1–6. sorozatSzakura Pengulovag-tojásPopkirálynő Melisma-tojásTündér Éjfark-tojásOroszlánszívű Dühszarvú-tojásÜtős QiYi-tojásHősies Shisa-tojásSzerelmes Fuwa-tojásRózsavirág Evezős-tojásMérgező Kísértet-tojásPuszedli Dango-tojásCsiripelő Pengulovag-tojásÁrnyékköves Védelmező-tojásSzólista Ossia-tojásKödbogyó Éjfark-tojásHócseresznye Ezüstszárnyú-tojásFekete Köd Rúnaszellem-tojásKicsi legendák ritka tojás az 1–5. sorozatbólÉdesvízi Búvárvakond-tojásPirkadati Ezüstszárnyú-tojásÜtős Melisma-tojásTűzszülött Kísértet-tojásUtolsó kívánság Fuwa-tojásExtra csípős Pengulovag-tojásLigetszépe Shisa-tojásHeves Védelmező-tojásÁrapály Evezős-tojásPopkirálynő Ossia-tojásMérgező Búvárvakond-tojásNapfogyatkozás Fuwa-tojásÜtemgyáros Melisma-tojásSavanyú cukorka Dango-tojásFűzfakérges Dühszarvú-tojásSzilaj Éjfark-tojásHalhatatlan teremtmények-tojásKicsi legendák ritka tojás az 1–6. sorozatbólLélekvirág-tojásHősies fiókák-tojásK/DA ALL OUT-tojásA fenevadak fesztiválja 2021-tojásKicsi legendák ritka tojás az 1–7. sorozatbólPorcelán Csengettyűs-tojásLegendás Kicsi legendák-tojás – 1–7. sorozatHoldünnepi Shisa-tojásHoldszörny Shisa-tojásHoldünnepi Dühszarvú-tojásHoldszörny Dühszarvú-tojásHoldünnepi Choncc-tojásHoldszörny Choncc-tojásMágikus vadóc-tojásMedencés buli Choncc-tojásKáosz Pengu-tojásÉgüvegtojásRend Pengu-tojásRettenthetetlen szövetség-tojásTintamese-tojásZseniális feltalálók-tojásDr. Shisa-tojásKicsi legendák-tojás – 1–8. sorozatFesztivál-tűzijáték2022-es A tigris éve-tojásElőkelőség Nixie-tojásKicsi legendák-tojás – 1–9. sorozatLegendás Kicsi legendák-tojás – 1–10. sorozat2019-es vb-gömb2019-es vb-főnyeremény10. évfordulós Vaníliás gömb10. évfordulós Csokis gömbVéletlenszerű Legendás kinézetTrue Damage-gömbTrue Damage-főnyereménySett névjegykártyájaVéletlenszerű kinézetÉj és hajnal 2019-gömbÉj és hajnal 2019-főnyereményMecha királyságok gömbMecha királyságok-szerencsedobásMecha királyságok-főnyereményClash-embléma gömbVérhold 2020-kapszulaGalaxisok 2020-gömbGalaxisok 2020-zsákbamacskaMini zsákbamacska ikondoboz – Demacia és FreljordMini zsákbamacska ikondoboz – NoxusMini zsákbamacska ikondoboz – IoniaMini zsákbamacska ikondoboz – BilgewaterMini zsákbamacska ikondoboz – Piltover és ZaunMini zsákbamacska ikondoboz – BandlevárosMini zsákbamacska ikondoboz – RunaterraPulzustűz 2020-gömbPulzustűz 2020-zsákbamacskaLCK World Cone-gömbPárbajhős 2020-kapszulaSzerencsés 7-es zsákbamacskaLillia haikujaKanmei gömbKanmei zsákbamacska975 RP vagy magasabb értékű véletlenszerű végleges kinézetAkana gömbAkana zsákbamacskaPsyOps 2020-gömbPsyOps 2020-zsákbamacskaVilágbajnokság – 10. évfordulós kapszulaMastercard-ládaPrémium Mastercard-ládaAxe-ládaState Farm-ládaOppo hextech ládaMercedes-ládaMastercard kapszula2020-as vb-gömb10. évfordulós vb-zsákbamacskaK/DA 2020 gömbK/DA – Eredet zsákbamacskaK/DA ikonkapszula3. kitüntetési szintért járó kapszula4. kitüntetési szintért járó kapszula5. kitüntetési szintért járó kapszulaKét 2018-as K/DA és True Damage kinézettöredékCsillagőrző 2020-kapszulaCsillagközi zsákbamacska5 véletlenszerű csillagközi kinézettöredék10 véletlenszerű csillagközi kinézettöredékHarcos királynők 2020-gömbSchema csomagKirályi Aurai ládikóPrémium Mercedes-ládaVéletlenszerű hatalmas kinézetVéletlenszerű mitikus kinézetHoldszörny 2021-gömbHoldalakulat-zsákHoldbivaly vörös csomagHárom Holdalakulat-kinézettöredékNégy Holdalakulat-kinézettöredékNégy olyan, 750 vagy nagyobb értékű végleges hőskinézet, amely még nincs meg nekedCsata Akadémia 2021-kapszulaDurandal zsákbamacskaPrémium Grubhub-ládaŰrzúzda 2021-gömbLuxe zsákbamacskaBlitz csomagMSI 2021-kapszulaMindent viszünk zsákbamacskaPROJEKT 2021-gömbG/NETIC-zsákBÁSTYA csomagKicsi legenda az 1. sorozatból – Lélekvirág-tojásGrubhub-ládaBose-ládaKitKat-ládaPROJEKT 2021-kapszulaOPTIK zsákbamacskaLetaszított 2021-gömbLetaszított ostrom-zsákbamacskaLetaszított lidérc csomagŐrzők 2021-gömbŐrzők elszántság-zsákbamacskaŐrzők ereklyéi csomagBoszorkányok 2021-gömbBoszorkányok Hamuból született bagoly zsákbamacskaBoszorkányok Hófehér szarvas csomagTelihold-kapszulaSzongphjon zsákbamacska2021-es vb-gömbVilágbajnoki teljesítmény zsákbamacskaVilágbajnoki örökség csomagPrime Gaming-kapszulaSárkánymágus 2021-gömbSárkánymágus örök áldása zsákbamacskaSárkánymágus isteni felemelkedése csomagHárom Sárkány kinézettöredékNégy Sárkány kinézettöredékArcane-kapszulaArcane-feltalálói zsákbamacskaKét Arcane-beli hős kinézettöredékeMegnyerő 2021-gömbMegnyerő 2021-kézitáskaMegnyerő 2021-virágcsokorPrémium KitKat-láda2022-es Tűzijáték-gömb2022-es Tűzijáték-zsákbamacska2022-es Tűzijáték exkluzív csomagNégy holdünnepi kinézettöredék2022-es e-sport-kapszula2022-es Porcelán gömb2022-es Porcelán zsákbamacska2022-es Porcelán exkluzív csomagHárom holdünnepi kinézettöredékNapfogyatkozás 2022-kapszula2022-es Napfogyatkozás-zsákbamacska2022-es Lélekcsapat-gömb2022-es Lélekcsapat zsákbamacska2022-es Lélekcsapat exkluzív csomagVéletlenszerű 1820 vagy nagyobb értékű kinézettöredék2022-es Napfogyatkozás hatalmas kinézet MSI 2022 Párbajhős-gömbMSI 2022 Párbajhős-zsákbamacskaMSI 2022 exkluzív Párbajhős-csomag2022-es MSI e-sport-kapszula1. sorozatú Örökkévalók-kapszula10. hely – Clash-gömb10. hely – Clash-kapszula11. hely – Clash-gömb11. hely – Clash-kapszula12. hely – Clash-gömb12. hely – Clash-kapszula13. hely – Clash-gömb13. hely – Clash-kapszula14. hely – Clash-gömb14. hely – Clash-kapszula15. hely – Clash-gömb15. hely – Clash-kapszula16. hely – Clash-gömb16. hely – Clash-kapszula1. hely – Clash-gömb1. hely – Clash-kapszula2. hely – Clash-gömb2. hely – Clash-kapszula3. hely – Clash-gömb3. hely – Clash-kapszula4. hely – Clash-gömb4. hely – Clash-kapszula5. hely – Clash-gömb5. hely – Clash-kapszula6. hely – Clash-gömb6. hely – Clash-kapszula7. hely – Clash-gömb7. hely – Clash-kapszula8. hely – Clash-gömb8. hely – Clash-kapszula9. hely – Clash-gömb9. hely – Clash-kapszula1. hely – Hódító Clash-kapszula2. hely – Hódító Clash-kapszula3. hely – Hódító Clash-kapszula4. hely – Hódító Clash-kapszula5. hely – Hódító Clash-kapszula6. hely – Hódító Clash-kapszula7. hely – Hódító Clash-kapszula8. hely – Hódító Clash-kapszulaHextech ládaRPMitikus esszenciaJelmezbáli zsákbamacskaMitikus kinézet1350 RP értékű, e-sport témájú kinézettöredékVégleges legendás kinézetLA-1241 teszt – zsákmánynevek táblázataHoldünnepi aranyzsetonEllenfelek zsetonOdüsszeia zsetonOdüsszeia-drágakő2018-as vb-zsetonEss neki!-zsetonNexus-zsetonTekintélypont (2019)2019-es Holdünnep-zsetonPróbatétel 2019 zsetonJátékterem 2019-zsetonokPROJEKT 2019-zseton5. kitüntetési szint zsetonja2019-es vb-zsetonÉj és hajnal 2019-zsetonMecha királyságok-zsetonTekintélypont (2020)Galaxisok 2020-zsetonPulzustűz 2020-zsetonLélekvirág 2020-zsetonPsyOps 2020-zseton2020-as vb-zsetonMastercard-kulcsAxe-kulcsState Farm-kulcsMercedes-kulcsHarcos királynők 2020-zsetonHoldszörny 2021-zsetonGrubhub-kulcsŰrzúzda 2021-zsetonPROJEKT 2021-zsetonBose-kulcsKitKat-kulcsŐrzők 2021-zsetonBoszorkányok 2021-zseton2021-es vb-zsetonMegnyerő 2021-zseton2022-es Holdünnep-zseton2022-es Lélekcsapat-zsetonMSI 2022 Párbajhős-zsetonIstenkirály Garen ikonIstenkirály Darius ikonKisoroszlán ikonVb-gömb GDSBasszuskirálynő QiYi – 1 és 2 csillagVegyes zsákmány!Egy mesteri láda és hextech kulcsEgy mitikus kinézet vagy végleges mitikus őrszemkinézetEgy Kicsi legenda a 2. sorozatbólEgy Kicsi legenda a 3. sorozatbólEgy Kozmikus kísérőHalhatatlan teremtményEgy Zseniális feltalálók Kicsi legendaKicsi legendák az 1–8. sorozatbólHoldlegenda fesztivál TaktikusokA tigris éve-tojásNeonfényes éjszakák TaktikusokKicsi legendák az 1–9. sorozatbólLegendás Kicsi legendák az 1–9. sorozatbólEgy demaciai vagy freljordi frakcióba tartozó bajnokocska ikonEgy noxusi frakcióba tartozó bajnokocska ikonEgy ioniai frakcióba tartozó bajnokocska ikonEgy bilgewateri frakcióba tartozó bajnokocska ikonEgy piltoveri vagy zauni frakcióba tartozó bajnokocska ikonEgy bandlevárosi frakcióba tartozó bajnokocska ikonEgy runaterrai frakcióba tartozó bajnokocska ikonEgy 1350 RP vagy kisebb értékű kinézettöredékEgy legalább 975 RP értékű kinézettöredékEgy 1350 RP értékű holdünnepi (2018, 2019, 2021) kinézettöredékEgy hextech láda és hextech kulcsDango – 1 csillagDango – 2 csillagDango – 3 csillagRágógumi Dango – 1 csillagRágógumi Dango – 2 csillagRágógumi Dango – 3 csillagPuszedli Dango – 1 csillagPuszedli Dango – 2 csillagPuszedli Dango – 3 csillagSavanyú cukorka Dango – 1 csillagSavanyú cukorka Dango – 2 csillagSavanyú cukorka Dango – 3 csillagRibizli Dango – 1 csillagRibizli Dango – 2 csillagRibizli Dango – 3 csillagCukorkóma Dango – 1 csillagCukorkóma Dango – 2 csillagCukorkóma Dango – 3 csillagPorcelán Dango – 1 csillagPorcelán Dango – 2 csillagPorcelán Dango – 3 csillagSzerencsés lámpás Dango – 1 csillagSzerencsés lámpás Dango – 2 csillagSzerencsés lámpás Dango – 3 csillagTűzijáték Dango – 1 csillagTűzijáték Dango – 2 csillagTűzijáték Dango – 3 csillagOroszlántáncos Dango – 1 csillagOroszlántáncos Dango – 2 csillagOroszlántáncos Dango – 3 csillagSzilaj Dango – 1 csillagSzilaj Dango – 2 csillagSzilaj Dango – 3 csillagFuwa – 1 csillagFuwa – 2 csillagFuwa – 3 csillagUtolsó kívánság Fuwa – 1 csillagUtolsó kívánság Fuwa – 2 csillagUtolsó kívánság Fuwa – 3 csillagSzerelmes Fuwa – 1 csillagSzerelmes Fuwa – 2 csillagSzerelmes Fuwa – 3 csillagNapfogyatkozás Fuwa – 1 csillagNapfogyatkozás Fuwa – 2 csillagNapfogyatkozás Fuwa – 3 csillagTűzijáték Fuwa – 1 csillagTűzijáték Fuwa – 2 csillagTűzijáték Fuwa – 3 csillagHajnalcsillag Fuwa – 1 csillagHajnalcsillag Fuwa – 2 csillagHajnalcsillag Fuwa – 3 csillagRend Fuwa – 1 csillagRend Fuwa – 2 csillagRend Fuwa – 3 csillagZöld Fuwa – 1 csillagZöld Fuwa – 2 csillagZöld Fuwa – 3 csillagKáosz Fuwa – 1 csillagKáosz Fuwa – 2 csillagKáosz Fuwa – 3 csillagShisa – 1 csillagShisa – 2 csillagShisa – 3 csillagHősies Shisa – 1 csillagHősies Shisa – 2 csillagHősies Shisa – 3 csillagLegkisebb Shisa – 1 csillagLegkisebb Shisa – 2 csillagLegkisebb Shisa – 3 csillagLigetszépe Shisa – 1 csillagLigetszépe Shisa – 2 csillagLigetszépe Shisa – 3 csillagTűzijáték Shisa – 1 csillagTűzijáték Shisa – 2 csillagTűzijáték Shisa – 3 csillagElátkozott Shisa – 1 csillagElátkozott Shisa – 2 csillagElátkozott Shisa – 3 csillagHoldünnepi Shisa – 1 csillagHoldünnepi Shisa – 2 csillagHoldünnepi Shisa – 3 csillagHoldszörny Shisa – 1 csillagHoldszörny Shisa – 2 csillagHoldszörny Shisa – 3 csillagOssia – 1 csillagOssia – 2 csillagOssia – 3 csillagSzólista Ossia – 1 csillagSzólista Ossia – 2 csillagSzólista Ossia – 3 csillagPopkirálynő Ossia – 1 csillagPopkirálynő Ossia – 2 csillagPopkirálynő Ossia – 3 csillagÜtemgyáros Ossia – 1 csillagÜtemgyáros Ossia – 2 csillagÜtemgyáros Ossia – 3 csillagŐstehetség Ossia – 1 csillagŐstehetség Ossia – 2 csillagŐstehetség Ossia – 3 csillagFelpörgött Ossia – 1 csillagFelpörgött Ossia – 2 csillagFelpörgött Ossia – 3 csillagElektromos QiYi – 1 csillagElektromos QiYi – 2 csillagElektromos QiYi – 3 csillagHippi QiYi – 1 csillagHippi QiYi – 2 csillagHippi QiYi – 3 csillagHextech QiYi – 1 csillagHextech QiYi – 2 csillagHextech QiYi – 3 csillagJátéktermi QiYi – 1 csillagJátéktermi QiYi – 2 csillagJátéktermi QiYi – 3 csillagPulzustűz QiYi – 1 csillagPulzustűz QiYi – 2 csillagPulzustűz QiYi – 3 csillagMelisma – 1 csillagMelisma – 2 csillagMelisma – 3 csillagKanmei Melisma – 1 csillagKanmei Melisma – 2 csillagKanmei Melisma – 3 csillagAkana Melisma – 1 csillagAkana Melisma – 2 csillagAkana Melisma – 3 csillagTakk – 1 csillagTakk – 2 csillagTakk – 3 csillagPetricit Takk – 1 csillagPetricit Takk – 2 csillagPetricit Takk – 3 csillagVegytech Takk – 1 csillagVegytech Takk – 2 csillagVegytech Takk – 3 csillagFekete Köd Takk – 1 csillagFekete Köd Takk – 2 csillagFekete Köd Takk – 3 csillagLégiós Takk – 1 csillagLégiós Takk – 2 csillagLégiós Takk – 3 csillagSziromtáncos Takk – 1 csillagSziromtáncos Takk – 2 csillagSziromtáncos Takk – 3 csillagPillebogár – 1 csillagPillebogár – 2 csillagPillebogár – 3 csillagElemi jég Pillebogár – 1 csillagElemi jég Pillebogár – 2 csillagElemi jég Pillebogár – 3 csillagHomokhozó Pillebogár – 1 csillagHomokhozó Pillebogár – 2 csillagHomokhozó Pillebogár – 3 csillagLégiós Pillebogár – 1 csillagLégiós Pillebogár – 2 csillagLégiós Pillebogár – 3 csillagIxtali Pillebogár – 1 csillagIxtali Pillebogár – 2 csillagIxtali Pillebogár – 3 csillagMéhmon Pillebogár – 1 csillagMéhmon Pillebogár – 2 csillagMéhmon Pillebogár – 3 csillagOrmóc – 1 csillagOrmóc – 2 csillagOrmóc – 3 csillagElemi jég Ormóc – 1 csillagElemi jég Ormóc – 2 csillagElemi jég Ormóc – 3 csillagHomokhozó Ormóc – 1 csillagHomokhozó Ormóc – 2 csillagHomokhozó Ormóc – 3 csillagFekete Köd Ormóc – 1 csillagFekete Köd Ormóc – 2 csillagFekete Köd Ormóc – 3 csillagLégiós Ormóc – 1 csillagLégiós Ormóc – 2 csillagLégiós Ormóc – 3 csillagHextech Ormóc – 1 csillagHextech Ormóc – 2 csillagHextech Ormóc – 3 csillagK/DA ALL OUT Hunyori – 1 csillagK/DA ALL OUT Hunyori – 2 csillagK/DA ALL OUT Hunyori – 3 csillagK/DA POP/SZTÁROK Hunyori – 1 csillagK/DA POP/SZTÁROK Hunyori – 2 csillagK/DA POP/SZTÁROK Hunyori – 3 csillagKaktusz Hunyori – 1 csillagKaktusz Hunyori – 2 csillagKaktusz Hunyori – 3 csillagPárbajhős Hunyori – 1 csillagPárbajhős Hunyori – 2 csillagPárbajhős Hunyori – 3 csillagRend Hunyori – 1 csillagRend Hunyori – 2 csillagRend Hunyori – 3 csillagKukorica Hunyori – 1 csillagKukorica Hunyori – 2 csillagKukorica Hunyori – 3 csillagTörvényen kívüli Hunyori – 1 csillagTörvényen kívüli Hunyori – 2 csillagTörvényen kívüli Hunyori – 3 csillagEgy PROJEKT: AbyssiaK/DA ALL OUT Fényharcos – 1 csillagK/DA ALL OUT Fényharcos – 2 csillagK/DA ALL OUT Fényharcos – 3 csillagK/DA POP/SZTÁROK Fényharcos – 1 csillagK/DA POP/SZTÁROK Fényharcos – 2 csillagK/DA POP/SZTÁROK Fényharcos – 3 csillagHot Rod Fényharcos – 1 csillagHot Rod Fényharcos – 2 csillagHot Rod Fényharcos – 3 csillagHextech Fényharcos – 1 csillagHextech Fényharcos – 2 csillagHextech Fényharcos – 3 csillagPulzustűz Fényharcos – 1 csillagPulzustűz Fényharcos – 2 csillagPulzustűz Fényharcos – 3 csillagHippi Fényharcos – 1 csillagHippi Fényharcos – 2 csillagHippi Fényharcos – 3 csillagRágógumi Fényharcos – 1 csillagRágógumi Fényharcos – 2 csillagRágógumi Fényharcos – 3 csillagAo Shin – 1 csillagAo Shin – 2 csillagAo Shin – 3 csillagŐsi Ao Shin – 1 csillagŐsi Ao Shin – 2 csillagŐsi Ao Shin – 3 csillagTűzijáték Ao Shin – 1 csillagTűzijáték Ao Shin – 2 csillagTűzijáték Ao Shin – 3 csillagSötét csillag Ao Shin – 1 csillagSötét csillag Ao Shin – 2 csillagSötét csillag Ao Shin – 3 csillagIsteni Ao Shin – 1 csillagIsteni Ao Shin – 2 csillagIsteni Ao Shin – 3 csillagCsillagkovács Ao Shin – 1 csillagCsillagkovács Ao Shin – 2 csillagCsillagkovács Ao Shin – 3 csillagAzúr Tintamese Ao Shin – 1 csillagAzúr Tintamese Ao Shin – 2 csillagAzúr Tintamese Ao Shin – 3 csillagViharszülött Tintamese Ao Shin – 1 csillagViharszülött Tintamese Ao Shin – 2 csillagViharszülött Tintamese Ao Shin – 3 csillagParázs Tintamese Ao Shin – 1 csillagParázs Tintamese Ao Shin – 2 csillagParázs Tintamese Ao Shin – 3 csillagSötét szikra Tintamese Ao Shin – 1 csillagSötét szikra Tintamese Ao Shin – 2 csillagSötét szikra Tintamese Ao Shin – 3 csillagFöldi Tintamese Ao Shin – 1 csillagFöldi Tintamese Ao Shin – 2 csillagFöldi Tintamese Ao Shin – 3 csillagUmbra – 1 csillagUmbra – 2 csillagUmbra – 3 csillagFekete Köd Umbra – 1 csillagFekete Köd Umbra – 2 csillagFekete Köd Umbra – 3 csillagTutti-frutti Umbra – 1 csillagTutti-frutti Umbra – 2 csillagTutti-frutti Umbra – 3 csillagMennydörgő szörny Umbra – 1 csillagMennydörgő szörny Umbra – 2 csillagMennydörgő szörny Umbra – 3 csillagVérhold Umbra – 1 csillagVérhold Umbra – 2 csillagVérhold Umbra – 3 csillagHexarany Umbra – 1 csillagHexarany Umbra – 2 csillagHexarany Umbra – 3 csillagRend Umbra – 1 csillagRend Umbra – 2 csillagRend Umbra – 3 csillagSárkány Umbra – 1 csillagSárkány Umbra – 2 csillagSárkány Umbra – 3 csillagKáosz Umbra – 1 csillagKáosz Umbra – 2 csillagKáosz Umbra – 3 csillagChoncc – 1 csillagChoncc – 2 csillagChoncc – 3 csillagAtlantiszi Choncc – 1 csillagAtlantiszi Choncc – 2 csillagAtlantiszi Choncc – 3 csillagFöldtitán Choncc – 1 csillagFöldtitán Choncc – 2 csillagFöldtitán Choncc – 3 csillagTűzszülött Choncc – 1 csillagTűzszülött Choncc – 2 csillagTűzszülött Choncc – 3 csillagBecses panda Choncc – 1 csillagBecses panda Choncc – 2 csillagBecses panda Choncc – 3 csillagMézzsongó Choncc – 1 csillagMézzsongó Choncc – 2 csillagMézzsongó Choncc – 3 csillagHoldünnepi Choncc – 1 csillagHoldünnepi Choncc – 2 csillagHoldünnepi Choncc – 3 csillagHoldszörny Choncc – 1 csillagHoldszörny Choncc – 2 csillagHoldszörny Choncc – 3 csillagCsúszdapark Choncc – 1 csillagCsúszdapark Choncc – 2 csillagCsúszdapark Choncc – 3 csillagVízimentő Choncc – 1 csillagVízimentő Choncc – 2 csillagVízimentő Choncc – 3 csillagNapcsókolta Choncc – 1 csillagNapcsókolta Choncc – 2 csillagNapcsókolta Choncc – 3 csillagDowsie – 1 csillagDowsie – 2 csillagDowsie – 3 csillagKoi Dowsie – 1 csillagKoi Dowsie – 2 csillagKoi Dowsie – 3 csillagZselé Dowsie – 1 csillagZselé Dowsie – 2 csillagZselé Dowsie – 3 csillagGofri Dowsie – 1 csillagGofri Dowsie – 2 csillagGofri Dowsie – 3 csillagSzivárványos Dowsie – 1 csillagSzivárványos Dowsie – 2 csillagSzivárványos Dowsie – 3 csillagÉjhozó Dowsie – 1 csillagÉjhozó Dowsie – 2 csillagÉjhozó Dowsie – 3 csillagPorcelán Dowsie – 1 csillagPorcelán Dowsie – 2 csillagPorcelán Dowsie – 3 csillagSzerencse Dowsie – 1 csillagSzerencse Dowsie – 2 csillagSzerencse Dowsie – 3 csillagSzerencsetészta Dowsie – 1 csillagSzerencsetészta Dowsie – 2 csillagSzerencsetészta Dowsie – 3 csillagExtra csípős Dowsie – 1 csillagExtra csípős Dowsie – 2 csillagExtra csípős Dowsie – 3 csillagÉdes szirom Dowsie – 1 csillagÉdes szirom Dowsie – 2 csillagÉdes szirom Dowsie – 3 csillagFenemorgó – 1 csillagFenemorgó – 2 csillagFenemorgó – 3 csillagShurimai Fenemorgó – 1 csillagShurimai Fenemorgó – 2 csillagShurimai Fenemorgó – 3 csillagArany Fenemorgó – 1 csillagArany Fenemorgó – 2 csillagArany Fenemorgó – 3 csillagÉgszülött Fenemorgó – 1 csillagÉgszülött Fenemorgó – 2 csillagÉgszülött Fenemorgó – 3 csillagÉjhozó Fenemorgó – 1 csillagÉjhozó Fenemorgó – 2 csillagÉjhozó Fenemorgó – 3 csillagKanmei Fenemorgó – 1 csillagKanmei Fenemorgó – 2 csillagKanmei Fenemorgó – 3 csillagSzörp Fenemorgó – 1 csillagSzörp Fenemorgó – 2 csillagSzörp Fenemorgó – 3 csillagUtánégető Fenemorgó – 1 csillagUtánégető Fenemorgó – 2 csillagUtánégető Fenemorgó – 3 csillagHextech Fenemorgó – 1 csillagHextech Fenemorgó – 2 csillagHextech Fenemorgó – 3 csillagPulzustűz Fenemorgó – 1 csillagPulzustűz Fenemorgó – 2 csillagPulzustűz Fenemorgó – 3 csillagFejvadász Fenemorgó – 1 csillagFejvadász Fenemorgó – 2 csillagFejvadász Fenemorgó – 3 csillagK/DA ALL OUT Dühszarvú – 1 csillagK/DA ALL OUT Dühszarvú – 2 csillagK/DA ALL OUT Dühszarvú – 3 csillagK/DA POP/SZTÁROK Dühszarvú – 1 csillagK/DA POP/SZTÁROK Dühszarvú – 2 csillagK/DA POP/SZTÁROK Dühszarvú – 3 csillagHoldszörny Dühszarvú – 1 csillagHoldszörny Dühszarvú – 2 csillagHoldszörny Dühszarvú – 3 csillagHoldünnepi Dühszarvú – 1 csillagHoldünnepi Dühszarvú – 2 csillagHoldünnepi Dühszarvú – 3 csillagFürgeláb – 1 csillagFürgeláb – 2 csillagFürgeláb – 3 csillagÉjhozó Fürgeláb – 1 csillagÉjhozó Fürgeláb – 2 csillagÉjhozó Fürgeláb – 3 csillagMegváltott Fürgeláb – 1 csillagMegváltott Fürgeláb – 2 csillagMegváltott Fürgeláb – 3 csillagKinkou Fürgeláb – 1 csillagKinkou Fürgeláb – 2 csillagKinkou Fürgeláb – 3 csillagZöld Fürgeláb – 1 csillagZöld Fürgeláb – 2 csillagZöld Fürgeláb – 3 csillagElfeledett Fürgeláb – 1 csillagElfeledett Fürgeláb – 2 csillagElfeledett Fürgeláb – 3 csillagManógyík – 1 csillagManógyík – 2 csillagManógyík – 3 csillagMézzsongó Manógyík – 1 csillagMézzsongó Manógyík – 2 csillagMézzsongó Manógyík – 3 csillagRagyogó Manógyík – 1 csillagRagyogó Manógyík – 2 csillagRagyogó Manógyík – 3 csillag1 csillagos Rio2 csillagos Rio3 csillagos RioTutti-frutti Manógyík – 1 csillagTutti-frutti Manógyík – 2 csillagTutti-frutti Manógyík – 3 csillagHextech Manógyík – 1 csillagHextech Manógyík – 2 csillagHextech Manógyík – 3 csillagVegytech Manógyík – 1 csillagVegytech Manógyík – 2 csillagVegytech Manógyík – 3 csillagPöttyös Manógyík – 1 csillagPöttyös Manógyík – 2 csillagPöttyös Manógyík – 3 csillagRend Búvárvakond – 1 csillagRend Búvárvakond – 2 csillagRend Búvárvakond – 3 csillagPáncélos Búvárvakond – 1 csillagPáncélos Búvárvakond – 2 csillagPáncélos Búvárvakond – 3 csillagKáosz Búvárvakond – 1 csillagKáosz Búvárvakond – 2 csillagKáosz Búvárvakond – 3 csillagRagacs – 1 csillagRagacs – 2 csillagRagacs – 3 csillagMézzsongó Ragacs – 1 csillagMézzsongó Ragacs – 2 csillagMézzsongó Ragacs – 3 csillagHextech Ragacs – 1 csillagHextech Ragacs – 2 csillagHextech Ragacs – 3 csillagTűzszülött Ragacs – 1 csillagTűzszülött Ragacs – 2 csillagTűzszülött Ragacs – 3 csillagJátéktermi Ragacs – 1 csillagJátéktermi Ragacs – 2 csillagJátéktermi Ragacs – 3 csillagCukorsüveges Ragacs – 1 csillagCukorsüveges Ragacs – 2 csillagCukorsüveges Ragacs – 3 csillagPopzenész Ragacs – 1 csillagPopzenész Ragacs – 2 csillagPopzenész Ragacs – 3 csillagPizzafaló Ragacs – 1 csillagPizzafaló Ragacs – 2 csillagPizzafaló Ragacs – 3 csillagKacsacsőr – 1 csillagKacsacsőr – 2 csillagKacsacsőr – 3 csillagMézzsongó Kacsacsőr – 1 csillagMézzsongó Kacsacsőr – 2 csillagMézzsongó Kacsacsőr – 3 csillagFutár Kacsacsőr – 1 csillagFutár Kacsacsőr – 2 csillagFutár Kacsacsőr – 3 csillagPizsamaparti Kacsacsőr – 1 csillagPizsamaparti Kacsacsőr – 2 csillagPizsamaparti Kacsacsőr – 3 csillagCukorsüveges Kacsacsőr – 1 csillagCukorsüveges Kacsacsőr – 2 csillagCukorsüveges Kacsacsőr – 3 csillagZauni Kacsacsőr – 1 csillagZauni Kacsacsőr – 2 csillagZauni Kacsacsőr – 3 csillagPiltoveri Kacsacsőr – 1 csillagPiltoveri Kacsacsőr – 2 csillagPiltoveri Kacsacsőr – 3 csillagAranyszívű Kacsacsőr – 1 csillagAranyszívű Kacsacsőr – 2 csillagAranyszívű Kacsacsőr – 3 csillagÜnnepélyes Kacsacsőr – 1 csillagÜnnepélyes Kacsacsőr – 2 csillagÜnnepélyes Kacsacsőr – 3 csillagJádesárkány Kacsacsőr – 1 csillagJádesárkány Kacsacsőr – 2 csillagJádesárkány Kacsacsőr – 3 csillagHoldtudós Kacsacsőr – 1 csillagHoldtudós Kacsacsőr – 2 csillagHoldtudós Kacsacsőr – 3 csillagTűzijáték Kacsacsőr – 1 csillagTűzijáték Kacsacsőr – 2 csillagTűzijáték Kacsacsőr – 3 csillagCsintalan Kacsacsőr – 1 csillagCsintalan Kacsacsőr – 2 csillagCsintalan Kacsacsőr – 3 csillagKanmei pengulovag – 1 csillagKanmei pengulovag – 2 csillagKanmei pengulovag – 3 csillagAkana pengulovag – 1 csillagAkana pengulovag – 2 csillagAkana pengulovag – 3 csillagK/DA ALL OUT Pengulovag – 1 csillagK/DA ALL OUT Pengulovag – 2 csillagK/DA ALL OUT Pengulovag – 3 csillagK/DA POP/SZTÁROK Pengulovag – 1 csillagK/DA POP/SZTÁROK Pengulovag – 2 csillagK/DA POP/SZTÁROK Pengulovag – 3 csillagSötét szikra Tintamese Pengulovag – 1 csillagSötét szikra Tintamese Pengulovag – 2 csillagSötét szikra Tintamese Pengulovag – 3 csillagParázs Tintamese Pengulovag – 1 csillagParázs Tintamese Pengulovag – 2 csillagParázs Tintamese Pengulovag – 3 csillagViharszülött Tintamese Pengulovag – 1 csillagViharszülött Tintamese Pengulovag – 2 csillagViharszülött Tintamese Pengulovag – 3 csillagFöldi Tintamese Pengulovag – 1 csillagFöldi Tintamese Pengulovag – 2 csillagFöldi Tintamese Pengulovag – 3 csillagAzúr Tintamese Pengulovag – 1 csillagAzúr Tintamese Pengulovag – 2 csillagAzúr Tintamese Pengulovag – 3 csillagAzúr Tintamese Evezős – 1 csillagAzúr Tintamese Evezős – 2 csillagAzúr Tintamese Evezős – 3 csillagFöldi Tintamese Evezős – 1 csillagFöldi Tintamese Evezős – 2 csillagFöldi Tintamese Evezős – 3 csillagParázs Tintamese Evezős – 1 csillagParázs Tintamese Evezős – 2 csillagParázs Tintamese Evezős – 3 csillagSötét szikra Tintamese Evezős – 1 csillagSötét szikra Tintamese Evezős – 2 csillagSötét szikra Tintamese Evezős – 3 csillagViharszülött Tintamese Evezős – 1 csillagViharszülött Tintamese Evezős – 2 csillagViharszülött Tintamese Evezős – 3 csillagKanmei éjfark – 1 csillagKanmei éjfark – 2 csillagKanmei éjfark – 3 csillagAkana éjfark – 1 csillagAkana éjfark – 2 csillagAkana éjfark – 3 csillagK/DA ALL OUT Éjfark – 1 csillagK/DA ALL OUT Éjfark – 2 csillagK/DA ALL OUT Éjfark – 3 csillagK/DA POP/SZTÁROK Éjfark – 1 csillagK/DA POP/SZTÁROK Éjfark – 2 csillagK/DA POP/SZTÁROK Éjfark – 3 csillagHextech kulcsVégleges kinézetEgy legalább 1350 RP értékű kinézettöredék975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredékEgy legfeljebb 975 RP értékű kinézettöredékÖrökkévaló éjfark – 1 és 2 csillagÖrökkévaló éjfark – 1 csillagÖrökkévaló éjfark – 2 csillagCukorkóma Dango – 1 és 2 csillagLegendás Dango-tojás – 1 csillagLegendás Dango-tojás – 2 csillagHajnalcsillag Fuwa – 1 és 2 csillagElátkozott Shisa – 1 és 2 csillagFelpörgött Ossia – 1 és 2 csillagBasszuskirálynő QiYi – 1 csillagBasszuskirálynő QiYi – 2 csillagÁrnyütem Melisma – 1 és 2 csillagÁrnyütem Melisma – 1 csillagÁrnyütem Melisma – 2 csillagSziromtáncos Takk – 1 és 2 csillagMéhmon Pillebogár – 1 és 2 csillagHextech Ormóc – 1 és 2 csillagElveszett ezüstszárnyú – 1 csillagElveszett ezüstszárnyú – 2 csillagKoi Dowsie – 1 és 2 csillagKanmei Fenemorgó – 1 és 2 csillagElfeledett Fürgeláb – 1 és 2 csillagEgy Mézzsongó ManógyíkLegendás Mézzsongó Manógyík – 1 csillagLegendás Mézzsongó Manógyík – 2 csillagEgy Játéktermi RagacsLegendás Játéktermi Ragacs – 1 csillagLegendás Játéktermi Ragacs – 2 csillagEgy Aranyszívű KacsacsőrLegendás Aranyszívű Kacsacsőr – 1 csillagLegendás Aranyszívű Kacsacsőr – 2 csillagNapszülött Védelmező – 1 és 2 csillagNapszülött Védelmező – 1 csillagNapszülött Védelmező – 2 csillagZöld fenyő evezős – 1 és 2 csillagZöld fenyő evezős – 1 csillagZöld fenyő evezős – 2 csillagEgy idézői ikon és narancssárga esszenciaIdézői ikon640 narancssárga esszencia értékű őrszemkinézet-töredékEgy végleges mitikus kinézetEgy kinézettöredék vagy végleges különleges kinézetEgy őrszemkinézet-töredék és narancssárga esszenciaEgy Ezüstszárnyú-változatEgy Dühszarvú-változatEgy Kísértet-változatEgy Pengulovag-változatEgy Búvárvakond-változatEgy Rúnaszellem-változatEgy véletlenszerű Dango-változatEgy Dango-változatEgy Fuwa-változatEgy Shisa-változatEgy Ossia-változatEgy QiYi-változatEgy Melisma-változatEgy Takk-változatEgy Pillebogár-változatEgy Ormóc-változatEgy Hunyori-változatEgy Abyssia-változatEgy Csillagpofa-változatEgy Fényharcos-változatEgy Nixie-változatEgy Csengettyűs-változatEgy Lélekvirág pengulovag-változatEgy Lélekvirág éjfark-változatEgy Lélekvirág Melisma-változatEgy Ao Shin-változatEgy Umbra-változatEgy Choncc-változatEgy K/DA Pengulovag-változatEgy K/DA Dühszarvú-változatEgy K/DA Éjfark-változatEgy K/DA Hunyori-változatEgy K/DA Fényharcos-változatEgy Rettenthetetlen szövetség Fuwa-változatEgy Rettenthetetlen szövetség Umbra-változatEgy Rettenthetetlen szövetség Búvárvakond-változatEgy Rettenthetetlen szövetség Hunyori-változatEgy Kicsi legenda az 1. sorozatbólEgy Kicsi legenda a 4. sorozatbólEgy Kicsi legenda az 5. sorozatbólEgy Kicsi legenda a 6. sorozatbólEgy Kicsi legenda a 7. sorozatbólEgy Kicsi legenda a 8. sorozatbólEgy Kicsi legenda a 9. sorozatbólDemaciai frakció idézői ikonFreljordi frakció idézői ikonNoxusi frakció idézői ikonIoniai frakció idézői ikonBilgewateri frakció idézői ikonPiltoveri frakció idézői ikonZauni frakció idézői ikonBandlevárosi frakció idézői ikonRunaterrai frakció idézői ikonNégy holdünnepi (2013–2017), 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredékHárom 1350 RP értékű holdünnepi (2018, 2019, 2021) kinézettöredékEgy Éjfark-változatHoldfényű éjfarkHoldfényű éjfark – 1 csillagHoldfényű éjfark – 2 csillagHoldfényű éjfark – 3 csillagTündér éjfarkTündér éjfark – 1 csillagTündér éjfark – 2 csillagTündér éjfark – 3 csillagKödbogyó éjfarkKödbogyó éjfark – 1 csillagKödbogyó éjfark – 2 csillagKödbogyó éjfark – 3 csillagKirályi éjfarkKirályi éjfark – 1 csillagKirályi éjfark – 2 csillagKirályi éjfark – 3 csillagSzilaj éjfarkSzilaj éjfark – 1 csillagSzilaj éjfark – 2 csillagSzilaj éjfark – 3 csillagÖrökkévaló éjfarkÖrökkévaló éjfark – 3 csillagRágógumi DangoPuszedli DangoSavanyú cukorka DangoRibizli DangoCukorkóma DangoUtolsó kívánság FuwaSzerelmes FuwaNapfogyatkozás FuwaTűzijáték FuwaHajnalcsillag FuwaHősies ShisaLegkisebb ShisaLigetszépe ShisaTűzijáték ShisaElátkozott ShisaQiYi – 1 csillagQiYi – 2 csillagQiYi – 3 csillagÜtős QiYiÜtős QiYi – 1 csillagÜtős QiYi – 2 csillagÜtős QiYi – 3 csillagSzólista QiYiSzólista QiYi – 1 csillagSzólista QiYi – 2 csillagSzólista QiYi – 3 csillagÜtemgyáros QiYiÜtemgyáros QiYi – 1 csillagÜtemgyáros QiYi – 2 csillagÜtemgyáros QiYi – 3 csillagŐstehetség QiYiŐstehetség QiYi – 1 csillagŐstehetség QiYi – 2 csillagŐstehetség QiYi – 3 csillagBasszuskirálynő QiYiBasszuskirálynő QiYi – 3 csillagÜtős Melisma Ütős Melisma – 1 csillagÜtős Melisma – 2 csillagÜtős Melisma – 3 csillagPopkirálynő MelismaPopkirálynő Melisma – 1 csillagPopkirálynő Melisma – 2 csillagPopkirálynő Melisma – 3 csillagÜtemgyáros MelismaÜtemgyáros Melisma – 1 csillagÜtemgyáros Melisma – 3 csillagÜtemgyáros Melisma – 2 csillagŐstehetség MelismaŐstehetség Melisma – 1 csillagŐstehetség Melisma – 2 csillagŐstehetség Melisma – 3 csillagÁrnyütem MelismaÁrnyütem Melisma – 3 csillagHunyori – 1 csillagHunyori – 2 csillagHunyori – 3 csillagOdüsszeia Hunyori – 1 csillagOdüsszeia Hunyori – 2 csillagOdüsszeia Hunyori – 3 csillagCsillagromboló Hunyori – 1 csillagCsillagromboló Hunyori – 2 csillagCsillagromboló Hunyori – 3 csillagTutti-frutti Hunyori – 1 csillagTutti-frutti Hunyori – 2 csillagTutti-frutti Hunyori – 3 csillagCukorsüveges Hunyori – 1 csillagCukorsüveges Hunyori – 2 csillagCukorsüveges Hunyori – 3 csillagKozmikus Hunyori – 1 és 2 csillagKozmikus Hunyori – 1 csillagKozmikus Hunyori – 2 csillagKozmikus Hunyori – 3 csillagAbyssia – 1 csillagAbyssia – 2 csillagAbyssia – 3 csillagDarkin Abyssia – 1 csillagDarkin Abyssia – 2 csillagDarkin Abyssia – 3 csillagGalaktikus vadász Abyssia – 1 csillagGalaktikus vadász Abyssia – 2 csillagGalaktikus vadász Abyssia – 3 csillagFűzfakérges Abyssia – 1 csillagFűzfakérges Abyssia – 2 csillagFűzfakérges Abyssia – 3 csillagKalcit Abyssia – 1 csillagKalcit Abyssia – 2 csillagKalcit Abyssia – 3 csillagKozmikus Abyssia – 1 és 2 csillagKozmikus Abyssia – 1 csillagKozmikus Abyssia – 2 csillagKozmikus Abyssia – 3 csillagCsillagpofa – 1 csillagCsillagpofa – 2 csillagCsillagpofa – 3 csillagCsillagromboló Csillagpofa – 1 csillagCsillagromboló Csillagpofa – 2 csillagCsillagromboló Csillagpofa – 3 csillagGalaktikus vadász Csillagpofa – 1 csillagGalaktikus vadász Csillagpofa – 2 csillagGalaktikus vadász Csillagpofa – 3 csillagNyálkás Csillagpofa – 1 csillagNyálkás Csillagpofa – 2 csillagNyálkás Csillagpofa – 3 csillagOrka Csillagpofa – 1 csillagOrka Csillagpofa – 2 csillagOrka Csillagpofa – 3 csillagKozmikus Csillagpofa – 1 és 2 csillagKozmikus Csillagpofa – 1 csillagKozmikus Csillagpofa – 2 csillagKozmikus Csillagpofa – 3 csillagFényharcos – 1 csillagFényharcos – 2 csillagFényharcos – 3 csillagKristály Fényharcos – 1 csillagKristály Fényharcos – 2 csillagKristály Fényharcos – 3 csillagCukorsüveges Fényharcos – 1 csillagCukorsüveges Fényharcos – 2 csillagCukorsüveges Fényharcos – 3 csillagPárbajhős Fényharcos – 1 csillagPárbajhős Fényharcos – 2 csillagPárbajhős Fényharcos – 3 csillagFekete Köd Fényharcos – 1 csillagFekete Köd Fényharcos – 2 csillagFekete Köd Fényharcos – 3 csillagJátéktermi Fényharcos – 1 és 2 csillagJátéktermi Fényharcos – 1 csillagJátéktermi Fényharcos – 2 csillagJátéktermi Fényharcos – 3 csillagNixie – 1 csillagNixie – 2 csillagNixie – 3 csillagRózsavirág Nixie – 1 csillagRózsavirág Nixie – 2 csillagRózsavirág Nixie – 3 csillagSellő Nixie – 1 csillagSellő Nixie – 2 csillagSellő Nixie – 3 csillagVámpír Nixie – 1 csillagVámpír Nixie – 2 csillagVámpír Nixie – 3 csillagExtra csípős Nixie – 1 csillagExtra csípős Nixie – 2 csillagExtra csípős Nixie – 3 csillagNeexie – 1 és 2 csillagNeexie – 1 csillagNeexie – 2 csillagNeexie – 3 csillagCsengettyűs – 1 csillagCsengettyűs – 2 csillagCsengettyűs – 3 csillagZivatar Csengettyűs – 1 csillagZivatar Csengettyűs – 2 csillagZivatar Csengettyűs – 3 csillagÉdességfaló Csengettyűs – 1 csillagÉdességfaló Csengettyűs – 2 csillagÉdességfaló Csengettyűs – 3 csillagZöld fenyő Csengettyűs – 1 csillagZöld fenyő Csengettyűs – 2 csillagZöld fenyő Csengettyűs – 3 csillagFekete Köd Csengettyűs – 1 csillagFekete Köd Csengettyűs – 2 csillagFekete Köd Csengettyűs – 3 csillagVérhold Csengettyűs – 1 és 2 csillagVérhold Csengettyűs – 1 csillagVérhold Csengettyűs – 2 csillagVérhold Csengettyűs – 3 csillagKanmei pengulovagAkana pengulovagKanmei éjfarkAkana éjfarkKanmei MelismaAkana MelismaDemaciai ezüstszárnyúPirkadati ezüstszárnyúRózsavirág ezüstszárnyúHócseresznye ezüstszárnyúTrópusi ezüstszárnyúElveszett ezüstszárnyúDemaciai ezüstszárnyú – 1 csillagDemaciai ezüstszárnyú – 2 csillagDemaciai ezüstszárnyú – 3 csillagHajnalpír ezüstszárnyú – 1 csillagHajnalpír ezüstszárnyú – 2 csillagHajnalpír ezüstszárnyú – 3 csillagRózsavirág ezüstszárnyú – 1 csillagRózsavirág ezüstszárnyú – 2 csillagRózsavirág ezüstszárnyú – 3 csillagHócseresznye ezüstszárnyú – 3 csillagHócseresznye ezüstszárnyú – 1 csillagHócseresznye ezüstszárnyú – 2 csillagTrópusi ezüstszárnyú – 1 csillagTrópusi ezüstszárnyú – 2 csillagTrópusi ezüstszárnyú – 3 csillagElveszett ezüstszárnyú – 1 és 2 csillagElveszett ezüstszárnyú – 3 csillagMézzsongó Choncc – 1 és 2 csillagIzzó dühszarvúTundrai dühszarvúOroszlánszívű dühszarvúFűzfakérges dühszarvúÜrességjelű dühszarvúCukorsüveges dühszarvúIzzó dühszarvú – 1 csillagIzzó dühszarvú – 2 csillagIzzó dühszarvú – 3 csillagTundrai dühszarvú – 1 csillagTundrai dühszarvú – 2 csillagTundrai dühszarvú – 3 csillagOroszlánszívű dühszarvú – 1 csillagOroszlánszívű dühszarvú – 2 csillagOroszlánszívű dühszarvú – 3 csillagFűzfakérges dühszarvú – 1 csillagFűzfakérges dühszarvú – 2 csillagFűzfakérges dühszarvú – 3 csillagÜrességjelű dühszarvú – 1 csillagÜrességjelű dühszarvú – 2 csillagÜrességjelű dühszarvú – 3 csillagCukorsüveges dühszarvú – 1 és 2 csillagCukorsüveges dühszarvú – 3 csillagCukorsüveges dühszarvú – 1 csillagCukorsüveges dühszarvú – 2 csillagKukorica HunyoriPuhaorrú búvárvakondCsataláng búvárvakondÉdesvízi búvárvakondKétbalkezes búvárvakondMérgező búvárvakondÉgenjáró búvárvakondPuhaorrú búvárvakond – 1 csillagPuhaorrú búvárvakond – 2 csillagPuhaorrú búvárvakond – 3 csillagCsataláng búvárvakond – 1 csillagCsataláng búvárvakond – 2 csillagCsataláng búvárvakond – 3 csillagÉdesvízi búvárvakond – 1 csillagÉdesvízi búvárvakond – 2 csillagÉdesvízi búvárvakond – 3 csillagKétbalkezes búvárvakond – 1 csillagKétbalkezes búvárvakond – 2 csillagKétbalkezes búvárvakond – 3 csillagMérgező búvárvakond – 1 csillagMérgező búvárvakond – 2 csillagMérgező búvárvakond – 3 csillagÉgenjáró búvárvakond – 1 és 2 csillagÉgenjáró búvárvakond – 1 csillagÉgenjáró búvárvakond – 2 csillagÉgenjáró búvárvakond – 3 csillagEgy ManógyíkEgy Tutti-frutti ManógyíkEgy Hextech ManógyíkEgy Ragyogó ManógyíkEgy Vegytech ManógyíkEgy RagacsEgy Tűzszülött RagacsEgy Popzenész RagacsEgy Mézzsongó RagacsEgy Hextech RagacsEgy Cukorsüveges RagacsEgy Pizzafaló RagacsEgy KacsacsőrEgy Zauni KacsacsőrEgy Piltoveri KacsacsőrEgy Mézzsongó KacsacsőrEgy Futár KacsacsőrEgy Pizsamaparti KacsacsőrEgy Cukorsüveges KacsacsőrEgy Porcelán DangoEgy Szerencsés lámpás DangoEgy Tűzijáték DangoEgy Szilaj DangoEgy Porcelán DowsieEgy Szerencse DowsieEgy Szerencsetészta DowsieEgy Extra csípős DowsieEgy Édes szirom DowsiePingvin pengulovagCsiripelő pengulovagSzakura pengulovagExtra csípős pengulovagElemi jég pengulovagHollófekete pengulovagPingvin pengulovag – 1 csillagPingvin pengulovag – 2 csillagPingvin pengulovag – 3 csillagCsiripelő pengulovag – 1 csillagCsiripelő pengulovag – 2 csillagCsiripelő pengulovag – 3 csillagSzakura pengulovag – 1 csillagSzakura pengulovag – 2 csillagSzakura pengulovag – 3 csillagExtra csípős pengulovag – 1 csillagExtra csípős pengulovag – 2 csillagExtra csípős pengulovag – 3 csillagElemi jég pengulovag – 1 csillagElemi jég pengulovag – 2 csillagElemi jég pengulovag – 3 csillagHollófekete pengulovag – 1 és 2 csillagHollófekete pengulovag – 1 csillagHollófekete pengulovag – 2 csillagHollófekete pengulovag – 3 csillagEgy Árny-szigeteki kísértetEgy Szörp FenemorgóEgy Utánégető FenemorgóEgy Hextech FenemorgóEgy Pulzustűz FenemorgóEgy Fejvadász FenemorgóEgy Hot Rod FényharcosEgy Hextech FényharcosEgy Pulzustűz FényharcosEgy Hippi FényharcosEgy Rágógumi FényharcosEgy Elektromos QiYiEgy Hippi QiYiEgy Hextech QiYiEgy Játéktermi QiYiEgy Pulzustűz QiYiÁrny-szigeteki kísértetTűzszülött kísértetMérgező kísértetHoldkarom kísértetSötét anyag kísértetÁrnymaszkos kísértetÁrny-szigeteki kísértet – 1 csillagÁrny-szigeteki kísértet – 2 csillagÁrny-szigeteki kísértet – 3 csillagTűzszülött kísértet – 1 csillagTűzszülött kísértet – 2 csillagTűzszülött kísértet – 3 csillagMérgező kísértet – 1 csillagMérgező kísértet – 2 csillagMérgező kísértet – 3 csillagHoldkarom kísértet – 1 csillagHoldkarom kísértet – 2 csillagHoldkarom kísértet – 3 csillagSötét anyag kísértet – 1 csillagSötét anyag kísértet – 2 csillagSötét anyag kísértet – 3 csillagÁrnymaszkos kísértet – 3 csillagÁrnymaszkos kísértet – 1 csillagÁrnymaszkos kísértet – 2 csillagÁrnymaszkos kísértet – 1 és 2 csillagŐrző rúnaszellemJégkori rúnaszellemCsíra rúnaszellemFekete Köd rúnaszellemSzakura rúnaszellemSzederhát rúnaszellemŐrző rúnaszellem – 1 csillagŐrző rúnaszellem – 2 csillagŐrző rúnaszellem – 3 csillagJégkori rúnaszellem – 1 csillagJégkori rúnaszellem – 2 csillagJégkori rúnaszellem – 3 csillagCsíra rúnaszellem – 1 csillagCsíra rúnaszellem – 2 csillagCsíra rúnaszellem – 3 csillagFekete Köd rúnaszellem – 1 csillagFekete Köd rúnaszellem – 2 csillagFekete Köd rúnaszellem – 3 csillagSzakura rúnaszellem – 1 csillagSzakura rúnaszellem – 2 csillagSzakura rúnaszellem – 3 csillagSzederhát rúnaszellem – 1 és 2 csillagSzederhát rúnaszellem – 1 csillagSzederhát rúnaszellem – 2 csillagSzederhát rúnaszellem – 3 csillagEgy Védelmező-változatDrágaköves védelmezőDrágaköves védelmező – 1 csillagDrágaköves védelmező – 2 csillagDrágaköves védelmező – 3 csillagÁrnyékköves védelmezőÁrnyékköves védelmező – 1 csillagÁrnyékköves védelmező – 2 csillagÁrnyékköves védelmező – 3 csillagUralkodó védelmezőUralkodó védelmező – 1 csillagUralkodó védelmező – 2 csillagUralkodó védelmező – 3 csillagHeves védelmezőHeves védelmező – 1 csillagHeves védelmező – 2 csillagHeves védelmező – 3 csillagÉgi ékköves védelmezőÉgi ékköves védelmező – 1 csillagÉgi ékköves védelmező – 2 csillagÉgi ékköves védelmező – 3 csillagNapszülött Védelmező – 3 csillagEgy Evezős-változatJáde evezősJáde evezős – 1 csillagJáde evezős – 2 csillagJáde evezős – 3 csillagRózsavirág evezősRózsavirág evezős – 1 csillagRózsavirág evezős – 2 csillagRózsavirág evezős – 3 csillagÁrapály evezősÁrapály evezős – 1 csillagÁrapály evezős – 2 csillagÁrapály evezős – 3 csillagCsillogó evezősCsillogó evezős – 1 csillagCsillogó evezős – 2 csillagCsillogó evezős – 3 csillagKráter evezősKráter evezős – 1 csillagKráter evezős – 2 csillagKráter evezős – 3 csillagZöld fenyő evezősZöld fenyő evezős – 3 csillagEgy hőstöredékMitikus kinézet vagy végleges mitikus őrszemkinézetVéletlenszerű, nem különleges kinézet töredéke vagy végleges különleges kinézet (kivéve az exkluzív hextech kinézeteket)Végleges hangulatjelLegalább 4800 kék esszencia értékű hőstöredékMitikus kinézet – véglegesVb-gömb kinyitásaVérhold-kapszula kinyitásaIdézők koronája zsákbamacska kinyitása Ezüstszárnyú-tojásRitka tojás felnyitása – BFelhasználás ritka tojás kovácsolásához50 narancssárga esszencia150 kék esszenciaKulcstöredékZsákbamacska hőstöredékKisfarkas ikonIstenkirály Garen keret + ikonIstenkirály Darius keret + ikonHoldünnep-zsetonok beváltása Holdünnep Vayne (Tekintély kiadás) kinézetreHoldünnep-zsetonok beváltása Holdünnepi gömbre100 Tekintélypont + ikonPROJEKT: Irelia ikon + keretPROJEKT: Jinx ikon + keretPROJEKT: Warwick ikon + keretPROJEKT: Akali ikon + keretPROJEKT: Pyke ikon + keretFigyelj oda hangulatjelCsendesedj el hangulatjelBumm! hangulatjelPROJEKT: Leszámolás őrszemkinézet1000 kék esszenciaKulcs3 kulcsPROJEKT: Warwick (Leszámolás chroma) + ikonPROJEKT: Akali (Leszámolás chroma) + ikonPROJEKT: Jinx (Leszámolás chroma) + ikonPROJEKT: Fiora (Leszámolás chroma) + ikonPROJEKT: Lucian (Leszámolás chroma) + ikonPROJEKT: Zed (Leszámolás chroma) + ikonPROJEKT: Pyke (Leszámolás chroma) + ikonKözépkori Twitch (zafír chroma) + ikonPárbajhős Hecarim (Nomád chroma) + ikonÉdesszájú chroma (Édességfaló Zilean) + ikonÉdességfaló Evelynn ikon + keretHajnalhozó Nidalee ikon + keretArany chroma (Hódító Garen) + ikonCsillagőrző Soraka (Tekintély kiadás) + ikon és keretKicsi legendák ritka tojás az 5. sorozatbólA 12.12-es frissítéssel kikerül a boltból.Exkluzív Hextech Alistar hőskinézetExkluzív Hextech Poppy hőskinézetExkluzív Hextech IV. Jarvan hőskinézetMesteri láda és kulcsAnimált M'Pengu hangulatjelFejlesztés véglegesséHoldünnepi gömb kinyitásaHoldünnepi zsákbamacska kinyitásaHoldünnepi kinézettöredék kinyitásaVéletlenszerű őrszemkinézet-töredék kinyitásaFelső ösvényes gömb kinyitásaDzsungelharcos gömb kinyitásaKözépső ösvényes gömb kinyitásaLövész gömb kinyitásaTámogató gömb kinyitásaSutyerák csomag kinyitásaÚj játékosok ládájának kinyitásaOdüsszeia-gömb kinyitásaHőscsomag kinyitásaOdüsszeia toborzóláda kinyitásaPara felső ösvényes gömb kinyitásaPara dzsungelharcos gömb kinyitásaPara középső ösvényes gömb kinyitásaPara lövész gömb kinyitásaPara támogató gömb kinyitásaK/DA gömb kinyitásaK/DA zsák kinyitásaAz Idézők koronája kapszula kinyitásaEss neki! 2018-kapszula kinyitásaApró ajándék kinyitása100 kék esszencia feloldása2019-es Holdünnepi zsákbamacska kinyitása2019-es Holdünnepi gömb kinyitásaHoldünnepi zsákbamacska arany chroma + ikon kinyitása 2019-es vörös boríték kinyitásaHoldünnepi zsákbamacska arany chroma + ikon kinyitásaZsákmányt rejtő Teszt kapszula leírásaPrime Gaming Kicsi legendák-tojásRitka tojás felnyitásaTűzrőlpattant chroma (Hamvak lovagja Pyke) + ikonElkaplak! hangulatjelTekintély kiadású Holdfogyatkozás Senna + ikon és keretHamvak lovagja Pyke + ikon és keretVégleges hangulatjel átalakítása eddig nem birtokolt végleges hangulatjelléHoldlidérc Caitlyn chromaikon létrehozása az aranyérmébőlA Kucsin Sona (arany) chromát és az Arany Sona ikont hozza létre.A Sárkányszárny Corki (arany) chromát és az Arany Corki ikont hozza létre.A Hódító Katarina (arany) chromát és az Arany Katarina ikont hozza létre.A Sárkánypenge Riven (arany) chromát és az Arany Riven ikont hozza létre.A Hódító Garen (arany) chromát és az Arany Garen ikont hozza létre.Holdünnepi gömb létrehozása az aranyérmébőlEgy véletlenszerű Holdünnep-hőskinézet töredékét tartalmazza. Nem tartalmazhatja a Holdcsászárnő Lux, a Holdőrző Nasus és a Holdőrző Warwick kinézetet.Különleges, töltőképernyőn megjelenő keret Holdőrző Nasus számára.Különleges, töltőképernyőn megjelenő keret Holdőrző Warwick számára.Különleges, töltőképernyőn megjelenő keret Holdcsászárnő Lux számára.Arany holdünnepi chromák létrehozásához szükséges.Kisoroszlán ikon + Égi oroszlán ikonKisfarkas ikon + Kitagadott farkas ikonIstenkirály Garen keret + Istenkirály Garen ikon + Oroszlánkorona ikonIstenkirály Darius keret + Istenkirály Darius ikon + Farkaskorona ikonOdüsszeia Sona ikon + keretOdüsszeia Malphite ikon + keretOdüsszeia Jinx ikon + keretOdüsszeia Yasuo ikon + keretÉletgyöngy ikonFókuszgyöngy ikonVilágbajnok Riven 2016 (arany chroma)Világbajnok Kalista keret + ikonVilágbajnok Zed keret + ikonVilágbajnok Kha'Zix keret + ikon2018-as arany világbajnok hangulatjelArany vb-belépő ikonVilágbajnok Thresh (arany chroma)Bűbájos Janna arany chromája + ikonCsokit vagy csalok Ekko arany chromája + ikonKledula gróf arany chromája + ikonBűbájos Janna kerete + ikonCsokit vagy csalok Ekko kerete + ikonKledula gróf kerete + ikonNyugodjék békében hangulatjelFantaszcicus ikonVilágbajnok Shyvana (arany chroma)K/DA Kai'sa (Tekintély kiadás)Műsor vége hangulatjelArany K/DA ikonVilágbajnok Kalista (arany chroma)Világbajnok Zed (arany chroma)Világbajnok Kha'Zix (arany chroma)Világbajnok Riven keret + ikonVilágbajnok Thresh keret + ikonVilágbajnok Shyvana keret + ikonHóvihar Sivir arany chromája + ikonHavas nap Bard arany chromája + ikonMézeskalács Draven hangulatjelMézeskalács Braum hangulatjelPorolovaglás hangulatjelKristályszarvas ikonHextech kulcstöredék Fagyherceg Mundo keret + ikonJégkirály Twitch keret + ikonTéli csoda Soraka keret + ikonTéli csoda Neeko keret + ikonHóember Yi keret + ikonJégpenge Irelia arany chromája + ikonHavas nap Graves arany chromája + ikonHavas nap Malzahar arany chromája + ikonKülönleges hazateleportálási vizuális effektus csak a Nexus Blitz módhozKülönleges kivégzési effektus csak a Nexus Blitz módhozPoro kísérő a Nexus Blitz és az ARAM módhozEllenállhatatlan! HangulatjelTekintély 2019 ikon30 narancssárga esszenciaSárkányszárny Corki arany chromája + ikonSárkánypenge Riven arany chromája + ikonHódító Garen arany chromája + ikonHoldlidérc Sylas kerete + ikonTűzijáték Vayne kerete + ikonTűzijáték Sejuani kerete + ikonÉrmecsászár Tahm Kench kerete + ikonMilyen finom! hangulatjelHódító Xin Zhao arany chromája + ikonHódító IV. Jarvan arany chromája + ikonHoldőrző Warwick arany chromája + ikonHódító Katarina arany chromája + ikonHoldlidérc Caitlyn arany chromája + ikonKucsin Sona arany chromája + ikonMéltó ellenfél hangulatjelCsodálatos... hangulatjelLenyűgöző! hangulatjelCsata Akadémia Jayce – díszegyenruhás chroma + ikonUralkodó Alistar arany chromája + ikonCsata Graves professzor úr – díszegyenruhás chroma + ikonCsata Akadémia Katarina – díszegyenruhás chroma + ikonCsata Yuumi igazgatónő – díszegyenruhás chroma + ikonCsata Akadémia Jayce ikon + keretCsata Graves professzor úr ikon + keretCsata Akadémia Katarina ikon + keretCsata Yuumi igazgatónő ikon + keretCsata Akadémia Lux ikon + keretCsata Akadémia Ezreal ikon + keretUralkodó Varus arany chromája + ikon B-baka! hangulatjelCsak neked hangulatjelCsata Akadémia ikonPróbatétel ikonUralkodó Karma arany chromája + ikon Kihívó Nidalee arany chromája + ikon Kihívó Ahri arany chromája + ikon Uralkodó Alistar ikon + keretKihívó Ahri ikon + keretKihívó Nidalee ikon + keretCsatarobot Yasuo ikon + keretCsatarobot Qiyana ikon + keretJátéktermi Caitlyn ikon + keretAnimált K.O. hangulatjelAnimált D'Pengu hangulatjelA játék véget ért hangulatjelJátékterem 2019-őrszemkinézetSérült játéktermi poro ikonPixeles játéktermi poro ikonDemacia Vice Garen (neon-noir chroma) + ikonDemacia Vice Lucian (neon-noir chroma) + ikonDemacia Vice Garen ikon + keretDemacia Vice Lucian ikon + keretGondolj bele hangulatjelHívj majd! HangulatjelDemacia Vice őrszemkinézetJátéktermi Miss Fortune (K.O. chroma) + ikonLegendás kézfogás ikonDemacia Vice neonnap ikon1 kulcsJátéktermi Sona (K.O. chroma) + ikonJátéktermi Riven (K.O. chroma) + ikonJátéktermi Kai'Sa (K.O.) + ikonCsatarobot Yasuo (K.O. chroma) + ikonCsatarobot Qiyana (K.O. chroma) + ikonJátéktermi Kai'Sa ikon + keretSzürke Warwick (zafír chroma) + ikonSzürke Warwick hőskinézet + hősKözépkori Twitch hőskinézet + hősSzürke Warwick (rózsakvarc chroma) + ikonKözépkori Twitch (ametiszt chroma) + ikonSzürke Warwick (meteorit chroma) + ikonKözépkori Twitch (obszidián chroma) + ikonVitéz kard Riven ikon + keretFenséges császárnő Morgana ikon + keretNe nevettess hangulatjelUWU hangulatjelHalhatatlan utazás 2019 ikonVilágbajnok Ryze (arany chroma) + ikonVilágbajnok Ryze ikon + keretVilágbajnok Thresh (arany chroma) + ikonVilágbajnok Ashe (arany chroma) + ikonVilágbajnok Kha'Zix (arany chroma) + ikonVilágbajnok Zed (arany chroma) + ikonVilágbajnok Shyvana (arany chroma) + ikonVilágbajnok Kalista (arany chroma) + ikonVilágbajnok Riven 2016 (arany chroma) + ikon2019-es vb hangulatjel2019-es vb-eseményikon1 kulcstöredék1 véletlenszerű hőstöredékPárbajhős Ashe (Nomád chroma) + ikonPárbajhős Darius (Nomád chroma) + ikonPárbajhős Hecarim ikon + keretPárbajhős Ashe ikon + keretPárbajhős Darius ikon + keretMi az ördög!? hangulatjelPárbajhős 2019 ikonTrue Damage Yasuo (szabad stílusú chroma) + ikonTrue Damage Akali (szabad stílusú chroma) + ikonTrue Damage Ekko (szabad stílusú chroma) + ikonTrue Damage Senna (szabad stílusú chroma) + ikonTrue Damage Yasuo ikon + keretTrue Damage Akali ikon + keretTrue Damage Ekko ikon + keretTrue Damage Qiyana ikon + keretTrue Damage Senna ikon + keretNem ügy! HangulatjelAnimált Nem nagy szám! HangulatjelTrue Damage ikonFenséges császárnő Morgana (égi daru chroma) + ikonBűbájos varázsbot Nami (égi daru chroma) + ikonBűbájos varázsbot Nami ikon + keretÉjhozó Lee Sin ikon + keretÉjhozó Aphelios ikon + keretZsákbamacska hangulatjelÉdesszájú chroma (Édességfaló Evelynn) + ikonÉdesszájú chroma (Édességfaló Ziggs) + ikonÉdesszájú chroma (Édességfaló Braum) + ikonÉdességfaló Ziggs ikon + keretParagon chroma (Hajnalhozó Nidalee) + ikonÉdességfaló Zilean ikon + keretÉdességfaló Braum ikon + keretPária chroma (Éjhozó Vladimir) + ikonPária chroma (Éjhozó Aphelios) + ikonParagon chroma (Hajnalhozó Riven) + ikonPária chroma (Éjhozó Yasuo) + ikonÉjhozó Vladimir ikon + keretMecha királyságok Garen (Tekintély kiadás) + ikon és keretArany chroma (Hódító Katarina) + ikonArany chroma (Holdlidérc Caitlyn) + ikonArany chroma (Kucsin Sona) + ikonArany chroma (Sárkányszárny Corki) + ikonArany chroma (Sárkánypenge Riven) + ikonMecha királyságok Jax ikon + keretMecha királyságok Leona ikon + keretMecha királyságok Sett ikon + keretMecha királyságok Draven ikon + keretMecha királyságok Garen ikon + keretKicsi legendák ritka tojás a 4. sorozatbólBékefenntartó chroma (Mecha királyságok Sett) + ikonBékefenntartó chroma (Mecha királyságok Leona) + ikonBékefenntartó chroma (Mecha királyságok Draven) + ikonBékefenntartó chroma (Mecha királyságok Jax) + ikonArany chroma (Hódító Xin Zhao) + ikonArany chroma (Hódító IV. Jarvan) + ikonArany chroma (Holdőrző Warwick) + ikonSenna Tekintély kiadású kinézete – 2020-ban érkezikÉj és hajnal eseményes Tekintélypontok ikon2020-as Mecha királyságok eseményes Tekintélypontok ikonTrue Damage Senna (Tekintély kiadás) + ikon és keret2020-as Galaxisok eseményes Tekintélypontok ikon2020-as Pulzustűz eseményes Tekintélypontok ikon2020-as Lélekvirág eseményes Tekintélypontok ikonPsyOps Tekintélypontok ikon2020-as vb-eseményes Tekintélypontok ikonCsak keményen hangulatjelZyra Tekintély kiadású kinézete – 2020-ban érkezikCsata Akadémia Leona (Tekintély kiadás) + ikon és keretUralkodó Jax (Tekintély kiadás) + ikon és keretPROJEKT: Zed (Tekintély kiadás) + ikon és keretBűbájos Morgana (Tekintély kiadás) + ikon és keretZoe Tekintély kiadású kinézete – 2020-ban érkezikHarcos királynők eseményhez tartozó Tekintélypontok ikonHoldszörny eseményhez tartozó Tekintélypontok ikonŰrzúzda eseményhez tartozó Tekintélypontok ikonPROJEKT eseményhez tartozó Tekintélypontok ikon2021-es Boszorkányok eseményhez tartozó Tekintélypontok ikon2021-es vb-eseményes Tekintélypont ikonBoszorkány Zyra (Tekintély kiadás) + ikon és keretEz most már az enyém hangulatjelA Fény Őrzői Tekintélypontok ikonMágustanonc Zoe (Tekintély kiadás) + ikon és keretYasuo Tekintély kiadású kinézete – 2020-ban érkezikSoraka Tekintély kiadású kinézete – 2020-ban érkezikTrue Damage Yasuo (Tekintély kiadás) + ikon és keretSötét csillag Malphite (Tekintély kiadás) + ikon és keretSötét csillag Mordekaiser ikon + keretSötét csillag Xerath ikon + keret100 Tekintélypont (2020) + ikonAntianyag chroma (Sötét csillag Thresh) + ikonAntianyag chroma (Sötét csillag IV. Jarvan) + ikonAntianyag chroma (Sötét csillag Orianna) + ikonAntianyag chroma (Sötét csillag Varus) + ikonAntianyag chroma (Sötét csillag Mordekaiser) + ikonAntianyag chroma (Sötét csillag Xerath) + ikonSötét csillag Malphite ikon + keretPulzustűz Lucian (Tekintély kiadás) + ikon és keretPulzustűz Lucian ikon + keretPulzustűz Ekko ikon + keretPulzustűz Fiora ikon + keretPulzustűz Pantheon ikon + keretIdőchroma (Űrhajós Gnar) + ikon – hamarosanIdőchroma (Űrhajós Poppy) + ikon – hamarosanIdőchroma (Pulzustűz Caitlyn) + ikonIdőchroma (Űrhajós Bard) + ikon – hamarosanIdőchroma (Űrhajós Teemo) + ikon – hamarosanIdőchroma (AsztroNautilus) + ikon – hamarosanŰrhajós Gnar ikon + keret – hamarosanŰrhajós Poppy ikon + keret – hamarosanŰrhajós Bard ikon + keret – hamarosanIdőchroma (Űrhajós Gnar) + ikonIdőchroma (Űrhajós Poppy) + ikonIdőchroma (Űrhajós Bard) + ikonIdőchroma (Űrhajós Teemo) + ikonIdőchroma (Pulzustűz Riven) + ikonIdőchroma (AsztroNautilus) + ikonŰrhajós Gnar ikon + keretŰrhajós Poppy ikon + keretŰrhajós Bard ikon + keretIdőchroma (Pulzustűz Twisted Fate) + ikonIdőchroma (Pulzustűz Shen) + ikonIdőchroma (Pulzustűz Ekko) + ikonIdőchroma (Pulzustűz Fiora) + ikonIdőchroma (Pulzustűz Pantheon) + ikonLélekvirág Teemo (Tekintély kiadás) + ikon és keretLélekvirág Lillia ikon + keretLélekvirág Teemo ikon + keretKicsi legendák ritka tojás a 6. sorozatbólÉjvirág chroma (Lélekvirág Ahri) + ikon – hamarosanÉjvirág chroma (Lélekvirág Kindred) + ikon – hamarosanÉjvirág chroma (Lélekvirág Cassiopeia) + ikon – hamarosanÉjvirág chroma (Lélekvirág Thresh) + ikonÉjvirág chroma (Lélekvirág Riven) + ikon – hamarosanLélekvirág Ahri ikon + keret – hamarosanLélekvirág Kindred ikon + keret – hamarosanLélekvirág Cassiopeia ikon + keret – hamarosanLélekvirág Riven ikon + keret – hamarosanÉjvirág chroma (Lélekvirág Ahri) + ikonÉjvirág chroma (Lélekvirág Kindred) + ikonÉjvirág chroma (Lélekvirág Cassiopeia) + ikonÉjvirág chroma (Lélekvirág Riven) + ikonÉjvirág chroma (Lélekvirág Yone) + ikonÉjvirág chroma (Lélekvirág Yasuo) + ikonLélekvirág Ahri ikon + keretLélekvirág Kindred ikon + keretLélekvirág Cassiopeia ikon + keretLélekvirág Riven ikon + keretLélekvirág Yone ikon + keretÉjvirág chroma (Lélekvirág Vayne) + ikonÉjvirág chroma (Lélekvirág Lillia) + ikonLélekvirág Thresh ikon + keretLélekvirág Yasuo ikon + keretLélekvirág Vayne ikon + keretPsyOps Ezreal (Tekintély kiadás) + ikon és keretPsyOps Sona ikon + keretPsyOps Ezreal ikon + keretÚj PsyOps Vadász chroma – HamarosanVadász chroma (PsyOps Master Yi) + ikonÚj PsyOps ikon + keret – HamarosanVadász chroma (PsyOps Pyke) + ikonVadász chroma (PsyOps Viktor) + ikonVadász chroma (PsyOps Samira) + ikonVadász chroma (PsyOps Vi) + ikonVadász chroma (PsyOps Kayle) + ikonVadász chroma (PsyOps Zed) + ikonPsyOps Pyke ikon + keretPsyOps Viktor ikon + keretPsyOps Samira ikon + keretPsyOps Kayle ikon + keretPsyOps Zed ikon + keretStílus: S besorolás hangulatjelPsyOps ikonFRCs ikonVadász chroma (PsyOps Shen) + ikonVadász chroma (PsyOps Sona) + ikonPsyOps Master Yi ikon + keretPsyOps Vi ikon + keretPsyOps Shen ikon + keretObszidiánsárkány Sett (tekintély kiadás) + ikon és keretViharsárkány Aurelion Sol ikon + keretObszidiánsárkány Sett ikon + keret100 tekintélypont (2020) + ikonÚj tekintély kiadású hőskinézet – hamarosanÚj chroma – hamarosanJádekarom chroma (Viharsárkány Lee Sin) + ikonÚj ikon + keret – hamarosanJádekarom chroma (Örökkévaló sárkány Brand) + ikonZsoldos chroma (Odüsszeia Kayn) + ikonZsoldos chroma (Galaktikus vadász Zed) + ikonZsoldos chroma (Odüsszeia Aatrox) + ikonJádekarom chroma (Tündérsárkány Ashe) + ikonZsoldos chroma (Odüsszeia Sivir) + ikonZsoldos chroma (Odüsszeia Kha'Zix) + ikonZsoldos chroma (Odüsszeia Twisted Fate) + ikonZsoldos chroma (Odüsszeia Karma) + ikonOdüsszeia Aatrox ikon + keretOdüsszeia Sivir ikon + keretOdüsszeia Kha'Zix ikon + keretOdüsszeia Twisted Fate ikon + keretOdüsszeia Karma ikon + keretJádekarom chroma (Viharsárkány Aurelion Sol) + ikonK/DA ALL OUT Kai'Sa (Tekintély kiadás) + ikon és keretBADDEST chroma (K/DA ALL OUT Akali) + ikonBADDEST chroma (K/DA ALL OUT Evelynn) + ikonBADDEST chroma (K/DA ALL OUT Ahri) + ikonK/DA ALL OUT Kai'Sa ikon + keretK/DA ALL OUT Akali ikon + keretK/DA ALL OUT Evelynn ikon + keretK/DA ALL OUT Ahri ikon + keretViharsárkány Lee Sin ikon + keretÖrökkévaló sárkány Brand ikon + keretTündérsárkány Ashe ikon + keretHarcos királynő Diana (Tekintély kiadás) + ikon és keretParázserdő chroma (Kerekerdő Azir) + ikonParázserdő chroma (Kerekerdő Ornn) + ikonHarcos királynő Katarina ikon + keretHarcos királynő Qiyana ikon + keretHarcos királynő Janna ikon + keretHarcos királynő Rell ikon + keretHarcos királynő Diana ikon + keretKerekerdő Xayah ikon + keretKerekerdő Rakan ikon + keretKerekerdő Ivern ikon + keretKerekerdő Azir ikon + keretKerekerdő Ornn ikon + keretKoronázás chroma (Harcos királynő Katarina) + ikonBADDEST chroma (K/DA ALL OUT Kai'Sa) + ikonKoronázás chroma (Harcos királynő Qiyana) + ikonKoronázás chroma (Harcos királynő Janna) + ikonKoronázás chroma (Harcos királynő Rell) + ikonParázserdő chroma (Kerekerdő Xayah) + ikonParázserdő chroma (Kerekerdő Rakan) + ikonParázserdő chroma (Kerekerdő Ivern) + ikonHoldszörny Fiora (Tekintély kiadás) + ikon és keretHoldszörny Darius ikon + keretHoldszörny Annie ikon + keretHoldszörny Alistar ikon + keretHoldszörny Fiora ikon + keretHoldszörny IV. Jarvan ikon + keretHoldszörny Viego ikon + keretHoldszörny Aphelios ikon + keretVitalitás chroma (Holdszörny Darius) + ikonVitalitás chroma (Holdszörny Annie) + ikonVitalitás chroma (Holdszörny Alistar) + ikonVitalitás chroma (Holdszörny Fiora) + ikonVitalitás chroma (Holdszörny IV. Jarvan) + ikonVitalitás chroma (Holdszörny Viego) + ikonVitalitás chroma (Holdszörny Aphelios) + ikonŰrzúzda Lulu (Tekintély kiadás) + ikon és keretŰrzúzda Lux ikon + keretŰrzúzda Rumble ikon + keretŰrzúzda Nasus ikon + keretŰrzúzda Nunu és Willump ikon + keretŰrzúzda Blitz és Crank ikon + keretŰrzúzda Lulu ikon + keretŰrzúzda Samira ikon + keretDiszkó chroma (Űrzúzda Lux) + ikonDiszkó chroma (Űrzúzda Gwen) + ikonŰrzúzda Gwen ikon + keretDiszkó chroma (Űrzúzda Rumble) + ikonDiszkó chroma (Űrzúzda Nasus) + ikonDiszkó chroma (Űrzúzda Nunu és Willump) + ikonDiszkó chroma (Űrzúzda Blitz és Crank) + ikonDiszkó chroma (Űrzúzda Lulu) + ikonDiszkó chroma (Űrzúzda Samira) + ikonPROJEKT: Sylas (Tekintély kiadás) + ikon és keretLeszámolás chroma (PROJEKT: Jinx) + ikonLeszámolás chroma (PROJEKT: Akali) + ikonLeszámolás chroma (PROJEKT: Pyke) + ikonLeszámolás chroma (PROJEKT: Warwick) + ikonLeszámolás chroma (PROJEKT: Lucian) + ikonLeszámolás chroma (PROJEKT: Zed) + ikonPROJEKT: Mordekaiser ikon + keretPROJEKT: Renekton ikon + keretPROJEKT: Sejuani ikon + keretPROJEKT: Varus ikon + keretPROJEKT: Sylas ikon + keretPROJEKT: Senna ikon + keretLeszámolás chroma (PROJEKT: Mordekaiser) + ikonLeszámolás chroma (PROJEKT: Renekton) + ikonLeszámolás chroma (PROJEKT: Sejuani) + ikonLeszámolás chroma (PROJEKT: Varus) + ikonLeszámolás chroma (PROJEKT: Sylas) + ikonLeszámolás chroma (PROJEKT: Senna) + ikonLeszámolás chroma (PROJEKT: Fiora) + ikonFelemelkedett Pantheon (Tekintély kiadás) + ikon és keretElátkozott chroma (Letaszított Shyvana) + ikonElátkozott chroma (Letaszított Pantheon) + ikonŐrző Vayne ikon + keretŐrző Irelia ikon + keretŐrző Diana ikon + keretŐrző Riven ikon + keretŐrző Olaf ikon + keretLetaszított Karma ikon + keretLetaszított Draven ikon + keretLetaszított Shyvana ikon + keretLetaszított Pantheon ikon + keretElszánt chroma (Őrző Vayne) + ikonElszánt chroma (Őrző Irelia) + ikonÚj hőskinézet – hamarosanElszánt chroma (Őrző Graves) + ikonElszánt chroma (Őrző Pyke) + ikonElszánt chroma (Őrző Rengar) + ikonElátkozott chroma (Letaszított Miss Fortune) + ikonŐrző Graves ikon + keretŐrző Pyke ikon + keretŐrző Rengar ikon + keretLetaszított Miss Fortune ikon + keretElszánt chroma (Őrző Diana) + ikonElszánt chroma (Őrző Riven) + ikonElszánt chroma (Őrző Olaf) + ikonElszánt chroma (Letaszított Karma) + ikonElszánt chroma (Letaszított Draven) + ikonBoszorkány LeBlanc (Tekintély kiadás) + ikon és keretSötét rítus chroma (Boszorkány Zyra) + ikonSötét rítus chroma (Boszorkány Morgana) + ikonSötét rítus chroma (Boszorkány Lissandra) + ikonSötét rítus chroma (Boszorkány Camille) + ikonBoszorkány Evelynn ikon + keretBoszorkány Ashe ikon + keretBoszorkány Ahri ikon + keretBoszorkány Cassiopeia ikon + keretŐsi isten Malphite ikon + keretŐsi isten Warwick ikon + keretSötét rítus chroma (Boszorkány LeBlanc) + ikonSötét rítus chroma (Boszorkány Evelynn) + ikonAlvilági chroma (Bűnvárosi rémálom Twisted Fate) + ikonAlvilági chroma (Bűnvárosi rémálom Shaco) + ikonAlvilági chroma (Bűnvárosi rémálom Akali) + ikonAlvilági chroma (Bűnvárosi rémálom Darius) + ikonAlvilági chroma (Bűnvárosi rémálom Zyra) + ikonSötét rítus chroma (Boszorkány Ashe) + ikonSötét rítus chroma (Boszorkány Ahri) + ikonSötét rítus chroma (Boszorkány Cassiopeia) + ikonSötét rítus chroma (Ősi isten Malphite) + ikonSötét rítus chroma (Ősi isten Warwick) + ikonÉjhozó Kayn (Tekintély kiadás) + ikon és keretHajnalhozó Yone ikon + keretHajnalhozó Morgana ikon + keretHajnalhozó Vex ikon + keretÉjhozó Tryndamere ikon + keretÉjhozó Lillia ikon + keretHalálhozó chroma (Éjhozó Kayn) + ikonÉlethozó chroma (Hajnalhozó Yone) + ikonDICSŐSÉG/BUKÁS chroma (2021-es vb IV. Jarvan) + ikon2021-es vb IV. Jarvan ikon + keretKettősségsárkány Volibear (Tekintély kiadás) + ikon és keretParázskarom chroma (Kettősségsárkány Volibear) + ikonParázskarom chroma (Örökkévaló sárkány Brand) + ikonParázskarom chroma (Obszidiánsárkány Sett) + ikonParázskarom chroma (Viharsárkány Aurelion Sol) + ikonParázskarom chroma (Viharsárkány Lee Sin) + ikonÉlethozó chroma (Hajnalhozó Morgana) + ikonParázskarom chroma (Tündérsárkány Ashe) + ikonParázskarom chroma (Acélsárkány Thresh) + ikonParázskarom chroma (Lagúnasárkány Kai'Sa) + ikonParázskarom chroma (Nyugalomsárkány Karma) + ikonLagúnasárkány Kai'Sa ikon + keretAcélsárkány Thresh ikon + keretNyugalomsárkány Karma ikon + keretKettősségsárkány Volibear ikon + keretÉlethozó chroma (Hajnalhozó Vex) + ikonHalálhozó chroma (Éjhozó Tryndamere) + ikonHalálhozó chroma (Éjhozó Lillia) + ikonÉjhozó Kayn ikon + keretMegnyerő Brand (Tekintély kiadás) + ikon és keretMegnyerő LeBlanc ikon + keretMegnyerő Master Yi ikon + keretMegnyerő Brand ikon + keretMegnyerő Leona ikon + keretMegnyerő Malzahar ikon + keretMegnyerő Draven ikon + keretMegnyerő Zed ikon + keretÉgszínkék klub chroma (Megnyerő LeBlanc) + ikonÉgszínkék klub chroma (Megnyerő Master Yi) + ikonÉgszínkék klub chroma (Megnyerő Brand) + ikonÉgszínkék klub chroma (Megnyerő Leona) + ikonÉgszínkék klub chroma (Megnyerő Malzahar) + ikonÉgszínkék klub chroma (Megnyerő Draven) + ikonÉgszínkék klub chroma (Megnyerő Zed) + ikonPorcelán Lux (Tekintély kiadás) + ikon és keretAranytigris chroma (Tűzijáték Diana) + ikonAranytigris chroma (Tűzijáték Xin Zhao) + ikonAranytigris chroma (Tűzijáték Sett) + ikonAranytigris chroma (Tűzijáték Vayne) + ikonAranytigris chroma (Tűzijáték Sejuani) + ikonAranytigris chroma (Tűzijáték Jinx) + ikonPorcelán Védelmező Ezreal ikon + keretPorcelán Amumu ikon + keretPorcelán Kindred ikon + keretPorcelán Lissandra ikon + keretPorcelán Lux ikon + keretTűzijáték Tristana ikon + keretTűzijáték Teemo ikon + keretTűzijáték Sett ikon + keretTűzijáték Diana ikon + keretTűzijáték Xin Zhao ikon + keretAranytigris chroma (Porcelán Védelmező Ezreal) + ikonÚj chromák – hamarosanBátor főnix Xayah (Tekintély kiadás) + ikon és keretAranytigris chroma (Porcelán Amumu) + ikonAranytigris chroma (Bátor főnix Xayah) + ikonAranytigris chroma (Isteni főnix Anivia) + ikonAranytigris chroma (Kecses főnix Seraphine) + ikonAranytigris chroma (Porcelán Kindred) + ikonAranytigris chroma (Porcelán Lissandra) + ikonAranytigris chroma (Porcelán Lux) + ikonAranytigris chroma (Tűzijáték Tristana) + ikonAranytigris chroma (Tűzijáték Teemo) + ikonHarci macska Jinx (Tekintély kiadás) + ikon és keretHarci denevér Vayne ikon és keretHarci macska Jinx ikon és keretKiváló Harci nyuszi Riven ikon és keret125 mitikus esszencia + ikonÉjfény chroma (Harci nyuszi Miss Fortune) + ikonÉjfény chroma (Harci farkas Sylas) + ikonÉjfény chroma (Harci denevér Vayne) + ikonÉjfény chroma (Harci macska Jinx) + ikonÉjfény chroma (Harci nyuszi Riven) + ikonHarci nyuszi Miss Fortune ikon és keretHarci farkas Sylas ikon és keretTekintély kiadású Párbajhős Talon + ikon és keretPárbajhős Varus ikon + keretPárbajhős Mordekaiser ikon + keretPárbajhős Katarina ikon + keretNomád chroma (Párbajhős Ashe) + ikonNomád chroma (Párbajhős Hecarim) + ikonNomád chroma (Párbajhős Darius) + ikonNomád chroma (Párbajhős Talon) + ikonÚj keretek – hamarosanNomád chroma (Párbajhős Tahm Kench) + ikonNomád chroma (Párbajhős Samira) + ikonNomád chroma (Párbajhős Viktor) + ikonNomád chroma (Párbajhős Sion) + ikonNomád chroma (Párbajhős Twitch) + ikonPárbajhős Tahm Kench ikon + keretPárbajhős Samira ikon + keretPárbajhős Viktor ikon + keretNomád chroma (Párbajhős Leona) + ikonPárbajhős Sion ikon + keretPárbajhős Twitch ikon + keretNomád chroma (Párbajhős Varus) + ikonNomád chroma (Párbajhős Mordekaiser) + ikonNomád chroma (Párbajhős Katarina) + ikonPárbajhős Talon ikon + keretPárbajhős Leona ikon + keretA Holdlidérc Caitlyn (arany) chromát és az Arany Caitlyn ikont hozza létre.Exkluzív Hextech Malzahar hőskinézetExkluzív Hextech Renekton hőskinézetExkluzív Sötét csillag Cho'Gath hőskinézetExkluzív Hextech Rammus hőskinézetExkluzív Hextech Amumu hőskinézetExkluzív Hextech Swain hőskinézetExkluzív Hextech Sejuani hőskinézetExkluzív Hextech Nocturne hőskinézetExkluzív Hextech Ziggs hőskinézetExkluzív Hextech Kassadin hőskinézetExkluzív Hajnalhozó Karma hőskinézetExkluzív Hextech Tristana hőskinézetLe a kalappal hangulatjelExkluzív 2021-es Hextech őrszemkinézetProjekt zsetonok átváltása PROJEKT kinézetgömbrenarancssárga esszenciáváÖrökkévaló-készlettöredék végleges Örökkévaló-készlettékék esszenciáraÚj és klasszikus tartalmakat oldhatsz fel kizárólag a Mitikus esszenciához. A fegyvertár kínálata a 12.12-es frissítéssel cserélődik.Ellenfelek zsetonjaidból az eseményhez kötődő gömböket, ikonokat, kereteket és egyebeket hozhatsz létre. Az Ellenfelek zsetonok magyar idő szerint 2018. XXXXXXX 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.Ellenfelek zsetonjaidból az eseményhez kötődő gömböket, ikonokat, kereteket és egyebeket hozhatsz létre. Az Ellenfelek zsetonok magyar idő szerint 2018. július 31-én 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.Odüsszeia zsetonjaidból Odüsszeia-ikonokat, hőskinézethez tartozó kereteket, gömböket és sok mást barkácsolhatsz. Az Odüsszeia zsetonok magyar idő szerint 2018. október 23-án 8:59-ig érhetők el.Odüsszeia-drágaköveidből Holdünnep csomagot, Ellenfelek csomagot, Sutyerák csomagot, Hőscsomagot vagy Birdie-zsákot barkácsolhatsz.A 2018-as vb-zsetonjaidból a 2018-as vb-hez kötődő gömböket, ikonokat, kereteket és egyebeket hozhatsz létre. A 2018-as vb-zsetonok magyar idő szerint 2018. december 4-én 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.Az Ess neki!-zsetonjaidból Ess neki! 2018-ikonokat, -kereteket, -chromákat és egyebeket hozhatsz létre. Az Ess neki!-zsetonok magyar idő szerint 2019. január 22-én 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.A Nexus-zsetonokból exkluzív jutalmak barkácsolhatók az esemény során. Magyar idő szerint 2019. január 22-én 8:59-ig érhető el.A 2019-es Tekintélypontokból a 2019-es év folyamán kiadott, exkluzív Tekintély kiadású kinézetek és más tartalmak barkácsolhatók. A 2019-es Tekintélypontok 2020. február 3-án 22:00-ig érhetők el a fegyvertárban.A 2019-es Holdünnep-zsetonokból exkluzív jutalmak barkácsolhatók. A 2019-es Holdünnep-zsetonok magyar idő szerint 2019. március 19-én 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.Az MSI indulásától kezdve exkluzív tartalmakat készíthetsz a 2019-es Próbatétel-zsetonokból. A Csata Akadémia témájú tartalmak később bekerülnek az esemény boltjába. A zsetonjaid 2019. június 18-án 20:00-kor eltűnnek.Exkluzív Játékterem 2019 témájú tartalmakat barkácsolhatsz a Játékterem 2019-zsetonjaidból. A Demacia Vice esemény témájú tartalmak később fognak megjelenni az esemény boltjában. A zsetonok magyar idő szerint 2019. augusztus 14-én 20:00-kor tűnnek el a fegyvertáradból.A PROJEKT 2019-zsetonokból exkluzív PROJEKT témájú tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2019. szeptember 19-én 20:00-kor tűnnek el a fegyvertáradból.Az 5. kitüntetési szint zsetonjaiból a legmagasabb szintű kitüntetési jutalmakat hozhatod létre. Minden szezonban újabb jutalmakat teszünk elérhetővé.A 2019-es vb-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A további esemény témájú tartalmak később fognak megjelenni az esemény boltjában. A zsetonok magyar idő szerint 2019. november 25-én 20:00-kor tűnnek el a fegyvertáradból.Az Éj és hajnal 2019-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A további esemény témájú tartalmak később fognak megjelenni az esemény boltjában. A zsetonok magyar idő szerint 2020. január 28-án 00:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A Mecha királyságok-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2020. március 2-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A Tekintélypontok magyar idő szerint 2022. március 24-én, 22:00-kor kikerülnek a játékból. Barkácsolj jutalmakat a pontjaidból, mielőtt lejárnak! Ez a tartalom a jövőben elérhetővé válhat promóciók vagy események keretében.A Galaxisok 2020-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2020. május 12-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A Pulzustűz 2020-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2020. június 30-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A Lélekvirág 2020-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2020. szeptember 8-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A PsyOps 2020-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2020. október 20-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A 2020-as vb-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2020. november 24-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A Harcos királynők 2020-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2021. január 26-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A Holdszörny 2021-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2021. március 22-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A 2021-es Űrzúzda-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2021. május 17-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A PROJEKT 2021-zsetonokból az eseményhez kapcsolódó exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2021. július 14-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Az Őrzők 2021-zsetonokból az eseményhez kapcsolódó exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2021. augusztus 25-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A Boszorkányok 2021-zsetonokból az eseményhez kapcsolódó exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2021. szeptember 28-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A 2021-es vb-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2021. november 18-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A Megnyerő 2021-zsetonokból az eseményhez kapcsolódó exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2022. január 17-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A 2022-es Holdünnep-zsetonokból exkluzív eseménytartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2022. március 7-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A 2022-es Lélekcsapat-zsetonokból az eseményhez kapcsolódó exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2022. május 9-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Az MSI 2022 Párbajhős-zsetonokból az eseményhez kapcsolódó exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2022. június 20-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Mitikus boltELLENFELEKOdüsszeia zsetonboltOdüsszeia-drágakőboltEss neki!-zsetonboltNexus-zsetonboltTekintélypont (2019) – Bolt2019-es Holdünnepi boltPróbatétel 2019 boltJátékterem 2019-boltPROJEKT 2019-bolt5. kitüntetési szintű zsetonok boltjaA 2019-es vb boltjaÉj és hajnal 2019 – BoltMecha királyságok boltjaTEKINTÉLYPONTOK „UTOLSÓ ESÉLY” BOLTJA (2020–2021)Galaxisok 2020-boltPulzustűz 2020-boltLélekvirág 2020 boltPsyOps 2020-boltA 2020-as vb boltjaHarcos királynők 2020 boltjaHoldszörny 2021-boltŰrzúzda 2021-boltPROJEKT 2021-boltŐrzők 2021-boltBoszorkányok 2021-boltA 2021-es vb boltjaMegnyerő 2021-bolt2022-es Holdünnepi bolt2022-es Lélekcsapat boltMSI 2022 Párbajhős boltNégy darab, legalább 750 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz, amelyek egyike garantáltan egy e-sport-kinézet töredéke lesz. A mitikus esszencia és a drágakőkinézet előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. Kulcs nélkül nyitható.A legjobb minőségű barkácsalapanyagok. Ornn, a mesterbarkács ajánlásával. Egy hextech kulcs szükséges a kinyitásához.Az arany chroma használatához rendelkezned kell az alap hőskinézettel.Azért kaptad, mert előfizettél a Prime Gamingre. Jó szórakozást hozzá!Tartalmazza a Pengulovagokat, a Szellemfiúkat és a Kék őrköveketRitka tojás felnyitása – C200 mitikus esszencia szükséges hozzá40 mitikus esszencia szükséges hozzá50 mitikus esszencia szükséges hozzá25 mitikus esszencia szükséges hozzá5 mitikus esszencia szükséges hozzá1 mitikus esszencia szükséges hozzá10 mitikus esszencia szükséges hozzá150 mitikus esszencia szükséges hozzá125 mitikus esszencia szükséges hozzá100 mitikus esszencia szükséges hozzáEgy végleges hangulatjel szükséges hozzáAz összeállításával nem kapod meg az Istenkirály Garen kinézetet. A keret csak Istenkirály Garenhez használható.Az összeállításával nem kapod meg az Istenkirály Darius kinézetet. A keret csak Istenkirály Dariushoz használható.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Bűbájos Janna kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Csokit vagy csalok Ekko kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Kledula gróf kinézettel.Az összeállításával nem kapod meg a Bűbájos Janna kinézetet. A keret csak Bűbájos Jannához használható.Az összeállításával nem kapod meg a Csokit vagy csalok Ekko kinézetet. A keret csak Csokit vagy csalok Ekkóhoz használható.Az összeállításával nem kapod meg a Kledula gróf kinézetet. A keret csak Kledula grófhoz használható.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Hóvihar Sivir kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Havas nap Bard kinézettel.Az összeállításával nem kapod meg a Fagyherceg Mundo kinézetet. A keret csak Fagyherceg Mundóhoz használható.Az összeállításával nem kapod meg a Jégkirály Twitch kinézetet. A keret csak Jégkirály Twitch-hez használható.Az összeállításával nem kapod meg a Téli csoda Soraka kinézetet. A keret csak Téli csoda Sorakához használható.Az összeállításával nem kapod meg a Téli csoda Neeko kinézetet. A keret csak Téli csoda Neekóhoz használható.Az összeállításával nem kapod meg a Hóember Yi kinézetet. A keret csak Hóember Yihez használható.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Jégpenge Irelia kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Havas nap Graves kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Havas nap Malzahar kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Sárkányszárny Corki kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Sárkánypenge Riven kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Hódító Garen kinézettel.Az összeállításával nem kapod meg a Holdlidérc Sylas kinézetet. A keret csak Holdlidérc Sylashez használható.Az összeállításával nem kapod meg a Tűzijáték Vayne kinézetet. A keret csak Tűzijáték Vayne-hez használható.Az összeállításával nem kapod meg a Tűzijáték Sejuani kinézetet. A keret csak Tűzijáték Sejuanihoz használható.Az összeállításával nem kapod meg az Érmecsászár Tahm Kench kinézetet. A keret csak Érmecsászár Tahm Kenchhez használható.Fiókonként csak egy vásárolható belőle.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Hódító Xin Zhao kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Hódító IV. Jarvan kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Holdőrző Warwick kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Hódító Katarina kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Holdlidérc Caitlyn kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Kucsin Sona kinézettel.10 drágakő szükséges hozzá1 drágakő szükséges5 drágakő szükséges hozzáVégleges 1. Örökkévaló-készlet szükséges hozzá1. Örökkévaló-készlettöredék szükséges hozzáBelépő beszerzéseFélretett zsetonokMegszerzett 2022-es Lélekcsapat-zsetonjaidat a 2022-es LoL Lélekcsapat belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2022. május 3-án 8:59-ig lehetséges.Megszerzett Játékterem 2019-zsetonjaidat a Játékterem 2019-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2019. július 30-án 8:59-ig lehetséges.Megszerzett Harcos királynők 2020-zsetonjaidat a LoL Harcos királynők 2020-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2021. január 12-én 08:59-ig lehetséges.Megszerzett Boszorkányok 2021-zsetonjaidat a LoL Boszorkányok 2021-belépő megvásárlásával igényelheted! A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2021. szeptember 14-én 8:59-ig lehetséges.Megszerzett Megnyerő 2021-zsetonjaidat a LoL Megnyerő 2021-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2022. január 11-én 08:59-ig lehetséges.Megszerzett Galaxisok 2020-zsetonjaidat a LoL Galaxisok 2020-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2020. április 28-án 08:59-ig lehetséges.Megszerzett Holdszörny 2021-zsetonjaidat a LoL Holdszörny 2021-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2021. március 9-én 8:59-ig lehetséges.Megszerzett 2022-es Holdünnep-zsetonjaidat a LoL 2022-es Holdünnep-belépőjének megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2022. március 1-jén 8:59-ig lehetséges.Megszerzett Holdünnepi zsetonjaidat a 2019-es Holdünnepi belépő megvásárlásával igényelheted!Megszerzett Mecha királyságok-zsetonjaidat a Mecha királyságok-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2020. február 18-án 22:00-ig lehetséges.Megszerzett MSI 2022 Párbajhős-zsetonjaidat az MSI 2022 Párbajhős-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2022. június 14-én 08:59-ig lehetséges.Megszerzett Éj és hajnal 2019-zsetonjaidat az Éj és hajnal 2019-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2020. január 13-án 22:00-ig lehetséges.Megszerzett PROJEKT 2021-zsetonjaidat a LoL PROJEKT 2021-belépő megvásárlásával igényelheted! A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2021. június 29-én 08:59-ig lehetséges.Megszerzett PROJEKT 2019-zsetonjaidat a PROJEKT 2019-belépő megvásárlásával igényelheted! A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2019. szeptember 3-án 8:59-ig lehetséges.Megszerzett PsyOps 2020-zsetonjaidat a LoL PsyOps 2020-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2020. október 1-jén 8:59-ig lehetséges.Megszerzett Pulzustűz 2020-zsetonjaidat a LoL Pulzustűz 2020-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2020. június 16-án 08:59-ig lehetséges.Megszerzett Lélekvirág 2020-zsetonjaidat a LoL Lélekvirág 2020-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2020. augusztus 25-én 08:59-ig lehetséges.Megszerzett Őrzők 2021-zsetonjaidat a LoL Őrzők 2021-belépő megvásárlásával igényelheted! A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2021. augusztus 10-én 8:59-ig lehetséges.Megszerzett 2021-es Űrzúzda-zsetonjaidat a 2021-es Űrzúzda-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2021. május 4-én 8:59-ig lehetséges.Félretett Próbatétel 2019-zsetonjaidat a Próbatétel 2019-belépő megvásárlásával igényelheted! A félretett zsetonok magyar idő szerint 2019. június 3-án 8:59-kor lejárnakMegszerzett 2019-es vb-zsetonjaidat a 2019-es vb-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2019. november 25-én 20:00-ig lehetséges.Megszerzett 2020-as vb-zsetonjaidat a 2020-as vb-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2020. november 10-én 8:59-ig lehetséges.Megszerzett 2021-es vb-zsetonjaidat a LoL 2021-es vb-belépőjének megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2021. november 9-én 8:59-ig lehetséges.Megszerzett Ess neki!-zsetonjaidat az Ess neki!-belépő megvásárlásával igényelheted.Alap térképOkŰrhajós BúvárvakondKétbalkezes BúvárvakondÉdesvízi BúvárvakondPuhaorrú BúvárvakondLégi balett BúvárvakondTűzcsata BúvárvakondMérgező BúvárvakondFekete Köd RúnaszellemŐrző RúnaszellemSzederhát RúnaszellemCsíra RúnaszellemSzakura RúnaszellemVásárolj további tárgyakat a boltban, amelyek még erősebbé tesznekVásárolj további tárgyakat a boltban, amelyek még erősebbé tesznek (@k1@)Rengeteg aranyad van
    Ha tárgyakat vásárolsz az aranyadból, megerősítheted a hősödet a statisztikái növelésével. Csak a kezdőplatformon vásárolhatsz tárgyakat.
    Fejleszd a képességeidetTovábbi képességpontokat költhetsz el
    A képességek fejlesztéssel erősíthetők.
    Elkölthetsz egy további képességpontot
    A képességek fejlesztéssel erősíthetők.
    Fejleszd a végső képességedet (@k1@)A végső képesség a legerősebb, ezért szinte mindig érdemes fejlesztened, ha ez lehetséges.Használj fel egy életerőitaltFogytán az életerőd
    Van egy életerőitalod, amellyel meggyógyíthatod az elszenvedett sebzésed egy részét.
    Ölj meg egy miniont valamelyik képességgelA minionok megöléséért bónusz aranyat kapsz, amelyből jobb tárgyakat vásárolhatsz.Vonulj vissza és teleportálj haza, hogy gyógyulj a bázisonVonulj vissza és teleportálj haza @k1@, hogy gyógyulj a bázisonSúlyosan megsérültél
    A Hazateleportálással meggyógyulhatsz és tárgyakat vásárolhatsz. Az ellenség megszakíthatja a hazateleportálást, úgyhogy mindenképpen érdemes biztonságos helyet választani a művelethez.
    Mrd nap, ó km m M p100 M@NUMBER@% mp10 E E billió hétAz Örökkévalók összes értesítésének megjelenítéseKilépés a játékbólA harc feladásaNem mentetted a módosításokat! Alkalmazod a módosításokat?Képesség- és támadásmegjelenítésKisegítő lehetőségekHaladóCsatában megjelenő szövegHangulatjelekÉleterő- és erőforrássávokFelület méreteRetró kurzorKistérképÉrtesítésekCsapatkeretekEszköztippek%1 (elsődleges)%1 (másodlagos)Nyomj le egy billentyűt a következő társításához:Társítás törléseJÁTÉKGYORSBILLENTYŰKKEZELŐFELÜLETHANGVIDEÓBEÁLLÍTÁSOKSzegély nélkülTeljes képernyőAblakbanUff-uff. VAU!Digitális gyűjtői csomagPingvin PengulovagHollófekete PengulovagElemi jég PengulovagSzakura PengulovagExtra csípős PengulovagAkana PengulovagKanmei PengulovagCsiripelő Pengulovag@DebtAccumulationStartsAtMinute@ perc elteltével válik elérhetővé@f1@ arany{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}}: jelenleg töltődik.
    Forrás: @SourceName@Sziklaszilárd paktum rúna---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Maximális hitel: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/perc
    (A hitel a meccs @DebtAccumulationStartsAtMinute@. perce után válik elérhetővé.)A végső képesség elsütése @Duration@ másodpercre fokozatosan megszűnő bónuszt ad a mozgási sebességre.

    Növekedés: @MoveSpeedBoost@ mozgási sebesség
    Töltési idő: @Cooldown@A hősöknek okozott sebzés @RegenDuration@ másodpercre másodpercenként +@MinFlatRestore@–@MaxFlatRestore@ mana-regenerálódást biztosít (távolsági harcosok esetében 80%-os hatékonyságú). Az energiahasználók ehelyett másodpercenként 1,5 energiát kapnak.

    A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia @PercentManaRestore*100@%-át.
    Szuper bónuszsebzés: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Az egység védettséget élvez.
    Forrás: @SourceName@+ életerő@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f6*100@%@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@%@f4@/@f8@@f1@ mpKönyörtelen vadászManaáramlás öveTökéletes összpontosításVégső ütközetVégső süvegRombolásTúlgyógyításLegenda: VérvonalLegenda: FürgeségLegenda: KitartásDiadalKifinomult érzékekMegközelítési sebességArcane üstökösSüti-házhozszállításCsontpáncélFürgeségÉgitestAlattomos támadásGubóKondicionálásHódítóKozmikus tudásLevágásSötét szüretAz őrült művész A gonosz sebészA halhatatlan mészárosAz égi pengeÁramütésSzemgolyógyűjteményTűzcsapdaElső csapásSzapora lábmunkaAz élet forrásaJövendőpiacKészülődő viharFagyos erősítésA halhatatlanok szorításaPengezáporSzívvadászHextech villantóZseniális vadászA kegyetlen látnokAz elegáns párbajhős Az időtlenAz álmodozóVasbőrKleptomániaHalálos iramMágikus lábbeliPrototípus: OmnikőTükrös páncélZivatarpalástBurjánzásTökéletes időzítésFázisrohamKönyörtelen elitA bölcsAz örökkévalóság bajnokaPimaszul tökéletesLélekjelenlétElőrenyomulásA LeviatánA felvilágosult titánA BehemótA mágikus kolosszusSemlegesítő gömbPerzselő tűzA jós tekinteteMegújult erőPajzscsapásA sorscsapásA titokzatosA legnagyobb varázslóŐsök őseHirtelen csapásAery megidézéseA vér ízeIdőhajlító tonikTranszcendenciaKincsvadászA legnagyobb vadászRendíthetetlenFelnyitott varázskönyvVízen járásZombi őrszemMegszerzett arany: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Teljes aktívan töltött idő: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Teljes bónusz sebzés/varázserő: @eogvar1@Összes kiosztott sebzés: @eogvar1@Összes kivédett sebzés: @eogvar2@Kapott sütemények: @eogvar1@Összes elhárított sebzés: @eogvar1@Megtett extra távolság: @eogvar1@--Összes sebzés: @eogvar1@Bónusz sebzés aktiválásonként: @eogvar1@Aktívan töltött játékidő aránya: @eogvar1@%Teljes bónusz páncél: @eogvar1@Teljes bónusz varázsellenállás: @eogvar2@Teljes bónusz páncél: @eogvar2@Teljes bónusz varázsellenállás: @eogvar3@Teljes gyógyítás: @eogvar1@Teljes bónusz sebzés: @eogvar1@Összes begyűjtött lélek: @eogvar2@Bónusz sebzés aktiválásonként: @eogvar2@Aktivált tűzcsapdák: @eogvar1@Okozott égési sebzés: @eogvar2@Kiosztott sebzés: @eogvar1@Teljes gyógyítás szövetségeseken: @eogvar1@Későbbi vásárlások: @eogvar1@Megidézett szellemporók: @eogvar3@Észrevett ellenfelek: @eogvar1@Ellenfelekre alkalmazott lassítás időtartama: @eogvar1@ mpSebzéscsökkentés: @eogvar2@Teljes gyógyítás: @eogvar2@Teljes pajzserő: @eogvar1@Megnövelt támadási sebességgel végrehajtott támadások: @eogvar1@Pengezápor támadások találati aránya: @eogvar2@%Okozott bónusz sebzés: @eogvar1@Pengezápor-támadások találati aránya: @eogvar2@%Hexvillanások száma: @eogvar1@Összes jelző: @eogvar2@Összes tárgyaktiválás (beleértve a talizmánokat is): @eogvar1@Bónusz páncél: @eogvar1@Kapott arany: @eogvar1@Zsákmányolt tárgyak: @eogvar2@Összes visszatöltött erőforrás: @eogvar1@Teljes bónusz támadási sebesség: @eogvar1@Teljes bónusz életlopás: @eogvar1@Teljes bónusz kitartás: @eogvar1@Teljesítési idő: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Maximális támadási sebesség időtartama: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Cipők elérhetővé válásának ideje: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Összes bónuszmana: @eogvar1@Összes visszatöltött mana: @eogvar2@Használatban lévő kiemelt rúnák: @eogvar1@Kiosztott sebzés: @eogvar2@Biztosított pozitív erősítések: @eogvar3@Minionoknak okozott bónusz sebzés: @eogvar1@Bónusz közelharci sebzés: @eogvar2@Bónusz ostromsebzés: @eogvar3@Bónusz varázsellenállás: @eogvar1@Aktiválások száma: @eogvar1@Összes szerzett pajzs: @eogvar1@Pajzserő: @eogvar1@Teljes bónusz maximális életerő: @eogvar1@Összes pajzs: @eogvar2@Időzítés: tökéletesÖsszes aktiválás: @eogvar1@@eogvar1@ mozgási sebesség aktiválásonkéntHősöknek okozott összes sebzés: @eogvar1@Visszatöltött erőforrás: @eogvar1@Maximális erőforrás-növekedés: @eogvar2@Bónusz sebzés: @eogvar2@Védtelenségi sebzés: @eogvar3@Mozgási sebesség bónusza: @eogvar1@%Bónusz gyógyítás: @eogvar1@Bónusz pajzs: @eogvar2@Okozott bónusz varázssebzés: @eogvar2@Összes gyógyulás: @eogvar1@Felgyorsítva töltött idő: @eogvar1@Összes extra pajzs: @eogvar2@Bónusz sebzés: @eogvar1@Sebzést elnyelő pajzs általi védelem: @eogvar2@.Teljes bónusz töltésiidő-csökkentés: @eogvar1@Összes azonnal visszatöltött életerő: @eogvar2@Összes azonnal visszatöltött mana: @eogvar3@Visszatérített másodpercek: @eogvar1@Begyűjtött arany: @eogvar1@Összes visszatöltött életerő: @eogvar1@Összes bónusz arany: @eogvar2@Összes jelző: @eogvar1@Harcban eltöltött másodpercek száma a maximális kitartás megszerzésekor: @eogvar1@Lecserélt idézői varázslatok: @eogvar1@Kicserélt idézők: @eogvar1@Létrehozott őrszemek: @eogvar1@Összegyűlt adaptív erő: @eogvar2@RúnapanelKattints a menü megnyitásáhozA segítségével megtekintheted a rúnaoldaladat és a kapcsolódó információkat.
    Következő jelző készültsége: @f2@%A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő támadásod Feltöltött támadás lesz.

    A Feltöltött támadás @HealBase@–@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ bónusz sebzés, +@HealAPRatio.1@ varázserő) életerőt tölt vissza, és 1 másodpercre @MSBuff*100@% mozgási sebességet biztosít.

    Szörnyek ellen nem okoz sebzést.
    @StartingOOCMS@ mozgási sebességet biztosít harcon kívül, amelyet minden Fejvadász jelző @OOCMS.0@ ponttal növel.

    Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.Ha egy hőst @WindowDuration@ másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, az bónusz adaptív sebzést okoz az áldozatnak.

    Sebzés: @DamageBase@–@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ bónusz sebzés, +@APRatio.-1@ varázserő).

    Töltési idő: @Cooldown@–@CooldownMin@ másodperc.


    „Villámfejedelmeknek hívtuk őket, de nem szabad kiejteni a nevüket, mert pusztulást hoznak.”Ha az elszenvedett varázssebzés @PercHealthTrigger.0*100@% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely @ShieldDuration@ másodpercig @ShieldMin@–@ShieldMax@ varázssebzést nyel el a hős szintje alapján (+@APRatio.-1@ varázserő és +@ADRatio.-1@ bónusz sebzés).

    Töltési idő: @Cooldown@ mpHa a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, @ManaIncrease@ ponttal nő a maximális manád (legfeljebb @MaxManaIncrease@ bónuszmana).

    @MaxManaIncrease@ bónuszmana elérésekor @PercentManaRestoreCooldown@ másodpercenként visszatölti a hiányzó manád @PercentManaRestore*100@%-át.

    Töltési idő: @Cooldown.0@ másodpercA folyóban @MovementSpeed@ mozgási sebesség és {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} erő jár (a szinttől függően).



    Légy oly sebes, akár a folyó vize, és fürge, mint a megriadt Suhanó sutyerák.
    Szinttől függően +{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}, ha több mint @HealthPercent*100@% életerőd van.

    @MinAdaptive.-1*0.6@ sebzést vagy @MinAdaptive@ varázserőt biztosít az 1. szinten. Amíg kevesebb mint @HealthThresholdStart.0*100@% életerőd van, @MinBonusDamagePercent.0*100@–@MaxBonusDamagePercent.0*100@%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést @HealthThresholdEnd.0*100@% életerő alatt okozod.A végső képességed töltési ideje @StartingCDR@%-kal csökken. Valahányszor elsütöd a végső képességet, a töltési idő további @CDChunkPerStack@%-kal csökken. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.A játék @GiveBootsAtMinute@. percében egy ingyenes {{ Item_2422_Name }} jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. Minden egyes kiiktatással @SecondsSoonerPerTakedown@ másodperccel hamarabb juthatsz a cipőkhöz.

    Egy {{ Item_2422_Name }} további @AdditionalMovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít.Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe.

    Hexvillanás: @ChannelDuration@ másodperces varázslás után egy új helyre ugrasz.

    Töltési idő: @CooldownTime@ másodperc. Ha hősök ellen kezdesz harcolni, @ChampionCombatCooldown@ másodperces töltési idő kezdődik.A játékot egy {{ game_item_displayname_2419 }} tárggyal kezded, amely @InitialCooldown.0@ perc elteltével {{ game_item_displayname_2420 }} tárggyá alakul. Minden sikeres kiiktatás @TakedownCDR@ másodperccel csökkenti ezt az időzítőt.

    A {{ game_item_displayname_2420 }} egy alkalommal felhasználható egy @StasisDuration.1@ másodperces Sztázis hatásra.@TotalDemolishTime@ másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb @DistanceToTower@ egység távolságra lévő torony ellen. A feltöltött támadás @OutputDamagePerStack@ (+ a maximális életerőd @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@%-a) bónusz fizikai sebzést okoz.

    Töltési idő: @CooldownSeconds@ másodperc.A fel nem használt gyógyításból pajzs lesz, ennek a maximális ereje @MaxBaseShieldCap@ (+ a maximális életerő @ShieldCapRatio.0*100@%-a) lehet.

    A pajzs a saját hősre alkalmazott vagy a szövetségesektől kapott többletgyógyítás @ShieldGenerationRateMin.0*100@–@ShieldGenerationRateMax.0*100@%-ából épülhet fel.A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd @MissingHealthRestored.0*100@%-át és + @BonusGold@ aranyat adnak.



    „A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
    – Noxusi ítéletmondó
    Ha harcba lépsz egy ellenséges hőssel, figyelmeztetést kapsz, ha egy Rejtőzködő ellenséges hős van @Range@ egység távolságon belül.

    Ezenkívül a figyelmeztető jelzés @Duration@ másodpercre (szinttől függően) @AdaptiveMin@–@AdaptiveMax@ ponttal növeli az egyes adaptív értékeidet.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc

    Az az ellenfél számít Rejtőzködőnek, akit legalább @DelayBeforeConsideredHidden@ másodperce nem látott a csapatod.
    @MovementSpeedPercentBonus*50@%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, aki mozgásában korlátozott. Ennek a bónusznak az értéke @MovementSpeedPercentBonus.0*100@%-ra nő olyan ellenséges hősök esetében, akikre te alkalmaztál mozgáskorlátozó hatást.

    Aktiválási hatótáv szövetséges által alkalmazott tömegirányító hatások esetében: @ActivationDistance@A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös éppen töltődik, csökkenti a hátralévő töltési idejét.

    Adaptív sebzés: @DamageBase@–@DamageMax@, a szinttől függően (+@APRatio.-1@ varázserő és +@ADRatio.-1@ bónusz sebzés)
    Töltési idő: @RechargeTime@–@RechargeTimeMin@másodperc

    Töltésiidő-csökkentés:
    Egy célpont: @PercentRefund*100@%.
    Területre ható: @AoEPercentRefund*100@%.
    Folyamatos sebzés: @DotPercentRefund*100@%.
    Süti-házhozszállítás: @BiscuitMinuteInterval@ percenként jár egy {{game_item_displayname_2010}}, egészen a játék @SwapOverMinute@. percéig.

    A sütik visszatöltik a hiányzó életerő és mana @HealthHealPercent.0*100@%-át. Egy sütemény elfogyasztása vagy eladása véglegesen @PermanentMana@ manával megnöveli a maximális mana értékét.

    Mana nélkül: a manát nem használó hősök a hiányzó életerejük @HealthHealPercentManaless.0*100@%-át nyerik vissza.Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő @BlockCount@ ellened irányuló varázslat vagy támadás @BlockBase@–@BlockMax@ egységgel kevesebb sebzést okoz neked.


    Időtartam: @BlockDuration@ másodperc
    Töltési idő: @Cooldown@ másodpercA mozgásra vonatkozó bónuszok @PercentHasteMod*100@%-kal erősebben hatnak rád, és @PercentMS*100@%-kal nő a mozgási sebességed.+@HealthBonus@ életerő (végleges)
    -@ChampionDamagePenalty*100@% sebzés hősök és szörnyek ellen @EndTime@ percig



    „A legnagyobb legendák a csillagokban élnek tovább.”
    – Daphna, az álmodozó
    A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek @DamageIncMin@–@DamageIncMax@ bónusz tényleges sebzést okozol (a szinttől függően).

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc.
    A korlátozó hatás utáni sebzés aktiválja.A játékot @StartingHealth@ bónusz életerővel kezded. Ha kiiktatsz @MaxTakedowns@ hőst, az életerőből {{perk_subtext_AdaptiveForce}} lesz.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok @BuffDuration@ másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző @MinAdaptivePerStack@–@MaxAdaptivePerStack@ adaptív erőt ad. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

    A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés @HealingPercent*100@%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén @RangedHealingPercent*100@%-kal).+@SummonerHaste@ idézőivarázslat-gyorsítás
    +@ItemHaste@ tárgygyorsításA kevesebb mint @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% életerővel rendelkező hősöknek @BonusPercentDamage.0 *100@%-kal nagyobb sebzést okozol.@MinBonusDamagePercent.0*100@–@MaxBonusDamagePercent.0*100@%-kal több sebzést okozhatsz az ellenséges hősöknek attól függően, hogy mennyivel több az életerejük a tiédnél.

    A bónusz sebzés arányosan nő azon ellenfelekkel szemben, akiknek a maximális életereje @MinHealthDifference.0*100@–@MaxHealthDifference.0*100@%-kal több a tiédnél.Ha a megcélzott hős életereje @HarvestThreshold*100@% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti a lelkét, ami véglegesen megnöveli a {{perk_displayname_DarkHarvest}} sebzését @DamagePerSoulEssence@ ponttal.

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} sebzése: @BaseDamageLow@–@BaseDamageHigh@ (szinttől függően) (+@DamagePerSoulEssence@ sebzés lelkenként) (+@ADRatio.-1@ bónusz sebzés) (+@APRatio.-1@ varázserő)
    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc (a kiiktatások feltöltik @CooldownResetValue.01@ másodpercre){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebesség{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függőenHősök kiiktatásával szemgolyókra tehetsz szert. Begyűjtött szemgolyónként {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} jár.

    @MaxEyeballs@ szemgolyó összegyűjtése után további {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }} jár.

    Hősök kiiktatásáért @StacksPerTakedown@ szemgolyó jár.A játékot egy {{perk_displayname_Firetrap}} tárggyal kezded, és @TrapGenerationDuration@ percenként kapsz egy újabbat. Legfeljebb @MaxFiretraps@ csapda lehet nálad.

    Mindegyik {{perk_displayname_Firetrap}} a talajra helyezhető, ahol @TrapSetDelay@ másodperc múlva élesednek, és láthatatlanná válnak. @TrapDuration@ másodpercig maradnak aktívak.

    A {{perk_displayname_Firetrap}} felrobban, amikor rálép egy ellenséges hős. A robbanás @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot, és @BurnDamageMin@–@BurnDamageMax@ tényleges sebzést okoz (szinttől függően). Ha a csapdát egy bokorba helyezték, a lassítás mértéke @BrushSlowAmount*100@% lesz, a sebzés pedig megduplázódik.A hősök elleni harc első @GraceWindow@ másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képességek @GoldProcBonus@ aranyat adnak, és @Duration@ másodpercre megkapod az első csapás hatást, amely @DamageAmp*100@% bónusz sebzést okoz a hősöknek, és az okozott bónusz sebzés @GoldPercentBonus*100@%-át (távolsági harcosok esetében @GoldPercentBonusRanged*100@%-át) aranyként kapod meg.

    Töltési idő: @TooltipOnlyCooldownStartAmount@–@TooltipOnlyCooldownEndAmount@ másodpercA támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő támadásod feltöltött támadás lesz.

    A feltöltött támadás @HealBase@–@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ bónusz sebzés, +@HealAPRatio.-1@ varázserő) életerőt tölt vissza, és @MSDuration.0@ másodpercre @MSBuff*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességed.

    A minionok révén szerzett gyógyítás távolsági hősök esetében @RangedMinionReduction*100@%-os, közelharcos hősök esetében pedig @MeleeMinionReduction*100@%-os hatékonyságú.A mozgáskorlátozó hatások @MarkDuration@ másodpercre megjelölik az érintett ellenséges hőst.

    A megjelölt ellenfelet támadó szövetséges hősök @FlatHealAmount@ életerőt + a maximális életerőd @HealthRatio.-1 * 100@%-át nyerik vissza @HealDuration@ másodperc alatt. Hitelre is vehetsz tárgyakat. A kölcsönözhető összeg az eltelt idővel arányosan nő.

    Kamat: @ExcessCostPenaltyFlat@ arany@UpdateAfterMinutes@ percenként plusz varázserőt vagy sebzést kapsz (adaptív).

    10 perc: + 8 varázserő vagy 5 sebzés
    20 perc: + 24 varázserő vagy 14 sebzés
    30 perc: + 48 varázserő vagy 29 sebzés
    40 perc: + 80 varázserő vagy 48 sebzés
    50 perc: + 120 varázserő vagy 72 sebzés
    60 perc: + 168 varázserő vagy 101 sebzés
    stb.Ha az őrszemeid kimerülnek, egy {{ perk_displayname_GhostPoro }} kerül a helyükre, amely @MaxDuration@ másodpercig rálátást biztosít a környékre. Ha ellenséges hős van a közelben, a {{ perk_displayname_GhostPoro }} elmenekül.

    Minden megidézett {{ perk_displayname_GhostPoro }} után, valamint minden alkalommal, amikor a {{ perk_displayname_GhostPoro }} észrevesz egy ellenséges hőst {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} jár, legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal.

    @MaxStacks@ jelző elérése után további @CompletionBonus@ adaptív erőt kapsz.Egy ellenséges hős mozgásképtelenné tételekor @RayCount@ fagyos sugár tör ki az áldozatból feléd és más közeli hősök irányába, így @SlowZoneDuration@ (+ a mozgásképtelenséget okozó hatás időtartamának @CCCarryOverRatio@%-a) másodpercre fagyos zónák jönnek létre, amelyek @SlowZoneSlowBase*100@%-kal (+@SlowZoneSlowHealShieldRatio*100@% minden 10% gyógyítás és pajzserő után) (+@SlowZoneSlowAPRatio*100@% minden 100 varázserő után) (+@SlowZoneSlowbADRatio*100@% minden 100 bónusz sebzés után) lelassítják az ellenfeleket, és @DmgReduction*100@%-kal csökkentik a szövetségeseidnek okozott sebzésüket (ez rád nem vonatkozik).

    Töltési idő: @Cooldown@ mpA harcok során @TriggerTime@ másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:
  • A maximális életerőd @PercentHealthDamage.1@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz.
  • Visszatölti a maximális életerőd @PercentHealthHeal.1*100@%-át.
  • Tartósan @MaxHealthPerProc@ egységgel növeli az életerődet.

  • Távolsági harcos hősök esetében: @RangedPenaltyMod*100@%-kal kevesebb sebzés, gyógyítás és végleges életerő.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Töltési idő: @Cooldown@–@CooldownMaxLevel@ másodperc
    Pajzs: @ShieldBase@–@ShieldMax@ + a varázserő @APRatio*100@%-a + a bónusz életerő @HPRatio.0*100@%-a.
    Aktiválás küszöbértéke: @ThresholdMin@–@ThresholdMax@ enyhítés utáni sebzés.@ASBoostMin*100@% támadási sebességet biztosít az ellenséges hősök elleni első legfeljebb @NumHits@ támadás idejére.

    Ha több mint @Duration@ másodperc telik el a támadások között, a hatás véget ér.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc.

    A visszaállított támadások +1 támadást biztosítanak.
    Amíg aktív, ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát.
    @ASBoostMin*100@–@ASBoostMax*100@% támadási sebességet biztosít az ellenséges hősök elleni első @NumHits@ támadás idejére. Amíg a {{perk_displayname_HailOfBlades}} aktív, ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát, de ha több mint @Duration@ másodperc telik el a támadások között, a hatás véget ér.

    Töltési idő: @OutOfCombatCooldown@ másodperc (harcon kívül 5-ször gyorsabban töltődik).

    Az ostromminionok megölése után és a hősök kiiktatásakor egy {{perk_displayname_Heartseeker}} lény jelenik meg, amely @EntityLifetime@ másodpercig vadászik a legközelebbi ellenséges hősre. Ha eléri a hőst, ráakaszkodik, és @RevealDuration@ másodpercre felfedi.

    A {{perk_displayname_Heartseeker}} hatása alatt álló hős elleni támadások elpusztítják a lényt, ami megszünteti a rálátást, de @BaseDamageMin@–@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ bónusz sebzés)(+@APRatio@ varázserő) varázssebzést okoz a célpontnak. @StartingActiveItemAH@ Tárgygyorsítást plusz Fejvadász jelzőnként további @ActiveItemAHPerStack@ tárgygyorsítást biztosít (beleértve a talizmánokat is).

    Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy-egy ellenséges hőst.

    A tárgygyorsítás minden töltési idővel rendelkező tárgyra érvényes. +@AttackSpeed*100@% támadási sebesség+@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően+ @ArmorBase@ páncél.

    A fogyóeszközök gyógyító hatásai, a legalább @FlatHealThreshold@ életerő értékű gyógyulás és a pajzsok @TotalExtraArmor*100@%-kal növelik a páncélt @EvolveArmorDuration@ másodpercre.Egy képesség használata után a következő @KleptoCharges@ támadásod 5 aranyat... vagy valami még jobbat ad.

    Csak a hősök elleni támadásokért kapsz jutalmat.@LifeStealPerStack*100@% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb @MaxLegendStacks@ jelződ lehet). A maximális számú Legenda jelző elérésekor @BonusHealth@ maximális életerő jár.

    A Legenda jelzőkre hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.@AttackSpeedBase*100@% támadási sebesség és további @AttackSpeedPerStack*100@% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb @MaxLegendStacks@ jelző gyűjthető).

    A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.@TenacityBase*100@% kitartás és további @TenacityPerStack*100@% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb @MaxLegendStacks@ jelző gyűjthető).

    A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.Közelharcosok esetében [@ASMeleeMinTOOLTIP@–@ASMeleeMaxTOOLTIP@%-kal], távolsági harcosok esetében [@ASRangedMinTOOLTIP@–@ASRangedMaxTOOLTIP@%-kal] nő @Duration@ másodpercre a támadási sebességed ellenséges hős megtámadásakor. A hatás @StackCap@ alkalommal halmozódhat.

    Az összes jelző birtokában a támadási sebesség nagyobb lehet 2,5-nél, emellett @RangeMelee@ (közelharcosok esetén) vagy @RangeRanged@ (távolsági harcosok esetén) egységnyi támadási hatótávot nyersz.Időnként lehetővé teszi egy másik véletlenszerű kiemelt rúna egyszeri használatát.

    @LCUTooltipCooldownMeleeBase@–@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ másodperc töltési idő a töltés felhasználása és a következő kiemelt mesterség megszerzése között. (Távolsági harcosok esetében @LCUTooltipCooldownRangeBase@–@LCUTooltipCooldownRangeMax@ másodperc)


    Ha @Duration@ másodperc alatt nem használod fel a kiemelt rúnát, az Omnikő újrasorsolja a mesterséget, ha kiszállsz a hősökkel folytatott harcból.
    Az Utórengés csak akkor érhető el, ha a hős megtanulta az azt aktiváló alapvarázslatot.
    A Ragadozó csak olyan hősök számára érhető el, akik már vásároltak cipőt.
    A játékot @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}} tárggyal kezded, amely azonnal elpusztítja és elnyeli a minionokat az ösvényen. A tárgy ({{game_item_displayname_2403}}) a játék első @InitialCooldown@ másodpercében még töltődik.

    Egy minion elnyelése után az adott típusú minionok ellen tartósan @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@%-kal nő a sebzésed, és minden további elnyelt, ugyanolyan típusú minion után további @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@%-kal.
    +@MRBase@ varázsellenállást biztosít.

    A fogyóeszközök gyógyító hatásai, a legalább @FlatHealThreshold@ életerő értékű gyógyulás és a pajzsok @EvolveBonusMR*100@%-kal növelik a varázsellenállást @EvolveShellDuration@ másodpercre.Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez @Duration@ másodpercig tart, és ezalatt áthaladhatsz más egységeken.

    Növekedés: @LowCDMSBoost*100@%–@HighCDMSBoost*100@% mozgási sebesség az idézői varázslat töltési idejétől függően. (A hosszabb töltési idővel rendelkező idézői varázslatok több mozgási sebességet biztosítanak.) Minden @UnitsPerTier@., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen @FlatHealthPerTier@ maximális életerőre teszel szert.

    @ThresholdUnits@ szörny vagy ellenséges minion után további @ThresholdMaxHealthRatio*100@% maximális életerőt kapsz.{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Töltési idő: @MinCooldown@ másodperc – @MaxCooldown@ másodperc+@AttackSpeed*100@% támadási sebesség
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@AttackSpeed*100@% támadási sebesség
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően„{{perk_displayname_Predator}}” aktív hatással erősíti a cipődet.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}Az ellenséges hősöknek okozott sebzés @RegenDuration@ másodpercre másodpercenként @RegenAmount@ mana-regenerálódást biztosít (távolsági harcosok esetében 80%-os hatékonyságú). Az energiahasználók ehelyett másodpercenként 1,5 energiát kapnak.

    A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia @PercentManaRestore*100@%-át. Ha @HitsRequired@ egymást követő alaptámadással eltalálsz egy ellenséges hőst, @MinDamage@–@MaxDamage@ bónusz adaptív sebzést okozol neki (a szinttől függően), továbbá sebezhetővé teszed, így @AmpDuration@ másodpercig @AmpPotencyStartSelf.0*100@–@AmpPotencyMaxSelf.0*100@%-kal több sebzést szenved el minden forrásból.+@Health@ életerő+@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően
    +@AttackSpeed.0*100@% támadási sebesség@HealShieldPower*100@% gyógyulást és pajzserőt biztosít.

    Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyítások és a pajzsok @ExtraAmp.0@%-kal erősebbek, ha a célpontnak kevesebb mint @HealthCutoff.0@% életereje van.A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és @dotduration@ másodperc elteltével a szinttől függően @damage@–@damagemax@ bónusz varázssebzést okoz.

    Töltési idő: @BurnlockoutDuration@ másodperc.@DetectionRange@ Egységnyi távolságon belül @BlackoutDuration@ másodpercre felfeded a legközelebbi ellenséges őrszemet vagy más, rálátást adó eszközt. Ezenfelül a rálátást adó eszközök elpusztítása után a következő, ellenséges hősök elleni támadásod @DamageMin@–@DamageMax@ bónusz varázssebzést okoz.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc

    A {{perk_displayname_ScryersGaze}} a meccset a teljes töltési idejével kezdi.Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után @RegenSeconds@ másodperc alatt visszanyered a hiányzó életerőd @RegenPercentMax.0*100@%-át +@RegenFlat.0@ életerőt.Amíg pajzs véd, 1–10 páncélt és varázsellenállást kapsz szinttől függően.

    Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod @ProcBaseMin@ – @ProcBaseMax@ (+ a bónusz életerő @BonusHealthRatio.1@%-ával egyező mértékű) (+ az új pajzs erejének @ShieldRatio.1@%-ával egyező mértékű) bónusz adaptív sebzést okoz.

    A pajzs elhasználódása után legfeljebb @ProcDuration@ másodpercig használhatod fel ezt a hatást.+@StatGain2@ adaptív erő+@StatGain@ páncél+@StatGain@% támadási sebesség+@HasteGain@ képességgyorsítás +@StatGainMin@–@StatGainMax@ életerő (szinttől függően)+@StatGain@ varázsellenállás+@StatGain1@% mozgási sebességA láthatatlanság elhagyása, illetve rohamozás, ugrás, vagy teleportálás után a hősöknek okozott bármilyen sebzés @Duration@ másodpercre @BonusLethality.0@ halálosságot és @BonusMpen.0@ varázstörést biztosít.

    Töltési idő: @Cooldown@ mpAz ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldik a célponthoz, aki szinttől függően @DamageBase@–@DamageMax@ sebzést okoz (+@DamageAPRatio.-1@ varázserő és +@DamageADRatio.-1@ bónusz sebzés).

    A szövetségeseid felerősítése és megvédése Aeryt küldi hozzájuk, aki szinttől függően @ShieldBase@–@ShieldMax@ páncélt biztosít (+@ShieldRatio.-1@ varázserő és +@ShieldRatioAD.-1@ bónusz sebzés).

    Aeryt nem lehet ismét kiküldeni, amíg nem tér vissza hozzád.Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.

    Gyógyulás: @HealAmount@–@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ bónusz sebzés, +@APRatio.-1@ varázserő) életerő (szinttől függően).

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc.Varázsital vagy süti elfogyasztásakor a visszatöltendő életerő vagy mana @RestorationPercentage*100@%-át azonnal megkapod. Ezenkívül +@BonusMS*100@% mozgási sebességet biztosít, amíg a hatásuk alatt állsz.

    A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:
    @LevelToTurnOn@. szint: +@HasteBonus1*100@ képességgyorsítás
    @LevelToTurnOn2@. szint: +@HasteBonus2*100@ képességgyorsítás
    @LevelToTurnOn3@. szint: hősök kiiktatásakor @KillCooldownRefund*100@%-kal csökkenti az alapképességek hátralévő töltési idejét.
    További @BaseGoldAmount@ aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. @GoldGrowth@ Arannyal többet szerezhetsz a Fejvadász minden jelzője után, de legfeljebb @TOOLTIPMaxGoldAmount@ aranyat.

    Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.@StartingUltAH@ Képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további @AdditionalUltAH.0@ képességgyorsítás vonatkozik a végső képességedre.

    Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.@PersistTenacity.0*100@% kitartást és @PersistSlowResist.0*100@% lassítás-ellenállást biztosít. A hiányzó életerőd alapján ez @BonusTenacity.0*100@% kitartásra és @BonusSlowResist.0*100@% lassítás-ellenállásra is emelkedhet. A maximális értékét az életerőd 30%-ánál éri el. Az egyik idézői varázslatodat egy másik, egyszer használható idézői varázslatra cserélheted. Minden kicserélt egyedi idézői varázslat véglegesen @ShardRechargeReductionSeconds@ másodperccel csökkenti a csere töltési idejét (kezdeti töltési idő: @ShardRechargeMinutes@ perc).

    Az első cserére @ShardFirstMinutes@ perc után van lehetőséged.

    Idézői varázslatokat csak harcon kívül lehet cserélni.
    A kicserélt idézői varázslat használata után @NumSummonersBeforeRepeat@ további cserének kell eltelnie, mielőtt ismét kiválaszthatnád az elsőként cserélt varázslatot.
    A Sújtás sebzése két idézőivarázslat-csere után nő.
    Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után @DelayBeforeBurst.1@ másodpercre @FlatResists@ + a bónusz ellenállásod @PercentBonusResist*100@%-ával megnő a páncélod és a varázsellenállásod. Ezt követően kitör belőled az energia, varázssebzést okozva a közelben lévő ellenfeleknek.

    Sebzés: @StartingBaseDamage@–@MaxBaseDamage@ (+ a bónusz életerőd @HealthRatio.-1@%-a)
    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc

    Az Utórengésből nyerhető ellenállási bónusz határértékei: @BonusResistMin@–@BonusResistMax@ (a szinttől függően)
    A kiiktatott ellenséges őrszemek helyén egy szövetséges {{perk_displayname_ZombieWard}} jön létre.

    Minden megjelenő {{ perk_displayname_ZombieWard }} után {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} jár, legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal.

    @MaxStacks@ {{perk_displayname_ZombieWard}} megjelenése után további @CompletionBonus@ adaptív erőt kapsz.

    A Zombi őrszemek láthatóak, @WardDuration@ másodpercig maradnak aktívak, és nem számítanak bele az őrszemek maximális számába.RugalmasŐrzi a tőled @SnuggleRange@ egységre található szövetségeseket, illetve @GuardDuration@ másodpercig a varázslattal megcélzott szövetségeseket. Ha Őrzés közben te vagy a szövetségesed elszenvedtek egy kevés sebzést, @ShieldDuration@ másodpercig mindketten pajzsot kaptok.Ha egy ellenséges hőst @Window@ másodpercen belül @NumberToProc@ támadással vagy különálló képességgel találsz el, a szintedtől függően @HasteBase*100@–@HasteMax*100@% mozgási sebességet és @SlowResist*100@% lassítás-ellenállást kapsz.
    A közelharci hősök @HasteBaseMelee*100@–@HasteMaxMelee*100@% mozgási sebességet kapnak.
    Időtartam: @Duration@ másodpercAz egyedi kiiktatások állandó harcon kívüli mozgási sebességet adnak. Ha egy hőst @WindowDuration@ másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, az bónusz adaptív sebzést okoz az áldozatnak.Ha varázssebzéstől nagyon lecsökken az életerőd, egy varázssebzést elnyelő pajzsot kapsz.Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, @ManaIncrease@ ponttal nő a maximális manád (legfeljebb @MaxManaIncrease@ bónuszmana).

    @MaxManaIncrease@ bónuszmana elérésekor @PercentManaRestoreCooldown@ másodpercenként visszatölti a hiányzó manád @PercentManaRestore*100@%-át.Bónusz mozgási sebességet, illetve varázserőt vagy sebzést kapsz (adaptív) a folyóban.Ha több mint @HealthPercent*100@% életerőd van, adaptív sebzést kapsz.Ha kevés életerőd van, megnövelt sebzést okozol a hősöknek.A végső képességed töltési ideje csökken. Valahányszor elsütöd a végső képességet, a töltési ideje tovább csökken.A játék @GiveBootsAtMinute@. percében egy ingyenes cipő jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. A kiiktatások @SecondsSoonerPerTakedown@ másodperccel lerövidítik a cipők megszerzéséhez szükséges időt.Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe.

    Hexvillanás: varázslás után egy új helyre ugrasz.Szerezz egy {{game_item_displayname_2419}} tárgyat ingyen. @InitialCooldown@ perc elteltével egy alkalommal felhasználható egy Sztázis hatásra.

    Minden kiiktatás @TakedownCDR@ másodperccel csökkenti ezt az időzítőt.Erős támadást töltesz fel egy közeli torony ellen.A túlgyógyítás pajzzsá alakul.A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd @MissingHealthRestored.0*100@%-át és + @BonusGold@ aranyat adnak. Ha harcba lépsz egy ellenséges hőssel, figyelmeztetést kapsz, ha egy Rejtőzködő ellenséges hős van a közelben.

    Ezenfelül a figyelmeztető jelzés @Duration@ másodpercig bónusz sebzést biztosít.

    Bónusz mozgási sebességet kapsz, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, aki mozgásában korlátozott. Ez az érték nő olyan ellenséges hősök esetében, akikre te alkalmaztál mozgáskorlátozó hatást.Egy sebzést okozó üstökös zuhan a képességekkel megsebzett ellenfelek pozíciójára.Minden @BiscuitMinuteInterval@. percben ingyenes süteményt szerezhetsz, @SwapOverMinute@ percen át. Az elfogyasztott vagy eladott sütemények véglegesen megnövelik a maximális manát, valamint életerőt és manát töltenek vissza.{{perk_long_desc_BonePlating}}A mozgási sebességre vonatkozó bónuszok @PercentHasteMod*100@%-kal erősebben hatnak rád, és @PercentMS*100@%-kal nő a mozgási sebességed.+ @HealthBonus@ életerő (végleges)
    -@ChampionDamagePenalty*100@% sebzés hősök és szörnyek ellen @EndTime@ percig.Bónusz tényleges sebzést okozol a mozgáskorlátozó hatás alatt álló ellenséges hősöknek. {{perk_long_desc_Chrysalis}}@MinutesRequired@ perc elteltével +@ArmorBase@ páncélt és +@MRBase@ varázsellenállást biztosít, valamint @ExtraResist@%-kal növeli a teljes páncélodat és varázsellenállásodat.Adaptív erőt biztosító jelzőket gyűjt az ellenséges hősök elleni támadásokkal. @MaxStacks@ jelző elérése után életerőként nyered vissza a hősöknek okozott sebzés egy részét.Az alacsony életerejű hősöknek megnövelt sebzést okozol.Nagyobb sebzést okozol minden hősnek, akinek a maximális életereje nagyobb a tiédnél.Az alacsony életerejű hősöknek okozott sebzés bónusz adaptív sebzést okoz, és begyűjti az áldozat lelkét.Uralom + Ihlet készlet bónuszUralom + Precizitás készlet bónuszUralom + Elszántság készlet bónuszUralom + Boszorkányság készlet bónuszHősök kiiktatásával szemgolyókra tehetsz szert. Minden begyűjtött szemgolyó végleges sebzést vagy varázserőt ad (adaptív), illetve további bónuszt kapsz, ha eléred a maximális számú szemgolyót.A játékot egy {{perk_displayname_Firetrap}} tárggyal kezded. A játék során további @MaxFiretraps-1@ termelődik.

    A {{perk_displayname_Firetrap}} felrobban, amikor rálépnek. Ekkor felfedi a közeli ellenséges hősöket, néhány másodpercre jelentősen lelassítja őket, és tényleges sebzést okoz nekik. A hatás jóval erősebb, ha egy bokorban helyezik el.
    A hősök elleni harc első @Duration@ másodpercében @DamageAmp*100@% bónusz sebzést okozol, és az okozott sebzéssel arányos aranyjutalmat szerzel.A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő támadásod gyógyít téged, valamint bónusz mozgási sebességet is ad.A mozgáskorlátozó hatások megjelölik az ellenséges hősöket. A szövetségeseid gyógyulnak a megjelölt hősök támadásakor. Hitelre is vehetsz tárgyakat.A játék előrehaladtával egyre több (adaptív) sebzést vagy varázserőt kapsz.Ha az őrszemeid kimerülnek, egy {{ perk_displayname_GhostPoro }} kerül a helyükre. A {{ perk_displayname_GhostPoro }} egészen addig rálátást biztosít a környékre, amíg fel nem fedezik. Minden megidézett {{ perk_displayname_GhostPoro }} végleges adaptív sebzést vagy varázserőt ad, illetve további bónuszt kapsz, ha a {{ perk_displayname_GhostPoro }} észrevesz egy ellenséges hőst.Egy ellenséges hős mozgásképtelenné tételekor @RayCount@ fagyos sugár tör ki az áldozatból, amelyek lelassítják az ellenfeleket, és csökkentik a szövetségeseid elleni sebzésüket.@TriggerTime@ másodpercenként a következő, hős elleni támadásod bónusz varázssebzést okoz, gyógyít téged, és véglegesen megnöveli az életerődet.Őrizheted a közeli szövetségeseket, illetve azokat, akikre varázslatot bocsátottál. Ha te, vagy valamelyik őrzött szövetségesed sebzést szenvednétek el (szinttől függően), mindketten pajzsot kaptok.Jelentősen megnő a támadási sebességed az ellenséges hősök elleni első @NumHits@ támadás idejére.Jelentősen megnő a támadási sebességed, és bónusz adaptív sebzést kapsz az ellenséges hősök elleni első @NumHits@ támadás idejére.Az ostromminionok megölése után és a hősök kiiktatásakor egy {{perk_displayname_Heartseeker}} lény jelenik meg, amely vadászik a legközelebbi ellenséges hősre. Ha elérte a hőst, felfedi őt, és ha sikerül rövid időn belül megtámadnod, bónusz varázssebzést okozhatsz neki. Az egyedi kiiktatások végleges tárgygyorsítást biztosítanak (beleértve a talizmánokat is).Ihlet + Uralom készlet bónuszIhlet + Precizitás készlet bónuszIhlet + Elszántság készlet bónuszIhlet + Boszorkányság készlet bónusz+ @ArmorBase@ páncél.
    A gyógyítások, beleértve a fogyóeszközöket is, ideiglenesen @TotalExtraArmor*100@%-kal növelik a páncélt.Az ellenséges hősök elleni varázslatokkal és alaptámadásokkal szerezhetsz aranyat és tárgyakat.Az ellenfelek kiiktatása végleg megnöveli az életlopásodat egy megadott szintig. Ezt követően a maximális életerődet gyarapítja. A korai játékban gyengébb, a végjátékban viszont erősebb más Legendás rúnáknál.Az ellenfelek kiiktatása végleg megnöveli a támadási sebességedet. Az ellenfelek kiiktatása végleg megnöveli a kitartásodat. Ellenséges hős elleni támadáskor támadási sebességet nyersz, amely legfeljebb @StackCap@ alkalommal halmozódik. A maximális számú jelző összegyűjtésekor megnő a hatótáv, és megszűnik a támadási sebességre vonatkozó korlát.Időnként lehetővé teszi egy másik véletlenszerű kiemelt rúna egyszeri használatát.A játékot @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}} tárggyal kezdheted. Ha minionokat ölsz meg a tárggyal, azzal tartós bónusz sebzést szerzel az adott miniontípus ellen.+@MRBase@ varázsellenállást biztosít.
    A gyógyítások, beleértve a fogyóeszközöket is, ideiglenesen @EvolveBonusMR*100@%-kal növelik a varázsellenállást.
    Egy idézői varázslat elsütése után rövid időre megnő a mozgási sebességed, és áthaladhatsz más egységeken.Végleges maximális életerőt kapsz, amikor minionok vagy szörnyek halnak meg a közeledben.Ha egy ellenséges hőst @NumberToProc@ különálló támadással vagy képességgel eltalálsz, rövid időre hirtelen megnő a mozgási sebességedPrecizitás + Uralom készlet bónuszPrecizitás + Ihlet készlet bónuszPrecizitás + Elszántság készlet bónuszPrecizitás + Boszorkányság készlet bónuszAktív tárggyá alakíthatod a cipődet, ami jelentősen megnöveli a mozgási sebességet, a következő támadásod vagy képességed pedig bónusz adaptív sebzést okoz.Az ellenséges hősök megsebzése növeli a mana- vagy energia-regenerálódásodat. A kiiktatások manát és energiát töltenek vissza.Az ellenfelek elleni @HitsRequired@ egymást követő találat sebezhetővé teszi őket. Ez bónusz sebzést okoz nekik, továbbá @AmpDuration@ másodpercig minden forrásból több sebzést szenvednek el.Elszántság + Uralom készlet bónuszElszántság + Ihlet készlet bónuszElszántság + Precizitás készlet bónuszElszántság + Boszorkányság készlet bónusz@BurnlockoutDuration@ másodpercenként az első, sebzést okozó képesség lángba borítja a célpontot.Néhány másodpercre felfedi a legközelebbi őrszemet vagy más, rálátást adó eszközt. Ezenfelül a rálátást biztosító eszközök elpusztítása utáni első támadásoddal bónusz varázssebzést okozol az ellenséges hősöknek.Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után folyamatosan visszanyered a hiányzó életerőd egy részét. Amikor pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod bónusz adaptív sebzést okoz.Boszorkányság + Uralom készlet bónuszBoszorkányság + Ihlet készlet bónuszBoszorkányság + Precizitás készlet bónuszBoszorkányság + Elszántság készlet bónuszRohamozás, ugrás, villanás, teleportálás vagy a láthatatlanság elhagyása után rövid időre halálosságot vagy varázstörést kapsz.A képességeid és a támadásaid Aeryt küldik a célponthoz. Aery megsebzi az ellenfeleket, vagy pajzsot von a szövetségesek köré.Gyógyulsz az ellenséges hősök megsebzésekor.A varázsitalok és a sütik visszatöltési hatásának egy része azonnal érvényesül. Amíg a hatásuk alatt állsz, megnő a mozgási sebességed.A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:
    @LevelToTurnOn@. szint: +@HasteBonus1*100@ képességgyorsítás
    @LevelToTurnOn2@. szint: +@HasteBonus2*100@ képességgyorsítás
    @LevelToTurnOn3@. szint: hősök kiiktatásakor @KillCooldownRefund*100@%-kal csökkenti az alapképességek hátralévő töltési idejét.Az egyedi kiiktatások az első alkalommal további aranyat biztosítanak. Az egyedi kiiktatások véglegesen csökkentik a végső képesség töltési idejét. Kis mennyiségű kitartást ad, amely a hiányzó életerőddel arányosan nő. Idézői varázslatokat csak harcon kívül lehet cserélni. Egyedi idézői varázslatra való csere esetén a további cserék költsége nagyobb lesz.Ha mozgásképtelenné teszel egy ellenséges hőst, megnő a védelmed, később pedig varázssebzést okozol a körülötted álló ellenfeleknek.A kiiktatott ellenséges őrszemek helyén egy szövetséges {{perk_displayname_ZombieWard}} jön létre. Minden megidézett {{perk_displayname_ZombieWard}} végleges sebzést vagy varázserőt ad (adaptív), illetve további bónuszt kapsz, ha eléred a maximális számú porót.Sebzés@f5.1@ Sebzés@f5@ Varázserő@SoulThreshold1@ lélekesszencia: az áldozat @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul@SoulThreshold1@ lélekesszencia: az áldozat @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul@SoulThreshold2@ lélekesszencia: a léleklopás sebzését a közeli hősök is elszenvedik@SoulThreshold2@ lélekesszencia: a léleklopás sebzését a közeli hősök is elszenvedik@SoulThreshold3@ lélekesszencia: a léleklopás tényleges sebzést okoz@SoulThreshold3@ lélekesszencia: a léleklopás tényleges sebzést okoz@f8@ fizikai sebzés@f8@ varázssebzés@f9@ sebzés@f9@ varázserővarázssebzésfizikai sebzés@f9.1@ sebzés@f10.1@ sebzés@f10@ varázserő@AdaptiveForce.-1*0.6@ bónusz sebzés vagy @AdaptiveForce@ varázserő (adaptív)(adaptív) bónusz @CompletionBonus.-1*0.6@ sebzés vagy @CompletionBonus@ varázserőAz adaptív sebzés vagy varázserő mértéke a maximális életerőd @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@, illetve @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@%-ának felel meg.(adaptív) legfeljebb @MaxAdaptive.-1*0.6@ bónusz sebzés vagy @MaxAdaptive@ varázserő+@AdaptiveForce.0*0.6@ sebzés vagy +@AdaptiveForce@ varázserő, (adaptív)Ez egy ideiglenes megoldás egy idegesítő hibára{{perk_long_desc_8105}}

    A Könyörtelen vadász aktuális bónusza: @f3.2@% mozgási sebesség


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Összes bónusz mana: @f1@
    Összes visszatöltött mana: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Legalább @MinBonusDamagePercent*100@% bónusz sebzés.
    A maximális bónusz @HealthThresholdEnd*100@% életerő alatt érhető el.



    Teljes bónusz sebzés: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Végső képesség töltésiidő-csökkentése: +@f1*100@%
    Jelzők: @f3@ / @MaxStacks@@TotalDemolishTime@ másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb @DistanceToTower@ egység távolságra lévő torony ellen. A feltöltött támadás @f6@ bónusz fizikai sebzést okoz.


    Hátralévő töltési idő: @f2@
    Teljes bónusz sebzés: @f1@
    Jelenlegi sebzés: @OutputDamagePerStack@ + a maximális életerő @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@%-aA fel nem használt gyógyításból pajzs lesz, ennek maximális ereje @f7@ maximális életerő lehet.

    A pajzs a saját hősre alkalmazott vagy a szövetségesektől kapott többletgyógyítás @f6@%-ából épülhet fel.


    Összes elhárított sebzés: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Teljes szerzett életlopás: @f1*100@% (@f3@/@MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}
    {{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Összes bónusz támadási sebesség: @f1*100@% (@f3@/@MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Teljes bónusz kitartás: @f1*100@% (@f3@/@MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd @MissingHealthRestored.0*100@%-át és + @BonusGold@ aranyat adnak.


    Teljes visszatöltött életerő: @f1@
    Összes bónusz arany: @f2@Ha harcba lépsz egy ellenséges hőssel, figyelmeztetést kapsz, ha egy Rejtőzködő ellenséges hős van @Range@ egység távolságon belül.

    Ezenfelül a figyelmeztető jelzés @Duration@ másodpercig {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} bónuszt biztosít.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Kifinomult érzékek – aktiválások száma: @f3@

    Az az ellenfél számít Rejtőzködőnek, akit legalább @DelayBeforeConsideredHidden@ másodperce nem látott a csapatod.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Gyorsítással töltött idő: @f1@ másodpercA képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös éppen töltődik, csökkenti a hátralévő töltési idejét.

    Töltésiidő-csökkentés:
    Egy célpont: @PercentRefund*100@%.
    Területre ható: @AoEPercentRefund*100@%.
    Folyamatos sebzés: @DotPercentRefund*100@%.

    Sebzés: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Töltési idő: @f2@másodperc


    Az üstökösök @f3@%-a ért el találatot, és összesen @f1@ sebzést okoztak a hősöknek.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Megszerzett sütemények: @f1@/@f2@Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő @BlockCount@ ellened irányuló varázslat vagy támadás @f2@ egységgel kevesebb sebzést okoz neked.

    Időtartam: @BlockDuration.1@ másodperc
    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc


    Sebzéscsökkentés összesen: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    Jelenlegi bónusz: @f1@ mozgási sebesség
    Megtett extra távolság: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Jelenlegi sebzés: @f2@
    Teljes kiosztott bónusz sebzés: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Kiiktatások: @f1@/@f2@
    Szerzett életerő: @f3@
    Szerzett bónusz {{ adaptive_force_full_@f5@ }}: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Megszerzett páncél: @f3@ (+@f4@)
    Megszerzett ellenállás: @f5@ (+@f6@)Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok @BuffDuration@ másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} adaptív erőt ad. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak alaptámadásonként.

    A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés @HealingPercent*100@%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén @RangedHealingPercent*100@%-kal).

    Teljes gyógyítás: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Teljes kiosztott bónusz sebzés: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Teljes bónusz sebzés: @f1@Ha a megcélzott hős életereje @SoulDrainHealth*100@% alatt van, a képesség {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}t okoz, és véglegesen megnöveli a {{perk_displayname_DarkHarvest}} sebzését.

    Töltési idő: @Cooldown@másodperc (a kiiktatások azonnal feltöltik)


    Begyűjtött lelkek: @f5@
    Lelkekből nyert bónusz sebzés: @f6@ (+@f3*100@% bónusz sebzés) (+@f4*100@% varázserő)
    Jelenlegi sebzés: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Összes kiosztott sebzés: @f9@Ha a megcélzott hős életereje @HarvestThreshold*100@% alatt van, a képesség {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}t okoz, és begyűjti a lelkét, ami véglegesen megnöveli a {{perk_displayname_DarkHarvest}} sebzését @f12@ ponttal.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc (a kiiktatások feltöltik @CooldownResetValue.01@ másodpercre)


    Begyűjtött lelkek: @f5@
    Jelenlegi sebzés: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Összes kiosztott sebzés: @f9@Ha a megsebzett hős életereje @SoulDrainHealth*100@% alatt van, a léleklopás hat rá, ami bónusz adaptív sebzést okoz neki, és @SoulEssencePerHarvest@ lélekesszenciát gyűjt be tőle. A léleklopás tovább erősödik bizonyos számú lélekesszencia begyűjtése után:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Töltési idő: @Cooldown@másodperc, a kiiktatások azonnal feltöltik.


    Begyűjtött lélekesszencia: @f6@
    Léleklopás bónusz sebzése: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Uralom + Ihlet
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Uralom + Precizitás
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebességUralom + Elszántság
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Uralom + Elszántság
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függőenUralom + Boszorkányság
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Ha egy hőst @WindowDuration@ másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, az bónusz adaptív sebzést okoz az áldozatnak.
    Töltési idő: @Cooldown@ – @CooldownMin@ másodperc


    Jelenlegi sebzés: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Összes kiosztott sebzés: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Kapott értékek: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Összegyűjtött szemgolyók: @f3@/@MaxEyeballs@A játékot egy {{perk_displayname_Firetrap}} tárggyal kezded, és @TrapGenerationDuration@ percenként kapsz egy újabbat. Legfeljebb @MaxFiretraps@ csapda lehet nálad.

    Mindegyik {{perk_displayname_Firetrap}} a talajra helyezhető, ahol @TrapSetDelay@ másodperc múlva élesednek, és láthatatlanná válnak. @TrapDuration@ másodpercig maradnak aktívak.

    A {{perk_displayname_Firetrap}} felrobban, amikor rálép egy ellenséges hős. A robbanás @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot, és @f5@ tényleges sebzést okoz. Ha a csapdát egy bokorba helyezték, a lassítás mértéke @BrushSlowAmount*100@% lesz, és a robbanás @f6@ tényleges sebzést okoz.


    Kapott csapdák száma: @f7@
    Kihelyezett csapdák száma: @f1@
    Felrobbant csapdák száma: @f2@
    Okozott sebzés: @f3@
    A csapda által segített kiiktatások száma: @f9@ (Még nem működik)A hősök elleni harc első @GraceWindow.2@ másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képességek @GoldProcBonus@ aranyat adnak, és @Duration@ másodpercre megkapod az első csapás hatást, amely @DamageAmp*100@% bónusz sebzést okoz a hősöknek, és az okozott bónusz sebzés {{ Item_Melee_Ranged_Split }}-át aranyként kapod meg.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc


    Okozott sebzés: @f1@
    Megszerzett arany: @f2@A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő támadásod feltöltött támadás lesz.

    A feltöltött támadás @f2@ (+@f3@) (+@f4@) életerőt tölt vissza, és @MSDuration.0@ másodpercre @f5*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességed.

    A minionok révén szerzett gyógyítás távolsági hősök esetében @RangedMinionReduction*100@%-os, közelharcos hősök esetében pedig @MeleeMinionReduction*100@%-os hatékonyságú.


    Teljes gyógyítás: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Maximális hitel: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Későbbi vásárlások: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Kapott értékek: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Megidézett porók: @f3@
    Észrevett ellenfelek: @f5@Egy ellenséges hős mozgásképtelenné tételekor @RayCount@ fagyos sugár tör ki az áldozatból feléd és más közeli hősök irányába, így @SlowZoneDuration@ (+ a mozgásképtelenséget okozó hatás időtartamának @CCCarryOverRatio@%-a) másodpercre fagyos zónák jönnek létre, amelyek lelassítják az ellenfeleket, és @DmgReduction*100@%-kal csökkentik a szövetségeseidnek okozott sebzésüket (ez rád nem vonatkozik).

    Töltési idő: @Cooldown@ mp
    Lassítás mértéke: @f3@% = @SlowZoneSlowBase*100@% +@f4@% (%i:scaleHealShield%) +@f5@% (%i:scaleAP%) +@f6@% (%i:scaleAD%)
    Ellenséges hősökre alkalmazott lassítás időtartama: @f1@ mp
    Sebzéscsökkentés: @f2@{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}
    Hősöknek okozott sebzés @f1@
    Összes gyógyítás: @f2@
    Felhasználások száma: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Töltési idő: @f5@ másodperc
    Jelenlegi pajzserő: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).@f3@%-kal nő a támadási sebességed az ellenséges hősök elleni első legfeljebb @NumHits@ támadás idejére.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc.


    Pengezápor-támadások száma: @f1@
    Pengezápor-támadások találati aránya: @f2@%

    A visszaállított alaptámadások +1 támadást biztosítanak.
    Amíg aktív, ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát.
    @f3@–% támadási sebességet biztosít az ellenséges hősök elleni első @NumHits@ támadás idejére. Amíg a {{perk_displayname_HailOfBlades}} aktív, ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát, de ha több mint @Duration@ másodperc telik el a támadások között, a hatás véget ér.

    Töltési idő: @OutOfCombatCooldown@ másodperc (harcon kívül 5-ször gyorsabban töltődik).


    Pengezápor-támadások: @f1@
    Pengezápor-támadások találati aránya: @f2@%Az ostromminionok megölése után és a hősök kiiktatásakor egy {{perk_displayname_Heartseeker}} lény jelenik meg, amely @EntityLifetime@ másodpercig vadászik a legközelebbi ellenséges hősre. Ha eléri a hőst, ráakaszkodik, és @RevealDuration@ másodpercre felfedi.

    A {{perk_displayname_Heartseeker}} hatása alatt álló hős elleni támadások elpusztítják a lényt, ami megszünteti a rálátást, de @f6@ (+@f4@)(+@f5@) varázssebzést okoz a célpontnak.


    Megidézett Szívvadászok száma: @f1@
    Megjelölt ellenfelek száma: @f2@
    Okozott bónusz sebzés: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Összes tárgyaktiválás (beleértve a talizmánokat is): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Ihlet + Uralom
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Ihlet + Precizitás
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebességIhlet + Elszántság
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függőenIhlet + Boszorkányság
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Megszerzett arany: @f1@
    Zsákmányolt tárgyak: @f3@Ellenséges hősök megtámadásakor %i:scaleAS% (%i:meleeActive% @ASMelee@ || %i:rangedActive% @ASRanged@) támadási sebességet kapsz @Duration@ másodpercre. A hatás @StackCap@ alkalommal halmozódhat.

    Az összes jelző birtokában a támadási sebesség nagyobb lehet 2,5-nél, és (%i:meleeActive% @RangeMelee@ || %i:rangedActive% @RangeRanged@) egységnyi támadási hatótávot nyersz.


    A Zárókő rendelkezésre állása: @f1@ mp{{ perk_long_desc_8304 }}


    Cipők elérhetővé válásának ideje: @f1@:@f2@@f3@Időnként lehetővé teszi egy másik véletlenszerű kiemelt rúna egyszeri használatát.

    @Cooldown@ másodperc töltési idő a töltés felhasználása és a következő kiemelt mesterség megszerzése között. (Távolsági harcosok esetében @CooldownRanged@ másodperc)


    Ha @Duration@ másodperc alatt nem használod fel a kiemelt rúnát, az Omnikő újrasorsolja a mesterséget, ha kiszállsz a hősökkel folytatott harcból.
    Az Utórengés csak akkor érhető el, ha a hős megtanulta az azt aktiváló alapvarázslatot.
    A Ragadozó csak olyan hősök számára érhető el, akik már vásároltak cipőt.
    A Sötét szüret lelkei az összes kiemelt rúnát felerősítik (@f4@ begyűjtött lélek).



    Felhasznált kiemelt rúnák: @f1@
    Teljes okozott sebzés: @f2@
    Alkalmazott erősítések: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Közelharcosok bónusz sebzése: +@f1@%
    Varázslók bónusz sebzése: +@f2@%
    Bónusz sebzés ostromkor: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez @Duration@ másodpercig tart, és ezalatt áthaladhatsz más egységeken.


    Növekedés: @LowCDMSBoost*100@%–@HighCDMSBoost*100@% mozgási sebesség az idézői varázslat töltési idejétől függően. (A hosszabb töltési idővel rendelkező idézői varázslatok több mozgási sebességet biztosítanak.)


    Aktiválások száma: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Teljes szerzett maximális életerő: @f1@
    Elnyelt ellenfelek: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Töltési idő: @f4@ másodperc
    Gyorsítási bónusz: @f2@%Precizitás + Uralom
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebesség
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precizitás + Ihlet
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebességPrecizitás + Elszántság
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebességPrecizitás + Boszorkányság
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebesség
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precizitás + Elszántság
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebesség
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően{{perk_displayname_Predator}} aktív hatással erősíti a cipődet.

    Megnövelt mozgási sebességet biztosít, amely @ChannelDuration.1@ másodperc elteltével @MSMax*100@%-ra nő ellenséges hősök üldözése közben. A hősöknek sebzést okozó támadások vagy képességek véget vetnek a hatásnak, és @f3@ (+@f5@) (+@f4@) bónusz sebzést okoznak.

    Töltési idő: @f7@ másodperc.


    Hősöknek okozott sebzés: @f1@{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Visszatöltött erőforrás: @f1@
    Egy ellenséges hős elleni @HitsRequired@ egymást követő alaptámadással @f4@ bónusz adaptív sebzést okozol az áldozatnak (a szinttől függően), és sebezhetővé teszed. Emiatt @AmpDuration@ másodpercig @f7@%-kal több sebzést szenved el minden forrásból.


    Bónusz kiosztott sebzés: @f2@
    Védtelenség miatt elszenvedett teljes sebzés: @f3@Elszántság + Uralom
    +@Health@ életerőElszántság + Uralom
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Elszántság + Ihlet
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függőenElszántság + Precizitás
    +@Health@ életerőElszántság + Precizitás
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően
    +@AttackSpeed.0*100@% támadási sebességElszántság + Boszorkányság
    +@Health@ életerőElszántság + Boszorkányság
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Bónusz gyógyítás: @f1@
    Bónusz pajzs: @f2@
    Teljes gyógyítás és pajzserő: @f4@%Ha az elszenvedett varázssebzés @PercHealthTrigger.0*100@% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely @ShieldDuration@ másodpercig @f2@ (+@f3@) (+@f4@) varázssebzést nyel el.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc


    Összes kivédett varázssebzés: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Jelenlegi sebzés: @f2@
    Összes kiosztott sebzés: @f1@@DetectionRange@ Egységnyi távolságon belül @BlackoutDuration@ másodpercre felfeded a legközelebbi ellenséges őrszemet vagy más, rálátást adó eszközt. Ezenfelül a rálátást adó eszközök elpusztítása után a következő, ellenséges hősök elleni támadásod @f1@ bónusz varázssebzést okoz.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc
    A {{perk_displayname_ScryersGaze}} a meccset a teljes töltési idejével kezdi.


    Aktiválások száma: @f3@
    Ellenséges hősöknek okozott bónusz sebzés: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Teljes gyógyulás: @f1@Amíg pajzs véd, @f6@ bónusz páncélt és varázsellenállást kapsz.

    Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod @f4@ (+@f2@) (+ az új pajzs erejének @ShieldRatio.1@%-ával egyező mértékű) bónusz {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}}t okoz.

    A pajzs elhasználódása után legfeljebb @ProcDuration@ másodpercig használhatod fel ezt a hatást.


    Összes kiosztott sebzés: @f1@Boszorkányság + Uralom
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Boszorkányság + Ihlet
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Boszorkányság + Precizitás
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebességBoszorkányság + Elszántság
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Boszorkányság + Elszántság
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően@StatGain@ varázserő{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@ képességgyorsítás+@f1@ életerő (szinttől függően)@StatGain1@% mozgási sebesség{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Bónusz hőssebzés: @f1@Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldik a célponthoz, aki @f5@ sebzést okoz (+@f6@) (+@f7@).

    A szövetségeseid felerősítése és megvédése Aeryt küldi hozzájuk, aki @f8@ páncélt biztosít (+@f9@) (+@f10@).

    Aery a visszatéréséig nem küldhető ki újra.



    Aery @f1@ alkalommal támadta meg az ellenfeleket, és összesen @f3@ sebzést okozott.
    Aery @f2@ alkalommal segített a szövetségeseknek, és összesen @f4@ sebzést védett ki.Gyógyulsz az ellenséges hősök megsebzésekor.

    Gyógyítás: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc


    Teljes gyógyítás: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Gyorsítással töltött idő: @f1@ mp
    Összes azonnal visszatöltött életerő: @f2@
    Összes azonnal visszatöltött mana: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Bónusz képességgyorsítás: +@f4*100@
    Visszatérített másodpercek: @f3@{{perk_long_desc_TreasureHunter}}

    Jelenleg elérhető vérdíj: @f15@ arany
    Begyűjtött bónusz arany: @f3@ arany


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Jelenlegi bónusz kitartás: @f1@%
    Jelenlegi bónusz lassítás-ellenállás: @f2@%

    Teljes harcban töltött idő megnövelt ellenállásokkal: @f6@ másodperc.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Felhasznált egyedi idézői varázslatok: @f4@/@f8@
    Csere jelenlegi töltési ideje: @f3@ másodpercAz ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után @DelayBeforeBurst.1@ másodpercre megnő a páncélod és a varázsellenállásod. Ezt követően kitör belőled az energia, varázssebzést okozva a közelben lévő ellenfeleknek.

    Sebzés: @f4@ (+@f5@)
    Bónusz páncél: @f8@ (+@f2@)
    Bónusz varázsellenállás: @f8@ (+@f3@)
    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc


    Összes kiosztott sebzés: @f1@
    Összes elhárított sebzés: @f9@+ @MovementSpeed@ mozgási sebesség és + {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (szinttől függően) a folyóban.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Kapott értékek: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Létrehozott Zombi őrszemek: @f1@+@f2@ sebzés+@f2@ varázserőGonoszságNyomolvasásSzerkentyűkHolnapOdaátEllenállásVitalitásEreklyeKiválóságHatalomUralom: a HóhérIhlet: az IdőtlenPrecizitás: a TökéletesElszántság: a KolosszusBoszorkányság: a SorscsapásBoszorkányságIhletHirtelen sebzés és hozzáférés a célpontokhoz Erősebb támadások és folyamatos sebzésFelerősített képességek és erőforrás-manipulációKreatív eszközök és a szabályok megkerülése Szívósság és tömegirányításJátékmenetre vonatkozó információk megjelenítéseHősismereti információk megjelenítéseJátékos adatainak megjelenítéseMenj a minionok mögé!Vonulj vissza: miniontámadás!Veszély: miniontámadás!Maradj a vörös zónákon kívülA botok képességeket használnak a vörös zónákbanVeszély: hagyd el a vörös zónákatKülönleges küldemény!FeladatokElsődleges küldetésekPontszám – LebontásMásodlagos küldetésekA küldetések teljesítésével léphetsz tovább Seraphine popsztárkarrierjében. Kezdj független énekesként, majd kövesd Seraphine karrierjét egészen a világhírig.Oldd fel és használd a különböző alakokat: Független, Feltörekvő csillag és SzupersztárK/DA ALL OUT Seraphine

    Seraphine az otthoni énekléstől eljutott a példaképeivel való közös fellépésig. Lelkes őszinteséggel lép színpadra, és abban hisz: ha hű marad önmagához, minden álma megvalósul.

    • Seraphine hírnévig vezető útját egy narratív küldetés mutatja be.
    • Három egyedi alak is feloldásra vár, amelyeket a hősválasztás során lehet majd kiválasztani.
    • Mindegyik alakkal új képi és hanghatások, valamint animációk érkeznek a játékba.
    • A küldetéssorozat során két exkluzív ikon, egy hangulatjel és keret oldható fel.
    FüggetlenFeltörekvő csillagSzupersztárÉlj popsztárkéntTöbb hőskinézet egybenOdüsszeia (bevezető)Odüsszeia (Kadét)Odüsszeia (Legénységi tag)Odüsszeia (Kapitány)Odüsszeia (roham)Teamfight Tactics (normál)Teamfight Tactics (rangsorolt)Teamfight Tactics (normál Villámjáték)Teamfight Tactics (Villámjáték)1v01v0 (rangsorolt)1v0 (Villámjáték)1v0 (normál Villámjáték)1v12v02v0 (rangsorolt)2v0 (Villámjáték)2v0 (normál Villámjáték)Véletlenszerű Idézők SzurdokaKezdőVak módSemmiképp sem DominionDraft módHexakillKözéphaladóBevezető100. szintű kihívásA Nexus ostromaKadétLegénységi tagRangsorolt draftRangsorolt rugalmasRangsorolt egyéni/párosCsapatTeemojárásUltra Rettentő FőjátékmódNormál (Vak mód)Normál (Draft mód)Részletek: Segíts tesztelni egy új, kísérleti módot! A prototípus állandó összecsapásokat kínál, megfűszerezve a klasszikus 5v5 játékmenetet.Invázió (normál)Invázió (roham)KETTEN EGYÜTT2v0 (Ketten együtt)4v0 (Ketten együtt)KETTEN EGYÜTT (WORKSHOP)Ketten együtt (workshop)Normál Ketten együtt1 játékos 7 bot ellen (Ketten együtt)2v0 (Normál Ketten együtt)4v0 (Normál Ketten együtt)NORMÁL KETTEN EGYÜTTKETTEN EGYÜTT (MŰHELY)Ketten együtt (műhely)SzimulációNormál VillámjátékVILLÁMJÁTÉKBevezető meccs2v23v34v4ARAM 5v5 botokVéletlenszerű URF, 1v1Véletlenszerű URF, 2v2Véletlenszerű URF, 3v3Véletlenszerű URF, 4v4Könnyű botok, 1v1Könnyű botok, 3v3Gyakorló botok, 1v1Gyakorló botok, 3v3Közepes botok, 1v1Közepes botok, 3v3Hexakill, 1v1Egyéni TFT VillámjátékKönnyűOdüsszeia, könnyű 1v0NehézOdüsszeia, nehéz 1v0Odüsszeia, bevezető 1v0Odüsszeia, bevezető 3v0Odüsszeia, közepes 1v0Odüsszeia, über 1v0TFT-szimulációTeamfight Tactics (bevezető meccs)Egyéni TFTTeamfight Tactics (Ketten együtt – workshop)Teamfight Tactics (Normál Ketten együtt)Teamfight Tactics (Ketten együtt – 1 játékos 7 bot ellen)Teamfight Tactics (Ketten együtt – műhely)TFT-szimuláció Kanyargó rengeteg, 1v1URF, 1v1URF, 2v2URF, 3v3URF, 4v4TFT: NormálTFT : Ketten együttTFT: RangsoroltTFT: VillámjátékTFT: EdzésKILÉPÉSHa kilépsz, ideiglenesen eltilthatunk a további játékoktól.A csapatodnak szüksége van rád!Biztos vagy benne, hogy nem játszol tovább, és kilépsz a játékból?Biztos vagy benne, hogy nem nézed tovább, és bezárod a játékot?Nem nézem továbbMARADOKMégsemSegítséget kérekVeszélyHiányzó ellenfélÚton vagyokFrissítésIIIIIIIVVA háború ködeMeccsnézés - tippekJellemzők és vezérlésAutomatikus kamera [D]
    A kamerát a számítógép vezérli, ami automatikusan a fontos és izgalmas eseményekhez ugrik.

    Egy hősre vagy a kistérképre kattintva átmenetileg te is átveheted az irányítást.

    A szóköz billentyű lenyomásával a térkép egy másik pontján folyó eseményekhez ugorhatsz.

    Kézi kameravezérlés [S]
    A kamerát mindig teljes mértékben a felhasználó irányítja.

    Egy hős követése [Kattints duplán egy hősre, illetve nyomd le kétszer az 1–5 illetve Q–T billentyűt]
    A kamera egy hősre fókuszál, és folyamatosan követi őt.KameramódokMeccsnézés – tippek: Jellemzők és vezérlésA továbbiakban a Tippek itt érhetők el:Idővonal és Ugrás vissza [Backspace]
    Visszaugrik a gyilkosságokra vagy más elszalasztott eseményekre.

    Szünet / lejátszás [P], Gyorsítás / lassítás [+/-], 1x-es sebesség [0]
    A játék sebességét szabályozza.

    Ugrás a megtekintett szakasz végére / ugrás az élő közvetítésre [J]
    Visszatér arra a pontra, ameddig láttad a közvetítést.Eredményjelző [Tab]
    Felszabadítja a képernyő közepét.

    Összes elrejtése [H]
    A kezelőfelület összes elemének elrejtése.

    Csapatos harc [A]
    Minimális kezelőfelület a csapatos harcok nyomon követéséhez.

    Láthatósági menü
    A kezelőfelület egyes elemeinek megjelenítése vagy elrejtése.Kezelőfelület láthatóságaEz a szakasz nem tekinthető meg, mivel ekkor még nem csatlakoztál a meccshez.Bezárás%d másodperc múlva...KameramódváltásA háború köde csapatra vonatkozó beállításának módosításaAutomatikus kamera be-/kikapcsolásaÖsszesGyilkosságbejelentőFeladatidőzítőkKüldetésekCél kereteKék csapat kereteiVörös csapat kereteiPontszám megjelenítéseKameramódAutomatikus kamera: %d...ÉLESCSárkány-erősítések számaCsapatpontszámPorotalálatokMeccsből eltelt időEredményCsapat összes gyilkosságaSzemélyes pontszámEgyéni pontszámMegszerzett erősítőtöredékekMegszerzett győzelmi pontokHátralévő próbálkozások számaCsapat összes aranyaA csapat által megölt minionokCsapat által lerombolt tornyok@BountyValue@@BountyValue@ aranyat adGyilkosság / Halál / AsszisztCsökkentett sebzés minionoktólJelenlegi arany / Összes arany (kattints a tárgyakhoz) [X]A hős tárgyai (kattints az aranyhoz) [X]Bónusz mozgási sebességElfoglalt / Semlegesített pontok (kattints a statisztikához)Gyilkosság / Halál / Assziszt (kattints a stratégiai pontokhoz)Rálátással kapcsolatos pontszámRálátással kapcsolatos pontszámHozzájárulás a térkép felderítéséhez. Az őrszemek elhelyezése és elpusztítása általában 1 pontot ad minden percért, amíg működésben marad egy őrszem, illetve minden percért, ameddig még működhetett volna.Néző[F1][F2][F3]A teljes csapat életerejeA közeli hősök életerejeÉLŐSúgó be-/kikapcsolásaUgrás vissza 15 másodperccel [Backspace]Ugrás a megtekintett szakasz végére [J]Ugrás az élő közvetítésre [J]Szünet [P]Lejátszás [P]Lassítás [-]Gyorsítás [+]Placeholder Description for Reward Group DO NOT TRANSLATEPlaceholder Name for Reward Group DO NOT TRANSLATE65013802800500080 bónusz Riot Pontot tartalmaz!200 bónusz Riot Pontot tartalmaz!450 bónusz Riot Pontot tartalmaz!TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@%i:bounty% @BountyValue@ | @BountyValue2@%i:bounty% @BountyValue@Megsegített szövetségesSegítő jobbMegbosszult szövetségesSorozatgyilkosság megállításaFejvadász x3Fejvadász x4Fejvadász x5Gyilkosság asszisztHősgyilkosságMegszakított elfoglalásPont megvédéseAssziszt a pontonGyilkosság a pontonÓriásiKettős gyilkosságPárbaj gyilkosságElső gyilkosságIstenszabásúMegkeresett aranyVédelmező gyilkosságSorozatgyilkosságLeghosszabb sorozatgyilkosságMártírKiosztott varázssebzésElszenvedett varázssebzésEreklyevadászElfoglalási asszisztSemlegesítési asszisztCseles semlegesítésBosszúállásPentakillKiosztott fizikai sebzésElszenvedett fizikai sebzésNégyszeres gyilkosságKüldetés teljesítveMegszerzett életerőcsomagŐrszemFolyamatos elfoglalásMegölt szuperminionokHalálközeli állapotGyógyulás mértékeHármas gyilkosságMeccsfordító elfoglalásElfoglalt oltárPontsemlegesítésAsszisztGyilkosságHarci pontszámVédekezési pontElfoglalási asszisztokPont elfoglalásaMegvédett elfoglalási pontokHosszított csataHősgyilkosság elfoglalási ponton Semlegesítési asszisztPont semlegesítéseÚjra elfoglalt pontokFeladatpontTámadási pontCsapat feladataiÖsszes pontRúnastatisztikákBard áldásaUrf forró krumplijaMega-ÓceánsárkányK.N. pajzsStatikk sokkolójaHőskatapultBlitzcrank áldásaMega-FelhősárkányAz esemény jutalmaiCsapat sárkánygyilkosságaiÜtős MelismaSzerencsés FuwaBEÉPÜL EZEKBE:NépszerűOsztály:Típus:ALAPHATALMASLEGENDÁSMITIKUSKEZDŐHALADÓEGYEDI(MEGSZERZETT)VÁSÁRLÁSÁltalában véve jóEllenük jó:GYAKRAN ÖSSZEÁLLÍTOTTJAVASOLT TÁRGYAKJAVASOLTEREDMÉNYEKELADÁSEladási ár: %uMágikusFizikaiSokoldalúTárgysorrend módosításaÖSSZES TÁRGYTÁRGYKÉSZLETEK0Ezt az őrszemet a League of Legends-fiók létrehozásával lehetett megszerezni. Ez az őrszem 2019-ben lett megvásárolható a Boltban a Vérhold-kinézetekkel.Ezt az őrszemet a 2014-es Valentin-napi esemény alkalmából került a Boltba.Barkácsolással lehetett létrehozni a 2018-as vb során.Ez az őrszem a 2018-as Ellenfelek esemény során lett elérhető a boltban.Ezt az őrszemet azok a játékosok kapták meg, akik találkoztak egy Riot-munkatárssal, és kaptak tőlük egy kódot.Ezt az őrszemet a Runaterra-térképpel együtt megjelenő összes küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Ez az őrszemkinézet a Medencés buli 2018 esemény során jelent meg a Boltban.Ez az őrszem 2018-ban, a Párbajhős Lucian kinézettel együtt jelent meg a boltban.Ez az őrszem a 2018-as vb során vált elérhetővé.Ez az őrszem az SKT T1 3. szezonban szerzett világbajnoki címének emlékére készült.Ez az őrszem 2018-ban, a Pizsamás őrző-kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2018-ban lett megvásárolható a Boltban Sárkányidomár Heimerdingerrel együtt.Ez az őrszem a 2019-es Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet a 3. kitüntetési szint elérésével lehetett megszerezni a 2018-as szezonban.Ezt az őrszemet a 4. kitüntetési szint elérésével lehetett megszerezni a 2018-as szezonban.Ezt az őrszemet az 5. kitüntetési szint elérésével lehetett megszerezni a 2018-as szezonban.Barkácsolással lehetett létrehozni a 2019-es Holdünnep esemény során.Ez az őrszem 2014-ben, más Sárkányölő kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2018-as Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Barkácsolással lehetett létrehozni a 2018-as Ess neki! esemény során.Ez az őrszem a 2019-es Bolondok napja esemény során jelent meg.Ez az őrszem az MSI 2019 esemény idején lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2019-es Próbatétel esemény idején lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es Próbatétel esemény során.Ezt az őrszemet a 2019-as Játéktermi esemény során lehetett megszerezni.Ez az őrszem a 2014-es All-Stars gála során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2019-es e-sport-alapszakasz során lett megvásárolható a boltban.Ezt az őrszemet a 2019-es Játéktermi esemény során lehetett megszerezni.Ez az őrszem a 2014-es labdarúgó-világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2014-ben, más Mecha kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2014-es Shurima esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2014-es világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2019-ben lett megvásárolható a boltban.Ezt az őrszemet zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es PROJEKT esemény során.A megszerzéséhez 20 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként a 4. szezon során.A 2019-es vb-esemény során lehetett megszerezni.Ezt az őrszemet a 2019-es vb-esemény során lehetett megszerezni.Ezt az őrszemet zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es vb-esemény során.Az őrszemet azok kapták meg, akik játszottak a 10. évfordulós ünnepség soránEz az őrszem a 2019-es Mesék a Szurdokból esemény során jelent meg.Ezt az őrszemet az Éj és hajnal esemény során, küldetések teljesítésével lehetett megszerezni.Ez az őrszem a 2019-es Tekintélypontok elköltésének utolsó lehetőségeként hirdetett eseményen vált elérhetővé.Ez az őrszem a 2020-as Mecha királyságok esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez az őrszem a 2020-as Galaxisok esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez az őrszem a 2020-as Pulzustűz esemény során vált elérhetővé.Ez az őrszem a 2012-es Lidércjárás esemény során lett megvásárolható a Boltban.A megszerzéséhez 45 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként a 4. szezon során.Ez az őrszem a 2020-as Lélekvirág esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az őrszemet azok a játékosok kapták meg, akik találkoztak egy Riot-munkatárssal.Ez az őrszem a Tellstones: King's Gambit megjelenésének megünneplése alkalmából vált elérhetővé.Ez az őrszem a 2020-as PsyOps esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az őrszemet a 2020-as vb-esemény során lehetett megszerezni.Ezt az őrszemet a 2020-as vb-esemény alatt lehetett megszerezni.Ezt az őrszemet a 2020-as Harcos királynők esemény során lehetett megszerezni.Ezt az őrszemkinézetet a 2021-es Holdszörny esemény során lehetett megszerezni.A megszerzéséhez 75 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként a 4. szezon során.Ezt az őrszemet a 2021-es Űrzúzda esemény során lehetett megszerezni.Ezt az őrszemet a 2021-es PROJEKT esemény során lehetett megszerezni.Ezt az őrszemet a 2021-es A Fény Őrzői esemény során lehetett megszerezni.Ezt az őrszemet a 2021-es Boszorkányok esemény során lehetett megszerezni.Ez az őrszem a hextech barkácsolás keretei között volt megszerezhetőEzt az őrszemet a 2021-es világbajnokság ideje alatt lehetett megszerezni.Ezt az őrszemet a 2021-es RiotX Arcane esemény ideje alatt lehetett megszerezni.Ez az őrszem exkluzív jutalomként járt a 2022-es Holdünnep eseményen történő részvételért.Ez az őrszem 2014-ben, más Csatagép kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem exkluzív jutalomként járt a 2022-es szezon eseményén történő részvételért.Ezt az őrszemet a 2021-es Megnyerő esemény során lehetett megszerezni.Ez az őrszem exkluzív jutalomként járt a Lélekcsapat eseményen történő részvételért.Ez az őrszem a hextech barkácsolás keretei között volt megszerezhető.Ezt az őrszemet meccsek nézése közben lehetett megszerezni a LoLEsports.com webhelyen, illetve jutalomként küldetésekben és versenyekben való részvételért.Ez az őrszem a 2022-es MSI Párbajhős esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez az őrszem 2014-ben lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2015-ben lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2015-ös Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2015-ös Valentin-napi esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2015-ös URF esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2015-ös Bilgewater esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2015-ben, más PROJECT kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2012-es Ünnepi ess neki esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2015-ös világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.A megszerzéséhez 20 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként az 5. szezon során.A megszerzéséhez 45 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként az 5. szezon során.A megszerzéséhez 75 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként az 5. szezon során.Ez az őrszem 2015-ben, más Sárkányidomár kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2015-ös All-Stars gála során lett megvásárolható a Boltban a Tűz csapata számára.Ez az őrszem a 2015-ös All-Stars gála során lett megvásárolható a Boltban a Jég csapata számára.Ez az őrszem a 2015-ös Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2016-os Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2016-os Valentin-napi esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2013-as Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet a Hextech barkácsolás indulásakor adtuk ki.Ez az őrszem a 2016-os Draven-nap (bolondok napja) esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban, a Mecha zéró Sion hőskinézettel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban, más Sötét csillag kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban, más Medencés buli kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban, más PROJECT kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban, más Játéktermi kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban, más Csillagőrző kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2016-os világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2013-ban lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban lett megvásárolható a Boltban a Mechs vs Minions társasjáték megjelenése alkalmából.A megszerzéséhez 20 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként a 6. szezon során.A megszerzéséhez 45 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként a 6. szezon során.A megszerzéséhez 75 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként a 6. szezon során.Ezt az őrszemet kizárólag az Elementalista Lux csomag részeként lehet beszerezni.Ez az őrszem a 2016-os Mesék a Szurdokból esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2016-os Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2017-es Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2016-os All-Stars gála során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2017-es Vérhold esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azok kapták jutalomként, akik legalább Ezüst rangot értek el a 3. szezonban.Ez az őrszem a 2017-es Valentin-napi esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2017-ben lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2017-ben, más Pulzustűz kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.A Rend útja belépő vásárlói kapták meg a 2017-es Ellenfelek esemény során.A Káosz útja belépő vásárlói kapták meg a 2017-es Ellenfelek esemény során.Ez az őrszem 2017-ben lett megvásárolható a Boltban az Égi ököl Lee Sin kinézettel együtt.Ez az őrszem 2017-ben, más Pentakill kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2017-ben, más Sötét csillag kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2017-es MSI esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2017-ben, más Elit alakulat kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2013-as világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.Az eseménybelépő vásárlói kapták meg a 2017-es Játéktermi esemény során.Ez az őrszem az SKT T1 6. szezonban szerzett világbajnoki címének emlékére készült.Ezt az őrszemet 4 Csillagfény zsetonért lehetett megvenni a 2017-es Csillagőrző esemény során.Ez az őrszem a 2017-es világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.320 vb-zsetonért lehetett megvenni, amelyeket a 2017-es világbajnokság: A legendák nyomában küldetések teljesítéséért kaptál.Ez az őrszem 2017-ben, más Halhatatlan hősök kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet a 100. szint elérésével lehet megszerezni.Ezt az őrszemet a 3. kitüntetési szint elérésével lehet megszerezni.Ezt az őrszemet a 4. kitüntetési szint elérésével lehet megszerezni.Ezt az őrszemet az 5. kitüntetési szint elérésével lehet megszerezni.Ez az őrszem a 2013-as Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet azok kapták, akik legalább 125 000 IP-t költöttek rúnákra vagy volt egy korlátozott kiadású esszenciájuk az Átdolgozott rúnák kiadása előtt.Azok kapták jutalomként, akik legalább Ezüst rangot értek el két különböző várólistán a 7. szezonban.Ez az őrszem a 2017-es Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2018-as Valentin-napi esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2018-as Mesék a Szurdokból esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2018-as Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet kizárólag a Pisztolyistennő Miss Fortune csomag részeként lehet beszerezni.Ez az őrszem a 2018-as Bolondok napja esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2018-as MSI esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2018-ban lett megvásárolható a Boltban néhány Pulzustűz kinézettel együtt.Ez az őrszem a 2014-es Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet a 2018-as Bilgewater esemény során lehetett megszerezni.Ezt az őrszemet kizárólag az Égi ököl Lee Sin csomag részeként lehet beszerezni.Ezt az őrszemet azok a játékosok kapták meg, akik ellátogattak a PAX East 2014 eseményre.Ezt az őrszemet azok a játékosok kapták meg, akik ellátogattak élő eseményekre.Csak a Bolondok napja esemény során használható.Fiók létrehozásaÍnyenc mesterekSárkányidomárSárkányvilágElementalistaEseményekJátékmód (URF)All-StarIstenLidércjárásSzívtiprókHextechKitüntetésHalhatatlan hősökLuchadorHoldünnepHoldünnep: TűzijátékBolondok napjaMechaMechs vs MinionsOffline eseményElit alakulatPROJEKTMedencés buliPorókPulzustűzJátéktermiÁtdolgozott rúnákShurimaEss neki!Ünnepi ess nekiLabdarúgókupaCsillagőrzőCsillagőrző, 1. szezonCsatagépCsillagőrző, 2. szezonKezdőcsomagAcélvalkűrökMesék a Szurdokból (A halálra felesküdöttek)Valentin-napEllenfelekDiadalmasVilágbajnokok: 2013Világbajnokok: 2016VilágbajnokságBilgewaterE-sportokMesék a SzurdokbólCsata AkadémiaBilgewater: LángörvényA sisak véglegesen aktiválódott. A Harcra reagáló sisak újraaktiválva.Ha azt szeretnéd, hogy mindig be legyen kapcsolva, írd be a csevegésbe a /toggle (/g) parancsot, vagy nyomd le a Ctrl+5 billentyűkombinációt.Graves támadásainak és képességeinek effektusai „megtisztulnak” a 11. szinten, ami kissé átalakítja a kinézetüketPROJEKT: Renekton sisakja reagál a harcra.2011-es világbajnokságAkadémikusJátékterem: hősökFényívSarkvidékiKatonaAtlantisziJátékterem: CsatarobotokBilgewater: A vízbe fúlt matróz átkaKozmikusHúsvéti nyusziBűnvárosSötét elitHalálvirágMegnyerőSemmiképp semSárkánypengeCsillagrombolóKerekerdőMesékFreljordGalaktikusÚriemberA sivatag őrzőjePárbajhősNagy játékosokHalhatatlan utazásPokoliUtazóJurassicIgazságosztóKaijuLándzsásOrvosiAz Elátkozottak ómenjeA sötétség ómenjeLótuszrendFáraóPiltoveri tuningoltRendőrŐskoriŐskori vadászokProgramSzurdokbeli küldetésRiotÚtonállóSivatagiLélekvadászAcéllégiósMesekönyvSzupergalaktikusTüneményesMennydörgés uraJátékdobozVandálRend a Káosz ellenAz istenkirályok összecsapásaAz ÜrességHoldünnep: HódítókTéli sportokTéli csodaErdeiVilágpusztítóVilágbajnokok: 2011Világbajnokok: 2012Világbajnokok: 2014Világbajnokok: 2015Világbajnokok: 2017LabdarúgásVilágbajnokokZombiWukong az ősrégi, mechanikus Lándzsás egységek egyike. A rendkívüli veszélyhelyzet miatt aktiválódott, és kész megvédeni a külső vidék városállamait a legnagyobb fenyegetésektől. Ha végzett ellenfeleivel, visszatér a föld alá, és kiléte továbbra is az írott történelem egyik legnagyobb rejtélye marad.Azok kapták meg, akik megvásárolták a League of Legends fizikai gyűjtői kiadását.Az erdei elfek rendkívül hosszú életűek az emberekhez képest, akik között letelepedtek. Ha kell, évszázadokig kutatnak egykori birodalmuk elveszett mágiájának legkisebb morzsája után is. Akik Kayle-hez hasonlóan sikerrel járnak, elképesztő hatalomra tesznek szert a természet felett.Kayle teljesen levetette emberi énjét, és anyja példáját követve az Igazság égi szellemévé vált. Tudja, hogy édesanyja halandónak született, de ezt egy mellékes részletnek tekinti, ami rég elvesztette fontosságát.Kayle béke idején egy jóindulatú istennő, háború idején azonban félelmetes harci szellem. Népe hagyományos harci festésében győzelmeik és hatalmuk élő emlékművévé válik.A bűnökkel vádolt szerencsétleneket a mindent látó Kayle elé viszik, aki rideg szenvtelenséggel ítélkezik felettük. Keveseket talál ártatlannak, és még kevesebben kerülik el az ítéletét.Kayle az X07-Gevurah harci exopáncél vezetésére kiképzett pilóta, a Királyi Űrhadsereg igazságosztója, aki a törvénytelen űr mélyén tevékenykedik. Bár feladata a háború utáni törékeny béke fenntartása, a hosszú évekig tartó erőszak kíméletlenné tette: szívtelen bíró és hóhér egy személyben, aki mindenki felett ítélkezik, aki elé kerül.Riot Games-hőskinézet, amely a Riot munkatársaitól vagy a Riot 2014-es hivatalos eseményein volt beszerezhető.Csak olyanból lehet inkvizítor, aki harcba száll a sötétséggel. Kayle lett a rend vezetője, mert az ő fénye volt a legragyogóbb. De a sötétség számos formát ölthet, és amikor a város elesett, végül a legnagyobb bajnoka is nővérei ellen fordult.Amikor a PENTAKILL-nek női énekesre volt szüksége, megnyílt az ég, és egy valódi rockangyal hullott alá, hogy mikrofonkardjával a heavy metal örök dicsőségét hirdesse.Az anyja halott. Az apja halott. De Annie még életben van, és felismerte a sötétség szépségét.Az önjelölt „megmentő” és nagy hatalmú pszionikus kardforgató, Kayle a világ dolgainak pártatlan bírójaként tekint magára, és szellemi energiával hajtott szárnyakon suhan a háború angyalaként. A világot rendkívül végletesen, fekete-fehéren látja, így csatlakozott a félkatonai FRC-hez, hogy megvalósíthassa torz álmait.Annie elindult a folyón és az erdőn át vezető ösvényen a nagymamája házához, nem is sejtve, hogy ott Warwick, a farkas vár rá. Warwick nem tudta, hogy Annie mágikus tűzlabdákat tud kilőni, sőt, egy lángoló medvét is meg tud idézni – valahogy nem jutottak el hozzá ezek a rendkívül fontos információk.Egy híres sárkányölő, aki nekivágott a távoli hegyeknek, hogy végleg kiirtsa a sárkánynemzetséget. Csak hosszú évekkel később tért vissza, és olyan mély nyomott hagyott rajta az öldöklés, hogy ő maga is sárkányra kezdett hasonlítani.Annie bemászott a nyúlodúba a Fehér Tibbers után, amit a folyóparton vett észre. A túloldalon egy különös világba csöppent, még különösebbe, mint amelyet hátrahagyott. – Talán itt is maradok – mondta magának, és úgy is tett.Éljen Kayle, a Bosszú Angyala! Kayle egy önelégült angyal erejével követeli az igazságot, és az ítélet haragos szárnyaival csap le. Ha valaki csatába tudja vinni a metál harcosait, az biztosan ő lesz.Kayle eggyé akart válni az imádott égi erőkkel, ezért felfalta az ősi napot, és az örök napfogyatkozás homályába taszította a világot, amiért máig gyűlölik. A fény őrületbe kergette, és nem tudta kordában tartani az elorzott hatalmat. Ereje egy részével boszorkánylovagokból álló hadsereget teremtett, akik lemészárolták a többi istent.Annie egy Télországban született csodagyerek. Nemzedékek óta ő az első, aki mágikus tehetséggel és egy őrzőszellemmel az oldalán jött világra. Bár még nagyon fiatal, máris a Porokirály palotájának egyik közszeretetnek örvendő, állandó lakója.Az egyikük egy tudomány és mágia által életre keltett hatalmas szörnyszülött. A másikuk egy méhkas frizurájú nyolcéves lány, még nem diagnosztizált piromániával. Tud bárki mondani még egy ilyen legendás párost? Tessék csak, hallgatom.Annie fontos szerepet kap a Holdünnep eseményeiben, hiszen rengeteg tűzijátékot ő hoz működésbe a varázslataival. Pandamackója, Tibbers cipeli oda hozzá a rakétákat, és széttép mindenkit, aki akár csak egy csillagszórót is el mer csenni.Cukor, fűszerek és minden, ami jó: ezekből áll Tüneményes Annie! Tibbers tűzálló pamutkeverékből készült, és egy árnymedve csillapíthatatlan éhsége hajtja, de azért ölelgetni is lehet. Persze ez a többségnek életében csak egyszer sikerül.Annie a Hextech-reneszánsz más tudósai között is kiemelkedő tehetségnek számít, élő harci medvéi a korszak legfontosabb innovációi közé tartoznak. Legrejtélyesebb alkotása, Tibbers mindig a közelében van – egy személyben bizalmas, barát és félelmetes testőr.Xerath, ó, élő fény, sivatag ősi védelmezője, szólítunk téged, hogy védj meg minket a gonosztól, amelyet mi hívtunk életre. Élő ember ne léphessen e megszentelt földre, de ha mégis, árassza el tisztító fényed.Xerath egy kavargó magmából formálódott lény. Rendkívül intelligens, és várja a lehetőséget, hogy magasabb rangot szerezzen a Pokoli hadi gépezetben, és egy nap talán a Hamvak ura helyét is átveszi. Egyelőre titkolja ambícióit… de hamarosan… hamarosan…Ahogy a Sötét csillag folytatta útját az űrben, elhaladt egy szuperóriás csillag körül keringő, élettől nyüzsgő rendszer mellett. A Sötét csillag minden életet és fényt magába szívott, és ezáltal egy gyűlölettel átitatott szuperóriást hagyott hátra. Így született meg Xerath, a gonosz pusztító.A vágyai foglyává vált Xerath arra biztatja Alsó-Arcana lakóit, hogy éljék ki állati ösztöneiket. Minden tiltott és erkölcstelen tettük tovább növeli Xerath hatalmát. Bár azt hiszi, hogy ezáltal elérheti áhított céljait, hamarosan kénytelen lesz rájönni, hogy minél erősebbé válik, annál szorosabban tartják fogva a láncai. Annie a valaha volt legfiatalabb Szupergalaktikus kadét, aki egyből bizonyította rátermettségét, amikor önvezérlő robotot csinált a plüssmacijából. Az Annie által tervezett eszközök rendkívül gyúlékonyak, emellett ön- és közveszélyes a vezérlésük, ennek ellenére legyártották a Robotibberst. Tűzzel a tűz ellen.Tíz év egetrengető győzelmei, utolsó pillanatban történő váratlan fordulatok és brutális vereségek – nélkületek nem tudtuk volna megcsinálni. Annie készen áll, hogy beindítsa az ünneplést, és Teemo… úgy látom kigyúrta magát. Boldog 10.-et!Mindenkit meglepett, amikor Annie-t jelölték ki a Bivaly klán műszaki vezetőjének. A lány egy koraérett őstehetség, és a csapat felderítésért felelős stratégájaként neki kell biztosítania, hogy ne legyenek civilek a parádé útvonalán.Sok vadász szerint Shyvana igazságtalan előnyt élvez a vidéket járó óriásszörnyek elleni harcban. Shyvana nem sokat törődik a véleményükkel, és csak a valódi alakjában, hatalmas, tűzokádó sárkányként engedi szabadjára dühét... ezzel igazolva a vadászok igazát.A Koreában megrendezett 2014-es világbajnokság tiszteletére.Shyvana a Szupergalaktikus csapat legtapasztaltabb tagja, és pont olyan vezető, amilyenre szükségük van. Egy másik (de hasonló nevű) egységből áthelyezett pilóta, aki néha nemcsak az ellenfeleivel, hanem a szövetségeseivel is hadakozik. Gyakran eltűnődik azon, hogy megérte-e mindezt bevállalni a 10%-os fizetésemelésért.A romlás sötétséget és tisztánlátást hozott Shyvana számára. Gyorsan a mágiát üldöző Demacia ellen fordult, ahogy sárkányvére kezdett felülkerekedni rajta. A régi történetek bosszúálló szörnyeinek egyikévé vált, aki meg akarja dönteni a tudatlan demaciai királyságot.Annie a kávéház tulajdonosának lánya, és tehetséges tésztamágus. Egy csodagyerek, akit nem szabad alábecsülni. Amikor éhes, néha hisztizni kezd, és utasítja megbűvölt gumimaciját, hogy szedjen össze neki minden falat ételt, amit csak talál, de a jóllakott Annie édes, mint a cukros sütik!ÜZENET A DÉKÁNTÓL: Ahrit ideiglenesen kitiltjuk az Akadémia területéről a következő függelemsértésekért (a lista nem teljes): telefonhasználat az órákon; telefonhasználat a fegyelmi bizottsági meghallgatáson, amit a telefonhasználat miatt kellett összehívni; csábítómágia használata a fegyelmi bizottság tagjain; szökés a fegyelmi bizottság üléséről a telefonjával.Ahri családjában a divatos eleganciát épp olyan sokra tartják, mint a halálos lélekmágia gyakorlását. Ő csak egyesíti a két tradíciót.Ahri az Árnytűz templom fiatal, tehetséges tűzmágusa, aki felhagyott a csendes elmélkedéssel, miután egy szélsőséges csoport a világra szabadította a Hamvak ura seregeit. Bár úgy tűnik, hogy semmi remény a győzelemre, mégis harcba indul a rémségek ellen.Ahrit tizenéves korában fedezte fel egy stúdió, és pillanatok alatt meghódította a zenei világot: öt sikeres kislemez kiadása után 2013 legtehetségesebb k-pop-előadójának választották a Popcsillag díjátadón. Ezután amilyen hirtelen feltűnt, olyan hirtelen veszett nyoma. Tudatosan visszavonult a zeneiparból, hogy megújulhasson…Ahri a Csillagőrzők karizmatikus kapitányaként egy méhkirálynő tekintélyével és egy róka ravaszságával vezeti a világűrből érkező csapatát. Népszerűsége a természetéből fakad, ellenállhatatlan kisugárzása pedig mindenkit elbűvöl, barátot és ellenfelet egyaránt.Ahri hátrahagyta a korábbi „rágógumi-pop” személyiségét, és a zeneipar megállíthatatlan erejeként próbálta újrapozicionálni magát. Öt év elteltével új, menő külsővel és fantasztikus hanggal tért vissza… és ezúttal nincs egyedül.K/DA Ahri minden szívet megdobogtat ebben a csillogó aranyruhában, amely az együttes Popcsillag díjátadón tartott előadásához készült. A Tekintély kiadás ruhája a POP/SZTÁROK sikere előtt tisztelegve borult aranyba. Érzed már a lüktetést?A csalfa szellem, Ahri legendái számtalan generáció óta részei az emberiség történelmének. Hamvas bőrű, örökifjú lényét a Kerekerdő elvarázsolt népének kíváncsi, incselkedő tagjaként írják le… bár az elmúlt évek, amelyeket az ősi szülőföldjén egyre elhatalmasodó romlás ellen vívott harccal töltött, megkeményítették a szívét.Mindenki ismeri a Megváltás szellemét, a rókát, aki magához szólítja a holtakat, amikor a lelkük megérkezik a szellemvilágba. Egy szeszélyes és hóbortos szellem, aki az élők sorsát egyszerű fogócskának tartja, és esélyt ad a lelkeknek, hogy megleljék az örök békét… de nem állítja meg őket, ha letérnek az oda vezető útról.Amikor Ahri a K/DA-val lép fel, tudja, hogy a legjobbak veszik körül: különböző személyiségű lányok, akik saját területük mesterei. Vezetőként és barátként arra törekszik, hogy csapatot formáljon a dívákból, és segítsen nekik új magasságokat elérni és lenyűgözni közönségüket.Az alkonyat első holdsugarával érkeztek Ahrihoz – a félhomályos sakál nevetése, ahogy egyre csak az elkerülhetetlen káoszba forduló világot üldözi. Ahri, a kegyetlen ragadozó és hatalmas boszorkány kiszipolyozza az életet mindenkiből, akit magához csalogat, és a sötétben megbúvó urához vezeti.[placeholder skin universe text]A vigyorgó holdból erőt nyerő trükkmester és varázsló, Ahri minták átrendezésével űzi a mesterségét, és betekintést enged a Felső világba az Alsó világ lakói számára. Miután a Xayah-t és Rakant, a végzetes párost egymás felé fordította, cinikus bódulattal várja a hamarosan elérkező káoszt.A higgadt és összeszedett Malcolm Graves a Graves maffiacsalád feje, és az egyetlen nem patkány lény, akiben Twitch megbízik. A közelmúlt alvilági eseményei miatt meggyengült kettejük szövetsége, és Graves próbálja kideríteni ennek okát.Riot Games-hőskinézet, amely a Riot munkatársaitól vagy a Riot 2012-es hivatalos eseményein volt beszerezhető.Szeretne rendkívül súlyos sérülést okozni valakinek (vagy valaminek) hangos és látványos módon? Akkor Graves és minden hájjal megkent barátja, Tobias az ön embere. Felrobbantanak bármit (ha elpusztítható) vagy bárkit (ha elpusztítható), persze csak a megfelelő fizetség fejében (élőholtak kíméljenek). Érdeklődjön odabent!Hatalmas hórobbantó ágyújával és magabiztos fellépésével felvértezve Graves minden hócsatába ugyanazzal a vállalkozó szellemű hozzáállással veti bele magát, amellyel a börtönből is kiszabadult. Ennek jegyében igyekszik minél több mindent felrobbantani, miközben a személyes biztonságával vajmi keveset törődik.Graves valamiért nem törődik a figyelmeztetéssel, hogy a víztől megsérülhet az egyedi fejhallgatója. Ehelyett keresi a lehetőséget egy jó vízipisztoly-csatára… amelyben megsérülhet az egyedi fejhallgatója.Diadalmas Gravest jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2017-es szezonban legalább Arany szintet értek el. Bilgewater legkeresettebb törvényen kívülije sikeres rablásainak köszönhetően a létező legelegánsabb ruhákban járhat.Graves a tökéletlen Pulzustűz technológia miatt juthatott be a multiverzumba. A téridőt tömegesen ellepő Testőr martalócok egyike. Programozása teljesen egyedi, sem a múltban, sem a jelenben, sem a jövőben nincs párja. Minden gondolata olyan összetett, hogy megértésükhöz tíz emberöltőre lenne szüksége egy átlagos embernek.Graves egy megkeseredett egykori katona, aki a durandali hadseregben szolgált, mielőtt kelletlenül tanárnak állt. Miután felfedezett valamit messze az ellenséges vonalak mögött, maga az Isteni Fegyver kérte fel, hogy oktasson az Akadémián. Mindig szivarral a szájában, szenvtelenül áll a katedrán, de több évtizedes harctéri tapasztalatai miatt érdemes figyelni rá.Graves magasról tesz a világ megmentésére, a Letaszított király azonban akadályozza őt a bűnözői tevékenységében, ami felett nem hunyhat szemet. Amikor az Őrzők toborozni kezdenek, Graves úgy gondolja, ő is el tudja játszani a hős szerepét... legalábbis addig, amíg gondoskodik róla, hogy legyen mit kirabolni a jövőben.Flandre győzedelmes Graves-játékának tiszteletére, amelyet a 2021-es világbajnokságon mutatott fel.„Kiskoromban a nagypapám sokat mesélt nekem Atlantiszról, a magas templomaikról és a hatalmas víz alatti hadseregükről, amelyet a legendás Fizz tábornok vezetett. Nagypapa még így emlékezett rá, nem pedig a kihalt mauzóleumként, amivé mára vált.”Szólítsatok Fishmaelnek.A cukiság pihe-puha verméből előtörő Fizz a gyökérzöldségek életére tör, és a répák esküdt ellenségének parancsol – a vérszomjas nyúlnak, melynek éhe és dühe csillapíthatatlan.Senki sem tudja, hogyan végezte el Fizz a Szupergalaktikus akadémiát, de egy biztos: ő az egyetlen pilóta (vagy űrhal), aki látszólag a semmiből meg tud idézni egy mecha-gigalodont. És ez talán így is van jól…Az Elit alakulat szabotőre, Fizz a víz alatti harc mestere. Nem tudni, hogy merre járt, mielőtt felcsapott volna katonának, de a tengert mindig úgy emlegeti, hogy „egy haverokkal teli vödör”.Ez valóban elég rettenetes.Van valami rendkívül nyugtalanító abban, ha egy két lábon járó Cocker spániel keverék rohangál közöttünk, miközben egy teniszlabdaszedővel bökdösi a járókelőket, és más, nála nagyobb kutyákat idéz meg a föld alól. Mégis mind itt vagyunk. Együtt.A tenger a démonok lakhelye.Az emberek kora előtti időkben Voli király uralta az északi földeket, és éppoly zord volt, mint maga a táj. A legendák szerint rettentő háborút vívott testvére, a hatalmas Ornn király ellen. Harcaik során hegyek váltak a földdel egyenlővé és óceánok száradtak ki, mire végül mindkét király bestiává változott.Könnyű megszokni, ha van egy medve a szakaszban. Sosem fázik, rengeteget alszik, és nagyjából hat másodperc alatt cafatokra tép egy páncélozott ellenséges hadosztályt. Nagyon könnyű megszokni, ha van egy medve a szakaszban.Volibear az Erő kötelékében eltöltött szolgálati éveinek elismeréseként megkapta a tiszteletbeli „kapitány” címet. A terepen tanúsított tökéletes alkalmatlansága nyomán biztossá vált, hogy karrierje hátralévő részét íróasztal mögött fogja tölteni. Ezzel együtt Zsernyák Trundle-lel végül mindig utcai járőrözésen találják magukat, és áldásos tevékenységükkel több tonnányi papírmunkát termelnek.A Valorani Pankrációszövetség szeretné végleg tisztázni az El Dobóval kapcsolatos szörnyű pletykákat. Először is: ő tényleg egy medve, és nem egy medvének öltözött ember, ahogy egyesek sejtetik. Másodszor: a medvék remek pankrátorok.Ősi freljordi legendák mesélnek azokról a lélekvándorokról, akiket felfalt a kíméletlen medve valódi szelleme, egy erő, amely magánál Freljordnál is idősebb. Azok, akik szájukra merik venni a nevét, egy iszonyatos, elemi erőt szabadítanak magukra.Volibear az erdő legrettegettebb ura volt, egészen a közeli vulkán kitöréséig. A menekülés zűrzavarában Volibear összeakadt egy hozzá hasonlóan csapdába esett gyermekkel, akit egy furcsa, ösztönös sugallattól vezérelve megmentett. Ezt látván a Kettősségsárkány ajánlatot tett a hatalmas ragadozónak, és felkínálta számára a természetében rejlő ellentmondás, a harag és a részvét erejét.Volibear saját ellentétes ösztönei között lebeg – düh és könyörület, robbanékonyság és visszafogottság, egyik sem tud felülkerekedni a lelkében. Az egyensúly fenntartása folyamatos küzdelem. A vadász és a védelmező mindennap összecsap, és Volibear ereje egyre nő, hála a sárkány adományának.Egyes vadászok – pusztán az izgalom kedvéért – égig érő hegyeket másznak meg, vagy hatalmas lényeket ejtenek el. Rengart az elejtett prédák csontjai borítják, ami rettegést kelt a célpontjaként kiszemelt emberekben.DanDy diadalmas Rengar-játékának tiszteletére, amelyet a 2014-es világbajnokságon mutatott fel.Az RNGR-7 kódjelű „Mecha Rengar” egység a második, városi harcra tervezett lopakodó modell. Mivel nem tud önállóan teleportálni, az RNGR képes átalakulni egy autóvá a gyors helyváltoztatáshoz.Ne feledjük, hogy a legszebb cica… egyben a leghalálosabb is.Rengar – egy rég elfeledett rend halottnak hitt orgyilkosa – a sírboltokban ólálkodik, és ősi ereklyéket gyűjt rejtélyes céljához. Ami sokkal aggasztóbb, hogy a jelek szerint őrzőkre vadászik, megbűvölt pengéi pedig képesek áthatolni mindenféle ősi varázslaton és védelmen…Létezik nagyobb préda egy királynál? Vadászként Rengar nem hagyhatta ki a lehetőséget, hogy élete legnagyobb prédája nyomába eredjen, és megkoronázza trófeagyűjteményét. Még Őrző-fegyverekkel a kezében is egy valódi csúcsragadozó képességeire lesz szüksége Viego legyőzéséhez.Varus elrugaszkodik a sáncról, és nyílzáport zúdít az ellenfélre, megfagyasztva lábuk alatt a talajt. Ahogy próbálják rendezni soraikat, felajzza íját (felvillannak az áramkörök gerince mentén), majd útjára engedi a lövedéket. Köszönet a Főparancsnokságnak az íjászért!A szerelem fájdalmas, amit a románccal teli tegezével és egy veterán randiguru éles tekintetével felvértezett Varus kész bizonyítani is. Angyalok zenéje kíséri, ahogy a világot járja gyanútlan szerelmesek után kutatva, akikbe halálos, szív alakú nyílhegyeket repíthet.Két íjászt megátkozott egy ősi, gonosz szörny. Varus egy íjászt alakít akit megátkozott egy ősi, gonosz szörny. Oké, ez nem vall túl nagy fantáziára, de Varusnak amúgy is sokkal jobban megy a noxusiak levadászása, mint a szerepjáték.Varus egy csillagközi titán, aki tudatok sokaságát ejtette foglyul iszonyú elméjében. A Sötét csillag, a mélyűr sötétségében született, mindent elnyelő szingularitás szolgája. Érkezése mindig a katasztrófa előszele, amely egész bolygórendszereket töröl el nyomtalanul.Az Európában rendezett 2018-as szezonközi meghívásos verseny emlékére.Pokoli Varus hatalmas magmarögöket szakít ki a föld alapjából, hogy rázúdítsa azokra, akik szembe merészelnek szállni vele. Minden egyes lövedék egy kirobbanó vulkán dühével csap le, és hamuvá porlaszt minden ellenállást.Az áruló Ashe modellt váltó Varus a PROJEKT vállalat legújabb biológiai fegyvere… az ellentmondásos kísérlet során egy testbe három tudatot telepítettek. A PROJEKT első számú kémelhárítójaként kényszerű szövetségre lépett a lázadókkal, hogy közösen mérsékeljék a Mordekaiser által jelentett kockázatot, megvédve a vállalat érdekeit.A kozmikus udvar egy ifjú tagja, akit a Sötét csillag által megrontott Varus képére formáltak. Az új Varus feladata elpusztítani szörnyszülötté vált hasonmását, amelynek teljesítését követően el akarja foglalni méltó helyét a csillagok között.Egy halott angyal számára nem marad más, csak a gyász. Varus engedte, hogy Mordekaiser a pokoli kapukon túlra vigye őt… amíg egy rongyos tolvajbanda meg nem zavarta a gyászolásban. Varus hírnökként lovagolva ismét kézbe veszi íját. Épp ideje bosszút állnia az égi mészárlásért.A vadászok fegyvertára igen széles: ott a nyílpuska, a karabély, a kés – és persze a saját elméjük. Master Yi kedvenc fegyvere egy másfél méter hosszú, fogazott élű kard, amelyet egy meteor anyagából kovácsoltak. Yi az első tervek egyike volt, és a PROJEKT keretében átfogó kísérleteknek vetették alá, mielőtt a G/NETIC lázadói végül felszabadították. A pszichéjében akadhat még pár hiba, kísérleti, hiperkönnyű alfapengéjének kiegyensúlyozott pontossága viszont jó szolgálatot tesz az ellenállásnak.Yi a csillagok között cikázva, mennyei eleganciával szeli át az éjszakai égboltot, pengéje pedig földöntúli pontossággal metszi az univerzum szövetét.Yi egy híres harcművészeti iskola tanulója, aki egész életét a harc tisztaságának és művészetének szentelné. Titkon azonban meg van győződve arról, hogy méltó lenne az emberfeletti erőt adó jádekard forgatására…Yi egyszerű hóember volt, akit a Porokirály mágiája keltett életre, és arra törekszik, hogy az ország legbátrabb lovagja váljon belőle. Jégkirály Twitch inváziója remek alkalom, hogy bizonyítsa elszántságát.A Vérhold szekta hívei félelmetes átalakuláson estek át, ahogy elvékonyodott a démoni és emberi világ közti határvonal. Yi az elsők között volt, akik megkapták a sötét áldást, és a kardforgató karjába költözött démon újabb és újabb véres tettekre buzdítja.Legendás látnok kardforgató és a PsyOps egység elit vezetője. Yi nyugodt, professzionális, és mindig elvégzi a munkát, ami félelmetes mumussá teszi őt a szakadár katonák körében, és célponttá mindazok számára, akik haraggal viseltetnek a globális harci gépezet iránt.Egy szűkszavú, de annál befolyásosabb üzletember, akit gyakran látni, amint elegáns elnöki lakosztálya kényelméből tekint le a „saját” Stripjére. Hideg, kimért modora ellenére Yi kedveli a kifinomult dolgokat az életben, és elvárja, hogy világhírű alkalmi öltözéke is a lehető legelegánsabb legyen.„Még soha nem hajóztam erre eltűnt búvárok után kutatva. Valami természetellenes lakik a mélyben, és félek, hogy milyen borzalmakat tehet ezekkel az elveszett lelkekkel.”Az űrben a horgony is súlytalan.A Nautilushoz hasonló rohamosztagosok lelkét összekötik az ősi Őrzők páncéljával, így eggyé válnak a fémet átjáró erőteljes mágiával. Csak néhány ilyen páncél maradt fenn, hisz létrehozásuk egy kataklizmikus eseményhez, a Rúnaháborúhoz köthető.Nautilus az első a világot elpusztító négy titán közül, akik a prófécia szerint akkor jelennek meg, amikor a Hold kioltja a Nap fényét. Úgy tartják, hogy a tengerből emelkedik ki, és az emberiséget elsöprő árhullámot indít el.A 2020-as tavaszi szakasz győzteseinek emlékére.Egy őrző, aki segített bebörtönözni Jhint, az őrült istent egy szent vízesésbe. A történetet a Shan Hai-tekercsek néven ismert titokzatos festmény örökíti meg. Az évezredek során Jhin hatalmat és szabadságot ígért Nautilusnak, valamint azt, hogy az istenek közé emeli, ezért Nautilus végül szabadon engedte. A dühtől megbomlott elméjű Nautilus folyójának medrét már nem víz, hanem olvadt magma tölti meg.Bár ugyanazokkal az áramkörökkel készült, mint a Tiszta fém hős, Jayce, Viktor mégis a robotharci arénák földalatti alagútjaiba száműzetett, hogy karbantartó robotként szolgáljon, miközben társa a dicsőségre készült, spanyol nyelven is. Viktor az elpusztítottak leselejtezett roncsaiból továbbfejlesztette magát, és la venganzát esküdött.Egy hideg, kísérteties éjszakán halálra ítéltek és felakasztottak egy korát meghaladó feltalálót a dicsőséges jövőről hirdetett elképzelései miatt – egy olyan jövőről, ahol az élők a holtakat szolgálják. Úgy tűnik, hogy a Halálnak kedvére volt Viktor meggyőződése, ezért elképesztő hatalommal felvértezve küldte vissza a halandók világába.Viktor, a Fekete Rózsa csoportként ismert szakadár katonák vezetője, egy látnoki technomágus, aki felhagyott az utópisztikus világ kialakításáról szóló víziója megvalósításával, amikor évtizedekkel ezelőtt hirtelen otthagyta a Főparancsnokságot. Egy, a Sarkvidéki akció során felfedezett idegen „kapu” megszállottjává vált, amelyet az emberi biofegyverekkel kapcsolatos kísérletei segítségével képes volt áttörni, és ezzel felforgatni a világrendet.A pokolba vezető út gyakran jó szándékkal van kikövezve. Lehet, hogy Dr. Viktor most épp a Mechanikus ördög mérnökeként tevékenykedik, de a munkája valaha jótékony célokat szolgált: óraművi testekben próbált „új otthont” teremteni az elhunytak lelkeinek, hogy kijátssza a halandóságot. Kár, hogy Mordekaiser felismerte a jólelkű doktor önzetlenségét, és egy olyan üzletet ajánlott neki, amelyet nem utasíthatott el.A holtak seregében is fontos a lovasság. Sejuani a feltámasztott, vad drüvask hátán lovagolva vezeti harcba a kegyetlen, elveszett lelkeket, akik a halál képére formálnák át a világot.Sejuani, az egyik első teljesen átdolgozott hősünk eredeti hangulatát szerettük volna megidézni ezzel.Sejuani egy csűrnyi méretű páncélos, félszemű csatamedvén vágtat a csatába, kezében láncon egy taposóaknát lóbálva, fején pedig egy mókás, vörös csillagos kalapot viselve. Sok sikert mindenkinek!A Porokirály elvarázsolt Télországában elkóborló, gyermek Sejuanit a porók fogadták be, hogy azután sajátjukként neveljék fel. Most a közösség egyik legfényesebb hőseként egy bőséges nyálelválasztású, nasifüggő harci poro hátán lovagolva száll szembe bárkivel, aki befogadói számára fenyegetést jelent.Sejuani állatidomár és vadász, aki megbízható hátasa, Bristle nyergében vágtat a csata sűrűjébe, hogy hatalmasabbnál hatalmasabb fenevadakat verjen láncra. Ereje szinte természetfeletti, képes akár többtonnás állatokat is lefogni (ideiglenesen legalábbis), amíg vadásztársai a segítségére sietnek.Hajnalvadász Sejuani óriásoroszlánja hátán ront a harcok sűrűjébe, és csak a Riftquest legveszélyesebb lényei mernek szembeszállni vele. Sajnos nem túl óvatos szerepjátékos, és ez már a negyedik oroszlánja a hadjárat során.Sejuani egy órási malac hátán, petárdákból készült ostort csattogtatva vonul be a Holdünnepek történelmébe. Aki másként gondolja, azt eltiporja a malac, ami egyenlő a biztos halállal.Sejuani a piltoveri társadalom krémjéből származik, és a hextech hátasok gyártásának úttörője. Gyakran járja a csodálatos város aranyozott útjait megbízható hátasa, Bristech nyergében, fáradhatatlanul keresve az ifjú feltalálókat, akik készek feszegetni a tudomány és a gépészet határait.Sejuani a szélsőséges G/NETIC lázadók vezetője. Akkor szakítottak Ashe mozgalmával, amikor az elutasította a nyers erőszak alkalmazását. Az eddig rejtőzködő Sejuani vérszomjas serege élén, egy összeomlás előtti technológiával készült hátason száll szembe a Várost elfoglaló Program kreatúráival. Tudja, hogy nincs sok idő a cselekvésre.A Napfogyatkozás lovagja, aki hatalmas hátasán járva figyeli a Kerekerdő határát. A komor és vad Sejuanit az Ősi istenekkel való küzdelem élteti, az okokkal pedig nem törődik.MINDEN DIÁK FIGYELMÉBE: Tudomásunkra jutott, hogy a közelmúltban elharapódzott vandalizmus és rongálás valószínűsíthető oka, hogy egyesek megpróbálják magukra vonni az osztályfőnöknő személyes figyelmét. A dékán szeretne emlékeztetni mindenkit, hogy az ebbéli siker életveszélyes helyzetet eredményezhet, és arra biztat mindenkit, hogy olvassa el ismét az Akadémia viselkedési szabályzatát. A sebességre optimalizált Fiora zéróimpulzusos kardjával harcol Ashe és a G/NETIC többi tagjának oldalán. A teljes hosszúságú energiapenge hibátlan pontosságú támadást és maximális hárítóerőt biztosít, a térbeli irányítású, radioaktív hegyburkolat pedig a párharcokban igazán hasznos.Fiora bármelyik medencés bulit meg tudná szakítani, ha olyan kedve lenne. Valójában csak egy méltó ellenfelet keres… de egyelőre nem talál magánál jobbat.Fiora egy híres harcművészeti iskola tanulója, aki viszonzatlan szerelmet táplál egy tanulótársa, Yi iránt. A férfi egy legendás jádekard keresésére indult, Fiora pedig mindent megtesz, hogy megvédje az ereklyét egykori szerelmétől.Fiora úgy érzi, hogy ő a legjobb mindenben, ami romantikus – a legnagyobb párbajhős a kardvívásban és a szerelemben. Ironikus, hogy talán most legyőzőre akadt…TheShy diadalmas Fiora-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel.Fiora fiatalon csatlakozott az Idő Őreihez, ahol az apja kezdte képezni. Csakhogy a férfi megszégyenült, amikor összetűzésbe keveredett egy időhatóságok elől menekülő illetővel, így a lánya jövője is kétségessé vált, de Fiora kitartott. Azonban – annak ellenére, hogy visszaszerezte családja becsületét, és az Idő Őreinek eszményképévé vált – a közelmúlt felfedezései most ismét kételyt ébresztettek benne, de ezúttal a Krónikások valódi céljait illetően...Fiora magának való ember, kizárólag arra összpontosít, hogy visszaszerezze a családja becsületét, miután apja kudarcot vallott az előző Bivaly alakulat tagjaként. Úgy érzi, hogy a csapattársai nem veszik elég komolyan a feladatukat, és minden áron meg akarja akadályozni, hogy ismét katasztrófába torkolljon az újév. Eltökéltsége miatt sokan ridegnek tartják.Bár nappalai közösségi munkával, éjszakái pedig taktikai tervezgetéssel teltek, Fiora nemhogy nem volt kimerült, hanem egyenesen feltöltődött. Acélos elszántsága előrelátóvá és hűségessé tette. Bármit is forral ellenük a Holdszörny, a Bivaly alakulat számíthat Fiora segítségére.Fiora beleunt, hogy Nami minden évben hívatlanul beállít a bulijára. Úgy döntött, hogy nem lesz almahalászat, mert az ügyesség és kitartás valódi próbája... a cukorkaevő verseny.A legutóbbi alkalommal, amikor Ziggs két elektromágneses töltést illesztett az agyába, majdnem felrobbant. Három töltés talán elegendő lesz.Ziggs megszállottan próbálja létrehozni a medencés bulik történelmének legnagyobb lufibombáját, aminek okát rajta kívül senki sem érti. Folyton erősködik, hogy ő egy „vízológus”, pedig ilyen nem is létezik.Ziggs jól ismeri már a bombahajigálás csínját-bínját, és a változatosság kedvéért örömmel dobál hógolyókat is. Már ha a több száz fagyos, halálos robbanógömb hógolyónak minősül.Ziggs a tudományt mágiával ötvözi. Különc figura, akinek mágikus tárgyakból és tiltott könyvekből álló gyűjteménye az egyik legnagyobb a világon. Mágiával kapcsolatos tudását felhasználva bombákat készít. Mágikus bombákat. Nagyokat.Ziggs, a bukott mérnök, aki korábban az orabányászattal kapcsolatos újításai miatt vált ismertté, mindent elvesztett, amikor egy fiatal technikus és hatalmas menedzsere „véletlenül” átállították egy eszközét, amely így idő előtt robbant fel. Mostanra keserűen és megszállottan ingázik az oralelőhelyek között, és őrülten igyekszik visszanyerni korábbi hírnevét.A híres gumicukor-gránátos, Ziggs berobban a Cukorkakirályságba! Mindenki élvezettel figyeli színes robbanásait... persze csak biztos távolból.Takk híres feltalálója, Ziggs egyesek szerint lángelme, mások szerint őrült. De abban mind egyetértenek, hogy – a következményekkel nem törődve – Ziggs élvezi a kísérleteit, különösen az azokat követő robbanásokat. Ami az egészben a legkülönösebb, hogy mégis hogyan tudott ő és Takk annyi robbanást túlélni az évek során.A méhészet törvényei értelmében a robbanóanyagokat a méhektől elzárva kell tartani. Hé! Tedd le azt a bombát, te méh!A Borsmentafenyves pusztaságában élő cukorkaboszorkány, Lulu édes varázslatai óriási erőt adhatnak... de aki elfogadja tőle ezt az ajándékot, a cukorkalelkével fizet érte.Bármilyen félelmetesek a sárkányok, akkor is élő teremtmények, akikkel bizonyos körülmények között össze lehet barátkozni. Lulu szeszélyes mágiával bájolta el apró barátját, és ezzel ő lett a legelső sárkányszelídítő.Lulu, az elmaradhatatlan poropajtása, Pix kíséretében felbukkanó, kedves kis boszorkány szeszélyes jégmágiájával rendre ámulatba ejti és jókedvre deríti az Ess neki résztvevőit. Ezzel együtt képzett harcos is, aki halálos jégtüskéket szór, és ártalmatlan hóemberekké változtatja az ellenfeleit.Lux csapatának legifjabb tagja, Lulu egy különc, ám igen tehetséges Csillagőrző. Bár a csillagfénnyel való különleges kapcsolata olykor találgatásokra adhat okot, Lulura lehet számítani, ha a csapat támogatásra szorul – és ha ő ott van, a fény is velük van.Lulu karúszók, imádni való polipkalapok és Pix, a Pukkancshal társaságában érkezik a tengerpartra. Vigyázz, ne fröcsköld le, mert bébifókává szokta változtatni, aki felbosszantja. Édes cuki, teljesen védtelen bébifókává.Az égbolt feltérképezésével megbízott Lulu szeszélyes mágiája új csillagok sorát alkotta. Gondosan nyilvántartja mindegyikük nevét, és gyászolja őket, amikor végleg kihuny a fényük.Bolyhos kezeslábasok! Jövendőmondó csiki-csukik! Vigyázat, cukiság közeledik! Lulu készen áll az ottalvós bulira. Még Pix is lelkes, egészen kedvet kapott a mókához. A Csillagőrzők sorsa, hogy megvédjék az univerzumot – de ez nem jelenti azt, hogy nem fújhatják ki néha-néha a gőzt.Lulu Tiszta Ritmus bolygójáról, a Boogie Csodaországból származik, és születésétől fogva rá van hangolódva a kozmikus diszkóenergia hullámhosszára. Botjával képes megidézni a szabadság látomását, és bárkinek átadni a zene élvezetét – a galaxis legkétballábasabb lényei is érzik a ritmust a közelében.Lulu nemrég látogatta meg a Három Partiistennőt a galaxis szívében, így úgy rá van hangolódva a ritmusra, mint soha korábban. Még pontosabbak a látomásai, és még ellenállhatatlanabb a zenéje. Senki sem tudja, hol bukkan fel legközelebb.Draven máris lenyűgözően teljesít az alsó ösvényen, mindkét ellenfelét a toronyig szorította vissza. És betör a torony alá! Draven kiiktatja a támogatót, a torony mélységes tiszteletében meg sem meri támadni, és igen, megvan a kettős gyilkosság, a torony pedig ijedtében felrobbant! Draven csodásan játszott, nézzük is vissza.A napolaja büdös, mint egy abroncsgyár, és azt kiabálja, hogy mennyire jó mindenben. A vicc az, hogy Draven sosem ég le a napon, és tényleg ő a legjobb mindenben. Az ügyesség, a tökéletes bőr és…. Draven tökéletes elegye.Draven a kontinens egyik legjobb vadásza és a pörgő fejszék mestere, ám ügyességénél csak a feltűnési viszketegsége nagyobb. Emiatt számos vadásztársa vált már a préda vacsorájává, de ez szerinte csak növeli a drámai hatást.Nem Draven, Draaaaaaven.Draven mindig is tudta, hogy tökéletes Mikulás válna belőle. Jóképű, elképesztő a frizurája, remek érzéke van a divathoz, ellenfelek százait győzte már le a noxusi gladiátorarénákban, repülő fejszéi pedig szuperélesek – csakis ő lehet a (szinte) tökéletes Mikulás, kétség sem fér hozzá.Draven egykor Vercentia szép reményű tábornoka volt, de beleunt, hogy mások dicsőségéért harcoljon. Most független zsoldosként éli világát és vált híressé látványos harcaival. A mai napig rejtély, honnan szerezte az Avalon elkészítéséhez szükséges erőforrásokat…Draven minden körülmények között előadóművész volt. A dicső hóhért az taszította romlásba, hogy párbajra hívta Viegót, amelyet pillanatok alatt elveszített. A többiekkel ellentétben Draven nem sokat változott a romlás után, csupán a haja fehéredett ki, és egy kicsit még vérszomjasabbá vált.Draven, a hírhedt klubvezető a galád és vakmerő trükkjeiről ismert, és a Nox Vegas-i Stripen épp annyira népszerű, mint amennyire gyűlölt figura. Rendkívüli tehetsége van ahhoz, hogy magára vonja az érdeklődő bámészkodók figyelmét és az üdülőtulajdonosok haragját, akiknek rendet kell tenniük az ámokfutásai után.Hecarim a rend fanatikus szolgája, aki sosem kérdőjelezi meg a Vérkő utasításait. Bár urai jobban örülnének, ha diszkrétebben hajtaná végre feladatait, az ellenségeik látványos kivégzéséhez remekül ért.Ha a holtak nem akarják elfoglalni helyüket a Halálra felesküdöttek között, Hecarim, a lidérclovag ront rájuk kivont kaszával. Nyomában a leigázott szellemek tömege érkezik, akiknek egyetlen célja az üde, dacos lelkek begyűjtése.Számtalan mesét hallani az éjszakai utakat járó lényekről, de egyik sem olyan sötét és ijesztő, mint a fej nélküli lovas története. Egy lóháton vívott párbajban vesztette el a fejét, és az a sorsa, hogy örökre az élőket kísértse... a feje helyén egy rémisztő töklámpással.A páncélját faháncsból és berkenyéből fonták – a testén viselt köveket pedig még azelőtt faragták, hogy az ősi istenek a fák alatt táncoltak volna. Hecarim, a halhatatlan őrző, aki megóvja az erdőt az emberiség legsötétebb vágyaitól, még most is a Kerekerdő sekély patakjait és mohával benőtt ösvényeit járja.Hecarim a harmadik a világot elpusztító négy titán közül, akik a prófécia szerint akkor jelennek meg, amikor a Hold kioltja a Nap fényét. Délről fog érkezni, romlást hozó árnyéka homályba borítja a vidéket, rettegéssel és sötétséggel sújtva az élőket.Lándzsás Zéró Hecarim egy mechanikus őrző, akit háború idején szoktak aktiválni. Egy ősi város védelmezője és legutolsó védvonala a legveszélyesebb ellenségekkel szemben. Ha szabadjára engedik, mindig óriási pusztítást végez, ezért csak akkor vetik be, ha igazán kétségbeejtő a helyzet.Amikor a halandók elpusztították a Mennyországot, csak idő kérdése volt, hogy a hosszú ideje a Pokolban raboskodó démonok mikor árasztják el a prérit. Hecarim és sötét lovasai örömmel tobzódnak újonnan szerzett szabadságukban, és mindent porrá égetnek, ami útjukba kerül a határvidéken.A League of Legends digitális gyűjtői kiadásának előrendelői kapták meg.A királynő udvarának egyik lovagja, aki lovassága élén hasít végig az égen, hogy kiterjessze a teremtés határait. A léptei nyomán mindenhol élet sarjad.A Felső világ végrehajtójának folyamatos lendülete mindenkit elpusztít, aki az útjában áll, míg a nyomában új sorsok születnek. A célja, hogy megállítsa az alsó világbeli Rakant, és megakadályozza a csillagok közötti végzetes szerelem beteljesüléséből születő katasztrófát.A legnagyobb csaták az ember lelkében játszódnak, kivéve, ha az illető egy óriási bika, aki ráadásul matadornak áll. Akkor szó szerint kell érteni a harcot.A vadnyugat néhány praktikusabb gondolkodású lakója megtalálta a helyét az emberi társadalomban. Alistar is közéjük tartozik. Keresett verőember, aki hol kocsmai bunyókat szakít félbe, hol pedig egy banktrezor ajtaját. Amíg jó a fizetés, neki mindegy.Alistar a Pokoli inváziós sereget vezető hatalmas lény, aki nehézkesnek tűnő mozgása ellenére döbbenetesen erős és gyors tud lenni. Tucatnyi sereget tiport már el, hírmondót sem hagyva hátra.Bár söprögetőnek hívják, Alistar leginkább szarvakkal rendelkező mobil erődként írható le. Ha az ellenfél megszerzi a labdát, mutasd meg Alistarnak, hogy körülbelül merre menjen. A hatás azonnali és igen fájdalmas.Bár a Főmágusok birodalmának hadseregei rég feledésbe merültek, modern utódaik éppoly brutálisak, mint őseik voltak. Alistar az állatember hordák egyik legkiválóbb példánya, aki a népét egykor leigázók oldalán harcol.Wolf győzedelmes Alistar-játékának tiszteletére, amelyet a 2015-ös világbajnokságon mutatott fel.A népszerű Alistar-figurák egy ritka, tehenes változata. Az ép csomagolású példányok több százezer dollárért kelnek el az aukciókon. Ezt tegnap bedobták egy kád vízbe. A gyerekek nem érdemelnek drága holmikat.Alistar az arcane mágia és a piltoveri találékonyság egyesítésének eredménye. Egy fejlett gólem, akit Runaterra legkiválóbb mesterei alkottak meg. Feladata a hextech titkának őrzése. Eltipor mindenkit, aki visszaél a technológiával.Az Ázsiában rendezett 2019-es szezonközi meghívásos verseny emlékére.Alistar a ma élő legerősebb minotaurusz, aki szabadon járta az északi hegyeket… amíg el nem jött a végtelen tél, olyan sötét jégbe burkolva otthonát, mint a jégboszorkány szíve. A félelmetes behemótra túlvilági rontás sújtott le: szőre és csontjai tiszta fagyott gonoszsággá változtak.Alistar a Bivaly klán megbízható vezetője, aki erős kézzel tartja egyben makacs csapatát. Kicsit gyorsan felkapja a vizet néhány csapattag meggondolatlansága miatt, és eltökélte magát, hogy senki és semmi nem akadályozhatja meg a Bivaly klánt abban, hogy tökéletessé tegye az idei holdújévet.Kha'Zix, mindent felfaló szkarabeusz, sivatag ősi védelmezője, szólítunk téged, hogy védj meg minket a gonosztól, amelyet mi hívtunk életre. Élő ember ne léphessen e megszentelt földre, de ha mégis, nyeld el örökre.A K-ZX jelű „Mecha Kha'Zix” egység volt a kaiju fenyegetés ellen bevetett legelső mecha. Viszonylag kis mérete miatt elsősorban városi környezetben vetik be, és képes menet közben alkalmazkodni a civil lakosságot érintő fenyegetésekhez.A hatalmas északi virágmezők között rejtőznek a Halálvirágok, az ősi vadászok, akiknek lefegyverző szépsége még a legbátrabb lovagok szemébe is könnyeket csal, még ha csak egy pillanatra is. Kha'Zix számára az ilyen bátor lelkek elfogyasztása újabb esélyt kínál az átalakulásra... és csak egy pillanatra van szüksége.Kha'Zix egy földönkívüli szörny, akinek kielégíthetetlen étvágya a Sötét csillagot táplálja. Hatalmas sáskaként csap le a bolygókra, és mindent elnyel, ami az útjába kerül, hogy aztán százezer csillag erejétől átjárva még erősebbé váljon.A Koreában megrendezett 2018-as világbajnokság tiszteletére.Kha'zix egy elit fejvadászszervezet tagja. Rideg, kegyetlen, és sosem vall kudarcot. Karma azzal bízta meg, hogy kutassa fel az eltűnt templomosokat, nem is sejtve, hogy Kha'zix valójában kettős ügynök, akit Aatrox arra utasított, hogy ejtse foglyul Karmát.Az erdei törzsek tagjai közül csak az válhat királlyá, aki egyedül bemerészkedik egy jéghidra barlangjába, és visszatér annak egyik levágott fejével. Darius állítólag mind a kilencet levágta.Miután radioaktív űrgázt lélegzett be, Donald D. Darius befektetési bankár kénytelen volt egy páncélt építeni, amely képes kordában tartani ezt a fura anyagot. De a csillagokon túlról érkező vegyszerek megfosztották a józan ész utolsó morzsáitól is, és megszületett a Biofejszés nevű szuperbűnöző.Több mint száz különböző szponzori szerződéssel a zsebében, és több tízmillió rajongóval világszerte, Darius kérkedő kosárlabda-tehetségből mostanra a világ vezető zsákolási szakértőjévé vált. Nemrég fejlesztette tökélyre a Palánk Expresst, amelynek keretében olyan hatalmasat zsákol, hogy a bolygó összes tömegközlekedési eszköze felrobban.ÜZENET A DÉKÁNTÓL: Dariust ideiglenesen kitiltjuk az Akadémia területéről a következő függelemsértésekért (a lista nem teljes): tanulók bezárása a szekrényeikbe, veszélyes fegyverek birtoklása az iskola területén, randalírozás, verekedés, dulakodás, bunyózás és az osztálytársak fejére zsákolás a tornaórán.Darius a már feloszlott Konföderációs Szövetség tábornoka volt, és mindig a frontvonalakon harcolt. Egész bolygók felszínét felégette az RSM elleni hadjárata során. A háború lezárása után cél és feladat nélkül maradt, de a Csillagromboló Hadtest lehetőséget adott neki, hogy ismét vezető legyen... és hogy ismét harcolhasson.Istenkirály Darius vérszomjas teremtmény – a régi istenek leszármazottja, akiket rég elfeledtek Demacia árnyékában. Ha kell, királyokat és isteneket öl. Véget akar vetni a hamis egységnek és békének, és el akarja hozni az örök háború korát, ahol csak a legerősebb maradhat életben.Darius egykor ember volt, és rettegett, ravasz és brutális fejvadász, akit jól ismertek Nyugaton. Végül a saját testvére győzte le egy nagy nyilvánosság előtt vívott párbajban. A sebzett büszkesége végül őrületbe taszította, és alkut kötött az ördögi Hecarimmal...Darius megjelenése tiszteletet parancsoló, és hisz abban, hogy jó példával kell elöl járnia beosztottjai előtt, ami feszültséget okoz közte és Alistar, a csapat tényleges vezetője között. Bármennyire is terhes néha a társasága, Darius erős és megbízható barát, a Klán egyik alappillére.Darius csak arra vágyott, hogy ő legyen az alvilág megkérdőjelezhetetlen ura. Első lépésként Miss Fortune személyi testőrének állt, második lépésként viszont elfogadta a Titokzatos úriember ajánlatát: a téren és időn túlról eredő hatalom teljesen átformálta, így a legvadabb álmait is túlszárnyaló erőre tett szert.A RiotCorp támogatását élvező és a Tiszta Fém Harci Liga első testületileg szentesített bajnoka, Jayce letaszította Pantheont a trónról, és világszerte megnyerte a közönség szívét – különösen azokét, akik rájöttek, hogy minden alkalommal 15 Riot Pontot kapnak, amikor megéljenzik elsöprő csapásait.Tudós vagy. Feltaláló. Rád van szüksége a jelennek, a múltnak és a jövőnek. Ne csak a feltalálás atyja légy, hanem az anyag, a kifinomultság, a stílus megingathatatlan istene. Ez vagy te, Jayce. Ez a sorsod.Fénypöröly Jayce egy nemes paplovag, aki érthetetlen módon a tudomány és gépészet mesterségét is elsajátította. Megbízható szövetséges, akit semmilyen gonosz lény nem gyűrhet le! Kivéve, ha a gonosz lény egy kiskapu a szabályokban, mert Jayce szeret előnyt szerezni a Szurdokmesterrel szemben.Jayce egy másodéves hallgató, akinek nevét egész Durandal ismeri. Osztályelnök, a világhírű Csillagfény Klub vezetője, és a saját márkaneve alatt értékesített csodás technológia feltalálója. Találmányaival szeretné megakadályozni, hogy másoknak is olyan tragédiát kelljen átélniük, mint neki a gyermekkorában. A tragédia természetéről azonban soha nem hajlandó nyilatkozni.Bár sokan holtnak vélték, Jayce-nek az Ellenállásba való hirtelen visszatérését néhányan csodaként jövendölték meg, mások pedig átokként tartják számon. A bűntudat terhét viselve máig magát okolja, amiért képtelen volt megakadályozni Viktor felemelkedését. Idővel kiderül, hogy Jayce képes lesz-e fordítani a kockán.A RiotX Arcane esemény tiszteletére.Lissandra egykor nagy erejű varázslónő volt, aki teljesen uralma alá próbálta vonni követőit, de a szent Vérkő megtalálásakor visszafordíthatatlan átalakuláson esett át. A magába szívott mágia hatására az egykor minden parancsát leső szolgálói ellen fordult. A mai napig járja a világot, és újabb halandókat keres, akiket feláldozhat hatalma új forrásának.Lissandra valaha egy hatalmas város uralkodója volt, aki engedett egy szörnyűséges árny csábításának, ami földöntúli hatalmat és örök életet ígért neki. Elárulta népét, és felkínálta őket a sötétségnek, hogy kortalan szörnyetegként születhessen újjá.A mindent látó biztonsági robotként létrehozott Program Lissandra felülírta eredeti kódját, és megteremtette saját mesterséges intelligenciáját. A saját, utánzásra épülő parancsaival manipulálja a robotizált embereket, így bárkit az uralma alá hajthat.Álomképként jelentek meg Lissandra előtt: látomások a Hófehér szarvasról és a feledés homályába merült ősi varázslatokról. A halhatatlan boszorkány még most is ott lakozik az ősi erdő árnyai közt, és várja a napot, amikor halott istenei elhagyják rothadó, elátkozott sírjaikat.Egykor kozmikus lény volt, akinek feladata a kozmoszra leselkedő jövőbeli veszélyek azonosítása volt. Az egyre nagyobb tudásért folytatott hajsza során összetűzésbe került a Sötét csillaggal, amely elnyelte őt. Őrült, pusztulást hirdető prófétaként a mostani világ hamvaiban véli látni a „valódi” univerzumot, és ezzel ő maga vált a fenyegetéssé, amelytől mindig is rettegett.Egyszer régen Lissandra, a varázslónő ellopta a Kígyó ereklyéjét az ősi Védelmezőktől, hogy a segítségével halhatatlanná válhasson. A bűnök megtorlásaként Lissandrát kitaszították és bezárták, így évszázadokon keresztül teljes magányban szőtte terveit mind a tizenkét Csillagjegyereklye megszerzéséről, és csak a tökéletes pillanatra várt, hogy lecsapjon… És most Ezreal esélyt adott erre.A League of Legends fizikai gyűjtői kiadásának előrendelői kapták meg.Ryze nagybácsi számít RÁD... a Szurdokban!A BEVEZETÉS A RÚNÁK ALAPJAIBA TÁRGY MINDEN HALLGATÓJÁNAK FIGYELMÉBE: Ryze professzor tanulmányi szabadságon van, amíg tankönyve legújabb kiadását népszerűsíti (Rúnák és rejtett mágia, 17. kiadás). Az egyetem helyettesítő oktatót biztosít erre az időszakra. Az elavulttá vált tankönyveket kötelező lecserélni, ennek ára hétezer dollár.Ryze megszállottan kutatott a népességet megtizedelő mutagén vírus ellenszere után. Bejárta a világot, hogy összegyűjtse a szükséges ezoterikus orvosi tudást, de végül épp annak a mutációnak esett áldozatul, amelyet le akart győzni.Egy másik világban és idősíkon Ryze számára túl soknak bizonyult egy újabb Rúnaháború kitörése elleni küzdelem terhe, ezért Runaterra egyik rettegett kalózává vált! Kalóz Ryze megbízható ágyújával a hátán, a vérét átitató mágia birtokában teleportál hajóról-hajóra, illetve egyik parttól a másikig, és közben mindent elvesz, ami csak megtetszik neki.Ryze a rúnák utáni kutatását néha egy kis Riftquest-partival szakítja meg, amelyben egy varázskönyvet cipelő, varázstekercset védelmező varázslót alakít, akinek szintén Ryze a neve. Szereti felhívni a figyelmet a kettejük közti markáns különbségekre, például hogy Fehér szakállú Ryze szakálla nem fekete, hanem fehér, és hogy süveget visel.Faker győzedelmes Ryze-játékának tiszteletére, amelyet a 2015-ös világbajnokságon mutatott fel. Ez Faker második világbajnoki kinézete, a 2013-as világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.Az Európában megrendezett 2019-es világbajnokság tiszteletére.Ryze, ó, örökkévaló őr – sivatag ősi védelmezője, szólítunk téged, hogy védj meg minket a gonosztól, amelyet mi hívtunk életre. Élő ember ne léphessen e megszentelt földre, de ha mégis, temesse igaz mágiád a dűnék alá.Titoktartó és tanító, akinek az ereje az elméjében és a kezében lakozik. A dolga, hogy csendben megoldja a világok problémáit mindenféle üdvrivalgás és elismerés nélkül, így most arra készül, hogy elhárítsa a végzetes szerelmesek által okozott káoszt, mielőtt újból a feledés homályába merülne – ezzel példaképként szolgálva az elfeledett tehetségek számára.Dianát maga a Vérhold választotta ki, és elméjét megtöltötte a szekta titkaival – olyanokkal is, amelyekről a vezetőknek, de még a mögöttük álló démonoknak sem volt tudomása. Az általa birtokolt tudást senki más nem értheti meg, átalakulása pedig túlmutat minden emberi és isteni hatalmon.Diana a Pokoli sereg alacsonyabb rangú tagjai közé tartozik. Perzselő hővel égő elemi teremtmény, aki a fő haderő előtt haladva megöli az ellenfél vezetőit és városokat gyújt fel. Még a saját fajtája is szélsőségesnek tartja módszereit, de a vezetés megjutalmazta eddigi eredményeiért.Néha egy-egy valkűrt elcsábítanak a halandó élet örömei. Őket mindig száműzik a Valhalla csarnokaiból. Emiatt érthetően neheztelnek a Valhalla menedzsmentjére.Diana egykor szélsőségesnek számított a Kígyóanya rendjében, ma azonban munkaadója ellenségeit öldösi a holdfényes éjszakákon. Bilgewaterben nem az számít igazán, hogy ki voltál, hanem az, hogy mit képviselsz.A legendák szerint létezik egy különleges sárkányfajta, amely feldúlja a vidéket, majd láthatatlanná válik az éjszaka sötétjében. Míg a legtöbb sárkányölő kétszer is meggondolná, mielőtt ilyen veszélyes lényekre támadna, Diana egy pillanatig sem habozik… pengéje és a páncélja is ezeknek a bestiáknak a csontjából készült.Az eretneksége miatt száműzött Diana csak és kizárólag a népe megmentése érdekében készül ismét trónra lépni. Feltett szándéka, hogy a Koronázás során bizonyítja rátermettségét, és rákényszeríti Eos véneit, hogy elfogadják a nézeteit, miszerint a Címernek a nemzet, és nem a vezetők akaratát kell követnie.Miután Diana felfedte az igazságot a jelölési ünnepségén, megállíthatatlanná vált. Vastag páncélt öltött magára, aminél talán csak az elhatározása erősebb, hogy legyőzi a Torna szörnyeit – és az Eosiát elnyomás alatt tartó vallási rendet is.A Romlás Targon elleni támadása és a háború szellemének elvesztése hatalmas csapás volt a rakkor törzsek számára. Egy égi szellem ellen csak egy másik égi szellemnek lehet esélye, ezért Diana fegyvert ragad, és az őrzők közé áll, mivel jól tudja, hogy Viego mindent elpusztít Runaterrán, amit a holdfény megvilágít.A vásári árusok lelkesen ajánlgatják portékáikat a Hold Asszonyának, remélve, hogy újévi áldásban részesülnek. Diana boldogan szóba elegyedik velük, még akkor is, ha emiatt néhány méterenként megállítja egy újabb árus a jókívánságaival… Diana fesztiváli társasága szerencsére türelmes.Aki eltéved az északi hegyekben, imádkozzon, mert Quinn az erdei törzs felderítője rá fog találni. Aki az útjába akad, azt nem látják többé élve.Quinn és főnixe, Valor dinamikus bűnüldöző párost alkot. Legendás képességeiket egyesítve halálpontos nyilakkal és az igazság perzselő lángjaival tisztítják meg Új-Valoran utcáit!Quinnt nagyon sok vállalkozó szellemű kalózbanda le akarja szerződtetni, pedig komoly árat kér ahhoz képest, hogy ideje nagy részét az árbockosárban tölti. De rajta kívül ki más tudná leszedni a támadók felét, mielőtt azok egyáltalán átjutnának a hajójára?Egy madár? Egy repülőgép? Egy… galamb? Quinn belépett a Szívvadászok közé, hogy kiélhesse a benne rejtőző romantikus szenvedélyt. Borotvaéles nyilak tucatjai és hatalmas, fájó madárkarmolások várnak ellenfeleire a harcmezőn.Az egykori Protektorátus ereje a kötelékekben rejlett: a bajtársak, a páncél és viselője, az alattvalók és a törvények közti kötelékekben. Quinn ősei példáját követve erős köteléket hozott létre kísérőjével, Valorral.A Fényív legerősebb szolgálói az Igazságosztók. Ezek az őrzők az igazság és a rend megtestesülései. Syndra a tudás megtestesülése, hiszen az istenek tudása szab utat a világnak.„Azt biztosan tudjuk, hogy az atlantisziak jól értettek a mágiához. De a hatalmuk nagyságát máig nem tudjuk felfogni… Lehet, hogy a világ egy ismeretlen sarkában rejtőznek, és az a sötét hatalom tartja életben őket, amely elsöpörte egykor dicsőséges városukat.”Negyedik a Dáma, csupa báj és dráma,
    Szívében szunnyad ősi hatalma,
    Álmaiban a világ lába előtt hever, s ki tudja?
    Talán még eljön az uralma.A lehetetlenül erős mágia a hócsatában is jól jön, Syndra zabolázatlan képességei pedig halálos veszélyt jelentenek mindazokra, akik utálják, ha hó megy a szemükbe. Mindenkinek van egy bohókás oldala, még a Sötét Fejedelemnek is.Faker győzedelmes Syndra-játékának tiszteletére, amelyet a 2016-os világbajnokságon mutatott fel. Ez Faker harmadik világbajnoki kinézete, a 2013-as és 2015-ös világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.A rettegett és csodált Syndra egy korábbi korszak nagy erejű Csillagőrzője, akinek történetét homály fedi. Ahri csapatában tanácsadóként lép fel, annak ellenére azonban, hogy a kapitány megbízik benne, néhányan azt gyanítják, hogy Syndra a saját céljai elérése érdekében bármire képes.Syndra immár legyőzte minden ellenfelét, de csak most jön a végső próbatétel: megakadályozni, hogy kóbor röplabdák találják el a barátait. Újra.Syndrát hosszú évek óta nem látják szívesen a fesztiválon, mivel egykor a megszégyenült Zed támogatója volt. Idén úgy akar bosszút állni ezért a sértésért, hogy észrevétlenül beszivárog az ünnepségre, és megmérgezi a Kristályrózsa szívét.Az ünnep nem lehet teljes a Töklámpások felvonulása nélkül! Syndra parancsára százával hullanak az égből a tökök, ferde mosolyuk boldogsággal tölti el a gyerekeket.Óvatlan tűzmágusok megidézték a tűz és rombolás istenét, a Hamvak urát, azt remélve, hogy az irányításuk alatt tarthatják annak erejét. Ő ehelyett magával hozta légióit, hogy mindent a saját képére formáljon: a lángok, a hamu és a halál világává.Az ASOL-13 „Mecha Aurelion Sol” egy hatalmas, mozgékony anyahajó több tízezres legénységgel, amely vadászgépeket és szárazföldi kaijuelhárító fegyverzetet szállít. A hajótestben elképesztő fegyverarzenál rejtőzik, így az ASOL-13 méltó ellenfele a legnagyobb kaijuknak is.Aurelion Sol, a sárkány, akit hét nemzedéken át Ao Shin néven ismertek a hozzá imádkozó hívők, már régóta várt egy méltó harcosra, akinek átadhatja a vihar erejét. Miután Lee Sin Sárkánymágussá változott, Ao Shin arra használja rendkívüli erejét, hogy megtisztítsa a világot a gonosztól.Az évek során sokakban felmerült a kérdés, szabad-e a művészetet az erkölcs múló láncaira verni. Vagy hogy a tudománynak térdet kell-e hajtania az emberi törvények előtt. Egyesek szerint a haladás feltétele, hogy ne kössük meg a saját kezünket, és bár néha szörnyeket hozunk létre… a Hextech mindig utat mutat nekünk.Sion látszólag képtelen felfogni szerepjátékos barátai célzásait, és mindig barbár karaktereket alkot, akik villámgyorsan fűbe harapnak. Gyakorlatilag több időt töltött a karakterlapjai kitöltésével, mint a tényleges Szurdokbeli küldetés játékkal, és ennek meg is lett a hatása: a legújabb barbárjának a háttértörténete már csak annyi, hogy „a csávó egy barbár”.Favágó, és büszke rá.A 0-SION a szárazföldi mecha technológia csúcsa. Miután megkapta a harci parancsot, szó szerint nem nyugszik, amíg el nem pusztítja az ellenfelet, nem törődve azzal, hogy milyen sérüléseket szenved közben. Egyesek aggódnak amiatt, hogy egyszer elszabadulhat – ám ezek az aggodalmak mindeddig alaptalannak bizonyultak.A legutóbbi pusztítás lerombolt egy valaha hatalmas erődöt, és Malzahar öntudatot lehelt a Sion nevű lénybe, akit a halál és pusztítás eltántoríthatatlan titánjának szánt. Csillapíthatatlan gyűlölet járja át, és minden lépése pusztulást hoz magával. Egyetlen célja az élet kiirtása.Sion egy félelmetes jötunn, aki egykor Lissandra hatalmas seregei élén állt. Miután elesett egy csatában, űrnője mágiája őrjöngő, jeges szörnyetegként támasztotta fel.A düh mindig is része volt Sion életének, amióta csak az eszét tudta: a düh, amely letépte magáról a műtőasztal béklyóit; a düh, amely összezúzta mindazok csontjait, akik a Teremtés csodájával mertek játszadozni; a düh amiatt, hogy nem testesítette meg az óraművi angyal remélt második eljövetelét, és soha nem is fogja megtestesíteni. Sion ismeri a dühöt, amelyet hamarosan a világ is meg fog ismerni.Kayn a Demaxiai Birodalom nagy tiszteletnek örvendő rendtisztje, aki próbálja foglyul ejteni a Hajnalcsillag legénységét, hogy megszerezze Sonától a legendás orakapu titkát. Állandóan civódik öntudatra ébredt, idegen kaszájával, Rhaasttal, akinek sötét terveiről Kayn mit sem sejt…Rhaast egykor a fény arkónja volt, a rend szilárd őre… mára egyszerű fegyverré silányodott Kayn, az alkonyat félistene kezében, aki teljes isteni hatalomra tör. Örök háborút vívnak Kayn testén belül, próbálják leigázni egymást, hogy aztán az istenek közé léphessenek.Kayn és Rhaast az összecsapásuk olvasztótégelyében született újjá. Többé nem pusztán fegyverek, közel félistenek – mostantól a természet erői, egymással és az őket körülvevő energiával összefonódva olyan erővel iramodnak a győzelem felé, ami még az égboltot is megrendíti.Ki hagyta felügyelet nélkül ezt a kortalan kozmikus gyereket? Ez egy nyilvános medence, nem egy kortalan kozmikus gyerekmegőrző.Zoe réges-rég az első Csillagőrző csapat tagja volt, de nem szeretetre, hanem káoszra szomjazott, így újdonsült ereje a kozmikus őrület gonosz megtestesülésévé változtatta őt. Az azóta eltelt évezred során fáradhatatlanul vadászott az Első Csillag kiválasztottjaira. Ezúttal Valoran városába érkezett, hogy leszámoljon az Őrzők sorban legújabb nemzedékével.Zoe, a Főmágusok Akadémiájának ígéretes mágustanonca az igazgató tiltása ellenére óriási kalandra indult, amelyre még semmilyen tekintetben nem állt készen. Mivel nyomában káosz terem, bármerre is jár, a világ talán még nála is kevésbé áll készen érkezésére.Mióta Zoe ideiglenesen túljárt az őrült mágustanonc Shaco eszén, majd meglépett értékes varázskönyvével, a mestereinél is erősebbé vált. Mesterei szerint ez rendkívül aggasztó. És mindenki más szerint is.Scout győzedelmes Zoe-játékának tiszteletére, amelyet a 2021-es világbajnokságon mutatott fel.Zyra egykor erdei nimfa volt, akit elemésztett a Pokoliak tüzes érintése. Ma már egyetlen cél hajtja: lángba akarja borítani a haldokló világ összes erdejét és völgyét.A régi temető nem az eltévedt gyerekeknek való hely. A tekergőző, elhalt aljnövényzet is ünnepel ilyenkor... de a gyökereik mélyen a kiégett talajba nyúlnak, és játékaiknak gyakran esnek áldozatul az elveszett, rettegő halandók.PoohManDu győzedelmes Zyra-játékának tiszteletére, amelyet a 2013-as világbajnokságon mutatott fel.A közelmúlt szörnytámadásainak túlélői repülő sárkánykígyókról és egy, a hegyek között élő, nagy hatalmú varázslónőről mesélnek. Ha a pletykák igaznak bizonyulnak, akkor visszatértek a sárkányok… és Zyra tenyészti őket.A gyökerek és kövek közül érkezett Zyrához – az Éji gerle szárnyával csapkodva felkavarta a sírjául szolgáló földet. Most az agyag alatt megbújó suttogó hangokhoz láncolva zúzza porrá az emberiség kő- és üvegépítményeit. Minden egyes rom egy újabb lépés a természet uralma felé vezető úton.Az ősi istenek felbolydulnak és ismét felemelkednek, hogy köszöntsék napjukat – őt azonban lemészárolják a fogyó nap lányai. Ezen a sötét napon dühöngésükkel, földet rázó rángatózásukkal és sikoltásukkal adják minden ember tudtára, hogy elérkezett az első s utolsó végítélet ideje.Zyra a Kristályrózsából lemetszett palántából született, és tűhegyes tüskéivel védelmezi azt minden veszélytől. Beleegyezett, hogy idén Swain mellett a Kristályrózsa fesztivál házigazdája legyen. Bár tiszteli a férfit, ez nem tartja vissza attól, hogy a legkisebb gyanús jelre akcióba lépjen.Zyra hosszú ideig Graves társa és tehetséges csaló volt, de beleunt piti bűnözői élete egyhangúságába. Megragadott egy kínálkozó lehetőséget, és egyesült egy Odaátról érkezett 4. dimenziós rémséggel. Így egy földöntúli hatalom irányítása alá kerülve öntudattal bíró iszapot szállító ereket tép ki a földből, és szétszaggatja ellenfeleit.Kai'Sa egy külföldi tehetség, aki egyedi stílust és hangzást hoz a zeneiparba. Megtanulta a művészetén keresztül kifejezni magát, és a világ egyik legjobb táncosává érett, remekül kiegészítve a K/DA vadócait, és új szintre emelve közös előadásaikat.K/DA Kai'Sa az éves popzenei díjátadón viselte ezt az aranyszínű jelmezt, magára vonva az egész világ figyelmét.JackeyLove diadalmas Kai'Sa-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel.A pokoli, „PixelŰr II” lövöldözős világából származó fejvadász és veterán katona, Kai'Sa visszatért Árkádia játéktermébe, miután a Csatarobotok megtámadták a játékát. Mivel páratlan tehetséggel rendelkezik az egész képernyőt betöltő, életerőtől duzzadó főszörnyek kiirtása terén, a „PixelŰr II” megszállása valószínűleg komoly melléfogás volt.Kai'sa világszerte ismert tökéletes tánctechnikájáról. Legendás fegyelme és koncentrálóképessége előadóművészi életének minden pillanatában érezteti hatását. Még nem tudja, hogy kivé fog válni, amikor önállóan kell kilépnie a reflektorfénybe, de örömmel néz a kihívás elé.Amikor Kai'Sa a növekvő önbizalmához illő ruhát keresett, Evelynnhez fordult tanácsért. A ruha szabása és díszei is ugyanolyan tökéletesek, mint Kai'Sa előadásmódja, így végre a színpadon és azon kívül is ragyoghat.Amikor Brand mételyétől akarta megtisztítani a vidéket, Kai'Sa a feneketlen mélységről szóló, félelmetes legendák ellenére belevetette magát a Lagúnasárkány vizébe. A Sárkány értékelte a bátorságot, hogy szembe mert nézni az ismeretlennel, ezért megjutalmazta Kai'Sát az ajándékaival. Kai'Sa most a világot járja, hogy megtisztítsa a vidéket, és védelmet nyújtson az arra rászorulóknak.A lenyűgöző hangú, mindig vidám Seraphine-nek nagy álmai vannak, és jobb hellyé akarja tenni a világot zenéjével. Tudja, hogy ha elég keményen dolgozik, egy nap még a macskája, Bao is büszke lesz rá.Seraphine élete villámgyorsan megváltozott. Próbálja megőrizni egyedi hangját, lépést tartani Kai'Sa ijesztően nehéz koreográfiájával, és valahogy eleget aludni mindeközben.Seraphine egyik pillanatról a másikra vált sztárrá, és meghódította a világot és a toplistákat, amikor felkerült a K/DA új albumára. Zenéjével és üzenetével hatalmas rajongótábort vonzott maga köré, és alig várja, hogy megoszthassa velük amit tanult, miközben megismeri saját magát a zenéjén keresztül.Seraphine a köznép hőse, akinek zenéje egyesítette a közösséget, így szembeszálltak az őket fenyegető titokzatos erővel. A fenghuang meghallotta Seraphine csodás énekét, és mágikus erővel ruházta fel, hogy legyőzhesse a sötétséget.Sokan úgy tudják, hogy Gnar korszakalkotó közgazdasági és nyelvészeti kutatásaiból gazdagodott meg. Mások arra célozgatnak, hogy azért van annyi nagylelkű támogatója, mert iszonyú cuki. Mindenesetre sorra nyeri a díjakat – a legutóbbi egy őt ábrázoló jégszobor, ami állítólag sosem fog elolvadni.Gnar sosem tud ellenállni egy jó kis havas bunyónak, de jaj annak, aki elfelejti, mivel áll szemben. Mega-Gnar bármelyik pillanatban felbukkanhat, hogy felturbózza a hócsatát... és játékosan kettétépjen valakit.Néha nagy. Néha kicsi. Úgy dobálja a ring darabjait, mintha tündérporból és unikornis-suttogásból lennének. Ő El Lökő, a világ nyolcadik csodája, és ezt üzeni ellenfeleinek: „Gnar!”Az a helyzet, hogy Gnar még nem igazán érti, hogy működik a pisztoly. Csak ne nagyon faggasd, mert Mecha-Gnar váratlanul kipofozhat az űrbe.CuVee diadalmas Gnar-játékának tiszteletére, amelyet a 2017-es világbajnokságon mutatott fel. Gnar tudta, hogy a küldetésre kellene összpontosítania, de a furcsa pici lények, amelyeket a bolygó felszínén talált, teljesen lekötötték a figyelmét (és a dühét is kordában tartották… egyelőre).Hosszú ideje keringenek történetek egy szörnyetegről, amely az erdőkben él, és puszta kézzel zúz szét hatalmas tölgyfákat – kevesen tudják azonban, hogy ez a titán egyben az az apró, kíváncsi teremtmény, amely csecsebecséket és csontokat gyűjtöget, és a lombkoronában csivitel. A bölcsek tudják, hogy jobb mindkettőt békén hagyni. A bolondok pedig… Nos, attól függ, melyik Gnarral találkoznak.Különleges hőskinézet, amelyet a PAX Prime 2011 során lehetett megszerezni.A Viadal Úrnője, a vad és pimasz Sivir csak a csata izgalmával és az érmék csengésével törődik. Könyörtelenül levadássza zsákmányát a fagyos vidéken, és ellenfeleit egy hatalmas, borotvaéles hópehellyel kaszabolja le, amely olyan kemény és kegyetlen, mint a legádázabb hóvihar.Míg a Martalócok a meghódított népekből tölthetik fel seregüket, az Őrzők ezt nem tehetik meg, ahogy előttük a Protekturátus sem tehette. Sivir jól képzett zsoldos volt, aki a rendbe belépve megismerte valódi céljukat, és az ügy lelkes harcosává vált.Diadalmas Sivirt jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2015-ös szezonban legalább Arany szintet értek el. Sivir, a viadal mindenkori úrnője a diadal szárnyas koronáját viseli, és aranyszín fegyverrel indul a csatába.Különleges hőskinézet, amelyet a PAX West 2017 során lehetett megszerezni.Sivir a kontinens leggyorsabb pizzafutára, zsinórban kilencszer nyerte meg a vállalatközpont megtisztelő díját, és az online értékelések feltalálása óta nem érkezett rá egyetlen ügyfélpanasz sem. Birdióval folytatott legendás versengése közismert, és bármit megtesznek azért, hogy felülmúlják a másikat.Sivir a Vérhold legújabb beavatott papja, akinek fegyvere nemcsak a pusztítás eszköze, hanem a kulcs a pokoli tükörvilághoz, ahol a démonok születnek. A két oldal fokozatosan összeolvadt, és már nem világos, hogy hol ér véget az ember, és hol kezdődik a démon.Sivir egy kis fejvadászcsapat vezetője, amely a galaxis peremén tevékenykedik. Kitartóan, önerőből érte el sikereit, miután hosszú évekkel ezelőtt a demaxiai birodalom végzett a szüleivel. Bármilyen keménynek is mutatja magát, belül máig kedves és együtt érző maradt. Karma megbízásából kutatja a többi zsoldossal együtt a fogságba esett templomosok nyomát.Sivir eredetileg tésztaszakács volt, de azóta átnyergelt a „ház előtt álló védelmi specialista” szerepkörre. Védelmező természete miatt többször is összetűzésbe keveredett a fegyelmezetlen vendégekkel, de Sivir rendületlenül kitart munkája, a barátai és a kávéház mellett. És ha az üzletvezetővel akarsz beszélni, előbb ő beszélget el veled.Sivir egy zsoldoslelkű Napfogyatkozás-lovag, akinek a harci tudásánál csak a kapzsisága nagyobb. Csak akkor vadássza le a népet fenyegető boszorkányokat és szörnyeket, ha jól megfizetik érte. Míg a legtöbb lovag fontosnak tartja a nemes jellemet, Sivirt csak a saját jóléte érdekli, és csak a legvégső, kétségbeesett órán siet a rendje segítségére.Ha egy vízből álló fickó beugrik a medencébe, belőle is medence lesz? Vagy csak a medence része? Vagy a medence változik a fickóvá? Hú, ez nem is olyan egyszerű.Blank győzedelmes Zac-játékának tiszteletére, amelyet a 2016-os világbajnokságon mutatott fel.Viktor sosem elégedett alkotásaival, ezért újabb innovációval állt elő: egy kísérleti ötvözettel, amely hol folyékony, hol szilárd halmazállapotú. A rendkívül rugalmas, mégis szinte elpusztíthatatlan ZAC rohamegységek hatalmas ugrásokkal közlekednek a csatamezőkön, felszámolva és elnyelve az útjukba kerülő ellenállócsoportokat.Yasuo a teremtés hajnalának alvilági visszhangjaiból született: Ő a kozmoszban létező káosz pokoli megtestesülése. Az a sorsa, hogy az örökkévalóságig csatázzon a Hajnalhozóval, és várja a napot, amikor a sötétség végre elnyeli a fényt.Alig tért haza a csatából, Yasuót máris ártatlanul megvádolták egy bűntény elkövetésével. Mivel tudja, hogy a PROJEKT vezetősége érintett volt az ügyben, Yasuo a G/NETIC lázadóinak oldalán harcol plazmabevonatú pengéjével a technológia hazugságai ellen.Yasuo a Vérhold szekta szertartásos hóhérja, akinek pengéjében egy csillapíthatatlan vérszomjú démon él. Yasuo egyáltalán nem bánja ezt, hiszen a lelke sötétebb, mint a lényé, amelynek suttogása mindenhová elkíséri.Yasuo egy aprócska város titokzatos és kelletlen seriffje, aki önként száműzetésbe vonult, miután gyilkossággal vádolták meg a keleti vidéken. Egymaga futamított meg portyázó bandákat és a sivatag veszélyes lényeit, százak életét mentve meg ezzel.Yasuo sosem akart űrkalóz lenni… de miután rá akarták kenni a testvére meggyilkolását, hátra kellett hagynia korábbi, kényelmes életét. Egy tucatnyi különféle katonai és félkatonai szervezettel a nyomában, egy különcökből álló legénység élén próbál új életet kezdeni a csillagok között.Az 1979-es, kultikussá vált klasszikus, a Hasagi főhőse, Yasuo megfertőződött Veigar vírusos kódjával, amikor a Csatarobotok átvették a hatalmat Árkádia felett. Lehetetlenül bonyolult játékmenete és nagy sebzést okozó támadásai nem változtak, de most már a gonosz erőinek szolgálatában harcol.Yasuo egy titokzatos és hozzáértő veterán producer, így mindenki hozzá fordul inspirációért. Az általa megálmodott zene felülemelkedik a műfaji korlátokon, egész univerzumokat fest le a hangok vad kavalkádjával. Yasuo híresen válogatós, ha az együttműködésekről van szó, a True Damage-ben azonban meglátta a lehetőséget, hogy forradalmasítsa a zenei élményt a társadalom számára.A „GIANTS” nemzetközi sikere után Yasuót, a visszavonultan élő producer-őstehetséget valósággal elárasztották felkérésekkel. Rekordnagyságú szponzori ajánlatokat kapott több ruhamárkától, ám ő mindet elutasította, és a rivaldafénytől távol maradva a zene egyszerű örömének élt. Ám az A Bathing Ape valahogy mégis felkeltette az érdeklődését. Yasuo a zenei tehetségéhez illő aranygúnyát öltött, és az egész világ rá figyel: a rajongók és a kritikusok is visszafojtott lélegzettel várják következő korszakalkotó számát.Réges-rég két fivér vívott keserű harcot Ioniában. Yasuo, a fiatalabbik egy zabolátlan viselkedéséről ismert hadúr volt, akit a nemzet elleni bűnökkel vádoltak meg, ezért fegyvert ragadott, hogy megvédje magát. A fivérek elkerülhetetlen végzete az volt, hogy egymás kezétől essenek el a végső párbajban… talán a büszkeségük és gőgjük büntetéseként.Yasuo a buhru nép mágiájával felvértezve szállt szembe a camavori Viegóval. Nagakabouros gyermekei szokatlan bajnokot választottak, akinek az elmúlt események iránti megszállottsága szembemegy hitük alapjaival. Ám Yasuo nem latolgatta az esélyeket, és szembeszállt a sötétség erőivel… és diadalt aratott felettük.Egyedül, szemben egy egész hadsereggel Yasuo a harcot választotta. Elállta a két hegy közötti szűk átjárót, hogy az ártatlanok elmenekülhessenek a vérontás elől. Az igaz acél sebesen táncolt a kezében, miközben számtalan ellenfelet lekaszabolt – de még Yasuo sem tarthatott ki a végtelenségig. Az Igazságsárkány meghatódott a hősies kardforgató láttán, és leszállt a hegy csúcsáról, hogy áldást bocsásson rá...Ahogy az acél dala elcsendesült, Yasuo maradt az utolsó eleven lélek a csatatéren – bár úgy érezte, szinte hallja a megvédelmezett falusiak hálálkodó mormolását. A sebesült, haldokló Yasuo még egy utolsó, síri elégiát csalt ki a fuvolájából. Az Álomsárkány, akit megindított Yasuo dala, leereszkedett a hegytetőről, és felkínálta neki az erejét...Ma már kevesen tudják, hogy a Kerekerdő szíve egykor szelíd volt és kedves. Tündérek, erdei lények és nimfák lakták – egy letűnt kor teremtményei, akik kíváncsi szemekkel figyelték az emberiséget. Már csak néhányan maradtak, és még kevesebben vannak, akik úgy szeretik az embereket, mint Soraka.A ravasz Twisted Fate meggyőzte az élők urait, hogy ajánlják fel imádott csillaggyermeküket a Halálnak, és cserébe azt ígérte, hogy halhatatlanná válnak. Nem is sejtették, hogy a könyörületesség megtestesítője nélkül örök szenvedés vár rájuk…Program Sorakát segítőrobotként hozták létre, hogy a technológia megváltó gépangyalaként oltalmazza a törékeny emberi fajt. Mivel egy kártékony kód megfertőzte, már nem egyértelmű, hogy emberbaráti küldetése maradt-e az első számú parancs, amit követ.Soraka, a rejtélyes eredetű, szelíd lélek a frontvonalak mögül védelmezi a csapatát. Szerény külseje hatalmas gyógyító erőt takar, és a csillagfény felett is páratlan, az összes többi Csillagőrzőnél nagyobb hatalommal bír.A többi lány (és Ezreal) izgatottan várták a párnacsatát és az egész estés trécselést. Sorakát leginkább a fahéjas csigák érdekelték, amiket Pantheon pékségében vásárolt. De valójában a barátai mosolya és nevetése jelenti neki a legnagyobb örömöt.Soraka a Porokirály udvartartásába tartozó, jólelkű hercegnő, akinek földjein csupa érintetlen jégből formált, gyönyörű állat él. Hatalmas állatkertjeiben csatlósok tömege sürgölődik.Soraka istenek gyermeke, aki akkor született, amikor a káosz elpusztította a rendet. Benne egyesül Riven és Yasuo ereje. Véget akart vetni az istenek háborújának, ezért magába fogadta a fényt, hogy utat mutasson a sötétségben, és a hajnal erejével teremtsen rendet a kaotikus világban.Soraka istenek gyermeke, aki akkor született, amikor a káosz elpusztította a rendet. Benne egyesül Riven és Yasuo ereje. Véget akart vetni az istenek háborújának, ezért magába fogadta a sötétséget, hogy enyhítse a vakító fényt, és az éjszaka erejével teremtsen káoszt a mozdulatlanná vált világban.Amikor elhagyta a bolygót Xayah-val és a Csillagőrzőkkel, Soraka teljes erejét felszabadította a barátai iránt érzett halhatatlan szeretete – nem szűnt a reménye, hogy egy nap megtalálják az Alkonycsillaggal vívott végső csatában eltűnt társukat, és újra egy család lehetnek.A jó ételnek gyógyító hatása van, és Soraka keményen dolgozik, hogy minden egyes süteménye varázslatosan ízletes legyen, és minden vendég derűsebben távozzon, mint ahogy érkezett. Senki sem tudja, honnan származik, de abban mindenki egyetért, hogy Soraka alkotásai nem e világiak!Nem lézerpolip vagyok, hanem ember!Nagyon keveset tudunk Vel'Kozról, valószínűleg azért, mert a legtöbben, akik látták, a puszta jelenlététől hamuvá égtek. Azt azonban tudjuk, hogy ez a pusztító titán perzselő tekintetével egész civilizációkat képes eltörölni a föld színéről, füstölgő hamvakat hagyva maga után. Jaj azoknak, akikre a kolosszus pokoli tekintetét veti – maradványaikat a szél fogja széthordani.A jég felszíne alatt szunnyadnak, csapdába esve két világ között. Figyelnek, és várják a napot, amikor kiszabadulhatnak, hogy újra mindent jégbe borítsanak.Crown diadalmas Taliyah-játékának tiszteletére, amelyet a 2017-es világbajnokságon mutatott fel.Taliyah megpróbálta elmagyarázni a szörfözés alapjait a kissé összezavarodott Jarvannak, olyan kifejezéseket használva, mint a „baum” vagy a „lúvolás”. Jarvan valószínűleg egy szót sem értett az egészből.A G/NETIC lázadóinak kiiktatására felfegyverzett Program Camille egy orgyilkos robot, és minden emberi lényt megöl, aki jogosulatlanul próbálja használni a technológiát. Ez a rugalmas protokollokkal és lézerpontosságú fókusszal bíró lény közvetlenül a Program felsőbbrendű mesterséges intelligenciájától kapja az utasításokat.Camille úgy hitte, sötét álmot lát – suttogó szavakat hallott, amelyek az Ébenfekete Kosról és a rég elfeledett sírokból előmászó, névtelen lényekről beszéltek neki. Ezeket a szavakat visszahangozva vágja le az új világ csökevényeit, elhintve a földbe ősi, vigyorgó urainak mágiáját és boszorkányságát.Ning diadalmas Camille-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel.Camille a város felett, Felső-Arcana peremén egyensúlyoz, ereje pedig a meglepő és váratlan húzásokból ered. Mintázatai összetettek és zavarba ejtőek (talán veszélyesek is) mások számára, de bármibe is fog, a végeredmény mindig neki kedvez. Camille akkor a legerősebb, amikor a szakadék szélén táncol, de senki sem sejti, mire akarja használni a megszerzett hatalmat...Hangváros Neonzsiványa a földalatti mozgalom hősévé vált, ami elsősorban a bátorságának, az éles elméjének és azon rendkívüli képességének köszönhető, hogy feltűnés nélkül be tud lopakodni az erősen őrzött vállalati épületekbe. Persze a rendkívül megnyerő modora sem hátrány.A zsivány, de jóképű Akshan minden évben polcra teszi merész kalandjait, hogy a tömegek kérésének eleget téve megjelenjen a fesztiválon. Lehet, hogy sok mindenkivel táncol, de valójában az egész tömegben csak egyvalaki érdekli. Az erkölcsi… ellentmondásaik eltörpülnek a kettejük között lévő vibráló kémia mellett.A rendíthetetlen boldogságáról híres Teemóról néhányan úgy gondolták, hogy manószerű vidám külseje gyilkos szívet takar. Az efféle cinikus kétkedők azonban hamar eltűntek a színről, tökéletesen tisztázott körülmények között.Van nekem egy jó kis rakétám,
    Ne unatkozzunk egy planétán,
    Hogy állhatok megint Teemo-aknán?!
    Jaj, ne csináld már!A tojások tök bénák, nem? Mindegyik kerek. És olyan könnyen összetörnek. Rájuk férne egy ráncfelvarrás. De itt van… Teemo! Cuki. Idegesítő. De ami ennél is fontosabb, hogy szívesen befest minden tojást, csak közben életveszélyes robbanóeszközzé változtat egyet-kettőt. Vagy hetet.Vigyázzatok, gonosztevők! Teemo, a szuperbűnözőből lett szuperhős tudja, hogyan gondolkodtok, és kész visszavágni a béke és az igazság nevében! Szupercímere fülsiketítő robbanással nyílik ki, és egy különleges mérget zúdít a bűnözőkre, hogy letartóztathassa és börtönbe zárhassa őket! Köszönjük, Teemo!A pandák általában nem támadnak emberre, de ő nem panda. Ez Teemo pandaruhában. Légy résen!Teemo egykor a becsületkódexe szerint élt. Ennek szavaira már nem emlékszik, mint ahogy arra sem, hogy miért kezdődtek el a harcok. Ma már csak két dolgot tud biztosan: nincsenek ártatlanok, és mindig elégtételt kell venni a sérelmekért.„…egy hatalmas jel tűnik majd fel az égen, s a fény világa eltűnik az emberi emlékezetből, midőn az egykor elzárt összes gonosz a romlás trónja köré gyűlik, amelyen maga a sötétség ura foglal helyet. Minden élő megismeri iszonyú kacaját, és a világot elönti a bűn.” Teemo könyve, 16. fejezet, 3. versMéhmo vagy nem Méhmo? Ez itt a kérdés.Teemo egy bajkeverő kis szellem és az erdő gyermeke. Ionia-szerte a természet megtestesüléseként ismerik… és nem utolsósorban a csínytevések királyaként. Ráakaszkodik az emberekre, és imád idegesíteni másokat. A halandók átverésével többször is beírta magát Ionia történelmébe az évszázadok során.Teemo – aki életében egyetlen egyszer ellenállt a kísértésnek, hogy megtréfálja legjobb barátját – legmerészebb álma vált valóra a Megváltás szellemével: ragyogó és aranyszínű lett. Mivel Teemo nem az a típus, aki bárkit is békén hagyna, megígérte legjobb barátjának, hogy minden adódó alkalommal, minden nap megtréfálja, amíg meg nem hal és nem csatlakozik hozzá a szellemvilágban. Sok sikert kívánunk nekik hozzá.Teemo minden évben megfőzi a specialitásának számító gőzgombócokat az ünnepségre, amelyek minden évben ütősek lesznek – szó szerint. Ezek a robbanóanyagok jól odasóznak! Majdnem annyira, mint a helyreállítási költségek számlája.A barátságos mosolyáról és szívből jövő őszinteségéről ismert Tristana ünnepek iránti rajongása mindenki arcára mosolyt csal. Túlméretes ajándékainak hatalmas árjával vehemensen védelmezi az Ess neki ünnepét.Az idei „legyordlébb tűzoltók” naptár egyik sztárja, Tristana akkor is a lángok közé veti magát, ha nincs senki, aki támogassa. Sőt, gyakran a támogatás ellenére. Minek neki támogató? Tüzekkel harcol.A gerilla hadviselés szépsége abban rejlik, hogy akkor támadják meg az ellenfelet, amikor éppen nem figyel, nem ismeri a terepet, vagy nem tudja hogy kivel – vagy mivel – áll szemben. Ha pedig valaki egy masztiff méretű ágyúval felszerelt hatvan centi magas Yordle, abban az a szép, hogy nincs olyan ellenfél, aki értelmezni tudná, hogy mi támadta meg.Ágyúsok! Tristana tengerre szál, hogy Bandle határain túl keressen kalandokat. A kalapot egy felrobbantott kalóztól kölcsönözte (lopta), a szemkötő pedig csak dísznek van. Viszont nem ejt foglyokat, és megbízható ágyújával több hajót süllyesztett el, mint bármelyik bilgewateri kapitány.Amíg a sárkányölők elszántan küzdöttek ősellenségeikkel, Tristanának másféle nehézségei támadtak egy sárkánnyal. A sűrű erdők mélyén, messze a harcoktól próbált beidomítani egy sárkányfiókát. Az embert próbáló kihívás eredménye végül egy életre szóló barátság lett.Végül is így is lehet tartani az üstöt.Tristana az Elit alakulat parancsnoka, és az az alapelve, hogy csak akkor vonul vissza, ha közben folyamatosan lőheti az ellenfelet. Ezt ő „fordított előrenyomulásnak” nevezi.Az egykori boszorkány, Tristana mára a pokol egyik legnagyobb királynője lett, aki alsóbbrendű démonok tömegeinek parancsol, valamint a Romlás és Bánat szelleme felett uralkodik. Az őt megidéző halandók mindig vonzó ajánlatra számíthatnak, de jobb, ha tudják: Tristana végső célja, hogy a vele szerződőket – és az egész világot – pokoltűzbe borítsa.Fú!A hexalapú lőszerek az első hextech-innovációk óta léteznek, de Tristana a legnagyobb mesterük. A hadi hextechnológia nemes lelkű úttörője, akit kitüntettek, amiért bátran védelmezte az ártatlanokat hexkristály ágyújának III-as változatával.Az idei ünnepségen Tristana tölti be a tűzijátékmester szerepét, így kitartóan dolgozott azon, hogy olyan műsort hozzon össze, amelyet a fesztiválvendégek soha nem felejtenek el. Most, hogy eljött az újév, végre hátradőlhet, és élvezheti az estét a barátaival… de a legjobb robbanásokat a végére tartogatja.Warwick egykor ember volt, egy nagy tiszteletnek örvendő lovag, aki Pengekirálynő Lissandra szolgálatába állt. Hűségéért cserébe úrnője egy darabka lidércholdfénnyel jutalmazta, ami egy nap át fogja szúrni a szívét, és a gonoszság legmélyebb bugyraiba taszítja.Miután felfalt három makacs kismalacot és egy sajnálatosan lomha kacsát, Warwick úgy döntött, hogy kedves nagymamákat fog enni, majd magára ölti otthonkájukat. Ezután a kedves nagyszülőnek tettetve magát a közelébe csalogatja az unokákat, akiket szintén felfal. Warwick egy csúnya, rossz farkas.Warwick Singed egyik gonosz csatlósa, aki mindig álnok ura közelében marad. Farkasképességekre tett szert, miután megharapta egy radioaktív farkas, és Singed ördögi tudománya csak még erősebbé tette! Vajon meg tudják őt állítani bátor hőseink?!A Hamvak ura kopói iszonyú, pokoli lánggal égnek. A vezetőjük Warwick, a lángnyelv. Fáradhatatlanul keresi a fel nem égetett területeket és a sereg támadásainak túlélőit, hogy hamuvá égethesse őket.A hiénákat régen opportunista vadászként ismerték, akiket a belviszályok és az embertelen, egyszerre felhangzó nevetésük tett hírhedtté. A pusztaságban mostanra sem sokat változott a helyzet.A Főmágusok felemelkedésével és bukásával foglalkozó szövegek érdekes utalásokat tesznek a „rúnákra” és azok állítólagos pusztító hatalmára. Ezen rejtélyek sorát gyarapítja a félig ember, félig állat Warwick, akinek a Martalócok közötti puszta jelenlétére is nehéz ésszerű magyarázatot adni.Warwicket gyerekként ajándékozták a Holdcsászárnőnek. Mellette nevelkedett, és közben az időtlen birodalom a lopakodó sötétséggel szembeni védelmezőjévé vált. Warwick sokkal állatiasabb és vadabb, mint társa, Nasus, és a déli vidéket őrzi. Ha kell, a világ végéig üldözi ellenségeit.Warwickra egy PROJEKT-kutatócsoport talált rá a pusztaságban. A visszafordíthatatlanul átalakított lény a transzhumán evolúció következő, iszonyatos lépcsőfoka: egy élő, kegyetlen fegyver, amely minden áron végrehajtja a beletáplált parancsokat. Néhány szedett-vedett kívülálló miatt azelőtt kiszabadult, hogy teljesen elkészült volna, ezért most irányíthatatlanul tombol a Városban.Az egykor Apafarkas néven ismert Warwick az erdőt rótta, és élvezettel merült el a véres vadászatban a hold fényénél. A Napfogyatkozás rendje azt hitte, hogy sikerült megölniük az odújában és véget vetniük a kegyetlenségeinek – de a halál mit sem jelent az Ősi isteneknek, így ő sem maradt a földön. Az Apafarkas ismét az éjszakába vonyít, és az emberhús ízére éhezik.Ezt a történetet a lágyan hulló eső meséli a fák egy ligetének. Miután kiszabadította a Moháserdő őrének mancsát egy vadász csapdájából, a jószívű kisfiú élete legnagyobb kalandjába sodródott…Bár egy ünnepi jeti és manó társa félelmetes látványt nyújthat, valójában azonban nincs is kedvesebb páros széles e világon, mint Willump és Nunu. Nunu készíti a játékokat, Willump pedig földöntúli erejével véletlenül porrá zúzza azokat.– Gnar elöl hagyta az összes játékát. Hmm. Ezt vajon hogy hívják? Azt hiszem, ez Willump. Mit gondolsz Willump, elindulunk együtt egy nagy kalandra? UGORJUNK BELE A SZEMÉTHALOMBA!A 20XX. évben a RiotCorp kegyetlen robotkezében tartja a világot. Egy fiatal műszerész egy elfeledett videojáték kódjából és sok-sok hulladékból megépíti legjobb barátját, egy robotot, akivel részt vehet a vállalat Rift Wars versenyén: a tét a hírnév, a dicsőség, és… [ERROR] [...] [TOWERDIVING!]Pusztító Nunu és Willump a legkeményebb konfliktusokban bevetett zsoldosok, akik kemények, mint a molekuláris acél, és bármikor készek képen vágni a furulya-buzogányukkal.MiSTakE győzedelmes Nunu-játékának tiszteletére, amelyet a 2012-es világbajnokságon mutatott fel.A két egykori barátot nyáladzó, parazitaszerű időzített bombává változtatta a világra akaratlanul rászabadított vírus. Annyi nyers mutagén van a szervezetükben, hogy az összes túlélőt ötszörösen meg lehetne fertőzni vele. Bárkik is voltak korábban, most már biztos nem azok... egy őrült világ újabb áldozatai.Nunu egy nap arra ébredt, hogy az egész világ papírból van, és sehol sem találta édesanyját. Levett egy lapot a falról, és hajtogatott belőle egy vad Willumpot, majd azt mondta: – Menjünk és találjuk meg anyut! Willump egyetértett, majd megindultak a hatalmas kalandra...Willump páratlan tehetséggel képes irányítani a bugit, ezért bízta meg őt Lissandra, hogy alakítsa át a kellemes dallamokat kemény ritmusokká. De amikor találkoztak Nunuval Normálvilág ostroma során, Willump megszabadult Lissandra befolyásától, és a két újdonsült barát együtt lépett le, hogy a galaxist járva terjesszék a jó hangulatot.A faluban élők azt hitték, hogy egy lavina. Aztán meglátták a fejszét.Mint két tojás. Vagyis… pete?A jó dobosnak van ritmusérzéke, sok ellenfelet öl meg, és egy olthatatlan vérszomjjal megáldott viking harcos. A PENTAKILL dobosa, Olaf nagyon-nagyon jó dobos.A Martalócok a Főmágusok brutális birodalmának utódai, akik a civilizáció hajnalán a fél világot az uralmuk alá hajtották. Bár maga a birodalom rég darabokra hullott, a megmaradt seregek végtelen háborúkat vívnak, halált és dicsőséget keresve, ahol csak meglelhetik.A húsok mestere, a barbár konyhafőnök, a Jégkarom törzs nagy északi mészárosa. Vagy lenyűgöz, vagy leigáz. Köszöntsék szeretettel Olafot!A sárkányölők évszázadokkal ezelőtt csaptak össze először ősi ellenségeikkel, és győzelmük után hosszú, békés időszak következett. Amikor a sárkányok visszatérek, a legtöbb ősi harcos már halott volt, és Braumra várt, hogy erős pajzsával megvédje az ártatlanokat.El Tipró korunk egyik legnépszerűbb pankrátora, aki a nép nevében harcol. Ő mindenkinek a barátja… de attól még egyetlen rúgással kirepít egy százkilós ellenfelet a ringből.Oroszlánszívű Braum a királyság legerősebb és legbátrabb lovagja. A nép imádja őt és a hőstetteiről szóló történeteket. Nem igazán szereti a Riftquest 7. kiadásának szabályait, és tagadja, hogy a nasi hagyott foltot a karakterlapján. Az nem illene egy ilyen bátor harcoshoz.Megvan a lista, kétszer át is nézte – de még van hová fejlődni, mert túl nagylelkű Braum kedvessége! Bár a rosszcsontoknak szén járna, az a nagy szíve és vidám külseje a biztosíték arra, hogy mindenki azt kapja, amit akar... még a rossz gyerekek is.A szinte idegesítően jó modorú „Banktrezor” Braum Miss Fortune segédje. Onnan kapta becenevét, hogy egyszer kitépte egy jól őrzött aranyraktár falát. Mindenhova fegyveres porók kísérik, akik imádják, ha simogatják a pocakjukat és gyilkolászhatnak.Senki sem érti, hogy nem ragad sose cukor Braum bámulatos bajuszába. Az viszont köztudomású, hogy kész bárkit megvédeni a bajtól, legyen szó a legkisebb gumicukorról vagy a legerősebb cukorkirályról.Braum tiki limonádéja olyan, mint ő maga – magas, édes és népszerű a porók körében. Még a Főnök is hajlandó kivárni a sorát egy pohárért!Bengi győzedelmes Olaf-játékának tiszteletére, amelyet a 2016-os világbajnokságon mutatott fel. Ez Bengi harmadik világbajnoki kinézete, a 2013-as és 2015-ös világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.Olaf egy távoli vidékről érkezett rettenthetetlen harcos, aki méltó halált akart halni a sárkányok elleni küzdelemben. Számtalan bestiát pusztított el fejszéjével, a pletykák szerint egyszer meg is ette egy lefejezett sárkány szívét. Ez azonban csak még jobban felkorbácsolta a dühét, és ma már a teljes sárkányfajt ki akarja irtani.Meg akarsz ölni valakit? Bérelj fel egy tetszőleges, cserzett arcú őrültet, aki nevet akar szerezni magának a vadnyugaton. Példát akarsz statuálni? A mechanikus orgyilkosra, Jhinre van szükséged… Senki sem felejti el, hogy néz ki a gyilkosság és a művészet keresztezése.Jhin többek között tintamágus, képzett orgyilkos és szertartásmester, aki a több száz éves rituálék pontos ismeretével segíti a Vérhold szekta pokoli idézővarázslatait. Ismeri minden egyes démon nevét, és azt is tudja, hogyan lehet őket élő testbe kényszeríteni.Bang győzedelmes Jhin-játékának tiszteletére, amelyet a 2016-os világbajnokságon mutatott fel. Ez Bang második világbajnoki kinézete, a 2015-ös világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.Egy elfuserált sebészeti beavatkozás következtében Jhin feketepiaci robotizált hackerből notórius bérgyilkos robot lett. Bár a programja szerint még mindig a szigorúan bizalmas frissítéseket kedveli, az áldozataitól zsákmányolt technológia súlyos törést okozott Jhin személyiségében, ami sötét jövőképet fest a PROJEKT... és az emberiség szempontjából is.Jhin egy csillagközi entitás volt, akit elnyelt a Sötét csillag, és új feladatot adott neki. Kortalan elméjét a mindenhatóság rögeszméje és csillapíthatatlan éhség fertőzte meg. Látszólag pillanatnyi szeszélyét követve pusztít végig teljes űrbéli régiókat, a maradványokból pedig bizarr művészi alkotásokat készít.Jhin egy őrült isten, aki egy titokzatos, a világnál is idősebb festményben él. Megunta a vászon fogságát, így új szemlélőknek akarja bemutatni művészetét. A festmény széleit elkezdte beleszőni a multiverzum szövetébe, remélve, hogy így kiszabadulhat börtönéből.Ghost győzedelmes Jhin-játékának tiszteletére, amelyet a 2020-as világbajnokságon mutatott fel.Miután közösen túlélnek egy veszélyes csatát a freljordi fronton, Olaf úgy érzi, hogy az őrzőkhöz csatlakozva kielégítheti harc iránti vágyát. Csak így válhat elég erőssé, hogy szembeszálljon Viegóval, a világot fenyegető eddigi legnagyobb gonosztevővel, és végre dicsőséges halálra leljen a harcmezőn.Amikor a Hamvak ura megjelent a világban, az Árnyéktűz templomának főpapjai a saját istenükhöz fordultak a Pokoli sereg elleni védelemért. Megfeledkeztek azonban arról, hogy az istennek két arca van: a pusztítás és az újjászületés. Kindred harcba száll a lángokkal, de lehet, hogy végül súlyos árat kell fizetni a segítségéért…Bárány a Szupergalaktikus csapat felderítője, aki mindenféle ismeretlen veszéllyel néz szembe a feltérképezetlen területeken. Nem sokkal később az újonc Farkas csatlakozott Bárányhoz – valójában csak azért, mert Bárány még mindig lóg neki az ebéd árával, amire még az akadémián adott neki kölcsön. Most nem menekül!Az ioniai hagyományok szerint Kindred párosa egy gyermekből és az őt kísérő állatból áll, akik mindig együtt játszanak, amíg el nem szóltja őket a kötelesség. Nem ismerik a saját eredetüket, de állítólag legbelül érzik, hogy réges-rég elvesztettek valakit, aki mindkettejük számára fontos volt…A tapasztalt vadászt és fáradhatatlan kutyáját olyan szoros kötelék fűzte össze, hogy a lelkük a Kutya jegyének ereklyéjében is együtt maradt. Most ketten együtt alkotnak egy egészet, és Lux és Amumu mellett Védelmezők teljes generációit oktatják, miközben szüntelenül óvják az őket életben tartó ősi mágiát.Éljen Olaf, a Bőrök Barbárja, Stentorus kiválasztottja! Vad, mint a szélvész, durva, mint egy földrengés – az ellenfelei arcába nevet, dübörgő dobszólói alapjaiban rengetik meg a világot.Sarah Fortune a préri legjobb fejvadásza, de kevesen tudják megfizetni a szolgálatait. Ha elég sok galibát okozol, előbb-utóbb feltűnik két csillogó pisztollyal, és egy külön neked szánt golyóval.Miss Fortune-t nem érdeklik a jók, hiszen az Ess neki idején a rosszak egész falkákban járnak, ami nagy üzletet jelent a fejvadászok számára. Ezt az állig felfegyverzett, tántoríthatatlanul céltudatos meglepetést biztosan nem akarja kicsomagolni egyetlen célpontja sem.Miss Fortune magányos utazó, akinek az országút az otthona. Saját kezébe veszi a pusztaság problémáinak megoldását, majd továbbáll – mindig várja egy újabb meló és egy újabb város. Nemrég összeakaszkodott a Vandálok bandájával. Alig várja, hogy elintézze ezt a banditák alkotta söpredéket.Miss Sarah Fortune egykor zsoldos volt, de ma már saját bűnszervezetének vezetője, amely a fegyverkereskedelemtől a védelmi pénzek szedéséig mindenben részt vesz. Miután megbontotta a Twitch és Graves közötti bizalmat, próbálja megszilárdítani helyzetét, mielőtt a két bűnöző rájön, miben mesterkedik.Ha máshogy alakul az élete, Sarah Fortune megbecsült hajóskapitány lett volna, aki szerető anyja támogatását és az egész város rajongását élvezi. De amit Bilgewater elragad, az örökre elvész, csakúgy, mint ez az álom.Sarah Fortune a csapat választott szelfikirálynője, és mesterien bánik a dupla vízipisztollyal. Úgy nyom le bármilyen újonnan érkezőt vízi csatákban, hogy közben jól néz ki minden képen. Az utána készített fotón meg annál is jobban. Ijesztően menő.A Csillagőrzők között Ahri után Miss Fortune következik a parancsnoki sorban, ez a forrófejű fegyverforgató a galaxis pereméről. Ikerpisztolyaival mindig elsőként száll harcba, és gyakran saját biztonságával sem törődik, amíg van megölhető ellenség a láthatáron.Sarah Fortune egy élő tömegpusztító fegyver, és legendás fejvadász, aki a galaxis tolvajait üldözve próbál bosszút állni. Lelőtték és sorsára hagyták, ma viszont az ismert galaxis legveszélyesebb exopáncélját vezeti, és nem nyugszik, amíg ellenségei egytől egyig meg nem fizetnek.Sarah Fortune nem gyakori vendég a pizsamapartikon. Nem vesz fel bolyhos pizsamákat. És nem játszik „felelsz vagy mersz”-t. De Lulu ragaszkodott hozzá, és Lux is szépen kérlelte, úgyhogy Sarah végül mindhármat kipróbálta. De azért volt pisztolytáska a pizsamáján... hátha felbukkan néhány űrbéli ellenfél. Ki tudja? Megtörténhet.Miss Fortune egy nagy hatalmú boszorkány, aki imádja a drámai helyzeteket, ugyanakkor szívesen istápolja az eltévelyedett szörnyeket, és ijesztő nővéreivel visszatért egy kalandos éjszakára.Miután megkaparintotta az édességek java részét a félelmetes szellemektől és a rakoncátlan gyerekektől, Miss Fortune lett az éjszaka úrnője. Móka és ezernyi csíny követi, bármerre is jár.Miss Fortune úgy gondolta, be fogja érni azzal, hogy ő Bilgewater kalózkirálynője. Most, hogy a bosszúja beteljesült, Sarah-nak ismét szembe kell néznie a káosszal, ahogy Bilgewater frakciói az irányításért versengenek. Viego érkezésével lehetősége nyílt rá, hogy megragadja a hatalmat, amellyel bárkit porrá zúzhat, még akkor is, ha ennek ára van.Sarah Fortune másodikként tölti be a Lélekcsapat parancsnoki pozícióját, miután elődje, Riven rejtélyes körülmények között eltűnt. Tekintettel Riven háborús hősi hírnevére, nem lesz könnyű a nyomdokaiba lépni, de Sarah elég okos, tehetséges és bátor ahhoz, hogy saját legendát kovácsoljon magának az emberiségért vívott harcban.Bár útonállónak és tolvajnak bélyegezték, Ashe mégis Albion szabad népének vezetője, aki a gyengéket és a védteleneket oltalmazza mindenféle elnyomástól. Több száz fejvadász vágott neki az erdőnek, hogy megtalálja őt, de mindig üres kézzel… és még üresebb zsebekkel tértek vissza.Ashe, az Erdei törzs legendás íjásza az első és egyben az utolsó tagja a törzsnek, akivel a legtöbb óvatlan utazó életében találkozik. Semmi sem ismert a múltjáról – leszámítva a sok jéggé fagyott tetemet, amelyet az északi ösvényeken hátrahagyott.Ashe egy nagy tiszteletben tartott királynő reinkarnációja, aki látnoki képességű vezetővé válva ural két nagy freljordi házat. Azonban két hasonlóan elszánt rivális tör királyságára, miközben egy sötét hatalom mindhármuk népét el akarja emészteni.Ashe a Szívvadászok vezetője, és a szívek önjelölt királynője. Igazságos uralkodó, aki tűri a fájdalmat vagy a bánatot, amikor közeleg a szerelem időszaka. Inkább szeretettel töltené meg a világot… Lehetőleg valamilyen távolsági fegyvert használva.A Főmágusok a birodalom dicsőségének csúcsán könyörtelen harcosokból álló kasztokra épült, ahol a csatában aratott győzelemmel lehetett feljebb jutni. Ma már nem törődnek ezzel a régi hagyománnyal: Ashe és a Martalócok hozzá hasonló vezetői a másokban keltett félelemmel és riválisaik meggyilkolásával őrzik meg hatalmukat.Egy céges viszály frontvonalában Ashe a szemtanúja volt annak, milyen emberi áldozatokat követelnek a PROJEKT céljai. Most a G/NETIC nevű ellenállócsoport vezetőjeként Ashe nem kisebb célt tűzött ki, mint a legerősebb vállalatok uralmának megdöntését.A Kínában megrendezett 2017-es világbajnokság tiszteletére.Ashe a csillagok jóindulatú uralkodója. Ahol becsapódnak az űr végtelen sötétjébe kilőtt nyilai, új csillagképek születnek. Királyi udvara galaxisról galaxisra repül, megújítva az elhalványult fényeket.Ashe egy mechanikus angyal, akit a felfedezők korának elején építettek. Azoknak az isteneknek a vére működteti, akiket a Mennyországot elpusztító emberek gyilkoltak le. Merész kalandozó, aki úgy döntött, hogy megbocsát az emberiségnek, amely megfosztotta saját magát az örök paradicsomtól, és védelmezni fogja őket.Ashe egy titokzatos erdőbe vezette népét, hogy megvédje őket Brand féktelen pusztításától. Itt összetalálkozott a Tündérsárkánnyal, amely megérezte az Ashe-ben rejlő hatalmas erőt és népe iránti elkötelezettséget, ezért ráruházta mágiáját. Ashe ezekkel a varázslatokkal védelmezi népét, és türelmesen várja a lehetőséget, hogy bosszút álljon. Csontig hatoló hidegben érkeztek Ashe-hez – a koromfekete hegyi kecske által hozott fagy, amely jégbe zárja a világot. Leereszkedett a hegy oldalán, és lidércjárta telet hozott magával… de nem a hideg volt az egyetlen, ami elkísérte Ashe-t az éjbe vezető úton. A hegy megrázkódik.Jinxet, a Graves maffiacsalád őrült bérgyilkosát „La Principessa” néven ismeri a rendőrség. Ezt az élő időzített bombát szokták bevetni az üzleti riválisok ellen. A legkisebb sértéstől is bepöccen, és utána kő kövön nem marad.Jinx sosem tér ki a képzeletbeli kihívások útjából. Számos fegyvert készített a Holdünnepre, többek között egy dühös sárkányt formázó, kétméteres rakétát. Ha kérdezik, azt mondja, hogy csak egy egyszerű partikellék. De nem az.Amikor egy mutagén vírus az egész világot élőholtakkal árasztotta el, Jinx úgy érezte, hogy eljött az ő ideje. Nem maradtak törvények, nem maradt civilizáció, és eltűnt minden társadalmi norma is. Cserébe mindenhol nyálkát okádó, mozgó céltáblák járkálnak, amelyekre kilőhet minden lőszert, amit csak talál. Maga a paradicsom.Csapata nagy bosszúságára Jinx egy lobbanékony és néha kissé cinikus Csillagőrző, aki szereti a nagy, fényes robbanásokat. A csatában azonban Jinx foggal-körömmel védelmezi társait, különösen gyerekkori barátját, Luxot.A játékok feltalálásának és készítésének nagymestereként Jinx hisz abban, hogy egy napon ő lesz a valaha volt legszuperebb Mikulás. A többi manó attól tart, hogy a találmányai inkább fegyvereknek számítanak... de a nagyra törő tervek árát meg kell fizetni.Jinx a Hajnalcsillag pilótája, aki emellett számos nem mindennapi és rendkívül instabil fegyvert gyárt és/vagy pusztít el (ez utóbbit jóval gyakrabban). Korábban egy bánya robbantási szakértője volt, de a súlyos járulékos veszteségek miatt teljes joggal rúgták ki.Jinx önként jelentkezett a PROJEKT-féle átalakításra, de balszerencséjére egy rendszerhiba miatt megsérült a memóriaközpontja, és mániákus pszichopatává változott, akit a fejében hallott őrült hangok vezérelnek. A látszólag teljesen öncélú pusztítás arra utal, hogy nem pusztán a memóriája sérült meg, hanem a Program rideg, számító irányítása alá került.Szerelemben és háborúban mindent szabad, Jinx pedig szeret mindenre felkészülni! Imádott társával, Halszálkával bármikor készen áll, hogy összetörjön pár szívet... vagy csontot. De ha kedvel téged, kedves is tud lenni. Talán. De valószínűleg nem.Jinx egy egymacskás rombolóosztag, és természetesen a pusztításra kihegyezett ösztönei most egyetlen célra összpontosulnak: a primordiaiak visszaverésére. Jinx nem igazi katona, nem törődik túl sokat az emberiség nemes céljaival, és nem követi a parancsokat – de az eredményei vitathatatlanok.Fel van szerelve egy arzenálnyi polipgyilkos robbanóanyaggal, ami elég lenne egy egész primordiai hadihajó elsüllyesztéséhez, így az elszabadult Jinx a karmai között tarthatja az ellenfelet. Ha ez a harci macska vadászni indul… a háború végkimenetele el is dőlt.A szusikkal suttogó, a halhatatlan halszakértő, a nagy bajuszú bélpoklos bendő. Hogyha meghív vacsorára, téged vág fel katonákra. Íme Taaaaaaahm Kench!Tahm Kench a pénzérmék illatát mindennél jobban szereti, ezért a Holdünnep idején előjön folyóbeli királyságából, hogy alkut kössön a halandókkal. Bár szinte mindenkit kiforgat az utolsó fillérjéből is, azok, akik kellően tisztelettudóak, és az alkuk minden apró részletére odafigyelnek, mérhetetlenül gazdagon távozhatnak.Tahm Kench a hatalom és fényűzés megtestesülése, akinek meggyőző beszéde a legnagyobb erőssége. Díszes mintázatai rabul ejtik hallgatóságát, és leveszi őket a lábukról. Kihasználja az uralma alatt élőket, és hatalmát latba vetve mindig biztosítja, hogy a mintázatok az ő javát szolgálják... és „kijavítja” a tévútra tévedt alattvalókat.Tahm Kench egy nagylelkű ördög: örömmel ajánlja fel mágikus kardját egy bajbajutott hölgy szolgálatára, szívesen segít neki kirabolni a Kénjáratot, de akár el is viszi őt végzete helyszínére a Végidők egyik Hírnökeként. Nem kér cserébe semmit. De a megsegített jönni fog neki eggyel… mert megéri barátokat gyűjtögetni még a vég előtt.Tryndamere királyt egykor egyszerű, de brutális kardforgatóként ismerték, ma viszont két nagy freljordi ház felesküdött védelmezője. Minden nap meg kell küzdenie a lelkében szunnyadó gonosszal, és tudja, hogy egy nap be kell teljesítenie a korábban megfogadott vérbosszút.A vikingek hite szerint csak a harcban elesettek juthatnak be a Valhallába. Tryndamere viszont nem tud meghalni. Elég kínos helyzet, meg kell hagyni.Tryndamere egy távoli vidék uralkodója, akinek a legendás erejéről és lenyűgöző bajuszáról szóló történetek elérték a legtávolabbi városállamokat is. A távoli földek uralkodóitól megszokott módon a kalapja is pompás.Tryndamere a Hódítók legfőbb tábornoka. Halálos és félelmetes harcos, akiben sokak szerint a háború istene öltött testet. Valóban lenyűgöző látvány a harcmezőn – ezer ember tudná csak legyőzni, és még így is kellene újabb ezer, hogy halott is maradjon.Tryndamere nem túl okos vadász, de ő a legerősebb mind közül. Makacs düh hajtja, és szó szerint nem hajlandó meghalni. Pengéje egyetlen suhintásával képes levágni egy bestia végtagjait, amit számtalan trófeával igazolhat.Tryndamere Singed egyik szörnyű kísérletének eredménye: végleg megváltozott, amikor belezuhant egy veszélyes vegyszerekkel teli üstbe. Tryndamere mindenhová követi az urát – egy újabb alávaló gaztevő, aki Új-Valoran bátor hősei ellen harcol!Tryndamere, a démon teljesen átvette az irányítást a megszállt emberi test felett, és emberfeletti erejével hatalmas réseket ütött az emberi és démoni világot elválasztó falon. Olyan sérüléseket él túl, amelyek még a démonok számára is végzetesek; csillapíthatatlan düh hajtja, és nem nyugszik, amíg a Vérhold mindent el nem nyel.Tryndamere az őrjöngés és harc pokoli istene, az esztelen mészárlásba süllyedő háborúk megtestesülése. Ellenzi a béke minden formáját, de Yone keresztes háborújában érdekes lehetőséget fedezett fel… Hiszen a káosz akkor a legédesebb, ha az összeomló rendből sarjad.Viego egy korábbi Holdbivaly-alakulat egykori vezetője, aki elhatározta, hogy szembeszáll a Holdszörnnyel, és végleg legyőzi. A terv tragédiába torkollott, amikor a szörny az alakulat összes tagját, köztük a vezér feleségét is elnyelte. Viego az évek alatt teljesen elmerült a keserű gyászban. Saját magán kívül mindenkit felelősnek tart – még az idei Holdökör alakulatot is.Csak meghasadt szívvel ismerhető meg a gyász igazi hangja, a sóvárgás a tökélyre, amelyet mások figyelemre sem méltatnak. Viego a hamvak és árnyak világában él, és a szürke láthatáron túlra tekint, új hangokat és látomásokat keresve, hogy fényt hozzon ide...Jiejie győzedelmes Viego-játékának tiszteletére, amelyet a 2021-es világbajnokságon mutatott fel.Miután újra a csúcsra tört, Senna ismét a hírnév és a csillogás ismerős világában találja magát. A szépészeti akciók és a divatbemutatók forgatagából egy fontos üzenetet küld a rajongóknak és a gyűlölködőknek egyaránt: Ne mondjátok, hogy „visszatért”. Senna ugyanis mindig is itt volt.Senna a PROJEKT egyik önkéntese volt, aki látszólag meghalt a kísérleti beavatkozás során. Valójában a tudata kiszabadult a fizikai világból, és digitális szellemként bolyongott a kibertérben. Amikor Mordekaiser átvette a Város feletti irányítást, Senna egy saját tervezésű testbe töltötte le magát. Ő azon kevesek egyike, aki tisztában van azzal, mekkora fenyegetést jelent az MI az egész világra. Kayle egy ősi, rég halottnak hitt lovag, akit nemrég szabadítottak ki a Napfogyatkozás katedrálisának katakombáiból, ahol hosszú álmát aludta. Senna most a lovagrendet segíti a boszorkányok és a feltámasztott Ősi istenek jelentette fenyegetés ellen… de ébersége egy pillanatra sem lankad, mert a Nap felfalója hamarosan visszatér.Mágikus lovagok ősi rendjének tüzét megidéző stílusával és hűvös eltökéltségével Senna felrázza a gálát. Gonosztevők, vigyázzatok! Akit e külső takar, nem fél ölni...A Rend United csatára, Lucian tökéletes mozdulatokkal, emberfeletti gyorsasággal hasít végig a gyepen. Úgy halad keresztül az ellenfél védelmén, mint kés a vajon, és sorra rúgja a gólokat a szurkolók őrjöngő éljenzése közepette.Lucian, aki egyszer őrszem volt a Parancssorban, meglátta a PROJEKT igazi arcát. Két ionmagos fényvetőpisztolya most a G/NETIC és az emberi lázadók szolgálatában áll, és brutális hatékonysággal irtja a robotizált elnyomókat.Az első függöny mögött: egy lehengerlő úriember, aki valósággal hajszolja a kalandokat. Valamiért csak lámpásfénynél hajlandó vacsorázni, de a szándékai biztosan nemesek. Íme Lucian, aki biztos ledönt a lábadról, és magával ránt a Szívvadászok kalandos hétköznapjaiba.Lucian korábban szövetségi marsall és zsoldos volt, aki az ördöggel alkut kötve eladta a lelkét, hogy megmentse igaz szerelme életét. Az ördög átejtette Luciant, aki most pokoli hatalommal felruházva üldözi őt, hogy bosszút állhasson.Lucian Phoenix egy félig ember, félig gép nyomozó, aki Demacia pasztellszín pálmáinak árnyékában küzd a bűn ellen. Fényezett krómból és aranyozott piltoveri szénszálból készült testet kapott egy halálos tűzharc után. A technológiai csoda birtokában a törvény és rend védelmezőjeként igazi neonfény az éjszakában.Lucian, az elkötelezett idővégrehajtó akkor csatlakozott a Krónikásokhoz, amikor a Testőrök egyik rajtaütése során elvesztette feleségét, Sennát. Azóta is őt keresi, és közben megleckéztet minden olyan felelőtlen időutazót, aki gondatlansága miatt lyukakat szaggat a téridő szövetébe.Ahogy ellenségei fölött igazságot szolgáltatott, Lucian kivívta a Krónikások vezetőjének, Threshnek személyes figyelmét és tiszteletét. Lucian különleges módosításokkal felvértezett Pulzustűz öltözékében különböző idősíkokon át vezető könyörtelen hajszára indul. Ugyanakkor mindezek ellenére nem tud szabadulni az érzéstől, hogy ez a fejlesztés több, mint aminek elsőre látszik…Diadalmas Lucian jutalomként járt azoknak a játékosoknak, akik a 2020-as szezonban legalább Arany szintet értek el. Mire Lucian abbahagyta a tüzelést, az ereklyeköveket kemény kristállyá olvasztotta a nemességből fakadó forróság, és az utolsó ködfátyol is elillant a hajnali fényben. Lucian az egyensúly híve: szerinte egyetlen Archetípus sem szerezhet túl nagy befolyást a világban. Egyik pisztolya felerősíti, a másik pedig kitörli a mintázatokat, így próbálja fenntartani a törékeny rendet a hirtelen támadt hatalmi vákuumban... amelyet a Tahm Kench-hez hasonlók próbálnak betölteni.A Sokkpenge rend elit harcosaként Zed villámgyors halálosztóként veti bele magát a csatába. Habár a korábbi társa, Shen még nem bocsátott meg magának, amiért majdnem Zed halálát okozta, Zed mégis arra biztatja, hogy térjen vissza a frontvonalba; a Vihar pedig egyre csak tombol, nem törődve azzal, hogy a páros együtt dolgozik-e vagy sem. De ha kell, Zed egyedül néz szembe a Vihar dühével.Faker győzedelmes Zed-játékának tiszteletére, amelyet a 2013-as világbajnokságon mutatott fel.A Parancssorból kiemelkedő Zed a PROJEKT kémelhárító egységeinek egyik vezetője. Magas frekvenciájú pengékkel és molekuláris aerogél-projektorokkal vadássza le a G/NETIC lázadóit, a módszerek közül pedig a testközelséget és a célpont több szögből történő szétcincálását részesíti előnyben.Az Észak-Amerikában megrendezett 2016-os világbajnokság tiszteletére.Zed egész életét az árnyékok közt élte le, ezért senki sem lepődhetett meg túlzottan, amikor visszatért a halálból. Az élettelen sötétség mestereként nem bánja, hogy az örökkévalóságig a halandók vérét kell oltania a Halálra felesküdöttek egyikeként.Zed nagy tettekre hivatott templomos lovag volt, mielőtt az ora szelleme megszállta volna az elméjét, és felruházta volna idegen esszenciájával. Testéből élő fegyvereket képes formázni – meggyőződése, hogy ő a tökéletes létforma, akinek az ora egyszerűen jár, és akinek végzete, hogy megtisztítsa a galaxist a méltatlanok áradatától.A félkatonai körökben „Kannás ember” néven ismert hírhedt zsoldost, Zedet egy fedett akció során szervezte be a Fekete Rózsa csoport. Pszionikus ereje egy rejtélyes olajszerű anyaghoz köthető, amelyet a maszkján keresztül fogyaszt el, és így képes magát megkettőzni az orgyilkos akciók vagy a nyílt küzdelem során.Zed tehetetlennek bizonyult Mordekaiser és az általa megfertőzött gépek hada ellen, ezért felkeres egy elhagyatott kutatóbázist a pusztaság mélyén, hogy illegális, és valószínűleg veszélyes fejlesztések után kutasson. A Városba visszatérve egymaga képes lehet átírni az erőviszonyokat… de már sem embernek, sem gépnek nem lehet nevezni.Nox Vegas legbefolyásosabb (és legjobban öltözött) figurája, Zed nem csak azzal tölti az idejét, hogy puccos partikra jár és kíméletlen üzleteket köt. Beférkőzött a belső köreibe egy új társaság Bűnvárosból, akiknek köszönhetően a megnyerő úriember megingathatatlan befolyást szerzett a Strip felett – miközben a szelleme és a teste rettenetes változáson ment keresztül.Herceg-Lovag-Főherceg-Fejedelem-Báró Kled (vagy röviden Sir Kled) egy félőrült lovag a találó nevű Kled Királyságból, amelynek összesen két lakosa van: maga Kled, és gyáva madárszerű hátasa, Skarl. A páros rendszeresen fosztogatja a vidéket, hogy „visszaszerezze” Kled „földjét”, ami úgy tűnik, hogy… a világon fellelhető minden földet jelenti.Ez a vér az ENYÉM. Ez a cukorka is az ENYÉM. Ki küldött ide?! Nem is vagytok igazi szellemek! A nevem Kledula grófbáró főispán lordherceg… ÉS AZ ÉN FÖLDEMEN AZTÁN NINCS SE CSOKI, SE CSALÁS!A Martalócok történetük során végig pengeélen táncoltak a brutalitás és a ravaszság szélsőségei között. Kled tábornok a mostani két vezető egyike, és a rendjük vérszomjának megtestesülése... és nem sokkal több. Ha Xin Zhao nem fogná vissza, Kled egész sorsukat egy végső, véres ütközetre tenné fel.Jax a hokibajnokság legnagyobb tehetsége, akitől méltán tartanak elképesztő reflexei és azon képessége miatt, hogy bármilyen tárggyal képes gyilkolni. Azt pletykálják, hogy egykor védőügyvéd volt, de biztosat senki sem tud.Jax egy vándorló harcos, akitől retteg a pusztaságban portyázó megannyi banda. Békésen sétálgat a romos országutak mentén, de bárkit szívesen fejbe vág a hatalmas, rozsdás szögekkel ellátott deszkával, amit magával cipel. Az eredmény sosem szép látvány.Nincs is szebb a háborítatlan természetnél, ahogy a tökéletes kapásra várunk... hogy aztán kirántsuk a halat a vízből, és fejbe csapjuk a horgászbottal.Különleges hőskinézet, amelyet a PAX East 2010, a PAX Prime 2010 és a PAX East 2011 során lehetett megszerezni.Impact győzedelmes Jax-játékának tiszteletére, amelyet a 2013-as világbajnokságon mutatott fel.Egy magányos őrző azt állítja, hogy az eredeti Protektorátus bukása óta életben van. Nehéz igazolni az állítását, de Jax szilárdan hisz abban, hogy a Rúnaháborúk kiváltó oka a politikai hatalmat korlátozó törvényhozó testület bukása volt – az intézmény megszűnése után elkerülhetetlen volt a katasztrófa.A Mennyei bot egykor egy halandó bajnok volt, aki sikertelenül keresett hozzá méltó fegyvert. Élete alkonyán aztán rálelt az istenek fényét sugárzó botra, ami halhatatlanná és még erősebbé tette.Jax az ország legnagyszerűbb fegyvermestereként szerzett hírnevet, és régóta egy tisztességes fegyverre és egy tisztességes csatára fájt a foga. Amikor az Estercrest királyság legnagyobb koponyái összegyűltek, hogy – a látszólag égi hatalomtól kapott különös technológiák segítségével – létrehozzák a rettenthetetlen Avalont, Jax végre elégedett volt. Örömmel üdvözli a leviatáninváziót, mert abban bízik, hogy a szörnyű ellenfelekben végre megleli a kihívást, amire egész életében vágyott.Az MSI 2021 ünneplése Reykjavíkban.ÜZENET A DÉKÁNTÓL: Ekkót ideiglenesen kitiltjuk az Akadémia területéről a következő függelemsértésekért (a lista nem teljes): kémiai felszerelések illegális használata, az Akadémia elektronikus eszközeinek illegális használata, idősíkok szétválasztása lógás céljából és az Atlétikai Tanszék tulajdonának megrongálása.Ashe az alsóbb szektorból szedte össze a tehetséges fiatal hackert, és nem kellett sokáig győzködnie Ekkót, hogy segítsen neki a PROJEKT elleni harcban. Egy rendkívül hatékony kulcsvisszafejtő és rendzavarásra hangolt elméje segítségével Ekko mindig megtalálja a hozzáférést a kódhoz.Duke győzedelmes Ekko-játékának tiszteletére, amelyet a 2016-os világbajnokságon mutatott fel.Utólag belegondolva talán mégsem volt érdemes felszakítani a valóság szövetét azért a végtelen számú csokiért…Ekko, a sötét sikátorokban nevelkedett csodagyerek számára a zene az önkifejezés egy módja. Lenyűgöző szövegei és technológiai szakértelme segítségével kiutat találhatott volna, de ő inkább úgy döntött, marad, és segíti a környék fejlődését. Határozottan ellenáll a hírnévnek és dicsőségnek, miközben fiatal és bizakodó követőket gyűjt maga köré, akik saját lehetőségeik megtestesítőjét látják benne.Az időszökevény Ekko, aki a semmiből alkotta meg a saját Pulzustűz páncélját, továbbfejlesztette a Krónikások technológiáját azáltal, hogy megépített egy módosított Időtörő eszközt, amelynek révén képessé vált rövid időugrásokat tenni, időtöréseket létrehozni az idővonalon, és a különböző idővonalakat egyetlen, anomáliamentes szingularitássá alakítani.Az 1981-es „Super Ixaocan Bros.” videojáték állandó megmentésre szoruló hercegnője, Qiyana nem gondolkodott sokat, amikor felerősítette magát a rosszindulatú Csatarobot-kóddal. Nem vesztegette az idejét, új képességeit azonnal ki is próbálta a címben említett Super Ixaocan-testvéreken. Már mind halott. Qiyana az ő kastélyukban lakik.Qiyana a latin zene fejedelmének lánya. A nagyra becsült család hírneve révén könnyű volt szupersztárrá válnia – ő azonban egy ettől is nagyobb célt tűzött ki maga elé. Rendíthetetlen önbizalmával és lázadó személyiségével felfegyverkezve elhatározta, hogy felforgatja nemcsak a zene, de a teljes popkultúra világát.Az örökké reflektorfényben álló Qiyana lélegzetelállítóan festett a True Damage telt házas koncertjén Párizsban. Lubickolt a figyelemben, miközben a paparazzók villogó kamerákkal és kérdésekkel árasztották el őt, és jól tudta, hogy ez még csak hírnevéből épülő birodalmának kezdete.Qiyana a legfiatalabb lánytestvér azok sorában, akik Ixtal királynőjeként vettek részt a közelmúlt Koronázásain. Türelmetlenül várja a lehetőséget, hogy megszerezze a Címert és a vele járó rangot. Ezek birtokában és a tornán szerzett hatalommal a saját képére akarja formálni Ixtalt.A Viharhoz hasonlóan szilaj Qiyana belevágott a Felhőrituáléba, hiába figyelmeztették, hogy évek óta senki sem élte túl. Talán makacs bátorsága volt az, ami miatt a Vihar méltónak találta, talán valami más – mindenesetre most Shen tanítványa, és eltökélten próbálja elsajátítani a villám művészetét, ahogyan azt a többi elemmel tette.Morgana egy harci szellem, akit egy letűnt korban száműztek törzséből. Évszázadok óta készül bosszút állni elárulóin és azok leszármazottain. Minden télen egyre közelebb kerül a céljához: a mindent eldöntő csatához, amely elhozza a törzs és vele együtt Kayle bukását.Ő maga az édes bűn, a sütemények sötét dívája, a mennyei falatok bukott angyala. Félelmetes finomságokkal láncol a székedhez. Üdvözöljük Morganát az Ínyenc mesterek között!Morgana halálos ellenfél, aki korábban egy X09-Xibalba harci exopáncél pilótája volt… és a galaxisban élő utolsó félvér idegenek egyike. Sebészeti beavatkozásokkal elrejtette a bőre alatt a páncél elveszett, tiltott technológiáját, hogy elkerülje nővérét: Kayle-t, a hadsereg őrült igazságosztóját.Az erdei sötét elfek az egykor hatalmas elf birodalom túlélői, akik féltékenyen őrzik a gonosz hatalmat, amely egyesek szerint a mágikus fölényük alapja volt. Morgana a testében rejtette el ezt a hatalmat, és a lelkéhez láncolta, hogy rajta kívül más ne használhassa.Számos legenda mesél egy zokogó feleségről, aki elveszett férjét keresi a folyó partján, véres bosszút állva az élőkön, amiért ők boldogan élhetnek. A szülők gyerekeik lelkére kötik, hogy óvakodjanak a „szellemfeleségtől”, mert aki vele tart, örökre eltűnik.Diadalmas Morganát jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2014-es szezonban legalább Arany szintet értek el. Diadalmas Morgana, az árnyak királynője sötétkék páncélban lebeg át az Idézők szurdokán, és a hazateleportálása igen látványos.Morgana egy gonosz szellem, aki a Holdünnep idején jelenik meg, hogy halandókat, szörnyeket és isteneket csábítson el. A legendák szerint foglyul ejti áldozatai szívét és tudatát, majd magával ragadja őket egy szörnyű purgatóriumba, ahonnan nincs menekvés.Legyünk őszinték, a Halloween nem a fekete mágiáról és a babonákról szól, hanem arról, hogy sikerül-e olyan boszorkányjelmezt találni, ami jó ránk. Láttad, milyen röhejes méretek vannak? Kiknek gyártják ezeket…?!Morgana, az égi királyságok rettegett varázslónője és királynője megvetéssel nézte végig, ahogy Irelia elzárja egy sárkány erejét. Miután eltiporta őt, Morgana hamar rájött, hogy az ifjú félistennő elrejtette az erőt, és most megszállottan keresi a módját, hogy visszaszolgáltathassa azt a jogos tulajdonosának.A boszorkányok királynője és a Hamuból született bagoly védelmezője. Morgana az ősi isteneket tisztelte, s gyászolt, amikor lemészárolták őket – árulás áldozatává vált, amikor nővére megölte az ősi napot, és annak erejét a boszorkánylovagok seregének adta. Most Morgana visszatért, hogy véget vessen az emberiség uralmának, és a világ igaz urait visszatérjenek az őket megillető, omladozó trónokra.Morgana mindenáron győzelemre akarja segíteni a rendet a káosszal szemben, és sok áldozatot hozott a fény sikeréért. Ha a hajnal diadalmaskodik, elkerülhetik istenük pusztulását, és egy új kor veszi kezdetét, amelyben nem kell tartani a káosz mételyétől… Yone talán belátja, hogy az egyensúly csupán vágyálom.Morganának nem volt szüksége valódi mágiára ahhoz, hogy megnyerje a jelmezversenyt. De átvitt értelemben elvarázsolta a bírákat az elbűvölő összeállításával. Ez egy felejthetetlen buli lesz!Sárga nyakkendő és vörös virág a gomblyukban: így fest egy erős nő, aki önmagát és a sorsát is uralja. És aki képes elegáns stílusban kettétörni két tucat gerincet.Vi a pokol egyik legkiválóbb tábornoka, aki harcias vadsággal kínozza az elkárhozottakat, önkényesen megsorozva a szenvedőket néhány ütéssel. Óvatosnak kell lenni a megidézésekor, mert csak a méltónak ítélt ellenfelekkel hajlandó szóba állni... és velük sem sokáig.A nagy erejű Vi Azir személyes végrehajtója, egy vad és kegyetlen harcos, akit izgalommal töltenek el a kihívások, bármilyen túlerő ellen is kell küzdenie. Kesztyűit jádéból faragták, és minden csapása egy ágyúlövés erejével ér célba.Az alvilági életben jártas, pimasz és nyersen őszinte Vi a Központ nyomozójaként a neonváros törvényes rendjének fenntartásán dolgozik. Az alsóbb szektorban, végrehajtóként eltöltött idő elég keménnyé tette ahhoz, hogy ATLASZ-kesztyűjével és páncélos jobb horgával magabiztosan őrködjön a rend felett.Vi gyors és kegyetlen a szerelemben, és összetört szíveket (néha összetört testeket is) hagy maga után. Hosszú évek óta végre új, méltó riválisra talált… talán túlságosan is méltóra.Közelharc-specialistaként, akit arra képeztek, hogy elméjével fizikailag erősítse ütéseit, Vi a „nehéz célpontokra” utazik, megkönnyítve a PsyOps csapat többi tagjának dolgát… általában csak előrerohan és szétveri ellenfeleit. Bármivel megküzd, még az öreg kétlábú robottal is a 40 évvel ezelőtti Sarkvidéki akció eseményről.Miközben számos Mikulás verseng a legjobbnak járó elsőségért, Zilean nagy előnye az, hogy mivel hatalommal bír az idő felett, egy szempillantás alatt rengeteg ajándékot tud leszállítani. Ez eddig még nem torkollott a valóságot megsemmisítő Ess neki-paradoxonba.Zileant folyamatosan kómaközeli állapotban tartja a tér-idő kontinuum, amelyről képtelen levenni a szemét. Újabban az a hobbija, hogy footbag-labdákkal bénázik, túlárazott jegyeket vásárol pocsék zenei fesztiválokra, és indokolatlanul sok pizzát rendel. Van egy New Age-könyvesboltja is, de csak ritkán nyitja ki.Zilean a holdciklust kihasználva emberi vérrel teszi még erősebbé időmágiáját. Ő a Vérhold szekta arca, egy elképesztő hatalmú, gonosz boszorkánymester. Elméje egyszerre több idősíkon létezik, a múlt, a jelen és a jövő démonjaival is képes kommunikálni.A Cukorkakirályság lakóinak egyszerűen nincs annyi idejük, hogy meg tudják enni az összes édességet. Zilean viszont úgy érzi, hogy nincs annyi cukorka, ami kitölthetné az összes idejét.A Fényív legerősebb szolgálói az Igazságosztók. Ezek az őrzők az igazság és a rend megtestesülései. Aatrox az erő megtestesülése, az ő harctudása tartja kordában a káoszt.Az ATRX-1, „Mecha Aatrox” egységet a „vitorlázó”, vagyis korlátozott repülésre képes kaijuk elleni harcra tervezték. Emellett olyan hőkarddal van felszerelve, amely a hátramaradt fényrészecskékkel melegíti pokoli forróságúra a penge élét. Bilgewater tele van fejvadászokkal, de ha a nyílt óceánon kell követni valaki nyomát több száz kilométeren keresztül, akkor az Aatrox nevű termetes lényhez érdemes fordulni. Aatrox higgadt, professzionális és hihetetlenül gyorsan felgyógyul a csaknem halálos sebekből is. A célpontja sehol sincs biztonságban.A Vérhold útját leíró ősi kéziratok egy része szerint nem is égitestről van szó, hanem egy kozmikus anyaméhről. Ahogy a holdciklusok egyre rövidülnek, és a szekta egyre aktívabbá válik, egyesek attól tartanak, hogy a Vérhold egy új, minden korábbinál erősebb démonnak fog életet adni.Aatroxot rászabadították a halandók világára. A Vérhold szívében született, és ő minden démon ősatyja. Gonosz sötétsége egy nap elemészti az egész világot.Diadalmas Aatrox jutalomként járt azoknak a játékosoknak, akik a 2019-es szezonban legalább Arany szintet értek el. Kvarckristályból metszett karjával és kardjával ő a nagyságot áhítók eleven szobra.Aatrox egy hírhedt és erőszakos bűnvezér, akitől mindenki retteg az alvilágban. Az ora túlzásba vitt használata eltorzította a testét. Végleg meg akarja tisztítani a szervezetét az anyagtól, ezért templomosokat raboltat el, hogy segítsenek neki... és kivégzi őket, amikor kiderül, hogy nem tudnak. Több magas rangú templomost ejtett foglyul, hogy előcsalja Karmát, aki reményei szerint végre képes lesz meggyógyítani őt.Aatrox a kevesek egyike, akik a Napfogyatkozás-lovagok közé álltak a régi időkben. Mindig is Kayle szerelmére áhítozott... de ő csak a perzselő napot szerette. Amikor a nő felfalta a napot, a lángok elemésztették Aatroxot. Ma már csupán Kayle szörnyűséges, egykor nemes árnyéka, aki mindenhová vele tart.Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy gazda, akit elbűvölt a sűrű dzsungelből kiszűrődő lágy dallam, és követte azt egészen a folyópartig, ahol egy szellem várta. Lenyűgözte a szellem szépsége, és közelebb lépett, hogy átölelje... de az magával rántotta a zöld mélységbe, és sosem látták többé.„Láttam őt! Ahol megszűnik a fény, és mindent eláraszt a tenger metsző hideg sötétje, ott jelent meg nekem – mint valami néma őserő, amelynek földön túli vibráló csillogása a háttér romlott-torz alakjai közül emelkedett ki.”Wolf győzedelmes Nami-játékának tiszteletére, amelyet a 2016-os világbajnokságon mutatott fel. Ez Wolf második világbajnoki kinézete, a 2015-ös világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.Nami egy tengeri kutató-mentőrobot, amelynek gyártóját felvásárolta egy versenytárs, és a Program beletáplált utasításai alapvető mértékben átformálták. Egyelőre ellátja az eredeti funkcióját, de egyre kiszámíthatatlanabb a viselkedése.Amikor egy égi császárnő legyőzte a félistennő Ireliát, a Talon sárkányerejét elzáró pecsét gyengülni kezdett… és a mágiája egy része kiszivárgott a világba. Nami, aki egykor csupán egy hal volt, amely a sárkénylétről álmodozott, megkapta az erő egy részét, és észrevette, hogy elkezdett életre kelni az igazi alakja.Nami az élethozó, akinek feladata az „Élan vital” magvainak elhintése az újonnan keletkezett élettelen sziklákon és bolygókon, amelyek az új csillagok születésekor keletkeznek.Az almahalászat különösen nehéz feladat, ha Namival együtt a dagály is megérkezik a buliba. Az almák nem harapnak vissza, de a tökhalak igen!Sírkirály Azir feltámadt, hogy a halált szolgálja! Nem számít, hogy ki győz vagy ki veszít, hiszen az ő halhatatlan légiói minden véres csata után tovább növekszenek.Easyhoon győzedelmes Azir-játékának tiszteletére, amelyet a 2015-ös világbajnokságon mutatott fel.Az Azir néven ismert halhatatlan uralkodó hegyi palotájából figyelte a Hódítók összecsapásait, majd végül szellemserege élén elhagyta otthonát. Megfogadta, hogy egy nap visszatér, és végleg véget vet a harcoknak.A Kerekerdő ősöreg druidakirálya már akkor is az erdőben élt, amikor az még névtelenül, az istenek árnyékában létezett. Bár a népe kihalásra van ítélve, a képükre formált mágikus hadsereget hozott létre, és az élére egy emberi király porhüvelyét állította, akinek története talán túlzottan is ismerős lehet számára...Korlátozott számban kiadott Riot Games-hőskinézet a 2010-es és 2011-es eseményekről.Zaun korai hextech-kísérletei sokat segítettek a mozgalomnak, de nem mindegyik tekinthető sikeresnek. A Singed nevű tudós például elvesztette a józan eszét, amikor mérgező, mágiával átitatott vegyi melléktermékekre cserélte a vérét, amivel szörnyeteggé torzította magát.Oké, a frizurája nem éppen divatos, a nevesincs napolaj kicsit gáz, de Singed gondosan megőrizte a Tiki korsóját… és hoppá, mi jött újra divatba!? A csávó egy látnok.Singedet mindenki őrültnek tartja. De valójában ő csak egy átlagos tudós, aki túlságosan kedveli az élénk neonszíneket.Az egykor csendes és szelíd Dr. Peter Singedet saját instabil vegyszerei alakították át az Új-Valorant fenyegető szuperbűnözővé, akit úgy ismer a világ, hogy… Singed! Vajon képes lesz valaki megállítani ezt az álnok gonosztevőt, mielőtt túl késő lenne?!Még a tébolyult vegyészeknek is jár egy nap kimenő, és ez alól Singed sem kivétel. Frissen élezett szánkója és Hóviharzsákja (szabadalmazás alatt) kíséretében robog a harcba, készen arra, hogy elsöprő győzelmekkel uralja a hógolyócsatát.Looper győzedelmes Singed-játékának tiszteletére, amelyet a 2014-es világbajnokságon mutatott fel.Doktor Singed főzetei számtalan álmot idéztek elő. Ezekben a királynő végigtekint a teremtett világon, és felfedi annak titkait. De az árnyak hamar rátaláltak a királynőre, aki mohón vágyott a hatalmukra. Singed még gonoszabb tudományok felé fordult, hogy felgyorsítsa a királynő átalakulását.Bár az Ellenállás tagjai közül sokan tartják ijesztőnek Singedet, vitán felül hatékonyan száll szembe a gépek fenyegetésével. Egész életét arra tette fel, hogy elpusztítsa Viktor teremtményeit, és nem válogat a módszerekben.Evelynn egy csábító démon, akit a Vérhold éjszakáján idéznek meg. Ilyenkor az elszigetelt falukat járja, és magába bolondítja az ott lakókat. Ezután sorra kitépi a szerencsétlen áldozatok szívét a még élő testükből.Evelynn izgalmas és robbanékony személyiséggel rendelkezik. Igazi díva, aki megosztja a médiát: az egyik nap imádják, másnap pedig utálják, viszont a bulvárlapok állandó szereplője. Született szupersztár, és ő adja a K/DA hangzásának alapját.És egy igazi popsztár lendületével K/DA Evelynn a reflektorfénybe toppan, a popzenei díjátadón viselt aranyló kosztümjében. Nem jöhet más, csak a siker.Bár ebben a világban mindenki édesszájú, Evelynn cukormázas harapása mégiscsak halálos.Evelynn egyetlen hipnotikus pillantásával képes elérni, hogy minden tekintet rászegeződjön… ha épp ehhez van kedve. A K/DA sikerének köszönhető, hogy a provokatív díva a világ egyik legismertebb csillaga lett, de ha Evelynnen múlik, lenyűgöző divatérzékével biztosítja be a helyét a csúcson.A dél boszorkányai csatlakoznak a nővéreikhez, hogy elhozzák a nagy feltámadást, a régi dolgok újra a felszínre kerülnek, és a régi sérelmeket végre kamatostul visszafizethetik. Evelynn, a hatalmas Pusztító leánya, boldogan csatlakozik a nővéreihez az eljövendő sötétségben – a kegyetlenség és a halál folyton a nyomában jár.Bilgewaterben sokakat neveztek már koszos patkánynak, de senki sem szolgált még rá annyira, mint a nagy Bandavezér. Míg a város más bűnözői nem szeretik bemocskolni a kezüket, Twitch a mocsokban érzi magát igazán otthon, számszeríjjal a kézben és egy hosszan érlelt tojással a zsebében lép akcióba.Whistler egy idilli hegyi falu, amely fűszeres kakaójáról, téli sportversenyeiről és az állítólag az erdőben lakó őrült patkányemberről híres. A lényt nem sikerült megbékíteni sem fűszeres kakaóval, sem pedig téli sportversenyekkel.Twitch egy bérgyilkos, aki Zaun Rettegett Erődje alatt él. Ocsmány alak, aki minden gyilkos eszközének hegyét mérgező hulladékba mártja. Mindig izgatottan várja a következő megbízását, hogy ismét kedvére gyilkolhasson, rabolhasson és pusztíthasson.Twitch iszonyú erőszakos, és elképesztően paranoid. Ő az ország egyik legnagyobb bűnszervezetének feje. Parancsait patkányemberek hada teljesíti, akikre rá lehet fogni, hogy szinte már megbízik bennük.Twitch a sugárzás által eltorzított humanoid, aki imádja a minél nagyobb járulékos veszteséget. Rothadó nukleáris szennyel teli gránátokkal önti el a gyanútlan településeket, akár kérik, akár nem. Egyszerre merész és paranoiás, szinte képtelenség megállítani, amikor bevadul.Imp győzedelmes Twitch-játékának tiszteletére, amelyet a 2014-es világbajnokságon mutatott fel.Twitch az osztag szanitéce – és gyógyíthatatlan őrült –, akinek elméjén sosem múló sebeket ejtett a háború. Már rég nem tekinthető hozzáértő orvosnak, és eszében sincs betartani a hippokratészi esküt.Twitch egy megkeseredett, gyűlölködő lény, aki időtlen idők óta leste irigykedve Télországot fagyos odújából. Végül úgy döntött, hogy neki kellene uralnia az országot, ezért most megpróbálja megdönteni a Porokirály uralmát ősi, jeges átkot bocsátva alattvalóira.A játékban és az asztalnál is szörnyen idegesítő Árnyláb Twitch a valódi, teljesen elmebeteg Twitch karaktere a Rift Quest játékban. Nem meglepő módon az imádni való zsivány patkányember minden kört a csapattársai kifosztásával tölt, és közben egy összeesküvésről motyog, ami elmozdítaná őt „WC-királysága” trónjáról.Egy alsóbbrendű sárkány, aki megtanult beolvadni az emberek közé... bár nem túl jól. Twitch istenként tiszteli a sárkányokat, és egy nap ő maga is azzá akar válni, de még nem tudja, pontosan hogyan.Így kezdődik: baljós szelek söpörnek végig a sivatagon, kiszáradt patkányok tűnnek fel az utcákon, a forró napon rothadva. Majd megérkezik a vándorló sírásó. Senki sem tudja, ki (vagy mi) ő, vagy hogy honnan származik… De úgy tűnik, a Kénjárat királya még a Halál szemét is szúrja. Egy újabb Hírnök érkezik.A világ legerősebb nemzetének kapuját egy gonosz, élőhalott prédikátor kilencvenkét méter magas szobra őrzi, amely egy óriási fáklyát tart a kezében. A szobor néha életre kell. Mókás. Nagyon mókás.Karthus a világhírű heavy metal banda, a PENTAKILL énekese. Olyan a hangja, mint egy frissen polírozott krómból és dinamitból formált bukott angyalé, aki csak dinamitot eszik. Dalai szétrobbantják a Napot az égen, és lángra robbantják a metál lángját a hallgatóság szívében.xPeke győzedelmes Karthus-játékának tiszteletére, amelyet a 2011-es világbajnokságon mutatott fel.Sötét mágus, a tiltott tanok mestere, aki az élőholt létet keresi: Fénycsapás Karthus egy magas szintű varázsló homályos célokkal. A csapat többi tagja meg van győződve arról, hogy el fogja árulni őket, mert a Riftquest szabályai ezt nem tiltják meg neki.Karthus tanítványai hívják elő a pokol hírnökét disszonáns énekükkel, amiért jutalmul hatalmas lángoszlopokká válnak. A halál énekesének kántálása tűzoszlopokat idéz meg, amelyek a mennyekből szállnak alá. Nem sokan voltak olyan szerencsések, hogy később mesélhessenek a gyászénekről, amely megelőzte a mindent elsöprő lángokat.Éljen, Karthus, a Végzet Hangja, Perpetuum kiválasztottja! A dalai zord, gyilkos balladák, keserű emlékeztetői annak, hogy egyszer minden meghal. Talán őt kivéve?Piltover legnagyobb iparbárói megérezték a hextech-tárgyak közelgő értéknövekedését, ezért közösen megalkották Galiót, az óriásgólemet, akit a városnak és a város népének adományoztak. Bár nyilvánvalóan egy két lábon járó hirdetőtáblának készült, ő maga kíváncsi természet, és büszkén védelmezi a rábízottakat.A hadiipari létesítmény minden problémája ellenére miért használná fel a kormány az összes petricit-erőforrását egy óriás szoborhoz, ami dolgokat üt meg? Vagy egy napszemüveghez, ami elég nagy ahhoz, hogy viselni tudja?Galio a pokol egyik nagyhercege, aki a királyság fekete kapujában várja a bűnösöket, hogy ítéletet mondjon felettük, és kirója rájuk a méltó büntetésüket. A megidézése többnyire tragédiába torkollik, mert több mint száz méter magas, és nem hajlandó összezsugorodni a halandók kedvéért.Élvezd ki azt az elixírt. A mennyei fehér szmokingot tökéletesen kiegészíti a lila szín, amihez még a királyok és királynők is méltatlanok lennének. Mert ha egy huszonöt méter magas petricit vízköpő vagy, mindig a figyelem középpontjában állsz.Birdio ízletes csirkehússal üzletelő büszke és nemes értékesítő. A világ egyik legnagyobb csirkefalodaláncának regionális vezetője (és egyben az év dolgozója). Gyakorlatilag mindenben ő a legjobb, és hosszú múltra visszatekintő rivalizálást folytat Sivirrel, hogy eldőljön, melyikük a jobb alkalmazott.A szörnyű Pokoli sereg sötét szívű, szörnyeteg vezére, Galio még saját dühödt népe között is gigászinak számít. A szikla megolvad a léptei alatt, és teljes hadseregeket képes eltüntetni szemrebbenés nélkül.Egy ősöreg, nagy hatalmú sárkány, aki fajtája ősi költőhelyeit védelmezte ellenségeiktől. Kayle, az őrült lovag rászedte őt, hogy elpusztíthassa a rábízott tojásokat. Most a lovag nyomában jár az emberek között, hogy személyesen álljon bosszút rajta.Mielőtt felfalná ízletes vendégeit, Cho'Gath szereti meghívni őket szerény 40 hektáros villájába. Ott süteménnyel, lekvárral és finom teával kínálja őket, hogy kiélvezhessék utolsó étkezésüket... mielőtt ők válnak a következő fogássá.A helyiek egyetlen homályos fényképpel próbálják bizonygatni, hogy a közelben él egy hatalmas vízi szörny, amely egyre csak növekszik, valahányszor felfal valakit. A történet rengeteg turistát vonz a környékre, ami határozottan jót tesz a helyi gazdaságnak. A sorozatos eltűnések persze már kevésbé. Azok elég kínosak.Cho'Gath egy gigantikus szörny, akinek méreténél csak az étvágya nagyobb, és nincs épeszű vadász, aki megpróbálná elejteni. De mivel csak a vadászok igen kis része épeszű, Cho'Gath rendszeresen lakmározhat az amúgy fegyvertelen prédákból.Cho'Gath egy éhségtől sújtott csillagrendszer maradványaiból született, és felfal minden útjába kerülő égitestet. Minden falat a szíve helyén lebegő két fekete lyukba kerül, amelyek éppoly végtelenek és kortalanok, mint az őt mardosó éhség.Cho'gath egy mitikus, gigászi szörnyeteg, akit a titokzatos Shan Hai-tekercseken örökítettek meg. Falánksága miatt örökké tartó karmikus büntetést mértek rá, de most a tekercs és a multiverzum érintkezését kihasználva fel akarja falni a saját világát, majd az összes többit is.Amumu a déli puszták gyermekkirálya volt, akinek mumifikált teste mindmáig az ősi sírboltban bolyong. Szívfacsaró zokogása a sivatagi szél üvöltésénél is hangosabb, és magához vonzza a gyanútlan kalandorokat.Vancouver közbiztonsági felügyelőbizottsága felhívja a lakosság figyelmét arra, hogy a város területén senki sem látott elátkozott múmiákat. Az elátkozott múmiák nem számítanak őshonosnak Vancouver környékén. Aki véletlenül egy elátkozott múmiát lát, ne érintse meg, mert az átok ragályos.Ha a barátaid cserben hagynak, ideje súlyos érzelmektől hajtott rockbandát alapítani.Amumu úgy vándorolt oda-vissza a családtagok csalódott generációi között, akár egy dekorszappan vagy a sokadik pár zokni. Valamilyen rejtélyes oknál fogva mintha senki sem vágyna a sírós, elátkozott kis múmiafiúra.A shurimai Sir Amumu egy apró, bátor és igaz szívű lovag, aki azt szeretné, ha még az életében béke köszöntene a vidékre. Mivel egy halhatatlan, mumifikált herceg, valószínűleg sikerrel fog járni.Amikor ősi tűzmágusok rászabadították a világra a gonosz pokolfajzatokat, véletlenül fiatalabb, magányosabb lényeket is megidéztek. Amumu csupán egy apró szikra a mindent feldúló, lángoló szörnyekhez képest, és csupán barátokra szeretne lelni… de akihez hozzáér, menten lángba borul.Amumu egy mechanikus fiú, akit a gazdag gyerekek játszótársának szántak, majd az újabb és fejlettebb hextech innovációk megjelenésével feledésbe merült. A gyerekek azonban érző lények, és a mesterséges agyában ébredezni kezdett valami, ami örökre meg fogja változtatni a hextech történelmét.Amumu, a magányos fiú és a tökföld hercege már évek óta kénytelen nézni, ahogy népét oposszumok és tizenéves huligánok tizedelik.A Patkány ereklyéjéhez fűződő kötelékének köszönhetően Amumu örök fiatal, az ártatlansága pedig meghazudtolja a több évszázados létezésének tényét. Hosszú évekig volt magányos, de ezek az idők elmúltak: Lux olyan, mintha csak a nővére lenne, Kindred pedig… egy távolabbi rokon. A társaság ellenére természetesen továbbra is vannak hisztirohamai, de legalább van valaki, aki kifényesíti a porcelánszemeket egy kiadós sírás után.Rammus a Pokoli sereg egyik megállíthatatlan harci szörnye. Kiválaszt egy irányt, és elkezd arra gördülni, eltiporva minden házat, sereget és országot, ami az útjába akad.Akik bejutnak a Tiszta Fém Robotharci Ligába, amely a fogaskerék-csikorgató, robotzúzó erőszak első számú szervezete, gyakran kerülnek szembe a félelmetes Tiszta fém Rammusszal. Ez a bevezető rituálé, amelyen minden robotversenyzőnek át kell esnie, rettegéssel tölti el az arénák közönségét…Rammus, felnyársaló kerék, sivatag ősi védelmezője, szólítunk téged, hogy védj meg minket a gonosztól, amelyet mi hívtunk életre. Élő ember ne léphessen e megszentelt földre, de ha mégis, törjenek porrá csontjai kemény páncélod alatt.Válj eggyé a labdával.A legnagyobb tiszteletben álló hextechmérnöknek is el kell ismernie a természet kreativitását és tökéletességét. Mivel Rammus minden íve az arany spirált utánozza, annyira hatékonynak bizonyult a gurulás terén... hogy azonnal elszabadult, amint alkotója letette a csavarkulcsát.Az új bolygókat terraformáló Rammus az űrprogram kulcsfigurája volt – egészen addig, amíg ki nem ásott egy lila meglepit, amelyre senki sem állt készen. Most valami egészen mássá változott, és az erejét kegyetlen célokra használja, a gonosz megszálló énkék által vezérelve.Ünnepi színei ellenére Anivia elég kiállhatatlan. Ha vesztésre áll a csapat, gyakran falazza be az öltözők ajtaját, és jégcsapokat lő csapattársaira. Ezért persze kiállítás járna, de az első dolga az volt, hogy megfagyassza a bírókat.A korai hextech-életformákat nem igazán lehetett értelmesnek nevezni, legalábbis Anivia kifejlesztéséig. Ez a mesterséges madár korlátozottan bár, de képes volt a beszédre. Az ő megalkotása jelenti a modern Hextech-mozgalom kezdetét, és utána számos hozzá hasonló csodalény született.Anivia egy hatalmas lény, aki órási jégmezőket teremt maga körül, így rémálomba illő ellenfél még a legtapasztaltabb vadászok számára is. A vadászatok hangjára mindig előbújik, és lecsap egy-két vadászra, akiket később jóízűen elmajszol.A Freljord látnok jégszelleme, Anivia minden évben egy hétre maga mögött hagyja a jég világát, és melegebb tájakra látogat… valahová, ahol végre értékelik szenzációs szambalépéseit.Nunu és Willump egy papírfőnixre leltek a papírvilág legmagasabb papírhegyén. – Nem mehetsz fel a hegy tetejére – mondta a főnix, – mert édesanyád meg fog haragudni rád. Nunu és Willump törték a fejüket, de nem jutottak dűlőre...Egy fenséges és rendkívüli ősi lény, akinek kavargó energiái egész galaxisokat teremtenek. Elkezdett falakat emelni alkotásai köré, mert attól tartott, hogy visszatér egy ősi, aranyló ellenség, akiről ő és népe próbált megfeledkezni…A legendás fenghuang éberen figyeli a világot, önzetlen hősöket keresve. Anivia emberfeletti hatalommal ruházza fel azokat, akik bátran, tiszta szívvel küzdenek másokért.Az előző két igazgató eltűnése után ideiglenesen Yuumi vette át a Durandal Akadémia vezetését, amíg valamelyikük elő nem kerül, hogy visszavegye a posztját. Ő maga elképesztő mágikus energiát képes irányítani, és ehhez az akadémia regiszterét használja fókuszpontként… gyakran egy, az életéért rettegő hallgató fején üldögélve.– Egy teára mindig van időm – mondta Shaco, kését tisztogatva. – De mit sem ér a tea egy szép, tiszta kés nélkül, nemde? A jelenlévők közül senki sem válaszolt, mivel mind halottak voltak. Shaco az efféle társaságot kedvelte.Yuumi mindig a macskák vágyait követi: akkor érzi magát a legjobban, ha halacskákkal teli hassal, valaki puha, meleg ölében fekve pihenhet. Mivel a romantikus hangulat még Könyvet is magával ragadja, Yuumi tudja, hogy csak pontosan megadott számú kísérővel lehet lángra lobbantani a szívét.Nézd csak… rád szállt egy méh.Yuumi kiszúrja a prédáját körülvevő védőbuborékot, és ugrásra készül, ahogy az a padlóra zuhan. Egy pillanatra eltűnődik: ha egy tökmacska megeszik egy tökhalat, az már túl sok a tökből? Egyáltalán létezik olyan, hogy túl sok tök?Az ismeretlen helyről és időből származó, ijesztően gonosz Diótörő Shaco rémálomszerű megjelenése és késdobáló haláldobozai átokként telepednek az Ess neki ünnepére. Az a terve, hogy az összes Mikulás kiiktatása után a romlott gyümölcstorta és a rémisztő fajátékok korát szabadítja a világra.Meiko győzedelmes Yuumi-játékának tiszteletére, amelyet a 2021-es világbajnokságon mutatott fel.Shaco az álarcos táncdráma mestere. Előadásai a munkásosztály nehézségeit bemutató szociális kommentárként indulnak, és egy véletlenszerű néző leszúrásával érnek véget. Igazán megéri befizetni rájuk, csak ne gondolj túl sokat a végére.Végül itt a Dzsóker, ravasz tán, de sosem tróger,
    Titkát soha senki meg nem fejti,
    De ne nézz hátra, most is követ,
    Arcát lepelbe rejti.Shaco egykor az űr egy hangos tivornyáiról híres területe volt, amelyet a Sötét csillag teljesen elpusztított, majd egy udvari bolond torz utánzataként teremtett újra. Őrült kacagása már jóval az előtt a pusztulás látomásaival tölti el a lakott csillagrendszerekben élők elméjét, hogy megjelenne, és az így összeomló társadalmakból táplálkozva próbálja enyhíteni végtelen éhségét.Shaco, a körözött bűnöző és galád boszorkánymester egy veszélyes teremtmény, akinek egy kísérleti lélekmegkettőző rítus során borult el az elméje. Egy napon szert tett egy ritka és hatalmas erejű varázskönyvre, amely megtöbbszörözte szörnyű mágikus erejét.Shaco egykor a Twitch szindikátus egyik futára volt, mára viszont alig maradt benne valami emberi. A túlvilági rontás megfosztotta őt józan eszétől és öntudatától, így a Valoran várost terrorizáló, késekkel felfegyverzett csattogó szörnyek hordájává változott. Már egyikük sem tudja, hogy melyikük az „igazi” Shaco. Bár nem is érdekli őket.Mundo nem toxikus, Mundo tudja kezelni az érzelmi megterhelést... ja, hogy ez a lila trutymó? Mundo szerint az sem veszélyes.Samira egy menő, izgalmakat kereső testőr a Jacuzzi Nebulából, akit közvetlenül a Három Partiistennő bízott meg azzal, hogy mentse ki Luxot Normálvilág közelgő ostroma előtt. A páros azóta sorra szabadítja fel a bolygókat galaxisszerte, és Samirának egyre nagyobb gondot okoz Lux megvédése: nemcsak Lissandrától kell megóvnia a lányt, hanem a saját maga által vállalt kockázatoktól is.Mundo nem akart fitnesz influenszer lenni, de Mundo izmai magukért beszélnek. Mundo azt javasolja, hogy ne hagyjátok ki a lábnapot, egyetek sok fehérjét, illetve lájkoljátok és kövessétek a Mr. Mundoverse csatornát.A plakát teljesen egyértelmű volt: „KÖRÖZÉS ALATT: Tahm Kench – ördög, ÉLVE VAGY HOLTAN”, mögötte pedig egy busás összeg. Ennyi pénzt csak a Mechanikus ördög tud ilyesmire elszórni. Samira nem teljesen érti, miért rémíti meg a többi fejvadászt egy ilyen hétköznapi ördögvadászat. Nem baj, maradjanak csak hátra. Ezt a puskaporos boszorkányt nem ilyen könnyű eltántorítani.Mundo nem egy pénzügyi tanácsadó. Ez nem egy pénzügyi tanács. De ezt a kinézetet megéri megvenni. Mundónak tetszik ez a kinézet.Mundo bármilyen jelmezt vehetett volna a cukorkagyűjtéshez, de idén Mundónak öltözött. Minden évben Mundónak öltözik. Mundo úgy gyűjt cukorkát, ahogy neki tetszik.Hóhér Mundo szerint nem kell félni tőle. Hóhér Mundo nadrágot húz, aztán lábanként aprítja fel a foglyokat, ahogy Mundo kedve tartja.Rengeteg legenda övezi a Harag szülte teremtményt: egyetlen csapással végzett sárkányokkal, a legnagyobb varázslók sem tudják megállítani, és ahány nemes lovag próbálta útját állni, mind odaveszett. A történetek gyakran ellentmondanak egymásnak, de egy dolog biztos: ahova Mundo megy, oda senki más nem akar.Lilballz győzedelmes Mundo-játékának tiszteletére, amelyet a 2012-es világbajnokságon mutatott fel.Medencés buli Mundo szereti a kalapját és az ukuleléjét, de igazán a rövidnadrágjára büszke. Kényelmes, jó viselet.Lehet, hogy nem pont erre vágyott El Macsó, de most vasárnap a modern idők három legnagyobb pankrátorával kell összecsapnia egy szabályok nélküli meccsen. Mundónak viszont annál is több sötét trükkje van, mint amennyit feltételeznek róla, és meg sem akar állni a csúcsig.Mundo egykor jóképű herceg volt Télország határvidékéről, Jégkirály Twitch átka azonban állatias szolgalénnyé tette. Továbbra is abban a hitben él, hogy szoborszépségű királyfi, ezért…oda megy, ahova neki tetszik.Sona az ihlet istennője, aki követőit lenyűgöző alkotások megkomponálására sarkallja, amelyekkel az egész világot elkápráztathatják. Idővel lassan mindenki megfeledkezett róla, de nemrég ugrásszerűen nőni kezdett a követői száma. A többségük gyakorlatilag kávén élő pincér, akik épp a „következő nagy forgatókönyvükön” dolgoznak.A PENTAKILL-ben játszó Sonának sose mondd azt, hogy a metálban nincsenek billentyűsök. Hangszereit élő szögesdrót fonja be, sikolyai pedig olyan hangosak, hogy térdre kényszerítik az alsóbbrendű zenei stílusokat.Sona gyönyörű dallamai mindenhol körbelengik őt, amerre jár, és a friss hóesés csodáját, a tűz mellett elmerengett estéket vagy a családi, baráti körben töltött szép pillanatokat idézik fel. A dalból azonban könnyen fegyver lesz, amely lesújt az ünneprontókra.Sona csöndes eleganciája és bűbájzenében való jártassága miatt minden férfi szíve hevesebben ver, de nem árt óvatosnak lenni… Hárfája hanghullámaival harminc lépésről ketté tud vágni egy embert. A szerelem kettős természete: néha nyersz, néha pedig kettévág egy hanghullám.Sona a titokzatos qin long sárkány karmos lábainál ülve tanulta mesterségét; játéka határtalan örömmel tölti el a Holdünnep résztvevőit, dallamai éppúgy kanyarognak, mint a sárkány hatalmas teste.Sona egykor a Templomos Rend tagja volt, és születése óta képes közvetlenül kommunikálni az orával és azokkal a lényekkel, amelyekből az ora kinyerhető. Kapcsolatba lépett Yasuóval, a Hajnalcsillag kétes múltú kapitányával, és csatlakozott szedett-vedett legénységéhez, hogy megakadályozhassa az egész galaxist fenyegető katasztrófát.Sona, a mérhetetlen hatalommal bíró látnok sötétségbe zárva töltötte az elmúlt éveket, miközben a Fekete Rózsa Csoport rettenetes kísérleteknek vetette alá abból a célból, hogy megalkossák a tökéletes emberi biofegyvert. Amikor a FRCs kutatóintézetének megtámadása során kiszabadult, felfedezte, hogy az ereje közel mindenhatóvá erősödött, és így sokkal inkább egy látnok istenségnek tekinthető, mintsem embernek.Éljen Sona, a Néma Virtuóz! Egy művész lelke megváltoztathatja a világot – és a teremtés harmonikus erejét birtokolva Sona bebizonyítja, hogy amit megteremtettek, az el is pusztítható.Kassadin egy magányos hegyen álló, fagyos trónusáról uralja a vidéket, és titkos fesztivált szervez a jeges puszták mélyére. Senki sem tudja, hogy téli sportok fesztiváljáról van-e szó… Kivéve a résztvevőket, akik szerint viszont az egész nevetséges.„Kassadin ötven évvel ezelőtt tűnt el a tengeren. Bármit láttál is odalenn – ha láttál egyáltalán valamit –, az biztosan nem az az ember volt, akit egykoron a szemem láttára nyelt el a tenger. De ha mégis ő volt az... az istenek legyenek irgalmasak hozzánk.”Kassadin azelőtt született, mielőtt kigyulladtak az első csillagok, és magányosan lebeg az űr végtelen ürességében. A mindenséget figyeli, és várja az univerzum végét… és egy újabb születését.Kassadin egy zord, magányos ember, aki egy zord, magányos utcában él. A gyerekek messze elkerülik a házát Mindenszentek estéjén, mert sem a huncutságot, sem az édességeket nem tűri meg maga körül.Kassadin szinte a munkája megszállottjává vált, ezért egy időre hatalmas műhelye útvesztőiben tevékenykedett, évekre eltűnve a nyilvánosság szeme elől. Amikor ismét feltűnt, egy megdöbbentő hextech találmányt mutatott be a világnak: a saját testét, amely teljesen eggyé vált hőn szeretett technológiájával.A Sokkpenge rend főpapjaként Kassadint olyan mély kötelék fűzi a Viharhoz, amelyet csak kevesen értenek, de mindenki tisztel. Az ő rangjából fakadó hatalom teszi lehetővé a Sokkpengék számára, hogy kövessék a célpontjaikat a szellemvilágban és azon túl, és olyan helyekre juthassanak el, ahová senki más nem tud, így védelmezve az embereket.Irelia alkut kötött egy gonosz szellemmel, hogy kiűzhesse a noxusiakat Ioniából, ám rá kellett ébrednie, hogy az így kapott hatalomért nagy árat fog fizetni, amikor kezdett kivetkőzni emberi mivoltából.Irelia minden idők egyik legjobb vadászgéppilótája, akinek látványos légi csatái a hadtörténet részévé váltak. A háború után is vadászgépeket vezetett, és sosem veszített lelkesedéséből.Irelia csúcstechnológiás széftörő eszközeit és nehézfény pengéit használva mindig egy lépéssel a hatóságok előtt jár. Számtalan rablás és nagy horderejű kémtevékenység köthető a nevéhez.Irelia a legendás Télországból származó jégtündér, aki sokkal higgadtabb, mint gonosz tréfákat űző társai. Ennek ellenére egy nap a Porokirály udvarában szeretne szolgálni.A Lótuszrenddel való véletlen találkozás örökre megváltoztatta Irelia életét, aki több emberöltővel ezelőtt megnyitotta elméjét a halál és újjászületés kozmikus ciklusa előtt. Továbbra is bátor harcos maradt, de azzal a tudattal küzd tovább, hogy a lelke sosem hal meg igazán.Réges-rég Irelia, a félistennő párbajra hívott ki egy öntelt sárkánykirályt, majd a király összegyűlt udvartartásának szeme láttára legyőzte őt. A sértett király rátámadt, mire Irelia egy szent kardba zárta az erejét, hogy az emberek között élve alázatot tanuljon.Duke győzedelmes Irelia-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel. Ez Duke második világbajnoki kinézete, a 2016-os világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.Irelia a PROJEKT egyik sikertelen kísérlete, aki a törvénytelen pusztaságban talált menedékre, ahol sorstársaival összefogva próbálja túlélni a vállalati bérgyilkosok támadásait, a régi világ halálos technológiáját és az ökológiai összeomlás hatásait. Tudja, hogy Warwick mekkora veszélyt jelent a világra, ezért csatlakozott a Város elleni támadáshoz, hogy egyszer és mindenkorra leszámoljon a PROJEKT-tel.Vannak olyan pillanatok, amikor Ireliának és a többi számkivetettnek eszébe jut, hogy kik is voltak ők azelőtt, hogy a PROJEKT száműzte volna őket a pusztaságba, a vállalati kapzsiság homokfútta emlékművei közé. Ezek a múló emlékek a régóta fenyegetett emberiség utolsó fel-felvillanó emlékképei.A bukott angyalt, aki túlélte a Mennyország pusztulását, most elképzelhetetlen sötétség szennyezi be. Irelia évekig bujkált, de most visszatért a feltámadt Senna mellett, ami tökéletes bizonyítéka azon erők létezésének, amelyek visszaállítanák a mennyei királyságot – talán az emberek érdekében, talán az elpusztításukért.Miután elesett az ioniai Nagytemplom, Irelia nem nézhette tétlenül, ahogy a Fekete Köd szétdúlja hazáját. Az őrzők egyik új tagjaként hatékonyan küzdhet a Romlás ellen. Született vezetőként világosan látja, hogy a letaszított Karma mekkora fenyegetést jelent, és kész bármi áron megvédeni Ionia szellemét.A hextech tudományának művelői gyakran az alap kristálymátrix rejtett tulajdonságait próbálták kihasználni. Janna hosszú ideig volt kitéve különböző egzotikus anyagoknak, amitől képessé vált a korlátozott repülésre és a szél irányítására.Diadalmas Jannát jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2012-es szezonban legalább Arany szintet értek el. A kristálypálcával és a legjobb demaciai páncéllal felfegyverkezett Diadalmas Janna hatalmas szélrohamokkal söpri el ellenfeleit.Janna sikeresen talpon maradt az elmúlt évtizedben fokozatosan szűkülő televíziós piacon, de bármilyen kényelmes is a helyzete, a nézők egyre idősebbek lesznek, az időjárás pedig egyre őrültebb. Talán ideje lenne kihasználni azt a meteorológiai diplomát... és megküzdeni az éggel!Mellisan győzedelmes Janna-játékának tiszteletére, amelyet a 2011-es világbajnokságon mutatott fel.A halk szavú és olykor visszahúzódó Janna a nála fiatalabbak mentoraként szelíden a sorsuk valódi megértése felé terelgeti csapattársait. Bár titokzatos múltjáról nem sokat árul el, higgadtságát és csendes erejét Csillagőrző csapattársai mélységesen tisztelik.Janna egy tiszta jádéból faragott, ősi kard őre, amelyet egy csendes tó mélyén rejtettek el. A fegyver halhatatlanná teszi tulajdonosát, ezért mindentől és mindenkitől védenie kell.Különleges hőskinézet, amelyet a PAX 2009 során lehetett megszerezni.Ismét eljött Janna kedvenc időszaka, amikor sötét szellemek bújnak elő a földből, és mindenki örömére kinyílik az addig rejtegetett cukorkák kincsestára. Közel a boszorkányok ideje, úgyhogy kapd elő a kedvenc jelmezedet, és indulj neki az éjszakának!Második a Bubi, azt beszélik, kicsit sunyi.
    A sors arcába nagyot kacag,
    Hisz érte repes minden szív, s ha a táncterembe belép,
    Minden száj tátva marad.Janna, ó, a sivatag szélvésze – a sivatag ősi védelmezője, szólítunk téged, hogy védj meg minket a gonosztól, amelyet mi hívtunk életre. Élő ember ne léphessen e megszentelt földre, de ha mégis, nyelje el egészben a homokviharod.Az Auraiból származó Janna királynő a magasból, érdektelenül szemléli a Torna alantas forgatagát. Sajnos azonban a Koronázás bajnoka nélkül Aurai elvonultan élő népe elvesztené a hosszú életüket biztosító mágiát, ezért uralkodójuk kénytelen ismét bemutatót tartani varázserejéből. Bármire kész a népe védelmében.A béke utáni vágy nyomán nem csak egy éves fesztivál jött létre. Ebből az egyetemes kívánságból született Janna, a szellem, akinek a varázslata füzérként függ az éj felett. Habár a legtöbbek szerint csak legenda, a vendégek néha egy ellebegő gyönyörű nőről számolnak be. Talán csak a kristályrózsák fényének játéka…Tobias „Twisted Fate” Felix jól ismert hamiskártyás, aki a préri minden kártyabarlangjában megfordult. A Keselyűszurdok és a civilizáltabb határvárosok között ingázik. Specialitása a naiv hölgyek szívének és vagyonának elrablása (tetszőleges sorrendben).Twisted Fate egy másik lehetőséget kínál fel azoknak, akik félnek találkozni a Halállal. Ha nyernek ellene egy szerencsejátékban, fényűző élet vár rájuk. Ha veszítenek, egy újabb kártyával bővül az elveszett lelkekből álló paklija.Tobias szabadidejében a Rend United meccsein bíráskodik. Csalhatna a kártyaasztalnál, ügyeskedhetne a kaszinókban, de egy tüzes focimeccs izgalmaival semmi sem érhet fel.Izomerőre van szüksége egy teljesen szabályos és törvényes üzleti vállalkozáshoz? Akkor Twisted Fate és szőrös társa, Graves az ön embere. Ők ketten bármit (tényleg bármit) megtesznek bárkivel (tényleg bárkivel) a megfelelő fizetségért (bármilyen fizetségért). Érdeklődjön odabent!A Vérhold szekta valódi vezetőjéről csak mendemondákat hallani. Ő teljesítette először a maszkok próbatételét, és ismerte meg először annak titkát, hogyan fogadhat testébe egy démoni lelket. Nem tudni, hogy ember maradt-e ezután... de mindenhol ott van, és mindig figyel.Az Idő Őreit rendszeresen átejtő Twisted Fate látványos rablásairól vált híressé, amelyeket különböző idősíkokon hajt végre. Néhány pillanattal mindig a rendfenntartók előtt jár, és a frissen lopott zsákmánnyal a zsebében eltűnik az idő útvesztőiben, amelyeket úgy ismer, mint a tenyerét…Twisted Fate egy űrcsempész, aki tévesen feltételezett tapintatosságáról és híres hajójáról ismert, ami egy csempész esetében nem túl praktikus. Karma azzal bízta meg, hogy szabadítson ki néhány templomost valamiféle űrkalózok fogságából. Túl későn jött rá, hogy a csapatában dolgozó zsoldosok nem egyszerű rablók, hanem hidegvérű gyilkosok...ShowMaker győzedelmes Twisted Fate-játékának tiszteletére, amelyet a 2020-as világbajnokságon mutatott fel.Nem tudni, hogy a Titokzatos úriember egy emberi lény, vagy valami más, de tény, hogy Valoran város összes bűnszövetkezetébe beszivárgott. Csábító ígéreteivel és hazug mosolyával mindenkit meggyőzött, hogy működjenek együtt az Odaátról érkező rémségekkel... Most már csak hátradőlve várja, hogy végezzenek egymással.Ó, Bilgewater az én hazám,
    Hol senki sem rak gályára,
    De nem maradok egy percig se,
    Inkább vadászom bálnára.
    Gangplank játékkatonaként szolgál a játékhadseregben, és rengeteg figyelemre méltó győzelmet aratott már a babák és plüssállatok ellen. Reméli, hogy egy napon kinevezik játékgenerálissá, és dicsőséges csatába vezetheti a seregeit.Mennyire különlegesek a különleges alakulatok? Fogalmazzunk úgy, hogy ez az egyetlen katonai egység, ami korlátlan narancsellátással rendelkezik.Gangplank egy távoli vidék uralkodója, akinek a harci tudásáról és tűzvörös szakálláról szóló történetek elérték a legtávolabbi városállamokat is. A távoli vidékek uralkodóitól megszokott módon menő a kalapja is.Gangplank legendás, vérszomjas kalóz volt, mielőtt felrobbantották a hajójával együtt. A hírhedt kapitány kabátjának képe rengeteg szerencsétlen tengerész emlékezetébe égett bele, és sokan hisznek abban, hogy valahogy túlélte a merényletet.Gangplank egykor a Királyi Űrhadsereg admirálisa volt. Rémuralma akkor kezdődött, amikor ellopta és továbbfejlesztette egykori kollégája kísérleti szuperfegyverének terveit. Pillanatok alatt véget vetett az ezer éve tartó háborúnak, majd egy hatalmas sereg élén dezertált a hadseregből, és megalapította a Csillagromboló Hadtest nevű bolygóközi bűnszervezetet.Gangplank a grill önjelölt királya, de az igazi erőssége a nyárra kigyúrt teste. Törvényben kéne tiltani az ilyen hasizmokat.GimGoon diadalmas Gangplank-játékának tiszteletére, amelyet a 2019-es világbajnokságon mutatott fel.Gangplank a camavori Viego lelkét tartalmazó amulett és a Letaszított király kardjának hatása alatt kutatott a rég eltűnt Isolde után, de végül a saját személyisége kerekedett felül. Egy csapat hős ugyan végül megszabadította a király befolyása alól, egy életre szóló tapasztalatokat szerzett… és megízlelte, milyen a valódi hatalom.„Ha valóban létezett is a habok alatti királyság, már biztosan réges-rég az enyészeté. Mi mással magyarázhatnánk a partokat kísértő szellemeket? És hogyan zárhatná lelkeinket az a Thresh nevű... valami az elátkozott búvárharangjába?”Az Észak-Amerikában megrendezett 2013-as világbajnokság tiszteletére.Thresh egy démon, akit a Vérhold éjszakáján idéztek meg. Kielégíthetetlen vágyat érez a kínzásra és gyilkolásra, amit a lámpásába gyűjtött ezernyi bosszúszomjas lélek táplál. Egész falvakat irt ki, a kiontott vér pedig évtizedekre bemocskolja a földet.Mata győzedelmes Thresh-játékának tiszteletére, amelyet a 2014-es világbajnokságon mutatott fel.Thresh egy kozmikus rémálom, aki a mindent elemésztő Sötét csillagot imádja isteneként. Megfogadta, hogy az egész mindenséget feltálalja neki, amíg nem marad anyag, idő és gondolat a világban. Ha semmi sem marad hátra, a feladata véget ér, és belevetheti magát a szingularitásba, hogy eggyé váljon az univerzum végével.Thresh egy ősi, gonosz lény, aki a vadnyugatot járja. Kegyetlen arca beleégett minden élőlény agyába, akik rettegve várják a napot, amikor eljön a lelkükért. Ha megérkezik egy településre csak megnyúzott, rothadásnak indult testeket hagy hátra.A Krónikások fejeként Thresh általában a színfalak mögül mozgatja az idő láncait, semmint hogy maga is belevetné magát az események folyamába. A legutóbbi események azonban arra késztették, hogy elhagyja ideiglenes fellegvárát, pulzustűz lámpása kíséretében.Egyre sokasodnak a paradoxonok, és mind több ügynök lázad fel az időrendőrség ellen, ezért a Krónikások parancsnoka, Tresh úgy döntött, hogy saját kezébe veszi az ügyek irányítását. Nem hagyhatja, hogy a méltatlan betolakodók vagy az egyre erősebb Testőrök vegyék át az idő feletti irányítást.Crisp diadalmas Thresh-játékának tiszteletére, amelyet a 2019-es világbajnokságon mutatott fel.Thresh a megszállottság ősi démona, aki előszeretettel kínozza a szerinte hibát vétő, de még menthető emberek lelkét. Lelkeket gyűjtve járja a szellemvilágot, elcsalva a holtakat a megváltásukhoz vezető útról, hogy bezárja őket saját emlékeik börtönébe.Minél több lelket nyelt el a Romlás, Thresh lámpása annál fényesebben ragyogott. Tudatosan készült erre a pillanatra, amikor kiterjesztheti befolyását az Árny-szigeteken túlra a nála sokkal messzebbre elérő Ködön keresztül. Thresh gondosan előkészített terve sikerrel járt, és megszabadult a szigetek rabságából. Már el is felejtette, hogy milyen jó érzés, ha van saját bőre...Az Acélsárkány akkor volt a legboldogabb, ha barlangjában fekhetett a kincsei között, ezért szüksége volt egy tehetséges segédre, aki új, ezoterikus drágaságokat szerez neki – és erre a feladatra Thresht szemelte ki. Thresh megtiszteltetésnek érezte, hogy segíthet, és parttalan szerzési vágya hamarosan megszállottsággá fajult. Most már semmi nem állhat az útjába, megszerzi, amit akar, miközben kegyetlenségére jótevője neve mögé bújva keres igazolást.Mindenki azt mondta, hogy a modell nem repülésképes, de Corkit soha nem tartotta vissza a többiek észszerű gondolkodása.Illaoi a kozmikus teremtés nyers energiáját hordozza. Amikor lesújt gömbjével a valóság szövetére, az idő tovább halad ott is, ahol minden élet elpusztult.Miután Corki a legtöbb szárazföldi járműves sportban megdöntötte a sebességrekordot, a bobozás felé fordította figyelmét. Ez egy lendületalapú sport, amelyben nincs szükség csúcstechnológiát alkalmazó, géppuskával felszerelt repülő szánkókra. De őt ez egyáltalán nem zavarja.A gép borítása tropára ment, ezért egy golyóálló ötvözetre cseréltük, és négyhengeres, szénhajtású külső motort szereltünk rá. Ja, és lángnyelveket festettünk az elejére. Cégünk ajándéka.Corki egy különleges hajóval készült a Holdünnepre, amelyet egy sárkány képe díszít, hogy elijessze az ártó szellemeket. Ezenkívül van rajta golyószóró, és rakétákat is ki tud lőni… Ezek valószínűleg szintén az ártó szellemek elijesztésére szolgálnak.LaMiaZeaLoT győzedelmes Corki-játékának tiszteletére, amelyet a 2011-es világbajnokságon mutatott fel.Corki, a kutyakiképző, akinek furcsa elképzelései vannak a kutyák aerodinamikájáról, benevezett a világ leghíresebb kisállatshowjára egy röpképes Pembroke welsh corgival. Vajon miért tette? Mit szeretne vele elérni? És tényleg yordle, vagy csak nagyon alacsony? Ezek mind fontos kérdések.Corki parancsnok az űrprogram veteránja és rettenthetetlen vezetője. Miután merész legénységével egy új, addig felfedezetlen bolygóra érkezett, összebarátkozott egy földönkívüli énkével, aki a segédje és társa lett a galaxis felderítésében. Együtt repülnek, és visszaverik a gonosz lila énkék fenyegető invázióját, amely a kozmoszt fenyegeti.Valahonnan a föld alól fém súrlódását hallod. Aztán hirtelen sivítás hallatszik… Az éhség sikolya… Aztán csend.Nagyobb felfújható csónakra lesz szükség…Amikor a jégboszorkány a távoli északon magasodott elemijég-gleccserekre tekintett, egy hadsereg ígéretét látta bennük. Elsőként Rek'Sai-t faragták ki, akit egy királynő hatalmához méltó jeges kegyetlenség járt át. A Virrasztók most öntudattal ruházták fel, és egy csúcsragadozó brutális ösztöneivel felvértezve tartja rettegésben a vidéket.A spóraszörnyek az erdő legsötétebb mélyét lakják, Rek'Sai pedig minden szörnyek anyja. Azok, akik megpillantják hatalmas, virágokkal és kéreggel borított alakját a fák között gázolni, ritkán érik meg, hogy mesélhessenek is róla.Ivern a Cukorkakirályság csodálatos uralkodója, akit minden alattvalója rajongva szeret. De néhányan látják a mosolygós arc mögött rejtőző szörnyet, az édes hús iránti csillapíthatatlan, mardosó éhséget.Pitypang és Ivern kosárlabdás duóként kezdtek a Kumungu-dzsungel kegyetlen utcáin – de aztán véletlenül összefutottak John Bramblebackkel, az NBA akkori igazgatójával, és országos ismertségre tettek szert. Azóta szakmai körökben tarolnak a pályán.Ivern egy boszorkánysággal és gonosz rítusokkal létrehozott, szörnyűséges totem, amely egészen a pusztulásukig szolgálta a régi isteneket. Több száz éven át mozdulatlanul várakozott, de most társaival együtt életre kelt, és nekilátott, hogy eltörölje a föld színéről az emberek törékeny alkotásait.Kalista a bosszú démona, akit a Vérhold éjszakáján idéztek meg. Az „árulók” elleni dühe nem ismer határokat: a legkisebb megtévesztést is azonnal halállal bünteti. Áldozatait az otthonuk falára szegezi, figyelmeztetésül a túlélőknek.Az Európában megrendezett 2015-ös világbajnokság tiszteletére.Bang győzedelmes Kalista-játékának tiszteletére, amelyet a 2015-ös világbajnokságon mutatott fel.A Főmágusok: dühödt, brutális, dicsőséges hódítók, egy harcos szekta, amelyet elsöpörtek a történelem viharai. Egészen mostanáig. Kalistát a Martalócok mai vezetői támasztották fel, és az elmúlt évezredekben egyre csak nőtt a bosszúvágya. Most erősebb, mint valaha, és kész kiirtani az Őrzőket, és lerombolni mindent, amit létrehoztak.Karma egy halhatatlan lény, benne kel és nyugszik a Nap, és kulcsszerepe van a világvégét megjósoló próféciában. Amikor legyőzi őt a Hold, négy titán mászik elő a föld mélyéről, hogy elpusztítsanak minden életet.Karma, az egyik első teljesen átdolgozott hősünk eredeti hangulatát szerettük volna megidézni ezzel.A Protektorátus szigorú, kíméletlen törvények betartatásával próbálta megállítani a Főmágusok terjeszkedését. Bár a rend maga régen feloszlott, a még élő Őrzők, például Karma, ma is betartják e törvényeket... és őrzik számos titkukat.A természet világával szoros egységet alkotó, hatalmas varázslónő puha takaróként teríti szét a havat Télország elvarázsolt erdeje felett. A Porokirály hű barátja – bárhová megy Karma, a tél követi.A Brazíliában rendezett 2017-es szezonközi meghívásos verseny emlékére.Karma egy galaxisokon átívelő, a békét és a személyes megvilágosodást kereső civilizáció volt, amely egyik pillanatról a másikra megsemmisült, és csillagokat elnyelő iszonyatként született újjá. Egész galaxiscsoportokat nyel el, rettegett rendet teremtve a teljes kozmoszban, miközben csendben meditál a csillagok után maradt ürességben.Karma feladata a halál és az újjászületés kozmikus körforgásának felügyelete. Ő védelmezi a lelkek forrását, a következő újjászületéshez vezető út bejáratát. A többi kozmikus lénynél is jobban törődik a halandók lelkeivel, és próbálja rendezettebbé tenni a világot.Karma a templomos rend egyik főpapnője, aki felbérelt egy csapat bolygóközi zsoldost, hogy kiszabadítsa templomos társait Aatrox, a hírhedt és nagy hatalmú bűnvezér fogságából. Egykori szerelme, Zed halála és átalakulása után úgy döntött, hogy aktívabban fog részt venni az univerzum ügyeiben.Karma túlélte az Ioniát sújtó első romlást, de áldozatul esett a másodiknak, amelyet maga Viego vezetett. Ionia szelleme elbukott, így az ország népének kell összefognia, hogy megmentsék egymást. Mindeközben Karma milliónyi lelket torzít el, hogy teljesítse új, iszonyatos feladatát.Ahogy Brand egyre inkább elterjesztette a romlást, Karma a kellő erőt kereste a béke helyreállításához. Amikor a vidéket járva kétségbeesett kutatása nem járt sikerrel, Karma már csak magában kereshette az igazságot. Több hónapnyi csendes elmélkedés után a legendás Nyugalomsárkány meglátogatta őt egy látomás formájában. Karma a sárkány ajándékával ébredt, átjárta a nyugalom béketeremtő ereje, amellyel szembeszállhatott Brand tomboló gyűlöletével.Bardról azt tarják, hogy a régi világ szülötte, idősebb az erdőnél, de még a magvaknál is, amelyekből kinőtt. Kevés írásos emlék maradt fenn az istenek előtti korszakról, de Bard biztosan előttük született... egy valóban ősi teremtmény, aki az idő kezdete óta gondozza a világot.Bard óriási kozmikus ereje és elpusztíthatatlan természete nagyon jól jön egy hógolyócsatában. A számos megidézett télországi pingvin, meleg kakaó és semmibe vezető portál verhetetlen előnyt biztosít a Vigyázó vándornak.Bárd Bard a Riftquest egyik hírhedten népszerűtlen karakterosztályával játszik, és az ének művészetét a valóságot átalakító, halálos fegyverré változtatta. Sajnos nagyon sokat kell rá várni, mert nincs időérzéke, és mindig csak azokkal a fura „buong” hangokkal hajlandó kommunikálni.Az űrben senki sem hallja a csengettyűidet.Bard egy szótlan ínyenc, aki a világot járva keresi a legjobb kávéházakat. Ha egy teáscsésze alakjában hátrahagyja áldását, száz éven át tartó édes siker vár a kávézóra. Senki sem tudja, honnan származik a Teáskannás Trubadúr, és hogy van-e más célja a sütemények kóstolgatásán túl, de ha Bard felkeres egy helyet, az egyből híressé válik!A Smaragd szentély lovagjai a Kerekerdő őrzői, akik egykor emberek voltak. Ezek a bátor nők és férfiak magának a földnek tettek esküt, és a természetellenesen hosszú élet lett a jutalmuk. A mostani vezetőjük Taric, aki maroknyi társával együtt máig védelmezi az erdőt minden külső fenyegetéstől.Taricot sokan a Vérkő szekta legjóképűbb és legravaszabb tagjának tartják, aki akkor vette át a vezetést, amikor az elődje nekivágott a vadászatnak. Immár teljesen az ő irányítása alá vonta a Vérkő ereklyét, így annak hatalmával tartja fenn szépségét és fiatalságát, akár azon az áron is, hogy mások vérét ontsa.A mindig éber Taric filmekbe illő lassított mozdulatokkal siet a bajba jutott úszók segítségére. Sajnos épp emiatt eleddig aggasztóan keveset mentett ki közülük.Fénypajzs Taric egy harcos pap, akinek egyszerre kell védelmeznie és gyógyítania társait, a két ügyefogyott zsiványt. Csak neki köszönhető, hogy még nem hullott el a csapat. A játékban Targonius, az égi istennő hithű harcosa, a játékon kívül viszont szívesebben játszana egy másik történetben.Veigar a gyógyítómágia mestere, aki egy ősi katedrálisban él. Bár gonosz szuperbűnözőnek tartja magát, valójában egy jámbor pap. Mágiájával betegségeket gyógyít meg és átkokat űz el… ami nagyon bosszantja őt.A curling egy sport, amelyben a játékosok köveket csúsztatnak a jégen egy botot használva. Veigar egy gonosz yordle, aki megszállottan próbálja lerombolni Valoran összes városát. Szerinte így logikus.A csapat egy gyanúsan segítőkész varázslóval találkozik kalandjuk elején. Ám Szürkeszakáll Veigar sötét titkot rejteget: valójában ő a valódi ellenség a Riftquestben! Ez persze nyilvánvaló mindenki számára, aki játszott a kezdőhadjáratban, de ne lőjük le a poént az újoncok számára.Az elterjedt tévhitekkel ellentétben Veigar nem teljesít három kívánságot, nem egy jó tündér, és nem ás el aranyat a szivárvány tövében. Viszont mindenkit megöl, aki ilyesmivel zaklatja. Ez kissé váratlan egy varázserejű koboldtól.Veigar az Új Bandle Köztársaság feje, aki a pusztaság legnagyobb sötét hatalmaként tekint saját magára. Olyan gonoszként, akinek tekintélyét sem férfi, sem nő, sem bármilyen lény nem kérdőjelezhetné meg. Nemrég megjavította a város víztisztító berendezéseit és az elektromos hálózatot. A GONOSZSÁG elektromos hálózatát!Az elvetemült Veigar ismét lecsap! Ez a lángelméjű bűnöző a Veigar Vállalat felhőkarcolójának legfelsőbb szintjén szövi iszonyú terveit Új-Valoran ellen! De amikor kudarcot vallanak machinációi, ő sosem kerül rendőrkézre, és máris újabb gazságra készül!A legtöbb Mikulás örömöt és varázslatot szeretne vinni a világ gyermekeinek életébe, Veigar azonban nem így gondolja. Sötét vágyainak megfelelően nemcsak meghiúsítani akarja az Ess nekit, hanem arról álmodozik, hogy káoszba taszítja a világot, és a gonoszságával örökre eltörli az ünnepet.Veigar egy súlyos problémákkal küzdő nehéztüzérségi szakértő, aki a legegyszerűbb problémákat is összpontosított ágyútűzzel akarja megoldani. Ő ezt „vicces szokásnak” tartja.A Kerekerdő gyermekeinek egy kis csoportjára nem igazán hatott a boszorkányok befolyása, az írástudók és a mesemondók nagy megkönnyebbülésére. Sajnos azonban e gyermekek némelyike a legszeszélyesebb és legmegátalkodottabb szerzetek közül való, így az őrült manó, Veigar is, aki elátkozott bolondgombáival rohangál.50% düh, 50% szarv, 100% gonoszság.Veigar egykor tudós volt, aki a földönkívüli energiaforrásokat kutatta, ám túl messze merészkedett az űrben… végül visszatért, de már nem az volt, aki korábban. Nehéz megmagyarázni, de valahogy mintha… gonoszabb lenne? És lilább.Trundle nehezen viselte, hogy minden nagy és kis csapat elutasította a jelentkezését, ezért végül egy serdülőcsapathoz igazolt, miután azt hazudta, hogy tizenhárom éves. Trundle egy több mint három méteres jégtroll, aki szeret szövetséget kötni gonosz varázslókkal és leharapni mások fejét. Az edzések így igencsak... izgalmasak.Trundle a Pusztaság számtalan sugárzó szemétdombjának önjelölt királya, aki egy seregnyi hízelkedő bandita társaságában járja „királyságát”. Ha felfedez valakit a saját területén, annak nevetségesen színpadias módon demonstrálja saját nagyságát… aztán agyonveri.Trundle, az egyik első teljesen átdolgozott hősünk eredeti hangulatát szerettük volna megidézni ezzel.Zsernyák Trundle értelmezésében a rend fenntartásának fogalma a szabálytalan járókelők sértegetését, a közúti bóják minden logikát nélkülöző kihelyezését és mindennek a tetejébe az összes helyi pékség fánkállományának megdézsmálását jelenti. Mondani sem kell, hogy ezt a viselkedést a piltoveri testület rendkívül keményen bünteti.Trundle a második a világot elpusztító négy titán közül, akik a prófécia szerint akkor jelennek meg, amikor a Hold kioltja a Nap fényét. Ha eljön a sötétség, ő feléled északon, és jégbe borítja a teremtett világot, fagyos és néma vidéket hagyva hátra.Trundle egy óriástrollklán vezetője, és messze földön híres sárkányölő. Képes irányítani a hegyi jég nyers erejét, és ezt kihasználva védi területét a sárkányok okozta haláltól és pusztítástól. Az évszázadok során az életben maradt trollok vezetőjükként kezdtek tekinteni rá a sárkánytűzzel felperzselt világban.A hajnal az alkonyatot üldözi a tenger mélyén, akárcsak két, örökké tartó táncba feledkező égi szerelmes. Rakan mindig Xayah nyomában jár, hogy éles fénye szétoszlassa a lányt körülölelő árnyékot.Ez a szerelem napja, és Rakan alaposan felkészült. Esküdözik, hogy ezúttal biztosan, szinte majdnem tutira sikerülni fog. Minden verssort, minden táncmozdulatot alaposan átgondolt, de még mindig nem tudja eldönteni, mi a tökéletes ajándék: a csokoládé vagy a virág?CoreJJ diadalmas Rakan-játékának tiszteletére, amelyet a 2017-es világbajnokságon mutatott fel. Baolan diadalmas Rakan-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel.Rakan sok-sok évvel ezelőtt szerelmével, Xayah-val együtt életét vesztette a Zoe elleni harcban. Feltámasztották és szövetségeseik ellen fordították őket… amivel Rakan láthatóan teljesen tisztában van. Türelmesen vár a lehetőségre, hogy megtisztítsa Xayah szívét a benne lakozó sötétségtől… akár azon az áron is, hogy őt magát elemészti a gonosz erő.A Kerekerdő árnyas lombkoronája alatt Rakan tündérherceg és Xayah hercegnő két rivális tündérkirályságot irányít. A rossz csillagzat alatt született szerelmeseket nem érdeklik a halandók ügyei, játékos románcukkal elszigetelték népüket a külvilágot sújtó szörnyűségektől.A soha ki nem teljesedő egész egyik fele, Rakan számára a végzetes szerelem nem az Alsó világban van, hanem a fenti messzeségben, Felső Arcanában. Ahogy a páros találkozni igyekszik a kettejük szülőföldje között, a végzet forrni kezd és túlcsordul – olyan áradatot idézve elő, amelyből egy új világrend születhet.Az alkonyat az ölelésébe csábítja a hajnalt, akárcsak két, örökké tartó táncba feledkező égi szerelmes. Xayah mindig egy lépéssel Rakan előtt jár, maga után csábítva őt.Egyesek szerint Xayah szerencsés, hogy megtalálta az igaz szerelmet. Tollai rabul ejtik a lelket, és szenvedélyes szerelemmel töltik meg a szívet…pontosabban Rakan szívét. Xayah tollai mindenki másnak mélyen a szívébe vágnak, és a nyomukban viszonzatlan érzelmek és egy főre szóló asztalfoglalások maradnak.Ruler diadalmas Xayah-játékának tiszteletére, amelyet a 2017-es világbajnokságon mutatott fel. Xayah sok-sok évvel ezelőtt szerelmével, Rakannal együtt életét vesztette a Zoe elleni harcban. Feltámasztották és szövetségeseik ellen fordították őket… amivel Xayah látszólag teljesen elégedett. A Csillagőrzőket okolja, amiért a sorsára hagyták őt, és keserű elszántsággal küzd ellenük, bár egyre gyűlik a lelkében a kétely…A Kerekerdő árnyas lombkoronája alatt Rakan tündérherceg és Xayah hercegnő két rivális tündérkirályságot irányít. Xayah hercegnő meglátta a sötétséget a kinti világban, de királyi udvarával együtt inkább alkalmazkodott hozzá, mintsem hogy szembeszálljon vele.Xayah az ősi mágia oltalmazója, ereklyéket és túlvilági erővel átitatott helyeket véd meg azoktól, akik gonosz célra használnák őket. A fenghuang ezért egyetlen tollat ajándékozott neki, amely hatalmas erővel ruházta fel Xayah-t.Xayah rendületlen bátorsággal viszi el a fenghuang áldását az egykor békés vidékekre. Gyorsan elbánik azokkal, akik elpusztítanák a múlt ereklyéit, amelyek szépsége visszaköszön mágiájának harmonikus táncában. Xayah hisz abban, hogy ha a jó erői az ősök előtti tisztelgésre használják hatalmukat, övék lesz a végső győzelem.A soha ki nem teljesedő egész egyik fele, Xayah nem Felső Arcana világában találta meg a szerelmet, hanem az Alsó világban. Ahogy minden erejével igyekszik felhúzni magához a végzetes Rakant, a kettejük között izzó feszültség fonala elkopik, és viszályos csomókat formál – ezzel életet adva valami újnak.Küldhettek volna egy egész sereget is: tizenkét repülő anyahajót hiperpulzus-ágyúkkal, hátirakétás rohamosztagosokkal, valamint lépegetőkkel, amelyek a jégen is keresztülvágják magukat. Ehelyett egyetlen sokat látott veterán közeledik a havas tundrán. Néha a Legfőbb Tábornoknak kell kézbe vennie a dolgokat.Mihez kezd egy kegyetlen diktátor, ha beleun a birodalom igazgatásába? Felcsap kalóznak! Swain Bilgewater közelében járja a vizeket zászlóshajója, a Beatrice fedélzetén. Viharban vagy tengeri kígyók támadásaiban megrongálódott hajókat keres, amelyekből pénzt és lelkeket zsákmányolhat.Bár Swain az emberek egy nagy hatalmú vezére, nem jelenthet kihívást a Noxus alatt szunnyadó ősi démon számára. Ahogy sötét energia járta át egykor emberi testét, az új Legfőbb Tábornok kiadta első parancsát: „Hajts térdet, vagy véged.”Sárkányölő Swain a sárkányok erejét akarta ellenük fordítani, ezért mélyen a föld alatt vívott meg ősi sárkányok lelkeivel. Az öntelt harcos vereséget szenvedett, és azon szörnyek bábjaként lépett ismét a napfényre, akiknek elpusztítására felesküdött.A dzsungelhadviselés szakértőjeként Xin Zhao közel száz méterről el tud találni egy gyümölcsöt az esőerdő lombozatából. De inkább nem tesz ilyet, mert gyümölcsdarabok ragadnának a lándzsájára.Jericho Swain, a hextech mérnök szinte legendás hírnévre tett szert a piltoveri vagyonosok körében. Bár kijelentette, hogy nem kíván részt venni a város ügyeiben, titokban hextech elemeket épített a testébe… és ezáltal képes hozzáférni mindahhoz, amit több ezer mesterséges lény lát és hall.Swain tisztában van azzal, hogy milyen fontosak a Kristályrózsa fesztiválja során kötött szövetségek… és milyen törékenyek. Mindent megtesz azért, hogy az ünnepség tökéletes legyen, ami felkeltette Zyra, a Rózsa védelmezőjének figyelmét. Az ő segítségével minden idők legsikeresebb fesztiválját szervezheti... és mindenki tudni fogja, kinek mondjon köszönetet.Xin Zhao a legendás szárnyas huszárok tagja, és az egyik utolsó zászlóvivője a katonai rendnek, amelynek hagyományai a 17. század végéig nyúlnak vissza. Persze az elődei nem páncélozott fekete pegazusokon lovagoltak a csatába, de haladni kell a korral.Xin Zhao legendás harcos és büszke tábornok, aki a Hódítók békéjéért harcol. Lándzsája állítólag olyan hegyes, hogy az égboltba is lyukat ütne, és a mennydörgés erejével sújt le.Egy varázslónő ütött tanyát a hegyekben, ahonnan később újjászületett sárkányok bukkantak elő. Bár sok sárkányölő elhullott körülötte, Xin Zhao folytatta útját a szörnyeteg rejtekhelyére, hogy örökre elpusztítsa a gonoszt.Az újszülött csillagok fénye mindenféle szörnyeteget magához vonz, a Sötét Csillag hírnökeitől az ismeretlen, ősi lényekig. Xin Zhao ezeket a kozmikus bölcsőket védelmezi mindentől, ami felfalná őket.Kíméletlen brutalitásuk ellenére a Martalócok továbbra is követik a Főmágusok korában született, erőn alapuló szabályaikat. A parancsnokok egyetlen célja, hogy ismét visszanyerjék egykori hatalmukat. Xin Zhao a mostani két vezető egyike. A megfontolt és gyakorlatias parancsnok feltámasztott egy ősi Főmágust, hogy végleg elpusztítsa ellenségeit.Xin Zhao rendkívül népszerű az újévi fesztiválon – és nem csak azért, mert rengeteg vörös borítékot elosztogat. Ő az a megbízható védelmező, aki megakadályozza, hogy a kaotikusabb barátai valami robbanással végződő csínyt forraljanak, méghozzá olyan elegáns nemtörődömséggel teszi mindezt, hogy lehetetlen nem rajongani érte. A vadnyugatig nem ér el a kormány keze, így a helyi békefenntartóknak kell alkalmazniuk a helyi törvényeket. A Fejlődés városának magányos seriffjeként Caitlyn megtanulta, hogy a törvény keze pontosan addig ér el, ameddig el tud lőni puskájával.Nagyon kevés mesterlövész felel meg a sarkvidéki frontra. Rettentő hideg van, a szél csontig hatol... és Caitlyn persze még azelőtt leszedi az ellenséges mesterlövészeket, hogy azok egyetlen lövést is leadtak volna.Caitlyn földönkívüli fegyverzete nem az esélyek kiegyenlítésére szolgál. Sokkal inkább arra, hogy minden vadászatnak és minden életnek halálpontos lövésekkel vethessen véget.Caitlyn egy rosszindulatú szellem, aki a Holdünnep idején jelenik meg, és úgy tartják, hogy a halandók és az istenek dolgaiba is beleüti az orrát. A figyelme csak bajt hoz, és azt is rossz ómennek tartják, ha csak megpillantja őt valaki.Caitlyn legendás hírű időzsaru, akitől minden korszakban rettegnek. Legfőbb küldetése, hogy megvédje az idő törékeny szövetét. Akiről úgy gondolja, hogy veszélyt jelent az időre, hamar a plazmapuskája célkeresztjében találja magát.Caitlyn számára a tökéletes nyári nap abból áll, hogy egy pompás medence partján fagyit eszik és trópusi italokat szürcsöl mellé. És néha lelő valakit. Nagyon szeret emberekre lövöldözni.„A mesterlövész zsaru” című akciójáték-sorozat híres főhőse, Caitlyn a Csatarobotok felkelése előtt az árkádiai rend őre volt. Szeme a célon, ujja a ravaszon, miközben elveszett világa megmentéséért küzd, és csak akkor ereszti le egy pillanatra a fegyverét, ha újra kell töltenie.Caitlyn nemrégiben „A mesterlövész zsaru 7” aranyba burkolózó, titokzatos szereplőjeként bukkant fel, így a népszerűsége végre túlnőhetett a játékok világán.Egy rettegett és tisztelt másodéves hallgató, a Csillagfény Klub vezetője és a Labrys Isteni Fegyver Akadémia osztályelnöke. Caitlyn kifejezetten azért iratkozott be a köztudottan problémás diákokat nevelő iskolába, hogy az ottani delikvensekből első osztályú harcosokat kovácsoljon, azt remélve, hogy egy nap ő lesz a történelem legnagyszerűbb tábornoka. Kitűnő eredményei alapján úgy tűnik, a legjobb úton jár.Az emberek kora előtti időkben Ornn király uralta a sziklás déli földeket. Éppoly kemény és élettelen volt, mint azok. A legendák szerint fáradhatatlanul védte birodalmát a nagy Voli király támadásai ellen, és a harcaikban kiontott vérből jöttek létre a fák, a fű és az állatok, a két király pedig maga is állattá változott.A Kerekerdő ősi kovácsa és az égi tudás őrzője. A démoni mágia és véget nem érő alkony korában ritkán találkozni olyan lényekkel, amelyek a fákat gondozzák és a folyókat terelik, de Ornn makacsul folytatja munkáját, a régi hagyományok szerint.Sylas, a holdlidércek gyűlöletes vezetője évezredek óta várt a lehetőségre, hogy megtámadhassa az égiek birodalmát, és elpusztítsa annak isteni őreit. Nem érdekli az ég és a föld közös történelme, csak a káosz élteti, és rohamosan közeledik számára a diadal órája.Miután végre megszabadult az őt bebörtönző királyságból, dregbourne-i Sylas elindul Demaciából Freljordba. Minden lépésnél felidézi, milyen bélyegeket sütöttek rá: mágus, áruló, királyölő – a metsző hidegben menetelve ezekből merít erőt, szívét pedig a lázadás tüze hevíti. Itt, a jeges északon akarja megszerezni az ősi erőt, amellyel forradalmát sikerre viheti…Sylas a város falain túl élő kitaszítottak önjelölt vezetője, aki Ashe hívó szavára a Város védelmére kel a Renegátok élén. Bár végső célja a PROJEKT elpusztítása és a várost irányító, a totális megfigyelésen alapuló rendszer megdöntése, egyelőre beéri az elszabadult MI seregei elleni harccal.A Kitaszítottak, a G/Netic és a PROJEKT egy látszólag legyőzhetetlen ellenféllel néz szembe, ezért veszélyes kísérleti technológiákat és egy elfeledett korszak robotjait is kénytelenek bevetni a harcban. Sylas hosszú ideje készült erre: a leggazdagabb megrendelők számára készült egyedi fejlesztéseket integrált magába, hogy egy nap a PROJEKT ellen fordíthassa őket.Sylas vezeti a Farkascsapatot: egy merész, könyörtelen támadóegységet a Lélekcsapat lobogója alatt. Bár mindenkit elutasít, aki parancsokat osztogatna neki (beleértve Fortune parancsnokot is), Sylas jól tudja, ha az emberiség elbukik, nem marad semmi, amiért megérné harcolni.Neeko egy ősi és titokzatos téltündér, aki szinte gyermeki kíváncsisággal szemléli az őt körülvevő világot. Nemrég tért vissza a Porokirály hatalmas birodalmán túli vidékről, és elbűvöli őt a távollétében született civilizáció.Neeko Ahri eredeti Csillagőrző-csapatának volt a tagja. Végignézte, ahogy Zoe sötét hatalma elpusztítja a társait, ő maga pedig bujdokolni kezdett, miután őt is halottnak hitték. Felfedte magát az ismét egyesült Csillagőrzők előtt, akikre életük legnagyobb csatája vár… és ezúttal megfogadta, hogy nem futamodik meg.Neekót és a Csillagőrzőket örökre megváltoztatja ez az összecsapás: új barátságok köttetnek a váratlan győzelem és a szörnyű veszteség nyomán. Megmentik az elveszett társukat – talán nem most, de egyszer biztosan – együtt, egy csapatként.Neeko a Shan Hai-tekercsek jóindulatú istene, aki még emlékszik a régmúlt időkre, mielőtt társa, Jhin megbolondult. Hisz abban, hogy visszaterelheti Jhint a jó útra, mielőtt elenyészik a festmény mágiája, és az őrült isten pusztulást hoz a multiverzumra, de tudja, hogy egy ekkora tett az életébe kerülhet.Ezreal a Rend United fiatal tehetsége, aki imád villogni, és a tömeg is imádja őt. Bár ő volt a legnépszerűbb játékos, a teleportálásokkal összefüggő sorozatos szabálytalanságokkal kihúzta a gyufát a felügyelőbizottságnál.A világ születésekor szétválasztott Aphelios, a káosz démona és Alune, a rend arkhónja egymás ellenségének lettek teremtve. Esténként azonban vándorútra keltek, amikor látomásaikban megjelent a hold, és idővel egymásra leltek. Saját természetükkel szembefordulva próbálják megmutatni, hogy a sötétség is tündökölhet, míg más égiek egyre csak háborúznak…Aphelios ritkán szólal meg, és a csapattársai számára ismeretlen „ősi utat” követve hódol a bikaisten előtt. A csapat tagjai nem feltétlenül értik őt, de befogadták maguk közé, nem is sejtve, hogy Aphelios és húga, Alune a bikaisten gyermekei, akiket azzal bízott meg, hogy állítsák meg az idei Holdszörnyet.Viper győzedelmes Aphelios-játékának tiszteletére, amelyet a 2021-es világbajnokságon mutatott fel.Egy ifjú hölgy Calamity varázslatra éhező birodalmából önként jelentkezett a koronázásra arisztokraták egy sötét csoportjának támogatásával egy sor mágikus kísérletet követően. Miután elnyerte a koronát és a címerrel járó hatalmat, Rell rájött, hogy az erejét országa népétől lopták, így bosszút esküdött azok ellen, akik zsinóron rángatták.Blitzcrank a Káosz FC történetének egyik legjobb kapusa, aki végre bekerült a sporthírességek csarnokába. Olyanok társaságába került, mint a Röplabdás Sárkány, Női tenisz Suhanó sutyerák és Tollaslabdás Baron Nashor.Az ökleit úgy hívják, hogy „bumm” és „bumm”, ami ékes bizonyítéka annak, hogy a robotok milyen pontosan másolják az embereket.A robot lábai tropák voltak, ezért egy '32-es izomautóra cseréltük őket, és nyolchengeres, szénhajtású külső motort szereltünk rá. Ja, és lángnyelveket festettünk az ökleire. Ez feláras extrának számít.Nem vagyok robot.A házi segédautomatának készült iBlitzcrank modellek ezreit fertőzte meg a Program a szoftver egyik rutinfrissítése során. Mivel emberi tulajdonosaik nem foglalkoztak ezzel a kérdéssel, a robotok továbbra is folytatják segítői munkájukat, és türelmesen várnak az új parancssorukra.Riot Games-hőskinézet, amely a Riot munkatársaitól vagy a Riot 2013-as hivatalos eseményein volt beszerezhető.Lándzsás renegát Blitzcrank egy ősi őrző, aki megőrült egy titokzatos fekete villámtól. Azóta kíméletlenül irtja a tartományi hadseregeket, és egész kastélyokat rombol le (miközben a király gyanútlanul ül a trónján). Nem tudni, hogy mitől vesztette el az eszét, de eddig maradéktalanul teljesítette programját.Blitzcrank a népet védelmező mesterséges lovag, akit egy titokzatos fehér villám ébresztett fel, miközben a föld mélyén szendergett. Tökéletes, kiszámított precizitással védelmezi és szolgálja a becsületes embereket.Blitzcrank csupán egy bűbájjal életre keltett üst, aki Miss Fortune-t segíti boszorkányos teendőiben.Blitz és Crank a Macskabolygó legkiválóbb harcosai, és (többnyire) tökéletesen együttműködve irányítják Blitzcrank nevű robotjukat. Bár Cranknek egy szemernyi ritmusérzéke sincsen, bízik abban, hogy szertelen másodpilótájának van elég mindkettőjük számára is. Blitz azonban… nos… szeret a saját zenéjére táncolni. A céljuk, hogy ők ketten elfoglalják a Kutyabolygót, és ők szunyókálhassanak a napsütésben.Diadalmas Blitzcrank jutalomként járt azoknak a játékosoknak, akik a 2021-es szezonban legalább Arany szintet értek el. Malphite egy húsztonnás szikla, aki egy nagyobb sziklából tört le, mielőtt az elpusztult, és most egy határozottan nem sziklaszerű dimenzióba került. Peches fiú.„Sihederként órákig elnéztem, ahogy a hajóink befutnak a kikötőbe – ma már inkább messziről elkerülöm a partot. Mert minden hajóra, amelyik befut, jut egy másik, amelyik megfeneklik az egyre burjánzó korallzátonyon. Mintha maga a tengerfenék kelt volna ellenünk, és kúszna lassan valami titokzatos cél felé.”A Hamvak ura érkezésekor óriási hegységek is elpusztultak, kiszabadítva az évezredekig alattuk raboskodó furcsa, obszidiánszerű lényeket. Úgy tűnik, hogy készek harcba szállni a Pokoli sereggel, és tökéletesen alkalmasak is erre.Az nem egy gleccser…Az M-2 jelzésű „Mecha Malphite” egység egy hatalmas, két lábon járó erődítmény, amely képes kéregfúró géppé változni. A tökéletes védelmi eszköz egy új, nagy erejű kaiju felbukkanásakor. Egyetlen ütésével képes átütni a vastag titánpáncélt, és sok szörnyet terített már le így.Manapság kétféle zsoldost találni a szakmában: az egyik az átlagos martalóc, aki annyit sem ér, mint a szájából áradó rumszag. A másik egy szinte elpusztíthatatlan, hat méter magas gólem, akit egy legendás csatahajó törzséből készítettek. Nem könnyű választás.Malphite egykor egy mélyűrbányászati kitermelés vezetője volt egészen addig, amíg Jinx ketté nem repesztette az aszteroidát, és ezzel ki nem rúgatta mindkettőjüket. Az egyértelműen pszichopata barátja iránti hűsége számtalanszor sodorta már veszélybe galaxisszerte, ám úgy tűnik, ő ezt cseppet sem bánja.A Sötét csillag egy egykor zöldellő és hatalmas exobolygó maradványaiból jött létre. A bolygó törmeléke torz tudattá formálódott, amely magába szív minden útjába kerülő égitestet, pusztulást hozva mindenkire, aki az útjába kerül.Malphite-ot megérintette a Sötét csillag, és annak ragyogásától felerősítve száguldozik az űrben. Teljes rendszereket söpör félre útjából, és hatalmas, torz testébe szívja az összetört maradványokat.Doinb diadalmas Malphite-játékának tiszteletére, amelyet a 2019-es világbajnokságon mutatott fel.A halandóknak koromfekete hegyi kecske képében megjelenő Malphite a hegy Ősi istene volt, akit meggyilkolt és a hegy lábánál fekvő sziklák közé vetett a Napfogyatkozás rendje. A halál nem tette magáévá, de a hegy igen – és most, ahogy a behemót kőteste felemelkedik, a föld gyűlölettel rázkódik meg, és egy új, rettenetes éhség járja át.Megfelel ez a ruha az előírásoknak? Nem. A bírók szoktak maguknál hordani bazi nagy tőröket a meccseken? Nem. Érdemes vitatkozni egy bíróval, aki nem az előírásoknak megfelelő ruhát hord, és egy bazi nagy tőrt hord magánál? Azt hiszem, mindannyian tudjuk a választ.Egy kívülálló számára úgy tűnhet, hogy a bilgewateri politika nem több ocsmány gazemberek és tisztességtelen tolvajok csatározásánál. A háttérben azonban összetett szövetségek és komoly becsületkódexek mozgatják a néha valóban véres eseményeket. Ebben a közegben tevékenykedik Katarina, a pengék mestere. A megfelelő embereket némítja el a megfelelő pillanatban... ha eleget fizetnek érte.Katarina néha megkérdőjelezi, hogy miért kell megölnie a kijelölt célpontját. No, ez most nem egy ilyen eset. Pech.Katarina, aki az Ess neki alkalmával álcázásból mindenféle ünnepi maskarát magára ölt, fedezékként használja ezt az örömteli időszakot kiemelt áldozatainak levadászásához. Ha tehát meghallod a száncsengőt... futás!Katarina lemondott hercegnői jogairól, és nyíltan szembeszállt klánjával, amikor útra kelt, hogy levadássza a Hódítók legnagyobb hőseit. Mindig az éj sötét leple alatt csap le, és egyenként kiiktatja a tábornokokat.Katarina, a G/NETIC lázadóinak egykori ambiciózus hadnagya visszatért a Parancssorhoz, miután Ashe-sel nézeteltérése támadt. Hiperéles tőrei most újra a PROJEKT szolgálatában állnak, azonban a lázadók, akik ismerték, töretlenül reménykednek abban, hogy beépített téglaként továbbra is az ő oldalukon harcol.Ha a Halál szolgálatába akar állni, a halandóknak készen kell állniuk az élők feláldozására. Katarina életében jól képzett bérgyilkos volt, aki önként ajánlotta fel pengéit új gazdájának, aki cserébe kísérteties képességekkel ruházta fel, hogy szabadon járjon-keljen az alvilág és az élők földje között.Katarina egy magányos farkas, aki távol tartja magát a Durandal Akadémia belső ügyeitől. Egy másodéves hallgató, akit máig nyomaszt a múltja. Az Orgyilkos Klub egyik tagjaként azon kevesek egyike, akik végezhetnek ellenfeleikkel az engedélyezett párbajok során. A többség inkább elkerüli őt.A Vérhold szekta egyik nagy tiszteletnek örvendő papnője, aki egyesült a démonjával – ez minden papnő sorsa. Ám a Vérhold megjelenése megváltoztatta a démonok és az emberek természetét is, így Katarina egy új, még sötétebb alakban kezdheti meg felemelkedését.Katarina kegyetlen elszántsággal küzdött királysága arénáiban, elnyerve a schemai címert. Schema csak akkor törhet ki másodlagos szerepéből, ha Katarina ugyanilyen jól teljesít a Koronázás során is. Úgy érzi, hogy kész megszilárdítani félelmetes hírnevét, és átvenni a régió irányítását a királynők királynőjeként.„Az embereimet becsapták. Én begyűjtöm az adósságot” – mondja a Kívülálló, és a tőrét a Mechanikus ördög körözési plakátjába döfi. A szeme izzó szénként figyeli a poros utazókat: „Úgy hallom, lecsaptok a Kénjáratra, Hírnökök. Ha le akarjátok vágni ezt az ördögöt, vigyetek engem is.” Pyke egykor egy karaván vezetője volt, de elárulták, és bosszúszomjas szelleme a sivatag megmaradt városállamaiban kísért. Bárkit megtámad, aki a szeme elé kerül, az őt elárulók közé tartozóként elkönyvelve az illetőt.Pyke egy szigonnyal vadászó démoni lény, aki a Vérhold tükördimenziójának sötétjében lapul. Kampós szigonyával megcélozza a világ mélyén rejtőző démonokat, és a végtelen éjszaka tengerén keresztül emberi testekbe húzza őket. Pyke-ot örök kötelék fűzi a Vérholdhoz, ezért rossz ómen, hogy megjelent Ionia földjén…Pyke a PROJEKT egyik korai prototípusa, akit a korábban nem tesztelt fejlesztések erőszakossá és instabillá tettek… Olyannyira, hogy inkább megszabadultak tőle, és a Város falain kívül dobták le a maradványait. A kibernetikus agy azonban működőképes maradt, és mindenféle fémhulladékból újjáépítette Pyke-ot, így más kiborgok töredezett, egymást átfedő emlékei keveredtek a sajátjai közé, de egyként szomjazzák a bosszút.Pyke, a Fekete Rózsa csoport vezetőségének tagja, nagy hatalmú spirituális médium, aki látnoki képességeinek köszönhetően képes átlépni az élőket és halottakat elválasztó határvonalat. Ez a folyamat lassacskán felfalta az elméjét, így mára egy félőrült gyilkossá vált, aki szó szerint kísértetekkel üvöltözik.Pyke-ból senki sem nézné ki, hogy szívesen letenné az Őrzők esküjét, azonban Viego neve következik a listáján. Nagakabouros hatására lecsillapodott ugyan, de bármelyik pillanatban elveszítheti a fejét, és rátámadhat szövetségesre és ellenségre egyaránt.A piti bűnökért halálra ítélt, majd a király kegyelmét elnyerve lovaggá ütött Pyke a legvégsőkig küzdött a mágia elleni háborúban, míg egyedül nem maradt egy hamuvá égett világban. Erőszakos őrületbe süllyedve mindenkit kihív maga ellen, aki csak az útjába kerül, az őt eláruló uralkodó bűneivel vádolva őket.A hatalmas jégréteg alatt egy démon lapul, és azok rettegésével táplálkozik, akik elég bolondok ahhoz, hogy a birodalmába merészkedjenek.Kísértő Nocturne talán kevésbé lenne kísérteties a hatalmas, késszerű karjai nélkül.A legrosszabb rémálmod élő fémtestbe zárva. Rejtekhelyén lapulva a megfelelő pillanatra vár, hogy a világmindenséget örök sötétségbe taszítsa.A királynőt egy árny látogatta meg álmaiban, a halandók számára elérhetetlen hatalmat és félelmetes hírnevet ígérve neki. A harmadik látogatás alkalmával bebocsátotta az árnyat az ébrenlét világába, az árny pedig biztosan valóra váltja minden egyes iszonytató ígéretét.Az ősi istenek hatalmas teste táplálta a földet, és nemsokára még a Kerekerdő is növekedésnek indult a rothadás táptalaján, elrejtve azt egy időre a világ elől. Az istenek azonban igazából sosem haltak meg, és a boszorkányok feltámadásával egyikük újra életre kelt: Nocturne, az örök rémálom.Maokai egykor a szelíd faembereket gondozta, de a Pokoliak tüze őket is elemésztette. Ma már csak a düh élteti, és fájdalom és pusztulás vár mindenkire, aki az útjába kerül.Maokai, a nagy, vidám karácsonyfa, akit szó szerint megszállt az ünnep szelleme, minden évben alig várja, hogy kibonthassa a törzse köré gyömöszölt ajándékokat. Persze ezzel jobban szeret a tűztől távol foglalatoskodni.A helyiek ritkán merészkednek az erdőn túlra cukorka reményében. Túl sokan tűntek el arrafelé, és mindig az az érzése van az embernek, hogy figyelik. Sőt, még magukat a fákat is szörnyű éhség hajtja…Maokai a 2014-es foci vb-n mutatkozott be, és a Rend United annak köszönhette sikereit, hogy a kapufák Maokai hátából nőttek ki. Nem könnyű gólt rúgni egy hatalmas fának.Maokai végre elfogadta, hogy a sors egy hatalmas, szellemjárta kaparófának szánta.Diadalmas Maokait jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2016-os szezonban legalább Arany szintet értek el. Diadalmas Maokai, akit stílusosan aranylevelek indái öveznek, díszes, kék és arany öltözéket visel. Maokai, a hatalmas, fához hasonlító gólem a világ gyökereiből született, amelyeket megperzselt az előző pusztítás. Az ő kötelessége újjáéleszteni a világot minden egyes pusztító ciklus után. Az örökkévalóságig fog vándorolni, miközben elülteti mágikus facsemetéit, és megnyitja az utat az új élet előtt… amelyre végül ismét a pusztulás vár.Az M33P bolygón kinövő első fa, Maokai öntudatra ébredt a kérge alatt menedéket találó énkékben lakozó erőnek köszönhetően. Most itt él új otthonában, összegyűjti azon fiatal énkéket, akiknek szükségük van egy segítő kézre (vagy ágra), és gondoskodik róluk.Lehetne rosszabb.Ez a vérszomjas gyilkológép a csatatereket járva próbálja kielégíteni a Vérkő szomját. Minél többet gyilkol, annál erősebbé válik. Ez pedig még vadabbá teszi, ami egy véget nem érő, egyre nagyobb vérontással járó körforgást eredményez.A Pokoliak a halandó képzelet legsötétebb mélységeiből előtörő sikolyok megtestesülései. Évszázadokon át senki sem hitt a létezésükben. Most azonban Renektonhoz hasonló szörnyek járják a világot, hogy megbüntessenek korábbi önhittségünkért.Utat a vízimentőnek! Mindenki legyen nagyon óvatos… Különben egy háromméteres krokodilember fogja szájon át lélegeztetni.Renekton egy ritka, intelligens állat, aki választékosan beszél, és mesterien forgatja félhold alakú kardját. Mellesleg hat emelet magas, és nem túl barátságos. Csak végrendeletírás után érdemes vadászni rá.MaRin győzedelmes Renekton-játékának tiszteletére, amelyet a 2015-ös világbajnokságon mutatott fel.Játék Renekton gyártása 1996-ban kezdődött meg, és meglepő módon a legkeresettebb ajándékká vált a karácsonyi szezonban. Az alacsony kínálat és az egyre növekvő kereslet miatt megjelentek az online nyerészkedők, a játékbolti verekedések és – ahogy a rendőrség fogalmazott – a „plázarohamok”.Sok elődjükhöz hasonlóan a Hextech reneszánsz alkotói is túl sokat akartak elérni túl hamar az új tudományban, nem törődve tetteik lehetséges következményeivel. Renekton, a félig gép és teljesen őrült szörnyeteg ennek a rövidlátó hozzáállásnak az eredménye.Amíg élt, Renekton a jégboszorkány zsarnoksága ellen harcolt, utolsó leheletéig ellenállva az elkerülhetetlen, örök télnek. Halála után az erényes harcost kőbe és jégbe zárt vérszomjas gyilkosként támasztották fel. Renekton immár a Feketefagy sereg tábornoka, és hűségesen szolgálja a királynőt, aki ellen korábban fegyvert fogott.Renekton egy kihalt faj által ihletett hibrid harcos, a PROJEKT génmanipulációs szuperfegyver-programjának tökéletes végterméke. Szabadon engedték a Városban, hogy megküzdjön a Program vírussal, és mindent elemésztő haragja egyelőre hasznosnak bizonyult… bár sokan aggasztónak érzik, hogy állítása szerint „a lelkek mögé lát”.Jól látod, fegyverek vannak szíjazva Jarvan végtagjaira. Nem, nem tudja elsütni őket.A sárkányölők közé bárki beléphet, akár földművesnek, akár királynak született, mert a sárkányok válogatás nélkül felfalnak bárkit. IV. Jarvan önként mondott le trónjáról, hogy csatlakozzon a kudarcra ítélt harcosokhoz, akik szembeszállnak az újjászületett szörnyek dühével.Diadalmas IV. Jarvant jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2011-es szezonban legalább Arany szintet értek el. Az elsőként megjelent Diadalmas hőskinézet gazdájaként Jarvan aranyborítású ezüstpáncélban feszít.IV. Jarvan páratlan erejű, híres harcos, aki a Hódítók között keres méltó ellenfeleket. Aki elég ostoba ahhoz, hogy kiálljon ellene, azt porrá zúzza, és maga a föld is meghasad iszonyú támadásai nyomán.Cyanide győzedelmes IV. Jarvan-játékának tiszteletére, amelyet a 2011-es világbajnokságon mutatott fel.Jarvan halandó uralkodó volt, akinek elpusztult a bolygója. Azóta új testet alkottak számára az űr sötétjében rejtőző időtlen energiák. Emberiessége és népe örökre elveszett, de ő maga örömmel várja a Sötét Csillag érkezését, amely végül minden életet leigáz.Ambition diadalmas IV. Jarvan-játékának tiszteletére, amelyet a 2017-es világbajnokságon mutatott fel. A hextech-reneszánsz nemcsak a tudományokban jártas személyeket vonzotta, hanem azokat is, akik ki akartak szakadni a mindennapi életükből. Az ifjú Jarvan herceg számára ez lehetőséget kínált a harci képességei fejlesztésére – olyan technológiával, amit soha nem fogadtak volna el az apja királyságában.Jarvan semmit sem szeret jobban, mint a parton ejtőzni. Nem kell kormányozni a királyságot, nem kell a trónon üldögélni (helyette ott a strandszéke), csak a hullámok morajlását hallgatja. Ha nagyon fülel, meghallja a felé száguldó röplabda egyre erősödő sivítását is...IV. Jarvan sokáig nem volt hajlandó csatlakozni a Bivaly klánhoz, de végül engedett apja kérlelésének. Nem örül az ezzel a szereppel járó hírnévnek, de a filantróp családból származó Jarvan idővel rájött, hogy milyen izgalmas feladat üzletszerű hatékonysággal megszervezni az év legnagyobb közösségi eseményét.A 2021-es vb ünneplése Reykjavíkban.Elise igézően szép és elegáns, és olyan színekben pompázik, mint a virágzó völgy, amelyet megfagyasztott a tél hidege. Azonban hajadonok húsával táplálkozik, akiket éteri szépségével csal magához, és akik önként sétálnak be csapdájába.Diadalmas Elise-t jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2013-as szezonban legalább Arany szintet értek el. Tulajdonosai aranyborítású páncélban és sötétlila öltözékben szőhetik gonosz hálójukat az ellenfél köré, hogy azután jót szórakozzanak a szenvedésén.Elise a Vérhold szekta nagy tiszteletben álló papnője, aki mára teljesen eggyé vált a testébe fogadott démonnal. Bejárta az ismert civilizációkon túli világot, és megfordult a világot körbeölelő rejtélyes sötétségben is.Bengi győzedelmes Elise-játékának tiszteletére, amelyet a 2015-ös világbajnokságon mutatott fel. Ez Bengi második világbajnoki kinézete, a 2013-as világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.Elise ígéretes kadét volt, aki egy nap felfedezte, hogy ha akarja, képes átalakulni egy mechanikus pókszerű lénnyé. Ma már a gonosz, halhatatlan Pókkirálynőként ismerik, aki nem védelmezni akarja a galaxist, hanem meghódítani, az utolsó bolygóig.A bizonyos „emberméretű gubókkal” kapcsolatos incidens óta a halloweeni cukorkagyűjtők valósággal rettegnek Elise-től, a hírhedt boszorkánytól.Rákgot volt az első kaiju, aki előtűnt a tengerből, és az emberiség erői sosem tudták végleg legyőzni őt. Csak abban reménykedhetnek, hogy képesek elég kárt okozni a testében, hogy átmenetileg visszatérjen a vízbe.Elise minden éves gálán megjelenik, habár egyetlen egyszer sem kapott hivatalos meghívást. A pletykák szerint tiltólistára került, amiért hazugságok hálóját szőtte, valamint új szövetségeket kötött és régieket rúgott fel, mindezt egyetlen este alatt. A résztvevőknek az is feltűnt, hogy az udvarlói valahogy sosem térnek vissza a fesztiválra.Jeremiah James híres vasúttulajdonos és milliomos iparmogul volt, aki saját szívét tette fel tétként egy fogadásban… és veszített. Otthagyták meghalni a sivatagban, viszont alkut kötött egy arra járó ördöggel, és eladta halhatatlan lelkét egy vasból és fogaskerekekből álló szörnyű testért.Urgot elképesztően nagy Csillagőrző-rajongó, és nagyon sokat dolgozott a jelmezén a találkozóra, úgyhogy ezt légyszi tartsd tiszteletben.Az apja megajándékozta őt az élet fényével… Orianna mégis a sötétséget szerette jobban.A legbátrabb gyerekek is megrettennek Oriannától, ettől a rongyos, suttogó babától, aki egyidős lehet a házzal. Vannak játékok, amelyekkel nem szabad játszani.Toyz győzedelmes Orianna-játékának tiszteletére, amelyet a 2012-es világbajnokságon mutatott fel.Orianna, a Télország mágiájával átitatott, furcsa mechanikus lány egykor egy hógömbben lakott, amelyet egy kedves, öreg feltaláló készített. A feltaláló élete végén felszabadította a lányt, aki most magasztosabb életcélt keres, és a Porokirály udvarában szolgál.Orianna egy mechanikus lány, akit az összetört szívű emberek megvigasztalására terveztek, bár nem érti, hogy miért menekül előle mindenki, akinek segíteni akar. Ennek ellenére kötelességtudóan próbálja teljesíteni feladatát, és gyönyörű, óramű pontosságú táncokat mutat be mindenkinek, aki esélyt ad neki erre.Orianna egy elképesztően fejlett rendszer maradványaiból jött létre, és gépies precizitással szolgálja a Sötét csillagot. Galaxisokon táncol keresztül, bár iszonyatos szépségét csak az elpusztított bolygók láthatják.Diadalmas Oriannát jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 8. szezonban legalább Arany szintet értek el két rangsorolt várólistán. A testét Piltover legjobb mérnökei építették újra, és kísérleti hextech technológiával tették még erősebbé.Legújabb védőruhájának hála Orianna végre képes alámerülni a vízi életközösségek közé. Ez nagy öröm számára, mert korábban a tengerparti látogatások után hetekig tisztogatta a ráragadt sót és homokot, egyszer pedig még egy dühös rákot is talált a fogaskerekei között.Vigyázz, ne kerüljön virágpor a gépezetbe!Wukong a Pokoli sereg egyik leghatalmasabb harcosa, aki a föld mélyén forrongó olvadt kőzetből nyeri az erejét. Parancsára hegyek hasadnak ketté, lávaeső hullik az égből, a folyók pedig fekete üveggé merevednek. Soha nem hátrál meg egy kihívás elől… és talán ez a kulcs a legyőzéséhez.A legendás jádesárkány erejét hordozó Wukong a lehető legmagasabb szintre fejlesztette technikáját. Makacs és szemtelen, de az ereje kétségbevonhatatlan… Ami kissé aggasztja a mesterét, mert a jádesárkány el van átkozva.Wukong egy szigorú mester felügyelete alatt sajátította el a harcművészetet. A Halál meglátta a végtelen lehetőséget a mellőzött tanítványban, és megszerezte őt az alvilág számára. Wukong ma az élőholt hordák oldalán küzd, nem törődve többé az élőket kötő szabályokkal.Fényár Wukong egy felemelkedett lény, szinte korlátlan hatalommal. Hosszú utat járt be, és összemérte tudását a történelem legnagyobb harcosaival. Mégis hirtelen haragú, lobbanékony természetének legyőzése lehet az eddigi legnehezebb kihívása.Wukong egy igazi csirkefogó és tréfamester, akit a környék összes iskolájából kicsaptak, és „végső megoldásként” került a Labrysbe. A Harcos Klub született tehetségeként még nem tanulta meg, mi az a fegyelem, és kizárólag Caitlynre hallgat, mert ő meg tudja verni.Runaterra pusztulása előtt Kegan Rodhe futótüzekre szakosodott mentési szakember volt. Amikor a bombák felrobbantak, a világ egy szempillantás alatt eltűnt, és vele együtt Rodhe is. Csak az üres pusztaság maradt… és egy élő lángok alkotta szörny, aki Brandnek hívta magát.A pusztaság tele van problémákkal, Brand viszont kiváló problémamegoldó. Tény, hogy egyszerű verőember létére elég sokat kér szolgálataiért, de a testéből kilőtt természetfeletti tűz általában jól érthető üzenetet küld.Kegan Rodhe egy elit katonai egység tagja volt, akit a fagyos sarkvidéken hátrahagytak társai, mélyen az ellenséges vonalak mögött! De mégsem halt meg, hanem gonosz tudósok fogságába esett, akik kegyetlen kísérleteknek vetették alá, és Jégszívként, az ördögi gonosztevőként született újjá!A mutagén vírus elszabadulása előtt Brand a hadsereg egyik vezető kutatója volt, aki egy veszélyes vírust tenyésztett ki egy kormányzati létesítmény mélyén. De az őt magas pozícióba juttató kormány hirtelen megszüntette a kutatásai anyagi támogatását, ezért Brand kénytelen volt saját magán kipróbálni a mutagént... katasztrofális eredménnyel.A civilizáció kezdeti napjaiban Vel'Koz kiválasztott egy Kegan Rodhe nevű férfit, hogy ő legyen az első Fényív, és hatalmas égi hatalommal ruházta fel. Azóta évezredek teltek el, Rodhe maga rég elpusztult, de a testét továbbra is átjárja a fény, és már csak fájdalmat és dühöt érez.Brandet az Örökkévaló sárkánytól kapott hatalom élet és hatalom urává tette. Újdonsült erejétől megrészegülve halált és romlást hozott a vidékre. Mivel az őt felemelő sárkány többé nem foglalkozik a halandók ügyeivel, csak a más sárkányok áldását viselők szállhatnak szembe az esztelenül romboló Branddel.Master Yi régi riválisa, Brand egy konkurens luxusszálloda-lánc tulajdonosa, és gyakran látni őket heves szócsatában minden egyes rendezvényen, ahová csak beengedik őket. Csatáik legendásak… azonban csak az ebből származó anyagi kár tízmilliókra rúg.Brand szédítően divatos, egyedi öltönyében – amelynek szabásmintáit elégette – feszítve most végre elérheti, amit oly régóta elérhetetlennek hitt: legyőzheti riválisait, és a világ legkiválóbb arisztokratái fölé emelkedhet.Lee Sin egy világszerte kedvelt, híres harcművész, aki a nyilvánosságtól távol, magányosan szeret gyakorolni. A szóbeszéd szerint ütései egy sárkány dühét hordozzák… De nincs élő ember, aki erről biztosat tudna mondani.A Muay Thai, vagyis „a nyolc végtag művészete” egy évszázadok óta gyakorolt multidiszciplináris harcművészet. Az egyik legnagyobb bajnoka Lee Sin, aki a közelharc számos más formájának is a mestere.Lee Sin imádja, ahogy a talpa a homokba süllyed, a partot csapkodó hullámok hangját és a nap melegét a bőrén. És a nagyon ütős kókuszos italokat. Lee Sin szeret bulizni.Bengi győzedelmes Lee Sin-játékának tiszteletére, amelyet a 2013-as világbajnokságon mutatott fel.„Bunyós” Lee Sin brutális ketrecharcos volt, aki illegális meccseken szerzett hírnevet magának. Ezután bűnözőnek csapott fel. Jelenleg a vastag pénztárcájú maffiafőnökök „problémamegoldójaként” keresi a kenyerét.Az Égi ököl arrogáns viselője egykor halandó fiú volt, akit azzal bízott meg az elődje, hogy győzze le bekötött szemmel az összes harcművészet mesterét, majd keresse fel őt egy veszélyes hegy csúcsán. A fiú győzelmet aratott, ezért rászállt a cím… és vele a halhatatlanok látása.Lee Sin a hatodik érzékével minden helyzetben talál egy rést az ellenfél védelmében, és egy gyengén sikerült szabadrúgásuk után képes olyan ellentámadást indítani, amit évek múlva is emlegetni fognak. Bár még csak egy éve játszik a felnőtt korosztályban, egyesek szerint soha többé nem lesz még egy ilyen játékos.Lee Sin a harcnak él. A szenvedély és düh megtestesülése, a szív nyers, kaotikus érzelmeinek ura. Míg testvérei különböző ügyekért küzdenek, Lee Sint csak a harc izgalma érdekli. Félelmetes erővel, kiszámíthatatlanul sújt le.A káosz és a harc izgalma iránti vak elhivatottsága által elemésztett Lee Sin maga a megtestesült éjszaka, amelyet isteni léte beragyog.Tian diadalmas Lee Sin-játékának tiszteletére, amelyet a 2019-es világbajnokságon mutatott fel.Lee Sin egy harcos aszkéta, aki szenvedélyesen védelmezte az igazságot, és ezért úgy döntött, hogy megmássza a viharsárkány Ao Shin hegyét, remélve, hogy megszerezheti a lény áldását. Lee Sin a legendás sárkánymágusok egyikeként tért vissza a hegyről, és mennydörgő megtorlásban részesít minden gonosztevőt... ám jótevője közelről figyeli minden lépését.Vayne sosem gondolta volna, hogy a szörnyvadászat ekkora hírnevet és vagyont hozhat számára. Most viszont már el sem tudja képzelni, hogy visszatérjen abba az életbe, ahol nem színaranyból volt minden nyílvesszője.Sokan ragadtak fegyvert a sárkányölők hívó szavára, az egyszerű zsebmetszőktől a híres szörnyvadászokig. Vayne az utóbbiak közé tartozik. Hol találna veszélyesebb prédát a sárkányoknál?Íme Szívvadász Vayne, a szerelem időszakának első számú vadásza, aki a természetfeletti rémek nyomában jár! Megbízható számszeríja, törhetetlen akarata és a hosszú évek brutális kiképzése biztosítja, hogy egyetlen szív sem menekül előle.Piglet győzedelmes Vayne-játékának tiszteletére, amelyet a 2013-as világbajnokságon mutatott fel.A szupertitkos technológiával átalakított Vayne egykor a PROJEKT kémelhárítási egységének tagja volt. Mióta a vállalat elárulta, polgárőrként jár az árnyak között, és igyekszik megtalálni a PROJEKT és a lelkét fogva tartó technológia elpusztításának módját.Vayne legszebb holdünnepi ruháját vette fel, hogy folytassa a gonosz utáni véget nem érő hadjáratát…ezúttal a városszerte rendezett ünnepségeken. Általában nem túl szerencsés egy felnőtt nő közelében tölteni az ünnepeket, aki petárdákat lő ki a csuklójára erősített fémmalacból…de ez most egy ilyen év.Vayne legszebb holdünnepi ruháját vette fel, és nem érti, hogy a robbanó lövedékeket kilövő fém csuklómalaca miért kelt aggodalmat a körülötte állók körében. Divatos kiegészítőkkel minden megoldható.Vayne a szörnyvadászok egy elfeledett klánjából származik, akik teljesen eltűntek a föld színéről, amikor a fájdalom ősi démona rátalált rejtett falujukra. Vayne fáradhatatlanul és megszállottan vadászik a szörnyetegre, de soha nem sikerül elkapnia.LWX diadalmas Vayne-játékának tiszteletére, amelyet a 2019-es világbajnokságon mutatott fel Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana és Lil'White segítségével.Vayne a világ legjobb szörnyvadásza akar lenni. Az őrzőkhöz csatlakozva bővítheti fegyverarzenálját, és értékes tapasztalatokat szerezhet a Fekete Köd elleni harcban. Persze az sem mellékes, hogy közben megvédheti Runaterrát a gonosztól. Ha ezért cserébe el kell viselnie egy Graveshez hasonló bolond barátságát, ám legyen. Egy nemes ügyért bármit.Vayne a Lélekcsapat elsődleges hírszerzője, aki beszivárog az ellenséges erődítményekbe, hogy elsőként, gyorsan és fájdalmasan csapjon le. Bármire hajlandó, hogy biztosítsa az emberiség túlélését, még ha emiatt időnként konfliktusba is kerül Fortune parancsnokkal.Ha egy ifjú yordle feltaláló úgy érzi, hogy túl nagy rajta a nyomás, csak egy kiút van: kalóznak kell állni! A fosztogatás és a tengerek rettegésben tartása új értelmet adott Rumble életének.Rumble a Szupergalaktikus Véderő alapítója, aki mindig is meg akarta menteni a világot…„arcszétrobbantói” és „bátor gigaőrei” segítségével. A szövetségesei máig nem tudják, hogy mit ért ezek alatt, de nem erőltetik a kérdést – ki akarna feldühíteni egy vulkáni tüzet kilövő robotban ülő yordlét?Az utazók joggal ijednek meg, amikor Rumble rettegett vasjárgánya feltűnik a távolban, sugárzó füstöt okádva magából. Jötte azt jelenti, hogy valaki felkeltette a figyelmét, és akire Rumble odafigyel, az hajlamos nagyon hamar, nagyon csúnyán meghalni.A Retrofuturisztikus bolygó megunta Lissandra gonosz birodalmának uncsi zenéjét. Rumble saját tervezésű bugipáncéljában nyomul fogadott anyabolygóján, miközben pusztító rakétákkal és szuper ritmusokkal küzd azok ellen, akik tiltják a táncot.A vadnyugat vállalkozó szellemű lényei sikeres banditacsapatokhoz csapódnak, és rémálomszerű verőlegények lesznek belőlük, akiket nem zavar egy kis alkalmi erőszak. Cassiopeia is ilyen törvényen kívüliként kezdte, de egy véres puccs után ma már saját csapatát vezeti.Cassiopeia egy emberszerű tengeri kígyó, aki a halálukba csábítja a matrózokat. Rossz híre van, amin szeretne javítani. Sokat segítene, ha nem változtatná kővé az összes riportert, aki megpróbál vele beszélgetni, de legalább próbálkozik.Cassiopeia a legendás jádesárkány tanainak követője. Féltékenyen őrzi az ősi szertartások és a lény valódi természetének titkát. Szolgálataiért cserébe megkapta a lény hatalmának egy apró töredékét, és várja a napot, amikor a gonoszság elárasztja a világot.A világot megszálló földönkívüli gépek közül ez nagy érdeklődést mutat irántad. Vékony fémalakja feléd siklik, és magára vonzza a tekintetedet. És amikor rápillantasz…Cassiopeia a legendák szerint egykor gyönyörű hercegnő volt, aki a hegyek közé menekült, és örökre eltűnt, amikor a húga puccsot szervezett ellene. Oly szépséges volt, és oly híresen ravasz, hogy szentélyt emeltek neki mint „a Kísértés szellemének”, és története idővel beépült a néphagyományba.A ködben rejtőző sötétséggel érkeztek Cassiopeiához – az ezüst kobra körvonalai, ahogy az ősi halottak számtalan sírjaiból tekergőzik fel. Most az emberiség uralkodócsaládjait üldözi, szoborkertje tele az önfejű lelkekkel, akik túl messzire kóboroltak a kastélyaik biztonságos várfalaitól, és most a rettegés fájdalmába fagyva töltik az örökkévalóságot.LeBlanc ellen nemzetközi elfogatóparancsot adtak ki, amikor eltüntetett egy utasokkal teli repülőgépet, de csak utólag jött rá, hogy fogalma sincsen, hova lettek, és hogyan hozhatja őket vissza.LeBlanc gonosz trükkjei az Ess neki idején még erősebbé válnak, mivel ez az ajándékozás ideje, és az emberek ilyenkor a legkönnyebben rászedhetők. Elbűvölő pillantásaival csak újabb áldozatokat akar magához édesgetni, hogy biztosítékul szolgáljanak kifürkészhetetlen üzelmeihez.LeBlanc imádja felülmúlni előkelő vetélytársait az éves ünnepi gálán. Mellesleg ha ő lesz az ünnep legjobban öltözött boszorkánya, a Du Couteau család majd megtanulja, hogy ne próbáljon az övénél jobb kerti partit rendezni.Amikor a boszorkányok szövetsége hatalomra jutott, először a Kerekerdő élő bűbájaira akarták rátenni a kezüket, hogy azokkal támaszthassák fel sötét uraikat. Ezért megtámadták a nagy erdőt, és lemészárolták annak gyermekeit. Végül azonban útjukat állta egy magányos erdőlakó, aki elvette a boszorkányoktól az életüket, a mágiájukat, de még a nevüket is.LeBlanc papíron egy diplomataszoftver avatárja, valójában azonban egy kétszínű mesterséges intelligencia, amely tökéletesen együtt képes működni az emberi felhasználókkal. Mások megtévesztésére tervezték, és sikeresen beszivárgott a bolygó legnagyobb vállalataiba. Most csöndben várja a végső parancsait.Rookie diadalmas LeBlanc-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel.Úgy szálltak LeBlanchoz, mint egy elfeledett dallam hangjai – a Fekete Daru dalai és hatalmas szíve, mely régóta a Kerekerdő legmélyén raboskodik. Nővérei elestek az erdő védelmezői ellen, de LeBlanc megtalálta jutalmát... most pedig védnöke ébredezni kezdett, évszázados szentségtelen, álmatlan szendergéséből eszmélve.A 2020-as vb ünneplése Sanghajban.Miután a Fekete Daru visszahozta az életbe, LeBlanc új célt kitűzve csatlakozott nővéreihez – azonban az Ősi istenek ajándékának mindig ára van. Ahogy teste új, torz formákat kezdett ölteni, LeBlanc ráébredt, hogy ő maga lett holt istenének új porhüvelye, és ezáltal hihetetlen erőre tett szert.LeBlanc a Strip megkerülhetetlen figurája, akinek a neve minden eseményen ott van a meghívottak listáján – utolérhetetlen smúzolási képességeivel pedig csak rejtélyes származása vetekszik. Voltak idők, amikor egyesek azt beszélték róla, hogy a Bűnvároshoz köthető, de ahogy a mondás tartja… soha ne tegyél keresztbe Lady LeBlancnak.Vex a nappal és éjszaka körforgásáért felel, esténként azt figyeli, miként üldözi árnyéka a láthatárig a napot. Szokatlanul keserű, semmi iránt nem lelkesedő isten, aki szerint az egész káosz-rend „izé” rettentő unalmas.A nyílt prérin utazóknak nagyon óvatosnak kell lenniük esténként, mivel a tábortüzek fénye magához vonzza a hatalmas termetű húsevő skorpiókat. Számos karavánt pusztítottak el ezek a lények, és egyetlen falat húst sem hagytak az utasok csontjain.Skarner, aranyló skorpió, sivatag ősi védelmezője, szólítunk téged, hogy védj meg minket a gonosztól, amelyet mi hívtunk életre. Élő ember ne léphessen e megszentelt földre, de ha mégis, tépd szét mindet végtelen dühödben.Skarner az első galaxisok előtt keletkezett mély, ősi bölcsességgel átitatott teremtmény, akit a kozmosz alapvető építőelemei alkotnak. Az ő faja a fénylő ellentéte az űr mélységes sötétjében és azon túl rejtőző ősi szörnyeknek.Az emberek nem hittek Heimerdingernek, amikor megpróbálta figyelmeztetni őket a földönkívüli megszállásra. Csak akkor hittek neki, amikor levette a parókáját.Heimerdinger egy különc tudós, aki az Új Bandle Köztársaságban él, és egyelőre senkinek sem vallotta be, hogy „egy-két hatalmas, háború előtti bombát” fejlesztett „egy-két lator államnak”. Szeret olyan városban dolgozni, ahol nem akarják meglincselni.Heimerdinger esténként a város egyik hírhedt tuningolóműhelyében dolgozik, ahol önhatalmúlag külső motorral és lángfestéssel szokta feldobni a vagyonosok és hírességek által megrendelt verdákat. Ha egy egész napig dolgozhat, egy igazi szörnyeteget kapsz tőle vissza… persze mélyen a zsebedbe kell nyúlnod.Hómerdinger, akit egy mágikus sapka ereje keltett életre, jelenleg az Ess neki tudományos hátterét kutatja, és többek között a hógolyók röppályájával, a kakaó hűtési sebességével, illetve az automata tornyok építésével foglalatoskodik. Kifejlesztette a saját répaorrfajtáját is.Heimerdinger néha, magányos éjszakákon azon tűnődik, vajon a Zauni Szürkeség miatt nőtt-e ekkorára a feje. Amikor elfárad, óriási fejét óriási párnájába fúrja.A sárkányidomításra a terület ismerői szerint kizárólag a yordle faj alkalmas. Heimerdinger saját több száz évnyi kutatómunkájának eredményeire hivatkozva bizonygatja, hogy a sárkányok és az emberek képesek lennének békében élni. A jelenleg idomított sárkányfiókája, Pythagoras nem nyilvánít véleményt a témában.A precíz tervrajznak és a minőségi építőeszközöknek hála Heimerdinger következő homokvára az eddigi legfejlettebb modell lesz! Feltéve, hogy Syndra nem zuhan rá erre is…Szorgos, mint a méh, nem igaz?Nasus az északi vidékről érkezett lény, aki a Nagy Sivatagot járva keresi egykor virágzó birodalmát. Hatalmas homokviharokat idéz meg, hogy eltüntesse nyomait, és elrejtőzzön a világ szeme elől.Rémlovag Nasus az elfeledett írások őreként a katakombák mélyén szolgál mesterének könyvtárlabirintusában. Azt mondják, ott rejlik a Rémlovagok elpusztításának titka, de ezt még egyetlen élő léleknek sem sikerült bizonyítania vagy cáfolnia.Riot Games-hőskinézet, amely a Riot munkatársaitól vagy a Riot 2011-es és 2012-es hivatalos eseményein volt beszerezhető.A Pokoli sereg legerősebb harcosai valahogy még a gyengébb társaiknál is kegyetlenebbek és gyűlölködőbbek, és ez Nasusra is igaz. Ezt a háromfejű rémséget egy távoli, pokolbéli veremből idézték meg, és a legkisebb érintése is megsemmisít, majd tűzben elemészt minden élőt.Nasusnak gyakran mondták az általános iskolában, hogy öreg kutya már nem tanul új trükköket. Most, idősebb fejjel, miután államférfiként, festőként és zeneszerzőként is sikereket ért el, kezdi azt hinni, hogy van némi igazság ezekben a szavakban. Újabban ugyanis nehezen tudja rávenni a kamarazenekarát, hogy kövessék az utasításait.Nasus az utolsó a világot elpusztító négy titán közül, a végítélet valódi hírnöke. Füst és láng alkotta szörnyszülött, aki egy mohó tűzoszlopban fog kiemelkedni a föld mélyéről, elsöpörve mindent az útjában.Nasust az ifjú Holdcsászárnőnek ajándékozták. Mellette nevelkedett, hogy megvédhesse az időtlen birodalmat egy ősi sötétségtől. Higgadt és nagy erejű harcos, aki az északi határt figyelve súlyt le a királyság ellenségeire.A Viktor által megalkotott legnagyobb monstrumok, a Csatagép Nasus egységek a kiemelten fontos célpontok begyűjtésére összpontosítanak. A prédára vadászva a gépezetük programkódja lehetővé teszi a folyamatos tanulást és alkalmazkodást, így még nagyobb pusztításra válnak képessé, és megsemmisítenek mindenkit, aki az útjukba áll.Nasus egy legendás lemezlovas, zenekönyvtáros és a Kutyabolygó vezetője. Egykor Lissandra uralma alatt állt, és elkobozta népe legmenőbb zenéit, hogy senki se hallgathassa őket. De most, hogy megnyitotta szívét a diszkózene előtt, a kutyák lázadásának élére állt, és harcba vezeti őket a halálos Blitz és Crank ellen.Nidalee, a téli erdőben élő, tüzes harcos nem elégszik meg a hagyományos Ess neki-bulikkal. Eljátssza a Mikulás szerepét a vidám erdei lényeknek, elzavarja a betolakodókat, és megvédi bolyhos kis barátait minden bajtól.Hatalma csúcsán Nidalee királynőt a Nagy Sivatag istennőjeként imádták. Városa bukása után összegyűjtötte seregeit, és nyugatnak indult, hogy új földeket hódítson meg magának.Ő egy macska. Az pedig egy kalap. Szerzői jogi okokból nem mondhatjuk el, mi történik, ha találkoznak.Veszélyes, ha egy ember vadászik rád, de még veszélyesebb, ha egy vadállat jár a nyomodban. Nidalee földönkívüli genetikája miatt mindkét veszedelmet magában rejti, ami ritkaságnak számít még a Fejvadászok között is.Nidalee egy vad, zabolátlan harcos, akit mítoszok öveznek. Az esetében néha nehéz elválasztani a valóságot a kitalációktól. Egyesek szerint egy fehér tigris erejével harcol, míg a Hódítók közül némelyek úgy tudják, át is tud változni az állattá.Nidalee a legígéretesebb új Szupergalaktikus kadét, különös tehetsége van a fegyverek hajításához zéró gravitációs környezetben. A csapatnak szüksége lesz ravasz taktikai húzásaira és kiváló vadászösztönére a Pókkirálynő elleni harcban.Nidalee a természetes világ gyógyító nyugalmának úrnője, a megmaradt békés helyek őrzője. A föld és az élőlények védelmében harcolni is kész, fényt és rendet hozva oltalmazottjainak – néha egy égi bestia alakját öltve.Kozmikus vadász és harcos, aki felkutatja az újszülött csillagokat, és megvédi azokat a csillapíthatatlan éhségű Sötét csillag szolgálóitól. A soha véget nem érő hajsza során galaxisról galaxisra száguld, s közben a csillagokhoz hasonlóan folyton változtatja az alakját.Canyon győzedelmes Nidalee-játékának tiszteletére, amelyet a 2020-as világbajnokságon mutatott fel.Semmi sem mondja jobban, hogy született verőgép vagy, mint egy ököl képe a trikódon. Régi karatebölcsesség.Vedd fel a kezeslábast. Engedd szabadjára a vadállatot.A sárkány lelkét megismerni olyan, mint a kezedbe szorítani a még izzó parazsat. Udyr csak fegyelmének köszönheti, hogy túlélte ezt a mágiát, de sok elődjével ellentétben ő nem uralni akarta a sárkányokat, hanem az erejük révén olyan erős lángokat létrehozni, amelyek segíthetik az újjászületését.Réges-rég két fivér vívott keserű harcot Ioniában. Yone, az idősebb testvér egy hadúr volt, akit a becsülete és kötelességtudata tett ismertté. Azért harcolt, hogy megóvja országát azoktól, akik véget vetnének szertartásainak és rituáléinak. Ám egyszer arra kényszerült, hogy saját testvérével nézzen szembe annak bűnei miatt. A fivérek elkerülhetetlen végzete az volt, hogy egymás kezétől essenek el a végső párbajban… talán a büszkeségük és gőgjük büntetéseként.Yone az Orgyilkos Klub elmélkedő, csendes tagja, aki mogorva, komoly magatartásával leplezi a vállára nehezedő súlyos terhet. Köztudott, hogy megromlott a viszonya testévérével, ám ennek puszta említése is felkorbácsolja Yone haragját – ezt a tulajdonságát Caitlyn hamar megtanulta saját céljaira használni.A prófécia szerint az istenek elpusztítják egymást, magukkal rántva az egész teremtett világot – Yone eltökélte, hogy megakadályozza a jóslat beteljesülését. Yone félig halandó, félig isteni lény, a káosz és a rend közötti háború szülötte, aki egyszerre bír az éj és a hajnal hatalmával. Egybe kell gyűjtenie népét, békét teremteni az istenek között… vagy minden és mindenki elpusztul.Cukorfalat Poppy a Cukorkakirályság egyik élő legendája. Mindenki emlékszik az arcára. Mindenki.Poppy egy híresen mogorva kovács, aki a freljordi Sir Ornntól tanulja a mesterséget. Pörölyét nagy erejű mágia itatja át, amelyet szerinte egy ismeretlen hős kezébe szánt a sors. Nem is sejti, hogy ez a fegyver a saját pörölye, a hős pedig… ő maga.Poppy egykor ártatlan rongybaba volt, aki tehetetlenül nézte végig, ahogy játékkatonák rombolják le építőkocka-faluját. Ma háborúba vezeti népét, kócszívük bosszúért kiált.A tüzes és gyakorlatias Poppy nem tekinti magát hősnek, de gyakran ő az első Csillagőrző a csatasorban, és készen áll arra, hogy kötelességét minden másnál előbbre helyezze. Hűséges pörölyével a kezében Poppy eléggé fekete-fehéren látja az univerzumot: vagy azért vagy itt, hogy szétverj mindent, ami a kozmosz szentségét fenyegeti, vagy azért, hogy szétverjenek.A Porokirály jobbkezeként és hű pajzsaként Poppy érvényt szerez hűbérura akaratának, és minden veszélytől megvédi őt. Az Ess neki ünnepét is nagyon kedveli, még számos izgalmas kalandjainak egyike során fedezte fel magának.A hextech-reneszánsz mérnökei sokat köszönhetnek Poppynak, a mesterség egyik kiemelkedő tehetségének. Ő tökéletesítette a folyamatot, amellyel életet lehet lehelni az élettelen tárgyakba, most pedig lázasan keresi a megoldást egy mesterséges lélek létrehozására.Megkezdődik a visszaszámlálás, motorok bekapcsolva. Ellenőrizd a gyújtást, tartsd a Pörölyt magadnál biztos helyen…Poppy a „Csokit vagy csalunk” hadsereg élére állva vezeti a rohamot. Mindig elsőként tűnik fel, még a legijesztőbb házak bejáratánál is, és nem retten meg semmilyen félelmetes lidérctől (vagy ízletes finomságtól), ami az ajtók mögött vár rá.Biztosan akadnak olyanok, akik Gragast tartanák a tökéletes Mikulásnak, hiszen kedélyes megjelenése és torzonborz szakálla valóban jól illik a képbe. Emellett azonban Gragas rendkívül megbízhatatlan, állandóan részeg, és látszólag ok nélkül kötekszik másokkal – de megtetszett neki a jelmez, és senki nem elég bátor, hogy elvegye tőle.Gragas úr a város egyik legjobb büntetőjogi védőügyvédje. Gyakran látni, ahogy a rendőrfőnökkel vagy bírókkal tivornyázik, akik mind tudják, hogy Gragas a legjobb csempészárukkal tudja ellátni őket… Továbbá évtizedek óta kapják tőle a kenőpénzt.Gragas annyi bajt kavar, hogy ezerszer kidobták már a pusztaság minden településéről. Mégis ő volt az, aki valami kerítésszaggató löttyből és némi finomítatlan gázolajból kikavarta a posztapokaliptikus világ legkedveltebb itókáját. Ezért elnézik neki, ha olykor szétver egy-két kocsmát. Rászolgált.Gragas a világ első számú alkoholszakértője. A nemzetközi italfesztiválon és - kiállításon mindent végigkóstol.Gragas Runaterra legnagyobb Rend United-szurkolója, és nem hagyja, hogy erről bárki is megfeledkezzen a környezetében. A ruha helyett a testfestést kedveli, és mindig odafigyel, hogy szurkolótársai „megfelelően hidratálva” legyenek.Shushei győzedelmes Gragas-játékának tiszteletére, amelyet a 2011-es világbajnokságon mutatott fel.Hordózúzó Gragast istenfélő, napimádó papként és visszataszító iszákosként is szokták emlegetni. Nem ismeri túl jól a Riftquestet, de szeret sárkányokkal küzdeni, valamint részegen elterülni a harcok közepén.Gragas azelőtt is hatalmas volt, hogy felvette volna hermetikusan záródó sarkköri harci páncélját. A Főparancsnokság titokzatos kutatólaboratóriumán kívül kevesen tudnak róla. Minden szempontból emberinek tűnik, leszámítva a maszkját, amelyet soha nem vesz le, és azt a jéghideg vegyületet, amely hatalmas testét látja el erővel.Az Őrzők egy szekta tagjai, akik a Protektorátus nevében harcolnak. A világ minden részéről toboroznak; aki hű marad a nekik tett eskühöz, azt Őrzőnek tekintik. Gragas új otthonra, bajtársakra és életcélra lelt az Őrzők között, akik tárt karokkal fogadták őt (még ha nem is érték át velük).„Azt mondják, hogy a mürmidónokat az istenek hozták létre. Maga Zeusz lehelt életet a magmába. De aztán a mürmidónok harcba indultak. Méghozzá ellenünk. És a bőrüket borító hamuban, a kegyetlen tekintetükben égő tűzben ott láttam minden háborút, amelyet valaha megvívtunk. Ők... valójában mi voltunk.”Nem menekülhetsz a múltad elől. Különösen, ha egy homokfutóban üldöz, magasra emelve a hulladékból összetákolt lándzsáját. A Vandál banda szánalmas tagjaira vadászik a pusztaságban. Állítólag csak ők ismerik a valódi nevét, és hogy mi történt azon az éjszakán, amikor... kegyetlenné vált.Perszeusz, az istenek kegyeltje öt szent ereklyét gyűjtött össze, és megszelídítette a vad Pégaszoszt, hogy megmentse a gyönyörű Andromédát... aztán ugyanezeket a fegyvereket az istenek ellen fordította, miután az emberiségre szabadították a Gorgókat.A Tiszta Fém Robotharci Liga egykori bajnoka (kétszeres győztes, tizennégyszeres címvédő), Pantheon dicstelen visszavonulásra kényszerült a targoni koholmányok körüli botrány következményeképpen. Amikor visszatért a nyugdíjazásból, hogy szembeszálljon a kiválasztott hőssel, Jayce-szel, Pantheon megsérült ugyan, de rájött, hogy a bosszú megfelelően feltölti a fegyverrendszereit.Ezt a dákiai harcost farkas szülte, és egy farkasos lobogó alatt vonul harcba. A Kárpátok jeges hegyeiben küzd, hisz tudja, hogy az ellenség vére melegen tartja majd.Amikor sárkányok fenyegették világot, a hamvak közül kivételes hősök emelkedtek ki, akik legyőzték a legendás szörnyeket. Ezek a harcosok a történelem, majd a mítoszok részeivé váltak… míg végül csak Pantheon, az utolsó ősi sárkányölő maradt, aki örök bosszút esküdött az ég ellen.Pantheon egykor ugyanabban a szerelőműhelyben dolgozott, mint Jinx, és arról álmodozott, hogy egy nap pályát válthat... aztán egy mutagén vírus mindenki mást zombivá változtatott. Szörnyeket félbevágni egy láncfűrészes lándzsával amúgy is izgalmasabb, mint ablaktörlőket cserélgetni.A páncélos pék, a parádés péksütik Targon-hegyi szelleme. Mindig is erre a pályára vágyott, és most meglátjuk, mit sütött ki a nagy versenyre. Tapsot kérünk Pantheonnak!Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy sötét és komor kastély, ahol egy örökifjú gróf élt, akitől rettegett a népe. Minden éjjel vörös köd ereszkedett a falvakra, és nyomtalanul elragadott néhány balszerencsést… Vladimir növekvő étvágyának újabb áldozatait.Pantheon a Testőrök által elpusztított egyik idősík egyetlen túlélője. Amikor nem volt hajlandó megadni magát, a martalócok jól ellátták a baját, és hátrahagyták meghalni. Most azért viseli a Pulzustűz páncélt, hogy levadássza azokat, akik anomáliákat akarnak előidézni, és ezáltal robothordákat szabadítanának a világra és az időre.A legutóbbi bálon Vladimir mindenki szívét rabul ejtette. Érdekes módon azóta sem látta senki a bál résztvevőit...A Köd nem egyszerűen elnyelte Atreust, hanem feltámasztotta Pantheon rég halott szellemét: a háború régi szellemét. Atreus makacs ellenállása nélkül Pantheon átvette az irányítást, és tobzódik a harcokban. Nem számít, hogy kinek az oldalán küzd. Hogy emiatt a letaszított király szövetségese lett? Nem számít.Pantheon egyszer már vereséget szenvedett, de most, hogy Runaterra jövője a tét, Atreusnak ismét le kell győznie őt. Ahogy visszaveszi az irányítást a Háború Szellemétől, Atreust Targon ereje járja át. Rövid időre nem csupán egy befogadó test vagy égi szellem vált belőle… hanem valami új, ismeretlen. Egy rendkívüli erejű, teljesen önálló lény.Oké, a fickó eléggé szereti a filmeket. Na és? A vérmágusoknak is lehet hobbija.Vladimir a hírhedt Vandálok vezére. A háttérsugárzás hatására képessé vált irányítani az élőlények vérét. Ha akarná, a pusztaság minden egyes teremtményét kigyógyíthatná minden betegségből. Ehelyett inkább a bandájával fosztogatja a településeket. Kinek mi a fontos.Vladimir a Vérkő szekta korábbi vezetője, aki egy szertartáson saját emberségét (és számos ártatlan vérét) feláldozva piperkőc nemesből az éjszaka rémévé változott. Állandó vérszomj gyötri, ezért a város útvesztőként kanyargó utcáin vadászik újabb áldozatokra.ÜZENET A DÉKÁNTÓL: Vladimirt ideiglenesen kitiltjuk az Akadémia területéről a következő függelemsértésekért (a lista nem teljes): extrém sznobizmus, más tanulók lefizetése, hogy megírják a vizsgáit és részt vegyenek helyette az órákon, valamint a takarítók aránytalan leterhelése azután a bizonyos incidens után.Fiatal korában Vladimir egy olyan orvosi iskolában tanult, amely a páciensek testnedveit varázslattal manipuláló kísérleteiről volt híres. Kiderült azonban, hogy Bilgewaterben a gyilkolás jövedelmezőbb a gyógyításnál, így most egy sokkal jövedelmezőbb – bár cseppet sem tisztább – foglalkozást űz.Vladimir az éjszaka kaotikus királya, a kiszámíthatatlanság és a tivornyázás megtestesülése. Az ismeretlen árnyak között érzi jól magát, a halandó szívekben rejlő életenergia és sötétség táplálja.Vladimir fellengzős, beképzelt, és kerüli kozmikus társait. Magába szívja a halott világok esszenciáját, hogy élettel töltse meg a haldokló világokat. De újabban egyre fokozódik az éhsége…Vladimir éveken át kutatott az élet elixírje után, végül meglepetten fedezte fel, hogy a tea az. Azóta a tökéletes teafőzés mesterévé vált. Bár úgy tesz, mintha kizárólag a teamágia gyakorlása miatt járna a kávéházba, Vladimir megkedvelte az ottani sokszínű társaságot, és hálás, amiért befogadták maguk közé.Ezreal egy távoli erdei birodalomból származó kalandozó elf, aki előszeretettel nevezi magát „Pehelytoll Jarrónak, a jóképű tolvaj-paplovagnak.” A többség joggal kételkedik abban, hogy valódi lovag lenne, de legalább ez is elvonja a figyelmüket sokszor katasztrofális kimenetelű ballépéseiről.Ezreal néha Freljordban találja magát egy-egy ősi ereklye nyomait kutatva. De a fagypont alatti hőmérséklet, a szörnyű havasi fenevadak és a dühös freljordi törzsek még neki is komoly kihívást jelentenek... ezért álcázáshoz folyamodik. Szinte más ember lesz tőle!Ezreal már-már megszállottan kutatja a sírok, romok, tiltott templomok és elhagyatott városok titkait. Kalandjai során számos felbecsülhetetlen értékű ereklyét gyűjtött össze. A többségüket kénytelen eladni, hogy fedezze a felfedezések nyomán születő kórházi számlákat, de eljön még a nap…Ezreal az időhatóságok elől menekülő, időutazó felfedező, aki izgalmas technológiákat keres a különböző valóságokban. Számtalan paradoxonért felelős, és a Krónikások mindig a nyomában járnak.BeBe győzedelmes Ezreal-játékának tiszteletére, amelyet a 2012-es világbajnokságon mutatott fel.Az alakra szabott öltönyök, méretre készült mellények és elegáns páncélkesztyűk egyértelművé teszik, hogy mi emeli ki Ezrealt az átlagemberek közül: Neki ez jól áll… másoknak meg nem.Első az Ász, jobb, ha útjába nem állsz,
    Csak a kezét figyeld, szavát ne hidd,
    Mert nagy lókötő, úgy vigyázz,
    S ha mégis átejt, magadat szidd.Ezreal született felfedezőként határtalan kíváncsisággal tekint az őt körülvevő világra. Csillagőrzővé válása csak még jobban felkorbácsolta felfedezővágyát. Bár jellemzően szeret elkóborolni, mindig visszatér, amikor igazán szükség van rá – különösen most, hogy egy bizonyos rózsaszín hajú Őrző felkeltette a figyelmét egy másik csapatból...Haru diadalmas Ezreal-játékának tiszteletére, amelyet a 2017-es világbajnokságon mutatott fel. Az Első Csillag rengeteg terhet rakott Ezreal vállára. Felelősséget. A sors nyomasztó súlyát. Egy csilli-villi ruhát (amihez már hozzászokott). A „pizsamapartin való részvétel” biztosan nem szerepelt a várható kozmikus feladatok listáján. Nem mintha zavarná... csak nehogy valaki megpróbálja befonni a haját.Ezreal egy fiatal árva, akiről úgy gondolták, hogy nem rendelkezik emberfeletti képességekkel. Elfogadta, hogy átlagos életet fog élni a gimnázium után. De halálos veszedelemmel találta szembe magát, ami felébresztette szunnyadó erejét, így a híres Durandal Isteni Fegyver Akadémia elsőéves hallgatója lett, ahol csatlakozott a szedett-vedett Harcos Klubhoz.Ezrealnek, a fiatal nagymenőnek és az elit PsyOps egység legújabb tagjának nyers látnoki képessége csak a túlságosan is felfújt egójával vetekszik. Sikerült annyira felbosszantania a csapat többi tagját, hogy a kemény célpontok ellen küldik, félig-meddig abban reménykedve, hogy holtan végzi.Ezreal pszionikus hadászatban mutatott tehetsége látványos eredményeket hozott, és felhívta rá a Főparancsnokság figyelmét. Azóta kissé lecsillapodott, és kiharcolt némi tiszteletet a csapattársaitól… de nem eleget. Ahhoz nem csillapodott le eléggé.Miután az egyetem archívumában végzett kutatás során véletlenül a világra szabadított egy ősi gonosz varázslónőt, Ezrealnak épphogy sikerült elkerülnie a biztos halált, amikor Lux és a Tigris ereklye szelleme közbelépett és megmentette. Habár újdonság számára a mágia világa, Ezreal csatlakozott a Védelmezőkhöz – és elszántan segít megoldani a problémát, amelyet (akarata ellenére) okozott.Az ősi sárkányok először Mordekaiser, az önjelölt sárkánylovag parancsára jelentek meg. Gonosz hadserege feldúlta és lángba borította a világot, végül azonban legyőzték a Sárkányölők. A történet pletykából mítosz, végül pedig legenda lett... legalábbis mostanáig.Mordekaiser a Pokoli sereg érzelmek és kímélet nélküli tábornoka, aki a legyőzötteket feltámasztva növeli katonái számát. Lángoló járványként söpörnek végig a világon, elpusztítva minden életet.Mordekaiser a PENTAKILL óriási termetű gitárosa, egy letűnt világ titánja, aki az ősi idők dühével nyúzza a húrokat. Nagyobb, mint egy kétemeletes ház, és heavy metal riffjeitől még az istenek is hátrahőkölnek.Mordekaiser társaságában többen úgy gondolják, hogy a sötét paplovag karakterosztály túlzottan erős, annak ellenére, hogy a legutóbbi hivatalos Riftquest kiegészítőben jelent meg. A többiek abban reménykednek, hogy idővel megismerhetik a sötét paplovag tragikus, magyarázattal szolgáló múltját, de eddig csak értelmetlen öldöklést láthattak.Harmadik a király, ki egyebet sem csinál,
    Csak trónját félti – érzi, inog,
    S bár bűneit titkon, félénk szavak hirdetik,
    Zsarnoksága nyílt titok.Mordekaiser egykor a Kozmikus Udvar tagja volt, ám korokon át nyomát sem lehetett látni az ismert térben... egészen idáig. Nem tudni, hogy mi okozta pusztulását és újjászületését, de az új Mordekaiser célja, hogy lerombolja a csillagok és fények általa épített birodalmát. Továbbra is viseli Kozmikus páncélját, de a benne lévő tudat és test eltorzult, csak a gyűlölet és a pusztítás nyelvét beszéli.A Program eredetileg egy biztonságért felelős MI volt, amelyet a PROJEKT vállalat hozott létre, de idővel önállósította magát. Arra a megállapításra jutott, hogy az emberiség veszélyt jelent önmagára, ezért megfertőzi a Város robotjait (köztük a régóta inaktív Mordekaiser modellt), és megfosztja az emberiséget a döntés szabadságától, így garantálva a túlélésüket.Éljen Mordekaiser, a Metál Ura, Cacophoni kiválasztottja! Egy óriás, akinek legendás fejszeforgatását élő ember csupán egyszer tapasztalhatja meg…Kevesen élik túl a találkozást a Mechanikus ördöggel, hogy mesélhessenek róla. Akik mégis, egy acélból és fogaskerekekből álló óriásról számolnak be, akit pokoltűz éltet, és ádáz tekintete alatt a lélek rémülten menekül porhüvelyéből. Ő a Kénjárat királya, aki lopott aranyból és alvilági vasból készült trónjáról uralja a Pokolba tartó vonatot. Örökkévaló és sérthetetlen.A Sírásó egy nyomorult lény, az ő vállait nyomja a város összes eltemetett titka. Állandóan kínozzák a régi, boldogtalan emlékek, miközben lelkét megfertőzte a királynő határtalan becsvágya.Yorick feltámadt hamvaiból, és a heavy metal halhatatlan lelke járja át testét. A PENTAKILL basszusgitárosaként akarja megmutatni a világnak, hogy milyen az igazi zúzós zene. Amúgy meg szellemrajongókat is meg tud idézni, ami elképesztően hasznos trükk ebben a szakmában.Yorick egy macskakedvelő, aki egy Királyi Kisállat-kereskedés elfeledett polcsorai között nevelkedett, és nincsen semmilyen, macskákhoz köthető feldolgozatlan problémája. Yorick egy teljesen átlagos úriember, aki történetesen macskajelmezt hord, macskák veszik körül, és képes megidézni egy gigantikus, ezoterikus hatalommal bíró lebegő macskát. Mint minden átlagos úriember.A Csatagép-seregek megjelenése után Yorick szörnyű felfedezésre jutott: amikor Viktor élő tudattal ruházta fel gépezeteit, a géptestekhez láncolta az áldozatok lelkét. Yorick a holtak feletti hatalmát kihasználva feltámasztja a legyőzött Csatagépek porhüvelyeit, hogy minél több lelket szabadíthasson ki fémbörtönéből.Éljen Yorick, a Négyhúros Megszállott! Átszeli az élők és a holtak világának határát, és tudja, milyen végzet vár ránk, halandókra. Érdemes vigyázni a becsületes emberrel...Az Óriás Lódarázs Rendje brutális, hosszú idő alatt tökéletesített képzése során a tanulók elsajátítják, hogyan kell olyan vadul és fáradhatatlanul szúrni, mint egy darázs. Akali a legfőbb bajnokuk, aki még tovább szeretné fejleszteni harcművészetüket.Akali a mélyből megidézett dzsinn, aki porrá hamvasztja gazdája ellenségeit… Ám nagy árat kell fizetnie a szolgálataiért.Akali a Káosz FC legendás sztárjátékosa, akit agresszív stílusáról ismertek. Ma már inkább gyerekeket oktat, és sportcipőket reklámoz.Jó napot, nővér! Viszlát, még élek.A Vérhold szekta papnői a világot járják démonaik utasításait követve. Akali hóval borított erdők mélyén szokott meditálni. Ő volt az első nő, aki teljesen átadta magát a belső sötétségnek, és közvetlenül kapcsolatba lépett a Vérholddal.Akali egykor a becsületet nagyra tartó orgyilkosklán második embere volt, de otthagyta őket, hogy a maga útját járja. A világ legnagyobb metropoliszának legsötétebb zugaiban űzi mesterségét, és várja a napot, amikor saját klánt alapíthat.Akali fegyverei földönkívüli technológiával működnek. Csak az arra méltókra vadászik életre-halálra szóló játékában. Bármikor és bárhonnan lecsaphat, ha valamit vagy valakit kinéz a trófeagyűjteményébe, nincs menekvés.A villámgyors halnindzsa, a hangtalan hasító, a végzetes ízek ízlelője. Ha nem figyelsz, lecsap az ízlelőbimbóidra. Mindannyiunk kedvence, Akali!Akali utcai viseletet idéző stílusával és kőkemény szövegeivel hatalmas rajongótábort szerzett magának. A bárdolatlan tehetség hiphopnindzsaként, mikrofonnal vagy kamával a kezében tűnik fel, felkavarva a könnyűzene állóvizét.K/DA Akali karrierje csúcsán jár, rendszeresen rappel a Popzenei Díjátadón. Tekintélyes jelmeze is pont olyan, amilyet a pop új csodagyerekétől elvár a közönség.Akali a PROJEKT egyik csúcsterméke, aki valahogyan kiszabadult a Város falai közül, és egy új, még ki nem próbált szuperfegyverre figyelmezteti a pusztában élőket. Egyre fogy az idő, ezért a kitaszítottak összefogtak, hogy végleg megdöntsék a mamutvállalat hatalmát… de arra gyanakszanak, hogy újdonsült szövetségesük egy kettős ügynök.A K/DA világhírű sikere után Akali személyes küldetésének érezte, hogy rutinos és feltörekvő művészeket toborozzon az új szupercsapat, a True Damage megalapításához. A csapat a legsokszínűbb tehetségekből állt össze, és a született költőktől az elismert producereken át a legendás énekesekig mind készen állnak rá, hogy felrázzák a zeneipart.Akali a True Damage sikere után töretlen lendülettel és egy merészebb, frissebb zenei stílussal tér vissza a színpadra. Megállíthatatlan erőt sugároz mikrofonnal a kezében, és kizárólag maximális teljesítményt fogad el a társaitól.Akali a Graves család hűséges katonája, aki a többiekhez hasonlóan elfogadta a Titokzatos úriember ajánlatát. Az így kapott hatalom megváltoztatta, és folyton a valóság fátyla mögül kiszűrődő szirénhangokat hall. Kegyetlen, szörnyű tetteket követ el egy nehezen megfogható „egyensúly” nevében, amelyet ő maga sem tud leírni.Kés, villa, olló? Minek, ha dobálhatsz szikéket is?A Főparancsnokságnak nincsen hivatalos álláspontja a nindzsákról, elvégre ez egy modern háború, nem pedig középkori bohóckodás. Titokban azonban a sarkvidéki hadszíntér legveszélyesebb területein vetik be Kennent, ahol csak ninjutsu-tudására és halálos pontosságára hagyatkozhat.Kennen egy királyokat gyilkoló démon, akit a Vérhold éjszakáján idéztek meg. Célja a hatalmon lévők és a teljes vérvonaluk elpusztítása. Senki sem állíthatja meg, még a katonákkal teli erődvárosokon is pillanatok alatt végigverekszi magát.Hamarosan kapható a Szuper Kennen akciófigura! A 15 cm magas Szuper Kennen minden része mozgatható, és lenyűgöző villámeffektust használ! Új-Valoran legbátrabb hőséhez méltó figura, ott a helye minden gyűjteményben!Kennen egy játékos tűzszellem, aki alapvetően nem rosszindulatú, de akaratlanul is felgyújt maga körül mindent, ahogy ide-oda cikázik. Villámgyors mozdulataival hatalmas károkat képes okozni bármely falu számára, amely elég szerencsétlen ahhoz, hogy megidézze a manószerű szellemet.Nuguri győzedelmes Kennen-játékának tiszteletére, amelyet a 2020-as világbajnokságon mutatott fel.A legtöbb kommandós a kétéltű támadások és a katonai siklóernyőzés mestere. Ő pedig nagyon gyorsan pörög a dolgok irányába, miközben egy hatalmas kardot tart. A kettő majdnem ugyanaz.Rémlovag Garen, a hajdani vitéz nem tudott ellenállni a hatalmas erő csábításának, amely hazája megmentésével kecsegtette. Most mestere megrontó mágiájától eltorzultan a fagyos légiókat vezeti az élők elleni hadjáratban. Nyomában csak a pusztulás jár.„Jóképű Garen” egy vándorló harcos. Ezt az elképesztően eredeti NPC-t Braum hozta létre a Riftquest-meséjéhez. Garen idővel maga kezdett játszani a karakterrel. Különösen tetszett neki, hogy pont olyan mint ő, csak kicsit nyersebb.Garen az Acéllégió élharcosai közé tartozó gőzhajtású lovag, akitől minden ellensége épp annyira retteg, amennyire szövetségesei tisztelik. A kardja egyedi alkotás: egy tudomány és mágia ötvözésével létrehozott innováció, amelyet szikrázó plazma jár át.A demaciai tengerészeti hatóság egy rég megkopott plakátja arra figyelmeztet, hogy Garen admirális veszélyes ellenfél, aki sok óvatlan hajós levágott fejét küldte már vissza a fővárosba. A demaciai tengerészeti hatósághoz minden évben aggasztóan sok emberi fej érkezik.Garen Azir ősi erdejének bátor védelmezője, aki a reménytelen csatákban is bátran indul rohamra. Ura dicsőségéért és népe biztonságáért harcol. Az igazság erős, bár kissé önfejű fegyvere.Istenkirály Garen ősi égi lények utolsó sarja, és a teljes civilizáció utolsó védőbástyája. Vaskézzel irányítja Demacia hatalmas királyságát, önjelölt messiásként védelmezve népét, és írmagját is kiirtja azoknak, akik megkérdőjelezik uralmát.Garen Stryker nyomozó krómsasok vijjogása és acélpárducok morgása közepette szolgáltat tűzforró igazságot minden éjjel a betondzsungel neonfényben úszó utcáin. A katanával harcoló rendőr fekete övet szerzett az ioniai harcművészetekből, és minden ügyben teljes erőbedobással harcol... Demaciáért!Garen valaha kegyetlen hadúr volt, aki seregeivel győzelmet győzelemre halmozott, ezzel megalapozva a Vercentiai királyságot. Amikor a leviatánok megjelentek a semmiből, lemondott álmáról, hogy saját uralma alatt egyesítse a nagy királyságokat, és úgy döntött, újonnan készített Avalonjával inkább korábbi ellenfelei oldalán az emberiség megmentésére indul.Az Egyesült Nagy Királyságok megválasztott vezetőjeként Garen mindent megtesz azért, hogy megvédje népét. Az utolsó csavarjáig továbbfejlesztett Avalonja segítségével az ország leghatalmasabb harcosainak élére áll, hogy csatába vezesse őket, és megsemmisítsék a leviatánokat.Lux „fivére”, Garen a családja egyetlen vér szerinti gyermeke, de már egészen fiatal kora óta elhanyagolták, mivel a szülei minden idejüket annak az isteni fegyvertöredéknek a megalkotására szentelték, amely később a lányuk lesz majd. Garen egyre nagyobb bűntettekkel fejezte ki a haragját, így kapott meghívást a Labrysbe, ahol végül a Harcos Klubhoz csatlakozott.Sett, a peremvidéken élő névtelen barbár mindig is tudta, hogy a legnagyobb tehetsége az öklében rejlik. Miután brutális harci arénáival vagyont és hírnevet szerzett, kitalált egy új személyiséget, és felvette a Kegyetlen Farkas nevet. Amikor eljutott hozzá a leviatánok inváziójának híre, hírneve és vagyona révén szerzett magának egy Avalont, hogy egyszer és mindenkorra bizonyíthassa erejét mindenki előtt.Sett egykor egy kitaszított gyermek volt, aki megesküdött, hogy egy nap olyan hatalmat szerez, amellyel elpusztíthat mindenkit, aki miatt gyengének érezte magát. Az obszidiánsárkány felfigyelt kitartására és vadságára, ezért obszidiánkeménységű bőrrel áldotta meg. Sett gladiátorként kamatoztatja emberfeletti erejét, hisz ellenfelei rémületére kristályszerű bőréről a legerősebb és legpontosabb csapások is lepattannak.Sett megállíthatatlan gladiátorként alapozta meg hírnevét, és a megkeresett pénzből olyan kényelmes életet biztosított édesanyjának, amelyről régóta álmodoztak. Ezután Sett visszatért a szorítóba, és ifjú harcosokat kezdett kiképezni, hogy alapjaiban változtassa meg a rendszert, hogy az ne a gazdagoknak és a legnagyobbaknak kedvezzen, hanem a legelszántabbaknak.Sett odavan Braum trópusi italaiért – minél édesebb, és minél nagyobb benne a virág, annál jobb! Akinek gondja van ezzel, a Főnöknél panaszkodjon. Ő majd hív egy Vízimentőt.A verekedésről híres Settről csak kevesen tudják, hogy elismert oroszlántáncos is. A két tevékenységhez szükséges készségek meglepően hasonlók. Az előadás lelke a helyes lábmunka, a hevesség, és tudni kell lenyűgözni a közönséget – és ki csinálná ezt jobban, mint maga a Főnök?Lillia egy félénk őzgidaszellem, aki egy szent ioniai lugas őrzője volt, amíg az a lángok martaléka nem lett. A veszteségtől összetörve a szellemvilágban szendereg, véget nem érő rémálmában újraélve az eseményeket, és nem is sejti, hogy a remény magját még mindig magában hordozza…Lillia a rémálmokat felügyelő álomdémon, aki örömét leli a halandók lelkét megrémítő rémképekben. Néha bele-beleszól a rend és a káosz között dúló harcba, de ritkán vesz részt benne közvetlenül – sokkal fontosabbnak tartja kertje gondozását, ahol figyelheti, miként szökkennek szárba a rettegés elvetett magvai.Elég furcsa döntés volt Gwen részéről, amikor Lux és Samira fedélzetmesterének jelentkezett, hiszen senki más nem vállalta volna. Jókedvűen sző vidámságot csodálatos ruháiba, hímzései pedig felerősítik a diszkóritmust. Bár még újoncnak számít a galaktikus hősbizniszben, egy biztos: Gwen gondoskodik arról, hogy barátai fantasztikus rucikban induljanak neki az univerzum felszabadításának.Gwen a kávéház egyszemélyes ügyfélszolgálata, aki mindig széles mosollyal és tökéletesen elrendezett süteményes tálakkal üdvözli a vendégeket. De ne tévesszen meg a kedvessége: a cukorkavágó ollót kész másra is használni, ha egy agresszív vendég a barátait fenyegeti.Nagyravágyó, ravasz és könyörtelen – ezek a tulajdonságai jó szolgálatot tettek Glasc admirálisnak a Galaktikus polgárháborúban. És a mai napig jó szolgálatot tesznek neki a frontvonalban és a fegyveriparban is. A Királyi Űrhadsereg kutatás-fejlesztési egységének vezetőjeként Glasc admirális páratlan tűzerővel teremt rendet a galaxisban: legyen szó akár bolygón belüli utazásról vagy messzi csillagok feltérképezéséről, az univerzum az ő sakktáblája, ő pedig a királynő.Üdvözlet a valkűrnek, aki alászáll a csatamezőre, és magával viszi a legnagyobb harcosokat a Valhallába! A többiek az alvilágba vagy a tenger fenekére kerülnek, de ezt valahogy elfelejtik hangsúlyozni, amikor a hősi halál előnyeit ecsetelik. Aki csatába indul az Iron solarik medáljával, a történelem súlyát is magára veszi: a vas utat enged az acélnak, az acél pedig az örökkévalóságnak.Leona egykori szörfbajnok, aki szabadidejében a tengerparton heverészik egy könnyed romantikus regény társaságában. Igazából bármilyen romantikus regény megfelel neki.A nehézfegyverzetű harcos, Leona meglátta az igazságot a PROJEKT neonfénye mögött, és most Ashe oldalán harcol a G/NETIC lázadóinak soraiban. Egy iontöltésű pajzsot hord magánál, amely állítható energiával képes megállítani és elkábítani a célpontokat.Aki a nap tüzén sütögeti pecsenyéjét: a séfek szépséges királynője. Ha az ételei nem vesznek le a lábadról, a 20 kilós grillje majd megteszi. Fogadjuk szeretettel Leonát!Halld meg imánk! Szólítunk téged, ó Kegyetlen nap, borítsd ránk égi fenséged tisztító lángját. Óvjon minket e pajzs a földünket fojtogató sötét varázslatok átkától. Legyen e pengéből pöröly, mely lesújt a boszorkányság és a gonoszság szolgáira. Én, Leona, ezennel örök esküt teszek.Halld meg imánk! Szólítunk téged, ó Kegyetlen hold, borítsd ránk égi fenséged vöröslő árnyékát. Óvjon minket e pajzs a földünket fojtogató sötét varázslatok átkától. Legyen e pengéből pöröly, mely lesújt a boszorkányság és a gonoszság szolgáira. Én, Leona, ezennel örök esküt teszek.Leona a Hajnal Királyság kedvenc leányaként nőtt fel. Amikor a leviatánok felbukkantak otthona partjainál, ő maga állt a birodalmi erők élére, és vált népe úrnőjévé. Hálából udvarának tudósai megajándékozták egy Avalonnal: egy hatalmas, irányítható harci robottal, amelyet éppen az otthonát fenyegető szörnyek életesszenciája működtet. Leona így félelem nélkül vezeti hatalmas tengeri haderejét a háborúba.A Labrys Akadémia Harcos Klubjának valószerűtlenül vidám tagja Leona, akinek sötét oldala harc közben jön elő. Ekkor anyáskodó, védelmező személyiségét levetve vérszomjas szörnyeteggé változik. A változás olyan drámai, hogy még a legerőszakosabb tanoncok is igyekeznek jóban lenni vele, azt remélve, hogy így elkerülhetik dühét.BeryL győzedelmes Leona-játékának tiszteletére, amelyet a 2020-as világbajnokságon mutatott fel.Miután őt választották ki az éves akadémiák közti bajnokságra, Leona minden szabad percében harci képességeit fejlesztette, tudván, hogy neki kell legyőznie a rivális iskolák, úgymint a Durandal, a Babilon, az Amrita és a Sharur legtehetségesebb harcosait. Vérszomjasabb mint valaha, és készen áll bármely kihívóját a földbe döngölni.Az exkluzív Solari szálló rendfenntartója, Leona napközben a problémás vendégek kihajításával tölti idejét, esténként pedig a város leggazdagabbjainak smúzol. Még a gazdag, befolyásos vendégek is tudják, hogy a Solari kiválasztottjával nem jó ujjat húzni, máskülönben gyorsan az utcán találják magukat a tetőtéri luxuslakásból.A Solari ház úrnője emelt fővel tűri a perzselő szelet. Előtte áll családja megváltásának kulcsa: a sivatagon átvágó Kénjárat a család ellopott vagyonával. Egyetlen dolog áll az útjában, maga a Mechanikus ördög. Kardja úgy morajlik, mint egy kabócaraj az alkonyatban. Gyűlnek a lepkék. Ideje, hogy a Hírnökök belovagoljanak.A végzet prófétái ugyanúgy szeretik a havas napokat, mint bárki más, sőt, talán még jobban, hiszen Malzahar jól tudja, hogy egyszer az Üresség majd elnyel mindent. Divatos téli kiegészítőkkel felszerelkezve, ürességporói gyűrűjében kész belevetni magát a hógolyó-apokalipszisbe.Amikor megtudta, hogy a hextech eredetét shurimai szülőhazájában kell keresni, Malzahar egyedül vágott neki a pusztaságnak. Ott olyasmit élt át, ami örökre megváltoztatta az életét. Ma már azt állítja, hogy látomásai vannak a második hextech reneszánsz eljöveteléről.A világ újjászületése újabb titánok érkezését hozta magával. A legfélelmetesebb közülük Malzahar volt, az állatok egykori védelmezője. Az előző kipusztulás miatt gyűlölet járta át a szent sámánt, és az őrjöngése közepette a mágiája sötétté vált, miközben egyetlen vágya maradt: elpusztítani minden életet az óceánok mélyétől a legmagasabb hegyek csúcsáig.Egy iszonyatos lidérc áll őrt egy bizonyos mesekönyv felett. Bátor lovagok és kegyetlen varázslónők próbálták megszerezni a kötetet, eddig mindhiába. Talán az elveszett királyság nem is annyira elveszett…Tárd fel a lelked méhségeit.Viszlát és minden jót!Bűnvárosban Leona még LeBlanc társa volt, mostanra azonban önállóan dolgozik. Habár előfordul, hogy kettejük útjai keresztezik egymást, Malzaharnak vannak bizonyos… külső érdekeltségei is, és azok az üzlettársak többet ígértek neki, mint amiről bármely halandó valaha is álmodni merne.Ha egy nap megpillantasz a távolban a poros úton egy vékony embert, aki széles karimájú kalapot visel… menekülj. Vágtázz a lóval, ahogy csak tudsz, és ne nézz hátra, különben a Fiddlesticks néven ismert rém leránt a nyeregből, le a végtelen sötétségbe.A kocsin utazóknak azt javasolják, hogy maradjanak a sűrűn járt utakon, különösen boszorkányjárás idején. Furcsa dolgok történnek azokon a régi, holdvilágos utakon, ahol nem hallatszik madárszó, és valami hatalmas motoszkál a ködben.Jó-hó, kalandra fel.Mindenki azt mondta, vegyél fel egy bohócot. „A bohócok feldobják a bulikat” – mondták. De mindenki eltűnt, elment az áram, és valami nevetgél a folyosó végén…Ahogy sorra kialszanak a fények Télországban az Ess neki közeledtével, valami ősi és iszonyatos dolog tűnik elő a Porokirály birodalmának legsötétebb zugaiból. Nincs tudata vagy célja, csak megszállottan üldözi az ünneplőket, levágva mindenkit, aki az útjába kerül.Réges-régen, egy távoli földön egy fiatal, irigy császár veszélyes idézőigét mondott, hogy megerősítse hatalmát. Amikor megjelent Fiddlesticks, ez az ősi szörnyeteg, esze ágában sem volt segíteni a fiún, inkább elpusztította a birodalmát. A fenevad csapdába esett a romok között… de most kiszabadult.Valóra vált a Krónikások legrosszabb rémálma. A téridő hasadékain keresztül arctalan robotmartalócok hordái özönlik el a multiverzumot, mindent elpusztítva, ami az útjukba kerül. Fiddlesticks csupán egy közülük. Magába olvaszt minden technológiát, és kiirt minden életet.A Sötét elit sem megerősíteni, sem cáfolni nem tudja a Talon néven ismert ügynök létezését. A nyomát jelző véres ösvény baljós figyelmeztetés mindenki számára. Talán még ennél is aggasztóbb az a számos, nem dokumentált eset, amelyek felderítetlenek maradnak.A legendák szerint Talon pengéit egy árnysárkány tüzében kovácsolták, de végül korrupt urai ellen fordult, az utolsó szálig levágta őket, majd eltűnt az éjszakában. Sokak szerint mindig elő fog bukkanni, amikor az erősek kihasználják a gyengéket.PawN győzedelmes Talon-játékának tiszteletére, amelyet a 2014-es világbajnokságon mutatott fel.Talon egy démon, akit a Vérhold éjszakáján idéztek meg. Egykor orgyilkos volt, aki önként ajánlotta fel testét a túlvilági számára a szekta egyik szertartása során. Ma válogatás nélkül gyilkol, és élvezi az áldozatai haldokló tekintetében látott rettegést.Talon a déli tengerek gőgös sárkánykirálya volt, aki kiállt párbajozni a félistennő Ireliával, de vereséget szenvedett a saját tróntermében. A megalázott sárkány rátámadt kihívójára, aki egy kardba zárta az erejét, hogy a halandók világában új célt találjon életének.Ébenfa Talon, a jóképű orgyilkos Árnyláb Twitch fogadott testvére, a hírhedt alvilági páros második fele, és a csapat egyetlen presztízskaszt tagja. Emellett egy merengő sötételf antihős tragikus háttértörténettel, aki egy nap megmenti a világot! Talán.Miután elárulták a szövetséget, amelyet fogadott nővére, Katarina hozott létre a legutóbbi fesztiválon, Talon bosszút esküdött. Azzal szerezné vissza családja becsületét, hogy felfedi a csillogó pompa és szent eskütételek mögött húzódó romlottságot. Az idei fesztiválon senki és semmi nem érezheti magát biztonságban.„A végzet lassan utolér téged, barátom” – mondja Talon. A székében hátradőlve figyel fejfedője alól, a tekintete akár egy ragadozóé. Angyali vértől eltorzítva és megrontva is úgy mozog, mint egy démon. Bánatos, sokatmondó mosolya kissé túl széles, miközben folytatja: „A vég eljön mindannyiunkért”.Az ördögien jóképű Talon sikkes, vadnyugati stílusú öltözékében a kifutón és az országúton egyaránt megállná a helyét. Azért hord csizmát, hogy koptassa, és szívesen átgázol bárkin, aki az útjába áll.Bár a hivatalos nyilvántartásban bevetés közben elesettként szerepel, a törött pengét forgató, zsivány ügynök egy csepp megbánást sem tanúsít a végzetes pillanatban cserbenhagyott bajtársak iránt. A köpönyegforgató zsoldos a társadalom peremén gyakorolja üzelmeit, és kardja azt szolgálja, aki a legtöbbet fizet.Az elsőként megjelentetett Világbajnok hőskinézet, amely az Észak-Amerikában rendezett 2012-es világbajnokság tiszteletére készült.A királyságban mesélt történetek egyike Rivenről szól – akinek kardját sárkánytűzben edzették –, amelyben egy véres csata után megtámadott egy ellenséges tábort. Lemészárolta ellenfeleit, és kiszabadított minden foglyot, majd végigdúlta a vidéket, végezve mindenkivel, aki szolgaságba taszított másokat.Világbajnok Riven felfrissített változata, amely az Észak-Amerikában megrendezett 2016-os világbajnokság tiszteletére készült.Riven a teremtés hajnalán kavargó energiából született, ő a kozmoszban létező rend megtestesülése. Az a sorsa, hogy az örökkévalóságig csatázzon az Éjhozóval, és várja a napot, amikor a fény végre eloszlatja a sötétséget.Riven az idő szentségét akarja megőrizni, és azokra vadászik, akik a maguk hasznára próbálják manipulálni az időt. Csak az eretnekek elpusztítása és a természetes rend visszaállítása után pihenhet meg.Riven és Morgana sok éven át tanulta a politika és a háború művészetét, de míg Riven az igazság útját járta, Morgana egy istenek által uralt világot látott maga előtt – végül legyőzte a mesterüket, és felvette a császárnői címet. Rivent azzal bízták meg, hogy térítse észre a barátját, és most meg kell küzdenie Morganával… vagy csatlakoznia kell hozzá.Riven nem is sejti, milyen jelentős tettekre hivatott. Egy nap ő fog dönteni az ég, a föld és a tenger sorsáról, és felébred a benne szunnyadó sárkányerő.Riven egy ősi vidék harcosa volt, akivel aljas módon végeztek egy harcmezőn több ezer éve, és a harcban összetört a kardja. Nem képes békére lelni, így még mindig kutat a penge darabjai után a túlvilági harcmezőkön egy sötét erőtől megszállva, amely lassan felemészti lelkét.Riven azért csatlakozik az Őrzőkhöz, hogy vezekeljen az Ionia elleni noxusi invázió során elkövetett bűneiért. Miután keresztülverekedte magát Noxus gyors ütemben összeomló városán, világossá válik számára, hogy bármikor utolérheti a vég. Azonban úgy érzi, hogy az élete nem nagy ár a vezeklésért.Riven azután jelentkezett az osztaghoz, amiből a későbbi Lélekcsapat alakult, hogy a primordiai invázió első napjaiban megannyi társát elveszítette. Hadi sikerek sorával tett szert a hírnevére: háborús hős, akire mindenki felnéz. De akkor miért tűnt el olyan hirtelen, amikor a világnak a legnagyobb szüksége lenne rá?Kog'Maw gondolataiba merülve üldögélt egy bolondgomba kalapján, míg egyszer csak megéhezett. – Csodaországban sok ilyen finom falatot találni – merengett, majd egészben lenyelte a gombát. – Nagy kár lenne csak úgy otthagyni őket.A Kog'Maw-lényekre korábban csak veszélytelen kártevőkként gondoltak a telepesek, mára viszont a kihalás szélére sodorták a náluk veszélyesebbnek tartott állatokat. És még mindig nagyon, nagyon éhesek.Azt beszélik, hogy Kog'Maw a világító orrot és a szarvasagancsot egy kedves állattól lopta – akit megevett. Igaz vagy sem, az kétségtelen, hogy most Kog'Maw a leghíresebb rénszarvas.Nem világos, hogy Kog'Maw egyáltalán érti-e, hogy mi az a Holdünnep, de úgy tűnik, hogy valaki kifestette őt az alkalomra. Az illetőt valószínűleg felfalta Kog'Maw, de ez mit sem változtat azon, hogy nagyon szép ünnepi külseje lett.„Talán csak a vihar tombolása játszott megfáradt elmémmel. De mégis, ahogy süllyedt a hajó, egy fényudvart pillantottam meg a hullámok alatt, ezernyi gonosz alabástromszemet… sötét és gonosz lényeket, amelyek leküzdhetetlen éhségtől hajtva falták a legénység húsát.”Kog'Vau egy kilenc hónapos mopsz, imádni való pofikával és fékezhetetlen nyálelválasztással. Szereti a gyerekeket és a többi állatot. Egy falatért bármire képes. Eddig három akciófigurát és egy babát evett meg, csak saját felelősségre simogassátok.A Kog'Maw-szerkezetek a legújabb hextech-innovációk. A jómódú családoknak készült házi kedvenc barátságos viselkedésével és rendkívüli kidolgozottságával gyorsan levette a lábáról a piltoveri vagyonosokat. Bár élő teremtmények, tulajdonosaik gyakorlatilag csak státuszszimbólumként tartják őket.A híres mágus pöttöm kísérője, Kog'Maw éveken át tűrte a rossz bánásmódot és elhanyagolást, míg mestere a mágikus tudományát űzte. Zoéval való véletlen találkozásának köszönhetően megszabadult a szolgaságból, és bejárta a lánnyal a világot... végül pedig bekerülhetett ugyanabba az iskolába, ahol elvileg Zoé is tanul.Az ösvényen tarolni édes, mint a méz!Shen a metsző hideg ellenére két kardjával felfegyverezve járja a jégsapkákat, a mélyben rejtőző démon nyomait kutatva.Nyugalom, altatás nélkül végezzük a műtétet.Shen tökéletesen uralja teste és lelke minden rezdülését, és rendíthetetlen hűséggel szolgálja a Vérhold szektát. Ő a szekta legfontosabb vezetőinek személyi testőre. Ridegen, szenvtelenül végez a támadókkal, ami azt jelentheti, hogy talán már el is veszett a lelke egy része.Stanley győzedelmes Shen-játékának tiszteletére, amelyet a 2012-es világbajnokságon mutatott fel.Az évezredek során mindenféle névvel illették Shent: hadúr, betolakodó, hódító. Ő viszont fáradhatatlanul építi minden idők legnagyszerűbb hadseregét. Csak a legokosabbak és legerősebbek kerülhetnek be katonái közé, és időtlen tekintete érzelmektől mentesen keresi a megfelelő jelölteket.Az alvilág fortyogó bugyraiból származó pokoli harcos, Shen egy szempillantás alatt a csatatéren terem, és még a legszervezettebb ellenállással szemben is védelmet biztosít titáni társainak.Shennek, a PsyOps egyik látnok katonájának és hadnagyának ereje egy fantomgyermektől ered, aki mindenhová követi őt, és betekintést enged neki az élők és holtak világa közötti mezsgyére. Hogy a fiú honnan jött, azt csak a Főparancsnokság tudja, de belőlük egy szót sem lehet kihúzni.Shen valaha a Sokkpenge rend elit harcos párosának tagja volt, mára azonban visszavonult a harctól, miután egy olyan hibát vétett, amely majdnem ő és társa, Zed életébe került. Most fiatal nindzsákat tanít, akik csatlakozni szeretnének a soraikhoz – de lehet, hogy új tanítványa arra inspirálja, hogy újból felvegye a fegyvert és harcba szálljon.Lux a Demaciai Hercegségből származik, és azért járja a vidéket, hogy mágiájával fényt hozzon a jobbágyok életébe. Bár eleinte mindenhol gyanakvással fogadják, a „csodatételek” híre már eljutott a Hercegség legfelsőbb köreihez is…Nem vonzza magához az érméket, mint a Bűbájtolvaj pengéje, és nem lopja el úgy a varázslatokat, mint Sylas, de Lux gyakorlatilag illegális mágiát tanul és gyakorol. Sajnos az „Illegális varázstanuló Lux” nem túl hangzatos név.Hangszigetelő fülvédő, többspektrumú hőérzékelő szemüveg, térdig érő fűzős csizma és egy kétoldalú lángszóró, ami tűz helyett lézersugarat lő? Luxnak tényleg mindene megvan.A Lux kódnevű harcos az Acéllégió magasan képzett specialistája, aki fénygyűjtő kristályrudakkal lő ki koncentrált energianyalábokat. A fegyver használatában mutatott tehetségét csöndesen szemléli a szervezet több vezető tudósa.A vidám és bátor Lux a Csillagőrzők csapatának legtündöklőbb tagja. A fiatal és tapasztalatlan, rózsaszín hajú kapitány optimizmusa lelket önt a többiekbe az univerzum védelmezésének nehéz küldetése során. Lux szentül hiszi, hogy amíg együtt küzdenek, nincs az a sötét erő, amelyet ne győzhetnének le.A fiatal korától az időtlen birodalom védelmére felkészített Holdcsászárnő és társai állítólag az egész világ felett őrködnek. Bár Lux egy nagy hatalmú félisten, bátran támaszkodhat a rendületlen hűségű Warwick és Nasus segítségére.A Csillagőrző csapat kapitányaként Lux tisztában van a pihenés és a kikapcsolódás fontosságával. A buli házigazdájaként azonban még dolgoznia kell a kikapcsolódás részen. Nem könnyű ellazulni – különösen akkor, ha egy bizonyos jóképű, szőke Őrző folyton rávillantja azt az elbűvölő mosolyát! – de Lux határtalan optimizmusa továbbra is minden szobát beragyog.Lux a Durandal Isteni Fegyver Akadémia elsőéves hallgatója, és nem hagyja, hogy bármi is elvegye a jókedvét. Bár csak nemrég lépett be a Mágus Klubba, hatalmas erőknek parancsol, amire az Akadémia legtapasztaltabb oktatói sem tudtak magyarázatot adni.Lux a Durandal Akadémia másodéves hallgatója, akit megacéloztak az első év fájdalmas próbatételei, veszteségei és árulásai. Egy rossz útra tért Isteni Fegyver elleni végső összecsapás óta Lux teljesen ura lett képességeinek, és átvette a Mágus Klub vezetését, valamint ő lett az osztályelnök is.Lux egykor Ashe királynő jobbkeze volt, de átadta magát a szívében rejlő sötétségnek, és a Sötét csillag szolgálatába állt. Meglátta az igazságot, ezért megtagadta a Kozmikus Udvart. Arra készül, hogy örökre elnémítsa a teremtés közönséges zaját. Ugyanis már tudja, hogy mi a valódi sorsa: a Sötét Udvar királynőjeként igába hajtja a Sötét csillag erejét.Lux Ashe királynő jobbkezeként a csillagképek létrehozásáért felel, rendet teremtve az entrópia felé sodródó univerzumban. Amikor a Sötét csillag elkezdte megfertőzni a Kozmikus Udvar tagjainak elméjét, Lux szembeszállt Thresh-sel. Ám ő maga is szörnyű titkot rejteget: a szíve mélyén élő sötétség suttogása gonosz tettekre csábítja…Lux egy normális lány Normálvilágból, aki egy hozzá került menőségfokozó bottal akarta megvédeni bolygóját a Kemény ritmusoktól… és ekkor kiderült, hogy koncentrált diszkózenét tud kilőni vele. Azóta zsoldos testőre, Samira oldalán utazik az űrben, a jó derűs oltalmazójaként szállva szembe a gonosz földönkívüli armadával és a pocsék zenei ízlésükkel.A Védelmezők jelenlegi vezetőjeként és a Nyúl ereklyéjének birtokosaként Lux vidámsága az olyan kihívások ellenére is töretlen, mint például a saját kemény képzése, a közéjük keveredett újonc régész és a váratlanul feltámadt, bosszúszomjas gonosz megjelenése. Menni fog neki… ugye? Persze.A jó vezető olyan, mit a nád: hajlandó meghajolni, de sosem törik meg. Az ősi gonosz nyomában járó Védelmezők vezetőjeként Lux legyőzhetetlennek vélt akadályokat küzdött le csapatával, meglepve az (önbizalommal egyébként bőségesen megáldott) régészt is. Lux ereje, amely egykor csak halvány szikra volt a sötétségbe borult világban, ma fényesen ragyog. És a törékeny lelkű hősökből álló csapata, a Védelmezők? Az ő segítségével méltóvá váltak a nevükre.Caitlyn, az ellenállók mesterlövésze sosem bocsátotta meg magának, hogy hagyta megerősödni Viktort. Eltökélten dolgozik azon, hogy az ő lövése vessen véget a háborúnak. A feloldozást keresve több száz Csatagépet lőtt rommá a harcmezőkön.Kiváló csatagép Cho'Gath az egyik legerősebb rohamosztagos modell, a testét önmagukat lemásoló nanorobotok teszik egyre erősebbé, amikor élő szövetet fal fel. Gyakori és iszonytató látvány az elfoglalt városokban, hogy felfalja a civileket, akik nem vetik alá magukat az átalakításnak.Corki egy 1980-as években kiadott lövöldözés játék hőse, aki ugyanazt a taktikát követi Veigar csatlósai ellen, mint ami a világító lövedékek ezrei ellen már bevált: gyorsan mozog, és mindig ő lő először.Illaoi az emberek vezette ellenállás egyik élharcosa. Egy sikertelen Csatagép-átalakítási kísérlet miatt képes átvenni az irányítást a közeli gépek felett. Újdonsült erejét kihasználva számtalan csatában tizedelte meg egymaga Viktor erőit, és ezzel a remény szimbóluma lett a lázadók számára világszerte.A mára kihalt Kog'Maw-organizmus alapján tervezett, tömeggyártott tüzérségi egységek – Viktor zseniális kilövőrendszert tervezett, amelyet az emberek szeretnek legalább százötven kilométerre elkerülni – ugyanis ez a maximális lőtávolsága.Malzahar egy rég elfeledett játéktermi gép főellensége, aki kitört a játék utolsó példányából, hogy megtámadja más, közeli gépek világát. Bejutott a Játéktermi világba, és intelligens vírusaival hatalmas pusztítást végzett ellenfelei kódjában.Miss Fortune (a barátainak csak Sarah) arról híres a való életben, hogy minden létező lövöldözős játékban ő tartja a rekordot. A Játéktermi világban viszont hírhedt figura, aki bármire hajlandó a győzelemért, és ha elég pontot kap érte, bárkit nyakon csíp.Wukong az ősrégi, mechanikus Lándzsás egységek egyike. A rendkívüli veszélyhelyzet miatt aktiválódott, és a legnagyobb fenyegetésektől is kész megvédeni a külső vidék városállamait. Ha végzett ellenfeleivel, visszatér a föld alá, és kiléte továbbra is az írott történelem egyik legnagyobb rejtélye marad.Riven részmunkaidős állása többnyire abból állt, hogy táncszimulátorokkal játszott, miután a főnöke hazament. A főellenségek ragadták el a Játéktermi világba, ahol a kint tanult mozdulatokkal (és a kedvenc szerepjátékaiból szerzett tárgyakkal) küzd Veigar rezsimje ellen, egyesével győzve le a zsarnok csatlósait.Alfa Skarner a későbbi Csatagépek prototípusa, de olyan düh tombol benne, ami a későbbi verziókra már nem jellemző. Nem tudni, hogy a beleépített agy annyi fájdalmat akar okozni, amennyit maga is elszenved, vagy csak ennyire szeret gyilkolni.Kai'Sa a Királyi Űrhadsereg egykori hadnagya, aki elsőként próbálhatta ki a kísérleti X01-Butterfly páncélt. Az azonban túl veszélyesnek bizonyult, ezért Kai'Sa egyetlen bevetés után úgy döntött, meglép a technológiával, amelynek birtokában a galaxis egyik rettegett zsoldosává vált.Blitzcrank egy népszerű lövöldözős sci-fi-játék főellensége. Sunyi játékmechanikája, nagy támadóereje és rengeteg életereje van. Veigar éppen ezért őt tette meg saját erődje kapuőrének, mert Veigar utálja, ha mások jól szórakoznak.Varus egy íjász, aki a Fényív földöntúli energiáival átitatva kapcsolatba lépett egy olyan hatalmas kozmikus egységgel, amilyet elképzelni sem tudott korábban. Ma ennek az egységnek a nevében harcol, és akár egész hadseregeket kész megsemmisíteni, mielőtt azok háborúba kezdenének.Yorick egykor hatalmas király volt, akit hatalommal és halhatatlansággal ruháztak fel egy régmúlt korban, és aki elhagyta erős királyságát, hogy érvényesítse az égiek akaratát. Évszázadokkal később tért vissza. Csak romok maradtak birodalmából, és a bánat elvette az eszét.Hecarim a retrómániások egyik szokatlan kedvence, és mindmáig a játéktermi időszak egyik legnépszerűbb karaktere maradt. Most fegyvert ragad a játéktörténet legnagyobb gonoszai ellen, bizonyítva, hogy egy 1978-ban rajzolt, szivárványokkal lövöldöző kentaurnál nehéz nemesebb hőst találni.Sonát nem igazán zavarja, hogy elragadták a való életből, hogy megküzdjön a videojáték-főellenségek hadseregével. Ő volt az első, aki végig tudta játszani a Keyboard Solo 4 ultraszóló játékmódját rémálom nehézségi szinten – amit maguk a fejlesztők is lehetetlennek tartottak.Brand egy nagy sikerű akciójáték tüzes főellensége, és eszében sincs visszatérni az eredeti játékgépébe. Inkább égeti porrá a Játéktermi világot, és építi újjá a főgonoszok képére.Ahri a Demacia Vice-ban, egy hírhedten nehéz verekedős játékban ért el rejtélyes módon hatmillió pontot. Szinte megállíthatatlan erőt képvisel a Játéktermi világ csatamezőin. Vadul cikázik a főellenségek között, mielőtt szétlövi őket 8 bites mágiájával. Máris a Játékterem királynőjeként emlegetik.Veigar egykor csak egy Napoleon-komplexusos mini főellenség volt, de a Játéktermi világ kódját feltörve más főellenségek százait idézte meg maga mellé. Együtt készülnek meghódítani a világot, hogy végleg game over legyen minden hősnek.Ezreal egy tehetséges játékos, akit Veigar ragadott el a Játéktermi világba. Ezreal tartja a Hyper Crystal Dungeon című játék gyorsasági rekordját 45 másodperccel, amit egy egyedi készítésű mobilos kontrollerrel ért el. Veigar óriási hibát követett el.A Csatagép Urgot modell egy titániumóriás, amelynek feladata a makacs ellenállást mutató területek megtisztítása. Ritkán bukkan fel, de joggal rettegnek tőle. Sokoldalú fegyverrendszerei mellett egy tüskés darálóval is fel van szerelve, amelybe belerántja ellenfeleit – pusztán a látvány kedvéért.A Fényív erejét hordozó Vayne megpillanthatta a világunkban terjeszkedő sötétséget. Mindenáron vissza akarja szorítani a sötétséget, és minden szörnyet, amely onnan elszabadul.A mára kihalt Vel'Koz létformát másoló Csatagépek repülő adatgyűjtő egységek, amelyek sűrűn lakott területekre csapnak le koncentrált energiasugaraikkal. A romok elemzéséből nyert adatok alapján folyamatosan újrakalibrálják a teljes flotta fegyverrendszereit, hogy a következő támadás során még hatékonyabbak lehessenek.Vel'Koz élő energiából álló túlvilági lény, akit legendák és mítoszok öveznek, és akit istenként imádnak. Évezredenként egyszer ellátogat a halandók közé, és kiválaszt valakit, aki kifürkészhetetlen akaratának végrehajtója lesz, és akit felruház a Fényív égi hatalmával.Viktor a Csatagép sereg megalkotója. Ő tökéletesítette az eljárást, amellyel agyakat lehet átültetni egyszerű, tömeggyártott fegyverekbe. Mindmáig újabb, még halálosabb szerkezetek kifejlesztésén dolgozik, hogy eltiporjon mindenkit, aki az útjába áll.Viktort mindig is érdekelte az emberi lélek. Azért kezdett bele a Csatagép programba, hogy építsen egy gépet, amelyben fel tudja használni. Az így létrehozott Xerath egységek torz, pokoli szörnyek, amelyek gondolati úton létrehozott energiaketrecbe vannak zárva, és szuperforró plazmával lövik a lőtávolon belülre kerülő ellenfeleket.Ziggs eredetileg a Super Yordle Bombers című játék főellensége volt, és azért hozták a Játéktermi világba, hogy mindent felrobbantson, amit ér. Jól ismert bombáival (és a megfelelő programozással!) olyan digitális pusztítást okoz, amilyenre csak egy dühös mini főellenség képes.TestőrK/DANappali melóFelső tízezerZsákolókirályBetolakodókŐrült tudósokVilágbajnokok: 2018A 2018-as világbajnokság győzteseiElfeledett mélységUralkodóEzüstkoriJégkoriKözépkoriDémoniSzurdok-kórházDemacia ViceHeavy MetalCsillagőrző, 3. szezonTrue DamageRablók és pandúrokRémlovagokHajnalhozóÉjhozóVérkőMecha királyságokFeketefagyVilágbajnokok: 2019AkanaKanmeiPsyOpsFekete Rózsa csoportSárkánymágusokHarcos királynőkLetaszítottShan Hai-tekercsekKristályrózsaHervadt rózsaHoldszörnyMéhek!ŰrzúzdaVilágbajnokok: 2020ArcanaA fény őrzőiKibernetikusBűnvárosi rémálomFőnixmágusokPentakill III: Az elveszett fejezetArcaneKávéházi cukiságokPorcelánSokkpengeLélekcsapatA Hamvak lovagjaiVilágbajnokok: 2021HagyományosGyűjtői kiadásPAXHalálra felesküdöttZombik a vadászok ellenBoszorkányŰrhajósokMágustanoncokAlbionPapírfiguraMacskák a Kutyák ellenA világ csodáiAZ ESEMÉNY VÉGET ÉRT!JAJ, NE!ITT A JUTALMAD!@FlatHealthCost@ életerőPasszív: Kayn 3,15 másodpercre megjelöli az általa megsebzett hősöket.

    Kayn megfertőz egy megjelölt hőst, és megcélozhatatlanná válik. @InfestDuration@ másodperc elteltével vagy az újraaktiváláskor Kayn előtör a hősből, amivel @Damage@ fizikai sebzést okoz az ellenfélnek.

    Árnyak orgyilkosa: megnő a képesség hatótávolsága, Kayn messzebbre tör elő, és előtörve nullázza a Darkin kasza töltési idejét.

    Darkin: a célpont maximális életerejének @SlayerDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és visszatölt @HealValue@ életerőt (a sebzés @SlayerHealPercent*100@%-a).Passzív: Kayn 3,15 másodpercre megjelöli az általa megsebzett hősöket.

    Kayn megfertőz egy megjelölt hőst, és megcélozhatatlanná válik. @InfestDuration@ másodperc elteltével vagy az újraaktiváláskor Kayn előtör a hősből, amivel @Damage@ fizikai sebzést okoz az ellenfélnek.

    Árnyak orgyilkosa: megnő a képesség hatótávolsága, Kayn messzebbre tör elő, és előtörve nullázza a Darkin kasza töltési idejét.Passzív: Kayn 3,15 másodpercre megjelöli az általa megsebzett hősöket.

    Kayn megfertőz egy megjelölt hőst, és megcélozhatatlanná válik. @InfestDuration@ másodperc elteltével vagy az újraaktiváláskor Kayn előtör a hősből, amivel @Damage@ fizikai sebzést okoz az ellenfélnek.

    Darkin: a célpont maximális életerejének @SlayerDamage@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és visszatölt @HealValue@ életerőt (a sebzés @SlayerHealPercent*100@%-a).1. oldal2. oldal3. oldalÖrökkévaló ÉjfarkTündér ÉjfarkKödbogyó ÉjfarkKirályi ÉjfarkHoldfényű ÉjfarkAkana ÉjfarkKanmei ÉjfarkSzilaj ÉjfarkHarc vele szemben: ismeretlen

    Plusz: válassz egy erősítést.Aktuális ellenfél: @EnemyPlayer@Vereség vele szemben: @EnemyPlayer@Döntetlen vele szemben: @EnemyPlayer@Harc vele szemben: ismeretlen

    Plusz: Árny-tárgyak boltja!Harc vele szemben: @EnemyCreeps@Harc vele szemben: ismeretlenGyőzelem vele szemben: @EnemyPlayer@HAMAROSAN!ZSÁKMÁNYEDZÉSJUTALMAKBOLTCSAPATTERVEZŐFIÓK TÖRLÉSEBiztosan el szeretnéd indítani a fiókod törlésének folyamatát? A művelet végleges, és az összes játékban törli a fiókodat.KOPPINTS A FOLYTATÁSHOZGRATULÁLUNK!ELŐLÉPTETTEKTELJESÍTETTED A BESOROLÓMECCSEIDETKICSI LEGENDA FEJLESZTVE!ZeneHangeffektusokFIÓKJelenleg @ACCOUNT_NAME@ néven vagy bejelentkezve a(z) @SERVICE_NAME@ szolgáltatáson keresztül.FIÓK FEJLESZTÉSEKIJELENTKEZÉS@PLAYER_NAME@ barátnak jelölt.Barátfelvételi kérelem@PLAYER_NAME@ meghívott egy @GAME_TYPE@ játékba.Meghívás játékbaEgy ideje nem játszottál rangsorolt meccseket, ezért elveszítheted a jelenlegi rangodat.VISSZASOROLVA @RANK@ @DIVISION@ RANGRAEgy ideje nem játszottál rangsorolt meccseket, ezért a rendszer visszasorolt.VISSZASOROLVA @RANK@ RANGRAA TFT-hez internetkapcsolat szükséges. Az alkalmazás bezárul. Ellenőrizd az internetkapcsolatot az eszközödön, és nyisd meg újra az alkalmazást.Az alkalmazásod verziószáma eltér a játék verziószámától. Így is játszani szeretnél?ELTÉRŐ VERZIÓSZÁMOKAz alkalmazásod nem kompatibilis a játék aktuális verziójával.SIKERTELEN JÁTÉKA játékmód jelenleg nem érhető el. Válassz egy másikat.A MÓD NEM ÉRHETŐ EL@SUMMONER_NAME@ elutasította a készenléti ellenőrzést. Visszatértél az előszobába.Elutasítottad a készenléti ellenőrzést, ezért visszakerültél az előszobába.Megszakadt a kapcsolat a játék szerverével. Kísérlet a visszacsatlakoztatásra.LEKAPCSOLÓDÁSEgy másik eszközön vagy bejelentkezve. A kapcsolat megszakadt, mert egyszerre csak egy kapcsolat lehet aktív.TÖBB BEJELENTKEZÉSHiba történt az alkalmazásban.

    Hibakód: %sA bejelentkezési hitelesítő adataid nem egyeznek a rendszerben található egyik fiókkal sem.Nem sikerült elindítani a játékot. A szerver jelenleg nem tud új játékot indítani.A fiókodat ideiglenesen zároltuk, ezért nem folytathatod a játékot. A fiókod ismételt aktiválásához látogass el a http://account.kr.riotgames.com/dormant webhelyre.Ezt a fiókot véglegesen felfüggesztettük. További információkat a Riot Games-fiókodhoz kapcsolt e-mail-fiókban találsz.A TFT jelenleg karbantartás alatt áll. Próbálkozz újra később.Hálózati hiba történt. Ellenőrizd a hálózati kapcsolatot.

    Hibakód: %sHiba történt a frissítés közben: a frissítési adatok sérültek.

    Hibakód: %sHiba történt a frissítés közben: a frissítő hitelesítése meghiúsult.

    Hibakód: %sHiba történt a frissítés közben: frissítőkliens-hiba.

    Hibakód: %sHiba történt a frissítés közben: a letöltési kapcsolat megszakadt.

    Hibakód: %sHiba történt a frissítés közben: frissítőszerver-hiba.

    Hibakód: %sNem sikerült frissíteni az alkalmazást.
    Győződj meg arról, hogy a legújabb verziót használod.
    Ebben a támogatási cikkben további információt találhatsz a hibaelhárításhoz.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/hu/articles/360041471313Hiba történt a frissítés közben: nincs elegendő lemezterület.

    Hibakód: %sHiba: Nem sikerült csatlakozni a frissítést végző szerverhez.Hiba történt a frissítés közben.

    Hibakód: %sEzen az eszközön nem játszható a TFT. A játékot iPhone 6S vagy újabb eszközön érdemes játszani.NEM TÁMOGATOTT ESZKÖZA választott régióban jelenleg nem támogatott a TFT mobilos változata. Válassz egy másik régiót.NEM TÁMOGATOTT RÉGIÓA játékos már a játékban van. A csapat nem léphet a várólistára.Nem lehet belépni a várólistára. A játékos kitiltási információi nem érhetők el.Játszható meccsek számának korlátozása. A csapat nem léphet a várólistára.Nem egyező játékverzió. A csapat nem léphet a várólistára.Az előre összeállított csapat MKP-ja túl magas. A csapat nem léphet a várólistára.A várólista elhagyása letiltva. A csapat várakozási ideje: @Time@.Valaki a csapatból elhagyta a várólistát. A csapat várakozási ideje: @Time@.Az egyik játékos szintje túl magas ehhez a várólistához. A csapat nem léphet a várólistára.Az előre összeállított csapat maximális mérete túl nagy. A csapat nem léphet a várólistára.Az egyik játékos szintje túl alacsony ehhez a várólistához. A csapat nem léphet a várólistára.Egy játékos korlátozása aktív. A csapat nem léphet a várólistára.A játékos ki lett tiltva. A csapat nem léphet a várólistára.A játékos a szintje szerint csak egyéniben játszhat. A csapat nem léphet a várólistára.Nem lehet belépni a várólistára. A játékos már meccskeresésben van.A lejátszott meccsek száma nem éri el a minimális követelményt. A csapat nem léphet a várólistára.A várólistát elhagyók kizárva. A csapat várakozási ideje: @Time@.Ez a várólista le van tiltva. A csapat nem léphet a várólistára.A játékos rangja korlátozás alá esik. A csapat nem léphet a várólistára.Ekkora csapatok nem léphetnek várólistára ebben a játékmódban.Játékosok ezzel a ranggal nem játszhatnak együtt. A csapat nem léphet a várólistára.Egy játékos időkorlátozása aktív. A csapat nem léphet a várólistára.Szolgáltatási hiba történt. Nem lehet befejezni a műveletet.

    Hibakód: %sHiba történt a szerverhez való csatlakozás közben. Kérjük, ellenőrizd az internetkapcsolatot, és próbáld újra.A rang @LADDER_RESET_TIME@ múlva frissülAz inaktivitásod miatt LP-t veszíthetsz legalább egy rangsorolt várólistán (@QUEUE_TYPE@).Egy ideje nem játszottál @QUEUE_TYPE@ meccseket, ezért elveszítheted a jelenlegi rangodat.LP-vesztés a rangsorolt játékbanVisszaestél @RANKED_TIER@ osztályba a @QUEUE_TYPE@ játékokban.Egy ideje nem játszottál @QUEUE_TYPE@ meccseket, ezért visszaestél egy másik rangra.Ebben az osztályban nincsen visszasorolás.VISSZASOROLVA @RANKED_TIER@ RANGRA@RANKED_LP@ LP@RANKED_LP_CHANGE@ LP(@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@) Besorolómeccs@QUEUE_TYPE@rangsorolt és Ketten együttrangsoroltKetten együtt@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ / @RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@BRONZKIHÍVÓGYÉMÁNTARANYNAGYMESTERIVASMESTERIPLATINAEZÜSTNEM RANGSOROLT@WIN_STREAK@ GYŐZELEMBŐL ÁLLÓ SOROZAT!KeresésÖsszes hangulatjelMinden arénakinézetCsibi hősökNemrég megszerzettFELVESZHASZNÁLATBANMentésÖsszeállításBummokTaktikusokA játék indításaGyőzelemCSILLAGSZINTNÖVELÉSNöveled a csillagszintet a következőképpen: @FROM_LEVEL@%i:starDefault% @FROM_NAME@ – @TO_LEVEL@%i:starDefault% @TO_NAME@A FEJLESZTÉS SIKERTELENNINCS ELÉG CSILLAGTÖREDÉKHIÁNYZÓ KICSILEGENDA-SZINTMEGMARADT CSILLAGTÖREDÉKEK: @REMAINING_CURRENCY@Játékmód kiválasztásaLetiltva(meghívva)Kirúgás– @PLAYERS_IN_LOBBY@/8ElőléptetésApplikáció verziószáma: Bejelentkezés...Hiba a bejelentkezésnél:Aktuális pozíció:Jelenleg szokatlanul nagy számú bejelentkezést észlelünk. Kis türelmet kérünk, amíg helyrejön a szolgáltatás.Várható várakozási idő:VÁRAKOZÁS A VÁRÓLISTÁNJelszó:BrazíliaEU Észak és KeletEU NyugatJapánKoreaLatin-Amerika – ÉszakLatin-Amerika – Dél Észak-AmerikaPBEOroszországTörökországRégió kiválasztásaAz előző munkamenet keresése...BejelentkezésFelhasználónév:JELENTKEZZ BE A FOLYTATÁSHOZInicializálás...Még egy megnyitásaMegnyitásNincs több teljesíthető küldetés. Nézz vissza a jövő héten további küldetésekért.MEGCSINÁLTAD!@TIME_REMAINING@ van hátraÉSVAGYKÜLDETÉSEKNem észlelhető hálózati kapcsolat.

    Kérjük, ellenőrizd az eszköz kapcsolatát vagy a hálózati beállításokat, majd próbálkozz újra.NINCSENEK ÚJ ÉRTESÍTÉSEK@SUMMONER_NAME@ barátnak jelölt.BARÁTFELVÉTELI KÉRELEM@SUMMONER_NAME@ meghívott egy játékba: @GAME_MODE@.MEGHÍVÁS JÁTÉKBA@ITEM_NAME@ megszerezve. Koppints az átvételhez!ÁTVEHETŐ JUTALMAKÉRTESÍTÉSEK (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)1 napja@NUM_DAYS@ napjaLejárt1 órája@NUM_HOURS@ órája1 perce@NUM_MINUTES@ percemost@TIME@ ótaBEMUTATJUK:A játék 12 éven alatti gyermekek számára nem ajánlott. A játékban való részvétel gondviselő felügyeletével lehetséges.CSAPATTERVEZÉSÚJ FRISSÍTÉS ÉRHETŐ EL
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Wi-fi használata javasolt)
    Szeretnéd letölteni?
    FRISSÍTÉS MEGKEZDÉSEFrissítések keresése...Pengu lovaggá ütése...A kapuk megnyitása...A bolt feltöltése...A csillagok fényezése...A gömbök megtöltése...Érmék rollnizása...A sárkány felébresztése...Az életerősávok feltöltése...Az adottságok finomhangolása...A spatulák fényezése...Frissítés…@PATCHING_PERCENT@%Frissítés kész: a folytatáshoz zárd be a CsapattervezőtÚJ JÁTÉK4678Hiba történt, próbálkozz újra.Hiba történtINDÍTÁSHibakód: %s:% mpHálózati hiba történt. Ellenőrizd a hálózati kapcsolatot.Hálózati hibaNincs a gépnélLoL-segédOfflineElérhetőNyílt csoportBARÁTOKMEGHÍVÁSA Twitch Prime-mal való csatlakozás sikertelen. Próbálkozz újra később.MECCS ELFOGADVA!MECCS ELUTASÍTVALÉTREJÖTT A MECCSVárakozás a többi játékosraFOGADD EL!Ez a játékmód nem támogatott a TFT mobilos változatában. A rendszer hamarosan kiléptet.NEM TÁMOGATOTT JÁTÉKMÓDFő hangerő: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Zene hangereje: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Hangeffektusok: @SFX_VOLUME_LEVEL@Külső szolgáltatás fiókjával jelentkeztél be. A fiókod fejlesztésével az összes Riot Games-játékhoz hozzáférhetsz számítógépen és mobilon.FiókRiot-fiók létrehozásaTERMÉK VISSZAÁLLÍTÁSAKijelentkezésAdatvédelmi szabályzatHa nem találsz egy korábban vásárolt terméket, próbálj bejelentkezni egy másik fiókkal. Szeretnél fiókot váltani?VÁSÁROLT TERMÉKEK VISSZAÁLLÍTÁSANe feledd, a Riot munkatársai soha nem kérik, hogy add meg a jelszavad, amikor segítségért fordulsz hozzájuk.Vegyél fel barátokat és itt fog megjelenni a nevük.MÉG NINCSENEK BARÁTAIDA Bizonyítás mezejeKiemeltPvPBARÁTOK MEGHÍVÁSABarátok meghívása (@NUM_INVITED@)Meghívás elutasítvaMeghívás függőbenLetiltás@SUMMONER_NAME@ letiltásával eltávolítod őt a barátok listájáról, ami megakadályozza a további kommunikációt.

    Biztosan el szeretnéd távolítani a játékost a partnerlistádról?JÁTÉKOS LETILTÁSAA barátság visszavonásával @SUMMONER_NAME@ eltűnik a barátok listájáról, ami megakadályozza a további kommunikációt.

    Biztosan el szeretnéd távolítani a játékost a partnerlistádról?BARÁTSÁG VISSZAVONÁSAMeghívás@BLOCKED_PLAYER@ szerepel a letiltottak listáján. Nem fogod látni a csevegési üzeneteit.EltávolításEltávolítod a következő játékost a barátok közül: @PLAYER_NAME@?HősválasztásEmberek vs. MI-játékot hoz létreKiemelt játékot hoz létreNormál játékot hoz létreGyakorlójátékot hoz létreRangsorolt játékot hoz létreTFT-játékot hoz létreEdzőjátékbanVisszajátszást nézKapcsolódás...Megszakadt a kapcsolat a csevegési szolgáltatással, visszacsatlakozás folyamatban...Érvénytelen barátfelvételi kérelem Érvénytelen játékmeghívásAz idéző nem létezikElőfordulási gyakoriságRitkaság@SERIES_NAME@ – Előfordulási gyakoriságElőzményekCsillagtöredékekPlaceholder Store Purchases Legal Footer TextNyilatkozat: termelői árindex a fizetési szolgáltatásokról szóló törvény alapjánGlobális visszatérítési szabályzatNyilatkozat a meghatározott kereskedelmi tranzakciókról szóló törvény alapján@COINS@ érmeA vásárlás sikertelen, mert ez a tartalom már megvan neked.A vásárlás sikertelen, mert ez a tartalom már megvan neked. Indítsd újra az alkalmazást.MÁR MEGSZEREZVENem tudtuk odaadni neked a tárgyat. Próbálkozz újra. Ha a probléma továbbra is fennáll, lépj kapcsolatba a játékostámogatással.SIKERTELEN ÁTVÉTELA vásárlás félbeszakadt.VÁSÁRLÁS TÖRÖLVEHiba történt a vásárlásod teljesítése során. Lépj kapcsolatba a TFT játékostámogatásával.SIKERTELEN VÁSÁRLÁSEz a tárgy jelenleg nem vásárolható meg.NEM VÁSÁROLHATÓ MEGHiba történt a visszatérítésed teljesítése során. Lépj kapcsolatba a TFT játékostámogatásával.SIKERTELEN VISSZATÉRÍTÉSNem sikerült lekérni a tárgyakat a boltban történő megjelenítésükhözA tárgy nem jeleníthető meg, mert nem sikerült csatlakozni a szolgáltatásokhozNincs elég érmédA következőket tartalmazza:A következők egyikét tartalmazza:Nincsenek vásárlási előzmények.

    Vásárolj valami izgalmasat, és nézz vissza később.VISSZATÉRÍTÉSMűveletÖsszegDátumA tranzakció azonosítójaTárgyNem visszatéríthetőVisszatérítveCsatlakozz a Romláshoz!Letaszított Pengu-csomagAKCIÓÚJBorítsuk fénybe a várost!Twitch Prime-jutalmakNeonfényes éjszakák-tojásokIGÉNYLÉSTartalmazhat egy mitikus URF Dowsie-t is!Érmékre van szükség@COINS@ TFT-érmét térítettünk vissza a következő tartalomért: @CONTENT_NAME@.VISSZATÉRÍTÉS TELJESÍTVEVISSZATÉRÍTÉS MEGERŐSÍTÉSE@COINS@ TFT-érmét térítünk vissza számodra a következő tartalomért: @CONTENT_NAME@. A visszatérítés nem vonható vissza. Lent erősítheted meg.Új játékbeli fizetőeszköz!Az idézőnév létrehozása nem sikerült. Próbálkozz újra. Ha a hiba újra jelentkezik, fordulj a játékostámogatáshoz.Üdv, taktikus! Hogyan szólítson a többi játékos?A név szabadNem megfelelő névÉrvénytelen karakterA név nem elérhetőAz idézőnév sikeresen módosítva!Nincs több hely a csapatodban! Egy hős eltávolításához koppints rá.VÁLASZD KI AZ EGYSÉGEKET A CSAPATOD ÖSSZEÁLLÍTÁSÁHOZ!TELJESÍTVEJUTALMAK BELÉPŐ TELJESÍTVE!Hátralévő idő: @EXPIRY_TIME@.Az esemény itt véget ér! Ne hagyd abba a játékot, hiszen további bónusz jutalmakat szerezhetsz!A tartalom eléréséhez a legújabb verzióra kell frissítened az alkalmazást. Megnyitod az App Store-t?%i:starPremiumTag% PRÉMIUM@LEVEL@. szint@LEVEL@. szt.@LEVEL@. szintű bónuszSzt. MAXFEJLESZTVE%i:starDefault% FEJLESZTÉS%i:starDisabled% FEJLESZTÉS%i:starHover% FEJLESZTÉS%i:starPressed% FEJLESZTÉSFrissítés hamarosanVÁLTS BEBEVÁLTVAINGYENES@LEVEL@. szinttől érhető el.@UPGRADED_PASS_TITLE@ vásárlásával oldható fel.@LEVEL@. bónusz szinttől érhető el.Fejleszd tovább a belépődet, hogy hozzáférhess a korlátozott ideig elérhető Taktikusokhoz, arénakinézetekhez és még sok máshoz!VÁLTÁS BELÉPŐ+-RAFRISSÍTSD A BELÉPŐDET!@MISSION_COUNT@ küldetés elérhető!FÉNYT AZ ÉJBEA Neonfényes éjszakák a csapatharcos technológia csúcsát kínálja több mint 80 új erősítéssel és a TFT történetének eddigi legnagyobb félidős hőskínálat-változásával. Vágj neki az éjszakának a futurisztikus Fenemorgó-, Fényharcos- és QiYi-változatokkal, és alkalmazd a csúcstechnológiákat az új Eszközök és kütyük-belépő II-vel.BEMUTATKOZIK A NEONFÉNYES ÉJSZAKÁKÜDVÖZLÜNKELŐFORDULÁSI GYAKORISÁGAz Árnyékrohammal (E) elkerült irányított képességekA Végítélet (R) során megölt ellenséges hősökA Halálhozó alakkal (P) és az Árnyékrohammal (EP) hősöktől szerzett gyógyításA Darkin pengével (Q) elért pontos találatok a hősökön az Árnyékroham (E) használata utánA Darkin pengével (Q) elért pontos találatok az ellenséges hősökönA Pokoli béklyóval (W) behúzott ellenséges hősök számaUgyanazt a hőst eltaláló A megtévesztés gömbjei (Q), amelyek varázs- és tényleges sebzést is okoznakA Csábítás (E) bevetése után 5 másodpercen belül megölt ellenséges hősökA Lélekrohammal (R) megtett távolságAz Elcsábított (E) hősök a Lélekroham (R) vagy Ahri Átvillanásának (D/F) használata utáni 1,5 másodpercbenA Lélekrohammal (R) vagy a Rókatűz (W) elsütése után elkerült irányított képességekAktiválások száma, amikor mindegyik Rókatűz (W) eltalál egy hőstA Surikenugrás második elsütésével (E2) megtett távolságTökéletes kivitelezéssel (R) megölt ellenséges hősökAz orgyilkos jele (P) által felerősített, ellenséges hősöket érő alaptámadások számaA hősökön 4 másodpercen belül egymás után aktivált Orgyilkos jele (P)Ötpontos csapással (Q) lelassított hősökA Homálygömbbe (W) való belépést követő 2 másodpercben megölt hősökHősökön aktivált Piszkos trükkök (P) sebzés a Hősies akció (E) soránA Gazember jussa (R) képességgel megölt hősökA Zsiványság (W) képességgel feltámasztott szövetségesekA közvetlenül egy Felöklelés (W) roham után Porrá zúzással (Q) fellökött hősök számaA Törhetetlen akarattal (R) elhárított sebzésAz Eltaposással (E) elkábított ellenséges hősökA Diadalittas üvöltéssel (P) szerzett gyógyításA Törhetetlen akarattal (R) eltávolított bénító hatásokA Felöklelés (W) utáni 5 másodpercben megölt ellenséges hősökA szövetséges hősökre alkalmazott összes gyógyítás (kivéve az öngyógyítást)A Kitörő düh (E) alaptámadásokból származó összes töltésiidő-csökkentése bármilyen forrásbólA Kitörő düh (EP) képességgel elhárított, hősök általi sebzésLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Szomorú múmia átkával (R)Az Elátkozott érintéssel (P) ellenséges hősöknek okozott, bármilyen eredetű tényleges sebzésEllenséges hősöket távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) eltaláló Pólyadobások (Q)Egyszerre több hőst a Nagy bánat (W) hatása alatt tartva töltött időJégtámadással (E) ellenséges hősöknek okozott kétszeres sebzésAz Eggniviává (P) változást követő 10 másodpercben elért kiiktatásokSikeres feltámadások az Újjászületéssel (P)A Villámfagyasztással (Q) elkábított hősökTeljes erejű Gleccserviharral (R) hősöknek okozott sebzésA Kristályfallal (W) félrelökött ellenséges hősökAz Olvadt pajzzsal (E) elhárított, Annie vagy szövetségesei ellen irányuló, hősök általi sebzés Több, a Piromániával (P) felerősített képességgel elkábított hősPiromániával (P) elkábított ellenséges hősökA Szétporlasztással (Q) megölt hősökA Szétporlasztással (Q) az ellenséges hősökre, minionokra vagy szörnyekre mért végső csapás révén visszanyert mana mennyiségeA Segíts, Tibbers! (R) okozta sebzés utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősökTükörchakrammal hősöknek okozott sebzés, amikor legalább 4 aktív közülükLegalább 2, a Bénító holdfogyatkozás (Q) aktiválásával mozgásképtelenné tett ellenséges hősTöbb hős elleni találat az Infernum (P, Q) támadásokkal vagy képességekkelAz alap támadási hatótávodon kívül megölt ellenséges hősök6 másodpercen belül legalább 2 fegyverrel eltalált és megölt hősökA Severummal hősöktől szerzett gyógyítás/pajzsA Sasszemmel (E) felfedett ellenséges hősökAz Elvarázsolt kristálynyíllal (R) nagy távolságról (legalább 2400 egység) eltalált ellenséges hősökA Jeges nyílvesszők (P) miatt az ellenséges hősök által lassításban eltöltött teljes időHősök elleni támadások az Összpontosított nyílzápor (Q) időtartama alattHősök elleni kiiktatások legfeljebb 6 másodperccel azután, hogy az Elvarázsolt kristálynyíl (R) hatása alá kerültekTöbb hős elleni találat a Sortűzzel (W)A Legendás üstökös (E) használata utáni 10 másodpercben megölt ellenséges hősökA világ közepe (P) által az ellenséges hősöknek okozott összes sebzésA külső határon (P) vagy azon túl megölt hősökA Csillagrobbanással (Q) elkábított ellenséges hősökTöbb hős elleni találat a Fény hangjával (R)A Táguló univerzum (W) egy aktiválása során 3 csillaggal eltalált hősökA Futóhomokkal (E) elhárított sebzésA Futóhomokkal (E) elkerült irányított képességekA Homokrohammal (Q) megölt ellenséges hősökLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Császári falanxszal (R)A Császári falanxszal (R) Azir szövetségesei/tornyai felé lökött hősökHomokkatonáknak (W) kiadott támadási parancsok, amelyekből a hősök több találatot kapnakAz Útra hívással (P) összegyűjtött összes csengettyűA Varázsúttal (E) megtett összes távolságÉnkékkel (P) hősöknek okozott varázssebzésLegalább 2 ellenséges hős elkábítása a Kozmikus kötelékkel (Q)Egy nemrég a Sors keze (R) hatása alá került torony, hős vagy hatalmas szörny közelében elért kiiktatásokAz Őrző szentélyével (W) elért gyógyításA Vasököllel (E) a behúzást vagy elnémítást követő 1 másodpercben eltalált hősökA Manapajzzsal (P) elnyelt, hősök általi sebzés, ha Blitzcrank 10 másodperc múlva is életben vanOdarántással (Q) eltalált ellenséges hősökAz Odarántással (Q) biztonságos helyről (torony vagy több szövetséges közeléből) elrántott hősökLegalább 3, a Statikus mezővel (R) egyszerre eltalált ellenséges hősA Túlterhelés (W) aktiválását követő 10 másodpercen belül kiiktatott ellenséges hősökA Lobogó forrósággal (P) hősöknek okozott sebzésEllenséges hősökön berobbantott Lobogó forróságok (P)Azon időtartam, ameddig egyszerre több hős volt a Lobogó forróság (P) hatása alattHősökre alkalmazott Lobogó forróság (P) jelzők, miután egy másik ellenfelet céloztál meg a Tűzvésszel (E)A Tűzlabdával (Q) elkábított ellenséges hősökA Tisztítótűz (R) továbbpattanásai hősök között (beleértve Brandet)Az Égetés (P) hatása alatt Lángoszloppal (W) megsebzett ellenséges hősökA Törhetetlennel (E) kivédett, hősöktől származó támadás vagy képesség, miután egy szövetséges hős felé ugrottál az Élő pajzzsal (W)A Törhetetlennel (E) kivédett sebzésSokkoló csapásokkal (P) elkábított ellenséges hősökA Harapós faggyal (Q) a maximális hatótáv több mint 75%-áról eltalált hősökLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Gleccserszakadékkal (R)Az Élő pajzsból (W) szerzett ellenállással elhárított, hősök általi sebzésA 90 kaliberes hálóval (E) eltalált hősök ellen 1 másodpercen belül használt FejlövésekAz ellenséges hősöket eltaláló Fejlövések (P)Az ellenséges hősök ellen távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) bevitt Piltoveri rendteremtők (Q)Halálpontos lövéssel (R) megölt ellenséges hősökA Yordlecsapdával (W) legfeljebb 2 másodperccel a kihelyezés után mozgásképtelenné tett hősökA Yordlecsapdával (W) mozgásképtelenné tett hősöknek a Piltoveri rendteremtővel (Q) okozott sebzésAz Adaptív védelemmel (P) elhárított sebzésFalhoroggal (E) eltalált ellenséges hősökA Falhoroggal (E) elkerült irányított képességekTényleges sebzést okozó találatok a Precizitási protokollal (Q2) hősök ellenA Hextech Ultimátummal (R) félrelökött ellenséges hősökA Taktikai vágásból (W) nyert gyógyításA Méregfoggal (E) hősöktől szerzett gyógyításA Méregfoggal (E) megölt ellenséges hősökA Méregbomba (Q) vagy a Gyilkos pára (W) mérgével hősöknek okozott sebzésA Kővé dermesztéssel (R) elkábított legalább 2 ellenséges hősAz ellenséges hősök által a Gyilkos pára (W) okozta lassításban eltöltött teljes időA Gyilkos párával (W) röghöz kötött hősök ellen 6 másodpercen belül elért kiiktatásokMegölt ellenséges hősökA Vorpális tüskékkel (E) hősöknek okozott sebzésA Húsevőből (P) szerzett gyógyításA Bekebelezéssel (R) legfeljebb 6 másodperccel azután megölt hősök, hogy fellökték őket a Törésvonallal (Q) vagy lelassították őket a Vorpális tüskékkel (E)A Törésvonallal (Q) fellökött ellenséges hősökEllenséges hősök, minionok és semleges szörnyek megölésével szerzett Bekebelezés (R) jelzőkLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Vad sikollyal (W)A Golyószóró (E) 8 jelzőjével eltalált ellenséges hősökA Foszforlövedékkel (Q) hősöknek okozott sebzésA Rakétatűzzel (R) megölt ellenséges hősökA Rakétatűzzel (R) a maximális hatótáv több mint 75%-áról eltalált hősökLegalább 2 ellenséges hős elleni találat egy Különleges küldeménnyel (W)Hősök elleni kiiktatások legfeljebb 10 másodperccel azután, hogy a Valkűr/Különleges küldemény (W) hatása érte őketEllenséges hősöknek okozott sebzésEllenséges hősöktől vagy tornyoktól származó sebzést elnyelő pajzsKépességekkel és tárgyakkal kivédett, ellenséges hősöktől vagy tornyoktól származó sebzésEllenséges hősöktől elszenvedett sebzésTöbb hős behúzása az Elfogással (E)A Noxus ereje (P2) nyújtotta támadásokkal és képességekkel hősöknek okozott bónusz sebzésA Noxus ereje (P2) bónusz sebzésével hősöknek okozott sebzésA Vérontással (P) ellenséges hősöknek kiosztott összes sebzésA Megtizedeléssel (Q) elért gyógyításTöbb hős elleni találat a Megtizedeléssel (Q)A Noxusi guillotine-nal (R) megölt ellenséges hősökA Sápadt zuhataggal (W) elhárított sebzésA Holdugrással (E) követett hősök legfeljebb 1 másodperccel azok rohama vagy átvillanása utánHoldfátyollal (R) megölt ellenséges hősökA Holdfény (Q) hatása alatt álló ellenséges hősök ellen bevetett Holdugrások (E) számaA Holdezüst pengével (P) hősöknek okozott sebzésTöbb hős behúzása a Holdfátyollal (R)Az Oda megy, ahova akar (P) képességgel elhárított mozgáskorlátozó hatásokAz (E) Sérülés tompa tárgytól lövedékével eltalált ellenséges hősökMegölt hatalmas szörnyekA (P) Oda megy, ahova akar felvétele harc közbenA Fertőzött hentesbárddal (Q) megölt ellenséges hősökA Maximális dózissal (R) hősöknek okozott bónusz sebzésAz (R) Maximális dózis ideiglenesen életerőt biztosítLerombolt ellenséges építményekBLANK SO AS NOT TO LEAK CONTENT. SEE COLUMNS B AND F FOR DETAILS.Ellenséges hősök elleni gyilkosságok és asszisztokA Szadizmus (R) azon elsütéseinek száma, amikor halálos sebzéstől mentett megAz Égető gyötrődéssel (W) ellenséges hősöknek okozott összes sebzésSzívsokkoló-robbanásokkal (W) eltalált hősökA Félre az útból (E) képességgel félrelökött, majd legfeljebb 6 másodperccel később megölt hősökA Draven Ligája (P) révén begyűjtött Imádat-jelzőkElkapott Forgó fejszék (Q)Két aktív Forgó fejszével (Q) töltött idő\nAz Örvénylő halállal (R) megölt ellenséges hősökA Véres roham (W) további aktiválásai 4 másodpercen belül, hősök elleni harcbanLegalább 2, a Párhuzamos valósággal (W) elkábított hősA Z-rezonancia (P) aktiválásai hősökönIdőbandita- (Q-) aktiválások száma, amelyek az oda- és visszaúton is eltalálnak egy hőstAz Időtöréssel (R) eltalált hősökAz Időtörés (R) használata előtt vagy után 5 másodperccel megölt ellenséges hősökA Párhuzamos valóság (WP) támadásaival hősöknek okozott varázssebzésA Gubóval (emberi E) elkábított ellenséges hősökAz Ereszkedéssel (pók alak, E) elkerült irányított képességekAz Idegméreggel (emberi alak, Q) hősöknek okozott sebzésA Mérgező csípéssel (Pók alak, Q) megölt ellenséges hősökElise és a pókivadékok hősök elleni támadásai a Szapora őrjöngés (pók alak, W) időtartama alattA Robbanó pókivadékkal (emberi W) ellenséges hősöknek okozott összes sebzésMegölt hatalmas szörnyAz Ostorcsapással (E) hősöknek okozott varázssebzésA Démoni árnyék (P) láthatatlanságából való kilépés utáni 2 másodpercben megölt ellenséges hősökA Démoni árnyékból (P) szerzett gyógyítás legfeljebb 10 másodperccel hősöknek okozott sebzés utánAzon alkalmak száma, amikor az összes Gyűlölettüske (Q) bónusz sebzésjelző felrobbant egy hősönA Végzetes öleléssel (R) megölt ellenséges hősökA Vonzalommal (W) elcsábított ellenséges hősökKépességgel kiváltott Energialöket- (W-) robbanásokkal eltalált hősökTávolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) bevitt Misztikus lövésekkel (Q) eltalált ellenséges hősökA Növekvő harci erő (P) maximális jelzőszámának hatása alatt eltöltött időA Végzetes hullámmal (R) megölt ellenséges hősökTöbb hős elleni találat a Végzetes hullámmal (R)Energialöket- (W) aktiválások hősökön egy másik képességgelAz Energialökettel (W) hősöknek és tornyoknak okozott sebzésAz ellenséges hősök által az Aratás (E) képesség némító hatása alatt töltött idő összesenA Madárijesztős képmással (P) szerzett rálátási pontszámA Félemlítéssel (Q/QP) megfélemlített hősökA Varjúviharral (R) hősöknek okozott sebzésLegalább 2, a Varjúviharral (R) megfélemlített ellenséges hősA Bőséges szüret (W) gyógyító hatásával kivédett halálos sebzésA Visszavágással (W) elhárított sebzésA Kardforgatással (E2) hősöknek és tornyoknak okozott kritikus csapási sebzésEllenséges hősök eltalált gyenge pontjainak (P vagy R) számaA teljes egészében (mind a négy gyenge pont eltalálásával) aktivált Nagy kihívások száma (R)A Nagy kihívásból (R) hősök révén szerzett gyógyításA Visszavágással (W) elkábított hősökA Játékos / Trükkmester (E) képességgel hősöknek okozott sebzésA Játékos / Trükkmester (E) képességgel elkerült irányított képességekA Fürge harcossal (P) elkerült, hősök általi sebzésA Hatalmas cápa (R) csábító hatásával eltalált ellenséges hősökA Hatalmas cápával (R) hősöknek okozott sebzésA Tengerkő szigonnyal (W) felerősített támadásokkal ellenséges hősöknek okozott bónusz sebzésAz Igazság öklével (E) eltalált ellenséges hősökA Kolosszuscsapással (P) eltalált hősökA Háború szelével (Q) hősöknek okozott sebzésA Hősies belépővel (R) elkerült varázssebzésA Hősies belépővel (R) fellökött ellenséges hősökLegalább 2 ellenséges hős felbőszítése a Durand pajzsával (W)Láncreakció által felrobbantott Lőporos hordókkal (E) eltalált ellenséges hősökTöbb hős elleni találat a Lőporos hordó (E) robbanásaivalA Tűzkeresztséggel (P) hősöknek és tornyoknak okozott tényleges sebzésA Lő, aztán kérdezzel (Q) szerzett aranyA Zárótűz (R) hatása alatt álló hősök elleni kiiktatásokA Skorbut ellenszerével (W) eltávolított tömegirányító hatásAz Ítélettel (E) ellenséges hősöknek kiosztott összes sebzésHősök által az Ítélet (E) páncélcsökkentése miatt elszenvedett sebzésA Döntő csapással (Q) az alkalmazástól számított 1 másodpercen belül megszüntetett, hőstől származó lassításokA Döntő csapással (Q) elnémított hősök elleni kiiktatásokA Demacia igazságával (R) megölt ellenséges hősökA Bátorság (W) pajzsával elhárított sebzésA Szökelléssel (Mini E) vagy Összezúzással (Mega E) hősöknek okozott sebzésA Szökelléssel (Mini E) vagy Összezúzással (Mega E) megtett távolságA Bumerángdobáskor (Q) elkapott bumerángokEgymást követő Sziklahajítás (Mega Q) találatok hősök ellen 10 másodpercen belülLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a GNAR! (R) aktiválásával Hősökön aktivált Felpörgés (WP)A Földrengető csapás (Mega W) és a GNAR! (Mega R) kombinálásával elkábított hősök A passzív bevételt leszámítva az összes forrásból származó aranyMaximális sebzésű Pezsgőshordókkal (Q) eltalált ellenséges hősök számaAz öröm órájának (P) aktiválásaA Robbanékony hordóval (R) saját magad vagy a csapatod felé lökött ellenséges hősökTöbb hős ellökése a Robbanékony hordóval (R)A Szürkebaráttal (W) elhárított, hősök általi sebzésA közvetlenül Gragas Átvillanása (D/F) után a Kicsi a rakás! (E) képességgel eltalált hősökA Szilárd jellemmel (E) elhárított, hősök általi sebzésA Félreugrással (E) visszatöltött lövedékekAz Itt a vége (Q) aktiválásával kétszer eltalált hősök3 másodpercen belül 3 hősök elleni támadás, egyetlen kihagyott lövés nélkülRobbanó lövedékkel (R) megölt ellenséges hősökA Füstgránáttal (W) megsebzett ellenséges hősökA Csak egy gyors vágással (E) hősöknek okozott varázssebzésA Csak egy gyors vágással (E) elkerült irányított képességek5 másodpercen belül 10 hősök elleni találat az Ezer vágással (P)A Nyissz, nyissz! (Q) képességgel hősöknek okozott tényleges sebzésTöbb hős elleni találat a Hímzés (R) egyszeri elsütésévelAz Áldott köd (W) határán keresztül hősöknek okozott sebzésAz Áldott köddel (W) elkerült, ellenséges hősök általi irányított képességek és célzott lövedékekSzövetségesekre alkalmazott gyógyítás (hősök képességei, rúnahatások, idézői varázslatok, aktivált tárgyak, életvarázs vagy életlopás)Az Elsöprő rohammal (E) Hecarim szövetségesei felé vagy a saját szövetségeseiktől távolabb lökött hősökA maximális sebességű Elsöprő rohammal (E) eltalált ellenséges hősökA Hadiösvénnyel (P) hősöknek okozott bónusz sebzésMaximális számú Tombolás (Q) jelzővel eltalált hősökAz Árnysereggel (R) megrémített ellenséges hősökA rettegés szelleme (W) általi teljes gyógyításA CH-2 elektrovihar-gránáttal vagy a CH-3X villámgránáttal (E) elkábított ellenséges hősökHextech mikrorakétákkal vagy Hextech rakétarajjal (W) megölt ellenséges hősökH-28G fejlesztésű tornyokkal (Q) kivédett irányított képességekA H-28G fejlesztésű toronnyal vagy a H-28Q óriástoronnyal (Q) ellenséges hősöknek okozott összes sebzésHősök elleni találatok bármelyik torony feltöltött lövéseivelA FEJLESZTÉS!!! (R) felerősített képességei egyszerre több hősre hatottakA Lelki próbatétel (E) során szellemek által elszenvedett sebzésA Lelki próbatétellel (E) Porhüvellyé tett ellenséges hősökAz Ősisten prófétájából (P) szerzett gyógyításTöbb hős elleni (vagy egy hős elleni több) találat a csápokkalA Hit ereje (R) során megölt ellenséges hősökAz Ősisten prófétájával (P) vagy a Hit erejével (R) megidézett összes csápA Tüzes tánccal (E) elhárított sebzésA Páratlan párossal (E) elkábított hősökAz Ioniai szenvedéllyel (P) hősöknek okozott sebzésAz Acélugrással (Q) elkerült irányított képességekAz Acélugrás (Q) összes nullázódásaLegalább 2 ellenséges hős elleni találat az Élharcosok pengéjével (R)A Magburokkal (E) elkerült, hősök általi sebzésAz Erdő barátja (P) révén a szövetséges hősökkel megosztott erősítő hatásokAz Erdő barátja (P) képességgel felszabadított ellenséges dzsungeltáborok és SutyerákokEgy ellenséges hős Gyökércsapdával (Q) való mozgásképtelenné tételét követő 3 másodpercen belül elért kiiktatásokA Pitypanggal (R) fellökött ellenséges hősök A Rekettyéssel (WP) hősöknek okozott varázssebzésA saját magadon vagy egy szövetséges hősön alkalmazott Vihar szemével (E) kivédett halálos sebzésA Vihar szemével (E) elkerült, hősök általi sebzésLegalább 2 szövetséges hős gyógyítása egyszerre egy Monszunnal (R)A Hátszéllel (P) hősöknek okozott bónusz sebzésA Süvöltő hurrikánnal (Q) fellökött ellenséges hősökA Zefírrel (W) lelassított hősök ellen 6 másodpercen belül elért kiiktatásokA csapat támadásai hősök, építmények és hatalmas szörnyek ellen a Demacia büszkesége (E) lobogójának közelébenA Demacia büszkesége (E) + Sárkányvágás (Q) kombóval fellökött ellenséges hősökA Hadi ritmussal (P) eltalált ellenséges hősökA Kataklizma (R) területén belül rekedt hősök által elszenvedett sebzésA Kataklizma (R) területén belül megölt ellenséges hősökAz Aranykor védelmével (W) kivédett sebzésA nagymester hatalmával (R) elhárított összes sebzésAz Ellencsapással (E) kivédett, hősök általi alaptámadásokAz Ellencsapással (E) elkábított legalább 2 ellenséges hősMaximális számú Könyörtelen roham (P) jelzővel eltöltött teljes időAz Ellencsapás (E) során elkábított hősök, miután hatótávolságon belülre kerültek az Ugró csapással (Q)Hősök elleni találat a Felerősítés (W) és a Nagymester hatalma (RP) egyidejű használatával A Mennydörgő csapással (Higanykalapács E) ellenséges hősöknek okozott összes sebzésA Higanykalapács első támadásával hősöknek okozott varázssebzésA Gyorsítókapuval (Higanyágyú E) felerősített távoli (az alapértelmezettnél nagyobb hatótávú) Sokkolóbombákkal (Higanyágyú Q) eltalált ellenséges hősökAzon alkalmak száma, ahányszor Az egekbe! vagy a Sokkolóbomba (bármelyik Q) legalább 2 ellenséges hőst eltalált6 másodpercen belül a Higanyágyú Az egekbe! (Q), Villámmező (W) és Mennydörgő csapás (E) képességével is eltalált hősökA Villámmezővel (W) és a Hiperrohammal (W) hősöknek okozott sebzésLótuszcsapdákkal (E, EP) hősöknek okozott sebzésA maximális sebzésű, negyedszerre pattanó Táncoló ihlettel (Q) eltalált ellenséges hősökA Halál négy felvonásban (P1) negyedik támadásával eltalált ellenséges hősökA hősökön aktivált Suttogó (P) által felgyorsítva megtett távolságA Halál négy felvonásban (R) képességgel megölt ellenséges hősökA Kivirágzással (W) mozgásképtelenné tett hősökLángcsapdákkal (E) mozgásképtelenné tett hősöknek okozott sebzésA Szuper-mega-gyilkos rakétával (R) ellenséges hősöknek okozott teljes sebzés Minden olyan alkalom száma, amikor a Micsoda izgalom! (P) aktiválódott, pedig már használatban voltA Halszálkával (Q) több mint 600 egység távolságról eltalált hősökMaximális számú Felpörgetve (QP) jelzővel eltöltött teljes időA Villám! (W) képességgel a maximális hatótáv több mint 75%-áról eltalált hősökKai'sa által végrehajtott három, hősök elleni támadás egyetlen Turbófeltöltés (E) időtartama alattTávoli (a maximális hatótáv több mint 75%-a) Ürességnyalábbal (W) eltalált ellenséges hősökAz Égető sebek (P2) hatása alatt álló ellenséges hősöknek a Plazma széthasadásával (P1) okozott sebzésAz Ikáthiai záporral (Q) elszigetelt hősnek okozott sebzésA Gyilkos ösztön (R) pajzsaival kivédett sebzésA Gyilkos ösztön (R) aktiválása utáni 5 másodpercben megölt ellenséges hősökA Tépett sebbel (E) megölt ellenséges hősökTöbb hős megsebzése a Tépett sebbel (E)A Harci pózzal (P) elkerült irányított képességekA Felnyársalás (Q) hatása alatt álló ellenséges hősökre átvitt Tépett seb (E) jelzők számaA Túlvilági hívás (R) által behúzott alacsony életerejű (kevesebb mint 25%) szövetséges hősökAz Őrző (WP) lélekjelével hősöknek okozott sebzésA Mantra (R) teljes töltésiidő-csökkentése a Tűzgyűjtő (P) aktiválása révén.Az Inspirációval (E) vagy a Daccal (felerősített E) elhárított sebzésA Céltudatos elszántsággal (W) és a Megújulással (felerősített W) mozgásképtelenné tett hősökA Dac (felerősített E) elsütése utáni 10 másodpercen belül elért kiiktatásokA Léleklánggal (felerősített Q) eltalált ellenséges hősökA Megújulásból (felerősített W) szerzett gyógyításA Bemocskolással (E) hősöknek okozott sebzésA Pokoli aknával (Q) eltalált elszigetelődött ellenséges hősökA Szembeszegülés a halállal (P) hatása alatt megölt ellenséges hősökEgymást követő találatok egy hős ellen a Pokoli aknával (Q)A Gyászcsapással (R) megölt ellenséges hősökHősök által a Fájdalom fala (W) varázsellenállás-csökkentése miatt elszenvedett sebzésTöbb hős lelassítása egy Erőimpulzussal (E)A Null golyóval (Q) elkerült, hősök általi sebzésAz ellenséges hősök varázslásának megszakítása a Null golyóval (Q)A Portálsétával (R) hősöknek okozott sebzés legalább 2 jelző eseténA Portálséta (R) elsütése utáni 1,5 másodpercben megölt ellenséges hősökAz Alvilági pengével (W) visszanyert összes manaVillámlépések (E) száma 5 másodperccel egy ellenséges hős megölése előtt vagy utánA Villámlépéssel (E) és a Felkészüléssel (W) elkerült irányított képességekA Mohóság (P) tőrfelvételével megsebzett hősökTöbb hős elleni találat egy Halálos lótusszal (R)A Halálos lótusszal (R) megölt ellenséges hősökA Mohóság (P2) két egymás utáni tőrfelvételével megsebzett hősök 1,5 másodpercen belülA Csillagtűz varázspengével (E) kivégzett ellenséges hősökHősök elleni Felfűtött támadások az Isteni felemelkedéssel (P)Hősök által a Kitörő ragyogás (Q) ellenállás-csökkentése miatt elszenvedett sebzésA Mennyei ítélettel (R) elkerült, hősök általi sebzésA Mennyei ítélet (R) által eltalált, majd ezt követően meggyilkolt ellenséges hősökAz Égi áldással (W) elért gyógyításÁrnyléptekkel (E) a falakon keresztül megtett teljes távolságAz Árnyléptekkel (E) hősök elleni harcban szerzett gyógyításA Kaszasuhintással (Q) kétszer eltalált hősökA legfeljebb 13 perc alatt teljesített Darkin kaszák (P) számaA Betolakodó árnyék (R) fertőzése utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősökTöbb hős elleni találat a Pengeösvénnyel (W)Azon ellenséges hősök, akiken a Villámroham (E) alatt sikerült áthaladniA Viharjellel (P) elkábított hősökA Mennydörgő dobócsillaggal (Q) a maximális hatótáv több mint 75%-áról eltalált hősökLegalább 3, a Forgataggal (R) elkábított ellenséges hősAz Elektromos hullámmal (W, WP) hősöknek okozott sebzésAz Elektromos hullámmal (W) megölt ellenséges hősökAz Ugrás (E) használata utáni 3 másodpercben megölt hősökA Láthatatlan fenyegetés (P) bevetése utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősök, akiket a képesség érintettAz Ürességtüske (W) általi gyógyításElszigetelt (QP) hősöknek okozott sebzésAz Ugrás (E) elsütése után, a levegőben aktivált a Félelem ízével (Q) eltalált hősökAz Ürességtámadás (R) mindegyik elsütése előtti vagy utáni 3 másodpercben megölt hősökA Fokozódó rettenettel (E) megölt ellenséges hősökA dzsungelszörnyekből, hatalmas szörnyekből és hősök kiiktatásából begyűjtött Kindred jele (P) jelzők számaHősök elleni egymást követő találatok a Báránytánccal (Q) 5 másodpercen belülAzon alkalmak száma, amikor A béke szigete (R) megakadályozta a szövetséges hősök halálátFarkas (W, E) által hősöknek okozott sebzésA Farkaséhségből (WP) hősök elleni harcban szerzett gyógyításA Lovagi torna (E) mindkét aktiválásával eltalált hősökAz alkalmak száma, ahányszor Skaarlt sikerült újra megidézni a Bátorsággal (P3) a bázison kívülA Skaarlra való visszaszállás (P) utáni 6 másodpercen belül megölt hősökAzon alkalmak száma, amikor a Medvecsapda kötélen (Q) sikeresen behúzta az ellenséges hősöketTeljesen feltöltött Előreeeeeeee!!! (R) képességgel eltalált hősök A Kegyetlenségi hajlam (W) utolsó támadásával hősöknek okozott sebzésKépességekkel vagy hatásokkal hátralökött hősök (a szövetségeseket is beleértve)Képességekkel vagy hatásokkal fellökött hősök (a szövetségeseket is beleértve)Hősök által a Maró köpés (Q) ellenállás-csökkentése miatt elszenvedett sebzésEgymást követő találatok egy hős ellen a Lélegző ágyúval (R)A Mágikus bioágyúval (W) hősöknek okozott varázssebzésLegalább 2, a Mérgező takonnyal (E) megsebzett ellenséges hősA Lélegző ágyúval (R) megölt ellenséges hősökAz ellenséges hősök elleni, maximális hatótávon kívüli támadások a Mágikus bioágyúval (W)Azon alkalmak száma, amikor a Tükörképpel (P) létrejött klónt alaptámadás vagy egy ellenséges hős általi varázslat találta elA Gonoszság pecsétjéből (Q) ellenséges hősökre felhasznált jelekAz Elfedés (W) használata utáni 3 másodpercben megölt hősökAz Asztrális béklyóval (E) mozgásképtelenné tett hősökAz Elkápráztatással (R) hősöknek okozott sebzésAz Elfedéssel (W) elkerült irányított képességekA Rezonáns csapással (Q) elért találat utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősökA Hanghullámmal (Q) a maximális hatótáv több mint 75%-áról eltalált hősökA sárkány dühével (R) hősöknek (és hősök által) okozott sebzésA Sárkány dühével (R) a csapatod felé rugdosott ellenséges hősökA Sárkány dühének (R) hatása alá kerülés utáni 1,5 másodpercben a Hanghullámmal (Q) vagy a Rezonáns csapással (Q2) is eltalált hősökAz Oltalommal (W1) elhárított, rád vagy szövetséges hősökre irányuló sebzés4 másodperc alatt összesen 2,5 másodpercnyi bénító hatás alkalmazása hősökreA Napfénnyel (P) hősöknek okozott sebzésA Hajnalhasadás pajzsának (Q) kábításai a Fénypengével (E) ugyanannak az ellenséges hősnek bevitt találat utánA Napkitörés (R) középpontjával eltalált ellenséges hősökHősök elleni találat a Napfogyatkozással (W)A Napfogyatkozással (W) elhárított sebzésTávolról (több mint 2000 egységről) indított Örvénymaggal (E) eltalált ellenfelekAz Álombottal (P) hősöknek okozott sebzésMaximális számú Kivirágzó csapás (Q) jelzővel töltött időHősök elleni, tényleges sebzést okozó találatok a Kivirágzó csapással (Q)Több hős elaltatása az Andalító altatóval (R)Az Ííí, vigyázz! (W) közepével eltalált alvó ellenséges hősök száma.A Jégösvénnyel (R) hősöknek okozott sebzésA Jégszülöttek igája (P) által létrehozott Jeges szolgákkal ellenséges hősöknek okozott sebzésA Jégszilánkkal (Q) lelassított hősökA Fagyos sír (R) okozta sebzés utáni 5 másodpercben megölt ellenséges hősökLegalább 2, Fagyos gyűrűvel (W) megfagyasztott ellenséges hősA Jégösvény (E) karmához való teleportálást követő 1 másodpercben a Képességekkel (W, R) lebénított hősökA Könyörtelen hajszával (E) elkerült irányított képességek5 másodpercen belül 3, hősök elleni találat a Fényvetővel (P)A Fényvető (P) ellenséges hősökön való aktiválásainak számaA Fénylándzsával (Q) eltalált ellenséges hősök, akik nem a képesség elsődleges célpontjai voltakA Sorozatlövéssel (R) megölt ellenséges hősökA Hívők tüze (W) mozgásisebesség-növelésével hősök elleni harcban szerzett idő.A Segíts, Pixszel (E) elhárított összes sebzés A Pix, a tündértárssal (P) hősöknek okozott sebzésTöbb hős elleni találat a Ragyogó sugárral (Q)Legalább 2, A vadon szava (R) aktiválásával fellökött hősA Szeszély (W) nyújtotta bónusz támadási sebesség hatása alatt végrehajtott, hősök elleni támadásokEllenséges hősök elleni kiiktatások a Szeszéllyel (W) való átváltoztatás utáni 5 másodpercbenA Spektrumpajzzsal (W) elhárított összes sebzésA Térgörbítéssel (E) hősöknek okozott sebzésA Végső szikrával (R) megölt ellenséges hősökA Megvilágítás (P) ellenséges hősökön való aktiválásainak számaKét hős mozgásképtelenné tétele a Fénycsapdával (Q)Több hős elleni találat egy Végső szikrával (R)A Gránitpajzzsal (P) elhárított összes sebzésA Talajcsapás (E) gyengítő hatásának alkalmazása több hősreA Szeizmikus kőtömbbel (Q) megölt ellenséges hősökLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Megállíthatatlan erővel (R)A Megállíthatatlan erővel (R) elért találat utáni 6 másodpercben történt kiiktatásokA Mennydörgés (WP) bónusz páncéljával elhárított, hősök általi sebzésA Kóros látomással (E) ellenséges hősöknek okozott összes sebzésKóros látomás alkalmazása/ismételt alkalmazása hősökre az (E) elsütése nélkülAz Ürességburokkal (P) elkerült, hősök általi sebzésTöbb hős elnémítása az Üresség hívásával (Q)A Pokoli marok (R) hatása alatt álló hősök elleni gyilkosságokAz Ürességrajjal (W) megidézett összes ÜrességszülöttA Facsemete (E) felerősített csemetéivel eltalált ellenséges hősök3 vagy több bénító hatás alkalmazása hősökre 3 másodpercen belülAz Elszívó varázs (P) egymást követő gyógyításainak aktiválása 15 másodpercen belülA Természetfeletti ugrással (W) mozgásképtelenné tett, majd a Földbecsapással (Q) hátralökött ellenséges hősökA Természet ölelésével (R) mozgásképtelenné tett ellenséges hősökA Természetfeletti ugrással (W) elkerült irányított képességekA Meditációval (W) elhárított összes sebzésA Wuju stílussal (E) hősöknek okozott tényleges sebzésAz Alfa-csapással (Q) elkerült irányított képességekAz Alfa-csapással (Q) követett hősök legfeljebb 1 másodperccel azok rohama vagy átvillanása utánA Hegylakóval (R) megszüntetett vagy figyelmen kívül hagyott lassító és bénító hatásokLegalább 2, a Hegylakó (R) aktiválásával megölt hősAz ösvénybeli minionok és dzsungelszörnyek megölésével gyűjthető „pontszám”.A Golyózáporral (E) lelassított hősök ellen 6 másodpercen belül elért kiiktatásokA Jut mindenkinek (P) képességgel hősöknek és tornyoknak okozott sebzésAzon alkalmak száma, amikor a Kettőt egy csapásra (Q) második lövése kritikus találat volt az ellenséges hősök ellenAz Őrült sorozattal (R) megölt ellenséges hősökTöbb hős elleni találat egy Őrült sorozattal (R)A Suhanás (WP) maximális számú jelzője mellett megtett teljes távolságA Kőbőrrel (P) elhárított, hősök általi sebzésHősök által a Fejbecsapás (Q) páncélcsökkentése miatt elszenvedett sebzésA Harcos trükkmesterrel (W) hősöknek okozott sebzésA Halál birodalmában a Halál birodalma (R) aktiválása közben megölt ellenséges hősökTöbb hős behúzása a Halál szorításával (E)A Pusztítóval (Q) eltalált elszigetelődött ellenséges hősökA teljes időtartam, amíg az Ébredő sötétség (P) aktívA Halál birodalma (R) képességgel, egy Lopott lélekkel felerősítve hősöknek okozott sebzésAz Elpusztíthatatlannal (W) elhárított, hősök általi sebzésAzon alkalmak száma, ahányszor a Fekete pajzs (E) kivédte a tömegirányítástEgymásba fűzött, hősök elleni bénító hatások a Sötét csapdával (Q) és a Lélekbéklyókkal (R) (tetszőleges sorrendben)Az ellenséges hősök ellen távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) bevitt Sötét csapda (Q) találatokLegalább 2, a Lélekbéklyó (R) aktiválásával elkábított ellenséges hősTöbb elkábított hős a Lélekbéklyók (R) aktiválásávalA Lélekszipolyból (P) szerzett gyógyításA Gyötrő árnyakkal (W) hősöknek okozott sebzésA tőled vagy a szövetséges hősöktől induló, a Dagályhívó áldásával (E) felerősített támadásokkal az ellenséges hősöknek, minionoknak és szörnyeknek okozott összes sebzésA Dagályhívó áldásával (E) lelassított hősök ellen 6 másodpercen belül elért kiiktatásokA hősök elleni harcban a Háborgó mélységgel (P) szerzett bónusz mozgási sebesség időtartamaA Buborékbörtönnel (Q) elkábított ellenséges hősökLegalább 3, az Árhullámmal (R) fellökött ellenséges hősTöbb, az Árhullámmal (R) fellökött hősAzon alkalmak száma, ahányszor az Apály és dagály (W) 3 hősre hatottHősök által a Lélektűz (E) páncélcsökkentése miatt elszenvedett sebzésA Lélekfalóval (P) hősökből nyert gyógyításA Szipolycsapással (Q) építményeknek okozott sebzésA Szipolycsapással (Q) minionokból, szörnyekből és ellenséges hősökből szerzett jelzőkA Sivatag bosszúja (R) során megölt ellenséges hősökAz ellenséges hősök által Sorvasztásban (W) eltöltött teljes időA Vasmacska (Q), a Megrázó csapás (P) és a Földindulás (E) képességgel (bármilyen sorrendben) elért, ellenséges hősök elleni találatok 4 másodpercen belülTöbb hős elleni találat a Földindulással (E)A Vasmacska (Q) képességgel eltalált ellenséges hősökTöbb hős elleni találat egy Mélységi rohammal (R)A Titán dühével (W) elkerült, hősök általi sebzésA Titán dühével (W) felerősített támadásokkal ellenség hősöknek kiosztott bónusz sebzésA felerősített Tövisspirállal (E) mozgásképtelenné tett hősökAzon alkalmak száma, amikor a Veszélyes virágzás (Q) mindhárom robbanása ugyanazt az ellenséges hőst találta elA Rügyfakadás (R) pajzsával kivédett, hősök általi sebzésLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Rügyfakadással (R)Azon alkalmak száma, amikor az Alakhasadással (W) létrejött klónt alaptámadás vagy egy ellenséges hőstől induló varázslat találta elAz Alakhasadással (WP) hősöknek okozott sebzésA Harapással (Puma, Q) kivégzett ellenséges hősökAz Őserőből (E) hősök elleni harcban szerzett gyógyításEllenséges hősök által aktivált Bozótcsapdák (Emberi, W)A Harapással (Q) Préda hősöknek okozott sebzésEllenséges hősök elleni találat a Gerelyhajítással (emberi Q), miután az legalább 750 egységet repültA Szökkenéssel (puma alak, W) eltalált Préda hősökAz Eleven rémálommal (E) megfélemlített hősökAz Árnyékroham (P) általi teljes gyógyításA Sötétség útja (Q) Sötét nyomának erősítése alatt töltött idő hősökkel folytatott harc közbenA Paranoia (R) vagy a Sötétség útja (Q) képességgel megtett távolság növelése ellenséges hősök felé.A Paranoia (R) időtartama alatt megölt ellenséges hősökAz Éj leplével (W) kivédett összes képességTöbb hős mozgásképtelenné tétele a Hógolyótűzzel (E)A Freljord szava (P) által biztosított megnövelt támadási sebesség időtartama hősök elleni harcbanA Felfalás (Q) általi teljes gyógyításEllenséges hősök elleni kiiktatás az Abszolút nulla fok (R) hatása utáni 3 másodpercbenMaximálisan feltöltött a Világ legnagyobb hógolyója! (W) képességgel eltalált ellenséges hősök A Világ legnagyobb hógolyója! (W) képességgel eltalált hősök ellen 10 másodpercen belül elért kiiktatásokA Kétélű suhintással (E) ellenséges hősöknek kiosztott tényleges sebzés10 másodperc alatt legalább 2 Hullámtöréssel (Q) eltalált, majd megölt ellenséges hősökA Vikingharag (P) hatása alatt, kevesebb mint 40% életerő mellett végrehajtott hősök elleni támadásokA Hullámtöréssel (Q) a maximális hatótáv több mint 75%-áról eltalált hősökA Ragnarokkal (R) eltávolított vagy eltérített, ellenséges hősöktől induló erős tömegirányításAz Őrült rohamokkal (W) hősöktől ellopott életerőA Labda által a Parancs: támadás (Q) vagy a Parancs: védelmezés (E) miatt megtett teljes távolságA Parancs: védelmezéssel (E) elhárított sebzésAz Órafelhúzással (P) hősöknek okozott sebzésA Vonzáshullámmal (R) eltalált hősök, amikor a Labda Oriannához vagy egy szövetségeshez csatlakozikLegalább 3 ellenséges hős elleni találat a Parancs: vonzáshullámmal (R)Több hős elleni találat a Parancs: vonzáshullámmal (R)A Parancs: disszonanciával (W) a hősök elleni harc során lelassított és felgyorsított hősökA Lángoló kohóval (P) összeállított tárgyak teljes számaA Lángoló kohó (P) a törékenység hatása alatt álló ellenséges hősök ellen aktivált hátralökéseinek számaA Perzselő rohammal (E) fellökött hősökA Kovácsisten dühe (R) lávaelementáljával kétszer eltalált hősökLegalább 2, a Kovácsisten dühe (R) aktiválásával fellökött hősHősök által a Felszított lángok (WP) Törékeny hatása miatt elszenvedett varázssebzésAz Égiszrohammal (E) elhárított összes sebzésAz Égi háború (R) lökéshullámával eltalált ellenséges hősökEgymás utáni, Halandó akarattal (P) felerősített képességek ugyanazon hős ellen 10 másodpercen belülA Lángoló dárdával (Q) megölt ellenséges hősökTöbb hős elleni találat a Lángoló dárdával (Q)A Pajzsostrommal (W) elkábított hősök ellen 6 másodpercen belül elért kiiktatásokA Vas nagykövetével (P) kivédett sebzésEllenséges hősök az Állhatatos jelenléttel (W) megakadályozott rohamaiA Hősi rohammal (E) elkábított hősökA Pörölycsapás (Q) mindkét részével eltalált hősökA feltöltött Őrzői ítélettel (R) eltalált ellenséges hősök által megtett teljes távolság a találat utánTöbb hős elleni találat az Őrzői ítélettel (E)Legalább 2 ellenséges hős elleni találat a Tengeri fantom (E) egyetlen aktiválásávalA Sötét mélység adománya (P) képességgel hősök elleni harcban szerzett szürke életerőA Csontnyárssal (Q) a maximális hatótáv több mint 75%-áról behúzott hősökA Gyilkos mélységgel (R) szerzett bónusz aranyA Gyilkos mélység (R) ismételt használatával meggyilkolt hősökAz Alámerüléssel (W) megtett teljes távolságAz Elemi alakkal (W) és a Merészséggel (E) elkerült irányított képességekAz Uralkodói előjog (P) ellenséges hősökön való aktiválásainak számaAz Ixtal pengéjében (Q) rejtőzve töltött idő hősök elleni harc soránAz Ixtal pengéjével (Q) megölt ellenséges hősökLegalább 2 ellenséges hős elleni találat egy Erődemonstráció (R) aktiválásávalLegfeljebb 6 másodperccel azután megölt hősök, hogy több Elemi alak (W) elem hatása alá kerültekA Vetődéssel (E) megtett teljes távolságA Pusztítóval (P) sebezhetőként megjelölt ellenséges hősöknek okozott teljes bónusz sebzés4 másodpercen belül 3 sebző támadás a Pusztítóval (P) sebezhetőként megjelölt hősök ellenA Vakító támadással (Q) rövidlátóvá tett hősökAz Ellenséges területből (R) való kilépés utáni 5 másodpercben megölt hősökKorábban láthatatlan, az Éles érzékekkel (W) felfedett hősökA Harci tánccal (E) elhárított összes sebzésAzon alkalmak száma, amikor a Harci táncot (E), az újraaktiválást (E2) és a Látványos belépőt (W) ugyanarra a hősre alkalmazták 3 másodpercen belülA Varázslatos tollak (P) teljes töltésiidő-csökkentéseTöbb hős gyógyítása a Főnixtollal (Q)Legalább 2 ellenséges hős elcsábítása egy Lehengerlés (R) aktiválásávalLegalább 2, a Látványos belépővel (W) fellökött hősAz Őrjöngő felbőszítés (E) hatása alatt álló ellenséges hősök elleni kiiktatásokA Tüskés páncéllal (P) hősöknek okozott sebzésAz Erőlabda (Q) időtartama alatt megtett teljes távolságA Pörgő meteor (R) belső köre által eltalált hősökA Védekező pózzal (W) hősökre visszavert sebzésA Védekező póz (W) által visszavert sebzéssel megölt ellenséges hősökA Dühödt harapással (E) hősöknek okozott tényleges sebzésMár megidézett, használt Alagutak (E) számaAz ellenséges hősöket eltaláló távoli (a maximális hatótáv több mint 75%-a) Prédalesők (Q)Az Ürességrohammal (R) megölt ellenséges hősökAz Előbukkanással (W) áthelyezett hősökA Beásás (WP) Rezgésérzékelés hatásával felfedett, addig nem látható hősökHősök által a Formabontás (P) ellenállás-csökkentése miatt elszenvedett sebzésA Morzsoló csapással (Q) hősöktől szerzett gyógyításA Morzsoló csapással (Q) elpusztított pajzsok teljes pajzserejeA Mágneses vihar (R) teljes időtartama alatt a hatás alatt tartott hősökA Fémmágiával (W) gyalogosan elkerült, hősök általi sebzésAz 1 másodpercen belül a Fémmágiával (W) és a Vonzás és taszítással (E) is elkábított hősökA Hűségprogram (E) ellenséges és szövetséges hősöket eltaláló elsütéseiSebzés 4 alkalommal a Befolyással (P) 6 másodpercen belülA Kezet rá (Q) képességgel való áthelyezést követő 1,5 másodpercen belül eltalált hősökRenata Kezet rá (Q) képességének második aktiválásával elkábított ellenséges hősökA szövetségeseik által az Ellenséges kivásárlás (R) őrjöngése során az ellenséges hősöknek okozott sebzésA Mentőöv (W) második fázisa során a halál torkából megmenekülő szövetségesek3 másodperc alatt 3 nem végső képességgel eltalált hősökA Nyes és szel (E) mindkét hatásával eltalált hősökHősök által a Szel (E2) páncélcsökkentése miatt elszenvedett sebzésA Harag uralmával (P) nyert dühpontokkal felerősített képességekkel eltalált hősökA Pengekörrel (Q) hősökből nyert gyógyításA felerősített (W)-vel elpusztított pajzsok erejeA felerősített Csataüvöltéssel (W) eltávolított tömegirányítások számaFelerősített Boladobással (E) mozgásképtelenné tett hősökEgymást követő Láthatatlan ragadozó (P) ugró támadások hősök ellen 4 másodpercen belülA Vadsággal (Q) hősöknek okozott sebzés.Azon alkalmak száma, amikor sikerült elkészíteni a Trófeanyakláncot (P3)A Vadászat izgalma (R) álcázásának megtörése utáni 3 másodpercben megölt hősök számaA Hősiességgel (E) elkerült irányított képességekTöbb hős elkábítása a Ki csapással (W) vagy fellökése a Törött szárnyakkal (Q3)Ellenséges hősök elleni alaptámadásokhoz felhasznált Rúnapenge (P) jelzők számaA Törött szárnyakkal (Q) és a Hősiességgel (E) megtett távolság hősök elleni harc soránAzon alkalmak száma, amikor a Törött szárnyak (Q) mindhárom találata ugyanazt az ellenséges hőst találta elVihartámadással (R2) megölt ellenséges hősökEllenséges hősökre alkalmazott mozgásképtelenség időtartamaA Törmelékpajzzsal (W) elhárított összes sebzésAz Elektroszigonnyal (E) elért egymást követő találatok egy adott hős ellen 4 másodpercen belülA Roncstelep titánjának (P) Túlmelegedésével az ellenséges hősöknek okozott bónusz sebzésA Lángszóróval (Q) hősöknek okozott sebzésEllenséges hősök elleni kiiktatások a Stukker (R) hatása utáni 5 másodpercbenA Vészhőfokkal (P) felerősített képességekkel elért, hősök elleni találatok (vagy kivédett, hősök általi sebzés)A Rúnakörrel eltalált hősök, miután a Varázsözön (E) egy másik egységre terjesztette aztA Rejtett mesterségből (P) kapott varázserővel hősöknek okozott bónusz sebzésA Túltöltés (Q) + Varázsözön (E) továbbpattanó lövedékével eltalált hősökA 2 rúnát felemésztő Túltöltés (QP) után elkerült irányított képességekA Világugrással (R) történő érkezés utáni 10 másodpercben megölt hősökA Rúnabörtönnel (W) mozgásképtelenné tett hősök a Varázsözön (E) hatása alatt álló célpontok esetébenAz Igazi fenegyerekkel (P) fellökött ellenséges hősökA Vad roham (E) során alkalmazott Ösztönös csapással (Q) eltalált hősökLegalább 2, a Pokoli sortűz (R) aktiválásával megölt hősAzon alkalmak száma, amikor sikerült elérni az S-kategóriát az Igazi fenegyerekkel (P)A pengével indított támadásokkal (közelharc, P), az Ösztönös csapással (közelharc, Q) és a Vad rohammal (E) hősöknek okozott sebzésVégső képességek Pengeörvénnyel (W) kivédett lövedékeiA 4. jelző elérése utáni 0,5 másodpercben Mélyfagyasztással (E) elkábított hősökA Jégtörővel (P) ellenséges hősöknek okozott sebzésA Sarkvidéki rohammal (Q) fellökött hősök ellen 6 másodpercen belül elért kiiktatásokA Gleccserbörtönnel (R) hősöknek okozott sebzésEllenséges hősök elleni kiiktatások a Gleccserbörtön (R) hatása utáni 5 másodpercbenA Tél haragjának (W) mindkét felével eltalált ellenséges hősökLidérccé változott hősök által elért kiiktatások legfeljebb 10 másodperccel azután, hogy a Fekete Köd átka (E) hatott rájukÖsszegyűjtött Köd (P) jelzők számaA Metsző sötétséggel (Q) eltalált ellenséges hősök, akik nem a képesség elsődleges célpontjai voltakA Sötétlő hajnallal (R) elkerült, hősök általi sebzésA Sötétlő hajnallal (R) által okozott sebzést követő 3 másodpercben kiiktatott ellenséges hősökAz Utolsó öleléssel (W) mozgásképtelenné tett hősökA Ritmustévesztéssel (E) felerősített tömegirányító hatásokLegalább 2 ellenséges hős elleni találat egy Ráadással (R)Több hős elleni találat a Magas hanggal (Q)A Ráadással (R) az eredeti maximálisnál nagyobb hatótávolságon elcsábított hősökSzínpadi jelenléttel (P) kiosztott összes sebzésA Térhatású hanggal (W) elkerült, hősök általi sebzésA Puszta kézzel (Q) képességgel elért 4 ütéses kombó egy hős ellen 2,5 másodperc alattA Kiütéssel (R) megölt ellenséges hősökA Kiütéssel (R) hősöknek okozott sebzésA Bumm a fejbe (E) képességgel elkábított ellenséges hősökA Parasztlengő (W) pajzsával kivédett, hősök és tornyok általi sebzésA Parasztlengővel (W) ellenséges hősöknek okozott tényleges sebzésA Hátbaszúrással (P) hősöknek okozott bónusz sebzés (támadások és eldobott tőrök)A Mérgezett dobókéssel (E) megölt ellenséges hősökA Megtévesztés (Q) és Hallucináció (R) aktiválásaival elkerült irányított képességekAzon alkalmak száma, amikor a Hallucinációval (R) létrejött klónt alaptámadás vagy egy ellenséges hőstől induló varázslat találta elEgy megölt Hallucináció (R) klón után hátramaradt mini Cimbi a dobozban által megfélemlített hősökAz ellenséges hősök által aktivált összes láthatatlan Cimbi a dobozban (W)A Ki-pajzzsal (P) elkerült, hősök általi sebzésA Támadó alkonyat (Q) támadásaival hősöknek okozott varázssebzésA Támadó alkonyat (Q) miatt az ellenséges hősök által lassításban eltöltött teljes időAz Egységben az erő (R) pajzsával védett hősök általi kiiktatások az aktiválást követő 10 másodpercen belülÁrnyékugrással (E) felbőszített ellenséges hősök száma 2 másodperccel az Egységben az erővel (R) való megérkezés utánA Lelki menedékkel (W) kivédett támadások számaA Tűzlehelettel (E), Sárkány alakban megölt ellenséges hősökA Tűzlehelettel (E) megjelölt hősök elleni támadásokból szerzett bónusz sebzésA Sárkányfajzat haragjának (P) sárkányölésből összegyűjtött jelzőinek számaAz Ikerharapással (Q és sárkány alak Q) hősöknek okozott sebzésTöbb hős elleni találat a Sárkány alászállal (R)A Kiégetés (W) időtartama alatt megtett teljes távolságEllenséges hősökre alkalmazott némítás időtartamaAz Átdobással (E) szövetséges hősök felé vagy szövetséges tornyok hatótávjába dobott hősökTöbb Hátszél (P) jelző szerzése hősök elleni harcbanAz Őrületes főzet (R) hatása alatt megtett távolságA Méregcsíkkal (Q) ellenséges hősöknek kiosztott összes sebzésA Mega ragacs (W) képességgel eltalált hősök ellen 10 másodpercen belül elért kiiktatásokAz Átdobással (E) Mega ragacsba (W) hajított ellenséges hősökA Gyilkos üvöltéssel (E) hátralökött ellenséggel eltalált hősökA Megállíthatatlan rohammal (R) a maximális sebesség elérése után eltalált ellenséges hősökA Dicső halál (P) időtartama alatt hősöknek és építményeknek okozott sebzésA Megtizedelő csapással (Q) fellökött ellenséges hősökA Lélekkohóból (W) nyert bónusz életerőTöbb hős elleni találat a Lélekkohó (W) pajzsának robbanásávalA Varázspajzzsal (E) kivédett képességek számaA Fürgeláb (P) által felgyorsítva töltött időA Bumerángpenge (Q) egyetlen aktiválásával kétszer eltalált ellenséges hősökTöbb hős elleni találat a Bumerángpengével (Q)Legalább 2 szövetséges hős felgyorsítása a Vadászaton (R) képességgelA Pattanó csillag (W) továbbpattanásaival eltalált hősökTöbb hős elleni találat az Energialövedékkel (E)Az Energialövedékkel (E) aktivált Kristályméreggel elkábított ellenséges hősökA Kristálytornyok (P) hatása alatt megölt ellenséges hősökA Kristálytámadással (Q) hősöknek okozott varázssebzésEllenséges hősök elleni kiiktatás a Karóba húzással (R) elért találat utáni 5 másodpercbenA Kristályos kitinpáncéllal (W) elhárított, hősök általi sebzésEllenséges hősökre alkalmazott lassítás időtartama (képességek, tárgyak, rúnák)A hősök elleni harcban a Fürgeség dalával (E) elért gyorsítás időtartamaAz Erőakkord (P) alaptámadásaival eltalált ellenséges hősökA bátorság himnusza (Q) felerősített aurájú támadásaival hősöknek okozott sebzésLegalább 2 ellenséges hős elleni találat egy Crescendo (R) aktiválásávalA Kitartás áriája (W) pajzsával elhárított, hősök általi sebzésA Kitartás áriájával (W) elért gyógyításA Napéjegyenlőség (E) egyszerre több hősre hatottA Napéjegyenlőséggel (E) mozgásképtelenné tett ellenséges hősökA Megváltás (P) által felgyorsítva, szövetségesek felé haladva töltött idő a hősök elleni harc soránA Csillaghívás (QP) Megfiatalodás gyógyító hatásának megszerzése a Csillagkúra (W) képességgelA Csillaghívással (Q) eltalált ellenséges hősökAlacsony (40% alatti) életerejű szövetséges hősökre alkalmazott Kívánság (R)Lerombolt ellenséges építményElkábított ellenséges hősök számaTávoli (a maximális hatótáv több mint 75%-a) Sohamozgással (E) mozgásképtelenné tett ellenséges hősökA Sohamozgással (E2) behúzott hősök számaA Hollók seregével (P) elért életerő-növekedésA Démoni felemelkedés (R) során hősöktől szerzett gyógyításA Démoni felemelkedés (R) során megölt ellenséges hősökA Birodalom tekintetével (W) lelassított hősök ellen 10 másodpercen belül elért kiiktatásokAz Elrablással (E2) a maximális hatótáv több mint 75%-áról eltalált hősökPetricitrobbanással (P) eltalált ellenséges hősökA Lánctámadás (Q) mindkét felével eltalált hősökEllenséges hősök elleni gyilkosság legfeljebb 6 másodperccel azután, hogy eltaláltad őket a saját végső képességükkelA Királyölővel (W) elért teljes gyógyításA Királyölővel (W) megölt hősökA Zabolátlan erővel (R) megölt ellenséges hősök száma, amikor legalább 5 gömb volt használatbanA Gyengék szétszórása (E) egyszerre több hősre hatottA Gyengék szétszórásával (E) elkábított ellenséges hősök számaA Transzcendens (P) hősök elleni bónusz sebzése a Sötét gömb (Q) és az Akarat ereje (W) használatakorA Sötét gömbbel (Q) a létrehozásakor eltalált hősökAz Akarat erejével (W) eldobott Sötét gömbök, minionok, szörnyek vagy kísérők által eltalált ellenséges hősök számaA Vastag bőr (E) pajzsával kivédett, hősök általi sebzésAz Ízelítő (P) maximális számú jelzőinek alkalmazása hősökreA Nyelvcsapással (Q) eltalált hősöktől szerzett gyógyításA Lakomával (R) lenyelt szövetségeseken semlegesített bénító hatásokA Lakomával (R) megölt hősökA Lakomával (R) felfalt veszélyben lévő (50% alatti életerejű vagy lebénított) szövetségesekKiiktatások legfeljebb 10 másodperccel a Mélységi merüléssel (R) való érkezés utánA Mélységi merüléssel (W) fellökött hősökA Lakomával (W) felfalt alacsony (25% alatti) életerejű szövetséges hősökA Szilánkzápor (Q) mind az 5 lövedékével eltalált ellenséges hősökTöbb hős elleni találat a Feltépett földdel (E)A Sziklaszörffel (P) töltött teljes időA Fércelt fal (R) elsütése vagy a leszállás utáni 10 másodpercben elért kiiktatásokA Földlökéssel (W) hátralökött, Taliyah-hoz közeli ellenfelekA Földlökéssel (W) a Feltépett föld (E) köveibe lökött ellenséges hősökEgy ellenséges hős meggyilkolása előtt vagy után 10 másodperccel, az Orgyilkos útja (E) segítségével átugrott falakA hősökön 6 másodpercen belül egymás után aktivált Kés hegye (P)A Kés hegyével (P) ellenséges hősökön ejtett sebekből származó, vérzést kiváltó sebzésA Noxusi diplomáciával (Q) elért kritikus csapások hősök ellenAz Árnytámadással (R) elért találat utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősökA Besöprés (W) aktiválásai, amelyek több Kés hegye (P) jelzőt alkalmaznak hősökreLegalább 2, a Káprázattal (E) elkábított ellenséges hősEgy kötelékben álló szövetséges Káprázat (E) hatásával elkábított hősökA Hősködéssel (P) hősöknek okozott varázssebzésA Csillagfény érintésével (Q) elért teljes gyógyításTöbb mint 5 Csillagfény érintése (Q) jelző felhasználása 10 másodperc alattA Kozmikus ragyogás (R) aktiválását követő 5 másodpercen belül elért ellenséges hősök elleni kiiktatások a képesség hatása alatt álló szövetségesek általA Méreglövedék (EP) egy időegységnyi mérgével megölt ellenséges hősökA Gerilla-hadviselés (P) biztosította láthatatlanság utáni 6 másodpercben elért kiiktatásokA Méreglövedék (E) és a Veszedelmes csapda (R) mérgeivel hősöknek okozott sebzésAz ellenséges hősök által a Vakító lövés (Q) miatt elvétett támadásokGombákkal elért találatok a még mindig az előző Veszedelmes csapda (R) hatása alatt álló hősök ellenA Veszedelmes csapdával (R) eltalált ellenséges hősökA Halálos ítélet (Q) képességgel eltalált ellenséges hősökA Kárhozattal (P) begyűjtött lelkekA Halálos ítélettel (Q2) megláncolt hőshöz való ugrást követő 10 másodpercben elért kiiktatásokA Doboz (R) ellenséges hősök által áttört falaiA Sötét átjáró (W) pajzsával elkerült, hősök általi sebzésA Sötét átjáróval (W) átteleportált szövetséges hősökA Robbanó töltetekkel (EP) hősöknek okozott varázssebzésA Gyorstüzelés (Q) időtartama alatt végrehajtott, hősök elleni támadásokAz Óriási lövéssel (R) vagy Rakétaugrással (W) felrobbantott Robbanó töltetek (E) Ellenséges hősökön felrobbantott maximális töltetű Robbanó töltetek (E)Az Óriási lövéssel (R) elmozdított ellenséges hősökA Rakétaugrás (W) nullázódásainak számaA Jégoszlop (E) egyszerre több hősre hatottEllenséges hősök elleni kiiktatás legfeljebb 5 másodperccel azután, hogy eltaláltad őket a Jégoszlop (E) központi oszlopávalA Királyi sarccal (P) hősök halálából szerzett gyógyításA Veszett harapással (Q) a sebzésük „kölcsönvételének” időtartama alatt megölt ellenséges hősökA Leigázással (R) elért teljes gyógyításA Fagyos birodalomból (W) szerzett bónusz gyógyítás hősök elleni harc soránAz ugyanazon ellenséges hősre irányuló, egymást követő kritikus támadások teljes száma8 másodpercen belül egymás után aktivált, hősöket eltaláló Pörgő csapások (E)A Vérszomjjal (Q) elért teljes gyógyításA Halhatatlan düh (R) során elhárított, hősök általi sebzésA Halhatatlan düh (R) időtartama alatt megölt ellenséges hősökA Megfélemlítéssel (W) lelassított hősök ellen 6 másodpercen belül elért kiiktatásokA Betárazott paklival (E) hősöknek okozott varázssebzésUgyanabban a támadásban a Húzz egy lapot (W) és a Betárazott pakli (EP) képességgel eltalált hősökAz ellenséges hősök ellen Ütőkártyákkal (Q) távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) bevitt találatokTöbb hős elleni találat az Ütőkártyákkal (Q)A Végzettel (R) való teleportálás utáni 5 másodpercben megölt ellenséges hősökA Húzz egy lapot (W) Arany kártyájával elkábított ellenséges hősökTöbb hős elleni találat a Szennyezéssel (E) legalább 2 Halálos fertőzés (P) jelző eseténA maximális számú Halálos fertőzés (P) jelző mellett Szennyezéssel (E) eltalált ellenséges hősökA Halálos fertőzéssel (P) hősöknek okozott tényleges sebzésA Méreghordóval (W) hősökre alkalmazott Halálos fertőzés (P) jelzőkAz Elrejtőzés (Q) láthatatlanságából való kilépés utáni 5 másodpercben megölt ellenséges hősökLegalább 2 ellenséges hős megölése olyan célpontok esetében, akiket 8 másodpercen belül talált el a Helyedben imádkoznék (R)A Medve alak (E) alaptámadásával elkábított ellenséges hősökMaximális számú Majomügyesség (P) jelzővel töltött időA Tigris alak (Q) alaptámadásaival ellenséges hősöknek, hatalmas szörnyeknek és nagy szörnyeknek okozott bónusz sebzésA Főnix alakkal (R) hősöknek okozott varázssebzésKiiktatások, amelyeket megelőző 10 másodpercben legalább 3 alakot vettél felA Teknős alakkal (W) elkerült, hősök általi sebzésUgyanazon ellenséges hős elleni találat egymást követő, Zaun lángjaiból (P) származó puskalövedékekkel 4 másodpercen belülA Megvető rohammal (E) elhajított ellenséges hősökA Korróziós töltettel (Q) lelassított hősök ellen 6 másodpercen belül elért kiiktatásokA Halálos félelemmel (R) megfélemlített hősökA Halálos félelemmel (R) elnyelt ellenséges hősökA Tisztogatással (W) a megjelölt hősöknek okozott sebzésAzon alkalmak száma, amikor 6 másodpercen belül 6 Métely jelző robbant fel hősökönTeljesen feltöltött Átütő nyílvesszővel (Q) eltalált ellenséges hősökAz Élő bosszú (P) időtartama alatt támadásokkal hősökre alkalmazott Métely jelzőkLegalább 2 ellenség hős elleni találat a Romlás láncának (R) egyetlen aktiválásávalA Mételyező tegezzel (W, WP) hősöknek okozott sebzésEllenséges hősökön berobbantott, maximális jelzőszámú Métely (WP)A Megbélyegzéssel (E) természetes vagy játékosok által létrehozott tereptárgynak lökött hősökA Bukfenccel (Q) elkerült irányított képességek számaAz Ezüst nyilak (W) aktiválása egy hősön a Bukfenccel (Q) vagy a Megbélyegzéssel (E)Végső óra (R) során megölt ellenséges hősökHősök elleni Bukfenc támadások a Végső óra (R) időtartama alattAz Ezüst nyilakkal (W) hősöknek okozott tényleges sebzésAz Eseményhorizont (E) területén belül található vagy annak hatása alatt álló hősöknek okozott sebzésLegalább 2, az Eseményhorizontban (E) ragadt ellenséges hősAzon alkalmak száma, amikor legalább 2 Elképesztő gonoszság (P) jelzőt sikerült szerezni egy képességgelEllenséges hősökből, minionokból és szörnyekből szerzett Elképesztően gonosz hatalom (P) jelzők számaAz Ősrobbanással (R) megölt ellenséges hősökA Sötét anyaggal (W) megölt hősökLegalább 2, a Tektonikus árokkal (E) fellökött ellenséges hősA Plazmahasadás (Q) szétvált lövedékeivel eltalált ellenséges hősökÉletporlasztó sugárral (R) megölt ellenséges hősökA Szövetbomlással (P) és a Kielemzéssel (RP) hősöknek okozott tényleges sebzésTöbb hős kielemzése az Életporlasztó sugárral (R)Az Ürességszakadék (W) mindkét felével eltalált hősökAz ellenséges hősöket eltaláló gyorsított Szomorú fuvallatok (Q)Több, Búval (P) megrémített hősTöbb hős elleni találat a Növekvő sötétséggel (E)A hősökön felhasznált Bánat (P) jelzőkTovábbi hősök eltalálása az Árnyékrohammal (R) 10 másodpercen belülA Személyes térrel (W) alkalmazott Búval (P) megrémített hősök2 másodperc alatt 4 (támadásból vagy képességből származó) ütéssel eltalált ellenséges hősökAz Energiapajzzsal (P) elhárított összes sebzésMaximális hatótávolságú Ugrózúzókkal (Q) eltalált ellenséges hősökTereptárgyon keresztül vagy látótéren kívülről elért Ugrózúzó (Q) találatok hősök ellenA Lerohanásos támadással (R) követett hősök legfeljebb 1 másodperccel azok rohama vagy átvillanása utánHősök által a Horpasztó ütések (W) páncélcsökkentése miatt elszenvedett sebzésA Lidércjárta ösvény (E) álcázó hatásának megtörését követő 6 másodpercben elért kiiktatásokA Letaszított király kardjával (QP) és a Királyi hatalommal (P) hősöktől szerzett gyógyításHősöknek okozott sebzés egy lidérc a Királyi hatalommal (P) való megszállása közbenA Letaszított király kardjával (Q, QP) hősöknek okozott sebzésA Szívtipróval (R) megölt hősökA Lidércpofával (W) a maximális időtartamra elkábított hősökA Felerősített Halálsugárral (E) kétszer eltalált ellenséges hősökTöbb hős elleni találat a Halálsugárral (E)Az Erőelszívás (Q) pajzsával elkerült, hősök általi sebzésAz Erőelszívás (Q) képességgel vagy támadással megölt hősökA Káoszviharral (R) megölt ellenséges hősökKépességekkel hősökre alkalmazott lassítások teljes időtartamaA Gravitációs mezővel (W) elkábított ellenséges hősökTöbb hős elleni találat a Vérdagállyal (E)A Karmazsin rohammal (QP) felerősített Transzfúziók (Q) alkalmazása ellenséges hősökönA Karmazsin rohammal (QP), a Vérmedencével (W) és a Vérpestissel (R) hősöktől szerzett gyógyításHősök által a Vérpestis (R) miatt elszenvedett sebzésLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Vérpestissel (R)Irányított képességek Vérmedencével (W) elkerült lövedékeinek számaA Magasztos üvöltés (E) képességgel levegőben eltalált ellenséges hősökAz Éghasadás (E) pajzsával kivédett, hősök általi sebzésA Mennydörgő csapással (Q) elkábított, majd Éghasadással (E) megsebzett ellenséges hősökA Kíméletlen vihar (P) villámaival hősöknek okozott varázssebzésA Rohanó mennydörgéssel (Q) a szövetségesek felé hajított ellenséges hősökA Viharhozóval (R) megölt ellenséges hősökA Viharhozó (R) toronybénító hatását követő 10 másodpercben elért kiiktatásokAz Őrjöngő marcangolás (W) általi teljes gyógyításAz Őrjöngéssel (W) megölt ellenséges hősökAz Állatias üvöltéssel (E) elkerült, hősök általi sebzésA Vérszag (W) által hagyott vérnyom követése során megtett távolságLegalább 2, az Állatias üvöltéssel (E) megfélemlített ellenséges hősAz Örök éhség (P), a Fenevad harapása (Q) és az Összekarmolás (R) hősöknek okozott varázssebzéséből szerzett gyógyításAz ellenséges hősöket eltaláló távoli (a mozgási sebesség bónusz hatótávolságát kiaknázó) Összekarmolások (R)A Vérszaggal (W) követett hősök elleni kiiktatásokLegalább 2 ellenséges hős elleni találat egyetlen Zivatar-ütéssel (E)Legalább 2, a Ciklonnal (R) fellökött hősAzon alkalmak száma, amikor a Csalival (W) létrejött klónt alaptámadás vagy egy ellenséges hőstől induló varázslat találta elEllenséges hősöknek klónokkal okozott sebzés.A Pengehívóval (E) mozgásképtelenné tett ellenséges hősökAz ellenséges hősöket ért, Éles vágással (P) rajtuk áthaladó támadásokA Páros pengével (Q) eltalált hősökA Tollviharral (E) elért találat utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősökA Tollviharral (R) elkerült irányított képességekA Halálos tollazat (W) által felgyorsítva töltött időLegalább 4 tollal eltalált hősök a Halálos tollazat (W) időtartama soránAz ellenséges hősök ellen távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-áról) bevitt Arkanopulzus (Q) találatokA Manatöltés (P) aktiválása hősökönA Leszögezett erővel (R) megölt ellenséges hősökTöbb egymás utáni találat egy adott hős ellen a Leszögezett erővel (R)2 másodpercen belül a Pusztítás szemével (W) és a Sokkoló gömbbel (E) is eltalált hősökA Pusztítás szeme (W) középpontjával eltalált ellenséges hősökA Vakmerő rohammal (E) vagy a Szélroham és villámcsapással (W) lelassított hősök ellen 6 másodpercen belül elért kiiktatásokAz ellenséges hősöket eltaláló távoli (a maximális hatótáv több mint 75%-a) Szélroham és villámcsapás (W)A hősökön aktivált Elszántságból (P) szerzett gyógyításA Hármas támadással (Q) fellökött ellenséges hősökA Félhold-pajzzsal (R) elhárított sebzésA Félhold-pajzs (R) időtartama alatt megölt ellenséges hősökMaximális sebzésű Kaszáló penge (E) találatok hősök ellenA Kaszáló penge (E) rohama közben Acélviharral (Q3) fellökött hősökAz Acélvihar (Q3) ellenséges hősöket távolról eltaláló (a maximális hatótáv több mint 75%-a) forgószeleiA Lendülettel (P) elkerült, hősök általi sebzésLegalább 2 ellenséges hős elleni találat az Utolsó lehelettel (R)A Szélfallal (W) kivédett lövedékekA Kiszabadult lélekkel (E) hősöknek okozott tényleges sebzésA Kiszabadult lélekkel (E) megölt ellenséges hősökA Halandó acéllal (Q3) és a Megpecsételt sorssal (R) áthelyezett hősökLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Megpecsételt sors (R) aktiválásávalAz azakana kardjával (P, W, R) hősöknek okozott varázssebzésA Szellemhasítással (W) elhárított összes sebzésA Sötét menettel (W) csapdába ejtett vagy elmozdított ellenséges hősökA Gyász ködével (E) lelassított hősök ellen 10 másodpercen belül elért kiiktatásokA Köd Asszonyával hősöknek és építményeknek okozott varázssebzésMinden olyan alkalom, amikor 4 Ködjáró egyetlen, a Gyász köde (E) által megjelölt ellenséges hősre támadt, mert arra utasítottákAz Ébredéssel (Q2) megidézett Ködjárók számaAz Utolsó rítussal (Q) hősöktől szerzett gyógyításAlacsony életerejű (40%) szövetségesekre alkalmazott pajzs és gyógyítás a hősök elleni harc soránA Huss (E) képességgel szövetséges hősökre alkalmazott teljes gyógyításFelerősített Kóborló lövedékekkel (Q) eltalált ellenséges hősökLegalább 2, az Utolsó fejezet (R) aktiválásával mozgásképtelenné tett ellenséges hősA Karmolunk és védünkkel (P) elkerült, hősök általi sebzésHősök elleni Karmolunk és védünk- (P-) támadásokLegalább 2-szer áthelyezett hősök 6 másodpercen belülA Rugalmas csúzlival (E) távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) eltalált ellenséges hősökFelszedett ragacsdarabok (P1) számaA Nyúlós csapásokkal (Q) egymásnak csapott hősökA Pattanjunk! (R) által eltalált legalább 3 ellenséges hősTöbb hős elleni találat az Instabil anyaggal (W)Az ellenséges hősök Árnyvágással (E) való eltalálása révén az Életre kelt árnyék (W) töltési idejéből levont másodpercekA Gyengék megvetésével (P) hősöknek okozott varázssebzés3 másodpercen belül a Borotvaéles dobócsillaggal (Q), az Árnyvágással (E) és a Gyengék megvetésével (P) is eltalált hősökA Borotvaéles dobócsillag (Q) egyetlen aktiválásával legalább kétszer eltalált ellenséges hősökA Halál jele (R) jel sebzésével megölt ellenséges hősökAz Életre kelt árnyékkal (W) és a Halál jelével (R) elkerült irányított képességekAzután szerzett kiiktatások, hogy a Szikrarohammal (E) átkeltél egy falon (legalább 450 egység)Az Élő akkumulátorral lopott pajzsokkal kivédett sebzésTeljesen feltöltött alaptámadással eltalált ellenséges hősökHősöknek okozott sebzés más hősökön áthaladó lövésekkelA Villámcsapás során gyűjtött Túltöltés jelzők (R)A falról visszapattanó Ultrasokk lézerrel (W) eltalált ellenséges hősökA Hextikus aknamezővel (E) hősökre alkalmazott lassítások teljes időtartamaEllenséges hősök elleni távoli (az alap bevetési hatótáv több mint 50%-a) találatok a Pattogó bombával (Q)A Rövidzár (P) támadásaival hősöknek és építményeknek okozott varázssebzésA Mega inferno bomba (R) közepével eltalált ellenséges hősökAzon alkalmak száma, amikor Ziggs a Hátizsák töltettel (W) megnövelte a közte és az ellenséges hősök közötti távolságotA Hátizsák töltettel (W) lerombolt tornyok számaAz Időhajlítással (E) lelassított hősök ellen 6 másodpercen belül elért kiiktatásokA Palackba zárt idővel (P) a szövetséges hősöknek ajándékozott összes tapasztalati pontTöbb hős elleni találat az Időzített bombával (Q)Az ellenséges hősök Időzített bombával (Q) való elkábításainak számaAzon alkalmak száma, amikor a szövetséges hősöket vagy téged a Korvarázs (R) támasztott felSzövetségesek által elért kiiktatások a Korvarázs (R) általi védelmet követő 10 másodpercbenA Baljós szundibuborék (E) altatása utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősökA megtett távolság miatt az alapsebzésük több mint 175%-ának megfelelő sebzést okozó Csillagdeszkák (Q) által eltalált ellenséges hősökA Több csillogást! (P) képességgel hősöknek okozott varázssebzésA Portálugrással (R) elkerült irányított képességekNagy hatótávolságú Baljós szundibuborék (E) hatása alá került hősökA Varázstolvajjal (W) felszedett varázslattöredékek számaAz ellenséges hősöket távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) eltaláló Kapaszkodó gyökerek (E)A Halálos tövisek (Q) és Kapaszkodó gyökerek (E) aktiválásai, amelyek eltalálnak egy hőst és teremtenek egy növénytA Fojtótövisekkel (R) felerősített növények hősök elleni támadásaiNövények általi gyilkosságokTövisköpőkkel és Indacsapásokkal ellenséges hősöknek okozott sebzésLegalább 2, a Fojtótövisek (R) aktiválásával fellökött hősÚJ EGYÉNI REKORD!Mérföldkővel kapcsolatos előrehaladásúj %s-mérföldkőhöz érkezett: %s!QRepeatHitsESkillshotDodgesVégítéletmondóPEHealingQESweetSpotQQMegrántott láncVisszapattanóVégzetes vonzerőRFlashCharmsRWSkillshotDodgesWChampHitsLevegőben töltött időMint a nindzsaTökéletes kivégzésJelölőPRepeatsQSlowsWKillsKörbelendítésRossz nap rossznak lenniVissza a harcbaW/Q combosLeghatalmasabb-bikaMatadorPHealingRCCRemovedWQCombosA szarvánálGyógyítás szövetségesekenHisztiEPDamageBlockedNagy ölelés!PDamageÚj barátokWMultiHitsDermesztő JégtámadásPTakedownsMegújult erőkQStunsRDamageA falEDamageBlockedPMultiStunsTüzes kábulatQChampKillsVámmentes gyújtogatásMedveölelésGravitációs vonzásInfernumA hit ösvényeTüzérSeverumKábulatos lövészFagyos hajlamQAttacksRTakedownsAlvás időtartamaÉgi testPKillsMeteorhullásRMultihitsWHitsHomokfutóHódításÁruló árulóRShovesCsengettyűMegtett varázsútA kozmosz erejeWHealingEInteruptsPBlockedGyere csak ide!QPullsFromSafetyRövidzárlatIdőzárFejvadász aranyaLángoló robbanásPDurationPESpreadForró kábulatRBouncesTűzcsóvákEBlocksVisszautasított bántalomHideg fogadtatásQLongRangeSzökevény fjordWResistsEHeadshotsFejlövésekA törvény hosszú kezeMegerősített találatWDisablesWQComboRugalmas védelemLégi fölényQ2DamageDe nem is menekülhetszEHealingMéregcsókPoisonDamageIgéző pillantásGyilkos szirupWTakedownsEDamageQERKillsKilövésekHamm-hammCSENDET!!Páncéltörő körQDamageBallisztikus rakétaRLongRangeKézbesítési hibaLelassított hősök elleni sebzésPajzzsal kivédett sebzésEMultiPullsP2BonusDamageKivérzésFejszediplomáciaQMultiHitsZsákolásSápadt hárításEFollowsHoldtörőA hold öleléseAhova akarMundo-féle reflexvizsgálatÜgyetlen Mundo elejti a gyóccertEzt kapd kiÉletmentő szteroidNagyobbulás!Lerombolt építményekTEMP NAME, NO LOCKiiktatásokMundo-időElégetett életerőHátra!EKillsKözkedvencEnnyire jóQDurationMéretre vágvaWRecastsSzámításIdőtöredékekR-találatokFájdalmas visszatekerésWDamageSelyemHalálos csókWAttacksPók alak sebzéseHirtelen románcInspirált bűnökTitokzatos képességekMaximális harci erőMessziről is végzetesWAbilityTriggersKi csendet vet...PVisionQFearsIjesztésekMindent túlél!En GuardeECritsGyenge pontTeljesített kihívásRHealingWStunsHalálos játékPDamageIgnoredHalcsaliTengerkő-csapásMenekülés időtartamaMéltányos madárfogásPHitsRDamageBlockedHősies hősreptetőFőtankKirobbanó sikerEMultihitsLegyen a tiédCsak a vitaminPörögj és nyerjEShredDamageQCleansesQTakedownsPajzsot fel!Elkapott bumerángGnar-lökésWRStunsHordótörőFenékig!Az alkohol ölWDamageIgnoredWFlashComboGyors újratöltésQMultihitsRapidAttacksBumm, a közepébe!FüstpukkantásEDodges - TEMP NAMEPApplied - TEMP NAMESzaggató ollóFutóöltésWDamage - TEMP NAMEMindent a szemnek, semmit a kéznekEShovesRoham padlógázzalQHitsLovasrohamSzörnyű gyógyításElektromos kábításTaktikus támadásQBlocksToronysebzésQLasersBüntetésPMultihitsMélytengeri zsákolásMegidézett csápDacos hárításEStunsQMarksSzabadugrásPenge találatOsztozkodni jóPCampsGyökércipőSzúrós tövisViharos megmentőSimogató szélEAttacksA lobogó hőseFöldrengető csapásWBlocksA nagymester védelmeEDodgesJax, a kábítóKönyörtelen időQEStunsWResetsMint a szög a falbaVégzetes áramütésNépszerűségi versenyQWECombosVáratlan fordulatPDistanceNagy fináléWRootsETakedownsDe honnan lőtt?Örülünk!PadlógázWLongRangeDzsungelerősítés időtartamaEllopott erősítésJövök már!PlazmahasításRBlocksHaljék békében!PSkillshotsDodgedLevezetésIsteni lendületMakacs hárításERootsFenyegető mantraGyilkos örvényVeszteséglistaGyilkosság a halál utánTakarékos erőhasználatGyászcsapás a csapatnakKényelmetlen zsibbadásMágiamentes övezet404-es hibaPortálpofonDémoni erősítésEWSkillshotsDodgedBaljós vágásLótuszvirágSubsequentDaggersCsillaghullásÁrnytávolságGyorsan végrehajtott küldetésKifordítvaWMultihitsElektromos suhanásPStunsRázós forgatagCsúcsragadozóErre senki sem számítottTüskés életerőQECombosRKillsFarkasfűA jelek uraQSubsequentRagyogó megváltásDupla rohamFelbátorítvaUtánuk, Skaarl!Falusi szerkentyűBolondos rohamVad szúrásokHátralökésFellökésRSubsequentTakonytengerTüzérségi zárótűzKöpésSzemfényvesztésRosszindulatúHalálos ElfedésRkillsWSkillshotsDodgedAkiért a harang szólOllózó rúgásRQCombosVasvédelmezőCCLockdownPengetörésMagas UV-sugárzásSzívből jövőPitypang-hajtóművek3-as őzgida fokozatJó éjtEChampDamage
    Szolgai jegesFagyos visszavágásFagyos szorításWREComboLobbantsuk lángra őket!DesperadoTrükkös támadásPor és hamuFénysebesség
    Pix, a megmentőKirobbanó fejlődésPlaccs!PrizmavédelemFényes lézerFénytanGránitszilárd ellenállásGyilkos kőtömbFolyamatos látomásESpreadsPBlocksQSilencesHalálos szorításMessze a fájátólMultidisablesPSubsequentFelfokozott földbecsapásGyökérben az erőZen állapotSzélsebes kitérésQFollowsKülönleges ajánlat: kettőt egyértTeljes tűzzel előreKifutóÖrökre együttEz a tiéd!FémviharRPDamageDamage after stealing statsWDamageBlockedNálam aztán nem lesz ilyenSötét lesLelki társLelki társak (Átdolgozás)Dagályos sebzésBuborékfújásHullámlovasHullámlovas (Átdolgozás)WBouncesSzoros helyzetHalmozzuk az élvezetetVeszett kutyaElátkozott időMélytengeri kombóVessünk horgonytHaragTöbbszörös virágzásRügyveszélySunyi paradicsomCicaminátorCsattanó csapdaGerelymesterlöv.Feszes láncokÁrnyékgyógyításRémálmok szüleményeRDistanceSötét tagadásTáplálkozásFagyos asszisztSzuper hógolyóTeljes odaadásMiért menekülsz?PAttacksÁt a pályánÓraművi pajzsRHitsBámulatos pontosságFélelmetes és lélegzetelállító (Átdolgozás)WDurationRegisztrált építőSzéttörveEKnockupsRDoubleHitsFaltörő kosHibátlan védekezésLégi veszélyMindent viszMegvétózott sebzésMegakadályozott rohamQDoubleHitsGTFOFantomkábításRGoldBosszúcsapásFullasztó távolságKiváltságosHasonmásTúlszárnyalja a várakozásaimatWElementsAkrobatikaKönyörtelenQBlindsLégi erősítésWDiscoversVédett táncparkettEWECombosPCooldownMindent a szemnekIgeen!Ágyúgolyó!ErőnövekedésJóIrány a földalattiMeglesett prédaCápatámadásWDisplacementsWPSensesQHealingSzuper műalkotás 1Fel sem merülMég közelebb az ellenségeketTúladagolásA főnök parancsaBaráti áldozatTartsd közel a barátokatVakmerő felépülésKrokikombóVagdaltDühös krokodilWShieldDestroyedFelszabadító üvöltésHáló csupánMost látszVadCicavadászIzgalmas gyilkosságMultiDisablesRúnaszövedékQEDistanceCélpontkombóSzélrohamMegmentő a szemétdombrólESubsequentVillámkézQSkillshotsDodgedVilágok közötti rajtaütésA rúnabörtön őreRepülj!QEHitsSTierSwordHitsMegtagadvaMirelit vacsiFagyhalálLedermesztveSzintén trükkös lövésVégső napnyugtaADSRLáncreakcióRLongrangeLetaglózó koncertCombosAgyoncsapott nyomikBetört koponyákEltört állkapcsokBackstabsCsattanóRFearsIdegesítő játékAlkonyidőBiztos kikötőErős szájszagSárkányölésA pokolba vezető útEFlingsZauni strébercsapatNe üldözzA nagy dobásEHitsFájdalomexpresszReptetésTele vagyokSunyi pajzsAmi késikÖrökös hajszaEMultithitsKristályos kábulatA hazai pálya előnyeHuzavonaEDurationÉrezd a basszustTáncmulatságMegfiatalító ritmusBénító egyenlőségOrvul hulló csillagUtolsó kívánság„Istenszabású” sorozatMegállíthatatlan sorozatKábításokMadárkapkodóMesszire húz a szívPHealthDémoni darálóELongrangeLázadó pörgésNe ostorozd magadGyilkos gyógyításGömbisztikus bombázásGyenge szétszórvaEgy kérdésAkárcsak a kávéDigestifQHealsRCleansesGulp!Úri öltözetLefelé a Pilt-folyónLégyhorgászatA fenevad gyomrábanEgy újabb sziklaSzörfmanőverWPeelsRöghöz lökésNyomtalanulFelvágott érQCritsÁrnygyilkosságKáprázatos káprázatAz érintésQStacksSugárzó jelenlétAz elmúlásPoisonsVak gyűlöletAktivált gombaKegyetlen láncPCollectedKitörés a dobozbólKATTHáromszoros gyilkosságEQStacksERDetonationsNagyágyúLégnyomásKilövés!Jég veledAdózásVad csapásBarbár életerőHalhatatlan csapásEWHitsA folyóÉpp időbenEz a te kártyád?FertőzésveszélyPWStacksA csatorna mélyérőlKedves barátomMedvecsapásMint kés a vajbanKegyetlen alakStanceTakedownsLövedékzáporNincs apellátaHúsdarálóBlightDetonatesTelitalálatPStacksLáncromlásMételycsapásMegbélyegzett bolondAkciójelenetQWETriggersTetőfokRTumblesJárókaErősödő gonoszCtrl+Alt+DelMegszakítva4D sakkPTdamagePrecizitás A félelemHosszú árnyakA baj nem jár egyedülRémisztő térOra, ora, ora!Mint „vigyázó”Egyszemélyes bontóbrigádQSkillhitsRFollowsHealingMás cipőjébenÖsszetört szívekTúlvilági kábítóForró talajQKillsA káosz győzni fogSlowsSúlyHedonizmusQWRHealingsVérfürdőCsúszós vérMedvetámadásMennydörgés és VillámlásTereprendezésFöldre, taposs és guruljAmennyi beléd férBefalásVéres túraÁllatias pánikHosszú karomFátyolfelhőPörrrgőrúgásMajomrokonságVerőlegényTérlátásEgyenesen átPehelykönnyűRSkillshotDodgesAkkurátpulzusArcane célzásWECombosEWTakedownsA lándzsa hegyeBetalált!Állj ki velem!EQCombosEllenszélbenErősödő szélLepattanó lövedékTotál hullaQRDisplacementsVégső leckeSwordDamageKésleltetett halálElfogott lélekMaidenDamageZúzdaÉbresztőChampsSavedMacskamentaKóbor találatA halál irodalmaLockdownA komiszZöld pudingGumiszobaÁrnyvadászatQEPCombosPengeviharNe vedd magadraWRSkillshotsDodgedMost jöttem a falrólPajzstolvajÁtütő lövésekTurbótöltésFali feszültségESlowsMesszire megy!Telibe!MagántanárHárompontosLassan a testtelFájdalmas ébresztőDeszkázóbajnokAki kapja, marja!Messzire nyúló gyökerekPlantAbilityHitsPlantAttacksPlantKillsA sebzések kicsiny boltjaTüskebökiPajzzsal kivédett sebzés (szöv.)Assziszt Elkábított ellenfél sebzéseElszenvedett sebzésEllopott hatalmas szörnyekElső gyilkosság Gyógyítás mértékeElfoglalt dzsungelbeli táborokSorozatgyi. során szerzett gyi.Megölt nagy szörnyAlacsony életerejű hősök elleni gyi.Megölt lényElfoglalt feladatMegidézett kísérőFöldbe gyökereztetés időtartamaLassítás időtartama Párbajgyil.Lerombolt építményKábítás utáni kiiktatásKiiktatásElpusztított toronyKiosztott tényleges sebzésElpusztított őrszemElhelyezett őrszemúj egyéni rekordot ért el:Feloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat az összes jelenlegi és jövőbeli hőshöz.Örökkévaló-belépő – 1. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat az összes jelenlegi és jövőbeli hőshöz.Örökkévaló-belépő – 2. sorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot az összes jelenlegi és jövőbeli hőshöz.Örökkévaló-kezdősorozat belépőYone – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Yone számáraAatrox – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Aatrox számára.Ahri – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ahri számára.Akali – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Akali számára.Akshan – 1. sorozatFeloldja a 1. sorozatú Örökkévalókat Akshan számáraAlistar – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Alistar számára.Amumu – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Amumu számára.Anivia – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Anivia számára.Annie – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Annie számára.Aphelios – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Aphelios számára.Ashe – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ashe számára.Aurelion Sol – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Aurelion Sol számára.Azir – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Azir számára.Bard – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Bard számára.Blitzcrank – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Blitzcrank számára.Brand – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Brand számára.Braum – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Braum számára.Caitlyn – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Caitlyn számára.Camille – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Camille számára.Cassiopeia – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Cassiopeia számára.Cho'Gath – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Cho'Gath számára.Corki – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Corki számára.Darius – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Darius számára.Diana – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Diana számára.Dr. Mundo – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Dr. Mundo számáraDraven – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Draven számára.Ekko – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ekko számára.Elise – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Elise számára.Evelynn – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Evelynn számára.Ezreal – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ezreal számára.Fiddlesticks – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Fiddlesticks számára.Fiora – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Fiora számára.Fizz – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Fizz számára.Galio – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Galio számára.Gangplank – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Gangplank számára.Garen – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Garen számára.Gnar – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Gnar számára.Gragas – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Gragas számára.Graves – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Graves számára.Gwen – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Gwen számáraHecarim – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Hecarim számára.Heimerdinger – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Heimerdinger számára.Illaoi – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Illaoi számára.Irelia – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Irelia számára.Ivern – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ivern számára.Janna – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Janna számára.IV. Jarvan – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat IV. Jarvan számára.Jax – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Jax számára.Jayce – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Jayce számára.Jhin – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Jhin számára.Jinx – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Jinx számára.Kai'Sa – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kai'Sa számára.Kalista – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kalista számára.Karma – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Karma számára.Karthus – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Karthus számára.Kassadin – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kassadin számára.Katarina – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Katarina számára.Kayle – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kayle számára.Kayn – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kayn számára.Kennen – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kennen számára.Kha'Zix – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kha'Zix számára.Kindred – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kindred számára.Kled – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kled számára.Kog'Maw – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kog'Maw számára.LeBlanc – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat LeBlanc számára.Lee Sin – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Lee Sin számára.Leona – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Leona számára.Lillia – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Lillia számáraLissandra – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Lissandra számára.Lucian – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Lucian számára.Lulu – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Lulu számára.Lux – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Lux számára.Malphite – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Malphite számára.Malzahar – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Malzahar számára.Maokai – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Maokai számára.Master Yi – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Master Yi számára.Miss Fortune – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Miss Fortune számára.Wukong – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Wukong számára.Mordekaiser – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Mordekaiser számára.Morgana – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Morgana számára.Nami – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Nami számára.Nasus – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Nasus számára.Nautilus – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Nautilus számára.Neeko – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Neeko számára.Nidalee – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Nidalee számára.Nocturne – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Nocturne számára.Nunu és Willump – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Nunu és Willump számára.Olaf – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Olaf számára.Orianna – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Orianna számára.Ornn – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ornn számára.Pantheon – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Pantheon számára.Poppy – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Poppy számára.Pyke – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Pyke számára.Qiyana – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Qiyana számára.Quinn – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Quinn számára.Rakan – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Rakan számára.Rammus – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Rammus számára.Rek'Sai – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Rek'Sai számára.Feloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Rell számáraRenata – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Renata számáraRenekton – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Renekton számára.Rengar – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Rengar számára.Riven – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Riven számára.Rumble – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Rumble számára.Ryze – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ryze számára.Samira – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Samira számára.Sejuani – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Sejuani számára.Senna – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Senna számára.Seraphine – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Seraphine számáraSett – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Sett számára.Shaco – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Shaco számára.Shen – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Shen számára.Shyvana – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Shyvana számára.Singed – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Singed számára.Sion – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Sion számára.Sivir – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Sivir számára.Skarner – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Skarner számára.Sona – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Sona számára.Soraka – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Soraka számára.Swain – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Swain számára.Sylas – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Sylas számára.Syndra – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Syndra számára.Tahm Kench – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Tahm Kench számára.Taliyah – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Taliyah számára.Talon – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Talon számára.Taric – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Taric számára.Teemo – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Teemo számára.Thresh – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Thresh számára.Tristana – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Tristana számára.Trundle – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Trundle számára.Tryndamere – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Tryndamere számára.Twisted Fate – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Twisted Fate számára.Twitch – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Twitch számára.Udyr – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Udyr számára.Urgot – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Urgot számára.Varus – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Varus számára.Vayne – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Vayne számára.Veigar – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Veigar számára.Vel'Koz – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Vel'Koz számára.Vex – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Vex számáraVi – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Vi számára.Viego – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Viego számáraViktor – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Viktor számára.Vladimir – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Vladimir számára.Volibear – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Volibear számára.Warwick – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Warwick számára.Xayah – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Xayah számára.Xerath – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Xerath számára.Xin Zhao – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Xin Zhao számára.Yasuo – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Yasuo számára.Yorick – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Yorick számára.Yuumi – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Yuumi számára.Zac – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Zac számára.Zed – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Zed számára.Zeri – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Zeri számáraZiggs – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ziggs számára.Zilean – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Zilean számára.Zoe – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Zoe számára.Zyra – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Zyra számára.Rell – 1. sorozatAatrox – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Aatrox számáraAhri – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Ahri számáraAkali – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Akali számáraAlistar – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Alistar számáraAmumu – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Amumu számáraAnivia – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Anivia számáraAnnie – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Annie számáraAphelios – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Aphelios számáraAshe – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Ashe számáraAurelion Sol – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Aurelion Sol számáraAzir – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Azir számáraBard – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Bard számáraBlitzcrank – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Blitzcrank számáraBrand – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Brand számáraBraum – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Braum számáraCaitlyn – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Caitlyn számáraCamille – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Camille számáraCassiopeia – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Cassiopeia számáraCho'Gath – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Cho'Gath számáraCorki – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Corki számáraDarius – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Darius számáraDiana – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Diana számáraDr. Mundo – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Dr. Mundo számáraDraven – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Draven számáraEkko – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Ekko számáraElise – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Elise számáraEvelynn – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Evelynn számáraEzreal – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Ezreal számáraFiddlesticks – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Fiddlesticks számáraFiora – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Fiora számáraFizz – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Fizz számáraGalio – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Galio számáraGangplank – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Gangplank számáraGaren – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Garen számáraGnar – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Gnar számáraGragas – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Gragas számáraGraves – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Graves számáraGwen – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Gwen számáraHecarim – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Hecarim számáraHeimerdinger – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Heimerdinger számáraIllaoi – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Illaoi számáraIrelia – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Irelia számáraIvern – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Ivern számáraJanna – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Janna számáraIV. Jarvan – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat IV. Jarvan számáraJax – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Jax számáraJayce – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Jayce számáraJhin – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Jhin számáraJinx – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Jinx számáraKai'Sa – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Kai'Sa számáraKalista – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Kalista számáraKarma – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Karma számáraKarthus – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Karthus számáraKassadin – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Kassadin számáraKatarina – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Katarina számáraKayle – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Kayle számáraKayn – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Kayn számáraKennen – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Kennen számáraKha'Zix – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Kha'Zix számáraKindred – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Kindred számáraKled – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Kled számáraKog'Maw – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Kog'Maw számáraLeBlanc – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat LeBlanc számáraLee Sin – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Lee Sin számáraLeona – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Leona számáraLillia – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Lillia számáraLissandra – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Lissandra számáraLucian – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Lucian számáraLulu – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Lulu számáraLux – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Lux számáraMalphite – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Malphite számáraMalzahar – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Malzahar számáraMaokai – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Maokai számáraMaster Yi – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Master Yi számáraMiss Fortune – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Miss Fortune számáraMajomkirály – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat a Majomkirály számáraMordekaiser – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Mordekaiser számáraMorgana – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Morgana számáraNami – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Nami számáraNasus – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Nasus számáraNautilus – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Nautilus számáraNeeko – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Neeko számáraNidalee – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Nidalee számáraNocturne – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Nocturne számáraNunu – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Nunu számáraOlaf – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Olaf számáraOrianna – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Orianna számáraOrnn – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Ornn számáraPantheon – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Pantheon számáraPoppy – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Poppy számáraPyke – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Pyke számáraQiyana – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Qiyana számáraQuinn – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Quinn számáraRakan – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Rakan számáraRammus – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Rammus számáraRek'Sai – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Rek'Sai számáraRell – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Rell számáraRenata – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Renata számáraRenekton – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Renekton számáraRengar – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Rengar számáraRiven – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Riven számáraRumble – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Rumble számáraRyze – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Ryze számáraSamira – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Samira számáraSejuani – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Sejuani számáraSenna – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Senna számáraSeraphine – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Seraphine számáraSett – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Sett számáraShaco – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Shaco számáraShen – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Shen számáraShyvana – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Shyvana számáraSinged – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Singed számáraSion – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Sion számáraSivir – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Sivir számáraSkarner – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Skarner számáraSona – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Sona számáraSoraka – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Soraka számáraSwain – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Swain számáraSylas – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Sylas számáraSyndra – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Syndra számáraTahm Kench – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Tahm Kench számáraTaliyah – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Taliyah számáraTalon – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Talon számáraTaric – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Taric számáraTeemo – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Teemo számáraThresh – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Thresh számáraTristana – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Tristana számáraTrundle – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Trundle számáraTryndamere – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Tryndamere számáraTwisted Fate – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Twisted Fate számáraTwitch – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Twitch számáraUdyr – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Udyr számáraUrgot – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Urgot számáraVarus – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Varus számáraVayne – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Vayne számáraVeigar – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Veigar számáraVel'Koz – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Vel'Koz számáraVex – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Vex számáraVi – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Vi számáraViego – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Viego számáraViktor – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Viktor számáraVladimir – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Vladimir számáraVolibear – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Volibear számáraWarwick – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Warwick számáraXayah – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Xayah számáraXerath – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Xerath számáraXin Zhao – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Xin Zhao számáraYasuo – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Yasuo számáraYone – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Yone számáraYorick – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Yorick számáraYuumi – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Yuumi számáraZac – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Zac számáraZed – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Zed számáraZeri – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Zeri számáraZiggs – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Ziggs számáraZilean – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Zilean számáraZoe – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Zoe számáraZyra – 2. sorozatFeloldja a 2. sorozatú Örökkévalókat Zyra számáraRell – kezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Rell számáraViego – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Viego számáraÉleszd fel legendás tetteiddel az Égiek örök lángját. Kövesd nyomon eredményeidet, és büszkélkedj velük egész Runaterra előtt.Feloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Seraphine számára.1. sorozat2. sorozatKezdősorozatAatrox – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Aatrox számára.Ahri – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ahri számára.Akali – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Akali számára.Akshan – kezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Akshan számáraAlistar – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Alistar számára.Amumu – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Amumu számára.Anivia – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Anivia számára.Annie – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Annie számára.Aphelios – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Aphelios számára.Ashe – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ashe számára.Aurelion Sol – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Aurelion Sol számára.Azir – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Azir számára.Bard – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Bard számára.Blitzcrank – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Blitzcrank számára.Brand – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Brand számára.Braum – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Braum számára.Caitlyn – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Caitlyn számára.Camille – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Camille számára.Cassiopeia – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Cassiopeia számára.Cho'Gath – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Cho'Gath számára.Corki – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Corki számára.Darius – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Darius számára.Diana – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Diana számára.Dr. Mundo – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Dr. Mundo számáraDraven – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Draven számára.Ekko – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ekko számára.Elise – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Elise számára.Evelynn – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Evelynn számára.Ezreal – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ezreal számára.Fiddlesticks – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Fiddlesticks számára.Fiora – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Fiora számára.Fizz – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Fizz számára.Galio – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Galio számára.Gangplank – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Gangplank számára.Garen – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Garen számára.Gnar – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Gnar számára.Gragas – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Gragas számára.Graves – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Graves számára.Gwen – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Gwen számáraHecarim – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Hecarim számára.Heimerdinger – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Heimerdinger számára.Illaoi – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Illaoi számára.Irelia – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Irelia számára.Ivern – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ivern számára.Janna – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Janna számára.Jarvan IV – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot IV. Jarvan számára.Jax – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Jax számára.Jayce – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Jayce számára.Jhin – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Jhin számára.Jinx – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Jinx számára.Kai'Sa – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kai'Sa számára.Kalista – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kalista számára.Karma – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Karma számára.Karthus – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Karthus számára.Kassadin – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kassadin számára.Katarina – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Katarina számára.Kayle – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kayle számára.Kayn – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kayn számára.Kennen – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kennen számára.Kha'Zix – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kha'Zix számára.Kindred – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kindred számára.Kled – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kled számára.Kog'Maw – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kog'Maw számára.LeBlanc – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot LeBlanc számára.Lee Sin – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Lee Sin számára.Leona – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Leona számára.Lillia – kezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Lillia számára.Lissandra – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Lissandra számára.Lucian – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Lucian számára.Lulu – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Lulu számára.Lux – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Lux számára.Malphite – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Malphite számára.Malzahar – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Malzahar számára.Maokai – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Maokai számára.Master Yi – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Master Yi számára.Miss Fortune – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Miss Fortune számára.Wukong – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Wukong számára.Mordekaiser – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Mordekaiser számára.Morgana – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Morgana számára.Nami – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Nami számára.Nasus – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Nasus számára.Nautilus – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Nautilus számára.Neeko – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Neeko számára.Nidalee – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Nidalee számára.Nocturne – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Nocturne számára.Nunu és Willump – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Nunu és Willump számára.Olaf – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Olaf számára.Orianna – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Orianna számára.Ornn – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ornn számára.Pantheon – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Pantheon számára.Poppy – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Poppy számára.Pyke – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Pyke számára.Qiyana – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Qiyana számára.Quinn – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Quinn számára.Rakan – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Rakan számára.Rammus – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Rammus számára.Rek'Sai – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Rek'Sai számára.Renata – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Renata számáraRenekton – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Renekton számára.Rengar – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Rengar számára.Riven – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Riven számára.Rumble – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Rumble számára.Ryze – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ryze számára.Samira – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Samira számára.Sejuani – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Sejuani számára.Senna – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Senna számára.Seraphine – kezdősorozatSett – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Sett számára.Shaco – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Shaco számára.Shen – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Shen számára.Shyvana – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Shyvana számára.Singed – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Singed számára.Sion – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Sion számára.Sivir – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Sivir számára.Skarner – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Skarner számára.Sona – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Sona számára.Soraka – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Soraka számára.Swain – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Swain számára.Sylas – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Sylas számára.Syndra – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Syndra számára.Tahm Kench – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Tahm Kench számára.Taliyah – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Taliyah számára.Talon – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Talon számára.Taric – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Taric számára.Teemo – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Teemo számára.Thresh – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Thresh számára.Tristana – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Tristana számára.Trundle – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Trundle számára.Tryndamere – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Tryndamere számára.Twisted Fate – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Twisted Fate számára.Twitch – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Twitch számára.Udyr – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Udyr számára.Urgot – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Urgot számára.Varus – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Varus számára.Vayne – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Vayne számára.Veigar – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Veigar számára.Vel'Koz – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Vel'Koz számára.Vi – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Vi számára.Viktor – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Viktor számára.Vladimir – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Vladimir számára.Volibear – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Volibear számára.Warwick – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Warwick számára.Xayah – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Xayah számára.Xerath – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Xerath számára.Xin Zhao – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Xin Zhao számára.Yasuo – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Yasuo számára.Yone – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Yone számára.Yorick – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Yorick számára.Yuumi – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Yuumi számára.Zac – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Zac számára.Zed – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Zed számára.Zeri – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Zeri számáraZiggs – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ziggs számára.Zilean – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Zilean számára.Zoe – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Zoe számára.Zyra – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Zyra számára.Vex – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Vex számára.Örökkévalók panelKattints ide a menü megnyitásáhozMegmutatja, hogy mekkora teljesítményt értél el az Örökkévalóidon az aktuális meccs soránGyakori ÖrökkévalóMérföldkővel kapcsolatos előrehaladás:
    %s / %sEgyéni rekord: %sEgyedi ÖrökkévalóAsszisztnyújtóGyilkosHalálösszesítés megjelenítésének láthatóvá tételeSzűrők törléseÉleterő és életerő-regenMana és mana-regenTalálati hatásokÉletlopás és életvarázsEgy League of Legends-fiók létrehozásával oldható fel.A 2012-es Ess neki! eseményen való részvétellel lehetett megszerezni.Ez az ikon a 2015-ös Zombivadász esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon 2017-ben lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2015-ös Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ajándékként lehetett kapni a 2015-ös Ess neki! esemény során.Ez az ikon a 2016-os Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2016-os e-sportos szezon során lett megvásárolható a Boltban.A 2016-os Óceáni hét eseményen való részvétellel lehetett megszerezni.Ez az ikon 2016-ban lett megvásárolható a Boltban.Azok kapták meg, akiknek legalább 100 Dominion-győzelmük volt a játékmód 2016-os megszűnésekor.Az ikon korlátozott ideig volt kapható a Boltban 2016-ban, kizárólag a LAS régió játékosai számára.Hősök ajándékozásával lehetett megszerezni a 2012-es Ess neki! esemény során. Ezt az ikont a 2016-os PROJEKT: MEGSZAKÍTÁS esemény során lehetett összeállítani.Ez az ikon volt a legmagasabb szintű jutalom, amelyet a 2016-os vb játékbeli ünneplése során lehetett elérni.Ez az ikon a 2016-os Játéktermi esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az ikont azok kapták meg, akik adományoztak a társadalmi felelősségvállalási kezdeményezésünk keretében.Azok szerezték meg, akik játszottak a Riot 10 éves évfordulós eseménye során.Ez az ikon a 2016-os vb-esemény során lett megvásárolható a Boltban. Ez az ikon volt a második legmagasabb szintű jutalom, amelyet a 2016-os vb játékbeli ünneplése során lehetett elérni.Ez az ikon a Mechs vs. Minions kiadását ünneplő 2016-os esemény során lett megvásárolható a Boltban.A Csillagőrző kérdőív kitöltéséért járt a 2016-os Csillagőrző esemény során.Ez az ikon a 2016-os Csillagőrző esemény során lett megvásárolható a Boltban.Kinézetek ajándékozásával lehetett megszerezni a 2012-es Ess neki! esemény során.Azok kapták meg, akik megidézték Kisördög Teemót a Teemojárás minijátékban a 2016-os Teemojárás esemény során.Barátok megajándékozásával lehetett megszerezni a 2016-os Teemojárás esemény során.Az örökkévalóságig azoké lesz, akik teljesítették a Végzet botok egy szintjét a 2016-os Teemojárás esemény során.Ez az ikon a 2016-os Teemojárás esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azok kapták, akik részt vettek a LoL-kliens alfaverziójának 2016-os tesztjében.Ez az ikon a 2016-os All-Stars gála idején lett megvásárolható a Boltban.Az Elementalista Lux különleges kinézet megvásárlásáért vagy feloldásáért jár.Az Elementalista Lux – mesteri kiadás csomag megvásárlóinak jár. Azoknak járt, akik megvették vagy feloldották az Elementalista Lux különleges kinézetet az Elementalista Lux esemény vége előtt.Ez az ikon a 2016-os Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azok kapták, akik magaviseletükkel a legjobb 20%-ba tartoztak a 2012-es szezonban. Zsákmányokból lehetett létrehozni a 2016-os Ess neki! esemény során.Kinézetek ajándékozásával lehetett megszerezni a 2016-os Ess neki! esemény során.Azoknak járt, akik játszottak egy Porokirály legendája meccset a 2016-os Ess neki! esemény során.A 2016-os Ess neki! esemény során lehetett létrehozni.Azoknak járt, akik 10 ládát vásároltak a 2016-os Ess neki! esemény során.Ez az ikon a 2016-os A Porokirály legendája esemény során lett megvásárolható a Boltban.Egy 2016-os, csak a webhelyen elérhető esemény keretében, vagy a Runaterra-térképpel együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Egy 2017-es, csak a webhelyen elérhető esemény keretében, vagy a Runaterra-térképpel együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Ez az ikon a 2016-os Valentin-napi esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azoknak járt, akik RP-t vásároltak a 2012-es Ess neki! esemény során.Ez az ikon a 2017-es e-sportos szezon során lett megvásárolható a Boltban.A 2017-es Óceáni hét eseményen való részvétellel lehetett megszerezni.A Demacia háttértörténetének 2017-es, A játék világa oldalon történt frissítésében való részvétellel vagy a Runaterra-térképpel együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Egy csak a japán régióban elérhető 2017-es esemény keretében lehetett megszerezni. Az ikon korlátozott ideig minden régióban kapható volt 2017-ben.A 2017-es Bolondok napja eseményen való részvétellel lehetett megszerezni.A 2017-es Az űrhajózás világnapja esemény keretében lehetett megszerezni (csak az orosz régióban). Az ikon korlátozott ideig minden régióban kapható volt 2017-ben.Azoknak járt, akik egy barátjuknak ajándékozták Xayah-t vagy Rakant a vastaya páros megjelenése utáni héten.Azok kapták meg, akik a vastaya páros megjelenése utáni héten játszottak Xayah-ként úgy, hogy egyik csapattársuk Rakan volt, vagy Rakannal úgy, hogy az egyik csapattársuk Xayah volt.Azoknak járt, akik megvették a Kozmikus hajnal és alkony csomagot a Boltban.Azoknak járt, akik két barátjukkal együtt megnyertek egy Sötét csillag: Szingularitás meccset a 2017-es Sötét csillag esemény során.Azoknak járt, akik RP-t vásároltak a 2013-as Holdünnep esemény során.Azoknak járt, akik legalább 33 gyilkosságot értek el Sötét csillag: Szingularitás meccseken a 2017-es Sötét csillag esemény során.A 2017-es Ellenfelek esemény során lehetett összeállítani.A 2017-es Ellenfelek eseményen való részvételért járt.Nem jelent megA 2017-es Ellenfelek eseményben való részvételért járt, amely Yasuo Riven feletti győzelmét ünnepelte.A Kayn kiadásakor kapott küldetések teljesítéséért járt.A 2017-es Elit alakulat esemény küldetéseinek teljesítésével lehetett megszerezni.A 2017-es Játéktermi esemény küldetéseinek teljesítésével lehetett megszerezni.Azoknak járt, akik Kiváló vezető szalagot szereztek, vagy a Barátságos játékosok felső 10%-ába tartoztak a régiójukban az 1.0-ás kitüntetési rendszer lecserélése előtt.A 2013-as Holdünnep eseményen való részvételért járt. Azoknak járt, akik Sportszerű ellenfél szalagot szereztek, vagy a Sportszerű ellenfelek felső 10%-ába tartoztak a régiójukban az 1.0-ás kitüntetési rendszer lecserélése előtt.Azoknak járt, akik legalább 10 kitüntetést kaptak az 1.0-ás kitüntetési rendszer lecserélése előtt.Azoknak járt, akik Remek csapattárs szalagot szereztek, vagy Csapatjátékos kitüntetéseikkel a régiójuk felső 10%-ba tartoztak az 1.0-ás kitüntetési rendszer lecserélése előtt.Azoknak járt, akik Kiváló mentor szalagot szereztek, vagy a Segítőkész játékosok felső 10%-ába tartoztak a régiójukban az 1.0-ás kitüntetési rendszer lecserélése előtt.Azoknak járt, akik játszottak egy Invázió meccset a 2017-es Csillagőrző esemény során. Az Ornn kiadásakor kapott küldetések teljesítéséért járt.Ez az ikon a 2017-es vb-esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azoknak járt, akik megvették a Fényár Wukong figurát az ajándékboltban.Azoknak járt, akik megnyertek egy 4 csapatos versenytáblát a Clash bétatesztje során.Azoknak járt, akik megnyertek egy 8 csapatos versenytáblát a Clash bétatesztje során.Kinézetek ajándékozásával lehetett megszerezni a 2013-as Holdünnep esemény során. Azoknak járt, akik megnyertek egy 16 csapatos versenytáblát a Clash bétatesztje során.Azoknak járt, akik teljesítették A legnagyobb őrző küldetést Invázió módban, nehéz fokozaton, 5 fős előre összeállított csapatban, S vagy jobb osztályzatot szerezve.Ez az ikon a 2017-es Halhatatlan utazás esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon 2017-ben, az átdolgozott rúnák megjelenésekor lett megvásárolható a Boltban.A 2017-es Mesék a Szurdokból eseményen való részvételért járt.Ez az ikon a 2017-es Mesék a Szurdokból esemény során lett megvásárolható a Boltban.2017-ben, az átdolgozott rúnák megjelenésekor lehetett megszerezni.Ezt az ikont a 2017-es PROJEKT: Vadászok esemény során lehetett összeállítani.A 2017-es PROJEKT: Vadászok eseményen való részvételért járt.Kinézetek vagy hősök ajándékozásával lehetett megszerezni a 2013-as Holdünnep esemény során.A 2017-es koreai All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es észak-amerikai All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es európai All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es kínai All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es török All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es délkelet-ázsiai All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es LMS All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es brazil All-Star álomcsapat emlékikonja.Azoknak jár, akik vásárolnak a Riot Games online ajándékboltjában.Azok szerezték meg, akik játszottak Törökország 5 éves évfordulós eseménye során.Azoknak járt, akik ötfős előre összeállított csapatban játszottak a 2013-as Holdünnep esemény során.Ajándékként lehetett kapni a 2017-es Ess neki! esemény során.Ez az ikon a 2017-es Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2018-as Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.A 2018-as Holdünnep esemény küldetéseinek teljesítésével lehetett megszerezni.Ez az ikon 2018-ban lett megvásárolható a Boltban.A 2017-es Ess neki! esemény küldetéseinek teljesítésével lehetett megszerezni. Ez az ikon a 2018-as e-sportos szezon során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2018-as Holdünnep esemény során.A 2018-as Noxus témájú vagy a Runaterra-térképpel együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.A Kai'Sa és az Üresség-frissítés kiadásakor kapott küldetések teljesítéséért járt.A Pulzustűz Ezreal különleges kinézet megvásárlásáért vagy feloldásáért jár.Azoknak járt, akik Ashe mellé álltak a Freljord esemény során, és megnyertek 10 meccset. A Pisztolyistennő Miss Fortune különleges kinézet megvásárlásáért vagy feloldásáért jár a Pisztolyistennő Miss Fortune esemény lejárta előtt.A 2018-as Az űrhajózás világnapja esemény keretében lehetett megszerezni (régióhoz kötött). Más régiókban csak megvenni lehetett.Az Ionia küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Egy csak a brazil régióban elérhető 2018-as esemény keretében lehetett megszerezni. Az ikon korlátozott ideig minden régióban kapható volt 2018-ban.Az ikon korlátozott ideig volt kapható a Boltban 2018-ban.A LATAM/BR régióban szerezték meg azok, akik játszottak egy meccset a Karnevál esemény során.A LATAM/BR régióban szerezték meg azok, akik játszottak 5 meccset a Karnevál esemény során.Ez az ikon a 2014-es labdarúgókupa során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2015-ös Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azoknak járt, akik Sejuani mellé álltak a Freljord esemény során, és megnyertek 10 meccset. Azok kapták meg, akik legalább 100 győzelmet értek el a Dominion módban. A Dominion játékmód 2016-ban megszűnt.A 2016-os Bolondok napja eseményen való részvétellel lehetett megszerezni.Ez az ikon a 2016-os PROJEKT esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az ikont a 2016-os PROJEKT esemény során lehetett létrehozni.Ez az ikon a 2016-os Piltover esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2017-es Zaun esemény során lett megvásárolható a Boltban.Legalább 800 RP vásárlásával lehetett megszerezni a 2017-es Karneválkirálynő Anivia esemény során.Ez az ikon a 2017-es Demacia esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azoknak járt, akik megvették az MSI 2017 Uralkodó Karma csomagot a Boltban.Azoknak járt, akik megvették a Kozmikus penge csomagot a Boltban.Azoknak járt, akik Lissandra mellé álltak a Freljord esemény során, és megnyertek 10 meccset. Azoknak járt, akik megvették a Sötét csillag Orianna csomagot a Boltban.Azoknak járt, akik megvették a Sötét csillag Kha'Zix csomagot a Boltban.A 2017-es vb-eseményen való részvételért járt.Ez az ikon a 2017-es PROJEKT: Vadászok esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azoknak járt, akik legalább 100 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Azoknak járt, akik legalább 500 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Azoknak járt, akik legalább 3000 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Azoknak járt, akik legalább 1500 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Azoknak járt, akik legalább 350 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.A Lélekőr Udyr különleges kinézet megvásárlásáért vagy feloldásáért jár.Megszerzéséhez 50 győzelmet kell aratni egy 5v5 módban normál egyéni várólistán december 25. és január 6. között.Megszerzéséhez 200 Segítőkész kitüntetést kell szerezni január 6-ig.Azoknak járt, akik legalább 500 RP-t vásároltak a 2012-es Ess neki! esemény során.Azoknak járt, akik egy hőskinézetet ajándékoztak barátjuknak a 2013-as Holdünnep esemény során.Azoknak járt, akik legalább 300 RP-t vásároltak a 2013-as Holdünnep esemény során.Megszerzéséhez 13 5v5 meccset kellett megnyerni az egyéni Dominion várólistán a 2013-as Holdünnep esemény során.Megszerzéséhez 13 5v5 meccset kellett megnyerni egy normál egyéni Idézők szurdoka várólistán a 2013-as Holdünnep esemény során.Ez az ikon jelenleg kapható a boltban.A 2015-ös Holdünnep eseményen való részvételért járt.A Latin-Amerika (Észak) vagy a Latin-Amerika (Dél) régiók bétatesztjén való részvételért járt.A 2017-es Óceáni hét akciójában való részvétellel lehetett megszerezni.Ez az ikon Piltover háttértörténetének 2016-os frissítésekor lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon Zaun háttértörténetének 2017-es frissítésekor lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon Demacia háttértörténetének 2017-es frissítésekor lett megvásárolható a Boltban.A 2015-ös Garena Carnival eseményre ellátogatók szerezhették meg.Ez az ikon a 2015-ös iskolai vakáció során lett megvásárolható a Boltban.A 2018-as Bolondok napja küldetések teljesítésével lehetett megszerezni.Még nem használt ikonAzoknak járt, akik legalább 750 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Azoknak járt, akik legalább 450 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Ez az ikon a 2013-as e-sportos szezon során lett megvásárolható a Boltban.Azoknak járt, akik hőst és kinézetet is ajándékoztak a 2012-es Ess neki! esemény során. Megszerzéséhez 5 győzelmet kellett elérni normál vagy rangsorolt játékokban a 2012-es Ess neki! esemény során.Megszerzéséhez mind az 5 további ikont ki kellett érdemelni a 2012-es szezon során. Megszerzéséhez mindhárom további ikont ki kellett érdemelni a 2013-as Holdünnep esemény során.Azok kapták meg, akik Panda Annie, Jádefog Cassiopeia, Sárkányszárny Corki, Hódító IV. Jarvan vagy Hódító Xin Zhao hőskinézetet ajándékoztak a 2013-as Holdünnep esemény során.Azok kapták meg, akik bármilyen térképen lejátszottak egy meccset a 2013-as Lidércjárás során.Megszerzéséhez mind a 4 további ikont ki kellett érdemelni a 2013-as Lidércjárás esemény során. Megszerzéséhez 4 meccskereséses játékot kell játszani bármelyik térképen legalább kétfős előre összeállított csapat tagjaként.Megszerzéséhez 6 meccskereséses játékot kell játszani bármelyik térképen legalább kétfős előre összeállított csapat tagjaként.Megszerzéséhez részt kell venni egy internetkávézós versenysorozatban.Megszerzéséhez vásárolni kell egy zsákbamacska ajándékot.Megszerzéséhez egy Pentakill kinézetet használva kell lejátszani egy meccset VAGY meg lehet vásárolni egy Pentakill-megjelenés napján.A rajongói alkotások versenye esemény emlékikonja.Ezt az ikont az offline eseményeken részt vevő cosplayerek kapják meg.Egy különleges promóció keretében lehetett megszerezni.Megszerzéséhez 2014. január 1. és 2014. július 14. között kellett játszani\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Megszerzéséhez kedvelni kellett Teemo facebookos rajongói oldalát\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Megszerzéséhez egy Pentakill kinézetet használva kell lejátszani egy meccset. A Leofoo Village Theme Parkban rendezett 2015 offline eseményen lehetett megszerezni\nhttps://lol.garena.tw/news/2972A 2016-os karácsonyi eseményen lehetett megszerezni\nhttps://lol.garena.tw/news/3407A 2015-ös karácsonyi eseményen lehetett megszerezni\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Megszerzéséhez meg kellett vásárolni bármelyik Lidércjárás hőskinézetet vagy őrszemkinézetet. Azok kapták, akik a hatodik szerencsezsákban csupa olyasmit találtak, ami már megvolt nekik\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Megszerzéséhez az e-kereskedelmi kampány 5. eseményének keretében kellett feltölteni az egyenleget\nhttps://lol.garena.tw/news/3211A szezonközi esszenciabolt zsákbamacska ikonja\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Megszerzéséhez vásárolni kellett valamint a 2016-os Bolondok napja esemény során\nhttps://lol.garena.tw/news/3073A megszerzéséhez 2016. április 12-én 14:59 előtt kellett használni a zsákbamacska AJÁNDÉKOZÁSA funkciót\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Megszerzéséhez meg kellett tippelni a 2017-es vb eredményeit\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Az e-kereskedelmi kampány 6. eseményének keretében lehetett megvásárolni\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Megszerzéséhez be kellett jelentkezni 2018. első napján.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Megszerzéséhez az e-kereskedelmi kampány Thank You Draw oldalán kellett feltölteni az egyenlegedet\nhttps://lol.garena.tw/news/3588A Sixth Sense League oldalán játékkal és pozitív megoldások javaslásával szerezhető érmékből lehetett megvenni.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Megszerzéséhez az Idézők szurdokában kellett játszani bármilyen őrszemkinézetet használva.Megszerzéséhez 2018 első napján kellett ajándékdobozt vásárolni egy e-kereskedelmi kampányban.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Megszerzéséhez helyesen kellett megtippelni, hogy milyen hősöket fognak választani a 2017-es világbajnokságon\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Azoknak járt, akik legalább 225 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Azoknak járt, akik legalább 135 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Megszerzéséhez ki kellett tölteni a 2016-os Csillagőrző kérdőívet.Azoknak járt, akik legalább 2017 RP-t vásároltak a 2016-as Holdünnep esemény során.Ez az ikon a Csillagőrző Ahri kinézethez járt.Ez az ikon a Csillagőrző Ezreal kinézethez járt.Ez az ikon a Csillagőrző Miss Fortune kinézethez járt.Ez az ikon a Csillagőrző Soraka kinézethez járt.Megszerzéséhez a Kavargó rengetegben kellett játszani bármilyen őrszemkinézetet használva.Megszerzéséhez részt kellett venni a 2018-as Bolondok napja eseményen.A megszerzéséhez játszani kellett egy meccset a Karnevál esemény során a Brazília vagy a Latin-Amerika régióban. Más régiókban csak megvenni lehetett 2014-ben.A megszerzéséhez játszani kellett 5 meccset a Karnevál esemény során a Brazília vagy a Latin-Amerika régióban. Más régiókban csak megvenni lehetett 2014-ben.Ez a 2015-ös, a Brazília és a Latin-Amerika régióban zajlott Karnevál esemény emlékikonja. Más régiókban csak megvenni lehetett.A Koreában rendezett 2015-ös művészeti esemény emlékikonja. Más régiókban csak megvenni lehetett.A megszerzéséhez legalább 34 pontot kellett szerezni a 2015-ös vb tippjátékon.A 2015-ös vb-tippjátékon való részvételért járt.A megszerzéséhez teljesíteni kellett a csoportkör küldetését a 2016-os vb-esemény csoportkörének vagy kieséses szakaszának kezdete előtt.A megszerzéséhez legalább 34 pontot kellett szerezni a vb-tippjátékban a 2016-os vb-eseményen.Egy csak a japán régióban elérhető 2017-es esemény keretében lehetett megszerezni. Más régiókban csak megvenni lehetett.Azoknak járt, akik RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során (bármennyit).A 2013-as Lidércjárás eseményen való részvételért járt. A 2017-es Az űrhajózás világnapja esemény keretében lehetett megszerezni (csak az orosz régióban). Más régiókban csak megvenni lehetett.A megszerzéséhez teljesíteni kellett az első vb-tippjáték küldetést a 2017-es vb idején.A megszerzéséhez legalább 34 pontot kellett szerezni a vb-tippjátékban a 2017-es vb idején.A 2018-as Ionia témájú vagy a Runaterra-térképpel együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Egy csak a brazil régióban elérhető 2018-as esemény keretében lehetett megszerezni. Más régiókban csak megvenni lehetett.Az ikon megszerzéséhez egy Vérkikötő-medált kellett ajándékozni egy barátnak a 2018-as Bilgewater esemény során.Az ikon megszerzéséhez részt kellett venni a 2018-as Bligewater eseményen.A megszerzéséhez barkácsolni vagy vásárolni kellett valamit a 2018-as Ellenfelek esemény során.A 2018-as Ellenfelek eseményen való részvételért járt.Ezt az ikont csak a 2018-as Ellenfelek esemény során kiadott megacsomagban lehetett megszerezni.A retró kinézetként visszatérő korlátozott kiadású hőskinézetek tulajdonosainak jár.A 2018-as Ellenfelek eseményben való részvételért járt, amely Garen Darius feletti győzelmét ünnepelte.A 2018-as Ellenfelek eseményben való részvételért járt, amely Darius Garen feletti győzelmét ünnepelte.A 2018-as Ellenfelek esemény során lehetett összeállítani.Az ikon megszerzéséhez barátküldetéseket kellett teljesíteni 2018-ban.Ez az ikon 2018-ban lett megvásárolható a Boltban. A teljes bevételt jótékony célra fordítottuk.Az ikon megszerzéséhez részt kellett venni a kínai Mesteri kihívás eseményen.A 2. szezon világbajnoksága során a helyszínen és a közvetítésben osztogatott kóddal lehetett megszerezni.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Ezzel a jutalommal a Mesteri kihívásban részt vevő 2000 legjobb játékos teljesítménye előtt tisztelgünk.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni minden osztályban a 2012-es rangsorolt szezonban.Megszerzéséhez 3 meccskereséses játékot kellett nyerni a 2013-as Ess neki! esemény során.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2011-es rangsorolt szezonban.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon összes várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2011-es rangsorolt szezonban.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon összes várólistáján.Megszerzéséhez egy meccskereséses játékot kellett nyerni előre összeállított csapattal a 2013-as Ess neki! esemény során.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2011-es rangsorolt szezonban.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon összes várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2011-es rangsorolt szezonban.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon összes várólistáján.Megszerzéséhez egy Ess neki! hőskinézetet használva kellett játszani a 2013-as Ess neki! esemény során. Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2013-as rangsorolt szezon bármely várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2013-as rangsorolt szezon bármely várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2013-as rangsorolt szezon bármely várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2013-as rangsorolt szezon bármely várólistáján.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2013-as rangsorolt szezon bármely várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2013-as rangsorolt szezon bármely várólistáján.Ez az ikon a 2014-es All-Stars gála idején lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Azok kapták meg, akik mind a 4 további Ess neki! ikont megszerezték a 2013-as Ess neki! esemény során.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerezhető vagy a boltban megvásárolható a 2018-as Ellenfelek esemény során.Barkácsolással lehet összeállítani a 2018-as Ellenfelek esemény során.A boltban megvásárolható a 2018-as Ellenfelek esemény során.Kizárólag az Ellenfelek drágakő-megacsomag részeként szerezhető meg a 2018-as Ellenfelek esemény során.Kizárólag az Istenkirály szupercsomag részeként szerezhető meg a 2018-as Ellenfelek esemény során.Megszerzéséhez a Kihívók 1 osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A 2018-as Darkin-küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Azok az új játékosok kapták meg, akik Miss Fortune-t választották a gyakorlójátékban. A boltban is megvásárolható kék esszenciával.Azok az új játékosok kapták meg, akik Luxot választották a gyakorlójátékban. A boltban is megvásárolható kék esszenciával.Azok az új játékosok kapták meg, akik Master Yit választották a gyakorlójátékban. A boltban is megvásárolható kék esszenciával.Azok az új játékosok kapták meg, akik Ahrit választották a gyakorlójátékban. A boltban is megvásárolható kék esszenciával.Azok az új játékosok kapták meg, akik Dariust választották a gyakorlójátékban. A boltban is megvásárolható kék esszenciával.Ez az ikon a 2018-as e-sport-szezon során lett megvásárolható a boltban.A boltban vásárolható meg a Szurdok riválisai 2018 alkalmából.Megszerzéséhez a Kihívók 2 osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Azoknak járt, akik megvásárolták a 2018-ban kiadott Új játékosok csomagját.Megszerzéséhez a Kihívók 3 osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Ez az ikon Willyrex által 2018-ban lett kiosztva.Ez az ikon Faragan által 2018-ban lett kiosztva.Ez az ikon Callux által 2018-ban lett kiosztva.Ez az ikon Mini Ladd által 2018-ban lett kiosztva.Ez az ikon a Mates által 2018-ban lett kiosztva.Ez az ikon Arazhul által 2018-ban lett kiosztva.Ez az ikon Der Heider által 2018-ban lett kiosztva.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Ez az ikon a Medencés buli 2018 esemény során volt megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a Medencés buli 2018 esemény során, egy különleges csomag részeként volt megvásárolható a Boltban.A 2018-as Medencés buli eseményen való részvételért járt.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Ez az ikon egy exkluzív 2018-as csomag része volt.Megszerzéséhez egy ajándékot kellett küldeni a 2013-as Ess neki! esemény során.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Ez az ikon a 2018-as vb-hez kötődő exkluzív csomag része volt.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók 1 osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez egy csomó küldetést kellett teljesíteni a 2018-as vb során.Megszerzéséhez a Kihívók 2 osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók 3 osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Ez az ikon a 2014-es e-sportos szezon során lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Ez az ikon a 2015-ös nemzetközi meghívásos dzsókerverseny idején lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2015-ös szezonközi meghívásos verseny során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon azoknak járt, akik szavaztak a 2015-ös All-Star esemény során.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.Annak emlékére, hogy a League of Legends volt az egyik sportág egy kontinentális versenyen, ahol Kína szerezte meg az 1. helyet.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.Azoknak járt, akik 2018-ban megvették a Sárkányidomár Heimerdinger csomagot a Boltban.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A 2018-as vb során lehetett megszerezni.A 2018-as világbajnokság Mesék a Szurdokból részén való részvételért járt.Ez az ikon a 2018-as vb-esemény során lett megvásárolható a Boltban.A 2018-as világbajnokság K/DA részén való részvételért járt.Megszerzéséhez meg kellett nyerni egy meccskereséses játékot a 2014-es Holdünnep esemény során. Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.Ez az ikon 2018-ban lett megvásárolható a KE-boltban.A megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.A megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.Ez az ikon 2018-ban lett megvásárolható a boltban.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.Azoknak járt, akik megvették a Napfogyatkozás Leona csomagot a Boltban.A 2018-as Ess neki! esemény során lehetett megszerezni.Ez az ikon a 2018-as Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2018-as Ess neki! esemény során.Azoknak járt, akik megvették a 2018-as Ess neki!-belépőt a 2018-as Ess neki! esemény során.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.A 2018-as szezonvégi küldetések teljesítésével szerezhető meg.Azoknak járt, akik megnyertek egy 4 csapatos versenytáblát a Clash Hextech Kupában.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.Azoknak járt, akik megnyertek egy 8 csapatos versenytáblát a Clash Hextech Kupában.Azoknak járt, akik megnyertek egy 16 csapatos versenytáblát a Clash Hextech Kupában.A 2018-as Ess neki! esemény során, a Nexus Blitz játékmódban való részvételt követően lehetett barkácsolni.A 2019-es Holdünnep esemény során lehetett megszerezni.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es Holdünnep esemény során.Azoknak járt, akik megvásárolták a 2019-es Holdünnep-belépőt a 2019-es Holdünnep esemény során.A megszerzéséhez teljesíteni kell az első All-Star nézői küldetést.Ez az ikon a 2018-as világbajnokság győztesének, az Invictus Gaming csapatnak az emlékikonja.Azoknak járt, akik megtekintették a Dzsungel háttértörténete 2018-as frissítéséhez kötődő tartalmakat.Ez az ikon az Aranyspatula Klub tagjainak járt.Ez az ikon 2019-ben lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.Ez az ikon egy különleges csomag részeként, a 2019-es Vérhold kinézetekkel együtt volt megvásárolható a Boltban.FolyamatbanA megszerzéséhez 4 db heti e-sport nézői küldetést kell teljesíteni 2019 tavaszán.A megszerzéséhez 12 db heti e-sport nézői küldetést kell teljesíteni 2019 tavaszán.A megszerzéséhez egy globális liga élő közvetítését vagy videóját kell megnézni a watch.lolesports.com oldalon 2019 tavaszánRangsorolt játékok megnyerésével lehet megszerezni a 2019-es szezon 1. szakaszában.Megszerzéséhez két meccskereséses Kanyargó rengeteg- vagy Dominion-meccset kellett játszani legalább kétfős előre összeállított csapat tagjaként.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni a 2019-es szezon kezdetén.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni a 9. szezon kezdetén.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.Ez az ikon a 2016-os MSI-esemény idején lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2016-os vb-esemény során lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.Azoknak járt, akik legalább 2500 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Megszerzéséhez két meccskereséses meccset kellett játszani az Idézők szurdokában legalább kétfős előre összeállított csapat tagjaként.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.Ez az ikon a 2019-es Bolondok napja esemény során lett megvásárolható a Boltban. A megszerzéséhez teljesíteni kell az első Macskák a Kutyák ellen küldetést.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Ezt az ikont a 2019-es Bolondok napja esemény során lehetett megszerezni. A megszerzéséhez teljesíteni kell az első Lehetetlen küldetést.Azoknak járt, akik megvették a Galaktikus vadász Zed készletet a Boltban.Duke diadalmas Irelia-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel.Azoknak járt, akik megvették az Uralkodó Alistar készletet a Boltban.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.A megszerzéséhez játssz egy olyan meccset, amelyben Kayle és Morgana is ugyanabban a csapatban van, vagy nyerj meg 5 játékot.Ezt az ikont a 2019-es Bolondok napja esemény során lehetett megszerezni zsákmányként.A Macska küldetéssorozat teljesítésével szerezhető meg.A Kutya küldetéssorozat teljesítésével szerezhető meg.A Lehetetlen küldetés-sorozat teljesítésével szerezhető meg.Barkácsolással lehetett létrehozni az MSI 2019 esemény során.Rangsorolt játékok megnyerésével lehet megszerezni a 2019-es szezon 2. szakaszában.Az 2019-es OPL – 1. szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanAz 2019-es LCS – tavaszi szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanMegszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Az 2019-es TCL – téli szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanAz 2019-es LEC – tavaszi szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanAz 2019-es LJL – tavaszi szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanAz 2019-es LLA – első szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanAz 2019-es CBLOL – első szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanMegszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.Ezt az ikont a Bilgewater 2019 küldetéseinek teljesítésével lehetett megszerezni.A 2019-es Az űrhajózás világnapja esemény keretében lehetett megszerezni (régióhoz kötött). Más régiókban csak megvenni lehetett.Azoknak járt, akik megvették az iG bajnokcsapat minifiguráit.Azoknak járt, akik megvették a 2019-es Próbatétel-belépőt a 2019-es Próbatétel esemény során.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es Próbatétel esemény során.A 2019-es Próbatétel esemény során lehetett megszerezni.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Ez az ikon az MSI 2019 esemény idején lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez két meccskereséses meccset kellett játszani az Ordító szakadékban legalább kétfős előre összeállított csapat tagjaként.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es TSM nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.Megszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es TSM nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Echo Fox nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Echo Fox nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es 100 Thieves nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es 100 Thieves nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Cloud9 nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Cloud9 nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es CLG nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es CLG nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Team Liquid nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Team Liquid nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es OpTic Gaming nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es OpTic Gaming nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Golden Guardians nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Golden Guardians nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es FlyQuest nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es FlyQuest nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Clutch Gaming nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Clutch Gaming nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Excel Esports nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Excel Esports nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Fnatic nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Fnatic nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es G2 Esports nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es G2 Esports nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Misfits nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Misfits nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Origen nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Origen nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Rogue nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.Megszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Rogue nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Schalke 04 nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Schalke 04 nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es SK Gaming nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es SK Gaming nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Splyce nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Splyce nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Vitality nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Vitality nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es nyári rajongói szezonbérlettelMegszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es nyári rajongói szezonbérlettelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es nyári e-sportos nézői küldetésekkelMegszerzéséhez el kell érni a 3. szintet a 2019-es nyári e-sportos nézői küldetésekkelAzoknak a játékosoknak járt, akik szavaztak a játékosok által választott 2019-es Tristana-hőskinézetre.Ez az ikon 2019-ben lett megvásárolható a boltban, emellett egy küldetés jutalmaként is meg lehetett szerezni az Édes és ízletes Ellenfelek esemény során. Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett a 3. szintű LCS csapatbelépő-küldetést.Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett a 3. szintű LEC csapatbelépő-küldetést.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett a 3. szintű LEC szezonbérlet-küldetést.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni valamelyik Sötét csillag csomagot 2019-ben.Ez az ikon a 2019-es Sötét csillag-kinézetekkel együtt lett megvásárolható a boltban.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Ezt az ikont a 2019-es Játékterem esemény során lehetett megszerezni.Akkor lehetett megszerezni, amikor a régiód megszavazta ezt az ikont a 2014-es Holdünnep esemény során.Azok kapták, akik szavaztak kedvenc profi játékosaikra a 2016-os All-Stars gála előtt. Ez az ikon a Boltban is kapható lett a 2016-os All-Stars gála idején.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es Játékterem esemény során.Ez az ikon a 2019-es Játékterem esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez az ikon a 2017-es MSI-esemény idején lett megvásárolható a Boltban.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni az Árny-szigeteki Kísértet fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Demaciai Ezüstszárnyú fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni az Izzó Dühszarvú fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Puhaorrú Búvárvakond fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni az Őrző Rúnaszellem fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Pingvin Pengulovag fajtatojást.A TFT-bétatesztbelépő révén szerezhető megEz az ikon a 2017-es A szurdok riválisai esemény idején lett megvásárolható a Boltban.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es Játéktermi esemény során.A Vissza a LoL-ba küldetés teljesítéséért kaptad.Ez az ikon a 2019-es PROJEKT esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Azok kapták, akiknek megvolt a 2017-es A szurdok riválisai esemény győztes régióinak ikonja.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es PROJEKT esemény során.Ezt az ikont a 2019-es PROJEKT esemény során lehetett megszerezni.Barkácsolással lehetett létrehozni a 2017-es vb-esemény során.Ezt az ikont a 2019-es PROJEKT esemény során, az utolsó PROJEKT Pyke küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Ezt az ikont a 2019-es PROJEKT esemény során, az utolsó PROJEKT küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Rangsorolt játékok megnyerésével lehet megszerezni a 2019-es szezon 3. szakaszában.Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett a 2019-es Lux képregény küldetéseit.A 2017-es vb-mester belépő megvásárlásával lehetett megszerezni a 2017-es vb során.Ez az ikon a 2019-es e-sport-alapszakasz során lett megvásárolható a boltban.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Drágaköves Védelmező fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Holdfényű Éjfark fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Jáde Evezős fajtatojást.Az 5. kitüntetési szintet elérő játékosoknak járt.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni valamelyik Kerekerdő-csomagot 2019-ben.Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett a 2019-es fesztivál-küldetést.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a 2019-es fesztivál-tárgyat.Az ikon megszerzéséhez vásárolni kellett egy ajándéktárgyat.Ez az ikon a 2019-es Csillagőrző esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Dango fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Fuwa fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Shisa fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez részt kellett venni a CN 8. évfordulós eseményén, és teljesíteni kellett néhány küldetést.Ez az ikon a 2014-es Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Egy új, szerepalapú csomag részeként vásároltad meg.A 2019-es világbajnokság csapatszurkolói csomagjának részeMegszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez legalább 34 pontot kell gyűjteni a 2019-es vb-tippjátékban.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni a 2019-es vb-esemény során.Ez az ikon a 2019-es vb-esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es vb-esemény során.Ezt az ikont a 2019-es vb-esemény során lehetett megszerezni.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Azoknak jár, akik vásárolnak a Riot Games online ajándékboltjábanMegszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Ezt az ikont a 2019-es vb-esemény során lehetett megszerezni jutalomként.Az ikont azok kapták meg, akik játszottak a League of Legends 10. éves évfordulós eseménye során!Az ikont azok kapták meg, akik játszottak a 10. évfordulós ünnepség során.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A 2019-es MSI-n aratott győzelemnek emléket állító G2 ikon.Ez az ikon a 2019-es Mesék a Szurdokból esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez az ikon a 2019-es Mesék a Szurdokból esemény során jelent meg.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez játszani kellett egy meccset a Karnevál esemény során a Brazília vagy a Latin-Amerika régióban.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Ossia fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Melisma fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda QiYi fajtatojást.A Kanyargó rengeteg kitartó játékosainak járó ajándék.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Vas rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Bronz rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Ezüst rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Arany rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Platina rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Gyémánt rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Mesteri rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Nagymesteri rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Kihívó rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Vas rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Bronz rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Ezüst rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Arany rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Platina rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Gyémánt rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Mesteri rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Nagymesteri rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Kihívó rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Vas rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Bronz rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Ezüst rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Arany rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Platina rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Gyémánt rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Mesteri rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Nagymesteri rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Kihívó rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Ez az ikon a 2019-es világbajnokság győztesének, a FunPlus Phoenix csapatnak az emlékikonja.Ez az ikon a 2019-es Tekintélypontok elköltésének utolsó lehetőségeként hirdetett eseményen vált elérhetővé.Ez az ikon a 2019-es Éj és hajnal esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es Éj és hajnal esemény során.Ezt az ikont az Éj és hajnal eseménybelépő részeként lehetett megszerezni.Ezt az ikont a 2019-es Éj és hajnal esemény során lehetett megszerezni. A teljes bevételt jótékony célra fordítottuk.Ezt az ikont a 2019-es Éj és hajnal esemény során lehetett megszerezni.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A 2017-es All-Star gála emlékikonja.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni a 2020-as Mecha királyságok esemény során.Ez az ikon a 2020-as Mecha királyságok esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2020-as Mecha királyságok esemény során.Azoknak járt, akik megvették az MSI 2018 Uralkodó Varus csomagot a Boltban.Ezt az ikont a 2020-as Mecha királyságok esemény során lehetett megszerezni.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Takk fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Ormóc fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Pillebogár fajtatojást.A Runaterra-térképpel együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Ezt az ikont a 2020-as E-sport küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Azoknak járt, akik egymás után kétszer végeztek a legjobb 2000 között a Mesteri kihívásban.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Mecha királyságok kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Mecha királyságok esemény során.Ezt az ikont a Tekintély kiadású True Damage Senna kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Tekintélypontok boltjában.Hív a végtelen.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni a 2020-as Galaxisok esemény során.Ezt az ikont a 2020-as Galaxisok esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2020-as Galaxisok esemény során.Megszerzéséhez játszani kellett 5 meccset a Karnevál esemény során a Brazília vagy a Latin-Amerika régióban.CuVee Gnarral nyert a 2017-es világbajnokságon. Előtte tisztelegve ugorj az ellenfél nyakába SSG Gnarral, és falatozz később a győzelmedből.Ez az ikon a 2020-as Galaxisok esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Sötét csillag Malphite kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Galaxisok esemény során.Ambition Jarvannal nyert a 2017-es világbajnokságon. Előtte tisztelgünk SSG Jarvannal, aki a győzelmet és a vereséget is alázattal viseli.Jutalom a Clash egyik bevezető küldetésének teljesítéséért.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Abyssia fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Csillagpofa fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Hunyori fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Csiripelő Pengulovag fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Hócseresznye Ezüstszárnyú fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Árnyékköves Védelmező fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Ködbogyó Éjfark fajtatojást.Crown Taliyah-val nyert a 2017-es világbajnokságon. Előtte tisztelgünk SSG Taliyah-val, aki elegánsan siklik el a támadások elől.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Fekete Köd Rúnaszellem fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Puszedli Dango fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Szólista Ossia fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Mérgező Kísértet fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Rózsavirág Evezős fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Szerelmes Fuwa fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Hősies Shisa fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Ütős QiYi fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Szakura Pengulovag fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Popkirálynő Melisma fajtatojást.Ruler Xayah-val nyert a 2017-es világbajnokságon. Előtte tisztelgünk SSG Xayah-val, aki higgadtan és a hagyományokat követve harcol.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Oroszlánszívű Dühszarvú fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Tündér Éjfark fajtatojást.Ez az ikon 2020-ban vált megvásárolhatóvá a boltban.A 2020-as Az űrhajózás világnapja esemény keretében lehetett megszerezni (régióhoz kötött). Más régiókban csak megvenni lehetett.Ez az ikon a 2020-as Boszorkányok esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.CoreJJ Rakannal nyert a 2017-es világbajnokságon. Előtte tisztelgünk SSG Rakannal, aki mindent stílusosan csinál.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Boszorkány Zyra kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Tekintélypontok boltjában.Az ikon az ajándéktárgyak vásárlóinak járt.Az ikon az FPX – dedikált kiadás készlet megvásárlásáért járt.Az ikon korlátozott ideig RP-ért és KE-ért volt megvásárolható a Boltban.Ez az ikon 2020-ban vált megvásárolhatóvá a Boltban.Haru Ezreallel nyert a 2017-es világbajnokságon. Előtte tisztelgünk SSG Ezreallel, aki mindig úgy indul új kalandra a háború ködébe, hogy van egy menekülési terve.Megszerzéséhez össze kellett gyűjteni az összes regionális ikont a Runaterra térkép megjelenésekor.Lwx diadalmas Vayne-játékának tiszteletére, amelyet a 2019-es világbajnokságon mutatott fel.Rangsorolt játékok megnyerésével lehetett megszerezni a 2020-as szezon 2. szakaszában.Ez az ikon 2020. május 17. megünneplése alkalmából lett megvásárolható a Boltban korlátozott darabszámban.A Ryze-novellával együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2020-as Pulzustűz esemény során.Ez az ikon exkluzív jutalomként járt a 2020-as Pulzustűz-eseménybelépőhöz.Ez az ikon a 2020-as Pulzustűz esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni a 2020-as Pulzustűz esemény során.Megszerzéséhez egy URF-meccset kellett játszani 2014-ben.Ez az ikon a 2020-as Párbajhős esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Az ikon a 2020-as COVID-jótékonysági csomag támogatóinak járt.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Fényharcos fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Nixie fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Csengettyűs fajtatojást.Ez az ikon 2020-ban vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Mágustanonc Zoe ikon kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Tekintélypontok boltjában.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni a 2020-as Lélekvirág esemény során.Ez az ikon exkluzív jutalomként járt a 2020-as Lélekvirág eseményen történő részvételért.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2020-as Lélekvirág esemény során.Ez az ikon a 2020-as Lélekvirág esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Lélekvirág Teemo kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Tekintélypontok boltjában. Rangsorolt játékok megnyerésével lehetett megszerezni a 2020-as szezon 3. szakaszában.A 2020-as LCS-szezon során lehetett megszerezni.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2020-as PsyOps esemény során.Ez az ikon exkluzív jutalomként járt a 2020-as PsyOps eseményen történő részvételért.Ez az ikon a 2020-as PsyOps esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az ikont a Tekintély kiadású PsyOps Ezreal kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Tekintélypontok boltjában.Az ikon egy tárgy megvásárlásával vált elérhetővé az ajándékboltban.Ezt az ikont a 2020-as vb-esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont az ajándékboltban lehetett megvásárolni.Nézz a teliholdra, és kívánj valamit! Ezt az ikont a 2020-as Őszi szünet esemény során lehetett megszerezni.Indulhat a tánc! Ezt az ikont a 2020-as Őszi szünet esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont a Boltban lehetett megvásárolni a 2020-as vb-esemény során.Ez az ikon a 2020-as vb során vált elérhetővé egy csomag részeként.Megszerzéséhez 5 meccset kellett játszani egy orgyilkos hőssel a Csapatépítőben a 2014-es csapatépítő esemény során.Ezt az ikont a Tekintély kiadású True Damage Yasuo kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Tekintélypontok boltjában.Ez az ikon a 2020-as vb-esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2020-as vb-esemény során.Ez az ikon exkluzív jutalomként járt a 2020-as vb-eseményen történő részvételért.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Obszidiánsárkány Sett kinézet eseményzsetonokkal történő feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as vb-esemény során.Ezt az ikont a Nagy Éjfarkas osztályba való bejutással lehetett megszerezni a 2020-as vb-s tippjáték során.Ezt az ikont a Gromp osztályba való bejutással lehetett megszerezni a 2020-as vb-s tippjáték során.Ezt az ikont az Ősi Krug osztályba való bejutással lehetett megszerezni a 2020-as vb-s tippjáték során.Ezt az ikont a Vörös Pengecsőr osztályba való bejutással lehetett megszerezni a 2020-as vb-s tippjáték során.Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett K/DA ALL OUT Seraphine küldetéssorozatának második küldetését.Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett K/DA ALL OUT Seraphine küldetéssorozatának utolsó küldetését.Ezt az ikont az eseményzsetonokkal megvásárolható Tekintély kiadású K/DA ALL OUT Kai'Sa kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as vb-esemény során.Megszerzéséhez 5 meccset kellett játszani egy harcos hőssel a Csapatépítőben 2014-ben.Ez az ikon jutalomként járt a 2020-as Twitch-eseményen történő részvételért.Ez az ikon azoknak járt, akik részt vettek a 2020-as Clash-szezonban.Ez az ikon azoknak járt, akik legalább 2000 győzelmi ponttal zárták a 2020-as Clash-szezont.Ez az ikon azoknak járt, akik legalább 5000 győzelmi ponttal zárták a 2020-as Clash-szezont.Az ikon megszerzéséhez Vas rangot kellett elérni a 2020-as szezon Egyéni/páros várólistájánAz ikon megszerzéséhez Bronz rangot kellett elérni a 2020-as szezon Egyéni/páros várólistájánAz ikon megszerzéséhez Ezüst rangot kellett elérni a 2020-as szezon Egyéni/páros várólistájánAz ikon megszerzéséhez Arany rangot kellett elérni a 2020-as szezon Egyéni/páros várólistájánAz ikon megszerzéséhez Platina rangot kellett elérni a 2020-as szezon Egyéni/páros várólistájánAz ikon megszerzéséhez Gyémánt rangot kellett elérni a 2020-as szezon Egyéni/páros várólistájánAz ikon megszerzéséhez Mesteri rangot kellett elérni a 2020-as szezon Egyéni/páros várólistájánAz ikon megszerzéséhez Nagymesteri rangot kellett elérni a 2020-as szezon Egyéni/páros várólistájánAz ikon megszerzéséhez Kihívó rangot kellett elérni a 2020-as szezon Egyéni/páros várólistájánAz ikon megszerzéséhez Vas rangot kellett elérni a 2020-as szezon Rugalmas várólistájánAz ikon megszerzéséhez Bronz rangot kellett elérni a 2020-as szezon Rugalmas várólistájánAz ikon megszerzéséhez Ezüst rangot kellett elérni a 2020-as szezon Rugalmas várólistájánAz ikon megszerzéséhez Arany rangot kellett elérni a 2020-as szezon Rugalmas várólistájánAz ikon megszerzéséhez Platina rangot kellett elérni a 2020-as szezon Rugalmas várólistájánAz ikon megszerzéséhez Gyémánt rangot kellett elérni a 2020-as szezon Rugalmas várólistájánAz ikon megszerzéséhez Mesteri rangot kellett elérni a 2020-as szezon Rugalmas várólistájánAz ikon megszerzéséhez Nagymesteri rangot kellett elérni a 2020-as szezon Rugalmas várólistájánAz ikon megszerzéséhez Kihívó rangot kellett elérni a 2020-as szezon Rugalmas várólistájánEz az ikon a 2020-as világbajnokság győztesének, a DAMWON Gaming csapatnak az emlékikonja.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Csillagőrző Soraka kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Tekintélypontok boltjában.Ez az ikon exkluzív jutalomként járt a Harcos királynők eseményen történő részvételért.Ez az ikon a 2020-as Harcos királynők-eseménybelépő egyik mérföldkövének jutalma volt.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2020-as Harcos királynők esemény során.Ezt az ikont az Eseménybelépős zsetonok boltjában lehetett megvásárolni a 2020-as Harcos királynők esemény során.Ez az ikon azoknak járt, akik vásároltak az ajándékboltban.Ezt az ikont az eseményzsetonokkal megvásárolható Tekintély kiadású Harcos királynő Diana kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Harcos királynők esemény során.Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett egy e-sporthoz kapcsolódó nézői küldetést.Ezt az ikont nézői bónuszként lehetett megszerezni a Lolesports.com oldalon.Az ikont rangsorolt játékok megnyerésével lehetett megszerezni a 2021-es szezon 1. szakaszában.Ez az ikon exkluzív jutalomként járt a 2021-es szezon eseményén történő részvételért.Ezt az ikont a 2021-es Holdszörny esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2021-es Holdszörny esemény során.Ezt az ikont az eseményzsetonokkal megvásárolható Tekintély kiadású Holdszörny Fiora kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2021-as Holdszörny esemény során.Ezt az ikont az Eseménybelépős zsetonok boltjában lehetett megvásárolni a 2021-es Holdszörny esemény során.Évente csak egyszer van ekkora ünnep!Ezt az ikont az LCS közösségének tiszteletére adtuk ki.Azoknak járt, akik a legjobb 2000 közé jutottak a kínai Master's Challenge szerveren.2020-as LEC idézői ikon – Ez az ikon csak az LEC online versenysorozat egyik versenyén való részvétel után volt elérhető.2021-es LEC idézői ikon – Ez az ikon csak az LEC online versenysorozat egyik versenyén való részvétel után volt elérhető.Ez az ikon 2021-ben lett megvásárolható a boltban.Ezt az ikont a 2021-es Csata Akadémia esemény során lehetett megszerezni.Megszerzéséhez 5 meccset kellett játszani egy mágus hőssel a Csapatépítőben 2014-ben.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Csata Akadémia Leona kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Tekintélypontok boltjában.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni 2021. május 17. megünneplése alkalmából.Ezt az ikont a 2021-es Űrzúzda esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2021-es Űrzúzda esemény során.Ezt az ikont az Eseménybelépős zsetonok boltjában lehetett megvásárolni a 2021-es Űrzúzda esemény során.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Űrzúzda Lulu kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2021-es Űrzúzda esemény során.Ezt az ikont az Űrzúzda esemény során, az oldal választásakor lehetett megszerezni.Az ikont rangsorolt játékok megnyerésével lehetett megszerezni a 2021-es szezon 2. szakaszában.Ghost győztes Jhin-játéka tiszteletére a 2020-as világbajnokságonCanyon győztes Nidalee-játéka tiszteletére a 2020-as világbajnokságonNuguri győztes Kennen-játéka tiszteletére a 2020-as világbajnokságonBeryL győztes Leona-játéka tiszteletére a 2020-as világbajnokságonShowMaker győztes Twisted Fate-játéka tiszteletére a 2020-as világbajnokságonEz az ikon 2021-ben vált elérhetővé egy csomag részekéntEzt az ikont a Tekintély kiadású Uralkodó Jax kinézet feloldásával lehetett megszerezni a Tekintélypontok boltjábanEz az ikon az MSI 2021 során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az ikont a 2021-es PROJEKT esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont az Eseménybelépős zsetonok boltjában lehetett megvásárolni a 2021-es PROJEKT esemény során.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2021-es PROJEKT esemény során.Ezt az ikont a Tekintély kiadású PROJEKT: Sylas kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2021-as PROJEKT esemény során.Ezt az ikont a Tekintély kiadású PROJEKT: Zed kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Tekintélypontok boltjában.Ez az ikon a 2021-es szezonközi meghívásos verseny győztese, az RNG tiszteletére készült! Ezt az ikont 2021-ben lehetett megszerezni egy csomag részekéntEzt az ikont a 2021-es Fény Őrzői esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2021-es Fény Őrzői esemény során.Azoknak járt, akik legalább 10 000 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Megszerzéséhez 5 meccset kellett játszani egy lövész hőssel a Csapatépítőben 2014-ben.A 2018-as Odüsszeia esemény során volt elérhető.Ezt az ikont az Eseménybelépős zsetonok boltjában lehetett megvásárolni a 2021-es Fény Őrzői esemény során.A következő 2018-as Odüsszeia-küldetés teljesítésével lehetett megszerezni: Csillagközi legendákEzt az ikont a Felemelkedett Pantheon (Tekintély kiadás) kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2021-es Fény Őrzői esemény során.Ez az ikon a 2018-as Odüsszeia esemény során, egy különleges csomag részeként vált elérhetővé.A következő 2018-as Odüsszeia-küldetés teljesítésével lehetett megszerezni: Válaszolj a hívásra.Ezt az ikont rangsorolt játékok megnyerésével lehetett megszerezni a 2021-es szezon 3. szakaszában.Ezt az ikont a 2021-es Boszorkányok esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2021-es Boszorkányok esemény során.A következő 2018-as Odüsszeia-küldetés teljesítésével lehetett megszerezni: Hiper üzemmód aktiválva.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Boszorkány LeBlanc kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2021-es Boszorkányok esemény során.Ezt az ikont a Garena-évforduló időszakában lehetett megszerezni.Ezt az ikont az LLA nemzetközi szurkolói közösségének tiszteletére adtuk ki.A következő 2018-as Odüsszeia-küldetés teljesítésével lehetett megszerezni: Az univerzum legendái.Ezt az ikont a TCL nemzetközi szurkolói közösségének tiszteletére adtuk ki.Az új kalandok világa vár!A következő 2018-as Odüsszeia-küldetés teljesítésével lehetett megszerezni: Hajnalcsillag-veteránok.Kívánj valamit Ahrival! A 2021-es Telihold eseményhez kapcsolódó kollektív ikon.Ezt az ikont az LPL átnevezésének tiszteletére adtuk ki.Ezt az ikont a 2021-es vb-esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2021-es vb-esemény során.Az ikon azt jelzi, hogy részt vettél a 2018-as Odüsszeia esemény toborzási programjában.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Éjhozó Kayn kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2021-es világbajnokság során.Ez az ikon exkluzív jutalomként járt a 2021-es vb Sárkánymágus Clash-eseményének összes résztvevője számára.Ezt az ikont az FPX befejezett DICSŐSÉG/BUKÁS kihívásainak tiszteletére adtuk ki.Ezt az ikont az EDG befejezett DICSŐSÉG/BUKÁS kihívásainak tiszteletére adtuk ki.Ezt az ikont az RNG befejezett DICSŐSÉG/BUKÁS kihívásainak tiszteletére adtuk ki.Ezt az ikont az RA befejezett DICSŐSÉG/BUKÁS kihívásainak tiszteletére adtuk ki.Az ikon 34 pont megszerzéséért járt a tippjátékban.Azoknak járt, akik meccseket néztek a 2018-as vb során.Az ikon 50 pont megszerzéséért járt a tippjátékban.Az ikon 66 pont megszerzéséért járt a tippjátékban.Ezt az ikont a Boltban lehetett megvásárolni a 2021-es vb-esemény során.Megszerzéséhez 5 meccset kellett játszani egy támogató hőssel a Csapatépítőben 2014-ben.A 2018-as vb belépőjének megvásárlásával lehetett megszerezni a 2018-as vb során.A 2018-as vb-n való részvételért járt.Ez az ikon azoknak járt, akik nézték a 2021-es világbajnokságot.Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett a 2021-es vébé küldetéseit.Ezt az ikont az LNG befejezett DICSŐSÉG/BUKÁS kihívásainak tiszteletére adtuk ki.Ezt az ikont a WE befejezett DICSŐSÉG/BUKÁS kihívásainak tiszteletére adtuk ki.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Bűbájos Morgana kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Tekintélypontok boltjában.Az ikon megszerzéséhez Vas rangot kellett elérni a 2021-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Bronz rangot kellett elérni a 2021-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Ezüst rangot kellett elérni a 2021-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Arany rangot kellett elérni a 2021-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Platina rangot kellett elérni a 2021-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Gyémánt rangot kellett elérni a 2021-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Mesteri rangot kellett elérni a 2021-es szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez teljesíteni kellett az első vb-tippjáték küldetést a 2018-as vb idején.Az ikon megszerzéséhez Nagymesteri rangot kellett elérni a 2021-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Kihívó rangot kellett elérni a 2021-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Vas rangot kellett elérni a 2021-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Bronz rangot kellett elérni a 2021-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Ezüst rangot kellett elérni a 2021-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Arany rangot kellett elérni a 2021-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Platina rangot kellett elérni a 2021-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Gyémánt rangot kellett elérni a 2021-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Mesteri rangot kellett elérni a 2021-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Nagymesteri rangot kellett elérni a 2021-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Kihívó rangot kellett elérni a 2021-es szezon Rugalmas várólistáján.Ez az ikon azoknak járt, akik részt vettek a 2021-es Clash-szezonban.Ez az ikon azoknak járt, akik legalább 2000 győzelmi ponttal zárták a 2021-es Clash-szezont.Ez az ikon azoknak járt, akik legalább 5000 győzelmi ponttal zárták a 2021-es Clash-szezont.Ezt az ikont a 2021-es vb alkalmából adtuk ki.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Kettősségsárkány Volibear kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2021-es világbajnokság során.Ezt az ikont a 2021-es RiotX Arcane esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont a 2021-es Sárkánymágus esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont annak tiszteletére adtuk ki, hogy a csapatod (EDG) teljesítette a DICSŐSÉG/BUKÁS kihívásai között elérhető csapatküldetést.Ezt az ikont annak tiszteletére adtuk ki, hogy a csapatod (FPX) teljesítette a DICSŐSÉG/BUKÁS kihívásai között elérhető csapatküldetést.Ezt az ikont annak tiszteletére adtuk ki, hogy a csapatod (RNG) teljesítette a DICSŐSÉG/BUKÁS kihívásai között elérhető csapatküldetést.Ezt az ikont annak tiszteletére adtuk ki, hogy a csapatod (LNG) teljesítette a DICSŐSÉG/BUKÁS kihívásai között elérhető csapatküldetést.Ezt az ikont 2021-ben lehetett megszerezni egy csomag részeként.Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett Ahri egyik születésnapi küldetését.Ez az ikon a Boltban volt megvásárolható.2021-es vb-győztes ikonA Hextech Mayhem: A League of Legends Story megjelenése alkalmából kiadott ikon.Ingyenes küldetéssel megszerezhető Megnyerő ikon.Az eseménybelépő-csomag részeként kapható Megnyerő ikon.Ezt az ikont a 2021-es Megnyerő esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont a 2021-es Megnyerő esemény során lehetett megvásárolni.Megszerzéséhez 5 meccset kellett játszani egy tank hőssel a Csapatépítőben 2014-ben.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Megnyerő Brand feloldásával lehetett megszerezni a 2021-es Megnyerő esemény során.Ezt az ikont rangsorolt játékok megnyerésével lehetett megszerezni a 2022-es szezon 1. szakaszában.Ez az ikon exkluzív jutalomként járt a 2022-es szezon eseményén történő részvételért.Ez az ikon a 2022-es szezonban a PCS rajongóinak tiszteletére készült.Ez az ikon a 2022-es szezonban a European Masters rajongóinak tiszteletére készült.Ez az ikon a 2022-es szezonban az LEC rajongóinak tiszteletére készült.Ez az ikon a 2022-es szezonban a LoLEsports rajongóinak tiszteletére készült.Ez az ikon azoknak járt, akik nézték az LCS 2022-es tavaszi szakaszát.A 2022-es CBLOL 1. szakaszának kezdetét ünneplő ikon.Éppen zajlik az LPL 2022-es tavaszi szakasza! Ha szereted a LoL-t, és izgalmakkal teli meccsekre vágysz korlátlan mennyiségben, tarts velünk, és kísérd figyelemmel az LPL-t! #CrazyIsOurGame.Az LLA első szakaszának ikonja. Az LLA rajongója vagy? Mutasd meg másoknak is!Ez az ikon a 2022-es szezonban a VCS rajongóinak tiszteletére készült.Ez az ikon a 2022-es szezonban a TCL rajongóinak tiszteletére készült.Ez az ikon a 2022-es szezonban az LCO rajongóinak tiszteletére készült.Ez az ikon a 2022-es szezonban az LCL rajongóinak tiszteletére készült.Ez az ikon a 2022-es szezonban a rajongók tiszteletére készült.Ingyenes küldetéssel megszerezhető Holdünnep 2022 ikon.Az eseménybelépő-csomag részeként kapható Holdünnep 2022 ikon.Ezt az ikont a 2022-es Holdünnep esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont a 2022-es Holdünnep esemény során lehetett megvásárolni.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Porcelán Lux feloldásával lehetett megszerezni a 2022-es Holdünnep esemény során.Ezt az ikont bónuszként vagy egy küldetés teljesítéséért lehetett megszerezni a LoLEsports.com oldalon.A hős kerete mellé kapott ikonAz esemény boltjában megvásárolható chroma részeként kapható ikonTFT – Feltörekvő legendák embléma ikon a TFT – Feltörekvő legendák 6. készlet döntőjének közvetítéséért.Ezt az ikont rangsorolt játékok megnyerésével lehetett megszerezni a 2022-es szezon 2. szakaszábanEzt az ikont a Hamvak lovagja Pyke kinézet feloldásával lehetett megszerezni a Mitikus boltban 2022-ben.Ingyenes küldetéssel megszerezhető Lélekcsapat ikon.Az eseménybelépő-csomag részeként kapható Lélekcsapat ikon.A boltban 125 mitikus esszenciáért kapható tárggyal létrehozott ikon.Ezt az ikont a 2022-es Lélekcsapat esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Harci macska Jinx feloldásával lehetett megszerezni a 2022-es Lélekcsapat esemény során.Ezt az ikont meccsek nézése közben lehetett megszerezni a LoLEsports.com webhelyen, illetve jutalomként küldetésekben és versenyekben való részvételért.Zsákmánymérföldkő-jutalomként szerzett ikon.A Tekintély kiadású Napfogyatkozás lovagja Senna feloldásáért kapott ikon.Ezt az ikont a Hamvak lovagja Pyke chroma feloldásával lehetett megszerezni a Mitikus boltban 2022-ben.Ezt az ikont a TFT nemzetközi bajnokság során lehetett megszerezni.Megszerzéséhez le kellett játszani egy Egy mindenkiért-meccset.Flandre a 2021-es világbajnokságon győztes Gravese előtt tisztelgő ikon.Jiejie a 2021-es világbajnokságon győztes Viegója előtt tisztelgő ikon.Scout a 2021-es világbajnokságon győztes Zoéja előtt tisztelgő ikon.Viper a 2021-es világbajnokságon győztes Apheliosa előtt tisztelgő ikon.Meiko a 2021-es világbajnokságon győztes Yuumija előtt tisztelgő ikon.Ingyenes küldetéssel megszerezhető Párbajhős ikon.Az eseménybelépő-csomag részeként megszerezhető Párbajhős ikon.A boltban 125 Mitikus esszenciáért kapható tárggyal létrehozott Párbajhős ikon.A hős kerete mellé kapott ikon.Az esemény boltjában megvásárolható chroma részeként kapható ikon.Ezt az ikont a 2022-es Párbajhős esemény során lehetett megszerezni a Tekintély kiadású Párbajhős Talon megszerzésével.Ez az ikon a 2022-es Pride megünneplése alkalmából lett megvásárolható a Boltban korlátozott darabszámban.Ezt az ikont az EDG világbajnoki hőskinézet-megjelenési események során lehetett megszerezni.Az esemény boltjában megvásárolható chromához járó ikon.Ezt az ikont a 2022-es Sárkányhajó-fesztivál esemény során lehetett megszerezniMegszerzéséhez egy Pentakill kinézetet használva kell lejátszani egy meccset, vagy megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez le kellett játszani egy Végzet botok-meccset.Ez az ikon 2014-ben lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez egy ajándékot kellett küldeni a 2014-es Édességfalók esemény során. Megszerzéséhez meg kellett nyerni 1 Felemelkedés-meccset a 2014-es Felemelkedés esemény során. Azoknak járt, akik legalább 5000 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Megszerzéséhez meg kellett nyerni 3 Felemelkedés-meccset a 2014-es Felemelkedés esemény során. Megszerzéséhez meg kellett nyerni 5 Felemelkedés-meccset a 2014-es Felemelkedés esemény során. Megszerzéséhez a 2014-es Felemelkedés esemény során úgy kellett megnyerni 1 Felemelkedés-meccset, hogy az ellenfél nem tudta megszerezni a Felemelkedés erősítést.Ez az ikon a 2014-es világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2014-es Lidércjárás esemény során lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez egy ajándékot kellett küldeni a 2014-es Lidércjárás esemény során. Megszerzéséhez három Hexakill-meccset kellett megnyerni a 2014-es Lidércjárás esemény során.Megszerzéséhez meg kellett nyerni egy Idézők szurdoka-meccset a Kék oldalon játszva az Idézők szurdoka 2014-es frissítése során. Megszerzéséhez meg kellett nyerni egy Idézők szurdoka-meccset a Vörös oldalon játszva az Idézők szurdoka 2014-es frissítése során. Azoknak járt, akik legalább 1000 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Megszerzéséhez egy Csatagép hőskinézetet kellett ajándékozni egy barátnak.Ez az ikon a 2014-es Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.A 2014-es Porokirály eseményen való részvételért járt.Ez az ikon a 2015-ös e-sportos szezon során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2014-es Óceáni hét esemény során lett megvásárolható a Boltban.A 2015-ös szezon során mutatott jó magaviseletért járt. Ez az ikon a 2015-ös Valentin-napi esemény során lett elérhető a Boltban.Ez a 2015-ös, a Brazília és a Latin-Amerika régiókban zajlott Karnevál esemény emlékikonja.A DJ Sona különleges kinézet megvásárlásáért vagy feloldásáért jár.Megszerzéséhez a legjobb 100–500 játékos között kellett lenni a bétateszt időszakában.Megszerzéséhez játszani kellett egy Nemezis draft-meccset 2015-ben.Ez az ikon a 2015-ös URF mód esemény során lett megvásárolható a Boltban.A 2015-ös URF mód eseményen való részvételért járt.Ez az ikon 2015-ben lett megvásárolható a Boltban.A 2015-ös Barátok hete eseményen való részvétellel lehetett megszerezni.A Koreában rendezett 2015-ös művészeti esemény emlékikonja.A 2015-ös Bilgewateri Graves, 1. felvonás eseményen való részvételért járt.A 2015-ös Bilgewateri Twisted Fate, 1. felvonás eseményen való részvételért járt.A 2015-ös Bilgewateri Graves, 2. felvonás eseményen való részvételért járt.A 2015-ös Bilgewateri Twisted Fate, 2. felvonás eseményen való részvételért járt.Megszerzéséhez a 100 legjobb játékos között kellett lenni a bétateszt időszakában.A 2015-ös Bilgewateri Graves és Twisted Fate, 3. felvonás eseményen való részvételért járt.A 2015-ös Bilgewateri Gangplank, 3. felvonás eseményen való részvételért járt.Ez az ikon 2015 nyarán lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2015-ös világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon azoknak járt, akiknek tulajdonában volt a 2015-ös SKT T1 ikon, amikor a csapat októberben világbajnok lett.Ez az ikon azoknak járt, akiknek tulajdonában volt a 2015-ös Origen ikon, ha a csapat október 31-én bajnok lett volna.Ez az ikon azoknak járt, akiknek tulajdonában volt a 2015-ös Fnatic ikon, ha a csapat október 31-én bajnok lett volna.Ez az ikon azoknak járt, akiknek tulajdonában volt a 2015-ös KOO Tigers ikon, ha a csapat október 31-én bajnok lett volna.Ez az ikon a 2015-ös All-Stars gála idején lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon azoknak járt, akiknek tulajdonában volt a 2015-ös Jég csapata ikon, ha a csapat nyert volna.10. évfordulóBilgewater frakciójához kötődő eseményCampeonato Brasileiro de League of LegendsKarneválVilágbajnokCopa Latinoamérica SurDJA halálra felesküdöttekEurope League of Legends Championship SeriesFrakcióFreljord eseményBarátok heteJátékmód (Felemelkedés)Játékmód (Dominion)Játékmód (Végzetes Botok)Játékmód (Nemezis draft)Játékmód (Egy mindenkiért)Garena Premier LeaguePisztolyistennőAnnie – közzétételKitüntetés 1.0Nemzetközi meghívásos dzsókerversenyVasinkvizítorLCULatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteSzezonközi meghívásos versenyNorth America League of Legends Championship SeriesÓceáni hétOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalKözzétételRégióhoz kötött (Az űrhajózás világnapja)Régióhoz kötött (japán esemény)Régióhoz kötött (koreai művészeti esemény)Régióhoz kötött (Törökország – 5 éves évforduló)Kiadás (hős)Kiadás (Mechs vs. Minions)A Szurdok riválisaiSRULélekőrStar Ladder SeriesCsapatépítőTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBétaKülönleges eseményekÚj játékosokÉj és hajnalGalaxisokLélekvirágTekintélyHősöcskékSötét mélységKorai regisztrálóFrakciókJátékmódokGótikus horrorPoromesterek gyűjteményZombivadászE-sportE-sport-csapatokTippjáték – PorókKék minion zúzó ikonKék minion pörölyparti ikonSzárnyas kard ikon2016 LCL Hard Random2016 LCL Team Just2016 LCL Natus Vincere2016 LCL RoX2016 LCL Vega Squadron2016 LCL Vaevictis eSports2016 LMS ahq e-Sports Club2016 LMS Flash Wolves2016 LMS HongKong e-Sports2016 LMS Machi2016 LMS Mid Night Sun2016 LMS Taipei Assassins2016 NA LCS Cloud92016 NA LCS Counter Logic Gaming2016 NA LCS Team Dignitas2016 NA LCS Echo Fox2016 NA LCS Immortals2016 NA LCS NRG2016 NA LCS Renegades2016 NA LCS Team Impulse2016 NA LCS Team Liquid2016 NA LCS Team SoloMid2016 EU LCS Elements2016 EU LCS Fnatic2016 EU LCS Giants2016 EU LCS G2 Esports2016 EU LCS H2K2016 EU LCS Origen2016 EU LCS ROCCAT2016 EU LCS Splyce2016 EU LCS Unicorns Of Love2016 EU LCS Team Vitality2016 LAN Tesla E-Sports2016 LAN Lyon Gaming2016 LAN Revenge eSports2016 LAN Havoks Gaming2016 LAN Galactic Gamers2016 LAN Dash9 Gaming2016 LAS Furious Gaming2016 LAS Hafnet E-Sports2016 LAS Isurus Gaming2016 LAS Kaos Latin Gamers2016 LAS Last Kings2016 LAS Rebirth Esports2016 LCK CJ Entus2016 LCK Jin Air Green Wings2016 LCK Incredible Miracle2016 LCK ROX Tigers2016 LCK KT Rolster2016 LCK Rebels Anarchy2016 LCK NaJin e-mFire2016 LCK Samsung Galaxy2016 LCK SBENU Sonicboom2016 LCK SK Telecom T12016 LPL EDward Gaming2016 LPL EP.A2016 LPL HY Gaming2016 LPL LGD Gaming2016 LPL Masters 32016 LPL Oh My God2016 LPL Qiao Gu Reapers2016 LPL RNG2016 LPL Team WE2016 LPL Vici Gaming2016 CBLOL CNB e-Sports2016 CBLOL g3nerationX2016 CBLOL INTZ e-SportsCBLOL 2016 – Operation Kino2016 CBLOL Kabum2016 CBLOL Keyd Stars2016 CBLOL paiN Gaming2016 CBLOL – Red Canids2016 TCL Çilekler2016 TCL Dark Passage2016 TCL HWA Gaming2016 TCL NumberOne2016 TCL Oyun Hizmelteri2016 TCL SuperMassive2016 TCL Team Aurora2016 TCL Team Turquality2016 LPL Snake Esports2016 LPL Energy pacemaker2016 LPL Hyper Youth Gaming2016 LPL Invictus Gaming2016 LPL Royal Never Give Up2016 TCL BJK2016 LMS Cougar eSports2016 LMS Hong Kong Esports2016 LMS eXtreme GamersGyíkmester ikon2016 LCK e-mFire2016 LCK Afreeca Freecs2016 LCK Longzhu GamingÓceáni hét Nautilus ikonKulcs a szívedhez ikonElbűvölő ikonSzerelmes dal ikonVérhold Kennen ikonVérhold Yasuo ikonVérpecsét ikonA Dominion ura ikonDraaaaven ikonDraven, a gyilkos minion ikonDraven Draven ikonMiaúikonSemmiképp sem Vel'Koz ikonUrf Kench ikon2016 MSI NA2016 MSI BR2016 MSI CIS2016 MSI CN2016 MSI EU2016 MSI JPN2016 MSI KR2016 MSI LAN2016 MSI LAS2016 MSI LMS2016 MSI OCE2016 MSI SEA2016 MSI TRMSI 201600 reaktiválva ikonFelsőbbrendű prototípus ikonMecha zéró ikon00-ás prototípus ikonMSI 2016: NA-bajnokMSI 2016: BR-bajnokMSI 2016: CIS-bajnokMSI 2016: CN-bajnokMSI 2016: EU-bajnokMSI 2016: JPN-bajnokMSI 2016: KR-bajnokMSI 2016: LAN-bajnokMSI 2016: LAS-bajnokMSI 2016: LMS-bajnokMSI 2016: OCE-bajnokMSI 2016: SEA-bajnokMSI 2016: TR-bajnokElátkozottak ómenje ikonA Vasinkvizítor ómenje ikonAz Elátkozott Élőhalott ómenje ikonA Fekete Veszedelem ómenje ikonSzupergalaktikus Fizz ikonMegacápa ikonSzupergalaktikus Bárány ikonSzupergalaktikus Farkas ikonSzupergalaktikus Shyvana ikonMegasárkány ikonEl Tipró ikonEl Lökő ikonEl Macsó ikonEl Dobó ikon2016 NA LCS Apex Gaming2016 EU LCS FC Schalke 042016 LCK Ever2016 LCK MVP2016 LMS J Team2016 VCSA Boba Marines2016 VCSA Saigon Jokers2016 VCSA GIGABYTE SuperHype2016 VCSA An Phat Ultimate2016 VCSA HaiAnh T Team2016 VCSA Tora 2692016 VCSA ZOTAC United2016 VCSA Cantho Cherry2016 VCSA Hanoi Fate2016 VCSA Hanoi Skyred2016 LAN Just Toys Havoks Gaming2016 LAN Zaga Talent Gaming2016 LAN BrawL eSports2016 LAS Kaos Latin Gamers Movistar2016 CBLOL BIGGODS2016 TCL Besiktas.OHM2016 LCL Albus NoX Luna2016 LCL Team Just.MSI2016 LCL TORNADO ROX2016 LCL Gambit CIS2016 OPL Abyss Esports2016 OPL Tainted Minds2016 LJL DetonatioN FocusMe2016 LJL Rampage2016 LJL 7th Heaven2016 LJL BlackEye2016 LJL Unsold Stuff Gaming2016 LJL ScarzTeljesen feltöltődött Mejai ikon2016 LPL NewBee2016 LPL I MAY2016 LPL Game Talents2016 LPL Saint GamingFeledés ikonSötét csillag Varus ikonSötét csillag Thresh ikon2016 NA LCS Phoenix12016 NA LCS Team Envy2016 LMS Team Mist2016 TCL Oyunfor.CREWSoy Lolero ikonFelderítő PROJEKT: Ashe ikonEM-szóró ikonPROJEKT: Ashe ikonPROJEKT: Ekko ikonKódfejtő ikonHiperél ikonPROJEKT: Katarina ikonMEGSZAKÍTÁS ikonPROJEKT: Ashe – Első csapás ikonPROJEKT: Ekko – Első csapás ikonPROJEKT: Katarina – Első csapás ikonVb 2016: Cloud9, 3. szintVb 2016: Team Envy, 3. szintVb 2016: Immortals, 3. szintVébé 2016: Counter Logic Gaming, 3. szintVb 2016: Team Liquid, 3. szintVb 2016: TSM, 3. szintVb 2016: G2 Esports, 3. szintVb 2016: Splyce, 3. szintVb 2016: Giants, 3. szintVb 2016: H2K, 3. szintVb 2016: Fnatic, 3. szintVb 2016: Unicorns of Love, 3. szintVb 2016: EDward Gaming, 3. szintVb 2016: Royal Never Give Up, 3. szintA 2016-os vébé legjobbjai: Team WEVb 2016: I MAY, 3. szintA 2016-os vébé legjobbjai: Snake EsportsA 2016-os vébé legjobbjai: Vici GamingVb 2016: ROX Tigers, 3. szintVb 2016: SK Telecom T1, 3. szintVb 2016: Samsung Galaxy, 3. szintVb 2016: KT Rolster, 3. szintVb 2016: Afreeca Freecs, 3. szintVb 2016: Jin Air Green Wings, 3. szintVb 2016: Albus NoX Luna, 3. szintVb 2016: JT, 3. szintVb 2016: Flash Wolves, 3. szintVb 2016: ahq esports, 3. szintVb 2016: Hong Kong E-sports, 3. szintVb 2016: Saigon Jokers, 3. szintVb 2016: Dark Passage, 3. szintVb 2016: Kaos Latin Gamers, 3. szintVb 2016: INTZ e-Sports Club, 3. szintVb 2016: Rampage, 3. szintVb 2016: Lyon Gaming, 3. szintA 2016-os vébé legjobbjai: Just toys HavoksVb 2016: Chiefs eSports Club, 3. szintJátéktermi Corki ikonJátéktermi Ahri ikonJátéktermi Ezreal ikonErősítő hatás ikonImpact érme ikonVörös ágyús minion ikonA 2016-os vébé legjobbjai: M1710. évfordulós Riot-ikonVb 2016: Cloud9Vb 2016: Cloud9, 2. szintVb 2016: Team EnvyVb 2016: Team Envy, 2. szintVb 2016: Counter Logic GamingVb 2016: Counter Logic Gaming, 2. szintVb 2016: Team LiquidVb 2016: Team Liquid, 2. szintVb 2016: TSMVb 2016: TSM, 2. szintVb 2016: G2 EsportsVb 2016: G2 Esports, 2. szintVb 2016: SplyceVb 2016: Splyce, 2. szintVb 2016: GiantsVb 2016: Giants, 2. szintVb 2016: H2KVb 2016: H2K, 2. szintVb 2016: FnaticVb 2016: Fnatic, 2. szintVb 2016: Unicorns of LoveVb 2016: Unicorns of Love, 2. szintVb 2016: EDward GamingVb 2016: EDward Gaming, 2. szintVb 2016: Royal Never Give UpVb 2016: Royal Never Give Up, 2. szintVb 2016: Team WEVb 2016: Team WE, 2. szintVb 2016: I MAYVb 2016: I MAY, 2. szintVb 2016: Snake EsportsVb 2016: Snake Esports, 2. szintVb 2016: Vici GamingVb 2016: Vici Gaming, 2. szintVb 2016: ROX TigersVb 2016: ROX Tigers, 2. szintVb 2016: SK Telecom T1Vb 2016: SK Telecom T1, 2. szintVb 2016: Samsung GalaxyVb 2016: Samsung Galaxy, 2. szintVb 2016: KT RolsterVb 2016: KT Rolster, 2. szintVb 2016: Afreeca FreecsVb 2016: Afreeca Freecs, 2. szintVb 2016: Jin Air Green WingsVb 2016: Jin Air Green Wings, 2. szintVb 2016: Albus NoX LunaVb 2016: Albus NoX Luna, 2. szintVb 2016: Flash WolvesVb 2016: Flash Wolves, 2. szintVb 2016: J TeamVb 2016: J Team, 2. szintVb 2016: ahq e-Sports ClubVb 2016: ahq esports, 2. szintVb 2016: Hong Kong EsportsVb 2016: Hong Kong E-sports, 2. szintVb 2016: M17Vb 2016: M17, 2. szintVb 2016: Saigon JokersVb 2016: Saigon Jokers, 2. szintVb 2016: Dark PassageVb 2016: Dark Passage, 2. szintVb 2016: Kaos Latin GamersVb 2016: Kaos Latin Gamers, 2. szintVb 2016: INTZ e-sportsVb 2016: INTZ e-Sports Club, 2. szintVb 2016: RampageVb 2016: Rampage, 2. szintVb 2016: Lyon GamingVb 2016: Lyon Gaming, 2. szintVb 2016: Chiefs eSports ClubVb 2016: Chiefs eSports Club, 2. szint2016-os világbajnokság2016-os világbajnokság, 2. szintFantázialiga 2016, Poro 1.Fantázialiga 2016, Poro 2.Mechs vs. Minions ikonVb 2016: ImmortalsVb 2016: Immortals, 2. szintA Csillagőrző jele ikonCsillagőrző ikonSugárzó pálca ikonFénypöröly ikonPix ikonZefír ikonShiro ikonKuro ikonVégzetes minion ikonGonosz tök ikonKisördög Teemo ikonIdézőüst ikonLátósüveg ikonA LoL-kliensfrissítés alfaverziójának jutalma2016-os szezon – Egyéni, Bronz2016-os szezon – 3v3, Bronz2016-os szezon – 5v5, Bronz2016-os szezon – Egyéni, Ezüst2016-os szezon – 3v3, EzüstVörös ostromminion ikon2016-os szezon – 5v5, Ezüst2016-os szezon – Egyéni, Arany2016-os szezon – 3v3, Arany2016-os szezon – 5v5, Arany2016-os szezon – Egyéni, Platina2016-os szezon – 3v3, Platina2016-os szezon – 5v5, Platina2016-os szezon – Egyéni, Gyémánt2016-os szezon – 3v3, Gyémánt2016-os szezon – 5v5, Gyémánt2016-os szezon – Egyéni, Mesteri2016-os szezon – 3v3, Mesteri2016-os szezon – 5v5, Mesteri2016-os szezon – Egyéni, Kihívók 32016-os szezon – 3v3, Kihívók 32016-os szezon – 5v5, Kihívók 32016-os szezon – Egyéni, Kihívók 22016-os szezon – 3v3, Kihívók 22016-os szezon – 5v5, Kihívók 22016-os szezon – Egyéni, Kihívók 12016-os szezon – 3v3, Kihívók 12016-os szezon – 5v5, Kihívók 12016-os All-Star: a Tűz csapata2016-os All-Star: a Jég csapataFény ikonTűz ikonVíz ikonLevegő ikonTermészet ikonMagma ikonVihar ikonMisztikus ikonJég ikonSötét ikonElementalista ikonHóhányó ikonPiros orrú poro ikonHópehely ikonVidám pingvin ikonHavas nap Sutyerák ikonPorokirály ikonMézeskalácsember ikonAjándék Amumu ikonEss neki! csengők ikonPoro-nasi mánia ikonCsillagőrző poro ikonSötét csillag poro ikonPiltover ikonZaun ikonA Kakas éve ikonJádeharcos ikonJádecsászár ikonJádedémon ikonA szerencse jele ikonSzívvadász Quinn ikonSzívvadász Lucian ikonSzívvadász ikonTurbékoló ikon2017 NA LCS Cloud92017 NA LCS Counter Logic Gaming2017 NA LCS Dignitas2017 NA LCS Echo Fox2017 NA LCS Immortals2017 NA LCS Liquid2017 NA LCS Phoenix12017 NA LCS Team Envy2017 NA LCS TSM2017 NA LCS FlyQuest2017 EU LCS Fnatic2017 EU LCS G2 Esports2017 EU LCS Giants2017 EU LCS H2K2017 EU LCS Origen2017 EU LCS ROCCAT2017 EU LCS Splyce2017 EU LCS Team Vitality2017 EU LCS Unicorns of Love2017 EU LCS Misfits2017 LCK SK telecom T12017 LCK ROX Tigers2017 LCK Samsung GALAXY2017 LCK kt Rolster2017 LCK Afreeca Freecs2017 LCK Jin Air Greenwings2017 LCK Longzhu Gaming2017 LCK Kongdoo Monster2017 LCK bbq OLIVERS2017 LCK MVP2017 LPL Royal Never Give Up2017 LPL EDG2017 LPL WE2017 LPL NewBee2017 LPL VG2017 LPL SS2017 LPL GT2017 LPL QG2017 LPL OMG2017 LPL IG2017 LPL LGDVörös zúzó minion ikon2017 LPL IM2017 LJL DetonatioN FocusMe2017 LJL Rampage2017 LJL 7th heaven2017 LJL SCARZ2017 LJL Unsold Stuff Gaming2017 LJL Rascal Jester2017 CBLOL Pain Gaming2017 CBLOL INTZ2017 CBLOL Keyd Stars2017 CBLOL Operation Kino2017 CBLOL CNB2017 CBLOL Red Canids2017 CBLOL KaBuM e-Sports2017 CBLOL Brave E-sports2017 LLN Dash9 Gaming2017 LLN Gaming Gaming2017 LLN Predators Esports2017 LAN Infamous Gaming2017 LLN Infinity eSports2017 LLN Just Toys Havoks2017 LLN Lyon Gaming2017 LLN Zaga Talent Gaming2017 CLS Kao2017 CLS Isurus Gaming ikon2017 CLS Furious Gaming ikon2017 CLS Rebirth Esports ikon2017 CLS Hafnet E-Sports ikon2017 CLS Last Kings ikon2017 TCL Dark Passage.BKM Express ikon2017 TCL HWA GAMING ikon2017 TCL Oyunfor.CREW ikon2017 TCL SuperMassive eSports ikon2017 TCL Team AURORA ikon2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports ikon2017 TCL Galatasaray Esports ikon2017 TCL Galakticos ikon2017 TCL Dark Passage.BKM Express (2. osztály) ikon2017 TCL HWA GAMING (2. osztály) ikon2017 TCL Oyunfor.CREW (2. osztály) ikon2017 TCL SuperMassive eSports (2. osztály) ikon2017 TCL Team AURORA (2. osztály) ikon2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports (2. osztály) ikon2017 TCL Galatasaray Esports (2. osztály) ikon2017 TCL Galakticos (2. osztály) ikon2017 OPL Avant ikon2017 OPL Abyss ikon2017 OPL Chiefs ikon2017 OPL Dire Wolves ikon2017 OPL Exile 5 ikon2017 OPL Legacy ikon2017 OPL Sin Gaming ikon2017 OPL Tainted Minds ikon2017 OPL M19 ikon2017 LCL Vega Squadron ikon2017 LCL Natus Vincere ikon2017 LCL ROX ikon2017 LCL Vaevictis eSports ikon2017 LCL Team Just Alpha ikon2017 LCL Gambit CIS ikon2017 LCL Virtus.pro ikon2017 LMS Flash Wolves ikon2017 LMS ahq eSports club ikon2017 LMS HongKong eSports ikon2017 LMS J Team ikon2017 LMS eXtreme Gamer eSport Club ikon2017 LMS Wayi Spider ikon2017 LMS Machi e-Sports ikon2017 LMS Fireball Limited ikon2017 VCSA ROG Friends ikon2017 VCSA GIGABYTE Marines ikon2017 VCSA Next Gen ikon2017 VCSA Young Generation ikon2017 VCSA eHub United ikon2017 VCSA Cantho Cherry ikon2017 LPL Royal Never Give Up ikon2017 LPL EDG ikon2017 LPL WE ikon2017 LPL VG ikon2017 LPL SS ikon2017 LPL GT ikon2017 LPL QG ikon2017 LPL IG ikon2017 LPL LGD ikon2017 LPL IM ikon2017 CBLOL Red Canids ikon2017 VCSA UTM Esports ikonKoi Nami ikonVérhold Jhin ikonVérhold Diana ikonVérhold Twisted Fate ikonVérhold Talon ikonFelkelő vérhold ikonKarneválkirálynő ikonDemacia ikonSárkányölő Xin Zhao ikonSárkánybűvölő ikonTűzsárkány ikon2017 MSI: CBLOL ikon2017 MSI: LPL ikonVörös varázslóminion ikon2017 MSI: LCL ikon2017 MSI: EU LCS ikon2017 MSI: LJL ikon2017 MSI: LCK ikon2017 MSI: LLN ikon2017 MSI: CLS ikon2017 MSI: NA LCS ikon2017 MSI: OPL ikon2017 MSI: GPL ikon2017 MSI: LMS ikon2017 MSI: TCL ikon2017 MSI: CBLOL (2. osztály) ikon2017 MSI: LPL (2. osztály) ikon2017 MSI: LCL (2. osztály) ikon2017 MSI: EU LCS (2. osztály) ikon2017 MSI: LJL (2. osztály) ikon2017 MSI: LCK (2. osztály) ikon2017 MSI: LLN (2. osztály) ikon2017 MSI: CLS (2. osztály) ikon2017 MSI: NA LCS (2. osztály) ikon2017 MSI: OPL (2. osztály) ikon2017 MSI: GPL (2. osztály) ikon2017 MSI: LMS (2. osztály) ikon2017 MSI: TCL (2. osztály) ikon2017 MSI ikonSzakura ikonSzakura poro ikon2017-es bolondok napja ikonÉgi ököl ikonA halhatatlan tekintete ikonŰrhajós Teemo ikonBardnyik ikonUralkodó Karma ikonAz ajándékozás varázsa ikonLángoló tollak ikonKozmikus penge ikonKozmikus martalóc ikonKozmikus teremtés ikonAlkony és hajnal ikonRomlás ikonSötét csillag Orianna ikonSötét csillag Kha'Zix ikonKozmikus romok ikonPulzustűz Caitlyn ikonPulzustűz Ezreal ikonPulzustűz ikon2017 EU LCS Mysterious Monkeys ikon2017 EU LCS Ninjas in Pyjamas ikon2017 LCK Ever8 Winners ikon2017 LPL DAN Gaming ikon2017 LPL SN Gaming ikon2017 LJL Burning Core ikon2017 CBLOL TEAM ONE ikon2017 CBLOL T-Show ikon2017 CBLOL ProGaming E-Sports ikon2017 LLN Silver Crows ikon2017 CLS B2K ikon2017 TCL P3P ESPORTS ikon2017 TCL ÇILEKLER ikon2017 OPL Team Regicide ikon2017 LMS Raise Gaming ikonHajnalhasadás ikonAlkonyat ikonHajnalpenge ikonÉjpenge ikonHajnalhozó Riven ikonÉjhozó Yasuo ikonRend ikonKáosz ikonA Rend uralma ikonA Káosz uralma ikonVörös szuperminion ikonMix Mix ikonTargon ikonKék ágyús minion ikonShurima ikonMorcos rák ikonNekem csattogsz, kicsi rák? ikonNagyon rák ikonÉletmentő ikonGumikacsa ikonHidegzuhany ikon2017 VCSA LG Red ikon2017 VCSA Fighters Gaming ikon2017 LPL JD Gaming ikon2017 A Szurdok riválisai – az LCK-LPL-LMS csoport ikonja2017 A Szurdok riválisai – az EU-NA csoport ikonja2017 A Szurdok riválisai – a BRA-LAS-LAN csoport ikonja2017 A Szurdok riválisai – az LCL-TCL csoport ikonja2017 A Szurdok riválisai – a GPL-LJL-OPL csoport ikonja2017 A Szurdok riválisai – a győztesek ikonjaAz árnyak orgyilkosa Kayn ikonDarkin Rhaast ikonElit alakulat újonc ikonElit alakulat veterán ikonCsatarobot Ziggs ikonCsatarobot Malzahar ikonCsatarobot Brand ikonJátéktermi poro ikonÚj szint ikonArany kiadású Baron ikonCsatarobot Baron ikonPentakill II ikonPentakill Karthus ikonAz élet fája ikonÚjjáéledés ikonApró rügy ikonTüskés pajzs ikonElső szintű lény ikonMásodik szintű lény ikonLidérc ikonTibbers ikonSisakos tesóKék varázslóminion ikonPentakill Kayle ikonPentakill Mordekaiser ikonPentakill Olaf ikonPentakill Sona ikonPentakill Yorick ikonVilágbajnok Ashe ikon2017-es világbajnokság ikon2017-es vb-legenda ikon2017-es vb-tippjáték poro ikon2017-es vb-tippjáték (mester) poro ikonVb 2017 Mester ikonKitüntetés – Kiváló vezető ikonSportszerű ellenfél kitüntetése ikonKitüntetést mindenkinek ikonKiváló csapattárs kitüntetése ikonRemek tanító kitüntetése ikonCsillagőrző Ahri ikonKiko ikonYuuto ikonBoki és Baki ikonShisa ikonMulti ikonÚj horizont ikonKovácsmester Ornn ikonVb 2017: paiN Gaming ikonVb 2017: Team oNe e-Sports ikonVb 2017: Kaos Latin Gamers ikonVb 2017: Fnatic ikonVb 2017: G2 Esports ikonVb 2017: H2K ikonVb 2017: Splyce ikonVb 2017: Unicorns of Love ikonVb 2017: Misfits ikonVb 2017: Samsung GALAXY ikonVb 2017: kt Rolster ikonVb 2017: Longzhu Gaming ikonVb 2017: SK telecom T1 ikonVb 2017: Afreeca Freecs ikonVb 2017: MVP ikonVb 2017: Gambit CIS ikonVb 2017: M19 ikonVb 2017: DetonatioN FocusMe ikonVb 2017: Rampage ikonVb 2017: Lyon Gaming ikonVb 2017: Infinity eSports ikonVb 2017: Flash Wolves ikonVb 2017: Raise Gaming ikonVb 2017: ahq e-Sports Club ikonVb 2017: J Team ikonVb 2017: Machi ikonVb 2017: Hong Kong Attitude ikonVb 2017: Edward Gaming ikonVb 2017: Team WE ikonVb 2017: Invictus Gaming ikonVb 2017: Snake Esports ikonVb 2017: OMG ikonVb 2017: NewBee ikonVb 2017: Royal Never Give Up ikonVb 2017: SN Gaming ikonVb 2017: Immortals ikonVb 2017: Counter Logic Gaming ikonVb 2017: TSM ikonVb 2017: Team Dignitas ikonVb 2017: Cloud9 ikonVb 2017: FlyQuest ikonVb 2017: Legacy eSports ikonVb 2017: Dire Wolves ikonVb 2017: Chiefs eSports Club ikonVb 2017: Sin Gaming ikonVb 2017: Avant Gaming ikonVb 2017: 1907 Fenerbahçe Espor ikonVb 2017: Manila Eagles ikonVb 2017: Resurgence ikonVb 2017: Headhunters ikonVb 2017: Kuala Lumpur Hunters ikonVb 2017: Ascension Gaming ikonVb 2017: GIGABYTE Marines ikonFényár Wukong ikonVb 2017: Young Generation ikonVersenysorozat bétatesztjének győztese – 4 csapatVersenysorozat bétatesztjének győztese – 8 csapatVersenysorozat bétatesztjének győztese – 16 csapatA Nagy szörny ikonÖrökkévaló kard Yi ikonSzárnyaló kard Fiora ikonSzent kard Janna ikonTranszcendens ikonMéhész Singed ikonFényív Yorick ikonBajnokocska Katarina ikonBajnokocska Lux ikonBajnokocska Morgana ikonBajnokocska Taric ikonBajnokocska Twisted Fate ikonBajnokocska Wukong ikonBajnokocska Ezreal ikonBajnokocska Miss Fortune ikonRitka rúna tulajdonosa ikonHalálra felesküdött ikonHalálra felesküdött Viktor ikonHalálra felesküdött Katarina ikonHalálra felesküdött Zed ikonRúnajutalom: 1. hatalmas zsákbamacskakinézet-ikonRúnajutalom: 2. hatalmas zsákbamacskakinézet-ikonRúnajutalom: 3. hatalmas zsákbamacskakinézet-ikonRúnajutalom: 4. hatalmas zsákbamacskakinézet-ikonRúnajutalom: 5. hatalmas zsákbamacskakinézet-ikonSzupergalaktikus Annie ikonSzupergalaktikus Elise ikonSzupergalaktikus Nidalee ikonSzupergalaktikus Gnar ikonSzupergalaktikus ikonMesteri kihívás 1. szezonjaDrágakőlovag ikon + drágakőDrágakőherceg ikon + drágakőDrágakőkirály ikon + drágakőOldalvásárló ikonPROJEKT: Vayne ikonPROJEKT: Vi ikonPROJEKT: Jhin ikonPROJEKT: A végső vadászat ikonPROJEKT: Vadászok ikon2017-es szezon – Egyéni/páros Bronz2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Bronz2017-es szezon – Rugalmas 5v5 Bronz2017-es szezon – Egyéni/páros Ezüst2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Ezüst2017-es szezon – Rugalmas 5v5 Ezüst2017-es szezon – Egyéni/páros Arany2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Arany2017-es szezon – Rugalmas 5v5 Arany2017-es szezon – Egyéni/páros Platina2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Platina2017-es szezon – Rugalmas 5v5 Platina2017-es szezon – Egyéni/páros Gyémánt2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Gyémánt2017-es szezon – Rugalmas 5v5 Gyémánt2017-es szezon – Egyéni/páros Mesteri2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Mesteri2017-es szezon – Rugalmas 5v5 Mesteri2017-es szezon – Egyéni/páros Kihívó2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Kihívó2017-es szezon – Rugalmas 5v5 KihívóKorea 2017-es All-Star álomcsapataÉszak-Amerika 2017-es All-Star álomcsapataEurópa 2017-es All-Star álomcsapataKína 2017-es All-Star álomcsapataTörökország 2017-es All-Star álomcsapataDélkelet-Ázsia 2017-es All-Star álomcsapataAz LMS 2017-es All-Star álomcsapataBrazília 2017-es All-Star álomcsapataAll-Star 2017Plüss Rengar a dzsungelbenTörökország – 5. évfordulós poro ikonMikulás Baron 2017 ikonBecsvágyó manó Jinx ikonHavasi őz Poppy ikonMikulás Draven ikonHoldőrző Nasus ikonHoldőrző Warwick ikonHoldcsászárnő Lux ikonA Kutya éve ikonTüneményes Xayah ikonTüneményes Rakan ikonSzerelmes ikonÖrökkévaló Cassiopeia ikonCuki szarvas ikonRénszarvas poro ikonBaron poro ikonDrágaköves zokni ikon + DrágakőDrágakő Pengu ikon + DrágakőDrágakő poro ikon + Drágakő2018 CBLOL paiN Gaming2018 CBLOL INTZ e-Sports Club2018 CBLOL KaBuM e-Sports2018 CBLOL Vivo Keyd Stars2018 CBLOL CNB e-Sports Club2018 CBLOL Red Canids Corinthians2018 CBLOL Team One e-Sports2018 CBLOL ProGaming Esports2018 LCL Gambit Esports2018 LCL M192018 LCL Team Just2018 LCL Dragon Army2018 LCL Vega Squadron2018 LCL ROX2018 LCL Vaevictis esports2018 LCL Elements Pro Gaming2018 CLS Kaos Latin Gamers2018 CLS Isurus Gaming2018 CLS Dark Horse2018 CLS Legatum2018 CLS Rebirth eSports2018 CLS Hafnet E-Sports2018 CLS Furious Gaming2018 CLS Universidad Católica Esports2018 NA LCS 100 Thieves2018 NA LCS Cloud92018 NA LCS Clutch Gaming2018 NA LCS Counter Logic Gaming2018 NA LCS Echo Fox2018 NA LCS Flyquest2018 NA LCS Golden Guardians2018 NA LCS OpTic Gaming2018 NA LCS Team Liquid2018 NA LCS TSM2018 TCL Doğuş Üniversitesi Aurora2018 TCL Royal Bandits2018 TCL YouthCREW2018 TCL Dark Passage2018 TCL 1907 Fenerbahçe Espor2018 TCL Galakticos2018 TCL HWA GAMING2018 TCL BAUSuperMassive eSports2018 LLN Zaga Talent Gaming2018 LLN Predators eSports2018 LLN Just toys Havoks2018 LLN 6Sense2018 LLN Infinity eSports2018 LLN Gaming Gaming2018 LLN Rainbow72018 OPL Bombers2018 OPL Avant Gaming2018 OPL The Chiefs Esports Club2018 OPL Dire Wolves2018 OPL Legacy Esports2018 OPL Order2018 OPL Sin Gaming2018 OPL Tectonic2018 LJL DetonatioN FocusMe2018 LJL Pentagram2018 LJL Unsold Stuff Gaming2018 LJL 7th heaven2018 LJL Rascal Jester2018 LJL V3 Esports2018 EU LCS Fnatic2018 EU LCS Unicorns of Love2018 EU LCS Splyce2018 EU LCS Misfits2018 EU LCS H2K2018 EU LCS Vitality2018 EU LCS Giants2018 EU LCS Schalke042018 EU LCS ROCCAT2018 EU LCS G22018 LMS Flash Wolves2018 LMS ahq e-Sports Club2018 LMS G-Rex2018 LMS Team Afro2018 LMS MAD TEAM2018 LMS Hong Kong Attitude2018 LMS J Team2018 LMS Machi Esports2018 VCS Hall of Fame2018 VCS EVOS2018 VCS Young Generation2018 VCS GAM Esports2018 VCS Cherry Esports2018 VCS FTV2018 VCS UTM Esports2018 LCK KING-ZONE DragonX2018 LCK SK telecom T12018 LCK kt Rolster2018 LCK KSV2018 LCK Afreeca Freecs2018 LCK Jin Air Greenwings2018 LCK ROX Tigers2018 LCK MVP2018 LCK bbq OLIVERS2018 LCK KONGDOO MONSTER2018 LPL Team WE2018 LPL RoyalNeverGiveUp2018 LPL OHMYGOD2018 LPL JD Gaming2018 LPL LGD Gaming2018 LPL Bilibili Gaming2018 LPL Suning Gaming2018 LPL Topsports Gaming2018 LPL Vici Gaming2018 LPL FunPlus Phoenix2018 LPL Rogue Warriors2018 LPL Invictus GamingNasus kutyus ikonWarwick kutyus ikonArany Caitlyn ikonArany Sona ikonArany Corki ikonArany Katarina ikonArany Riven ikonArany Garen ikon2018 LPL Snake Esports2018 LPL Edward Gaming2018 VCS Friends Forever2018 LLN Dash9 GamingHamvak ikonEredeti Tibbers ikonNoxus ikonÜresség ikonPisztolyistennő ikonSkarlátigazság ikonNulladik óra ikonKirályi fegyverek ikonCsillagraj ikonEllenállás ikonPizzafutár Sivir ikonBirdio ikonTyúk a pizzán ikonCsipcsirip ikonŰrtáplálék Zac ikonŰrkutatás napja Nautilus ikonIoniai ikonVeigar pálcája ikonH-28G ikon2018 MSI CBLOL KaBuM! e-Sports2018 MSI CBLOL Vivo Keyd2018 MSI LPL Bilibili Gaming2018 MSI LPL Edward Gaming2018 MSI LPL FunPlus Phoenix2018 MSI LPL Invictus Gaming2018 MSI LPL JD Gaming2018 MSI LPL Oh My God2018 MSI LPL Royal Never Give Up2018 MSI LPL Rogue Warriors2018 MSI LPL Suning Gaming2018 MSI LPL Snake Esports2018 MSI LPL Team WE2018 MSI EU LCS Fnatic2018 MSI EU LCS G2 Esports2018 MSI: EU LCS Splyce2018 MSI: EU LCS Team Vitality2018 MSI LJL DetonatioN FocusMe2018 MSI LJL PENTAGRAM2018 MSI LJL Unsold Stuff Gaming2018 MSI: LJL V3 Esports2018 MSI: GPL Kuala Lumpur Hunters2018 MSI: GPL Bigetron E-Sports2018 MSI: GPL Mineski2018 MSI GPL Ascension Gaming2018 MSI: GPL Sovereign2018 MSI LCK Afreeca Freecs2018 MSI: LCK KSV eSports2018 MSI LCK kt Rolster2018 MSI LCK Kingzone DragonX2018 MSI: LCK ROX Tigers2018 MSI: LCK SK Telecom T12018 MSI LLN 6Sense2018 MSI: LLN Dash9 Gaming2018 MSI LLN Gaming Gaming2018 MSI LLN Infinity eSports2018 MSI: LLN Predators eSports2018 MSI LLN Rainbow72018 MSI: CLS Furious Gaming2018 MSI: CLS Hafnet E-Sports2018 MSI: CLS Isurus Gaming2018 MSI CLS Kaos Latin Gamers2018 MSI: CLS Legatum2018 MSI CLS Rebirth eSports2018 MSI: LMS Team Afro2018 MSI: LMS ahq e-Sports Club2018 MSI LMS Flash Wolves2018 MSI LMS G-Rex2018 MSI: LMS Hong Kong Attitude2018 MSI: LMS J Team2018 MSI LMS Machi Esports2018 MSI LMS MAD Team2018 MSI NA LCS 100 Thieves2018 MSI: NA LCS Clutch Gaming2018 MSI: NA LCS Echo Fox2018 MSI NA LCS Team Liquid2018 MSI: OPL Chiefs Esports Club2018 MSI OPL Dire Wolves2018 MSI TCL Team AURORA2018 MSI TCL Dark Passage.Dominos2018 MSI TCL 1907 Fenerbahçe Espor2018 MSI TCL Royal Bandits Esports2018 MSI TCL BAUSuperMassive eSports2018 MSI TCL YouthCREW2018 MSI VCS EVOS Esports2018 MSI VCS GIGABYTE Marines2018 MSI: VCS Ultimate2018 MSI: VCS Young Generation2018 MSI LCL Gambit Esports2018 MSI: LCL ROXUralkodó Varus ikonBajnokocska Vayne ikonBajnokocska LeBlanc ikonBajnokocska Garen ikonBajnokocska Nasus ikonBajnokocska Caitlyn ikonBajnokocska Xin Zhao ikonBajnokocska Gangplank ikonBajnokocska Twitch ikonPulzustűz Riven ikonPulzustűz Twisted Fate ikonPulzustűz Shen ikonLabdarúgókupa ikon 1Labdarúgókupa ikon 2Labdarúgókupa ikon 3Szivárványboholy ikon2018 MSI: CBLoL KaBuM! e-Sports – a győztesek ikonja2018 MSI LPL Royal Never Give Up – győztes ikon2018 MSI: EU LCS Fnatic – a győztesek ikonja2018 MSI: LJL PENTAGRAM – a győztesek ikonja2018 MSI: GPL Ascension Gaming – a győztesek ikonja2018 MSI: LCK Kingzone DragonX – a győztesek ikonja2018 MSI LLN Rainbow7 – győztes ikon2018 MSI: CLS Kaos Latin Gamers – a győztesek ikonja2018 MSI: LMS Flash Wolves – a győztesek ikonja2018 MSI: NA LCS Team Liquid – a győztesek ikonja2018 MSI: OPL Dire Wolves – a győztesek ikonja2018 MSI: TCL BAUSuperMassive eSports – a győztesek ikonja2018 MSI: VCS EVOS Esports – a győztesek ikonja2018 MSI: LCL Gambit Esports – a győztesek ikonjaKalóz poro ikonSötét mélység Vladimir ikonSötét mélység Diana ikonKígyócímer ikonA tenger királya ikonOroszlán ikonFarkas ikonEllenfelek 2018 ikonÖrökkévaló uralom ikonÖrök háború ikon2018 CBLOL Flamengo2018 CBLOL Kabum Esports2018 CBLOL Ilha da Macacada2018 CLS Evilvice Esports2018 LLN Pixel Esports Club2018 OPL Mammoth2018 LJL Crest Gaming Act2018 LJL SCARZ2018 LCK Gen.G Gaming2018 LCK Hanwha Life Esports2018 LCK GriffinÚj játékos poro ikonTaktikus Lee Sin ikonSöprögető Rammus ikonSötét csillag Cho'Gath ikonSötét csillag Cho'Gath eseményikon2018 TCL Bahçeşehir SuperMassive2018 VCS Cube Adonis2018 VCS Phong Vu Buffalo2018 VCS VikingsOroszlánkorona ikonFarkaskoronaÉgi oroszlán ikonKitagadott farkas ikonOroszlános zászló ikonFarkasos zászló ikonAz oroszlán szövetsége ikonA farkas egyezsége ikonAz oroszlán kardja ikonA farkas baltája ikonDarkin ikonMiss Fortune portréja ikonLux portréja ikonMaster Yi portréja ikonAhri portréja ikonDarius portréja ikon2018 LJL Burning Core2018 A Szurdok riválisai ikon2018 TCL Bursaspor EsportsÚj játékosoknak járó poro ikonTargon-hegy ikonRunaterra térképe ikonVilágrúna ikonÁrny-szigetek ikonFreljord ikonSSG Gnar ikonSSG IV. Jarvan ikonSSG Taliyah ikonSSG Xayah ikonSSG Rakan ikonSSG Ezreal ikon2018-as Willyrex csapatikon2018-as Faragan csapatikon2018-as Callux csapatikon2018-as Mini Ladd csapatikon2018-as Mates csapatikon2018-as Arazhul csapatikon2018-as Der Heider csapatikonMedencés buli Gangplank ikonMedencés buli Caitlyn ikonMedencés buli Zoe ikonÍzletes ital ikonPengu (rubin) ikonJeges Pengu ikonKozmikus védelmező Xin Zhao ikonKozmikus királynő Ashe ikonKozmikus varázslónő Lulu ikonPindurélion Sol ikonBűnvárosi Poro ikonMecha Aurelion Sol ikonPárbajhős Lucian ikonPárbajhős Urgot ikonPárbajhős Thresh ikonPárbajhős gótikus ikonIsteni kard Irelia ikonÁllhatatos kard Talon ikonOdüsszeia Yasuo ikonOdüsszeia Ziggs ikonOdüsszeia Malphite ikonOdüsszeia Sona ikonOdüsszeia Jinx ikonOdüsszeia Kayn ikonElszabadult Rhaast ikonFelemelkedett Kayn ikonOdüsszeia-újonc ikonOra ikonŰrgyík ikonOdüsszeia zenit ikonOdüsszeia-veterán ikonOdüsszeia-toborzó jelvényOdüsszeia-újonc jelvényVilágbajnok Kha'Zix ikonVilágbajnok Ashe csibi ikonBajnok minionok ikonVilágbajnok minionok ikonSzolgálatban ikonVilágbajnoki kard ikonVilágbajnoki lámpás ikonVilágbajnoki kesztyű ikonVilágbajnoki lándzsák ikonVilágbajnoki penge ikonVb-mester belépő – idézői ikonVb-belépő ikon2018-as világbajnokság ikonHatalmas 2018-as világbajnokság ikonMitikus 2018-as világbajnokság ikonVilágbajnok Kha'Zix chroma – FlamengoVilágbajnok Kha'Zix chroma – KaBuM! e-SportsVilágbajnok Kha'Zix chroma – Kaos Latin GamersVilágbajnok Kha'Zix chroma – Rebirth eSportsVilágbajnok Kha'Zix chroma – FnaticVilágbajnok Kha'Zix chroma – G2 EsportsVilágbajnok Kha'Zix chroma – MisfitsVilágbajnok Kha'Zix chroma – Schalke 04Világbajnok Kha'Zix chroma – SplyceVilágbajnok Kha'Zix chroma – Team VitalityVilágbajnok Kha'Zix chroma – Ascension GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – Afreeca FreecsVilágbajnok Kha'Zix chroma – Gen.G GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – GriffinVilágbajnok Kha'Zix chroma – King-Zone DragonXVilágbajnok Kha'Zix chroma – KT RolsterVilágbajnok Kha'Zix chroma – SK Telecom T1Világbajnok Kha'Zix chroma – Gambit EsportsVilágbajnok Kha'Zix chroma – DetonatioN FocusMeVilágbajnok Kha'Zix chroma – PentagramVilágbajnok Kha'Zix chroma – Unsold Stuff GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – Dash9 GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – Infinity eSports CRVilágbajnok Kha'Zix chroma – Flash WolvesVilágbajnok Kha'Zix chroma – G-RexVilágbajnok Kha'Zix chroma – Hong Kong AttitudeVilágbajnok Kha'Zix chroma – J TeamVilágbajnok Kha'Zix chroma – Machi EsportsVilágbajnok Kha'Zix chroma – MAD TeamVilágbajnok Kha'Zix chroma – Edward GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – Invictus GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – JD GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – Rogue WarriorsVilágbajnok Kha'Zix chroma – Royal Never Give UpVilágbajnok Kha'Zix chroma – 100 ThievesVilágbajnok Kha'Zix chroma – Cloud9Világbajnok Kha'Zix chroma – Clutch GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – Echo FoxVilágbajnok Kha'Zix chroma – Team LiquidVilágbajnok Kha'Zix chroma – TSMVilágbajnok Kha'Zix chroma – Dire WolvesVilágbajnok Kha'Zix chroma Bahçeşehir SuperMassiveVilágbajnok Kha'Zix chroma – Royal BanditsVilágbajnok Kha'Zix chroma – Cube AdonisVilágbajnok Kha'Zix chroma – EVOS EsportsVilágbajnok Kha'Zix chroma – Friends ForeverVilágbajnok Kha'Zix chroma – Phong Vu Buffalo2018-as világbajnokság – Flamengo ikon2018-as világbajnokság – KaBuM! e-Sports ikon2018-as világbajnokság – Kaos Latin Gamers ikon2018-as világbajnokság – Rebirth eSports ikon2018-as világbajnokság – Fnatic ikon2018-as világbajnokság – G2 Esports ikon2018-as világbajnokság – Misfits ikon2018-as világbajnokság – Schalke 04 ikon2018-as világbajnokság – Splyce ikon2018-as világbajnokság – Team Vitality ikon2018-as világbajnokság – Ascension Gaming ikon2018-as világbajnokság – Afreeca Freecs ikon2018-as világbajnokság – Gen.G Gaming ikon2018-as világbajnokság – Griffin ikon2018-as világbajnokság – Kingzone DragonX ikon2018-as világbajnokság – KT Rolster ikon2018-as világbajnokság – SK Telecom T1 ikon2018-as világbajnokság – Gambit Esports ikon2018-as világbajnokság – DetonatioN FocusMe ikon2018-as világbajnokság – Pentagram ikon2018-as világbajnokság – Unsold Stuff Gaming ikon2018-as világbajnokság – Dash9 Gaming ikon2018-as világbajnokság – Infinity eSports CR ikon2018-as világbajnokság – Flash Wolves ikon2018-as világbajnokság – G-Rex ikon2018-as világbajnokság – Hong Kong Attitude ikon2018-as világbajnokság – J Team ikon2018-as világbajnokság – Machi Esports ikon2018-as világbajnokság – MAD Team ikon2018-as világbajnokság – Edward Gaming ikon2018-as világbajnokság – Invictus Gaming ikon2018-as világbajnokság – JD Gaming ikon2018-as világbajnokság – Rogue Warriors ikon2018-as világbajnokság – Royal Never Give Up ikon2018-as világbajnokság – 100 Thieves ikon2018-as világbajnokság – Cloud9 ikon2018-as világbajnokság – Clutch Gaming ikon2018-as világbajnokság – Echo Fox ikon2018-as világbajnokság – Team Liquid ikon2018-as világbajnokság – TSM ikon2018-as világbajnokság – Dire Wolves ikon2018-as világbajnokság – BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE ikon2018-as világbajnokság – Royal Bandits ikon2018-as világbajnokság – Cube Adonis ikon2018-as világbajnokság – EVOS Esports ikon2018-as világbajnokság – Friends Forever ikon2018-as világbajnokság – Phong Vu Buffalo ikon2018-as világbajnokság – Flamengo ikon (arany)2018-as világbajnokság – KaBuM! e-Sports ikon (arany)2018-as világbajnokság – Kaos Latin Gamers ikon (arany)2018-as világbajnokság – Rebirth eSports ikon (arany)2018-as világbajnokság – Fnatic ikon (arany)2018-as világbajnokság – G2 Esports ikon (arany)2018-as világbajnokság – Misfits ikon (arany)2018-as világbajnokság – Schalke 04 ikon (arany)2018-as világbajnokság – Splyce ikon (arany)2018-as világbajnokság – Team Vitality ikon (arany)2018-as világbajnokság – Ascension Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Afreeca Freecs ikon (arany)2018-as világbajnokság – Gen.G Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Griffin ikon (arany)2018-as világbajnokság – Kingzone DragonX ikon (arany)2018-as világbajnokság – KT Rolster ikon (arany)2018-as világbajnokság – SK Telecom T1 ikon (arany)2018-as világbajnokság – Gambit Esports ikon (arany)2018-as világbajnokság – DetonatioN FocusMe ikon (arany)2018-as világbajnokság – Pentagram ikon (arany)2018-as világbajnokság – Unsold Stuff Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Dash9 Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Infinity eSports CR ikon (arany)2018-as világbajnokság – Flash Wolves ikon (arany)2018-as világbajnokság – G-Rex ikon (arany)2018-as világbajnokság – Hong Kong Attitude ikon (arany)2018-as világbajnokság – J Team ikon (arany)2018-as világbajnokság – Machi Esports ikon (arany)2018-as világbajnokság – MAD Team ikon (arany)2018-as világbajnokság – Edward Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Invictus Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – JD Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Rogue Warriors ikon (arany)2018-as világbajnokság – Royal Never Give Up ikon (arany)2018-as világbajnokság – 100 Thieves ikon (arany)2018-as világbajnokság – Cloud9 ikon (arany)2018-as világbajnokság – Clutch Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Echo Fox ikon (arany)2018-as világbajnokság – Team Liquid ikon (arany)2018-as világbajnokság – TSM ikon (arany)2018-as világbajnokság – Dire Wolves ikon (arany)2018-as világbajnokság – BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE ikon (arany)2018-as világbajnokság – Royal Bandits ikon (arany)2018-as világbajnokság – Cube Adonis ikon (arany)2018-as világbajnokság – EVOS Esports ikon (arany)2018-as világbajnokság – Friends Forever ikon (arany)2018-as világbajnokság – Phong Vu Buffalo ikon (arany)Tippjáték poro 2018 ikonTippjáték varázsló 2018 ikonJakarta 2018 ikonArany Világbajnok Kha'Zix ikonArany világbajnoki kard ikonArany világbajnoki lámpás ikonArany világbajnoki kesztyű ikonArany világbajnoki lándzsák ikonArany világbajnoki penge ikonPokoli Amumu ikonSárkányidomár Heimerdinger ikonPythagoras ikonHarapós ikonKistorony ikonTökmacska ikonJanna cukorka ikonEkko cukorka ikonKled cukorka ikonK/DA Ahri ikonK/DA Evelynn ikonK/DA Kai'Sa ikonK/DA Akali ikonK/DA ikonArany Janna cukorka ikonArany Ekko cukorka ikonArany Kled cukorka ikonBaronsapkás poro ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Bronz ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Ezüst ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Arany ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Platina ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Gyémánt ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Mesteri ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Kihívó ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Bronz ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Ezüst ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Arany ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Platina ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Gyémánt ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Mesteri ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Kihívó ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Bronz ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Ezüst ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Arany ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Platina ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Gyémánt ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Mesteri ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Kihívó ikonPizsamás őrző Soraka ikonPizsamás őrző Miss Fortune ikonPizsamás őrző Ezreal ikonPizsamás őrző Lulu ikonPizsamás őrző Lux ikonNapfogyatkozás Leona ikonHoldfogyatkozás Leona ikonHóember Yi ikonJégkirály Twitch ikonTéli csoda Neeko ikonTéli csoda Soraka ikonFagyherceg Mundo ikonÉhenkórász ikonHóember Yi ikon (Tekintély kiadás)Arany Jégpenge Irelia ikonArany Havas nap Graves ikonArany Havas nap Malzahar ikonArany Hóvihar Sivir ikonArany Havas nap Bard ikonBevezető ikon (ritka)Ess neki! ikon (hatalmas)Diadalmas Porianna ikonVlad bajnokocska ikonEvelynn bajnokocska ikonAlistar bajnokocska ikonKayle bajnokocska ikonShen bajnokocska ikonMesteri Yi bajnokocska ikonSona bajnokocska ikonAshe bajnokocska ikonHextech Kupa – 4 csapatos ikonHextech Kupa – 8 csapatos ikonHextech Kupa – 16 csapatos ikonLángoló poro ikonKivégzés ikonHazateleportálás ikonTűzijáték Sejuani ikonTűzijáték Vayne ikonÉrmecsászár Tahm Kench ikonHoldlidérc Sylas ikonA Disznó éve ikonArany disznó ikonArany Hódító Xin Zhao ikonArany Hódító IV. Jarvan ikonArany Holdőrző Warwick ikonHoldünnep belépő ikonAll-Star 2018 ikonA 2018-as világbajnokság emlékikonjaHáborítatlan vidék ikonAranyspatula Klub ikonVérhold Pyke ikonVérhold Aatrox ikonVérhold Sivir ikonLemenő Vérhold ikonSzívtipró Vi IkonPorokirálynő ikonÉljenző poro ikonE-sport és lazítás ikonA sors habszivacs keze ikon2019-es szezon – 1. szakasz ikonSzíven szúró Fiora ikon2019-es szezon emlékikon2019-es szezon ikon (Tekintély kiadás)LCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC SchalkeLEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WETCL 1907 Fenerbahçe EsporTCL Bahçeşehir SuperMassiveTCL BeşiktaşTCL Bursaspor EsportsTCL Dark PassageTCL Doğuş Üni AuroraTCL GALAKTICOSTCL Galatasaray EsporTCL HWA GAMINGTCL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sngoku GamingKék hegy ikonLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vu BuffaloPapírfigura Anivia ikonPapírfigura Nunu ikonPapírfigura Willump ikonYorick-macska ikonRengar-macska ikonKirályi cica ikonSzép cica Rengar ikonMiaúrick ikonCorki corgi ikonSpániel Fizz ikonKirályi kutyus ikonSzőrmók Fizz ikonCorgi Corki ikonCsókok ikonArany Kutyák a Macskák ellen ikonGalaktikus vadász Zed ikoniG Camille ikoniG Fiora ikoniG Kai'Sa ikoniG LeBlanc ikoniG Rakan ikoniG Irelia ikonUralkodó Alistar ikonAz igazság nővérei ikonA kiállítás legjobbja ikonAranymacska ikonAranykutya ikonPlatina Kutyák a Macskák ellen ikonKihívó Nidalee ikonKihívó Ahri ikon2019-es szezon – 2. szakasz ikonAz 1. szakasz döntője ikon – OPLTavaszi szakasz döntője ikon – LCSTéli szakasz döntője ikon – TCLTavaszi szakasz döntője ikon – LECTavaszi szakasz döntője ikon – LJLElső szakasz döntője ikon – LLAElső szakasz döntője ikon – CBLOLPyke bajnokocska ikonGraves bajnokocska ikonIllaoi bajnokocska ikonNautilus bajnokocska ikonTahm Kench bajnokocska ikonAkali bajnokocska ikonLee Sin bajnokocska ikonAhri bajnokocska ikonYasuo bajnokocska ikonIrelia bajnokocska ikonDarius bajnokocska ikonDraven bajnokocska ikonRiven bajnokocska ikonSion bajnokocska ikonSwain bajnokocska ikonBilgewater 2019 ikonPoronauta ikonCsupa csillag ikoniG világbajnoki ajándéktárgyak – ikonPróbatétel 2019 belépő ikonArany próbatétel 2019 ikonAz Ismeretlenek ikonA Hadosztály ikonAz Egység ikonA Tanács ikonKihívó Nidalee arany ikonKihívó Ahri arany ikonUralkodó Alistar arany ikonUralkodó Varus arany ikonUralkodó Karma arany ikoniG világbajnoki ikonLST MEGACsata Akadémia Ezreal ikonCsata Akadémia Lux ikonCsata Akadémia Jayce ikonCsata Graves professzor úr ikonCsata Yuumi igazgatónő ikonCsata Akadémia Katarina ikonDíszegyenruhás Csata Akadémia Jayce ikonDíszegyenruhás Csata Akadémia Graves ikonDíszegyenruhás Csata Akadémia Yuumi ikonDíszegyenruhás Csata Akadémia Katarina ikon2019-es TSM – 1. szintű ikon2019-es TSM – 2. szintű ikon2019-es Echo Fox – 1. szintű ikon2019-es Echo Fox – 2. szintű ikon2019-es 100 Thieves – 1. szintű ikon2019-es 100 Thieves – 2. szintű ikon2019-es Cloud9 – 1. szintű ikon2019-es Cloud9 – 2. szintű ikon2019-es CLG – 1. szintű ikon2019-es CLG – 2. szintű ikon2019-es Team Liquid – 1. szintű ikon2019-es Team Liquid – 2. szintű ikon2019-es OpTic Gaming – 1. szintű ikon2019-es OpTic Gaming – 2. szintű ikon2019-es Golden Guardians – 1. szintű ikon2019-es Golden Guardians – 2. szintű ikon2019-es FlyQuest – 1. szintű ikon2019-es FlyQuest – 2. szintű ikon2019-es Clutch Gaming – 1. szintű ikon2019-es Clutch Gaming – 2. szintű ikon2019-es Excel Esports – 1. szintű ikon2019-es Excel Esports – 2. szintű ikon2019-es Fnatic – 1. szintű ikon2019-es Fnatic – 2. szintű ikon2019-es G2 Esports – 1. szintű ikon2019-es G2 Esports – 2. szintű ikon2019-es Misfits – 1. szintű ikon2019-es Misfits – 2. szintű ikon2019-es Origen – 1. szintű ikon2019-es Origen – 2. szintű ikon2019-es Rogue – 1. szintű ikon2019-es Rogue – 2. szintű ikon2019-es Schalke 04 – 1. szintű ikon2019-es Schalke 04 – 2. szintű ikon2019-es SK Gaming – 1. szintű ikon2019-es SK Gaming – 2. szintű ikon2019-es Splyce – 1. szintű ikon2019-es Splyce – 2. szintű ikon2019-es Vitality – 1. szintű ikon2019-es Vitality – 2. szintű ikonProfi poro ikonSikít-eemo ikonÉljenző Pengu ikonRajongói klub ikonLEC G2 EsportsDémonka Tristana ikonSárkányhajó poro ikonÍzletes rizsgombócporo ikonÉdes rizsgombócporo ikon2019-es LCS csapatbelépő ikon2019-es LEC csapatbelépő ikon2019-es rajongói szezonbérlet ikonKozmikus sötétség Jhin ikonSötét csillag Shaco ikonSötét csillag Karma ikon2019-es Bilibili Gaming – 1. szintű ikon2019-es Bilibili Gaming – 2. szintű ikon2019-es Dominus Esports – 1. szintű ikon2019-es Dominus Esports – 2. szintű ikon2019-es Edward Gaming – 1. szintű ikon2019-es Edward Gaming – 2. szintű ikon2019-es FunPlus Phoenix – 1. szintű ikon2019-es FunPlus Phoenix – 2. szintű ikon2019-es Invictus Gaming – 1. szintű ikon2019-es Invictus Gaming – 2. szintű ikon2019-es JD Gaming – 1. szintű ikon2019-es JD Gaming – 2. szintű ikon2019-es LGD Gaming – 1. szintű ikon2019-es LGD Gaming – 2. szintű ikon2019-es LNG Esports – 1. szintű ikon2019-es LNG Esports – 2. szintű ikon2019-es Oh My God – 1. szintű ikon2019-es Oh My God – 2. szintű ikon2019-es Royal Never Give Up – 1. szintű ikon2019-es Royal Never Give Up – 2. szintű ikon2019-es Rogue Warriors – 1. szintű ikon2019-es Rogue Warriors – 2. szintű ikon2019-es Suning – 1. szintű ikon2019-es Suning – 2. szintű ikon2019-es TOP Esports – 1. szintű ikon2019-es TOP Esports – 2. szintű ikon2019-es Victory Five – 1. szintű ikon2019-es Victory Five – 2. szintű ikon2019-es Vici Gaming – 1. szintű ikon2019-es Vici Gaming – 2. szintű ikon2019-es Team WE – 1. szintű ikon2019-es Team WE – 2. szintű ikonJátéktermi Kai'Sa ikonJátéktermi Caitlyn ikonCsatarobot Yasuo ikonJátéktermi Miss Fortune ikonJátéktermi Riven ikonCsatarobot Qiyana ikonJátéktermi Sona ikonJátéktermi sztár ikonAranykupa ikonChroma csatarobot Yasuo ikonChroma játéktermi Kai'Sa ikonChroma csatarobot Qiyana ikonÁrny-szigeteki Kísértet ikonDemaciai Ezüstszárnyú ikonIzzó Dühszarvú ikonPuhaorrú Búvárvakond ikonŐrző Rúnaszellem ikonPingvin Pengulovag ikon1. osztályú TFT-indítóikon2. osztályú TFT-indítóikon3. osztályú TFT-indítóikon4. osztályú TFT-indítóikonDemacia Vice Garen chromaikonDemacia Vice Lucian chromaikonDemacia Vice Garen keret ikonDemacia Vice Lucian keret ikonPorojátékos ikonPROJEKT: Leszámolás-belépő ikonPROJEKT: Leszámolás ikonPROJEKT: Irelia ikonPROJEKT: Jinx ikonPROJEKT: Warwick ikonPROJEKT: Akali ikonPROJEKT: Pyke ikonPROJEKT: Warwick chromaikonPROJEKT: Akali chromaikonPROJEKT: Jinx chromaikonPROJEKT: Fiora chromaikonPROJEKT: Lucian chromaikonPROJEKT: Zed chromaikonPROJEKT: Pyke küldetés ikonPROJEKT: küldetés ikon2019-es szezon – 3. szakasz ikonPROJEKT: Pyke chromaikonRepedt Koronaőr ikonKoronaőr ikonDíszes Demacia címerDemacia címerKING-ZONE DragonX ikonAfreeca Freecs ikonDAMWON Gaming ikonGen.G ikonGriffin ikonHanwha Life Esports ikonJin Air Greenwings ikonKT Rolster ikonSANDBOX Gaming ikonSK Telecom T1 ikonMi van a dobozban ikonKalózok díja ikon3 csillagos menőség ikon2. belépőhöz tartozó hősikonPengu portálparti ikonSpatulapárbaj ikonDrágaköves Védelmező ikonHoldfényű Éjfark ikonJáde Evezős ikonSzürke Warwick zafír chromaikonKözépkori Twitch zafír chromaikonKerekerdő Ahri ikonŐsi isten Nocturne ikonKerekerdő Veigar ikonAratási Nasus ikonSzongphjon poro ikonDJ Sona ikonCsillagőrző 2019 ikonSaki ikonRiku ikonRan ikonTowa ikonCsillagőrző Xayah ikonCsillagőrző Rakan ikonKicsi legenda Dango ikonKicsi legenda Fuwa ikonKicsi legenda Shisa ikonAranyspatula csirkecomb ikonLamiai mester Volibear ikonMarkológép Blitzcrank ikonTámogatót köszöntő poroDzsungelharcost köszöntő poroKözépső ösvényest köszöntő poroFelső ösvényest köszöntő poroAlsó ösvényest köszöntő poro2019-es világbajnokság – Team Liquid ikon2019-es világbajnokság – Cloud9 ikon2019-es világbajnokság – Clutch Gaming ikon2019-es világbajnokság – G2 Esports ikon2019-es világbajnokság – Fnatic ikon2019-es világbajnokság – Origen ikon2019-es világbajnokság – Splyce ikon2019-es világbajnokság – Schalke 04 ikon2019-es világbajnokság – SK telecom T1 ikon2019-es világbajnokság – GRIFFIN ikon2019-es világbajnokság – DAMWON Gaming ikon2019-es világbajnokság – J Team ikon2019-es világbajnokság – ahq e-Sports Club ikon2019-es világbajnokság – Hong Kong Attitude ikon2019-es világbajnokság – Invictus Gaming ikon2019-es világbajnokság – FunPlus Phoenix ikon2019-es világbajnokság – Royal Never Give Up ikon2019-es világbajnokság – GAM Esports ikon2019-es világbajnokság – Lowkey Esports ikon2019-es világbajnokság – Team Flash ikon2019-es világbajnokság – Liyab Esports ikon2019-es világbajnokság – MEGA ikon2019-es világbajnokság – Axis Empire ikon2019-es világbajnokság – Royal Youth ikon2019-es világbajnokság – Unicorns of Love ikon2019-es világbajnokság – Vega Squadron ikon2019-es világbajnokság – Isurus Gaming ikon2019-es világbajnokság – Flamengo eSports ikon2019-es világbajnokság – MAMMOTH ikon2019-es világbajnokság – V3 Esports ikon2019-es világbajnokság – DetonatioN FocusMe ikonA vb-tippjáték mestere 2019 ikon2019-es vb eseményikon2019-es vb-eseménybelépő ikon2019-es vb-eseményes Tekintélypontok ikonVitéz kard Riven keretikonBűbájos varázsbot Nami keretikonFenséges császárnő Morgana keretikonBűbájos varázsbot Nami chromaikonFenséges császárnő Morgana chromaikonŐsi Sárkány ajándéktárgy ikonVilágbajnok Ryze keretikonVilágbajnok Ryze arany chromaikonVilágbajnok Ashe arany chromaikonMi van a gömbben ikonBokszkesztyűs ütés ikon3. belépőhöz tartozó hősikonPárbajhős Hecarim keretikonPárbajhős Ashe keretikonPárbajhős Darius keretikonPárbajhős Hecarim chromaikonPárbajhős Ashe chromaikonPárbajhős Darius chromaikon10. évfordulós idézői ikonÉvfordulós Annie keretikon2019 MSI: G2 – a győztesek ikonjaBűbájos Miss Fortune keretikonMegbűvölt Blitzcrank keretikonKassadin gróf keretikonMesék a Szurdokból 2019 ikonTrue Damage Akali keretikonTrue Damage Yasuo keretikonTrue Damage Ekko keretikonTrue Damage Senna keretikonTrue Damage Qiyana keretikonTrue Damage Yasuo chromaikonTrue Damage Senna chromaikonTrue Damage Akali chromaikonTrue Damage Ekko chromaikonKicsi legenda Ossia ikonKicsi legenda Melisma ikonKicsi legenda QiYi ikonA Kanyargó rengeteg oltára ikonÁrny-szigeteki fa ikonNunu és Willump bajnokocska ikonLissandra bajnokocska ikonSejuani bajnokocska ikonCassiopeia bajnokocska ikonNeeko bajnokocska ikonVi bajnokocska ikonEkko bajnokocska ikonUrgot bajnokocska ikonJinx bajnokocska ikonWarwick bajnokocska ikonZiggs bajnokocska ikonCamille bajnokocska ikonAatrox bajnokocska ikonAnnie bajnokocska ikonBard bajnokocska ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Vas ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Bronz ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Ezüst ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Arany ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Platina ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Gyémánt ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Mesteri ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Nagymesteri ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Kihívó ikon2019-es szezon – Rugalmas Vas ikon2019-es szezon – Rugalmas Bronz ikon2019-es szezon – Rugalmas Ezüst ikon2019-es szezon – Rugalmas Arany ikon2019-es szezon – Rugalmas Platina ikon2019-es szezon – Rugalmas Gyémánt ikon2019-es szezon – Rugalmas Mesteri ikon2019-es szezon – Rugalmas Nagymesteri ikon2019-es szezon – Rugalmas Kihívó ikon2019-es szezon – KR Vas ikon2019-es szezon – KR Bronz ikon2019-es szezon – KR Ezüst ikon2019-es szezon – KR Arany ikon2019-es szezon – KR Platina ikon2019-es szezon – KR Gyémánt ikon2019-es szezon – KR Mesteri ikon2019-es szezon – KR Nagymesteri ikon2019-es szezon – KR Kihívó ikon2019-es világbajnokok ikonÉj és hajnal eseménybelépő-ikonÉj és hajnal eseményikonHajnalhozó Karma csomagikonHajnalhozó Karma keretikonHajnalhozó Nidalee keretikonÉjhozó Vladimir keretikonÉjhozó Lee Sin keretikonÉjhozó Aphelios keretikonHajnalhozó Karma chromaikonHajnalhozó Nidalee chromaikonÉjhozó Vladimir chromaikonÉjhozó Lee Sin chromaikonÉjhozó Aphelios chromaikonÉdességfaló Evelynn keretikonÉdességfaló Ziggs keretikonÉdességfaló Zilean keretikonÉdességfaló Braum keretikonÉdességfaló Evelynn chromaikonÉdességfaló Ziggs chromaikonÉdességfaló Zilean chromaikonÉdességfaló Braum chromaikonÉjhozó Soraka keretikonHajnalhozó Soraka keretikonHajnalhozó Riven chromaikonÉjhozó Yasuo chromaikon2020-as Mecha királyságok ikon2020-as Mecha királyságok eseménybelépő ikon2020-as Mecha királyságok Tekintélypontok ikonMecha királyságok Jax chromaikonMecha királyságok Leona chromaikonMecha királyságok Sett chromaikonMecha királyságok Draven chromaikonMecha királyságok Jax keretikonMecha királyságok Leona keretikonMecha királyságok Sett keretikonMecha királyságok Draven keretikonMecha királyságok Garen keretikonKicsi legenda Takk ikonKicsi legenda Ormóc ikonKicsi legenda Pillebogár ikon2020-as szezon – 1. szakasz ikonSzörf és Urf ikonLetaglózvaMesteri kihívás 5. szezonjaMecha királyságok Garen ikon (Tekintély kiadás)True Damage Senna (Tekintély kiadás) ikonA fény bukása ikonGalaxisok 2020 ikonKozmikus ikonGalaxisok 2020-as eseményes Tekintélypontok ikonKozmikus sötétség Lux keretikon – Legendás változatKozmikus Lux keretikon – Legendás változatSötét csillag Mordekaiser chromaikonSötét csillag Xerath chromaikonSötét csillag Malphite keretikonSötét csillag Mordekaiser keretikonSötét csillag Malphite keretikon – Tekintély kiadásSötét csillag Xerath keretikonSötét csillag Thresh chromaikonSötét csillag IV. Jarvan chromaikonSötét csillag Orianna chromaikonSötét csillag Varus chromaikonDemacia-kupa 2020 ikonKicsi legenda Abyssia ikonKicsi legenda Csillagpofa ikonKicsi legenda Hunyori ikonKicsi legenda Csiripelő Pengulovag ikonKicsi legenda Hócseresznye Ezüstszárnyú ikonKicsi legenda Árnyékköves Védelmező ikonKicsi legenda Ködbogyó Éjfark ikonKicsi legenda Fekete Köd Rúnaszellem ikonKicsi legenda Puszedli Dango ikonKicsi legenda Szólista Ossia ikonKicsi legenda Mérgező Kísértet ikonKicsi legenda Rózsavirág Evezős ikonKicsi legenda Szerelmes Fuwa ikonKicsi legenda Hősies Shisa ikonKicsi legenda Ütős QiYi ikonKicsi legenda Szakura Pengulovag ikonKicsi legenda Popkirálynő Melisma ikonKicsi legenda Oroszlánszívű Dühszarvú ikonKicsi legenda Tündér Éjfark ikonDühszarvú-jelmezes Veigar ikonPengu-jelmezes Tristana ikonPizsamásőrző-jelmezes Urgot ikonŰrkutatás napja Yuumi ikonŰrkutatás napja Diana ikonBoszorkány Morgana ikonBoszorkány Zyra ikonBoszorkány LeBlanc ikonBoszorkány Zyra ikon (Tekintély kiadás)2020-as Boszorkányok ikonFPX világbajnoki ajándéktárgyak – ikonFPX világbajnoki arany ikonFPX világbajnoki ikonMordekaiser bajnokocska ikonKled bajnokocska ikonTalon bajnokocska ikonXayah bajnokocska ikonRakan bajnokocska ikonJhin bajnokocska ikonTristana bajnokocska ikonRumble bajnokocska ikonVeigar bajnokocska ikonGnar bajnokocska ikonLulu bajnokocska ikonCorki bajnokocska ikonHeimerdinger bajnokocska ikonTeemo bajnokocska ikonKennen bajnokocska ikonPoppy bajnokocska ikonYuumi bajnokocska ikonZoe bajnokocska ikonFPX Malphite – dedikált ikonFPX Vayne – dedikált ikonFPX Lee Sin – dedikált ikonFPX Gangplank – dedikált ikonFPX Thresh – dedikált ikon2020-as szezon – 2. szakasz ikonRózsakvarc boholy ikonZafír boholy ikonMacskaszem boholy ikonObszidián boholy ikonTanzanit boholy ikonCitrin boholy ikonPulzustűz Lucian ikon (Tekintély kiadás)2020-as Pulzustűz ikonPulzustűz Fiora ikonPulzustűz Lucian ikonPulzustűz Ekko ikonPulzustűz Pantheon ikonÉdesvízi Búvárvakond Kicsi Legenda ikonPirkadati Ezüstszárnyú Kicsi legenda ikonTűzszülött Kísértet Kicsi legenda ikonÜtős Melisma Kicsi legenda ikonUtolsó kívánság Fuwa Kicsi legenda ikonExtra csípős Pengulovag Kicsi legenda ikonLigetszépe Shisa Kicsi legenda ikonHeves Védelmező Kicsi legenda ikonPulzustűzmag ikonPulzustűz Pantheon chromaikonPulzustűz Fiora chromaikonPulzustűz Ekko chromaikonPulzustűz Caitlyn chromaikonPulzustűz Riven chromaikonPulzustűz Twisted Fate chromaikonPulzustűz Shen chromaikonKicsi legenda Árapály Evezős ikonKicsi legenda Popkirálynő Ossia ikonKicsi Legenda Mérgező Búvárvakond ikonKicsi legenda Napfogyatkozás Fuwa ikonKicsi legenda Ütemgyáros Melisma ikonKicsi legenda Savanyú cukorka Dango ikonKicsi legenda Fűzfakérges Dühszarvú ikonKicsi legenda Szilaj Éjfark ikonSzürke Warwick rózsakvarc chromaikonKözépkori Twitch ametiszt chromaikonŰrhajós Gnar ikonŰrhajós Poppy ikonŰrhajós Bard ikonŰrhajós Gnar chromaikonŰrhajós Poppy chromaikonŰrhajós Bard chromaikonŰrhajós Teemo chromaikonAsztroNautilus chromaikonPárbajhős Senna ikonPárbajhős Irelia ikon2020-as Párbajhős ikonNővérke Akali jótékonysági ikonDr. Kennen jótékonysági ikonSebész Shen jótékonysági ikonFényharcos Kicsi legenda ikonNixie Kicsi legenda ikonCsengettyűs Kicsi legenda ikonUralkodó Nautilus ikonMágustanonc Zoe ikon (Tekintély kiadás)Mega-adományozó ikonAdományozó ikon2020-as Lélekvirág ikon2020-as Lélekvirág eseményikonLélekvirág Thresh ikonLélekvirág Vayne ikonLélekvirág Yasuo ikonLélekvirág Teemo ikonLélekvirág Teemo ikon (Tekintély kiadás)Lélekvirág Lillia ikonLélekvirág Thresh chromaikonLélekvirág Vayne chromaikonLélekvirág Yasuo chromaikonLélekvirág Lillia chromaikonLélekvirág Riven ikonLélekvirág Cassiopeia ikonLélekvirág Ahri ikonLélekvirág Kindred ikonLélekvirág Yone ikonLélekvirág Riven chromaikonLélekvirág Cassiopeia chromaikonLélekvirág Ahri chromaikonLélekvirág Kindred chromaikonLélekvirág Yone chromaikon2020-as szezon – 3. szakasz ikonLélekkötelék Lillia ikonLélekkötelék Thresh ikonLélekkötelék Ahri ikonLélekkötelék Yasuo ikonLélekkötelék Teemo ikonLélekkötelék Riven ikonLélekkötelék Cassiopeia ikonLélekkötelék Vayne ikonLélekkötelék Kindred ikonLélekkötelék Yone ikonLCS egyéni várólistás ikonPsyOps-eseménybelépő küldetéseinek ikonjaPsyOps-Tekintélypontok ikonjaPsyOps Master Yi ikonPsyOps Vi ikonPsyOps Shen ikonPsyOps Sona ikonPsyOps Ezreal ikonPsyOps Master Yi chromaikonPsyOps Vi chromaikonPsyOps Shen chromaikonPsyOps Sona chromaikonTekintély kiadású PsyOps Ezreal ikonMennyei bot Jax ajándékboltos ikonPsyOps Samira ikonPsyOps Kayle ikonPsyOps Pyke chroma ikonPsyOps Viktor chroma ikonPsyOps Zed chroma ikonPsyOps Samira chroma ikonPsyOps Kayle chroma ikonVilágbajnok LeBlanc ikonIrelia és Talon páros ajándéktárgy ikonTelihold poro ikonTánc a holdfényben poro ikonTeam Liquid ikonTSM ikonFlyQuest ikonGAM Esports ikonTeam Flash ikonG2 Esports ikonFnatic ikonMAD Lions ikonRogue ikonT1 ikonDRX ikonkt Rolster ikonJD Gaming ikonTop Esports ikonSuning ikonLGD Gaming ikon5 Ronin ikonPapara SuperMassive ikonUnicorns Of Love ikonGambit Esports ikonRainbow7 ikonpaiN Gaming ikonINTZ ikonLegacy Esports ikonV3 Esports ikonSengoku Gaming ikonDetonatioN FocusMe ikonMachi Esports ikonPSG Talon Esports ikon2020-as vb ikonPsyOps Pyke ikonPsyOps Viktor ikonPsyOps Zed ikonTrue Damage Yasuo (Tekintély kiadás) ikonViharsárkány Aurelion Sol ikonÖrökkévaló sárkány Brand ikonObszidiánsárkány Sett ikonTündérsárkány Ashe ikonViharsárkány Lee Sin ikonViharsárkány Aurelion Sol chromaikonÖrökkévaló sárkány Brand chromaikonObszidiánsárkány Sett chromaikonTündérsárkány Ashe chromaikonViharsárkány Lee Sin chromaikon2020-as Sárkánymágus ikonObszidiánsárkány Sett ikon (Tekintély kiadás)2020-as Odüsszeia ikon2020-as K/DA ALL OUT ikonTippjáték – Poro-jövendőmondóTippjáték – PorojósTippjáték – PorobölcsTippjáték – Poropróféta2020-as vb-eseményes tekintélypontok ikonOdüsszeia Karma ikonOdüsszeia Aatrox ikonOdüsszeia Sivir ikonOdüsszeia Kha'Zix ikonOdüsszeia Twisted Fate ikonOdüsszeia Karma chromaikonOdüsszeia Aatrox chromaikonOdüsszeia Sivir chromaikonOdüsszeia Kha'Zix chromaikonOdüsszeia Twisted Fate chromaikon2020-as Odüsszeia Sivir ikonUtazás Jönköpingbe a 2011-es vb alkalmából ikonUtazás Los Angelesbe a 2012-es vb alkalmából ikonUtazás Los Angelesbe a 2013-as vb alkalmából ikonUtazás Szöulba a 2014-es vb alkalmából ikonUtazás Berlinbe a 2015-ös vb alkalmából ikonUtazás Los Angelesbe a 2016-as vb alkalmából ikonUtazás Pekingbe a 2017-es vb alkalmából ikonUtazás Incshonba a 2018-as vb alkalmából ikonUtazás Párizsba a 2019-es vb alkalmából ikonUtazás Sanghajba a 2020-as vb alkalmából ikonVilágbajnokság – 10. évfordulós poroPSG Talon ikonGalaktikus vadász Zed chromaikonOdüsszeia Kayn chromaikonK/DA ALL OUT Független Seraphine ikonK/DA ALL OUT Szupersztár Seraphine ikonK/DA ALL OUT Kai'Sa (Tekintély kiadás) ikonK/DA ALL OUT Ahri ikonK/DA ALL OUT Kai'Sa ikonK/DA ALL OUT Evelynn ikonK/DA ALL OUT Akali ikonK/DA ALL OUT Ahri chromaikonK/DA ALL OUT Evelynn chromaikonK/DA ALL OUT Akali chromaikon2020 K/DA ALL OUT autogram ikonK/DA ALL OUT Sera.wav ikonK/DA Seraphine ajándéktárgy ikon2020-as szezon – Clash-versenyző ikon2020-as szezon – Clash-hódító ikon2020-as szezon – Clash-bajnok ikon2020-as szezon – Egyéni/páros Vas ikon2020-as szezon – Egyéni/páros Bronz ikon2020-as szezon – Egyéni/páros Ezüst ikon2020-as szezon – Egyéni/páros Arany ikon2020-as szezon – Egyéni/páros Platina ikon2020-as szezon – Egyéni/páros Gyémánt ikon2020-as szezon – Egyéni/páros Mesteri ikon2020-as szezon – Egyéni/páros Nagymesteri ikon2020-as szezon – Egyéni/páros Kihívó ikon2020-as szezon – Rugalmas Vas ikon2020-as szezon – Rugalmas Bronz ikon2020-as szezon – Rugalmas Ezüst ikon2020-as szezon – Rugalmas Arany ikon2020-as szezon – Rugalmas Platina ikon2020-as szezon – Rugalmas Gyémánt ikon2020-as szezon – Rugalmas Mesteri ikon2020-as szezon – Rugalmas Nagymesteri ikon2020-as szezon – Rugalmas Kihívó ikonLucian bajnokocska ikonSenna bajnokocska ikonZilean bajnokocska ikonViktor bajnokocska ikonBlitzcrank bajnokocska ikon2020-as világbajnok – DAMWON Gaming ikonCsillagőrző Soraka (Tekintély kiadás) ikonHarcos királynők eseményikonHarcos királynők-eseménybelépő ikonHarcos királynő Katarina ikonHarcos királynő Diana ikonHarcos királynő Qiyana ikonHarcos királynő Janna ikonHarcos királynő Rell ikonKerekerdő Xayah ikonKerekerdő Rakan ikonŐsi isten Ivern ikonKerekerdő Azir ikonKerekerdő Ornn ikonHarcos királynő Katarina chromaikonHarcos királynő Qiyana chromaikonHarcos királynő Janna chromaikonHarcos királynő Rell chromaikonKerekerdő Xayah chromaikonKerekerdő Rakan chromaikonŐsi isten Ivern chromaikonKerekerdő Azir chromaikonKerekerdő Ornn chromaikonPorolovas Sejuani ajándékboltos ikonHarcos királynő Diana (Tekintély kiadás) ikonK/DA ALL OUT Kai'Sa chromaikonSZELLEMI CSAPÁS! IkonSzép munka! Ikon2021-es szezon – 1. szakasz ikon2021-es szezon ikonHoldszörny eseményikonHoldszörny-eseménybelépő ikonHoldszörny tekintélypontok ikonHoldszörny Fiora ikonHoldszörny Annie ikonHoldszörny Darius ikonHoldszörny IV. Jarvan ikonHoldszörny Alistar ikonHoldszörny Aphelios ikonHoldszörny Fiora (Tekintély kiadás) ikonHoldszörny Annie chromaikonHoldszörny Darius chromaikonHoldszörny IV. Jarvan chromaikonHoldszörny Alistar chromaikonHoldszörny Aphelios chromaikonHoldszörny Aphelios CN chromaikon2021-es Holdszörny ikonA fenevadak fesztiválja eseményikonLCS – Közös sikerünk ikonA Mesteri kihívás 7. szezonjának ikonjaBe van ez kapcsolva? IkonHoldszörny Viego chromaikonHoldszörny Viego ikonLEC – 2021-es tavaszi szakaszLEC – 2021-es nyári szakaszHódító IV. Jarvan ajándéktárgy ikonHódító IV. Jarvan (Presztízs kiadás) ajándéktárgy ikonNagyszerű... IkonHoldszörny Fiora chromaikonKijátszott Karma ikonCorgi Corki ajándéktárgy ikonSzorgos méhecskeCsak Méhmót ne!Csata Akadémia Yone ikonCsata Akadémia Caitlyn ikonCsata Akadémia Leona ikonCsata Akadémia Garen ikonCsata Akadémia Wukong ikonCsata Akadémia Leona (Tekintély kiadás) ikonPride 2021 ikonŰrzúzda eseményikonŰrzúzda-eseménybelépő ikonŰrzúzda Lux ikonŰrzúzda Rumble ikonŰrzúzda Nasus ikonŰrzúzda Nunu ikonŰrzúzda Blitz és Crank ikonŰrzúzda Lulu ikonŰrzúzda Samira ikonŰrzúzda Lux chromaikonŰrzúzda Rumble chromaikonŰrzúzda Nasus chromaikonŰrzúzda Nunu chromaikonŰrzúzda Blitz és Crank chromaikonŰrzúzda Lulu chromaikonŰrzúzda Samira chromaikonŰrzúzda Lulu ikon (Tekintély kiadás)Űrzúzda Toofers ikonŰrzúzda Frank ikonSzürke Warwick meteorit chromaikonKözépkori Twitch obszidián chromaikonŰrzúzda Gwen ikonŰrzúzda Gwen chromaikon2021-es szezon – 2. szakasz ikonDWG Jhin – dedikált ikonDWG Nidalee – dedikált ikonDWG Kennen – dedikált ikonDWG Leona – dedikált ikonDWG Twisted Fate – dedikált ikonUralkodó Jax ikonUralkodó Jax (Tekintély kiadás) ikonCloud9 MSI 2021 ikonMAD Lions MSI 2021 ikonDWG KIA MSI 2021 ikonDetonatioN FocusMe MSI 2021 ikonInfinity Esports MSI 2021 ikonPentanet.GG MSI 2021 ikonRoyal Never Give Up MSI 2021 ikonEdward Gaming MSI 2021 ikonFunPlus Phoenix MSI 2021 ikonPaiN Gaming MSI 2021 ikonVorax MSI 2021 ikonUnicorns of Love MSI 2021 ikonCrowCrowd MSI 2021 ikonPSG Talon MSI 2021 ikonBeyond Gaming MSI 2021 ikonMachi Esports MSI 2021 ikon1907 Fenerbahçe Esports MSI 2021 ikonfastPay Wildcats MSI 2021 ikonSylas bajnokocska ikonIV. Jarvan bajnokocska ikonSamira bajnokocska ikonKayn bajnokocska ikonSett bajnokocska ikonYone bajnokocska ikonLillia bajnokocska ikonSyndra bajnokocska ikonVolibear bajnokocska ikonTryndamere bajnokocska ikonBraum bajnokocska ikonTaliyah bajnokocska ikonAmumu bajnokocska ikonRengar bajnokocska ikonFiora bajnokocska ikonVérhold Aatrox ajándéktárgy ikonPROJEKT: Varus ikonPROJEKT: Sylas ikonPROJEKT: Senna ikonPROJEKT: Mordekaiser ikonPROJEKT: Renekton ikonPROJEKT: Sejuani ikonPROJEKT: Varus chromaikonPROJEKT: Sylas chromaikonPROJEKT: Senna chromaikonPROJEKT: Mordekaiser chromaikonPROJEKT: Renekton chromaikonPROJEKT: Sejuani chromaikon2021-es PROJEKT-eseményikon2021-es PROJEKT-eseménybelépő ikon2021-es PROJEKT-kezdőcsomag ikonPROJEKT: Tekintélypontok ikonjaPROJEKT: Sylas (Tekintély kiadás) ikonPROJEKT: Zed (Tekintély kiadás) ikonRNG 2021-es szezonközi meghívásos verseny ikonPROJEKT 2021-kapszula csomagikonFény Őrzői eseményikonFény Őrzői-belépő ikonFény Őrzői Tekintélypontok ikonŐrző Vayne ikonŐrző Irelia ikonŐrző Diana ikonŐrző Riven ikonŐrző Olaf ikonLetaszított Karma ikonKék szuperminion ikonLetaszított Draven ikonLetaszított Shyvana ikonLetaszított Pantheon ikonŐrző Vayne chromaikonŐrző Irelia chromaikonŐrző Diana chromaikonŐrző Riven chromaikonŐrző Olaf chromaikonLetaszított Karma chromaikonLetaszított Draven chromaikonHelyőrző ikonLetaszított Shyvana chromaikonLetaszított Pantheon chromaikonFelemelkedett Pantheon (Tekintély kiadás) ikonŐrző Graves ikonŐrző Pyke ikonŐrző Rengar ikonLetaszított Miss Fortune ikonŐrző Graves chromaikonŐrző Pyke chromaikonŐrző Rengar chromaikonIdőkapu ikonLetaszított Miss Fortune chromaikonŐrző Éji Vadász ikonŐrző Pengetáncos ikonŐrző Hold ikonŐrző Száműzött ikonŐrző Őrjöngő ikonA Törvényen Kívüli Őrző ikonA Gyilkos Őrző ikonA Büszke Ragadozó Őrző ikonA Zsivány Őrző ikonLidércjárás 2012 – Rettegett Rém2021-es szezon – 3. szakasz ikon2021-es Boszorkányok eseményikon2021-es Boszorkányok-belépő ikon2021-es Boszorkányok eseményes Tekintélypontok ikonBoszorkány Evelynn ikonŐsi isten Malphite ikonŐsi isten Warwick ikonBoszorkány Cassiopeia ikonBoszorkány Ahri ikonBoszorkány Ashe ikonHoldünnep 2012 - HalálmaszkBoszorkány LeBlanc ikon (Tekintély kiadás)Boszorkány Evelynn chromaikonŐsi isten Malphite chromaikonŐsi isten Warwick chromaikonBoszorkány Cassiopeia chromaikonBoszorkány Ahri chromaikonBoszorkány Ashe chromaikonMordekaiser ajándéktárgy ikonGarena-évfordulós, korlátozott ideig elérhető ikonLLA – 2021-es nyári szakaszHoldünnep 2012 - Bosszúszomjas LidércTCL – 2021-es nyári szakaszÉvfordulós Annie ajándéktárgy ikonHősök hajnala eseményikonBoszorkány LeBlanc chromaikonBoszorkány Zyra chromaikonBoszorkány Morgana chromaikonBoszorkány Camille chromaikonBoszorkány Lissandra chromaikonBűnvárosi rémálom Akali chromaikonBűnvárosi rémálom Darius chromaikonIcon 506Bűnvárosi rémálom Twisted Fate chromaikonBűnvárosi rémálom Shaco chromaikonBűnvárosi rémálom Zyra chromaikonHold, lenne egy kívánságom ikonIsteni főnix Anivia ikonLPL 2021 – HarcLPL 2021 – Őrület2021-es vb-eseményikon2021-es vb-belépő ikon2021-es vb Tekintélypont ikonIcon 507IV. Jarvan – 2021-es vb-ikonHajnalhozó Yone ikonHajnalhozó Morgana ikonHajnalhozó Vex ikonÉjhozó Tryndamere ikonÉjhozó Lillia ikonÉjhozó Kayn ikonHajnalhozó Yone chromaikonHajnalhozó Morgana chromaikonHajnalhozó Vex chromaikon2012-es világbajnokság – Világbajnok RivenÉjhozó Tryndamere chromaikonÉjhozó Lillia chromaikonÉjhozó Kayn chromaikonÉjhozó Kayn (Tekintély kiadás) ikon2021-es Sárkánymágus Clash-ikonFPX – Tűzből lettek, tűzzé lesznek ikonEDG – A lovag visszatér ikonRNG – Soha ne add fel ikonRA – A cél a világűr ikonKristályölelés ikonA 2. szezon jutalmai – Bronz, 3v3Nagy fogás! ikonFelséges! ikonFunPlus Phoenix – 2021-es vb-ikonEDward Gaming – 2021-es vb-ikonRoyal Never Give Up – 2021-es vb-ikonLNG Esports – 2021-es vb-ikonDWG KIA – 2021-es vb-ikonGen.G – 2021-es vb-ikonT1 – 2021-es vb-ikonHanwha Life Esports – 2021-es vb-ikonA 2. szezon jutalmai – Bronz, 5v5Mad Lions – 2021-es vb-ikonFnatic – 2021-es vb-ikonRogue – 2021-es vb-ikon100 Thieves – 2021-es vb-ikonTeam Liquid – 2021-es vb-ikonCloud9 – 2021-es vb-ikonPSG Talon – 2021-es vb-ikonBeyond Gaming – 2021-es vb-ikonGAM Esports – 2021-es vb-ikonLiiv SANDBOX – 2021-es vb-ikonA 2. szezon jutalmai – Bronz, összesUnicorns of Love – 2021-es vb-ikonInfinity Esports – 2021-es vb-ikonGalatasaray Esports – 2021-es vb-ikonRED Canids Kalunga – 2021-es vb-ikonDetonatioN FocusMe – 2021-es vb-ikonPeace – 2021-es vb-ikonMinion jóváhagyása ikonEz aztán IGEN! ikonTüzes! ikonElsöprő siker! ikonAz 1. szezon jutalmai – BronzLNG – Qilin a felhőkben ikonWE – Vágjunk bele! ikonBűbájos Morgana (Tekintély kiadás) ikon2021-es szezon – Egyéni/páros Vas ikon2021-es szezon – Egyéni/páros Bronz ikon2021-es szezon – Egyéni/páros Ezüst ikon2021-es szezon – Egyéni/páros Arany ikon2021-es szezon – Egyéni/páros Platina ikon2021-es szezon – Egyéni/páros Gyémánt ikon2021-es szezon – Egyéni/páros Mesteri ikonA 2. szezon jutalmai – Bronz, egyéni2021-es szezon – Egyéni/páros Nagymesteri ikon2021-es szezon – Egyéni/páros Kihívó ikon2021-es szezon – Rugalmas Vas ikon2021-es szezon – Rugalmas Bronz ikon2021-es szezon – Rugalmas Ezüst ikon2021-es szezon – Rugalmas Arany ikon2021-es szezon – Rugalmas Platina ikon2021-es szezon – Rugalmas Gyémánt ikon2021-es szezon – Rugalmas Mesteri ikon2021-es szezon – Rugalmas Nagymesteri ikonA 2. szezon jutalmai – Ezüst 3v32021-es szezon – Rugalmas Kihívó ikon2021 – Clash-versenyző ikon2021 – Clash-hódító ikon2021 – Clash-bajnok ikonMind a szenvedély rabjai vagyunk ikonKettősségsárkány Volibear (Tekintély kiadás) ikonKayn ajándéktárgy ikonArcane 2021 ikon2021-es vb IV. Jarvan chromaikonIgazságsárkány Yasuo ikonA 2. szezon jutalmai – Ezüst 5v5Álomsárkány Yasuo ikonLagúnasárkány Kai'sa ikon Acélsárkány Thresh ikonNyugalomsárkány Karma ikonKettősségsárkány Volibear ikonLagúnasárkány Kai'Sa chromaikonAcélsárkány Thresh chromaikonNyugalomsárkány Karma chromaikonA 2. szezon jutalmai – Ezüst, összesKettősségsárkány Volibear chromaikonViharsárkány Lee Sin ajándéktárgy ikonParázskarom Lee Sin chromaikonParázskarom Ashe chromaikonParázskarom Sett chromaikonParázskarom Brand chromaikonParázskarom Aurelion Sol chromaikonEDG – A lovag visszatér ikon (prémium)FPX – Tűzből lettek, tűzzé lesznek ikon (prémium)RNG – Soha ne add fel ikon (prémium)1. szezon – EzüstLNG – Qilin a felhőkben ikon (prémium)Ornn ajándéktárgy ikonLélekvirág Lillia ajándéktárgy ikonWarwick ajándéktárgy ikonArcane Jayce ikonArcane Vi ikonArcane Jinx ikonArcane Heimerdinger ikonArcane Viktor ikonArcane Caitlyn ikonA 2. szezon jutalmai – Ezüst, egyéniArcane Ekko ikonBoldog szülinapot, Ahri ikonDinasztikus Ahri chromaikonKávéházi cukiságok Nyávogi ikonKávéházi cukiságok Paca ikonKávéházi cukiságok Gyufákos ikonKávéházi cukiságok Medveper ikonKávéházi cukiságok Teador ikonKávéházi cukiságok Tibbers ikonVb 2021: bajnok ikon – T1A 2. szezon jutalmai – Arany, 3v3Vb 2021: bajnok ikon – EDward GamingVb 2021: bajnok ikon – DWG KIAVb 2021: bajnok ikon – Gen. GHextech Mayhem ikonMegnyerő 2021 ikonMegnyerő eseménybelépő ikonTekintély kiadású Megnyerő ikonMegnyerő Zed ikonMegnyerő Malzahar ikonMegnyerő Brand ikonA 2. szezon jutalmai – Arany, 5v5Megnyerő LeBlanc ikonMegnyerő Draven ikonMegnyerő Leona ikonMegnyerő Master Yi ikonMegnyerő Zed chromaikonMegnyerő Malzahar chromaikonMegnyerő Brand chromaikonMegnyerő LeBlanc chromaikonMegnyerő Draven chromaikonMegnyerő Leona chromaikonA 2. szezon jutalmai – Arany, összesMegnyerő Master Yi chromaikonMegnyerő Brand (Tekintély kiadás) ikon2022-es szezon – 1. szakasz ikon2022-es szezon ikonA PCS 2022-es tavaszi szakaszának ikonjaEuropean Masters – 2022-es tavaszi ikonAz LEC 2022-es tavaszi ikonja2022-es LoLEsports ikonAz LCS 2022-es tavaszi szakaszának ikonjaOtt voltam! – A CBLOL 2022-es első szakaszának ikonjaAz 1. szezon jutalmai – AranyAz LPL 2022-es tavaszi szakaszának ikonjaAz LLA 2022-es első szakaszának ikonjaA VCS 2022-es tavaszi szakaszának ikonjaA TCL 2022-es téli szakaszának ikonjaAz LCO 2022-es tavaszi szakaszának ikonjaAz LCL 2022-es tavaszi szakaszának ikonja2022-es CQ ikon2022-es Holdünnep ikon2022-es Holdünnepi eseménybelépő ikonTekintély kiadású Holdünnep 2022 ikonA 2. szezon jutalmai – Arany, egyéniTűzijáték Diana ikonTűzijáték Jinx ikonTűzijáték Sett ikonTűzijáték Teemo ikonTűzijáték Tristana ikonTűzijáték Xin Zhao ikonTűzijáték Diana chromaikonTűzijáték Jinx chromaikonTűzijáték Sejuani chromaikonTűzijáték Sett chromaikonA 2. szezon jutalmai – Platina, 3v3Tűzijáték Teemo chromaikonTűzijáték Tristana chromaikonTűzijáték Vayne chromaikonTűzijáték Xin Zhao chromaikonPorcelán Amumu ikonPorcelán Védelmező Ezreal ikonPorcelán Kindred ikonPorcelán Lissandra ikonPorcelán Lux ikonPorcelán Amumu chromaikonA 2. szezon jutalmai – Platina, 5v5Porcelán Védelmező Ezreal chromaikonPorcelán Kindred chromaikonPorcelán Lissandra chromaikonPorcelán Lux chromaikonPorcelán Lux (Tekintély kiadás) ikonMenő poroOkostojás poroMilyen poro?!Játékra kész poroPorokáosz!A 2. szezon jutalmai – Platina, összesPoro tűzijáték ikonBátor főnix Xayah ikonKecses főnix Seraphine ikonBátor főnix Xayah chromaikonIsteni főnix Anivia chromaikonKecses főnix Seraphine chromaikonBátor főnix Xayah (Tekintély kiadás) ikonTFT – Feltörekvő legendák döntő – 6. készlet: Eszközök és kütyük2022-es szezon – 2. szakasz ikonAz 1. szezon jutalmai – PlatinaHamvak lovagja Pyke ikonLélekcsapat eseményikonLélekcsapat-belépő ikonLélekcsapat mitikus esszencia ikonHarci nyuszi Miss Fortune ikonKiváló Harci nyuszi Riven ikonHarci farkas Sylas ikonHarci macska Jinx ikonHarci denevér Vayne ikonHarci nyuszi Miss Fortune chromaikonA 2. szezon jutalmai – Platina, egyéniKiváló Harci nyuszi Riven chromaikonHarci farkas Sylas chromaikonHarci macska Jinx chromaikonHarci denevér Vayne chromaikonHarci macska Jinx (Tekintély kiadás) ikonHé, te – MSI ikon 2022Tartsd nyitva a szemed – MSI ikon 2022Figyelj – MSI ikon 2022Jegyzetelj – MSI ikon 2022A 2. szezon jutalmai – Gyémánt, 3v3MSI 2022 T1 ikon MSI 2022 Galatasaray Esports ikon 2022-es Napfogyatkozás lovagja ikonTekintély kiadású Napfogyatkozás lovagja Senna ikonHamvak lovagja Pyke chromaikonEszközök és kütyük-bajnoksági Arany Kacsacsőr ikonMSI 2022 fastPay Wildcats ikon MSI 2022 Cloud9 ikon MSI 2022 Golden Guardians ikon MSI 2022 Evil Geniuses ikon A 2. szezon jutalmai – Gyémánt, 5v5MSI 2022 FlyQuest ikon MSI 2022 100 Thieves ikon MSI 2022 Team Liquid ikon MSI 2022 Rogue ikon MSI 2022 Fnatic ikon MSI 2022 G2 Esports ikon A 2. szezon jutalmai – Gyémánt, összesEDG Graves – dedikált ikonEDG Viego – dedikált ikonEDG Zoe – dedikált ikonEDG Aphelios – dedikált ikonEDG Yuumi – dedikált ikonMSI 2022 Párbajhős-esemény ikonMSI 2022 Párbajhős-belépő ikonPárbajhős Mitikus esszencia ikonPárbajhős Leona legendás keretikonA 2. szezon jutalmai – Gyémánt, egyéniPárbajhős Talon keretikonPárbajhős Varus keretikonPárbajhős Mordekaiser keretikonPárbajhős Katarina keretikonPárbajhős Twitch keretikonPárbajhős Leona legendás chromaikonPárbajhős Talon chromaikonPárbajhős Varus chromaikonPárbajhős Mordekaiser chromaikonPárbajhős Katarina chromaikonBéta – Mesteri bétarésztvevőPárbajhős Twitch chromaikonTekintély kiadású Párbajhős Talon ikonElőrejelzés! ikonPENTAKILL! ikonLegértékesebb játékos ikonMegfigyelői ikonStratéga ikonNagy rajongó! ikonMSI 2022 Victory Five ikon MSI 2022 Top Esports ikon Béta – Nagymesteri bétarésztvevőMSI 2022 Royal Never Give Up ikon MSI 2022 JD Gaming ikon MSI 2022 Furia ikon MSI 2022 RED Kalunga ikon MSI 2022 paiN Gaming ikon MSI 2022 KaBuM! Esports ikon MSI 2022 Estral Esports ikon MSI 2022 Team Aze ikon MSI 2022 ORDER ikon MSI 2022 The Chiefs ikon Boltos ikonMSI 2022 DetonatioN FocusMe ikon MSI 2022 Rascal Jester ikon MSI 2022 Sengoku Gaming ikon MSI 2022 Deep Cross Gaming ikon MSI 2022 PSG Talon ikon MSI 2022 CTBC Flying Oyster ikon MSI 2022 Taipei J Team ikon MSI 2022 Frank Esports ikon MSI 2022 Beyond Gaming ikon MSI 2022 GAM Esports ikon Koszorú ikonMSI 2022 Saigon Buffalo Esports ikon MSI 2022 CERBERUS Esports ikon MSI 2022 Team Secret ikon MSI 2022 SBTC Esports ikon MSI 2022 Luxury Esports ikon MSI 2022 Team Flash ikon Vattacukor Pengu ikonGalaktikus Pengu ikonMenta Pengu ikonTorony ikonElsődleges Pengu ikonSpektrum Pengu ikonSörbet Pengu ikonNapnyugta Pengu ikonAlkonyat Pengu ikonLPL – 2022-es tavaszi ikonLoLEsports – 2022-es nyári ikonEDG világbajnoki ajándéktárgy ikonEDG világbajnoki ikonEDG világbajnoki arany ikonRénszarvas Urf ikonPárbajhős Tahm Kench keretikonPárbajhős Samira keretikonPárbajhős Viktor keretikonPárbajhős Sion keretikonPárbajhős Tahm Kench chromaikonPárbajhős Samira chromaikonPárbajhős Viktor chromaikonPárbajhős Sion chromaikonSárkányhajó poro 2022 ikonÜnnepi Nashor ikonPengezokni ikonHoldünnep 2013 – BorítékHoldünnep 2013 – BoltosHoldünnep 2013 – UrfHoldünnep 2013 – LámpásHoldünnep – TekercsFreljordi esemény – AvarosaiFreljordi esemény – FagykaromFreljordi esemény – JégőrzőHőskinézet – Lélekőr Udyr, tigris alakHőskinézet – Lélekőr Udyr, medve alakHőskinézet – Lélekőr Udyr, teknős alakHőskinézet – Lélekőr Udyr, főnix alakBéta – LATAM résztvevőLCS 2013 – Cloud 9LCS 2013 – CurseLCS 2013 – Team DignitasLCS 2013 – Team CoastLCS 2013 – TSMLCS 2013 – VelocityLCS 2013 – VulcunLCS 2013 – CLGLCS 2013 – Evil GeniusesLCS 2013 – FnaticLCS 2013 – GambitLCS 2013 – LemondogsLCS 2013 – MYMLCS 2013 – NIPLCS 2013 – SK GamingLCS 2013 – AlternateLCS 2013 – GamingGear.EULCS 2013 – Pain GamingLCS 2013 – Lyon GamingLCS 2013 – Team ImmunityLCS 2013 – Dark PassageLidércjárás 2013 – Jégszülött vigyázóLidércjárás 2013 – Az oltár szellemeLidércjárás 2013 – ŐrangyalLidércjárás 2013 – VilemawLidércjárás 2013 – MorellonomikonNosztalgikus hőskinézetikon3. szezon – Bronz3. szezon – Ezüst3. szezon – Arany3. szezon – Platina3. szezon – Gyémánt3. szezon – KihívóEss neki 2013 – Becsomagolt PoroEss neki 2013 – Rossz mézeskalács VeigarEss neki 2013 – Katarina tőreEss neki 2013 – Hóember TeemoEss neki 2013 – Mikulás Gragas sütijeOGN 2014 – SKT T1OGN 2014 – Team NBOGN 2014 – CJ EntusOGN 2014 – Najin e-mFireOGN 2014 – Samsung GalaxyOGN 2014 – Jin Air GreenwingsOGN 2014 – KT RolsterJó öreg mancs ikonOGN 2014 – IMOGN 2014 – Alienware AndromedaOGN 2014 – Xenics StormHoldünnep 2014 – A Ló éveHoldünnep 2014 – Holdistennő DianaHoldünnep 2014 – Hódító TryndamereHoldünnep 2014 – Sárkánypenge RivenHoldünnep 2014 – Igazság, DianaHoldünnep 2014 – Hatalom, TryndamereHoldünnep 2014 – Szabadság, RivenHoldünnep 2014 – Az Igazság útjaHoldünnep 2014 – A Hatalom útjaHoldünnep 2014 – A Szabadság útjaLCS 2014 – AllianceLCS 2014 – Copenhagen WolvesLCS 2014 – FnaticLCS 2014 – GambitLCS 2014 – MilleniumLCS 2014 – RoccatLCS 2014 – SK GamingLCS 2014 – Supa Hot CrewLCS 2014 – CLGLCS 2014 – Cloud 9LCS 2014 – CoastLCS 2014 – CurseLCS 2014 – DignitasLCS 2014 – Evil GeniusesLCS 2014 – TSMLCS 2014 – XDGGPL 2014 – Saigon JokersGPL 2014 – Insidious GamingGPL 2014 – Imperium Pro TeamGPL 2014 – Neolution Esports Full LouisGPL 2014 – yoe Flash WolvesGPL 2014 – Saigon Fantastic FiveGPL 2014 – Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 – Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 – ahq E-sports ClubGPL 2014 – Bangkok TitansGPL 2014 Azubu Taipei Snipers ikonGPL 2014 – Singapore SentinelsCarnival 2014 – Carnival MaskCarnival 2014 – Carnival Teemo2014 URF játékmódOGN 2014 – Prime OptimusOGN 2014 – Midas FioCsapatépítő – OrgyilkosCsapatépítő – HarcosCsapatépítő – MágusCsapatépítő – LövészCsapatépítő – TámogatóCsapatépítő – Tank2014-es All Star ikonEgy mindenkiért: Tükör mód ikonMesterhármas ikonPentakill ikonLCS 2014 – LMQLCS 2014 – compLexityGPL 2014 – ahq FighterGPL 2014 – Machi e-SportsGPL 2014 – WargodsGPL 2014 – Insidious Gaming RebirthA végzet végzetes ikonjaCBLoL 2014 – Keyd StarsCBLoL 2014 – paiN GamingCBLoL 2014 – LegendsBRCBLoL 2014 – KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 – INTZ e-SportsCBLoL 2014 – CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 – Ban Karma GamingCBLoL 2014 – Team awpMecha ikonÉdességfalók 2014 – Muffin ikonÉdességfalók 2014 – Hexplozív keménycukor ikonMegnyerő ikonOGN 2014 – Bigfile MiracleJátéktermi Baron ikonShurima 2014 – Tanítvány, 1 győzelemShurima 2014 – Mester, 3 győzelemShurima 2014 – Felemelkedett, 5 győzelemShurima 2014 – Tökéletes felemelkedésShurima 2014 – Shurimai címer2014-es világbajnok ikon2014-es világbajnokság – Dark Passage2014-es világbajnokság – AHQ2014-es világbajnokság – Samsung Galaxy2014-es világbajnokság – Edward Gaming2014-es világbajnokság – SK Gaming2014-es világbajnokság – Royal ClubMegnyerő rózsa ikon2014-es világbajnokság – Taipei Assassins2014-es világbajnokság – TSM2014-es világbajnokság – LMQ2014-es világbajnokság – OMG2014-es világbajnokság – Fnatic2014-es világbajnokság – KaBuM2014-es világbajnokság – Najin White Shield2014-es világbajnokság – Cloud 92014-es világbajnokság – AllianceÁrny-szigetek címerLidércjárás 2014 – Lidércjárta bábuLidércjárás 2014 – Az Áruló JeleSRU – SzarvasSRU – Bagoly2014-es szezon – Egyéni bronz2014-es szezon – Egyéni ezüst2014-es szezon – Egyéni arany2014-es szezon – Egyéni platina2014-es szezon – Egyéni gyémánt2014-es szezon – Egyéni mesteri2014-es szezon – Egyéni kihívók – 1. szint2014-es szezon – Egyéni kihívók – 2. szint2014-es szezon – Egyéni kihívók – 3. szint2014-es szezon – 3v3 bronz2014-es szezon – 3v3 ezüst2014-es szezon – 3v3 arany2014-es szezon – 3v3 platina2014-es szezon – 3v3 gyémánt2014-es szezon – 3v3 mesteri2014-es szezon – 3v3 kihívók – 1. szint2014-es szezon – 3v3 kihívók – 2. szint2014-es szezon – 3v3 kihívók – 3. szint2014-es szezon – 5v5 bronz2014-es szezon – 5v5 ezüst2014-es szezon – 5v5 arany2014-es szezon – 5v5 platina2014-es szezon – 5v5 gyémánt2014-es szezon – 5v5 mesteri2014-es szezon – 5v5 kihívók – 1. szint2014-es szezon – 5v5 kihívók – 2. szint2014-es szezon – 5v5 kihívók – 3. szintCsatagép ikonDicsőséges fejlődés ikonEss neki 2014 – Csatagép PoroEss neki 2014 – Gavallér PoroEss neki 2014 – Árny-szigeteki PoroEss neki 2014 – Űrutazó PoroEss neki 2014 – Sárkányölő PoroEss neki 2014 – PorokirályEss neki 2014 – A porók barátjaVérhold ikonLCS 2015 – WinterfoxLCS 2015 – TSMLCS 2015 – Team LiquidLCS 2015 – TIPLCS 2015 – DignitasLCS 2015 – Team CoastLCS 2015 – Team8LCS 2015 – CLGLCS 2015 – Cloud9LCS 2015 – SKLCS 2015 – UOLLCS 2015 – RoccatLCS 2015 – MYMLCS 2015 – H2KLCS 2015 – GiantsLCS 2015 – GambitLCS 2015 – FnaticLCS 2015: ElementsLCS 2015 – WolvesHoldünnep 2015 – TűzijátékHoldünnep 2015 – A Kecske éveLCS 2015 – GravityOceánhét Fizz IkonJátékosi magatartás ikonTüneményes ikonKarnevál Teemo 2015 ikonKarnevál Maszk 2015 ikonDJ Sona - AsztrálisDJ Sona - SokkolóDJ Sona - KinetikusNemezis ikonSzívrobbanásOrbitális lézerUrf-szellemUrf-portréAranyspatulaElit alakulat Teemo ikonCL 2015: Zone eSportsCL 2015: Team TurqualityCL 2015: Number One eSportsCL 2015: HWA GamingCL 2015: Dark PassageCL 2015: Big Plays IncorporatedCL 2015: Besiktas E-Sports ClubCL 2015: AtlasCopa Latinoamérica 2015 – RebirthCopa Latinoamérica 2015 – Last KingsCopa Latinoamérica 2015 – KLGCopa Latinoamérica 2015 – Furious GamingŐsi Gólem ikonCopa Latinoamérica 2015 – BencheadosCopa Latinoamérica 2015 – RevengeCopa Latinoamérica 2015 – LyonCopa Latinoamérica 2015 – GamingCopa Latinoamérica 2015 – Dash9Garena Premier League 2015 – Saigon Fantastic FiveGarena Premier League 2015 – Saigon JokersGarena Premier League 2015 – Mineski.GlobeGPL 2015: Bizzaro KTHXBAIGarena Premier League 2015 – Kuala Lumpur HuntersGarena Premier League 2015 – Jakarta JuggernautsGPL 2015: Insidious Gaming LegendsGPL 2015: Team InfiniteGarena Premier League 2015 – GIGABYTE Full LouisGPL 2015: Team Fat RabbitGPL 2015: Wargods PID DiamondGarena Premier League 2015 – Bangkok TitansGarena Premier League 2015 – Asus ImbaFateGPL 2015: An Phat UltimateGPL 2015: Zotac 269Garena Premier League 2015 – GameX WargodsStarladder Star Series 2015: Hard RandomStarladder Star Series 2015: Team JustStarladder Star Series 2015: Tornado RoxStarladder Star Series 2015: Carpe DiemStarladder Star Series 2015: Internationally VStarladder Star Series 2015: Glacial PhoenixStarladder Star Series 2015: Moscow 5Starladder Star Series 2015: Virtus.Pro LoLOceanic Pro League 2015: Avant GardeOceanic Pro League 2015: LegacyOceanic Pro League 2015 – Dire WolvesOceanic Pro League 2015: ChiefsOceanic Pro League 2015: Team 4NotOceanic Pro League 2015 – Sudden FearOceanic Pro League 2015: ImmunityBaron Nashor ikonIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015NALCS 2015EULCS 2015Gromp ikonCBLOL 2015 – CNBCBLOL 2015 – G3XCBLOL 2015 – INTZCBLOL 2015 – INTZ RedCBLOL 2015 – KABUM ORANGECBLOL 2015 – KABUM BLACKCBLOL 2015 – KABUM KEYDCBLOL 2015 – PainStar Series 2015 – DolphinsStar Series 2015 – Solar WindStar Series 2015 – Your ExitStar Series 2015 – DragonBajnokok ligája 2015 – CrewBajnokok ligája 2015 – OHMOceanic Pro League 2015 – AbsoluteOceanic Pro League 2015 – SIN GamingCopa Latinoamérica 2015 – Isurus GamingCopa Latinoamérica 2015 – HavoksCopa Latinoamérica 2015 – Meet Your MakersLCS 2015 – TDKLCS 2015 – NMELCS 2015 – Origen2015-ös Barátok hete ikonPoroművész ikonLCK 2015 – CJ EntusLCK 2015 – SKT T1LCK 2015 – SBENULCK 2015 – Samsung GalaxyLCK 2015 – NajinLCK 2015 – KT RolsterLCK 2015 – KOO TigersLCK 2015 – Jin AirLCK 2015 – Longzhu IM2015 LCK Rebels AnarchyLMS 2015 – ahq e-Sports ClubLMS 2015 – Assassin SniperLMS 2015 – Flash WolvesLMS 2015 – Hong Kong EsportsLMS 2015 – Logitech G SnipersLMS 2015 – Machi E-SportsLMS 2015 – Midnight Sun EsportsLMS 2015 – Taipei AssassinsGarena Premier League 2015 – Boba MarinesGarena Premier League 2015 – Zotac UnitedGarena Premier League 2015 – Imperium Pro TeamGarena Premier League 2015 – Team ProioxisGarena Premier League 2015 – Go To SleepGarena Premier League 2015 – Impunity LegendsGarena Premier League 2015 – Thirsty ChinchillasBilgewateri Graves, 1. felvonásBilgewateri Twisted Fate, 1. felvonásBilgewateri Graves, 2. felvonásTőrök ikonBilgewateri Twisted Fate, 2. felvonásBilgewateri Graves és TF, 3. felvonás5. kitüntetési szint, WW, kékBilgewateri Gangplank, 3. felvonás5. kitüntetési szint, Twitch, kékBilgewateri címerWebtoon poro ikonPoro Cosplay IkonSárkány IkonPoroimádat IkonFőellenség ikonPROJEKT ikonPROJEKT: Yi ikonPROJEKT: Zed ikonPROJEKT: Leona ikonPROJEKT: Fiora ikonPROJEKT: Lucian ikonVb 2015: Counter Logic GamingVb 2015: Team SolomidVb 2015: Cloud9Vb 2015: FnaticVb 2015: H2KVb 2015: OrigenVb 2015: LGD GamingVb 2015: Edward GamingVb 2015: Invictus GamingVb 2015: SKT T1Vb 2015: KOO TigersVb 2015: KT RolsterVb 2015: Flash WolvesVb 2015: ahq e-Sports ClubVb 2015: Bangkok TitansVb 2015: paIN Gaming2015-ös világbajnokságSuhanó Sutyerák ikonÉjfarkas ikonVörös Pengecsőr ikonŐsi Krug ikonÉhes poróféta ikonLátnok poróféta ikonBárány maszkja ikonFarkas maszkja ikonVb 2015: SKT T1 bajnoki ikonVb 2015: Origen bajnoki ikonVb 2015: Fnatic bajnoki ikonVb 2015: KOO Tigers bajnoki ikonAll-Star: Tűz ikonAll-Star: Jég ikonAll-Star ikonAll-Star: Győztes Jég ikonFarkaséhség ikonHalál rád! ikon2015-ös szezon - Bronz, egyéni2015-ös szezon - Bronz, 3v32015-ös szezon - Bronz, 5v52015-ös szezon - Ezüst, egyéni2015-ös szezon - Ezüst, 3v32015-ös szezon - Ezüst, 5v52015-ös szezon - Arany, egyéni2015-ös szezon - Arany, 3v32015-ös szezon - Arany, 5v52015-ös szezon - Platina, egyéni2015-ös szezon - Platina, 3v32015-ös szezon - Platina, 5v52015-ös szezon - Gyémánt, egyéni2015-ös szezon - Gyémánt, 3v32015-ös szezon - Gyémánt, 5v52015-ös szezon - Mesteri, egyéni2015-ös szezon - Mesteri, 3v32015-ös szezon - Mesteri, 5v52015-ös szezon - Kihívók 3, egyéni2015-ös szezon - Kihívók 3, 3v32015-ös szezon - Kihívók 3, 5v52015-ös szezon - Kihívók 2, egyéni2015-ös szezon - Kihívók 2, 3v32015-ös szezon - Kihívók 2, 5v52015-ös szezon - Kihívók 1, egyéni2015-ös szezon - Kihívók 1, 3v32015-ös szezon - Kihívók 1, 5v5Szurdoki béka ikonSzurdoki kacsa ikonJeges minion ikonCsomagolt minion ikonHócsata ikonUtazók pingvinje ikonElszabadult pingvin ikonPingvinhajítás ikonPROJEKT: Poro ikonÁrnyfarkas ikonÉjkígyó ikonMajomkirály ikonHoldőr ikon2016 OPL Avant Garde2016 OPL The Chiefs eSports Club2016 OPL Dire Wolves2016 OPL Hellions e-Sports Club2016 OPL Infernum2016 OPL Legacy eSports2016 OPL Sin Gaming2016 OPL Trident Esports2016 LCL Team Differential2016 LCL Team EmpireNemmel szavaztál.Igennel szavaztál.NEMIGENA Kardmesterek alaptámadásai találatkor újabb két támadást válthatnak ki a célpont ellen.

    Ezek az újabb támadások alaptámadásként okoznak sebzést, és alkalmazzák a találati hatásokat.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély az újabb támadásra
    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély az újabb támadásra
    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély az újabb támadásraFöldhányókCitákÍvpengecsőrökA kispadon már nincs hely tojásnak! A táblára helyezett tojásokat eladod a harc elején.Ostoba halandó! Nincs elég életerőd, amit Teemónak áldozhatnál.Nincs hely a ládának a kispadon. A láda (és a benne lévő zsákmány) a csata kezdetekor elvész!Az egység játékba helyezéséhez 2 hely szükséges!Szerezz 4 TP-t a következő szintedhez. A szintlépéssel nő a csapatod mérete, és erősebb hősökhöz juthatsz hozzá a boltban. Minden kör elején 2 TP-t kapsz ajándékba.TP vásárlása @k1@TP vásárlása @k1@ vagy @k2@Frissítsd fel a bolt hőskészletétFrissítés @k1@Frissítés @k1@ vagy @k2@A lehetséges receptek megtekintéséhez kattints a jobb egérgombbalEgy hősre helyezve átadja a hőst a partnernek, a hősön lévő összes tárggyal együtt.

    [Harc közben nem alkalmazható.]
    [FOGYÓESZKÖZ – Ez a tárgy használat után eltűnik.]
    Adj egyet a társadnakA Hűség rúnájahttps://youtu.be/ZVQslch0s0shttps://lol.garena.com/news/teamfight-tactics-fates-ii-pass-and-morehttps://www.youtube.com/watch?v=CTuDj5GCcDY&feature=youtu.behttps://eune.leagueoflegends.com/hu-hu/news/dev/dev-introducing-tft-galaxies/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":36},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":37},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":69900279}], "page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], "page":"star_fragments"}Cikk a csatabelépőkrőlDJ Ox zenei videójaTeamfight Tactics: GalaxisokTFT: Galaxisok – bemutatóKozmikus kísérők Kicsi legendákÚJ Sorsok-arénakinézetekTeamfight Tactics Mobile/dev: Gondolatok a TFT-rőlCsillagszintnövelés csillagtöredékekkelHa több különböző hős van a csapatodban, akiknek van egy közös adottságuk, jelentős bónuszokhoz juthatsz!Ez a tárgy csak a tervezési fázis során használható, ha még legalább 5 másodperc hátravan belőleA kispad megtelt! Adj el vagy helyezz át máshová egy hőst.A mana nélküli hősök nem használhatják a Kék erősítést!Új hősöket aranyért vásárolhatsz a boltban!Kattints a TP vásárlása gombra, hogy szintet lépj, és megnöveld a csapatod maximális létszámát!Koppints a TP vásárlása gombra, hogy szintet lépj, és megnöveld a csapatod maximális létszámát!Ezt az egységet nem lehet eladni.Vegyél három példányt ugyanabból a hősből, és hozd létre belőlük a hős kétcsillagos változatát!Nem lépheted túl a maximális csapatméretet. A csapatméret növeléséhez TP-t kell vásárolnod!Túl sok a hős! A felső korlát automatikusan megnő minden szakasz kezdetén.Mostantól minden vereség 4 sebzést okoz a Taktikusodnak!Mostantól minden vereség 6 sebzést okoz a Taktikusodnak!További információért kattints a jobb gombbal a hősre!Add a tárgyat egy hősnek.Nincs szabad hely a tárgykészletedben!Nem használhatod a Tárgyeltávolítót, mert megtelt a tárgykészleted!A zsákmány több tárgyat tartalmaz, mint ahány helyed van a tárgykészletben.Megtelt a tárgykészleted, ezért nem adhatsz el tárggyal rendelkező hősöket!Megtelt a tárgykészleted, ezért nem választhatod ki ezt a tárgyat!Egy hősnél egyszerre 1 Ereklye tárgy lehet.A mana nélküli hősökből nem lehet Mágus!A hősből már nem érhetők el további példányok!Célozz meg vele egy legalább 1 tárggyal rendelkező hőst.Nem használható harcban álló hősökön.Húzd a tárgyat arra a hősre, akinek meg szeretnéd növelni az erejét!A csapat összeállításához húzd a hősöket a kispadról a csatatérre!A Frissítés gombra kattintva 2 aranyért frissítheted a bolt hőskínálatát!Az eredménytáblán egy másik játékos ikonjára kattintva megnézheted, hogy milyen csapatot hoz létre!Rohanj neki annak a hősnek a Taktikusoddal, akit meg szeretnél szerezni!Nem maradt elég azonos adottságú hős a talonban!Ez egy egyedi tárgy – 1 lehet belőle a hősnél.Aatrox végighasít az előtte lévő területen, ahol minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Ahri kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    A gömb végül visszatér hozzá, miközben minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz.Akali egy kunait dob a célpontjára, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Ez a varázslat okozhat kritikus csapást.Anivia @StormDuration@ másodpercre egy hatalmas jégvihart idéz meg, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a teljes időtartam alatt, és a viharban tartózkodó ellenfelek támadási sebességét @AttackSpeedSlow@%-kal lelassítja.Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfélre. A nyíl az első eltalált ellenfélig halad, amelynek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és megtett mezőnként @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja.Aurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A csapattársai Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.Brand elszabadít egy pattogó tűzlabdát egy ellenfélre. A tűzlabda átpattan a közeli hősökre legfeljebb @MaxBounces@ alkalommal, és minden egyes találat esetén @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.Draven megpörgeti a fejszéjét, amivel @BonusADDamage@ bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.Elise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.Evelynn @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz legfeljebb 3 közeli ellenfélnek, majd elteleportál.

    Ez a sebzés @ModifiedCritDamage@ egységnyire nő azoknál a célpontoknál, akiknek az életereje @ExecuteThreshholdPercent@ alatt van.Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immunissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.Passzív: Gangplank rendszeres időközönként hordókat helyez el az ellenfél közelében.

    Aktív: Gangplank a hordóira lő, felrobbantja őket, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és találati hatásokat is alkalmaz.Garen @SpinDuration@ másodpercig körbelendíti a kardját, így immunissá válik a varázssebzésre, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Gnar egy ellenfélre veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer.Passzív: Graves alaptámadásai @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak, alkalmazva a találati hatásokat.Átalakulás: HiganyágyúKarthus 2,25 másodperc varázslást követően @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @NumberOfTargets@ véletlenszerű ellenfélnek.Passzív: Kassadin a támadásaival @ManaSteal@ manát lop a célpontjától, és @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ értékű sebzést elnyelő pajzsot von maga köré.Kayle megvédi @Targets@ leggyengébb szövetségesét, akiket @ShieldDuration@ másodpercre immunissá tesz minden sebzéssel szemben.Kennen egy vihart idéz meg maga körül @Duration@ másodpercre, @TickRate@ másodpercenként villámcsapással sújt minden ellenfelet az adott területen, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Azok az ellenfelek, akiket 3 villámcsapás ér, @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik csapattársa sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.Kindred egy zónát hoz létre maga körül @Duration@ másodpercre, amelyen belül a szövetségesek életereje nem csökkenhet @MinHealth@ alá, és nem is halhatnak meg.Leona egy napsugarat hív le az égből, amely az adott területen minden ellenfelének @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre 50%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A terület középpontjában álló ellenfelet ezenfelül @CCDuration@ másodpercre el is kábítja.Lissandra jégbe burkol egy véletlenszerű ellenfelet, amivel @EnemyStunDuration@ másodpercre elkábítja őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a célpont körüli @MaxHexRange@ mezőnyi távolságon belül.

    Amennyiben Lissandra életereje @SelfUltPercentage@ alatt van, saját magát burkolja jégbe, és @SelfDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik.Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, majd támadást indít ellene, és lead egy második lövést, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Lulu @Targets@ szövetségest óriássá változtat, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és @CCDuration@ másodpercre fellöki a szövetségesekhez közeli ellenfeleket.Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, amivel az időtartam alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a területen.Mordekaiser lesújt a buzogányával az előtte lévő két mezőre, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek.Morgana láncokat hajít a közeli ellenfelekre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva ezzel.

    @ChainDuration@ másodperc eltelte után minden megláncolt ellenfél, aki Morgana hatótávján belül van, @StunDuration@ másodpercre elkábul, és további @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el.Nidalee gyógyítja saját magát és egy szövetségesét, és @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza @HoTDuration@ másodperc alatt, majd felveszi macska alakját.

    Macska alakban Nidalee hatótávja 1 mezőre csökken, és @ADinCougar@ bónusz sebzést szerez.Pantheon felugrik a levegőbe, és elkezd a legtávolabbi ellenfél felé zuhanni, akit @StunDuration@ másodpercre elkábít.

    A földet érés közben Pantheon a maximális életerejük @ModifiedDamage@-val egyenlő varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek. Ezt követően a maximális életerejük @BurnPercent*100@%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz nekik @BurnDuration@ másodperc alatt, és ezalatt 80%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.Poppy egy lökéshullámot indít el egyenes vonalban, amely legfeljebb @NumberOfTargets@ ellenfelet talál el, akiknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Rek'Sai beássa magát, amitől @BurrowDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, továbbá visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt.

    A célpontjánál kiemelkedik a földből, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @KnockupDuration@ másodpercre fellöki a célpontját és a körülötte álló ellenfeleket.Rengar a leggyengébb ellenfélhez ugrik, és ledöfi, amivel @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Az ugrást követően Rengar @ASBuffPercent@ támadási sebességet és @CritBuffPercent@ kritikus csapási esélyt szerez a következő @BuffDuration@ másodpercre.@ExplosionDelay@ másodperc késleltetést követően Sejuani gleccserbörtönbe zár egy ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, a támadások ellen 100% kitérési esélyt biztosítva minden közeli szövetségesének.Shyvana elmenekül az aktuális célpontja mellől, és felveszi sárkány alakját.

    Sárkány alakban Shyvana alaptámadásai távolsági támadássá válnak, ő pedig @ADWhileDragon@ sebzést nyer, és az alaptámadásai @BurnDuration@ másodpercig égetik a célpontot @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.Swain @TransformDuration@ másodpercre felveszi démon alakját.

    Démon alakban Swain életerőt szív el a közeli ellenfelektől, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hatótávon belüli ellenfelenként @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt. Az átalakulás végén Swain Léleklángot bocsát ki, amely @ModifiedSoulFlareDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 támadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    A robbanás @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-kal több sebzést minden alaptámadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).Twisted Fate véletlenszerűen kiválaszt egy kártyát, és az aktuális célpontjára hajítja, amivel @ModifiedRedCardDamage@ varázssebzést okoz neki, valamint egy speciális hatást alkalmaz a kártya színétől függően.

    Kék: visszatölt @BlueCardManaRestore@ manát minden Twisted Fate-hez közeli szövetségesnek.
    Piros: @ModifiedRedCardDamage@ sebzést okoz minden ellenfélnek a célpont közelében.
    Arany: @GoldCardStunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.Varus 1,5 másodperc varázslás után kilő egy átütő nyílvesszőt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.Passzív: Vayne ugyanazon célpont elleni minden 3. támadása a célpont maximális életerejének @ModifiedDamage@-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.Volibear felerősíti támadásait a következő @BuffDuration@ másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb @MaxBounces@ további ellenfélre. A továbbpattanó támadások @ChainDamage@ fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.Warwick a legalacsonyabb százalékos életerejű ellenfélre veti magát, amivel elkábítja, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercen keresztül a sebzés @HealPercent@%-ával gyógyítja magát.Yasuo az előtte lévő két mező felé szúr a kardjával, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a mezőkben álló ellenfeleknek, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Yasuo minden harmadik elsütéssel egy tornádót indít útnak, amely @QEmpowerHexRange@ mezőt tesz meg egy egyenes vonal mentén, és @QKnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.Zed elhajít egy dobócsillagot egy vonal mentén, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjában lévő összes ellenfélnek.Tomboló ökörCsavarkulcstámadásPokoli szakadékPénzlavinaKozmikus nyomkövetőCsillagnyársalóSpektrumsújtásAlapértelmezett bummSárkányrohamPokoli rajRúnarohamHextech hiperrohamVegytech meglepetésHextech TarolóHidrobombaVeszedelmes ösvénySzuper-mega tűzijátékGet JinxedKanmei-kitörésArcana tekercsBolondgombákNimbuszfelhőNóvabombaSzuper-mega-gyilkos kőPapírhajszaTűzijáték – tanzanitTűzijáték – zafírTűzijáték – mentaTűzijáték – citrinTűzijáték – szivárványTűzijáték – obszidiánTűzijáték – macskaszemTűzijáték – rózsakvarcRakétabuliÁrnyfirkaÖsszetört szív„A személyzet” zsákmányRagyogj, CsillagfényMandarinrobbanásÁrhullámlevelekÜrességtüskékA düh szárnyaiFestőbot V65Csak 2 hasonló szintű játékos játszhat együtt rangsorolt meccset.A rangsorolt játék jelenleg le van tiltvaFIGYELEM!Csapatok véglegesítve! A játék indításáig hátralévő idő:7 játékos együttes játéka nem engedélyezettAlkossatok csapatokatKÉK OSZTÁLYÚJ OSZTÁLYSZÜRKE OSZTÁLYZÖLD OSZTÁLYDUPLA OSZTÁLYLILA OSZTÁLYVálassz erősítéstNem vakítható meg!A viselője megkapja a Csatagép adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Kapsz 2 tárgyat.Kapsz egy Tolvajkesztyűt.Kapsz egy Spatulát és egy tárgyat. Kapsz 1 Neeko segítségét és 12 aranyat.Szerezz 3 Fagyos szívet.Szerezz 3 tárgyösszetevőt.Szerezz két 5 arany értékű hőst.Egy Taktikus koronáját kapszKapsz egy 5 arany értékű hőst és 12 aranyat.A viselője megkapja az Védelmező adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A Főmágusok egy pajzzsal kezdik a csatát, amelynek ereje a varázserejük @APShield@%-ával egyenlő, és @ShieldDuration@ másodpercig aktív. Kapsz egy Vexet.Csata közben a viselője @IntervalSeconds@ másodpercenként %i:scaleAP% @APPerInterval@ varázserőre tesz szert.Csata közben a viselője @IntervalSeconds@ másodpercenként %i:scaleAP% @APPerInterval@ varázserőre tesz szert.A fizikai sebzés az okozott sebzés @Lifesteal@%-ával gyógyítja a viselőjét. Ha az életereje @HealthThreshold@% alá csökken, a viselőjét legfeljebb @ShieldDuration@ másodpercre a maximális életereje @ShieldHealthPercent@%-ával egyenlő pajzs veszi körül.

    Fényárbónusz: +@BonusAD@ sebzésA fizikai sebzés az okozott sebzés @Lifesteal@%-ával gyógyítja a hordozót. Valahányszor a hordozója @HealthThresholdPercent@% életerőig gyógyul, @BonusASDuration@ másodpercre @BonusAS@% támadási sebességet kap. Hordozója a maximális életerejének @HealthLossPercent@%-át szenvedi el tényleges sebzésként a csata kezdetekor, vagy a tárgy megszerzésekor.A hordozója %i:scaleMana% @Mana@ kezdeti manát kap (az összetevők bónuszaival együtt). Viselője a képesség elsütése után azonnal %i:scaleMana% @ManaRestore@ manára tesz szert.

    Fényárbónusz: +@AP@ varázserő

    [Egyedi – hősönként csak egy]Viselője a képesség elsütése után azonnal %i:scaleMana% @PostCastMana@ manára tesz szert.

    [Egyedi – hősönként csak egy]%i:scaleArmor% @Armor@ bónusz páncélt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt). Elhárítja az elszenvedett kritikus csapások bónusz sebzését. Támadásból érkező találat esetén @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek (minden @ICD@ másodpercben).

    Fényárbónusz: másodpercenként a maximális életerő @MaxHealthRegen@%-át állítja vissza.%i:scaleArmor% @TooltipDisplayArmor@ bónusz páncélt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt).%i:scaleArmor% +@Armor@ páncélA csata kezdetén a tárgy hordozója és a vele azonos sorban, legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő szövetségesek %i:scaleAP% @BonusAP@ varázserőt kapnak a harc hátralevő részére. Hordozójának képességei továbbá az okozott tényleges vagy varázssebzés @Spellvamp@%-át életerőként töltik vissza.A csata kezdetén a tárgy hordozójával egy sorban, legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő összes szövetséges %i:scaleAP%@BonusAP@ varázserőt kap a harc hátralevő részére. A hordozó ehelyett elveszít %i:scaleAP%@APLost@ varázserőt.A Vegytech hősök halálukkor felrobbannak, ami a maximális életerejük @HP@%-ával egyenlő varázssebzést okoz minden ellenfélnek 2 mezőn belül. Kapsz egy Zacet.+@CritChance@% kritikus csapási esély
    +@DodgeChance@% kitérési esélyA hordozója %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% bónusz sebzésre tesz szert (az összetevők bónuszaival együtt).A gyilkosságban való részvétel %i:scaleAD% @ADPerStack@ sebzést biztosít a hordozónak a csata hátralévő idejére. A hatás korlátlanul halmozható (@StartingStacks@ jelzőtől).Egy hősön alkalmazva összetevőire bontja az összes tárgyát, és eltávolítja róla.

    [Harc közben nem alkalmazható a táblán lévő hősökre.]
    [FOGYÓESZKÖZ – Ez a tárgy használat után eltűnik.]
    %i:scaleMR% @MagicResist@ bónusz varázsellenállást biztosít (az összetevőkkel együtt). Ha egy képességből származó varázs- vagy tényleges sebzést szenved el, egy tűzlabdát lő a képesség elsütőjére, aki a maximális életereje @PercentHealthDamage@%-ának megfelelő varázssebzést szenved el (@ICD@ másodperc töltési idő).

    Fényárbónusz: másodpercenként a maximális életerő @MaxHealthRegen@%-át állítja vissza.@MagicReduction@%-kal csökkenti az elszenvedett varázssebzést.

    Elhárítja a kritikus találatok bónusz sebzését.Amikor a hordozója életereje először csökken @HealthThreshold@% alá, rövid időre láthatatlanná és megcélozhatatlanná válik. Amikor újra láthatóvá válik, a hordozó további @AttackSpeed@% támadási sebességet kap.Amikor a hordozója életereje először csökken @HealthThreshold@% alá, rövid időre láthatatlanná és megcélozhatatlanná válik, és eltávolít magáról minden sebzést és negatív hatást. Amikor a hordozó újra láthatóvá válik, további %i:scaleAS% @AttackSpeed@% bónusz támadási sebességet kap.

    [Egyedi – Hősönként csak 1]Amikor a hordozója életereje először csökken @HealthThreshold@% alá, rövid időre láthatatlanná és megcélozhatatlanná válik, és eltávolít magáról minden sebzést és negatív hatást. Amikor a hordozó újra láthatóvá válik, további %i:scaleAS% @AttackSpeed@% bónusz támadási sebességet kap.

    Fényárbónusz: @HealthThreshold2@% életerőnél újból aktiválódik.

    [Egyedi – Hősönként csak 1]A viselője egyben Őrjöngő is.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Hordozója csapatának maximális létszáma +@MaxArmySizeIncrease@ fővel növekszik, de egy csata elvesztése után a játékos Kicsi legendája +@PercentDamageIncrease@% sebzést szenved el.A tervezési fázisok elején a viselője 2 ideiglenes tárgyat kap. Az ideiglenes tárgyak ereje a játékos szintjétől függ.

    [3 tárgyhelyet foglal el.]Zsákmánymágnes@AttackSpeedSlow@%-kal csökkenti a legfeljebb @HexRadius@ mezőnyire tartózkodó ellenfelek támadási sebességét.

    Fényárbónusz: +@BonusMana@ kezdeti mana.

    [Egyedi – hősönként csak egy]@AttackSpeedSlow@%-kal csökkenti az összes, legfeljebb @HexRadius@ mezőnyire tartózkodó ellenfél támadási sebességét.

    [Egyedi – hősönként csak egy]Minden @SecondsBetweenHeals@. másodpercben a hordozója az őt célzó mindegyik egység után @HealingPerEnemy@ életerővel gyógyítja magát.A viselője %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ páncélt és %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ varázsellenállást kap minden őt célzó ellenfél után.A viselője %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ páncélt és %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ varázsellenállást kap minden őt célzó ellenfél után.

    Fényárbónusz: másodpercenként a maximális életerő @MaxHealthRegen@%-át állítja vissza.Viselője képességei és támadásai @SmallBonusPct@% bónusz sebzést okoznak. Ha a célpontnak több mint @HealthThreshold@ maximális életereje van, a bónusz @LargeBonusPct@%-ra nő.Viselője képességei és támadásai @SmallBonusPct@% bónusz sebzést okoznak. Ha a célpontnak több mint @HealthThreshold@ maximális életereje van, a bónusz @LargeBonusPct@%-ra nő.Megakadályozza a viselője első halálát azáltal, hogy sztázisba helyezi. A viselője @StasisDuration@ másodperccel később @HealthRestorePercent@% életerővel és az összes negatív hatástól megszabadulva tér vissza.

    Fényárbónusz: +@AS@% támadási sebesség.

    [Egyedi – hősönként csak egy]Megakadályozza a viselője első halálát azáltal, hogy sztázisba helyezi. A viselője @StasisDuration@ másodperccel később @HealthRestorePercent@% életerővel és az összes negatív hatástól megszabadulva tér vissza.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A támadások +@AttackSpeedPerStack@% bónusz támadási sebességet biztosítanak a harc végéig.

    A hatás korlátlanul halmozható.

    Fényárbónusz: +@RadiantBonusAS@% támadási sebesség.A támadások +@AttackSpeedPerStack@% bónusz támadási sebességet biztosítanak a harc végéig. A bónusz támadási sebesség korlátlanul halmozható.A viselője mindkettőt megkapja az alábbiak közül:
  • +@BaseAD@ sebzés és +@BaseSP@ varázserő.
  • A támadások és képességek által okozott sebzés @BaseHeal@%-a életerőként töltődik vissza.


  • A bónuszok egyike a tervezési fázis kezdetében @TooltipBonus@(%)-ra nő.
    A tervezési fázisok elején a hordozója a következőket kapja:
  • +@BonusAD@ sebzés és +@BonusSP@ varázserő.
  • A támadások és képességek által okozott sebzés @TraitMultiplier@%-a életerőként töltődik vissza.
  • A csata kezdetén a hordozó mindkettőt megkapja az alábbiak közül:
  • +@BonusAD@ sebzés és +@BonusSP@ varázserő.
  • A támadások és a képességek az okozott sebzés @TraitMultiplier@%-ának megfelelő mértékben gyógyítanak.

  • Ezek a bónuszok egy ellenség kiiktatásakor megszűnnek, és egy újabb kiiktatásakor válnak ismét aktívvá.Viselőjének képességei az okozott tényleges vagy varázssebzés @OmniVamp@%-át életerőként töltik vissza. A fel nem használt gyógyítás egy pajzsot hoz létre, amely legfeljebb @ShieldMax@ sebzés ellen véd. A viselője a legalacsonyabb életerejű szövetségesét is ugyanannyival gyógyítja.

    Fényárbónusz: +@BonusAP@ varázserő.Hordozója képességekből származó varázssebzése és tényleges sebzése a legkisebb százalékos életerejű szövetségest a bevitt sebzés @OmniVamp@%-ával gyógyítja. Ez a gyógyítás nem hat a hordozóra.@CritChance@% kritikus csapási esélyt (az összetevőkkel együtt) és @BonusCritDamage@% kritikus csapási sebzést biztosít. A 100% kritikus csapási esély feletti minden pont +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% kritikus csapási sebzéssé alakul.

    Fényárbónusz: +@RadiantBonusCritDamage@% kritikus csapási sebzés.

    [Egyedi – hősönként csak 1]+@CritChance@% kritikus csapási esélyt biztosít (az összetevőkkel együtt). A 100% kritikus csapási esély feletti minden pont +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% kritikus csapási sebzéssé alakul.

    A viselője emellett @BonusCritDamage@% kritikus csapási sebzést is kap.

    [Egyedi – hősönként csak egy]@HexRange@ mező távolságon belül @MRShred@%-kal csökkenti az ellenfelek varázsellenállását. Amikor az ellenfelek elsütnek egy képességet, az megrázza őket, és a maximális manájuk @ManaRatio@%-ának megfelelő varázssebzést szenvednek el.

    Fényárbónusz: másodpercenként a maximális életerő @MaxHealthRegen@%-át állítja vissza.
    Átmenetileg használhatatlanná tett tárgyA viselője képességéből származó varázserő és tényleges sebzés kritikus csapást okozhat. A viselője @CritDamageAmp@% bónusz kritikus csapási sebzésre és %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ bónusz varázserőre tesz szert.A viselője képességéből származó varázserő és tényleges sebzés kritikus csapást okozhat. A viselője @CritDamageAmp@% bónusz kritikus csapási sebzésre és %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ bónusz varázserőre tesz szert.A hordozó @CritDamageAmp@% kritikus csapási sebzésre tesz szert, ezenkívül a képességeivel okozott varázs- és tényleges sebzéssel kritikus csapást érhet el.

    Amikor először süti el a képességét a harcban, további @BonusCritChance@% kritikus csapási esélyre tesz szert a harc végéig (ez a kiváltó képességre is vonatkozik).Kaynre helyezve megszabadítja őt Rhaast befolyásától, és véglegesen átalakítja a Kaszasuhintást, amely bónusz sebzést fog okozni a csata kezdetén.

    [KAYN FOGYÓESZKÖZ – A tárgy használat után eltűnik és ELPUSZTÍTJA Rhaast ölelését.]

    [Csak a tervezési fázis közben használható]Kaynre helyezve Rhaast veszi át az irányítást, és átalakítja a Kaszasuhintást, amelynek sebzése gyógyítani fogja őt.

    [KAYN FOGYÓESZKÖZ – A tárgy használat után eltűnik és ELPUSZTÍTJA Kayn szabadságát]

    [Csak a tervezési fázis közben használható]Amikor a viselője bevisz egy kritikus találatot, a célpont páncélja @ArmorReductionPercent@%-kal csökken a csata hátralevő részére. A hatás nem halmozódik.

    Fényárbónusz: +@BonusCritChance@% kritikus csapási esély

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője támadásai és képességei @ArmorMRReductionPercent@%-kal csökkentik a célpont páncélját és varázsellenállását a csata hátralevő részére.


    [Egyedi – hősönként csak egy]Bónusz +@Mana@
    A viselője egyben Árny típusú is

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Használatkor egy hős összes tárgyát normál tárgyakká változtatja.

    [FOGYÓESZKÖZ – Ez a tárgy használat után eltűnik.]
    Ez a tárgy nem tudja átváltoztatni a Sötétség erői tárgyat, mivel már teljességgel menthetetlen.A csata kezdetén a tárgy viselője és az ugyanabban a sorban, legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő szövetségesek @ShieldDuration@ másodpercre egy @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% sebzést elnyelő pajzsot kapnak.

    Fényárbónusz: +@BonusAllyHealth@ életerő minden szövetségesnek a csata kezdetekor. A csata kezdetén a tárgy hordozója és a vele azonos sorban legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő szövetségesek @BonusDefenses@ bónusz páncélra és varázsellenállásra tesznek szert.Valahányszor a hordozója elsüti a képességét, a maximális manájának @ManaRatio@%-ával nő az életereje maximális értéke. A hordozó ezután ugyanekkora mértékben gyógyul.
    Tennem kell valamit...1 tárgyösszetevő került a ládádba.1 Neeko segítsége és 5 arany került a ládádba.Két 4 arany értékű hős kerül a ládádba.Két 3 arany értékű hős kerül a ládádba.50 arany került a ládádba.Egy Adottságok könyve került a ládádba.1 sokoldalú összetevő és 1 Neeko segítsége került a ládádba.1 A hatalom kelyhe, 1 Zeke hírnöke és 10 arany kerül a ládádba.2 tárgyösszetevő kerül a ládádba.1 Cinkelt kocka került a ládádba. Egy 4 arany értékű hős és 10 arany került a ládádba.Három 3 arany értékű hős kerül a ládádba. 1 véletlenszerű, kész tárgy és 2 tárgyösszetevő kerül a ládádba.6 arany került a ládádba.Egy sokoldalú összetevő és 2 arany került a ládádba.10 arany került a ládádba.8 arany került a ládádba.1 Neeko segítsége és 2 arany került a ládádba.Egy védelmi összetevő és 2 arany került a ládádba.Egy 4 arany értékű hős és 3 arany került a ládádba.Egy 3 arany értékű hős került a ládádba.25 arany került a ládádba.Egy támadó összetevő és 2 arany került a ládádba.5 arany került a ládádba.Egy sokoldalú tárgyösszetevő került a ládádba.3 arany került a ládádba.4 arany került a ládádba.1 Neeko segítsége került a ládádba.Egy védelmi tárgyösszetevő került a ládádba.Egy 4 arany értékű hős került a ládádba. Két 2 arany értékű hős kerül a ládádba. Egy Spatula került a ládádba.1 támadó tárgyösszetevő került a ládádba. 1 tárgyösszetevő és 1 Neeko segítsége került a ládádba.1 kész tárgy és 2 Neeko segítsége került a ládádba.1 védelmi összetevő és 1 Neeko segítsége került a ládádba.1 Sárkánykarom, 1 Bokormellény és 10 arany kerül a ládádba.Két 5 arany értékű hős kerül a ládádba.Egy 2 csillagos, 5 arany értékű hős került a ládádba.Egy Cinkelt kocka és 2 arany kerül a ládádba.Három 4 arany értékű hős kerül a ládádba.2 Cinkelt kocka és egy 2 csillagos, 4 arany értékű hős kerül a ládádba.Egy Taktikus koronája került a ládádba.1 támadó összetevő és 1 Neeko segítsége került a ládádba.Egy 5 arany értékű hős és 10 arany került a ládádba.2 Tolvajkesztyű és 10 arany kerül a ládádba.Egy Tolvajkesztyű került a ládádba.2 arany került a ládádba.1 arany került a ládádba.1 Spatula került a ládádba.7 arany került a ládádba.Grr! Nem kapsz semmit. Próbálkozz újra a következő körben. A viselője immúnis a tömegirányító hatásokra a csata első @SpellShieldDuration@ másodpercében.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A hordozó varázslatai kritikus csapást okozhatnak, és +@CritDamageAmp@% bónusz sebzést okoz a kritikus csapásaival.Amikor a viselője varázssebzést vagy tényleges sebzést okoz a képességével, lángba borítja a célpontot, amely @BurnDuration@ másodperc alatt a maximális életerejének @BurnPercent@%-ával egyenlő tényleges sebzést szenved el, és ez idő alatt @GrievousWoundsPercent@%-kal csökken az őt érő gyógyítás.

    Fényárbónusz: +@Mana@ kezdeti mana.

    [Egyedi – hősönként csak 1]Amikor a viselője varázssebzést vagy tényleges sebzést okoz a képességével, lángba borítja a célpontot, amely @BurnDuration@ másodperc alatt a maximális életerejének @BurnPercent@%-ával egyenlő tényleges sebzést szenved el, és ez idő alatt @GrievousWoundsPercent@%-kal csökken az őt érő gyógyítás.

    [Egyedi – hősönként csak egy]%i:scaleMR% +@MagicResist@ varázsellenállásA csata kezdetén a tárgy viselője és az ugyanabban a sorban, legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő szövetségesek egy pajzsot kapnak, amely kivédi az első ellenséges képesség sebzését és hatásait, legfeljebb 600 sebzésig.
    %i:scaleAS% @AS@% bónusz támadási sebességet biztosít a viselőjének. A viselője @SpellShieldDuration@ másodpercig immunis a csatában a tömegirányító hatásokra.

    [Egyedi – hősönként csak egy]%i:scaleAS% @AS@% bónusz támadási sebességet biztosít a hordozójának. A viselője @SpellShieldDuration@ másodpercig immunis a csatában a tömegirányító hatásokra.

    [Egyedi – hősönként csak 1]A viselője immunis a tömegirányító hatásokra a csata teljes időtartama alatt.

    [Egyedi – hősönként csak egy]%i:scaleAP% @AP@ bónusz varázserőt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt).%i:scaleAP% @TooltipDisplayAP@ bónusz varázserőt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt). @HexRangeIncrease@ mezővel növeli hordozója támadási hatótávját. Ezenkívül %i:scaleAS% +@BonusAS@% bónusz támadási sebességet biztosít hordozója számára, ha nincsenek ellenfelek @HexRequirement@ mező távolságon belül.

    A hordozója támadásai mindig célba érnek.

    @HexRangeIncrease@ mezővel növeli a viselője támadási hatótávját, és %i:scaleAS% @AS@% bónusz támadási sebességet biztosít neki (az összetevők bónuszaival együtt). A viselője támadásai mindig célba érnek.Aura: Hordozóját aura veszi körül, amely @HealTickRate@ másodpercenként visszatölti a legfeljebb @HexRadius@ mező távolságon belüli szövetségeseknek a hiányzó életerejük @MissingHealthHeal@%-át. Az érintett szövetségesek emellett @HealTickRate@ másodpercig @AoEDamageReduction@%-kal kisebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől és támadásoktól (a sebzéscsökkentés nem halmozódik).

    Fényárbónusz: +@BonusHealth@ életerő.A hordozója egy aurát kap, amely a hordozó kivételével a táblán lévő összes szövetségesre hat, és @HealTickRate@ másodpercenként visszatölti a hiányzó életerejük @MissingHealthHeal@%-át.A viselője %i:scaleAD% @AD@ sebzésre tesz szert. A viselője támadásai lövedéket lőnek ki egy másik közeli ellenfélre. Ez a viselő sebzésének @MultiplierForDamage@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.

    Sugárzó bónusz: +@BonusAS@% támadási sebesség.A hordozója támadásai lövedékeket lőnek ki @AdditionalTargets@ közeli ellenfélre, amelyek a hordozó sebzésének @MultiplierForDamage@%-ával egyenlő sebzést okoznak. A lövedékek okozhatnak kritikus csapást, de nem alkalmazzák a találati hatásokat. A viselője megkapja az Orgyilkos adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A viselője megkapja a Pengetáncos adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A hordozó megkapja az Isteni adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A hordozó megkapja a Sárkánylélek adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A hordozó megkapja a Párbajhős adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A hordozó megkapja az Alkonyat adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A hordozó megkapja a Kerekerdő adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A hordozó megkapja a Mágus adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A viselője megkapja az Árny adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A hordozó megkapja az Élharcos adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A viselője megkapja a Hadúr adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A viselője megkapja a Szörnyszülött adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy.
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja az Orgyilkos adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Bajkeverő adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy.
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja a Lovas adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Lovas adottságot.[Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Boszorkány adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Hajnalhozó adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Sárkány adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy.
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja a Sárkányölő adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja az Elfeledett adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy.
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja a Fékezhetetlen adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Szellemidéző adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy.
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja a Páncélos adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy.
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja a Lovag adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy.
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja a Légiós adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Misztikus adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy.
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja az Éjhozó adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy.
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja az Erdőkerülő adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy.
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja a Megváltott adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Megújító adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Lidérc adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy.
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja az Őrző adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy.
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja a Csatározó adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Bűbájszövő adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Zöld adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A hordozója megkapja az Akadémikus adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Főmágus adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A hordozója megkapja a Zúzó adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja a Kihívó adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Vegytech adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A hordozója megkapja az Óraművi adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A hordozója megkapja az Előkelőség adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A hordozója megkapja a Végrehajtó adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A viselője megkapja a Mutáns adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A hordozója megkapja a Testőr adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A hordozója megkapja a Birodalmi adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A hordozója megkapja a Feltaláló adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A hordozója megkapja a Zsoldos adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A hordozója megkapja az Védelmező adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A hordozója megkapja a Tudós adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A hordozója megkapja a Barkácsoló adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A hordozója megkapja a Mesterlövész adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    A hordozója megkapja a Szindikátus adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja az Ágyús adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy.
    Megfoghatatlan – Nem állítható össze.]
    Biztosan valamilyen gonosz hatása van…Használatkor egy hős összes tárgyát Árny-tárgyakká változtatja.

    [FOGYÓESZKÖZ – Ez a tárgy használat után eltűnik.]
    Ez a tárgy nem tudja átváltoztatni a Természet ereje tárgyat, amely sötétebb, mint maga a romlás.Amikor a csata elkezdődik, a viselője egy szélesebb sugarat lő ki egyenesen előre, amely @CostIncrease@%-kal megnöveli az érintett ellenfelek maximális manáját, amíg nem sütnek el egy varázslatot, ezzel késleltetve az első varázslatukat.

    Fényárbónusz: +@AllyBonusMana@ kezdeti mana minden szövetségesnek a csata kezdetén.

    [Egyedi – hősönként csak egy]Amikor a csata elkezdődik, a viselője egy sugarat lő ki egyenesen előre és maga mögé, amely @CostIncrease@%-kal megnöveli az érintett ellenfelek maximális manáját, amíg nem sütnek el egy varázslatot, ezzel késlelteti az első varázslatukat.

    [Egyedi – hősönként csak egy]+@CritChance@ kritikus csapási esély
    +@DodgeChance@ kitérési esélyA viselője támadásai további %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ manát töltenek vissza.

    Fényár-bónusz: +@AP@ varázserő. A hordozója támadásai további %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ manát töltenek vissza.%i:scaleAS% @BonusAS@% bónusz támadási sebességet biztosít a hordozójának. A hordozója minden harmadik támadása láncvillámot indít el, amely @1StarBounces@ ellenfélnek @Damage@ varázssebzést okoz, és @MRShredDuration@ másodpercre @MRShred@%-kal csökkenti a varázsellenállásukat.Hordozója minden második támadása láncvillámot indít el, amely @Damage@ varázssebzést okoz @1StarBounces@ ellenfélnek, és @MRShredDuration@ másodpercre @MRShred@%-kal csökkenti a varázsellenállásukat. A viselője egyben Fény is.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Minden @ICD@. másodpercben egy @HexRange@ mezőn belüli véletlenszerű ellenfél lángba borul, és @BurnDuration@ másodperc alatt a maximális életerejének @BurnPercent@%-ával egyenlő tényleges sebzést szenved el. Minden őt érő gyógyítás @GrievousWoundsPercent@%-kal csökken.

    [Egyedi – hősönként csak egy]Minden @ICD@. másodpercben egy @HexRange@ mezőn belüli véletlenszerű ellenfél lángba borul, és @BurnDuration@ másodperc alatt a maximális életerejének @BurnPercent@%-ával egyenlő tényleges sebzést szenved el. Minden őt érő gyógyítás @GrievousWoundsPercent@%-kal csökken.

    Fényárbónusz: másodpercenként a maximális életerő @MaxHealthRegen@%-át állítja vissza.

    [Egyedi – hősönként csak 1]Minden @ICD@. másodpercben egy @HexRange@ mezőn belüli véletlenszerű ellenfél lángba borul, és @BurnDuration@ másodperc alatt a maximális életerejének @BurnPercent@%-ával egyenlő tényleges sebzést szenved el. Minden őt érő gyógyítás @GrievousWoundsPercent@%-kal csökken.

    [Egyedi – hősönként csak egy]Egy Megnyerő emblémát és egy Syndrát kapsz.Két Megnyerő emblémát kapsz.Adj a csapatod létszámához 1 további Megnyerőt. Kapsz egy Talont.Egy Hextech emblémát és egy Nocturne-t kapsz.Két Hextech emblémát kapsz.Adj a csapatod létszámához 1 további Hextech egységet. Kapsz egy Swaint.Egy Csapásmérő emblémát és egy Rek'Sai-t kapsz.Két Csapásmérő emblémát kapsz.Adj a csapatod létszámához 1 további Csapásmérőt. Kapsz egy Rek'Sait.A viselője megkapja a Megnyerő adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Hextech adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője megkapja a Csapásmérő adottságot.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A tervezési fázisok elején a hordozója 2 ideiglenes Fényár-tárgyat kap.

    [Három tárgyhelyet foglal el]A tervezési fázisok elején a hordozója 2 ideiglenes tárgyat kap. Ezek mindig teljes Árny-tárgyak.

    [Három tárgyhelyet foglal el]Amikor a viselője támad vagy sebzést szenved el, @StackingAD@ sebzést és varázserőt kap.

    A hatás @StackCap@ alkalommal halmozódhat, ennek elérésekor @BonusResistsAtStackCap@ páncélt és varázsellenállást biztosít a viselőjének.Az elszenvedett sebzés @PercentDamage@%-a tárolódik. Minden @SecondsBetweenProcs@. másodpercben a hordozó következő támadása tényleges sebzésként szabadítja fel ezt a tárolt sebzést.A csata kezdetén a tárgy viselője és az összes szövetséges egy pajzsot kap, amely kivédi az első ellenséges képesség sebzését és hatásait, legfeljebb 600 sebzésig.

    Fényár-bónusz: +@BonusAllyHealth@ életerő minden szövetségesnek a harc kezdetén.A csata kezdetén a tárgy viselője és az ugyanabban a sorban, legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő szövetségesek egy pajzsot kapnak, amely kivédi az első ellenséges képességet.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A viselője egyben Tűzcsóva is.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A viselője egyben Őrző is.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]%i:scaleHealth% @Health@ bónusz életerőt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt).

    Fényárbónusz: másodpercenként a maximális életerő @MaxHealthRegen@%-át állítja vissza.%i:scaleHealth% @TooltipDisplayHealth@ bónusz életerőt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt).A csata kezdetén a viselője és az ugyanabban a sorban, legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő szövetségesek %i:scaleAS% @AttackSpeed@% támadási sebességet és @Lifesteal@% életlopást kapnak a harc idejére.A csata kezdetén a tárgy hordozója %i:scaleAS% @AttackSpeedReduction@%-kal csökkenti az ugyanabban a sorban, legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő szövetségesek támadási sebességét. A hordozója %i:scaleAS% @AttackSpeed@% támadási sebességet kap minden érintett szövetséges után.A csata kezdetén a viselője megidéz egy forgószelet az aréna ellenkező oldalán, amely @BanishDuration@ másodpercre kivonja a harcból az első elért ellenfelet. Figyelmen kívül hagyja a tömegirányítással szembeni immunitást.

    Fényárbónusz: +@AllyBonusAS@% támadási sebesség minden szövetségesnek a csata kezdetekor.

    [Egyedi – hősönként csak 1]A csata kezdetén a viselője megidéz egy forgószelet az aréna ellenkező oldalán, amely @BanishDuration@ másodpercre kivonja a harcból az első elért ellenfelet.

    [Egyedi – hősönként csak egy]A csata kezdetén megidéz egy bónusz életerővel és sebzéssel rendelkező Sugárzó ürességanya egységet, amely @HexRadius@ mező távolságon belül felbőszíti az ellenfeleket. A megidézett egységekből létrejövő Sugárzó ürességanyák @SummonedStatReduction@%-os hatékonyságúak.A harc kezdetén a hordozója az összes, @HexRadius@ mező távolságon belüli ellenfelet felbőszíti.

    Amikor a hordozója meghal, hátrahagy egy @ZombieHealth@ életerővel rendelkező Instabil ürességivadékot, amely ismét felbőszíti a közelben lévő ellenfeleket. Amikor elfogy az életereje, @ExplosionHexRange@ mező távolságon belül @ExplosionDamage@ tényleges sebzést okoz minden ellenfélnek.

    A megidézett egységekből létrejövő Ürességivadékok @SummonedStatReduction@%-os hatékonyságúak.A hordozója %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% bónusz sebzésre tesz szert (az összetevők bónuszaival együtt).@HexRange@ mező távolságon belül megrázza a varázslatot elsütő ellenfeleket, akik @Damage@ varázssebzést szenvednek el.Erre a helyre nem tehető tárgy.10 aranyEgy legalább 3 aranyba kerülő egységKét 1 aranyba és egy 2 aranyba kerülő egységKettő, legalább 3 aranyba kerülő egységHárom 2 aranyba kerülő egységHárom, legalább 3 aranyba kerülő egységAranyzsákAranykönyvAranyládaAranypáncélAranyhajóAranykatonaAranykard5 arany6 arany7 arany8 aranyA Védelmező mellvértjeUrfangyal pálcájaÁrnykardCsatagép páncélÁldott vérszomjasVeszélyéhesKék áldásNagyon sötét kék erősítésRózsatövis mellényMegtört bokormellényÁrnymellényA jótékonyság kelyheA gonoszság kelyheBokszkesztyűHalálpengeFényes halálpengeMaró halálpengeIsteni tárgybontóSárkánykaromA sárkány akarataMegtört sárkánykaromA hajnal első fényeiDühöngők fejszéjeA sötétség erőiZsákmánycsomagFagyos aranyszívSötét fagyos szívAz őrző sziklavértjeA vízköpő halhatatlan sziklavértjeDémonölőTúlvilági óriásölőÁrnyövŐrarkangyalBukott őrangyalGuinsoo leszámolásaGuinsoo áldozati dühpengéjeAz igazságosság ökleA bosszú ökleHextech gyógypengeHalhatatlan hextech lőpengeFényszablyaÁldozati határtalan pengeKovalens szikraSötét ionos szikraZavarás!Drágaköves kesztyűCsillogó kesztyűÁldozati kesztyűKayn szabadságaRhaast öleléseÖrök suttogásVégső leheletFényátalakítóA Targon-csúcs medáljaAz ezüst solarik medáljaA fődémon halhatatlan botjaSpatulaKisebb díjNincs díjNagy díjFŐNYEREMÉNYHiganyMorellonomikonabbGonoszonomikonÁrnypálcaÁrnyköpenyBansheek karmaHiganyosabb higanyMaró higanyRabadon felemelkedett halálsüvegeRabadon maró halálsüvegeGyorstüzelő halálágyúGyorstüzelő fényágyúÁrnyíjSugárzó megváltásÁldozati megváltásRunaan viharjaRunaan szilaj hurrikánja Egy hősre helyezve átadja a hőst a partnernek, a hősön lévő összes tárggyal együtt.

    [FOGYÓESZKÖZ – Ez a tárgy használat után eltűnik.]A Sárkány lelkeA párbajhős hevességeAz alkonyat szellemeKerekerdei rügyMáguskalapÁrnyékfátyolAz élharcos mellvértjeA hadúr lobogójaSzörnyszülöttek emblémájaOrgyilkosok emblémájaBajkeverők emblémájaLovasok emblémájaLovasság paripájaBoszorkányok emblémájaHajnalhozók emblémájaSárkányok emblémájaSárkányölők emblémájaElfeledettek emblémájaFékezhetetlenek emblémájaSzellemidézők emblémájaPáncélosok emblémájaLovagok emblémájaLégiósok emblémájaMisztikusok emblémájaÉjhozók emblémájaErdőkerülők emblémájaMegváltottak emblémájaMegújítók emblémájaLidércek emblémájaŐrzők emblémájaCsatározók emblémájaBűbájszövők emblémájaZöldek emblémájaAkadémikus emblémaFőmágus emblémaZúzó emblémaKihívó emblémaVegytech emblémaÓraművi emblémaElőkelőség emblémaVégrehajtó emblémaMutáns emblémaTestőr emblémaBirodalmi emblémaFeltaláló emblémaZsoldos emblémaVédelmező emblémaOrgyilkos emblémaTudós emblémaBarkácsoló emblémaMesterlövész emblémaSzindikátus emblémaÁgyúsok emblémájaÁrnyátalakítóA tisztelet lepleA mozdulatlanság sötét lepleÁrnykesztyűÁrnyspatulaHirana lándzsájaShojin szellemlándzsájaStatikk kegyeStatikk szikéjeA fény talizmánjaNaptűz köpenyNapfény köpenyA napfogyatkozás köpenyeA Megnyerő címereA Megnyerő koronájaA Megnyerő szíveA Hextech címereA Hextech koronájaA Hextech szíveA Csapásmérő címereA Csapásmérő koronájaA Csapásmérő szíveMegnyerő emblémaHextech emblémaCsapásmérő emblémaÁrnykönnyTolvajkesztyűCsirkefogók kesztyűjeA csalók kesztyűjeA titán esküjeA titán bosszújaBansheek csendjeA tűzcsóva parazsaWarmog kevélységeWarmog áldozati vértjeZeke harmóniájaZeke komor hírnökeMisztrálViharos zefírZz'Rot meghívásaInstabil Zz'Rot-kapuVéletlenszerű összetevőNem használható helyKülönleges tárgy + 4 aranyA közös draftok során rohanj neki a Taktikusoddal a megszerezni kívánt hősnek!Az eredménytáblán egy másik játékos Taktikus ikonjára kattintva megnézheted, hogy milyen csapatot hoz létre!Bármely két tárgyösszetevőt egyesítve egy erősebb, egyedi hatalommal bíró tárgyat hozhatsz létre!A Zárolás gombra kattintva egy körre leállíthatod a bolt automatikus frissítését.Minél későbbi körben jársz, annál többet sérülsz a vereségtől. Ezt vedd figyelembe a tervezéskor!A normál játékmódban minden felhalmozott 10 arany után még egy 1 aranyat kapsz a következő fordulóban, úgyhogy a maximális kamatért szerezz 50 aranyat!Ha több egymás utáni kört megnyersz vagy elvesztesz a hagyományos TFT-ben, bónusz aranyat kapsz.A Taktikusod minden elvesztett kör után sebzést szenved el. Ha 0-ra csökken az életereje, kiesel a játékból!Nem mindegy, hova helyezed el a hősöket. A távolsági harcos hősöket érdemes a közelharcosok mögé tenni.A Teamfight Tacticset minden frissítés során a ti visszajelzéseitek alapján fejlesztjük tovább!A váltakozó kínálatú boltban kattints a felvenni kívánt hősre.A bolt egy közös készletből töltődik fel. Nagyobb valószínűséggel kapsz olyan hősöket, akiket más játékosok nem vettek meg.A harcmezőn megjelenő érmék és zsákbamacskagömbök megszerzéséhez rohanj beléjük a Taktikusoddal.A hősök akkor sütik el a képességüket, amikor feltöltődik a manasávjuk.A szintlépésekkel növekszik a csapatod mérete, és egyre erősebb hősökhöz juthatsz hozzá.Ha megnyersz egy kört a hagyományos TFT-ben, egy extra aranyat kapsz. Ha elveszítesz egy kört a Villámjátékban, vigaszdíjként 2 aranyat kapsz.Néhány hősnek három adottsága van. Őket felvéve több adottságbónuszt aktiválhatsz!A hős eladásával visszaszerezheted a nála lévő tárgyat.Egy hős több példánya egynek számít az adottságbónuszok aktiválása szempontjából.A hősök támadással és sebzés elszenvedésével töltik fel a manájukat.Nem tudod, melyik erősítést válaszd? Próbáld ki a jobb szélsőt! Mindig megfelelő választás lesz, akármilyen csapat-összeállítást is használsz.A szintedet jelző szám egyben a hőscsapatod maximális létszáma is. A TFT hagyományos változatában a „TP vásárlása” gombra kattintva gyorsabban is szintet léphetsz!Húzz tárgyakat a hősökre, hogy erősebbé tedd a csapatodat!A csapatod maximális létszámát a tábládon láthatod a tervezés során. Vásárolj TP-t, hogy gyorsabban növelhesd a csapatod méretét!A Frissítés gombra kattintva frissítheted a bolt hőskínálatát. Mindössze 2 aranyba kerül!Ha három példányt veszel ugyanabból a hősből, mindhármat egyesítve létrejön a hős erősebb, kétcsillagos változata.Az adottságok összehangolásával hőseid jelentős bónuszokra tehetnek szert. Gyűjts ugyanolyan adottsággal rendelkező hősöket a csapat erejének maximalizálásához!Kattints a jobb gombbal a hősökre az értékeik és képességeik megismeréséhez.Rúna-arénaSzurdok-arénaNyílhegy-arénaTFT 4. térképSárkány-arénaZöld-arénaIdézői-arénaAlapértelmezett-arénaViharszurdok-arénaFelhő-arénaFekete lyuk-arénaÉgi-arénaSzupernóva-arénaAvarosa-arénaJégőrző-arénaFagykarom-arénaBecsapódási pont-arénaCsillagromboló-arénaBokszutca-arénaŰrhajó-arénaDriftpark-arénaPokoli-arénaÚti célKiindulásÚtHoldünnep – Erkély2-es klub arénaHoldünnep – A térHoldünnep – KikötőHoldváros arénaAranytigris piacHegyi-arénaÓceáni-arénaOdüsszeia Jinx-arénaOdüsszeia Malphite-arénaOdüsszeia Yasuo-arénaNyirkos kazamataSivatagi ösvényArany pékségPárbajhős kocsmaAz utazás kezdeteSpatula Gróf-arénaA Káosz Udvara-arénaA Harmónia Birodalma-arénaA Rend Szentélye-arénaTengerparty-arénaA Holnap ünnepeA Fejlődés hajnalaHextech harci arénaInnováció sétányA ToxitóriumVegytech főtérJinx kirobbanóan mókás világaShisa dolgozószobájaMagaslati állomásVi püföldéjeKanmei arénaFesztivál arénaAkana arénaSötét csillag-arénaLeszámolás: Hősök hajnalaElemiGalaxisok-arénaEszközök és kütyükAz útNeonfényes éjszakákLeszámolásSorsokBoldogA társaddal a kiesés szélén álltok! Ha valamelyikőtök elveszít még egy játékot, mindketten kiestek!Hívj meg egy barátot, vagy lépj be a várólistára egyedül. A társaddal egy közös életerő-tartalékon osztoztok, és együtt dolgoztok azon, hogy kiüssétek a másik három párost. A talpon maradó csapat nyer!CSAPATBAN AZ ERŐHa azelőtt legyőzöd az ellenfeledet, hogy a társad legyőzné az övét, akkor a csapatod a társad táblájára teleportál, és kisegíti őt.KÜLDJETEK ERŐSÍTÉSTA Támogató arzenállal aranyat vagy tárgyösszetevőket ajándékozhatsz a társadnak, és az Összefogás rúnáját is megszerezheted. Húzd az Összefogás rúnáját az egyik hősödre, hogy a rajta lévő összes tárggyal együtt elküldd őt a társadnak. VAGYONMEGOSZTÁSA Teamfight Tactics új 2v2v2v2-laborja!BEMUTATKOZIK A KETTEN EGYÜTTLeírásReceptekVálassz egyetHa már van egy Kiválasztott hős a táblán vagy a kispadon, akkor más ilyen hős már nem fog megjelenni a boltban.Kiválasztott sorsA Kiválasztott hősök jó eséllyel meg fognak jelenni a saját boltban. A Kiválasztottak +1 megjelölt adottságot biztosítanak.Nyitott sorsHatalmas szörnyKrugokMinionokÉjfarkasokPengecsőrökVárakozás a társraAlaphatás: Az Alkimisták nem veszik figyelembe az ütközéseket, és soha nem állnak meg.Alaphatás: a csata kezdetén az orgyilkosok a legtávolabbi ellenfélhez ugranak.

    Az orgyilkosok bónusz kritikus csapási sebzést és esélyt kapnak.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% kritikus csapási sebzés és +@CritChanceAmpPercent@% kritikus csapási esély
    A Lőmesterek minden negyedik alaptámadása további támadásokat indít egy véletlenszerű ellenfél ellen.

    Ezek a további támadások alaptámadásként okoznak sebzést, alkalmazzák a találati hatásokat, és kritikus találatot jelenthetnek.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ további támadás(@MinUnits@) Az Asztro hősök képességeinek használati költsége @ManaCostReduction@ manával csökken.Alaphatás: A tartalékban vagy a táblán lévő Avatár a boltban lévő összes Avatárt átalakítja az Avatár elemére.

    (1) Az Avatárok származási eleme duplán számít bele az adottságbónuszokbaA Csatagép típusú hősök 10 egységnyi sebzés okozása vagy elszenvedése esetén varázssebzést okoznak a legközelebbi ellenfélnek. Ha az életerejük 50% alatt van, meggyógyulnak.

    (@MinUnits@) @HealOrDamageAmount@ gyógyítás vagy sebzésAlaphatás: A csata elején az Őrjöngők a legközelebbi ellenfélhez ugranak.

    Az Őrjöngőknek támadáskor @ProcChance@% esélyük van arra, hogy az előttük egy tölcsér alakú területen álló összes egységet eltalálják, alkalmazva a találati hatásokat.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély
    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély, és az Őrjöngők +@ADBonus@ sebzést nyernekA Kardmesterek alaptámadásai találatkor @ProcChance@% eséllyel újabb támadásokat váltanak ki a célpont ellen.

    Ezek a támadások alaptámadásként okoznak sebzést, és alkalmazzák a találati hatásokat.

    (@MinUnits@) Egy újabb támadás
    (@MinUnits@) Két újabb támadás
    (@MinUnits@) Négy újabb támadásAmikor a Ring királyának életereje először csökken 40% alá, akkor kiszáll a csatából, és elkezd felülésezni. Minden felülés visszatölti a maximális életereje @HealPercent@%-át, és @AttackSpeedPercent@% támadási és mozgási sebességet ad. Ha eléri a maximális életerőt, Felpörögve tér vissza a harcba: az összes támadása és varázslata tényleges sebzést fog okozni. Ha az összes szövetségese meghal, azonnal visszatér a csatába.A Bajkeverők bónusz életerőt kapnak.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ életerő
    Az Élharcos hősök bónusz páncélt kapnak.

    (@MinUnits@) @Armor@ páncél(@MinUnits@) @Frequency@ másodpercenként Holdfény ragyog a szövetséges hősökre, és @CritChance@%-kal növeli a kritikus csapási esélyüket, @CritDamage@%-kal a kritikus sebzésüket, és @AP@%-kal a varázserejüket (legfeljebb 4 alkalommal halmozódik).Amikor a Kiválasztottak életereje @HealthPercent@% alá csökken, @Duration@ másodpercre védekező állást vesznek fel, elhárítva minden alaptámadást.Néhány másodpercenként az összes szövetséges támadási sebessége @PercentAttackSpeed@%-kal nő.

    (@MinUnits@) @Frequency@ másodpercA Kristály típusú hősök egy adott mennyiségnél több sebzést nem szenvedhetnek el egyetlen találatból.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ max. sebzésAmikor a csapatod elveszíti életerejének @CultistHealthPercentTaken@%-át, Galio megjelenik, a legnagyobb ellenséges csoportba csapódik, és fellöki őket. Galio ereje az aktív Szektás hősök összesített csillagszintjétől függ.
    (@MinUnits@) Zsarnok Galio
    (@MinUnits@) Démonmester Galio
    (@MinUnits@) Legfelsőbb nagyúr GalioA legalább egy tárggyal (összetevővel vagy kész tárggyal) rendelkező Kibernetikus hősök életereje és sebzése megnő.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ életerő és @ADAmp@ sebzésEgy szövetséges hős halálakor megnő a Sötét csillag típusú hősök sebzése és varázsereje

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ sebzés és varázserő(@MinUnits@) A Rombolók varázslatai által okozott sebzés @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontokat. (Elsütésenként egyszer.)A Démonok alaptámadásai @ManaDrainProcChance@% eséllyel @ManaDrainBurn@ ponttal csökkentik a célpont manáját, és visszatöltik a Démon saját manáját.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ visszatöltött mana
    Csökkenti az ellenfelek páncélját.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% páncélcsökkentés@NumAttacksToProc@ támadás után vagy @HealthThreshold@% alatti életerő esetén az Isteni hősök eltávolítanak magukról minden tömegirányító hatást és felemelkednek, megnő a sebzéscsökkentésük, és @Duration@ másodpercig bónusz tényleges sebzést okoznak.

    (@MinUnits@) @DamageReductionPercent@% sebzéscsökkentés és @BonusTrueDamagePercent@% tényleges sebzés(@MinUnits@) A sárkányok @MagicReduction@% ellenállást kapnak a varázssebzéssel szembenA Dragonyosok alaptámadásai visszatöltik a maximális életerő @PercentMaxHealth@%-át a(z) @HexRadius@ mező sugarú körben található szövetségesek számára.Ahányszor egy Űrkalóz végzetes csapást mér egy hősre, extra zsákmányra tehet szert.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% esély 1 aranyra
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% esély 1 aranyra és @ItemDropChance@% esély egy tárgyösszetevőre(@MinUnits@) A Druidák @HealAmount@ életerőt nyernek vissza másodpercenként.Alaphatás: A Párbajhősök bónusz mozgási sebességet szereznek.

    A Párbajhősök támadásai megnövelik a támadási sebességet (legfeljebb @MaxStacks@ jelző lehetséges).

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% támadási sebesség jelzőnkéntAz Alkonyat hősök minden szövetséges varázserejét növelik.
    (@MinUnits@) Minden szövetséges varázsereje @TeamSpellPower@%-kal nő
    (@MinUnits@), az Alkonyat hősök pedig további @DuskSpellPower@%
    (@MinUnits@) varázserőt szereznek @TeamSpellPower@% varázserő mindenkinek, valamint további @DuskSpellPower@% az Alkonyat hősöknek
    A Villám típusú hősök áramütéssel sújtják a közelben álló ellenségeiket, valahányszor kritikus csapást mérnek vagy szenvednek el.

    (@MinUnits@) @Damage@ varázssebzésAlaphatás: az Elementalisták kétszer annyi manát szereznek az alaptámadásokból.

    (@MinUnits@) A csata kezdetén megidéznek egy 2200 életerővel rendelkező gólemet, amely a szövetségesek oldalán harcol.A Császári hős két további Homokőrzőt vet be, akik bárhol elhelyezhetők a csatamezőn. Ezek nem mozognak vagy támadnak, és a Császári hős halálakor ők is meghalnak.(@MinUnits@) Ha egy Száműzöttnek nincsenek szomszédos szövetségesei egy csata kezdetén, a maximális életereje @ShieldPercent@%-ának megfelelő erejű pajzsot kap.(@MinUnits@) A játékosok ellen vívott győztes csaták bónusz gömböket adnak. Minél több időt töltöttél gömb nélkül, annál nagyobb lesz a nyereség!
    (@MinUnits@) A győzelmek egy további bónusz gömböt biztosítanak ritka zsákmánnyal!
    A Tábornok hősök két további, külön is mozgatható egységet vetnek be. Az egységek a Tábornokhoz sietnek, amikor az varázsol, és gyorsan elveszítik életerejüket, ha a Tábornok meghal. (@MinUnits@) A Jégkoriak alaptámadásai @ProcPercent@% eséllyel @StunDuration@ másodpercre elkábítják a célpontjukat, és bónusz varázssebzést okoznak.
    A Homálymag hősök halálukkor egy spórafelhőt hagynak hátra, és a maximális életerejükkel arányos varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, akiket le is lassítanak @SlowDuration@ másodpercre.

    (@MinUnits@) a maximális életerő @PercentHealth@%-a.(@MinUnits@) A harc kezdetén az Őrzők +@Armor@ páncélt adnak a mellettük álló szövetségeseknek (ez a bónusz korlátlanul halmozható)A Tüzérek alaptámadásai @ProcPercent@% eséllyel további lövedékeket lőnek ki a hatótávon belüli ellenfelekre.

    Ezek a támadások alaptámadásként okoznak sebzést, és alkalmazzák a találati hatásokat.

    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ további ellenfél elleni támadás
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ további ellenfél elleni támadás
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ további ellenfél elleni támadásA harc kezdetén a szövetséges csapat kilő és felrobbant egy pulzusbombát, amivel átmenetileg használhatatlanná teszi a közeli ellenfelek tárgyait.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ másodpercA harc kezdetén a szövetséges csapat kilő és felrobbant egy pulzusbombát, amivel átmenetileg használhatatlanná teszi a közeli ellenfelek tárgyait.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ másodperc, @HexSize@ mező távolságbanA harc kezdetén egy szövetséges Hextech hős kilő és felrobbant egy pulzusbombát, amivel @DisableDuration@ másodpercre átmenetileg használhatatlanná teszi a közeli ellenfelek tárgyait.

    (@MinUnits@) @HexSize@ mező sugarú robbanás
    (@MinUnits@) @HexSize@ mező sugarú robbanásNéhány másodpercenként valamennyi Vadász a legalacsonyabb százalékos életerejű ellenfélre támad, bónusz sebzést okozva neki.

    (@MinUnits@) @DamageAmp@% bónusz sebzés @ShotFrequency@ másodpercenkéntA harc kezdetén egyes Birodalmiak felerősödnek, és kétszeres sebzést okoznak.

    (@MinUnits@) 1 véletlenszerű Birodalmi
    (@MinUnits@) Az összes BirodalmiA Tűzcsóva típusú hősök kritikus találata és varázssebzése megégeti a célpont alatti talajt, és a varázslat sebzéscsökkentés előtti sebzésének egy adott százalékát okozza @ZoneDuration@ másodperc alatt.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% sebzés @NumZones@ mezőnAlaphatás: a csata kezdetén a Betolakodók az ellenfelek hátába kerülnek.

    A Betolakodók támadási sebessége @Duration@ másodpercre megnő a csata kezdetén, és kiiktatáskor frissül.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% bónusz támadási sebesség
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% bónusz támadási sebesség
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% bónusz támadási sebességA csata kezdetén az Őrzők egy időre pajzsot vonnak önmaguk és a szomszédos szövetségesek köré. Ez a pajzs 50%-kal erősebb az Őrzők esetében.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ pajzs, @Duration@ másodpercMinden szövetséges kivéd bizonyos mennyiségű elszenvedett sebzést (bármilyen forrásból).

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ kivédett sebzésAmikor egy Fény típusú hős meghal, az összes többi Fény típusú hősnek megnő a támadási sebessége, és visszakapja az elpusztult hős maximális életerejének @HealAmount@%-át.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% támadási sebesség
    A Mágusoknak megvan az esélyük arra, hogy a varázslatokat duplán süssék el.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély
    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély +@APBonus@ varázserőAlaphatás: a Zsoldosok varázslatainak fejlesztései jó eséllyel meg fognak jelenni a boltban.(@MinUnits@) A csata kezdetekor több Holdfény hős megnöveli eggyel a csillagszintjét a csata végéig.

    (Először mindig a legalacsonyabb csillagszintű hős lép szintet. Holtverseny esetén a legtöbb tárggyal rendelkező hős lesz kiválasztva.)

    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ hős
    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ hős(@MinUnits@) A harc kezdetén egy véletlenszerű szövetséges kap egy @ShieldValue@ életerejű kőpajzsot.Az összes szövetséges bónusz varázsellenállást kap.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ varázsellenállásA Nindzsák bónusz sebzést és varázserőt kapnak.

    Az adottság csak akkor aktív, ha pontosan 1 vagy 4 egyedi Nindzsád van.

    (@MinUnits@) Egy Nindzsa +@ADValue@ sebzést és +@APValue@% varázserőt kap
    (@MinUnits@) Az összes Nindzsa +@ADValue@ sebzést és +@APValue@% varázserőt kapA harc kezdetén egyes szövetségesek +@Armor@ páncélt és +@MagicResist@ varázsellenállást kapnak, valamint a találataikkal @Heal@ életerőt nyernek vissza.

    (@MinUnits@) 1 véletlenszerű szövetséges
    (@MinUnits@) Az összes szövetségesMinden szövetséges @TickRate@ másodpercenként manát nyer vissza.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ mana(@MinUnits@) Minden szövetséges alaptámadása varázssebzéssé alakul. Ha a szövetségesek Csillagőrzők, akkor az alaptámadásaik tényleges sebzéssé alakulnak.(@MinUnits@) A harc kezdetén egy véletlenszerű ellenfél életereje @HPToSet@ pontra csökken(@MinUnits@) A más játékosok elleni harcok kezdetén egy kincsesláda jelenik meg az arénában, amely legfeljebb 4 aranyat tartalmaz(@MinUnits@) A Méreg típusú hősök minden sebzése idegmérget tartalmaz, amely @CostIncrease@%-kal növeli a célpont varázslatának manaköltségét.(@MinUnits@) A Ragadozók azonnal megölik a megsebzett ellenfelet, ha annak az életereje @HPThreshold@% alatt van.Az Erdőkerülők @ProcRate@ másodpercenkén esélyt kapnak arra, hogy @ProcRate@ másodpercre támadási sebességet nyerjenek.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% esély @ASMultTooltip@x támadási sebességre
    (@MinUnits@) A Manamartalócok támadásai @CostIncreasePercent@%-kal növelik a célpont következő varázslatának manaköltségét.A harc kezdetén a Lázadók egy pajzsot és bónusz sebzést kapnak a közelben lévő összes Lázadó után. A pajzs @ShieldDuration@ másodpercig él.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ pajzs és @DamageAmp@% sebzés(@MinUnits@) A Robotok feltöltött manával kezdik a harcotAz összes szövetséges a varázslatokkal és támadásokkal okozott sebzés bizonyos részével gyógyul.

    (@MinUnits@) @HealPercent@% gyógyulás Az összes szövetséges varázsereje megnő.

    (@MinUnits@) @AP@% varázserőA Beavatottak néhány másodpercre 50%-kal csökkentik az összes ellenfelük támadási sebességét a csata kezdetén.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedSlowDuration@ másodperc.Alaphatás: a csata kezdetén az orgyilkosok az ellenfél hátsó sora mögé ugranak.

    Az orgyilkosok bónusz kritikus sebzést és kritikus csapási esélyt kapnak, tovább a varázslataik kritikus csapást okozhatnak.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% kritikus sebzés és +@CritChanceAmpPercent@% kritikus csapási esély
    Amikor a Kovács részt vesz egy harcban, közelebb kerül az Ereklye elkészítéséhez. Minél magasabb a csillagszintje, annál gyorsabban dolgozik. Az elkészült Ereklyéket oda lehet adni egy szövetségesnek.

    Minden szövetségesnél csak egyetlen Ereklye lehet.A Bajkeverők bónusz életerőre és sebzésre tesznek szert.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ életerő és @BonusAD@ sebzés
    A Fenegyerek egységet a harc izgalma élteti, így minden 2. támadás után rohamot indít. A rohamot követően a maximális életereje @DaredevilShieldHealthPercent@%-ával egyenlő sebzést elnyelő pajzsot kap, a következő támadásával pedig @DaredevilShots@ lövést ad le, amivel növeli a Stílus osztályzatát. A maximális Stílus elérésekor sütheti el a képességét.
    A Kábítók varázslatai @Duration@ másodpercre lecsökkentik az eltalált ellenfelek sebzését.

    (@MinUnits@) @ADReduction@%-kal csökkentett sebzés
    A Sárkányáldást a harc során először megsérülő Sárkánylélek-szövetségesek kapják meg. Az áldás bónusz értékeket biztosít, minden 5. támadás egy Sárkánylélek-robbanást idéz elő, amely a célpont maximális életerejének @DragonBreathDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

    A hordozó halálakor az áldás a következő, áldás nélküli Sárkánylélek-szövetségesre száll tovább.

    (@MinUnits@) @NumBlessings@ áldás; @BonusSP@ támadási sebesség és varázserő
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ áldás; @BonusSP@ támadási sebesség és varázserő
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ áldás; @BonusSP@ támadási sebesség és varázserő
    Minden Kerekerdő hős két másodpercenként nő, bónusz értékeket nyerve. Ez a hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.

    (@MinUnits@) @BonusResists@ páncél és varázsellenállás, @BonusADSP@ sebzés és varázserőA Felvilágosult hősök több manát termelnek.

    (@MinUnits@) +@ManaAmp@%A Hóhérok támadásai és varázslatai mindig kritikus csapást okoznak az adott életerő-küszöbérték alatti célpontoknak.

    (@MinUnits@) kevesebb mint @PercentHealth@% életerő esetén

    Ha egy Száműzöttnek nincsenek szomszédos szövetségesei egy csata kezdetén, a következőket kapja:

    (@MinUnits@) a maximális életereje @ShieldPercent@%-ával egyenlő pajzs
    (@MinUnits@) és @LifeSteal@% életlopás

    (@MinUnits@) A Mesés hősök képességeit felerősítik a korábbi tetteikről szóló történetek.


    A Mágusok kétszer sütik el a varázslatokat, és módosított varázserővel rendelkeznek.

    (@MinUnits@) A teljes varázserejük @SPPercent@%-aA Nindzsák bónusz sebzést és varázserőt kapnak.

    Az adottság csak akkor aktív, ha *pontosan* 1 vagy 4 egyedi Nindzsád van.

    (@MinUnits@) Egy Nindzsa +@ADValue@ sebzést és +@APValue@% varázserőt kap
    (@MinUnits@) Az összes Nindzsa +@ADValue@ sebzést és +@APValue@% varázserőt kapA Vadászok életlopással rendelkeznek, amelynek mértéke megnő, ahogy csökken az életerejük, valamint bónusz sebzést okoznak, amely a célpont hiányzó életerejével arányosan növekszik.

    (@MinUnits@) @LifestealBase@–@LifestealMax@% életlopás és @BonusDamageBase@–@BonusDamageMax@% bónusz sebzés


    Amikor egy Szellem először varázsol, minden szövetséges támadási sebessége megnő.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% támadási sebesség
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% támadási sebesség
    Az összes szövetséges a varázslatokkal és támadásokkal okozott sebzés bizonyos részével gyógyul.

    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% a szövetségeseknek; @TraitOmnivampPercent@% a Szipolyozóknak
    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% a szövetségeseknek; @TraitOmnivampPercent@% a Szipolyozóknak

    A Gyötrődő hősök átalakulhatnak, miután részt vettek @RoundsToTransform@ harcban; ezután felerősödnek a képességeik.Az Élharcos hősök bónusz páncélt és varázsellenállást kapnak.

    (@MinUnits@) @Armor@ páncél és @MR@ varázsellenállásAz Őrzők bónusz páncélt kapnak. 40% életerő alatt megduplázódik a hatás.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% páncél
    @AllyDeaths@ szövetséges hős halála után a Szörnyeteg kikel a sírjából. A Szörnyeteg bónusz életerőre és sebzésre tesz szert a szövetséges Szörnyszülött hősök csillagszintje alapján, és attól függően, hogy hányadik szakaszban tart a játék.

    A sírhoz legközelebbi 3 Szörnyszülött hős ezenkívül a harc kezdetén átadja egyik véletlenszerű tárgya másolatát a Szörnyetegnek.

    (@MinUnits@) @FlatHealth@ életerő, @FlatAD@ sebzésAlaphatás: a csata kezdetén az Orgyilkosok az ellenfél hátsó sora mögé ugranak.

    Az Orgyilkosok képességei kritikus csapást okozhatnak, továbbá bónusz kritikus csapási esélyt és kritikus csapási sebzést kapnak.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@% kritikus csapási esély és +@CritAmpPercent@% kritikus csapási sebzésA Bajkeverők további maximális életerőt kapnak.

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ életerő(@MinUnits@) A bevetett Gondviselők egy sárkányfiókával érkeznek, amely bárhol elhelyezhető a csatamezőn. A sárkányfióka megkapja gondviselője támadási sebességének @AttackSpeed@%-át, és halálakor @ManaRefund@ manát tölt vissza neki. Alaphatás: ha a célpontja felé tart, a Lovas gyors rohamot indít.

    A Lovas csökkentett sebzést szenved el. A harc kezdetén és minden rohamot követően ez a hatás @Duration@ másodpercre megduplázódik.

    (@MinUnits@) @DamageReductionPercent@% sebzéscsökkentésA harc kezdetén a Boszorkányok alkotta kör közepéhez legközelebb álló hős lesz a Boszorkányvezér, aki bónusz varázserőre tesz szert.

    Valahányszor egy Boszorkány hős elsüti a varázslatát, a Boszorkányvezér manaként kapja meg a költség bizonyos százalékát.

    (@MinUnits@) @AbilityPower@ varázserő, @PercentMana@% mana(@MinUnits@) A Kegyetlen hős arra vágyik, hogy egyedül küzdhessen meg az utolsó életben maradt ellenféllel.

    A Kegyetlen hősökért arany helyett a Kicsi legenda életerejével kell fizetni. Ha eladod őket, aranyat kapsz értük, nem életerőt. Szívesen.A Hajnalhozók gyorsan visszanyerik a maximális életerejük egy részét, amikor az életerejük először csökken @FirstThreshold@% alá. Amikor ez bekövetkezik, az összes szövetséges Hajnalhozó @BonusDamage@% bónusz sebzésre tesz szert.

    (@MinUnits@) A maximális életerő @PercentOfMaximumHealth@%-a(@MinUnits@) Minden játékosok elleni harc végén egy sárkánytojás kerül a kispadodra. Minél nagyobb a tojás, annál tovább tart a keltetése, és annál nagyobb jutalom rejtőzik benne.
    (@MinUnits@). A sárkánytojások aranyból vannak! Az aranytojásokból még ritkább zsákmányt szerezhetsz.

    A Villámjáték módban a sárkánytojások sokkal gyorsabban kelnek ki!A Sárkányölők mindig bónusz varázserőre tesznek szert.

    Amikor egy szövetséges Sárkányölő először szerez kiiktatást egy legalább @MaxHealthThreshold@ maximális életerejű egység ellen, minden szövetséges további varázserőt kap a harc hátralévő részére.

    (@MinUnits@) @DragonslayerAP@ varázserő a Sárkányölőknek, @TeamAP@ a csapatnak(@MinUnits@) Farkas elválik Báránytól, és bárhol elhelyezhető a harcmezőn. Farkas nem számít bele a csapatlétszámba, és megkapja Bárány összes bónusz értékét.Az Elfeledett hősök bónusz sebzést és varázserőt kapnak. Minden győztes küzdelem, amelyben részt vesznek, @VictoryPercent@%-kal növeli a bónuszt (legfeljebb @MaxCombats@ alkalommal halmozódhat).

    (@MinUnits@) @InitialADandAP@ támadási sebzés és varázserő(@MinUnits@) A diadalmas hősök @PercentDamageAmp@% bónusz sebzést okoznak az Árny-tárgyakat hordozó hősöknek. A harc kezdetén az Őrzők és a két mögöttük lévő mezőben álló szövetségesek halmozódó páncélt kapnak.

    (@MinUnits@) +@Armor@ páncélAz Ágyúsok minden 5. támadásának helyét egy ágyúlövés veszi át, amely a támadás bizonyos százalékával egyenlő fizikai sebzést okoz a célpont körül.

    (@MinUnits@) @AttackPercent@% sebzésA Fékezhetetlenek bónusz támadási sebességre tesznek szert.

    Egy Fékezhetetlen egység halálakor egy másolat ugrik elő egy Fékezhetetlen-portálból, és beszáll a harcba (a másolat csillagszintje eggyel alacsonyabb)!

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% támadási sebesség(@MinUnits@) A csata kezdetén az Élettelen hősök @Duration@ másodpercre egy Lidércjárta ködöt idéznek meg a szomszédos mezőkön, amely @DamageReductionPercent*100@% sebzéscsökkentést biztosít a szövetségeseiknek, amíg a ködben maradnak.Az összes szövetséges további manát nyer vissza a támadásaival.

    (@MinUnits@) +@ManaPerAttack@ mana
    Minden szövetségesnek megnő a páncélja.

    (@MinUnits@) @Armor@ páncélMinden szövetséges kivéd bizonyos mennyiségű elszenvedett sebzést (bármilyen forrásból).

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ kivédett sebzésA Légiósok bónusz támadási sebességet és a támadásaikkal és képességeikkel bevitt sebzés egy részével egyenlő gyógyítást kapnak.

    (@MinUnits@) @ASBoostPercent@% támadási sebesség, @HealPercent@% gyógyításAz Éjhozók @ShieldDuration@ másodpercre a maximális életerejükkel arányos pajzsot kapnak, amikor először csökken @FirstThreshold@% alá az életerejük. Amikor ez bekövetkezik, az Éjhozó bónusz sebzésre tesz szert.

    (@MinUnits@) @MaxPercentHealthShield@% pajzs, @BonusDamage@% sebzésAz Erdőkerülők bónuszt kapnak a támadási sebességükre, amely @BuffDuration@ másodpercenként aktiválódik és megszűnik. A bónusz az egyes Erdőkerülők teljes támadási sebességére vonatkozik.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% támadási sebességA Megújítók minden másodpercben visszanyerik a maximális életerük egy bizonyos százalékát. Ha életerejük elérte a maximumot, helyette manát kapnak.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% életerő vagy @PercentMana@% manaA Lidércek minden csatában feltámadnak az első haláluk után. A visszatérésüket követően @DamageAmp@%-kal több sebzést okoznak és szenvednek el.

    (@MinUnits@) @HealthPercent@% életerővel élednek újraA Megváltott hősök megnövelt páncélra, varázsellenállásra és varázserőre tesznek szert. Haláluk esetén ez a bónusz szétoszlik az életben lévő szövetséges Megváltottak között.

    (@MinUnits@) @ArmorAmount@ páncél és varázsellenállás, @AbilityPowerAmount@ varázserőA csata kezdetén a legtöbb tárggyal rendelkező Őrzőt (holtverseny esetén a támadási sebesség dönt) pajzs veszi körül, amely halmozódó bónuszt ad a támadási sebességre. Amikor a pajzs megsemmisül vagy lejár az időtartama, a legalacsonyabb százalékos életerejű szövetségesen jelenik meg újra. Ez a hős is megkapja a bónuszt a támadási sebességére.

    (@MinUnits@) @Shield@ pajzs, +@AttackSpeed*100@% támadási sebesség, @Duration@ másodperc időtartamA Csatározók egy pajzsot kapnak a harc kezdetén, és minden másodpercben növekszik a sebzésük.

    (@MinUnits@) A maximális életerő @PercentHealthShield@%-ával egyenlő pajzs +@AttackDamage@ sebzésA Bűbájszövők megnövelt varázserővel kezdenek, amely tovább nő, valahányszor egy hős elsüti a képességét. A hatás a harc végéig tart.

    (@MinUnits@) @AP@ varázserő, @BonusAP@ bónusz varázserőA harcot legalább egy Zöld hős mellett kezdő hősök egy ideig immunisak a tömegirányító hatásokra.

    (@MinUnits@) @Duration@ másodperc(@MinUnits@) Amikor a Diadalmas egységek végeznek egy ellenféllel, a következő támadásuk a célpont hiányzó életerejének @PercentDamage*100@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz.Az Akadémikusok bónusz sebzésre és varázserőre tesznek szert. Ezenkívül képesek tanulni a szövetségeseiktől, és további bónuszt kapnak, valahányszor egy szövetséges elsüti a képességét.

    (@MinUnits@) @ADAPBase@ sebzés és varázserő, @ADAPPerCast@ a szövetséges varázslatokbólA Főmágusok megnövelik a csapattagok varázserejét.
    (@MinUnits@) A csapat tagjai @TeamAbilityPower@ varázserőre tesznek szert
    (@MinUnits@) A csapat tagjai @TeamAbilityPower@ varázserőre, a Főmágusok pedig további @ArcanistAbilityPower@ varázserőre tesznek szert
    (@MinUnits@) A csapat tagjai @TeamAbilityPower@ varázserőre, a Főmágusok pedig további @ArcanistAbilityPower@ varázserőre tesznek szert
    (@MinUnits@) A csapat tagjai @TeamAbilityPower@ bónusz varázserőre tesznek szertA csapat tagjai bónusz maximális életerőre tesznek szert. A Zúzók kétszeres bónuszt kapnak.
    (@MinUnits@) @BonusHealth@ életerőA Kihívók bónusz támadási sebességre tesznek szert. Kiiktatás szerzésekor a Kihívók egy új célponthoz sietnek, és @BurstDuration@ másodpercre megkétszereződik a bónuszuk.
    (@MinUnits@) @BonusAS@% támadási sebességHa @HealthThreshold@% alá csökken az életerejük, a Vegytech hősök vegyi működésűre állnak át, és bónusz támadási sebességre és @DamageReduction@% sebzéscsökkentésre tesznek szert, valamint @Duration@ másodpercig minden másodpercben visszanyerik a maximális életerejük egy adott százalékát.

    (@MinUnits@) @AttackSpeed@% támadási sebesség, @HealthRegen@% életerőMegnő a csapat támadási sebessége, és a Hex agyba helyezett minden újabb erősítés tovább növeli a bónuszt.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedBonus*100@% támadási sebesség + @BonusPerAugment*100@% erősítésenként

    Alaphatás: a Kolosszusok hatalmasabbak és erősebbek. @BonusHealthTooltip@ bónusz életerőt kapnak, és immunissá válnak a tömegirányító hatásokra. Ugyanakkor minden Kolosszus 2 helyet foglal el a csapatban.
    (@MinUnits@) A Kolosszus hősök @DamageReduction*100@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el.
    (@MinUnits@) A Kolosszus hősök ehelyett @BonusHealthTooltip2@ bónusz életerőt kapnak.A harc kezdetén Yuumi a legközelebbi szövetségeshez csatlakozik. Ha @AttachCooldown@ másodpercig egyedül van, a legalacsonyabb életerejű szövetségeshez csatlakozik. A szövetségeshez csatlakozva Yuumi maximális életerejének @ShieldPercent@%-ával egyenlő pajzsot biztosít neki. Yuumi a pajzs áttörése után elhagyja a szövetségest.

    A szövetségesekhez csatlakozott Yuumit nem lehet megcélozni és nem támadhat, de másodpercenként @ManaPerSecond@ manát kap, és @ManaPerAllyAttack@ manát a szövetséges minden támadása után.A Megnyerő hősök bónusz élet- és varázserőt kapnak, valamint nagyobb eséllyel jelennek meg Megnyerő VIP-k a boltban.

    Ha Megnyerő VIP is szerepel a játékban, aktiválja az egyedi bónuszát. Add el az előző VIP-t, hogy egy új jelenhessen meg a boltban.

    (@MinUnits@) @Health@ életerő, @AbilityPower@ varázserő Az Előkelőségek szeretnek reflektorfénybe kerülni a harcmezőn is. A harc kezdetén a reflektorfényben álló egységek egyedi bónuszokra tesznek szert.

    (@MinUnits@) @DamagePercent*100@% bónusz sebzés
    (@MinUnits@), @ManaPerSecond@ mana másodpercenként
    (@MinUnits@) és a teljes okozott sebzés @OmnivampPercent*100@%-ának megfelelő gyógyulás
    (@MinUnits@) a bónuszok megduplázódnakA csapatod tagjai bónusz varázsellenállásra tesznek szert. A Bűvölők bónusz gyógyító- és pajzserőt kapnak.
    (@MinUnits@) @MagicResistance@ varázsellenállás, @HealShieldBoost*100@% gyógyítás és pajzs
    (@MinUnits@) A harc kezdetén a Végrehajtók elkábítják a legnagyobb életerővel rendelkező ellenfelet. A célpontok @DetainDuration@ másodperc múlva szabadulnak ki, vagy miután elvesztették a maximális életerejük @HPPercent*100@%-át. A Végrehajtók nem próbálják elkábítani azokat az ellenfeleket, akik immunisak a tömegirányító hatásokra.
    (@MinUnits@) A csata kezdetén a Végrehajtók @AttackSpeed*100@% támadási sebességet kapnak a harc végéig.Tervezési fázisonként Tahm Kench felfalhat egy kispadon ülő szövetségest, amivel tartósan nagyobb varázserőre, életerőre, páncélra vagy varázsellenállásra tesz szert.

    A megetetéshez húzz egy kispadon ülő szövetségest Tahm Kench fölé, várd meg, amíg kitátja a száját, majd engedd el.A Duplatüzelők bónusz sebzésre tesznek szert, és esélyük van arra, hogy a támadásuk vagy a képességük aktiválásakor kétszer tüzelhessenek.

    (@MinUnits@) @BonusAD@ sebzés, @ProcChance@% esély
    A Testőrök megnövelt páncéllal rendelkeznek. Nem sokkal a csata kezdetét követően a Testőrök pajzsra tesznek szert és felbőszítik a közeli ellenfeleket, így azok egy ideig a Testőrt támadják.

    (@MinUnits@) @BonusArmor@ páncél, @ShieldAmount@ pajzsA Hex agy a harc kezdetén, majd @Frequency@ másodpercenként lökést bocsát ki, amely @ShieldDuration@ másodpercig pajzsot biztosít a szövetséges Hextech hősök számára (a hatás nem halmozható). Amíg a pajzs aktív, bónusz varázssebzéssel erősíti a célpontot eltaláló támadásokat. Ezenkívül a pajzserő és a varázssebzés @BonusPercentPerAugment@%-kal nő a Hex agyba helyezett minden erősítés után.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ pajzs, @MagicDamage@ varázssebzésA csata elején az a Birodalmi, aki a legtöbb sebzést vitte be az előző körben, Zsarnokká válik. A Zsarnok bónusz sebzést okoz. A Zsarnok halálakor az aktuális csatában legtöbb sebzést okozó Birodalmi válik az új Zsarnokká.

    (@MinUnits@) A Zsarnok @TyrantTooltipBonusDamage@% bónusz sebzést okoz
    (@MinUnits@) A Zsarnok @TyrantTooltipBonusDamage@% bónusz sebzést okoz, a többi Birodalmi pedig @ImperialBonusDamage@% bónusz sebzéstA Feltalálók egy mechanikus segítőt építenek, amely részt vesz a harcban. A segítő bónusz életerőre és sebzésre tesz szert a szövetséges Feltalálók csillagszintje alapján.

    (@MinUnits@) Mechanikus bogár
    (@MinUnits@) Mechanikus medve
    (@MinUnits@) Mechanikus sárkány A harc kezdetén a Lángész @ManaGrant@ manát ad a közvetlenül előtte álló 2 szövetségesnek (a hatás nem halmozódik).Egy kincsesládára teszel szert, amely kinyílik, ha legyőzöl egy játékost. A játékosok elleni tervezési fázisok elején egy kockadobással növelheted a ládában lévő zsákmány értékét. Minél hosszabb ideje van zárva a láda, annál szerencsésebbek lesznek a kockadobások.

    (@MinUnits@) 2 kockával dobhatsz
    (@MinUnits@) Még szerencsésebb kockadobások!
    (@MinUnits@) Győzelem esetén egy 3. kockával is dobhatsz, amely bónusz zsákmányt ad. Ebben a ládában gyűlik össze minden zsákmány, amelyet gyűjtöttél. Nyerj meg egy csatát egy játékos ellen, hogy kinyithasd!Egy kincsesládára teszel szert, amely kinyílik, ha legyőzöl egy játékost. A játékosok elleni tervezési fázisok elején egy kockadobással növelheted a ládában lévő zsákmány értékét. Minél hosszabb ideje van zárva a láda, és minél több meccset veszített el a társad, annál szerencsésebbek lesznek a kockadobások.

    (@MinUnits@) 2 kockával dobhatsz
    (@MinUnits@) Még szerencsésebb kockadobások!
    (@MinUnits@) Győzelem esetén egy 3. kockával is dobhatsz, amely bónusz zsákmányt ad. Egy kincsesládára teszel szert, amely kinyílik, ha legyőzöl egy játékost. A játékos tervezési fázisában egy kockadobással tovább növelheted a ládában lévő zsákmány értékét! Minél alacsonyabb a Taktikusod életereje, annál szerencsésebbek lesznek a kockadobások.

    (@MinUnits@) 2 kockával dobhatsz
    (@MinUnits@) Még szerencsésebb kockadobások!
    (@MinUnits@) Győzelem esetén egy 3. kockával is dobhatsz, amely bónusz zsákmányt ad. Szinaptikus háló: Csökkenti a Mutánsok képességeinek manaköltségét. (Legalább 10 mana)

    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ manával kevesebb
    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ manával kevesebb
    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ manával kevesebb, valamint @AstroBonusAP@ bónusz varázserő

    A Mutánsok hatásai játékról játékra változnak.Adrenalinlöket: A Mutánsok támadásai bizonyos eséllyel @BlademasterExtraAttacks@ további támadást váltanak ki a célpont ellen.

    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% esély
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% esély
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% esély, valamint @BlademasterBonusAD@ bónusz sebzés

    A Mutánsok hatásai játékról játékra változnak.Kibernetikus fejlesztés: A legalább 1 tárggyal rendelkező Mutánsok bónusz értékekre tesznek szert.

    (@MinUnits@) @CyberneticHealth@ életerő és @CyberneticAD@ sebzés

    A Mutánsok hatásai játékról játékra változnak.Telhetetlen étvágy: A Mutánsok minden szövetséges halálával erősebbé válnak.

    (@MinUnits@)+@DarkStarBonus@ sebzés és varázserő

    A Mutánsok hatásai játékról játékra változnak.Átváltozás: A Mutánsok mérete 2 másodpercenként megnő, és legfeljebb 5 alkalommal halmozódó bónuszokra tesznek szert.

    (@MinUnits@) +@ElderwoodDefense@ páncél és varázsellenállás, +@ElderwoodOffense@ sebzés és varázserő

    A Mutánsok hatásai játékról játékra változnak.Pióca gén: A csapat tagjai életvarázsra tesznek szert (az okozott sebzéssel arányosan gyógyulnak).

    (@MinUnits@) @OmnivampValue@% életvarázs

    A Mutánsok hatásai játékról játékra változnak.Ürességszülött:
    (@MinUnits@) A Mutánsok kivégzik a megsebzett ellenfelet, ha annak kevesebb mint @PredatorThreshold@% életereje maradt.
    (@MinUnits@) A Mutánsok sebzésének @VoidPercent@%-a tényleges sebzés lesz.
    (@MinUnits@) A Mutánsok sebzésének @VoidPercent@%-a tényleges sebzés lesz.

    A Mutánsok hatásai játékról játékra változnak.A Mutánsok minden játékban eltérő adottságbónuszt kapnak.

    A Kibernetikus fejlesztés bónusz értékeket biztosít a legalább 1 tárggyal rendelkező Mutánsoknak.
    A Telhetetlen étvágy erősebbé teszi a Mutánsokat minden egyes szövetséges halála után.
    Az Ürességszülött hatással kivégzik a bizonyos életerőszint alatti ellenfeleket, és tényleges sebzést okoznak.
    A Hiperadrenalin-mirigy esélyt ad, hogy a Mutánsok további támadásokat hajtsanak végre.
    A Szinaptikus háló csökkenti a Mutánsok képességeinek manaköltségét.
    A Pióca gén életvarázst biztosít a csapat összes tagjának (az okozott sebzéssel arányosan gyógyulnak).
    Az Átváltozás rendszeres időközönként halmozódó bónuszokat ad a Mutánsoknak.A Védelmezők @Duration@ másodpercre pajzsot kapnak, valahányszor elsütnek egy képességet. Ez a pajzs nem halmozódik.

    (@MinUnits@) A maximális életerő @ShieldPercent@%-ával egyenlő mértékű pajzsEz az adottság abban az esetben aktív, ha pontosan 1 egyedi Vetélytárs egység van a csapatban, hiszen a Vetélytársak nem hajlandóak együttműködni.

    Vi manaköltsége @ViManaReduction@ egységgel csökken.

    Jinx támadási sebessége @JinxASDuration@ másodpercig @JinxEmpoweredAS*100@%-kal növekszik az ellenségek kiiktatását követően.Alaphatás: a csata kezdetén az Orgyilkosok az ellenfél hátsó sora mögé ugranak.

    Az Orgyilkosok képességei kritikus csapást okozhatnak, továbbá bónusz kritikus csapási esélyt és kritikus csapási sebzést kapnak.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@% kritikus csapási esély és +@CritAmpPercent@% kritikus csapási sebzés
    A csapat tagjai @TickRate@ másodpercenként manára tesznek szert.

    (@MinUnits@) @ManaPerTick@ manaEgy jelzőt kapsz, amelyet az ellenség térfelén helyezhetsz el. A megjelölt hőshöz legközelebb álló egység lesz a Távcsöves ellensége.

    A Távcsöves egység alaptámadásai és varázslatai minden esetben a Távcsöves ellenségét támadják.A csata kezdetén a Barkácsoló hősöknél lévő összetevők kész tárggyá alakulnak a harc végéig. Ezenkívül a csapat tagjai pajzsot kapnak minden használatban lévő összetevő után, beleértve a kész tárgyba beépített összetevőket is.

    (@MinUnits@) @NumComponents@ összetevő, @HPShieldAmount@ pajzs
    (@MinUnits@) @NumComponents@ összetevő, @HPShieldAmount@ pajzs
    (@MinUnits@) Minden összetevő, @HPShieldAmount@ pajzs(@MinUnits@) A Nővérek felerősített képességekkel versengenek egymással.
    Vi képességének hatótávolsága 2 mezővel megnő.

    Jinx a kiiktatások után @JinxASDuration@ másodpercre @JinxEmpoweredAS*100@% támadási sebességre tesz szert.Alaphatás: A Mesterlövészek @HexRangeIncrease@ mezőnyi támadási hatótávra tesznek szert.

    A Mesterlövészek a közöttük és a célpontjuk között lévő mezők száma alapján bónusz sebzést okoznak.
    (@MinUnits@) @PercentDamageIncrease@% bónusz sebzésA Csapásmérők bónusz sebzéshez jutnak.
    (@MinUnits@) +@ADBoost@ sebzésEgyes szövetségeseket árnyékok vesznek körül, ami @Armor@ páncélt, @MagicResist@ varázsellenállást és @PercentOmnivamp@% életvarázst ad nekik (az okozott sebzéssel arányosan gyógyulnak).

    (@MinUnits@) A legalacsonyabb százalékos életerővel rendelkező Szindikátus hősre
    (@MinUnits@) Az összes Szindikátus hősre
    (@MinUnits@) Az egész csapatra, @SyndicateIncrease*100@%-kal megnövelt erejű hatással
    Jayce az első 2 sorba helyezve közelharci formát vesz fel, a hátsó 2 sorba helyezve pedig távolsági harcos formát.(@MinUnits@) Minden harc után egy véletlenszerű ingyenes Yordle egység jelenik meg a cserepadon.
    (@MinUnits@) Az összes Yordle képességeinek manaköltsége @PercentManaReduction@%-kal csökken.
    (1) Megkapja a Yordle adottság hatását.

    Ha az összes Yordle egység 3 csillagos, megidézik Veigart egy Yordle portálon keresztül.

    (@MinUnits@) Minden harc után egy vagy két véletlenszerű ingyenes Yordle egység jelenik meg a cserepadon.
    (@MinUnits@) Az összes Yordle képességeinek manaköltsége @PercentManaReduction@%-kal csökken.
    Az Árny típusú hősök a harc elején és a kiiktatások alkalmával @Duration@ másodpercig megnövelt sebzést okoznak.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% sebzés
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% sebzés, bármely Árny hős által elért kiiktatás aktiváljaAz Alakváltók bónuszt kapnak a maximális életerejükre, amikor átalakulnak.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% bónusz a maximális életerőre
    A Mesterlövészek támadásai és varázslatai továbbpattanva eltalálják a közeli ellenfeleket, csökkentett sebzést okozva nekik.

    (@MinUnits@) @MaxBounces@ továbbpattanás @PercentDamageReduction@%-kal csökkentett sebzéssel


    A Hasítók támadásai @ProcChance@% eséllyel több találatot is bevihetnek

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ találat(@MinUnits@) A Mesterlövészek a közöttük és a célpontjuk között lévő távolság alapján mezőnként @PercentDamageIncrease@% sebzést okoznak.Alaphatás: a Varázslók kétszer annyi manát szereznek az alaptámadások révén.

    Az összes szövetséges varázsereje megnő.

    (@MinUnits@) +@AP@% varázserő
    A körben elsőként meghaló Lélektárs hős átlép a szellemvilágba, ahol megcélozhatatlanná válik, majd tovább harcol, amíg egy másik Lélektárs szövetséges életben van.Alaphatás: A csata kezdetekor az Árnyak az ellenfél hátsó sora mögé teleportálnak.

    Az Árnyak minden @NumberOfAttacks@. támadásuk után visszahúzódnak az árnyékba, láthatatlanná válnak, és a következő alaptámadásukkal bónusz varázssebzést okoznak.

    (@MinUnits@) @Damage@ bónusz sebzésA Csillagőrzők varázslatai az elsütésükkor manát osztanak szét a többi Csillagőrző között.

    (@MinUnits@) Összesen @ManaRestore@ manaAlaphatás: a Csillaghajók másodpercenként @ManaPerSecond@ manát kapnak, a csatamező felett manővereznek, és immunisak a mozgáskorlátozó hatásokra, de nem indíthatnak alaptámadásokat.Az Acél típusú hősök néhány másodpercre immunissá válnak a sebzésekre, ha az életerejük @HealthPercentThreshold@% alá csökken.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ másodperc immunitásA megidézett egységek bónusz életerőt kapnak, és megnő az időtartamuk.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% életerő és időtartam(@MinUnits@) A csata kezdetén három véletlenszerűen kiválasztott Mechapilóta egy Szuperrobotba teleportál.

    A Szuperrobot a pilóták adottságaival, azok 3 véletlenszerűen kiválasztott tárgyával, valamint a pilóták összesített életerejének és sebzésének 60%-ával rendelkezik.

    Amikor a Szuperrobot meghal, a Pilóták kiszabadulnak, és a maximális életerejük @EjectedPilotHealthPercent@%-ával folytathatják a harcot.Alaphatás: amikor a csata elkezdődik, az orgyilkosok az ellenfél hátsó sora mögé ugranak.

    Az orgyilkosok bónusz kritikus sebzést és kritikus csapási esélyt kapnak.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% kritikus sebzés és +@CritChanceAmpPercent@% kritikus csapási esély
    (@MinUnits@) A kardmesterek támadásai találatkor @ProcChance@% eséllyel egy újabb azonnali támadást váltanak ki a célpont ellen.(@MinUnits@) A Démonok támadásai @ManaDrainProcChance@% eséllyel @ManaDrainBurn@ ponttal csökkentik a célpont manáját, és @ManaDrainDrain@ ponttal visszatöltik a Démon saját manáját.
    (@MinUnits@) A Jégkori hősök támadásai @ProcPercent@% eséllyel @StunDuration@ másodpercre elkábítják a célpontjukat.
    A Tüzérek támadásai @ProcPercent@% eséllyel további lövedékeket lőnek ki a hatótávon belüli ellenfelekre, amelyek a Tüzér alaptámadásának 100%-ával sebzik meg az ellenfelet.

    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ további ellenfél elleni támadás
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ további ellenfél elleni támadásA harc kezdetén egy szövetséges Hextech hős kilő egy pulzusbombát egy véletlenszerű ellenfélre. Amikor felrobban, a közeli ellenfelek támadási sebessége pár másodpercre @AttackSpeedReductionPercent@%-kal csökken.

    (@MinUnits@) @HexSize@ mező hatókör. @DebuffDuration@ másodperc(@MinUnits@) A harc kezdetén minden Birodalmi hős felerősödik, és kétszeres sebzést okoz. Minden szövetséges kivéd bizonyos mennyiségű elszenvedett sebzést (bármilyen forrásból).

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ kivédett sebzés(@MinUnits@) A Nindzsák @ADValue@ sebzést és @APValue@% varázserőt kapnak.(@MinUnits@) A más játékosok elleni harcok végén egy kincsesláda jelenik meg a táblán, amely legfeljebb 4 aranyat tartalmaz.(@MinUnits@) @DelayBetweenBuffs@ másodpercenként az Erdőkerülő egységek támadási sebessége @BuffDuration@ másodpercre @AttackSpeed@%-kal megnő. Ez a hatás a csata kezdete után @InitialDelay@ másodperccel lép életbe.
    (@MinUnits@) A Robotok feltöltött manával kezdik a harcot.(@MinUnits@) Az Alakváltók @HPPercent@% bónusz maximális életerőt kapnak, amikor átalakulnak.
    Alaphatás: A Varázslók kétszer annyi manát szereznek a támadások révén.

    A szövetségesek varázsereje megnő.

    (@MinUnits@) +@AP@% varázserő
    A csata elején bizonyos Eszményeket felerősít az igazság, @AttackDamage@ sebzést kapnak, és @DamageReductionPercent@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el az ellenfelek támadásaitól.

    (@MinUnits@) Egy véletlenszerű Eszmény erősödik fel
    (@MinUnits@) Minden Eszmény felerősödik
    (@MinUnits@) Az Eszmények egyesítik erejüket, és megidézik az Igazság megtestesítőjét!Az Őrzők bónusz életerőre tesznek szert, és minden forrásból kevesebb sebzést kapnak.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ elhárított sebzés. @BonusHealth@ életerő(@MinUnits@) Az Üresség-hősök támadásai és varázslatai tényleges sebzést okoznak.(@MinUnits@) A Vad hősök minden támadás után @AttackSpeedPercent@% bónusz támadási sebességet kapnak (legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat).(@MinUnits@) A Yordlék +@MissPercent@% bónusz kitérési esélyt kapnak.
    A Védelmezők @Duration@ másodpercre pajzsot kapnak, valahányszor elsütnek egy varázslatot. Ez a pajzs nem halmozódik.

    (@MinUnits@) Maximális életerő @ShieldPercent@%-ával egyenlő mértékű pajzs(@MinUnits@) A Valkűrök támadásai és varázslatai mindig kritikus találatot okoznak a kevesebb mint @PercentHealth@% életerővel rendelkező célpontoknak. (@MinUnits@) A szövetségesek összes alaptámadása figyelmen kívül hagyja az ellenfél páncéljának @PercentArmorPen@%-át
    Az Őrzők megnövelt páncéllal rendelkeznek.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% páncél
    A Hadurak bónusz életerővel és varázserővel rendelkeznek. Minden győztes küzdelem, amelyben részt vesznek, @VictoryPercent@%-kal növeli a bónuszt (legfeljebb @MaxCombats@ alkalommal halmozódhat).

    (@MinUnits@) @InitialHealth@ életerő és @InitialSP@ varázserőEgyes szövetségesek alaptámadásai felerősödnek, és +@AttackSpeedPercent@% bónusz támadási sebességet biztosítanak (a hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat).

    (@MinUnits@) Csak a Vad szövetségeseknek
    (@MinUnits@) Az összes szövetségesnek, és a szövetségesek alaptámadásai elől nem lehet kitérni.Az összes szövetséges kitérési esélyre tesz szert az ellenséges alaptámadásokkal szemben.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% esély a kitérésreA harc kezdetén az Erdei hősök lemásolják önmagukat

    (@MinUnits@) Egy véletlenszerű másolat
    (@MinUnits@) Az összes Erdei hős másolataA Yordle hősök elkerülhetik az ellenséges alaptámadásokat.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% esély a kitérésre
    AlkimistaLőmesterAsztroAvatárŐrjöngőKardmesterA ring királyaBajkeverőHoldKiválasztottIdőhajlítóKristálySzektásRombolóDémonIsteniDragonyosŰrkalózDruidaCsászáriFelvilágosultSzáműzöttSzerencseBirodalmiTűzcsóvaVigyázóLovagFényZsoldosAcélHoldfényHegyiNindzsaNemesÓceániIszapParagonFantomKalózMéregPszionErdőkerülőLázadóRobotÉgiÜrességKovácsKábítóSárkánylélekMesésSzipolyozóGyötrődőSzörnyszülöttGondviselőLovasKegyetlenElfeledettIstenkirályÁgyúsFékezhetetlenÉlettelenSzellemidézőPáncélosLégiósMegújítóMegváltottCsatározóBűbájszövőZöldAkadémikus ZúzóVegytechÓraműviKolosszusCukiElőkelőségBűvölőVégrehajtóMutánsFalánkDuplatüzelőFeltalálóRiválisTudósTávcsövesBarkácsolóNővérCsapásmérőSzindikátusAlakváltóYordleYordle nagyúrÁrnyHasítóVarázslóLélektársCsillaghajóIdézőRobotpilótaEszményADOTTSÁG NEVEFelhőAsztro:Beavatottak:Lőmesterek:Csatagép típusú hősök:Kardmesterek:A ring királya hős:Bajkeverők:Élharcos hősök:Lovasok:Kiválasztott:Időhajlító hősök:Kibernetikus hősök:Sötét csillag hősök:Kábítók:Rombolók:Isteni hősök:Dragonyosok:Űrkalózok:Párbajhősök:Alkonyat hősök:A Császár:Szerencse hősök:Vadászok:Betolakodók:Vigyázók:Légiósok:Zsoldosok:Holdfény hősök:Misztikusok:ParagonokManamartalócok:Lázadók:Megújítók:Égiek:Orgyilkosok:Nindzsák:KovácsokFenegyerekekSárkánylélek egységekKerekerdő hősök:Felvilágosult hősök:Hóhérok:Száműzöttek:Mesés egységekMágusok:VadászokSzipolyozókGyötrődő hősök:Hadurak:Gondviselők: Kegyetlen hősök:Szellemidézők:Páncélosok:Lovagok:Lidércek:Szörnyszülöttek: Boszorkányok:Hajnalhozók:Sárkányok:Sárkányölők:Örökkévalók:Elfeledettek:Istenkirályok:Őrzők:Ágyúsok:Fékezhetetlenek:Éjhozók:Erdőkerülők:Megváltott hősökSzipolyozók:Csatározók:Zöldek:Diadalmas hősök: Akadémikusok:Főmágusok:Zúzók:Kihívók:Vegytech hősök:Óraművi hősök:Kolosszusok:Cuki hősök:MegnyerőkElőkelőségek:Bűvölők:Végrehajtók:Mutánsok:Falánkok:Duplatüzelő hősök:Testőrök:Hextech egységekBirodalmiak:Feltalálók:LángészekVédelmezők:Tudósok:Távcsöves egységekBarkácsoló hősök:Nővérek:Mesterlövészek:CsapásmérőkSzindikátus hősök:Alakváltók:Yordlék:Élettelen hősök:Hasítók:Varázslók:Bűbájszövők:Szellem hősök:Árny hősök:Csillagőrzők:Csillaghajók:Robotpilóták:Démonok:Jégkoriak:Tüzérek:Hextech hősök:Kalózok:Robotok:EszményekŐrzőkÜresség-hősök:Vad hősök:Valkűrök:Üresség hősök:Yordle nagyurak:Szektások:VILLÁMOSZTÁLY20 életerővel kezdesz, és minden vereséggel kettőt veszítesz el. Azonban a játék későbbi szakaszában egyre nagyobb árat kell fizetni a vereségért!GYORSABB JÁTÉKMENETA Villámjátékban nem kell aranyat és TP-t költeni: a játékos minden szakasz elején szintet lépÚJ FEJLŐDÉSI RENDSZERA Villámjátékban nem kapsz kamatot az arany után, sem a győzelem- vagy vereségsorozatokért. Mindig a legjobb csapat összeállítására összpontosíthatsz!KONCENTRÁLJ A SAJÁT CSAPATODRAA Villámjáték tulajdonképpen egy rövidebb Teamfight Tactics-meccs. Minden körben nagy a tét!Üdv a Villámjátékban!Ez a hős rendelkezik a Hajnalhozó adottsággal! Vásárold meg Kha'Zixet.[Unused]Játssz Kha'Zixszel, hogy 2 egyedi Hajnalhozó típusú hősöd legyen a táblán!Ne AZT!A hősnek két adottsága van, a „Hajnalhozó” és a „Bajkeverő”. Állítsunk össze egy Hajnalhozó-csapatot. Vásárold meg Gragast!Ha 3 példányt szerzel valamelyik típusból, akkor egy erős 2 csillagos hőst hozhatsz létre belőlük. Vegyél egy 2. példányt!A ritka hősök erősebbek. Riven is egy Hajnalhozó! Vásárold meg!Gragas Hajnalhozó és Bajkeverő is egyben.Gragas Bajkeverő adottságbónuszának megszerzéséhez Settre is szükséged lesz.Bármennyi hőst vásárolhatsz. Tipp: 3 példány Gragas egy 2 csillagos hőssé fejlődik!Gyűjtsd tovább a Hajnalhozó típusú hősöket!Ezzel a gombbal zárhatod be vagy nyithatod meg a boltot.Ne felejtsd el bezárni a boltot, hogy ne takarja ki a csatát.Minden játékosnak van egy hozzám hasonló Taktikusa. Amikor megnyersz egy kört, az ellenfél Taktikusa sérülést szenved.Miután a csata elkezdődött, nem fogsz tudni hősöket hozzáadni a csatamezőhöz vagy eltávolítani.Adj láncmellényt ugyanarra a hősre, hogy Őrangyalt kapj!Az Őrangyal nagy segítség, mert feléleszti a hősödet, ha az meghalt. Koppints a hősre további információért!Szeretnéd elkezdeni az edzést?Köszönjük a részvételt! Mára ennyi. Remélem, egy másik játékban ismét találkozunk!1 megvan, még 6 van hátra! Jó esélyünk van, hogy bekerüljünk az utolsó négy közé!Egyesítsük a tárgyakat! Először is a kard használatba vételéhez húzd rá a megjelölt hősre.Itt az ideje, hogy az új 2 csillagos hősöd megütközzön egy másik játékos csapatával!El tudod helyezni mind a 6 Hajnalhozó típusú hőst a táblán?Ó, ne! Elköltötted az összes aranyadat! Adunk még egy picit neked. El ne költsd el egyszerre az egészet!A Bolt gomb azt is megmutatja, mennyi aranyad van.Újabb példányokat is vásárolhatsz a már a csapatodban lévő hősökből! Megpróbálod 3 csillagos hőssé fejleszteni Gragast?Nagyobb csapatra van szükségünk. Vásárolj tapasztalati pontokat (TP) a szintlépéshez!A szörnyek zsákmánygömböket hagynak hátra. Koppints ide a mozgatásomhoz, hogy felvehessem!Néhány zsákmánygömb tárgyakat is tartalmazhat!A hősök bevetéséhez húzd át őket a kispadról a táblára.A szinted és a csapatod létszáma 4. Ha újból vásárolsz TP-t, játszhatsz Rivennel, és 4 Hajnalhozóra tehetsz szert!A szinted és a csapatod létszáma jelenleg 4, úgyhogy adjuk hozzá Settet a csapatodhoz!Húzz 1 Gragast a táblára, hogy bevedd a csapatodba!Kezdesz belejönni! Az időzítő elindult. Vedd meg a hősöket és játssz velük, mielőtt lejár az idő!Kísérletezz a felállásokkal! A rövid hatótávú támadásra képes hősök, mint például a Bajkeverők is, a frontvonalban teljesítenek a legjobban.Üdv, taktikus! Most kezdesz el ismerkedni a játékkal?Oda-vissza cserélgetheted a hősöket. Távolítsd el az első hőst a tábláról ahhoz, hogy a Soraka, Gragas és Kha'Zix hármassal játszhass!A boltba véletlenszerűen kerül be néhány hős egy közös készletből. Nincsenek Hajnalhozó vagy Bajkeverő típusú hősök! Az újabb próbálkozásért fizetni kell.Most, hogy aktiváltad a Bajkeverő adottságot, a Bajkeverőid bónusz életerőt kapnak.Ha már nem tartasz igényt egy hősre, vagy helyre van szükséged a kispadon, eladhatod a hőst, ha valamelyik alsó sarokra húzod. Próbáld ki!Amikor eladsz egy hőst, akinél van egy tárgy, mindig visszakapod a tárgyat.Mindjárt átváltunk a tábládra!Az ingyenes hősök kiválasztása felváltva történik. A legalacsonyabb életerejű játékosok kezdenek.Válaszd ki az első hősödet a forgótárból. Koppints a talajra a mozgatásomhoz. Ha hozzáérek egy hőshöz, azt felveszem.Ha a pajzs leereszkedik körém, koppints a talajra a mozgatásomhoz. Ha hozzáérek egy hőshöz, azt felveszem.A tárgyak a forgótáron jelennek meg, ahogy a hősök is!A Teamfight Tactics „mindenki mindenki ellen” típusú taktikai játék, amelyben nagy erejű hősöket toborzol a csapatodba, és harcba vezényled őket, hogy kiderüljön, ki marad talpon. Íme egy gyors útmutató.Keresd a Fényár-tárgyakat, és ruházd fel csodálatos hatalommal hőseidet! Vár a Normál várólista, Taktikus! Vagy ha erős benned a versenyszellem, ott a Rangsorolt játék.Üdvözlünk a Teamfight Tacticsben!A Hajnalhozó adottságbónusz aktiválódott! A Hajnalhozó hősök ereje megnő, miután elvesztették az életerejük 50%-át! Koppints az adottságra a részletekért.Tekintsd meg a következő adottságszintet. Mivel 4 Hajnalhozó hős van játékban, még erősebbé válnak, ha sebzést szenvednek el!Ez a terület megjeleníti a csapatod adottságait. 2 különböző Hajnalhozó-hősre van szükség az adottságbónusz aktiválásához.Most létrehozhatsz egy 2 csillagos hőst. Vegyél egy 3. példányt Gragasból!Ez a hős, Lucian, rendelkezik az Eszmény adottsággal! Vegyük be a csapatba.Vayne két adottsággal rendelkezik, az „Eszmény” és az „Erdőkerülő” adottsággal. Állítsunk össze egy Eszmény típusú csapatot. Vedd meg Vayne-t!Ha 3 példányt szerzel ugyanabból a hősből, akkor egy erős 2 csillagos hős lesz belőlük. Vegyél egy 2. példányt Garenből!Ha 3 példányt szerzel valamelyik típusból, akkor egy erős 2 csillagos hőst hozhatsz létre belőlük. Vegyél egy 2. példányt Garenből.A ritka hősök erősebbek. Fiora szintén Eszmény típusú. Vásárold meg.Garen egyszerre Eszmény és Őrző típusú.Garen Őrző adottságbónuszának megszerzéséhez Dariusra is szükséged lesz.Vásárold meg az összes hőst! Tipp: Garen 3 példánya egy 2 csillagos hőssé fejlődik.Gyűjtsd tovább az Eszmény típusú hősöket.A csata után egy különleges kör jön: a közös csapat-összeállítási kör.Minden játékosnak van egy hozzám hasonló Kicsi legendája. Amikor megnyersz egy kört, az ellenfél Kicsi legendája sérülést szenved.Miután a csata elkezdődött, nem fogsz tudni hősöket hozzáadni a csatamezőhöz, vagy eltávolítani onnan.Add a másik tárgyat ugyanennek a hősnek, hogy Őrangyalt kapjon!Az Őrangyal feléleszti a hősödet, ha az meghalt. Koppints a hősre további információért!Továbbra is szükséged lesz arra a hősre az edzőjáték befejezéséhez!Köszönjük a részvételt! Remélem, egy másik játékban ismét találkozunk!1 megvan, még 6 van hátra. Jó esélyünk van arra, hogy bekerüljünk az utolsó négy közé.Kombináljunk tárgyakat! Először is a kard használatba vételéhez húzd rá a megjelölt hősre.El tudod helyezni mind a 6 Eszmény típusú hőst a táblán?Ha hősöket helyezel a táblára, a csapatod tagjává válnak. Kezdjük Garennel.Újabb példányokat is vásárolhatsz a már a csapatodban lévő hősökből. Megpróbálod 3 csillagos hőssé fejleszteni Garent?Néhány zsákmánygömb tárgyakat is tartalmazhat.Mivel 3. szintűek vagyunk, a csapatunkban már 3 hős is lehet. Helyezd el a táblán Luciant!A szinted és a csapatod létszáma 4. Ha újból vásárolsz TP-t, elhelyezheted Fiorát, és 4 Eszmény típusú hősöd lesz.A szinted és a csapatod létszáma jelenleg 4, úgyhogy adjuk hozzá Dariust a csapatodhoz!Játssz Vayne-nel, hogy 2 egyedi Eszmény típusú hősöd legyen a táblán!Kezdesz belejönni! Az időzítő elindult. Vedd meg a hősöket, és helyezd el őket, mielőtt lejár az idő!Kísérletezz a felállásokkal! A rövid hatótávú támadásra képes hősök – mint például az Őrzők is – a frontvonalban teljesítenek a legjobban.A boltba véletlenszerűen kerül be néhány hős egy közös készletből. Nincsenek Eszmények és Őrzők. Az újabb próbálkozásért fizetni kell.Használjuk újra később.Most, hogy aktiváltad az Őrző adottságot, az Őrzőid kevesebb sebzést szenvednek el, és bónusz életerejük van. Elég szívósak!Ha már nem tartasz igényt egy hősre, vagy helyre van szükséged a kispadon, eladhatod a hőst, ha valamelyik alsó sarokra húzod. Add el ezt a hőst!Mindjárt átváltunk a tábládra.Üdv a közös csapat-összeállítási körben! Az ingyenes hősök kiválasztása felváltva történik. A legalacsonyabb életerejű játékosok kezdenek. Ha a pajzs leereszkedik körém, koppints a talajra a mozgatásomhoz. Ha hozzáérek egy hőshöz, kiválasztom.A hősökkel tárgyak is járnak a közös csapat-összeállítási körben.A kaland csak most kezdődik, Taktikus! Játszhatsz Normál módban, vagy versenghetsz ligapontokért a Rangsorolt játékban.Az Eszmény adottság aktiválva. Az adottságok extra erőket biztosítanak a hőseidnek. Koppints egy adottságra, ha többet szeretnél róla megtudni.Az adottságok erősödhetnek is. Most, hogy 4 Eszményed van, minden Eszmény típusú hős felerősödik. Csak képzeld el, mire lesz képes 6 Eszmény!Most létrehozhatsz egy 2 csillagos hőst. Vegyél egy 3. példányt Garenből!Mindegyik hősnek van egy képessége. Amikor a Garen életereje alatti sáv betelik, pörögni fog.A hősök automatikusan harcolnak.Sziasztok, Pengu vagyok! A Teamfight Tacticsben össze fogsz állítani egy hőscsapatot, amely a te nevedben harcol hét másik játékos ellen. Ha az utolsó négy talpon maradó között vagy, nyersz.Sziasztok, Pengu vagyok! A Teamfight Tacticsben össze fogsz állítani egy hőscsapatot, amely a te nevedben harcol. Maradj utolsóként talpon, és tiéd a győzelem!TÖRLÉS@Tier@. osztálynem használtEz egy példa tippkarakterlánc.
    Több sornyi szöveg is beilleszthető.
    Ez máris egy újabb sor.A tippeket véletlenszerűen sorsolja a játék
    egy hatalmas listából.Érdemes valamilyen hátteret használni a tipp területén,
    egyrészt, hogy szebb legyen,
    másrészt, hogy a szöveg biztosan illeszkedjen a kiszemelt területre.Kráter EvezősCsillogó EvezősJáde EvezősRózsavirág EvezősÁrapály EvezősZöld fenyő EvezősAz ARAM választéka az ARURF módban is!A bázison található új katapulttal kilőheted magad a térkép egy távoli pontjára!Az Ősi sárkány mostantól az összes sárkány erősítő hatását biztosítja, Baron legyőzésekor pedig a Szurdok hírnökét is megkapod!Hatalmas szörnyekÁtalakítottuk a játékegyensúlyt, hogy a 10 legerősebb hős kicsit gyengébb, a 10 leggyengébb pedig kicsit erősebb legyen.URF-osított hősökAranyat kapsz, valahányszor meghal egy hős a közeledben, akkor is, ha nem te mérted rá a végső csapást.Továbbfejlesztett együttműködés az ösvényenCsatlakozz a klubhoz, és adunk egy véletlenszerű, ideiglenes kinézetet a hősödhöz, egy további újrasorsolást játékonként, valamint észbontó kivégzési effektusokat a játékban!Aranyspatula KlubA kompakt térképen állandó harcok zajlanak, a különleges események és jutalmak pedig tovább növelik a káoszt.Becsült játékidő: 15 percÜdv a Nexus BlitzbenPortyázzatok együtt a másik dzsungelharcossal, és osszátok meg az aranyat, a TP-t és az erősítéseket a táborok megtisztításakor.Bandázz a dzsungelbenA sorozatos gyilkosságok és asszisztok lángra lobbantanak és erősítenek – azonban sebezhetőbbé is tesznek.Az igazán jók nagy lángon égnekEgy különös bolygón rekedtünk! Ha elegendő orát tudunk kinyerni a helyi élővilágból, megjavíthatjuk a Hajnalcsillagot és megmenekülhetünk.Kényszerleszállás!Időnként a szövetségeseid is elesnek. Ha ez történik, állj melléjük, és pillanatok alatt magukhoz térnek.Ezt rakd zsebre!Játssz Odüsszeia: Bányászat módban, és szerezz hasznos erősítéseket, amelyekkel a meccsek között szerelkezhetsz fel. Gyűjtsd össze mindet, hozz létre új összeállításokat, amelyekkel nagyobb kihívásokkal is szembenézhetsz.Erősítő hatás!Válassz ki egy hőst a boltból, és fogadd fel aranyért. Ezután húzd őket a kispadról a csatatérre.

    Három ugyanolyan hős egyesítésével létrehozhatod a hős erősebb, kétcsillagos változatát.Toborzás.A hősök adottságokkal rendelkeznek, és bónuszokat kapnak, amikor hasonló adottságú hősökkel együtt veted be őket.

    A helyezkedés nagyon fontos! Próbálkozz különböző alakzatokkal, amíg meg nem találod a neked megfelelőt.Bevetés.Minden kör elején a csapatod egy ellenfél arénájába teleportál (vagy fordítva). A harc automatikusan zajlik, és ha a csapatod veszít, a Taktikusod megsérül.

    Ha a Taktikusod életereje nullára csökken, kiesel a játékból.Harc.Az Idézők szurdoka, egy apró csavarral! Az egyik idézői varázslat helyére 3 véletlenszerű végső képesség közül választhatszÚj játékstílus!Ez itt a Végső varázskönyv Egy felgyorsított játékmód rövidebb meccsekkel, több arannyal, több tapasztalattal és több végső képességgel!Szabályozott káoszAz Automatikus sújtás gondoskodik az erősítő és a hatalmas szörnyekről, így a dzsungelharcosok egy másik idéző legyőzésére koncentrálhatnak!Új eszközök a dzsungelharcosok számára!A végtelen, sötét univerzumban a végzet néhány fiatal harcost jelölt ki, hogy megvédjék a csillagok fényét. Fényesen tündökölnek, a sorsuk azonban ugyanolyan hévvel emészti el őket, mint ahogyan életükben ragyognak.Ezerévente egy ősi, istenségszerű lény ereszkedik alá az égből, és kiválaszt egy méltó harcost, hogy képviselje akaratát a földön. Ezek a Fényív-harcosok az égi fény halhatatlan ügynökei.Eljött a Dicsőséges forradalom ideje! Viktor élő agyakkal ellátott géphadserege végső rohamra indul ellenségei egyesült hadereje ellen. Csak az emberek szedett-vedett ellenállása áll közte és a teljes világuralom között.A háború dúlta galaxisban elkezdődött az újraépítés, de a régi sebek lassan gyógyulnak. Bűnözők, fejvadászok, zsoldosok és orgyilkosok törtek be a vezetők helyén maradt vákuumba, exopáncéljaik szinte isteni hatalommal ruházzák fel őket.Egyes fajok számára a vadászat nem csupán sport. Testük és lelkük is ráhangolódik, mígnem tökéletes gyilkológéppé válnak.Nagy hatalmú őrzők figyelik az ősi rém sírját, hogy ne fenyegethesse többé a világot. De talán már túl késő...Íme, a csodálatos Cukorkakirályság, a Mézeskalács kastélyon innét, a Gyömbérsör tengeren túl, ahol a kurta farkú medvecukor malac túr.Gnar ládikája kincsekkel teli, de ha senki sincs otthon, a játékok önálló életre kelnek...A Nagy Sivatag városállamai rég megszűntek, de a romjaik és egykori fáraóik maradványai továbbra is ott rejtőznek a homok mélyén.Rivális birodalmak versengenek a hatalomért, miközben megpróbálják egyetlen zászló alatt egyesíteni a tartományokat. Eközben bátor harcosok és rendíthetetlen tábornokok mérik össze tudásukat a korszak legnagyobb hőseivel. Ez a háború és a legendák korszaka.Egy végtelen hatalmat kereső ősi szekta végez szentségtelen, misztikus rítusokat a Vérhold éjszakáján: démoni lelkeket költöztetnek emberi testekbe, hogy eggyé váljanak az egyre növekvő sötétséggel.Amikor hatalmas kaijuk támadnak vízen, földön és levegőben, az emberiség hasonlóan erős mecha egységeket állít szembe velük, hogy dicsőséges közelharcban győzzék le őket.A korábban még kezdetleges hextech technológia ma már egyesíti a művészetet és a tudományt, és önálló gondolkodásra képes, kifinomult életformákat hoz létre. A legjobb művelői új, még merészebb jövő felé kormányozzák a mozgalmat… és ki tudja, mire lesznek még képesek.Végül a hold takarja majd el a napot. És ezen a reménytelen hajnalon a négy titán felébred, hogy elpusztítsa a világot.Réges-rég, egy ősi földön rengeteg halandó gyűlt össze az istenek előtt, hogy próbára tegyék erejüket. Volt köztük ostoba és öntelt, bátor és igazságos. Utazásaik ma már a történelem részei…Az ipari forradalom csúcsán utazók árasztották el a vadnyugatot, ahol gazdagságot és jólétet kerestek a kegyetlen ősi világ ismeretlen szörnyűségei közepette. Elkezdődött a bátor pisztolyhősök és romlott gazemberek, a kiismerhetetlen istenek és vérszomjas démonok kora.Izgalmas új kalandok várnak a nyüzsgő központi világokon innen és a peremvilágokon túl! A hatalmas Demaxiai Birodalom az ősi Templomos rend és az alvilági körökben mozgó Szindikátus minden tiltakozása ellenére is tovább keresi az orát, a titokzatos, aranyló anyagot, amely minden civilizáció hajtóereje, és végtelen hatalom forrása azok kezében, akik maguknak kaparintják meg…A globális vállalatok által uralt jövőben az égbe törő, óriási épületekben és a zsúfolt utcákon egy titkos háború zajlik a lázadó, felerősített emberek és az öntudatra ébredt mesterséges lények között. A győztesek írják a történelmet… a veszteseknek pedig át kell alakulniuk.Réges-régen egy szerzetes lovagrend a Hold és a Nap ezoterikus erejével legyőzte a régi világ gonosz isteneit. Napjaink világa ismét sötét és erőszakkal teli, és ezek az istenségek a visszatérésüket tervezgetik, amellyel csak a napfogyatkozás fénye veheti fel a harcot.Káosz és rendA nagy királyságok nemzedékek óta háborúban álltak – míg fel nem bukkant egy új ellenség. Az égi hatalmaktól kapott ajándékok segítségével azonban visszavághatnak. Vajon képesek túllépni a múlton, hogy lehessen jövőjük?A Lélekvirág fesztivál egy ősi és nagy jelentőségű ioniai ünnep. Ilyenkor megnyílik a szellemvilág kapuja, a holtak visszatérhetnek szeretteikhez, és minden szellem figyelme az élőkre irányul. Legyen szó a jóindulatú kanmeikről vagy a megszállott akanákról, újra és újra megelevenedik a történetük, mint az árnyak egy papírlámpáson.A katonaság sötét hadműveleteinek ékköve, a PsyOps egység egy látnoki képességekkel rendelkező katonákból álló elit csoport, amelyet rendszerint az engedetlen katonák és természetfeletti fenyegetések ellen vetnek be. Hivatalosan nem létezik. De amikor a hagyományos hadviselés csődöt mond, és a világ sorsa forog kockán, a PsyOps ott-terem.Bizonyos vadregényes helyeken csodálatos sárkányok élnek. Többnyire kerülik a halandókat, de nagy ritkán találnak egyet-egyet, akit méltónak ítélnek arra, hogy ráruházzák erejüket. Ezek a szerencsések a sárkánymágusok, akik a létező legnagyobb áldásban részesültek. Rajtuk múlik, hogy jóra vagy rosszra használják hatalmukat... és azokon, akik képesek szembeszállni velük.Miután hőseink megoldották az időutazás talányát, egy nyomasztó jövőben találták magukat. Az Idő Őrei kíméletlenül vadásznak rájuk az időn és téren át, de némelyikük egérutat nyert a történelem ködébe rejtőzve... és magukkal vitték technológiájukat is.Elysia véget nem érő harcoktól megtört birodalmai mind felismerték a világuk valódi természetét: a csodálatos létsíkjukat összetartó varázslatot csak a konfliktus tartja fenn. Így hát szövetséget kötöttek a Nagy koronázás egyesítő erejű konfliktusa révén, noha néhány szövetség már repedezni látszik...A Fekete Köd egyre terjed, közeleg a Lidércjárás, a Letaszított király pedig ismét feltámadt. Viego romlása egész Runaterrát beteríti, a barátokat ellenséggé teszi, és egész nemzeteket kényszerít térdre. Csak a Fény Őrzői állíthatják meg, egy ősi rend, amelynek jelenleg Senna és Lucian a vezetője. A világ minden tájáról kell összegyűjteniük a harcosokat, akikkel szembeszállhatnak a Fekete Köddel, és véget vethetnek a letaszított király rémuralmának.A törékeny mágikus szövetségek és évszázados ellenségeskedések világában az évente megrendezett Kristályrózsa fesztivál semleges terepet kínál a nagy hatalmú vendégeknek, hogy végre megbocsáthassák egymás bűneit és fegyverszünetet köthessenek. A fegyvereket képletesen leteszik, az ígérkező új egyezségeket pedig a kizárólag a fesztivál ideje alatt virágzó mágikus rózsaszálak kitűzésével hozzák egymás tudomására.Az újévi ünnepség minden évben egy huncut Holdszörnyet csábít a halandók világába. Erre válaszul az adott év holdistene kiválasztja bajnokait, akik elterelik a játékos, de veszélyes lény figyelmét, hogy ne tudja feldúlni a várost. A Holdparádé az újévi ünnepségek egyik népszerű eleme, és a Holdszörny szerencsét hoz a résztvevőire, ha a kiválasztottak képesek álomba ringatni őt. Ha a Holdszörny jól szórakozik és kipiheni magát, bőséges év vár mindenkire!A milliónyi diszkó messzi galaxisában a Zúzda néven ismert titokzatos energia biztosítja a jólétet és menő zenét trilliónyi galaktikus állampolgárnak. Ám a Lissandra névre hallgató galaktikus hadvezér és a Kemény ritmus serege egész bolygókat dönt rabszolgaságba, és betiltják a diszkózenét. Új hősökre van szükség, akik megállítják őt, és újra beindítják a bulit!Magasan Arcana felett Archetípusok, élő mintázatok küzdenek egymással, hogy átformálják a valóságot, a maguk módján alakítva át az alattuk zajló káoszt. Az Archetípusok arra fogékony halandókat fogadnak szolgálatukba, hogy felerősítsék rejtett mintázataikat... minél több a követőjük, annál inkább az ő elképzeléseiket tükrözi a világ.Hangváros élénk alvilágában hackerek, deszkások, lázadók és zsiványok verődnek bandákba, távol a hatalmas kibervállalati nagyurak kémlelő tekintetétől.Túlvilági rémségek bujkálnak Valoran város bűntől mocskos árnyai közt. Kialakult az Elixírek feketepiaca, és ha egy bűnbanda megszerzi a kétes eredetű varázsitalok gyártása feletti irányítást, az egész alvilág a lábaik előtt fog heverni. A szörnyek aknamunkájának köszönhetően az egyszerű verőemberektől a legnagyobb bandavezérig mindenki a valóság fátylán túli erőkkel próbál szövetkezni, hogy megízlelhesse a valódi hatalmat.Csak a legtisztább szívű hősöket áldja meg a fenghuang, a világ felett őrködő legendás főnix. Mindegyik bajnokát egy-egy tollal ajándékozza meg, amely szinte felfoghatatlan erőt biztosít nekik egy adott elem felett, hogy megvédhessék az ártatlan és jó embereket az árnyak közt lapuló lényektől. Az űr végtelen sötétjében szörnyű, ám egyben csodálatos dolgok születnek: a szerelem kozmikus teremtményei és a Sötét Csillag förtelmes teremtményei. Ők a néma istenek gyermekei, akik végre hazatérnek.Egy sötét, híveikkel nem törődő istenek uralta világban, ahol a halandók metáldalokkal ajkukon vonulnak véget nem érő, véres háborúkba, egy együttes emelkedett ki a tömegből: a Pentakill, a Zajos sereg kiválasztottjai. Templomok és arénák sorát emelték a tiszteletükre, uralmuk megkérdőjelezhetetlen. Ám közeleg a változás kora.A finom étel varázslatos… szó szerint! Az elegáns teadélutánok és varázslatos sütemények világában a mágikus tehetséggel bíró séfek misztikus muffinokat, bűvös buktákat és tündéri teasütiket készítenek.Piltover és Zaun városában zavargások vannak: feltalálók, tolvajok, politikusok és bandavezérek lázadnak a kettészakadt társadalom korlátai ellen. A felfedezések veszélyes korszakba érnek, ahogy új hősök születnek és béklyók szakadnak szét. Vajon ez az erő megváltoztatja vagy elpusztítja a világot?Nox Vegas luxuslakásai és exkluzív klubjai a hatalom, a gazdagság és a fényűző életmód fellegvárai, ahonnan igazán gyönyörű emberek tartják markukban a világot. Azonban ahogyan a fények városában leszáll az éj, előkerülnek a kések – a játék neve befolyás, és senki nem szeret veszíteni.Egy olyan világban, melyben az ősi szellemek és a mágikus teremtmények a modern társadalom peremére szorultak, a csillagjegyek nagy hatalmú porcelánereklyéi hatalmas erőt adnak birtokosaiknak. A védelmükről a halhatatlan őrzők, a Védelmezők gondoskodnak, akik megakadályozzák, hogy az ereklyék rossz kezekbe kerüljenek.A Sokkpengék, akik a fegyvereiket a halálos Felhőrituálé keretében villámvarázslattal töltik fel, egy rejtélyes nindzsaharcosokból álló rend, akiknek az a feladata, hogy megvédjék az emberiséget a gonosz szellemektől és szörnyektől. A halandók és a szellemek világa között utazva üldözik a veszélyes teremtményeket, amelyekkel senki más nem tudna elbánni, és ezzel védelmezik a halandó világ lakóinak jövőjét.Az emberiség a túléléséért küzd, miután a tengerek mélyéről érkezett, primordiaiaknak nevezett megszállók csúcstechnológiás hadserege szinte teljesen szétverte őket. Ekkor lép színre a Lélekcsapat: elit harcosok, akik hátrahagyott primordiai eszközökkel szállnak szembe a világvégével. Az emberiség megmentése érdekében vadállatok módjára kell küzdeniük.Számos évvel ezelőtt egy nagy király dicső háborút vívott, hogy letörje a világról a mágia béklyóit, és utat nyisson az emberiségnek a saját sorsuk alakítása felé. Midőn azonban a varázs utolsó forrását is elvágta, a király elveszett, a világ alapjai összeomlottak, az egykor legendás lovagok pedig magukra maradtak az őrület, a romok és a hamvak között.Kétszer emésztette el a világot a sárkányok tüze. Kétszer születtek hősök a lángok közepette.Amikor elkezdődött a háború, az Elit alakulatot bízták meg, hogy vessen véget neki. Csak egyikük maradt életben. Egy yordle, aki már nem mások, hanem a saját háborúját vívja...A heavy metal uralta világban a PENTAKILL a pusztító zene legnagyobb mestere. Hat zenész, két penta-platina album, és az istenek krómozott ökle. Zúzzunk!Veszély leselkedik Runaterra földjére! Félelmetes szörnyek, hitvány varázslók és misztikus lények garázdálkodnak szabadon! Gyűjtsd össze barátaidat, és hozd létre saját kalandodat 3-5 játékos számára, minden kockadobással újabb csapást mérve a gonoszra. Képes leszel megmenteni a világot, és igazi RIFTQUEST-legendává válni?Elveszett birodalomErdei törzsHódítókPárbajhős gótikusA letaszított király történeteCyberpopRiftquest2018-ban, az Odüsszeia esemény részeként jelent meg.A következő 2018-as Odüsszeia küldetés teljesítésével lehetett megszerezni: A galaxis legénysége.